第三十五章 新家的第一天
搬家后的第一个周一,马强推开新办公室的玻璃门时,刚好是八点四十分。
他手里拎著包子和豆浆,站在门口环视了一圈。
宽敞的办公区里,阳光透过落地窗照进来,在浅灰色的地毯上投下明亮的光斑。
他走到自己的工位前,放下早餐,习惯性地检查了一遍显示器的连接线。
新办公桌比之前宽大了不少,足够同时摆放两台显示器。
“这么早?”
黄睿第二个到,手里拿著两杯咖啡,递了一杯过来。
“新开的。”
马强接过来尝了一口,温度刚好:“味道不错,以后就这家了。”
两人走到伺服器机房外,透过玻璃看了看里面整齐排列的机柜。
新採购的设备运转稳定,指示灯规律地闪烁著绿光。
“昨晚的稳定性测试全部通过,”
马强看了眼手里的检测报告:“连续十二小时高负载运行,零错误。”
黄睿满意地点头:“手游部门今天要开项目启动会,陆总交代了两个新任务,等会儿你也来听听。”
九点过后,办公室渐渐热闹起来。
罗可佳和赵鹏在休閒区调试新到的测试设备,把游戏主机连接到新安装的大屏电视上测试效果。
夏晚晴带著美术组的人在整理资料架,把厚厚的参考资料分门別类放好。
杨斌正在调试新配的数位屏,测试压感笔的灵敏度。
陆舟九点半准时出现,他拎著笔记本包,先在各处转了转,看了看新工位的布置情况。
然后在会议室门口停下脚步:“五分钟后开会,手游部门开会。”
手游部门的二十九个人很快到齐,陆舟打开投影,屏幕上显示出两个简单的標题。
“今天启动两个新项目。”
他切换幻灯片:“第一个是《神庙逃亡》,核心是跑酷玩法。
主角在古老遗蹟中逃亡,需要躲避障碍,收集物品。”
他看向黄睿:“具体玩法和关卡设计,你们部门来完善。
我的要求是操作要流畅,节奏感要强,要让玩家有持续挑战的欲望。”
黄睿立即接话:“明白。我们会先做操作原型,重点调试转向和跳跃的手感。
刘策,这个项目你来负责,先把基础移动逻辑做出来。”
刘策是个戴黑框眼镜的策划,新加入工作室的,从猪厂跳槽过来的。
他快速记录著要点:“我们会先设计几种不同的障碍物组合,测试玩家的反应极限。”
陆舟切换到下一张幻灯片:“第二个是《保卫萝卜》,塔防类。
玩家要布置各种防御塔,保护地图中央的萝卜不被怪物偷走。”
他补充道:“美术风格可以往可爱路线走,但策略性不能弱。
炮塔的类型和怪物特性要设计出配合关係,让玩家需要思考布局。”
负责这个项目的李云举手提问:“怪物波次的难度曲线怎么把握?是线性增长还是阶梯式提升?”
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“这个问题你们部门自己研究。”
陆舟说:“先做几版方案,测试后再调整。
记住,前期要让新手能上手,后期要给老手挑战。”
黄睿在笔记本上快速记录:“两个项目都按这个方向推进,刘策带一组十个人做《神庙逃亡》,李云带二组十一个人做《保卫萝卜》。
其他人员继续维护现有游戏,每周我要看到进度报告。”
会议持续了四十分钟。散会后,各个小组立即开始行动。
刘策组围在白板前討论关卡设计,李云组则在电脑上绘製怪物路线的示意图。
陆舟来到程序组区域,马强正在白板上画算法图,旁边围了五六个程式设计师。
“沙盒项目的地形生成遇到点问题,”
马强指著白板上复杂的流程图:“完全隨机生成的地形经常出现无法通行的区域,玩家会被卡死。”
一个年轻程式设计师提出方案:“可以加个检测机制,生成后自动修復问题区域。”
“那样效率太低,”
马强摇头:“最好在生成算法层面解决。”
陆舟站在旁边看了会儿:“可以试试用噪声算法配合规则约束。
先生成基础地形,再用规则进行修正,確保主要路径畅通。”
“这个方法可行。”
马强立即开始演算:“把地图分块处理,每个区块设置不同的参数,这样既能保证隨机性,又能控制生成质量。”
下午两点,手游部门的主美术杨驥来找陆舟討论美术风格。
他也是新加入工作室的,原来在完美世界工作,但深感完美世界的工作氛围压抑,於是选择跳槽。
他打开平板电脑,展示了几张精心绘製的设计图。
“《神庙逃亡》准备用偏写实的风格,但会优化性能。”
他放大一张场景图:“角色和场景用中等面数,主要靠贴图和光影提升质感。
我们测试了几种著色器方案,这个版本在主流机型上都能流畅运行。”
陆舟仔细翻看著设计图:“可以。注意通道的光照要做出层次感,越往后越要有紧张氛围。
障碍物的设计要醒目,让玩家能及时反应。”
“《保卫萝卜》打算用全卡通渲染,”
杨驥切换到另一组图:“色彩要明亮活泼,角色造型要可爱。
我们设计了二十多种炮塔造型,每种都有独特的攻击动画。”
他演示了一段炮塔攻击的动画预览:“注意不同炮塔的攻击特效要有明显区別,让玩家一眼就能分辨。
比如这个冰冻塔会发射蓝色射线,被击中的怪物会减速並结霜。”
“这个方向不错。”
陆舟把平板还给他:“特效可以再夸张些,要让人一眼就看出不同炮塔的作用。”
傍晚五点半,陆舟接到一个电话。
他听完后沉思片刻,把马强和夏晚晴叫到办公室。
“是猪厂的投资总监,”
陆舟放下手机:“想约个时间见面,谈投资的事。”
马强皱眉:“他们这是看我们发展不错,想来分一杯羹?”
