《说好3A大作,昆特牌什么鬼》 第1章 平行世界 江城,滨江豪苑。 位於c区7幢楼的一间两居室內,潘图站在飘窗前,俯视著楼下的车流,眼神有些呆滯。 “真有平行世界啊?” 在此之前,平行世界更多是以“科幻设定”的形式出现在文学影视作品里,潘图其实不信这套说法。 可就在两个小时前,他穿越了! 傍晚的国道,借道超车的重卡,丟了工作精神恍惚,几个关键要素叠加到一起,直接把他送到平行世界了。 了两个小时,梳理完脑海中遗留的记忆后,结合网上搜索的结果,潘图对这个世界有了一定的了解。 这里不是地球,而是一颗名为索拉里斯的类地行星。 不过太阳还是那个太阳! 虽然名称不同,但索拉里斯的地貌气候与地球几乎一致,反正潘图没看出什么区別。 人文歷史也差不多。 非要说有什么地方变化很大,那大概是这个世界的明星名人,他一个都不认识。 平行世界,可以理解! 想起刚刚上网查询到的资料,潘图脸色一黑。 在意识到自己穿越到平行世界后,他就產生了当一名文抄公的想法。 小说不都这么写嘛? 穿越者凭藉前世记忆,隨便抄几本书抄几首歌,轻轻鬆鬆就能实现財富自由。 想法是极好的。 可当他上网搜了一下才发现,即使是平行世界,抄书抄歌这条路好像也被堵死了…… 这个世界没有《斗破苍穹》,但有一部名为《炎帝传奇》的小说。 潘图点进去看了一眼。 唔……虽然人名和设定有些变化,但剧情桥段还是跟原版大差不差,该有的都有了。 这个世界没有周董。 但潘图在音乐软体里,找到了一位被粉丝称之为“邹董”的华语乐坛扛把子。 听了一下这位邹董的歌,潘图不得不承认,自己要是敢当文抄公扒谱抄歌,怕是第二天就能收到法院寄来的传票。 “只能重操旧业了。” 想起自己穿越前乾的老本行,潘图忍不住嘆了口气。 他是一名程序猿! 本科毕业后,因为嚮往游戏行业,所以入职了一家知名游戏公司,负责一款开放世界二次元游戏【原潮】的客户端开发,从业经验两坤年。 前段时间,恰逢中秋。 潘图所在的项目组集体放假,项目组负责人钦定他留守值班,负责该游戏的例行维护。 遵照往年惯例,中秋当天停机维护后,他会给全服玩家发送一封“中秋祝福邮件”,赠送仨瓜俩枣的小奖励。 可他一不小心,將邮件中的10万金幣与10张限定卡池券填反了。 这是重大失误! 在【原潮】这款二次元抽卡游戏里,10万金幣不值一提,但10万张限定卡池券…… 所有角色武器卡池全部抽空,估计还能剩下9万抽吧? 於是,潘图被开除了。 作为被祭天的程式设计师,房贷车贷一个月还九千的沉重压力压得潘图喘不过气,最终导致他开车走神撞了大运。 穿越前给人当牛马,穿越后还继续当牛马,那岂不是白穿越了? 潘图越想越来劲。 他不想继续当牛马了。 毕竟他都穿越到平行世界了,不创业干出一番丰功伟绩,对得起老天的优待吗? 可创业的话…… 翻了翻前身留下的存款,潘图嘴角抽搐。 平行世界的自己,貌似过得不太好啊! 虽然潘图每天加班当牛马,最后还被公司无情开除,可好歹工资不低,在城里买了房买了车,存款也有好几万。 前身倒好,大学刚毕业没找到工作就算了。 还被大学同学忽悠一起开公司,目標是做一款震撼全球的开放世界3a游戏。 几个菜啊,喝成这样? 只有初出茅庐的小年轻,没挨过社会的毒打,才会做这种不切实际的美梦。 结果也確实如此。 在公司初创那段时间,大伙还是挺有干劲的,正式定名为【神域幻想】的游戏开发进展也很顺利。 可这一切都是建立在钱没完的基础上…… 当公司创立半年后,这个草台班子终於没钱了,几名合伙人还幻想著会有投资人从天而降,慧眼识珠给他们大笔砸钱。 事实却是,大伙跑断了腿,也没哪个投资人愿意多看一眼。 这个项目不出所料的失败了,公司几个合伙人也因为资金问题闹掰了,甚至最后连散伙饭都分成了五桌。 没错,一共五位合伙人! 值得庆幸的是,平行世界的潘图因为財力有限,所以在公司的持股不多,损失不算惨重。 唯一学到的教训,大概是千万別跟最好的朋友合伙开公司! 创业黄了后,潘图便穿越而来,顶替了这个同名同姓的倒霉蛋。 吃饭暂时没问题。 但卡里余额交完下个月的房租后,估计也剩不下多少,所以潘图必须另寻出路。 根据所掌握的信息,他有了一个不太成熟的想法。 继续做游戏! 这次步子迈小一点…… 什么3a大作就別想了,那玩意跟他没关係,老老实实搞一搞低成本、低质量,偏重於玩法机制的独立小游戏。 好歹在游戏大厂工作了五年,基本功足够扎实,当一名独立游戏製作人不说赚大钱,混口饭吃应该不难。 唯一的问题在於。 虽然是从业者,潘图玩过或研究过的竞品游戏有很多,但他一般只会研究竞品,没怎么研究过其他游戏。 他也没想到会穿越啊! 早知道自己会失业,然后穿越到平行世界,他肯定会提前做足功课,多研究一下別的游戏。 没有外掛金手指,没有核心原始码……只凭模糊的记忆,他真能將地球上的精品游戏復刻出来吗? “要是有系统就好了。” 潘图嘆了口气。 別的穿越者都是穿越+系统双重保障,怎么到他这里就没后续了? 正当他为此感到可惜,怀疑是不是有人剋扣了他的穿越福利时,一片半透明水波状的光幕突然浮现在他眼前。 【叮!】 【检测到宿主穿越,地球游戏系统已激活……】 臥槽? 潘图表情呆滯。 他只是隨口一说,根本没往这方面去想,结果还真有啊? 第2章 上古捲轴5,但是残缺版…… 突然冒出的系统,扰乱了潘图的思绪。 若不是理智尚存,他都想爬到全市最高的福源大厦顶层,张开双臂高声吶喊“从未如此美妙的开局”了。 短暂的激动过后,潘图很快就平復了心情,认真研究起眼前的系统面板。 【地球游戏系统】 【宿主:潘图】 【好评点:0】 系统面板很简洁,只有一个隨机刷新的“游戏商店”,没有其他里胡哨的功能。 游戏商店包含6款来自地球的游戏,每款游戏享有不同的优惠折扣,每个月商店刷新一次。 使用好评点,即可购买这些游戏的核心原始码及开发资料。 好评点的获取途径是宿主製作的游戏发布上线后,根据玩家们的好评来进行转化,具体转化比例为“游戏活跃玩家数x好评率”。 值得庆幸的是。 按照系统说明,玩家流失或好评率下降,已获得的好评点並不会遭到扣除。 “抄瓦罗兰特是吧?” 经常被同事拉著一起打瓦找妈妈的潘图,几乎是瞬间就弄明白了系统商店的运行机制。 每日商店和夜市嘛! 或许是第一次开启商店,系统还赠送了潘图一次免费购买的资格。 第一次从系统商店购买游戏,无论標价多少都可以“零元购”。 “这太棒了!” 潘图看了眼系统商店所展示的六款游戏,隨即陷入狂喜。 《豆人》、《上古捲轴5》、《星鸣特攻》、《吸血鬼倖存者》、《三国杀》与《骷髏岛:金刚崛起》。 拋开一半的粪作垃圾不谈,剩下这几款游戏,即使有优惠折扣,可动輒六七位数的价格,依旧是潘图高攀不起的存在。 尤其是《上古捲轴5》! 虽然系统给了高达“-90%”的巨大优惠,可足足10万好评点的兑换价,身无分文的潘图还是买不起。 现在不一样了。 有著系统赠送的“首次免费”资格,即使是《上古捲轴5》这样的3a大作,潘图也可以白嫖。 这还用考虑吗? 作为一名资深的“少女捲轴”玩家,潘图眼里只有《上古捲轴5》这一个选项。 机不可失,失不再来! 毫不犹豫的点击购买,直到听见系统提示“购买成功”的那一刻,潘图还是有些难以置信。 真的假的? 哥们啥也没干,这就白嫖了一款3a游戏,还是老滚五这样的史诗级神作? 【游戏资料已传输至宿主终端,请注意查收!】 当潘图从恍惚中回过神来,听见系统的提醒,他赶忙打开房间里的电脑。 “竟然是真的?” “臥槽!这也太……等等!” 在电脑里发现一个名为《上古捲轴5》的新文件夹后,潘图正准备庆祝,突然察觉到了一处不对劲的地方。 文件夹所包含的內容,確实是《上古捲轴5》的开发资料和原始码不假。 可谁能解释一下…… 为什么开发资料会这么少? 偌大的天际行省,怎么只剩下溪木镇一处地图场景了? “are you kidding me?” 潘图一度以为是自己看错了,直到他將文件夹翻了个底朝天,才最终確定一件事。 系统给他发放的《上古捲轴5》开发资料並不完整,缺少了约90%的游戏內容,能用的只有10%不到。 “你敢骗我?” 潘图大怒,当即呼喊系统,打算討要一个说法。 可惜系统是个不通人性的智障,人机感拉满,任他百般折腾,对此却毫无反应。 无能狂怒了一会儿,潘图也逐渐冷静下来。 他想起一件事。 “所以说,那个-90%的標誌,代表的並不是优惠折扣,而是游戏完整度?” 潘图彻底麻了。 搞半天,系统商店显示的“-90%”与“-80%”,跟他想像的完全就不是一码事。 他以为自己捡了个大漏。 事实证明,他確实捡漏了一款3a大作,但这个3a大作…… 它不完整啊! 如果只缺少一小部分內容,其实也还好。 毕竟像《上古捲轴5》这样的顶尖3a大作,游戏的体量极为恐怖。 即使缺少一部分游戏內容,游戏品质有所下降,但只要没恶性bug能正常游玩,那就没什么大问题。 大不了先搞半成品,后期以版本更新或dlc形式补全! 可缺少90%的內容,这玩意还能算作一款游戏吗? 半成品? 连半成品都算不上! 只有一张溪木镇的地图建筑和npc,以及还算凑合的战斗系统,你告诉我,这玩意居然是《上古捲轴5》? “什么破烂系统!” 潘图无比后悔,实在没想到系统会这么坑爹,兑换的游戏居然是残缺版。 购买別的游戏? 没戏了! 从系统商店里购买游戏,需要消耗好评点,潘图已经用过了“首次免费”,別的游戏他可买不起。 当务之急,还是想想接下来该怎么办。 虽然系统很渣,但有掛总比没掛强,先凑合用著,万一哪天运气好,系统商店刷出“完整版”游戏呢? 而且…… 盯著电脑屏幕中的残缺版《上古捲轴5》开发资料,潘图突然冒出一个想法。 谁说残缺版不能用了? 普通的游戏,残缺成这样確实没价值了。 但像《上古捲轴5》这样的大体量3a游戏,由於游戏体量足够大,即使缺失了90%,依然能存留不少好东西。 比如溪木镇地图…… 对比完整版的“天际省”地图而言,溪木镇確实太小了,小到几乎可以忽略不计。 但再怎么小,这也是一张完成度极高的游戏地图场景。 这可是一款3a大作的残余部分,放在玄幻小说里,妥妥的“至尊残躯”! 所以问题来了。 如果以《上古捲轴5》残余的溪木镇场景地图为基础,结合还算完整的战斗职业系统,可不可以做出一款小游戏呢? 无法体验天际省的广阔宏伟,那就来体验一下溪木镇的淳朴民风嘛! “溪木镇的话……” 似乎是想到了什么,潘图突然眼前一亮。 在地球上,老滚五的溪木镇还是很有名的,尤其是镇上的鸡神,那绝对是无数“抓根宝”的噩梦。 废物利用一下,將这个残缺版老滚五改头换面,搞个《溪木镇鸡神》小游戏怎么样? 第3章 《溪木镇鸡神》 思考片刻,潘图认为这个想法可行。 主要是他也没得选! 他手上就这么一款游戏,虽然是残缺不完整版,但总比他“从零开始”开发一款新游戏要好吧? 自家人知晓自家事。 潘图很清醒,他穿越前只是一个普普通通的底层程式设计师,並不是什么天赋异稟的行业巨佬。 没有任何帮助的前提下,让他自己搞一款游戏,哪怕有穿越者的异世记忆加持,估计也搞不出什么名堂。 既然如此,还不如死马当作活马医,利用系统提供的残缺版老滚五试一试。 再怎么说,这也是至尊残躯! 做出决定后,潘图不再犹豫,打开系统提供的开发资料,琢磨起游戏的具体玩法。 地图场景是现成的…… 直接套用溪木镇的建筑场景,包括npc村民也用上。 伟大的鸡神作为新游戏的底层逻辑,绝对是重中之重,甚至可以给鸡神拍张写真照,当做新游戏的图標“看板娘”。 在原版的《上古捲轴5:天际》里,玩家一不小心(顺手)杀掉镇上游荡的鸡神时,就会引起全镇npc的敌视及围攻。 基於这一点,潘图很快就想出了一个玩法。 在溪木镇的地图上,隨机刷新出一定数量的“鸡神”。 而玩家將扮演一名鸡裔(chickenborn),是传说中拥有鸡神血脉的人,可以通过杀鸡逐步觉醒鸡神的力量…… 杀掉不同的鸡,可以觉醒不同的力量! 这种“鸡之力”,潘图决定套用老滚五原版的种族及职业体系,反正残缺版开发资料里面就有一些现成的內容。 儘管不是完整的技能树和种族职业体系,但也能凑合凑合用。 游戏的玩法很简单。 玩家进入游戏后,目標是在npc的追捕围剿下存活下来,並干掉地图上的全部鸡,最终加冕“溪木镇鸡神”! 请注意…… 游戏里的溪木镇npc,可不再是原版那些连衣服都会被偷走的小瘪三了,而是妥妥的“我不吃牛肉”战神模板。 人家会法术懂战术的! 所以说,虽然游戏玩法听起来简单无脑,但想通关还是很有难度的。 还可以加入roguelike元素。 玩家每进行一局新的游戏,地图上刷新的鸡都会携带不同的“鸡之力”或武器装备,有的很强力,有的很一般甚至很垃圾…… 也就是说,玩家们每一局能玩到的“职业技能/武器装备”组合都不同,各种各样的组合等待玩家们探索並发现。 “还得设置一下难度。” 潘图想了想,游戏应该提供几个让玩家选择的难度选项。 不同难度下,鸡的数量和npc数值是不同的。 比如“简单”难度,玩家只需要干掉10只鸡就能通关,而npc的数值也不高,利於手残党。 而在“地狱”难度下,玩家需要干掉足足100只鸡,而且npc的数值,也会隨著玩家的等级提升而一路暴涨。 鸡不会主动攻击玩家,但是有血量和移动速度。 不同难度下,鸡的血量和移速也不同,最低难度一刀就死的鸡,到了最高难度,很难追上而且贼难杀。 当然,游戏特色必须保留。 