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第98章 展前发布会

    “不要急於求成。”
    陆晨提醒道。
    “地铁2033可以先行启动,
    它的设计相对更传统,
    技术挑战也相对较小,
    黑暗之魂则需要更长时间的准备,
    特別是它的关卡设计和战斗系统,
    需要最顶尖的人才。”
    “我会按照这个顺序来推进。”
    吴志轩回应道。
    “先组建地铁2033的核心团队,
    同时为黑暗之魂物色关键岗位的人选。”
    “很好。”
    陆晨满意地点头。
    “另外,
    answer网站也不能放鬆,
    它不仅是独立的產品,
    未来也可以成为我们征途生態的延伸,
    玩家在这里分享攻略、討论剧情、分析世界观。”
    “我明白,两者会形成良性循环。”
    吴志轩已经完全进入了状態,
    “陆老板,您放心把voyager交给我,
    未来您会看到一个完全不同的公司!”
    “好了,去忙吧,
    苏西会帮你处理其他杂事,
    你的任务是儘快开始招聘。”
    吴志轩用力点头,离开了会议室。
    他手里的那两份厚重的计划书。
    此刻就是最珍贵的宝物。
    陆晨站在窗前,看著楼下车流。
    重生以来,他一步步布局。
    从手游到硬体,再到內容平台。
    而现在,
    终於要进入游戏界的至高殿堂了。
    这证明,
    华夏的游戏开发者。
    除了会做氪金网游之外,
    同样能够创造出震撼世界的作品。
    ……
    接下来的几天,
    陆晨把voyager公司的初期搭建工作全权交给吴志轩处理。
    自己则带著苏西和江畅专注於e3的准备工作。
    5月28日,
    陆晨一行人从圣莫尼卡搬到了洛杉磯市中心的一家酒店。
    这里离会展中心更近,交通便利。
    已是下午三点。
    苏西和江畅正在酒店大堂的休息区討论著什么。
    面前摊开著一堆文件和笔记本电脑。
    “陆老板!”
    江畅抬头看见陆晨,立刻招手。
    “我们正在研究e3的参展方案。”
    陆晨走过去,在沙发上坐下。
    “怎么样?有什么新情况?”
    苏西將电脑屏幕转向他。
    “e3主办方今天发来了最终的展位確认函,
    我们在西馆c区,编號c-217。”
    “有多大?”
    陆晨问道。
    “9平方米。”
    苏西语气中带著一丝无奈。
    “標准的最小展位,
    只有一张桌子、两把椅子、一个电源接口和基本的网络接入,
    剩下的都要我们自己布置。”
    “够用了,
    我们这次主要目的是亮相,
    让行业知道征途科技这个名字,
    把我们的征途1摆上,
    能给现场玩家体验《我的世界》和《饥荒》就行。”
    陆晨在笔记本电脑上看了看。
    他对此並不意外。
    e3作为全球最大的电子游戏展览会,展位向来寸土寸金。
    像征途科技这样首次参展。
    没有知名大作撑场的外国小公司。
    有一个9平米的展位已经算不错了。
    “《饥荒》的demo我已经调试好了。”
    江畅说道,
    “虽然是早期版本,
    但核心玩法已经完整,
    採集、製作、生存,
    至少让玩家能体验到游戏的完整玩法。”
    “海报设计呢?”
    江畅展开一张海报样稿。
    深色背景上,
    《我的世界》的標誌性草方块。
    以及《饥荒》中那个穿著红色上衣,举著火把的威尔逊。
    下方用醒目的字体写著征途科技的英文。
    “不错。”
    陆晨点头,
    “简洁明了,突出我们的代表作。”
    “我还准备了一些小纪念品。”
    江畅从箱子里拿出几个印有公司logo的钥匙扣,
    “成本不高,但能让人记住我们。”
    “想得很周到。”
    陆晨讚许道。
    苏西调出另一个窗口。
    “这是主办方发来的日程表,
    展前发布会在6月1日。”
    “但不对公眾开放。”
    江畅接话道,语气有些遗憾。
    “只有註册认证的游戏媒体记者、行业分析师、零售商代表,
    还有那些大厂的合作伙伴才能入场,
    我们虽然以参展商身份来参加e3,
    但展前发布会是单独的邀请制。”
    陆晨对此早有预料。
    e3的展前发布会向来是巨头们的舞台。
    微软、索尼、任天堂三大主机厂商。
    每年都会各自举办一场大型发布会。
    在这个环节公布最重要的战略和產品。
    像征途科技这样的手机游戏公司。
    连进入会场的资格都没有。
    “那就看直播吧。”
    陆晨平静地说道。
    “在酒店房间里看,
    反而能分析他们的战略。”
    6月1日,上午九点。
    酒店套房的客厅里,陆晨三人围坐在电视机前。
    屏幕上,直播画面显示著洛杉磯南加州大学的场景。
    这是今年e3展前发布会的举办地。
    近千人的场馆內座无虚席。
    来自全球的游戏媒体、分析师、零售商代表和业內人士齐聚一堂。
    “规模真大。”
    江畅感嘆道。
    “e3毕竟是全球游戏行业最重要的展会。”
    苏西一边记录一边说,
    “每年这个时候,
    整个行业的注意力都会集中在这里。”
    陆晨没有说话,只是静静地看著屏幕。
    首先登场的是微软。
    巨大的舞台上,
    xbox的绿色logo格外醒目。
    身后的大屏幕播放著炫酷的预告片。
    xbox业务主管唐·马特里克走上台。
    台下立刻爆发出热烈的掌声和欢呼。
    “欢迎来到e3 2009!”
    马特里克的开场充满热情。
    “这一年,
    將是游戏行业变革的一年!
    让我们看看,
    今年xbox上將有哪些令人兴奋的作品!”
    《光环3》的预告片引爆全场。
    士官长的身影出现在屏幕上时。
    连酒店里的江畅都忍不住哇了一声。
    接著是《战爭机器2》的实机演示。
    游戏中的激烈枪战。
    把暴力美学展现的淋漓尽致。
    让现场惊呼不断。
    《神鬼寓言3》则展示了更加开放自由的奇幻世界。
    “这些画面。”
    江畅盯著屏幕,
    “比我们现在做的手机游戏高出好几个层次啊。”
    “这就是主机游戏的魅力。”
    陆晨平静地说,
    “但也意味著数千万美元的开发成本和数百人的团队,
    我们还有很长的路要走。”
    发布会的重点在半小时后到来。
    唐·马特里克用神秘的语气宣布。
    “今天,
    我们要展示的不仅是一款游戏,
    而是一种全新的交互方式!
    project natal!”
    大屏幕上出现了一段概念视频。
    一个男孩站在客厅里。
    没有手柄,没有任何控制器。
    仅仅只有面前摆放的一个黑色长方形盒子。
    他通过身体动作。
    就能控制屏幕上的角色踢足球、绘画。
    摄像头捕捉著他的每一个动作。
    实时反映在游戏中。