第三十四章 新家
深夜的梦舟工作室,只剩下陆舟工位上的灯还亮著。
他关掉steam后台那依旧在不断缓慢攀升的销售数据页面,揉了揉有些发涩的眼睛。
办公室里很安静,只能听到机箱风扇低沉的嗡鸣。
他的目光扫过略显拥挤的办公区,这里很快就不再属於他们了。
从愤然离开鹅厂天子工作室,到在这个青年创业园租下这间小办公室,再到两款休閒游戏的成功。
再到如今《去月球》在海外贏得口碑和销量,前后不过大半年时间。
这大半年的经歷,比他在鹅厂按部就班的那几年要丰富曲折得多。
最初只有他和夏晚晴两个人,挤在这里没日没夜地折腾《愤怒的小鸟》。
那时候想法很单纯,就是憋著一口气,想证明自己不是费国祥口中的那个导致项目失败的人。
后来马强来了,罗可佳、王梦晨、赵鹏他们也加入了,队伍慢慢壮大,《水果忍者》的成功让他们彻底摆脱了生存危机。
现在回头去看,陆舟很清楚,前两款游戏的成功,很大程度上依赖於脑海中那些来自“梦境游戏厅“的、经过市场验证的成熟方案。
他们更多是在做技术的復现和本地化的优化。
而《去月球》这个项目则不同,虽然核心框架和故事基础同样来自那里。
但团队在將其实现的过程中,特別是在解谜玩法与敘事节奏的深度结合上,做了大量的优化和创新。
这个过程远比直接搬运要复杂,但也让团队得到了真正的锻炼。
几天后,陆舟召集了全体成员,在新办公室附近的一家餐馆开了个简单的总结会。
“咱们搬家的日子定在下周三。”
陆舟喝了口茶,语气平常地宣布。
“那边都收拾得差不多了,到时候別迟到,都搭把手。”
大家闻言都笑了起来,气氛轻鬆。对新环境,每个人都充满了期待。
“陆哥,咱们这算不算是鸟枪换炮了?”罗可佳笑嘻嘻地问。
“算是换个宽敞点的窝,能让大家伸展开手脚。”
陆舟点点头:“但炮换没换,还得看咱们接下来的东西硬不硬。”
他放下茶杯,目光扫过在座的每一张面孔。
“从《愤怒的小鸟》到《去月球》,咱们算是磕磕绊绊地闯过了第一阶段。”
陆舟开始做阶段性的总结,语气平实。
“第一阶段的目標很明確,就是活下来,站稳脚跟。现在看,这个目標算是超额完成了。”
“接下来是第二阶段。”
他顿了顿,继续说道:“这阶段的目標是立得住。我们要在站稳的基础上,把根扎得更深,把品牌打得更响。
具体来说,分成两条腿走路。”
眾人都放下筷子,认真听起来。
“第一条腿,是手游部门。”
陆舟看向黄睿:“老黄,手游部门以后就由你来负责。
不只是《愤怒的小鸟》和《水果忍者》的运营和维护,还要著手开发新的手游项目。”
united statesunited statesdating
黄睿坐直了身子,认真地点点头。
工作室里除了陆舟和马强,只有他有负责独立项目的开发经验。虽然创意方面不是太突出,但胜在稳妥可靠。
陆舟接著说:“我这边有几个方向,你们可以重点考虑。
一个是跑酷类,比如主角在神秘古庙的废墟里逃亡,身后有怪物追赶,需要不断躲避障碍、收集金幣。
另一个是塔防类,玩家要在路径旁布置各种功能的植物或者炮塔,阻止一波波怪物进攻,类似《植物大战殭尸》。
此外还有连连看,消除这一类的简单的休閒游戏,技术难度都不大,都可以去试试。
这类游戏操作简单,容易上手,很適合移动端。”
《神庙逃亡》和《保卫萝卜》陆舟都已经在梦境游戏厅內兑换了,但这次他不打算亲自领军。
就像他此前说的那样,梦舟游戏永远不能只靠他一个人。
所以陆舟的想法就是他提供一个思路和创意,具体怎么搞就看手游部门自己的了。
当然,为了防止项目过度跑偏,他依然会参与手游部门的创意討论以及玩法开发上的討论。
陆舟稍微停顿,让黄睿消化这些信息,然后补充道:“具体怎么做,你们可以先做市场调研,拿出详细的方案再討论。
手游是我们的现金牛,必须保证持续產出,为我们提供稳定的收入来源。”
“明白,陆总。”
黄睿沉稳地回应:“我会儘快组织人手开始前期工作。”
“第二条腿,是核心研发部门。”
陆舟转向马强、夏晚晴等人:“我们的重心,要逐渐向更具开创性的项目倾斜。
《去月球》在玩法和敘事结合上的尝试很成功,这说明团队已经具备了独立进行玩法设计的能力。”
他稍微透露了一点方向:“我初步考虑,下一个核心项目,可能会是一款带有沙盒建造和生存探索元素的游戏,具体方案后面再详细討论。
胖子,引擎和底层技术支撑这块,你得提前带著团队研究和预研。”
马强推了推眼镜,眼神里有了光:“有方向就行,技术上的事,我们来搞定。”
“晚晴,美术方面,”
陆舟又看向夏晚晴:“你需要带著团队做好技术储备和风格探索的准备,平时閒著没事可以带著美术组去各地采採风。”
“没问题,陆哥。”
夏晚晴回答得很乾脆,她笑得眼睛都眯起来了。
“陆哥,这算是公费旅游吗?”
