《从被抄袭倒闭,到游戏霸主》 第1章 陈羽的游戏成绩並不理想 “我们老板创业五年整了个游戏,刚有点知名度,就被国內一家著名游戏大厂,一字不差的几乎抄完了!” “老板说:这不告他,咱们得倒闭啊!” “结果告完,我们倒闭的更快了……” 面对记者专访,公司美工小哈满脸无奈: “刚开始打官司,身边有些前辈就跟我们说:你们都不用打,肯定贏不了,你们都不知道这一行有多险恶……” “有多险恶?您接著说……” 两名记者攥紧话筒,眼冒精光。 大厂抄袭,小厂暴死,听著多么顺耳! 稍微发挥一下新闻学的魅力,炒一炒热度,流量这不就哗哗来了? 记者在电脑上噼里啪啦敲击,其中一人左右张望:“对了,你们老板是哪位?” 他们想见见这位大冤种……不是,大贵人! 小哈下意识歪头。 看向角落工位穿著米奇polo衫的青年。 办公室瞬间陷入死寂,仅剩的几名员工也下意识朝著那个方向望去。 - 『……』 看著眾人投来的异样目光。 陈羽轻嘆了口气。 没错,他就是那个大冤种。 望向屏幕反光里的自己,二十多岁,鬍子拉碴,黑眼圈很重,眼神中透著两分颓败、三分忧鬱、以及四分迷茫。 还有一分怀疑人生的懵逼。 来到这世界已经三天了。 前世他曾就职於rockstar games,担任某ip项目执行策划,回国后顺利入职大厂,游戏製作经验相当丰富。 让他惊喜的是,这边简直就是游戏荒漠,玩法刻板雷同,品类单一,国內更是换皮圈钱横行,流水线垃圾游戏占据主流。 可以说。 地利、人和都非常完美了。 正当他满怀希望,以为可以大展拳脚做大做强,却没想到接手的竟会是这样一个烂到不能再烂的烂摊子。 高情商:友商以自己的游戏设计理念为指导思想,在保证画面玩法不变的前提下,优化细节特效,丰富了游戏性,证明了好的游戏设计总是心有灵犀。 低情商:被抄了。 对面是迅游科学,世界五百强巨头厂商。 隨著这个世界晶片技术和显卡內存等硬体相继突破,无数游戏公司如雨后春笋般冒了出来,国內游戏市场也迎来了销量风口。 眾多小工作室应势而生,【游戏艺术】就是其中一员。 经过长达十余年的激烈廝杀。 国內游戏市场也迎来了真正的寡头时代。 迅游科学稳坐龙头,猪场、米家、完美、优科等多家大型厂商紧隨其后,联手瓜分剩余市场份额。 前身创立【游戏艺术】时。 国內游戏市场已经迈入『一超多强』的平稳阶段,各大游戏巨头都有著各自无可替代的护城河。 譬如迅游科学有强大的交互生態和宣发导流能力、猪场的游戏品类齐全,製作水准精良、米家老板懂游戏,亲自带头梭哈,烧掉一亿美金,歷经四年才憋出游戏界的万物起原等等。 相较於这些巨头。 游戏艺术始终没有走出小作坊的定位。 在业內最看中的產品力方面也不具备优势,无论网路游戏还是独立单机,都没有打开销量。 在这样的大背景下。 前身却毅然砸下重金、耗时五年,终於製作出一款竞速跑车游戏,市场反馈极佳。 彼时的陈羽意气风发。 却没料到半年內就遭遇了滑铁卢! 事情也很简单。 按照原定的计划,陈羽的公司顺利拿到游戏版號,游戏就能上线yougame平台销售,按照前期demo试玩的火爆反馈,游戏艺术完全可以凭藉这款作品躋身二流厂商梯队! 但是不出意外的还是出意外了。 游戏版號审核延期! 由於相关市场规定,国內游戏上架销售,都必须取得游戏版號,內容审核堪称显微镜级,从价值观、画面、剧情、付费机制、到防沉迷全链路是否合规,事无巨细。 中小公司的拒审率高达73%。 远高於迅游科学等大厂的27%。 从软著、icp到材料送审,平均周期半年起,长则一两年,国內每年发放的游戏版號仅有一千多个。 好在前身这款游戏因为题材安全。 几乎不踩雷区。 需要修改的內容很少。 按照往常四到六个月就能批下来。 但让前身万万没想到的是,光是排队就排了一年多,到现在仍旧石沉大海,敬等通知。 这直接导致整个公司陷入了停摆。 现在发行商都谈好了,製作也投进去了,没有游戏版號,就意味著无法发布和线上销售。 再加上被大厂抄袭,更是雪上加霜。 迅游科学通过『解包』的方式偷源码和数值,然后砸钱美术套壳,第二天就做了个同款的。 当得知这个消息时。 前身的脑瓜子都嗡嗡的! 两款游戏摆在一起对比,无论特效质量还是宣发力度,自己这边都毫无竞爭力。 不明真相的玩家大概率会以为他们才是仿品、碰瓷大厂,典型的跟风乾死原创,再加上欠发行商的债务,公司直接被推到了破產的边缘。 说到债务…… 此前,游戏艺术和发行商签署了一份发行合同,主要內容是给媒体发送通稿、试玩投放、gg买量、包括贴图、文案、宣传视频…… 在游戏行业。 渠道和宣传是属於重人脉重资產的东西,非常讲究积累,里面水又深的很,很多游戏公司没能力搞这个,不如直接分成给发行商,自己还能压力轻一点。 发行有不同合同。 抽成的话,平台抽三成,发行再拿一半以上,买断的话看议价能力,前身签的是五五分成。 听起来是不是很亏? 其实这已经是非常不错的价码了。 国內很多包发行的手游渠道都是抽九成的。 现实就是这么残酷。 很多独立游戏製作者,甚至需要自己去盗版网站免费发布自己的游戏来爭取曝光率。 而问题也就出在这。 现在,他拿不出这笔钱! 公司的帐上剩余的流动资金不多,发行商的垫付款和后续的製作经费,都是拖到游戏上线发售才能结算。 可现在游戏都上不去,那还结个屁? 陈羽人都麻了。 咋整? 继续发售吧,没有版號,就算批下来也迟了,游戏发售肯定死得透透的。 重做一个新的也不现实。 要知道,上一款游戏是前身带著一帮骨干,耗费五年时间才磨出来的,为了准时发布,资金几乎消耗殆尽,连维繫日常开支的经费也所剩不多。 重做个新的,钱从哪来? 陈羽皱眉沉思。 前身就是咽不下这口气。 直接把对面给告了,本以为证据確凿。 但经过一年多的处处碰壁,他终於认清了现实。 游戏艺术和那些巨头的差距,实在太大。 重金请来的律师,在对面几千人的专业法务团队面前,就像个新兵蛋子,人家咬死你没版號,说破天也没用。 而这。 还不是最致命的。 就在几天前,公司核心主程、主策相继跳槽,大多数工位已经空荡荡,媒体甚至散播出游戏艺术即將跑路的消息! 这使得公司內部人心惶惶。 再加上现在拖欠发行商的债务,儼然成为了压死骆驼的最后一根稻草。 空气沉闷,所有人脸上写满疲惫。 两名记者见气氛不对,直接脚底抹油开溜,反正新闻素材已经到手,游戏艺术看样子这回八成是凉了。 记者走后。 陈羽陷入思索,脑子飞速急转。 面对核心团队的相继被挖、重金开发的项目被抄袭、舆论陷入被动和资金捉襟见肘,他此刻就算有再大的本事也回天乏术。 “羽哥,刚刚发行商那边催款……” 公司財务面露难色,欲言又止。 隨著公司骨干的相继跳槽,现在还能留下来的,都是最初跟著他一起打拼的老员工,大家对公司有著特殊的感情,只要公司还没有彻底破產,他们这些人是不会走的。 『发行……』 陈羽回想起来,前身对这款游戏信心十足,直接承诺了五十万的前期宣发,在发行商回本之前64分,之后55分。 只要游戏上架,这笔宣发费用就能翻倍赚回来……淦,赌狗真该死啊! 果然,游戏製作人最大的风险不是在失败中,而是在成功的幻觉里。 - 鸦雀无声。 和写字楼里其他公司的热闹相比,这间八十平的办公室显得格外冷清,气氛低落。 財务的话让眾人心头一沉,没人愿意看到自己付出巨大心血的公司倒闭,但他们此刻什么都做不了。 前有五十万债务,后有龙头大厂围追堵截,再加上资金炼断裂和核心团队的集体被挖……如今的游戏艺术,早已是穷途末路。 陈羽看向眾人,略微沉默。 按照前世的经验,这时候只能先个人借贷来维持公司,然后再想办法以一个近乎收割的价格,把游戏打包卖给发行商或者迅游科学…… 可那样,大家这五年就真的白干了。 “我再想想办法,如果真的没有转机,就看看公司帐面上还有多少现金……” 陈羽话还没说完,就看到眾人的表情都垮了下来,沮丧的气氛瀰漫开来。 陈羽仰视天花板,心中忿忿不平。 你特么的! 不说给个天胡开局,起码也得来个正常的新手起步吧? 哪有刚落地就追著杀的啊? 『我掛呢?』 別人穿越了都有个老爷爷什么的,凭什么到我这就得自求多福? 陈羽朝天竖了个中指。 『日內瓦,穿越前自求多福,我都穿越了你还要我自求多福,那我不是白穿越了吗?连掛都不给我一个,你妈——』 【绑定完毕】 【恭喜你成功绑定游戏宝库系统,消耗积分可兑换所有游戏的原始码架构、开发引擎、美术素材、资源包……】 【检测到游戏宝库系统(☆),你所销售的所有包含本宝库元素的產品,都將產生宝库积分】 【是否领取新手礼包?】 【是|否】 陈羽的动作顿时一僵。 就在他的头顶上,竟然漂浮著一个虚幻面板,自己竖起的中指,正好粗暴的插入了两个字中间的缝隙…… 【领取中……】 【恭喜你成功领取新手礼包!】 【你获得宝库积分:100!】 【你可以免费挑选一款☆级游戏引擎!当积分累计达10000后,宝库可升级为☆☆级,开放更多权限与功能!】 “……叔叔阿姨身体健康,万事如意。” 第2章 老板年纪轻轻怎么就疯了! “原来如此,游戏宝库系统吗,嗯,我现在完全搞懂了。”陈羽摩挲著下巴点了点头。 简单来说。 所谓的宝库积分,是跟销量和好评率息息相关,游戏卖的越火爆,玩家好评率越高,积分累计就越快。 而要想获得更多的销量,就必须抢占市场份额,从那些巨头嘴里抢蛋糕。 这无异於虎口夺食。 要知道这个世界的游戏產业发展到今天,早就不是最初百花齐放的时代了,厂商们的竞爭已经变成了资金、宣发、流量和品牌的全面战爭。 能活到现在的大厂,无一例外,都拥有极为雄厚的资金技术和渠道流量,反观游戏艺术,完全不具备任何竞爭力。 要想脱颖而出,难度可想而知。 眼下陈羽也顾不了那么多。 反正已经在谷底了,怎么走,都是向上。 赌一把! 隨后陈羽大手一挥,直接打开游戏宝库,根据提示的『☆级引擎』一搜索。 好傢伙…… 真的是什么引擎都有。 他粗略一扫,就看见了前世製作横版跳跃游戏的platform、製做视觉小说的renpy、大名鼎鼎的love2d、为手机小游戏而生的cocos引擎…… 看的陈羽眼花繚乱! 而且! 全都免费兑换! 要知道,游戏引擎可是游戏开发的基石,是搭建虚擬世界的手脚架,更是游戏厂商死守的战略命脉! 它相当於游戏的中央加工厂,负责执行底层架构、渲染画面粒子、物理交互真实性、运行流畅度等核心体验,毫不夸张的说,引擎直接决定了游戏的物理上限。 没有一款能打的引擎,其他东西做得再好也是白瞎。 目前市场上大部分都是手搓引擎。 在陈羽看来,那玩意甚至都不能叫引擎,既没有渲染管线,也没有碰撞体积检测,另外像光影纹理、粒子特效、资源管理脚本、专业的编程插件……更是一概没有! 甚至大多数连编辑器都没有,只能对著代码手搓坐標、逻辑和加载,就好比你开车需要自己先造四分之三个轮子! 怪不得这里的游戏行业如此萎靡…… 做一款游戏,你必须先重写渲染管线、重写底层架构、再写个物理引擎、粒子系统、场景集成管理…… 笑死个人。 我都能手搓引擎了,去大厂报导不香吗? 作为目前国內最高端的旗舰引擎,迅游科学的gamebryo,被水军吹得天花乱坠,其实也就是整体架构流畅,模块內聚性强点罢了,不过跟其他垃圾一比,確实是天壤之別了。 毫不夸张的说。 陈羽隨便挑一个,性能都能直接赶超正处於风口浪尖的gamebryo,成为整个行业当之无愧的第一游戏引擎! 『选哪个呢……』 陈羽快速瀏览列表,略微纠结。 cocos引擎专为小游戏而生,前世的《造梦西游》、《开心消消乐》、《保卫萝卜》都是它做的;做出《小丑牌》的love2d也很不错;还有製作《星露谷物语》、《泰拉瑞亚》的xna;《丝之歌》的gamemaker…… 当然,还有大名鼎鼎、专做视觉小说、被称为第一人称射击游戏唯一真神的renpy…… 陈羽並没有著急选。 这些引擎不是不好,而且太『专』了,拿来做其他游戏反而是浪费。 反正以后都是要买的。 眼下,不如选个全面一点的。 『任意挑一款☆级,不如就挑最贵的!』 滚动列表,陈羽找到了☆级引擎里最贵的那款——godot! godot又名狗多引擎。 是前世全球第三大游戏引擎! 体量小、开源、好上手、功能全。 同时也是三大引擎里唯一適合单人开发的,整个引擎编辑器才150m大小,拥有模块化设计,支持 2d/3d无缝切换,还可以魔改引擎,添加各种你想要的功能! 在前世的游戏行业。 有两大旗舰引擎,被称为游戏引擎最高的山和最长的河,大约有51%发布的游戏使用unity进行製作,第二个使用最多的游戏引擎是ue,也就是大名鼎鼎的虚幻引擎,占25%。 而第三,便是godot。 godot是三巨头里唯一的轻量级引擎,全球市场占比高达9%。 相比於两位老大哥的高门槛和笨重。 godot以好上手著称,自带静態编译功能,它的协议是类mit,俗称爱谁谁协议,隨便用隨便改,没有任何程序风险,也不用担心gpl和lgpl產生的开源污染,开发效率直接拉满。 陈羽看中的是它另一点。 可以对资源和脚本进行加密和编译,基本可以挡住99%不具备逆向技术的剽客,尤其是某些想直接扒你架构的同行。 对陈羽来说,这就是最完美的游戏引擎! 『以后就算混不下去,卖引擎授权也能赚的盆满钵满啊……』 这可不是陈羽瞎想。 前世epic被steam打的抱头鼠窜,还能天天给你喜加一,这么有钱的底气,就是因为虚幻引擎是e宝开发的,游戏厂商用这个引擎製作,上架卖游戏都要给e宝交钱! 不过兑换引擎需要积分。 积分来源於游戏销量。 所以卖游戏才是陈羽的正道。 “该做点什么呢?” 游戏引擎选好了,接下来就该做游戏了。 既然是他在这个世界的第一款游戏,自然少不了一番市场调研,於是陈羽下单买了几款市面上比较热销的独立游戏,进行了认真学习和品鑑。 “呃……” 第一款游戏名叫《大山模擬器》,光看这名字就不太像个正常人玩的游戏,它被称为国產独立游戏四大名著之一,玩家游玩时长动輒上千小时,好评率更是高达96%。 看到还有人玩了38433小时,陈羽人麻了。 这就是传说中的山神吗。 刚进游戏,真就是一座大山,然后就啥也没有了,没有任何游戏指引,只能通过滑鼠移动360度旋转,陈羽仔仔细细的扒拉了一遍,还是啥都没有看出来。 唯一的『游戏性』是右下角有经验条,隨著时间可以升级,可以掛机获得积分,购买大山皮肤,让陈羽惊奇的是,这游戏还有联机模式! 联机模式就是几个大山立在那里,点击別人的大山可以直接跳转到评论区。 一位6617小时的小山神的评论下: 【很好,已经悟出来了,远看是山近看还是山。】 【远看山有色,近听水无声,春去花还在,人来鸟不惊。】 【这屏保质量不错,真的能静心。】 【按『esc』可以知道山在想什么……】 【兄弟们,第500万小时山里会蹦出个猴子……】 陈羽:“……” 用两分钟付款下载,三分钟认真游玩,陈羽的结论是:浪费自己五分钟。 看著充满哲学的评论区。 陈羽一时陷入了沉思。 原以为,这些热销游戏多少能有一点可取之处,可经过仔细学习之后,陈羽大失所望。 拋开游戏性不谈。 单是製作成本,用godot引擎最多半天完工,实际开销不会超过五块钱……如果坐累了点杯奶茶那就是十块钱。 就这么个破游戏,商店界面的本月销量居然已经达到1600份,累计销量更是突破三万份。 这就很恐怖了。 要知道。 它的售价可是足足定在了69元。 谨慎起见,陈羽又挨个试玩了其他几款『畅销热作』,什么大树模擬器、石头模擬器……简直是惨不忍睹。 玩著玩著,陈羽眼神逐渐火热起来。 稍微一分析就不难发现,这个世界的游戏市场简直是一片巨大的蓝海啊! 市面上的其他竞品,充其量只能算画面勉强能看的罐头盒子。 放眼望去,一堆插標卖首之辈罢了。 妥妥的鱼塘局。 只要积分足够,他手中的游戏宝库可是包罗万象,隨隨便便拿出一部,在这个世界都是王炸级別的存在! 【目前积分:100】 打开游戏列表,陈羽大致瀏览了一下兑换游戏所需要的积分。 那些3a大作就不要想了,动輒需要成百上千万积分,暂时不是他能考虑的。 再上面的体感仓游戏更是夸张,那一长窜的零,陈羽只在成都见过。 深吸了一口气。 陈羽直接就是一手『价格从高到低排序』大法,发现就连开心消消乐都要165积分,不过他发现『拆解』游戏包体可以省很多积分。 “找个欢乐点的游戏吧。” 想著,陈羽將视线落在一款抽象猎奇的游戏封面上—— 只见视频中,有一座聚光灯环绕的赛台。 几个浑身肌肉充血膨胀,青筋暴起的壮汉正在摆弄健美姿势,底下观眾掌声雷动,一片欢呼。 整体建模画风属於那种…… 作为游戏可能有点不太合格,作为节目又抽象的有点神经了。 陈羽对这款游戏很满意。 一看价格,需要375积分。 不过陈羽有操作,他把那些华丽的美术资源全部去掉,只保留核心的建模框架,然后再把復用的文案和编程也去掉,最后一看价格,果然便宜很多,只需要97积分。 “不错不错,物美价廉,就你了!” … … 员工们一个个苦瓜脸。 虽然都在忙碌,但他们也不知道自己在忙什么,只有运营策划小刘还在整理上一款游戏的核心资源。 公司遇到的困境他们比任何人都清楚,哪怕变卖掉游戏ip,也不够偿还发行商的欠款,到时候就只能被迫破產清算,公司名下的数字资產也將被全部拍卖,到那时候,就真的回天乏术了。 屋漏偏逢连夜雨。 现在连主程、主策也跑了。 只剩下负责逻辑ui的程式设计师和美术各三人,加上运营策划和数值策划两人,再加上老板陈羽。 公司上上下下瀰漫著绝望的氛围。 “羽哥,我们打包卖给发行商还是迅游科学?”小刘整理好游戏包体,小声问道。 眾人抬起头,疲惫的目光望向陈羽。 全都默不作声。 被抄袭破產这种事。 虽然屡见不鲜,但也没什么办法。 大公司有资源,有財力,有更完善的技术团队,你小公司刚有新点子,大公司连夜加班加点就能给你『做』出来,甚至不惜重金直接把你的人挖空,这样的例子比比皆是…… 可真的落在自己头上,还是难以接受。 陈羽摇了摇头,语出惊人道: “我们不卖了。” “大家准备下个月的新品节吧。” 这话一出。 整个办公室当场就安静了! 什么? 不卖了? 难道还有什么翻盘的希望吗? 眾人显然有点懵逼,运营策划小刘忽然一拍桌子:“噫!我懂了!羽哥你的意思是,咱这游戏还有什么核心东西?或著是迅游那边没抄过去的隱藏玩法对吧!” 眾人听完眼神顿时出现光彩。 看著小刘一副『我就知道』的表情,陈羽沉默了下,两手一摊:“別想了,《丁卡车》肯定是废了,上线包死的。” 眾人眼里的光彩再度熄灭。 要是这样的话,那真的彻底玩完了。 小刘摸了摸鼻子,感觉什么东西红红的。 “羽哥,照你这么说,咱们五年时间的投入,开发的框架和数值美术,还有前期宣发都白费了?” “那咱们新品节拿什么发布?” 看著满脸绝望和疑惑的眾人,陈羽笑道: “大家別著急,目前情况虽然糟糕,但还没到死路一条,办法总比困难多,或许,我们还有最后一次机会,嗯,我的想法是……” “再做一款新游戏!” “就赶在下个月的新品节上架!” 哎不是?等会?? 所有人都惊愕的看著陈羽,感觉自己cpu都要烧了,脑子里同时飘过一个想法。 老板年纪轻轻怎么就疯了…… 完了…… 散伙吧…… 不怪大伙懵逼,现在正是公司存亡的关键时刻,走错任何一步都会让公司陷入万劫不復的境地。 大难临头再开新的项目。 这可是游戏厂商的大忌啊。 咱花了五年磨出来的游戏都赚不了钱,新品节满打满算就剩下半个多月,能做出什么好游戏? 老板你怎么能在这种时候犯糊涂啊! “可是,开发新项目需要资金和人手,我们现在的情况,招人也来不及了啊?!” “而且想借新品节翻盘,新游戏的质量要断档领先才行,咱们真行吗?至少也得做个七八年吧……” “时间也来不及了啊……” 陈羽从座椅上站起来。 目光扫过每一个人,微微一笑。 “如果我们有一流的开发引擎呢?” 第3章 《类固醇健美大赛》 沉默…… 全场沉默…… 陈羽一句话,直接把几位员工的大脑当场干宕机了。 在这个世界。 一款游戏从市场调研、確定题材方向、厂商內部立项、提交製作策划书、再到主程主策主美合作开发、测试、封装需要经过数十道流程。 游戏引擎。 几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。 就是这么重要的东西,国內却没有几家公司能做得出来,现在主流的那几款游戏引擎,不仅上手门槛贼高,启动还非常非常慢,运行就像老式拖拉机,跑起来帧数感人,每个核心要负载1~2g內存! 你想添加个功能吧,难度指数级增长。 屎山代码牵一髮而动全身! (请记住 看书首选 101 看书网,????????????.??????超给力 网站,观看最快的章节更新) 大部分功能都需要自己手搓,甚至就连著色器这种东西也要专门编译,没有十几年编程底子根本想都不要想。 中小型团队想打磨一款正式游戏。 工程量非常巨大,最少也要好几年! 按理说这么垃圾的引擎,应该开源吧? 不! 事实上,它们全都是商业闭源引擎。 想用这些引擎,就得花天文数字的授权费买专业版,不充钱你还想製做游戏?赚的都不够罚的! 贵也就算了。 关键是还不安全! 你用厂商的引擎,游戏很容易被破解…… 公司好不容易做出一个还不错的游戏,就是因为买的是迅游的gamebryo引擎,结果第二天迅游就出来一个山寨版,里面每个道具、甚至每辆赛车的速度拐弯参数全都一模一样! 抄袭难度为零。 甚至都不需要看懂,只需要会定位就行。 陈羽也没有跟眾人废话。 直接从一旁的笔记本电脑里,拖拽出一个压缩文件夹,解压,点击打开。 在程序包体弹出的一剎那,便吸引了所有人的目光。 “我糙??” “不是,羽哥儿,你真有引擎啊?” 看到程序框里出现的功能选项和密密麻麻的参数,所有人都疾步围了过来,瞪大双眼不可思议的盯著屏幕。 三位程式设计师人都看傻了! 內行看门道,美术和策划懂个屁的游戏引擎,只有程式设计师,才知道这东西的含金量! 羽哥从哪搞来的?买的吗? 不可能! 游戏引擎是游戏厂商的命根子,別说卖给你,就算给个授权,也恨不得在后台塞一万个防火墙。 陈羽滑鼠拖动。 直接打开第一栏的系统功能管理。 编辑器、蓝图脚本、层级视图一览无余。 陈羽看著熟悉的操作界面,就像看到老朋友一样,做游戏的不是程序出身就是美术出身,他就是前者,而godot就是他前世最先接触的游戏引擎。 虽然是轻量级引擎。 但顶著前世三巨头的头衔,能从两位霸主嘴里抢一口饭吃,可见它的受眾何等庞大! 放在这个世界,更是妥妥的降维打击! 眾人围成一圈,眼睛都看直了。 这款引擎虽然轻量,算上附带的c#api也就200兆,甚至可以装在儿童手錶上,但隨便一个小功能,对他们来讲都是妥妥的黑科技! 比如市面上从未出现过的静態编译! 比如闻所未闻的sdf全局动態光影、体积雾和高效碰撞! 比如在古董式集成显卡上也能完美运行的渲染管线! “这,这是什么?”美工小哈吃惊问道。 眼前的功能界面看的她头皮发麻,但她更在意的是美术渲染方面的应用。 陈羽:“三渲二。” “三,三渲二?”眾人顿时一头雾水。 “对的,三渲二其实就是拿3d技术,降维去做2d画质的一种製作方法,无论是模型材质,还是帧率运镜,对传统2d手绘都有巨大的优势,而且省时省力又省钱。” “就比如一个角色把头低下,用2d手绘製作就需要给角色的脸加上几十上百种阴影,而三渲二只需要加一个场景光源就行了。” 隨著陈羽的详细解释。 眾人脸上的表情越发震撼。 他们都是在游戏行业摸爬滚打多年的老技术老美工,马上就明白这个功能真正的价值! 创造力的解放! 和程式设计师在游戏引擎方面需要纯手搓一样,美术製作也是手绘序列帧,不仅工作量巨大,而且场景交互时像素又闪又糙。 三渲二就可以完美解决这个问题。 一款游戏引擎。 將程序和美术从浩如烟海的重复『造轮子』中解放出来,真正投入到游戏本身! 別的不说,光是这一个小功能就足以秒杀现在市面上大多数『旗舰引擎』! 这是一次空前的创新! 是游戏艺术带给游戏行业一场翻天覆地的技术革新! 接著,陈羽逐个展示了引擎各项功能:通过解耦方式高效处理后期同屏的数百个敌人和弹幕、ui自带的布局管理拖拽可以快速实现复杂的物品交互逻辑、还有眾人最关心的『反偷包』功能…… 大伙一个个都看傻了眼。 他们从没见过这样的游戏引擎。 这些让人眼花繚乱的黑科技,对於现在的游戏市场来说还是太超前了。 “引擎就先讲到这,后面有什么不会的再来问我,现在咱们要做的,就是抓紧时间製作一款新游戏,儘早测试封装,务必赶在下个月新品节上线!” 新品节! 这是各大平台推出的新游扶持节日,曝光力度巨大,届时各大游戏厂商都会趁机推出自家的新游戏。 这是一场没有硝烟的战爭。 因为上一款游戏中道崩殂,公司原定的发布会也被迫取消了。 再次衝击新品节,不单单意味著新游戏的上架,更是决定游戏艺术生死存亡的关键! 眾人瞬间振奋起来。 “羽哥,咱有狗多引擎在,一个月足够了!你快宣布吧,我们这次要做什么游戏?” 好!!! 很有精神!! 面对大家的提问,陈羽稍作沉吟。 然后拿出早就准备好的游戏策划书。 打开游戏包体,展示宣传概念图。 只见聚光灯闪耀的赛台上,几名人形巨兽浑身涂满古铜色,摆弄著各种健美姿势,台下欢呼雷动,一片火热。 之所以说是『人形』…… 是因为参赛选手一个个鼻子肿大、嘴唇凸出、眼球外翻,有人拿出两针群勃龙刺入胸肌,像电池鼓包毒血攻心,紫色痤疮溃烂…… 兽药吞噬腺体,药物浸泡肌肉…… 抽象的画风中,一股子离谱他妈给离谱开门的猎奇感,扑面而来。 “呃……啊??” 眾人脸上洋溢的笑容缓缓凝固。 哎不是? 这他妈是碳基生物能设计出来的游戏? 美工少女小哈简直不敢相信自己的眼睛,用力揉了揉大眼睛,再瞄一眼,小脸皱成包子。 三名程式设计师也愣在原地。 好尼玛潦草的建模,比例严重失调,这斜方肌一使劲能把脑袋当痘挤了,还有,怎么还有穿模bug,该不会不做碰撞测试吧? 策划更是虎躯一震! 臥槽—— 这鬼东西,真的会有人玩吗? “咳,咳咳,那啥,虽然潦草一些,但游戏性是没问题的,这是一款融合肉鸽机制的卡牌构筑游戏,核心玩法……” 陈羽心中嘆口气。 这游戏实在太抽象了点,別说这个世界连肉鸽这个概念都没有,就算放在以前,也是相当炸裂的存在。 “具体来说……” 陈羽儘量用简短的措辞描述这款游戏: “就是培养肌肉男参加各种奥赛,每场比赛获胜后可以获得金钱奖励,用於购买更强力的训练增肌卡牌,比如能量饮料、维生素、肌酸、睪酮、类固醇……” “玩家可以自由调整搭配训练方向,结合卡牌效果叠加机制,形成独特流派,海量的隨机卡组会不停刺激玩家,每一次抽到强力卡都是一次多巴胺分泌……” 眾人沉默了足足五秒,才缓缓点了点头,默默翻开群里的游戏策划书。 《类固醇健美大赛》! 里面的內容从关卡设计,到数值,再到各种兽药补剂、肌群属性……光是独立卡牌就超过500张! 基本上一款游戏应该有的东西,都有十分完善的设定。 至此他们才知道,原来羽哥是认真的。 可真的会有人玩这种游戏? 眾人想不明白,甚至有点担心老板的精神状態。 “好了,大家都抓紧时间吧,主程方面就交给你们三个了。” “行,羽哥你放心,包在我们身上了!” 虽然陈羽兑换的游戏是阉割版,但只是去掉了一些可有可无的復用编程,只需要『坑臭c+坑臭v』就能处理一半,剩下再微调一下。 三个程式设计师差不多就够了。 “小哈,你们先熟悉熟悉引擎,顺便找找美术资源和可商用的音效,不用太正式……” “好的羽哥!” “小刘,新品节也重新准备吧,公司帐上能用的宣发预算还剩五万,够在新品节买个四级页面的席位了。” 运营策划小刘马上郑重点头道: “羽哥你放心吧,这次的运营和推广由我负责,绝对不会出问题的!” 经过眾人的热切討论,最终项目正式启动,所有人如火如荼的忙碌起来。 每个人的脸上都洋溢著兴奋神采。 之前的疲惫一扫而空,取而代之的是满满的动力和希望。 这一仗,事关公司生死存亡。 如果失败了,或许游戏艺术也將像那些被抄袭倒闭的前辈们一样,彻底沉默消失。 他们绝对不允许这种事情发生。 … … 炎炎夏日,太阳透过窗子烘烤著电竞椅,散发出一股淡淡的皮革焦糊味。 气温燥热,人心更浮躁。 树哥仰躺在电竞椅里吹著空调,心里憋著一团火。 看著电脑屏幕里的主播后台页面,那个刺眼的『未完成指標』字样,他狠狠掐灭菸头。 作为一名游戏区主播,他曾经也像其他人一样希望签约迅游的授权直播,蹭一蹭迅游的庞大流量。 但可惜一直未能如愿。 所谓游戏主播,在迅游眼里就是个屁,你想跪著要饭,还没门路呢。 作为国內游戏行业当之无愧的龙头霸主,哪个游戏主播不想挤破头直播迅游的游戏? 但就算是大主播,也得老实排队。 他前面还有一百多个人。 哦,刚刚又排到两百了。 没错。 排队签约迅游的授权,是要掏钱的,掏钱就可以插队,不掏就只能被挤到后面。 寒磣,很他妈寒磣! 树哥吐出一口烟气,火气更大了。 他就是膝盖硬跪不下去,一直签不上迅游的许可,只能跑去直播一些小厂商的独立游戏。 那些小厂商没一个爭气的。 做的什么勾八游戏? 眼瞅著观眾日活一天不如一天,现在甚至沦落到连每日开播指標都完不成了。 “唉,实在不行,也只能掏点钱了。” 树哥头疼的锤了锤脑袋,打进游戏论坛,瀏览近期发布的游戏资讯,顺带找找下一期的直播素材。 新品节新游发布会近在眼前,游戏行业也迎来了一年一度的狂欢,各大厂商都在紧锣密鼓的筹备著,有的甚至会提前曝光出实机视频和一小部分数据。 光是国內,每年的今天就会新出现上千款游戏,更不用说那些没资格上新品节,但也想蹭蹭热度的小作坊了。 玩不过来,根本玩不过来。 可惜国內的游戏充斥著太多的粗製滥造,绝大多数游戏都很难谈得上良心。 在他看来,新游数量虽多,但还没有哪一款可以让他感觉到惊艷,大多都是套皮恰烂钱的电子垃圾。 看完主推资讯,树哥长嘆一口气。 这些所谓的『精品独立游戏』,几乎全是基於flash平台自带引擎开发出来的,多是粗製滥造的2d贴图游戏,不仅臃肿庞杂,而且漏洞极多,很容易抄袭。 这让他根本提不起丝毫测评的兴趣。 一款游戏突然火了,明天市面上就会冒出几十款一模一样的,糊弄鬼呢? 换个ui界面也叫全新製作? 游戏bug漏洞百出,优化稀烂,厂商只顾著圈钱,可玩性在哪? 別说那些小厂,就是家大业大的行业巨头,做出的游戏也是一年不如一年,外有开箱、季票,天梯,吉祥三宝,內有外掛、运营、通行证三座大山,霸占行业垄断地位,死抬游戏定价,吃相难看,让玩家苦不堪言。 “嗯?” 忽然,他的滑鼠停在一个边角的gg上。 “游戏艺术?这家公司还没倒闭啊……” 第4章 每次新游戏发布前告一告 “游戏艺术!小厂新游预购……” “……” 在一堆诈骗gg中,突然插入一条游戏资讯显得格格不入。 说实话。 刚开始看到这个gg时,他是真没蚌住! 原本以为,很多游戏在弹窗里植入gg已经够丧心病狂了,没想到这边又出来个更逆天的。 根据了解,国內那些发行商,也就在各个论坛打打gg,好点的找个大up商单,就要拿走一半以上收益。 很多独立游戏製作商交不起钱。 就只能自己去盗版网站,免费发布自家游戏来爭取曝光率,有的甚至要靠卖磁力连结赚钱…… “虽然很抽象,但能把gg打到这种地方,这家公司还真是有点路子……” 树哥內心吐槽。 他对这家公司也有些印象,之前是一家三线的游戏小厂,本来是打算进军二线,结果最后出了什么问题,没动静了,听说好像是被迅游给抄了。 以往被迅游科学抄的公司,绝大多数都破產了,甚至最终迫於生计將版权打包卖掉,不知道有多少老板匆匆下楼。 不走电梯也不走楼梯。 抄袭乾死原创,迅游洗白上岸。 纵然有少部分硬骨头,也扛不住迅游这种庞然大物『压热搜+挖墙角+高价收购』的组合拳,最后只能眼睁睁被拖死,消失在大眾视野。 这倒让树哥產生了一些兴趣。 印象中,这家公司虽然是三线小厂,但却很有实力,即便和一二线大厂没法比,但也算得上是知名品牌了。 要知道。 国內这边的三线小厂、四线小作坊以及个人製作人,加起来十几万家,能被迅游盯上並抄走的,绝对是凤毛麟角。 大多数游戏粗製滥造到什么程度? 你想让迅游抄,迅游都不会抄! 【记住全网最快小説站 看书就来 101 看书网,?0???????.??????超靠谱 】 道理也很简单。 被抄了就有话题,每次新游戏发布前告一告,没流量了拿出来蹭一蹭,绝对是小厂维持热度的好办法,很多小作坊就是这么干的。 迅游这种巨头,也懒得跟一群蚂蚁计较。 倒不是迅游心善。 而是不划算。 打贏官司他连律师费都赚不回来。 这就导致很多小厂陷入一种离谱的矛盾心理:既怕迅游抄,又怕迅游不抄。 被抄袭固然让人难受, 可总比卖磁力连结赚钱吧? 挣钱嘛,不寒磣。 由此可见,游戏艺术能被迅游盯上抄走,足以说明这家公司的老板是个有本事的,而且能很精准的找到市场卖点。 树哥內心分析著,由於诈骗gg里显示的內容实在太少,他直接点开游戏艺术的官网。 而这回,他有些惊讶。 不过惊讶的不是官网有多潦草,而是下方评论区的留言数量。 “四千条评论?七千次转发?这是一个快倒闭的小厂该有的热度?不会是刷的吧?” 他看了下发布时间,发现这个新游宣传仅仅发布了一天时间,竟然有高达四千条评论、近一万点讚? 这个热度,直逼国內一线大厂! 要知道很多二线大厂发布新游戏时,能凑一两百条评论、五六百个点讚就撑死了。 而且,不同於大厂们那种明显带有水军痕跡的模板评论,游艺这边看著就真实得多,大多以吐槽和骂娘为主,口风出奇的一致。 “6666,迅游科学这帮傢伙又开抄了?” “你怎么这样凭空污人清白?上面哪条写迅游了?你不要乱说!” “看吧,连名字都没露,但大家第一时间想到的就是迅游,吶,这就是口碑!” “什么叫又?这不是企业文化吗?” “妈的,还有比这个更噁心的吗?” “抄吧抄吧,抄的小公司再也產出不了新创意,抄的製作人都死光了,老子无非是不玩游戏罢了!” “迅游啊,最早的就是那些偷菜抢车之类的flash独立游戏了,体量太小被挤压崩盘,然后花钱收购,现在老毛病又犯了?” “窃取胜利果实!都去抄袭,谁来原创?没有创新就是一潭死水,吃枣药丸!” “纯路人,有一说一,实力不行就別浪费好创意,还不如让迅游来做,人家真砸钱做,小厂死活关我们什么事,他们会自適应的。” “666太典了,这都洗,多少钱一条啊?” “我洗你*****” 下面的评论滚动不停。 树哥顶著大號不好评论,只能一昧点讚。 扫完评论区,树哥继续看下一条。 “静態编译?这是什么?没听说过啊,还有sdf全局动態光影?体积雾?场景集成管理?粒子系统?臥槽,这,这这……” 静態编译?粒子系统? 树哥愣住,別说傻雕网友,就连他这个常年和游戏行业打交道的资深主播都没听说过。 据他了解。 目前九成以上的独立游戏,都是用flash自带的flashpunk引擎,一二线大厂则以自研引擎为主,最著名的就是迅游的gamebryo引擎。 这个狗多引擎…… 难道是新开发的独立引擎? 他连忙滚动滑鼠,將画面跳转到冗长的『引擎前瞻』,仔细瀏览起来。 然而。 他惊讶的发现,自己居然特么看不懂? 什么是粒子渲染管线? 什么是蓝图脚本层级视图? 什么是三渲二?居然可以在只加一个场景光源的前提下自动生成几十上百个阴影?还能提升模型材质和画面帧率? 这特么到底是些什么东西? 树哥作为一名专业的游戏博主,已经被吊起了胃口,他默默將这款游戏加入自己下一期的测评队列中。 然后迫不及待地点开宣传视频。 树哥屏息凝神,想要看看这款搭载全新引擎的游戏,究竟表现力如何。 很快! 隨著一阵富有节奏的古典爵士乐响起,游戏画面出现—— 棕色底版的激昂背景之中,聚光灯闪耀赛台、几名人形巨人浑身涂满古铜色油漆,摆出各种健美姿势,台下掌声雷动,山呼海啸。 靠近上面的区域,用潦草粗糙的字体写著游戏的名称——《类固醇健美大赛》 而在游戏標题加载出来后,则是有几名人形生物掏出两管兽药,噗呲刺入胸肌,就像电池鼓包一般鼓起…… 兽药吞噬腺体,药物浸透肌肉…… 很难想像下面欢呼的观眾的精神状態! 树哥感受到一股扑面而来的离谱气息,他第一次见到这么神经的游戏,感觉作者眼里没有对赚钱的渴望,已经沉浸在艺术的世界里不知天地为何物了。 这鬼建模实在是太特么抽象了! 四肢毫无协调可言,比例严重失调,胸肌虬结硕大,搞得脖子上长的不是头,是个痘一样! 再看它两条腿,宛如两根细杆,头顶也尖尖的,眼神中透露著震撼人心的弱智气息! 树哥看不懂,但树哥大受震撼! “肉鸽卡牌构筑游戏……这是什么?” 树哥挠了挠头,和目前市面上流行的套壳游戏明显不一样,这个完全是国內空缺的游戏类型,连个竞品都没有。 而且看上去很有节目效果,很容易通过主播来传播,非常適合直播! 越看,树哥心中越是火热! 官网內目前只更新了游戏的宣传预告,下载连结还是不能点,树哥看向留言区,此时的评论数量已经快要突破五千了! 显然这样极具噱头的新颖游戏。 同样吸引了不少玩家的好奇。 和往常一样,游艺开放了主播抢先通道,等新品节游戏发布那天,凭藉主播认证可以提前预购,不需要许可费,也不需要排队。 既然迅游这边要他跪著要饭,他还不如另找出路。 说干就干,树哥马上编辑邮件,很快联繫到游戏艺术的內部人员。 不多时,就收到了抢先通道的授权通知。 现在就等著新品节发布了! 第5章 学乐理的,自己搓! 一周时间转瞬即逝。 有具体的策划书,製作起来就简单多了。 砍掉之前的游戏项目,整个公司以最快速度投入到《类固醇健美大赛》的开发之中。 虽然是鱼塘局,但陈羽也不会掉以轻心。 按他所想,游戏如果想要保证不亏並儘可能衝击首销,关卡和游戏性都要做出一些创新。 毕竟如果是拼资金和宣发,游戏艺术绝对打不过那些天价投资的大厂。 想要翻身,就得在玩法上下功夫。 为此,陈羽作为老板,既要统筹全局,同时还得身兼主策、创意策划、系统策划、数值策划,以及部分主程和ui程序的活儿。 当下首要之务,是著手撰写详细企划案。 在堪称贫瘠的国內游戏市场中,肉鸽+健美+卡牌构筑,绝对算得上是稀缺的游戏题材,竞品游戏不说是隨处可见吧。 至少也可以说是一个没有。 这款游戏通过夸张的敘事风格,將健身文化与喜剧元素结合,例如玩家可能面临“放弃帮助母亲以专注臀肌训练”的道德抉择。 同时背景设定融合了竞技健美赛事的残酷性与无厘头恶搞,玩家需从瘦弱新人起步,通过使用训练卡牌增加肌肉,管理疲劳水平,战略性地使用补充剂和休息时间来最大化收益,逐步挑战更高阶赛事,最终登上健美冠军宝座。 虽然看著猎奇,但其实製作难度並不大。 核心循环简单,开发量较小。 这也是陈羽选择它的主要原因。 以公司现有的技术和时间,很快就能做出能玩的版本,再加上它对程序和美术的要求都不高,导致素材的復用率极高,开发难度进一步降低。 而且別忘了。 这次陈羽给新项目的定位是独立游戏! 国內的独立游戏是什么逼样? 一群flash贴图劣质小游戏,东缝西抄,可玩性几乎没有,即便放在全球游戏界,也都是粗製滥造、水准低劣的代名词! 用『电子垃圾』这个词来形容,那都是抬举了。 游戏艺术再落魄,起码也是对標国內大厂的大型网游製作团队! 作为妥妥的三线蛇头小厂! 放在如今的游戏界,或许连小虾米都算不上。 但要是放在全国的独立游戏作坊之中,那绝对算是降维打击了! 最起码大伙不用对著代码手搓引擎! 如此一来。 大家就能把精力真正投入到游戏本身。 而狗多引擎的恐怖。 也隨著大伙一步步深入製作,逐渐体现出来,对比诸多跨时代的黑科技,以前他们用的那些『引擎』都是什么垃圾! 由奢入俭难。 用惯狗多引擎,就再也回不去了。 刚给大伙点完奶茶。 文案策划小赵就带著初步定稿的文档,急匆匆拦住陈羽。 “羽哥,游戏文案已经做好了!” “按照你说的,四种不同的起始健美运动员、283种隨机事件、580张独特卡牌、角色多种可训练肌群,还有深度剧情模式、无尽和挑战模式的文案……” “羽哥你看看怎么样?” 陈羽坐下打开文档,屏幕中是密密麻麻的表格和描述。 说实话。 从初稿文档来看,比他预想的还要丰富。 毕竟他从宝库中兑换出来的包体是阉割版的,文案都是大伙自由发挥,怎么猎奇抽象怎么来。 一听是自由发挥。 眾人顿时思如泉涌、灵感爆棚。 这就导致原本起码十天的开发量,在大家近乎狂热的干劲下,不到一周的功夫,就基本完成了初稿。 整个过程异常顺利。 陈羽大致瀏览一遍。 提出了一些建议和改动,策划全都记下。 “哦对了,可以试著再加入角色养成与外观系统,解锁短裤、纹身、髮型等个性化装饰,服饰不仅提升视觉表现,部分稀有道具还可以附带特殊增益……” “別忘了成就系统……” 陈羽叮嘱道,成就系统不仅能给玩家明確的目標感,还可以延长游玩时间。 这是个开发成本极低,但回报率极高的功能,前世所有热门的游戏几乎都有成就系统,唯一例外的背包乱斗,在ea的时候没有,但后续也补上了。 “没问题羽哥,你瞧好吧!” 送走文案策划,转头又迎来了美工小哈。 作为公司的主美,小哈同样身兼数职,立绘、美术、建模、图標设计、ui、特效、甚至包括配乐和音效。 如此海量的开发量,如果全都自己肝,那得肝到猴年马月,因此除了主要的建模和立绘,其他大多都是外包出去。 按照行情价。 建模立绘一个2000块,三十个就是六万。 道具和卡牌的图標一个200块,一千个合计二十万。 除此之外还有界面场景、赛台场景、养成界面等,每个1000块,二十个合计两万…… 这还没算配乐音效和其他素材费用…… 以公司目前的財务状况,显然无法负担。 这里就不得不提狗多引擎的牛逼! 哪怕是200块的大学生建模,经过狗多引擎渲染处理,最终得到的成品也远远强过2000块的专业设计! “羽哥,外包出去的美术素材共计三万,这块我负责对接,还有音效这块……” 通常来说。 独立游戏的音效一般是直接用盗版的。 这就会產生一个问题。 容易被平台的版权识別系统给检测出来。 如果有主播在玩你的游戏时,被识別出来游戏配乐存在版权问题,直播和视频就会被马上限制和下架,严重影响游戏的传播和口碑。 陈羽琢磨了下,还是决定买正版。 哪怕昂贵,也决不能留下隱患! 小哈沉吟片刻,犹豫说道: “羽哥,我的意思是,我是学乐理的,拆分变调什么的,我自己能搓……” 陈羽:“……” “而且咱家引擎居然有数字音频工作站,一堆效果器加上去,你能认出来是谁家音源你是这个!” 说著,小哈昂著小脸,竖起大拇指。 一句话直接给陈羽干沉默了。 送走主美小哈,接下来是三名程式设计师。 由於陈羽兑换的包体,只去掉了部分復用的代码,三名程式设计师足以处理所有问题,而他们来找陈羽,为的是另一档事。 “反解包啊……” 陈羽瞭然点头。 上回就是用了迅游的引擎,导致公司五年血汗被抄袭,才被一套组合拳直接抬走。 人不能在一个坑里跌倒两回。 “来,我教你们,打开狗多引擎,找到这俩编译器,visual studio和scons(一个基於python的编译系统),然后通过pip install scons安装,先编译一个加密版的godot,通过环境变量把密钥传进去,命令行进入godot文件夹,执行aes key命令,把这个换成你的密钥……” “然后是编译release导出,在bim文件夹下找到editor文件……” “可是,羽哥,从技术角度讲,即便导出的不是明文,也还是有人会通过抓內存的方式,抓你的密钥,还是可以解包……” 陈羽略微一笑,操控滑鼠示范。 “这只是第一步,你还得调换几个字符的编码,修改完后再进行编译,加个动態密钥,最后插入算法……” “我糙?!” 三名程式设计师听完,瞪大了眼睛。 羽哥从哪学来的阴招…… 这特么是人能想出来的点子? 好好好! 你们不是喜欢抄袭吗? 我把密钥做成游戏玩法阁下又该如何应对! 解决完偷包的问题,送走三人。 终於轮到了运营策划小刘。 小刘刚才对接了一批游戏主播,给他们发放了抢先预购通道。 除了在各种乱七八糟的网站插小gg外。 找主播推广,也是运营宣发的重要內容,要知道主播附带很大的粉丝流量,如果能合作,游戏將会得到更大的曝光度。 虽然都是些小主播,但也比没有强。 简单匯报完宣发情况。 小刘迟疑问道: “羽哥……” “咱这次还发布在yougame平台吗?” 第6章 我?征战蒸汽老祖? 对於游戏厂商来说。 选择合適的发布平台至关重要,直接关係到游戏的曝光与收益,现在市面上平台眾多。 国內最出名的当属迅游的yougame,其次还有完美游戏平台、杉果、趣核、方块,国外则是以蒸汽平台、epicstore、discord、microsoft为主。 不同平台的生態与规则差异巨大。 选择错误可能让一款好游戏石沉大海。 眼下闹出这一档子事,陈羽自然不会再选迅游的游戏平台,所以yougame直接排除,至於国內剩下的…… 说实话,市场规模和平台用户都太小,『完美』自己都快凉了,还有杉果,充其量只是一个卖激活码的,说成平台都是抬举了,后面那几个更是无人问津。 无人问津只是一方面。 最重要的是。 国內平台需要游戏版號! 这东西说实话,以三线小厂的资歷,是很难拿到的,拒审率高达73%…… 什么?你没有游戏版號? 101看书 101 看书网解书荒,101??????.??????超全 全手打无错站 那好办啊,要么游戏不开付费,也不能按份那样卖,要么只能靠第三方gg收入,你自己选吧? 至於海外平台…… 其实选择也不多。 discord上不去,microsoft要信用卡,而且是万事达和visa双幣卡才能申请作者,苛刻的认证门槛,直接把中小体量的厂商拒之门外。 最后只能在蒸汽平台和epicstore二选一。 “蒸汽平台……” 对於游戏人,这个名字可谓如雷贯耳。 业界俗称蒸汽老祖,不仅拥有全球最庞大的玩家群体,更是游戏厂商无法绕开的市场基石,其完善的分发机制能为独立游戏带来宝贵的自然流量! 在游戏数字发行领域。 蒸汽平台拥有全球74%的市场份额,长期占据主导地位,月活用户上亿,游戏库几十万,单是每年新增游戏就多达上万款! 反观epicstore。 虽是业界老二,市场份额却只占8%。 要知道对於游戏平台来说,玩家人数就是命根子,平台越大,才越可能被更多人看到。 陈羽从来不相信什么酒香不怕巷子深、是金子总会发光之类的屁话。 迅游隨手扔一块抹布给你盖上。 你这辈子都別想发光。 所以没什么好犹豫的。 陈羽直接选定了蒸汽平台! 不同於国区平台动不动就自我阉割,血都改成绿色,甚至玩家真金白银购买的游戏都能给你隨便下架。 海外平台没有任何限制。 属於是跳出三界外,不在五刑中了!! 別说迅游插不上手,就算监管部门来了,也只能禁止黄油、让黄油不黄而已。 无法选中。 这时就有人要问了。 真这么自由?那么,代价是什么呢? 问得好! 由於门槛低,只需要交一百美元上架费,再通过简单的认证,就能上传自己的游戏,这就导致市场內部竞爭极其激烈。 大多数人都是为爱发电,无人问津。 字面意思的为爱发电! 有超过40%的游戏,连那一百美元的上架费都赚不回来,就这,还没算开发成本,如果再加上缴税、退款…… 盈利比例只会更低。 问题来了。 蒸汽老祖占据全球第一的游戏发布市场,平台玩家上亿,居然40%的游戏都为爱发电,那么流量都去哪里了? 答案就是,都被头部赚走了! 据陈羽了解,蒸汽平台每年新增游戏上万,其中54%的游戏销售额在1000美元以下,而前5%的游戏销售额却超过100万美元。 前1%的游戏更是销售额上亿美元! 顶层虹吸鯨吞整个市场的流量。 真正的贏家通吃! 如果说国內游戏的『斩杀线』是30%,哪怕再垃圾,也能靠圈钱回本,那蒸汽平台的『斩杀线』就是95%! 而且別忘了这只是销售额。 100万美元乍看上去是个很大的数目,折算匯率先扣你5%手续费,接著蒸汽平台抽走30%,还有5%~10%的退款,另外税费比例不同,至少也是10%……就只剩一半了。 你以为你能到手一半? 天真了。 別忘了还有发行商! 游戏上架蒸汽平台,其实只是让你的作品有个地方卖,但你想要把游戏卖出去,还需要额外的引流和宣发。 哪怕是议价能力很强的二线大厂,至少也要被分走三成利润,100万销售额能到手40万就烧高香了! 如果是十人工作室花费五年製作的独立游戏,那么每人的年收入就是5万元,只能算是一份餬口的工作。 前提是这款游戏挤进销量榜前5%! 如果没有,別说养家了,吃饭都是问题。 然后再想想剩下95%的游戏製作团队…… 陈羽只听说过5%末位淘汰制,没听过淘汰后95%的,別的行业挤进前5%是为了大富大贵,这里是为了不饿死。 一旦失败,直接散伙。 听完陈羽的想法。 眾人真傻了!! 三线小厂征战蒸汽平台,还是临阵磨枪? 老板你认真的吗? 要知道国內游戏厂商讲究和光同尘,有钱一起圈,从平台到厂商连起伙来割玩家韭菜,哪怕游戏做的再垃圾,也要上国內的平台。 因为出去真的会饿死! “虽然有点离谱,但確实是个可行的办法,我们有狗多引擎,有正规的专业团队,再加上羽哥提供的企划案,未必不能崭露头角,顺带还可以避开国內的版號限制……” 运营策划小刘最先反应过来。 要不怎么说干运营的人头脑灵活呢。 经他一提醒,眾人这才反应过来,脸上涌现错愕,继而是抑制不住的激动和兴奋。 如果放在以前,大家根本想都不敢想。 我?征战蒸汽老祖? 但现在熟悉狗多引擎並深入研究之后,他们对於新项目的信心空前高涨,虽然团队在资金投入和宣发上比不过一线大厂,但在技术力和生產力方面绝对完爆他们! 狗多引擎在手。 放眼望去,儘是土鸡瓦狗之辈。 况且新游戏还是目前市面上空缺的类型,玩法和创意,绝对吊打那些粗製滥造的电子垃圾,蒸汽平台竞爭固然激烈,可吾剑也未尝不利! “好了……” 陈羽手指敲了敲桌面,看著大家:“都去准备吧。” 说罢,眾人干劲十足地行动起来,製作预告片、分发key、註册蒸汽works帐户、提交开发者资质,支付一百美元发布费並填写游戏基础信息…… 很快! 蒸汽平台就发来了协议合同通知。 “游戏艺术您好,为了推动优秀作品进一步提升影响力,並產生更高价值,也为了给贵方提供更好的回报,本著双方自愿、合作共贏的原则,我们非常荣幸地邀请您就签约事宜进行商榷,以期达成更深度的增殖合作……” 第7章 上热搜! 