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第97章 两款游戏

    眾人陆续离开会议室。
    江畅拍了拍吴志轩的肩膀,低声说道:
    “老吴,加油啊,
    这可是咱们在阿美莉卡的第一战。”
    吴志轩苦笑著摇头。
    “压力山大啊。”
    会议室里只剩下陆晨和吴志轩两人。
    陆晨走到窗前,望著圣莫尼卡海滩的方向。
    远处,太平洋的海面在阳光下泛著粼粼波光。
    “老吴,”
    他转过身,走到他对面坐下。
    “刚才在会议上,
    我只说了方向性的任务,
    但真正决定voyager能否一鸣惊人的,
    不是网站,也不是团队,
    而是一款能够震撼整个游戏行业的作品。”
    吴志轩点头。
    “我明白,
    3a游戏开发周期长,投入大,
    如果没有足够优秀的创意和设计,
    很难在竞爭激烈的市场中脱颖而出。”
    “所以,我为你准备了这个。”
    陆晨从隨身携带的公文包中。
    取出两份厚厚的文件夹。
    放在会议桌上。
    文件夹的封面很简单,只有两个標题。
    左边那份写著:《地铁2033》。
    右边那份写著:《黑暗之魂》。
    吴志轩好奇地拿起第一份,翻开封面。
    开篇是一段简洁的介绍。
    《地铁2033》
    类型:第一人称射击/生存恐怖
    背景设定:核战后的莫斯科地铁系统,人类文明崩溃后的末世废土
    核心玩法:资源管理、氛围沉浸、道德选择、线性敘事
    他快速瀏览了几页,眼睛逐渐瞪大。
    文件中详细描述了游戏的世界观。
    游戏中的2013年爆发全面核战爭。
    地表变成辐射废墟。
    倖存者躲入莫斯科地铁系统。
    在隧道和车站中建立起一个个独立的人类据点。
    二十年后,地铁系统中出现了新的威胁。
    变异的生物、敌对的人类派系,以及某种超自然的黑暗力量。
    玩家扮演的是一名在地铁中长大的青年阿尔乔姆。
    在偶然发现一个可能威胁整个地铁系统的秘密后。
    踏上了一段穿越整个地铁网络的危险旅程。
    “这个设定,”
    吴志轩喃喃自语道,
    “太有衝击力了。”
    “继续看。”陆晨微笑道。
    吴志轩翻到玩法设计部分。
    文件中详细描述了游戏的几个核心系统。
    独特的资源管理系统。
    弹药同时也是货幣,玩家需要在战斗和交易之间做出权衡。
    道德选择系统。
    游戏中玩家將面临多个道德困境。
    选择会影响剧情走向、角色命运,甚至结局。
    利用光线、音效、环境细节。
    营造出压抑、恐怖的末世氛围。
    地铁隧道中的黑暗、地表的辐射风暴、变异生物的嘶吼声。
    一切都为了让玩家感受到生存的绝望。
    吴志轩翻到美术概念部分。
    看到了一些概念图。
    破旧的地铁车厢、用废料搭建的人类据点、变异生物的设计草图、地表废墟的示意图等等。
    每一张都充满了细节和故事感。
    “这……这真的是一个完整的游戏设计!”
    吴志轩抬起头,难以置信地看著陆晨。
    “世界观、玩法、美术风格、甚至剧情大纲都有了,
    陆总,这是您一个人写的?”
    陆晨没有直接回答。
    而是示意他看另一份文件。
    吴志轩放下《地铁2033》,拿起《黑暗之魂》。
    这份文件更厚,至少有上百页。
    《黑暗之魂》
    类型:动作角色扮演
    核心设计理念:这是一款高难度动作角色扮演游戏。
    核心体验在於严酷的挑战、隱晦的敘事、以及战胜强敌后无与伦比的成就感。
    仅仅看了几页,吴志轩就倒吸一口凉气。
    与《地铁2033》强调氛围和敘事不同。
    《黑暗之魂》的设计理念更加激进和独特。
    游戏將不设置难度选项。
    只有一种难度。
    最高难度!
    玩家將面对精心设计的敌人和boss。
    每一个都需要观察、学习和反覆尝试才能击败。
    游戏中没有任务日誌、没有地图標记、没有明確的指引。
    玩家需要通过环境暗示、物品描述、npc的只言片语。
    自己拼凑出世界的真相和前进的方向。
    敘事是碎片化的。
    剧情不通过过场动画或长篇对话直接讲述。
    而是隱藏在物品描述、环境细节、敌人配置和角色只言片语中。
    玩家需要像考古学家一样。
    一点一点挖掘这个黑暗奇幻世界的故事。
    游戏的地图不是一个个独立的关卡。
    而是一个庞大、立体的整体世界。
    玩家可以通过捷径和隱藏通道。
    在各个区域间穿梭。
    整个世界如同一座立体迷宫。
    “这样的设计……”
    吴志轩的声音有些颤抖。
    “太冒险了!玩家能接受吗?”
    “黑暗之魂不是为所有玩家设计的。”
    陆晨平静的说道:
    “它是为那些渴望真正挑战,
    享受克服困难后,获得巨大成就感的硬核玩家设计的。”
    他走到吴志轩身边。
    “玩家会抱怨,会摔键盘,会无数次死亡,
    但是,一旦他们战胜了那个看似不可能的boss,
    或者发现了某个隱藏的秘密,
    那是一种无与伦比的成就感!”
    吴志轩花了整整半小时。
    才粗略瀏览完两份文件。
    当他终於抬起头时。
    眼神中充满了复杂的情绪。
    震惊、钦佩、兴奋,还有一丝不安。
    “陆老板,”
    他深吸一口气。
    “我之前只知道,
    您在手机游戏上有惊人的天赋,
    但没想到,
    您对3a游戏上的天赋也丝毫不逊色,
    这两份设计文档,
    任何一个拿出去,
    都足以让各大游戏公司抢破头。”
    他顿了顿,继续道:
    “地铁2033的末世氛围和资源管理设计,
    让我想起了生化危机和辐射的结合,
    但又有自己独特的莫斯科地铁设定,
    黑暗之魂我甚至找不到可以类比的作品,
    它的设计理念太超前了,
    如果真能做出来,
    一定会震撼整个游戏行业!”
    “不过,”
    吴志轩稍微冷静了一些。
    “开发这样规模的项目,
    需要顶级的游戏引擎支持,
    我们是自研引擎,
    还是採用现成的解决方案?”
    “初期採用虚幻引擎3进行开发。”
    陆晨早有准备。
    “我已经让苏西联繫了epic games,
    討论引擎的授权,
    同时,
    我们会同步组建自己的引擎团队,
    从游戏的实际需求出发,
    逐步研发適合我们项目的定製化工具。”
    “资金方面,”
    陆晨继续说道,
    “五百万美元只是起步资金,
    征途科技后续会根据开发进度持续注资。”
    吴志轩重重点头。
    “您放心,
    我一定不负所托,
    把voyager打造成世界一流的游戏开发公司!
    这两款游戏我会亲自盯开发进度,
    確保它们以最完美的形態面世!”