“算吧!”
陆舟笑著回答道:“只要是正常销,给报销。”
“太好啦!”
美术组的伙伴们顿时欢呼,其余伙伴们向他们投去羡慕的目光。
会议结束后,陆舟独自留在座位上。
他脑海中不由自主浮现出盘古引擎的构想,这是一个可以不断升级、拥有更智慧解决方案的自主引擎。
不过他也清楚,以工作室现在的实力和资源,自研引擎还只是个遥远的目標。
况且如今创造值也不够,他不能从梦境游戏厅里拿到这款引擎的底层代码。
所以这个想法他暂时放在心里,没有对团队提起。
下一个周三,搬家工作有条不紊地开始了。
新办公室是一栋独立的四层小楼,外观简约,周围环境清静。
大家抱著电脑、显示器、各种设备和个人物品,穿梭在旧新两个地点之间。
新办公室宽敞明亮,划分出了明確的工作区、会议室、测试间,以及大家最期待的三楼休閒区和四楼的露台。
“这地方真不错啊!”
赵鹏把自己的东西在新工位上摆好,看著窗外的一片小绿地感嘆道。
“关键是够大,以后开会再也不用挤在玻璃房里了。”王梦晨对新会议室很满意。
夏晚晴则和美术组的同事一起,忙著布置他们的区域,討论著哪里放参考书,哪里適合做作品展示墙。
陆舟和马强最后检查了一遍网络和伺服器机房的运行情况。
站在空荡荡的走廊里,马强感慨了一句:“总算有点像个正经公司的样子了。”
陆舟笑了笑,没说话。
他走到窗边,看著楼下,这里的视野比之前那个小办公室开阔不少。
办公环境的改善只是表象,真正的挑战还在后面。第二阶段的路,並不会比第一阶段好走。
他关掉steam后台那依旧在不断缓慢攀升的销售数据页面,揉了揉有些发涩的眼睛。
办公室里很安静,只能听到机箱风扇低沉的嗡鸣。
他的目光扫过略显拥挤的办公区,这里很快就不再属於他们了。
从愤然离开鹅厂天子工作室,到在这个青年创业园租下这间小办公室,再到两款休閒游戏的成功。
再到如今《去月球》在海外贏得口碑和销量,前后不过大半年时间。
这大半年的经歷,比他在鹅厂按部就班的那几年要丰富曲折得多。
最初只有他和夏晚晴两个人,挤在这里没日没夜地折腾《愤怒的小鸟》。
那时候想法很单纯,就是憋著一口气,想证明自己不是费国祥口中的那个导致项目失败的人。
后来马强来了,罗可佳、王梦晨、赵鹏他们也加入了,队伍慢慢壮大,《水果忍者》的成功让他们彻底摆脱了生存危机。
现在回头去看,陆舟很清楚,前两款游戏的成功,很大程度上依赖於脑海中那些来自“梦境游戏厅“的、经过市场验证的成熟方案。
他们更多是在做技术的復现和本地化的优化。
而《去月球》这个项目则不同,虽然核心框架和故事基础同样来自那里。
但团队在將其实现的过程中,特別是在解谜玩法与敘事节奏的深度结合上,做了大量的优化和创新。
这个过程远比直接搬运要复杂,但也让团队得到了真正的锻炼。
几天后,陆舟召集了全体成员,在新办公室附近的一家餐馆开了个简单的总结会。
“咱们搬家的日子定在下周三。”
陆舟喝了口茶,语气平常地宣布。
“那边都收拾得差不多了,到时候別迟到,都搭把手。”
大家闻言都笑了起来,气氛轻鬆。对新环境,每个人都充满了期待。
“陆哥,咱们这算不算是鸟枪换炮了?”罗可佳笑嘻嘻地问。
“算是换个宽敞点的窝,能让大家伸展开手脚。”
陆舟点点头:“但炮换没换,还得看咱们接下来的东西硬不硬。”
他放下茶杯,目光扫过在座的每一张面孔。
“从《愤怒的小鸟》到《去月球》,咱们算是磕磕绊绊地闯过了第一阶段。”
陆舟开始做阶段性的总结,语气平实。
“第一阶段的目標很明確,就是活下来,站稳脚跟。现在看,这个目標算是超额完成了。”
“接下来是第二阶段。”
他顿了顿,继续说道:“这阶段的目標是立得住。我们要在站稳的基础上,把根扎得更深,把品牌打得更响。
具体来说,分成两条腿走路。”
眾人都放下筷子,认真听起来。
“第一条腿,是手游部门。”