確定了游戏的发布平台。 策划小刘將签约授权擬定好,这才扭头询问道:“羽哥,游戏定价填多少?” 游戏所採用的建模和美术素材都是最基础的,很多都是大学生外包,单项成本只有行业標准的四分之一。 其中各种道具卡牌的图標、立绘、模型、场景,加起来大约三万。 配乐和音效方面。 绝大多数都是小哈大王自个儿手搓完成。 不过陈羽还是掏钱购买了三个质量比较高的音乐版权,用於登陆、界面点击和比赛背板播放,单个2000元,合计六千。 总之开发端这块能省则省,能自己搓就绝不外包,这样可以降低成本,也能更大的提高开发效率。 只不过就需要大伙多费点心思。 除此之外。 因为有了狗多引擎,原本占投资大头的引擎授权费也直接省了。 而宣发方面,陈羽只有五万预算,只能在新品节买个四级页面的推广席位,剩下全靠平台免费的自然流量。 实在不行,就只能再苦一苦迅游了。 反正虱子多了不怕痒,他们会理解的。 最后是发售定价…… 陈羽琢磨了一下,说道:“这样,直接签独占合同吧,可以卡一下入库机制和首页曝光,也能获得一点保底收入,售价的话,就定十五元好了。” 十五元?小刘一怔,犹豫说道: “羽哥,十五会不会太便宜了……” 按照市场调研,就算把售价提高到三十元都没问题。 要知道国內那群友商,早就把独立游戏的標价抬到了六七十元,甚至上百元的都有。 按理说你卖这么贵,品质应该很高吧? 恰恰相反! 说他们换皮圈钱可能有点伤人。 只能说都是糊弄鬼呢。 如果再比玩法和创新,那更是没得比,纯粹是土鸡瓦狗级別。 友商们无法无天,也不是一天两天了。 正所谓上樑不正下樑歪,业界龙头迅游霸占行业垄断地位,死抬游戏定价,下面的厂商跟著有样学样,拿玩家当韭菜割。 就这样,国內潜藏的独立游戏市场,也野蛮生长到了几十上百亿规模,可见其中的利润有多夸张。 陈羽摇了摇头,“我们现在要做的是抢占市场,打响品牌,低价更能激发玩家的购买意愿,有利於传播和培养口碑。” 十五元,就是陈羽的心理定价。 扣除掉平台抽成和缴税退款外,还能挣八块的纯利润,再加上没有发行商分钱,在这方面还能节省一笔。 如果卖得好,下一款游戏就有可能爭取到长约、独家、甚至保底的条款,不仅分成比例有优惠,还能进一步抢占更大曝光量。 目光要放长远一些。 “行,羽哥,我这就去办。” 既然老板发话了,大家自然也没什么意见,小刘郑重点头,转身去对接蒸汽平台了。 如今的游艺虽身陷困境,却勃勃生机,万物竞发,虽然还没有彻底渡过难关,但所有人都清楚这只不过是时间问题。 眾人相信,这款游戏一旦发布,一定会带给游戏市场巨大的震撼!惊艷无数玩家! 至於具体反响。 则要看这次的发售热度了。 … … 时间一晃而逝。 今天是游戏新品节预热的第一天。 按照惯例,各大游戏平台通常会在新品节之前,策划为期三天的媒体预热活动。 新品节绝对算是游戏行业的年度盛会,各大游戏平台凭藉成熟的推荐与算法机制,再搭配社区曝光和主题促销活动,可以为新增作品带来巨量曝光。 届时,国內几乎所有自媒体、游戏测评机构和公会主播都会蜂拥而至,绝不会浪费这一波吸引流量的机会。 只不过今年稍有不同。 在那两名记者煽风点火的不懈努力下。 游戏艺术的事,也快速的被网友知道,热搜排名正在节节攀升! 这时有人就要问了。 以迅游的体量,摁死一个三线小厂不是轻轻鬆鬆?怎么会任由舆论这样发酵? 问得好! 这么说罢,游戏艺术或许上面没有人,但迅游绝对有对手,游戏行业苦迅游久矣,只要你敢把事情搞大,系统会自动帮你匹配实力相当的队友! 你的队友不一定认识你。 但一定认识你的对手! 別看那些二线大厂驴粪蛋子表面光鲜,其实日子也不好过,他们没胆子得罪迅游,但操控舆论背后偷偷给迅游上上眼药的胆子还是有的。 而且很大! 所以哪怕陈羽什么都没做,热搜却还是被一双双无形的大手推了起来,顺带让游戏艺术这个名字被更多网友知悉—— #迅游科学再曝抄袭!行业百草枯!# #小厂五年心血毁於一旦!老板几欲轻生!这背后是人性的扭曲还是道德的沦丧!# #游戏艺术的前世今生,被抄之后……# #业界毒瘤!盘点那些被迅游科学抄死的游戏……# …… 此刻,一条条弹幕疯狂滚动。 “迅游来了,又一家公司要沦陷了……” “你看,又抄。” “什么叫又?人家停过吗?” “不是哥儿们?好歹是国內最大的游戏厂商,就不能有点自己的创新吗?纯抄啊?” “也不是不创新,而是缓创、慢创、优创,有节奏地创,让有准备的先创,才能先创带动后创,也要具体情况具体创,不是盲目创新……” “6666迅游是我见过偷感最重的厂商,绞尽脑汁的偷,不忘初心了属於是。” “妈的,这也太噁心了吧。” “我已经预感到了一进游戏就是首充外观礼包,然后会员专属派生动作,还有通信证、抽奖翅膀、s级皮肤,氪金送神车、神宠……” “小公司做出点成绩就开始换皮抄袭,利用垄断优势恶意挤压別人,最噁心的是收购、挖人、摘桃子,把一些才华横溢的开发小组拆个稀巴烂,融进自己那个巨大的垃圾堆里,再用他们习以为常的官僚制度控制他们!呸!噁心!” “这游戏艺术是真倒霉啊……” “誒?我听说他们也参加这次的新品节了,好像是又搞出了一款游戏。” “啊?yougame上没有啊,你搁哪看的?” “废话,人家又不傻,事情闹这么大,还上架迅游的平台,不是找死?” “去游戏艺术的官网看看……” … … 新品节越发临近。 夜色渐深,迅游集团却依旧灯火通明。 整个大厦矗立在繁华的市中心,宛如一栋擎天巨柱,释放著耀眼璀璨的光芒。 格子间工位里,无数牛马还在辛苦加班。 三十六层。 公关负责人面色纠结。 走进了游戏部门主管纪远的办公室。 第8章 我们公关部的压力很大啊 纪远这几年混的风生水起。 坐在一百多平的豪华办公室里,红酒配名表,金丝眼镜,西装笔挺,儼然是精英人士的做派。 迅游集团的內部职级分为t1~t6,每个级別细分为三小级,通常顶尖大学出身的技术人员,刚入职也就是t1.1,撑死了t1.2。 t3.1就属於中层主管级別了,一年至少四十万起步,此外会获得股票期权激励。 纪远年纪轻轻,就已经爬到了t3.3!! 在集团內部不知道被多少人羡慕! 要知道,迅游作为国內游戏行业毋庸置疑的龙头霸主,说是庞然大物也毫不夸张。 光是內部大型工作室群就有六个。 其中,雷火工作室群员工超过七千人,內部又细分a1、b1、c1、d1四大主力工作室,分別侧重竞速、开放世界、射击、休閒娱乐等不同赛道,此外还有a2、b2两个辅助工作室! 纪远便是b2工作室的主管! 虽然对外宣称是工作室,但实则规模比一般的中型公司还要庞大,单拎出来堪比任何一家二线大厂。 能成为b2的一把手,纪远自有过人之处。 纪远是个懂得抓住市场机遇的人。 市面上什么游戏火,甚至什么游戏要火,他都了如指掌,並且能提前预判部署。 简单来说,就是借鑑。 在他的英明领导下,b2工作室的所有游戏策划从此只思考五个问题:如何让玩家一直沉迷?如何让玩家吐出更多的钞票?如何让友商的东西变成自己的?如何鳩占鹊巢?如何实现隱形的现金赌博和金钱交易? 不得不说,这一套很成功。 b2工作室在他的带领下欣欣向荣! 然而,他的处境却没有看起来那么美妙。 原因也很简单。 他的事业晋升,卡住了。 t3.3升t4.1是一个大坎,停留在t3.3超过5年的不在少数,隔壁a2的主管甚至停留7年。 被笑称为t3.3巔峰极限大圆满半步t4…… 一旦迈入t4级別,就是迅游的经理梯队了,集团內部產品加技术数万人,t4级別不会超过五百人。 到了这一职级之后,纪远一年收入將暴涨到一百四十万,甚至还有八十到一百万的股票分红。 虽然他也有派系和站队,但架不住集团有硬性业绩考核,狼性文化,作品为王,因此他为这次新品节足足准备了二十多款独立游戏。 以量取胜。 升职加薪,他志在必得! 纪远掏出记號笔,在大屏幕上反覆勾画,上面赫然是密密麻麻的分级页面,从上而下分为三大区域。 大封推、畅销强推、新游精选! 新品节由各大游戏平台联合举办,曝光位的流量投放都是根据市场份额来定。 一级页面,也是位置最好、流量最大的首页强推区域,都被国內的几家一线大厂以及少数二线大厂霸占。 迅游、猪场、米家、完美、三七互娱等。 越往下,曝光度就越小。 二级页面对应国內二线厂商,也就是巨人、库洛、光宇、灵犀、盛趣这些。 再往下,则是一系列叫不上名字的三线小厂,这部分数量极为庞大,对曝光度的需求也最为迫切,狼多肉少,因此竞爭也最为激烈,常常发生十几家同时爭抢一个三级推广页的情况。 一级页面吃肉,二级页面喝汤。 三级页面就只能吃点残渣冷炙了。 但是话又说回来—— 三级页面再拉胯,那也比游戏艺术买的四级页面强多了,展示频率和引流效果完全是天壤之別。 俗话说落了难的凤凰不如鸡,游戏艺术深陷诉讼官司,对手还是迅游这样的庞然大物。 因此在很多人看来,其地位在国內不说是难逢对手吧。 至少也可以说是人人可欺了。 而在纪远的眼里……抱歉,纪远根本就没看见,他已经很多年不关注三、四级页面了。 这时。 办公室敲门的声音忽然响起。 “纪主管,出了点问题。” 听到是公关的声音,纪远隨口道。 “进来吧。” 公关负责人脸色难看的推门而入。 “纪主管,最近热搜上出现了很多对我们不利的舆情,有一家叫游戏艺术的公司声称我们抄袭了他们的游戏,並藉此吸引了不少流量。” 游戏艺术? 纪远皱眉思忖,有些困惑。 也不怪他没想起来,毕竟他近期抄了二十多款游戏,怎么可能每个都记清楚。 在纪远,乃至迅游集团眼里,游戏艺术就和那些曾经被迅游踩在脚下的无数小厂一样,提供创意的工具人罢了,微不足道。 见纪远还没想起来。 公关负责人忍不住说道: “新品节的宣发是全平台的,不管是大主播、自媒体,还是游戏测评机构,大大小小的宣传口,现在都在议论这件事。” “纪总,我们公关部的压力很大啊。” 公关负责人这两天都忙疯了。 作为职业公关,他们的作用就是引导舆论,儘可能减少公司的负面新闻,最平常的做法,就是分化阵营,把水搅浑,切割一批,拉拢一批,打压一批,挑起民眾內部的矛盾,让他们自己斗起来。 然而! 往常屡试不爽的招数这次却失灵了! 在抄袭这方面。 网友压根就不信任你。 再加上这背后还有其他厂商在煽风点火,只能说迅游的公关实在是太难干了。 很快。 在他的讲述下,纪远明白了怎么回事。 “你是说他们恶意维权,还盗用我们迅游集团的名气引流,宣传自己的游戏?” “是的。” “那还等什么,隨便找个理由让他们下架整改,对了,他们哪来的游戏版號?” “这……经过我们的调查,游戏艺术已经签约了蒸汽平台的独占,绕过了国內的游戏版號限制,也不在我们的平台。” 这踏马……畜生啊!!! 合著拿我们迅游当atm机使?薅完流量转头就跑去別的平台? 纪远瞬间头都大了。 倒不是后悔借鑑,而是……新品节近在眼前,在这节骨眼上,任由舆论闹大,会影响集团和工作室的名誉! 处理不好。 到时自己可能会被內部降资源! “去找狗仔,弄点明星的黑料八卦。” “先放上去转移民眾视线。” 明星网红说白了,就是擦屁股纸,每当有资本要陷入舆论的风口浪尖,娱乐圈马上就会有明星塌房,各地也会出现一些荒唐而又莫名其妙的新闻抢占热搜。 正所谓,养兵千日用兵一时。 他们肝脑涂地的时候到了。 公关负责人迟疑道: “这,怕是压不住吧。” 纪远冷眼: “一件压不住,不是有三十多件吗?” “明白,我这就去安排。” 看著公关急匆匆去处理,纪远眉头紧皱,又叫来了人事部门的猎头: “你派几个人,盯一下这个游戏艺术。” “尝试接触一下他们的员工。” “不管你用什么办法挖人策反,务必给我弄清楚,他们现在做的是什么游戏,大概是什么类型的。” “还有……” “让市场部门抓紧谈收购。” “绝对不能影响到我们的游戏发售。” “收到!” 第9章 笑的我满床拉稀粘糊糊的好暖和…… 除了迅游外。 对游艺不满的,还有很多三线小厂。 原本大家都在一个碗里吃饭,圈钱圈得好好的,你非要跑去海外的平台发布游戏,这不是砸大家饭碗吗。 游戏不火就算了。 万一火了,岂不是吸引更多玩家去蒸汽平台,让他们玩上不圈钱的良心游戏了? 那还得了! 这时有人就要说了。 得罪了迅游,不跑难道等死吗? 瞎说。 那能一样吗! 在国內游戏圈,你被恶意竞爭抄死,那是你本事不济,他怎么就抄你不抄別人?你死就死了,肉还烂在锅里,不影响大家继续圈钱。 但你要是把玩家引到海外平台。 那就是掘我们三线小厂的根!还让我们怎么轻鬆愉快的割韭菜?而且你什么档次?就敢去征战蒸汽老祖? 那是你该去的地儿吗? 要知道三线小厂不比二线大厂,后者技术成熟、品类齐全,而且用户基础深厚,不像他们,只会缝合借鑑的捞偏门。 扔在蒸汽平台,直接就被『斩杀』了。 可话又说回来。 抄就抄吧,反正也不犯法。 挣钱嘛,不寒磣! 咱们做游戏不为了圈钱,难道真想用心创造快乐? 抱著这种心態。 眾多三线厂商也点进了游戏艺术的官网。 然后就看见了首页接近八千条留言! 以及……明晃晃的狗多引擎! “godot引擎?什么东西?新出的吗?” “蓝图脚本?层级视图?资源管理脚本?可编程插件?不儿……这都是什么东西?我怎么一点消息都没听到?” “臥槽,快看看这个静態编译,还有渲染管线,简直是特么的黑科技!” “666,引擎进化不带我们……” 作为游戏厂商,大家的关注点齐刷刷集中在了游戏引擎这块,友商们起初还能保持心平气和,但看著看著他们就发现不对劲了。 这款游戏引擎,居然自带这么多连他们也没听说过的黑科技,没错,就是黑科技! 友商们不约而同的拿出手机,上网搜索这个所谓的『godot游戏引擎』,搜索出来的结果竟然都是近几天才发布的,日期与游艺官网发布的时间完全吻合…… 这也就意味著。 游戏艺术这次的新游戏,很可能是第一款搭载这些黑科技的作品。 这是游艺的自研引擎? 点进主页留言区,过滤掉路人评论。 友商们很快找到了专业人士的评价,从技术的角度进行分析,总结起来就是两个字:牛逼! 別的不提,光是这个静態编译和各种复杂的资源集成脚本,就已经领先目前市场至少五年! 要知道游戏行业虽然日新月异,但游戏引擎却已经好多年没有变过了,底层用flash,中层直接买大厂的引擎授权,顶层躺赚…… 这已经成为了国內游戏行业的共识。 能领跑整个引擎市场的,从来只有迅游这样的超级巨头,何时轮得到一个名不见经传的三线小厂了? 这能对吗? 评论里也有人质疑这款引擎的真实性,但作为三线厂商,他们这点眼力还是有的,哪怕没有宣传的这么夸张,至少也是一款合格的游戏引擎。 於是他们纷纷做出了果断的行动。 留言@游艺,询问这款引擎卖不卖授权! 前倨而后恭。 挣钱嘛,不寒磣! 与他们相比。 那些四线小作坊则是对此抱有怀疑態度。 他们不认为游戏艺术有能力开发出这样的新技术,並篤定认为这一定是个噱头。 “人在公司,刚手搓完底层架构和编辑器,看到这条消息天都塌了……” “假的吧,又是虚假宣传博人眼球的伎俩,依我看,他们这是被迅游逼的没招了,垂死挣扎企图用这种假新闻吸引玩家的注意。” “咱就是说,开什么玩笑,迅游的gamebryo都没有这些功能,游艺能比迅游还强?骗鬼呢。” “就是,真能开发出这么强大的游戏引擎,直接去迅游研发部门报导不香吗?混个t3职级轻轻鬆鬆吧!” “都快倒闭了,还跑来圈最后一波钱?这吃相属实太难看了……” 作为四线小作坊。 他们至今还停留在对著代码手搓编辑器的阶段,用的还是小十年前的祖传引擎,开发一款游戏,周期动輒三五年。 不是说他们没有才华。 而是他们把大部分精力都浪费在了重复『造轮子』中,曾经,也有人想过开发一款物美价廉的游戏引擎,但最后发现还不如直接买迅游的省事。 至於害怕迅游抄袭? 笑死。 那是三线小厂该操心的事。 我们四线小作坊,巴不得迅游抄呢。 一物降一物了属於是。 眾多友商开始纷纷评论留言,弱者在詆毁,强者已经开始行动了,不管是谩骂质疑还是沟通授权,游戏艺术的评论区数量都在快速增长! 很快就衝著九千条去了! 点讚转发更是突破了十万! 隨著热度继续升级,也是吸引了更多的网友参与留言,开始逐渐有一些水友跑到了蒸汽平台的四级页面、找到了犄角旮旯里的游艺。 於是连带著。 游艺在蒸汽平台的热度也开始节节攀升! 新品节作为游戏行业的年度盛会,拥有极为庞大的流量,很多新增游戏都要仰仗新品节的曝光崭露头角。 期间很多自媒体和主播也会赶来蹭热度。 毕竟这东西你不做第一手游戏测评,別人也会做,別人做了就你没做,那观眾肯定跑去看別人了。 甚至包括一些专业的游戏测评机构。 这部分群体拥有专业的团队、设备、后期製作,再加上做的都是网友感兴趣的游戏测评,很容易获得热度。 由於自媒体和主播本身就自带流量,因此很多游戏厂商也乐意和他们合作,事实上,很多大厂经常藉此宣传自家的游戏,並通过带节奏抹黑对手。 说到最近的热点。 那无疑是迅游再爆抄袭这件事了。 游戏艺术站在舆论的风口浪尖,也顺带吸引了不少媒体的眼球。 “太特么抽象了!” “哈哈哈什么鬼游戏??” “类固醇打药比赛?看起来也太潦草了。” “这个画风哈哈,胸大肌上长了个人?还有这斜方肌,抬个胳膊把头当痘子挤了哈哈哈……” “笑的我满床拉稀粘糊糊的好暖和……” 第10章 这弱智人物!还有这弔模型! 徐夏最近有点焦虑。 在游戏测评领域,他是为数不多粉丝超过三百万的头部博主,凭藉对游戏市场敏锐的洞察力,以及詼谐幽默的风格,收穫了一大批忠实粉丝支持。 无数玩家根据他的评测选购游戏。 彼时国內的游戏测评圈子,还没有那么恶臭,再加上徐夏自身也是一名游戏的狂热爱好者,评测角度精准,常常能直击灵魂,具备相当的专业性。 因此只用了短短几年。 便迅速爆火成长为头部游评人。 商单、充值、gg纷至沓来…… 然后,他就变了。 用他的话来说就是,挣钱嘛,不寒磣…… 只要游戏厂商充值到位,哪怕你是换皮氪金的路边一条,甚至连正式版都没有的demo,我也敢给你吹到天上去! 什么?你没充值? 那不好意思,你別怪我避重就轻、挑毛拣刺了,客观是不可能客观的,这辈子都不可能,至於你说我的要价贵? 哪里贵了? 这么多年都是这个价格,別人家都能充,怎么就你嫌贵?有时候多找自己原因,这么多年了公司盈利涨没涨,有没有认真圈钱! 当然,这么干也是有弊病的。 gg接多了容易被反噬,譬如这两周连续发了几期商单视频,导致他的帐號有点掉粉。 急需整点有硬货的內容,来回回血。 在他眼中,国內聚集了全世界最好的一批游戏玩家,人傻钱多,没吃过好的,被厂商联手平台媒体轮番抽陀螺,只要稍微给点甜头,就很容易满足。 有人就要问了。 既然玩家这么好,你天天欺骗他们良心不会痛吗? 问得好! 完全不会,特么的,我没火之前不捞钱,现在火了还不捞钱,那我不是白火了吗? 至於玩家和粉丝,他们会自適应的。 “徐哥,上周你让我找素材,我找到了几个,你挑挑看。” 工作室响起敲门声。 评测助理走进来,递来一块平板。 “好,我知道了。”徐夏点点头。 接过平板,指尖滑动屏幕。 渐渐地,他的表情略微有些纠结。 倒不是说这些游戏製作有多么精良,真的已经到了没有任何槽点、喷无可喷的水平。 而是…… 这些游戏的热度都太小了。 背后的厂商几乎都是三四线小厂,有的连名字都叫不上,存在感为零,即便他的观点再犀利,也很难吸引到观眾。 “有没有流量大一点的?” 助理面露难色,摊手道: “有倒是有,但那些二线大厂,人家每次发布新游戏,都是固定充值的,gg打款也很大方,咱再去喷,说不过去。” 徐夏点了点头。 虽然他常谈人格独立,工作室对外也宣称是非盈利机构。 但他確实是被包养的。 吃人嘴短,现在还真不太好搞。 三四线厂商没流量,喷了也白喷,二线大厂是金主爸爸,至於一线大厂…… 开玩笑。 现在评测圈谁还敢喷一线大厂?人家几千人的法务团队是跟你开玩笑的?分分钟把你送进牢里去。 况且一线大厂也没少打钱。 徐夏有些头大,正当他琢磨实在不行就挑个充值力度小的二线大厂当素材时,忽然眼前一亮。 “类固醇……” “游戏艺术?这不是最近和迅游闹得沸沸扬扬那家吗,他们也发布新游戏?” “没错,就是这家公司。”说著,助理又拿出一份文件,“迅游的公关部门四处请人压低舆情,我们也收到了,按王总的意思,游艺这次对迅游的威胁很大……” 徐夏一看,也是来了精神。 上面写的处理舆情,但明眼人都知道这是什么意思,游戏艺术……既没充值,又是三线小厂,而且正处於流量的风口浪尖,还有比他们更適合拿来搞话题的吗? 作为评测起家的专业播主,他可太清楚该怎么做了。 接!必须接! 不过金主给的信息实在太少,他找了半天也没有找到可黑的东西。 他索性直接搜索游戏艺术的官网。 出乎预料的是,他居然没进去? 页面上显示『当前网址访问人数过多,请稍后重试……』。 “什么情况?官网都被挤爆了?” 等了会儿。 好不容易挤进去了。 出现在他眼前的是一个充满科技感的深蓝色背版,最上面掛著一个名叫『godot引擎』的宣传概念图,下面是新游cg短片,底下留言区评论突破1万+! 嘶…… 徐夏直接看傻了! “臥槽这……” “点讚十五万?转发十二万?评论10500条?这特么是三线小厂的热度?” “等会儿,这个godot引擎是什么?” 徐夏眉头皱起,看得有点懵逼。 膀胱一扫,光是各种堪称黑科技的功能就有几十项,渗透游戏製作的方方面面…… 作为资深游戏评测人,他熟悉市面上所有游戏引擎,唯独不包括这一款,其列出的功能之强,甚至远远超过了迅游的gamebryo! 这个世界疯了吗? 徐夏虽然不是游戏厂商,但也清楚知道开发一款游戏引擎有多烧钱……国外某头部大厂,曾组建了两百名工程师,专门做游戏中的水面波纹效果。 注意!只是水面效果! 它只是游戏引擎的一小部分。 就这么一点儿,投入的预算就达到了2~3亿美元! 另一家国外巨头厂商,开发一款大作狂烧20亿美元,超过15亿美元的成本全砸在了引擎上! 结果现在你告诉我。 国內一家三线小厂就能手搓出顶级引擎? 再点开评论区,果然有很多人在吐槽质疑它的真实性,其中不乏圈內友商的身影,他们不认为游艺有本事开发出这样的引擎,所以,篤定这是个噱头。 徐夏眼睛一亮。 对! 没错,一定是这样! 我就说嘛,开什么玩笑,你什么档次,也学人家迅游开发引擎,那是你能干的事儿吗? 最终,徐夏將其归结於游艺被迅游逼得实在没招儿了,只好剑走偏锋用这种噱头吸引用户注意。 不过他依旧没有著急。 而是耐著性子继续往下看。 打开新游戏的宣传短片,画面中出现了一个响彻著魔性古典爵士乐的赛台,聚光灯瞎鸡儿爆闪,一群呃,人形生物正在摆弄健美姿势…… 人物建模潦草,场景搭建敷衍,角色要多抽象有多抽象,甚至还带点猎奇感,如果说国內那些换皮產物是垃圾的话,那么眼前这个就是依託答辩。 毕竟,前者虽然粗製滥造,圈不圈钱先不说,至少第一眼就看出这是个什么游戏,对標哪个前作,基本玩法是怎样的。 可这玩意儿呢! 除了奇葩就是抽象,特么可玩性在哪呢? 徐夏决定好好抨击一番。 本来他还打算挑毛拣刺,现在连事都省了,这游戏连他一个老评测人见了都觉得猎奇,发出去不得骂声一片! “家人们吶,我是你们的小夏……” “今天给你们带来的新品游戏是类固醇健美大赛,开发商叫游戏艺术……” “拋开游戏性不谈,瞧瞧这弱智人物,还有这弔模型!搞出这游戏的作者家里请巨人也没用了!” “以前只给你们推荐游戏……” “今天不一样!小夏摸著良心说,这款游戏不建议任何家人们购买,直接win+r mspaint好吧……” 第11章 爆火!热度疾速蔓延! 视频时长二十五分钟。 洋洋洒洒,一气呵成,仅仅花了一个早上就剪辑完成,从专业评测的视角,给这款游戏喷了个体无完肤。 隨后。 徐夏將它发布到了自媒体平台。 相较於ign、gs等游戏测评机构,自媒体平台专业性欠缺,但影响力和传播度却尤有甚之,投放人数和在线热度极其活跃。 反正本来就是奔著养號回血去的。 徐夏二话没说,直接让助理给自己刷了万元『视+』,將视频火速推到了首页热播的位置。 曝光量直接拉满! 上传不到半小时。 这个视频的播放量就飆升到了两万人次! 评论区—— 无数吃瓜观眾差点没绷住! “噗…谁懂早上刚醒来就刷到这玩意的救赎感。” “太好了!是日常开局餵shi……” “哈哈哈,看见这个,我忽然想起前段时间火的『冰雪奇缘之水鬼上岸』,给老子嘴都笑烂了,你自己看看阴不阴?” “健美圈传来噩耗……” “我飞升到类固醇星球了是吧!” “主包主包,我是不是兽药打多了,有点浮囊了。” “真逆天了,好神经的游戏。” “一般烂游戏我不玩,但烂成这样的我多少要尝尝咸淡。” …… 视频以某种预料之外的方式火了起来。 猎奇和抽象的游戏画风,瞬间吸引了很多自媒体平台的网友,播放量快速上涨,好不热闹。 而且,徐夏並不是一个人。 和徐夏一起收钱的游戏播主不在少数,毕竟迅游这次也是下了血本花钱平息舆情的。 这就导致,以徐夏为首的一群中高层游戏测评播主,突然开始不约而同地的喷踩同一款游戏,极尽恶语,反覆鞭尸。 网友们一头雾水,不明所以。 只有业內人士清楚,这种情况的出现几乎是必然的,毕竟新品节这节骨眼上,你作为游戏测评人,总得说点什么吧? 一线大厂是碰都不能碰的滑梯,二线大厂是大家的金主爸爸,三线小厂流量太小,而且早被中底层测评播主们喷完了,四线……呸,晦气。 好不容易出现一个体量又小、流量又大、还好喷的软柿子,大家当然不能放过。 即便不为了蹭流量。 单为了迅游爸爸的赏钱也很香啊。 而这。 可馋坏了一眾三线友商。 要知道很多国產独立游戏,想要博点流量有多费劲,你得花大价钱做营销,发行宣传甚至能占到总投资的五成! 自媒体的泛流量虽然转化率低。 但架不住它量大管饱啊! 更何况这群游戏播主个个拥有几万甚至几十万、上百万粉丝流量,他们发布的视频,几乎在短短的几个小时內就传播蔓延出去。 播放量最高的,已经达到了二十万! 我们费尽心思才苦逼的弄到一点点流量,你特么被迅游抄一下就火成这样?凭什么! 友商们嫉妒的眼睛都绿了。 妒忌使人面目扭曲,比自己亏钱都难受。 一部分友商也加入到了喷踩队伍之中,如果说播主们只是瞎喷,有的甚至喷不到点子上,但作为同行,他们太清楚这一行的积弊了,一喷一个准! 突然之间! 各大视频平台、社区头条、各路营销號群魔乱舞,各种水军狂发小作文,鼓动网友互喷举报,那叫一个乌烟瘴气、光怪陆离。 甚至逐渐开始在路人群体中蔓延。 出现了人传人的现象。 “玛德,这沙比游戏的建模怎么做的跟沙比一样?” “这种垃圾游戏我这辈子都不会买,玩盗版都是浪费时间。” “吐了,这特么什么破玩意……” “究竟是什么弔毛在製作这种游戏?” “捞偏门的吧,这公司都快倒闭了,还欠了发行商几十万,现在跑来圈最后一笔钱,拿玩家当韭菜,这吃相属实太难看了……” “丧心病狂,明天就是新品节了,我预购一波,不为別的,就为了打个差评然后退款!” “没问题,我也去。” “一定叫他差评如潮!” 仅仅一天时间,几乎所有自媒体平台的游戏版块都知道了这件事,甚至热搜排名也一度从六十多名躥升到了十五名。 风向渐偏,谩骂声一片。 … … 游戏艺术。 八十平的办公室里。 大家依旧如火如荼的赶工中。 明天就是新品节的第一天,按照惯例,游戏將会正式上线,在此之前,美术组还需进行最后的查缺补漏,程序组也在反覆测试和优化。 对於网上舆论,策划小刘鼻子都气歪了。 当场就想要找平台討要说法,但被陈羽拦了下来。 “羽哥,他们也太过分了,尤其那个叫徐夏的,把我们喷得狗血淋头,现在那条视频衝上热门,已经快五十万播放了……” “还有那群傻逼友商……” 现在网上说什么的都有。 什么『圈最后一波钱』、『割玩家韭菜』、『虚假宣传』、『碰瓷大厂』、『垃圾游戏』……一看就是有人在带节奏。 或是收了迅游的黑心钱,或是某些友商想把水搅浑,以及一部分墙头草,两边都帮,两边都骂,唯恐天下不乱。 各大游戏版块都乱成了一锅粥! 作为运营策划。 他尝试过很多方法蹭流量,但万万没想到自家的游戏居然会以这种方式在网上火起来。 要知道很多精品游戏,就是被这群测评播主抹黑带节奏,致使口碑一落千丈,销量崩塌的。 “……” 陈羽默默看完那些视频。 没有多说什么,而是话锋一转问道: “明天的推荐站短髮过来了吗?” “嗯……发过来了。”小刘递上手机。 陈羽低头仔细查看。 “亲爱的游戏艺术: 恭喜!您的游戏《类固醇健美大赛》將在凌晨00:00:00获得蒸汽平台新品节第1轮四级页面推荐,推荐流量及持续周期,將依据游戏分发数据决定,届时可能会有1至2分钟的延迟,请耐心等待,如有疑问可联繫客服諮询。您也可以在【蒸汽平台works-推荐位详情】中查看相关数据。祝您上架愉快!” “嗯,很好。” 陈羽满意点点头。 心中悬著的大石头终於落了下来。 第12章 挖人和收购 对於网上的舆论,陈羽並不担心。 原本他还在为这次只有一个四级页面的曝光位而头痛,但现在这波流量轰炸直接把新游戏推上了风口浪尖。 虽然方式不值得提倡,但確实很有用。 眼下整个游戏行业都在关注游艺的一举一动,宛如一群禿鷲盯著濒临咽气的猎物,只要游艺倒下,他们就会一拥而上分而食之。 游艺不值钱。 但游艺身上的流量很值钱。 就目前来看,被网络批判反倒是变相扩大了公司的知名度,这就直接导致,陈羽终於不用为了宣发和流量而头疼了。 黑粉也是粉啊! 对於厂商来说,游戏推广才是最重要的。 怎么推的你別问,你就说推没推出去吧。 最重要的是,陈羽对新游戏有信心。 其实那群友商喷的点確实很准確,类固醇这款游戏在建模上確实不怎么样,內容量也不大,毕竟只是一款低成本轻量游戏,但是—— 我们创意新颖啊! 类《小丑牌》的独特游戏机制,哪怕在前世游戏大爆发的时代,也拥有相当一批忠实玩家,其精髓,就在於卡牌的组合和不確定性上! 隨机! 就是这类卡牌构筑肉鸽游戏的护城河! 你可能费劲巴拉最后开出一张垃圾c卡。 也可能隨手一抽就是顶级ssr卡,直接秒变轮椅,暴爽割草! 一旦真正体验过这种过山车般的快感,玩家们甚至会沉迷其中、无法自拔!哪怕失败几十次,也会对下一次开卡,抱有极大期望! 而且,这种抽象风格的建模…… 也未尝不是一种创新! 101看书 追书就上 101 看书网,????????s.???超实用 全手打无错站 陈羽不否认这有走捷径的嫌疑,毕竟一个月实在太短了,哪怕有狗多引擎在,也只是勉强够用。 况且大家也需要时间去熟悉引擎中庞大的內置功能,真换成《小丑牌》绝对不可能在一个月內做出来。 为此,陈羽另闢蹊径。 这款游戏主打的就是一个抽象猎奇,不仅不做模型碰撞体积,就连穿模bug也不用修復,越奇葩越有节目效果! 新颖的玩法,绝妙的创意……这些就是开发组们对这款游戏的评价,眾人越开发越激动,內部试玩是真的停不下来。 甚至每晚睡前都想要来两把…… 放眼整个游戏市场,同类型的竞品游戏,不说是供大於求吧。 至少也可以说是完全没有。 因此在眾人眼中,將其扔到堪称萎靡的贫瘠市场上,必將是一记王炸!非要说有什么游戏能不受影响,那大概就只有黄油了。 隨著日期临近。 大家已经迫不及待想將游戏上线! 这款游戏在陈羽前世一经发布,就快速在视频平台曝火,主播爱玩,玩家也爱看,非常適合作为第一个项目。 至於游戏火了,会不会被某些厂商趁机跟风……陈羽一点也不担心。 虽然核心循环简单。 但游戏的工程量一点也不小。 文案、架构都需要填充大量內容,在节奏和数值上也需要极强的打磨能力,要知道肉鸽是最注重数据平衡的游戏类型……里面的道具卡牌足足有五百八十张、再加上各种可训练肌群、三百种隨机事件,相互组合更是可以搭配出上万种流派! 你就慢慢跟风去吧! 游艺即便有狗多引擎兜底,也埋头苦干了一个月才堪堪完工,就凭友商手里那些祖传的古董引擎…… 不是陈羽瞧不上他们。 没有两年时间,想都別想! 至於跟风不成,直接抄袭…… 游戏內置的『反解包』功能也不是摆设。 “羽哥,还有一件事,我们的热搜排名衝到了第十五名……”小刘这趟除了傻逼友商这茬,公司上热搜也是要匯报的。 “……啊?” 陈羽掏出手机,有些惊讶。 他惊讶的不是竟然上了热搜,而是—— 怎么特么才十五名? 要知道现在不仅是各路游戏测评播主在黑游艺,那群圈內同行也在煽风点火,再加上本来就跟迅游闹得沸沸扬扬,以及新品节盛会的流量加持…… 叠了这么多buff,你告诉我才十五名? 这对吗? 看完热搜榜单,陈羽眉毛微挑。 “曾某演唱会彩排照引爭议!佩戴绿色手錶,疑似含有不雅性暗示……” “霍姓艺人疑似敲诈前女友九百万,现已塌房……” “金女士惊爆!前年交通肇事逃逸……” “雨神参加新省音乐节,塔克拉玛沙漠狂下暴雨,降雨波及三省25个市县,本台气象局关注……” “汪……” “……” 陈羽:??? 不儿?这也值得大惊小怪? 你们这也是没啥黑的了,硬黑啊…… 照这个標准,娱乐圈一半以上都够判了。 『……行吧。』 反正上热搜本来也不在陈羽的预期內,上不去就上不去吧,不影响游戏正常上线就行。 除了这个,小刘继续匯报了两件事。 “挖人?” “没错,是迅游人事部门的猎头,通过张涛他们提供的联繫方式,向大伙群发跳槽邀请,不过大家全都拒绝了。” 小刘冷笑,这个张涛是游艺之前的主策。 在公司困难的时候果断攀上了高枝,结果没想到迅游压根就没想重用他们,將他们那批人拆分打散,安排进不同的部门,既不分配工作,也不允许参与项目,只等合同到期后直接一脚踢走。 怎么?你不服?还想回原公司? 抱歉,竞业协议了解一下。 这也是大厂一贯的操作了。 垄断,体现在方方面面,人才垄断也是其中之一,市场上一共就那么多技术大牛,我多招一些竞爭对手就少一些,就算不用也不能便宜別人。 再搭配各种组合连招…… 同行哪个游戏火了,先是挖人、策反二选一,然后是公关水军抹黑造谣,最后做一款一样的,再通过渠道+买量鳩占鹊巢…… 三板斧下来,游戏行业没见过能扛住的。 屡试不爽了属於是。 不知多少对游戏行业有著一腔热枕、天资卓绝的开发人员被迅游祸害,磨灭了灵气,成了只会看绩效kpi的麻木码农。 正是因为看清这一点。 大家坚决与游艺共存亡。 退一万步讲,之前游艺濒临倒闭,大家都没跑,现在狗多引擎在手,项目即將上线爆火,大家怎么可能离开? 至於第二件事…… “他们还想收购我们的新游戏?” “是的……”小刘有些迟疑,对方这回开出的价格確实很诱人,三线小厂很难拒绝。 这回换成陈羽冷笑了。 讲道理,如果是前身,还真有可能上当。 但陈羽是何许人也? 老油子了! 前世他就在国外头部大厂摸爬滚打,回国后更是见多了尔虞我诈,各种套路水有多深、弯弯绕有多长,他心知肚明。 都是老江湖,你糊弄鬼呢? 陈羽冷笑完,在小刘忐忑的目光下,直接大手一挥: “让他们滚。” 第13章 流量匯聚!大厂懵逼! nga玩家社区! 作为国內综合流量与影响力最大的游戏论坛,nga凭藉其在硬核游戏、攻略討论等领域的优势,早早成为游戏界的头部平台,市场占比高达65.63%。 单拿上个月的总访问量来说,就高达1200万人次,虽然比不上自媒体平台庞大的泛流量,但在游戏垂直领域却具备无可爭议的影响力。 反观第二名的游民星空,上月总访问量也仅450万人次,足可看出nga在玩家心目中的地位。 新品节正式开始还有几个小时。 但在nga各大版块內,却早已是一副热火朝天的景象,无数大佬流窜出没,程式设计师、开发组、音效师、美工等各自领域的资深大佬,已经开始对今年新品节的游戏,从专业角度展开预评,甚至还有许多游戏厂商在帖子里打gg、招外包、然后被版主抬走…… 鱼龙混杂。 隨著新品节临近。 平常每天最多五万帖,可今天,截止这会儿就已经刷新了九万多了,每条帖子下面都是密密麻麻的回覆和评论,楼层甚至叠到五六百层…… “晕,新品节还不开始吗……” “你也是12级老帐號了,不知道新品节都是0点准时开始吗,还早著呢。” “特么,蹲个新品节,页面都刷烂了也不开始,纯折磨人。” “就是,我早上八点就爬起来了。” “看红星官方发布的视频了没,《大山模擬器》要出2了?看来上一款没少赚钱,不知道这次续作能不能继续常驻畅销。” “切,这游戏一点意思都没有,都是刷票刷出来的,还卖的死贵,我赌它口碑崩盘。” “我更看好《孤山独影》,在ign上获得了9分的评价,绝对是今年独立游戏的黑马,攀岩模擬总比杵在那cos大山有新意。” “一帮穷逼,没吃过好的,瞧瞧我们迅游,一口气上了一百多款游戏,那个皮卡飞车就不错,很新颖。” “楼上再串打似!” “没记错,皮卡飞车是抄游艺的吧,直接唐完了,人家辛辛苦苦做五年,迅游直接摘桃子,我呸!” “骗你的,其实那一百多款都是抄的,只不过游艺爆出来了而已,换成其他小厂早被镇压热搜了。” “说起热搜……最近高速上跑出一头猪都能衝到热搜十四名,游艺排在猪后面,忍辱程度堪比越王勾践,哈哈哈……” “我怕不赚钱游艺直接原地解散……” “放心,包被发行商要债到死的……” “刚看完游艺的短片,这个我真想玩。” “俺也一样,蹲预购中……” “都没人討论游艺的新godot引擎吗……” “……” nga玩家社区一片欢乐气息。 这里是真正的游戏爱好者的聚集地,甚至很多人还是游戏从业者,大家对於游戏都有自己独特的理解,不容易受到舆论的影响。 最重要的是。 他们早已见惯了营销號和水军们不要脸的带节奏,压根就不会相信。 要说眼下最具话题度的新游…… 那无疑就是游戏艺术的新作了,无论狗多引擎还是类固醇新游,都博足了路人眼球,看到网上狂轰滥炸、圈踢游艺的营销號,很多路人甚至专门跑来好奇搜索。 这就导致—— 你几乎能在任何一款游戏、任何一个版块下面看到大量游艺的帖子,一个个新帖雨后春笋般冒了出来。 有很多人就不耐烦了。 “你们游艺没有自己的版块吗?哪都有你们,有完没完……” 誒!你这倒是提醒我们了! 於是乎。 在收到无数建议之后,几位社区版主聚在一块商量,决定专门给游艺单开一个版块,为其他版块减轻压力,维持社区稳定和谐,避免爭吵。 顺带还好心地將游艺的官方网址、蒸汽平台商店都做成连结置顶在首页,此举果然让屠版的负面帖子减少很多。 然而! 很多本来不是为游艺而来的网友,当看到nga玩家社区首页居然多了一个版块时,人都是懵的。 “不是哥们?” “好傢伙,国內最大的玩家社区专门给游艺单开版块?游艺真是好起来了。” “我丟,这待遇,二线大厂都没有吧。” “游艺是啥?新冒头的大厂吗?刚连上网……” “不太清楚,我也纳闷,要不去看看?” 怀著对游艺的好奇,这些不刷视频的纯玩家,也顺著置顶的连结点了进去,跳转到游艺的官网。 然后,就瞪大了眼睛…… 人都是喜欢隨波逐流的。 nga玩家社区无意间为游艺免费打了一波gg,置顶版块访问人数在短短两个小时就超过了五万人次,爆帖数百条! 一些不明真相的情感版块、歷史版块、职场版块用户,看到有个版块如此火热,也顺手点了进去。 与此同时! 游戏艺术的官网,彻底卡崩了! 本来就是廉价搭建的三流官网,api链路和数据连接池都很粗糙,如此庞大的用户同时访问,直接就把缓存击穿了。 眼瞅著官网挤不进去。 吃瓜网友纳闷地挠挠头,转身就点进了蒸汽平台,连带著游艺在蒸汽平台的热度也瞬间暴涨到一个夸张恐怖的地步! 四级页面推荐…… 离新品节还有一个小时…… 游艺在蒸汽平台的游戏实况直播,界面漆黑,可在线观看人数却已经暴涨到了七千多人! 要知道这可是四级页面! 四级页面是什么概念? 你需要依次点击:蒸汽新品节——新游精选——人气上新——热门入库——种草,才能在【种草】界面的犄角旮旯里找到游艺…… 同为四级推荐页面的其他游戏,此刻实况直播的在线观看人数,只有10-50人! 三级页面的【入库】游戏,直播在线人数也只有50-200人! 二级页面的【人气】,人数也才200-1000人! 游艺是唯一一个,被扔在四级页面的犄角旮旯里,观看人数却能媲美一级页面的存在! 首页共分三大区域。 大封推!畅销强推!新游精选! 其中上面两个此刻呈灰色。 迅游等一线大厂所谓的一级页面推荐,指的其实是最下面的【新游精选】。 等新品节正式开始。 才会根据游戏销量,角逐出【畅销强推】的名单,而只有在【畅销强推】中挤进前五位的最畅销游戏,才有资格登上【大封推】! 七千人…… 这个在线人数,已经是二级页面那群大厂的十余倍了! 而且人数还在快速增长中…… 同一时间。 包括迅游在內的眾多大厂全都安静了。 第14章 新品节前一个小时…… nga发生的事情並非个例。 实际上。 除了市场份额最大的nga外,其他社区论坛也在跟风,大多都单开了版块或独页…… 他们的社区运营策略非常简单。 那就是nga怎么干,他们就怎么干。 人家能做到那么大的规模,一定是有原因的,你甭管是什么原因,照著做就完了。 这个思路和蜜雪冰城偷偷跟踪瑞幸是一个道理,不管瑞幸到哪,旁边总有一个鬼一样的邪恶大雪人…… 运营嘛,完全没必要考虑太多。 反正市场调研人家nga肯定早做过了。 於是乎。 就在nga更新游艺版块后不久。 游民星空、a9vg电玩部落、游讯网、tgfc论坛……几乎你能数得上的知名玩家社群,全都前后脚参与其中,虽然市场份额和月活比不上nga,但它们依然凭藉专业的业界资讯、全面的游戏攻略、活跃的论坛社群、以及海量的福利折扣,在玩家群体中占据一席之地。 新品节临近。 玩家们第一时间来此搜索新游预告、圈內事件以及独家採访,然后就看到了首页明晃晃的游艺版块…… 单论曝光价值。 这些社群甚至还在自媒体之上。 自媒体视频平台虽然是国內第一流量入口,月活人数超过恐怖的十亿!但那都是泛流量,转化率极低,很多人只是单纯看个乐子。 而玩家社群,匯聚了国內最多的游戏玩家,垂直度极高,这群人本身来论坛的目的就是为了选购游戏,付费率岂是自媒体能比的。 非要让游戏厂商二选一。 大家寧可不要自媒体的100份曝光,也要选玩家社群的10份曝光,这就是差距! 这次nga就像一张大网,將大量精准流量引向了游艺,而漏网之鱼,又被剩下的一批论坛社群二次打包。 效果之强。 是那些一线大厂花钱都买不来的。 这就导致—— 包括迅游在內的无数厂商全部破防了! 厂商们的运营在公共频道里骂娘! “游戏行业凉了?怎么流量这么低?” “谁能告诉我,这特么到底怎么回事!为什么新品节流量还不如平时?玛德,我们是二级页面推荐啊,在线才640个人?这对吗?” “你们算不错了,我这都掉人数了……” “没有啊,我们四级页面的在线人数都蛮多的,我们三百多人了,底下还有五百人和六百人的……” “臥槽还真是!我日啊,为什么!放著一级页面不看,都跑去四级页面?这什么操作?” “你再往下翻翻……” “没有啊。” “翻到最底下,犄角旮旯那。” “……” “臥槽!!九,九千六百人??” “对,是游艺……快破万了。” “???” “???” 公共频道瞬间被问號刷屏了。 然后! 位於首页常驻展示的一级区厂商。 也终於注意到了流量的异常…… 此处几乎都是巨头和一线大厂,他们霸占新品节盛会的首页曝光,再加上本身就自带庞大的流量,宣发投资更是堪称撒钱,因此各个都有1万+的在线人数。 新品节,也是贏家通吃。 往常二级页面的新游发布,在线人数大约200-1000人,吊打三、四级页面的小厂,但和上面真正的巨头相比,还是有些不够看。 一级页面,起步就是8000+! 要知道新品节只统计真实人数,绝非直播平台动輒几百上千万的在线观看,水分大到能淹死人。 新品节的实况直播人数。 扔外面至少得加个0……扔到某些头部直播平台,甚至得加两个0。 可他们现在看到了什么? 一个花钱就能买的垃圾四级页面…… 还是四级页面的最底下角落…… 游艺在线人数,居然达到了九千八百人! 而且人数还在不断上涨…… 连带著,和游艺同处於四级页面的难兄难弟们,那些连名字都叫不上的小厂,也跟著沾了光,在线人数甚至反超了三级页面! 他们直接就破防了! 其中脸色最难看的当属迅游的运营总监。 运营归属市场部门,就在昨天开会时,他们因为收购游艺失败,刚被纪总指著鼻子骂了半个小时…… 另外半个小时在骂人事部门…… 老脸都丟光了! 正所谓仇人见面分外眼红。 现在看见游艺的在线人数破万,他的第一反应就是不相信! 开什么玩笑! 一级页面的头部大厂之所以流量大,一方面是首页本身引流就爆炸,二是头部厂商为宣发下了血本。 还有一点也很重要。 那就是头部大厂这次推出的几乎清一色都是大型多人联机的竞技类网游……这类游戏开发成本高、製作周期长、售价相对昂贵,天然就比单人敘事的独立游戏直播观看人数高3-5倍! 望著自家四万多人的在线人数…… 运营总监牙都要咬碎了! 按照这么换算,游艺岂不是能和迅游平起平坐了? 这可能吗? 绝对不可能! 和他有同样想法的大有人在,有人是质疑,有人纯粹就是嫉妒……举报不了迅游,我还举报不了你? 很快啊! 一封封举报游艺违规刷数据的邮件,就如雪花般送到了新品节举办方的手中,客服和技术人员紧急展开核查。 但让他们意外的是。 没过多久,举办方就驳回了举报,证实游戏艺术的在线人数属实,並不存在恶意刷数据的可能性。 看到反馈,所有人都傻眼了。 … … 话分两头。 新品节举办方这边手忙脚乱。 距离新品节正式开始还剩不到一个小时。 按照惯例,技术人员最后检查完伺服器和数据后准备休息,结果忽然收到了客服部门的通知。 有人举报厂商违规盗刷数据? 臥槽这还得了! 技术人员紧急查看。 点开游艺的实况直播界面,看著1万+的在线人数,他们也傻眼了。 没看错,这是四级页面吧? 这能对吗? 四级页面的在线人数,碾压二三级页面,媲美一级页面,这在新品节的歷史上还是第一次。 举办方紧急命令技术团队维护核查,看是不是哪里出了bug。 负责维护的人反覆检查了好几遍,最终无奈的上报举办方,是真的。 后台数据没有被篡改的痕跡,也没有任何刷量的状况,他们还隨机调取了一些观眾的访问来源,从哪来的都有,搜索、自媒体、论坛、社区、群聊…… 为確保万无一失。 他们还联繫了蒸汽平台,国外这会正好是中午,很快他们就得到了相同的答案。 没有刷量。 都是实时观看人数。 “……” 儘管不可置信。 但举办方还是秉承著公平公正的原则,將那些举报邮件一一驳回,不予受理。 新品节继续! 第15章 新品节!游戏上线!(一) 话分三头。 游戏艺术这边同样手忙脚乱…… … … 陈羽躺在工位里,刷了一天手机。 这两天网上不断冒出各路游戏评测视频,吹捧的主旨各不相同,但有一点却格外统一,那就是夹枪带棒的贬低游艺,也不知道收了多少钱…… 陈羽非但不生气。 甚至还有点跃跃欲试。 可惜迅游不给钱,不然他都想装唐串自己一手,白捡的流量,还有钱拿,別说旁人,陈羽自己都有点心动。 对面。 策划小刘刷视频刷得人都点似了。 他哭丧著脸。 “誒,羽哥,你还搁这傻乐,人家詆毁咱们的视频都发布几十个了!还有半个小时就是新品节,咱能卖得出去吗?” 如果说此前他对自家游戏还有信心。 但在网上铺天盖地造谣毁谤的当下,他就有点心虚了,尤其是几个大主播,那叫一个舌灿莲花、词汇丰富,视频播放量最少都有十几万,多的甚至有几十万,加起来观看人数简直恐怖。 关键是,这部分都是垃圾流量。 看著流量是大,但没转化,没法变现,引流一千人过来,一个付费的都没有,有屁用? 所谓流量为王。 流量在哪,钱就在哪。 这其实说的是精准流量,最直观的差別就是,你看有些时政主播粉丝动輒百万,直播间在线几千,瞧著红红火火,下播一看净收入五百块,转头再看看隔壁擦边女主播,在线就几十人,一晚上挣三万…… 什么是精准流量?这就叫精准流量! 现在网上吵得是凶,但都是路人,是跟你的游戏完全不沾边的人群,他们看完乐子就立刻走了,一秒钟的停留都不会有,再多也没有任何意义。 呃,还是有点意义的。 毕竟追著喷你的人还在增加…… 在这种情况下。 小刘都不敢想,一旦游戏上线,场面究竟会有多『爆』! “放心,没事的。”陈羽微笑道。 前世他什么大场面没见过,这些都是市场竞爭的一部分,而且也不见得是什么坏事。 迅游花了那么多钱请人平息舆情,最后却便宜了游艺,等同於他们花钱帮游艺打gg。 流量虽然泛,但总比没有强。 在陈羽眼中,流量就是曝光,自带裂变传播性,有时候只需要让子弹飞一会,往往就会有意料之外的惊喜。 这都是经验之谈。 游戏艺术现在最怕的就是默默无闻,酒香也怕巷子深,沉默中等不来爆发,只会等来灭亡。 骂就骂唄,挣得就是挨骂的钱。 陈羽不以为意,边刷手机边隨口说道: “越是这种时候,咱们越要沉得住气,要学会泰山崩於面前而……” 忽然。 身后工位的程式设计师忽然焦急喊道: “羽哥,羽哥出事了!咱官网崩了……” 此言一出,原本还漫不经心的陈羽猛然坐直了身子。 “……啥?” 检查一番,果然进不去了,陈羽露出了忧虑之色,“时间来不及了,只能去外包市场找人了,你们三个现在马上去对接,要快……” “好的羽哥!” 三名程式设计师急匆匆出门了。 公司的官网原本就是三流搭建的,一年到头都没多少人访问,只能说凑合够用,现在突然面临巨量访问,就好比2.5mm笔芯非要塞进0.5mm笔帽,不撑裂开就有鬼了。 可特么。 居然这种时候掉链子…… 好在现在临近新品节盛会,各路技术大牛都在社群论坛中出没,很容易蹲到本地人,三人嫻熟的进入论坛,结果,直接眼珠子都差点瞪了出来! 单、单开一个版块? 给我们? 臥槽…… 不过他们来不及震惊了,迅速在自家版块里,以游艺员工的身份发布江湖求援帖,瞬间引起轰动。 很多人早就注意到了游艺官网的事情。 不一会,就有路人王施以援手。 官网开始重新搭建…… … 这边,陈羽刚鬆了口气。 “羽哥,你快看看咱们的实况直播……” 小刘一惊一乍的嚷嚷起来。 陈羽掏出手机,进入新品节的推荐区,然后翻,再翻,终於在犄角旮旯里找到自家的直播区…… 嗯? 不確定,再看一眼。 说实话,对於自家的流量大概率会碾压四级页面同区,甚至会超过三级、甚至二级页面的厂商,陈羽是有心理准备的,毕竟现在外面天天带节奏,热搜都干到了前二十…… 但当看见【在线】那一栏明晃晃的『1.9万人』时,陈羽依旧有些惊讶。 “这么多?” “现在自媒体的泛流量,这么精准了?” 距离新品节还剩二十分钟,此时各大厂商都开始了最后的调整阶段,许多导流窗口陆续开放,首页区的直播在线动輒两三万人。 甚至迅游的直播区,已经飆升到五万人。 二级页面的那些厂商也有小一千人。 四级页面的无数直播区,只是吃了点游艺溢出的流量,各个脑满肠肥,人均七八百人在线……反倒是三级页面,成了垫底的存在。 游艺的直播位,处於四级页面的最末。 別看这位置垃圾,也是陈羽花五万块才买来的,再往上一点,就不是这个价了,要涨到十万。 游艺待在四级页面不能说是与民同乐吧。 至少也可以说是鹤立鸡群了。 整个四级界面的流量,完全是根据和游艺直播位的距离来分布的,最近的一圈五个『邻居』,人均一千三四的人数,稍远些的,也有一千,反倒是四级页面最上面的那两排,只有一两百人…… 此时由於新品节还没开始。 所有实况直播都呈现黑屏状態。 公司现在缺人,还没有招主播,只能让小刘顶上去,哪怕小刘再神经大条,此刻也有些如坐针毡。 入眼所见,漆黑的直播间里,乌泱泱全是快速滚动的弹幕,至少有上百条同时霸屏,直接將直播间挡的严严实实,看得小刘头皮发麻。 真要让我上吗? 时间一分一秒过去。 当晚间钟声定格在0点时。 新品节正式开始! 由陈羽牵头,游艺的员工,將早已校验封装好的游戏导入工作檯,点击上传! 《类固醇健美大赛(steroid bodybuilding competition)》准时发布! 第16章 新品节!游戏上线!(二) 0点。 鯨鱼直播。 作为国內首屈一指的在线直播平台,鯨鱼直播的市场份额占比高达41%,日活用户超过2700万人,凭藉独家的电竞赛事授权、丰富的头部主播资源,吸引了一大批顶流主播加入,其游戏直播dau年增长超154%! 在不断挤压其他直播平台生存环境的同时,鯨鱼內部,也呈现出了极其严重的头部效应。 起步期的新人主播。 日均观看人数只有几十至一两百人。 新兴小主播也不过数百人。 而头部的大主播却可达几十万甚至上百万人! 这次。 隨著新品节盛会临近,一条条有关游艺的前瞻评测,便以图文加视频的方式在网上传播开了,很多发布者都是这样的头部大主播,甚至不乏徐夏这种台柱子级別的存在。 一些投机者也紧隨其后。 这些视频一经发布,第一时间就在神秘力量的加持下,得到了广泛的转载和点讚。 101看书 读小说上 101 看书网,101??????.??????超省心 全手打无错站 一夜之间,游艺的名字突然就在国內游戏圈冒了头,当然,也有部分自媒体人和主播始终坚定的站在游艺这边。 比如树哥。 树哥虽然是鯨鱼直播平台的腰部主播,但却並没有同级別主播那样,动輒数万人的观看人数,有时甚至只有几千。 再加上他直播的都是单人敘事的独立主机游戏,流量进一步减少,这也是迅游不给他签许可的原因之一。 此时0点刚过。 整个鯨鱼平台陷入空前的火爆之中! 作为独立游戏这种落寞品类的『一哥』,树哥也开始了今晚的整活节日—— “忧怀国~恨~~心暗伤~!” 直播间里,观眾见状有些手足无措。 一片片捧场弹幕飘过。 “不儿?咋还唱上了?” “树哥……新品节盛会,这是好事啊,为什么要哭啊?” “一群红蛋!” 树哥一拍电脑桌,忍不住慟哭:“想不到鯨鱼的这群虫豸居然收了这么多迅游的黑心钱,我是为了游艺,为了玩家而哭的!” 说到这里,树哥又擦了擦鱷鱼的眼泪,咬了咬牙,握紧拳头:“特么的,鯨鱼怎么就成了这个样子!” 弹幕安静了会儿,再度刷屏。 “666,伟大无需多言。” “你是真有梗啊。” “收黑心钱怎么不叫你是吧哈哈哈……” 瞧著直播间热闹起来,人数也上来了,树哥清了清嗓子,“咳,这回你们可冤枉我了,我其实上周就收到了游艺的试玩邀约,这一期,我们就好好评测评测这款游戏……” “如大家所见,这回游艺很聪明的换到了蒸汽平台,不在yougame了,让我们先下载……” 树哥很快复製粘贴自己的cdk,直接走抢先通道下载,隨著界面加载,游戏简介也隨之出现—— 《类固醇健美大赛》 类型:肉鸽、卡牌构筑、休閒益智 简介:在是一款融合roguelike机制的卡牌构筑游戏,你需要扮演健美运动员筹备训练参加比赛,核心玩法围绕超过580张训练卡牌的收集与策略组合展开,抽卡搭配流派和管理你的训练进程,让你亲身体验健身乐趣……快来试试吧! 发售日期:刚刚发售 製作人:游戏艺术 售价:15元 隨著点击开始游戏的那一刻,远处的城市夜景在路灯之下快速拉近,画面变成了聚光灯闪烁的赛台,光线透过各种针管和器皿,在赛台上折射出瘮绿色光斑,镜头上移,一名壮硕大汉捡起针管,噗呲一下刺入胳膊上,而那里,是密密麻麻的针眼…… 靠近上面的位置,是用粗劣笔跡书写的游戏名字——《类固醇健美大赛(steroid bodybuilding competition)》 “好抽象的游戏!” “哈哈哈,我真绷不住了……” “逆天……” 画面拉进。 角色朝著前方走去,下一秒就身处聚光灯之下,大幕拉开,底下是人头攒动的观眾。 也不怪网友们惊奇。 这鬼建模实在是太特么抽象了! 光禿禿的脑袋上镶嵌著两只圆圆的眼睛,透著震撼人心的弱智气息,而且身材比例极不协调,有的上身巨硕,下身却跟两根木棍一样!有的上肢瘦如麻杆,双腿却比整个人都粗壮,远看就像个高达驾驶员! 一个个的……奇行种? “up能忍住不笑也是神人了。” “666,这个放猎奇区都能看两天。” “我玩游戏这么多年,还没见过敢用这种画风qj玩家审美的,烂游戏玩多了,但烂成这样的,我高低得尝尝咸蛋!” “15元的定价,嘶……” “我大抵是被其他厂商kfc久了,第一次见到这么便宜的游戏,游艺这回能赚著钱吗。” “笑死,隔壁大山模擬器2定价105元,再隔壁的街机格斗定价99元,原本我不觉得贵,但跟游艺一比简直了!” “浅了,眼皮子浅了,首页迅游的游戏卖370还有內购,能说什么。” “666,买断还加內购,吃相难看!” “別说!你还真別说!他们那款皮卡飞车还是抄游艺的,游戏里道具和车辆这些都要花钱买,说好听点是买游戏,其实就相当於花钱买了个网游客户端,演都不演了……” “草,真噁心啊……” 看著弹幕网友的谩骂议论。 树哥长嘆了口气,他对游艺的印象还停留在丁卡车demo版,当初一经推出就迅速在游戏圈崭露头角,只可惜游戏火了,公司却没火,后面更是彻底没动静了。 不久前大家才知道,原来是被迅游抄了。 行业百草枯实至名归。 平心而论,类固醇这款游戏的画风確实猎奇,但却並不粗糙,和那种贴图的粗劣製作可以说是天壤之別,只能说风格如此。 而且游戏最重要的是画面吗? 不是啊! 游戏最重要的永远都是玩法和创新。 就像那两句游戏圈流传的经典语录:游戏,一定要好玩!黄油,一定要黄! “兄弟们准备好了!发车了!” 说罢,树哥点击开始,隨著游戏启动。 配乐响起! 直播间弹幕有那么一剎那,安静了。 树哥当即就是眼睛一亮! 动感的节律音乐,带著古典爵士的气息扑面而来,给人的感觉,就像是漫步在挪威的森林,大脑皮层的褶皱都被抚平了,躁动的心绪瞬间寧静下来。 “哇……” “我丟,这个音乐好好听,就是这个味道,能在这么抽象的美术下做出这样的曲子真的是顶级艺术……” “美术跟音效是一家公司的吗?” “我没文化,先臥槽为敬了!” “这音质比迅游他们的大型网游还清晰,怎么做出来的,等等,那个godot引擎??” “我去……” 第17章 新品节!游戏上线!(三) 在目前国內的游戏行业。 绝大多数游戏厂商,都是在pixabay等免费网站直接扒配乐素材,音频会忽大忽小,ui声音刺耳,不同设备听感完全不一样,最要命的是—— 这些配乐的品质非常低。 毕竟便宜没好货。 甚至一些一线游戏大厂,也不会关注这个问题,市面上99%的游戏,所採用的音频都是偽mp3格式,这种音频有个致命的缺陷。 那就是会在开头和结尾出现一小段空白。 这段空白是偽mp3格式编码造成的『编码延迟』导致的,是编码器为了对齐帧自动添加,厂商从盗版网站下载后直接套用,根本没能力修改。 长此以往,厂商和玩家都习惯了。 甚至没人看出这是个bug。 这对於陈羽来说,是无法接受的。 在前世的游戏界,配乐音质至关重要,其大致可分为三个梯队:waw、ogg、以及mp3格式。 在陈羽眼里,这个世界99%的游戏音质,连最低档的mp3都不如,充其量只能算是偽mp3。 而他的目標,是waw! 也就是前世虚幻等旗舰引擎才支持的最高音质,而因为waw的音质太高,所带来的问题就是会让游戏包体非常大, 小哈来请教过这个问题。 陈羽给出的解法是,优化音频总线! 別看他是程序出身的策划,但能在前世摸爬滚打那么多年,其他岗位也差不到哪去,说能独当一面可能有点狂傲,但至少也比肩一流音效师。 waw导致游戏包体巨大,这是因为小哈他们,或著说这个世界的所有游戏公司,都是將音频直接发送到一个madter上,还不给可拓展的总线架构。 这是缺乏总线的设计和管理导致的。 而陈羽的做法,是设立几十个总线: 比如environment是环境音风声水声循环音的总线、gameplay是攻击技能命中反馈音的总线,这也是决定游戏手感的核心总线、system是存档提示、成就解锁、系统警告的总线…… 再通过微调峰值响度和lufs,优化频段。 最终才有了现在的完美效果! 这种小细节还有非常多…… 如果让那群友商知道,一个小小的15元售价游戏,內部竟然聚集了几十种可以改变行业的专利技术,不知道会是什么表情。 镜头重新回到直播间—— 隨著配乐进入激昂阶段,网友们也被逐渐代入到游戏火热的氛围之中,如此用心的小巧思设计,自然也引起了无数弹幕观眾的欣赏和讚嘆。 “666,给我从挪威森林踢出来了……” “有一说一,单这首小曲就值15块了。” “整活归整活,这製作可一点不差。” “我鸡皮疙瘩都起来了……” 猎奇的画风,精致的配乐,游戏一开场就给网友巨大的惊喜,第一印象极佳。 而树哥这头,也进入了游戏! 直播间的观眾们屏息凝神,饶有兴致的盯著画面,迫切想要看看这款定价才15元的游戏,究竟还会给大家带来什么惊喜。 很快! 画面来到一间堆满药罐子的健身房。 这款游戏的ui非常简单,左侧显示训练进度,角色肌肉量,剩余备赛天数,及角色耐力,右侧展示了不同部位的肌肉强度和卡牌池。 整体界面设计十分简洁直白。 画面之中,四个备选人物出现,分別是骨瘦如柴的黄种人、皮肤黝黑的黑哥们、高大健硕的白人、还有体毛旺盛的野人。 选角色? 树哥没怎么犹豫,直接选了黄种人。 “就你了,基础人物,理论上第一个角色都是属性比较均衡的,很適合开荒。” 隨后,点击確定,进入游戏—— 镜头拉近。 俯视角的健身房里,来了一个新人,看起来骨瘦如柴,肋骨清晰可见,眼神清澈。 下一秒,一句清晰的旁白响起: “女朋友嫌弃我是个细狗,为了壮起来我下定决心参加健美比赛……” “……啊?”树哥指了指自己。 紧接著镜头拉高,移动,最终定格在比赛的擂台上,一名强悍壮硕的选手正在背展双背阔肌,面目狰狞。 “好,第一场我们要打败这个哥们啊,可以看到非常的强壮,嗯,黑皮体育生,看看我们能练什么……” 树哥熟练的开始讲解起来,他好歹也是独立游戏的『一哥』,对游戏有著自己的理解。 “我看看今天怎么练……” 游戏开局赠送了三张卡牌,一个【深蹲】、两个【臥推】,都是最基础的c级卡。 “好,今天咱们先练一个胸啊!” 就见树哥操控的角色走到一个100公斤的槓铃面前,浑身骨头一震,猛地发力之后,便將一百公斤重的槓铃推了起来。 紧接著伴隨它浑身筋肉收缩、膨胀发力,100公斤的槓铃就好像是顛勺一样被它推运到了各个方位。 隨著槓铃上下旋转、翻飞、可以明显看到角色开始红温,胸肌就像气球一样鼓胀。 “好,我们的胸明显变壮了好多啊!” 树哥有些难绷,弹幕也纷纷打出问號—— “不是哥们?” “健美圈传来噩耗……” “健美圈?,进化圈!” “笑得我麵条从鼻孔里出来了!” “哈哈哈,我现在有点佩服up主,你是从哪个犄角旮旯里翻出来那么抽象的游戏……” “搞出这个游戏的家里请神人也没用了” 作为专业主播,树哥早已习惯了眼观六路,他膀胱一瞥,就看到直播间弹幕快速刷屏起来,在线人数更是衝上了八千+! 比他以前巔峰时期还多不少! 要知道游艺被骂上热搜,主动申请这款游戏抢先通道的主播,不说是门庭若市吧,至少也可以说是屈指可数。 眼下他爆火,其他主播只能眼巴巴看著。 树哥冥冥中感觉自己的机会来了! 他瞬间干劲满满,趁热打铁道: “哎呀,两个胸大肌只能练一次,疲劳了,练別的地方……” 叮!! 就在这时。 画面暂停,弹出隨机事件! “誒?来事件了?阴暗交易……让我打激素,给两张双倍卡,然后立即结束训练参加比赛?” 树哥脑袋摇的像个拨浪鼓,果断拒绝。 “不打,最討厌打激素的男人了。” “这辈子都不可能打激素!” 选择拒绝,突然一个弹窗出现在了屏幕中央——你拒绝了黑心药商的诱惑,挑选奖励! “呀?” 树哥愣了一下。 特么不按套路出牌啊。 “这是……?” 就见那弹窗之中,三张卡牌道具出现—— 【全身按摩:治癒全部受伤肌肉,清除所有疲劳】 【壶铃深蹲:获得3张壶铃蹲,疲劳+1】 【睪酮(兽用):稳扎稳打安心沉淀,训练效果+3,疲劳-1】 “臥槽,b卡?!” 树哥一个激灵差点跳起来,那还选个屁啊,直接选定b卡! “誒,就很舒服,练前咱先来一针睪酮,嗷呕!有劲儿!!” 伴隨著画面中人物捂著腰子眼球凸起,瞬间立竿见影,胸肌像是发麵馒头一样膨胀,立马六块腹肌显现出来。 “《这辈子都不可能打激素》” “邪修增肌有多快,科技扎一年,顶自然练五年!” “主播,你头顶怎么尖尖的……” “健身第一年:我要靠自己努力练出肌肉 健身第二年:有没有什么不太伤身的药 健身第三年:打药怎么了看我九龙拉棺 健身第四年:那我问你……” “哈哈哈,我真绷不住……” “笑死我了我糙……” “哈哈哈……” 第18章 新品节!游戏上线!(四) 直播间在线人数。 开始暴涨! 很快就衝上了1万+! 同品类的其他独立游戏主播,此时在线人数最高都只有两三千,少点的甚至只有几百。 树哥在同类分区一骑绝尘! 很快就衝到了平台首页。 树哥人都有点红温了,兴奋的手掌全是汗渍,游戏厂商依赖游戏主播宣传推广,但反过来,游戏主播也靠著厂商的游戏博取流量,大家相依相存。 这一刻他无比庆幸自己选择了游艺! 这把……他贏麻了! “……好!来看看这把咱们抽到什么卡,一张【罗马尼亚硬拉】,一张【槓铃臀推】,还有【优质碳水供能】。” “今天咱继续练胸昂,不行胸疲劳了。” “来咱们先喝瓶碳水劳逸结合,再练个臀,好,可以了,非常q弹,非常强壮,结束训练,比赛!” 在一片弹幕热闹刷屏中,树哥结束训练日,选择参加比赛,就见画面来到了一座聚光灯闪烁的赛台,几名健壮的角色浑身涂满古铜色涂料,肌肉虬结,底下观眾欢呼雷动,赛台上方大红横幅写著【业余全村赛】! 弹幕顿时被赛台上的画面逗乐了! 直播间充满了快活的空气—— “666,全村的希望是吧……” “嚇哭了……” “很难想像在台下欢呼的群眾的精神状態” “《你胳膊呢》《我头呢》《翼展大背》” “神经哈哈哈……” 树哥的角色眼神清澈,站在一眾巨兽身边,显得有些格格不入,“艹,怎么都这么壮,怎么练的?两边一对比咱们简直就是竹竿……” 好在那针睪酮也没白扎。 最后取得第三名的好成绩! “被窝里偷著笑到现在被舍友骂了……” “第三名:裁判你看看那俩还有点人样吗?” “666进击的巨人看了都嚇跑了……” “第一次见这么神经的健身游戏,笑死我了……” “哈哈哈草啊……” 弹幕欢声笑语。 回到游戏中,贏得比赛后可获得金钱奖励,用於购买更强力的训练卡牌,特別是功能类的,比如赛前能量饮料…… “ok,拿到了六美元啊,咱们可以买点卡牌!” “先免费升级一下这个胳膊天赋,【铁臂】,每次训练胳膊额外+1啊,然后是……” 树哥故意停顿了下。 给直播间的观眾展示清楚卡池。 【龙门架绳索夹胸:3$】、【俯身飞鸟:2$】、【群勃龙:4$】、【宝丹酮:2$】 “666演都不演了是吧……” “健美圈传来噩耗……” “主播快选吧,我知道你在想什么” “进货~进货~” “激素不能停~激素不能停~” 树哥苦涩嘆了口气,“誒,你们真是害苦了我啊……那我就选了啊。” 说罢,树哥在四个卡牌中,全款拿下【群勃龙】和【宝丹酮】,前者效果是力量+4、肌肉合成+3、脂肪代谢+4、疲劳-7,后者效果是食慾+1、训练泵感+2、耐力+2,性转+1。 选定完毕! 为防止直播间有未成年人效仿。 树哥难得正经一回解释道:“兄弟们这玩意可不兴学嗷,宝丹酮是兽用类固醇的一种,会对身体產生巨大危害,诱导转雌,吃了这玩意,你爹就要生儿育女了……” “群勃龙那就更狠了……” “群勃龙在现实中是兽用合成代谢类固醇,给肉牛催增瘦肉用的,打在人身上会导致內分泌损伤,魔丸萎缩,还会损害神经让人暴怒情绪崩溃,而且会脉粥样硬化、肝肾损伤、心梗、脑梗……毒性是睪酮的几十倍!” “听说过九龙拉棺吧,这是其中之一!” 弹幕直接就笑喷了—— “神他妈的『生儿育女』??” “就飞升类固醇星球了是吧?” “主包主包,你懂这么多,那蛋白粉我健身的时候可以喝吗,会不会伤肾啊……” “6666……” “国外都九龙拉棺了,国內还在问蛋白粉伤不伤肾” “笑死我了还好哈哈哈……” 弹幕密密麻麻火热滚动起来。 而此时直播间的在线人数更是直接衝到了1.2万人,同区其他独立游戏主播,在线人数甚至不及树哥的零头多。 热度遥遥领先,断层那种。 此时树哥的爆火,也终於引起了其他主播的注意,这些人播著播著,突然发现在线人数居然特么在减少! 弹幕都在刷同一款游戏,人数不断流失。 要知道这可是新品节盛会第一天啊! “臥槽兄弟们別跑啊,我还有节目呢” 主播们直接懵了,和他们一起懵逼的,还有新品节四级页面专区內的其他游戏厂商。 四级页面,对应的几乎都是国內四线小作坊,也就是之前詆毁誹谤游艺的那群友商,虽然今年四级页面流量逆袭,但他们並不太承游艺的情。 甚至一部分友商还觉得是自家游戏好。 所以今年流量才如此火热。 往年都是二三十个人,今年突然暴涨到了四五百、甚至六七百,这当然是我们製作水平进步啊,难不成还都成游艺的功劳了? 在他们眼里。 游艺就是风口上的猪,若不是运气好被迅游抄了,蹭了这波滔天流量,怎么可能骑在他们头上? 抄抄我的,我肯定也行! “老板老板,咱们实况直播的人数刚才突然暴涨,现在已经衝到一千五了!” “快快快,趁现在人多,赶紧同步上线dlc,能圈一波是一波,別待会又跑了。” “老板,那群人真跑了,还带走了我们原本的一部分在线玩家……太过分了,他们临走时还说……” “说什么?” “说……说进错了,怎么点到隔壁了,真尼玛晦气……” “???” 同样的情况。 正在四级页面的无数直播位同时上演。 由於游戏艺术的栏位实在太靠下,你往下拉的过程中,必然会看到其他栏位,这就给了其他友商曝光的机会,也能趁机分到一点流量。 但问题是。 大家不是冲你来的啊。 脾气好的,看一会儿觉得没意思就走了。 脾气不好的还会骂骂咧咧。 实力不行,压根就留不住人。 隨著时间一分一秒推移,游艺的直播位,终於开始虹吸整个四级页面、乃至大部分三级页面和一部分二级页面的流量!! 除了首页流量依旧稳固。 其他界面的流量或多或少都出现了下跌。 『……』 小刘麻木的介绍著godot引擎和自家游戏的开发心得,他甚至都不是专业的主播,哪懂什么控场,什么搞节目效果,完全是赶鸭子上架。 哪怕他捞成这样…… 直播间人数也衝到了2.2万人!! 看著弹幕铺天盖地、他不点击【屏蔽弹幕】甚至都看不见自己人在哪……小刘喉咙不停滚动,狂咽唾沫,如坐针毡。 羽哥那啥,你看咱现在换人还来得及不? 第19章 新品节!游戏上线!(五) 鯨鱼直播。 树哥这边终於开始备赛第二场。 “下一场比赛,刚硬全镇赛!哎呦我去,对手这背,这个胸,还是个紫皮灭霸,一看就非常强大……” “来,老规矩先打针,先来个【宝丹酮】,嗷呕!有劲儿了!然后咱们再热个身,好,能抽张牌!” “ok!【槓铃弯举】来了,练!” 一时间,直播间中充斥著树哥一惊一乍。 就见,游戏中的角色从裤襠掏出一支瘮绿色针管,二话不说直接扎进大腿上,【宝丹酮】能大幅度提升肌肉泵感和耐力。 根据树哥观察。 第二场那些对手最起码一天八针往上! 隨著针头扎进静脉,兽药刺激面相,原本清澈的脸颊横向拉伸,鼻子肿大,口唇突出,眼球外翻,浑身肌肉膨胀,血管瞬间增大增粗! 就连身高也从170不到的细狗,直接变成了超过190体重超三百斤的小巨人。 这是真正的血如铅汞、泵感十足! “我不行了哈哈哈……” “臥槽,胸大肌上长了个人!” “传奇耐药王哈哈哈……” “谁还记得他最初的样子,至少他的头还能占身体的六分之一” “什么生化危机……” “蚊子吸完血,直接泵感十足!!” “肉身不知道成没成神,但离人已经越来越远了” “笑的我满床拉稀粘糊糊的好暖和……” “???” 树哥越玩越上头,直接开始了整活。 “哎呀,胳膊也疲劳了,没事,咱有科技,直接来一针【群勃龙】!好!可以看到胳膊好了,再练个肱二头,然后练三个屁股,再喝瓶可乐……” “好,结束这一天……” 在组间休息时,一位时尚女士翩然而至。 “你的肌肉……令人惊嘆,你的动作……完美无瑕!” 她后退一步,欣赏著眼前的杰作。 “我需要你上我的t台。” 【她向你提出了一份高薪邀约】 【提前结束备赛,获得补偿12$|谢绝】 “又来事件了,这啥啊,一个导演,这是让我去拍片?不去,没空,不搞基!” 直接拒绝! 【你拒绝了柬缅园区的诱惑】 【瘦肉精饲料】*1 “我糙兄弟们,这女的想噶我腰子……” 见状,树哥惊咦! 说著话,树哥又继续投入游戏: “好!先来个双倍,能抽两张牌,啥?一杯汽水,增加一点耐力,哦嗷!【枪展】!专业健美动作,展示+2,好东西……” “今天三处地方劳损啊,我超了,这胳膊怎么天天受伤啊……” “那再练个胸就结束这一天了。” “兄弟们瞧瞧我这个上半身,我的胳膊已经比我的腰还粗了,这肌肉上面是筋吗,这简直就是水管啊!再练下去,我的胳膊恐怕都能下地走路了!” 就见游戏中—— 隨著一针【群勃龙】扎入胳膊。 两条手臂像电池鼓包一样,皮下毒血攻心,黑紫色尸斑透出表皮,血液粘稠如石油果冻,背部爬满痤疮如船底藤壶…… 三倍大小牛马心臟,撞得擂鼓咚咚巨响! 训练前来一针,树哥操控角色开始【阿诺德推举】,只见槓铃片火星子飞溅,肩膀大油田滋滋冒油,满满的阳刚之气! 隨著肌肉维度不断上涨,树哥莫名感受到一股解压的爽感。 正所谓简单就是快乐! 不得不承认。 这是一款市面上从未出现过的游戏类型。 乍一看,你可能会觉得它无论建模还是操作,都无比简单,甚至可以说是潦草,但其独特的抽卡机制,却能让玩家持续上头。 不是我菜,是我没抽到好卡! 哪怕是一次次失败,玩家也能转头就开始下一场,並且坚信自己绝对能欧皇附体! 隨机!不確定! 这就是肉鸽的魅力! 一旦在游戏初期抽到一张b卡甚至a卡! 玩家就可以马上调整训练方向,结合卡牌效果叠加机制,触发连锁增益,形成独特流派! 譬如“耐力流”、“胸肌流”、“献祭流”……同时,四名初始角色各具专属卡组与风格,例如黑哥们侧重爆发力,黄种人適合走持久耐力,还能进一步丰富策略维度! 试玩下来,树哥的体验就是。 解压! 高频密集的属性收穫,不仅可以让玩家直观感受到自己的成长,更能在平衡高强度训练和休息时间、避免受伤並最大化收益的过程中,一次次击败对手,给予玩家极度解压的爽感反馈! 此外。 游戏內置了超过580张独特卡牌,包括不同的训练动作、营养补剂和恢復技巧,让玩家可以战略性构建流派,精心打造自己的完美卡组! 二十多条比赛支线。 从村到镇,面向全球,会一次次的拉高玩家的快感閾值,游戏难度也会螺旋上升,配合竞技系统、解锁成就,將玩家牢牢吸引住。 如果说抽象的画风和精致的配乐。 只是游艺单纯在炫技! 那么这套逻辑闭环又爽感不断的游戏架构,才真正体现出游艺对於游戏的超前理解! 树哥精神振奋,心跳加速。 早在上週游艺刚刚发布预告短片时,他就被其中的『肉鸽』勾起了兴趣,他还专门去搜索一下午,確定市面上根本没有这种游戏类別。 他不理解所谓的肉鸽到底是什么东西。 但今天,他悟了! 足足580多张独立卡牌、完全隨机的三百多种事件,彼此排列组合,可以搭配出无穷的可能性,玩家每次进入游戏都是全新的体验! 一次又一次的抽卡三选一。 都像是在刮刮乐一样,充满了不確定性。 紧张刺激,不断分泌的多巴胺,会持续刺激玩家的情绪中枢,让人慾罢不能! 游戏……居然还能这样玩。 这简直是腐朽的游戏行业一场伟大进步! 树哥激动的表情甚至没有丝毫掩饰,已经开始语无伦次了:“来义父们!下一场比赛!大力神全县赛!能不能来点强大的对手……” “好!来了!我去这哥们屁股练这么大?我靠,哥们你只练腿啊,不觉得丑吗,跟个高达驾驶员一样,我好歹双开门也是人类正常审美之一啊,他这什么玩意儿……” “来,备赛第一天啊……” “话不多说,咱们老规矩,一天12针西斯龙合成肌肉筋骨,2针止痛药增强意志,再来3针胰岛素开开胃,然后是4针苯丙酸诺降低乳酸疲劳……” 夸张的数值增长,搭配树哥炉火纯青的整活效果,宛如点燃无数条引线,直接让直播间轰然沸腾,瞬间引爆了玩家们的热情! 弹幕这次彻底刷屏—— “哈哈笑得我在马桶上拉不出来了……” “在健身房组间歇看给我笑力竭了……” “神他妈耐药性惊人哈哈哈哈哈” “主播眼里没有对胜利的渴望,只有对艺术的致敬” “健美圈不语,只是一味传来噩耗……” “前期:健身,后期:肿瘤vs肿瘤” “正所谓健美三分练,七分吃,剩下九十分都看你怎么扎药了,借九龙之力,助我飞升!!” “艹!!百分制啊??” “这里真的绷不住了我怕伸个懒腰,斜方肌直接就把头当痘挤了哈哈哈” “头为什么没有被当成营养吸收了?” “啊啊啊啊啊,这个游戏看著特么好上头,主包主包,这个我是真想玩,现在能加购物车吗” “我也去……” “+1” “+1” 这一夜,是无数玩家的狂欢。 同时也是各大游戏直播平台、论坛社群、视频平台、乃至整个游戏圈的不眠之夜…… 第20章 第一桶金! 像是电子鸡瘟一样! 这场新品游戏的狂欢,由树哥的直播间开始,迅速火遍了大半个游戏圈,自媒体的营销號们闻著味儿就来了,一时间,无数直播切片开始在短视频平台出圈…… 其他主播眼红的流口水。 奈何他们之前瞧不上游艺,压根就没有申请抢先ea资格,如今只能干瞪眼。 值得一提的是。 游戏艺术这次发布的也是ea版。 所谓的ea。 简单来说,就是处於体验阶段的游戏,或是厂商一边卖、一边开发的游戏。 理论上说,ea游戏其实都是半成品。 对於玩家们来说,最大的好处就是可以缩短等待的时间,可以早早体验心仪的游戏,然后通过各种渠道反馈意见,厂商收集到玩家的意见,在既有的开发规划中优化打磨,避免闭门造车。 理想很美好。 现实情况是,玩家成了免费的游戏测试员,花钱去给厂商当小白鼠,能不能等到成品,全看厂商的人品和信誉。 而事实证明,游戏厂商是没有人品的。 (请记住 101 看书网体验佳,101??????.??????超讚 网站,观看最快的章节更新) 全是一群赚一波就跑路的畜生! 半成品当成品卖,玩家成了小丑! 站在游戏厂商角度来说,一边开发產品,一边创造收益,可以提前收回资金投入,缓解成本压力,至於要不要继续完善游戏…… 不是? 我都卖出去了,还完善什么? 有完善的功夫,多卖几份捆绑包不香吗? 这几乎成了绝大多数游戏厂商的共识。 尝到甜头之后,国內无数游戏厂商纷纷跟团,全部卖起了ea版,问就是没钱做了,以后会补……惺惺作態,鬼迷日眼,bug是永远不会修復的,ttk是短到爆炸的,纯粹就是诈骗! 久而久之,玩家甚至都习惯了。 甚至当游艺陷入舆论,被人拿这条喷的时候,玩家都不觉得有什么问题,因为大家都是这么干的。 但是话又说回来了。 陈羽上线ea版完全是迫不得已。 毕竟一个月时间太短了,团队就那么几个人,没有人能保证一定如期製作完工,因此必须留一点容错率。 根据蒸汽平台条款,只有发布ea版,后续才可以修改包体,正式版是不允许的。 但是出乎陈羽预料。 游戏开发非常顺利,各项玩法策划都得到了妥善落实,公司生死存亡,大家都拿出120%的干劲在开发……现在看来,发布ea反倒显得多此一举了。 没过多久。 游戏艺术就將游戏包体替换成了正式版! ea版需要提前申请抢先通道。 而正式版不需要。 於是,正式版一经发布,眾多游戏主播便纷纷加入这场抽象又火热的游戏盛宴,每个人都想吃一口蛋糕,而游戏热度,也如同脱韁的野马一样,飞驰起来! … … 这边。 游戏艺术的办公室灯火通明。 大伙紧张地坐在工位上,盯著陈羽刷新【蒸汽works】的后台,目光担忧,又充满期待。 成败在此一举了! 这一回,也是游艺最后的机会,如果没能扭转局面,等待公司的將只有倒闭破產收场。 按照行业经验估算。 首月销量,大概是首日销量的5~7倍,独立游戏销量基本都集中在首发期,因此,首日爆发力直接决定游戏上限。 首月之后热度下滑,將会进入长尾期…… 那时销量增长就很慢了。 按照15元的发售价,扣除各种抽成和税款之后,净利润八块钱,需要卖出四千多份才能回本……如此一来,首日至少要卖570份! 这是个什么概念? 按照蒸汽平台残酷的竞爭强度,同期约有55.3%的游戏,总销量低於1000份!其中24.8%的游戏销量在100~1000份之间,有30.5%的游戏销量甚至不足100份! 也就是说。 如果你的游戏能卖出1000份、首日能突破200份……你就已经超越55%的友商了! 作为独立游戏,首日销量570…… 属於是无大厂资源加持下绝对的优秀成绩……要知道蒸汽平台每年上线万款独立游戏,超70%的独立游戏,首日销量都不足500份! 能达到这个销量,在蒸汽平台的定位中,你就已经是『有足够吸引力和转化率』、『核心玩法被市场认可』的优秀线以上! 妥妥的潜力股! “咕嚕~” 眾人紧张的吞咽唾沫。 “马上就一点了,还有两分钟,咱们的首小时成绩就要確定了。” “应该能超100份……吧?” “希望……” 眾人面面相覷,通常来说,首日销量大约是首个小时的五倍左右,至少要达到100份,全天才有希望570份…… “一百份,一定要超过一百份……” 眾人目光紧紧盯著电脑屏幕,心中祈祷。 陈羽也充满期待。 毕竟这是他在这个世界的第一款游戏,自然也希望取得开门红,一小时卖百份,只是一般中档厂商的销量,陈羽自信游艺不会连中档厂商都不如。 起码……一百五吧!! 啪嗒~ 后台刷新! 然后,办公室瞬间安静了…… 嘶…… 鸦雀无声。 “我,我没看错吧,赵哥,帮我数数几位数?” “个、十、百、千……” “我糙2405份?!” “2417份了!涨得好快……” “哇哦!!” 游戏艺术的员工们欢呼雀跃! 八十平的办公室顿时热闹起来!有人把桌上的a4纸洒向半空,尖叫呼喊声在写字楼里迴荡开来! 两千四百多份…… 一小时…… 陈羽嘴角略微勾起,彻底鬆了口气。 短短一个月时间! 游戏艺术这个烂摊子就在他的手里被彻底逆转! 虽然还未首日收官,但已经没有太多悬念……首个小时销量两千四百余份,全天必然超过万份! 【首销破万】达成! 而且严格来说,这个数据並不严谨。 因为游戏首发是ea版本! 只有提前通过抢先通道的帐户才能下载。 鑑於游艺的特殊情况,这部分人压根就没多少,完全可以忽略不计…… 也就是说。 两千四百多份…… 其实只是半个多小时的销量! 哪怕这样,这个数字,也是大多数游戏厂商一整年、甚至更长时间的销量总和了。 “呼……” 陈羽重新躺回椅子里。 现在大局已定,就看看新品节这七天,到底能售出多少份了。 这时一名员工兴冲冲凑过来。 “羽哥,你快看看销量榜……” 第21章 游戏行业,来了位新人 新品节首页! 共分为三大块区域。 大封推!畅销强推!新游精选! 隨著新品节正式开启,位於中央版块的【畅销强推】也徐徐展开,从中间分为两个栏位,不断有游戏竞爭上榜! 左侧【畅销榜】。 由迅游牵头,一眾一线大厂紧隨其后,而在榜单靠后的第九名,赫然出现了一个刺眼的名字。 《类固醇健美大赛》! 畅销榜前十名,九个都是一线大厂! 隔壁的【销量榜】更是夸张。 类固醇以实时卖出两千七百份的绝对优势,遥遥领先,掛在榜一,而游艺的胯下,是一眾国內有头有脸的一二线大厂,不堪受辱…… 整个画风显得格外荒诞! 盯著榜单的游戏厂商不在少数,別人是什么反应陈羽不知道,但公司员工现在快疯了,两位员工一人按住他一个肩膀,疯狂摇晃! “第一!第一!羽哥你看见了吗!!” “我又不瞎……” “还有畅销榜,也排进了前十!” “啊啊啊啊啊……” 眾人的欢呼如同排山倒海。 【畅销榜】是根据总销售额定榜,这一点游艺处於天然劣势,毕竟才卖十五块钱,跟迅游这种动輒三四百的完全没法比。 但【销量榜】,就是游艺的天下了! 按份数定榜,类固醇一个多小时卖出小三千份,差不多是前五名的总销量,几乎断档! 整个榜单上。 除了第一名稳如泰山,其他名次都在实时变动,或升或降。 隨著时间推移,就连【畅销榜】上,《类固醇》跟上一名的差距也越来越小…… 与此同时。 早已急不可耐的玩家膀胱一瞥发现端倪。 “什么?正式版连结能用了?” “这就去看看!” 隨著游艺上传正式版,让玩家们精神一振,连忙点开直播间的连结,地址跳转,开始下载…… 无数玩家一顿操作猛如虎。 最后下载了蒸汽游戏管家…… 也不怪国內的玩家们认岔,俩图標长得一模一样,瀏览器一搜首先蹦出来的就是这玩意,再加上他们大都第一次接触海外平台,直接安装…… “我不行了哈哈哈……” “666下载蒸汽游戏管家的这么多……” “群贤毕至……” “你下的是盗版,正版的蒸汽后面有游戏中心四个字” “太坏了,给人忽悠瘸了” “你们都是串的,我真充了269买永久会员” “加个好友,老了卖你保健品……” 半夜一点半。 蒸汽游戏管家下载量暴涨!! 除此之外,还有图標一模一样的蒸汽助手、蒸汽游戏中心、蒸汽先享版……这一夜,智慧的网友,直接將『蒸汽』两个字干到瀏览器搜索量第一! “兄弟萌,冲啊!” 歷经坎坷,玩家终於兴致勃勃进入游戏。 “十五块钱,轻鬆拿下” “胸大肌是mvp,类固醇是躺贏狗” “游艺已经沉浸在艺术的世界里不知道天地为何物了” “从没想过一个关於健身的卡牌游戏可以这么上癮!!” “哈哈哈笑死我了……” “我已经玩三把了,又发现新的组合!” “选黑哥们,不亏是庄园严选!劲啊!” “……” 《类固醇》开始出现了人传人的跡象。 玩家们惊喜的发现,这款游戏比主播试玩还要丰富,只用滑鼠的简单入门级操作,却给了所有玩家最极致的解压享受。 不一样! 和目前市面上所有的换皮游戏都不一样,没有一刀999的无脑爽,也没有充钱就满级天赋的套路……这款看似猎奇潦草的游戏,却从一堆爽游中杀出。 每一把开局、每一次三选一…… 都是全新的体验! 极致的不確定性,却让玩家沉迷其中! 隨著热度持续上升,游戏销量也在快速上涨,很快就衝上了四千份,这让那群蹲榜单的友商差点把显示器都拍烂了…… 一份独立游戏,发售第一天就卖出四千份……不对,这特么还没到一天,现在销量的增长还是直线状態,半点下缓的趋势都没有。 你踏马是不是砸场子?! 砸窝们的场子!! 憋屈的友商將手中滑鼠狠狠砸向屏幕! …… 嘭! 滑鼠直接弹开! 员工们又將键盘拍的叭叭作响! 陈羽无奈看著眾人,也顾不上心疼电脑。 今晚对游戏艺术来说註定是一个不眠之夜,他一边陪著眾人蹲销量,一边偷偷给大家订了外卖和奶茶,任由他们胡闹。 第一个小时结束,后台销量已经来到了2512份。 游艺的大伙直接嗨翻天,新品节一共七天,按照这个进度,立项之初定下的目標,第一天就能达成! 接下来,截止两个小时。 四千四百六十份…… 截止三个小时。 五千八百二十份…… 到了下午三点,在不知道谁放的一声礼炮声中,《类固醇》的销量正式突破一万!! 五彩繽纷的纸花劈头盖脸洒在陈羽头上! 单就销量方面,几乎完全镇压了同期的独立游戏们……甚至,在整个新品节首销歷史中,也是名列前茅的存在。 此时销量的增速才终於放缓。 但依旧在稳步增长中! 陈羽预估首日的销量应该在一万三千份上下……这个成绩曝光出去,想必会引起整个游戏行业不小的轰动,带给那些友商一点小小的三线小厂震撼。 游戏行业,来了位新人! 【畅销榜】最终停留在了第八名,有家一线大厂被游艺成功挤了下去……哪怕只上涨一名,也完全超出了所有人的预料。 要知道,那家的新游可是足足卖169元! 虽然是险胜,但也足以证明双方的销量差距是何等悬殊。 至於再往上那些,就真的干不过了…… 是的,没有俗套的自家游戏爆杀【畅销榜】,直接一路杀到【大封推】,將一眾巨头踩在脚下的经典桥段。 对於这个成绩。 游戏艺术的所有人员已经足够满意。 陈羽甚至还抽空扫了一眼,同在四级页面的其他友商的销售数据! 这次参加新品节的独立游戏超过一千款,大部分集中在四级页面,其中首日销量突破100份的,不到六百款。 首日销量突破1000份的,不到一百款。 而这些首日销量上千份的作品,不是知名製作人新作,就是家喻户晓的续作,要不然就是有大厂死命堆资源! 反观自家这款《类固醇》! 只不过是一个由濒临破產倒闭的小破公司,骨干员工跑的七七八八,只花了一个月临阵磨枪开发出来的一款从未经过市场验证的抽象玩意儿! 到目前为止。 游艺才算是真正走上正轨,让公司內部的担忧彻底消散,陈羽也终於鬆了一口气。 “大家,这个月辛苦了,下午放假回去睡一觉,晚上福来大酒楼聚餐!散会!” 第22章 优秀的公司攫取利润 “好的店长,收到……” 掛断电话。 忙碌了一整天的曹小旺终於鬆了一口气。 作为福来大酒楼的採购员,他每天的工作任务就是守著电话等候消息,酒楼里缺什么食材了,都要他去跑腿採买,除此之外还要给不同的人致电,与各路供货商扯皮沟通。 钱,店长是不想给的。 但货,店长又想要。 除了打劫,他能想到的办法只有低三下四去说好话求人了,谁叫他是干这个的呢。 这不—— 今晚就有一家公司来酒楼团建聚餐,直接定了一间vip大包厢,人数虽然不多,但气氛却是真的和谐融洽,鸡鸭鱼肉全上,那家老板脸上被抹的全是蛋糕奶油…… 他很羡慕。 曹小旺觉得这才叫上班。 以前上学的时候,大家看上去都差不多,现在想来,其实是因为学校的环境和制度削弱了彼此社会地位的差距,等到一出校门,大家面对的就是截然不同的世界了。 他的舍友是富二代,毕业后直接回公司接老子的班,起步就是经理助理,升职比坐火箭都快。 班里那些有头脑路子野的人,在大三大四就靠自己接项目积攒人脉,赚到第一桶金。 像学委那样的技术人才,也顺利入职了大企业,听说入职礼包都有十几万。 每个人都有各自的人生。 而像他这样的普通人,毕业后碌碌无为。 他只想找个稳定的工作,过上体面的生活,可当他真正进入社会,他才发现,就连这点看似朴素的愿望,都成了奢望。 为什么会这样呢? 因为规则变了。 在学生时代,学校以学生为中心,上课、教育、考试,都是围绕学生制定的,这种极度的確定性,让很多人以为社会也应该是这个样子。 但事实上。 你连进考场的机会都没有。 抱歉,你不符合我们的招聘要求…… 请等候通知吧,谢谢…… 他叫曹小旺,但他的生活並不旺,日復一日的枯燥生活,著实寡淡无味。 每天唯一能给他带来一点点新鲜感的,就只有晚上下班后的游戏时间了。 其实他算不上特別喜欢打游戏。 大学时期他也有好好读书、考证评优,但毕业后他发现对自己的生活似乎並没有帮助。 他觉得自己平庸的人生中,总该有点什么值得回忆的东西。 於是游戏成了唯一的慰藉。 前几天,曹小旺趁著新品节预热囤了不少游戏,趁著夜色,回到小小的出租屋,把电脑打开,然后躺在床上刷手机…… 他突然有点电子ed了。 那些游戏让他有点提不起兴趣,之所以要打开电脑,更像是一种陪伴,不开电脑总感觉屋子里少了点啥,怪冷清的…… 打工人都是被上班吸乾了,回到家都成了无能的丈夫,面对电脑和库里买的满满当当的游戏,只能一味的说:我先躺会儿再起来…… 哈哈…… 骗你的,躺会就起不来。 曹小旺笑了笑,突然手指停住。 盯著手机屏幕里的视频—— “那必须是类固醇啊!头一个十五块钱玩了20个小时还没腻的游戏,换算下来几毛钱一个小时,还有比这更划算的吗??” “才20小时?” “因为这游戏才上线啊,我从1点玩到0点了,头一抬天还没亮……” “怎么还越玩越回去了” “那特么是今天的0点!” “物超所值好吧” “懂不懂『销量榜第一』的含金量啊!” “不行,我试了七个流派,都过不了第五场,今天不全成就不罢休!!” 类固醇?什么东西? 曹小旺放下手机,爬起来坐到电脑前,熟练的打开蒸汽平台,还没等他搜索,就看到了首页区明晃晃的推荐专区。 销量榜第一?? “类固醇健美大赛……肉鸽卡牌……” “这是什么类型?” 曹小旺完全没听过市面上还有这种类型的游戏,难道是哪个大厂的新作? 点进商店界面,看著厂商名字。 居然是游艺? 没错,这个公司他还真听过。 前段时间跟迅游闹得沸沸扬扬,自媒体上无数游戏评测播主和营销號天天蹭热度,就连他这种资深社畜都刷到了。 但游艺属於那种…… 公司和游戏各火各的…… 以前是游戏火了,公司没火,这回是公司火了,游戏……不对,也不能说没火,只能说相比热搜词条,游戏曝光度明显偏低。 “销量榜第一……” 他可太懂这个榜单的含金量。 像他这种苦逼社畜打工人,买游戏一般都是在销量榜选购,能上销量榜的游戏,说明物美价廉,而且经过市场验证,大多数玩家爱玩的,能差到哪去? 而且只卖十五块钱…… 几杯奶茶钱。 曹小旺忽然来了兴致。 秒加购物车!直接付款! 下载完成之后,点击开始游戏,首当其衝的就是一段清晰、自由、轻鬆的小曲儿,让人產生莫名的愉悦感,仿佛漫步在挪威的森林,朝你注入治癒的活人感…… 这有点意思啊! 曹小旺眼睛明亮。 他大学学的是美术插画,但也参加过一些音乐社团,虽不专业,但也能敏锐判断出这首小曲的製作难度。 其他厂商都在糊弄的音效,游艺都能这么用心……游戏本体又能差到哪去呢? 五个小时后…… 曹小旺精神亢奋,“a,a卡!臥槽『臀肌流』核心卡,我刚好是练臀,臥槽爽了!” 看到卡牌,曹小旺震惊了。 这游戏…… 也太良心了吧!! 要知道! 在当下的市场中,圈钱成风,氪金横行! 別说是核心卡牌道具,就算是一条短裤、甚至是一个游戏过场界面的特效,厂商们都恨不得拿来收费敛財! 相比之下,游艺是什么神仙厂商。 而且这游戏虽然猎奇抽象,但你真玩一把就知道,一点都不粗糙,游戏本身的质量已经很高了,而且內容体量巨大,属於是数值精妙且极具策略性的游戏! 而且市面上一个竞品都没有! 每个游戏关卡都包含独特的设计,每张卡牌、每次隨机事件都体现出厂商的用心和小巧思……无论画面、美术、对游戏的理解都是遥遥领先於同行! 最重要的是。 它还有极致的性价比! 不知不觉中,曹小旺直接沉迷进去。 这款游戏如同给他打开新世界的大门,让他看到了国產游戏的上空,一束耀光撕开腐朽黑暗的帷幕,照耀在这片贫瘠的土地上。 “誒?” “游艺对美术和音效这么重视……” “我学的就是插画美术,说不定可以去试试看?” 想到这,曹小旺一边玩著廉价的游戏,那张一成不变的职业扑克脸上,忽然露出一丝髮自真心的笑容。 酒楼採购员,狗都不干口牙! 我要去游艺应聘! … … 与此同时。 和曹小旺一样的人不在少数。 同为社畜打工人,同样將游戏当做心灵慰藉,今晚他们都將彻夜不眠。 “我已经一年没碰过游戏了,直到我第一次打开这款游戏,將我从电子ed的泥潭中打捞!” “讚美游艺……” “伟大无需多言!” … … 镜头一转。 自媒体视频平台上。 越来越多的游戏测评人,开始为游艺『肃反』和『翻案』,无数免费推广悄然席捲—— “hello,大家好,欢迎收看游戏圈,今天发生的那些事儿,国內不知名游戏工作室游戏艺术,今天正式发布新游戏《类固醇健美大赛》,首日斩获1.4万份销量,霸榜销量榜,成为今日圈內最受关注的游戏……” “在游戏日益工业化的今天,我们似乎很久没有为单纯的『创意』而惊嘆了,但总有一些作品,能打破惯例,用惊人的巧思重新定义电子游戏的乐趣……” “印证了那句名言——” “优秀的公司攫取利润,伟大的厂商贏得人心!” 第23章 攻守易型 网上舆论彻底逆转! 网友们在亲身下单试玩过后,彻底沉迷其中。 这种良心国產游戏厂商,必须支持! 一想到前些天网上铺天盖地的谩骂和誹谤,网友们直接就红温了……天下苦黑心播主久矣,这种收黑心钱歪曲事实的无良播主简直噁心的要死! 对,就是噁心! 这群人特么的,说自己没收钱的时候装的比牛奶还纯,造谣的时候叫的比120还响,测评里的水比消防车还多…… 游艺妥妥的受害者,被迅游抄到快倒闭了,还能静下心好好打磨游戏,甚至不惜降低自己的利润,也要给玩家定十五块钱…… 他们自己缺钱都缺到快倒闭了啊。 这么好的游戏厂商,特么的,到你们嘴里怎么就成行业败类、黑心垃圾了?啊? 踏马的黑子说话! “那个徐夏,我记得就是他第一个跳出来黑游艺的,我他妈当时还信他了,不行,老子要去举报他!” “有没有人知道抹黑游艺能拿多少钱?” “反正够立案了,我也去举报!” “丑恶的嘴脸,我呸!” “妈的,现在游戏圈怎么就成了这样?游艺跟这群虫豸待在一起,怎么能搞好游戏!” “黑了心的蛆,掉钱眼里了?” “我也去弄他!” 网友们也不全是傻子,在看到事实情况与自己之前接触到的信息不一样时,他们马上就反应过来了! 我这是被特么的当枪使了啊! 有些人之前还跟风在评论区里留言黑过游艺,现在想想,自己竟然当了別人的免费黑枪,心里一股怒火开始熊熊燃烧! 有人开团,就有人跟团。 即便是徐夏这种台柱子级別的大播主…… 评论区也被快速攻占沦陷…… 至於那些小播主……顺手的事! 隨著越来越多的『翻案』视频爆火,网友们越看越憋屈,视频从各种角度揭露了那些播主收钱的商业逻辑,一个个嘴脸丑恶,昧著良心抹黑游戏艺术…… 尼玛就剩这么一个良心的独苗。 还能让你们给祸祸了? 这件事经过一夜时间发酵。 直接导致以徐夏等头部大播主为首的测评人,集体遭到了网友举报轰炸,连带著鯨鱼平台也受到了很多投诉。 反正上樑不正下樑歪。 主播不当人,你们平台能是什么好东西! 第二天凌晨,徐夏等主播正玩著《类固醇》,纷纷收到了平台的通知,这才知道,一夜之间,他们被网友集火输出了,理由是恶意抹黑其他游戏厂商,藉此非法攫取不当利润,扰乱市场秩序,帽子扣得一个比一个大! 本来以鯨鱼的捂嘴手段,大不了冷处理几天,过几天网友就忘了……但是,架不住有人直接跑去找监管部门实名举报。 臥槽?! 正经网友会干这种事吗?他们知道监管部门的大门朝哪儿开吗? 这已经不是一般的网友了…… 这特么明显是同行啊!! 这下鯨鱼平台也有点慌了。 虽然是国內最大的直播平台,但他们崛起时间不是太长,根基不稳,而且还是靠砸钱懟头部资源、懟赛事转播权,才硬生生懟出来的老大地位。 平台生態没跟上! 不知道有多少直播平台眼巴巴盯著他们那41%的市场份额,做梦都想咬一口下来! 不行!不行! 鯨鱼平台的高层紧急发布了处理通知,断尾求生,降权大主播的流量分发,又封了一大票小主播的后台。 死道友不死贫道! 主播凉了大不了再砸钱造神。 平台没了那就真的没了。 徐夏这种台柱子虽然没有被直接封號,但也被处以为期两周的降权,停了流量分发,以及还有10万块的顶格违约款。 区区十万块对徐夏这种级別不值一提。 但那十四天的限流就要老命了! 网际网路时代,网友都是短期记忆,无论你干什么,一天没更新就有人养视频了,两天没更新就要损失三分之一的观眾…… 神特么的十四天…… 几乎可以预见,真要是限流两周,哪怕是徐夏这种级別的存在,都要伤筋动骨,损失惨重,甚至掉出台柱子,沦为一线播主也说不定。 这背后的金钱损失简直不可计数! 徐夏等人当即就慌了。 咋还收钱把自己收进去了呢,这不对吧,我们这么多年都是这么干的啊,是不是平台弄错了? 抱有这样的侥倖心理。 徐夏等人联名向平台提出抗讼。 出乎预料的是。 平日里姿態卑微,捧著他们的平台高层,这次居然一反常態,言辞异常坚决,说什么都要坚决维护广大网友的利益,净化市场环境。 不儿? 合著收钱的时候你不在吗? 你是没收钱? 但胳膊拧不过大腿,流量一停信仰归零。 其实鯨鱼平台也心里苦! 没人比他们更清楚,培养一个徐夏这样的台柱子要砸多少钱,限流两周,他们同样损失惨重。 但话又说回来了…… 两害相权取其轻,哪头重他们还是拎得清的……台子都没了,要台柱子有屁用? 处罚通告一经发出,网际网路喜大普奔。 那群捣乱同行没了藉口,也终於消停了。 “臥槽这就封了……” “牛逼,鯨鱼还是个忠厚人啊” “我糙网友怎么这么坏呀” “懂不懂这叫给力” “噗~徐夏他们的评论区都被灌成泡芙了……” “漂亮!早该治治这群无良主播” 隨著热度蔓延,一部分没有参与这件事的主播也纷纷加入战火,他们不敢得罪迅游,也不想昧良心抹黑游艺,更没胆子懟徐夏这种头部大神……但偷偷给竞爭对手上上眼药的胆子还是有的。 而且很大! 就比如树哥。 树哥多鸡贼啊,虽然当初申请游艺抢先通道的人不多,但也不是没有,首发当日,就有几个主播在跟他抢夺这波流量! 还真被他们抢走不少! 树哥这个气啊。 喷游艺的时候有你,蹭游艺流量还有你? 什么便宜都让你占了? 树哥再落魄那也是直播界的老辈子,一顿操作,直接就给这几个竞爭对手送进去了,封號的封號,限流的限流。 树哥也藉此彻底翻身。 从腰部主播一跃晋升为了一线主播! 甚至得到了鯨鱼平台官方的站內私信。 毕竟台柱子倒了,台子不能空,总有新人换旧人,我看小树这小伙子就很不错,值得培养。 