第99章 三巨头
“project natal具备三大核心特性。”
马特里克在视频结束后重新登台。
“全身动作追踪,无需任何穿戴设备,摄像头就能捕捉你全身24个关键关节的运动。”
“语音识別,不仅仅是简单的指令,而是自然的对话”
“面部识別,它能认出你是谁,自动加载你的存档和设置。”
“这不仅仅是体感,
这是游戏的未来!”
现场演示环节。
工作人员在摄像头前挥手、跳跃、说出指令。
屏幕上的角色精准响应。
当演示者用虚擬画笔在屏幕上绘製出彩虹时,
现场爆发出热烈的掌声。
“这技术!”
江畅目瞪口呆,
“不需要手柄?
完全靠摄像头和麦克风?”
“微软的技术一向很厉害。”
陆晨分析道,
“而且wii证明了体感操作的潜力。”
接下来的环节更是將气氛推向高潮。
披头士乐队的成员保罗·麦卡特尼和林戈·斯塔尔登台,演示了一款音乐游戏。
著名导演史蒂文·史匹柏上台谈论游戏与电影的融合。
甚至《合金装备》的製作人小岛秀夫也现身,宣布与xbox的合作项目。
“明星效应加上前沿科技。”
苏西一边记录,一边说道。
“这场发布会的排场真大。”
江畅还在为project natal的技术细节兴奋。
“如果这个设备真能做到宣传的那样,
那绝对是革命性的!
体感游戏的精度会上一个大台阶!”
陆晨倒是没有发表意见。
他知道project natal確实在初期引起了巨大轰动。
但由於精度、延迟和游戏適配等问题。
最终並未完全实现宣传的效果。
但不可否认。
微软的这一招。
在2009年的e3上確实抢尽了风头。
微软的发布会持续了一个半小时,结束时已近中午。
短暂休息后,下午一点,索尼的发布会开始。
登台的是索尼电脑娱乐阿美莉卡分公司的总裁,平井一夫。
“经过三年的发展,ps3已经进入成熟期。”
平井一夫的开场白直接而务实。
“而今年,
我们將用一系列独占大作证明,
ps3是玩家的终极选择。”
《战神iii》的预告片率先登场。
奎托斯与泰坦巨人的战斗场面震撼全场。
《神秘海域2》展示了电影级的敘事和画面。
《最后的守护者》则以其独特的艺术风格和神秘感引人注目。
“这些游戏的画面。”
江畅再次感嘆,
“简直像在看电影。”
“索尼这是用独占大作证明实力。”
陆晨说道。
“没有花哨的新概念,
就是实打实的游戏质量。”
硬体方面,
索尼发布了psp go。
这是一款滑盖设计的掌机
取消了umd光碟机,完全依赖数字下载。
平井一夫强调了数字商店的重要性。
认为这是未来的趋势。
同时索尼还首次公布了体感设备playstation move。
有微软的project natal带来的震撼。
索尼的新设备反而没有多少惊喜。
接下来,索尼的发布会持续了一小时。
节奏紧凑,乾货满满。
但缺乏微软那种明星效应。
现场有人为新的独占游戏感到惊喜。
也有人表示新掌机价格太高。
下午三点,任天堂的发布会开始。
登台的是任天堂社长岩田聪。
这位以平易近人著称的领导者。
此刻脸上带著標誌性的温和笑容。
不过,
他一上来就开始用大量幻灯片展示wii和nds的销售数据。
“截至今年三月,
wii全球销量已突破5000万台,
nds系列更是超过1亿台……”
数据很亮眼,但现场观眾显然更期待新东西。
然而,
岩田聪花了近二十分钟回顾过往成绩,才开始介绍新游戏。
《新超级马里奥兄弟wii》、《超级马里奥银河2》、《塞尔达传说:天空之剑》等等。
都是经典系列的续作。
品质有保证,但缺乏惊喜。
更令人失望的是。
整场发布会没有公布任何新硬体。
传说中的下一代掌机毫无踪影。
wii的升级版也没有消息。
就连宫本茂,这位任天堂的灵魂人物都没有现身。
“任天堂这是在吃老本?”