陆舟看向黄睿:“老黄,手游部门以后就由你来负责。
不只是《愤怒的小鸟》和《水果忍者》的运营和维护,还要著手开发新的手游项目。”
united statesunited statesdating
黄睿坐直了身子,认真地点点头。
工作室里除了陆舟和马强,只有他有负责独立项目的开发经验。虽然创意方面不是太突出,但胜在稳妥可靠。
陆舟接著说:“我这边有几个方向,你们可以重点考虑。
一个是跑酷类,比如主角在神秘古庙的废墟里逃亡,身后有怪物追赶,需要不断躲避障碍、收集金幣。
另一个是塔防类,玩家要在路径旁布置各种功能的植物或者炮塔,阻止一波波怪物进攻,类似《植物大战殭尸》。
此外还有连连看,消除这一类的简单的休閒游戏,技术难度都不大,都可以去试试。
这类游戏操作简单,容易上手,很適合移动端。”
《神庙逃亡》和《保卫萝卜》陆舟都已经在梦境游戏厅內兑换了,但这次他不打算亲自领军。
就像他此前说的那样,梦舟游戏永远不能只靠他一个人。
所以陆舟的想法就是他提供一个思路和创意,具体怎么搞就看手游部门自己的了。
当然,为了防止项目过度跑偏,他依然会参与手游部门的创意討论以及玩法开发上的討论。
陆舟稍微停顿,让黄睿消化这些信息,然后补充道:“具体怎么做,你们可以先做市场调研,拿出详细的方案再討论。
手游是我们的现金牛,必须保证持续產出,为我们提供稳定的收入来源。”
“明白,陆总。”
黄睿沉稳地回应:“我会儘快组织人手开始前期工作。”
“第二条腿,是核心研发部门。”
陆舟转向马强、夏晚晴等人:“我们的重心,要逐渐向更具开创性的项目倾斜。
《去月球》在玩法和敘事结合上的尝试很成功,这说明团队已经具备了独立进行玩法设计的能力。”
他稍微透露了一点方向:“我初步考虑,下一个核心项目,可能会是一款带有沙盒建造和生存探索元素的游戏,具体方案后面再详细討论。
胖子,引擎和底层技术支撑这块,你得提前带著团队研究和预研。”
马强推了推眼镜,眼神里有了光:“有方向就行,技术上的事,我们来搞定。”
“晚晴,美术方面,”
陆舟又看向夏晚晴:“你需要带著团队做好技术储备和风格探索的准备,平时閒著没事可以带著美术组去各地采採风。”
“没问题,陆哥。”
夏晚晴回答得很乾脆,她笑得眼睛都眯起来了。
“陆哥,这算是公费旅游吗?”
“算吧!”
陆舟笑著回答道:“只要是正常销,给报销。”
“太好啦!”
美术组的伙伴们顿时欢呼,其余伙伴们向他们投去羡慕的目光。
会议结束后,陆舟独自留在座位上。
他脑海中不由自主浮现出盘古引擎的构想,这是一个可以不断升级、拥有更智慧解决方案的自主引擎。
不过他也清楚,以工作室现在的实力和资源,自研引擎还只是个遥远的目標。
况且如今创造值也不够,他不能从梦境游戏厅里拿到这款引擎的底层代码。
所以这个想法他暂时放在心里,没有对团队提起。
下一个周三,搬家工作有条不紊地开始了。
新办公室是一栋独立的四层小楼,外观简约,周围环境清静。
大家抱著电脑、显示器、各种设备和个人物品,穿梭在旧新两个地点之间。
新办公室宽敞明亮,划分出了明確的工作区、会议室、测试间,以及大家最期待的三楼休閒区和四楼的露台。
“这地方真不错啊!”
赵鹏把自己的东西在新工位上摆好,看著窗外的一片小绿地感嘆道。
“关键是够大,以后开会再也不用挤在玻璃房里了。”王梦晨对新会议室很满意。
夏晚晴则和美术组的同事一起,忙著布置他们的区域,討论著哪里放参考书,哪里適合做作品展示墙。
陆舟和马强最后检查了一遍网络和伺服器机房的运行情况。
站在空荡荡的走廊里,马强感慨了一句:“总算有点像个正经公司的样子了。”
陆舟笑了笑,没说话。
他走到窗边,看著楼下,这里的视野比之前那个小办公室开阔不少。
办公环境的改善只是表象,真正的挑战还在后面。第二阶段的路,並不会比第一阶段好走。