玩家在进入游戏后,只要不对镇上的鸡动手,npc们也不会对玩家喊打喊杀,呈现出一片安静祥和的景象。 这个时候,玩家甚至可以跟npc交易,在npc这里製作武器装备或购买药水杂物。 “这可真是……” 潘图的表情很难绷。 幸亏这里是平行世界,不是熟悉的地球,没人知道並玩过《上古捲轴5》这款游戏。 但凡有个地球老乡,发现他把老滚五改成这幅模样,那他以后还能抬起头做人吗? 正当潘图暗自祈祷,索拉里斯最好没有地球老乡,他不怕竞爭就怕社死时,放在桌上充电的菠萝手机突然响起一阵铃声。 “喂,老潘?” “你跟老李怎么回事,真闹掰了?”潘图大学时的同寢舍友兼带饭义父梁鑫问道。 潘图回忆了一下。 记忆中,梁鑫是前身大学时代玩得比较好的一位哥们,即使毕业后也经常联繫,偶尔还会约出来聚一聚。 而梁鑫口中的老李,则是寢室另一位舍友李明,也就是攛掇前身一起开公司做游戏的那位“创业合伙人”。 “不算闹掰。” 面对梁鑫的询问,潘图想了想然后回答道:“只是大家理念有衝突,以后各走各的路而已。” “那你们……” 梁鑫本想问两人还能和好继续做朋友吗,突然转念一想,这个问题估计问了也白问。 大家都不是小孩了。 出了这种事,或许嘴上说著情分还在,以后还是朋友,其实彼此心里都清楚,已经回不去了。 以后见了面,估计也就是点点头,装作不认识擦肩而过。 “唉,可惜了。” 电话里,梁鑫先是嘆了口气,隨后问道:“那你现在是什么情况,有找到工作吗?” “找工作不急。” “我正在做一款独立游戏,打算过几天上架蒸汽平台试试水。” “还想著做游戏呢?” 梁鑫大为震惊,没想到好兄弟创业失败后还不死心,打算继续死磕游戏行业。 不是哥们…… 人家都说吃一堑长一智,你已经掉进坑里一次了,好不容易爬上来,怎么还想往坑里跳呢? “不是《神域幻想》!” 潘图一听就知道梁鑫误会了,赶忙解释道:“反正閒著也是閒著,我只是隨手做一款小游戏打发时间而已。” 他给梁鑫简单介绍了《溪木镇鸡神》这款游戏的情况。 没错,溪木镇鸡神! 这个名字是潘图临时起的,带有一定的玩梗意味,並不是正式名称。 按照他真实的想法,其实想给游戏起名为《上古捲轴:鸡神觉醒》,但自己也觉得难绷,於是就算了。 主要是上古捲轴系列,在这个平行世界並不存在,掛上这个前缀名並不能让游戏显得高大上。 说白了,沾不了光! 不仅蹭不了原版的热度,反而显得莫名其妙,玩家们看到这个游戏名,也会感觉一头雾水。 还是切割一下,別给原作丟人。 他自己都不敢承认,这玩意是跟上古捲轴同一个世界观背景的游戏…… 第4章 十分之一的3A血统 “练练手还行!” 得知好兄弟没有入魔,只是隨手做了一款小游戏,梁鑫顿时鬆了口气。 他真怕好兄弟钻牛角尖,放不下已经宣告失败的《神域幻想》。 那玩意真不行! 別说开发团队已经散伙了,即使没散伙,梁鑫也不看好《神域幻想》的前景。 对標业界顶尖的3a大作,还是开放世界,那是哥几个能碰瓷的东西吗? “小游戏好啊!” “我就爱玩小游戏。”手机听筒里传来梁鑫爽朗的笑声,“过几天等我回江城了就来找你,给你当一回免费的开发测试员。” “不用……” “都哥们,客气什么?” 不等潘图拒绝,梁鑫便一锤定音道:“兄弟情谊摆在这,即使你鼓捣出一坨屎,那我也得来尝尝咸淡!” “不,你误会了。” 潘图被他的言论雷得不轻,嘴角抽搐道:“我的意思是,等你回来,我这游戏都已经上架发布了。” “啊?!” 电话另一头传来梁鑫难以置信的声音:“你不是……才吃完散伙饭吗?怎么会这么快?” 真的假的? 梁鑫不懂游戏开发,可架不住身边两个朋友都投身於游戏行业,所以他也清楚,製作一款游戏的进度没那么快。 即使是小游戏! 游戏製作又不是炒菜做饭,这玩意有一个相当漫长的开发周期。 当潘图说自己不打算找工作,而是成为一名独立游戏製作人的时候,梁鑫其实並不看好。 独立游戏製作人…… 这名头也就听著好听,可实际上跟“无业游民”有什么区別? 倾注大量时间精力与金钱,最后做出来的游戏,不一定能贏得玩家们的认可,养活自己都是个大问题。 所以梁鑫本来还想著,回去好好劝一劝潘图。 游戏可以继续做,但也不能一条道走到死,该找份工作还是要找份工作,做游戏就当是一个“业余爱好”嘛! 可他万万没想到。 《神域幻想》项目刚失败,才吃完散伙饭没几天,潘图竟然就搞出了一款“成品”游戏。 “难道说……” 梁鑫欲言又止,才这么点时间,这款名为《溪木镇鸡神》的游戏不会真是一坨屎吧? 概率很大啊! 虽然开发时间的长短,並不能直接区分一款游戏的优劣好坏。 有的游戏確实很简陋,开发者只了一个下午或者几天时间,隨便从网上淘了点公开素材就將其做了出来,结果还挺好玩。 但这样的例子並不多见。 拋开这些极为罕见的“个例”不谈,正常情况下,游戏的品质是与开发团队人数、开发时长掛鉤的。 “不是你想的那样。” 似乎猜到了梁鑫想说什么,潘图无语道:“虽然从体量上来说,这確实是一款小游戏,但质量一点也不差,媲美3a大作!” 小游戏?媲美3a? 不是哥们…… 这两个词是怎么组合到一起的,你说这话自己信么? 梁鑫很想吐槽,可又担心会打击到好兄弟。 你说媲美3a那就媲美吧! 反正按潘图的描述,这游戏已经快要完成了,到时候是骡子是马拉出来溜溜就知道了。 但愿別太辣眼睛! 一想到自己极有可能尝到原味大肠,尝完还得昧著良心竖起大拇指夸讚好兄弟“厨艺高超”,梁鑫瞬间生无可恋。 …… 梁鑫的嘀咕,潘图並不知道。 掛断电话后,他便全身心投入到了紧张刺激的游戏开发环节,连饭都顾不上吃。 过程还是挺轻鬆的。 毕竟《溪木镇鸡神》这款游戏,大部分素材和原始码都是现成的,从残缺版老滚五开发资料里照搬就行了。 他告诉梁鑫的时间,其实有点偏保守了。 过几天? 这玩意哪用得著几天时间,最多一天,不能再多了! 毕竟潘图需要修改的內容並不多,只需要调整一下npc数值,在地图上多添加几个“鸡神”出生点就可以了。 唯一麻烦的步骤,也只是给游戏设计一套全新的ui界面。 但这也有捷径可走。 像这种游戏ui界面设计,网上有很多公开模板,挑一个稍微顺眼的可供商用模板,改一改就能用了。 觉得简陋? 那也没办法! 潘图要是兜里有钱,自然可以钱购买別人的“优质模板”,亦或是僱佣外包搞定製设计。 这不是没钱嘛…… 反正凑合能用就行,这只是一款利用3a游戏残躯开发的独立小游戏,又不是真3a游戏。 考虑到索拉里斯这边,有一个跟地球steam类似的蒸汽游戏平台,两者功能几乎一样。 这也是潘图的目標。 他都快吃不起饭了,《溪木镇鸡神》这款游戏做出来,肯定会在蒸汽平台上架开售。 既然要上架蒸汽平台,而蒸汽平台又跟地球上的steam极为相似,那成就系统自然也少不了。 【大吉大利,今晚吃鸡】:首次通关游戏! 【鸡之力,三段】:在一局游戏里觉醒三种能力! 【厉不厉害你鸡哥】:地狱难度下,连续失败十次! 【全镇最好的剑】:首次获得最高品质武器…… 了一点时间,凑了三十多个成就后,简易版的成就系统也完成了。 “可惜缺太多內容了。” 潘图摇了摇头。 如果可以,他也不想將《上古捲轴5》这么一款开放世界3a神作,改成这么简陋的杀鸡小游戏。 可他手上能用的资源和素材实在是太少了,但凡资料多一点,游戏的可玩性都会大大提升。 他不是没想过,凭自己的能力將残缺版的老滚五补全,可那庞大的工程量及技术资金门槛,实在是无能为力啊! “算了,以后再说。” 有系统在,一切皆有可能。 等以后有机会,潘图在系统商店刷到更高完整度的《上古捲轴5》,溪木镇鸡神摇身一变,当场显现出3a大作的真身,肯定能把大伙嚇一跳。 至於现在嘛…… 还是先想想游戏上架蒸汽平台后,该定价多少钱吧! 针对这个问题,潘图动用了他的超级大脑思索片刻,很快就得出了答案。 “標准3a大作起步就200多块,《溪木镇鸡神》好歹有十分之一的3a血统,我卖20块应该不过分吧?” 第5章 这怎么可能呢? 中海,雨姐造型。 当杨哲像往常一样走进店里,打算让雨姐给自己剪一个带派的髮型时,才发现今天雨姐生意不错,理髮都要排队了。 “前面还有两个人吗?” 看了一眼后,杨哲便找了个空位坐下,从兜里掏出手机,准备看看舰长群里都在聊什么。 没错,舰长群! 今年刚满28岁的杨哲,其实是一位霹雳霹雳的专职up主兼签约主播,网名“star哲”,平台粉丝超200万。 所谓舰长群,指的是那些在他直播时给他上舰的核心粉丝群。 隨著霹雳霹雳平台的发展,许多之前只做视频的up主,逐渐尝到了“直播”的甜头,视频创作者与主播之间的界限越来越模糊。 杨哲也是如此。 在两年前,他也是一名只做视频不开直播的专职游戏区up主。 可当他在朋友的建议下,试著开了一次直播,发现自己的粉丝居然这么能爆金幣,各种sc和舰长上个不停后,他就转变了事业方向。 现在他是主直播副视频。 做视频能圈多少米啊?除非接到商单,不然做一期视频的收益,还不如开直播一小时赚得多。 若不是为了维繫粉丝基本盘不崩,吸引更多路人看他直播,他才懒得费心费力更新视频呢。 靠著提纯转化…… 截止到目前为止,杨哲的舰长群规模已经突破了三千人。 三千人的粉丝群,里面自然是鱼龙混杂,什么样的人都有,什么话题都敢聊。 正因如此,杨哲才会时不时点开舰长群看一眼,生怕这群叼毛聊什么敏感话题,给这个群搞炸了。 “又在催更……” 发现舰长群都在声討懒狗,@他什么时候更新视频后,杨哲摇了摇头。 確实很长时间没更新了。 但这不是因为他懒,而是他还没做好新视频的选题,其次也没接到商单。 正当他想著,粉丝呼声这么强烈,要不隨便水一期视频来满足他们的要求时,一位提督给他发来了私聊消息。 超鑫星? 杨哲记得这位粉丝,毕竟是给他上了提督的好哥们。 一个月两千块的提督,这种级別的粉丝,即使以杨哲的体量也不多见,总共就那么十来位。 出於对提督的尊重,杨哲赶紧点开对话框,想看看这位核心粉丝都说了什么。 “朋友做了一款游戏?” “今天刚上架蒸汽平台,希望我帮忙吆喝一声,在直播或视频里提一嘴?” 杨哲感到有些为难。 毕竟这也算一种商务合作了,他好歹是百万粉丝的大up主,接商单的报价不低,哪能让人白嫖? 但这位粉丝是支持了自己很久的“提督”核心粉,直接拒绝会不会显得不近人情? “哲哥,是这样的……” “我那朋友的本事我知道,他这游戏不用刻意吹或夸,贬低吐槽也行。” “我只是想给他引点流,黑红也是红嘛,总比无人问津强一点。” 那简单啊! 收到超鑫星发来的消息,杨哲顿时来了兴趣,大包大揽道:“你要这么说,那这个忙我帮了。” 不用刻意写稿子吹捧或夸讚,挑毛病贬低吐槽一款游戏谁不会啊? 正愁没素材水视频呢,这不就来活了嘛!反正粉丝自己都这么说了,新一期视频就做这个…… 收没收钱不重要。 要是让他昧著良心夸奖,那確实得收钱,但如果只是贬低挑毛病,那这就是白捡的视频素材! …… 剪完头髮回到家后,杨哲赶紧打开电脑,搜索提督大哥说的那款游戏。 叫什么来著? 噢对……溪木镇鸡神! 在蒸汽平台上找到这款游戏后,杨哲先是看了眼游戏介绍。 【你將扮演一名鸡神后裔,前往神陨之地溪木镇,探索未知,解开谜题,逐步觉醒鸡神之力,谱写新的传说……】 什么狗屁鸡神鸭神? 在游戏详情界面看到这段游戏介绍词的瞬间,杨哲绷不住了。 一眼鑑定,粪作! 还好他是来收集视频素材的,游戏越烂越有吐槽欲,他这期视频才越有看头。 不过话又说回来了。 “虽然这简介挺烂,扮演鸡神后裔的设定更是难绷,但这游戏画面看著还挺不错?” 杨哲有些意外。 从提督口中得知,这是他朋友一个人开发的独立游戏,所以杨哲起初並不抱什么希望。 可这精美如画的游戏演示视频和截图是怎么回事? 不对劲! 十分有九分的不对…… 退出游戏详情页面,重新进了一遍,杨哲很確定自己没有认错目標,这就是提督说的那款游戏。 但这怎么可能呢? 详情页面所展示的游戏截图,视觉衝击力太强了,第一眼看上去还以为是国际大厂发布的某款3a大作。 这对吗? 如果只是单纯的截图,那杨哲还会怀疑是不是“宣传诈骗”,製作者从网上盗了几张风景图来冒充游戏实机画面。 可《溪木镇鸡神》不仅有截图,还有两段“实机演示”视频。 视频总做不得假吧? 看到演示视频中,扮演“鸡裔”的主角漫步於溪木镇各个角落,使用各种魔法,杨哲整个人都呆住了。 这画面,这场景,这建模……它怎么会是一款独立游戏呢? 將页面拉到下方,看到游戏標准版“20元”的售价后,杨哲这才鬆了口气。 还好售价对上了! 要是这游戏的標准版,售价不是20元而是200元,那他真的分不清,到底谁是3a谁是独立游戏了。 “不会是假的吧?” 直到游戏购买入库,开始下载的那一刻,杨哲还是心存疑虑。 主要是演示视频和游戏截图太不符合常理了。 这种级別的游戏场景和画面表现,怎么可能出现在一款售价仅需20元的独立小游戏里? 小红车都卖18块呢! 好歹是一名200万粉丝的游戏区up主,杨哲十分確定,这就是大製作游戏才有的水准。 所以这游戏只卖20块,极有可能是宣传诈骗,或者说掛羊头卖狗肉? 那我可不留情面了! 想到某种可能性,本来还打算给提督一个面子,嘴下留情的杨哲,现在是真来劲了。 如果真是他想的那样,那他不仅要出一期视频狂喷,回去还得把那名提督刪除好友並拉黑。 第6章 人参餵狗 游戏下载很快。 可能这也跟网速有关,杨哲去客厅倒杯水的功夫,游戏就已经下载完成了。 “这么快?” 放下水杯,杨哲赶紧打开屏幕录製软体,点击进入游戏。 没有动画演出,也没有背景音乐。 甚至连加载进度条都没有…… 电脑屏幕先是一黑,过了几秒后,出现了平平无奇的【开始游戏】、【继续游戏】和【设置】选择界面。 这么简陋的吗? 只看这个游戏ui,杨哲就已经得出了结论,不出意外的话,这就是一款典型的“掛羊头卖狗肉”诈骗游戏。 亏他还抱有不切实际的幻想,结果倒好,连ui主界面都做得这么烂,游戏又能好到哪里去? “让我看看,你这葫芦里究竟卖的是什么药……” 抱著即使是一坨答辩也要认真对待的想法,杨哲进入了游戏。 【请选择游戏难度——】 【简单/困难/地狱!】 哟呵,还能选难度啊? 杨哲不假思索,果断將滑鼠指针挪到地狱难度上。 他可是一名游戏区up主,玩过的游戏不下百款,什么阵仗没见过? 就连號称手残党噩梦的高难度动作游戏《法老王之怒》,他也是一遍就过,还出了一期无伤过最终boss的视频。 杨哲已经將《溪木镇鸡神》定义为了一款诈骗游戏。 既然是诈骗游戏,靠著精致的宣传图忽悠人,那这游戏的本体肯定不会太复杂。 4933小游戏级別? 对待这种级別的小游戏,他的超级大脑告诉他,必须选最高难度,但凡降一点难度那都是“弱智”行为。 选完难度后,游戏场景也加载出来了。 流水潺潺,树木成荫。 碧蓝色的天空下,一条山间小径出现在杨哲27寸的屏幕中,路的尽头则是一处小镇,耳机里还传来一阵虫鸣鸟叫。 “臥槽?!” 杨哲惊呆了。 这画面写实度,这场景精细度,这光照阴影,这些山石草木的纹理质感…… 由於游戏採用的是第一人称视角,当杨哲试探性转动滑鼠,隨著视角转动,他竟然感受到了轻微的噁心。 冷知识! 作为游戏博主,杨哲是有3d眩晕症的,只是不太严重,玩一般的3d游戏他並没有这种困扰。 只有玩那些大型3d游戏,尤其是写实画风,场景画质拉满的顶尖游戏时,他才会犯噁心。 所以当他控制角色移动,转动视角发现自己有点晕眩感后,他是真懵了。 阿珍,你来真的啊? 说好的宣传图诈骗,演示视频诈骗呢,怎么一进游戏,这场景做得比3a游戏还牛啊? “哲哥,你放心!” “我朋友的本事我知道,他这游戏很烂的,如果找不到优点,你直接开喷也行……” 提督兄弟的话,在这一刻宛如恶魔的低语,縈绕在杨哲耳边。 直接开喷? 一分钟前,他確实是这么想的,可现在,看著这堪比3a大作的实机表现,他怎么喷啊? “它才卖20块!” 杨哲感觉头有点晕。 他没想到,一款售价仅需20元,被他当成“宣传图诈骗”的游戏,实际表现真的跟宣传图一个样。 他之前打好的腹稿,现在好像全没用了。 “不对,一定有问题!” 杨哲突然想到,这游戏如果是个人开发者做的,而且只卖20块,那就不该具备这种品质。 一定存在什么致命缺陷或者问题,只是他被眼前的地图场景镇住了,暂时还没有发现。 【前往溪木镇!】 看了眼游戏指引,似乎是让主角前往远处的小村庄,进行游戏的下一步。 那就去溪木镇看看。 杨哲还真不信了,一款由个人开发者製作的独立游戏,难不成真能跟顶尖3a大作掰掰手腕? 不可能! 绝对不可能! 控制角色沿著山间小路前进,没多久杨哲便来到了溪木镇的城门口。 溪木镇说是一座城镇,其实就是一座小村庄,只有寥寥几间房屋,还达不到“小镇”標准。 这里的建筑大多为石基草顶木屋,也就是用石头为地基,木头为骨架,茅草为屋顶搭建,呈现出一幅原始古朴的画面。 “还挺像那么回事……” 杨哲进入溪木镇的第一感受,便是扑面而来的上古史诗感。 游戏的背景应该是北欧上古奇幻,这一点从路旁npc的穿著打扮以及建筑风格就能看出来。 “这些npc都有名字?” “臥槽,还有剧情……” 杨哲控制角色靠近一位名叫阿尔沃,职业应该是铁匠的npc,发现竟然可以和他交谈。 在交谈中,阿尔沃告诉杨哲,他很爱他的妻子和女儿,对於当下发生的战爭,他是支持帝国的。 虽然帝国犯过许多错,但这並不是风暴斗篷掀起叛乱的理由。 他还说,溪木镇离雪漫城很近,那里被白河环绕,寒冷多雪,是整个领地的首府,也是天际行省重要的战略要地…… “这游戏居然有一套完整自洽的世界观设定?”杨哲惊了。 如果说纹理精细场景写实的游戏画面,只是外在丰满的话,那npc交谈窥见的世界观背景一角,则是让他產生了一种错觉。 我玩的该不会真是一款3a游戏吧? 像,太像了! 各方面细节都太標准了,谁家独立游戏会这么抠细节啊? 了大概十分钟,將整个溪木镇完完整整逛了一圈,顺道跟沿途所有npc完成对话后,杨哲陷入了沉思。 这游戏只卖20块? 不对! 售价的问题不是重点,重点是这游戏完成度这么高,品质这么出色,为什么製作人格局这么小? 这么强的技术力,这么宏大的世界观,这么好的底子,这么棒的表现力…… 偏偏主线任务是让玩家满地图杀鸡,还要杀够100只? “简直是暴殄天物!” 杨哲快被这游戏气笑了。 他怀疑游戏的製作人脑子多少沾点毛病,不然怎么能设计出这么一款极具“反差感”的游戏? 这跟人参餵狗有何区別? 你都能做到这种地步了,为什么不继续加把劲,將地图做大一点,讲一个开放世界勇者拯救世界的冒险故事呢? 老惦记那只鸡干嘛! 第7章 这鸡是你爸还是你妈啊? 吐槽归吐槽。 游戏给玩家安排的主线任务就是杀鸡,不去杀鸡升级的话,那就什么也做不了。 “新手引导做得太差了!” 杨哲点名批评《溪木镇鸡神》的引导系统,简直就是一坨狗屎。 进入溪木镇之后,游戏任务就变成了寻找镇上游荡的鸡神,然后杀掉这些鸡。 【当前进度:0/100】 鸡倒是好找,杨哲在溪木镇到处乱逛的时候,已经看到了许多只鸡,但是问题在於…… 他现在手无寸铁啊! 让他去打怪,好歹学个法术技能,或者是给几件武器装备吧? 若不是杨哲游戏经验丰富,在遇到溪木镇铁匠npc阿尔沃的时候,与他对话解锁了武器铸造与商店功能,他估计也想不到这一茬。 铸造武器需要矿石。 矿石在溪木镇外面的荒野可以挖到,用熔炉將矿石炼製为金属块,再用金属块打造出各式各样的武器。 “挖矿还得买矿镐?” 掏空角色开局自带的积蓄,杨哲从溪木镇杂货商人处购买了一把矿镐。 溪木镇虽然建筑不多,城镇很小,但整张地图的范围还是挺大的,包含一大片荒野。 在野外挖了半天矿,也不知道能不能用,反正杨哲带著一堆矿石回到了溪木镇,找上了铁匠阿尔沃。 【是否打造铁剑?】 【是!】 总算搞到第一把武器的杨哲,终於有了打怪的底气。 於是他握著刚打造好的铁剑,环顾四周,很快就发现了一只游荡在河边,毫无戒备的鸡神。 就决定是你了! 杨哲已经做好了与这只“鸡神”大战一场的准备,在他预想中,这只鸡虽然其貌不扬,但极有可能只是偽装。 毕竟游戏的通关目標就是杀掉在溪木镇周围游荡的100只鸡。 用屁股想都知道。 这些鸡不好杀,要是那么简单就杀掉,游戏通关的难度是不是太低了? “咯咯咯……” 可当他挥出铁剑,重重劈向那只鸡后,隨著一声惨叫,预想中的情况並没有发生。 鸡神死了。 死掉的鸡神,凭空掉落了一柄斧头。 对鸡神这么弱感到好奇的杨哲捡起斧头,愕然发现这竟然是一把武器,还有一个【悔恨之斧】的霸气名字。 难道说…… 这才是正確的打开方式? 打怪这么简单,还掉落装备,那我掏空家底买矿镐,满地图找矿石算什么? 没等他想明白,只见不远处原本慈眉善目的铁匠npc阿尔沃,突然变得凶神恶煞,拎著大锤就朝他发起攻击。 【你死了。】 一阵受击特效后,屏幕瞬间变灰,弹出了重新开始游戏的提示窗口。 “???” 杨哲瞪大双眼。 不是,阿尔沃你疯了? 哥们前脚刚照顾完你的生意,在你这打造了一把武器,你还说我们已经是朋友了,改天一起喝酒…… 结果我就杀了一只鸡,你直接翻脸不认人? 这只鸡是你爸还是你妈啊? …… 莫名其妙死了一次的杨哲,不信邪又重开了一局新游戏。 这次他不准备挖矿打造武器了,他准备直接去挑战鸡神,验证一下心里的猜想。 结果他猜对了! 在《溪木镇鸡神》这款游戏里,玩家真正面对的挑战並不是鸡神,而是地图上隨处可见的npc。 只要杀了鸡,这些npc就会无限制攻击玩家。 甚至没有仇恨脱离机制! 正常情况下,吸引怪物仇恨后,可以通过拉开距离,实现仇恨消除或转移。 但在《溪木镇鸡神》这款游戏里,玩家只要杀了一次鸡神,无论逃到哪里,这些npc都会追杀到底。 “这是什么鬼畜设定?” 电脑屏幕中,杨哲控制的角色正被一群npc撵著跑,妥妥的过街老鼠。 来不及吐槽这游戏的离谱设定机制,杨哲现在只想知道一件事。 这群npc怎么这么猛? 他也不想狼狈逃跑,可他试著反击,发现这些npc不仅装备精良,甚至还会手搓各种法术技能后,他彻底破防了。 尼玛…… 全是数值怪就算了,还特么会法术懂机制,什么隱身术、召唤术抬手就发,这谁顶得住啊? 好消息是,他也可以用! 杀掉鸡神后,会隨机掉落各种武器装备及特殊能力。 这些特殊能力,也包括npc所使用的各种法术技能,比如杨哲逃跑过程中干掉了第二只鸡,觉醒了一个“鸡吼”技能。 但这不太够看啊! npc不仅实力比玩家强,关键是数量还多,地狱难度下还会隨著玩家的升级而变强。 npc不仅会追杀玩家,甚至还会主动保护地图上的鸡神,阻止玩家靠近刺杀。 半小时后。 再一次被npc乱刀砍死,看著灰暗的屏幕以及弹出的【厉不厉害你鸡哥】成就,杨哲认怂了。 老老实实將难度下调,改为简单,了半小时猎杀鸡神,將“召唤系”法术提升到满级,终於通关了。 “这游戏……” 通关並解锁相应成就后,杨哲喝了口水,静静坐在电脑前陷入沉思。 《溪木镇鸡神》这款游戏,绝对是他近年来,玩过最古怪的一款游戏。 古怪之处在於。 这游戏的製作人,好像脑子有点大病! 他就像一名厨师,明明用著海参鲍鱼等珍稀顶尖食材,却烹飪出一锅令人食慾骤减的猪食,然后卖你五块钱一份。 这锅猪食好吃吗? 好吃! 儘管卖相不太行,可材料用了海参鲍鱼龙虾,一份只卖五块钱,还要什么自行车? 但是吧…… 任何一个正常人都无法理解,为什么厨师要这么糟蹋好食材,做一桌满汉全席不行吗? “绝对是一位神人!” 想了半天也没能想出一个合適的形容词,最终杨哲只能用“神人”来评价这位素未谋面的游戏製作人。 天才在左疯子在右,他在中间! 本来玩游戏已经很累了,没打算现在就剪辑配音的杨哲,现在只感觉浑身疲惫一扫而空。 这期素材可太棒了! 他必须立刻现在就把视频剪辑发布出去。 像这种海参鲍鱼龙虾熬煮出的极品猪食,他绝对不能一个人吃独食,必须分享给更多的粉丝,让大伙也来尝尝味道。 第8章 答辩味的巧克力 距离《溪木镇鸡神》上架蒸汽平台,已经过去了整整一天。 在过去的一天时间里,除了吃饭睡觉上厕所,潘图几乎每隔半小时就要去电脑前看一眼。 可惜,毫无变化! 游戏確实是发布了,但时间太短缺乏曝光度,根本没有人购买並游玩。 噢不对…… 还是有一名玩家的! 早上醒来刷新开发者后台时,潘图意外地发现,游戏下载量从0变成了1。 “应该是梁鑫吧?” 潘图想了想,很快就锁定了这名玩家的真实身份。 《溪木镇鸡神》上架蒸汽平台的消息,除了梁鑫之外没人知道。 虽然他人在冰城出差,一时半会回不来,但为了支持一下好兄弟,兴许是在当地找了家网吧。 “只能期待一下蒸汽平台的个性化推荐了。” 蒸汽平台作为全球排名第一,拥有数千万用户的pc游戏分发销售平台,潘图对其推荐规则也有所了解。 《溪木镇鸡神》作为一款新游戏,而且是独立游戏。 在没有宣发,严重缺乏曝光度的前提下,玩家来源主要是平台依据算法生成的“个性化推荐”。 所谓个性化推荐,指的是平台依据用户购买、游玩记录及偏好生成推荐,优先展示与用户歷史行为相关的游戏。 大数据,小子! 这也是许多独立游戏,在蒸汽平台获得流量曝光度的主要途径之一。 更好的推荐位也有! 只不过其他推荐位,主要是以销售成绩说话,平台能从某款游戏上赚到钱,自然会大力推荐。 平台赚不到钱,没法从游戏销售额里抽取分成,那你就別想爭取什么优质推荐位了。 边角料推荐位要不要? 《溪木镇鸡神》才刚发布,平台的个性化推荐还没那么快发力,所以没人购买下载是正常的。 “算了,先沉淀几天。” 潘图也清楚,自己表现得太过焦虑心急了。 反正短期內,后台数据也不会发生变化,不如先丟到一边,过段时间再去看它。 至於现在嘛…… 看了眼空空荡荡的冰箱,以及桌上堆积的泡麵桶,潘图当即决定,今天奢侈一把出去吃大餐。 下楼来到小区门口的川菜馆,点了一盘酸辣土豆丝和回锅肉后,潘图便坐在椅子上玩起了手机。 他最近狂刷视频。 穿越到索拉里斯,他发现了一家跟b站极为相似的二次元弹幕视频网站——霹雳霹雳! 这里面的up主他一个都不认识,入站必看的优质视频他全没看过,这种“老登回坑”的感觉別提多爽了。 “欸?这是……” 当潘图像平时一样打开霹雳霹雳app,打算將昨晚没看完的鬼畜视频补完时,突然刷到了一张无比熟悉的视频封面。 【《新游尝鲜第199期》:这究竟是一坨巧克力味的屎,还是屎味的巧克力?】 充满噱头的视频標题,视频左下角显示的“人气飆升”,这些都不是潘图关注的重点。 他真正在意的是,这期视频的封面,为什么是《溪木镇鸡神》游戏截图? 没错! 好歹是这款游戏的製作人,潘图绝对不可能认错,这场景他太熟悉了。 发生什么事了? 潘图一脸懵逼,《溪木镇鸡神》才卖出一份,那一份还是好兄弟的友情支持。 所以问题来了。 这个视频作者是谁? 他怎么会知道《溪木镇鸡神》这款游戏,甚至还拿来当视频封面? “不会吧?!” 