江畅有些不敢相信,
“wii和nds確实成功了,
但也不能完全不创新啊。”
发布会进行到后半段。
现场已经能明显感觉到冷场。
掌声稀稀拉拉,观眾的注意力明显不集中。
一个小时的发布会结束后。
岩田聪鞠躬下台时,现场的掌声稀少而短暂。
三场发布会全部结束,已经是晚上七点。
三人来到酒店餐厅。
面前摆著简单的晚餐。
话题自然是今天的发布会。
“微软贏了。”
江畅一边切著牛排一边说道。
“project natal的概念太超前了,
虽然具体效果还要看实际產品,
但至少在媒体上,
微软抢走了所有头条。”
苏西点头赞同。
“而且他们很聪明,
请了那么多名人站台,
披头士、史匹柏、小岛秀夫,
这些人一出场,
媒体的关注度就上去了。”
“索尼很稳。”
江畅说道。
“没有追逐新概念,
而是专注於自己的独占阵容,
《战神iii》、《神秘海域2》这些游戏,
一旦发售,
口碑和销量都会有保障,
playstation move也勉强算是亮点。”
“任天堂则因过度依赖成功、缺乏创新,
显得有些掉队。”
陆晨接过话题。
“wii的体感红利已经吃了三年,
nds也快走到生命周期尽头,
这个时候不拿出新东西,
明年可能就要被反超。”
“这对我们有什么影响吗?”
江畅问道。
“当然有。”
陆晨切著盘中的牛排。
“行业格局在变化,
微软押注体感交互,
索尼深耕玩家市场,
任天堂在十字路口徘徊,
而我们作为移动游戏和pc游戏的开发者,
实际上站在另一个赛道上。”
他顿了顿,继续说道:
“智慧型手机的普及会改变一切,
现在这些主机巨头可能还没完全意识到,
但用不了几年,
手机游戏的市场规模就会超越主机,
我们提前布局,
是这个方向的先行者。”
“那明天的展会?”
江畅有些紧张。
“放平心態。”
陆晨微笑道。
“我们这次来,
主要是学习和观察,
只要有人来体验我们的游戏,
只要有一两个行业媒体愿意报导我们,
就算是成功。”
晚饭后,
江畅回到房间继续测试游戏demo,確保明天的体验万无一失。
苏西则核对了一遍明天的行程和物料清单。
陆晨站在酒店房间的窗前,望著洛杉磯的夜景。
远处,
会展中心的方向灯火通明。
工作人员正在为明天的展会做最后的准备。
这个2009年的e3游戏展。
正处於游戏行业变革的前夜。
主机战爭进入白热化。
手机游戏尚未被主流所承认。
但陆晨知道。
未来十年,这个行业將发生天翻地覆的变化。
他深吸一口气,拉上窗帘。
明天,征途科技將在这个世界级的舞台上首次亮相。
虽然只是角落里的一个小展位。
但这是第一步!
马特里克在视频结束后重新登台。
“全身动作追踪,无需任何穿戴设备,摄像头就能捕捉你全身24个关键关节的运动。”
“语音识別,不仅仅是简单的指令,而是自然的对话”
“面部识別,它能认出你是谁,自动加载你的存档和设置。”
“这不仅仅是体感,
这是游戏的未来!”
现场演示环节。
工作人员在摄像头前挥手、跳跃、说出指令。
屏幕上的角色精准响应。
当演示者用虚擬画笔在屏幕上绘製出彩虹时,
现场爆发出热烈的掌声。
“这技术!”
江畅目瞪口呆,
“不需要手柄?
完全靠摄像头和麦克风?”
“微软的技术一向很厉害。”
陆晨分析道,
“而且wii证明了体感操作的潜力。”
接下来的环节更是將气氛推向高潮。
披头士乐队的成员保罗·麦卡特尼和林戈·斯塔尔登台,演示了一款音乐游戏。
著名导演史蒂文·史匹柏上台谈论游戏与电影的融合。
甚至《合金装备》的製作人小岛秀夫也现身,宣布与xbox的合作项目。
“明星效应加上前沿科技。”
苏西一边记录,一边说道。
“这场发布会的排场真大。”
江畅还在为project natal的技术细节兴奋。
“如果这个设备真能做到宣传的那样,
那绝对是革命性的!
体感游戏的精度会上一个大台阶!”
