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第三十章 一次意外的直播

    罗可佳死死盯著后台那些刺眼的差评和惨澹的付费数据,眼睛通红,拳头紧握,身体因为愤怒和委屈微微发抖。
    “他们……他们根本就没玩!他们凭什么这么骂?!”他的声音甚至带著哭腔。
    王梦晨默默关掉了应用商店的评论页面,嘆了口气,什么也没说。
    赵鹏试图从steam后台找点安慰,但那寥寥几百份的销量,在移动端庞大的差评面前显得如此无力。
    夏晚晴看著自己倾注了无数心血绘製的场景和角色,被玩家用“破像素”、“画质感人”这样的词语形容,鼻子一酸,赶紧低下头,假装整理桌上的文件。
    就连一向沉稳的马强,也烦躁地推了推眼镜,对著电脑屏幕低声骂了一句。
    “妈的……到底识不识货?”
    黄睿看著这群年轻人,仿佛看到了自己刚入行时的样子。
    他走到饮水机旁接了杯水,语气带著过来人的无奈:“习惯就好,在国內做单机,尤其是买断制,就是这么难。
    玩家被市场教育成这样了,想扭转观念,不是一朝一夕的事。”
    巨大的期望与残酷的现实形成了尖锐的对比。
    博主们的大力推荐以及两款游戏的火爆引来了流量,但这流量却像是一把双刃剑,在买断制这面墙壁上撞得头破血流,並將更大的反作用力砸回了梦舟工作室本身。
    团队里瀰漫著一种前所未有的挫败感和迷茫。
    陆舟將所有人的反应都看在眼里,他没有立刻说话,只是静静地坐在自己的位置上,看著屏幕上不断跳动的、增长缓慢的后台数据,以及那些言辞激烈的差评。
    直到下午,他才站起身,拍了拍手,吸引了所有人的注意。
    “我知道大家现在心情不好。”
    他的声音依旧平稳,但比平时更低沉了几分。
    “看到差评,看到数据,心里憋屈,觉得我们的努力不被理解,这很正常。”
    他走到办公室中间,目光扫过一张张沮丧的脸。
    “但我们从一开始就知道这条路难走,不是吗?我们选择做《去月球》,选择定这个价格,就不是为了迎合所有人口味的。”
    “博主们的推荐,带来了关注,也带来了爭议。
    这恰恰说明,《去月球》是特別的,它打破了很多人对『游戏』的固有认知。
    有爭议,有关注,总比无人问津要好。”
    他停顿了一下,继续说道:“现在骂的人,很多並不是我们的目標用户。
    他们习惯了免费的午餐,无法理解为一款精心打磨的敘事体验付费的意义。
    这需要时间,也需要更多像《去月球》这样的作品去慢慢改变环境。”
    “我们的任务,不是和这些声音吵架,而是继续做好我们该做的事。”
    陆舟的语气重新变得坚定:“维护好游戏,收集那些真正玩了游戏的玩家的反馈。
    我相信,只要作品足够好,总能找到懂得欣赏它的人。
    也许不在国內,也许不在今天。”
    他看向夏晚晴和马强:“晚晴,胖子,打起精神来。
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    我们的心血,它的价值不会因为几句差评就消失。”
    陆舟的话像一阵冷风,吹散了部分情绪化的燥热,但也让现实的寒意更加清晰。
    大家明白他说的有道理,但心里的那块石头,並没有那么容易搬开。
    下班后,陆舟独自留在办公室,他看著窗外的风景,眉头微锁。
    今天这场面,比他预想的还要激烈一些。
    移动端第三方应用商店的生態,对买断制游戏实在太不友好,玩家付费习惯的培养更是任重道远。
    “必须有自己的地盘……”他喃喃自语。
    一个构建梦舟自身发行平台的想法,在他心中变得清晰。
    只有那样,才能更好地传达理念,直接服务核心玩家,摆脱渠道的束缚和噪音的干扰。
    不过那都是未来的事情了,而《去月球》想要取得成功,或许需要那么一点点运气。
    陆舟该做的都做了,剩下的也只有祈祷了。
    但是他依然充满信心,认为游戏的好始终会被人注意到的。
    就在梦舟工作室內部被低气压笼罩,团队成员们强打精神处理著日常维护工作,却难免有些心灰意冷的时候,地球的另一端,事情正悄然起变化。
    美国西雅图,深夜。
    老鼠台平台上一个id为“grimmmz”、人称“冷酷哥”的主播刚结束了一场高强度《反恐精英:起源》的直播。
    他靠在电竞椅上,揉了揉有些发胀的太阳穴,对著麦克风说道:“伙计们,cs打累了,我们找点別的东西放鬆一下。”
    他隨手打开steam商店,在新品与热门列表里漫无目的地滑动著。
    琳琅满目的游戏图標快速掠过,大多是些独立像素风、抢先测试的生存建造类或是看起来就充满刺激的竞速射击游戏,都没能提起他太大的兴趣。
    “没什么特別想玩的啊……”
    grimmmz嘟囔著,手指继续滚动页面。
    就在他打算隨便点开一个游戏凑合玩会儿时,一个风格简洁的图標吸引了他的目光。
    深蓝色的星空背景下,一座小小的灯塔散发著温暖的光晕,旁边是艺术字体的游戏名称:《to the moon》。
    “去月球?”