潘图想到了某种可能,顿时坐不住了,以平生最快的手速点开视频,开始播放。 …… “大家好啊我是star哲!” “挺久没更新视频了,正好最近有粉丝跟我说,他朋友做了一款极其牛逼的游戏,想让我玩一玩,那也就趁此机会,给大家出一期视频。” “这款游戏呢,是我录视频的当天发布的,名字叫《溪木镇鸡神》,蒸汽平台就能搜到,你们看,发布日期是9月14日……” 儘管不认识这位up主,但潘图也知道他粉丝很多。 原因很简单。 这期视频发布於3小时前,也就是刚上传不久,播放量就突破了10万,弹幕密密麻麻。 要是一般的游戏up主,能有这个影响力吗? “游戏的介绍看起来还行,就是让玩家扮演chickenborn鸡裔的设定,让人属实难绷……” “ok!话不多说,让我们直接进入游戏!” 视频播放到这里的时候,潘图已经彻底明白了。 敢情《溪木镇鸡神》显示为1的下载量,並不是好兄弟梁鑫本人,而是这位up主啊? 结合这位up主在视频开头的介绍,说是粉丝推荐的游戏,那这位粉丝十有八九就是梁鑫了。 我兄弟还有这种人脉? 震惊於梁鑫人脉广泛的同时,视频还在播放,扬声器里传来star哲略显惊讶的声音。 “……老实说!” “作为一款售价仅需20元的独立游戏,我其实对游戏的画质期待值不高。” “即使宣传图做得很精致,但我依然认为,这类独立游戏更多是侧重於玩法机制的內卷式创新。” “可当我正式进入游戏后,我发现我错了,而且错得很离谱……” 说完这番话后,视频里隨之出现了《溪木镇鸡神》的游戏实机画面,弹幕瞬间激增。 “???” “什么情况,现在连独立游戏都这么厉害了吗?” “这场景建模你说是国產3a我都信!” “这游戏只卖20块?哲哥哥不会嘴瓢说错了吧,这是20块能买到的游戏?” 看到这里的观眾们,纷纷敲出一个问號弹幕来表达自己的疑惑与不解。 star哲也没卖关子。 “我知道大家肯定都跟我一样,不敢相信自己的眼睛,这种堪称行业一流的游戏场景,竟然会出现在一款小游戏里?” “但我想说的是,这游戏確实只卖20块钱,而且……只能卖这个价,贵一块钱都不值。” “金玉其外,败絮其中!” “很难相信2024年的今天,竟然还会有一款游戏,坐拥业界顶尖的场景建模,无比庞大的世界观,精妙绝伦的战斗职业系统,结果……” “它的核心玩法,居然是让玩家满地图追杀一只鸡!” 第9章 猪食好吃,但是差评! 看得出来,这名up主在录製这期视频的时候,带有强烈的怨气。 即使隔著屏幕,潘图也感受到了他內心的那股无名之火。 视频中。 star哲演示了一遍正常的游戏通关流程。 满地图杀鸡,逐步觉醒鸡之力,从面对npc的追捕只能狼狈逃窜,慢慢苟到“鸡之力五段”出山,各种召唤系法术看得观眾眼繚乱。 有一说一! 虽然《溪木镇鸡神》的底子只是残缺版的老滚五,但战斗系统这一块还是挺完整的。 尤其是法术技能。 召唤魔法、恢復魔法、幻术魔法、变换魔法…… 《溪木镇鸡神》基本继承了老滚五的技能树底子,不仅有丰富多样的魔法技能,甚至还有不同的元素区分。 当然,玩家要是不喜欢当法爷,也可以使用五八门的近战武器当一名战士。 这也是视频里,star哲重点表扬的部分。 “游戏的战斗系统做得很不错,技能多种多样,武器五八门,每一次觉醒新技能获得新武器,都有很强的成就感。” “不过……” 通关一次简单难度,给观眾们展示完游戏的核心玩法及肉鸽元素,也就是不同的技能组合后,他又开了一局游戏。 但这一次,他没有去迫害鸡神,而是像个观光游客一般,带领观眾去深入了解溪木镇。 从地图场景里的一切巧妙构思,到npc的家长里短交谈,再到游戏世界观背景的探索…… 细节,太细节了! 视频的最后,star哲总结道:“如果你问我这20块得值不值,那我会说很值,《溪木镇鸡神》的体量品质绝对值得起这个价。” “但你要问我这游戏好不好玩,我很难给出一个准確的回答……” “因为截止到视频上传前,我想了整整一宿,还是没想明白,怎么会有人捨得用龙虾鲍鱼熬煮一锅猪食?” “製作人明明有这份能力,为什么不去做国產3a扬名立万呢?” 潘图:“……” 冤枉啊,大人! 他也想扬名立万,亲手製作出一款款业界標杆级3a大作,让玩家们对他心悦诚服。 可问题是…… 臣妾做不到啊! 就连《溪木镇鸡神》也是捡了系统的便宜,利用残缺版老滚五素材缝合出来的。 说他用龙虾鲍鱼熬猪食,简直是暴殄天物,可实际上,没有老滚五的残缺资料和原始码,他连猪食都熬不出来! …… 作为一名粉丝数破两百万的游戏区up主,刷到star哲的这期视频后,潘图喜忧参半。 好消息是。 视频的播放量涨得很快,通过这期视频,应该会有许多人关注到《溪木镇鸡神》这款游戏,產生兴趣然后购买並游玩。 百万粉up主的带货能力,可不容小覷! 坏消息是…… 视频的影响力还在持续发酵,他已经在视频评论区里,看到了不好的苗头。 “神人游戏!能想出这种玩法,作者家里该请高人了!” “没想到居然在一款独立游戏里,看到了国產3a的希望,可惜开发者误入歧途了……[狗头]” “视频前5分钟:这游戏只卖20块?果断购入!视频看完后:这游戏……啊呸,这猪食敢卖20块?日內瓦退钱!” “游戏买了也玩了,確实值这价,但是兄弟们听我一句劝,好评不能给,必须给差评!这么优秀的人才,不去做3a做什么沙雕小游戏?” “游戏不错,买了,先给个差评,鸡神后裔太变態了……” 这都是什么人吶? 看到评论区真有人看完视频后,跑去买了《溪木镇鸡神》这款游戏,潘图还挺高兴。 可当他看到,大伙一致表示“猪食很好吃但是差评”后,他承认自己有点破防了。 不是哥们…… 你都说这游戏很好玩,这猪食很美味了,为什么还要给差评啊? 潘图不在意销量高低。 毕竟《溪木镇鸡神》是他利用残缺版老滚五素材,只用了短短两天时间製作出的游戏,开发成本约等於零。 换句话说,游戏哪怕只卖出去一份,他也是挣钱的! 当然,谁不希望自己的游戏卖得火呢?销量越高赚得越多,潘图可不会嫌游戏卖得少。 只是相比於好评率而言,游戏的销量数据就显得没那么重要了。 好评可以转化为好评点! 而好评点则是潘图从系统商店里购买“地球游戏”所需的特殊代幣。 玩家们不给好评,纷纷给游戏打差评,那他缺的“好评点”这一块上哪补啊? 当然,这也可能是玩梗! 兴许大伙只是嘴上说说,藉此调侃《溪木镇鸡神》的超绝品质与猪食玩法,並不会真的这么做。 想到这里,潘图坐不住了。 让老板將自己点的土豆丝和回锅肉装盒打包后,潘图便急匆匆返回家里,打开了游戏开发者后台。 【下载量:1725!】 百万粉up主的影响力很大,別看才1700多名玩家下载游戏,考虑到视频发布只有几个小时,这已经很惊人了。 隨著时间推移,视频的影响力持续发酵,游戏销量破万几乎是板上钉钉的事情。 不过这不是重点。 比起火箭般飆升的下载量,潘图更在意的是,游戏现在的蒸汽平台评分是不是出来了? 之前因为《溪木镇鸡神》下载量不高,只有一名玩家,而且那名唯一的玩家也没有打分,所以游戏並没有显示评分。 现在游戏下载量飆升,评分也该显示出来了。 潘图退出开发者后台,在蒸汽平台搜索《溪木镇鸡神》,找到游戏后打开详情页面。 刷新!刷新! 连续的刷新,导致网页稍微卡顿了一小会儿,等到刷新完毕,《溪木镇鸡神》的“最近评价”与“发布至今”总评价也隨之映入眼帘。 因为游戏昨天才刚发布,没有歷史积累,所以两项评分都是相同的结果。 【差评如潮(382篇中的95%)】 “……” 鲜红的评价短语,看得潘图目光呆滯。 他以为评论区的大伙只是说著玩的,没成想他们来真的,差评说给就给啊? 近500篇的玩家真实评测,清一色的红色倒拇指,好评率连10%都没有…… 第10章 神域幻想秽土转生? 不要啊! 你如果觉得游戏垃圾不好玩,那我把钱退给你,把差评刪掉好不好? 潘图急坏了。 游戏的评价高低,会直接影响到新玩家的购买判断,一款“好评如潮”的游戏和一款“差评如潮”的游戏,新玩家总是更倾向於前者。 当然,如果游戏足够好玩,那玩家评分的影响就没那么大了。 比如在地球上大名鼎鼎的《三国杀》、《apex》等游戏,即使口碑差评如潮,玩的人依旧不少。 可这些大多是网游啊! 单机游戏的话,差评满天飞造成的影响还是挺大的…… 一名新玩家,在点开《溪木镇鸡神》详情介绍后,看到“差评如潮”的近期评价,多半就摇头退出页面了。 潘图还指望用《溪木镇鸡神》赚一笔好评点,回头去系统商店里买新游戏呢。 这下好了! 按照游戏当前5%的玩家好评率,即使《溪木镇鸡神》累计销量突破100万份,他能获得的好评点也才5万…… 这不是赔本买卖嘛? 潘图並没有忘记,《溪木镇鸡神》的前身是《上古捲轴5:天际》这款地球3a大作。 因为是残缺版,缺少了约90%的游戏本体內容,所以系统也定了一个优惠价。 可再怎么优惠,残缺版《上古捲轴5》在系统商店里的標价也有足足10万好评点! “起码得赚回本吧?” 潘图期望值不高。 残缺版老滚五的系统售价是10万好评点,按照玩家总数x好评率的结算方式,他只需要將游戏卖出10万份,好评率维持在95%以上就够了。 但是吧…… 瞄了一眼惨不忍睹的游戏评论区,潘图喟然一嘆。 他以为这个目標,最难做到的是10万销量这一项,好评率95%以上有手就行。 可事实却截然相反! 在star哲这位霹雳霹雳百万粉up主的视频引流下,销量增长很快,短短半天时间,总销量就快要破5000份了。 照这个进度,《溪木镇鸡神》卖出几万份甚至十万份,好像也不是不可能。 但好评率这一块怎么办? …… “老潘,我回来了!” 梁鑫是第二天回来的,飞机刚一落地,便迫不及待找上潘图邀功请赏。 “我帮了你这么大忙,请我吃顿饭不过分吧?” “我谢谢你啊!” 潘图咬牙切齿道:“你怎么会认识star哲?还有啊,你是怎么跟他谈的?” “我是他老粉丝,还给他上了提督呢!” 说起这事,梁鑫满是感慨道:“也没说什么,我就说我哥们做了一款独立游戏,希望他能做进视频里。” “就这么简单?” 潘图总觉得哪里不对。 一位粉丝数破200万的游戏区up主,请他帮忙这么简单就成功了? 提督的面子这么值钱? “我没给钱啊!” 梁鑫摇了摇头解释道:“他这粉丝量,要是聊商单合作的话,那我可付不起报酬。” “我只是给他推荐一个做视频的素材,並没有让他写稿硬夸尬吹,贬低吐槽也行……” 黑红也是红嘛! 梁鑫想的很简单,好兄弟做了一款游戏,刚发布没人关注也没人下载游玩,简直太惨了。 给自己常看的up主推荐一下,希望能被当成素材做进视频里,这样即使是被贬低吐槽,好歹也有曝光度了。 只是他没想到,star哲的这期视频效果这么好,热度居然衝到了全站第三。 “话说回来……” “游戏我还没时间玩,但我也看了那期视频,你跟我说句实话,这游戏有没有借鑑《神域幻想》?” 《神域幻想》?! 听到这个熟悉的名字,潘图先是一愣,隨后反应过来。 还真是欸! 之前没注意,现在仔细想想,前身与朋友合伙创业搞的那款3a大作,在某些地方確实与《上古捲轴5》存在相似之处。 相似的西幻背景设定,相似的开放世界框架,甚至连故事剧情都有异曲同工之妙…… 难怪梁鑫看到《溪木镇鸡神》后,会將这款游戏与流產的《神域幻想》联繫起来,实在是太巧了。 “算是吧。” 潘图想了想,决定承认这件事。 主要是不承认的话,他没办法解释《溪木镇鸡神》这款游戏,到底是怎么凭空冒出的? 既然如此,那还不如装糊涂,直接承认自己在开发游戏的过程中,套用借鑑了《神域幻想》的部分废案內容。 这样就没人质疑了。 “哈哈哈,我就知道是这样!” 梁鑫乐不可支道:“哲哥今天还发消息给我,问你到底是何方神圣,有没有兴趣加入一支国產3a开发团队?” “没兴趣!” 潘图不假思索道:“我现在过得挺好,暂时不打算找工作。” 还想帮他介绍工作? 沟槽的star哲! 这傢伙玩了《溪木镇鸡神》后,难不成真把潘图当成“误入歧途”的天才游戏製作人了,一心想將他引入正轨? 想到《溪木镇鸡神》评论区密密麻麻的差评,大多数都是被这傢伙引来的,潘图顿时有了一个主意。 “你把他联繫方式发我一下,我想亲自表示感谢!” 嘴上说著要亲自感谢,可实际上,潘图是想让star哲出面劝一劝他的粉丝。 別再一股脑给差评了! 什么仇什么怨…… 潘图承认,他用龙虾鲍鱼烹煮猪食的做法確实不妥,但你们不也吃得津津有味吗? 哪有吃干抹净骂厨子的道理! 最重要的是。 如果这些差评都是出於真情实感,玩家確实对游戏感到失望,有理有据的差评,那他可以接受。 但这些差评,十个有九个都是玩梗,想鞭策他去做真正的3a大作,而不是將天赋浪费在这种无聊的“杀鸡”游戏上。 这就有点没道理了。 潘图希望star哲,以及他的粉丝们明白一件事。 他並不是什么天赋异稟的天才游戏製作人,也没那个能力去振兴国產3a。 不要因为吃了一顿很美味的猪食,就觉得这个厨子可以承接国宴,从而给厨子打差评,认为他还有很大进步空间。 这是天大的误会…… 说到底,还是《上古捲轴5》太出色了。 即使游戏只剩下10%的完整度,只剩下溪木镇一张地图,依旧让人慾罢不能。 第11章 好评换DLC 《溪木镇鸡神》正式上架蒸汽平台三天后,销量突破了一万份。 这是一个歷史性时刻! 游戏卖出一万份,按標准版原价20元计算,总销售额达到了20万,扣除平台抽成与缴税,预计到手还能剩一半。 