几家欢喜几家愁。 另外,一部分网友心里过意不过,为了补偿游艺,即便有些人並不打游戏,也把类固醇加入了购物车。 反正也就是十五块钱。 这一操作…… 直接就给那群蹲在屏幕前、紧盯实时销量榜、眼睛都嫉妒绿了的友商再次破防了! 眼瞅著游艺的销量增长放缓。 结果上趟厕所的功夫。 居然又特么逆势增长了?? 还有完没完了!! 类固醇卖的越好,就越是显得他们的游戏越差,他们倒不是后悔没好好製作游戏,而是……他们很多背后都是有投资人的! 你以为谁都跟游艺一样一穷二白! 投资人也不是傻子,人家也看销量榜。 平时大家一起在圈子里开开心心捞钱,做假数据欺骗投资人,反正差距都不大,投资人也看不出什么。 但现在不一样! 游艺不跟他们一个圈子! 这回直接就把这层窗户纸捅破了! 这让他们怎么跟投资人交差? 说我们把你的钱祸祸光了,游戏是隨便做的,对不起,我们骗了你,下次还敢骗? 投资人直接拎40米大砍刀堵门…… 这群厂商们直接就裂开了。 “尼玛,这不是砸场子吗!” “够了……够了……” “別再涨了……” … … 另一边。 迅游集团大厦。 依旧是牛马辛苦加班,依旧是灯火通明。 就在刚刚,新品节盛会畅销榜和大封推定榜,迅游制霸畅销榜,龙头地位依旧稳固,连带著大封推也霸榜第一。 要知道这次可是有很多国外游戏参选。 国外那些巨头大厂一点不比迅游差多少,但饶是如此,他们也没有迅游精於算计,心黑手快,大封推五尊巨头,迅游霸榜第一遥遥领先,剩下四幻神都是国外巨头大厂。 按理说这是巨大的好消息。 哪怕是对於迅游这种经常霸榜的巨头,也是值得庆祝一番的喜事。 但是! 集团內部,尤其是主攻这次新品节的b2工作室,气压异常的低! 空气冷到仿佛要凝固。 他们这次……丟了一个榜! 第24章 你就拿这种成绩来跟我匯报?! “你他妈就拿这种成绩来跟我匯报?!” 哗哗——!! 隨著b2工作室总负责人纪远的一声咆哮,站在办公室里的其他人不禁缩了缩脖子,任由文件夹洒落盖在脸上。 首当其衝的。 是產品部门的总监,也是b2工作室的首席总策划,站在他身后的,还有前不久刚被指著鼻子骂过的市场部们、运营部门、公关部门、人事部门…… b2工作室,虽然只是迅游集团旗下六大工作室群之一的雷火工作室群……下属的四大主力工作室及两大辅助工作室……中的一个辅助工作室。 但由於迅游集团实在太大太大了。 导致就连b2工作室,也是一尊庞然大物。 內部体系臃肿,人员构成复杂,项目类別全面多线,高级技术人才更是一抓一大把。 產品部门作为第一大部门。 能卷到这个部门总监的首席策划,妥妥的核动力牛马,没点硬本事是不可能的……事实上,在此之前,他从未让纪远失望过。 但这次,却是个意外。 纪远怒气冲冲。 “皮卡飞车!我把这么硬的ip交给你,还不够信任你吗?你就这么回馈我?啊?!” “叫一个垃圾穿模的健身游戏两天甩了你们一万多销量?” “你这是在浪费项目组的资源和我的耐心,我的耐心是有限的,我需要把资源投入到能看到產出的地方!老李,做不好就下去,换能做好的人上!” “呼……” “给你一周时间……” “回去復盘一下,下周这个时候,你带著一份详细的、可执行的开发计划来找我,具体到每周要抄哪些游戏、做什么借鑑、產出什么结果,定一个明確的时间表,每周六下班前,给我一份书面周报,写清楚你这周的进展,和下周的计划!” 一顿令人窒息的数落。 身为首席总策,老李在b2工作室內的地位仅次於纪远,可官大一级压死人,项目出问题,连他,也免不了被当眾劈头盖脸喷口水。 他张了张嘴,欲言又止。 没敢顶嘴,也没敢反驳,对其他公司来说,你不干有的是人干,或许是句玩笑话。 但在迅游集团,却是事实。 迅游集团从不培养人才,只做人才的搬运工,市面上其他游戏厂商培养出的技术大牛,最终基本都会匯聚在迅游。 哪怕是他这样的首席策划…… 外面削尖脑袋想挤进来的也数不胜数。 『……』 听著领导的刻薄挖苦,感受到身边同事们异样的目光,老李忽然有点恍惚,恍惚之中,他好像又回到了两年前的那个下午。 两年前…… 那年3月17日,一家不知名的三线游戏小厂,推出了一款名叫丁卡车的竞速赛车类游戏的试玩demo,之后迅速风靡游戏圈,曾创下80万玩家月活,10万人同时在线的记录! 要知道,这只是一款试玩demo。 甚至还有发展出各种电竞赛事的趋势…… 然后,就被迅游盯上了…… 前首席策划带队开抄,但因为理解和水平原因,始终抄不到精髓。 在他看来,一款赛车游戏,最重要的漂移系统都做的垃圾的要死,漂移连贯性方面,人家的丁卡车丝滑无比,自家这款,氮气加速和减速入弯就跟特么粘了屎一样,赛道设计更是拉完了。 没有丝毫流畅性,只有生硬。 赛车对抗,互相穿模,颤抖著前进…… 那简直不是赛车的碰撞,而是两个脑血栓患者在赛跑,地图劣质的3d质感,杀马特非主流的装扮系统,还有最核心的漂移手感…… 都特么跟屎一样! 彼时的他,意气风发,还有对游戏行业的梦想,果断提交了自己的策划案,最终成功晋升了首席策划。 但最后…… 他的策划案也没有得到落实。 因为公司发现了更简单的捷径。 丁卡车居然是用迅游gamebryo引擎做的?! 他接到了上面的命令,直接通过技术手段,从后台扒丁卡车的游戏包体,偷游戏架构、数值参数、甚至美术资源……然后做个一模一样的。 那是真的一模一样。 源码都到手了,能不一样? 丁卡车新手要考『驾照』,那我们皮卡飞车也要考,丁卡车驾照考试有几关、拐几次弯、拐弯偏角是多少……皮卡飞车也要一模一样! 主打一个原汤化原食! 至於法律风险…… 那特么是法务部门的事儿! 领导的操作,让老李大受震撼。 然而,这还不算完。 渴求进步的纪远,已经在t3.3职级停留多年了,已经没有耐心让他慢慢打磨。 经典的外行指导內行,一顿加码。 把原本通过竞速获取的赛车配件,改成了抽卡获取,把原本通过探索解锁的赛道地图,改为首充解锁。 甚至丁卡车的齿轮啥的掉落道具,也能白嫖到大部分不错的赛车,纪远直接把这些平民神车,全都横砍一刀,再大幅降低齿轮的掉落机率,逼著玩家去抽更贵的氪金车…… 是抽,不是买。 抽是有机率的。 这个机率是公司说了算。 甚至为了保证充值率,纪远还特意让他给赛车增加额外的移速和漂移加成……要知道,丁卡车的付费赛车只更换华丽外观,是不改变赛车参数的! 另外! 丁卡车里技术大於一切。 你的车技好手感好,完全可以用垃圾车跑出顶配车的成绩……这也导致上手门槛略高,断位起步、卡气蹭喷、双剎断氮、入弯最晚剎车点……等各种技巧比较难学会。 可一旦你入了门! 玩起来比任何竞速游戏都顺畅得多! 可在纪远看来—— 玩家有技术就能变强?那我怎么办? 迅游集团的企业文化就是,用薪创造快乐,没钱玩nmb……不充钱你还想变强? 在纪远的微操指挥下,皮卡飞车在原始码中,大幅调整了操作对比赛的影响,拉高了车辆的重要性,一台好车,胜过一切! 有人这时就要问了。 这么干不怕玩家骂你吗? 问得好! 反正玩家不爽了只会骂策划。 领导原地美美隱身。 说白了。 老李这个首席策划,挣的就是挨骂的钱。 甚至如果他没猜错,必要时候,公司甚至会把他推出去平息玩家怒火,然后换个策划继续割韭菜。 所以,皮卡飞车的失败,其实早在老李的预料之中。 但是呢! 由於丁卡车的底子被打得实在太扎实,哪怕迅游一通乱改成这逼样,依旧收穫了无数玩家的吹捧。 畅销榜和大封推就是证明! 至於销量榜…… 因为对皮卡飞车信心不大,老李还特意准备了三款製作精良的低价游戏,当做备用方案。 是的,他有两手准备。 但奈何《类固醇》实在太硬,那三款亏本游戏,加起来都没干过,直接就被镇压了。 “是我的问题,对不起纪总。” 挨完骂后,老李垂头丧气走出去。 纪远冷哼一声。 又转头看向市场部门和技术组的骨干…… 第25章 逆向研发! 技术组。 不属於任何一个部门。 也不参与任何研发和项目。 他们的任务只有一个,那就是剽窃竞爭对手的游戏架构,通过技术手段搞到源码,推动產品部门开发创新。 美其名曰—— 逆向研发! 纪远首先看向市场部门的总监: “这个《类固醇健美大赛》有点意思,难怪他们之前不肯卖,你派人再去问问他们,我们这次出五倍价格,只要他们愿意,就可获得yougame平台五年合约,不要版號……” “游戏厂商也要爱国啊,跑去海外平台像什么话……” 在纪远眼中,类固醇简直是暴殄天物,这种爆款放在游艺手里就是犯罪,十五块钱永久畅玩?没有充钱奖励a卡?没有內购皮肤增加数值?那些赛台、灯光、补剂、隨机事件什么的,都可以设置充值点嘛。 现在的年轻人,思维还是太僵化。 好东西,有能者居之! 这种爆款就得放在迅游手里,才能发挥出它最大的利润价值! 市场总监沉默了一下。 人家这款游戏首日就斩获1.4万份销量,后续势头不减,能值多少钱你心里没点逼数? 而且后续再出点dlc、捆绑包什么的。 甚至藉此获得蒸汽平台的优惠条款…… 不比待在咱们yougame平台寄人篱下舒服? 五倍价格……你打发叫花子呢。 而且爱不爱国,跟上不上咱们的平台有什么必然关係吗,人家为啥要跑,你自己没数? 一肚子槽不敢吐出来,只得点头: “我明白了纪总,我亲自去谈。” 101看书 追书就上 101 看书网,101??????.??????超讚 全手打无错站 纪远点点头。 又看向技术组组长。 “试著叫人解包,看看能不能扒源码。” 虽然这次游艺放弃了自家的gamebryo引擎,给解包工作增添了一些阻力,但迅游依然有国內一流的技术大牛,扒一个小公司的数据轻而易举。 一边让市场部收购,一边让技术组解包。 双管齐下。 鸡蛋不能放在一个篮子里。 內部竞爭是迅游集团的传统美德。 就看哪边先成功了。 技术组组长穿著格子衬衫,头髮稀疏。 “纪总,我们的人半小时前已经开始解包,但,遇到了一点问题,他们这次採用的引擎有点古怪,技术难度较大。” 纪远看著他,“怎么说?” 技术组长言简意賅,“他们的引擎,似乎內置了一个反解包的程序,比市面上那些主流引擎,要先进一点。” “糙!你就说能不能干?” 纪远一听又怒了,困难,困难,天天有困难,能干就干,不能干就滚蛋,我再招人,你给人家挪挪地儿! “等等……你刚才是说……” “这款引擎比市面上的先进?” 纪远忽然捕捉到关键词。 “是,是的……” 纪远顿时来了心思,对於技术组的话,他还是相信的,既然他们说先进,那就差不到哪去,如果能拿到这款引擎的技术转让…… “去,把市场部叫回来!” … … “去,把小刘叫回来!” “有没有搞错?让隔壁公司看见,还以为我们喝不起奶茶,还有这大闸蟹,就这么一点够谁吃啊,再来一盘,一人一盘,公司买单!” 新品节的六天时间过去了。 这些天,公司全体员工心情舒畅,天天跟著陈羽下馆子,每个人的脸上都洋溢著喜色,一扫往常的阴霾。 翻身农奴把歌唱! 这六天以来,《类固醇健美大赛》的火爆程度,大大超出了眾人的预料。 有多火爆呢。 自打新品节当晚开始。 有关游艺这款抽象游戏的討论,就在以nga为首的各大社群论坛快速蔓延,这在新品节一眾低靡游戏中显得格外突出。 常言道,月明星稀。 好与不好,都是对比出来的,在皎洁月光下,群星都黯淡失色,而现在的游戏艺术…… 更像是一轮冉冉升起的太阳! 那群想蹭新品节热度,但又没从其他游戏上找到话题度的营销號们,不约而同的盯上了游艺……之所以不是首选,是因为特么的盯上游艺的太多了,流量不够分。 其他领域。 不仅各路游戏主播沉迷其中。 连带著无数玩家也像是发现新大陆一样,成宿成宿的玩,一遍一遍的重开……对於当今这个模板公式化的贫瘠游戏市场来说,任何一丝创新都显得弥足珍贵,更遑论肉鸽+卡牌构筑+抽象健美这种连续组合拳! 论坛直接掀起一股风潮。 游艺的新版块,快速发展壮大,热度持续高位,成千上万的玩家激烈討论,展开对这款游戏的深入研究。 隨手点进一个帖子。 都能看到玩家的热评,有人展示卡组搭配,有人分享开局怎么卡bug获得初始优势,有人研究各种轮椅流和打发流派,还有人『从夯到拉』评测角色强度…… 甚至还有人为爱发电,做了一份份字数长达几千字的攻略,手把手教你怎么搭配各种流派的卡组,保证了新人的入坑体验。 《类固醇究竟为什么好玩?带你深入解剖游戏机制!》 《销量第一!我不允许还有人没玩过这款游戏,附究极攻略》 《……》 类固醇是独一份! 要知道对於一款独立买断制游戏来说,首发就是巔峰,后续热度必然会急速下滑。 但由於论坛和社群不断研究出新的流派、搭配出新的卡组,这也让本就在玩家群体中口碑爆火的《类固醇》,一跃成为了整个平台,乃至整个新品节最大的一匹黑马! 游民星空等社群领导开会时。 看著论坛人数增长,热度走高……一个个都暗自点头,再次坚定了模仿nga的决心! nga摸著游艺过河,他们摸著nga过河。 隨著热度、口碑双双爆火,原本应该增势放缓、甚至快速下跌的销量,也始终维持在一个稳定的曲线,虽然没有刚上线时那么恐怖,但胜在细水长流。 这其中,最让陈羽费解的。 是还有许多友商在刷单! 没错,刷单! 陈羽不知道的是,那些三线小厂为了狗多引擎的授权资格,主动示好,狂刷好感度。 《类固醇》的成功,除了游艺对游戏超前的理解,更是离不开狗多引擎的贡献,这绝对是一款炙手可热的旗舰引擎! 虽然大概率游艺也不会给引擎授权。 毕竟这是人家的翻身命脉。 但万一呢? 现在不给,以后人家开发出更新更好的引擎,前代总该拿出来卖卖授权了吧? 提前刷刷存在感,到时候也能比其他友商抢先一步……万一游艺小心眼,谁刷了他看不见,谁没刷他一清二楚怎么办? 我不需要跑得比游艺快。 我只要跑得比友商快就行了啊。 反正就卖十五块,千把份还是刷得起的。 刷完了,也好去拜拜码头。 …… 直到这一天! 距离新品节正式结束一周! 新品节圆满收官! 放了三天假、胡吃海塞的员工们,纷纷集中在办公室,在老板陈羽的工位前围成一个圈,屏息凝神,目不转睛。 首周销量数据终於出来了! “羽哥,开!” 第26章 好评如潮! “截止到目前……” “我们公司的第一款游戏《类固醇》,首日销量14432份,首周销量49069份!总销售金额736032元!” “扣除蒸汽平台的30%抽成,31822美元……” “再扣除……” “到手净利润392550元!!” “《类固醇》首月销量,预计可以达到……九!万!四!千!份!!大家鼓掌!!” 噼里啪啦…噼里啪啦——!! 掌声响起。 游戏艺术虽然只有九个人,但此时却鼓掌鼓出了九十个人的气势!! 尤其是饱受摧残的小刘鼓掌格外卖力! 每个人的脸上都充斥著兴奋! 回顾刚开始立项的时候,大家想著第一款游戏就当试水,奔著不亏本就行去努力,结果,誒!火了! 上线一天时间! 《类固醇》就翻倍收回了成本! 【写到这里我希望读者记一下我们域名 101 看书网解书荒,????????????.??????超靠谱 】 短短一周过去! 更是以49069份的销量,一举打破了近些年新品节独立游戏首周销量记录!截止新品节圆满收官、榜单入口关闭之时,类固醇仍独占第一名。 稳如泰山! 首周49069份,售价十五块,销售额七十三万元,光是给蒸汽平台贡献的抽成,就达到了恐怖的31822美元、合计二十二万元! 要知道这也只是一周的销量! 蒸汽平台白赚三万刀乐,唯一提供的四级页面推荐,还是陈羽自个儿花钱买的…… 除了手续费、蒸汽平台抽成外。 再就是退款和税金了。 退款方面…… 纵观整个游戏市场,哪怕是那些巨头大厂的新作,也基本都会有5%~10%的退款,这部分统计了销售额,但却没有收益,所以一直以来都是被厂商当做水分算进成本里的。 然而! 5%~10%的退款率,那是人家大厂的,许多三线小厂、四线小作坊、五线独立製作人…… 退款率能给你干到21%、甚至37%! 撅著腚辛辛苦苦好不容易卖出去467份,退款就有176份,厂商直接人都裂开了,为了降低退款率,很多厂商就要联繫第三方,卖游戏的cdk,让玩家通过cdk激活游戏。 虽然cdk也能退款。 但需要玩家跟第三方代理商扯皮,以代理商的嘴脸和手段,玩家这辈子都別想退款,从而显著降低了退款率。 但问题是。 很多四线小作坊、五线独立製作人,是没有公司经营执照的,所以他们卖不了cdk。 这就是大厂退款率显著低於小厂的根本原因。 即便如此。 大厂的退款率也很高了,就连迅游这种手下一票代理商、玩家退个款难如登天的巨头,也有5%的退款率! 而游戏艺术呢? 只有1%! 这还是四捨五入出来的。 至於缴税方面…… 通常厂商的综合税负率约4.48%-7.55%,但因为游戏艺术是初创公司,有税收减免,所以是按照小微企业平均税负1.65%来算…… 扣除这些乱七八糟的。 首周到手净利润三十九万元!! 而首月销量,將会来到九万四千份,按照每份八块钱纯利润,可以入帐七十四万! 对於那些大厂来说,这个金额並不算多。 但眾人已经非常满足,至少欠发行商的五十万债务能结清,还能留有盈余。 而且製作游戏不是一锤子买卖,《类固醇》就掛在商店,后续只要有人购买,就会持续盈利,只不过没有首月这么猛烈罢了。 新品节过后。 游戏的各项统计也正式接入商店。 玩家登入游戏统计界面,就会发现一组华丽的数据:《类固醇健美大赛》——【当前在线9514】、【史低价格¥15】、【昨日峰值在线11253】、【蒸汽新品节销量排行1】、【下载人次49122】、【平均游戏时间17.7h】…… 【18202人评分9.8】 【好评如潮】!! 这个数据在整个新品节中,宛如一股泥石流,特別是在其他独立游戏,大多只有2、300在线人数、平均游戏时间3、4个小时的情况下…… 而且! 类固醇还是本届新品节唯一一款『好评如潮』……在平台的统计標准中,只有评论人数≥1000,且好评率≥95%的游戏,才会发放『好评如潮』徽章。 而仅次『好评如潮』的『特別好评』…… 只需要评论人数≥500,有80%以上好评即可。 事实上,別说『特別好评』,就连『多半好评』的游戏都没有几款,不是评论人数太少,就是好评率太低,大部分游戏都处於第四档『褒贬不一』。 好评率直接关係到平台的后续推荐。 在平台眼中。 你销量差,但『特別好评』,那说明是流量没给够,平台后续就会给你倾斜资源,但你若是销量又差,还『差评如潮』,那妥妥的『斩杀线』以下…… 正因如此。 有些同行就会故意给你刷差评,来拉低你的好评率,这也就是为什么,类固醇的好评率只有9.8的缘故……这其中大多都是四线小作坊乾的。 三线小厂眼巴巴等著狗多引擎的授权,刷单都来不及,二线大厂急需培养一个队友来分摊巨头的火力,至於一线大厂,人家不会用这种下作的方式。 不是说一线大厂人品好。 而是这种方式太蠢,效果也差。 大厂有大厂搞你的手段。 “……” 隨著销量衝起来,大笔的资金回流,总算是让陈羽的內心有了一丝激动的情绪。 可算是救回来了…… 前身五年心血打水漂、又欠发行商巨额债务、再加上立项新游戏、租金水电、员工薪资,公司帐户上的资金几乎见底。 而现在,隨著类固醇畅销,也为公司贏回了足够翻身的净利润。 而这仅仅只是一个开始。 环顾这间八十平的办公室,目光从每个人的脸上扫过,一个个比打了鸡血还兴奋。 在他们眼中。 五年辛苦打磨的心血痛失游戏版號,还被迅游集团抄袭抹黑,是老板陈羽当机立断立项新游戏,这才力挽狂澜,让公司起死回生! 可惜公司没有上市。 不然,这就是他们从业多年见过最伟大的操盘。 为庆祝公司盈利,陈羽直接拿出帐上最后一笔钱,给大伙增发了薪资,绩效奖金直接翻倍,打到了大家的工资条上……这部分钱原本是前身准备当散伙费的,现在也用不著了,直接发下去! 看著工资条,游艺全体员工笑得合不拢嘴,动力满满,心中暗自庆幸,在公司最艰难的时候没有跟其他人一样离开。 当初离开公司的那些同事。 现在想必肠子都要悔青了吧…… 第27章 忠!诚! 放眼望去。 你再也找不到游艺这样的神仙公司。 外面那群游戏厂商都是什么逼样? 丧失理想信念,背离游戏初衷,今天看到这个游戏火了,赶紧让手下人去抄袭跟风,明天看到那个游戏火了,又指挥手下去借鑑模仿…… 只看到了那些游戏的火爆,丝毫不考虑自己会不会开发此类项目。 他们常掛在嘴边的话就是: 『人家都能成功,我们怎么就不行』 『花小钱办大事才能体现你的能力』 然后理所当然地制定一箩筐八竿子打不著,甚至完全错误的方案,把苦逼打工人折腾得团团转,然后一事无成。 最后还把锅甩到倒霉的打工人头上。 妈的! 代入感很强,已经开始生气了。 但陈羽就不一样,突出一个与民同乐,不仅工资准时,而且从不调休,上面把假期拆东墙补西墙,那是上面的事,游艺从来都是连在一起放! 摊上这么个老板你就偷著乐吧。 “赴汤蹈火啊羽哥!!” 眾人嚷嚷起来,看著这个月的工资条,简直比他们的枕头都厚。 这一刻都不需要陈羽多说什么,发了奖金的大伙儿已经红光满面,羽哥的规划就是我人生的指路明灯!公司的办公室就是我最温暖的港湾! 两个字—— 忠!诚! … … 简单庆祝一番后。 眾人决定再去福来大酒楼搓一顿! 新品节自3月23日正式开始,为期一周,算算日子,后天就是蒸汽平台结算收入的时间。 届时四十万纯利润入帐。 陈羽这边,新游戏也就能提上日程了,这两天让大家放鬆放鬆,也让他好好想想下一款游戏做什么方向。 嗯…… 是不是忘了什么…… 陈羽一怔,这才想起自己的游戏宝库。 宝库积分和游戏销量有关,现在类固醇一周卖出四万九千份,怎么著,也该有不少积分了吧。 宝库,开! 半透明的光幕在眼前展开—— 在宝库积分那一栏,原本可怜的3积分,也变成了932!! 陈羽暗自算了一下,类固醇首周销量四万九千多份,差不多每卖出100份,宝库这边就可以结算1点积分基数,再乘以190%的係数,最终收穫932积分。 这个係数和好评率有关。 如果不是『好评如潮』,而是『特別好评』之类,积分绝对到不了九百多。 『除了销量,好评率也很重要……』 陈羽记下,然后开始在宝库里翻找,看看能买点什么。 九百多积分,怎么著也该能买点好东西了,这个月做项目期间,陈羽就发现了,之前兑换的godot引擎只是个纯引擎,缺少很多重要插件。 虽然前世这些插件本来也是第三方的。 但没有插件的godot引擎是没有灵魂的。 实操起来,很多功能都实现不了。 一旦做稍微上点档次的游戏,很容易拖慢进度,早买晚买都是买,不如现在就买了。 在宝库界面,出现了许多版块。 游戏引擎、功能插件、游戏分类…… “淦,这么贵?” 刚才陈羽还觉得自己这九百积分不少了,应该可以换到不少东西,可现在看来,简直是穷神转世啊。 最终经过货比三家,挑选了以下插件—— 首先是音效! 两个中间件【wwise】和【fmod】,用於处理waw高音质资源。 陈羽眼馋这俩很久了。 在之前的开发中,想要打磨音质,只能在引擎里逐帧手搓优化,费时费力不说,占用资源还多。 用这俩就能快速解决。 另外,到手的素材还需要裁剪、堆叠、调整音量、拆分变调之类的优化,所以陈羽又买了两款数字音频工作站: 【adobe audition】安装包很小,非常轻量,支持小团队协作,上手非常容易,而【reaper】则上手难度偏高,但支持所有音频编辑功能、写脚本、批处理。 当把素材都处理好后,就来到了游戏的实装环节了。 音频处理软体【dsp】! 这是一款与时序强相关的音效生產工具,前面的素材哪怕经过处理,也还是会有序列较短、爆音的问题……但用dsp处理后,音效就可以和动作节奏、操作速度相匹配。 可以直接按照角色的动作来『画』音效,角色向左向右挥舞都是不一样的! 这种长序列多阶段的音效,用传统录音或素材拼接是完全不可能实现的,更不要说,dsp还可以给出多个参数设计和隨机范围。 只有专业的音效师才能知道其中含金量! 然后是美术! 【spine】主要用来做角色动画,支持绑骨骼,调整骨骼大小、位置来控制角色做出动作,效率极高,改动也很方便。 【clip】主要是用来画序列帧,比如特效动画、调关键帧,处理过渡、挤压、伸展这些细节。 暂时就这俩个。 要说陈羽在游戏行业有哪方面不太精通,那就是美术了,这玩意纯吃天赋,作为程序出身的策划,陈羽没这个天赋,但小哈有。 这些都是给小哈大王准备的。 最后是重头戏,引擎! 【光线追踪】! 也就是大名鼎鼎的光追!! 这是一种渲染技术,可以產生非常逼真的光影效果,从原理来说,让引擎通过算法,可以追踪光的路径,然后模擬光与设备生成的世界的交互方式。 通过技术和算法。 光追可以让游戏產生跨时代的逼真感,计算阴影和反射,算法会考虑光线照射的位置,自动生成散射效果。 就像人眼处理真实光线一样! 真正让游戏实现『每一帧都是艺术』、『让玩家体验到身临其境的视觉享受』! 没有光追,你只能看到角色的眼睛贴图。 有了光追,你通过角色的眼睛反光倒影,能看到你自己,和你身后的蓝天白云……堪称影视级的视觉体验! 这么说吧,前世自从有了光追,各种游戏的路面就没干过…… 其实陈羽本来想买【路径追踪】,可惜实在是太贵了,压根买不起,只能退而求其次,选则光追。 一般光追大概只有1到2次光线反射的计算,而路径追踪理论上可以计算光的无限次数反射……堪称逆天的物理外掛! 『等以后积分够了一定要买!』 陈羽暗下决心。 引擎这块,除了【光追】外,陈羽还买了一个【lsfg】,这玩意全称叫做『无损缩放帧生成技术』,说白了,就是粗暴插帧。 在两帧(一帧就是一个画面)之间,用技术手段给你再生成一个画面帧,达到补帧的效果。 其原理,是把核显拉进来干活,让核显参与辅助渲染,不挑游戏,不挑硬体,老显卡也能用,在不降画质的基础上,让老游戏、锁帧游戏、皇片视频、模擬器变得无比顺滑…… 你甚至可以设置『目標帧率』! 不管你是多少帧,它都能想办法给你补到目標帧率……当然,不能超过显示器的帧率上限,你60帧的显示器,想让它给你补到240帧,你咋不上天? “呼……” 五个音效插件、两个美术插件、两个引擎插件……最后算帐,一共花了陈羽六百积分。 看著还剩下三百多积分。 陈羽决定存下来,等后续销量再涨涨,凑够一笔数目再兑换一款新游戏。 第28章 落榜天赋怪 晚些时候。 游戏艺术一行人就抵达了福来大酒楼。 “老板,您来了。” 大堂经理带著两名服务员迎上来。 小刘跑去点菜,眾人熟练走进订好的vip包厢,不一会就有服务生端来餐前点心什么的。 看著一道道菜被端进包厢…… 曹小旺疑惑询问大堂经理,“张姐,这群客人不上班吗?三天两头来团建?” 大堂经理是个市侩的中年妇女,能爬到她这个级別的,待人接物那都是人尖,对於这种熟客,早就旁敲侧击打听到了消息,当下摇了摇头道: “他们啊……听说过游戏艺术吗,最近挺火的一家游戏公司……” “呃……啊?” 曹小旺整个人都差点没绷住。 怔怔的站在原地。 自己想要去面试的公司,居然就在眼前?怪不得网上找不到招聘公告。 这种神仙公司,通常只在有限范围內部流通,外人根本就进不去啊,合理合理…… 曹小旺暗自思忖。 最后还是鼓起勇气走进包厢。 嘟嘟嘟…… “进。” 曹小旺推门而入。 陈羽按了按手掌,示意打闹的眾人安静一下,抬头看去,就见面前这人相貌平平,眼神中透著大学生特有的清澈,一脸侷促。 “你好……” 陈羽以为是服务员来传菜。 “您好,我,我叫曹小旺,我在网上试玩了贵公司的游戏,所以我想……” 陈羽以为对方会说要签名,手都伸到兜里了,结果却听对方说道: “所以我想加入贵公司!” “这是我的简歷,请您过目。” 因为事发突然,曹小旺只得递来手机,里面是前几天刚弄的电子版简歷,还附带自己的作品集。 站的笔直。 目光清澈,隱含期盼。 他,其实是个落榜的美术生。 因为没有拜码头,导致没有研究生导师愿意收他,甚至都没有导师愿意看他的作品……虽然高校明令禁止拜码头,但那些美术导师管你这那的。 学生不拜码头,导师家门口的书画鑑赏店怎么做生意?你拜访导师,空著手去啊? 你以为那些古玩书画店是给谁开的? 你不买,难道指望街上路人买吗? 国內干美术的,要学会和光同尘,融入集体,花点钱,买几幅导师亲手篆绘的『大作』拿回去瞻仰,再写几篇瞻仰心得和感悟,写得好了,路才能宽。 不然,每年毕业的美术生那么多。 导师为什么不选別人就选你? 凭你实力强? 笑死,美术这行,作品好不好,最终解释权在人家那儿呢,你说的不算。 曹小旺是毕业后才明白这个道理,和他一起的同学,现在有的已经转行乾物流了,考的叉车证,都挣回来一百个数位板了。 他也强不到哪去。 在福来大酒楼干採购员。 美术这行,纯吃天赋,虽然也需要积累和学习,但大部分有天赋的,在读大学这段时间其实就已经发育完备了,剩下没有崭露头角的,大概率就是没天赋的。 他属於第三者。 崭露头角了,但没完全崭露头角。 如崭! 毕业后在第一家大型公司工作时,公司大约有100名美工和动画师,但其中只有2名首席主美,其余98人都必须根据这两位主美的作品,批量生產插画…… 这个行业现状不可谓不残酷。 其实也不难理解。 毕竟一家公司的项目,美术风格都是定好的,一旦確定以这两个人为主,那就必须保证项目风格的一致性,就必须照著那两个人的风格来,不会允许你有自己的风格。 干美术的,不能有自己的风格…… 其实几年前整个行业还没这么恶劣,他抱著希望报考这个专业,可等到他毕业,市场突然就变了,资本开始流行起流水线模式,整个市场上漫画、插画、游戏美术质量断崖式下跌…… 以前一小波顶尖画师还能搞搞艺术。 现在就是纯资本快速变现,跟打螺丝没什么区別……主美决定大体风格,其他美工就是在这个框架下发挥。 相当於2个包工头带98个工友…… 最要命的是,很多主美其实並不是凭藉本事上位的,纯纯就是占了入行早的优势,作为行业老辈子,早就跟不上市场,却还能凭藉资歷,对一眾天赋异稟的新人颐指气使,呼来喝去…… 他那家公司的主美,审美差到一坨,构图稀烂,透视全错,光影都不知道飞哪去了,物理也没有,所有新人都能一眼看出问题,但还是必须照著这坨屎的构图,批量生產新屎…… 这种滋味…… 所以他受不了,直接离职。 但出来后,发现这一行,更多人都在外包,被懂一点皮毛的发包人员指指点点,卡进度……六七千的约稿,被挑毛拣刺改八百遍,最后到手几十块。 比比皆是。 这就是这个行业的现状。 『……』 陈羽看著对方递过来的手机。 看了小哈一眼。 小哈心领神会,接过手机,食指勾了勾下巴,认真端详起来。 片刻后。 小哈凑过来小脸,跟陈羽耳语几句。 简单来说就是,虽然这人眼神清澈,但在美术方面,尤其是场景设计和构图建模方向,独具天赋,作品风格流畅大气。 甚至个別作品都不像是一个唯唯诺诺的服务生能架构出来的,笔锋冷硬,却又不失细腻,构图和色彩也是百里挑一的水平,还有速写,这笔法,这线条……用小哈的话说,如果参加美术联考,这种人才配说自己会被换卷…… 陈羽秒懂。 小哈大王都说他有点天赋。 那这人妥妥是个天赋怪啊!! 以他摸爬滚打这么多年的经验来看,这一行最缺的就是美术了,画质这东西砸钱就行,但美术你必须真有实力,前世很多游戏,技术一流,玩法一流,就是差在美术上。 在招人的时候。 会美术可比会编程吃香太多了。 编程可以自学,策划可以借鑑,架构学起来也比美术简单多了,美术这东西纯吃天赋,说不行那真的就不行,乾瞪眼那种。 陈羽看著小哈,眨了眨眼,眼神询问: 好歹是天赋怪,怎么混成这比…德性? 小哈皱著小脸,也眨眨大眼睛: 这话听起来好糟糕,不过,我们美术生是这样噠,毕业后出路呢,要不就是考美术教编,要不就是开画室或培训班啦…… 行…吧。 陈羽起身,面带微笑,和对方握了握手。 “你好,欢迎加入游戏艺术。” “我叫陈羽,这位是游艺的主美,她今后负责带你。” 曹小旺喜出望外,连忙握手。 “羽哥,小哈姐……” 第29章 发行商与反编译 “御宅计划?” 隔天,回公司的路上。 陈羽接到了小刘的电话。 御宅计划,正是游戏艺术的发行商,官称是otaku plan,也是国內第二大刘备发行商,嗯,就是字面意思,经它发行的游戏,都是什么《勇闯魔穴》、《蜜豆半岛》、《魅魔之恋》、《龙姬饿坏了》之类独立黄游…… 甚至还包含大量的galgame(美少女二游)和99%锁国区的步兵…… 在游戏行业…… 厂商只需要做游戏就行了。 但发行商需要考虑的就很多了。 作为中间人,他们需要大规模营销宣传,比如找各个平台kol做商单、买量、路演、举办线下试玩、养大量的水军做公关、或找大up主约gg商稿等,这些都需要钱。 而且很贵。 这是一个非常重资產重人脉的行业。 就跟国內的二手车市场一样,水非常深。 哪怕是之前的游艺也要找发行商合作。 不找是真不行。 要知道国內的几个头部渠道早就把持了大部分流量入口,玩家又非常依赖社群自媒体来找游戏,你不找成熟的发行商大概率直接无人问津。 再加上许多大v公会、流量媒体和圈內人士早就形成了稳定的抱团关係,没有发行商为你『钱铺路、酒搭桥』,很多独立游戏就是死路一条。 在陈羽的眼中。 游戏厂商和发行商並不是敌对关係,而是互利互惠。 除了狭义上的发行宣传,有些发行商確实是非常热爱这个行业,他们甚至会帮游戏厂商垫资,你没技术,好,我给你找开发引擎,介绍大牛支援,你没钱做,那我给你投资…… 在他们的努力下。 市场才能孵化出不少精品游戏。 至於饱受詬病的分成比例…… 通常来说,发行商的抽成在三成到五成之间,別看网上有人爆出七成的夸张比例,那是因为发行商前期为他们垫付了几百上千万的开发成本,所以发行商才会在后期抽回这些成本。 没人家垫资,你可能早就凉了。 除了游艺这种极端个例。 对於其他游戏厂商来说,游戏只是决定下限,发行宣传才真正决定上限。 前世最经典的例子就是lol和dota2了,前者来自全世界最顶尖的发行商,后者来自全世界最顶尖的开发商,但因为dota2在国內是完美代理的,导致热度完全比不过lol…… 但是话又说回来了。 游戏厂商都是鱼龙混杂,发行商自然也有好有坏……如果你找了个垃圾发行商,甚至会连累自己。 譬如前世的经典案例《明末》,505宣发堪称灾难,靠预售骗了几十万cdk,还有臭名昭著的环国区降价……直接天崩开局,上线秒提『多半差评』。 一些发行商更是店大欺客。 纯粹吃人饭不干人事,他们不但不投钱,反而要先抽钱,用他们的话说,我们不是要你的钱,是要用你的钱办你的事……如果你的数据不好,他们甚至还会拿你的钱给其他游戏买流量!! 把那些原本就很火的游戏推的更火,而你,就是去给那个游戏宣发凑数的。 誒!就坑你了!怎么著? 而且即便坑了你的宣发费用,后续你自己把游戏整火了,他们还要反过来吃你的分成,完全是不平等条约。 这个世界的国產游戏能这么萎靡。 这群畜生发行商要背一半的锅! 国內有良心的游戏厂商本来就少,再加上用的还是祖传的古董引擎,好不容易咬著牙搓出来了,最后全都倒在了发行商这一关。 好在前身还算有点眼光。 找的这家发行商很有实力,虽然是搞黄油的,但发行的全是精品游戏,甚至还帮忙扶持了一些国內的小工作室。 在刘备发行商中,算得上头档实力了。 御宅计划,很早就在一大堆黄油中一眼相中了游艺,其实他们也不好干,前期大笔投钱,做宣发,做运营,本土化,提供伺服器,还有不同平台的传包,审核机制……甚至游戏还有暴死的风险,就比如游艺这次。 版號没下来,还被迅游抄了…… 御宅计划上百万投资打了水漂,最终只结算五十万硬性宣发成本,已经算是很仗义了。 陈羽询问小刘:“他们的要求是?” 对於御宅计划,陈羽没有太大敌意。 御宅计划为了游艺在诉讼阶段还提供了法律援助,虽然没什么卵用,以及他们也动了人脉去帮著跑游戏版號,虽然最后也没跑下来。 但心意尽到了。 小刘喜气洋洋,眉飞色舞道: “羽哥,他们的意思是,公司只需要偿还20万债务,作为交换,他们想继续为游艺做发行,羽哥你看……” 一口气减免二十万债务? 好傢伙,直接打半折! 陈羽稍一思索,就明白了。 新项目爆火,这也让御宅计划再次看到了游戏艺术的潜力,投桃报李,抢先一步与游艺打好关係,为后续长期合作做准备。 类固醇月销起步94000份,流水一百四十万,完全具备了晋升二线大厂、甚至末流一线大厂的潜力,只要不眼瞎,都能看出游艺未来前途不可限量。 这时候计较区区二十万,格局就太小了。 甚至不光他们,如果陈羽没猜错,很多国內知名发行商,这会可能已经开始行动了…… 游戏艺术不可能永远开发类固醇这种轻量独立游戏,早晚要迈向精品大作,这时宣发就显得格外重要……毕竟你不可能总是靠薅迅游羊毛宣发吧,给人薅急眼了咋整? “好,请他们先去会议室,我就回去。” … … 另一头。 迅游集团,b2工作室。 “什么?” “解包失败?这怎么可能?” 不光是纪远,就连公司其他人都懵了。 他们诧异的看著一脸萎靡的技术组组长,別人不清楚,自家还不知道?技术组可是纪总花天价薪酬才挖来的,技术妥妥的国內一流。 什么游戏包体是他们破解不开的? 技术组长沉默了下。 儘量用大家能听懂的话解释道: “纪总,《类固醇》的游戏包体,不,应该说是他们的开发引擎,內置了一个用屎山代码堆成的『反解包』程序……” “5个次函数20多个循环2000多个if,正常进入游戏没事,但一旦启动解包程序,就会自动运行,所有游戏数值、架构、资源都包含在了这些if语句里!” “我们的技术团队,通过逆向工程,对游戏代码进行了反编译,结果启动解包程序就需要20分钟,所有if语句都做了动態密钥……” “每次解包,密钥都完全隨机……” 纪远愣了一下,疑惑问道: “没別的办法?那试试逐个穷举呢?” 技术组长脸色更难看了。 “纪总,2000多个if,全都做了动態密钥,光第一段if语句就被执行了19.8亿次……” 纪远:?? 眾人:??? 养书的义父们,今天帮忙点个追读哇 年关降至,大家都很忙,但是……但是俺真的很需要这个,其实说起来也挺倒霉的。 起点2月8號推荐改版,根据2號的追读排新试水,但2號那天俺还没有签约,本来能上的旧试水,因为推荐改版也直接没了。 就……新的旧的都没吃上。 然后刚入库两天,人家又说入库也改成了预试水,从10天缩减到7天……相当於俺从昨天开始要单机整整一周才可能有流量,本来就好惨了,如果今天追读没pk到下周的试水,那俺相当於要单机大半个月…… 可能会给正在筹备过年的读者大大们带来一些不便,但新书的成绩对俺真的很重要,不胜感激! (追读就是在更新的24小时內,看完最新章节,比如俺中午一点更新,在明天中午一点前,翻到最后一页都算) 小扑街虽然说是混全勤…… 但心里还是有一点点奢望的,入库那一丟丟流量居然就干到了都市新书榜五六十名,现在彻底断流又掉下来……大佬们,帮帮俺。 大佬们都看得出来,这本书俺需要查阅非常多的资料,然后把枯燥乏味的资料翻译加工成爽点或段子,这两天正在整理下一个游戏的素材。 希望大佬们给俺一个成长的机会,俺会努力写得更好,不放毒,不噁心读者,態度端正,写好爽文。 后面俺会尽力固定在一个时间更新的。 非常感谢!! 给大佬们添麻烦了(鞠躬露胸……) 第30章 禁播! 所谓『密钥』。 本质是一串无意义的隨机字符,不携带任何可读的元数据,因而可以防止游戏被篡改。 当然,也不是完全无解…… 只是破解密钥需要耗费相当长的时间和精力,以技术组的实力,可能需要一两年…… 技术组组长脸色难看。 就连他也感到不可思议,他从事黑客破解这么多年,还从没见过这么棘手的反解包。 他自詡技术国內一流,除了那批国家队,他不比任何人差,他都不行,更何况其他人。 在他看来。 除了某些执著於炫技的黑客外,其他黑帽子不会做这种毫无利润的高难度破解,至於那些国家队的白客,人家更不会把技术用在破解一款游戏上,给钱人家都不会来,逼急了人家直接给你送牢里去…… 纪远的脸阴沉的能滴出水。 不过这次倒是没有斥责技术组,这批人是他花了天价才挖来的,连他们都不行,其他人差的就更远了,说明不是技术组的问题。 特么的! 屡试不爽的解包手段,这次居然在一家小破公司身上翻了船……忙活了两天时间,就等到这么一个结果,这让纪远忍不住想骂娘。 “逆向工程不要停止,继续解包,一定要扒到源码!” “收到!” 技术组组长点头,匆匆走出办公室。 虽然这篮子鸡蛋碎了…… 但幸好他还有一篮子! 送走技术组,秘书小周快步进来,“纪总,游戏艺术回邮件了。” 商谈收购类固醇、以及狗多引擎技术转让,本该由市场部门来匯报,但市场总监被骂怂了,这才请来周大秘。 周大秘在b2工作室身份显赫。 妥妥的纪远心腹。 在外面你叫我一声周大秘,我不挑你的理,在b2工作室,你说你该叫我什么? 周总啊! 纪远脸色稍缓:“对方怎么说?” “游艺那边拒绝出售游戏,引擎转让也谈崩了,至於蹭集团流量的事,对方也完全不承认,推脱责任,让我们去找媒体和直播平台起诉侵权……”周大秘嘆了口气。 听听这是人话吗! 不要碧莲!! 明明就是你们死皮赖脸蹭我们流量的。 纪远內心忍不住怒骂起来! 虽然! 是迅游集团抄袭游艺在先,还发动舆论抹黑人家,整个撬走游艺的核心骨干,甚至就连游戏版號也是迅游动用人脉卡掉的…… 但那能一样吗? “打官司有胜算吗?”纪远问。 “胜算很小,游艺非常谨慎,的確没有在任何公开场合抹黑过我方,就算追究那些主播个人行为,也很难认定为侵权,国內目前还没有胜诉的先例,而且,人数太多……” 周大秘有问必答,条理清晰。 眼看自家老大脸色已经黑得像锅底了。 又赶紧补充了一句。 “纪总,您別著急,我还有一计。” 嗯? “怎么说?” 纪远略微眯了眯眼睛。 原本他对新品节大满贯志在必得,却不料被人横插一脚,平白无故蒙受损失,简直让人心都在滴血! “纪总,他们润去海外平台,我们確实插不上手,不让玩,我们做不到,但不让看,还是可以的……” 周大秘推了推眼镜,意有所指。 “让玩不让看?” 纪远沉思了下,马上反应过来。 “你是说,让各大平台禁播《类固醇》?” “是的。” 提出这个点子。 周大秘自己都有点沾沾自喜。 特么的甘! 我简直就是个天才! 没错,你是润去了海外平台,我们的手伸不了那么长,但我们並不禁止玩家游玩,只需要禁止主播当眾玩这款游戏就行了啊! 然后再禁掉自媒体切片,阻断传播…… 没有最大的流量入口,看你还怎么暴涨销量?而且你还只是一款买断独立游戏,天然后劲不足! 纪远阴著脸,陷入深思。 周大秘只需要出点子就行了。 但他要考虑的就很多了。 这件事说起来简单,但却是有难度的,要知道迅游集团是一尊庞然大物,游戏部门和直播部门不是一个体系,双方的考核绩效標准都不一样……流量营收是直播平台部门老大的kpi,你游戏部门想一句话把直播部门老大的奖金打骨折? 想啥呢?大嘴巴子抽你信不? 要想封杀,只有拿出相应的资源来做置换,这就需要权衡其中利弊…… 思索片刻后,纪远咬牙。 掏出手机拨打电话。 “餵?赵经理啊,我是纪远,上次你们申请的那六款游戏的直播授权,我方经过三轮开会商榷,你们现在可以播了……” “对对,就是这六款游戏,我再给你们多加两款,老赵啊,弟弟这里也有点小事需要你帮帮忙……” “喂,钱总吗……” “孙总啊……对对……” “喂,白秘书吗,我找李董……” 十几个电话打出去,纪远的心这回真在滴血了,直播平台需要什么?除了赛事转播权,那就是游戏直播授权了啊。 游戏授权从哪来? 当然是游戏厂商亲自发放。 这里面的门道可就多了,首先,迅游集团是有自己的游戏直播部门的,自家的游戏首先要上自家平台,这叫肥水不流外人田。 同时,一款游戏的受眾是有限的,在別家直播平台看的人多了,自家平台看的人必然就会减少……所以,为了保证自家平台的流量,游戏部门通常会狠狠卡住其他直播平台的游戏授权。 至於下面的游戏主播…… 他们只有申请游戏许可,才能播这款游戏,並且是向直播平台申请,为什么?因为迅游特么给直播平台的授权是有名额限制的! 就给你三十个名额! 但直播平台有三百个游戏主播…… 你就抢去吧,一抢一个不吱声。 树哥那种,就是没抢过的。 纪远嘆了口气,他这么玩,相当於卖队友,在集团內部承受的压力可想而知,起码內部弹劾是少不了,最重要的是,游戏授权,这玩意是可以盈利的! 甚至个別爆款游戏的直播授权,可以和游戏本身销售额五五开!其中利润你就猜吧。 特么。 这次算是大出血了。 不过一旦事成,这些都是值得的,在纪远的考量中,这次b2工作室好不容易才爭取到本届新品节的主攻权,他这个b2老大甚至在高层派系中立下了『军令状』…… 背靠迅游的体量和手段,你不拿到大满贯,还想给上面的老爷们交差? 三个榜,缺一个都不行! 上面的老爷只看结果。 幸好类固醇首发时间不长,一周而已,通过盘外招,直接打断它的上升势头,拉长时间,销量榜就还有机会夺回来。 三榜到手,纪远腰杆子就硬,至於卖队友……我纪某不才,也是有站队和靠山的,你特么直播部门跟我又不是一个派系,有什么想法,跟我家上面的老爷们说去吧。 至於损失的游戏直播授权费…… 那是b2工作室的损失,又不是我纪远的损失。 公家的钱,那能叫钱吗? 在纪远看来,没有什么能比自己保住內部资源更重要了,他已经在t3.3职级停留多年,就指望这次晋升。 第31章 一石激起千层浪!! 一家小小的三线小厂。 这次居然把他逼到这种地步。 放在早些年,纪远早就发动某些灰色手段搞死你了,还能让你跳到现在? 可现在嘛…… 铁拳攥著狗绳不许迅游集团扑上去咬,只准迅游一口一口吃,还是那句话,迅游实在是太大了,几乎到了大而不能倒的地步。 可即便如此,对於小厂也是碾压。 大厂的一口唾沫。 对小厂来说就是一片汪洋。 消息一经发出。 很快就在国內直播平台內部传开! 糙!又来这套? 而直播平台,也是需要权衡利弊的。 不会因为你是迅游集团的,就畏畏缩缩,俯首听命……即便是国內最大的直播平台,鯨鱼平台,在顶著迅游45%控股的情况下,也可以不鸟你迅游。 为什么? 因为同股不同权。 你那45%的股权是很大,但只有分红,没有决策权,大不了撤资嘛,我都做到国內直播老大了,想投我的人排著队。 其他直播平台也差不多。 虽然没有鯨鱼平台体量大,但迅游持股也小啊,你迅游总不能都撤资吧,不投我们,难道投你家那烂泥扶不上墙的鹅企电竞嘛。 对於直播平台来说。 迅游掌握著流量最大的游戏版权,拿捏著平台的命脉,这才是最重要的,很多平台才会乖乖配合。 而这次,纪远还真就是打到七寸上了。 六款游戏的直播授权! 白送! 没有任何附加条款! 没有任何名额限制! 只为了针对游戏艺术……都是混江湖的,这些直播平台高层怎么可能看不出纪远的意图,说白了,不就是你们內斗嘛,你纪远要上位,想踩著兄弟部门的脑袋起跳。 不过知道归知道,那是你们自家事儿。 只要有利可图,我们都可以做。 现在的问题是。 (请记住 读小说上 101 看书网,101??????.??????超省心 网站,观看最快的章节更新) 怎么合理的封禁类固醇? 总不能光明正大针对游艺吧,起码面子上要过得去,好在这只是一款独立小游戏,虽然火了一下,但在眾多直播平台的价值评级体系中,还是很低的。 “嗯……用什么理由呢……” … … “什么?不让播了?” “类固醇损害青少年身心健康??” “涉嫌不当宣传?会导致玩家產生暴力倾向??” “啊?没有游戏版號,不许直播?!” 一石激起千层浪!! 平台自是神通广大,直接一纸令下,让整个游戏区譁然一片,无数主播当场就懵逼了。 哎不是? 没有游戏版號?这一听就是纯扯淡啊,海外平台的游戏那么多,別的都能直播,就游艺的类固醇不能播? 说的好像他们都有游戏版號一样。 还不是因为人家是外国大厂,你们惹不起,就只能针对针对游艺? 禁不了洋人,我还禁不了你? 还有什么损害青少年身心健康?让玩家產生暴力倾向?你们特么的编瞎话糊弄鬼呢? 演都不演了唄? 主播们一听就明白怎么回事了。 有人在针对游艺,再结合游艺的经歷,幕后主使自己就跳出来了,迅游集团! 许多头部主播,深諳其中门道,知道直播平台肯定不会当迅游的狗,现在既然当了,那就说明迅游付出了足够多的筹码。 平心而论。 对一款独立游戏来使用这种全平台封杀的资源,是极其不理智的,甚至是亏到姥姥家。 可眼下,他们摇头无可奈何,毕竟还要靠平台吃饭,也只能忍痛放弃类固醇了。 正在直播的树哥。 已经靠著一张s卡组成的『献祭流』卡组,在『泰坦黄金全国赛』中大杀四方了,看得观眾直呼抽象,弹幕快速滚动刷屏。 经过上次一役,树哥也是成功签下了鯨鱼平台的『绿色合作伙伴』计划,现在已经是妥妥的一线游戏主播了。 直播间观眾人数,也从以前的三五千人,暴涨到了四五万!这都是拜游艺所赐! 甚至树哥已经搞到了三年前陈羽出席丁卡车线下试玩展时的照片,直接装框裱起来掛墙上,每天开播前拜一拜…… 讚美游艺! 没有游艺就没有我树哥的今天! 一边买卡搭配卡组,一边按照事先背版,调整节目效果,顺带时不时瞄一眼弹幕,精神高度紧绷,一场直播下来也是很疲惫的。 组间休息时。 叮铃铃!!叮铃铃!! 桌面上的手机忽然响起急促的铃声,树哥不得不抽出一只手接通,“餵?什么事?” “啥?你再说一遍?” 电话那头声音急促,树哥眉头越皱越深。 许久之后,掛断电话。 坐在位置上的树哥,看著热火朝天的直播画面,心中有种想骂人的衝动。 类固醇不让播了?!! 你们特么是不是故意针对我? 我树哥就是靠这游戏火起来的,你前脚刚跟我签完『绿色合作伙伴』计划,后脚就禁播? 玩我呢?? 通知里有解释『根据平台公约第一条,不得直播不符合平台社区规范的游戏』,解释了吗?如解! 这段话看似说的很明白。 但是却好像什么都没说。 没游戏版號的游戏海了去了,就禁播类固醇一个?其他游戏你是不敢得罪吗? 还有涉嫌暴力?损害青少年身心健康? 什么叫欲加之罪啊! 树哥看了眼手机,又来了条简讯,平台已经给出最后通牒,如果不关闭游戏,將会给出短期禁播的处罚。 “兄弟们,咱们先不玩了,有点急事。”树哥只能这么跟直播间五万观眾解释,在明面上他还要维护平台,不能端起碗吃饭放下碗骂娘。 他刚说完,直播间瞬间就炸开了锅! “啊??不是???” “为什么啊??” “隔壁小骆他们也下播了!