陆晨倒是没有发表意见。
他知道project natal確实在初期引起了巨大轰动。
但由於精度、延迟和游戏適配等问题。
最终並未完全实现宣传的效果。
但不可否认。
微软的这一招。
在2009年的e3上確实抢尽了风头。
微软的发布会持续了一个半小时,结束时已近中午。
短暂休息后,下午一点,索尼的发布会开始。
登台的是索尼电脑娱乐阿美莉卡分公司的总裁,平井一夫。
“经过三年的发展,ps3已经进入成熟期。”
平井一夫的开场白直接而务实。
“而今年,
我们將用一系列独占大作证明,
ps3是玩家的终极选择。”
《战神iii》的预告片率先登场。
奎托斯与泰坦巨人的战斗场面震撼全场。
《神秘海域2》展示了电影级的敘事和画面。
《最后的守护者》则以其独特的艺术风格和神秘感引人注目。
“这些游戏的画面。”
江畅再次感嘆,
“简直像在看电影。”
“索尼这是用独占大作证明实力。”
陆晨说道。
“没有花哨的新概念,
就是实打实的游戏质量。”
硬体方面,
索尼发布了psp go。
这是一款滑盖设计的掌机
取消了umd光碟机,完全依赖数字下载。
平井一夫强调了数字商店的重要性。
认为这是未来的趋势。
同时索尼还首次公布了体感设备playstation move。
有微软的project natal带来的震撼。
索尼的新设备反而没有多少惊喜。
接下来,索尼的发布会持续了一小时。
节奏紧凑,乾货满满。
但缺乏微软那种明星效应。
现场有人为新的独占游戏感到惊喜。
也有人表示新掌机价格太高。
下午三点,任天堂的发布会开始。
登台的是任天堂社长岩田聪。
这位以平易近人著称的领导者。
此刻脸上带著標誌性的温和笑容。
不过,
他一上来就开始用大量幻灯片展示wii和nds的销售数据。
“截至今年三月,
wii全球销量已突破5000万台,
nds系列更是超过1亿台……”
数据很亮眼,但现场观眾显然更期待新东西。
然而,
岩田聪花了近二十分钟回顾过往成绩,才开始介绍新游戏。
《新超级马里奥兄弟wii》、《超级马里奥银河2》、《塞尔达传说:天空之剑》等等。
都是经典系列的续作。
品质有保证,但缺乏惊喜。
更令人失望的是。
整场发布会没有公布任何新硬体。
传说中的下一代掌机毫无踪影。
wii的升级版也没有消息。
就连宫本茂,这位任天堂的灵魂人物都没有现身。
“任天堂这是在吃老本?”
江畅有些不敢相信,
“wii和nds確实成功了,
但也不能完全不创新啊。”
发布会进行到后半段。
现场已经能明显感觉到冷场。
掌声稀稀拉拉,观眾的注意力明显不集中。
一个小时的发布会结束后。
岩田聪鞠躬下台时,现场的掌声稀少而短暂。
三场发布会全部结束,已经是晚上七点。
三人来到酒店餐厅。
面前摆著简单的晚餐。
话题自然是今天的发布会。
“微软贏了。”
江畅一边切著牛排一边说道。
“project natal的概念太超前了,
虽然具体效果还要看实际產品,
但至少在媒体上,
微软抢走了所有头条。”
苏西点头赞同。
“而且他们很聪明,
请了那么多名人站台,
披头士、史匹柏、小岛秀夫,
这些人一出场,
媒体的关注度就上去了。”
“索尼很稳。”
江畅说道。
“没有追逐新概念,
而是专注於自己的独占阵容,
《战神iii》、《神秘海域2》这些游戏,
一旦发售,
口碑和销量都会有保障,
playstation move也勉强算是亮点。”
“任天堂则因过度依赖成功、缺乏创新,
显得有些掉队。”
陆晨接过话题。
“wii的体感红利已经吃了三年,
nds也快走到生命周期尽头,
这个时候不拿出新东西,
明年可能就要被反超。”
“这对我们有什么影响吗?”
江畅问道。
“当然有。”
陆晨切著盘中的牛排。
“行业格局在变化,
微软押注体感交互,
索尼深耕玩家市场,
任天堂在十字路口徘徊,
而我们作为移动游戏和pc游戏的开发者,
实际上站在另一个赛道上。”
他顿了顿,继续说道:
“智慧型手机的普及会改变一切,
现在这些主机巨头可能还没完全意识到,
但用不了几年,
手机游戏的市场规模就会超越主机,
我们提前布局,
是这个方向的先行者。”
“那明天的展会?”
江畅有些紧张。
“放平心態。”
陆晨微笑道。
“我们这次来,
主要是学习和观察,
只要有人来体验我们的游戏,
只要有一两个行业媒体愿意报导我们,
就算是成功。”
晚饭后,
江畅回到房间继续测试游戏demo,確保明天的体验万无一失。
苏西则核对了一遍明天的行程和物料清单。
陆晨站在酒店房间的窗前,望著洛杉磯的夜景。
远处,
会展中心的方向灯火通明。
工作人员正在为明天的展会做最后的准备。
这个2009年的e3游戏展。
正处於游戏行业变革的前夜。
主机战爭进入白热化。
手机游戏尚未被主流所承认。
但陆晨知道。
未来十年,这个行业將发生天翻地覆的变化。
他深吸一口气,拉上窗帘。
明天,征途科技將在这个世界级的舞台上首次亮相。
虽然只是角落里的一个小展位。
但这是第一步!