“估计是。”
陆舟点头:“还有盛大的一个副总也托人递了话,想聊聊战略合作,连久游的人都找过来了。”
夏晚晴有些担心:“我们要接受投资吗?”
“不。”
陆舟回答得很乾脆:“但可以见一见,听听他们开什么条件,了解下市场的看法。
也能看看这些大厂最近在关注什么。”
他看向马强:“回话约在下周,你和我一起去。
记住我们的底线,不接受控股,不签对赌。”
马强会意:“明白,就是去摸摸底。”
下班前,陆舟在办公室转了一圈。
手游部门已经分成两个小组开始工作,白板上画满了设计草图。
程序组在调试新的地形生成算法,已经解决了几个关键技术难点。
美术组在测试不同的渲染效果,电脑屏幕上闪烁著各种顏色的光影。
在楼梯口,他遇到正要下班的黄睿。
“两个新项目都启动了,”
黄睿匯报:“按照计划,我们很快能出第一个测试版本。
《神庙逃亡》组已经在搭建第一个关卡原型,《保卫萝卜》正在进行基础怪物和炮塔的设计。”
“好,”
陆舟点头:“注意把控进度,质量优先。特別是操作手感,要反覆测试。”
回到办公室,他整理完当天的工作记录。
窗外,夕阳的余暉映在高楼的外立面上,泛著金色的光泽。
楼下街道的车流开始增多,晚高峰即將开始。
新办公室的第一天,在充实的工作中结束了。各个项目都在稳步推进,团队也逐步適应了新的工作环境。
虽然即將面对投资机构的邀约,但陆舟心里很清楚自己的方向。
现在的梦舟,需要的是专注发展,而不是急著找靠山。
他手里拎著包子和豆浆,站在门口环视了一圈。
宽敞的办公区里,阳光透过落地窗照进来,在浅灰色的地毯上投下明亮的光斑。
他走到自己的工位前,放下早餐,习惯性地检查了一遍显示器的连接线。
新办公桌比之前宽大了不少,足够同时摆放两台显示器。
“这么早?”
黄睿第二个到,手里拿著两杯咖啡,递了一杯过来。
“新开的。”
马强接过来尝了一口,温度刚好:“味道不错,以后就这家了。”
两人走到伺服器机房外,透过玻璃看了看里面整齐排列的机柜。
新採购的设备运转稳定,指示灯规律地闪烁著绿光。
“昨晚的稳定性测试全部通过,”
马强看了眼手里的检测报告:“连续十二小时高负载运行,零错误。”
黄睿满意地点头:“手游部门今天要开项目启动会,陆总交代了两个新任务,等会儿你也来听听。”
九点过后,办公室渐渐热闹起来。
罗可佳和赵鹏在休閒区调试新到的测试设备,把游戏主机连接到新安装的大屏电视上测试效果。
夏晚晴带著美术组的人在整理资料架,把厚厚的参考资料分门別类放好。
杨斌正在调试新配的数位屏,测试压感笔的灵敏度。
陆舟九点半准时出现,他拎著笔记本包,先在各处转了转,看了看新工位的布置情况。
然后在会议室门口停下脚步:“五分钟后开会,手游部门开会。”
手游部门的二十九个人很快到齐,陆舟打开投影,屏幕上显示出两个简单的標题。
“今天启动两个新项目。”
他切换幻灯片:“第一个是《神庙逃亡》,核心是跑酷玩法。
主角在古老遗蹟中逃亡,需要躲避障碍,收集物品。”
他看向黄睿:“具体玩法和关卡设计,你们部门来完善。
我的要求是操作要流畅,节奏感要强,要让玩家有持续挑战的欲望。”
黄睿立即接话:“明白。我们会先做操作原型,重点调试转向和跳跃的手感。
刘策,这个项目你来负责,先把基础移动逻辑做出来。”
刘策是个戴黑框眼镜的策划,新加入工作室的,从猪厂跳槽过来的。
他快速记录著要点:“我们会先设计几种不同的障碍物组合,测试玩家的反应极限。”
陆舟切换到下一张幻灯片:“第二个是《保卫萝卜》,塔防类。
玩家要布置各种防御塔,保护地图中央的萝卜不被怪物偷走。”
他补充道:“美术风格可以往可爱路线走,但策略性不能弱。
炮塔的类型和怪物特性要设计出配合关係,让玩家需要思考布局。”
负责这个项目的李云举手提问:“怪物波次的难度曲线怎么把握?是线性增长还是阶梯式提升?”