刚才也是突然接了个电话,这特么能对吗?” “听一个小主播说,以后都不能播了?” “……” 弹幕瞬间刷屏,一片谩骂声。 树哥眼神复杂看著弹幕,虽然观眾骂骂咧咧,但没有一个骂他的,都是在喷平台,简直乱成了一锅粥,不过,他作为老辈子,瞬间就明白髮生了什么。 八成又是迅游集团! 你特娘的,连抄带挖,你没完了? 可以说,这则通知直接在今天的游戏直播圈引起了地震!刑不可知,则威不可测,那条『不符合平台社区规范』摆明了就是个口袋条款,就像寻衅滋事一样,想动刀的时候,基本谁都逃不掉制裁。 “抱歉了大家。” 树哥咬牙忍痛下播。 嘴上说是有急事,其实他抽著烟,盯著漆黑的显示屏看了一整晚,反而觉得心里空落落的。 流量是一方面,精力投入也是一方面,他在这款游戏中投入了巨量时间和感情成本,光是背版素材就整理了十几个文档…… 你特么的! 有懂事的,自然也就有不懂事的。 许多小主播抱有侥倖心理,捨不得类固醇的滔天流量,依旧偷偷直播,结果连带直播间都被永久封禁了。 一晚上。 炸了一堆直播间。 甚至有人专门爆破主播的。 一夜之间,几乎所有直播平台关於类固醇的游戏画面,都消失得乾乾净净…… 第32章 御宅计划 有句话说得好。 lsp才是游戏行业第一生產力。 国內什么人的钱最好赚,毫无疑问就是lsp了,只要你顶得住扫黄和严打,敢闯敢拼,一夜翻身都不是梦。 御宅计划,这几年靠著发行ntr专项和纯爱战神专项,以及部分二游美少女游戏,可谓是混的风生水起。 被玩家称为值得尊敬的发行商! 刘备发行商! 常年占据舆论道德的制高点……发行圈钱游戏,你会被玩家骂畜生,发行精品独游,你会赔本被投资人叼,发行大厂新作,你甚至会两头挨骂。 但是! 黄油就不存在这个问题。 玩家一聊到黄油,原生家庭也不痛了,男女也不对立了,世界局势也不关注了,人人都平等了,各种毛病都没了,全都聊美了聊嗨了,聊的都不知天地为何物了…… 绅士游戏! 味大无需多言! 作为『第一人称射击游戏』的发行商,御宅计划凭藉强大的实力,短短几年时间,就在一眾刘备发行商中崛起,快速攻城略地,一路干到了赛道老二的位置! 在外人看来简直风光无限。 可只有御宅计划內部清楚,她们的处境其实並不像看上去那样美妙。 只因—— 她们的头顶,还有一尊真正的庞然大物! 神乐游戏! 瞧瞧神乐游戏发行的大作,什么夏冬狂想曲、什么妹相隨、什么魔法少女法尼雅、什么和妹妹旅行……你看看这里面有一个正经游戏吗? 虽然御宅计划也不怎么正经。 但也架不住神乐游戏是黄油中的老辈子,是国內无数lsp心中的白月光,被无数玩家哭著喊『下辈子还跟你!』的最值得尊敬厂商。 在神乐游戏面前。 御宅计划虽然势头猛,但还是太稚嫩。 所以为了提高竞爭力,御宅计划急需从其他赛道突围,比如某些正经游戏。 是的,御宅计划准备洗白白上岸了。 可奈何人怕出名猪怕壮。 一听是御宅计划要发行自家游戏,那群游戏厂商脑袋摇的跟拨浪鼓一样,谁会愿意把自己跟一群黄油放在一起啊? 101看书 101 看书网超顺畅,1?1???.???隨时读 全手打无错站 太掉价了。 而且上不了台面啊。 你让玩家怎么看你?同行怎么看你?投资人怎么看你?隔壁保洁怎么看你? 玩家在御宅计划的发行单中打开了你,结果一看居然不黄,直接就投诉了,黄油不黄,这跟诈骗有什么区別? 什么?你说你不是黄油? 那你为什么在御宅计划的发行单里? 百口莫辩了属於是。 御宅计划这是找啊找啊,从一线大厂找到二线大厂,全都没人愿意,最后找到三线小厂,也还是没人愿意,最终,找到了游艺! 彼时的游艺…… 还是国內游戏界一颗冉冉升起的新星。 丁卡车一经推出,就在游戏圈掀起一股竞速热潮,空前流畅的漂移手感,绝佳的赛道设计,堪称良心的掉落和养成……瞬间就吸引了御宅计划的注意。 虽然这是一家刚刚成立的初创公司,但却很有实力,而且很能精准地找到市场定位。 能从一眾一二线大厂的围追堵截中杀出一条路来,这家公司又岂是那些臭鱼烂虾能比的? 游艺也正好缺个发行商。 於是双方一拍即合。 御宅计划为了跨赛道上位,这次直接投资了上百万,妥妥的游艺后勤大管家,各方各面细致入微,让游艺能把精力都放在製作游戏上。 结果,都打了水漂。 御宅计划岂能甘心? 那都是朕的钱呀! 她们动用人脉去帮忙跑游戏版號,还托人请来国內一流的金牌律师辩护……可惜对手太强,没干过。 本以为游艺八成已经凉了。 结果没想到,前不久在今年的游戏新品节盛会上,她们居然又看到了游艺的名字,而且,就掛在销量榜第一! 这是什么概念! 新品节一年一度,多少一二线大厂憋了一年的大招,就等这一天呢,如果说投资人和平台更看重畅销榜和大封推,而作为发行商,她们只看销量! 对於发行商,这个才最具含金量。 而且类固醇只卖十五块钱,属实是太低了,但凡小小涨点价,卖到四五十元,那不妥妥的大封推之资?! 真是了不起! 午后的阳光,穿过繁华都市街头那些高耸的玻璃幕墙,在地面投下斑驳的光影。 游艺写字楼大门处。 一道身影静静站著,她身子高挑,戴著一顶压得很低的卡通鸭舌帽,帽檐下露出几缕碎发,她的五官精致,皮肤白皙,穿著简单的白衬衫和牛仔裤,身体下意识向索引牌的方向倾斜…… 『二十三层……游戏艺术……』 牧苏苏,御宅计划这次来的特派专员,昨天她已经联繫到了游艺的內部人员,今天一下飞机就赶过来了。 这时,手机震动一下,一条消息弹出。 “苏苏姐,我们陈总请你先到会议室。” 看到这句话。 牧苏苏走上电梯,直达游艺所在的楼层, “您好,我是陈羽,听说贵方签下了女王游戏、纯情可洛妮、史莱姆少女等爆款大作,发行渠道遍布国內外……” 游艺会议室门外,一个穿著米奇polo衫,一副阳光开朗大男孩模样的帅哥面带微笑,主动上前握手。 牧苏苏连忙接话。 “您客气,您客气,我们就是发行一些二游的,比不上陈总这么年轻有为,恭喜陈总,类固醇首小时销量破万!可喜可贺!实在让人佩服!” 这可不是吹捧。 御宅计划进军正经赛道,自然少不了一番市场调研,就连那堆深耕游戏行业多年的二线大厂,都没有如此让人眼前一亮的成绩,首日销量突破一万四!直接就刷新了歷届新品节独立游戏的销量记录! 据她们听到的小道消息。 很多发行商已经闻到味儿了,为赶在友商前面,她第一时间就过来拜码……调研,为的就是增进互相了解的机会。 双方算是打过招呼了。 陈羽直入主题道:“实不相瞒,我们也正想找贵方重谈发行合作的事情,这次虽然取得一点成绩,但还是经验欠缺,不知道您电话里说的……” “真的,当然是真的……” 听陈羽这么说,牧苏苏连忙表態度: “陈总,你实在太谦虚了,我们经理说了,游艺潜力非常巨大,就凭类固醇的竞爭力,双方合作,发展前景只会更加广阔,如果您没意见,我们愿意继续做这个忠实的合作伙伴!” 债务问题都是来之前就定好的,没什么需要商量,她这趟来,是为了找游艺谈另一档事。 “我们希望……” “就类固醇的cdk渠道展开合作……” 此话一出。 陈羽露出果然如此的微笑。 第33章 怎么能躺在功劳簿上捞钱? cdk,也叫游戏激活码。 这玩意儿最初是游戏厂商內部测试时用的,后来被广泛用於游戏渠道激活,玩家买了激活码,就能直接下载游戏。 因为cdk不抽成。 等於直接绕过了游戏平台。 所以哪怕打折卖,也比平台上赚得多。 就拿类固醇来说,上线时间仅一周,销售潜能还没完全释放,但公司又急著开发下一款游戏。 怎么办呢? 誒!有办法! 这时候就可以私下去找k商,也就是游戏界的二道贩子,让他们一次性买一批cdk,公司先回款! 在蒸汽平台你得一份一份卖,卖完还得等结算,我直接从k商手里一次性薅五千份的利润,快速回血,资金炼不断! 对於cdk商人来说…… 因为省去了平台30%的高额抽成,厂商就能多赚一点,玩家也能多省一点,相当於本来被抽走的钱,厂商、k商、玩家三方平分。 国內这样的k商非常多。 其中大部分都是发行商和各路社群在搞,毕竟这也是一个非常重资產重人脉的行业,水非常深,路子也非常野,骗子也是非常多。 k商们会囤积大量的游戏cdk,用这些cdk给自己拉流量……你的游戏越火,k商就越是送各种满减券,玩家图便宜,就会来k商这里买激活码。 这就叫三贏! 这时有人就要问了。 你这么玩,游戏平台不管吗? 问得好! 当然是会管的,毕竟你的cdk也是要在游戏平台激活,还要依仗平台各种下载维护和社区服务。 cdk是需要申请而且是有限制的! 这就不得不提国內黑心厂商的骚操作了。 平台本著互利共贏,一直都是睁一只眼闭一只眼,所以以前申请限制很少,结果被国內的黑心厂商疯狂钻空子,上架平台一天,直接下架禁制购买,后面全程只卖cdk…… 后来给平台薅急眼了,所以就改成了与平台上销量掛鉤,首批最多给五千个激活码,之后按照销量才能申请对应量的cdk。 前人砍树,后人暴晒了属於是。 除此之外。 因为绕过平台,所以cdk不计入好评率,也就没有流量扶持……这本来是件坏事,但对陈羽却是好事。 毕竟类固醇不可能让所有玩家满意。 卖得多了,差评就会变多,再想维持98%好评就难了,一个差评可能需要几十个好评才能抵消,好评率降低,宝库积分必然减少。 可如果卖cdk,就没有这个问题。 销量上去了,好评率还下不来。 卡bug是吧? 陈羽略微露出笑容。 “贵方带著诚意来,我们肯定重视,这样,过段时间我们会再上线一款新游戏,正好交由贵方发行?” “新…新游戏?” 啊?什么? 牧苏苏一愣。 她原本是想来拜拜码头,顺带谈下类固醇的cdk经销权就已经不错了,但现在出乎预料的是,这么短的时间內,游艺居然在搞新游戏? 哎不是?这对吗? 要知道开发游戏可不是街上剃头修脚的枯燥工作,它需要灵感和沉淀,越是绝妙的游戏,就越是需要奇思妙想、天马行空。 类固醇的出世,为当今这个萎靡的游戏市场注入了新鲜活力,肉鸽+卡牌的创新,足以榨乾任何一家厂商脑袋里的存货。 游艺憋类固醇都不知道憋了几年,现在又开发新游戏?都不给自己留一点喘息和思考的时间吗? 不说灵感,你们钱够吗? “后续会考虑融资吗?我们认识一些性格很好的煤老板,给钱大方,不干涉公司创作,我们可以给你介绍。”牧苏苏开始担心游艺资金炼的问题。 “暂时不用。”陈羽微笑摇头。 “那,那希望新游戏製作顺利,公司大红大紫!”牧苏苏深吸一口气,由衷祝游艺蒸蒸日上。 接下来的两小时。 牧苏苏就合作条款的相关细节,和陈羽进行了一番友好交流,很快双方的合作意向就达成一致,御宅计划的条件和之前大差不差,甚至连分成也降到四成。 要知道,二线大厂才有资格谈条件,以三线小厂的议价能力,基本都是发行商直接抽一半,就这,你想被抽,人家乐不乐意还两说。 搁其他三线小厂。 才抽四成直接哦齁齁齁齁了…… 而御宅计划的条件则是很宽鬆,她们作为游艺的总发行,要获得国內渠道和cdk订货的优先权,这点要求不过分,陈羽直接答应下来。 作为诚意,御宅计划一口气买了两万份类固醇的cdk,准备拿回去在自家k商渠道售卖。 关於cdk分成方面…… 蒸汽平台30%抽成,御宅分10%,游艺分20%! “合作愉快!” “合作愉快!!” 双方握手,陈羽亲自送对方离开。 回来之后陈羽直接召集大伙儿,“大家停一下,十分钟后咱们开一个临时的企划会。” 会议室里。 “好耶!开发新游戏!” 程序组和美工组听完举双手赞同。 现在公司凭藉类固醇打了个漂亮的翻身仗,还签下了御宅计划的发行,这时候確实很有必要趁热打铁,上线一款新游戏。 可是……做什么呢? “羽哥,不然咱们再做个《类固醇2》吧。”一名程式设计师率先提出想法,眾人纷纷点头跟团。 通常来说,一家商业化的游戏厂商,想要在残酷的市场竞爭中存活下来,站稳脚跟,一款开山之作是必不可少的。 有了开山之作,厂商再围绕它开枝散叶,推出各种dlc和捆绑包,或者续作。 总之,就是要趁著这个作品热度还在的时候,抄抄改改,拼命攫取利润,榨乾最后一丝价值。 大家都是这么干的! 在友商们看来…… 做游戏的,不为了赚钱,你为啥? 难不成你还真要用心给玩家创造快乐啊? 別逗你厂爹笑了。 做游戏,为的就是捞钱! 其实,按照当下的游戏市场商业逻辑来说,效仿市面上老辈子的成功路径没有丝毫问题,毕竟这条路已经经过了市场验证。 一部作品火了,势头正盛,就马上出第二部,这是眼下游戏厂商们最常用的商业手段……厂商们害怕自己开新项目扑街,所以要趁著余温,出dlc、续作、捆绑包、甚至重置版,猛猛捞钱! 但是,陈羽不想败人品。 毕竟他手握游戏宝库,完全不缺创意,隨隨便便掏出一部,在这个世界里,都是王炸级別的存在! 何必为了那点钱败坏自己的名声,拉低游艺的口碑呢?目光要放长远一些啊! 退一万步讲…… 命运让他在这个世界中继续他所热爱的游戏事业,肯定是希望他成为这个世界,游戏行业的一座灯塔,为这个世界的游戏產业添砖加瓦,让这个世界的游戏,更加百花齐放。 如果昧著良心骗钱。 前身会在天上一脸失禁的看著他吧…… 陈羽瞅著他们,只能摇摇头: “不,类固醇已经足够完善,出续作就是割韭菜,我们是一家追求进取的公司,怎么能躺在功劳簿上捞钱?和其他同行一样吃老本呢?” “我们做的,是新游戏!” 第34章 什么硬核扑街游戏? “什么叫无法格挡防御?” 办公室,眾人满脸的笑容忽一僵硬。 盯著发在群里的策划初稿,全都沉默了。 一位策划看著原本信心满满的会议本,上面,全都是他提前未雨绸繆搜罗到的统计,包括但不限於——近两年友商最钟爱游戏类型、近三年最高好评游戏、蒸汽平台最畅销独游等等。 为了公司他可是操碎了心啊。 生怕公司哪天黄了…… 结果老板的策划稿第一行字,就给他干破防了……什么叫无法格挡防御??! 要知道! 角色防御格挡,可谓是如今游戏行业中最公认的核心机制了!作为一款动作冒险游戏,不让玩家防御格挡? 就只能靠灵活走位躲避攻击? 这不纯纯噁心玩家吗!! 啊…… 如果说这点还勉强能忍。 那么—— “boss无血量显示??” “玩家自己也没有血量显示??” 说实话! 大家都是游戏行业的老人了,什么奇葩游戏机制没见过? 这个还真没见过! 从设计需求的层面,敌人血条,可以帮助玩家对於自己造成的伤害量有直观的认知,骤减的血条最能刺激玩家多巴胺! 这简直是游戏圈最绝妙的设计! 甚至,现在很多游戏还会把boss设计成多层血条,蓝的黄的红的绿的,就是为了强化伤害认知的正反馈,强调“割草”的快感! 人家都特么在拼命加血条…… 咱直接给血条都刪了?? 坐在办公室里眾人,只觉得自己精神一阵恍惚! 无法格挡防御+全程没血条 臥槽那是什么狗屁游戏类型?! 老板在策划初稿中对此的解释是——引导玩家把关注点放在和敌人走位周旋上,而不是死盯著血条『再多蹭一点输出就能过了』,从而大幅度提升游戏体验,让玩家沉浸在战斗之中? 誒? 这么说,確实有点道理。 可,可问题是,市面上还没有人敢这么挑战玩家的操作习惯,玩家不买帐怎么办? 抱著满满怀疑。 眾人又继续看下一条。 “地图……” “臥槽,这什么勾…奇怪的地图设计?” 四通八达的地图?无法隨意在復活点传送?无引导探索?能力锁限制?陷阱地形?叠加各种隱藏通道? 这都什么跟什么啊!! 大部分危险区域地图信息残缺,全靠玩家自己摸索,而且任何一张地图都和其他地图至少有三条连接通路,这些隱藏暗道甚至还放著关键奖励道具,而且…… 无玩家位置標记! 这意味著哪怕有地图和指南针,玩家也难以精准判断自己在地图上的位置,这对新手何止是不友好!简直就是不友好啊! 眾人彻底脸黑。 再加上许多能力锁限制…… 玩家必须获取特定能力,比如螳螂爪、二段跳、衝刺、披风等,才能解锁新区域?那没有解锁怎么办? 眾人一阵雷霆挠头。 低头一看,策划初稿上也写了。 玩家在游玩的过程中,可以偶然性的触发一些捷径……它可能在屏幕边缘的黑暗中,可能在装饰华丽的电梯里,也可能在某个精英怪或boss的身后…… 就…纯看脸唄? 而且,由於路线选择过於自由,隱藏路径和秘密区域过多,显得整个地图体系超级超级庞大,有多庞大呢? 眾人研究了半天地图。 结果发现这图还能缩小…… 特么的,那块已经足够让人眼花繚乱的地图,竟然只是整个大地图的冰山一角,就占那么一丁点,像这样复杂的大地图还有特么十三张!再加上『蜂巢』、『白色宫殿』等四张隱藏地图,一共十七张! 而且每张地图都缺乏明確的主线指引! 全靠玩家自己试错! 如果说以上这些都是游戏机制。 那下面这条就纯纯是恶趣味了。 塌陷地面、无底深渊、中毒区域、坠落尖刺、爆炸水母……加上地形昏暗、视野受限、偽装敌人、复杂迷宫…… 再与狭窄通道结合,触碰即扣血,配合黑暗视野带给玩家前所未有的超强压迫感!! 嘶…… 眾人直接倒吸一口凉气。 什么综合致死套餐?? 这哪是地图,简直就是一个巨大的陷阱集合体啊! 而且这些陷阱地形並非零星存在,而是系统性的分布在不同区域,伴隨场地临时生成……甚至!部分区域还会围绕单一陷阱机制进行极限强化!! 看完这三条,除了陈羽之外,办公室其他人员脸都绿了!这简直就是胡闹! 老板的这一番『企划』,几乎是把市面上所有冷门和令玩家反感的设定,都加了一遍! 说好听点是硬核。 说不好听就是buff叠满! 甚至为了噁心玩家,连『陷阱地形』这种极不討好的机制,都加入了企划案! 眾人齐齐看向陈羽。 欲言又止,欲止又言…… 羽哥……你是m吗? 类固醇虽然看著画面抽象,但好歹机制是好上手的,玩家接受度非常高,而这个? 这特么是人能想出来的设计?纯粹就是离谱他妈给离谱开门,离谱到家了! 旁边员工眼神纠正。 很明显,想出这种游戏设定的是s啊。 折磨玩家是吧? 眾人脸都快憋紫了,瞅著陈羽似笑非笑的表情,隱约感觉不对,这怎么像是意犹未尽呢,该不会还有什么奇葩设定吧…… 眾人咽了口唾沫。 低头再次看去。 果然! 翻页还有! “玩家收益克制……敌人刚性跳升?” 啥意思? 眾人一头雾水。 上面三条已经够变態了,但三条才挤在一页,而这条,单列一页,而且密密麻麻! 看完设定,眾人心臟都快嘎巴停了! 他们简直不敢相信自己的眼睛! 这简直特么…… 这玩意简单翻译就是,无论你主线推到多后面,只要操作一变形,小怪就能把你当鸡杀。 这是什么硬核扑街游戏? 要知道几乎所有打怪游戏,都是角色一步步变强,然后挑战最终boss,可这个截然相反! 在这款游戏中。 玩家操控的角色从头到尾都没怎么变强,反而是变弱了,因为怪是一步步在增强的,玩家之所以还能打过怪,不是角色强了,只是死的多了,熟练了而已…… 特么好抽象! 游戏里获取装备和技能更像是提升容错,就算没有这个装备,你操作好也能打得过? 甚至你花50个小时把角色『面具』、『灵魂容器』、『骨钉』、『护符』全都升到满级,所带来的容错率提升,可能还不如你背熟一个精英怪的招数…… 整个办公室都安静了下来。 一双双眼睛看向陈羽。 眼神中充满了错愕和茫然。 沉默良久! 小刘才缓缓开口: “羽哥……” “这…这款游戏叫什么名字?” 第35章 空洞骑士 鸦雀无声。 大家沉默的看著群里的策划稿。 截止目前,里面几乎已经被所有市场禁忌的垃圾点塞满了。 考虑到以前大火的游戏都有格挡,所以我们取消格挡防御,只能靠走位躲避,故意噁心玩家? 考虑到以前畅销的游戏都嵌套好几层血条,所以我们取消boss血量显示,破坏玩家体验? 考虑到平台跳跃游戏地图流畅精简,所以我们设置四通八达且遍地陷阱的超难地图,让玩家『一步一个脚印』? 您是疯了咩? 友商就那么丁点好设定,都让您给否了? 还有这堪称逆天的『受苦』机制! 什么叫怪增强了我没增强? 什么叫我满级回新手村却被小怪踩死了? 一时间,所有人满肚子吐槽,忽然不知道该从哪说起,环视了一圈会议室。 诡异的沉默。 陈羽看著大家,略微一笑。 伸手按了下手里的触控笔,身后的白色屏幕中出现一副幽蓝墨色的图片。 呼啸的风送来午夜的凌冽,在那朔风悲鸣的险崖之上,从那漂浮的尘埃之中,走出一个苍白的身影。 残损的骨钉,破烂的披风…… 空洞的双眼中看不出任何情感。 “这就是今天要跟大家讲的新游戏,《空洞骑士》!” 陈羽看著眾人缓缓说道。 作为游戏艺术第二款、也是承上启下、继往开来的重要作品,陈羽当即选择了这部曾经在前世畅销榜杀疯、力压各路神作、总销量超过1500万份、拿奖拿到手软的独立游戏顶流! 《空洞骑士》!! 在大类上,它归属於类银河恶魔城游戏。 『类银』游戏,以精巧的地图设计、渐进式的能力解锁和令人满足的探索感,成为前世独立游戏领域最受欢迎的类型之一。 《空洞骑士》! 更是类银游戏的巔峰之作! 凭藉探索相互连接的大型世界、极其庞大的地图和探索內容、精美独特的美术风格、里面每个npc虽著墨不多,但却深入人心,再搭配拍案叫绝的玩法设计和碎片化的深邃敘事框架……成为了无数玩家口中必玩的独立游戏神作! 寂静的会议室內。 能够听见眾人吞咽唾沫的声音。 后续的会议中,大家安静的听著陈羽给大家讲述这款游戏的详细设定…… 渐渐地,一座幽湿的空洞巢穴、古老危险的废墟、被感染的地底王国在眾人眼前徐徐展开…… … … 陈羽始终微笑看著眾人。 和这个世界认知的动作冒险游戏截然不同,《空洞骑士》將攻防回合切得非常细碎,以此来营造为人称颂的高速战斗……只攻不防,玩家全靠灵活的走位躲避攻击,並寻找反击时机! 沉浸感直接拉满! 至於boss无血量显示…… 这是因为《空洞骑士的武器和数值设计都很简洁,所以並不很依赖血条和跳数字做反馈。 不设置血条,是希望玩家能够沉浸在战斗中,把关注点都放在和敌人走位周旋上,让玩家亲身体验那种和boss血拼到最后,计算资源的未知感,和打死boss那一瞬间的解脱感! 而不是和市面上那些砍怪游戏一样。 玩家死盯著血条,满脑子都是“再多蹭一点输出就能过了”。 这是两种截然不同的游戏体验! 地图方面…… 《空洞骑士》全程碎片化敘事。 没有任务系统,没有明显的主线剧情,玩家只能根据散落世界各处的碑文、护符的描述、环境的变化、npc零散的话语,拼凑出一个曾经繁荣过的伟大国度! 整个探索过程充满了惊喜和新鲜感! “另外,我想通过《空洞骑士》,初步地给玩家展示『魂』的概念!”陈羽笑著说道。 此话一出,眾人面面相覷。 魂? 这是什么东西? 简单来说。 碎片化敘事…… 高难度战斗和死亡机制…… 这就是前世大名鼎鼎的『魂』的精髓! 堪称游戏界的里程碑之一! 没错,《空洞骑士》既是一款『类银』动作冒险游戏,同时,它也是一款2d横版魂游! 正常游戏提升的是角色数值,而『魂』游提升的是玩家的能力,它剥夺了玩家在数值层面的绝对安全感,让你永远无法躺在等级簿上睡大觉! 但与此同时,它把“变强”的解释权交还给你……不是角色的面板变高了,是你作为玩家的认知与理解更强了。 你会记住病村每一盏火把的位置,会在噩兆妖鬼抬手0.1秒內做出翻滚,会在跑过王城双弓时肌肉记忆地举盾侧移…… 它没有让角色一步步变强,而是让玩家自己通过不断练习和试错,自己变强,这种无与伦比的超强代入感,才是它广受好评的真正原因! 同时也是魂系和其他游戏最本质的区別! 別的游戏告诉你:你很强,因为你等级高,而魂系告诉你:你很强,因为你已经不是刚进游戏时那个会摔死在电梯井里的你了…… 没玩过魂游…… 你就不懂我屁股坐牢四个小时之后拿到武器痛快反杀的快感! 你也不会懂我一次次死亡最终从古达老师军体拳抬手就能弹反、无伤过的成就感! 你也不知道我一个大树守卫四十多死亡换来的无伤击杀! 更不知道我三个小时磨死鬼太刀的含金量! 成长的从来不是人物。 而是我们这群玩家! 在陈羽眼中,《空洞骑士》boss战难度较高,需要玩家熟悉其攻击规律,甚至会死很多次,但打贏之后的成就感,却是任何游戏都无法企及的! “……” 听到最后,眾人心中的迷茫已经彻底消失,他们也都看到了隱藏在这些奇怪设定下、游戏真正的魅力所在! 甚至看向陈羽的目光也充满狂热! 如果说类固醇为当今市场开创了『肉鸽』+『卡牌构筑』的核心概念,那这款《空洞骑士》…… 將彻底改写游戏行业发展进程! 里程碑式的! … … 会议就此结束,项目正式启动! 眾人徐徐离开会议室。 在泛光亮起的大屏幕中…… 一条设有路灯的道路在它面前铺开,它沿著小径走去,来到了一处悬崖边,微弱的灯光指向了一座冷清的小镇。 懵懂的小骑士驻足片刻,纵身一跳。 “你觉得一个蛾子拿著武器很奇怪?毕竟我们是一个逆来顺受的种群,但我可不是唯一一个拿起武器的人” “前世的迴响,打败它,夺回它的力量,让自己重归完整” “直面已知的恐惧,斩断自身的懦弱” “在那高远的黑色穹顶下” “它的牺牲使圣巢永世不衰” “我忘记了所有悲剧,所见皆是奇蹟” 第36章 员工比老板更害怕公司倒闭 开干开干!! 敲定项目方向之后。 陈羽便著手开始推进,他先是按照自己的记忆,撰写了《空洞骑士》的立项草案。 毕竟,他前世好歹也是资深製作人,大体框架难不倒他,等过几天,隨著宝库积分再涨涨,他就能兑换《空洞骑士》的详细资料和架构了。 將企划案稍加完善之后,发到了公司的大群里,空洞骑士的开发正式进入了油门踩死、全力衝刺的阶段。 在接下来的一段时间中。 游戏艺术就需要抓紧完成三件事—— 第一,筹钱。 目前,凭藉上一款《类固醇》的营收,公司正式实现了扭亏为盈,扣除平台和缴税等各种乱七八糟的抽成后,净到手四十万! 除了偿还御宅计划的二十万元外。 盈余还剩二十万。 另外,御宅计划一口气买走了两万份cdk,游艺分得蒸汽平台30%抽成中的20%,本来一份净赚八块,卖cdk就能赚九块六,两万份…… 合计十九万!! 这部分款项需要在蒸汽平台审核通过后才会打下来,两万份cdk看著多,远超平台限额的五千份,但是……別忘了,平台审批cdk数量,是跟销量掛鉤的! 类固醇別的不硬。 就是销量梆梆硬!! 两万份cdk绝对秒通过,很快就会下来。 帐上趴著三十九万纯现金流,哪怕扣除员工薪资、租金水电、团建聚餐等一系列日常支出之后,也没有丝毫问题。 要知道,前世《空洞骑士》的製作厂樱桃组,也不过眾筹了5.7万澳元的总投资而已,折合下来也就28万元。 何况类固醇后续仍在持续盈利! 所以,第一个问题,不是问题! 其次,就是企划案的事情。 如今,《空洞骑士》只是初步立项,在这一个月的时间中,陈羽需要先著手撰写策划草案,將大体框架、玩法、人物都確定下来。 等到月中,积分涨够之后再从宝库中將游戏的完整资料兑换出来,对已经撰写出来的企划案进行丰满,剩下的,就是用庞大的支线剧情,大量的隨机事件……去填充塑造这个庞大的地下世界! 当然。 在开工之前,陈羽还需要和眾人详细讲述这款游戏的具体开发细节,统筹全局,避免『美术组做城门楼子,程序组做胯骨轴子』的乌龙情况。 首先就是引擎! 《空洞骑士》作为一款2d平台类游戏,哪怕是做小游戏用的cocos引擎都可以开发,更不用说陈羽兑换了一大堆插件后的狗多引擎2.0版了! 引擎这块不是问题。 当然,虽然2d横版相对好做,但要想做好还是非常难的。 首先来向陈羽请教的是三名程式设计师—— “……羽哥,小骑士的动作这块?” 陈羽看著三人,直接打开引擎现场教学。 “……角色的设计直接影响玩家的游戏体验和代入感,手感这块一定要认真打磨。” “参数就按我这个来吧……” “水平慢跑的速度设成8.3,部分较凶险庄重的区域,角色自动以6的速度移动,游泳时,上浮速度为5……4?4不行,太低会有阻滯感……” “然后是跳跃……” “玩家按下跳跃键后,角色先以15.7的速度上升0.2秒,然后每0.02秒速度降低0.95,总上升时长约为0.52秒,这块你们可以自己摸索,最长不要超过0.55秒就行,上升到最高点,紧接著坠落……” “还有僵直方面……” “小骑士受到伤害之后,会短暂进入硬直状態,首先画面短暂停滯0.3秒,然后小骑士会不受控制的向后飞出,水平方向速度为15,向上方向速度是7.5,持续0.2秒……” 陈羽耐心的给三人讲解手感问题。 《空洞骑士》在前世能火到那种地步,除了美术、配乐、场景环境、地图设计之外,战斗手感也是重中之重! 一款动作冒险游戏,还是2d魂游。 靠的就是丝滑的手感,半点马虎不得! 手感流畅说起来简单,但真正上手去做,你就会发现需要打磨的东西非常多,而且极其细碎,一个不经意的缺陷,就有可能毁掉整个游戏! 单拎出来一个『跳跃』…… 就能细分为多段跳、大跳、墙跳、冲跳、海豚跳……等十余种,你需要逐个摸索参数区间,堪称是游戏里极深的一门学问。 纵观当下游戏行业的其他同行,根本就没有人关注这个问题,什么手感?什么操作?我管你这那的!直接就是一套通用模板抄来抄去! 玩家打开任何一款动作游戏。 都会感觉似曾相识! 废话,能不似曾相识嘛,底层代码都用的同一套,连参数都不调,直接就封装发布了。 具体有多糊弄呢? 这么说吧。 陈羽之前研究过一款游戏,掛在yougame畅销榜前二十,结果研究之后发现,游戏中500个像素点的庞大boss,跟25像素点的宠物小狗,用的居然都是同一套动作参数…… 再次加深了陈羽对友商游戏的刻板印象。 游戏艺术绝对不允许! “……嗯,对的,就是这样。” 陈羽一口气讲了两个小时。 “……这块由我先给出状態机,然后你们去负责角色动作的程序,最后由我来调参。” “你们要做的,是根据我搭的状態机,確认角色有哪些状態,探后添加控制脚本,最后绑定美术提供的各个状態的动画……” 陈羽亲自上手示范。 整个过程自然是无比繁琐,bug也不断,什么问题都会出现,比如角色翻转异常、图像抖动、碰撞检测不到、攻击时单判等乱七八糟的。 需要三人用点心,好好打磨。 “放心吧,羽哥!” 三名程式设计师在陈羽手把手教学之后。 原本就对陈羽的崇拜,简直到了无以復加的地步! 从事程序技术的人,大多恃才傲物,但也尊重强者,每次拿到项目,三人都要跑来请教,陈羽总是很耐心的手把手教,有问必答。 这特么是什么神仙老板? 搁外面公司,你说你不会?不会就滚蛋,换会的人上,直接就被当成路边一条踹飞了! 三人脸色涨红,斗志昂扬地去干活了! 现在公司內部的氛围,怎么说呢…… 员工绝对比老板陈羽更害怕公司倒闭。 做手上的项目,恨不得用200%的精力投入,哪怕陈羽那边过了,三人只要觉得还有更进一步的空间,都会自己拿回来再反覆打磨。 老板过了? 老板过了那是老板的事! 我们这过不了! 陈羽目送三名程序组离开。 转头,又迎来了美术组。 “……羽哥。” 第37章 很抱歉…辐光……我记得你 曹小旺的激动! 一点都不比程序组那仨哥们差多少! 没有对比就没有感触。 和游艺相比,他之前待过的前公司都是什么勾八玩意?办公室上演宫廷大戏,老板和员工尔虞我诈,同事之间勾心斗角! 每天除了套主美的垃圾构图。 还要应付公司同事复杂的人际关係。 反观现在! 游艺是他见过氛围最好的游戏厂商,除了他工位上的抽纸容易没,其他没有任何问题。 主美小哈姐,更是甩他前公司那个主美八十条街!他自问美术天赋不错,毕竟也是美术联考282分的选手,但小哈姐……她更像是坐在批卷台上的那位。 內行看门道,美术又是纯吃天赋的行业。 这玩意你想装都没得装! 这就好比你在一张白纸上画一个圆,美术天赋越高,画的圆就越大……但是,圆扩的越大,你接触到的空白就越广,心中的敬畏也会越多。 来之前,他以为小哈只是一个更大的圆。 现在他感觉…… 小哈姐像是那块铺纸的桌子。 是他永远达不到的层次…… 小哈姐一眼就看出了他在2d手绘方向上的天赋,恰好匹配《空洞骑士》的美术风格,所以直接就將这个项目的主美扔给他负责了…… 上班第一天,我成主美了? 曹小旺瞬间斗志昂扬。 他仔细看过大群里的策划初稿,认真研究过《空洞骑士》的美术风格……首先,画风来说,《空洞骑士》不说唯美,那也是梦幻感,简洁又不失精美和细腻,这就需要美术具备非常强的设计感和美术功底! 再从专业的角度来剖析…… 空洞的整体色彩略显昏暗,但美术製作绝对是超高水平的,由於是开放世界,所以游戏內拥有很多风格独特的场景,每个场景给人的美术感受和体验也是不同的。 之所以要交给一个人製作…… 完全是为了保持很高的风格统一性。 看完那十几张画稿后,曹小旺只觉得每个视角的形体和线条都让人觉得恰到好处,如果换个美术来,哪怕看一千遍手书,都很难画出那种的质感,线条很简单,可就是画不像。 这就叫韵味。 说不清道不明,纯靠天赋感受。 他恰好就有这个天赋! 本来他也抹不开面子请教,毕竟在前公司,你不会就赶紧滚蛋,还请教上老板了?叼不死你! 但看见公司其他人都在排队向羽哥请教,而羽哥也一直面带微笑,耐心讲解,看不出一丁点不耐烦。 所以,他也凑了上来。 这次他要请教陈羽的,並不是美术方面的事,而是关於那几个美术插件,尤其是那个叫【clip】的! 好傢伙! 这特么是什么逆天黑科技? 能画序列帧,能处理特效动画,还能调关键帧,处理过渡、挤压、伸展这些细节?? 听其他人说。 这么牛逼的功能,还只是自家狗多引擎里,一个非常边缘、甚至可以说不太起眼的小功能! 还有『三渲二』、『spine』等一大堆…… 曹小旺一整个就僵住了。 这还只是边缘功能? 如果说他刚接手《空洞骑士》时,庞大的內容量,他纯手搓最快也需要两三年以上,那么,用上这堆美术插件,他只需要三个月!不!两个月! 这简直是把他从『重复造轮子』的泥潭里打捞啊!很多枯燥的手搓內容,直接就扔给引擎批处理了,效率翻了不知道多少倍! 让他能把更多的精力投入到美术本身。 別说整个引擎。 就单是这个【clip】插件。 拿出去都不知道要被多少美工抢破头。 他兴冲冲研究了一天,还是有些没搞懂,这趟专门来请教,陈羽当然也耐心讲解,包括怎么在程序上调参数,適配引擎其他功能一起实现。 一番演示,让曹小旺茅塞顿开。 仿佛打开了新世界的大门。 送走曹小旺。 陈羽又等来了小哈大王。 由於公司没有专门的音效组,所以小哈將美术打包扔给曹小旺后,自己亲自掛帅,兼起了音效的活儿。 堪称美术、音乐两手抓的全能选手。 “……灯光控制啊。” 陈羽点头,游戏中需要灵活运用不同灯光,配合美术风格营造出梦幻的视角表现力。 原本这个世界的灯光都是纯手搓的,隨著场景切换,就需要纯手绘几十上百个面的阴影,而且是按帧手搓,一秒最少30~60帧,你就搓去吧…… 如果这段光影的持续时间是三十秒…… 算下来,这绝对是个极其恐怖的开发量! 但有了『三渲二』等技术,就不会那么烧钱了,时间上也能打骨折,效率翻十倍不止。 虽然小哈天天琢磨这些功能。 但奈何她是干美术的,对程序上的事情理解有限,所以有些功能还不太熟练。 对此。 陈羽依旧手把手演示。 “……看这儿,初始里有『点光源』、『sprite光源』和『全局光源』,点这个,你还可以设置自由光源,需要自己拉范围……” “首先把所有物体改成可著光的材质,然后给角色身上跟一个点光源,然后再需要的区域拉区域光调参,点这个……” 在此之后就是音乐了。 《空洞骑士》的成功,绝对离不开音乐的加持,每个地图的音乐都要符合该场景,包括每个boss的登入登出配乐,都要让人有一种紧张感…… 陈羽又认真讲解了五个音效插件。 送走小哈大王。 紧接著就是文本策划小赵。 “……羽哥。”熟悉的开场。 在这之后的两小时,陈羽和文本策划商討了《空洞骑士》的剧情和立意…… 在《空洞骑士》的世界,幅辉,散播了瘟疫,许多虫子被感染,白王创造了容器来封印瘟疫,而这个容器就是空洞骑士。 此外,还有三个守梦人来保护封印。 但是空洞骑士也就是前辈对白王有了感情,其实他一直都有感情,早在他离开深渊回头的那一刻,他就不再纯粹了,因为有了感情,这让幅光有了机会腐蚀他,封印不再牢固,算不上一个完美的容器。 而玩家操控的则是另一个容器,来重新將其封印。 是的。 空洞骑士连名字都没有,只有这个称號。 谁是封印辐光的容器,谁就是空洞骑士。 它只是一具不被寄予任何情感的空壳…… “我们部落的民眾,都是从一道光中诞生的,那光很像是精华,也像那把强大的刃剑,但比他们都明亮得多,很抱歉……光芒……辐光……我记得你” “前世的迴响” “打败它,夺回它的力量” “让自己重归完整” 第38章 销量增长变慢? 文案策划小赵心中震撼。 在当今游戏圈,普遍都是骑士拯救公主、甚至大多连剧情都没有的纯打怪升级模式下,《空洞骑士》的题材和立意绝对是顛覆性的! 光暗对立是常见题材。 但不同於传统设定的是,《空洞骑士》把反派位给了象徵著光明的辐光。 其实从虫子的角度这很合理。 对它们中的大多数来说,阴暗潮湿才是优质的生存环境,光明则意味著毁灭,如同自寻死路的飞蛾扑火,如同撞击灯罩但永远触及不到真实的无头苍蝇…… 泪水之城永不停歇的大雨,氤氳的水汽,静謐的黑夜下,是属於地下国度的浪漫。 圣巢的虫子们嚮往著泪城,和人类憧憬著阳光灿烂之地或许並无二致。 隨著时间的流逝,圣巢也逐渐衰落,被封印的空洞骑士发生了变故,容器的力量开始减弱。 那道被封印的古老之光慢慢衝破了束缚,开始向外泄漏。 原本平静的圣巢居民再次在梦中见到了那道光,瘟疫捲土重来,原本繁荣的王国化为了一片废墟。 为了对抗这种精神瘟疫,苍白之王进行了无数次残酷的实验,终於製造出了一种特殊的造物——容器。 这些容器没有思想、没有意志、没有情感…… 它们存在的唯一价值,就是將光芒封印在体內,以换取圣巢的永存和人民的安康。 而玩家所操控的主角,正是在这个时候,踏入了这片充满了悲伤与秘密的土地…… 在小赵的眼中。 《空洞骑士》不仅是一个类银、类魂的游戏,它更是一部关於如何在绝望的时代寻找主体性的悲剧史诗! 它告诉我们要警惕那些光鲜亮丽的承诺(辐光),要反抗那些试图要把我们变成工具的权威(苍白之王),但最重要的是…… 哪怕我们意识到自己可能只是深渊里的一个破碎的阴影,哪怕我们没有重生点……我们依然要开口说话,我们依然要在那个该死的长椅上坐一会儿,享受我们作为废物、作为失败者、作为不完美的个体的权利! 是的,一场悲剧。 藏在那些令人惊嘆的手绘美术风格、精妙绝伦的地图设计、富有挑战性的战斗体系、以及深邃的背景故事和世界观之下…… 《空洞骑士》其实是一部孤独而沉重的悲剧! 无论题材还是立意,对当下的游戏行业来说都是顛覆性的,足以引发游戏圈的地震。 但从製作来说,就很有难度了。 由於全程碎片化敘事,没有任务系统,没有明显的主线剧情,玩家只能自己探索慢慢补全整张地图,搜集散落世界各处的碑文、护符的描述、环境的变化、甚至npc零散的话语,来拼凑出一个曾经繁荣过的伟大国度…… 这就导致…… 在文本上,需要填充大量的细节和支线。 玩家搜集到一堆看似零散、毫不相关的信息,最终宛如串珠子一样,逐个串起整个故事线,才会纷纷惊嘆,臥槽,原来这条信息是这个意思! 这就需要縝密的主支线穿插。 和对剧情信息的深度掌控。 总之,小赵的压力非常大。 “我明白了羽哥。” 经过一个多小时的沟通后,小赵逐渐理清了繁杂的剧情分支,兴冲冲跑回去噼里啪啦码字了。 这对陈羽来说,不叫事。 文本这块已经是很中后期的工作了,后面等他积分涨上来,再从宝库中兑换出完整的文案包,对已经撰写出来的框架进行丰满。 至於现在嘛。 先搭个框架就行了。 『……』 看著眾人都忙碌起来。 陈羽舒了口气,躺回椅背上。 人员和进度,他其实並不怎么担心。 要知道前世樱桃组团队只有四个人,两个美术,一个策划,一个音效,足足手搓了三年才完成《空洞骑士》。 《空洞骑士》內容量庞大,其主体架构的文本,铺开了简直就是一本书,靠记忆復原基本不可能。 而这种时候! 宝库的作用就体现出来了! 要知道陈羽在宝库中兑换出来的游戏,不光有原始码,而且还附带了主体架构的完整文本包。 如此一来,陈羽只需要在文本包的基础上,再对一些文案进行一番细化调整就好了。 要不然別说两三个月,再多来两个月,这游戏也做不出来啊。 毕竟,身兼总策、总监、总製作的陈羽,除了要编写游戏架构、关於游戏核心数值的程序外,还要同时盯著项目进度。 好在大家都很给力。 除了一些核心问题需要陈羽確认,其它工作基本上就全权交由他们自由发挥了,陈羽只是阶段性的跟一下进度,甚至都不需要怎么跟,大家的进度远比预料中要快得多。 『现在只剩下最后一个问题……』 积分! 《空洞骑士》需要1000积分。 陈羽默默看了眼宝库界面。 【剩余积分:535】 类固醇目前销量已经衝到了五万八千份。 新增积分175,再加上之前花剩下的300多,一共535积分。 如果再算上御宅计划一口气买走的两万份cdk,等平台那边批下来,积分將会来到915左右! 还差几十…… 以目前类固醇的销量趋势,只需要…… 嗯?? 不对! 陈羽皱著眉头,看向后台。 不確定。 再看一眼。 他怎么感觉,类固醇的销量增长今天变慢了呢?是错觉吗? 陈羽仔细对比了类固醇的销售曲线,整体都非常平稳,稳重有进,但就在昨天,突然开始下跌。 虽然销量还在涨。 但涨的速度变慢了。 就在这时,小刘也著急忙慌的跑了过来,“羽哥!羽哥出事了!十几家直播平台禁播了类固醇,自媒体上切片视频也都消失了……” 小刘整个人都懵了。 他想过会有直播平台捣乱,但万万没想到他们居然能联合十几家平台一起打压,这尼玛也太不要脸了! 甚至藉口都懒得找! 什么叫『可能损害青少年身心健康』?什么叫『可能会导致玩家產生暴力倾向』? 这一听就是纯扯淡嘛! 他来匯报前已经紧急联繫了几家直播平台,客服的回答十分客气,希望游艺抓紧整改,整改结束才能重新復播。 改什么?怎么改? 標准在哪? 问就是不清楚,上面没说,但要改,通不通过最后由平台审定。 小刘一听鼻子都快气歪了! 陈羽听完,面无表情打开瀏览器,逐个进入直播平台,果然,所有直播平台关於类固醇的游戏画面消失的乾乾净净,就连此前自媒体上铺天盖地的切片也没了。 陈羽摇了摇头。 作为老江湖,这种低劣的盘外招,他怎么可能看不明白,虽然知道会被针对,但是没想到对方竟然捨得下这么大本钱。 这不纯赔么。 清楚之余,心中也有点生气了。 我都润到海外平台了。 还追著杀? 那你就別怪我给你两巴掌了。 第39章 夭寿啦!正版要抄山寨!! “羽哥怎么办……” 小刘有些红温,目光紧紧盯著陈羽。 上次是抄袭、抹黑、策反、挖人……一顿雷霆组合拳,换其他游戏厂商早就死绝了! 好在是羽哥牛逼,化身大爹,开发出了类固醇这样的神作,让游艺起死回生。 但这一次! 是资本联合平台围剿! 面对这种情况,羽哥还能有办法吗? 人在遇到绝境之时,就会下意识寻找主心骨,毫无疑问,现在陈羽就是游戏艺术的主心骨,全公司的生死存亡都在一个人身上! 一旦处理不当。 游艺勃勃生机、万物竞发的势头必將会彻底打断,再次沦落到半死不活的境况。 一夜回到解放前。 陈羽这边看向小刘,忽然话锋一转:“《皮卡飞车》那边,销售数据怎么样了?” 啊? 小刘一怔,想了想说道。 “新品节畅销第一,yougame平台现在畅销榜一,热度五十多万,被gs等机构评为现象级网游,他们把我们丁卡车的东西全抄去了……” “羽哥,我们要告他们吗?” 提起这茬,小刘有些忿忿不平,公司辛苦开发五年的心血,好不容易眼瞅著就要上线,啪,一巴掌,又给你拍地上了,搁谁都要生气。 关键你还拿他没办法。 上次废了那么大劲,都没告贏,这回肯定也没戏。 但能以此拖延时间,再蹭蹭迅游的流量,也能稍稍填补一点直播引流的亏空,倒也不失为一个好办法,羽哥应该也是这么想的…吧? “告?” 陈羽表情略微古怪。 “为什么要告?” 这一句话直接就把小刘干沉默了。 不…不告? 不告怎么蹭流量…… 陈羽直接叫来程序组,对三人说道:“你们现在扒一下皮卡飞车的数据包体,先把所有文件资料弄出来。” 嘶…… 扒皮卡飞车的包体?? 我们吗? 三人一脸茫然,“羽哥,迅游的游戏都有加密,不好操作啊……” “这个简单。”陈羽直接上手演示,“打开狗多引擎,找到里面的【assetstudio】和【dnspy】两个插件……” 隨著陈羽快速演示操作。 三人眼珠子都快瞪出来了! 不儿…羽哥你为什么这么熟练? 要知道,解包一直都是各大游戏厂商深恶痛绝的流氓手段,不仅违法,而且不道德,稍微有点体量的厂商都会严防死守,他们仨以前也偷偷学过解包技术,可…可特么哪有羽哥你这么嫻熟? 你这这…… 进人家加密后台,比进自家厨房还隨便? 而且咱家引擎为什么会有解包插件啊? 您一直告诫我们要正规守法来著…… 程序组人都看傻了! 所谓的解包,就是通过逆向和拆解手段,把別人游戏项目的工程文件还原出来,其工作主要分为两个阶段。 解密和拆包…… 恰好对应狗多引擎里的这两个插件。 前者主要是通过技术手段拆解客户端,截获里面没公开的更新数据、图像、音频、赛车建模、活动信息等。 后者则是將这些截获的皮肤建模、技能特效等资源提取出来,业界俗称…扒资源。 陈羽一边演示怎么解包,一边说: “……咱们丁卡车完整的游戏包体都还在吧,把这些都给我加进去,有了他们花几个亿做的资料和建模,確实省不少事。” “然后全部导入,用狗多引擎回炉重置,三天后,咱们上线蒸汽平台!” 此话一出,整个办公室彻底安静了! 不等眾人反应过来,就听陈羽继续说道。 “他们出氪金车皮,我们就复製过来,登陆就送。” “他们有什么氪金抽奖活动,我们也弄个一模一样的,奖励免费发放。” “还有他们弄的什么翅膀、时装之类的,都给我弄过来,把点券改成游戏幣,每局掉落。” “他们出dlc,我们也出dlc。” “反正就一句话,这游戏以后就靠迅游集团活了。” 陈羽也不怕迅游来告。 怎么说呢,在当下游戏行业,界定游戏抄袭的標准是美术和原始码抄袭算侵权,而玩法不算侵权……不然的话,呼吸、走路、吃饭等最基础的动作都能当专利,九成九的游戏厂商都得倒闭。 甚至在国內…… 有迅游集团这种龙头老大,连原始码都抄袭,他们有专业的技术团队,看一个游戏火了,直接偷偷把原始码都照搬过来…… 上樑不正下樑歪。 行业老大都在做『本土化借鑑』,导致整个国內游戏格局都是这么个固定形式……什么叫搬运?那是致敬! 很多卡牌放置游戏,內容全抄,只换个皮套,照样卖的火热,逼得许多原创厂商打官司打到破產,比比皆是。 陈羽不喜欢这种风气。 但还是早早就兑换了解包插件。 原因很简单,我可以不用,但我不能没有,手里没剑,跟有剑不用,不是一回事。 迅游一次又一次用盘外招耍流氓。 你就別怪我也耍流氓了。 至於时间上,三天也足够了。 毕竟丁卡车的游戏包体都是现成的,两款游戏更是同宗同源,很多底层架构一模一样,扒起来那叫一个得心应手…… 而且车辆数值调整…… 你特么车辆参数都是根据我们改的! 『……??』 员工们听得一脸懵。 办公室足足安静了一分钟,急促的呼吸声才渐渐传来。 天…天才! 好傢伙,打开了新世界的大门! 怪不得人家是老板呢! 你不是喜欢抄袭吗,喜欢劣幣驱逐良幣、盗版乾死原创吗?那好!我就以彼之道还施彼身,让正版的盗版干翻盗版的正版! 牛哇,倒反天罡哈哈哈!! 直接薅你迅游集团的羊毛,迅游砸了上亿资金做的美术套壳,我直接顺手牵羊,最多改改模型,再微调一下数值参数……这东西別的厂商拿了就是找死,唯独我们可以! 为什么? 因为你所有美术和资源都是建立在我们的架构之上的,你懂我们的设计思路吗? 你特么懂个屁!你就是纯抄! 底层代码一动,牵一髮动全身,而且我们这次还有超前的狗多引擎,这种恐怖技术力也是其他厂商不具备的。 抄,也是一门艺术。 怎么抄得神似而形不似,怎么抄才能不违法,如何调整细节,优化曲线,这里面都是门道儿! 到时候別说是告上法庭了。 就是给你告到天庭那都没用! 员工们一个个都红温了,越想越觉得离谱,激动的手都忍不住攥紧! 好骚的操作…… 站在玩家的角度,试想一下,在舆论上皮卡飞车本来就是盗版,还要充钱,结果回头一看,正版搞了个私服,上线就白送,东西还都一模一样…… 当著你的面牛你的玩家! 看向陈羽的目光,简直就像在看神人! 羽哥看著老实,蔫坏…… 眾人说干就干,声音中压抑不住激动: “哎呀,迅游太坏了,怎么在我的dlc上写他的名字……” “我这就扒……不对,这叫借鑑,游戏人的事能叫扒吗!” “话说,咱们能不能单独把抄袭的外观设计,再申请一遍专利……” “??” “???” 第40章 丁卡车上线! 明媚艷阳天。 田峰照例在这个阳光午后来到这家网吧。 说是网吧,其实更应该叫网咖,面积很大,在本市也算数一数二,网咖的机器配置也不错,中央大厅一色儿的27寸液晶显示器,响应时间很短一般在2ms以內,刷新率在120hz以上,两侧都是高透气网布的电竞椅。 “管哥儿,利群,红烧牛肉麵!” “好,39號机。” 田峰进来的时候,已经瞄见了大厅人头攒动的玩家,笑了笑,掏出会员卡,在大厅一台看起来比较新的机器面前坐了下来。 机器开机,准备找款游戏玩玩。 自类固醇之后,游戏艺术的名字也渐渐沉默在大眾视野里。 毕竟游戏的开发周期很长,当大多数人游戏通关之后,注意力自然会被其他游戏吸引。 但是只要点开有关类固醇的相关话题,却能发现,这款游戏一直都有源源不断的新鲜血液加入其中……儘管失去了最大的流量入口,但各大社群和论坛还是十分活跃的。 类固醇的玩家看似不起眼,但是在任何帖子下,哪怕你是个没有粉丝的新人,只要发布关於类固醇的相关讲解,都会在短短的几个小时內,获得上百层楼的跟帖。 玩的菜没人骂,玩的好有人夸。 不仅没人骂,甚至还有跟你比惨的。 这就是独立游戏的魅力。 网咖大厅里嘈杂喧闹,烟雾繚绕,时不时传来一阵骂娘声,田峰照常登录帐號,打开游戏库,现在已经过了新品节,游戏平台上的那些奇奇怪怪的上新游戏也消失不见。 新游虽多,但能衝出来的毕竟少数。 绝大部分最终都无人问津。 旁边机位有人跟同伴閒扯: “听说没,游艺说三个月內要出一款新游戏?” 同伴不屑地晃晃手,“不可能,做游戏是说做就做的吗?有多少厂商都说自己要做新游戏,最后还不是跳票?我估计还在新建文件夹阶段呢……” “不讲不讲……” 闻言,田峰也摇摇头。 三个月? 三年还差不多。 当下国內游戏厂商的开发效率,玩家们是看在眼里的,三年磨一剑?那都是超高效率了!