第三十一章 成功来自海外(中秋节快乐)
grimmmz作为老鼠台上一个颇具影响力的fps游戏主播,他这次完全意外的、真情流露的破防直播录像,迅速被观眾剪辑成集锦。
然后这些锦集迅速在老鼠台社区、油管、红迪等平台疯狂传播,“grimmmz玩《去月球》玩到痛哭”成了热门话题。
好奇心驱使著其他大大小小的主播,尤其是那些以体验独立游戏、探索新奇作品为主的主播,纷纷去购买並直播《去月球》。
然后,类似的情景在不同的直播间里不断上演。
一位以体验各种小眾情感向游戏见长的女主播,在流程推进到中段,约翰尼的哥哥在悬崖边说出关键台词时。
她原本轻快的解说声音逐渐低沉下去,最后只剩下细微的抽泣声。
良久,她对著麦克风喃喃道:“这太悲伤了……怎么会这样……”
直播间的弹幕也从开始的调侃,渐渐变成了满屏的安慰和理解。
另一位平时主要直播高强度竞技游戏、以性格刚硬著称的男主播,在游戏开场时还曾开玩笑说“让我看看这堆像素点有什么魔力”。
然而,隨著剧情深入,他沉默的时间越来越长。
当最终结局来临,火箭升空,主题旋律奏响时,他长时间一言不发。
最后只是用力抹了把脸,声音沙哑地简单说道:“这游戏……有点东西,推荐。”
隨后他便提前结束了直播,这种一反常態的表现,反而比任何长篇大论的讚美都更有说服力。
各种语言的惊嘆、沉默、哽咽和最终的情绪崩溃,伴隨著《去月球》的游戏画面,在全球各地的直播间里轮番上演。
主播们的“破防”成了最好的gg,这款名不见经传的像素游戏,以一种病毒式传播的速度,在海外游戏玩家群体中迅速走红。
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与此同时,一些专注於报导独立游戏的海外媒体,如《独立游戏之家》、《石头剪刀布游戏网》等,也注意到了这股突如其来的热潮。
他们的编辑在体验过游戏后,纷纷撰文评测。
“《去月球》:一段让你心碎又治癒的难忘旅程”——《独立游戏之家》给出了九分的高分(满分十分)。
並且盛讚其敘事技巧和情感力量,评价它“用最简约的资源,达到了最丰富的情感层次”。
“来自独立游戏艺术的惊喜:简朴像素下的敘事杰作”——《石头剪刀布游戏网》的评测標题直接点明了其品质。
文中特別提到了音乐与剧情、玩法的完美融合,称其“树立了敘事类独立游戏的一个新標杆”。
媒体的正面评价,如同给燃烧的火焰又添了一把乾柴。
这一切的直接影响,最先体现在steam的后台数据上。
在《去月球》上线大约一周后,梦舟工作室里,第一个发现异常的是负责监控数据的赵鹏。
他像前几天一样,例行公事地刷新著steamworks后台,原本没抱什么期望。
然而,当新的数据页面加载出来时,他猛地愣住了,用力揉了揉眼睛,怀疑自己是不是看错了。
united statesunited statesdating
“陆……陆哥!马哥!你们快来看!”
赵鹏的声音因为激动而有些变调,他指著屏幕。
“steam……steam的销量!突然……突然暴涨了!”
眾人闻言立刻围了过去。
只见后台图表上,那条代表全球销量的曲线,在过去几个小时內,以一种近乎垂直的陡峭角度疯狂向上攀升!
而之前缓慢积累的销量数字,此时正在以肉眼可见的速度飞快跳动!
“这……这是怎么回事?”罗可佳瞪大了眼睛,难以置信。
马强立刻反应过来,迅速熟练地打开老鼠台和几个海外游戏论坛的页面。
不需要费力寻找,首页上就能看到好几个掛著《去月球》游戏画面、標题带有“感人”、“痛哭”等字眼的热门直播和討论帖。
“是海外!海外主播和玩家在带动!看这个播放量和討论热度!”
马强的声音带著压抑不住的兴奋,指著屏幕上那些外语评论和直播录像截图。
所有人都凑到马强的电脑前,看著那些不同语言、但都充斥著惊嘆与感动的评论和直播录像。
看著屏幕上那些外国主播们红著眼眶、对著镜头大力推荐《去月球》的画面。
一股巨大的、难以言喻的喜悦和解脱感瞬间衝散了工作室里积压多日的阴霾!
“成功了……我们居然在海外成功了!”