united statesunited statesdating
“这个问题你们部门自己研究。”
陆舟说:“先做几版方案,测试后再调整。
记住,前期要让新手能上手,后期要给老手挑战。”
黄睿在笔记本上快速记录:“两个项目都按这个方向推进,刘策带一组十个人做《神庙逃亡》,李云带二组十一个人做《保卫萝卜》。
其他人员继续维护现有游戏,每周我要看到进度报告。”
会议持续了四十分钟。散会后,各个小组立即开始行动。
刘策组围在白板前討论关卡设计,李云组则在电脑上绘製怪物路线的示意图。
陆舟来到程序组区域,马强正在白板上画算法图,旁边围了五六个程式设计师。
“沙盒项目的地形生成遇到点问题,”
马强指著白板上复杂的流程图:“完全隨机生成的地形经常出现无法通行的区域,玩家会被卡死。”
一个年轻程式设计师提出方案:“可以加个检测机制,生成后自动修復问题区域。”
“那样效率太低,”
马强摇头:“最好在生成算法层面解决。”
陆舟站在旁边看了会儿:“可以试试用噪声算法配合规则约束。
先生成基础地形,再用规则进行修正,確保主要路径畅通。”
“这个方法可行。”
马强立即开始演算:“把地图分块处理,每个区块设置不同的参数,这样既能保证隨机性,又能控制生成质量。”
下午两点,手游部门的主美术杨驥来找陆舟討论美术风格。
他也是新加入工作室的,原来在完美世界工作,但深感完美世界的工作氛围压抑,於是选择跳槽。
他打开平板电脑,展示了几张精心绘製的设计图。
“《神庙逃亡》准备用偏写实的风格,但会优化性能。”
他放大一张场景图:“角色和场景用中等面数,主要靠贴图和光影提升质感。
我们测试了几种著色器方案,这个版本在主流机型上都能流畅运行。”
陆舟仔细翻看著设计图:“可以。注意通道的光照要做出层次感,越往后越要有紧张氛围。
障碍物的设计要醒目,让玩家能及时反应。”
“《保卫萝卜》打算用全卡通渲染,”
杨驥切换到另一组图:“色彩要明亮活泼,角色造型要可爱。
我们设计了二十多种炮塔造型,每种都有独特的攻击动画。”
他演示了一段炮塔攻击的动画预览:“注意不同炮塔的攻击特效要有明显区別,让玩家一眼就能分辨。
比如这个冰冻塔会发射蓝色射线,被击中的怪物会减速並结霜。”
“这个方向不错。”
陆舟把平板还给他:“特效可以再夸张些,要让人一眼就看出不同炮塔的作用。”
傍晚五点半,陆舟接到一个电话。
他听完后沉思片刻,把马强和夏晚晴叫到办公室。
“是猪厂的投资总监,”
陆舟放下手机:“想约个时间见面,谈投资的事。”
马强皱眉:“他们这是看我们发展不错,想来分一杯羹?”
“估计是。”
陆舟点头:“还有盛大的一个副总也托人递了话,想聊聊战略合作,连久游的人都找过来了。”
夏晚晴有些担心:“我们要接受投资吗?”
“不。”
陆舟回答得很乾脆:“但可以见一见,听听他们开什么条件,了解下市场的看法。
也能看看这些大厂最近在关注什么。”
他看向马强:“回话约在下周,你和我一起去。
记住我们的底线,不接受控股,不签对赌。”
马强会意:“明白,就是去摸摸底。”
下班前,陆舟在办公室转了一圈。
手游部门已经分成两个小组开始工作,白板上画满了设计草图。
程序组在调试新的地形生成算法,已经解决了几个关键技术难点。
美术组在测试不同的渲染效果,电脑屏幕上闪烁著各种顏色的光影。
在楼梯口,他遇到正要下班的黄睿。
“两个新项目都启动了,”
黄睿匯报:“按照计划,我们很快能出第一个测试版本。
《神庙逃亡》组已经在搭建第一个关卡原型,《保卫萝卜》正在进行基础怪物和炮塔的设计。”
“好,”
陆舟点头:“注意把控进度,质量优先。特別是操作手感,要反覆测试。”
回到办公室,他整理完当天的工作记录。
窗外,夕阳的余暉映在高楼的外立面上,泛著金色的光泽。
楼下街道的车流开始增多,晚高峰即將开始。
新办公室的第一天,在充实的工作中结束了。各个项目都在稳步推进,团队也逐步適应了新的工作环境。
虽然即將面对投资机构的邀约,但陆舟心里很清楚自己的方向。
现在的梦舟,需要的是专注发展,而不是急著找靠山。