大部分都要五年,甚至七八年的都有! 在大多数玩家看来,类固醇的成功,估计就已经是游艺十年寒窗的巔峰之作了。 如果说三个月內真有新游戏…… 那只有一个可能。 炒冷饭! 把类固醇修修补补,或者乾脆自己套自己,出个续作或者dlc什么的。 在玩家眼中,炒冷饭就是败人品,很容易被骂,即便这个冷饭很好吃。 一旦厂商开始吃老本,很容易给人一种江郎才尽,成名即是巔峰的感觉,哪怕他技术再好,经验再老道,也会败坏口碑。 除非你能把冷饭炒得比原本的更好吃。 但可能吗? 田峰摇摇头,他不懂游戏製作,但他懂国內的游戏厂商,如果游艺说的是三年製作一款新游戏,他还会狠狠期待,可三个月,实在太短了。 一边听旁边老哥閒聊,一边目光在眾多游戏中扫视。 大部分都躺在库里吃灰。 就在他兴趣缺缺,准备隨便点开一个,忽然一条推送消息弹了出来。 【您关注的工作室发布一款新游戏,快点来了解一下吧!!】 嗯? 田峰盯著那条小横幅弹窗,愣了一下。 他揉了揉眼睛,看了好几眼。 “臥槽,游艺?蒸汽平台给他们宣传新游戏?还是弹窗?” 此时,网咖里上百名玩家也收到了弹窗,剩下的人没关注游艺的帐號,但也听到了旁边机位的惊咦。 游戏艺术?新游戏? 蒸汽平台不是没有为厂商宣传过新游戏,这是一种很正常並互利互惠的商业合作,但是……往常被宣传的都是大厂,像游艺这样的小公司还是第一次! 如果是友商见了,肯定不会大惊小怪。 根据蒸汽平台条款,前作销量超过五万,新游戏就能继承推荐包,由蒸汽平台运营安排一个小横幅推荐,只在你登陆平台的时候显示几秒钟。 但对一款新游来说,也是很不错的推荐了。 好奇的人就会点进去看看,不感兴趣的人则会直接將其划掉。 田峰属於前者。 他点进那条小横幅,上面的图標是个卡通画质的赛车,他当即就瞪大了眼睛,这玩意他眼熟啊。 丁卡车! 当初游艺推出丁卡车,在各大线上线下火出圈,甚至掀起过一股电竞潮流,只是后来销声匿跡,没了动静。 现在丁卡车居然重新上线了!! 网咖內传来一阵惊呼声。 田峰握著滑鼠的手有些颤抖,直接购…… 嗯…嗯? 没有购买选项? 直接入库? 臥槽,丁卡车上线居然是免费的? 好死不死,这时候显示屏右下角又弹出了一条又大又宽的gg,yougame这边,迅游正在大肆宣传他们的皮卡飞车,先是全站横幅弹窗,后是封面大图,再到现在直接无视机器防火墙,强制弹出gg…… 田峰想看丁卡车,可该死的弹窗怎么都关不掉,他瞬间就红温了! 尼玛的! 你特么敢在我开游戏的时候弹gg,我管你是啥,就算是输入法我也照卸不误! 田峰一抬手,直接就把yougame卸载了! 其实这玩意他早就想卸了。 奈何这是人家网吧的机器,每次都重置。 不只是他,无数玩家早就被迅游的流氓宣传搞得不胜其烦,就单拿迅游目前主推的《皮卡飞车》来说,客户端需要强制用yougame启动,而且要扫盘防作弊。 所谓的反作弊扫盘…… 只要你安装了迅游集团的任何一款游戏,登入yougame平台,系统就会自动给你安装反作弊程序,然后暴力扫盘,找你的硬碟里有没有作弊软体。 不打开yougame也扫,从开机就开始扫。 不玩迅游的游戏也要扫盘。 田峰对此深恶痛绝! 这个反作弊装好之后,他当时玩的另外两个其他厂商的游戏直接就登不上去了。 据说,是这玩意儿会导致battleeye没法正常工作,什么?你说不装行不行? 不行! 现在的yougame就跟流氓一样,你卸载它会自己装回来,並且后台运行,而且占用80%缓存。 把系统搞死成了蓝屏,依旧疯狂扫盘。 损坏你的硬碟还没完。 现在还想改你的bios系统! 这时你就要问。 修改我的bios系统,这不是侵犯隱私吗? 问得好! 它说我没有侵犯你隱私啊,我引导你亲手改权限而已,是你要改的,登陆yougame时你亲自点的『我已知情』啊,用户协议你没看吗…… 臥槽? 这不是流氓是什么? 这玩意还会导致其他游戏掉帧。 比如之前都是120帧的你,一开迅游的游戏,就开始在60~90之间波动,反作弊扫盘开启后,直接就变成30~60帧了。 这都不是游戏卡卡的问题了。 这特么乾脆就没法玩了! “糙啊!” “弹nm呢?” 网咖里,许多玩家瞬间就怒了,猛摔滑鼠。 然后直接反手就把yougame卸载了…… 第41章 像!太像了! 玩家苦yougame久矣。 许多玩家新买回来的电脑。 两个月不到,硬碟颗粒度暴跌10%。 后来去社群一问才知道,迅游的yougame可不是单一的扫盘,作为驱动级注入,权限大的很……它甚至可以直接修改系统文件! 其他游戏厂商也有反作弊监测插件。 但都是很普通的监测手段,没有注入系统驱动,也不会引起蓝屏,撑死也就是插件太垃圾,让游戏运行报错,导致游戏无法正常进入或加载而已,你重进就能解决。 但迅游不一样! yougame的反作弊,开机就疯狂扫盘,这种疯狂扫盘会让硬碟温度瞬间升高八九十度,高温是硬碟损坏的主要原因。 玩家自己配的台式机还好,有专门的风冷和水冷散热硬体,可如果是笔记本电脑,就那丁点儿散热铜管……热量全部积聚在后壳里,下面就是主板、硬碟和处理器…… 热量散不出去,长此以往…… 就被『扫爆』了! 这还说啥?哥们退游了唄。 打著反作弊的正当理由,那应该游戏环境很好吧? 其实不然。 它也封不了外掛,田峰之前看到那种演都不演的,別说封號,就连踢出游戏都没有。 反倒是无数普通『绿玩』深受其害。 譬如某游戏,一个最高月活1000万,但是已经『十年封號』快200万的传奇热门游戏。 好好好…… 玩家不过是想好好玩游戏。 你迅游却惦记起玩家硬体了? 有人说,硬体厂商难道不管吗? 管…个屁。 之前有家硬体厂商,发了一则关於迅游的反作弊扫盘的详解,为什么他们要发这玩意? 因为他们被骂的一脸懵逼! 玩家不知道硬碟是怎么被扫爆的,都以为是硬体厂商不当人,给他们配的垃圾硬碟,硬体厂商比六月的竇娥都冤,纯纯背锅。 眼瞅著再不发声,自己得倒闭啊! 结果发完声,不到三天就被迅游拿下了! 还被迫出了一封道歉信。 没办法,虽然是硬体大厂,但在迅游集团面前,也属於被手拿把掐的,妥妥的两头受气,既惹不起玩家,更惹不起迅游,只能双手合十疯狂道歉…… 如果说硬体厂商是两头受气。 那迅游就妥妥是吃完玩家吃友商了。 yougame平台抽成九一分,平台拿九,厂商拿一,如果成绩好,才会少要一点,至少也要七成,逼的新厂和小厂苦不堪言,问题是…… 如果成绩好,早就被迅游抄走了。 游艺的丁卡车就是明晃晃的例子。 根本不给你发布的机会。 你小厂压根別想出头。 至於像游艺那样润到海外平台…… 这么说吧。 留在国內,哪怕被迅游盘剥压榨,至少也能吃一点剩饭,甚至有可能回本……而以蒸汽平台那夸张的95%『斩杀线』,直接就原地破產了。 不是谁都有游艺那样的实力。 “呼……” 直接卸载那膈应人的弹窗gg。 田峰和网咖里的其他人这才终於点进《丁卡车》的加载界面,一切都是熟悉的味道。 当初丁卡车demo上线时,网吧也这样热闹。 刚进游戏,眾人就看傻眼了。 【恭喜您首次登陆,新赛车(b级)请在仓库查收,祝您游戏愉快!!】 田峰手一顿,当即就点开仓库。 熟悉的界面,熟悉的赛车模型,华丽炫酷,从头到尾都在倾斜火焰流光,炸裂的火花和车尾的喷气让人眼花繚乱。 “臥槽…这不是隔壁皮卡飞车的那款a级车吗?怎么看著比隔壁还精致?真白送?” “丁卡车的画质比当初精美多了……” “这外观美术建模,真不怕迅游告你侵权?” “怕啥,皮卡飞车本来就是抄丁卡车的,再说了,这不是有区別嘛,你仔细看这曲线,看这喷漆,看边上这特效弧度……” “哥们,你真是法外狂徒啊?!” “什么叫侵权?这明明是…好的设计总是心有灵犀!都是赛车游戏,在外观上有一点相似,那也是很正常的,最后还是要看手感啊。” “啊对对对,看手感……” 整个网咖瞬间就炸开了锅! 像! 太像了! 简直是一个模子里刻出来的。 但你仔细看,的確是有点不一样。 这难道就是传说中的,神似而形不似? 看著看著,眾人眼神逐渐亮了起来。 当初丁卡车上线时,还只是dome版,因为製作经费原因,画面很粗糙,到处都是贴图,完全是凭藉飆车时优秀的手感火起来的。 被迅游抄了之后。 后者砸了上亿资金做套壳,其中一半花在了铺天盖地的宣发上,一半花在了美术特效和建模上……要知道特效建模这玩意是非常贵的! 能有多贵? 单论渲染,哪怕是名不见经传的小工作室,也是按帧收费,200块一帧,一秒120帧,一分钟就是144万,这还只是行业最低標准。 以迅游对皮卡飞车的重视程度。 这个標准起码翻十倍,你自己算吧…… 而现在,这些都便宜了游艺,甚至在游艺的『加工』下,有青出於蓝的趋势,同样的特效和建模,游艺给人的感觉就像是领先了一个时代。 不!不止一个时代! 眾人第一反应就是,游艺砸了不少钱,背后有人投资,但其实只有游艺的人员知道,在『三渲二』等诸多技术下,根本没那么烧钱,甚至可以说很节省成本。 再加上这次站在迅游的肩膀上。 开支几乎为零。 陈羽操心最多的反而是伺服器的问题,毕竟是一款网游,伺服器必须要好,不然无法满足这么多玩家同时在线的需求。 好在有御宅计划提供全程后勤服务…… 她们堪称游艺的后勤大管家。 一听游艺要牛走迅游的玩家,她们当时就来劲了,两天不到就搞好了伺服器……其实很多都是之前的废案,毕竟当初丁卡车的发行商也是她们。 闭环了属於是。 “不知道手感怎么样……” “来来试试看……” 大家心头火热,纷纷开了一场新手赛。 【ready?go!!】 下一秒,嗡——!! 引擎躁动的嘶吼声,让玩家肾上腺素飆升,瞬间进入状態,离合进入半联状態,死死按住操控键,宛如一名名骑士握住战马的韁绳! 田峰也秒切战斗脸。 旋即左脚踩死离合,右脚將油门往上推,赛车发动机推至五千转。 涡轮开始发出刺耳的嚎叫! 田峰精神集中,瞥了一眼战慄不安的转速表指针,透过仪錶盘,他仿佛看到內燃油与空气即將完美交融的瞬间…… “三、二……一!!” 轰隆!! 引擎迸发的瞬间,离合抬起至结合点,同时油门踏板被踩到底。 b级车后轮猛然抓地,嘎吱一声,仿佛橡胶与路面擦出刺耳的尖啸。 强劲的动力將左右惊慌失措的赛车甩在身后! 零点五秒內发动机转速飆升到红线。 轰——! 赛车后轮猛烈摩擦,瞬间弹射而出! 田峰精准切换档位,涡轮增压器剧烈咆哮,推背力宛如浪潮般袭来,只一瞬间,起点线被远远甩在身后。 这一秒,田峰的身体里。 多巴胺和肾上腺素交织成激烈的交响曲,混合著燃油与內燃机的咆哮声,演奏出独属於竞速游戏的自由和魅力! 画面里夜色笼罩。 暮色森林两侧的霓虹灯在潮湿的地面上洒下斑驳的光影。 这不仅是森林的赛道,更是一辆辆赛车歌颂梦想的彼岸。 嗡嗡嗡——!! 身后传来引擎的轰鸣声,一束束刺眼的大灯划破暮色,田峰操控赛车一骑绝尘! 过弯时,一个丝滑的漂移,在轮胎与地面摩擦的尖啸声中甩进弯道! 下一秒,赛车尾部亮起刺眼光芒! 喷氮! 加速!! 就是这个感觉…… 他嘴角微扬,露出难得的笑容。 “暮色森林公开赛!” “我…又回来了!!” 第42章 剃刀 VS 暴风雪 “这是……” 不知不觉中,田峰的身后站满了人。 网咖里大多数人连新手赛都过不了,『驾照』也考不下来,转头瞥见田峰的屏幕,不禁瞳孔一缩。 先不说精准把车体甩进弯道是什么级別的技术,就那丝滑的漂移都够他们学两年的。 然而,就在眾人沉浸在田峰带来的压迫感时。 房间里又进来一名金光闪闪的玩家,轰鸣的引擎声,狂躁的剎车声,刺眼的大灯,一台蓝银相间的华丽赛车出现在视野边缘。 眾人看到那车愣了愣,总感觉在哪见过。 在他们愣神间,这台豪华赛车也同样一个近乎贴著栏杆的完美漂移甩进起点线。 当这台车停下时。 一片死寂。 “嘶……” “暴风雪??” “s…s级车??” 眾人瞪大眼睛,这台赛车赫然就是商城里最昂贵的氪金车皮,而且有明显的改装痕跡……眾所周知,在迅游的皮卡飞车里,改装可以大幅度提高车辆的性能,但改装所需零部件都要氪金购买,非常昂贵。 这是台妥妥的土豪车啊!! 一分零五秒。 倒计时再次响起。 眾人紧张的围在田峰背后,田峰的赛车只是登录就送的白板b级车,最高车速仅有178km/h,百公里提速4.17s,氮气动力68…… 而对面的s车,速度至少210km/h,提速3.46s,氮气动力更是达到恐怖的82! 这还是没改装之前的! 要知道s级车可以支持七喷!而b级车仅支持三喷!可以说性能完全比不上对方!! 眾人心中五味杂陈。 儘管土豪玩家把平民玩家当人机刷,这在游戏圈早已司空见惯,但他们抱有一点期待……说不定田峰的技术可以弥补性能的差距呢? 万一呢? 【发车倒计时三秒~~】 轰嗡——!! 引擎的嘶吼同时从八台车身上响起,震颤传遍整个车身,田峰平视前方,眼神渐渐沉稳,躁动的心跳反而在这时冷静下来。 【三!】 田峰中指轻按离合,食指在油门上控制转速,手指紧紧掌握方向盘的『←』和『→』键。 【二!】 b级车【剃刀】的引擎嘶吼声陡然拉高,田峰精神高度集中,全身肌肉绷紧,蓄势待发。 【一!】 信號枪响的剎那,田峰油门踩到底的同时,释放离合。 热熔胎狂转,与地面摩擦出炽热的白烟! 轰~~轰轰~~!! 下一瞬,剃刀如炮弹般弹射而出!! 零点五秒,起点的霓虹灯已经模糊成流动的彩色线条,四秒破百的暴力加速让他几乎眩晕,但他的嘴角却是不自禁勾起。 回来了!一切都回来了! “嘶……” 身后围观的眾人倒吸一口冷气。 额角渗出细密的汗珠,难以置信。 “弹射起步的熟练度这么高?真的只是b级车吗?” “哥们六啊!刚考完『驾照』就敢飆s级车!” “五年前因为什么被吊销的『驾照啊』……” 行家一出手就知有没有。 这弹射起步快的让其他六辆车有点绝望,甚至都怀疑田峰是不是偷偷换了台车。 s级车快,我们能理解。 毕竟人家花钱了。 但你一个b级车也能这么快? 正惊嘆间,眾人发现不知不觉【暴风雪】已经追上了田峰的【剃刀】。 两台车的距离正在渐渐缩短。 田峰的【剃刀】在发车时依靠弹射起步获取的优势,正在【暴风雪】绝对的速度优势下被逐渐追平。 对面的s级车主甚至在房间频道里嘲讽: “哥们儿没玩过皮卡飞车吧,这类竞速游戏,赛车之间性能的差距可不是靠一点车技就能轻鬆弥补的!吃我的尾流吧!!” 话刚说完。 就见【暴风雪】陡然加喷! 车尾后面足足七个喷氮口耀出刺眼光芒,速度陡然加快,几乎瞬间就將【剃刀】超越! 看的田峰身后的眾人一阵咋舌。 “糙!被那台车超了……” “哎…如果速度性能在稍微好一点,对面怎么可能那么轻鬆超车?” “说到底,这类游戏拼的就是赛车性能,一台好车比什么都重要,还是要氪金,不氪不行啊。” 而田峰始终平静地望著前面【暴风雪】渐行渐远的车尾灯。 一台没有做任何改装的b级车,速度只有178,而暴风雪的速度属性足有210,再加上足足14点的氮气动力差距,带来的就是直线赛段的绝对劣势。 就算他的弹射起步比对面快,那也只是开始快一点,技术差距很容易被赛车性能抹平。 在直线上被反超是必然的事情。 但一场比赛可不单单只有直线赛段,並且难点也不在直线赛道上体现。 直线跑得快的確很强…… 不过…… 弯道快才是真的快! 啪嗒! 转速表上指针跳动的剎那。 田峰左脚同样释放离合,右脚同时將油门踩到三分之二。 太轻无力,太猛打滑。 离合释放的速度与油门踩下的力度,正好达成某种微妙的平衡,就见…… 轰!! 夜色之中,风压將车轮边的落叶灰尘吹起,引擎的怒吼声在此刻爆发为推进力! 这声陡然爆发的声浪让田峰身后的围观眾人都嚇了一跳。 等他们反应过来,能看到的只剩【剃刀】的尾灯和一路的白烟。 “嘶…好恐怖的爆发加速度!” “这对吗?这能是b级车该有的表现?” 网咖的许多人也算见多识广,很多都是从迅游的皮卡飞车转过来的,他们发誓,丁卡车的赛车操控性,绝对能在隔壁皮卡飞车s级车中排进前五! 和隔壁只需要氪金堆数值相比。 丁卡车完全考验技术和操作! 这就给了无数平民玩家翻盘的希望! 眾人目光火热,紧紧盯著田峰的屏幕。 暮色森林赛道並不算宽。 赛道只能最多容纳两台赛车並排同行。 隨著比赛的进行,同时发车的六台赛车早已被远远甩在后面,而【暴风雪】和【剃刀】也陆续抵达第一圈的难点赛段,也是整个暮色森林地图最难的一段…… 在连续过几个缓弯后。 会有一段长达800米的直线加速跑道。 值得一提的是,这段跑道还是个向下的斜坡,而坡地则紧隨著角度刁钻的急弯。 毫无疑问这处赛段非常考验车手对车速、抓地力的掌控,没有过硬的入弯技术和过硬的漂移掌控就只能在此减速慢行。 “哥们儿要过弯道了!” “哥们超了他!” “油门焊死使劲冲谁不会呀?托马斯迴旋倒车漂移刀片飞身才是真的牛波……” “冲冲冲!!” 第43章 最晚剎车点!排水渠过弯! 同一时间。 一千公里外另一处网咖的包厢里。 林托海梳著大背头,一身名牌装扮,在豪华的包厢里,手指噼里啪啦敲击昂贵的键盘。 作为一个富二代。 他从小锦衣玉食,要什么有什么,但因为家族原因,他行四,上面还有三个哥哥,导致他根本无缘爭夺家族公司的继承权。 只能被当个花瓶一样,富养一辈子。 父亲、兄长不允许他插手任何家族產业。 为了消磨时间,他迷恋上了游戏。 不管什么游戏,他都是能充则充,技术可以不练,但装备一定要拉满……事实证明,这套操作非常行之有效。 就拿迅游的皮卡飞车为例。 当別人都在憋首充18元的b级车时。 他已经轻描淡写砸了上万元,不仅赛车是s级车中最好的,就连各种改装配件也全部拉满。 这让他一上赛道,就成为全场最靚的崽! 他享受这种被人注视的感觉。 不过这种虚荣感来得快,去得也快,很快他就凭藉满仓库的s级车,在皮卡飞车里无敌了,跑任何赛道他都是第一。 渐渐失去了兴趣。 他忽然想要挑战点別的东西。 就在这时,他发现了这款丁卡车。 更加精美的画面建模,更加流畅的操控手感,而且还是妥妥的正版,就连他都知道,皮卡飞车是抄丁卡车的,前者都这么火爆,后者该强到什么地步? 抱著好奇,他第一时间就入坑了游戏。 结果…… 他刚想购买,却发现竟然没有购买选项? 要知道隔壁迅游的皮卡飞车,可是370元才能入库的,而且这370元还只是客户端价格,里面还有各种內购。 反观游艺这边。 客户端完全免费,登陆就送b级车? 这对吗? 好在进游戏里,还是有氪金车皮可以购买,又回到了他熟悉的领域。 二话不说,买!! 可惜这些氪金车、氪金车皮,几乎只增加华丽外观,不提升数值,想要提升数值还需额外改装,不过这也难不倒林托海。 只要钱能办的事,对他都不是事儿。 『……』 思绪渐渐回归。 这一路上他都领先。 他和他的【暴风雪】早就远远將其他七辆赛车甩在后面,后视镜里根本没有那辆【剃刀】的身影,他也並不关注对方。 那已经是手下败將。 就在他想著怎么打破记录时。 连续通过四道缓弯后。 他隱约听到逐渐逼近的引擎呼啸声。 那刺耳的轰鸣声,在安静的暮色赛道中格外清晰。 “追上来了么?” 林托海下意识看向后视镜。 这一眼却让他脑子有些发懵。 就见暮色赛道尽头的黑暗突然被撕开一条口子! 一道熟悉的白影乘著风猛然甩出弯道,甩尾掀起的气浪吹得那侧边防护栏颤抖,两道雪亮的车灯晃得他一片白茫。 是那台【剃刀】。 暮色夜景光线昏暗,他看不清那台车是怎么追上来的,视野之中,只有狭长的菱形车灯,菱形旁边是向下的竖排点状矩阵辅灯,宛如一双展开的翅膀…… 原本平平无奇的建模…… 这一秒,却让林托海心中產生一股强烈想要购买拥有的感觉,原来区区b级车,也能这么有锋芒么…… 可是…… 林托海难以置信的咽了口唾沫。 按住键盘的手指隱隱渗出汗珠。 … … 镜头回到网咖。 眾人围成一圈,站在田峰身后。 “怎么会这么快……” “峰哥说是吸【暴风雪】的尾流…你们知道什么叫吸尾流么?” “不知道……” 田峰直接过滤掉眾人的议论声。 全身心投入操控,目光凝视著前面的【暴风雪】,心跳越来越平稳,呼吸也愈发绵长。 【暴风雪】势如破竹,正撕开前方的空气阻力,同时给自己身后留下刚好一个车位、几乎没有任何空气阻力的真空区域。 他现在就操控剃刀行使在这片区域中。 不仅没有阻力,甚至空气流动时,闭合產生的推力,也会额外为他提供巨大的动力。 俗称…破风! 这是只有丁卡车老玩家才知道的技巧。 丁卡车为什么在几乎没有宣发、没有预热的情况下火到那种程度?就是因为丁卡车近乎模擬了真实的竞速体验! 不仅是赛车的操控手感、还有赛道的坑洼、入弯的轮胎摩擦、甚至风阻和温度对发动机的影响! 而皮卡飞车呢? 抄都没抄到点子上,只顾著出氪金车皮,手感完全一坨,他早在皮卡飞车刚上线时就入手了,但越玩越难受,简直毫无手感可言! 所以他直接就弃坑了。 而在正版丁卡车上,他又找回了曾经熟悉的感觉……那种能与手中赛车『呼应』上的绝妙状態! 轰嗡嗡——! 两辆车几乎紧贴在一起! 田峰目光沉稳。 只要咬死【暴风雪】身后的区域,超车只需静待时机,而这个时机…… 已经来了! 靠著吸尾流的取巧短时间【剃刀】不会被【暴风雪】甩开,而前方,是一段下坡长直线,而下坡道的尽头…… 一个弧度诡异宛若恶魔之角的弯道。 先后映入田峰和林托海眼中。 最难弯道来了! 两人瞬间集中注意力。 相隔千里,两人同时开口,声音急促。 【暴风雪】:196米下坡接右急转弯! 【剃刀】:201米下坡紧接右急转弯! … … 轰嗡嗡——! 刺啦! 减速牌在余光中一闪即逝。 林托海眉头紧皱,后视镜里那辆b级车如跗骨之疽,死死缠在他的身后,甩都甩不掉。 以前跑到这种赛段的时候他已经开始减速了,但此刻满配s级车的尊严不允许他示弱。 狂风肆意嚎叫像是要把车窗砸碎。 暮色赛道两侧路灯被拉长成模糊的直线。 “艹,我怎么能输给一个首充就送的b级车?!”林托海死死按住操控键,咬牙切齿,额头青色血管凸出。 视线中那下坡弯道越来越近。 他的心跳也越来越快。 终於在心臟即將从胸腔跳出来之前,他一脚踩下剎车。 轰嗡——!! 炽热的白烟在轮胎和路面之间飘散。 剎车入弯! 田峰则是望著【暴风雪】亮起的尾灯。 面无表情。 这个『剎车点』是林托海的极限,是【暴风雪】的极限,但不是他的极限。 在丁卡车里。 b级车拥有一项s级车没有的优势。 那就是轻! 【暴风雪】太重了,而【剃刀】的轻量能带来更好的弯道性能,同时也能给车手更多的反应机会和操作空间。 就在【暴风雪】剎车入弯的第二秒。 田峰终於启用『最晚剎车点』,同时一脚剎车踩了下去。 吱嘎——! 碳陶剎车片瞬间烧红如火。 浓烈的白烟在弯道上瀰漫开来。 整辆【剃刀】不自觉在向心力的作用下前倾,重心转移到前轮,又瞬间被轮胎与排水渠路面的横向摩擦力拉扯, 整辆车几乎是横著飞了出去…… 第44章 全油!全油!峰哥拉爆他!! 弯道尽头! 先剎车的【暴风雪】紧贴著外车道,而田峰的【剃刀】则贴近內车道。 田峰食指按下『x键』降档,右手急打『←』、『→』方向盘,藉助惯性漂移入弯……在离心力的作用下【剃刀】的车尾开始向外甩,而在摩擦力带来的向心力作用下,车头又紧贴內道,整辆车直接横掠飞出! 车尾擦著【暴风雪】的车头躥出排水渠。 『斯堪地那维亚钟摆』! 这就是赛道皇帝的细节手法! 眨眼间。 【剃刀】已经超过【暴风雪】大半个车身! 噗——!! 排水渠沉积的泥土,在【剃刀】后轮粗暴的摩擦中,瞬间扬起漫天沙尘,劈头盖脸掀在【暴风雪】的车头上,林托海画面一片模糊! 瞬间失去了方向感。 “好!!” “峰哥好样的!” “就是这样!!” “峰哥,拉爆他!!” 网咖里,骤然传出排山倒海般的喝彩声。 眾人站在田峰的身后,仿佛自身也驰骋在昏暗的暮色森林赛道之中,画面刺激多巴胺分泌,情绪激动不已。 “……”田峰全神贯注,嘴角微扬。 最艰难的路段已经度过。 剩下的就是出弯点。 他拇指轻点『空格』剎车,调整【剃刀】的车身姿態,食指则是悬在『q键』油门之上,隨时准备给油。 而身后被泥土盖了一挡风玻璃的【暴风雪】此刻却是无头苍蝇,巨大的惯性下轮胎与湿滑路面刮擦出尖锐的嘶鸣,厚重车身横移,似乎有失控的跡象! “他失误了……”田峰看了眼后视镜。 在刚才一剎那,推头,其实就是拖漂,对方想极限操作,但反应速度没跟上,关键『帧』没点上键位,再加上视线受阻…… 显然对方並不適应这么快的过弯速度,对赛车也不了解,完全是凭藉赛车卓越的性能在跑,对漂移的掌控力只能说是中上水准。 当对方发现自己被超车想要微调方向盘封堵他车位的时候,却忽略了前后轮的动力还没分配好,迎接他的就只有失控这一条路。 不过预料中的侧翻並未发生。 【暴风雪】的性能实在太优秀。 之前厚重的车身是劣势,但在侧翻之际,厚重的车身又成了优势,活生生將右侧轮胎已经离地的车身,给硬生拽了回来! 对此田峰也不失望。 有时候优势和劣势总是相伴相隨,这一秒的劣势,下一秒就成了你的优势,只有熟悉自己的赛车,灵活调整操作和战术,才能找到『最晚剎车点』、找到轮胎摩擦力的极限、找到你自我能力的边界,然后,平静出弯! 就这一瞬间的失误。 让【暴风雪】错失了关键赛段的优势。 只能徒劳让出道来。 田峰从容將『q键』油门按到底。 前路再无障碍。 引擎转速表指针疯狂跳动。 涡轮增压器尖啸著积蓄了一整个弯道的力量尽数释放,隔著屏幕,田峰和眾人都能感受到那股猛烈的推背感! 发动机啸叫与燃油混合的嘶鸣融为一体! “全油!全油!!” “峰哥拉爆他!!” 全速出弯,完美喷气!! 轰嗡——!! 【剃刀】车体甩出弯道的剎那,似乎停滯了一瞬,下一秒三道汹涌的气浪从车尾喷出! 『ctrl键』! 氮气加速!! 这一手操作直接给另一头的林托海补上了沉重的一击。 …… 嗖——! 嗖——!! 两台赛车先后衝出弯道。 即便已经衝出很远。 弯道两边的防护栏依旧晃动不止。 “牛逼!峰哥牛逼!” “好快的过弯速度!” 网咖里一群观眾还在震惊,除他们之外,这场激烈的比赛,也吸引了几百名玩家局外『观战』。 “臥槽!这谁啊!” “谁知道刚才那个弯,他速度多少?” “我看看,臥槽,嘶……191km/h!鬼吧这是!b级车能跑出这种速度?入弯一点不减速是吧?” 要知道【剃刀】登陆即送,几乎人手一台,他们自己开【剃刀】跑的时候,过弯速度也就140~150km/h撑死了。 再快就直接飞出去了! …… 嗡嗡——! 身后再次传来缓慢逼近的引擎轰鸣声。 田峰目光依旧平静。 他知道这是进入直线赛段后【暴风雪】开始奋起直追了,但对方绝不可能像第一圈那样从容……原因也很简单,通过最难弯道后便是一条直通终点的长直线,赛车从弯道出来回到之前发车点进入第二圈。 当他操控【剃刀】衝过第一圈的时候。 【暴风雪】被拉开的距离是二十米。 这只是第一圈的差距! 如果之后的跑圈中,田峰依旧保持状態,对方的【暴风雪】又拿不出更好的过弯方案。 那么双方之间拉开的距离只会越来越远。 换而言之,【暴风雪】…… 已经没有机会了。 …… 正如田峰所料。 轰嗡——! 当【暴风雪】的车轮第二次压过弯道,碎石在底盘间炸开暴烈脆响,林托海眼神骇然。 越来越远了。 儘管他的【暴风雪】是s级满改车,儘管他已经尽了全力,但和那俩【剃刀】的车距依然在拉远。 第一圈二十米。 第二圈已经被甩开超过五十米。 他原以为对方第一次的全速入弯只是凑巧,可每次都一样,那辆【剃刀】对弯道的处理极其优秀,完全就是职业俱乐部级別的水准。 特么的炸鱼佬?! 开著那辆破烂白板b级车,对方唯一的缺陷只在直线赛段,而他和他的【暴风雪】只有在直线的时候才能弥补一点差距。 要是纸面数据一样。 他估计连人家的尾灯都看不到。 而且! 暮色森林地图还是个初始难度的赛道,这种难度的比赛,根本就没有特別变態的弯道,反而是大大削弱了对方的发挥空间。 就这,他都贏不了! “我的优势是速度……” 这一刻,林托海反倒平静下来,他按住『←』、『→』对应的方向盘,略微沉吟后道: “如果没法在直线上弥补弯道差距,那就只能提升过弯速度了……试试!” 作为一台满配s级车,输给b级车实在太掉价了,在此刻场外近千人『观战』下,他不愿意承认自己不如对方。 “呼……” 林托海深吸一口气迅速冷静下来。 接下来他必须保证每个直线和缓弯都竭尽全力,不能再有丝毫失误。 … … 与此同时。 局外观战的人数也已经飆升到了『1千+』!! “臥槽,这俩车居然杀的难解难分啊!” “b级车飆s级车,开什么玩笑……” 第45章 点燃!电竞的火种! 此刻局外观战的人数还在猛涨。 这个房间的战况,吸引了越来越多的大厅玩家进来,他们很多都是从皮卡飞车润来的,在隔壁,s级车跑不贏b级车?这绝不可能! 氪金玩家就是应该吊打平民玩家! 这是整个游戏圈近乎不变的真理! 但现在,他们看到了什么…… 一辆登陆就送的b级车,还是白板车,居然在跑在前面,而那辆特效夸张到几乎要溢出屏幕的s级满配车,只配远远跟在身后…… 该不会在故意放水吧? 但很快他们就不会这么想了。 …… 暮色森林赛道最后一圈。 依旧下坡髮夹弯。 林托海看著转速表不断上跳的指针,额角不断渗出细汗,窒息感宛如蟒蛇缠绕……之前在距离坡底弯道五十米左右他便会减速,参照物就是五十米处的减速牌。 但现在他决定缩短这个距离。 这次二十米再减速! 通过他的观察,那辆【剃刀】大概就是在这个距离剎车的,高风险高回报,如果他也能和对方保持一样的弯速,以【暴风雪】的性能,就能跑过对方! 这个念头闪过剎那。 【暴风雪】已经衝过减速牌。 “搏一搏!” 林托海的视线中。 五十米外的下坡弯近在咫尺。 那弯底近乎折角的『髮夹弯』漆黑一片,仿佛择人而噬的深渊巨口,而【剃刀】已经在他之前,率先对那处黑暗发起挑战! 林托海目光紧盯。 他要做的,就是照葫芦画瓢。 作为追赶者,【暴风雪】速度更快,但也更危险,他必须全神贯注,不能有丝毫大意。 五十米。 以两俩车目前的速度。 也就是一秒钟不到! 终於! 【剃刀】距离坡底二十米左右! 他刚准备按下『空格』剎车切入弯道…… “不是二十米?!” 林托海瞬间就懵逼了。 就见本该减速的【剃刀】不仅没有丝毫减速,反而还在惯性下提升了一点点速度。 骗我的? 其实他根本没减速? 这回林托海真的汗流浹背了。 这种感觉就好像是……抄学霸答案,临交卷时发现学霸把d改成b…… 现在【暴风雪】的速度每秒至少五十米,这还能反应个屁了,当意识到被耍了的时候,林托海已经没有退路。 【暴风雪】以220公里的时速切入弯道。 轰隆!! 几乎瞬间气动套件就在压力下发出悲鸣,他狂按『x键』换挡同时按下『空格』剎车……这套操作没有丝毫问题,甚至比以往任何时候反应都快…… 但是! 赛车的制动距离已经超出了安全范围。 这一瞬间,他清晰听到狂风敲打车窗,弯道旁边的防护栏迎面撞来。 吱嘎——!! 【暴风雪】前轮瞬间失去抓地力,轮胎与赛道路面摩擦出刺耳的尖啸,屏幕中央疯狂报错:悬掛系统超负荷!防侧翻瓦轴断裂…… “艹……” 【暴风雪】车尾甩出的那一秒,车身重心偏移,右侧两轮直接离地腾空,左侧轮胎边缘疯狂剐蹭赛道,橡胶与柏油路面摩擦產生的浓烟瞬间污染林托海的视野。 紧接著…… 天旋地转…… 这一秒,整个房间局外观战席都安静了。 所有討论弹幕和频道语音全部消失。 网咖里,田峰身后的眾人也都瞪大眼睛。 时间仿佛凝固。 下一秒。 嘭——!! 【暴风雪】的车身瞬间掀翻,在空中翻了足足三周半才『轰隆』一声砸在边坡上,紧接著就是二十多圈死亡翻滚,直接冒著烟滚到沟底,底盘朝上,车身横在前半截车道上,四个车轮还在冒著烟空转…… 哦豁…… 这还没完! 后面高速追来的两辆【剃刀】嚇得亡魂大冒,立即打死风向盘变道,在赛道上几乎扭成了s型,险些一头撞上去。 臥槽…… 也没说是道具赛啊? 后面紧隨而来的四辆赛车也懵逼了,有三辆更是直接撞在了【暴风雪】上,轰隆一声,直接连环追尾撞击,全部淘汰…… 三杀。 那三名车手当场就石化了。 玛德…竞速赛变道具赛?? 这游戏也太真实了吧? 发车前你也没说给我上强度啊。 许久后,场外观战的上千人才恢復弹幕。 “我…我糙……” “翻车了?” 內行看门道,场外观战这么多人,总有些高玩选手,他们神情复杂的望著画面里一骑绝尘的【剃刀】。 b级车…… …… 没有理会眾人的议论。 田峰操控赛车,『q键』全力给油。 轰嗡——!! 引擎在极限的边缘咆哮。 悬掛系统吱吱作响,车轮间碳陶瓷剎车片赤红如淬火,轮胎与赛道的摩擦声刺得人耳朵生疼。 对於那俩s级车的翻车…… 田峰其实並没有什么好值得骄傲的地方。 他只是车技比对方稍微好点罢了。 时间分秒流过…… 暮色森林赛道两侧的路灯路牌一闪即逝,被拉成一条蜿蜒的线条,整个后半段赛道上,只剩下这辆【剃刀】孤独狂飆。 伴隨著狂风呼啸声…… 场外观战频道终於炸开了锅! “牛逼!哈哈哈哈!兄弟,算你厉害!” “给我看爽了,哈哈哈,真没想到,我甚至感觉他的车技还在我之上!” “丁卡车这操控手感,完虐皮卡飞车啊……” “隔壁能做出这么丝滑的漂移入弯吗?” “正版就是正版,皮卡飞车抄来抄去,压根没抄到精髓,还卖的死贵,一个客户端卖370,特么,里面还有內购……” “別说了,我现在看到那个就噁心……” “丁卡车这辆【暴风雪】用『齿轮』就能解锁,『齿轮』还是每局掉落的,商城的车皮只是建模更华丽好看,又不提升数值,不买车皮照样能玩,这才叫良心啊……” “还有那些改装配件,都能在每局游戏中掉落,稍微花点时间就能肝出来,你甚至可以一毛钱不用掏!” “想买皮肤就买,不买也不影响操作!” “这才是良心游戏,我也入坑了……” “+1” “+1” … 嗡嗡——! 隨著第四台、也是最后一台赛车衝过终点线,此时电子屏幕上,成绩位於前三的选手: 峰哥/剃刀——全程用时7分23秒,均速193.92km/h。 怡宝/大q吧——全程用时11分48秒,均速120.76km/h。 用户3724290324/大黄蜂——全程用时13分41秒,均速104.14km/h。 隨著结算画面出现。 所有摄像头和聚光灯开始朝著终点集中,眾人目光死死盯著大屏幕。 “嚯!那台剃刀!干翻s级车那台!” “全程一百九十公里??” “牛逼!牛逼!!” “第一!峰哥好样的!!” 短暂寂静之后,整个局外观战频道、网咖聚成一团的观眾,突然哗啦一声,宛如浪潮一般,呼喊声席捲全场!! … … 一千公里外。 林托海怔怔的看著灰暗屏幕。 忽然。 他脑海中萌生出一个大胆的想法。 林氏集团的家族產业,他插不上手,但他可以自己创业啊,就从他热爱的游戏领域入手,攒一个小型电竞赛事? 眾所周知。 一款游戏要想电竞化。 首先你得有钱,这个他有,其次游戏本身得符合『公平竞技』的理念,纵观市面上的游戏,清一色氪金圈钱,而《丁卡车》不正好完美契合电竞化的要求?! 除此之外,还要有足够规模的玩家基数。 这一点他同样有信心,虽然现在丁卡车刚刚发布,但以它的品质,爆火只是时间问题。 “对了,还得有卓越的电竞选手……” 林托海將目光移向了颁奖台上的田峰。 越想越觉得这事能成! 渐渐地,他忍不住露出笑容,心中积压多年的鬱垒,仿佛找到宣泄的口子,心中一念起,顿觉天地宽! 他当即点进了游戏艺术的官网。 拨打电话—— “餵?您好,我想与贵方商谈一下有关丁卡车的赛事权……对对,我们打算开办电竞职业联赛……” 第46章 王朝依然在,但城墙外的號角声已清晰可闻 一切都如陈羽预料。 凭藉毫无门槛的免费模式,再加上流畅丝滑的操作手感,丁卡车一上线,便收穫了大批玩家的狂热。 儘管在看得见的宣发层面上,丁卡车处於绝对的劣势,唯一的宣传还只是一个仅有几秒的小弹窗。 你再看看隔壁…… 铺天盖地全都是有关『皮卡飞车再创新高』的消息,在这类消息之下,充斥著真真假假的模板评论,不约而同给皮卡飞车卖力叫好—— “皮卡飞车!真正的国產竞速游戏之光!” “国產赛车游戏抗旗之作!” “丁卡车日活十万难掩颓势,皮卡飞车月活两万尽显王者风范!” “皮卡飞车具备成为爆款的能力!” “创新研发的玩法真是令人耳目一新!” “丁卡车恶意创新,损害行业根基,我们要坚决抵制!” “支持国產!支持迅游!” “迅游遥遥领先!!” 相似的模板言论,不一而足。 然而…… 在真实玩家聚集的论坛和社群中,情况却又是另一番光景: “我一个零氪玩家,两个月肝出四辆a级车??这对吗?” “我感觉马丁的地位无可撼动” “燕子坞第一圈39大40小,少个气,应该能跑19,能超过90%的人了” “还超过90%的人?你这水平放在论坛完全就是刚入门的存在,再下去沉淀沉淀吧” “起步慢、漂移软、路线差、跑法乱、出弯太慢,这些……都是我的问题。” “起步侧喷我学了一个月” “求教指法……” 全是討论技术的,一片和谐! 玩家们全都自发討论著有关丁卡车的话题,探討赛道路线,研究指法,气氛一片和谐。 对於玩家们而言。 外界宣传的游戏似乎和他们毫无关係。 管你皮卡飞车被媒体和播主吹得怎么天花乱坠,他们更关心的,永远是今天有没有更新什么新攻略、有没有更先进的操作指法、以及即將到来的第一届电竞联赛…… 於是乎。 国內游戏行业发展这么多年。 最离谱抽象的一幕出现了。 皮卡飞车,被各路自媒体和直播间吹的『天上少有,人间绝无』,无数光环讚美叠加,甚至被誉为国產游戏之光,开创竞速游戏新纪元。 声势浩大,大有一统竞速江湖的势头! 而丁卡车,几乎没什么媒体愿意报导,甚至连切片视频都没几个,却在玩家群体中口口相传,快速蔓延。 丁卡车在大眾媒体中,没有名字。 皮卡飞车在玩家群体中,无人提及。 明明是两个同宗同源的游戏,却像是涇渭分明的两条河流……並驾齐驱,却又互不相交,在各自的领域策马狂奔。 群眾和他们之间。 似乎早就隔了一层可悲的厚障壁了。 此外! 和玩家群体的火热喧闹相比。 同行友商们可谓是胆寒颤慄,如坠冰窟。 在当下这个由迅游和大厂统治的婆罗门时代,行业的傲慢坚不可摧,好游戏必须付费,免费的都是垃圾……这一观点深植人心。 可谁都没有想到。 一家小小的三线小厂,在不被关注的角落里竟悄然策划了一场针对旧世界的暴动! 没错,就是暴动! 他们手里唯一的武器,是几张被迅游抄烂的地图和一个被投资人和同行嘲笑的模式:不卖属性,只卖皮肤! 那个疯子妄图用免费二字粉碎整个游戏行业的定价权! 他们居然想做一款让穷哥们也能玩得起的好游戏?! 要知道当下的国內游戏市场,正是『没钱別玩』的黄金时代,站在金字塔顶端的是迅游科学,是神一样的存在! 业界龙头如日中天!一线大厂把守著主机市场!氪金+圈钱每年如期而至,往下二线大厂正忙著割韭菜捞钱,要么是屠龙宝刀,要么是点击就送的氪金深坑…… 一片盛世繁荣的景象! 当他们看到丁卡车的上线模式时,无一例外,只有嘲笑……这不就是翻版的皮卡飞车吗?还要免费?你们靠卖空气赚钱吗? 要知道此时的游艺,刚从债务危机中脱困,帐面还是红色的,再加上被挖走一大批技术骨干,堪称內忧外患。 这种时候,你们特么想干什么? 很快他们就看到了答案。 万眾瞩目之中。 游戏上线蒸汽平台,起初增长缓慢,但很快免费的魔力显现了……虽然皮卡飞车宣发铺天盖地,但这堵付费墙却挡住了90%的玩家,而丁卡车却像病毒一样蔓延…… 玩家震惊发现,丁卡车居然不要付费就能下载客户端,虽然上手难度高,但只要入了门,手感体验完虐隔壁皮卡飞车! 而且! 这款游戏採用完全免费游玩的模式! 是真的免费! 真的不卖属性!氪金也不加数值! 『公平』这个词,深深击中了被氪金玩家虐杀过的普通人的心! 更讽刺的是…… 这个被嘲笑只能卖皮肤的模式成了印钞机,基於『炫耀』而非『数值』的付费,让玩家掏钱掏的心甘情愿。 丁卡车上线短短两个月。 胜负已分! 皮卡飞车已然变成『鬼服』,为填补日活缺口,迅游在游戏中增设了大量人机,而丁卡车则被挤爆了伺服器,御宅计划被迫忙得团团转。 游戏艺术,用一场免费的豪赌,首次在旧世界的付费壁垒上砸出一道裂隙。 两个月后。 第一届丁卡车总决赛正式举办,虽然简陋,但它点燃了电竞的火种,举办方联手游艺,告诉世界,玩游戏不仅是娱乐,更是体育。 隨著大批赞助投资纷至沓来。 林托海在不靠家族的前提下,通过几轮融资,成功在商圈崭露头角,他建立了职业联赛,给电竞选手发工资,强势收回所有赛事权,这种独裁,让电竞开天闢地头一回,有了像nba一样的职业化生態…… 友商回头眺望迅游,这次却头皮发麻。 王朝依然在。 但城墙外的號角声已清晰可闻。 在无数玩家的眼中…… 这个躁动不安的夏天,你可能还在上学,或是刚还完帐单身心俱疲,口袋里没钱,买不起昂贵的游戏客户端。 你坐在燥热的网吧里,看著屏幕中美术建模华丽精致的竞速赛道,操作著不要钱的免费赛车,一次又一次漂移过弯…… 那一刻你没有因为贫穷而自卑,也没有被氪金玩家秒杀,你身后站满了为你操作惊呼的富哥……这一次,你们之间没有贫富差距,有的,只是对游戏最纯粹的热爱。 这是游艺最伟大的成就: 它是玩家在这个功利世界里依然相信公平,相信逆风翻盘的证据。 它证明了商业的成功,不一定要建立在剥削玩家的基础上。 它证明了哪怕是最穷的学生也配拥有最顶级的快乐。 第47章 年轻人不知天高地厚!班门弄斧! 游戏艺术。 没有欢呼,没有吶喊。 眾人干劲满满地在电脑前忙碌,时不时询问陈羽一些技术细节,或是互相对接方案……仿佛丁卡车的成功只是一件微不足道的小事。 事实上,丁卡车的开发也仅持续了三天而已,余下的两个月,眾人全身心投入《空洞骑士》的製作当中,对外界之事充耳不闻。 陈羽躺在椅背上,闭目养神。 两个月紧锣密鼓的开发,《空洞骑士》也终於到了最后的测试阶段,只等程序组那边校验通过,就能准备封装上线了。 至於丁卡车……不过是一段小插曲。 有的游戏把玩家当客户,告诉你充钱就变强,而丁卡车把玩家当信徒,冷冷甩出一句:菜就多练! 这种近乎冷酷的公平。 反而是成年人世界最稀缺的温柔。 同时丁卡车证明了一件事。 画质也许会过时,玩法也许会叠代,但在绝对的竞技公平面前,任何依靠短期刺激的竞品终究是过客……前世那些公司无数次验证了免费+增值的威力,门槛越低,流量就越大。 所以,对於这个结果,陈羽还算满意。 玩家之间相互安利宣传,还给他省了一大笔宣传费用,甚至未来有可能继承在《空洞骑士》身上,一举两得。 但是! 另一方面,迅游b2工作室! 似乎对这种局面就不太满意了…… … … 嘭! 这一日。 看著周大秘送来的销售报表,纪远表情狰狞,忍不住狠狠將报表拍在了桌面上! 手指都在微微哆嗦! 距离新品节已过去两个月。 今天是皮卡飞车发售第六十七天,丁卡车发售的第五十五天,而就在今天,此时此刻! 丁卡车,竟然在迅游集团声势浩大、堪称排山倒海般的围追堵截之下,硬生生杀出一条血路,实现了玩家日活的反超! 这是蓄谋已久的復仇! 两个月前,他为了抢夺类固醇的『销量榜』,以期实现三榜在手的成绩,被迫以大代价使用了盘外招,联合十几家主流直播平台『封杀』类固醇。 事实证明。 这一招非常有效。 类固醇销量明显放缓,虽然这两个多月他依旧没有追上,但销量差距正在不断缩小。 只要他继续砸钱,一定可以夺回销量榜! 想法是美好的。 可现实呢? 他以为游艺会跟他见招拆招,以其他盘外招应对直播平台的『封杀』,甚至將类固醇卖给迅游的竞爭对手,以求存活……但纪远万万没有想到,游艺压根没接招,而是直接来了这手釜底抽薪! 你打你的,我打我的! 看谁先撑不住。 人家压根就没防守,任由类固醇的销量放缓,转头就朝著迅游的心窝子里狠狠捅了一刀……他们不要碧莲,反抄了皮卡飞车的建模和美术资源,然后加在了他们自己的丁卡车上,直接上线! 短短三天,就给予纪远猛烈的反击! 一个大嘴巴子! 畜生啊! 而且还是特么免费玩! 自己砸钱做的各种限定赛车,什么鸞羽惊鸿、星雪幽灵……人家反手抄走外观,换个名字『正义警长』、『黑曼巴』、『爆天雪』直接登陆白送! 除此之外。 还有各种稀有宠物『梦幻仙狐』、『深海灵姬』……游艺反手抄走改成宠物皮肤,活动白嫖! 更有各种服饰、动作套装、宠物培养材料、改装配件道具、消耗品……统统都可以白嫖!没有限时直购!没有首充奖励!更没有飞车幣! 那特么都是我的钱!! 纪远两个月前人就红温了。 从来都只有迅游集团抄別人,谁特么不要命了敢抄迅游集团?简直是倒反天罡! 纪远看完报表,原本还算平静的面庞,再次红温,远远看去就像一只刚出锅的大虾。 看著屏幕里双方的数据对比分析表图。 纪远脸色阴沉的能滴出水来! 就见—— 图標上有红蓝两条线。 那条代表著皮卡飞车的日活曲线,从新品节发售第一天开始,就一路走高! 纪远向集团申请了那么多资源,死命全都砸在了新品节上,可以说,皮卡飞车的宣发力度,在国內绝对是顶尖水准,除了其他迅游內部其他工作室群、以及雷火工作室群下属的其他四个主力工作室外,皮卡飞车的宣发力度就是最高的! 能打败迅游的,只有迅游! 隨著日活走高,最终到达某个顶点,然后稳定住,紧接著开始缓慢下跌……这是非常正常的,毕竟你做游戏就是为了赚钱,上线前先用各种宣发和活动把玩家骗进来杀,等稳住后,出各种氪金活动,玩家不可避免要流失一些。 这些都在纪远的预料之中。 但是! 另一条代表著丁卡车的日活曲线,简直离谱他妈给离谱开门,离谱到家了! 就见它比皮卡飞车晚发售十几天,刚发售三天,日活也才区区几百人,完全不值一提,甚至不如70%的国產网游。 但是,它特別稳! 日活用户一直在上涨,没有丝毫下跌的趋势,换句话说,凡是点进去的玩家,最后基本都能留下来,留存夸张到了极点! 皮卡飞车吸量100,能留20就不错了。 丁卡车吸量虽然只有30,但它能留下25! 唯一的一次下跌……准確来说应该是增长放缓,还是纪远察觉不对劲后,发动了一场声势浩大的舆论绞杀,这场绞杀非常成功。 接下来那两天。 丁卡车的日活增量跌至谷底。 纪远记得非常清楚,他和周大秘,以及b2工作室的几名总监,就是那两天开的香檳……在他们看来,胜负已分,只要不增长,我们就有的是办法让你不进则退。 游戏艺术一个小小的三线小厂,没有资本,没有技术,根本就是跳樑小丑,小卒子一个,在迅游的连续认真组合拳下,根本不可能有丝毫还手的余地。 但是! 万万没想到! 仅仅只持续了两天。 第三天开始,丁卡车的热度再度飆升,甚至势头直接盖过了皮卡飞车,哪怕是新品节期间的皮卡飞车,也没有那么猛烈的势头。 各大社群和论坛发力了! 紧接著! 第五天!第六天! 隨著线下无数网吧开始蔓延铺开,丁卡车就像吃了兴奋剂一样,日活直接来了个触底反弹!直接飞了起来! 一路猪突猛进!追平了皮卡飞车! 终於!上周! 在林氏资本那个小崽子的助攻下,第一届丁卡车电竞联赛正式举办,迅速火爆,彻底终结了皮卡飞车的神话!將皮卡飞车拽下神坛! 纪远后槽牙都要咬碎了。 胸膛剧烈起伏,一口气险些没提上来。 玛德…光顾著盯『销量榜』,人家游艺反手一个釜底抽薪,直接偷你水晶,气得纪远又『卖』了五款游戏的直播授权,发动威势绞杀游艺。 引导舆论,是纪远的拿手好戏。 国人都有隨波逐流的习惯,一个大主播说他坏话,你或许心中还有怀疑,但两个呢? 七八个呢? 几十个甚至上百个呢? 网上铺天盖地都说他的坏话呢? 不就是钱嘛,b2工作室有的是钱,光是舆论开销,纪远就花了整个季度的盈利,就为了把丁卡车捂死,將自己洗白变成原创! 却不料。 如此高昂的砸下大价钱,如此丧心病狂堪称疯狂的围堵,如此密不透风的封杀下! 竟然还让游戏艺术,以一手『线下包围线上』轻鬆化解了他们的凶恶攻势,甚至还迎来了日活的反超! 打擂台到现在。 人家日活十万,自己月活才两万了? 玩家都特么跑光了! 两款游戏本就同宗同源,你死我活,这种堪称惨败的羞辱,是纪远万万不能接受的! 他当即拍板—— 继续猛攻! “去,联繫那些网红和测评主播,还有那几家媒体机构,给这群小比崽子好好宣传宣传,经费我们出……” 周大秘点头道: “明白纪总,我这就去安排。” 他作为纪远心腹,也是马上就明白了自家领导的意思,转身就要去处理,至於具体该怎么做,那群网红和主播自己最清楚,毕竟也不是头一回干了。 这將是一场大批量、有组织的抹黑! “等下……” 纪远忽然想起来。 “再整理一份材料送去法务部门,让他们马上处理……虽然是我们先借鑑丁卡车,但他们的美术和建模居然敢抄袭我们?这是绝对的侵权!” “法务部门出手,到时候他们卖皮肤的利润,全让他们吐出来!” “好!” 望著周大秘匆匆离去。 纪远心中怒火逐渐平息,甚至涌上一股快意,年轻人创业不知天高地厚,谁都敢抄? 简直班门弄斧! 我们迅游才是抄袭的老辈子,在我们面前譁眾取宠?一纸诉状告到法庭,这回看你还死不死!! 第48章 直播部门与法务部门 话分两头。 迅游集团,直播营收部门。 嘭! “纪远我曰你仙人!” 熟悉的拍桌子,熟悉的咆哮。 如果说近期迅游集团最恼火的是谁,除了纪远,那就是直播部门总经理高强了。 作为直播部门的一把手,高强年近五十岁,靠著资歷硬生生熬到了t4.1职级,在迅游內部算得上是高管梯队,谁见了都得叫一声『高经理』。 但最近,他过得並不顺,很不顺! 迅游集团作为国內游戏行业的龙头霸主,他这个直播部门自然是以游戏直播为主,按照制度,集团內部所有工作室群、下属工作室,研发的爆款游戏,都需要优先上自家的直播平台,鹅企电竞! 虽然迅游在游戏行业称王称霸。 但在直播领域,自家平台却始终烂泥扶不上墙,这背后原因非常复杂,牵扯到上层老爷们的博弈,最终,集团决定走投资战略。 市面上,以『鯨鱼平台』为首的直播平台,基本都有迅游集团的股权,一来是攻城略地,二来……宣传这个口子,你不占,就会被別人占,万一到时候对手占了再说你点坏话,还要腾出手处理,实在麻烦,不如索性顺带占了。 不就是钱嘛。 迅游集团有的是钱。 如此一来,鹅企电竞地位就有点尷尬了。 必须存在,但又不是特別重要。 不上不下的。 高强这个t4.1职级,担任直播部门经理,说不好听其实就是『內退』,下放到二线养老。 可养老归养老,他这张老脸还是要的。 最起码kpi得完成吧? 不久前,他震惊的发现,鹅企电竞的日活用户居然在快速下跌,观眾在流失…… 这让他心中警铃大响! 