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第二十八章 疑虑

    与此同时,移动端的適配工作也遇到了挑战,最大的难点在於解谜环节的交互。
    《去月球》原本是为滑鼠精確点击设计的,如何在手机和平板触控萤幕上实现同样流畅、精准的操作,成了难题。
    直接放大点击区域会导致误操作,太小的点击点又会让玩家手指操作困难。
    陆舟盯著测试机屏幕,手指在上面比划了几下,提出了一个方案。
    “不做单纯的点击放大,我们做一个『智能焦点』系统。当玩家手指长时间停留在屏幕某个区域时,自动放大该区域,並高亮可交互的物品。
    手指移开,恢復原状。
    这样既保证了精准,又符合触屏习惯。”
    马强和程序组一听,立刻觉得可行。
    “这个思路好!相当於给手机玩家一个虚擬的『放大镜』。”
    方案確定,程序组立刻开始实现。
    测试了几轮后,效果出奇的好,操作体验甚至比单纯的滑鼠点击多了一层探索的乐趣。
    所有优化工作接近尾声时,陆舟召集核心成员,开了最后一次上线前决策会。
    “平台和定价,”
    陆舟开门见山:“我决定,在pc在steam上线。
    移动端我们通过《愤怒的小鸟》和《水果忍者》引流,ios和安卓渠道同步上线。
    定价方面,steam版统定价39.9元,国区定价29.9元,移动端统一定价19.9元。”
    这个定价一出来,会议室里安静了一下。
    steam定价还算合理,作为游戏行业从业者,大家对这个平台也不陌生。
    但是移动端的19.9元绝对算是一个高价了,尤其是看起来是“像素小游戏”的產品来说,绝对算得上是高价。
    此时的手游在安卓端普遍都是免费下载加內购,在ios断定价在1元、6元这种价位。
    黄睿犹豫了一下,还是开口:“陆总,这个价格……是不是有点冒险?国內玩家可能不太能接受。
    要不要考虑移动端先定低一点,或者像有些游戏那样,先免费体验,后面付费解锁?”
    陆舟摇了摇头,態度很坚决。
    “《去月球》不是那种靠碎片时间消耗品,它是一次完整的情感体验,一个有价值的作品。
    定价本身就是在筛选受眾,我们要找到的是那些认同游戏价值,愿意为高质量內容付费的玩家。
    低价或者免费模式,会模糊我们產品的定位,也是对团队这几个月心血的不尊重。”
    他环视眾人,语气沉稳:“我相信,好的作品,自有其价值。
    也许一开始会很难,但只要有一个玩家因为我们的游戏而感动,这一定价就是值得的。
    我们要做的,是让產品配得上这个价格。”
    见陆舟態度坚决,且理由充分,大家也不再反对。毕竟,陆舟之前的决策,还没有错过。
    散会后,办公室里只剩下陆舟一个人。
    他走到窗边,看著楼下蓉城夜晚的灯火。
    新的办公室马上装修完毕,过不了多久就要搬过去了,那里有更大的空间,更好的设备,也意味著更大的责任和期待。
    他闭上眼,意识沉入那片熟悉的星海。
    宏伟的梦境游戏厅依旧无声矗立,他看向自己的权限面板。
    【解锁值】:678500
    【创造值】:203
    【权限】:lv1(新锐玩家)
    【区域开放】:独立游戏1区(可查看)
    《去月球》虽然还未正式发售,但內部完成的极高品质和团队在优化过程中对玩法的创兴、对敘事技巧的深入理解,显然已经带来了可观的【创造值】增长。
    而【解锁值】的提升,则来源於《愤怒的小鸟》和《水果忍者》持续的稳定营收。
    陆舟的目光投向那片已被点亮的“独立游戏一区”,里面悬浮的光球散发出各异的光芒。
    有平台跳跃的,有沙盒创造的,有策略战棋的……每一个都代表著一种可能。
    但陆舟的目光没有过多停留,而是投向了更远处那片依旧被浓郁光幕笼罩的区域。
    光幕上隱约浮现出提示:【权限不足,需lv2及以上方可探索。
    预计包含:大型ai智能游戏模块、3a级单机大作技术基石、次世代引擎架构……】
    lv2,还需要积累,而《去月球》就是通往那里的下一块重要踏脚石。
    他退出梦境游戏厅,重新睁开眼,充满了对未来的期待。
    优化已经完成,定价已经確定,渠道已经提交。
    接下来,就是把《去月球》交给市场,交给玩家评判的时候了。
    陆舟知道,这绝不会是一片坦途。
    但他和他的梦舟工作室,已经为此做好了准备。
    《去月球》正式上线前一周,陆舟按照惯例,联繫了戴老在此、笑逆风等几位合作过且口碑不错的游戏博主,寄送了评测码和宣传资料包。
    这些博主放在整个网络大环境里声量不算大,各自的粉丝不过十万几十万的水平,甚至还有很多水分。
    但在游戏圈,甚至单机买断制有些圈里,这些博主就是玩家风向標。
    电话打到戴老在此那里时,对方的反应很热情。
    “轻舟大佬,终於等来你们新作了!《水果忍者》之后憋了大半年,这次肯定又是爆款吧?”戴老在此熟络地寒暄著。
    自从知道陆舟是此前《西游纪元》主策划主程序轻舟之后,他也换了一个称呼。
    “是一款不太一样的游戏,”
    陆舟语气平和:“叫《去月球》,敘事驱动的。”
    “哦?剧情向?那也挺好,换换口味。评测码发我,我这就安排档期做视频。”戴老在此爽快答应。
    “戴老师,你先別急”
    陆舟说道:“这款游戏是买断制的,pc和移动端同步上线,pc上steam国区定价29.9元,移动端定价19.9元。
    我希望,你在视频里能明確说明这一点。”
    电话那头瞬间安静了,过了好几秒,才传来戴老在此有些变调的声音。
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    “等等……轻舟大佬,你说什么制?买……买断制???steam29.9元?移动端19.9元?”
    “是的。”陆舟確认。
    “我的轻舟啊!”
    戴老的声音带著难以置信:“你……你没开玩笑吧?现在这环境,做买断制?还是这个价位?
    你这……你这简直是逆流而上啊!
    渠道那边能答应?玩家能买帐?”
    他顿了顿,压低声音。
    “是不是遇到什么困难了?还是被之前那些舆论影响了?这决策太冒险了!”
    陆舟能听到电话那头戴老在此因为激动而略显急促的呼吸声,他平静地解释。
    “没有困难,这是我们团队一致的决定。《去月球》的体验是完整且独特的,我们认为它值得这个价格。
    渠道那边,我们已经沟通好了。”
    戴老在此在那头沉默了片刻,最后嘆了口气。
    “行吧,陆总,我信你一次。评测码发来,我先玩玩看。
    不过话说前头,要是游戏质量撑不起这个定价,我这期视频可不会留情面。”
    “当然,实事求是就好。”陆舟掛了电话。