这笔钱对於潘图来说绝对是天降甘霖,解决了基本的吃饭住宿问题。 可游戏的好评率,依旧让他两眼一黑。 他联繫了star哲。 这位给《溪木镇鸡神》带去巨大流量的up主欣然答应再出一期视频,好好夸一夸这款游戏。 可惜,收效甚微! 新一期视频的播放量,远远赶不上前一期,“极品猪食”的点评深入人心,並不是那么容易就能扭转的。 不过好消息是…… 隨著玩家数量的激增,特別是这些玩家都深入体验了《溪木镇鸡神》这款游戏后,那种鞭策性质的差评就基本消失了。 现在新冒出的差评,大多是围绕游戏本身的玩法与背景不搭所导致的。 “溪木镇很不错,可游戏为什么只有溪木镇这一张地图?” “看了哲哥的视频,才知道这游戏竟然有一整个完整世界观,差评,半成品也敢拿出来卖?” “霓虹语が必要です!” “一坨狗屎!开发者用脚填的数值,地狱难度要打几十个神装npc,这谁打得过啊?” 【开发者回覆:有没有一种可能,你其实没有必要在发育阶段去迎战根本贏不了的敌人?】 “根本贏不了?我听不懂!反正你这数值就是用脚填的,npc会龙吼,而玩家只会鸡吼,这合理吗?” 针对游戏不断冒出的差评,潘图每一条都会认真回復。 而他之所以这样做,其实是想用真诚与爱来感化这些打差评的玩家,希望他们能將差评改为好评。 他需要好评啊! 虽然《溪木镇鸡神》从“差评如潮”升级到了“多半差评”,但潘图还是不满意,他想要的是“好评如潮”。 因为只有玩家好评率足够高,才能转化更多的好评点,他才能从系统商店里购买新的游戏。 可玩家都太较真了。 或许是心理落差太大,3a级的地图场景,3a级的画面渲染,3a级的战斗系统,却给了一个“猪食级”的玩法,导致大多数玩家都不太满意。 这种不满意,不是对游戏定价的不满,20块物超所值,这是许多玩家的共识。 大家的不满主要是针对潘图本人,也就是游戏的开发者。 “你明明能做得更好,为什么要故意摆烂?” 在蒸汽平台的《溪木镇鸡神》社区討论组里,玩家们呼声最高的便是催促潘图赶紧更新游戏。 用他们的话来说,《溪木镇鸡神》底子太好了! 这游戏有这么好的底子,隨便更新几张新地图,隨便更新一些新內容,妥妥的“百万爆款”预备役。 哪怕开发者不想免费更新大版本,做成付费dlc也行啊,大伙不介意再掏20块…… “更新个屁啊!” 看到这些玩家的发言,潘图无语凝噎。 隨便搞几张新地图,隨便搞点新內容?说得倒是简单,可这玩意是3a游戏的残躯! 他要是有能力做出《上古捲轴5》这样的游戏,还看得上你们这20块吗? 当然,话不能这么说。 面对玩家们的呼吁,潘图自然不可能说实话,毕竟实话说出去,可能也没人相信。 於是,他改变思路换了一种说法—— “游戏发布后,我收到了许多玩家的真实反馈,也听到了许多批评的声音。” “dlc確实有在做,但《溪木镇鸡神》糟糕的口碑表现,让我对这款游戏逐渐失去了信心……” 你给好评,我就更新! 潘图也是没招了,各种办法都用上了,画大饼给玩家许诺《溪木镇鸡神》口碑来到“好评如潮”后,他就出dlc。 而且是免费dlc! 这话一出,社区瞬间沸腾了。 《溪木镇鸡神》这款游戏大家骂归骂,游戏品质还是很认可的,顶多是打差评没有想过退款。 所以对游戏后续的dlc更新,大伙还是蛮期待的。 更別提,开发者还承诺dlc体量不比本体差多少,甚至是免费发布,这可太爽了。 “我承认之前是我说话太大声了,对不起!” “好评奉上,dlc赶紧端上来吧,我已经迫不及待要前往雪漫城冒险了……” “哪来的雪漫城?游戏不是只有溪木镇吗?” “游戏里npc说的啊,这游戏背景世界观很庞大的,你不会只顾著杀鸡升级,没有跟溪木镇npc交流过吧?” 画大饼果然是管用的。 在潘图的免费dlc大饼诱惑下,玩家评测人数很快就突破了3000人,其中好评约占一半。 3000篇评测不少了。 別忘了,这个时候《溪木镇鸡神》的总销量才刚突破一万份不久。 在潘图画大饼前,总共只有1400多篇玩家评测,也就是说,他画完大饼后,游戏一夜间多出了1500条好评。 “多半差评”消失了。 取而代之的则是黄色的评价短语——褒贬不一! “好耶,总算涨了。” 潘图很满意,没想到画大饼的策略这么好使,一夜间游戏的口碑就上了一个大台阶。 这可比销量的提升更让他感到开心。 “让我看看啊……” 潘图打开系统界面,看了一眼《溪木镇鸡神》的实时数据。 截止到目前为止,游戏一共售出了约1.8万份,马上就突破2万了,实时好评率为52%! 但系统认可的“活跃玩家”却只有1.3万人,莫名其妙少了5000多…… “难道是那些只买游戏却不玩的库存党?”潘图若有所思。 系统认定的活跃玩家,应该不包括那些买了游戏却不玩,甚至都没有下载游戏的仓鼠精。 可这个比例也不对啊! 《溪木镇鸡神》总共就这点销量,哪来这么多“买了不玩”的仓鼠精? 所以这个活跃玩家,难道还包括那些游玩时间低於一小时,不算特別投入的玩家吗? 潘图不知道具体標准。 但他猜测,所谓活跃玩家应该跟游戏时长有关,游玩时间太短,可能会被系统判定为不够活跃,不能进行好评点的转化。 第12章 成立工作室 “每月一號进行结算……” 潘图掏出手机,看了眼屏幕上显示的日期时间,今天是9月18日。 也就是说,再过12天系统就会根据《溪木镇鸡神》的好评率进行好评点转化,刷新系统商店。 按照目前《溪木镇鸡神》的销量走势,再过12天,游戏总销量或许能达到3-5万份。 这个成绩不差了。 要知道,《溪木镇鸡神》作为一款独立游戏,没有投入宣发资源只靠平台推荐的情况下,能卖出这么多份已经算是很火了。 別的独立游戏,给它几个月甚至半年时间,都不一定能卖出这么多份…… “好评率再涨一涨,应该就够买一款新游戏了。” 潘图越想越心痛。 同样的销量,50%好评率与90%好评率,这中间差的可不是一星半点。 还好他用“dlc”吊足了玩家们的胃口,迅速將好评率拉了起来,不然好评率连50%都没有,那他真的会当场哭死。 什么? dlc真的在做了? 那自然是没有的,別说ppt了,连新建文件夹都没有,这只是潘图给玩家们画的大饼而已。 “大不了先欠著!” 潘图已经想好了。 假如《溪木镇鸡神》的评分真的升到了“好评如潮”,玩家们要求他兑现承诺,他就说自己已经在做了。 先拖著…… dlc的製作不可能一蹴而就,给他一点时间开发打磨不过分吧? 至於拖到什么时候,那就得看系统给不给面子了。 系统商店里刷不出《上古捲轴》系列作品,那他也没办法,不是他想赖帐,主要是这破系统不给力啊! 说到这里,潘图顿时想到了本期系统商店里刷新的另外几款游戏。 辣鸡游戏先不提。 《豆人》和《吸血鬼倖存者》这两款游戏,潘图是很想买下来的,特別是《吸血鬼倖存者》。 豆人完整度不高,只有50%,而且价格还挺贵,足足5万好评点。 吸血鬼倖存者就不一样了。 这款游戏不仅完整度高达90%,而且售价也不贵,重点是这款游戏很好玩,属於是“开山立派”级別的神作。 “怎么就选了老滚五呢?” 潘图恨不得穿越时空,回到一周前给自己扇一巴掌。 老盯著《上古捲轴5》干嘛?哪有什么天上掉馅饼的好事,这种级別的3a大作能让你白嫖完整版? 我劝你务实一点! 当时要是放弃《上古捲轴5》,换了完整度高达90%的《吸血鬼倖存者》,现在潘图也不用为好评点发愁了。 可惜世上並没有后悔药。 也不知道下个月的系统商店里,还能不能刷新出一款跟《吸血鬼倖存者》类似的“高完整度”游戏。 潘图要求不高。 100%完整度的游戏估计很少见,即使商店里刷出来了,无比高昂的售价,估计他也买不起。 在好评点有限的前提下,他在系统商店里选购新游戏时,完整度必须是第一优先选项。 3a大作好么? 確实好! 但只剩下10%或5%的內容,那这玩意就属於臥龙凤雏。 看看《溪木镇鸡神》就知道了,內容残缺成这样,他只能做出一锅猪食。 换做是一款独立游戏呢? 比如《吸血鬼倖存者》,虽然论销量论表现论影响力,各方面都比不上《上古捲轴5》,但它完整度高,买来就能用啊! 而且像这种独立游戏,即使残缺了一部分內容,潘图也能凭藉自己的能力对其补全。 反观老滚五,没有几个亿资金和一支上百人的开发团队,他能补全剩余內容吗? dlc都做不出来! …… 新的一天,从收到平台推荐通知开始。 潘图心情很不错。 或许是因为《溪木镇鸡神》发布后,短期內销量大涨,没有平台推荐硬生生卖出了两万多份。 所以蒸汽平台官方也注意到了这款游戏,给《溪木镇鸡神》安排了一个“次级页面”小推荐。 这个推荐位中规中矩。 不算很好也不算很差,重点是有推荐总比没有强。 游戏上了平台推荐,肯定能多卖出去几份,多吸引一些玩家游玩,他也能多赚点钱。 销售收入已经到帐了。 足足15万巨款,也只是《溪木镇鸡神》所结算的第一笔销售收入而已。 只要游戏还在平台上出售,还有玩家购买,潘图后续还能收到源源不断的销售分成。 当然,话是这么说…… 可买断制游戏存在一个“生命周期”论,通常来说,游戏的首销期销量约占总销量的50%以上。 所谓首销期,指的就是游戏刚发布的前几个月,或者说前半年。 过了这段时间,游戏的销量都会大幅缩水,儘管后续还有不少玩家入坑,但量级不一样了。 独立游戏还好。 毕竟独立游戏缺乏营销曝光,首销期並没有透支太多潜力,靠著细水长流后续表现也还不错。 那些首销期大肆营销,gg铺天盖地,恨不得让所有人都知道游戏发布的3a大作才是真离谱,首销期销量能占总销量的70%甚至80%以上。 《道德与法治5》例外! 通常在討论这个话题时,潘图都是將这款游戏排除在外的,毕竟这不是正常游戏,討论它没什么意义。 “该成立工作室了……” 《溪木镇鸡神》销量持续增长,潘图也赚到了不少钱。 考虑到后续的社区维护、游戏宣传、官网搭建等工作,办理营业执照成立工作室也该提上日程了。 总不能一直当个体户吧? 隨著游戏越出越多,涉及到的资金量也越来越大,他肯定需要一个公司帐户和相应的团队。 员工也得招两个。 虽然有系统的提供的开发资料和原始码,可系统毕竟不能供应成品游戏,程序开发和游戏美术还是需要人手的。 前期不用招太多人,一两个踏实能干的就行了。 一口气招太多员工,潘图能不能给得起基础工资先不谈,关键是这么多人,雇来干嘛? 当啦啦队吗? 决定要成立自己的游戏工作室,招聘两名靠谱的员工后,潘图突然想到了一件事。 之前跟舍友老李创业开公司,搞《神域幻想》的时候,招的那几名员工现在怎么样了? 找到新东家了吗? 第13章 风暴要火 两天后。 在一家財税服务公司的协助下,江城风暴网络科技有限责任公司正式掛牌成立了。 当然,说是一家公司其实就是游戏工作室性质。 工作室的名称很有讲究。 之所以取名“风暴”,那是因为潘图发自內心地希望工作室能火起来。 不火也没事。 工作室即使没混出名堂,潘图也能用地球牌鸡汤安慰自己,无论遇到什么样的困难,都要相信一句话——风暴要火! 新生的风暴工作室,暂时只有潘图一个人。 不过他已经联繫好了一位员工,此人正是之前《神域幻想》项目组的核心骨干,公司散伙后没找到新工作的倒霉蛋刘瑞。 这个人还是挺踏实的。 根据潘图脑海中的记忆,刘瑞算是被他们几个坑了,当初在一家大厂做手游做得好好的,薪资也不算低。 结果被一句“你是愿意在大厂做一辈子的骗氪手游,还是来跟我们一起搞国產3a”刺激到了,辞去工作毅然加入《神域幻想》项目组。 可以说,他是真不图钱財,怀著一颗赤诚之心,只想做出好游戏的追梦人。 奈何遇人不淑。 《神域幻想》项目因为资金技术等种种问题失败后,公司也隨之散伙。 潘图本以为,以刘瑞的能力重新再找一份工作应该不难。 但打听之后发现,刘瑞貌似还处於待业中,没有找到新工作,於是就试探性向他发出了邀请。 记住我们101看书网 没想到他很快就答应了。 “我不想再做毫无游戏性,只知道卖数值的换皮骗氪游戏了……” 刘瑞在电话里告诉潘图,他其实这段时间有面试过几家游戏公司,也顺利通过了hr考核。 但他还是放弃了。 原因很简单,这些游戏公司的主要收入来源,靠的都是售卖数值的踩头游戏,他入职后也会负责开发新的踩头游戏。 这让他有些接受不了。 他从大厂辞职出来是为了追梦,如果没办法追梦,只是换个地方做骗氪游戏的话,那他离开大厂的意义何在? 正好这个时候,潘图向他发出了邀请。 得知潘图在《神域幻想》失败后,没有因此沉沦甚至离开游戏行业,反而重振旗鼓又开始了追梦,刘瑞瞬间大喜。 同道中人啊! 別说什么工作室刚成立规模小,薪资待遇不高这种话,能让他继续追梦,月薪三千他也能接受。 “你先別急……” “工作室这边桌椅板凳都没配齐,甚至连网线都还没拉,你不用这么急著报导。” 潘图让他先在家好好休息几天,等工作室一切筹备就绪,再开始上班也不迟。 至於薪资待遇的话,还是跟之前开发《神域幻想》时期保持一致。 虽然为了梦想,工资不高刘瑞也能接受,但潘图又不是什么黑心老板,总不能真给他开月薪三千吧? 那未免太丧良心了。 除了召回老下属刘瑞外,潘图还打算招一名美工,但这个不用急,招不到合適的人用外包也能凑合。 眼下有更重要的事! 收到蒸汽平台的结算帐款后,潘图便打算拿出大部分资金,对《溪木镇鸡神》进行小范围推广宣传。 投gg肯定选视频平台。 当下最火的视频平台,毫无疑问就是快抖了,在这家短视频平台投gg的曝光度也是最大的。 可这有一个问题…… 快抖作为短视频平台,投放各种“猪妖砍树”小程序游戏gg是很合適的,因为用户点一下就能跳转了。 