发配二线养老,本就是內部斗爭失败的惩罚,人家看你资歷老,职级高,弄不死你才发配,结果你连个直播部门都看不住,岂不是给別人递刀子? 他当即火速展开调查。 结果不查不知道,查完差点气晕过去。 雷火工作室群,下属的b2辅助工作室,居然把原本只能在鹅企电竞上直播的六款热门游戏,直接授权给了十几家直播平台! 十几家! 这就导致,原本这些游戏的玩家,只能在你的平台看直播,哪怕你的直播社区环境垃圾,但占著垄断,观眾也只能咬牙认了。 现在十几家直播平台,全都开始直播这六款游戏,直接就把自家平台的观眾吸走了……你特么的这不是卖队友吗?! 虽然不知道纪远有什么企图。 但高强的损失却是实打实的。 鹅企电竞用户流失,他和整个部门的kpi就得掛零,老话说,挡人財路如杀人父母…… 高强直接就红温了! 可奈何纪远跟他不是一个派系,再加上纪远上面有老东西罩著,他发动內部弹劾多次,始终石沉大海,甚至还有同事劝他大度…… 多番使绊子失败,他一肚子气没处撒。 现在狗曰的居然又『卖』出去五款游戏! 前前后后『卖』出去十一款热门游戏的直播授权,再加上他白送给竞爭对手的两款精品游戏授权,直接就让高强的鹅企电竞损失惨重……伤敌一万自损八千,可你也没说损的是我们直播部门啊。 眼瞅著日活一天不如一天。 很多主播望风而逃。 直接润去了对家的平台,反正都是直播这款游戏,在哪播不是播?人挪死树挪活,你俩都有正版授权,我为啥不选个流量更大的? 对家平台也欣然接受,违约金给的爽快。 这可就要了高强老命了! 用户走,那是一个一个走,可主播走,是一窝一窝走,一个主播少则几百,多则上万、十几万粉丝,跟著一起润到对家平台! 这特么是撅我的根啊! 鹅企电竞本来就半死不活,现在更是日薄西山,鹅企电竞可以凉,但绝对不能凉在我高强手里……抱著这样的想法,他直接就找到了法务部门。 迅游集团內部派系错综复杂。 纪远有自己的派系。 高强自然也有。 法务部门就是他这一掛的。 … … 话分三头。 迅游集团,法务部门。 作为诺大集团的法务部门的一把手,徐岩,主要负责处理集团涉外的版权纠纷,包括智慧財產权、商標权、市场形象权…… 在业內他的手段堪称铁腕! 有多铁腕? 这么说吧。 去年迅游集团和其他团体或个人至少打了1226场官司,平均每天三场官司,只输了5场,胜率高达99.59%。 在法务界,堪称活著的传奇。 输的那五场,有三场是猪队友背刺,两场对面是国家队。 “啷个哩个啷~苏三离了洪洞县~???~”徐岩正躺在沙发里闭目养神,哼著小曲。 忽然,內部助理送来两份文件。 徐岩睁眼扫了一眼,先放下最上面b2工作室的急件,转而看起直播部门的普通件。 片刻,徐岩皱了皱眉头。 然后才拿起b2工作室的急件。 “可能涉及美术和建模的外观侵权……” 翻开文件,徐岩隨即就看到了相关的资料和图片,十分酷似的美术建模和特效,他直接给愣了一下。 片刻之后,感慨嘆道: “现在的小企业,真有创造力啊……可这模仿的也太拙劣了。” 徐岩有种看乐子的心態。 这种外观侵权的案子,他一年少说经手上百件,早已见怪不怪,主要这个模型美术还抄的有模有样的,有点好笑。 职员问道:“徐总,经调查是国內一家三线游戏厂商推出的竞速跑车游戏,本来是被纪总他们抄了,现在不知怎么又反抄了回去,现在这款游戏在市面上已经初具销量,还举办了线下电竞联赛,有商业盈利的成分,您看是否要安排起诉?” 徐岩想了想,摆摆手道。 “先把相关资料文件移交给法律顾问部门,让他们评审一下对方的盈利规模,还有侵权成分最终能索赔多少。” 大公司打官司是门生意。 不是无脑告。 这种侵权的案子,也要看侵权程度,对方盈利情况,以及是否对集团造成实质影响。 法务部门也是有kpi的! 在迅游集团,法务是妥妥的『创收』部门,徐岩从不打没收益的官司,白费力气。 第49章 什么叫特么不予立案?! 很快! 法务顾问那边回消息了。 对方实质性侵权的成分並不大。 最终可以索赔的金额,大概率为零。 徐岩愣了一下,有点意外。 “这?是不是搞错了?这么明显的模仿,还有按照对方的玩家日活估算销额,至少也有上百万的盈利了,怎么可能一分钱都没有?” 听起来这有点扯。 虽然徐岩本来也不太想管这件事。 “徐总,根据我们对这款游戏建模和美术的分析,这家公司非常聪明,『借鑑』的部分都做了细致的修改,甚至是將七八辆赛车建模的元素提取出来,缝合在一辆赛车上…… 纪总送来的其他部分,儘管也有相似和侵权的风险,但对方在『车灯』、『轮轂』、『车漆特效』,还有『车身倾角』明显做了微调,实际要追究起来非常复杂,按照以往案例追溯,大概率要败诉,而且对方的实际盈利也没有那么多,他们大部分侵权建模都是…呃,白送的……” 法务顾问回復道。 游戏抄袭的法理上界定,只有美术抄袭和代码抄袭两种,而且外观侵权的案件判定过程相当复杂。 关於游戏行业『抄袭』和『借鑑』的法理判定——玩法上有一些明显新颖的增刪改,而且伴隨著增强了游戏体验,或者游戏本身质量很高,法院更倾向於借鑑,因为抄袭是恶意的,借鑑是一种善意的吸收再创造。 对方外观建模可以说在视觉感上,跟皮卡飞车几乎一模一样……但也只是『几乎』。 稍微拆解深究,你就会发现。 对方的借鑑手法非常高明,甚至比『正版』更了解每辆车的特点和设计思路,可以隨意自由地挪用皮卡飞车上的优质建模特效,安在自家不同的车上,缝合搭配,且毫无违和感,甚至缝合出的效果青出於蓝…… 这是一种设计思路上的碾压。 怎么说呢…… 给法务顾问团的感觉就好像是…… 盗版比正版更像正版? 他们干了这么多年法务顾问,还是第一次撞见这种情况……盗版比正版更具设计思路?那你为啥还要抄?自己原创不行吗? 仔细一查才知道。 合著他们本来就是原创啊! 是纪总的b2工作室先抄的人家…… 嚯!那就不奇怪了,不奇怪了。 既然如此,这就又牵扯出另一个问题。 二次抄袭! 法庭的逻辑是,抄袭了抄袭的游戏,不算抄袭……丁卡车不属於抄袭,因为抄袭对象也是抄来的,如果皮卡飞车抄的是別的游戏,那法院或许还要追溯一下专利归属,但好死不死,它抄的还是丁卡车…… 这就很微妙了。 要知道之前可是有过类似案例的。 以前一家名叫300英雄的山寨游戏,以超低的配置伺服器、渣如狗的画质骗到大量的宅男土豪充钱,后来因为抄的太多被告上法庭。 但是最终审判结果,却让人大跌眼镜。 驳回起诉。 由於300英雄抄的十分巧妙,神似而形不似,再加上官方用改名的方式逃避侵权问题,比如同人改名桐子,大蛇丸改名蛇叔,再加上大量免费赠送,以及深得民心……最终法庭认为300英雄不构成侵权。 当然,这只是当地法院的判决案例。 这又涉及到『地方保护』。 毕竟人家公司给你纳税,你不保护,人家公司倒了,税收缺口谁来补?失业人员影响怎么处理?其他想来投资的企业怎么看你? 企业都跑光了政绩你还要不要…… 所以,综合上面种种复杂因素。 在这种法律条款模稜两可的领域,想要打贏这种官司,几乎不可能。 没有这些『潜规则』,像300英雄之流,也不至於抄得那么过分还能活得好好的。 事实上,近十年国內几乎就没有任何原创游戏诞生,都是踩著前辈的创意,然后加上自己的巧思,也就是迅游所谓的『微创新』。 “徐总,大概就是这样。” 法务顾问摊了摊手,最后签署了顾问团的评审意见——d-。 在迅游几千人法务团队的评价体系中,s级是难度低回报高的纯『创收』案件,必须要打,从a到c,难度逐级提升,回报率却直线降低。 “好吧好吧,我知道了。” 听完顾问团的评审意见,徐岩头大的摆摆手,隨手把那份b2工作室的急件翻面扣下。 要打这种又臭又长的官司,诉讼成本和时间成本不会小,关键是还贏不了,毕竟涉及『二次抄袭』,就算用一些手段打贏了,大概率也得不到赔款。 至於集团层面…… 游戏的用户是玩家,玩家是人,是人就会有道德批判,谁是正版玩家心里门清儿,你硬要告,只会败坏口碑,招惹玩家厌恶,甚至集团未来的游戏也会受到影响…… 『……』 徐岩重新躺回沙发,闭目养神。 对集团没好处、对法务部门没好处、对徐岩个人也没好处,只便宜了b2工作室的纪远,关键纪远还不是他这一派的…… 正好,再卖高强一个顺水人情…… 干法务的脑子都转得快,略微思索之后。 徐岩直接將这封急件打了回去。 並给出了內部回復—— 《就雷火工作室群-b2辅助工作室提交的相关侵权材料证据初步评审纪要与可行性研究》 『已阅!我部已收悉並登记备案,经综合研判,现阶段不具备启动诉讼程序的法理条件,故暂不予立案,后续將根据调查进度,依法保留相关追诉权。分呈张总、王总、宋总、马总阅……』 … … b2工作室。 “姓徐的什么意思!” “翻译翻译!什么叫特么的不予立案!” 当看到邮件回復的结果,纪远都懵了。 不光是他。 就连b2工作室其他几名总监,看到这个结果,都是直接傻眼! 啥意思? 你们这是不打算管了? 他们的第一反应就是,姓徐的是不是故意针对我们……毕竟迅游的法务向来是群贪得无厌的疯狗,哪怕有一丁点创收,他们都会扑上去狠狠撕咬,对於专利侵权更是看的比谁都重,可现在呢? 眾人目光齐齐看向纪远。 第50章 蠢到头的破解!六月夏促! 要知道专业的建模设计很贵。 b2工作室单在特效车皮这一项,就能烧掉几千万甚至上亿的经费,就等著皮卡飞车回本了,现在搞这一出,直接纯赔? 花钱给別人做了嫁衣? 纪远差点一口气没提上来。 但也不好直接发作,毕竟法务部门在迅游集团內部极为重要,远不是高强手里的直播部门能相提並论的。 迅游集团抄袭起家,这么些年能做大做强,有一半原因都要归功於强大的法务部门。 不好得罪。 纪远目光看向周大秘,后者压力山大。 “纪总,您別著急,我还有一计。” 周大秘硬著头皮,连忙开口出主意。 眾人顿时齐齐望向周大秘。 “打不过我们就加入……” 【记住全网最快小説站 看书就来 101 看书网,101??????.??????超给力 】 “既然法务部门审定建模抄袭不算抄袭,那说明对方做的事情,我们一样可以做……” “趁这些外形他们还没来及申请专利,我们再『借鑑』回来,顺带再把上次没抄全的手感数值也一併抄过来,到时候外观手感咱们同样做得好,加上大力宣发的优势,玩家就都回来了……” 啊这?? 照著最新版的抄是吧。 眾人心中腹誹,转头看向纪远。 纪远沉默片刻,平静道: “確实,我们作为行业老前辈,就应该吸取最新的成功经验,再將其推陈出新,然后利用体量优势和成熟宣发经验,打败游艺这种刚初创的小公司!不过……” 纪远停顿了一下。 周大秘连忙接话解释道: “纪总您不用担心,我们上周已经请人挖来了国外顶级的黑客团队,他们手里有世界最先进的【hypervisor】虚擬化绕过工具,被称为『游戏加密终结者』,曾经数周內连续破解多款顶流大作……” 眾人之前最头疼的是什么? 那必然是游艺摒弃了自家gamebryo引擎,换成了加密技术更强大的狗多引擎,甚至曾一度让纪远有些破防,想破解都破解不了。 但是! 这一回。 他们请来了国外的专业技术团队。 国內外几乎所有游戏加密,都是採用代码混淆、运行时校验、反调试与硬体绑定等多层防护……而他们的手段,则是通过虚擬机拦截加密的校验请求,偽造合法授权响应,实现『不修改游戏,直接绕开验证』的高效破解! 原本需要数月乃至几年的破解周期。 硬生生缩短到几天。 与传统破解不同,他们的技术直指游戏加密的核心逻辑:不再硬碰硬逆向加密算法,而是从系统底层切断验证链路。 打个比方。 就像一个院子,门锁住了,传统破解是把锁撬了,新技术是搬来个梯子翻墙头。 反正最后都可以进院子里。 妙啊…说干就干! b2工作室的技术组马上联繫这批国外黑客团队,启动破解程序,而另一边,纪远也正在做两手准备…… 精明如纪远,自当践行迅游的企业文化。 从不把鸡蛋放在一个篮子里。 他要请求『场外援助』了! 一切就这样紧锣密鼓的有序进行…… 三天后。 技术组破防了! 国外黑客团队也跟著懵逼了。 望著对话窗口满屏的『why?』,技术组组长忍住骂娘的衝动,直接关闭远程窗口。 废物! 这个所谓的『虚擬绕过』,说白了,其实就是魔改一个api的dll文件塞进去,填上配置文件启动exe和appid,从而绕过蒸汽平台启动项……这破解蠢的就像是本科生做的毕设:先这样再那样,自己创造一个危险又苛刻的条件,然后就能用『风险和代价更大』的方式,达到和前人相同的目標。 你管这叫特么『创新点』?! 最绝的是什么? 最绝的是这个蠢到头的破解,和大学生的论文一样能吹!! 折腾了老半天,比传统破解更费劲,同时还需要关闭系统一系列安全功能,注入驱动,系统稳定性暴跌,完全得不偿失……最要命的是,绕过加密不是破解加密,这群蠢驴的破解技术,会在后台一次次继续堆加密验证…… 狗多引擎的加密有多恐怖? 两千条if语句的密钥,完全隨机,虚擬机在后台一个if验证19.8亿次,两千多个if,性能损耗直接爆炸!你让玩家打个游戏后台执行19.8亿个程序?又卡又报错? 你看玩家抽不抽你就完了! 这玩意对付普通游戏或许还有点用,但对於游艺的狗多引擎,那特么真的是厕所里点灯……技术组其实早在第二天就看明白这套东西了,但碍於纪总的面子,不好戳破,同时也想看看这群外国人能不能搞出点新花样。 很显然,並没有。 別说破解狗多引擎。 这技术水平甚至还不如他们。 … … “……” 会议室里,技术组长如实匯报。 纪远沉默不语。 眾人散去后,纪远看向投影多功能屏幕里的画面,『六月夏促』四个字映入眼帘。 这就是纪远的『场外援助』。 也是他的最后一条路。 三个榜单如果没爭上,他还可以靠这次『六月夏促』翻身,他已经在秘密筹备中了。 这是上面的老爷给他的最后一次机会。 『六月夏促』並不是游戏节,而是国內游戏厂商约定俗成的折扣回馈日,算是一种用来吸引玩家的营销方式。 国內游戏发布集中在一年中的特定月份,五至九月为高峰期,近七成的游戏选择在一年中的这五个月內集中发布。 对於大厂,上线日期受发行和財报周期影响,其他月份虽然也能上线,但可能会面临高昂的额外成本,虽然不是决定性因素,但也算黄道吉日,否则有可能错失某些颁奖节的评选。 因此,这几个月也是游戏行业廝杀最惨烈的时间段,在这个时候,各大游戏厂商都会推出自家新款力作,为玩家和市场交上一份满意的答卷。 『六月夏促』按照品类廝杀。 那些大型网游赛道,自有主力工作室负责,轮不到他,要不是上面老爷们力荐,他恐怕连『独立游戏』这个小眾赛道都抢不到。 为了这次翻身,他几乎动用了全部资源。 说实话,对於迅游这样的巨头来说,做独立游戏,属於是赔本赚吆喝,买个口碑和玩家群体的声望,以及独游容易获奖和表彰,有利於后期的宣传,迅游才会涉足这个没什么油水的小赛道。 纪远当然没时间做什么独立游戏。 他的做法和其他厂商一样:花钱收购,或者小工作室掛靠……朝气蓬勃富有创造力的小工作室研发一款独立游戏,但没有资金宣传,也没有游戏版號,这时候就会被大厂『招安』,大厂出面替他们跑版號。 当然,版號肯定是大厂的。 所以一旦游戏获奖,那肯定也是大厂上去领奖,这早就是游戏圈见怪不怪的潜规则了。 在迅游內部,独立游戏就是纯赚口碑。 不参与业绩竞爭。 也正是因为没人瞧得上,才能落到他的手里,继而成为他翻盘的希望。 做好了没奖赏,可要是再搞砸,那他就彻底完了,就连上面老爷们也会彻底拋弃他。 “『六月夏促』还剩两天……” 纪远数著日子,憋著一口气,他这次瞄准了『六月夏促』的独立游戏赛道,不容有失。 为了確保万无一失。 他花大价钱上下打点,確保不会有大厂和他『撞赛道』,至於下面的小厂,根本不足为虑,唯一需要警惕的游艺,三个月前刚发布了类固醇。 在纪远、乃至整个业界眼中。 世界上没有任何一家游戏厂商,能在三个月內拿出两款精品游戏,对方已经开发了类固醇,就绝不会有第二款。 “这次扳回一城,你们想必一定很得意吧!狗崽子,咱们来日方长……” 纪远低头看著桌面上的资料。 『游戏艺术』四个字。 十分扎眼。 第51章 真脏啊…… 转眼间! 春去夏来,光阴如水。 在这个大学生集体返乡、抠脚躺尸的暑假,游戏艺术,也终於迎来了自己第三款游戏! 被陈羽和眾人寄予厚望的作品—— 《空洞骑士》!! 上次类固醇发布后,公司成立了两个项目组,一个是空洞骑士,一个是丁卡车,等到丁卡车抄…製作完成之后,陈羽便將所有人力都投入空洞骑士开发之中。 没错! 经过长达两个月的开发和打磨! 空洞骑士,终於完成了所有前中后期开发工程,程序组儘可能测试並修復了所有已知bug,並且通过了御宅计划的发行评估! 拿到了优惠的发行合同。 定於六月夏促这天,正式上线蒸汽平台! 这是继公司起死回生以来,第一款投资超三十万的作品!为了完成开发,游艺可谓是倾尽全力! “大家手里的活儿停一停,空洞骑士的製作已经到了收尾阶段,再最后检查一下游戏运行的bug,明天通知蒸汽平台就能上线了……感谢大家这段时间的努力,这里是各位的奖金,一人一份,请理智消费……” 眾人一脸懵逼。 看著陈羽抱著一只硕大纸箱。 掀开,哗啦啦倒在会议室桌上。 好多钱!! 曹小旺张了张嘴,眼珠子都快瞪了出来。 誒?努力开发製作,这不应该是大家的本分吗,完成本职工作,还有奖金拿?! 呜呜呜…… 完全是神仙公司来的…… 环顾其他人,虽然不像他这样惊悚,但脸上也都带著明显的惊讶,曹小旺排队领到自己那份,然后又再次懵逼了。 厚厚一沓。 数了数,差不多是他三个月的工资。 要知道他作为空洞骑士的主美,工资已经不低了,一口气拿三个月是什么概念……他前公司年终奖都不发的!一想起前公司,曹小旺就忍不住流泪,那时他过得都是什么苦日子。 眾人分完奖金,满脸红光。 还有什么能比到手的钱更能激励人心! 即便没有奖金,他们也同样会將这个项目视为搏命一击!老板的態度已经拿出来了,剩下的就看大家的態度了,大伙眼里只有忠诚! 很难不忠诚。 而且,在所有员工眼中,这也是一场只许成功不许失败的豪赌! 一方面,国內游戏市场波譎云诡,多数时候,起势和坠落就在一瞬之间,如果这次作品爆了,那么游艺將彻底站稳脚跟,甚至有希望摸一摸二线大厂的门槛,反之,如果失败,那么將会成为游戏圈年度的笑话,墙倒眾人推,从此一蹶不振。 一旦失败! 被迅游抓住突破口。 等待游艺的將会是毁灭性打击! 覆巢之下无完卵,於他们,另谋高就! 虽然。 听起来並不是特別坏。 毕竟公司攥著狗多引擎怎么也不会倾家荡產,而且大家作为两款热门游戏的製作团队,如今在就业市场上也是炙手可热。 即便这次失败,也照样有人抢著要。 但是! 大家就是无法接受这种结局。 不是钱不钱的事儿! 说到炙手可热……就在近一个月,他们忽然密集收到各路猎头的电话,许诺的薪水一个比一个诱人,然而,眾人的反应出奇的统一,直接掛断,反手就加入黑名单。 又是高薪策反+竞业协议老一套! 拿我们当傻子? 这么说吧。 一共九个人,你除了保洁谁也挖不走。 小刘甚至一听啥先生的直接秒掛,他虽然是运营策划,但实际上乾的却是市场的活儿,什么套路他没见过? 你蒙谁呢? 想著无论挖走哪个人,只要是游艺的製作团队,他们就能对外宣传『原班人马打造』……这跟那些只要做一个螺丝钉,就敢標榜国產自研的工厂有什么区別? 在外面那是当牛做马打黑工。 在这儿是志同道合一起奋斗。 这能一样吗? 毫不夸张的说。 假如哪天公司真要倒闭,他们这群员工绝对比老板陈羽先急眼! “羽哥,网上抹黑带节奏的那群逼主播这两天稍微消停了点,但是……” 小刘走过来,面露难色。 简单来说。 迅游为了针对丁卡车,这两个月毫无停歇的展开了疯狗般的猛烈报復,用各种噁心的盘外招,至於招水军全网抹黑带节奏,都算是常规操作了,跟按时打卡一样。 好在都是雷声大雨点小。 杀伤力倒是不高。 只是最近他们又换了招数……开始发动大量『殭尸號』,疯狂挤占丁卡车的伺服器! 这就有点要命了。 要知道对於网游来说,伺服器是重中之重,丁卡车更是需要频繁数据交互、实时性要求极高……画面別说卡一秒、哪怕一帧,都会被其他赛车甩开几十米,倘若延迟,甚至掉线,那更是灾难级体验。 其实御宅计划提供的伺服器,在业界已经算是中高端配置了,单个伺服器能够承载几千甚至上万名玩家,但也架不住海量的『殭尸號』疯狂衝锋! 毕竟伺服器荷载放在那。 每多一个『殭尸號』,就会有一个正常玩家被挤掉线,这种大规模、有组织的『殭尸號』衝锋,可以轻鬆摧毁任何一家网路游戏! 这也是迅游的拿手绝活了。 每年被迅游这样搞死的二线大厂不在少数,这也是二线大厂不敢招惹迅游的根本原因,毕竟纯砸钱,没人砸的过行业龙头。 倒也不是没有人反抗过。 但奈何迅游集团实在太有钱,人家的游戏全部是百万级同时在线的超级伺服器,你砸钱都租不到,更別说你还养不起那么多『肉鸡』和『殭尸號』…… 御宅计划她们能撑到现在。 已经算很不容易了。 现在天天人数爆满,再加上丁卡车机制复杂,只吃操作和手法,数据传输频繁,虽然伺服器还没崩溃,却也经常出现冗机的情况…… “真脏啊……” 小刘握紧拳头,愤愤不平。 可面对这种ddos的纯资本降维打击,他也想不出什么好办法。 陈羽也有点生气了。 这你丫用的都是我上辈子的招儿啊! 前世他在国內外摸爬滚打,天天接触这些阴招,从来都是他带头攻击別人,这迴风水轮流转了。 陈羽边翻看著论坛的资讯,隨口说道: “告诉御宅计划,cloudflare ssl证书都绑上,先走cdn分发,然后让机房关闭udp,主机的ip隱藏好,防止对方绕过防御端直接打主机,应该能让伺服器稳定运行一段时间了……” 第52章 晋升!长约合同! 没有特別好的办法。 这种d攻击只能硬吃。 这玩意说白了,有米就能防,没有就摆。 所以硬碰硬肯定是不行的。 那就还是老规矩。 你打你的,我打我的。 陈羽经验老道,已然看穿本质。 对方有这种神招,为什么不早用?因为代价大不划算,那现在为什么又用了?因为他们急於拖延时间,掩盖什么东西…… 『殭尸號』衝锋只是佯攻。 真实战场早就转移到了別的地方。 “找到了。” 终於,在论坛海量的资讯之中,陈羽查到了自己想看的东西。 小刘站在陈羽身后,惊咦出声。 “忍者怒之羈绊……?” 这条资讯显示,《忍者·怒之羈绊》是一款像素横版闯关的动作冒险独立游戏,虽然製作团队写的某四线小工作室。 然而。 论坛底下评论区,有人却挖出了游戏版號的归属,大大的『b2工作室』映入眼帘。 陈羽嘴角略微勾起。 果然,熟悉的套路。 巨头公司要用独游赚口碑,可自己又不想做,那就得从小工作室身上下套……有创造力的小工作室闯出名气后,巨头以游戏版號为胁迫,出面砸钱签约,版权名义上还是你的,巨头只能帮你卖ip…… 但是! 巨头还有玩法。 他们会自己成立一个公司,把你的版权ip超低价卖给自家公司,然后再以100倍价格卖给其他第三方做影视剧的……俗称,空手套白狼。 小工作室辛辛苦苦好不容易憋出来一部作品,等待他们的却是大厂、版號、发行商三方围剿,回头一看,自己竟然连一点版权都没有。 这也是无数小工作室的悲哀。 面对毒瘤般的垄断,你不干有的是人干,巨头牢牢把控著平台和流量入口,地主化经营,抽骨吸髓,不『卖身』你就是死路一条。 但是话又说回来了—— 在巨头地主般的盘剥压榨下,好工作室都快成濒危动物了,可这款《忍者·怒之羈绊》却能崭露头角,那必然是有两把刷子的。 没跑了。 这就是对面想要掩盖的东西。 一款专为『六月夏促』特別准备的独立游戏……陈羽自己就在巨头公司混过,对方为什么在这时候推出一款独立游戏,他心知肚明。 小刘咽了咽唾沫,“羽哥……” 陈羽露出微笑,將其加入关注。 “查一下这款游戏具体的发布时间。” 此话一出,小刘和前后工位的员工面面相覷,羽哥这意思,是准备砸b2工作室的场子? 很明显,空洞骑士与这款忍者羈绊。 不仅撞了赛道。 还撞了题材! 精准狙击。 小刘快速展开调查,片刻后道:“下午两点,因为发行的原因,他们和我们不在一个时间段。” “那就改时间,跟他们调一起!” 嘶…… 小刘嘴角抽搐。 囂张,太囂张了! 这回要彻底跟b2工作室宣战啊?! 正面硬刚,玩的也太大了吧。 小刘甚至能够想像到,一旦这个狙击计划宣传出去,势必会引起整个行业的动盪……要知道大厂通常都会强强联合,彼此抱团,儘量避开同赛道撞上,一眾大厂都在避让迅游的b2工作室。 咱一个三线小厂却正面硬刚? 不过。 好像也没什么大不了的。 在两个月紧锣密鼓的开发和试玩后,他们对於这款空洞骑士充满信心,拍案叫绝的玩法设计,碎片化的深邃敘事框架,搭配其独特的美术风格,一旦发布,必定会成为无数玩家口中必玩的独立游戏神作! 甚至可以拉开一个新时代的序幕。 让整个游戏圈为之惊嘆! 小刘郑重点点头,“明白!” … … 晚些时候。 陈羽收到了蒸汽平台的合同通知。 “游戏艺术您好,为了推动优秀作品进一步提升影响力,並產生更高价值,也为了给贵方提供更好的回报,本著双方自愿、合作共贏的原则,我们非常荣幸地邀请您就签约事宜进行商榷,以期达成更深度的增值合作……” 依旧是熟悉的模板简讯。 “……嗯?” 陈羽注意到还有一条额外的红点: “亲爱的游戏艺术: 恭喜!鑑於贵方《类固醇健美大赛》、《丁卡车》两款作品出色的市场反响,经蒸汽平台管理组开会商討,现决定將贵方纳入深度合作伙伴名单,详情可见《蒸汽平台长约合同签署细则》·zip……” 长约? 陈羽一怔,才想起来。 蒸汽平台的合作厂商,有著严格的等级之分,从下至上依次是普通合同、长约合同、精品长约合同、天王合同、以及最高等级的大神合同与白金合同! 95%的游戏厂商都是普通合同。 级別越高,合同条款就越优惠,譬如普通合同抽成30%,无任何推广资源,而长约合同,直接就减免5%的抽成!除此之外,每次新游发布,蒸汽平台还会白送给你一个类似三级页面的流量推广! 作为交换。 签署长约的游戏厂商,在长约期限內,不得更换平台当『叛忍』,只能上线蒸汽平台。 说白了,这其实是蒸汽平台为了留住『摇钱树』的必要妥协。 你得先有价值,人家才愿意留你。 想要签『长约』,至少得有一款销量破十万的爆款……要知道蒸汽平台每年新增游戏上万款,其中55%的游戏,总销量低於1000份! 也就是说。 你卖出1000份,就已经超过一多半人了。 可想而知销量破十万的难度有多高。 类固醇首周销量4.9万份,首月销量虽受迅游打压,但也来到了9.3万份,此后的两个月累计衝破12.1万份,刚好达到平台的『长约』標准。 之所以现在才发来通知。 可能是內部开会走流程比较慢吧。 “……” 陈羽仔细看了看,合同没什么问题,甚至部分条款还给的很实惠,像是生怕游艺跑了。 直接签署盖章。 很快。 对面就发来了新的简讯。 “亲爱的游戏艺术: 恭喜贵方成功晋升为蒸汽平台的长约伙伴,现已为您开通长约专属特权:1.专属客服、2.快速通道、3.免费新游流量推广、4.渠道合作、5.版权合作开发……” 『……』 陈羽眼睁睁看著后台【蒸汽works】头像后面亮起一个金色的『长约伙伴』標籤。 整个后台界面也从灰扑扑的灰黑色。 顿时变成了豆沙绿。 客服最后还询问了新游发布的具体时间,方便安排后续的长约推荐。 陈羽告知后。 对方沉默了足足两分钟,才回了句收到。 正常游戏的发售都是错开时间的,只有巧合撞上,很少有人去迎面撞车。 而现在,游艺一看就是故意的。 第53章 空洞骑士 隨著六月夏促的时间愈发临近。 已经逐渐有厂商开始预热自家的游戏,宣传工作也在稳步推进之中,玩家们对於大厂的期待也越来越高。 从这次宣发曝光的力度来看。 迅游將毫无疑问再度夺得夏促桂冠,各大赛道齐头並进,宣发就跟不要钱一样,先是横幅拉新,继而gg弹窗,紧接封面大图,最后是铺天盖地的自媒体营销號和商单收尾…… 能在这种宣发组合拳下不受影响的。 仅有少数的一线大厂。 譬如猪场。 作为国內第二大的巨头游戏厂商和发行商,猪场本次同样推出了多款自研王牌、现象级作品、並投资了多家海外顶级工作室,以此与迅游矛对矛展开竞爭! 只是在数量上逊色於迅游。 不同於迅游死卷,猪场相对来说还是给製作团队留了点创作空间的,在游戏圈,猪场游戏以『精品化』和『长线运营』著称,不盲目追求数量。 和迅游那种疯狂榨乾ip最后一丝价值、用完就扔的做派不同,猪场喜欢慢慢打磨作品,深耕单个產品的生命周期。 曾有一款游戏运营二十二年的惊人壮举。 猪场最大的问题在於技术残疾,懂行的策划太少了,总是搞出一些么蛾子来狗斗玩家,不知道的还以为猪场的阴间策划和孤儿运营是不是从哪边工地挖来的工头和监理…… 但是话又说回来了—— 论对整个游戏行业的贡献,猪场绝对是有目共睹的,堪称游戏业界的黄埔军校,向业界输出了很多优秀的人才,同时也是除迅游外,少数几个敢於钻研底层技术的厂商,其独立自研的neob引擎,被友商戏称为牛逼引擎。 据悉,猪场为今年六月夏促推出了好几款主力作品,营销也是直接拉满,同时也是唯一一家涉足『独立游戏』这一小眾赛道的巨头厂商。 大有跟迅游针尖对麦芒的架势。 另一边,其他一线大厂也都筹备已久,同样吃到了夏促流量的红利。 相比於一二线大厂。 三线小厂確实拿不出有竞爭力的作品,在这场年中神魔大战中只能沦为边边角角的陪衬,渴望在大厂的竞爭夹缝中分一杯羹,不得已,有些厂商则是將目光瞄向了独游赛道。 要说今年独游的最大爆款。 那必然是迅游b2工作室的《忍者·怒之羈绊》了!这款游戏的製作团队,虽是四线小工作室,但实力甚至超过很多三线团队,只因常年缺乏资金和宣发,才一直默默无闻。 若不是去年拿了个小奖,恐怕也不会被纪远注意到,现在有了迅游的注资,什么投资、宣发、版號,一切问题迎刃而解! 单就游戏本身来说。 属於忍者题材的2d横版动作冒险平台游戏,游戏素质底子非常扎实,纯爽游无脑砍的风格,也非常符合当下玩家的口味。 必將是年度独游爆款! 就在所有人都以为本届夏促的独游赛道,將会依旧是迅游和猪场的年度混战时,一则来自某知名三线小厂的cg预告,却悄然引爆了舆论! … … “哎呀,大家真別想了……” “游艺三个月內不肯能有新游戏的,不然我直播倒立洗头,还三个月…三年內搞出来还差不多,你们问为什么?因为这行开发游戏的平均周期至少三……” 鯨鱼直播,树哥跟水友瞎侃。 夏促临近,很多玩家非常期待游艺能参加,但树哥却知道这不可能,在他反覆科普游戏行业开发產能的时候。 突然,蒸汽平台发布了一则推送消息: 【您关注的游戏厂商——游戏艺术(长约)即將发布新游戏,快来了解一下吧!】 平台首页同时弹出了一条小横幅消息。 树哥嘴里的『三年』还没说完,直播间上万观眾敏锐捕捉到了关键词。 『新游戏』、『游戏艺术』 树哥:“……” 臥…槽?! 蒸汽平台横推宣传? 等等…长约伙伴? 这一瞬间,树哥有点没反应过来。 游艺宣布开发新游戏,还在这次六月夏促上线?而且还成了蒸汽平台的长约伙伴,拿到了平台的首页横推? 他见过蒸汽平台的长约,那是只有极少数海外厂商才能掛名的头衔,国內哪怕二线大厂都没有这个待遇。 “空洞骑士?”树哥念出了海报上面的游戏名字,紧紧皱起了眉头,脸黑如锅底。 不是…你们特么做的这么快吗? 老子刚刚还在说你不可能在这么短的时间內拿出来,下一秒就发游戏预告片? 你特么偷看我直播了吧? 就等著打我脸是吧? 三个月端出三款游戏! 这是什么奇妙开发效率。 树哥咽了口唾沫。 “噗哈哈哈……” “《不然我直播倒立洗头》” “啪就是一巴掌,很快啊!” “打脸不,快点洗头,我们要看” 直播间瞬间炸开了锅,弹幕哈哈笑著,树哥信誓旦旦的嘴脸,配上消息栏弹出的横幅,这一幕实在太有节目效果了。 树哥深吸一口气。 他也不是玩不起的人,直接从卫生间端来一盆水,贴墙,倒立一个猛子扎了进去,咕嚕嚕就开始吐泡泡…… “我糙啊哈哈哈哈” “真洗啊!” “牛逼牛逼,原谅你了” “別憋死了拔出来” 直播间弹幕滚滚,一片火热。 片刻后,树哥擦乾头髮,搓著脸,认真看向游戏的cg预告片。 画面之中,小骑士很可爱,拿著一个骨钉,画面的开头便是它从冷冽的悬崖一跃而下。 那朔风刺骨的险崖似乎在诉说地底世界的古老过往,小骑士空洞的双眼没有任何情感。 cg宣传片展露了游戏的部分实况画面,富饶的地底王国,幽绿色的险境,精美的水晶矿山,还有泪水之城无数没落而疯狂的贵族虫子。 “这是一款2d横版动作冒险类游戏……穿越一个庞大却废弃的属於昆虫与英雄的空洞巢穴,开启史诗般的冒险旅程,探索幽深的洞穴,消灭被感染的怪物,结识友好又奇异的昆虫,解开古老谜团……”树哥念著这一串文字,整个游戏虽然是经典的手绘 2d风格,画面却十分精美,看得出製作团队十分用心。 【倒计时:22:49:41】 距离游戏正式发售还有一天。 “这夏促一加六模式真烦人…行!一天是吧,我等!”树哥咬紧后槽牙,把游戏加入愿望单,隨后第一时间申请了主播抢先体验通道……他倒要看看,游艺三个月端出三款游戏,能做成什么样子。 文字的下面,一幅原画。 在圣巢那片被遗忘的虚空深处,黑白交织的光影如墨汁般晕染开,圣巢古老的骨架在黑暗中若隱若现,破碎的角冠下,空洞的眼窝深不见底,仿佛吞噬了所有光与热,巨大的骨钉在手中泛著冷冽寒光…… 小骑士身形纤小,却如风中野草般坚韧,黑色披风在无形气流中狂乱翻卷,骨钉上的纹路在微光中流转,鐫刻著它在圣巢跋涉的足跡—— 【hollow knight】 第54章 大家都是三年磨一剑,你们一年磨三剑? 最先注意到这则消息的。 是三线小厂及四线小工作室! 毕竟这本就是他们的主场,当看到夏促活动报名栏同一天预热两款横版2d题材的动作冒险类游戏,而且发售时间一模一样时,他们诡异地陷入沉默。 空洞骑士…… 和隔壁的《忍者·怒之羈绊》比起来,可以说无论是热度、关注討论度,都被吊打,完全不在一个水平。 放在平时,大家基本不会理睬,只当是某个想要碰瓷迅游的愣头青。 但是! 它的製作团队偏偏是游艺。 要知道近两个月丁卡车跟皮卡飞车都快把脑浆子打出来了,游艺也藉此一战成名,在游戏圈崭露头角,这次可谓是仇人见面、冤家路窄。 再来看这两款游戏:赛道一样,题材相似,游戏类型相同,製作团队还是积怨已久,现在更是选在同天同时打擂台…… 这哪是碰巧撞题材。 这特么明明是精准狙击来的! 游艺的宣传片一出,友商都懵了,这相当於是向迅游的b2工作室宣战啊……b2工作室为筹备这次夏促可谓是大费周章,不惜花大价钱上下打点,大厂都在儘量避开,你们直接贴脸开大? 谁给你的勇气敢这么干的? 真是囂张啊。 这么干的效果也很明显,那就是,短时间內,游戏艺术这个名字再度出现在了几乎所有玩家和友商的视线之中。 你別管是夸是骂,你就说出没出现。 半天之后,大半个夏促游戏圈都知道了,游艺这次要推出一款新游戏,而且矛头直指迅游的忍者羈绊!! 一二线大厂第一反应是惊诧。 毕竟离迅游越近,你才越能清楚感受到迅游的可怕,他们是绝对不愿意冒这个风险的。 而三线小厂则是看热闹不嫌事大。 你迅游又没给我打点,我管你这那的,游艺也是三线,如果这票干成了,岂不长三线的脸?大家与有荣焉,另外……他们也发现了被人忽略的盲点。 要知道以三线小厂的开发效率,一款能端上桌的合格游戏,製作周期至少两年起步,就算是炒冷饭的续作,也需要一年多。 迅游等巨头能一口气端出几十上百款,那是因为他们家大业大,光是工作室群就有一堆。 而游艺呢? 拋去五年前就在搞的丁卡车,那也是三个月產出两款精品游戏……上一款类固醇刚刚卖爆,中间抽出手还跟迅游干了一架,现在又端出一款明显体量更大的独游? 不是哥们这对吗? 你们怎么会这么快啊? 大家都是三年磨一剑,你们一年磨三剑? 如果是其他三线友商,他们必然嗤之以鼻,甚至大肆嘲笑,赶工端出来的速成游戏,妥妥的电子垃圾,妄想靠碰瓷迅游捞一笔就跑罢了。 但对於游艺,他们不会这么想。 虽同为三线,但游艺跟他们,不太一样。 能卡在这种时候端出来,跟迅游打擂台的,必然是精心准备的作品,他们只是无法接受这么夸张的开发速度……等等,开发速度? 三线友商们这才想起来。 游艺跟自己確实不一样! 游艺是有自研引擎的厂商啊!不用看大厂脸色,也不用求爷爷告奶奶租购大厂的引擎,再回想上次看到狗多引擎时的震撼,三线友商们才猛然警觉。 然后火速点进游艺官网。 果然! 特么的狗多引擎更新了2.0版本! 呜呜呜…你们都有更好的,1.0版本能不能授权给我们呀…… 相比於同行的复杂反应。 玩家的態度就非常直观了。 游艺上线新游戏的消息,也同步推广在了《丁卡车》的活动公告里,正在飆车的玩家差点没绷住。 游艺你五块十块的挺能攒啊! 要知道类固醇一份才卖十五块钱,在一眾国產游戏动輒七八十上百块的行情下,简直用良心都无法形容,好不容易憋出一款网游,这回能好好圈钱了吧? 誒!我不! 游戏客户端,不要三百七,也不要一百七,直接白送,里面的赛车全都能通过局內掉落攒出来,唯一的圈钱点是车皮,结果七成的车皮都是通过活动打卡免费领取,剩下的三成,氪金也不加数值,而且都是五块十块的小氪…… 甚至在玩家们看来。 如果不是为了摊平伺服器和运营成本,连那三成氪金车皮都可能没有,玛德,这是特么什么神仙厂商? 两个月玩下来,就连一贯白嫖的穷哥们也有点不好意思,生怕这么好的游戏哪天赔钱干倒闭了。 现在你告诉我。 游艺就这么五块十块的又抠出来一款新游戏? “这波游艺不亚於捡废品直接造了个火箭” “没那么富裕” “別的游戏你氪648算刚入门,在丁卡车你氪328几乎就可以全皮了” “还有类固醇一个十五块,说实话真是我玩过的最便宜的游戏了” “游艺:看我装穷阴他一手” “哈哈哈我不行了……” “他一个车皮卖五块八块的小公司,怎么掏出来这的?不行,我说啥也得去支持一波。” “算我一个……” “+1” “+1” … … 相比外界的轩然大波。 游艺內部依旧平静,有条不紊。 “去吧,准备一下明天的夏促,让鯨鱼平台那边给咱们安排一个好点的推荐位。” 如今的游艺单论知名度,绝对是三线厂商里最恐怖的一个,最直观的体现就是每次直播宣传时,在线观看人数都是其他三线友商的数十倍。 闻言,小刘迟疑道: “羽哥,上次鯨鱼平台封杀我们类固醇……” 之前b2工作室联手十几家直播平台禁播类固醇,让本来首月就能破十万的销量,最终只有9.3万,也让蒸汽平台的长约合同推迟了足足两个月…… 从这一点说,大家是敌人才对。 陈羽却是笑著摇了摇头。 “他们一定会同意的。” 对鯨鱼平台来说,现在的游艺就是个天然的流量池,他们巴不得游艺天天直播呢。 值得一提的是,歷年夏促都是由诸多媒体机构和直播平台联合举办,但今年鯨鱼平台砸下大价钱,成了本届夏促的举办方,首要之务就是公平性。 不公平不行。 一大堆平台等著你犯错。 平日仗著41%的市场份额大家不能拿你怎么样,但是这次如果出岔子要是还按不死,那就是给机会他们都没握住。 至於b2工作室那边…… 先是发动大规模水军抹黑带节奏,然后是付出巨大代价餵饱十几家直播平台,再到后来动用『肉鸡』和『殭尸號』攻击丁卡车伺服器,以及给那么多主播充值……这背后都是钱,巨额的钱! 上次禁播是上次,一码归一码。 这次是另外的价钱。 陈羽不认为对方还能拿出这么多钱。 巨头企业的內部竞爭和运作逻辑,他还算清楚,b2工作室代表不了迅游,资源也不是无限的。 果不其然! 片刻之后,小刘小跑回来,红光满面。 “羽哥,都联繫好了,鯨鱼愿意给咱们独立游戏分区的首页推荐栏位,我看过了,位置非常好。” 第55章 玛德!欺人太甚! b2工作室。 市场总监拿著ipad走进纪远的办公室。 “纪总,这是本届夏促独游品类的入围作品,有竞爭力的都在这了,您过目……” 今年夏促依旧为期一周,採用『一加六』模式,即预热一天+售卖六天,只有第一天的流量是平均分发,余下六天均按照前一天的累计销量推送展示…… 没错,还是贏家通吃。 要知道流量就是钱,那都是举办方鯨鱼平台真金白银砸出来的,不可能白送给垃圾游戏,你的游戏卖不动,那我就减少推广。 什么? 你问我减少推广就更卖不动了? 那是你的事儿! 谁叫你第一天竞爭不过別人? 更新不易,记得分享101看书网 如此一来必然会导致强者滚雪球,弱者越往后越弱,所以这第一天的竞爭就变得格外重要,即便是迅游也必须提高警惕,紧盯名单动向。 压力给到市场部门。 市场总监第一时间就搜罗到了所有竞品的资料,生怕耽搁一点,惹得领导不悦。 b2工作室两个月送出去十几款热门游戏的直播授权,这件事已经在部门內彻底传开,再加上这段时间帐面开支如流水……眾人已经隱隱嗅到了人事更迭的气味。 弄不好这回就是纪总的绝唱。 越到这种时候,他们这些底下人就越要如履薄冰……纪远倒了也轮不到他们上位,集团自会空降领导,但纪远却可以拉个垫背的。 大家不求有功,只求不错,所以这份资料他做的格外仔细,连標点符號都认真核对。 “嗯。” 纪远一根一根的抽著烟。 菸灰缸已经被烟屁股堆满了,他伸手接过ipad,中指快速翻阅起来……基本和他所料不差,毕竟夏促事关重大,他自己也提前筹算过。 能被视作竞品。 这些游戏都是上百款独游中的佼佼者。 好在,质量好的没钱宣发,有钱宣发的质量又不行,唯一一个既有钱又有实力的猪场的独游,却是休閒种田类游戏,不构成竞爭。 “呼……” 纪远鬆了口气。 这都得益於他事先縝密的部署。 一边上下打点迫使大厂让出赛道,一边隱藏消息避免被狙击……事实证明,隱瞒消息这一手效果显著,猪场素来与迅游不合,这回拒绝让出赛道,明显来势汹汹,只可惜,他们狙偏了! 大厂的发售日期都是提前定死的。 他们想改也改不了。 纪远长长舒了口气,刚想放鬆,却听市场总监提醒道:“纪总,底下还有一页……” 嗯? 纪远一怔,在手下的提醒下又往下翻,刚扫了一眼,他的脸色骤然阴沉下来。 就见ipad中资料的最后一页,此刻赫然印著一个熟悉的游戏厂商,底下是游戏的详细信息,空洞骑士…2d横版…动作冒险…独立游戏……署名:游!戏!艺!术! 连发售日期都一模一样! 妈的! 没玩了?啊? 欺人太甚!! “哎呀,这个游艺太坏了,仗著上次类固醇和丁卡车出了点风头,现在简直是目中无人,他们今天在官网更新了宣传片,这要干什么?这是要碰瓷我们呀!太囂张了!”市场总监骂骂咧咧,与自家领导同心同德。 狂妄。 纪远一张脸阴沉的能滴出水来,他当工作室一把手这么多年,碰到过无数次不自量力的挑战,但像游艺这样明目张胆来碰瓷的还是第一次。 不过,他並没有被愤怒冲昏头脑。 反而快速冷静下来。 这两款游戏,题材相似,游戏类型相同,更是在同一天打擂台,而游艺又不可能在短短三个月內就做出一款新游戏…… 如此一来,链路就通畅了。 纪远心思电转,眯起眼睛,显然,游艺这是背靠了大厂啊,两款游戏明显都不是本部製作,而是委託授权给第三方工作室,玛德…… 这特么是典型的代理人战爭啊! 会是谁呢? 纪远思来想去,有能力且敢和迅游打代理人战爭的,也只有猪场一家……他当即给上面老爷们打去电话,让高层出面解决这件事,给猪场一点顏色。 没多久上面就有了回復。 情况正在调查,让他务必確保贏下这次夏促。 纪远脸色略微舒缓。 上面的意思很清楚了,王对王,將对將,猪场的压力自有集团出面处理,而他要做的,就是贏。 现在对方来势汹汹,如果他们第二款游戏不尽人意,那么对方之前积累的粉丝就会將情感寄托在另外的同品类游戏上,这就是纪远翻盘的机会。 正所谓狮子搏兔亦用全力。 更何况对面还是屡创奇蹟的游艺。 纪远一点风险都不想冒。 他当即给举办方鯨鱼平台打去电话,想要趁夏促还没开始,卡掉空洞骑士的上线资格。 像游艺这种不入流的小厂。 只有在场上才有机会贏,场下一点贏的可能性都没有,那我不让你进场不就完了? 可惜理想很美好。 鯨鱼平台却直接拒绝了。 並直言本届六月夏促要確保公平公正。 纪远顿时就想骂娘了,你蒙谁呢?上次就属你特么收钱最快!可不论他怎么威逼利诱,鯨鱼平台都不为所动。 站在鯨鱼平台视角。 一码归一码。 你们那十几款游戏的直播授权,只是禁播类固醇的价钱,还想在六月夏促搞事? 笑死,你们知道为了这次夏促的承办资格,我们砸了多少钱吗?多少双眼睛盯著,万一搞砸了,下次不让我们承办,一切投资都打水漂,这其中的损失你纪远赔吗? 先顾好你自己吧。 你那点破事別以为我们不知道。 就这样,双方不欢而散,气的纪远把手中ipad都砸了。 当即拍板—— 充值! 妈的! 这已经不是一般的代理人了,必须要出重拳,给我加大充值力度,让更多主播继续疯狂带节奏,把游艺的发售搅个稀巴烂! … … “稀巴烂?开什么玩笑!” 徐夏接过助理递过来的电话,惊咦出声。 作为一个专业拿钱黑人的测评播主,他刚刚在游艺身上翻了车,不仅没拿到钱,反而把自己给搭了进去。 这两个月,他每次开播,等待他的都是铺天盖地的谩骂和嘲讽。 为此,他专门花了上百万做慈善和爱心捐赠,各种晒证书,各种立人设,光是给粉丝抽奖送礼就送出去六七十万,为了表现认错態度诚恳,他还特意给游艺道歉,在个人帐號上发表懺悔视频,可以说里子也丟了,面子也没了。 折腾了两个月。 才好不容易把自己洗白。 前后搭进去至少两三百万,这段时间,徐夏的心无时无刻不在滴血,这可都是真金白银的钱啊。 现在你特么又让我黑游艺? 玛德! 我长得像是傻逼吗? 爱谁黑谁黑,我反正是绝对不黑了,你给再多钱都没用,再黑游艺我特么就是狗!! 第56章 兄弟,你先这样,站起来摇两下头看看耳朵会不会扇到脸 “汪汪汪……” 誒,真香啊。 徐夏嘆了口气,美美收下匯款。 没办法,他们给的实在太多了嘛,而且群里收钱的大主播又不止他一个……b2工作室为了方便充值,直接给没皮没脸的主播们拉了个群,徐夏还见到了不少老面孔。 上次翻身事件让他伤筋动骨,养號又花了一大笔钱,此时正是需要充值回血的时候,再说了,b2工作室如此势在必得,想必是万事俱备,又怎会在一个坑里跌倒两回? 开玩笑,绝对不可能。 徐夏收下匯款,继续翻看起最新的资讯。 隨著夏促临近,一眾闻讯而来的主播、网红和游戏测评机构,一股脑涌入鯨鱼平台的夏促活动专场……每逢游戏新品盛会,最开心的绝对不是玩家或游戏厂商。 而是这群主播和营销號。 因为这里有足够的流量和噱头。 几乎就在同一时间,各路营销號就像是闻著味儿的苍蝇,在夏促预热的第一时间就到处散播消息—— #大的来了!兄弟们夏促新史低!# #忍者怒之羈绊!本届独游最大黑马?# #游艺新作!空洞骑士!已签蒸汽平台长约伙伴?本次最佳独游花落谁家?!# #两款游戏,题材相似,类型相同,怎么有种代理人战爭的既视感?# #关注夏促最新评测!# …… 诸多一线大厂自带庞大流量,新游又是筹备已久,再加上六月夏促同台廝杀,你来我往,直接就吸引了大量玩家视线聚焦。 虽然国內的游戏厂商人均拾人牙慧,集体抄袭,就跟做蛋糕一样,大家都是蛋糕胚,区別就是看谁的奶油糊得好,但是……玩家还是无数次抱有期待,万一这次不一样呢?万一他们改邪归正好好做游戏呢? 只是这次人数明显少了一点。 至於原因…… 这就不得不说起上次新品节,很多人都被限流甚至封號了,有的还是坐拥上百万粉丝的顶流大主播……他们嘴脸不同,赛道各异,唯一的共同点就是,都直接参与了群嘲类固醇的黑幕! 之后隨著事態反转。 这群人也是被吃瓜群眾给冲烂了,同时也造就了鯨鱼平台近些年最大规模的封禁事件。 那段时间正好赶上鯨鱼平台竞爭夏促的承办资格,任何有关舆论的话题,鯨鱼平台都必须谨小慎微。 既然协调不了,那就限流封號吧。 死道友不死贫道。 就连那些一线主播也未能倖免,长则限流一个月,短则限流一周,並处以数额不等的罚款,可谓损失惨重。 这其中受影响最大的。 就是鯨鱼平台的前台柱子徐夏。 要不是他体量大、血厚,这次说不定还真就被打倒了。 他们这些搞自媒体的,尤其是测评类,有时候一次大的翻身,就真的是粉身碎骨,能翻车不倒的,都是一些最初就有谱的。 话不说死,事不做绝。 翻车后还可以信誓旦旦狡辩:我当时说的是可能,有的,也许,並没有说绝对…… 这次也给徐夏敲响了警钟。 哪怕是收钱抹黑,也要注意措辞表达。 事实上,『收钱』在测评界非常普遍。 每逢佳节,大主播都会被游戏厂商充值,只是充值力度不同而已,至於那些一二线大厂看不上的游戏主播,则会被其他三四线小厂和工作室分走,为自家新品游戏做宣传推广。 按照夏促及鯨鱼平台的管理规则,各大分类首页区的直播位可以联线100家驻站主播。 只要通过游戏测评认证的主播和测评人都可以拥有一个位置,同步连线转播厂商实况。 夏促说到底也是个宣传的渠道,鯨鱼平台、游戏厂商、主播媒体都需要曝光度和流量,玩家需要优惠折扣,这个操作也算是四全其美。 当然,不是你想连线就能连线。 厂商拥有挑选驻站主播的权利。 “家人们吶,欢迎来到小夏说游戏节目,我是你们刚刚犯错误但已经痛改前非的小夏啊,六月夏促即將来临,咱们可不能错过,正好我刚拿到一家重量级厂商的驻站邀约,现在就跟我一起,看看现场的情况吧……” 熟悉的开场白之后。 徐夏开始准备连线迅游官方直播间。 “呸!老子见你一次骂你一次,今天这么积极,你一定又收了人家的黑钱了?” “兄弟,你先这样,站起来摇两下头看看耳朵会不会扇到脸” “主播的私信堪比硫磺岛衝锋” “没那么和平” 徐夏的直播间此时已经聚集了十几万人。 比起之前动輒四五十万人的人气,足可见上次翻车风波对徐夏造成了多么巨大的影响。 但好在,直播间风评已经好转。 虽然还是有很多人嘲讽谩骂,但支持的人同样不少,看到这一幕,徐夏心中感慨不已。 几百万没白花啊。 徐夏看到弹幕终於有人提起游艺了,马上接茬说道:“家人们吶,夏促独游专栏都看到了吧,迅游跟游艺又撞上了,同样的题材,同样的类型,更是选在下午两点同时发售,待会我们就来说一下这两款游戏……” 此话一出,马上就有观眾评论。 这次直播间的画风倒是相对和谐,大部分观眾都觉得这是游艺在碰瓷迅游,蹭迅游的流量搞宣发,也是一种行之有效的营销手段。 徐夏这次吸取教训。 他並没有正面回应,而是任由弹幕发酵。 没过多久,徐夏就顺利接通了迅游独游品类的直播间,然后被安排在了第三位转播席。 原本他都是第一位,可惜上次事件太伤元气,咖位下降,一想到这他就不禁生出怨气。 