    他念了出来,语气带著一丝好奇:“这名字有点意思。”
    他点进商店页面,简介很简单:“一个关於记忆、梦想与告別的敘事冒险游戏。”
    標籤是“剧情丰富”、“情感”、“独立”。
    “看起来像个安静的小游戏。”
    grimmmz对直播间的水友们说:“玩够了打打杀杀,试试这个换换脑子?希望別太无聊。”
    他顺手点击了购买,游戏下载得很快。
    grimmmz伸了个懒腰,调整了一下坐姿,以一种非常放鬆的姿態进入了游戏。
    直播间的一些观眾开始刷“像素游戏?”“看起来好无聊”,但他没理会。
    开场是两位博士进入垂死老人约翰尼的记忆,目的是实现他“去月球”的临终愿望。
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    grimmmz一开始还带著点戏謔,模仿著游戏里角色的动作,偶尔吐槽两句像素风格的简陋。
    但隨著他在约翰尼的记忆碎片中探索,寻找那些关键的物品,解开一个个与记忆紧密相连的小谜题时,他插科打諢的频率明显降低了。
    游戏优美的钢琴配乐在直播间里流淌,张悦创作的旋律拥有一种直击人心的力量。
    grimmmz操作著角色,在童年的灯塔下,在定情的沙堆旁,在放弃梦想的房间里穿梭。
    他不再说话,只是专注地看著屏幕,手指偶尔移动滑鼠点击。
    直播间的弹幕也渐渐变了风向。
    “这音乐真好听。”
    “这老头到底有什么故事?”
    “这游戏……怎么有点让人难过。”
    当游戏揭示约翰尼为何执著於去月球,那背后隱藏的、与他已故妻子瑞娃相关的、跨越一生的深情与遗憾逐渐浮出水面时,grimmmz已经完全沉浸了进去。
    他不再关注弹幕,整个直播间只剩下游戏的声音和他偶尔因为解谜成功或发现关键线索时发出的轻微吸气声。
    玩到后半段,尤其是回溯到约翰尼和瑞娃相识、相守的温馨片段,又与现实中约翰尼孤独终老、记忆混乱的现状形成残酷对比时,grimmmz的呼吸明显变得沉重起来。
    这个平时在cs枪林弹雨中都面不改色的壮汉,此刻却紧紧抿著嘴,眼圈有些发红。
    最终,在记忆的尽头,两位博士成功重构了现实,在约翰尼弥留之际的脑海中,实现了他的梦想。
    巨大的火箭腾空而起,载著约翰尼和记忆中永远年轻的瑞娃,飞向月球。
    在火箭舱內,两人的手紧紧握在一起。
    而现实病床旁的心电监护仪上,约翰尼的心跳曲线,在梦想达成的这一刻,归於平直,他面容安详,仿佛再无遗憾。
    主题旋律《to our moon》以最饱满、最恢弘的形態奏响,画面定格在火箭消失在星空深处。
    grimmmz呆呆地看著屏幕,游戏已经结束了,但他久久没有动作。
    几秒钟后,这个满脸胡茬的大汉突然毫无徵兆地崩溃了。
    他猛地低下头,用手掌捂住眼睛,肩膀剧烈地抽动起来,压抑不住的呜咽声透过麦克风传遍了整个直播间。
    “我……我不行了……”
    他哽咽著,语无伦次:“约翰尼……瑞娃……该死的……”
    他没有像往常一样立刻关播,就这么在数万观眾面前,毫无形象地哭了足足一两分钟。
    而令人惊讶的是,直播间的弹幕此刻没有一句嘲笑或起鬨,而是被满屏的“致敬”、“这游戏是神作”、“我也跟著哭了”、“太美了,也太难受了”所覆盖。
    grimmmz好不容易平復了一下情绪,抬起头,眼睛和鼻子都是红的。
    他对著麦克风,声音沙哑但无比认真:“伙计们……我说真的,这……这是我玩过最动人的游戏体验之一。
    它不只是一个游戏,它是……艺术。
    如果你还有心,就去买它,玩它,你不会后悔的。”