其他网游也还凑合。 但投放《溪木镇鸡神》这种蒸汽平台的单机游戏gg,那转化率估计不会太高。 霹雳霹雳呢? 排除掉快抖后,潘图將目光看向著名二次元社区聚集地,用户基数同样很庞大的霹雳霹雳。 这个挺合適! 但是潘图可用的资金不多,直接跟平台合作投放gg,那確实有点不够看。 “只能找up主合作了。” 潘图的目標是吸引玩家,提高《溪木镇鸡神》的销量,那就得去找游戏区up主寻求商务合作。 不一定非得砸钱。 只要游戏足够有趣有节目效果,其实像star哲那样不给钱,白嫖也是可行的,毕竟是双贏的好事。 但这钱不能省…… 省钱白嫖的后果,已经通过star哲这位up主体现出来了。 他在视频中直指要害的一句“极品猪食”点评,才是《溪木镇鸡神》差评如潮的罪魁祸首。 所谓吃一堑长一智。 潘图这次学精了,没打算白嫖这些up主,而是老老实实砸钱,让他们替自己,替《溪木镇鸡神》这款游戏说句好话。 他费劲巴拉才把游戏的评分从“差评如潮”提升到“多半好评”,可不能因为图省钱又跌回去。 经过一番洽谈,最终潘图与两位百万粉up主达成了合作。 合作以直播形式进行。 这两位up主已经转型了,现在是直播为主视频为辅,所以找他们推广游戏,收费是按“小时”计算的。 潘图给不起太高的价钱,只能让他们每天直播玩两小时《溪木镇鸡神》,一共持续三天。 “希望能赚回本吧。” 老实说,潘图也不知道这笔钱得值不值,因为在此之前,他没接触过类似的商单合作。 不过这些up主既然有游戏厂商找上门,而且商单一个接一个,那就说明应该是有效果的。 毕竟吃亏上当就一次。 要是推广没效果的话,游戏厂商又不是傻子,怎么可能还会继续合作? 无非是效果好与差罢了。 其实推广效果差一点也不要紧,毕竟潘图对游戏的销量期望不高,只要游戏的好评率上升,那他就是赚的。 他已经跟这两位up主交代过了。 在直播的时候,除了遵循商单惯例夸奖《溪木镇鸡神》这款游戏外,还要想办法提一嘴游戏製作人的辛酸不易。 怎么提及? 当然是说他多么不容易,生活多么困苦艰难,单机追梦多么令人敬佩了…… 说完他的遭遇,再顺道夸一夸《溪木镇鸡神》的完成品质,兄弟们这不得给个好评,支持鼓励一下这位製作人? 第14章 好钢用在……刀柄上? “今晚不打枪!” 改了个直播標题,顺便將直播分区改到【单机热游】后,遁地鼠笑著对直播间观眾解释道。 “之前刷到star哲的视频,发现了一款还挺有意思的小游戏《溪木镇鸡神》,今天就来简单玩一玩……” “什么叫恰烂钱啊?” 见自己话音刚落,直播间观眾便狂刷什么恰烂钱,又接烂游推广等弹幕,遁地鼠急了。 这確实是商单,没什么不好意思承认的。 但他作为一名霹雳霹雳s级签约游戏主播,平时也没少接商单,还是挺有职业素养的。 骂他可以,不能骂金主! 要是让金主爸爸看到直播间乌烟瘴气的弹幕环境,以及各种“烂游”“粪游”的骂声,以后谁还敢找他合作啊? “兄弟们给个面子!” 手动禁言了几个没有粉丝牌,等级又低一看就是带节奏的小黑子后,遁地鼠说道:“我都问过star哲了,他说这游戏挺不错的……” 他也爱惜羽毛。 在接到游戏厂商发来的商单合作邀请后,遁地鼠就找上star哲,询问了《溪木镇鸡神》这款游戏的情况。 他想的是,要是这游戏很烂,又没什么直播效果,那这钱他就不赚了。 可star哲告诉他,这游戏不烂,只是有点……特立独行,他顿时就放心了。 既然这游戏不烂,那送上门的钱干嘛不赚? 熟练地启动蒸汽平台,在游戏库里找到下载好的《溪木镇鸡神》,点击【开始游戏】。 “这游戏呢,我开播前大概了解了一下,貌似难度不是很高?” “我先开一局简单难度试试,要是不难的话,咱们再挑战更高难度……” 一进入游戏,遁地鼠就被眼前出现的游戏场景画面给震惊了。 说实话。 在购买並下载游戏时,他就知道《溪木镇鸡神》这游戏的画面很顶级,堪比顶尖3a大作。 可游戏宣传图的效果,终究只是宣传图而已。 只有亲自上手游玩,进入游戏世界中感受溪木镇的一草一木,才能明白网友们吹嘘的“3a之姿”並非妄言。 “握草!” “这游戏画质这么顶啊?” “我收回我之前的话,这游戏不是堪比3a,这特么就是3a標准!” 不止是遁地鼠本人感到震惊,直播间数万名观眾也被眼前这一幕惊到了。 这种视觉衝击,大伙以前並不是没有感受过,那些顶尖3a大作都有类似的表现。 可你也知道那是3a啊? 遁地鼠刚刚可是介绍了《溪木镇鸡神》,这是一款由个人开发者所製作的独立游戏,国区售价20元。 3a级的游戏场景,出现在一款售价20元的独立游戏里,这才是大伙感到震惊的原因。 “20块血赚啊!” “你看这些树的纹理,这光影,这渲染……这种游戏只卖20块,简直太良心了。” 震惊过后,遁地鼠也没忘记自己的任务,不遗余力地吹捧起了《溪木镇鸡神》。 赚钱嘛,不寒磣! 如果说进入游戏前,他还在苦恼该从什么角度吹捧,胡乱尬吹的话,直播间观眾也会感到反感。 现在他不用担心了。 只凭《溪木镇鸡神》的场景画质都够他吹一年了,完成金主爸爸交代的任务,简直是轻轻又松松! “好了,不乱逛了。” “按照指引,我们接下来的目標就是去溪木镇接任务对吧?” 遁地鼠控制角色向溪木镇走去,边走边说道:“star哲跟我说,这游戏有巨龙有各种魔法,还有一个很庞大的世界观背景……” “那这游戏的体量是不是太超模了?只卖20块,游戏开发者不得亏死啊?” 正当遁地鼠好奇游戏体量做得这么庞大,为什么只卖20块时,一条价值50块的sc突然出现。 【笑死!有没有一种可能,哲哥说的这些东西,只存在於游戏背景和npc台词中,根本没有做出来?】 “啊?只是半成品?” 念完这条sc后,遁地鼠恍然大悟,原来这游戏是个半成品,难怪只卖20块呢。 他就说嘛,真按star哲介绍的世界观背景,那这游戏的体量不得嚇死人啊? 这种体量的游戏,还有这么顶级的画面场景,怎么可能只卖20块?感觉再加个零也不够啊! “半成品也不错啦!” 毕竟是接的商单,遁地鼠觉得自己还是要为《溪木镇鸡神》辩护一下。 “这只是一款独立游戏,而且据我所知,游戏开发者只有一个人,他能凭一己之力做成这样,我觉得已经很好了。” “对於一款独立游戏来说,我认为这个完成度已经算是……欸!这是什么意思?” 话说到一半,遁地鼠突然看到左上角的任务指引变了。 之前是【前往溪木镇】。 他没玩过这款游戏,按照固有思维,还以为下一步是寻找某某npc接取主线任务,过一段又臭又长的剧情。 可当他进入溪木镇后,任务指引就变成了【寻找並消灭溪木镇四週游盪的鸡,当前进度0/10】。 “这是主线任务吗?” “还挺简单!” 遁地鼠压根就没把这任务当回事,毕竟在他看来,这妥妥的新手福利任务。 於是他想也不想,直接就在溪木镇主干道上,对著一只毫无防备的鸡挥出拳头。 下一秒,原本在四周閒逛的npc突然面目狰狞,提著各种斧头长剑一齐攻来。 【你死了!】 【是否重新开始游戏?】 遁地鼠表情呆滯,完全没料到会出现这种情况。 直到他扭头看了一眼弹幕,忽然发现了什么,难以置信道:“你们的意思是,这游戏没有剧情没有流程,核心玩法就是杀鸡?” “对,杀掉地图上所有的鸡就通关了!” “鼠哥傻了吧,吹了半天,结果发现这游戏只是让你去满地图杀鸡……” “哈哈哈!我刚接触这款游戏,被npc乱刀砍死时,也跟鼠哥一样懵!” “现在还觉得20块血赚吗?” 看到弹幕的解释说明后,遁地鼠表情有点没绷住。 確定没开玩笑吗? 什么叫这游戏只有一个玩法,而这个玩法就是让玩家去满地图杀鸡? 不是哥们…… 都说好钢用在刀刃上,你怎么全用在刀柄上了? 第15章 这钱挣不了一点 重开一局,遁地鼠確定了一件事。 在《溪木镇鸡神》这款游戏里,即使有一张完成度极高的地图,有相当不错的战斗技能系统,玩家也只能去杀鸡…… 別的啥也没有啊! 通过与npc交谈,倒是能窥见游戏那庞大的世界观背景一角,可问题在於,这些都没有做出来。 反反覆覆开了好几局游戏,杀鸡杀得人都麻了,结果一看直播时长,竟然才播了1小时40分钟,遁地鼠终於破防了。 对著一锅猪食猛猛吃,吃完还得昧著良心来一句“好吃爱吃不够吃”,这简直是肉体精神的双重折磨。 更变態的是…… 遁地鼠突然想到,自己跟游戏製作人约定的商单推广一共持续三天。 连续吃三天猪食吗? 那很能吃苦了! 关键是吃猪食的时候,还得夸一夸猪食的美味,诉说厨师的辛酸不易? “这钱谁爱挣谁挣吧,反正我挣不了。” 遁地鼠乾脆放弃了。 单纯的吃猪食他能接受,毕竟是为了赚钱,而且这锅猪食用了顶级食材,真要说其实味道不差。 可让他边吃边夸,夸这款游戏做得好,夸游戏製作人厚道良心,他承认自己做不到。 “兄弟们,我把钱退了!” “今天的直播到此为止,我先下播缓一缓,明天再给大伙继续直播……” 准备把推广费退还给开发者,寧可违约也要结束折磨的遁地鼠,突然看到一条弹幕。 “鼠哥別走啊,下播之前不申请一下游戏退款吗?你还没玩够两小时呢!” 对噢! 遁地鼠一拍脑门。 接商单的推广费可以退,购买游戏的20块也可以退! 按照蒸汽平台的游戏退款条款,他才玩了一个半小时,现在还处於无条件退款范畴內。 可他刚点开蒸汽平台,打算向客服发起退款申请时,突然停顿了片刻。 游戏真有那么差吗? 其实还好,主要是心理落差感太大。 游戏里的溪木镇做得还是蛮好的,战斗体验也不错,各种魔法也挺酷,20块绝对物有所值。 只要后续版本更新地图,推出一个全新的玩法,《溪木镇鸡神》还是挺值得期待的。 退款就没必要了。 反正20块不多,相当於一包烟钱,遁地鼠认真想了想,放弃了申请退款,而是给《溪木镇鸡神》打了个差评。 “游戏其实挺不错……” 面对直播间观眾满屏的问號,遁地鼠实话实说道:“就是这个开发者脑子有问题,他要是肯改正,我不收钱都愿意帮他做推广。” “先给个差评吧,期待一下游戏未来的大版本更新!” …… 钱雇了两名主播进行推广后,潘图便一直关注著游戏的实时销量走势。 事实证明,找游戏主播进行宣传是有用的。 从下午六点到晚上九点,短短几个小时內,《溪木镇鸡神》就卖出去了两万多份,甚至衝上了国区热销榜。 儘管排名垫底,没多久就掉出了榜单,但能登上蒸汽热销榜,已经算是了不起的成就了。 潘图很满意。 砸钱做推广確实不一样,要是没钱,销量增长哪有这么快? 正当他想著,过几天要不要多砸点钱时,手机突然响起一阵滴滴声。 打开一看,原来是合作的那位霹雳霹雳up主发来的消息。 “退钱是什么意思?” 看到这位up主退还的gg费,以及“下次有机会再合作”答覆,潘图惊了。 什么情况? 这不是效果很好嘛! 游戏销量大涨,还短暂登上了热销榜,莫名其妙给他退钱干嘛? 想不明白这其中的门道,潘图只当对方是脑子不好使,果断点击收款,美滋滋地点开游戏评论区。 他想看看新增评价。 得益於砸钱推广,《溪木镇鸡神》销量大涨,按照他的预估,这波应该能从“多半好评”提升到“好评如潮”。 可让他没想到的是…… 刚点开评论区,他就看到了满屏的红色倒拇指,一看评测时间,全是近几个小时內发布的。 “慕名而来!” “听说这游戏给遁地鼠干破防了,自愿退还gg费,特意买来玩了一下,鑑定为屎味巧克力……” “错怪鼠哥了,这钱確实挣不了一点!” “我是赤石大王!【点讚】” 潘图:“???” 评论区反覆提及的“鼠哥”,不会就是他合作的那位up主吧? 联想到刚刚收到的商单退款,潘图顿时有一种不祥的预感,赶紧掏出手机,给遁地鼠发去消息询问。 “不好意思,老板!” 遁地鼠很快便回復道:“合作终止,钱我都退给您了,至於粉丝这边我也没办法。” “虽然有些差评,但游戏销量增加应该是利大於弊吧?” 你放屁! 哪来的利大於弊?这分明是弊大於利啊! 潘图气急败坏,但又没办法指责遁地鼠,因为他不仅退了钱,还免费帮《溪木镇鸡神》打了波gg,促使游戏销量大涨。 无论从什么角度看,这都是潘图占了便宜。 只有他自己清楚,游戏评分从“多半好评”跌到“褒贬不一”损失有多大! 没错,褒贬不一。 受到这一波差评潮的影响,《溪木镇鸡神》的好评率又跌回到了50%左右。 別看游戏销量暴涨,可按当前的好评率计算,潘图可结算的好评点反而变少了。 “寧可退钱也不想夸吗?” 潘图很无语。 他想不明白,《溪木镇鸡神》明明只卖20块,怎么大伙对其要求都这么严苛? 最令他感到难绷的是,这些玩家一边说著“猪食”游戏,一边玩得极为投入,甚至连游戏背景都整理了出来。 这可太离谱了! 只凭溪木镇那几名npc的只言片语,结合游戏中隱藏的细节,玩家们竟然还原出了“天际省”大致地图。 潘图第一次在社区看到这张地图时,他也惊呆了。 因为他发现,这张地图除了少许的错误,大部分地点都是正確的,与《上古捲轴5》原版地图相差无几。 果然是高手在民间! 在这之前,潘图打死也不相信,会有人根据溪木镇这点內容,还原出整个天际省的大致风貌。 第16章 自古弓兵多掛比 一款游戏火了之后,自然会冒出许多酷爱钻研的重度玩家。 《溪木镇鸡神》也一样。 虽然销量比不上那些耳熟能详的经典大作,但作为一款独立游戏,首发第一周就卖出了近5万份,已经算是小范围火了。 正因如此,在瀏览游戏社区的时候,潘图看到了许多有意思的新帖。 有人研究游戏背景。 虽然《溪木镇鸡神》只是一款杀鸡升级的小游戏,玩家扮演的角色是鸡裔而非龙裔,但游戏背景可是“原汁原味”的老滚五。 