等画面接通,夏促盛会还没开始,b2工作室的直播间还是一片漆黑,不过弹幕却一点也不少,密密麻麻,热闹非凡。 趁现在閒著没事,徐夏就开始挨个点开各家厂商的主页,分析起他们的宣传片,顺带跟观眾老爷们吹吹牛逼。 具体的操作,就是拉踩带节奏,不同於其他主播的刻意,他带节奏手段高明,能带的润物细无声,不知不觉引导风向。 肯定不能一上来就针对游艺。 你得先把其他所有独游都点评一遍,然后『不经意』提到游艺,再引导舆论避重就轻。 在直播间画面盲区之外。 “徐哥,你看我这条评论发的可以吧?” 助理小陈递过来手机。 屏幕上显示,弹幕中那条最高的五百赞评论,正是他的私人帐號发出来的。 没错! 带节奏也是要讲究方式的,你得揣摩观眾心理,以路人身份引导舆论,就比如这条被十几万人瀏览的高赞建议,其实也是话本里的一环。 徐夏满意点头。 这才佯装勉为其难的嘆道: “哎,既然兄弟们都这么想看游艺和迅游两家独游的测评,那小夏也只有勉为其难了。” 他老早就研究过空洞骑士的宣传片,虽然只有两分半,但他前前后后暂停倒带看了两个小时……你可以说徐夏坏,但不能说徐夏菜,以他资深的游戏涉猎,能敏锐判断出任何游戏的优劣。 “咳…家人们吶,以小夏这么多年的游戏背版经验来看,空洞骑士,画风低龄,你们看这段实况,发现了什么?没有血条!不仅角色没有血条,就连boss也没有!还有宣传片中角色只靠走位躲避攻击,所以它很可能没有防御格挡!” “还有这个地图,乱七八糟,无法隨意在復活点传送,死了还得重新跑半天找路,走著走著莫名其妙就掉进那个坑里,不知道要干啥……” “还有这个螳螂领主,碰一下角色就死,这不纯纯找虐吗,能玩这种游戏的都是神人了,避雷,不推荐大家入手……” “兄弟们,咱们绝对公平公正!我的评价是,有功夫琢磨怎么碰瓷营销,还不如好好提升一下自己的游戏质量。” “我们再来看这款忍者怒之羈绊……” “我的感觉只有三个字:战斗爽!没想到迅游做独立游戏也这么在行,著实让我意外,小夏有幸內部试玩过,2d像素风復古情怀拉满,让我回到二十年前打红白机的童年时代,绝对是致敬经典,局內更是一路爽杀,基本都是一刀秒,手感让人直呼过癮。” “製作组非常贴心,在游戏中设置了大量的存档復活点,十步一存档,虽然画面稍微卡顿,但並不影响操作,再加上无限復活尝试机会,无形中拉低了游戏难度,玩家一点不受苦,非常友好。” “欢迎有兴趣的朋友去体验……” 第57章 把坏改成妈 “子涵又被踢出去了……” “喂喂,有点过分了,我们家子涵好不容易申请到游戏测评名额,带著大家去看夏促发售会,结果这些厂商连门都不让进” 在一眾大牌主播中,徐子涵格外不起眼。 徐子涵上个月才通过平台的游戏测评人认证,作为一名游戏爱好者,她渴望通过努力获得粉丝的认可,在自己喜欢的道路上长久坚持下去。 但是! 她明显低估了坚持的困难。 游戏测评这行的水,实在太深了。 充斥著各种公会的利益角逐,同行之间勾心斗角,刷量、充值、弄虚作假、哄骗粉丝、恶意打压新人……等等,都让人难以適应。 徐子涵不愿意和光同尘。 正因为拒绝了那些大公会的海投私信,徐子涵做了三个月,粉丝也才不过几百而已。 游戏测评人最主要的工作,就是从游戏厂商那里购得最新发售的新游,然后去做专业的测评解析,为厂商打gg。 但她的粉丝太少了,根本没有游戏厂商愿意跟她合作,更没有人愿意花钱请她做推广。 没有流量,就没有收入。 如果不是上学的时候攒了一点钱,她恐怕早就支撑不下去了,事实上,如果这次夏促还不能看到转机,她可能会彻底离开这一行。 夏促临近。 她特地申请了这次发布会的测评认证,只不过申请的人太多,都在插队,她被挤到了很后面,名额下发比较慢。 她起初尝试和一些二线厂商合作,看能不能拿到一个边角的转播席,获得一些流量加持,如果运气好,说不定还可以认识一些大主播,如果对方人好愿意带带她,或许真的有转机也说不定。 当然,她也知道机会非常渺茫。 人家凭啥帮你呢。 主播圈利益至上,你既不能给人家带来利益,又不愿意接受一些潜规则,人家閒的没事才带你,总得图点啥吧。 此刻,仅有几十个人的直播间,人气还算稳定,看著徐子涵再次被一家三线小厂踢出直播间,弹幕零星缓缓飘过。 “哎,第十八家了……” “我说,子涵,咱不行就转行干点別的吧,你这个性格,干这个很难有出路” “就是,你穿身洛丽塔扭扭腰也比干这个强唄,你这么漂亮,走福瑞路线吧” 观眾们纷纷给徐子涵出餿主意,一阵虎狼之词,看的小姑娘闹了个大红脸,语无伦次,“不,不行,我不能做那种事情……” “哎你这性格,咋干主播嘛?” “哈哈此女甚娇,一拳击之,应哭良久” 徐子涵:…… 小姑娘瑟瑟发抖,更紧张了。 閒聊之中,就见鯨鱼平台首页的夏促专区愈发热闹,涌入无数主播,就连其他平台游戏区的一哥一姐都来了,人气火爆到不行。 徐子涵也想过去看看。 或许能蹭到一点流量也说不定呢。 来到首页区,选择独立游戏分区,找了一家看上去人数较少的三线小厂,然后申请连通转播席。 之后就是漫长的排队。 想连线厂商主播间就必须经过管理员审核,在她前面还有好几个十万粉丝的大主播。 “哇…他们都好多粉丝……” “他们的运营团队也好专业……” 画面跳转到转播席,就见那些机构评测人不知道干什么去了,幕后的团队正在调试麦克和灯光,还有专门的文案助理在校对稿子,整理待会要用的资料,甚至有的还有化妆师…… 和他们一比,徐子涵就显得很可怜了。 终於,管理员审核到了她。 “请问,你有邀请码吗?” “邀请码…没……没有……”徐子涵微笑僵硬,声音也弱下来。 “那不好意思,我们是正规厂商,没有邀请码不能进,而且,我们的宣传也不是隨便一个主播就能做的。” 说完,就把徐子涵踢了。 后面排队等待审核的主播见状不屑一顾。 几百个粉丝也来白嫖流量? 小妹妹,夏促的流量不是那么好蹭的。 另一边。 看著屏幕里刺眼的『您已被踢出直播间』,以及直播间少得可怜的粉丝数量,徐子涵捏紧了拳头,憋红了脸,最后只能小声的喊一句,你…你坏死了。 沉默一瞬,弹幕开始飘过。 “?” “搁这儿调情呢” “把坏改成妈” “噗哈哈哈,如同博导对本科生进行论文指导” “好强的杀伤力” “已经很努力在哈气了!” “坏死了就是她能想到最坏的词了” “完了,这气势一下子弱了好多” 徐子涵努力调整好情绪,可任谁被踢出去,心里都会有点不舒服……看了一圈,她失望的发现,独游区第一页一共二十个直播间,其中大部分都需要审核主播资质。 以她少得可怜的粉丝量,想通过管理员审核基本不可能,最终,她的目光落在了游艺的直播位上。 “誒?有点奇怪……” 是的,確实很奇怪。 游戏艺术直播间的观看人数,仅次於挤满了一百名大主播的迅游和猪场,在独游区里排名第三。 但如此火爆的人气,却没任何审核要求。 也就是说,游艺的转播位,主播都可以连线?不审核你的体量大小?还有这种好事? 更让她奇怪的是。 此刻游艺的转播位上,主播寥寥无几。 “哎?子涵你不会是想去连线游艺吧?” “可不兴去啊” “我听一个大主播说了,九途、鱼海、幻梦联合了一堆头部公会,放出小道消息,不让公会內的签约主播帮游艺连线,你要是去了,可就是打他们的脸,以后一个公会都別想加……” “啊……”徐子涵愣住。 公会在主播圈的地位,她当然很清楚,那几乎是地主级別的影响力,不止游戏区,像数码区、舞蹈区的当红大主播基本都签了mcn公司或联合公会。 没有公会在背后运营、捧你,在这个资本为王的时代,单凭个人基本不可能出头。 没有流量,就没有曝光! 就拿鯨鱼平台的曝光机制举例。 礼物打赏越多、观看人数越多的主播,位置就越靠前,从而就能获得更好的曝光量,像滚雪球一样不断扩大优势。 公会可以砸几万、甚至几十万刷礼物,直接把主播顶到首页区,从而虹吸其他底层主播的流量。 大家一看,我擦,这人这么火吗,嘉年华一个接一个,福袋跟不要钱一样发? 等人气拉上来,就会有人也隨之打赏,虽然前期数额不大,但胜在量多,长此以往总收益也颇为可观。 下播后。 主播需要退返公会的钱。 公会的钱如数奉还,韭菜的钱三七分帐。 没有大资本的公会在后面推你,单凭你一个新人主播是很难竞爭得过一群『刷子』的……这本就不是一个公平的游戏。 站在公会或mcn公司角度。 主播礼物收入的70%被抽走,当做公司专业培训和管理服务费,有人气的扶持热门推荐位,优质主播可以每月安排公会活动、人气推荐。 像徐夏那种顶流级別的存在。 公会甚至会出面直接跟平台谈,所有资源都是最好的,就连直播间房號都是『88888』、『99999』这样的尊贵数字。 至於底层的签约主播。 不仅没什么流量扶持,甚至只能拿2k~3k的底薪,平时收益大头都要上交……就这,想签公会的主播都挤破头。 主播圈生態残酷。 得罪公会就相当於被boss仇恨。 『……』 徐子涵咬咬牙。 还是点进了游艺直播间。 她已经顾不上那么多了,如果这次再没转机,她將彻底告別这个行业,现在只能赌一把…… 第58章 六月夏促!空洞骑士!(一) 然而! 刚点进游艺的直播位。 徐子涵就瞪大了眼睛,直接愣住。 “这也…太热闹了……” 看著屏幕上弹幕夸张的滚动速度,徐子涵陷入沉思……游艺的直播间人气明明不如迅游,可弹幕活力却超过了迅游。 这是不是意味著…… 游艺这边的真实观眾更多? 滴~ 画面接通,只见那头出现一名模样清秀、穿著米奇色polo衫的阳光开朗大男孩,“你好,我这边看到你的连线申请了,你是网红?” “您…您好,我不是网红,我是一个专业的游戏…测评人。”徐子涵略微有些紧张。 “你不用紧张,放轻鬆。” 陈羽面带微笑,公司人手不够,小刘被他扔去坐镇直播间,到时候实况试玩去了,这会正满头大汗地调试设备,其他人也都有工作,没办法,这审核员的活儿就只能他亲自上了。 “你有多少粉丝?” 徐子涵憋红了脸,“四…四……” “四万?” “……四百!” 陈羽:…… 就四百? 陈羽仔细打量起眼前这个小姑娘,虽然是个小主播,但底子很好,不去福瑞区扭屁股,跑来游戏区干测评? “谢…谢谢。”徐子涵连忙致歉,態度诚恳:“我…我现在就走,打扰您了,抱歉!” 她不想再次被踢走了。 “誒?等下。”陈羽拦下她,问道: “既然是测评人,游戏指南报告会写吗?就是客观理性的描述你在游戏中的体验,包括游戏的核心玩法、关卡设计、角色设定等方面的感受,剖析游戏画面、剧情、音乐等方面的优缺点,以及提出改进意见。” 一般来说,大厂都是直接去找机构充值,比如像ign、gs这种国內外知名的游戏娱乐媒体或评分网站,让他们出具详细的测评报告,告诉玩家,这游戏堪比神作,值得入手。 记住我们101看书网 相较於泛流量的自媒体。 玩家更愿意相信这类专业的测评机构。 所以充值效果往往非常显著。 不过他们的报价非常贵,而且需要排队,陈羽索性直接连线测评人做下沉评测,顺带看看还有没有什么需要优化改进的地方。 “啊……” 徐子涵瞪大眼睛,以为自己听错了! 这是在…邀请自己? 她只有四百多粉丝,就连那些四线的工作室都看不上她,这次尝试连线也只是碰碰运气,没想到…… “您…您说的是真的?” 陈羽略微点点头,说来也挺不容易,除了那几个主动申请內测的老面孔,今天到现在他就连线到这一个主播。 “嗯,那就连线吧,记得报告好好写,我们会仔细看的。”陈羽说完就下线了。 看著空荡荡的窗口,徐子涵大大鬆了口气,脸上也露出如释重负的笑容,转过头,就看见直播间的弹幕缓缓滚动—— “臥槽子涵你出息了,都能跟大佬说话不大喘气了” “刚那个?大佬?谁啊?” “没见过,感觉挺和善的,也没看不起我们家子涵,能当游艺夏促专场的审核员,应该是个市场专员什么的吧” “什么专员,这人就是陈羽,游戏艺术的老板!游艺官网有照片的,你们都不看吗……” “对,我想起来了,树哥直播的时候,背后墙上就掛著这人的照片,树哥每次开播都要转过去拜一拜,没错,就是他……” “??” “???” 一时间,弹幕直接愣住了。 半个小时后。 徐子涵终於接通连线,登入游艺的转播席,位置排在第三十四位……前面都是游戏圈有头有脸的大人物:国內第二大黄油发行商御宅计划、ssc电竞职业联赛(speed super cup)创办方林氏电竞…… “哇…好多大人物……” 此刻游艺的直播间在线人数不断上涨,几乎和隔壁迅游b2工作室並驾齐驱。 直播间的弹幕宛如滔滔流水毫无停歇,各种鲜花和小礼物也是直接刷屏走起,看的人眼花繚乱。 在转播席上。 徐子涵甚至还看到了仰慕已久的偶像—— 树哥! 游戏区最老的一批游戏主播。 论出道年头,甚至比现在当红的徐夏他们还要早,同期那群老辈子基本都退网了。 只因—— 没有公会的扶持,又不肯跪著要饭,现在才显得有些落寞而已,不过近两个月眼瞅著又有焕发『第二春』的趋势。 自从上次站队游艺,又跟鯨鱼平台签约『合作伙伴』计划之后,树哥已经隱隱坐稳了一线的咖位。 …… 在一片焦急的等待中。 今年六月夏促正式拉开序幕!! 看到直播间屏幕亮起光芒,本就刷屏的弹幕更是连成一片,五顏六色的弹幕密密麻麻,不点击『屏蔽弹幕』你甚至连画面都看不见。 而这次,游艺不再是单打独斗。 开场一瞬间! 御宅计划展现出了她们作为『国內第二大黄油发行商』恐怖的號召力,麾下眾多渠道埠开始发力、再加上ssc电竞职业联赛一呼百应的影响力、以及丁卡车日活十万的流量注入…… 游艺直播间在线人数开始猛猛上涨! 不到五分钟,就將第四名远远甩开,迅游、猪场和游艺几乎虹吸了整个独游分区85%的流量!断层领先!一眾小厂缩在角落风中凌乱! 徐子涵也在同一时间连通了转播数据。 她的直播间切换成了游艺的发售实况画面,短短几分钟,直播间就涌入超过三千人! “臥槽?顺著游艺直播位点进来的,这小姑娘也是特邀驻站?怎么就这么点人气?” “眼瞅著从刚刚一百人涨到三千二” “她忙啥呢?” “不知道,倒腾设备呢吧?” 看著暴涨几十倍的人气,还有汹涌刷屏的弹幕洪流,徐子涵手忙脚乱连接好设备,差点激动到哭出来。 … 相比小主播徐子涵的生涩。 老辈子树哥,完全是信手拈来。 “哈嘍啊兄弟们,今天起晚了,新来的观眾朋友,给主播点个关注不迷路,这里是游艺夏促直售转播的专场,我是你们的老朋友……” “接下来,由我带大家深入试玩一款神作!” “你们期待已久的——空洞骑士!!” 第59章 六月夏促!空洞骑士!(二) 游戏开始! 在新建存档的界面,他第一感觉就是画面比上一个精美和细腻了百倍!幽暗的背景中缓慢升腾起繚绕的白雾,在晦暗中有两个选项: “经典模式” “钢铁之魂” “钢铁之魂?首次通关游戏解锁?” “不能復活,死亡是永久的。” “这应该就是一命通关的困难模式吧,咱们先开把普通模式。”树哥好歹是游戏区的老辈子,对游戏有著自己的理解。 一命通关容错率低,不利於直播效果。 从进入游戏开始,那空灵忧鬱的背景音乐就开始响起,小骑士移动时的脚步声、环境的滴水声、跳跃时呼啸的风声…… “在远方的荒野里,提到你的名字它们都饱含敬畏与惋惜之情,没有谁能驯服我们野蛮的灵魂,而你接受了挑战” “在最苍白的注视下,你教授,我们改变,本能得到了救赎,你为虫子和野兽带来了它们做梦也想不到的世界” “——出自《圣巢輓歌》由教师莫诺蒙撰写” 街角的路灯幽深潮湿,从黑暗深处缓缓流动的浓雾中走出的小骑士背负著残破的骨钉,它站在那寒风呼啸的险崖上,披风微微飘动,空洞的双眼眺望雾气中路灯指引的朦朧小镇。 没有犹豫,一跃而下! 画面陷入漆黑,三秒之后,镜头骤然切换至一处幽深洞穴,潮湿的岩壁覆著暗绿苔蘚,水滴从石缝滑落,在死寂中敲出轻响。 小骑士从高空坠落。 砰! 落地,发出沉重的踩踏声。 带起一地落石,惊飞无数地底飞虫。 背景音是优雅柔和的钢琴曲,寧静而孤独,风声、滴水声空灵清脆,带来真实的空间感,营递出忧鬱而悲伤的氛围。 “嘶…这个场景音乐!” 【写到这里我希望读者记一下我们域名 101 看书网体验佳,101??????.??????超讚 】 “诡异、悠扬、哀悼…抓耳中带著细腻,怎么说呢,有种衰落的感觉,对,就是衰落,如听仙乐耳暂明哈哈哈……” 树哥隨手將音量调大。 空洞骑士的音乐整体听来忧鬱黑暗,声效製作十分精致,与环境高度契合。 “还是主播会形容,哪像我憋半天只能憋出一句臥槽” “呜呜呜完全是艺术品来的……” “这个音乐真的好好听啊” “听这小曲跑图都是享受” “对味了,淡淡的忧伤,有一种钱全部意外掉光,还回不去家,只能红温破防退出游戏的寧静” 树哥一心三用,眼观八方。 一边逡巡弹幕,一边熟悉操作,一边享受音乐讚嘆道:“一款游戏的製作是否用心,你看它的音乐就知道,游艺的制音完全是教科书级別,其他厂商真该好好学学。” 当下的游戏行业,放眼放去,一个个光顾著圈钱,游戏本体都是抄袭缝合的,你能指望他们对音乐这种细节上心? 全是怎么省事怎么来! 別说底下小厂,就连一二线大厂,音效也基本都是从免费素材网站上直接扒下来的,音质差就不说了,关键是突兀,跟环境场景一点不搭,和空洞骑士比简直一个天上一个地下。 “就冲这声效制乐的用心程度,空洞骑士就不是那些垃圾换皮作品能碰瓷的。”树哥深吸一口气,操控角色熟悉操作。 在游戏初期,玩家只能使用骨钉,进行上下左右四个方向劈砍,但看完宣传片,树哥知道后续还会学到各种法术以及辅助技能。 值得一提的是。 空洞骑士的游戏画风,属於那种独特艺术美学的手绘质感,简洁却不粗糙,整体色调偏暗,以蓝、灰、黑为主,营造出地下王国的幽闭与衰败感。 骑士自身的白色光芒与周围环境的黑暗形成鲜明反差,不仅提升了视觉层次感,也强化了孤独探索的氛围。 属於…每一帧都能截出来当壁纸那种。 极致的视听语言。 堪称是艺术与技术的完美融合! 噠噠噠…树哥一路向右。 劈开三道门之后,迎面遇到几只小怪。 树哥抬手就戳,在骨钉与小怪身体接触的那一剎那,清脆有力的打击反馈一下子爽到了他的心巴里! “这手感,好特么丝滑……” 市面上九成九的动作游戏都不讲究操作反馈,没有碰撞,没有段落感,完全是一套参数所有厂商围著抄,直接烂完了。 而空洞骑士的每次跑动、每次跳跃、每次挥砍,背后的动作参数都经过精心设计,成百上千次调校与摸索。 譬如玩家按下跳跃键后,小骑士会先以15.7的速度跃起0.2秒,过程中每0.02秒速度降低0.95,总跳跃时常0.52秒……这种极致精確的参数设置,直接影响了玩家的操作手感! 玩家也说不出为什么。 但感觉就是不一样,只能归结於手感。 操控著小骑士砍翻小怪,树哥只觉得手感十分顺滑!他甚至感觉单拎出来评个最佳动作奖都没问题! “吉欧是什么,哦,好像是钱……” “劈砍敌人收集灵魂,按住a键聚集灵魂治疗伤口……懂了,打怪攒平a能回血!” 树哥操控小骑士一路向右。 边空a,边跳跃。 他只能用两个字来形容这款游戏,丝滑! 空洞骑士的跳跃是没有惯性的。 换言之,树哥可以相对精准地控制跳跃时横向移动的距离,灵活的位移让本就无比丝滑的手感更加行云流水。 作为一名资深游戏老手。 树哥在蹦蹦跳跳的过程中,逐渐摸索出一些隱藏的小技巧……比如劈砍可以穿墙攻击,有时候可以靠这个回能量救命,还有…下劈! 这是他无意间试出来的。 下劈就是跳起来一边摁下一边摁攻击,这招非常好用,无论是攻击敌人还是赶路,都十分方便,也不知道是不是进阶操作。 “坏了,这就学会下劈了?” “这无师自通的下劈太秀了” “手感確实没话说,非常丝滑” “开玩笑游艺可是做出丁卡车的,操控手感不是浪得虚名” “好久没见过这么爽的游戏了,有一说一,从这些细节上就能看出製作团队的用心程度,强烈推荐!” “咦?不知道你们有没有注意到……” 玩著玩著,忽然有观眾注意到了盲点。 “没…没有地图?” “刚才我是不是看漏了?小骑士和敌人,都没有血条?” “没有防御格挡吗?碰到就扣血?” 在树哥反覆確认发现確实没有地图之后,弹幕也安静了一下,紧接著,他才后知后觉刚才哪里不太对劲…… 小怪戳三下就死。 死得太快,以至於他才反应过来。 敌人好像真的没有血条…… 第60章 六月夏促!空洞骑士!(三) 要知道。 当下市场流行的动作游戏,几乎清一色都有花花绿绿的血条设计,敌方血条可以帮助玩家对於自己造成的伤害量有直观的认知。 骤减的血条即正向反馈。 甚至很多游戏会把boss设计成多层血条,就是为了强化伤害认知的正反馈,强调『割草』的快感! 好傢伙,游艺反其道而行之? 別说多层血条,直接给我连血条都刪了,没血条没跳数字,让我怎么打? 一切都是未知。 你不知道还要打几下才能死,你能做的只有將关注点沉浸在和敌人走位周旋上,而不是死盯著血条。 然而,不得不说。 这样的设计绝对新颖,代入感拉满。 要让树哥来形容,感觉就是那种……刀尖上跳舞的兴奋?! 再配合缺少防御格挡,只能靠灵活走位躲避攻击,並寻找反击时机,虽然提高了上手难度,但紧张刺激的血拼,伤害计算的博弈,都会在打死boss那一瞬间解脱释放! 树哥已经隱隱预感到了其中的魅力。 此时弹幕飞快滚动,直播间的在线人数也快速衝上了七万,几乎是他两个月前的十几倍,而且还在不断上涨…… “地图好复杂,跟迷宫一样誒” “只有我发现,刚才打小怪没涨经验吗,补兑,小骑士好像连经验条都没有??那后面敌人越来越强,小骑士怎么打啊” “这些设计在市场上挺少见的” 换別的厂商大家早就开骂了,但对於游艺,玩家们竟然很快就接受了没有地图、没有血条的设定。 “哈哈哈,说起来,因为对游艺的信任,上次网吧机子黑屏並伴有损坏画面的时候,我还在感嘆丁卡车这游戏做的好棒啊…直到旁边那哥们说机子坏了……” “哈哈哈哈哈哈哈” “你是不是被游艺icu了?” “在游艺之前,有哪家游戏厂商敢不做血条、不放地图?怕是早就被玩家冲烂了?不过游艺出品,那必属精品啊,这不是bug,是游戏机制!” “哈哈哈好双標” 弹幕滚动间,镜头拉回画面,树哥操控小骑士,借著地底微弱的萤光照亮前路,一点点摸索地图的其他区域。 这就是没有地图的结果。 你压根不知道前面会碰到什么。 “不过还算简单,我说实话。”树哥一副愜意嘴脸,那些爬虫什么的,不会主动攻击小骑士,三下一个,实在太简单了。 偶尔遇到两只天上飞的小飞蛾,也能跳起来a三下解决,除了没有地图找路困难一点之外,他没有感受到任何难度。 听见他念叨,弹幕也是乐了。 “游艺の冷笑” “笑死,前面简单,肯定是为了让你撑过2小时退款,后面绝对有你痛苦的” “哈哈哈哈哈哈” “有一说一,这个游戏无论是画风意境音乐故事地图设计都是顶级啊,我说什么也要入手一份” “不急,先看主播玩玩” 树哥操控小骑士,所过之处寸草不生,將所有『吉欧糰子』全部打掉,这可都是钱啊,虽然还不知道有什么用。 探索了一会儿。 他总算是找到通往圣巢的道路。 大门上有甲虫纹路,看上去深邃又古老,皸裂的缝隙里透著隱约的白色光芒,小骑士拎著骨钉,一下又一下劈开这道大门。 穿过大门前方断面的道路,路边栏杆上还有古老花纹,隱约能看到曾经的繁华,下方,笼罩著朦朧氤氳的灰雾,看不清路。 那里,就是唯一的文明,永恆国度。 圣巢! 背景音节奏加快,变得激昂。 耳畔是呼啸不停的朔风。 树哥从悬崖一跃而下。 落地后,前方没有再出现挡路的爬虫和小怪,只有一盏盏路灯照亮了前行的道路,途径一处破败的土地,前方出现一个小镇。 “衰落的小镇·德特茅斯” 画风渐变为象徵寧静与希望的柔和暖色调,悠扬轻快的背景音又开始响起,似乎在隱隱诉说著某些古老旧世界的歷史。 小镇中央,一张冒著白光的长椅。 旁边站著一个佝僂的虫长者。 “你好啊,旅者,恐怕我是唯一一个留下来欢迎你的了,你也看得出来,我们的小镇现在很冷清” “其他人,它们都消失了,顺著这个井下去,一个又一个的进入下面的洞穴” 树哥快速提取关键词,並总结道: “好的,咱们已经知道,这个小镇下面应该是有个废墟王国,依旧吸引著虫子们到那深处去,可能会有小怪甚至boss?” “右边的井是吧?” 作为一名游戏老手,哪怕没有地图,树哥也能通过npc对话,知道接下来该去哪里……右边角落的深井上亮著路灯,那下面是—— “遗忘的十字路” 而树哥在这里,迷路了一个小时。 …… “我在哪?我从哪边下来的?” “我不能爬墙吗?宣传片里能爬来著?还是说未来要学习什么爬墙技能?……补兑,这地儿我好像来过?” “我真服了,我怎么又回来了?” 树哥兜兜转转一大圈,在弹幕一连片『破防十字路口』戏謔声中,又回到了小镇,终於找到那所谓的地图商。 “我还以为这游戏没有地图……” “兄弟们,小镇,找伊赛尔达的虫子,她说她丈夫那里能购买地图,结果她丈夫又藏在地底不知道哪个角落……” 没办法。 游戏刚发售,什么东西都得自己摸索。 树哥看见那个地图商,喜极而泣。 “30块我去好贵…买!” “任性的指南针,220块,它会在地图上標记你的位…买!羽毛笔,探索时实时更新你的地图,120块…买!商贩图针100…买!长椅图针100…这么贵你抢钱啊!” 幸亏树哥是个刮地皮的,所过之处寸草不留,不然还真买不起。 弹幕顿时乐了。 “哈哈哈哈哈” “目標明確,只买跟地图有关的” “顶级游戏理解” “大佬思路:资源点重要,存档不重要,长椅標记都不要了” 坐在长椅上装备好指南针之后,树哥的地图上才显示了目前所在的位置。 深吸一口气,继续开荒! 隨著游戏进程,他也发现了一些问题。 “一共才五格血,被小怪摸一下就少一格,头顶还会时不时掉落锥刺,砸头上又是一格血,走著走著踩坑里,又没一格血……” 树哥一边操控小骑士旋转跳跃一边念叨。 一共就五格血,每一格都弥足珍贵。 回血的方法只有平a攒能量,这就迫使你必须將回血融入到进攻节奏里,而且,一旦死亡,就会丟失全部钱幣,积累能量的面具也变得残破,只有完整面具的三分之二…… 你必须回到上次死亡灵魂所在的地点。 將其消灭,才能拿回你的钱。 好苛刻的死亡惩罚!! 树哥涉猎游戏多年,阅歷惊人,但也从没见过这种游戏设计,在一眾无脑爽游中,空洞骑士显得有些格格不入。 “这地图只有小怪吗?” 树哥念叨著,他也不知道自己走到了哪,只是朝著地图上未探索的区域摸索,没过多久,他就看见一个体型魁梧,比小骑士足足高出五倍的巨型甲壳虫子,拎著一个巨大的木槌,呆滯的眼窝没有丝毫情感。 “躯壳守卫·龙牙哥” 第61章 六月夏促!空洞骑士!(四) “这绝对是boss吧?这么大?” 树哥跃跃欲试,一路走来,他遇到的都是攻击欲望极低的小怪,根本发挥不出他的操作技术,眼前好不容易碰见一个boss…干!! 想到这,树哥操控小骑士直接冲了过去。 小骑士率先刺出手中的骨钉,一道白光,那极具压迫感的巨虫身上迸溅出黑色的血液……不过没有血条,也不知道伤害多少。 树哥正想等它被击退的时候再给它一下。 然而! 却见那巨型甲虫將木槌举过头顶,劈头盖脸就猛砸在树哥脸上,树哥还没想明白这怪物为什么没被击退,两格血就没了! “臥槽!!” 树哥亡魂大冒! 坏了…… 这怪物的攻击模式明显不同於之前只会无脑衝撞的小怪们,这是他遇到的第一个有攻击招式的敌人! 树哥立即就想操控小骑士跑远。 但是那怪物反手向后跳跃,並在后跳坠地后引发沿地面移动的衝击波!眨眼功夫,树哥的小骑士就被抬走了! “嘶……” “它有两套招式!直接给我秒了??” 他黑著一张脸,地铁老人看手机.jpg 想起他之前的嘴脸,弹幕疯狂嘲笑…… “两小时到了哈哈哈哈哈” “《简单》” “笑死我了,小骑士好小啊,超绝二头身哈哈哈” “手残党嚇哭了” “这就一套丝滑小连招给我秒了?” “呜呜呜打个boss还要跳三百里路的跳跳乐然后像路边一条野狗一样被两脚踹死,游艺直播那人说,这还只是个守门的小怪……” 不过树哥好歹是老一辈游戏主播,马上就看出了端倪……这怪物进攻速度很快,但有很明显的前摇,比较考验玩家对於空间和节奏的把握。 但只要掌握打法就能够击败。 两分钟后。 “龙牙哥我又回来了!” 树哥这回学聪明了,在对方攻击的时候朝著后面退了两步,最开始没有把握好间隔的距离,还是被巨型木槌颳了一下,掉了两格血。 但是掌握攻击间距之后。 “一下两下,撤,三下四下,撤……” 树哥操控小骑士躲避怪物的攻击,抓住机会就上去偷两刀,最终总算是勉强將这个躯壳守卫磨死。 在骨钉的重击下,巨大的躯壳守卫瞬间爆开,化作一地的吉欧,树哥连忙上去捡钱,正得意间,忽然瞥见弹幕中的信息—— 『这只是一个守门的……』 树哥:……? 不是boss?只是一个守门的小怪? 开什么玩笑! 树哥的第一反应就是这位观眾在开玩笑,他没有丝毫犹豫直接点进了游艺的主直播间,坐镇直播的还是上次那个小青年。 只是表情与控场明显比之前强了一点。 他已经打完了龙牙哥,操控小骑士就要走出储藏室长廊时,天花板上突然掉下来一只巨型蛆虫,甲冑厚重,体格更大也更有压迫感! 招式和龙牙哥很像,但攻击范围更广了! 树哥瞪大眼睛,陷入沉思。 “这才是第一个boss?” “那我打的那个是什么??” 树哥正想著,忽然看到那只巨型蛆虫跳起来要往前砸,当即惊呼出声,“小心……” 然而,它跳起来后再落地。 什么也没做。 树哥和他直播间的八万+观眾全都懵了。 “假…假动作?” “臥槽这boss还带骗技能的?” “不愧是boss,胡乱砸地还能引发天花板掉落坠石,玛德,附带场景杀?跟这一比,树哥刚打的那个简直就是个小怪啊!” 树哥也懵了。 眼前这个“假骑士”雄赳赳气昂昂,像是威武的將军,跟它一比,见面直接把他秒了的龙牙哥,简直就是个扛刀的周仓啊…… 他下意识打开『屏蔽弹幕』,想看看弹幕怎么说,结果刚一点开,眼前闪过一道白芒,画面不见了,全是白花花的小字疯狂滚动…… 臥槽!! 这特么是什么人气? 要知道树哥这时的在线观眾已经超过八万,放在鯨鱼平台也是妥妥的一线以上,弹幕都没有这么夸张! 短短一个小时,游戏艺术的直播间人气就追上了隔壁猪场,突破了十万大关! 隔壁猪场和迅游也都是十万。 因为夏促最高显示就是10万+!! 这还是包括树哥在內的三十多个媒体转播间,不断分流的情况下,就连徐子涵的直播间也已经衝上了1万+人气! 只用了一个小时! 这完全超出所有人的预料。 现在最后悔的莫过於那群公会主播。 他们中有不少人给公会矜矜业业交了五六年『孝敬』,人气都没1万+,甚至很多人连1千+都没有…… 玛德,早知道就站队游艺了! 与此同时。 鯨鱼平台分管游戏区的高层经理,紧急打电话到鯨鱼平台总部。 “赵总!咱们独游区的发售会直播渠道已经满负荷运行了!在线总人次已经超过了大型单机区,我部请求给独游区调拨额外渠道埠,不然独游区將会出现系统性延迟甚至崩溃!!” 总部的高层接到消息后。 第一时间就紧急部署预案,这次夏促直接决定鯨鱼平台能不能稳定根基,其中利弊他再清楚不过。 抽调资源! 大手一挥,直接將其他舞蹈、数码、户外等区的渠道资源,抽调给夏促专场。 这势必会引起一些顶流主播不满,高层现在也顾不上了,反正放那儿你们也吃不满,別占著茅坑不拉屎。 “取消频道限制,给我接通a级流量资源,不限制人数,全力保证夏促各大专场网络稳定!!” 掛断电话,老总深呼吸几口气。 又打给前线负责人。 “你怎么回事?游戏艺术怎么用的高清画质?码率也才3500?给我调!调到超清…不,调到蓝光,对!现在!” 画质决定清晰度,码率决定流畅度。 要知道鯨鱼平台的流量可都是真金白银砸钱买的,肯定不能浪费给垃圾频道,纯纯是优胜劣汰……你直播间人数低於1000人只能看720p普清,码率最多给你1500~2000! 就比如独游区排中后面的那些小厂,全都在这个区间,只有那些人数5000+以上才能享有1080p高清,1万+才配拥有2k超清! 游戏区负责人也很委屈。 区区三线小厂,按理说分配高清已经是极限,不料游艺没主播公会引流居然也能火爆到这种程度…… 他当即给技术部门打去电话。 “给我调画质!对,给游艺调到4k蓝光,码率升到12000kbps,现…什么?余量不够?那就从其他直播间抽调,我只要结果,快点!!” 第62章 六月夏促!空洞骑士!(五) 夏促热度持续拉升! 无数观眾还在挠头纳闷。 整个独游区,迅游、猪场、游艺三家领跑全场,全都是封顶显示的10万+,而第四名却只有8千不到,十名之后甚至有1千多的…… 虽然都是10万+。 但明眼人很快就看出。 游艺的弹幕刷屏速度明显远远快於另外两家,这就引发了观眾的好奇,难道两家巨头厂商的粉丝都不爱说话? 而且画质和码率也不一样。 作为巨头大厂,迅游与猪场的配置早就拉满,观看体验极佳,而游艺却只有1080p高清,流畅度也不够,甚至弹幕高峰期还会卡顿…… 无数人向鯨鱼平台客服反映了这件事。 很快! 游艺的直播间也变成了4k蓝光,画面顿时清亮了数倍,不知道是不是错觉,观眾只觉得好像比隔壁两家霸主更流畅一点? 其实並不是错觉。 4k蓝光画质,码率9000~12000kbps。 平台能看到观眾看不到的详细数据,自適配码率,谁的『真实观眾』多,系统自动分配的码率就会更高一些……就比如同为4k蓝光的猪场,码率其实只有9000。 这种细微差別,原本大家感受不强。 但架不住三家直播间紧紧挨著…… 画面回到直播间。 坐镇游艺直播间的依旧是小刘,相比上次的生涩和侷促,这回他明显嫻熟了不少,脸上也多出一些笑容,他逐渐喜欢上了游戏製作完备之后跟玩家分享交流的过程。 当然,绝不是为了那丰厚的奖金。 此时他已经戴上耳机,嫻熟的操控著小骑士,在假骑士使用跳跃或跳跃重锤时,迅速朝反方向躲避,一边操作一边实况讲解: “招式一跳起来前砸有个假动作,需要兄弟们有一定的观察和判断能力,很简单……” “二阶段增加了一个胡乱砸地,同时引发天花板坠石的技能,记得远离boss,专心躲避上方的石球……” 小骑士击败boss后,不仅获得了极大的成就感,还获得了丰富的奖励:城市纹章,吉欧宝箱,同时左边锁住的门也打开了…… “击败假骑士后继续向左,咱们会遇到给予我们第一个灵魂法术技能的npc,短按o键即可施放復仇之魂……” “等会儿等会儿!” “不是,啊?” “这就打过了??” “《很简单》,好小眾的词汇” “不行了,主播这段看的我有点似了,刚打完守门的龙牙哥已经感觉很难了,看到这里直接心梗了” 树哥一脸懵逼的回到自己直播间。 看著明显比刚才热闹一点的滚动弹幕。 陷入沉思。 我费了那么大劲磨死的怪物,你告诉我这其实只是一个精英怪? 还是很简单的精英怪? 要不是看了实况直播,树哥很难接受自认为嫻熟流畅的手法,居然只是刚入门? 人家那操作,真的是人能打出来的? 可越是这样,就越能激发玩家的征服欲,你隨手砍死路边一条,跟费了牛劲才磨死一只怪物,带给你的酸爽和成就感截然不同! 其实树哥不知道的是。 小刘已经是公司操作最好的了。 在陈羽看来,这个世界的玩家从来没有接触过类银和类魂游戏,难免摸不著头脑,实况先演示,是为了让玩家更快感受到它的魅力。 果不其然。 在看完小刘的操作后,直播间弹幕再次刷屏,快速被游戏吸引,所有人集体產生一种错觉,我上我也行? 回看遗忘十字路这张地图。 玩家们发现了一些设计上的精巧之处,首次探索的范围內有三个存档点长椅,每个存档点处都会配布一个新要素: 最左边的椅子配布了可以回满生命值和灵魂槽的温泉,中间祖先山丘的椅子配布了蜗牛萨满和法术教学,右边的椅子配布了鹿角站。 这些均匀分布的要素让探索过程充满新鲜感! 此外,法术的视听效果和打击反馈都非常棒,敌人的设计也很好的展现了法术的特质。 非常不错的教学关卡! 足可见製作团队的用心程度! 伴隨游戏进程,玩家也逐渐发现。 空洞骑士的游戏地图,远比大家想像的要大!每张区域地图都连接著其他的未知区域。 而每个地图都有属於它自己的背景音乐。 进入新区域的时候,隨著歌声寻找地图商也成为了游戏的乐趣之一,之前被詬病的地图系统,也不復存在。 小骑士的尸体躺遍地下.jpg 哪怕没有地图,玩家听著小曲儿也能大概知道自己所在的位置,摸到自己想去的地方! 在这段旅程之中,小骑士不断死亡,不断砍魂重生,重新踏上征途,打败原先觉得这辈子都不可能打贏的boss。 没有经验条,没有等级+1。 其他传统动作打怪游戏,都是角色一步步变强,然后挑战最终boss,而空洞骑士不是,玩家手里的小骑士从头到尾都没怎么变强。 而是通过让玩家自己练习和试错,熟悉敌人的攻击规律,自己变强! 这种无与伦比的代入是玩家前所未有的! 是刀尖上跳舞的兴奋,是千锤百炼后惊艷的操作,是无伤boss后留下的蔑视,是征服的快感! 成长的从来都不是角色。 而是我们这群玩家! “臥槽我不行了,我加了愿望单” “沟槽的鯨鱼夏促,搞什么一加六,老子现在就要玩口牙!!” “预热还有8个小时好漫长……” “笑死我了,那个小主播子涵,这会儿还在给龙牙哥送人头,树哥进度稍快一点,刚打完假骑士,最牛的ssc职业俱乐部,都干到螳螂村了,不愧是搞电竞的……” “臥槽真的假的,我去瞅瞅” 除主直播间外,转播席还有三十多家转播,观眾们一会看看这个,一会看看那个,刺探进度,乐此不疲。 隨著进度缓慢推进。 开新的地图,小骑士聆听新遇见的虫子讲述古老故事,亦或是在长椅上短暂歇息,听一听左特叭叭它的『五十七条戒律』…… 短暂休整后,又重新踏上征途! 旅途中,玩家们跨过了那满是真菌孢子的真菌荒地,紫色与绿色交织的孢子瀰漫了整个荒地,尽显诡异与生命的异化。 在真菌之地的下面。 大家来到的螳螂村。 螳螂村的守卫都是驍勇善战的部落战士,在螳螂村的尽头,大家终於见到预告片里的螳螂三领主…… 第63章 六月夏促!空洞骑士!(六) 树哥走的很安详。 …… 当树哥信誓旦旦,操控著小骑士来到三螳螂王座下面的时候,还在跟弹幕吹牛,发誓绝不贪刀,不贪回血。 结果真上了,瞅著机会立马贪,然后就是贪多了,又被打一套,然后被带走…… 最绝的是。 死亡后那椅子还离得老远,一路磕磕绊绊,好不容易跑图无伤进boss战,结果…… 神特么boss还有群殴二阶段!! “我尼玛!不急…呼,不急,这次我小心一点!绝不贪刀!”树哥深吸一口气。 “再来!” …… “我糙…这波不算!” …… “我大意了没有闪……” …… “再来!!” …… 当又一次小骑士被螳螂三姐妹围殴打回存档点之后,树哥双手握拳砰的砸在了键盘上。 额头青色血管跳起,整个人咬牙切齿,双目眥裂,亮眼的游戏画面反射在他脸上,他感觉鼻子上什么东西红红的…… 弹幕也彻底炸了—— “哈哈哈新手boss给主播乾裂开了” “眼瞅著树哥被教育了三十多次” “这个是真绷不住,气得砸键盘” “键盘:hp-34” “萌新开局福瑞三螳螂,天才少年是吧” “空洞法则其一:不要贪回血,其二:不要贪刀,其三:能贪就贪” “我们再来一把,这个世界上不可能有折磨我的游戏!”说罢,树哥便重振旗鼓,操作著小骑士小心的重新开始。 此后的四个小时…… 树哥越玩越年轻,被打成孙子…… 在顺滑流畅的挥砍骨钉中,怪物血花四溅,背景音的鼓点越来越密集,树哥也从最开始见面就死,到最后能跟boss拼得有来有回…… 每次成长都让他更期待下一次对战。 渐渐的。 树哥摸索出了三螳螂的招式规律。 一板一眼。 第一招是平地衝刺,然后是竖著扎你,第三招是贴在墙上朝你扔迴旋鏢,二阶段时三只一起上,但招式不变…… 像极了武侠小说中的高手过招。 一招一式见招拆招。 蛾翼披风划过空气、暗影重新凝聚、螳螂尖刺迴旋在空中、三姐妹迴旋衝刺、骨钉与尖刺碰撞……搭配庄严又激昂的背景音乐,踩点的攻击,让你听著音乐找到节奏后,这场战斗甚至可以变得像音游!! 到最后! 一起手他就知道她们会做出怎样的攻击,大脑甚至不需要怎么思考就能本能做出应对! 那是刀尖上起舞的兴奋! 是千锤百炼后自信的手法! 坐牢、憋屈、压抑,种种情绪在绝地翻盘那一剎那,全部释放!那一刻大脑被爽感渲染宕机,手中的操作仿佛摆脱了大脑的控制。 心跳开始加速。 按键的速度越来越快,直到场上的怪物全部清空,树哥才长长舒了一口气,难以言喻。 就像是在夏日炎炎中一瓶清凉的冰阔乐直接倒入嘴巴顺著喉管流入肠胃,又好像是长时间在水底憋气之后抬头大口呼吸。 这种自信和成就感。 是任何游戏都无法企及的! “臥槽臥槽,过了!!” “头皮发麻” “牛波一,他是真的牛波一” “新进直播间的兄弟们,別看他这会儿熟练,他房间里都是碎掉的键盘哈哈哈哈哈” “妈的,我手感热起来了,我也要上,我感觉我现在能打十个螳螂姐妹!” “燃起来了!!” 在战胜三螳螂之后树哥得到一个成就。 “尊敬” 再次返回螳螂村,沿途所有的螳螂战士都不会再攻击你,而是齐齐鞠躬,毕恭毕敬。 热血奋战到最后贏得了螳螂村的尊敬。 左侧的金色大门开启,当树哥以为等待他的是螳螂们多年积攒的宝藏,结果……里面却是整个游戏最让他头皮发麻的存在。 “深邃巢穴” 这里没有光也看不见路。 当整个圣巢都陷入瘟疫之中,是螳螂村抵挡住了感染,同时肩负起不让深巢扩张的职责。 杀死深巢进犯的敌人,是螳螂部落与圣巢王国停战协议的重要部分,儘管圣巢因瘟疫而化为一片废墟,她们仍然遵守著旧日的约定。 在树哥击败螳螂领主之后。 直播间的人数突然暴涨! 头一回衝上了10万+!! 无数人真切看到了树哥成长的每一步,观眾人均手感火热,都想要去跟螳螂领主酣畅淋漓战斗一场,前往那诡异幽深的巢穴深处。 大家发现,这款游戏没什么难的了。 血条,经验条,从来都不是游戏的重点。 自己的操作才是! 在看到螳螂领主致敬的时候,那种无与伦比的代入感和成就感简直无可比擬! 这一刻观眾们迫切想要继续下去。 去看看那古老圣巢的荣光。 “这是我近几年来玩过的最精彩的游戏了。”树哥毫不吝嗇对它的夸奖,瞥了眼时间已经是晚上23:57。 “兄弟们,距离空洞骑士发售还有三分钟,今天福袋就不发了,直接抽200份游戏,送给大家!!” 弹幕瞬间死寂。 过了两秒半,突然哗啦一声。 宛如海潮一般轰然沸腾!! … … 是夜! 暮靄深沉,夜黑风高。 这场盛大的夏促狂欢节,即將开幕。 鯨鱼平台的游戏区主播们,纷纷更改房间標题,掛上『夏促转播』的標籤。 无数观眾、玩家、粉丝、吃瓜群眾,在临近零点的时候,也纷纷流窜在各处直播间,甚至很多已经开播的其他区主播,也纷纷放下了正在直播的项目。 一遍又一遍的刷新鯨鱼平台的首页。 而一眾游戏玩家和游戏爱好者们,也都纷纷掐点守候著活动开幕。 至於nga、tabtab、小黑盒等社群论坛上,对於今年夏促的討论,更是已经到达了顶峰。 大家纷纷猜测著,今年夏促的黑马究竟出自哪款,有大v甚至发起『从夯到拉』横评! 咔噠…… 咔噠…… 时针一点一滴转动。 最终精准的指向了0点的方向。 市中心写字楼,不大的办公室里,游戏艺术全体人员围成一圈站在陈羽身后,暗吞唾沫,目光死死盯著等待刷新的屏幕…… 半晌,有人低下头,小声呢喃: “5……4……” …… 与此同时。 几千公里之外,擎天矗立的豪华大厦。 b2工作室今夜灯火通明。 作为工作室执行主管的纪远,將最后一根烟摁灭,隨手丟进菸灰缸,看著桌上倒计时。 在办公室內外並不快活的空气中。 心中一同倒数著: “3……2……” …… 同一时间。 数百家大大小小的游戏厂商彻夜不眠。 办公室,写字楼,合租间,地下室,铁皮房……每个亮起的显示器前面,都有一双双眼睛紧盯著倒计时,心中跟著一同默数: “……1…!!” 第64章 第二桶金!心跳骤停! 游戏艺术! 眾人精神振奋,目不转睛。 就见显示器屏幕上,实时刷新的曲线图先是跳动一下,紧接著开始以平缓的速度攀升。 《空洞骑士》的定价是30元/份。 按照本次的总投资三十一万来算,至少要卖出一万份,才能收回成本。 首日至少要售出1600! 而这,差不多也就是大家的心理预期了。 虽然,自打游艺成立以来,像类固醇那样小体量的小型游戏,单日最高销量衝到了1.4万份,刷新了蒸汽平台新品节单日销量记录,在『70%游戏首销低於1000份』的大背景下,一举夺得平台长约合同…… 但是! 类固醇便宜啊! 况且没有任何上手门槛。 而空洞骑士则十分硬核,对新手也不算友好,虽然藉助了丁卡车『十万日活』的热度引流,但问题是……它俩受眾重合度其实很低。 就跟喜欢独处与喜欢社交的人玩不到一块去一样。 网游竞技游戏的快乐来源不是游戏本身。 而是对抗,是贏。 基本以学生居多,反应快,有好胜心。 而很多人年纪大了反应慢了,就喜欢玩玩单机类的,本来上班就是跟老板客户pvp,下班玩个游戏就想玩点pve或evp来休閒一下。 丁卡车日活高,但转化率其实很低。 咕嚕~ 眾人盯著销售曲线。 六十份…… 一百九十份…… 销售数字每跳动一下,眾人的心就跟著跳一下,看著增长的曲线图,大家鬆了口气。 稳了稳了。 虽然看主播玩了一天,很多玩家都被硬核的上手难度劝退,但凭藉口碑和宣发,还是有不少玩家第一时间下单,只是正如大家预料的一样,起初销量增速並不是特別夸张。 差不多是30份/分钟。 照这个势头下去,首日破1600绝对没有问题,不是特別惊人,但放在蒸汽平台也算前95%的优秀水平了! 眾人正这般想著。 然而! 下一秒! 就见那原本平滑增长的曲线,眨眼间向上折了个大弯! 而且…越来越弯…… 眾人:??? 反覆看了两遍! 大伙儿揉了揉眼睛。 在確定自己没有眼花后。 眾人的身子不自觉的前倾,想看的更清楚一点,小哈更是挤过来趴在陈羽头上,用惶惑的眼神,充满震惊的盯著屏幕。 眾人惊嘖出声—— “我…我出现幻觉了??” “不,你不是一个人。” “誒刘能你咋还骂人呢” “闭嘴!” 隨著曲线的斜率越拉越大。 销量增速直接水涨船高。 陈羽身为游戏圈刀枪炮,对於这种事情,司空见惯,没什么大惊小怪……通常这种经第三方平台校验的宣发,后台统计数据几乎都会出现短暂的延迟。 但这对於只发售过两款游戏的大家来说。 没经歷过啊! 眾人就像瓜地里被闰土瞄准的猹。 屏住呼吸,心臟骤停! 看曲线就跟掛了六档一样往上库库跳! 10分钟…505…! 15分钟…757…! 30分钟…1894…! 45分钟…3157…! 59分钟…4399…!! 臥槽疯了! 办公室中,程序组三剑客,美术组小哈和曹小旺,以及小刘和其他成员,越看越高兴,越看越兴奋,越看越带劲! “哎!哎哎哎!又涨了又涨了!” “我丟……” “这增速要逆天了啊,十七分钟破千?” “嘶…照这个速度下去,怕是首小时要突破三千份大关了?!” “三千了!!三千了!!” “哇哦呜呜呜呜!!” 突如其来的惊喜直接把眾人甜晕,欢呼声在写字楼里迴荡不停,若不是都下班了,肯定有其他公司的人要探出头瞧瞧。 一个小时! 四千四百份! 要知道类固醇当初一小时也才两千四百多份啊,它才卖十五块,空洞骑士贵了一倍,反而卖得更爆了?! 办公室里漫天废稿白纸如雨下,猿神崛起般的嚎叫响彻不休,群情激奋之中,只有两个人,表情没有特別激动。 一个是曹小旺。 他直接懵到大脑宕机了。 作为新加入团伙的新人,他没有经歷过类固醇的首日火热,感受不清,而今晚这次,直接就给他炸懵了。 要知道他之前那家公司。 也算是国內堂堂二线吊车尾厂商了。 被充当门面的扛鼎之作也才卖了一千多份,首日更是只有一百出头,就这,已经是独游赛道的小精品了。 它甚至不及空洞骑士半小时的销量! 最主要的是。 眾人这么激动,一方面是为公司高兴,一方面……游艺可是对製作团队额外分红的! 除了本就不菲的薪资提成奖金外,游戏卖得越好,团队所有成员还能分得一大笔红包! 原本大家的心理预期是万份。 也就是首日1600份。 结果…… 特么半小时就超了?! 曹小旺只觉得血液上涌,红光满面。 他作为空洞骑士的主美…他都不敢细想! 至於另一头的陈羽。 则是面无表情,甚至都不意外。 毕竟他可是知道前世《空洞骑士》销量的,前世在它发售之后,樱桃组就公布过首月销量,是六万五千份! 用脚趾头想。 也知道首日不可能只卖一千多份。 而且空洞骑士的后劲,可不是类固醇这类乐子抽象游戏能比的,如果说类固醇是首日即巔峰,那对於空洞骑士…… 这可能只是个开始。 一小时销量四千四百份,全天將有可能突破两万份大关! 按照陈羽的粗略估算。 空洞骑士的首月销量大概率会衝上十三万份至十四万份之间!差不多是前世销量的两倍多点……毕竟,前世的樱桃组实在太穷了,零宣发、无预约,完全是靠玩家口口相传推起来的。 虽然游艺也很穷。 但比起樱桃组简直能算土財主了。 空洞骑士的售价是类固醇两倍。 首日销量按两万份算,扣除平台抽成、缴税、宣发抽成等一切乱七八糟的,纯利润到手至少二十二万! 首日! 流水差不多有六十三万! 『二十二万……』 陈羽嘴角略微勾起,心中估算。 首日纯利二十二万,按这个趋势,首周纯利至少能衝破七十万元……比类固醇一个月的利润还高一些! 陈羽看著欢呼雀跃的眾人。 夏促採用一加六的纯智能推分配模式。 只有第一天的流量是平均分发。 自明天起,均是按照前一天的累计销量推送展示……以空洞骑士的首日两万的销量,后面应该能滚起雪球吧? 陈羽不太確定。 这还要看其他竞品的成绩如何。 … … 林菌儿目光在屏幕上逡巡。 作为一名独游游戏测评人,她比不得徐夏那么大体量,却也算是偽一线播主。 自从上次『测评类固醇』火了一把,她的热度竟奇蹟般回升了一截,涨了好几万粉丝。 而且! 不是那种刷的殭尸粉。 有些播主的主页掛著三四百万粉丝,但翻车一次掉几千粉丝,他都痛苦地一把鼻涕一把泪。 为什么? 因为那几千粉丝都是活粉! 少一个都心疼。 她自己都没想到,隨便做的一个『回血』视频,点击量、完播率和评论量,居然比平时精心准备的商单视频高那么多。 反馈非常好。 正好最近没有什么好的素材,她也不好一直发商单充值视频……倒不是说她製作视频水平下降。 而是。 很多金主要求苛刻,不让你自由发挥,就算吹,也要按照金主给的台本和话术吹,都是设计好的,照著念。 关键是,金主懂个屁的台本。 观眾一眼就能看出来好吧? 所以这类视频,你不能一直发。 正好赶上夏促,林菌儿决定好好回回血,这次直接把独游区所有游戏拉一起,做一期横向测评。 百款独游大对决!