夏晚晴看著屏幕上外国玩家们对她绘製的美术的讚美,眼眶再次红了,但这次是因为激动和自豪。
她设计的纸兔子、灯塔,成为了触动无数陌生心灵的符號,这种跨越文化的共鸣让她心潮澎湃。
陆舟站在眾人身后,看著那不断跳动的销量数字和海外如火如荼的热烈反响,一直紧绷的脸上,终於露出了如释重负的浅浅笑容。
他深吸一口气,对沉浸在狂喜中的团队说道:
“都看到了吧?是金子,总会发光的。”
他的声音不高,却清晰地传到每个人耳中,带著一种尘埃落定的沉稳。
办公室里瞬间安静下来,所有人都望向他。
“作为单机游戏,我们的工作,在游戏上传到steam平台的那一刻,其实就已经完成了百分之九十九。”
陆舟环视眾人,语气平和而有力:“剩下的,就是等待玩家的检验。
现在,检验的结果已经出来了,而且比我们想像的更好。”
他顿了顿,继续说道:“我们现在要做的,是去观察和学习。
观察玩家为何被打动,学习这种情感共鸣的规律。
赵鹏,你的任务就是盯紧后台,记录下销量变化的每一个关键节点和可能的诱因。
马强,带著大家,把目前玩家反馈中提到的、任何可能存在的程序瑕疵都记录下来,哪怕再细微,也要整理归档,为我们下一个项目积累经验。”
“明白!”
赵鹏和马强异口同声地应道,眼神里充满了干劲。
他们理解了陆舟的意思,成功不是终点,而是更好开始的基石。
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“晚晴,”
陆舟看向美术负责人:“留意玩家社区,尤其是海外社区,看看他们对美术风格、角色设计、场景氛围的具体评价。
哪些地方触动了他们,哪些细节被他们捕捉到了,这些第一手的反馈,比我们闭门造车要珍贵得多。”
“我明白,陆哥。”
夏晚晴用力点头,她已经迫不及待地想要去那些海外论坛潜水。
看看那些真实的、来自不同文化背景的玩家是如何解读她的作品的。
吩咐完毕,办公室里的气氛虽然依旧兴奋,但方向已经转变。
大家不再是无谓的欢呼,而是带著明確的目標回到了自己的岗位。
赵鹏紧紧盯著数据后台,记录著每一次销量的跃升。
马强开始瀏览steam的討论区和错误报告板块,夏晚晴和美术组则打开了各种海外游戏社区页面,如饥似渴地吸收著玩家的反馈。
然后这些锦集迅速在老鼠台社区、油管、红迪等平台疯狂传播,“grimmmz玩《去月球》玩到痛哭”成了热门话题。
好奇心驱使著其他大大小小的主播,尤其是那些以体验独立游戏、探索新奇作品为主的主播,纷纷去购买並直播《去月球》。
然后,类似的情景在不同的直播间里不断上演。
一位以体验各种小眾情感向游戏见长的女主播,在流程推进到中段,约翰尼的哥哥在悬崖边说出关键台词时。
她原本轻快的解说声音逐渐低沉下去,最后只剩下细微的抽泣声。
良久,她对著麦克风喃喃道:“这太悲伤了……怎么会这样……”
直播间的弹幕也从开始的调侃,渐渐变成了满屏的安慰和理解。
另一位平时主要直播高强度竞技游戏、以性格刚硬著称的男主播,在游戏开场时还曾开玩笑说“让我看看这堆像素点有什么魔力”。
然而,隨著剧情深入,他沉默的时间越来越长。
当最终结局来临,火箭升空,主题旋律奏响时,他长时间一言不发。
最后只是用力抹了把脸,声音沙哑地简单说道:“这游戏……有点东西,推荐。”
隨后他便提前结束了直播,这种一反常態的表现,反而比任何长篇大论的讚美都更有说服力。
各种语言的惊嘆、沉默、哽咽和最终的情绪崩溃,伴隨著《去月球》的游戏画面,在全球各地的直播间里轮番上演。
主播们的“破防”成了最好的gg,这款名不见经传的像素游戏,以一种病毒式传播的速度,在海外游戏玩家群体中迅速走红。
【记住全网最快小説站 读好书选 101 看书网,????????????.??????超省心 】
与此同时,一些专注於报导独立游戏的海外媒体,如《独立游戏之家》、《石头剪刀布游戏网》等,也注意到了这股突如其来的热潮。
他们的编辑在体验过游戏后,纷纷撰文评测。
“《去月球》:一段让你心碎又治癒的难忘旅程”——《独立游戏之家》给出了九分的高分(满分十分)。
並且盛讚其敘事技巧和情感力量,评价它“用最简约的资源,达到了最丰富的情感层次”。
“来自独立游戏艺术的惊喜:简朴像素下的敘事杰作”——《石头剪刀布游戏网》的评测標题直接点明了其品质。
文中特別提到了音乐与剧情、玩法的完美融合,称其“树立了敘事类独立游戏的一个新標杆”。
媒体的正面评价,如同给燃烧的火焰又添了一把乾柴。
这一切的直接影响,最先体现在steam的后台数据上。
在《去月球》上线大约一周后,梦舟工作室里,第一个发现异常的是负责监控数据的赵鹏。
他像前几天一样,例行公事地刷新著steamworks后台,原本没抱什么期望。
然而,当新的数据页面加载出来时,他猛地愣住了,用力揉了揉眼睛,怀疑自己是不是看错了。
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“陆……陆哥!马哥!你们快来看!”