如此史诗级的背景世界观,哪怕只有一小部分,也足以激发玩家们的探索欲了。 有人研究攻略打法! 游戏刚开售不久,也就是star哲的视频发布后,社区就出现了第一篇攻略教学贴。 那篇攻略贴比较粗糙,因为攻略作者自己都才通关一两次,传授的打法思路自然很基础浅显。 隨著时间的推移,尤其是游戏销量上升,出现的顶尖高手越来越多,攻略教学贴的质量也水涨船高。 现在甚至分出了不同的流派! 什么近战格挡流、毁灭法师流、召唤爆兵流、弓兵风箏流、潜行无伤流…… 《溪木镇鸡神》继承了老滚五绝大部分战斗技能体系,潘图將这些技能包装成“鸡之力”,还融入了肉鸽隨机元素。 而这些攻略贴,则是教玩家们如何根据开局获得的“鸡之力”,判断自己接下来该走什么流派。 开局杀鸡掉了一个“弓箭伤害加成”的头盔或“箭术强化”技能? (请记住 101 看书网体验佳,101????????????.??????轻鬆读 网站,观看最快的章节更新) 兄弟,这把天胡开局! 弓兵风箏流可是目前实战最强的几大流派之一,拿到这种开局,接下来你就享受吧,闭著眼睛都能通关。 “不愧是mod捲轴……” 潘图有点小惊讶,因为在社区查看攻略时,他居然看到了《溪木镇鸡神》相关的角色皮肤mod。 这也太快了吧? 游戏发布没几天,再加上游戏玩家也不是很多,他以为游戏mod不会那么快出现,可没想到这么快就有基础mod了。 只能说,不愧是老滚五! 即使只是一个残缺版,即使发布於平行世界,依然绕不过给游戏打mod的宿命。 好好的溪木镇鸡神,不会因为这些奇怪mod,从而变成溪木镇后宫吧? 潘图表情很难绷。 顺手回答了几名玩家反馈的游戏问题后,他退出了社区,打开了一份名为《溪木镇2.0》的神秘文件。 这是他准备的更新內容。 儘管买断制单机游戏通常都是一锤子买卖,但售后服务总是少不了的。 別的不说,游戏出现bug,开发者得想办法修復吧? 《溪木镇鸡神》底子是残缺版的老滚五,而且是发售很多年后的版本,所以游戏bug的报告倒是不多见。 所谓溪木镇2.0,更多是潘图通过收集玩家们的尖锐反馈,打算对游戏进行的优化调整清单。 不要再说什么猪食了! 碍於游戏的口碑忽高忽低,潘图也有了危机感,准备给猪食摆个盘抹点酱,优化提升一下卖相。 清单包含了很多项。 其中第一项也是最重要的一项调整,便是针对玩家吐槽最多的“引导不足”进行优化。 因为是赶鸭子上架,《溪木镇鸡神》的引导確实做得很差劲,许多玩家进入游戏后,根本不知道下一步该干嘛。 “新手套装得备齐。” 潘图想了想,玩家们吐槽最强烈的一点,莫过於前期npc太强,玩家发育没成型,拼尽全力难以战胜了。 基於这一点,他打算给玩家发放一个基础套装。 每开一局新游戏都可以从三个新手礼包里任选其一,这个礼包或许是一套装备,也有可能是一本技能书…… 然后是远程伤害削减! 游戏发布这么久,玩家们也研究出了许多“无伤通关”的逃课打法,其中绝大多数都是依靠远程攻击。 比如躲得远远的,离npc十万八千里,隔著老远就把溪木镇的鸡全杀了,npc只能被溜根本追不上。 自古弓兵多掛比! 这话说得真没什么毛病,或许在《上古捲轴5》里,弓箭不是什么特別厉害的武器,可有可无那种。 但在《溪木镇鸡神》游戏里,因为游戏核心玩法的缘故,弓兵就显得很超模很变態了。 这要是不砍一刀,大伙都跟风去玩远程风箏流,那游戏还有什么隨机性可言? 当然,也不能砍太狠。 毕竟远程风箏算是为数不多,让手残玩家也能获得良好游戏体验的流派了。 为了照顾这部分技术差的玩家,即使要砍弓兵,也不能让弓兵坐上轮椅,稍微削点数值就行。 除了这几处优化外,潘图还换了一套游戏ui样式。 至於玩家们呼声较高的“雪漫城”新地图和新玩法,並不在溪木镇2.0版本更新计划之中。 哪来的“雪漫城”啊? 游戏叫《溪木镇鸡神》又不叫《雪漫城鸡神》,现在就已经是完全体了。 除非系统商店刷新,潘图能再刷到一次《上古捲轴5》,不然雪漫城只会存在於玩家们的念想中,很难化为现实。 別说雪漫城了。 溪木镇2.0就已经是极限了,不出意外的话,这次更新维护完,《溪木镇鸡神》將再无后续更新。 原因很简单…… 即使系统商店再次刷新出《上古捲轴5》,潘图也买了,可那跟溪木镇鸡神毫无关係。 也许会出现一款掛著“上古捲轴”前缀的新游戏,但绝不是大伙期待的《溪木镇鸡神2》续作。 “为什么不出续作?” 趁著周末前来找潘图小聚的梁鑫,得知好兄弟没有给《溪木镇鸡神》出续作的打算,表情有些错愕。 游戏的世界观背景那么庞大,他还以为会发展成一个“鸡裔”系列,不断推出续作及dlc补全呢。 来自溪木镇的鸡神后裔,游歷大陆击败强敌,收集散落各国的鸡神之力,谱写一段可歌可泣的传奇冒险故事,这多酷啊? “你认真的?” 潘图眼神古怪地看著他,见梁鑫表情认真,不由得陷入反思。 难不成是他想错了,玩家们其实很认可“鸡裔”身份,在溪木镇杀鸡,结果杀出感情了? 第17章 游戏遗產 “鸡裔”是否贏得玩家们的认可不得而知,但这个设定確实很戳梁鑫。 因为他不正常! 正常人哪会喜欢游戏里的一只鸡,甚至觉得它可爱啊? 能当眾说出这种话的梁鑫,在潘图心里已经被打上了“邪魔外道”的特殊標籤。 “老李之前找过我……” 开了个玩笑后,梁鑫坐在潘图刚买的工学椅上,说起了正事。 “他找你干嘛?” “还能干嘛,托我当个中间人传话唄!他说没抗住家里的压力,过几天就要走了……” 说到这里,梁鑫忍不住吐槽道:“我是真搞不懂,这种话直接跟你说不行么,非得让我转告。” “他要去哪?” 潘图没理会梁鑫的抱怨,转而问道:“回老家羊城,接手他爸的工厂吗?” “应该是。”梁鑫点点头。 作为舍友,无论是他还是潘图都清楚,自从创业失败后,老李离开江城这件事迟早都会发生。 本书首发 101 看书网伴你閒,101????????????.?????超贴心 ,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验 《神域幻想》亏太多了。 即使老李是个厂二代,家里有钱够他折腾,父母也不会放纵他一直创业败家,之前不管只是给他机会。 现在他失败了,家里肯定会把他召回去,当成家族企业的接班人培养,由不得他拒绝。 “挺好的。” 潘图摇头道:“继承家业也不错,真陷进游戏行业里继续折腾,或许不是什么好事。” 老李之前给他们透露过家底,他爸的总身家大概能有两三亿吧。 听起来很多,但距离老李的目標也就是製作一款国產3a游戏而言,还是差太远了…… “我也是这么想的。” 梁鑫嘆了口气道:“他这一走,下次重聚估计就是参加他的婚礼了。” “噢对了!老李知道你还在做游戏,临走前让我把这东西交给你。” 说完,梁鑫从兜里摸出一块u盘丟给潘图。 这是什么? 潘图接过u盘细细打量。 这就是一块很普通的u盘,从外观上看不出什么稀奇的,问了问梁鑫,他也不懂这是什么意思。 不会是珍藏级动作影片吧? 在好奇心驱使下,潘图將u盘接入电脑,打开之后,扫了一眼u盘里存储的文件內容。 好傢伙! 他想了许多种可能,唯独没想到u盘里装的竟然是《神域幻想》游戏资產及素材。 “他把这个给我了?” 潘图很意外。 虽然《神域幻想》项目失败了,可这好歹是一款开放世界3a游戏,而且还投入重金开发了整整半年。 这些游戏资產值钱吗? 肯定值钱啊,毕竟是投入重金搞了半年的成果,不可能毫无价值。 但这些游戏资產的价值,也没有想像中那么大,毕竟发挥价值的前提,必须是先把游戏做出来。 “对你没用啊!” 梁鑫作为外行,听完潘图的解释后撇了撇嘴道:“假如你有能力完成一款开放世界3a游戏,还差他给的这点资料?” “话不能这么说……” 潘图想了想,突然想到一件很有趣的事。 这份《神域幻想》的开发遗產,交给其他人確实没什么大用,没有人会为了这份遗產斥巨资將游戏做出来,太得不偿失了。 至於像潘图一样,利用这份资料搞一款类似《溪木镇鸡神》的小游戏,那也不现实。 毕竟资料太少了! 潘图將老滚五残缺版改造为《溪木镇鸡神》,前提是有一张完整的地图,还有较为完整的战斗系统。 可u盘里的《神域幻想》资料,连一套完整的框架都没有,全是各种零零碎碎的游戏资產和美术素材。 回收利用很难做到。 但潘图没想过回收利用,他想的是,是否可以用这份《神域幻想》游戏遗產当替身,遮掩从系统里购买的游戏来源? 之前梁鑫问他,《溪木镇鸡神》有没有参考《神域幻想》废案时,他就想过这个问题。 可他那时候没证据。 现在好了,老李退出游戏行业回羊城继承家业,將《神域幻想》的原始码及游戏资產一股脑丟给了他。 人证物证俱全了! 以后无论他发布希么样的游戏,都可以扯到《神域幻想》上,別问,问就是以前的废案。 《溪木镇鸡神》也是如此。 玩家们不是好奇,这游戏只卖20块,开发者只有一个人,为什么却有堪比3a游戏的建模场景与细节吗? 那好,潘图索性摊牌了。 你们猜的没错,这就是根据《神域幻想》废案回炉重做的游戏,妥妥的3a级品质。 这样做还有一个好处。 当初哥几个合伙创业搞《神域幻想》的时候,项目才刚確定,相关的cg预告片就已经掛上各大视频网站了。 因为打著“首款开放世界国產3a游戏”的旗號,预告片播放量特別炸裂,大伙都很期待这款游戏的正式发布。 直到今天。 明明开发团队都宣布解散了,网上还有许多人在给《神域幻想》招魂,热度討论度槓槓滴! 如果能蹭到热度,还怕新游戏缺乏曝光度吗? 而且这也不算蹭热度…… 老李都將《神域幻想》的游戏资產转给了他,他现在拥有这款游戏的“最终解释权”。 自己蹭自己,有什么问题? “老李够义气啊!” 潘图颇为感动道:“临走之际,还给我留下这么一份大礼……” “那你俩能和好吗?” “不能!” 听到这话,潘图不假思索道:“虽然没什么深仇大恨,但和好如初是不可能了。” 梁鑫並不是当事人,所以不能理解。 可接收前身记忆的潘图却很清楚,有些伤人的话一旦说出口,就再也没有挽回的余地了。 “算了,不能就不能吧。” 梁鑫嘆了口气,隨后问道:“听说你搞了个工作室,正在招人?” “怎么,你要来帮我?” “不是我,是我一位朋友……” 梁鑫介绍了对方的情况,担心潘图误会,又补充道:“关係没那么铁,只是看他在找工作,而你这边又刚好招人。” “可以来试试。” 潘图觉得无所谓,既然关係没那么铁,那就走流程公事公办唄,反正能力合格他就招。 能力不行,那即使是梁鑫介绍的朋友,他也不会给什么面子。 第18章 新游戏的方向 三天后。 潘图在刚布置好的风暴工作室临时驻地內,见到了梁鑫介绍的那位朋友。 刘瑞也来了。 之所以隔了这么久才把人叫来,其实是因为潘图租下的小办公室,別说桌椅板凳了,连饮水机都没有。 牵网线,购置印表机饮水机、各种办公所需的设备…… 因为是游戏工作室,对设备要求很高,潘图不信任別人,电脑都是他自己网购配件组装起来的。 “地方小,別介意啊!” 见到两人后,潘图很惭愧地说道:“工作室刚起步,手里也没那么多钱,只能先租一个小的办公室。” “已经够用了。” 刘瑞作为纯粹的追梦游戏人,对工作环境的要求並不高,给台电脑,交通便捷就够了。 他也知道,风暴工作室成立没几天,工作室的老大也就是潘图刚经歷一次创业失败,现在囊中羞涩也正常。 而且…… 即使工作室这么简陋,潘图也没有在薪资標准上亏待他,还有什么可挑剔的呢? “赞同!” 梁鑫介绍的朋友,从进门后就一言不发的田浩峰同样点了点头。 “这些电脑都是刚装的,老刘你先去部署一下开发环境,把该弄的软体都弄一下,顺便导入资料……我跟小田单独聊聊。” “没问题!” 记住我们101看书网 刘瑞作为风暴工作室的正式员工,接到指令后立马就坐到电脑前,进入了工作状態。 领著田浩峰来到工作室的阳台后,潘图询问了一些基本情况。 没什么大问题。 除了有点靦腆,缺乏游戏从业经验外,田浩峰本身的能力还是在及格线以上的。 他也是毕业於江城大学,只不过比潘图梁鑫大一届,理论上是学长。 但这位学长论年龄,却比潘图小了足足三岁…… “你上一份工作是在软体公司,虽然同属网际网路行业,但做游戏跟做软体还是有些不同。” “工作室的现状你也看到了,待遇这一块肯定没办法跟你上一份工作对齐,你看你能接受吗?” “可以!” 田浩峰抿了抿嘴道:“我会努力学习游戏行业相关知识,补上短板的。” “那好,你具体的工作內容……暂时先负责游戏运营这一块吧。” 工作室暂时就三个人,潘图不打算搞什么明確分工,大伙都是一块砖,哪里需要就往哪搬。 说白了。 要是哪天工作室的厕所堵了,他也得擼起袖子亲自上阵。 確定小田的加入后,潘图將刘瑞也叫来,三人围坐一圈,简单开了个小会。 会议的议题很简单。 风暴工作室虽然成立了,也凑齐了“御三家”,看著还挺有模有样,但工作室名下只有《溪木镇鸡神》一款游戏。 这可不行…… 《溪木镇鸡神》虽然让潘图赚到了第一桶金,但游戏的销量其实並不算高,能给工作室创造的收益也不多。 销量到现在才几万份! 按照標准版20元/份计算,总销售额到现在还没突破200万。 得亏游戏原始码是潘图从系统商店里购买的,还附送了大量开发资料,相当於零成本开发。 不然正常这个品质的游戏,销量不足10万份,怕是连开发成本都收不回来…… 没开玩笑! 玩家们顶多吐槽一句《溪木镇鸡神》的猪食级玩法,可没人会吐槽游戏的建模画质吧? 