赵鹏的声音因为激动而有些变调,他指著屏幕。
“steam……steam的销量!突然……突然暴涨了!”
眾人闻言立刻围了过去。
只见后台图表上,那条代表全球销量的曲线,在过去几个小时內,以一种近乎垂直的陡峭角度疯狂向上攀升!
而之前缓慢积累的销量数字,此时正在以肉眼可见的速度飞快跳动!
“这……这是怎么回事?”罗可佳瞪大了眼睛,难以置信。
马强立刻反应过来,迅速熟练地打开老鼠台和几个海外游戏论坛的页面。
不需要费力寻找,首页上就能看到好几个掛著《去月球》游戏画面、標题带有“感人”、“痛哭”等字眼的热门直播和討论帖。
“是海外!海外主播和玩家在带动!看这个播放量和討论热度!”
马强的声音带著压抑不住的兴奋,指著屏幕上那些外语评论和直播录像截图。
所有人都凑到马强的电脑前,看著那些不同语言、但都充斥著惊嘆与感动的评论和直播录像。
看著屏幕上那些外国主播们红著眼眶、对著镜头大力推荐《去月球》的画面。
一股巨大的、难以言喻的喜悦和解脱感瞬间衝散了工作室里积压多日的阴霾!
“成功了……我们居然在海外成功了!”
夏晚晴看著屏幕上外国玩家们对她绘製的美术的讚美,眼眶再次红了,但这次是因为激动和自豪。
她设计的纸兔子、灯塔,成为了触动无数陌生心灵的符號,这种跨越文化的共鸣让她心潮澎湃。
陆舟站在眾人身后,看著那不断跳动的销量数字和海外如火如荼的热烈反响,一直紧绷的脸上,终於露出了如释重负的浅浅笑容。
他深吸一口气,对沉浸在狂喜中的团队说道:
“都看到了吧?是金子,总会发光的。”
他的声音不高,却清晰地传到每个人耳中,带著一种尘埃落定的沉稳。
办公室里瞬间安静下来,所有人都望向他。
“作为单机游戏,我们的工作,在游戏上传到steam平台的那一刻,其实就已经完成了百分之九十九。”
陆舟环视眾人,语气平和而有力:“剩下的,就是等待玩家的检验。
现在,检验的结果已经出来了,而且比我们想像的更好。”
他顿了顿,继续说道:“我们现在要做的,是去观察和学习。
观察玩家为何被打动,学习这种情感共鸣的规律。
赵鹏,你的任务就是盯紧后台,记录下销量变化的每一个关键节点和可能的诱因。
马强,带著大家,把目前玩家反馈中提到的、任何可能存在的程序瑕疵都记录下来,哪怕再细微,也要整理归档,为我们下一个项目积累经验。”
“明白!”
赵鹏和马强异口同声地应道,眼神里充满了干劲。
他们理解了陆舟的意思,成功不是终点,而是更好开始的基石。
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“晚晴,”
陆舟看向美术负责人:“留意玩家社区,尤其是海外社区,看看他们对美术风格、角色设计、场景氛围的具体评价。
哪些地方触动了他们,哪些细节被他们捕捉到了,这些第一手的反馈,比我们闭门造车要珍贵得多。”
“我明白,陆哥。”
夏晚晴用力点头,她已经迫不及待地想要去那些海外论坛潜水。
看看那些真实的、来自不同文化背景的玩家是如何解读她的作品的。
吩咐完毕,办公室里的气氛虽然依旧兴奋,但方向已经转变。
大家不再是无谓的欢呼,而是带著明確的目標回到了自己的岗位。
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