这种“堪比3a”的游戏建模资產及场景画面,正常只卖出10万份,而且售价仅为20元,那肯定是血亏的。 正因如此,风暴工作室现在迫切需要一款新游戏,不能为了《溪木镇鸡神》浪费太多精力。 “对於新游戏的题材类型,你们有什么想法吗?” 潘图看向老刘和小田,想听听他们对此有什么看法和见解。 “做款网游吧。” 老刘不假思索道:“工作室首要的目標是活下去,只有解决了生存问题,才能去想后面的事。” “我们可以做一款主打內购的网游,给工作室源源不断地供血,题材的话,二次元怎么样?” 原来你也…… 潘图表情古怪地问道:“你不是標准的单机婆罗门,一向很討厌联机网游吗?” “我可没这么说过。” 刘瑞解释道:“我討厌的是那些只知道售卖数值,品质低劣,大搞踩头逼氪的换皮网游。” 只要不是这种,他其实並不牴触。 同等品质下,內购制网游能创造的收益確实要比买断制单机强得多。 风暴工作室初创,眼下正是需要钱的时候,搞一款內购制联机网游並无不可。 “联机网游么……” 潘图想了想,认为刘瑞说得很对,工作室確实需要一头现金奶牛,不然连员工工资都开不起。 正好系统商店过两天就要刷新了,到时候可以碰碰运气。 总不可能刷新出的六款地球游戏,没有一款是联机网游吧?但凡有一款网游,哪怕是《三国杀》他也认了。 当然,他不一定买得起。 儘管在dlc的引诱下,《溪木镇鸡神》几经波折,最终还是回到了多半好评,好评率突破70%。 但游戏的总销量確实不算高,到现在才卖出八万多份,根据好评率换算,他能结算的好评点也就五六万。 五六万好评点能在系统商店买到什么样的游戏? 回想起残缺版《上古捲轴5》高达十万点的售价,潘图便忍不住嘆了口气。 10%的老滚五都能卖十万点,由此可见,完整版的精品大作,售价保底几十万起步…… 只能买点小游戏了。 实在不行,残缺版的游戏也能买,毕竟完整版的游戏他买不起,买个半成品总没问题吧? 《溪木镇鸡神》的例子已经证明了,即使是残缺半成品游戏,稍微改一改也不是不能玩,顶多被玩家骂两句暴殄天物罢了。 “题材我再考虑考虑。” 確定新游戏將是一款联机网游后,潘图並没有急著定下题材类型。 二次元? 这目標太明確了。 潘图承认这个方向確实可行,搞个形象不错的美少女立绘建模,就能猛爆死宅们的金幣。 但没有系统黑科技,只凭他们哥仨就想做出一款精品二游,那无疑是在扯淡…… 画张美少女立绘都够呛! 第19章 巫师3:狂猎 盼望著,盼望著,国庆终於到了。 平行世界的索拉里斯星,不仅人文歷史与地球相似,甚至连节假日调休安排都一样。 风暴工作室也放假了。 作为一名遵纪守法、体恤下属的好老板,潘图做不出节假日留员工加班这种事。 主要是加班也没用…… 工作室的新游戏还没有正式立项,旗下唯一的游戏《溪木镇鸡神》又不需要更新维护,难道加班只是为了聚在一起发呆么? 真当加班费不用给啊? 虽然才当上老板,成为剥削者没几天,但潘图却感觉自己的屁股已经开始歪了。 他甚至无法共情曾经的自己。 明明他也是一个整天骂老板学別人搞狼性文化,却连加班费都捨不得出,对“自愿加班”深恶痛绝的打工人…… “屁股决定脑袋啊!” 潘图摇了摇头,看向眼前的透明状系统光幕。 好评点结算了! 隨著日历翻过新的一页,从九月份进入十月份,沉寂许久的系统终於有了新动静。 截止到昨晚凌晨十二点,一共有98200多名玩家,在蒸汽平台购买了《溪木镇鸡神》。 系统认可的活跃玩家为87440人。 游戏好评率虽然没有达到“好评如潮”,但也从70%提升到了75%。 根据系统的好评点折算公式,潘图最终获得了65580好评点。 “可惜差了点……” 最终结算的数字,符合潘图的心理预期,误差只在个位数。 只是75%的好评率,还是让他有些遗憾。 先不说好评如潮,也就是95%以上好评率,但凡好评率达到80%以上,好评点都能突破7万。 可惜提升不动了。 即使有dlc的引诱,还是有许多玩家不为所动,坚持要给差评。 “你先把dlc端上来,我再考虑改好评!” “你先把好评给了,给完好评我就出dlc……” 潘图哪有dlc可出啊? 新建文件夹倒是有一个,可这显然不能让玩家们信服,於是一拉一扯间,局势就这么尬住了。 “六万就六万吧!” 虽然没能收穫预期外的惊喜,但六万好评点也不少了,应该能淘一款不错的游戏。 於是,潘图打开了系统商店。 刚进入商店页面,看到《星鸣特攻》游戏图標的时候,他还以为系统出问题了,怎么商店没刷新啊? 仔细一看,没问题! 系统商店確实刷新了,只不过这一次刷到了同一款游戏。 “怎么是它啊?” 潘图险些没绷住。 商店刷新刷到重复的游戏,这在他的预料之中。 可谁能想到,重复的居然是《星鸣特攻》这坨答辩? 被这玩意占据了一个商店名额,简直太噁心了! 最关键的是…… 这款在地球发售即暴死,投资数亿却打了水漂的辣鸡游戏,在系统商店里定价居然高达50万好评点! 这还是半成品的价格。 看了眼《星鸣特攻》图標右上角掛著的“-50%”標籤,潘图嘴角抽搐。 好好好! 本来就是垃圾游戏,白送他都得考虑考虑,结果卖这么贵,还是给系统留著当“镇店之宝”吧。 他看向另外五款游戏。 《拳皇97》、《千恋万》、《暗黑破坏神2重製版》、《眾神陨落》、《巫师3:狂猎》。 “全是买断制单机?” 潘图傻眼了。 他和工作室小伙伴商量过后,一致决定新游戏做联机网游,这也是他的首选目標。 可这个月系统商店刷新的几款游戏,竟然全都是买断制单机游戏,一款网游都…… 噢,不对! 被潘图百般嫌弃的《星鸣特攻》是联机网游,不过这玩意嘛,可以直接无视了。 系统商店里全是单机游戏,这一点打乱了潘图的安排。 不仅如此。 商店里这些游戏,有几款的售价也是潘图高攀不起的存在。 比如《拳皇97》,因为是100%完整版,所以需要15万好评点。 潘图很想买这个。 毕竟这可是拳皇,儿时风靡各大游戏厅的格斗神作,而且还是拳皇系列最经典的97版本…… 他小时候,可是全班男生公认的八神庵高手! 可惜,买不起。 鑑於好评点不足,潘图只能强忍心痛,看向另外四款游戏。 除了《拳皇97》是完整版外,这四款游戏都有不同程度的残缺,价格也有高有低。 《暗黑破坏神2重製版》和《眾神陨落》完整度高售价也高,潘图点数不够。 而且这两款游戏…… 虽然潘图不怎么了解,但也听说口碑很差,可能只比《星鸣特攻》强一点。 全部看了一圈,潘图买得起的游戏,貌似只有《千恋万》这款galgame和大名鼎鼎的《巫师3》了。 galgame太小眾。 潘图只是听同事提起过《千恋万》,自己不玩这类游戏,所以也不好判断优劣好坏。 这游戏虽然售价便宜,但也是残缺版,缺少了70%的內容。 《巫师3》他玩过! 虽然是游戏发售多年后,趁著打折史低价才入手,玩的时间比较晚,但不是没玩过的云玩家。 这也是一款神作啊! 在《黑神话悟空》发布前,年轻人的第一款3a大作,通常指的就是《巫师3》。 因为巫师3发布较早,又频繁降价打折促销,游玩成本和门槛相较於其他3a更低,所以备受大伙喜爱。 而且游戏虽然经常打骨折,卖得很便宜就跟白送一样,但游戏的品质却一点不差,妥妥的年度游戏模板。 这样一款游戏,正常情况下,买得起潘图肯定会买! 但情况不太正常…… 《巫师3:狂猎》在系统商店里售价仅为5万好评点,这明显就不对劲。 吃过一次亏的潘图看向游戏图標右上角,顿时就被“-95%”的標註嚇了一跳。 系统你认真的吗? 只剩下5%的完整度,也好意思拿出来卖? 比《上古捲轴5》还残啊! 老滚五再怎么说也有10%完整度,给潘图留了一张溪木镇地图和战斗系统,凑合凑合也能用。 可5%完整度太夸张了。 游戏缺少了约95%的內容,那剩下的部分已经不能再称之为游戏,而是一具空壳吧? 潘图有点犹豫。 《千恋万》肯定不行,galgame缺少这么多內容,剧情支离破碎根本没法玩。 而《巫师3》…… 貌似是他唯一的选择? 第20章 昆特牌是什么鬼? 潘图有两个选择。 第一个选择是放弃购买,老老实实囤好评点等下个月商店刷新。 但商店刷新出的地球游戏太过隨机,粪游烂游的占比极高,谁也不知道下次商店刷新会出现什么样的游戏。 万一全是垃圾游戏呢? 而且再囤一个月,他的好评点也涨不了太多,毕竟《溪木镇鸡神》的销量增长后继乏力了。 单机游戏是这样的。 热度来得快去得也快,后面靠的是细水长流,除非二次爆火,否则很难再有爆发式增长。 他需要开拓新的好评点渠道,也就是新游戏! 第二个选择是赌一手! 5%完整度的《巫师3》虽然听起来不行,但考虑到这是一款標准的3a大作,游戏內容体量很庞大,其实值得一试。 潘图买得起的游戏,只有《千恋万》与《巫师3》,前者缺失70%,后者缺失95%。 只看数字大小,《巫师3》缺失的內容更多…… 但这两款游戏的体量压根就不在一个级別,哪怕《巫师3》只剩下5%,其包含的內容也可能比《千恋万》更多。 “大不了就当买个教训!” 本书首发 101 看书网伴你閒,101????????????.?????超贴心 ,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验 潘图认真想了想,还是决定买下《巫师3》赌一手。 反正赌输了也无妨。 风暴工作室下一款新游戏的方向已经確定了,要做一款內购制联机网游。 即使在系统商店里一无所获,买到的残缺版游戏根本用不了,他也可以凭藉前世记忆,搞一款比较简单的页游或手游。 比如消消乐、泡泡堂、江南百景图…… 这些游戏开发门槛不高,只要记得核心要素,即使没有系统提供的资料,他復刻起来也不困难。 大火爆火不指望,赚点小钱养活工作室应该没什么大问题。 赌了! 分析完利弊,潘图不再犹豫,在系统商店里点击购买《巫师3:狂猎》。 【游戏资料已传输至宿主终端,请注意查收!】 购买成功后,看著好评点数骤然从65580下降到15580,潘图莫名有些肉疼。 资產大缩水啊! 但愿这5%完整度的《巫师3》还能有点用吧,隨便保留一点巫师世界的精髓,留点技能树分支系统,他就不算亏。 实在不行…… 给几只食尸鬼、狼人、狮鷲、女妖等怪物模板也能接受。 《溪木镇鸡神》最为人詬病的地方,便是地图太空旷了,除了npc和几只鸡外,居然一只怪物都没有。 但凡地图上多添加点別的元素,比如加点小怪,游戏趣味性都能大大提升。 “如果按照完整的巫师世界地图来看,5%应该比溪木镇更大一些吧?” 潘图喃喃自语。 时间太久,他有些记不清巫师世界到底有多大了,只记得面积应该不小,无论是可探索区域还是总大小,应该都超越了《上古捲轴5》。 甚至大了不止一星半点! 如果再算上dlc的话,那面积就更大了,游玩的时候,他感觉比老滚五地图大了三四倍。 从这个角度来说…… 虽然他购买的《巫师3:狂猎》只剩下约5%內容,但有没有一种可能,这5%內容比老滚五10%更多? 这也是潘图愿意5万好评点去赌一手《巫师3:狂猎》的原因。 老滚五发布太早了。 这两款游戏,虽然都是公认的3a大作,也都达到了“年度游戏”標准,但《上古捲轴5》发布日期更早。 这一点很致命! 电子游戏的发展是会隨著时代而不断叠代的,特別是游戏行业最顶尖的3a游戏,完全与硬体配置掛鉤。 古早时期的3a大作,受限於当年的主机pc硬体配置,他们確实做到了顶级。 但过了几年后,隨著科技发展主机pc配置叠代,看著就不太行了。 《巫师3:狂猎》发布日期比老滚五晚了几年,所以即使只剩下5%完整度,潘图也愿意去赌一手。 “我的要求不高,地图比溪木镇大一点,隨便给几只怪物就行……” 潘图已经想好了。 他的首要目標还是做一款联机网游,如果《巫师3》剩下的內容够多够丰富,网游做完,他再用现成的素材搞一款单机。 前有《溪木镇鸡神》,后有《白果园打桩机》,烹飪猪食这一块,没人比他更懂了。 打开文件夹。 本来笑容满面的潘图,在看到文件夹里包含的內容后,表情瞬间就凝固了。 他以为这次的《巫师3:狂猎》会跟上次的老滚五一样,给他留一张地图和残缺的战斗系统。 顶多再来几只狮鷲狼人食尸鬼…… 可昆特牌是什么鬼? 系统传输的文件夹里,满满当当全是“昆特牌”相关的资料及原始码。 至於潘图所期待的《巫师3:狂猎》游戏本体內容,一丁点都没有! “这玩意能占5%?” 潘图难以置信。 他以为的5%游戏內容,应该是那个瑰丽玄奇的巫师世界一隅,比如怪鹅酒吧、费克岛这样的小地方。 万万没想到! 按照系统標准,缺失95%游戏內容的《巫师3》,竟然只剩下了昆特牌,已经跟游戏本体没什么关联了。 “好像也没问题?” 虽然对昆特牌占据《巫师3》5%游戏內容这件事很难绷,但潘图仔细一想,这个比例其实很对。 倒不如说…… 昆特牌才算5%游戏內容,未免有些太低了,这玩意算本体的50%他都觉得不过分。 毕竟昆特牌这玩意,作为一款3a大作的內置小游戏,后期可是自立门户,变成了一款独立卡牌游戏。 等等…… 独立卡牌游戏? 正愁工作室没有现金奶牛,急需一款联机网游拓展版图的潘图,鬼使神差地看向这份《巫师3》残缺版开发资料。 联机网游,这不就是嘛! 以《巫师3:狂猎》现成的昆特牌为基础,將其改造为一款多人对战卡牌游戏,貌似还可以? 如果潘图没记错的话,前世《巫师3》的开发商也就是波兰蠢驴就这么做过,开发了一款名为《巫师之昆特牌》的衍生卡牌游戏。 只不过…… 波兰蠢驴估计没將心思放在这上面,精力全投入到了新游戏开发,所以导致这游戏短暂地火了一阵,后续没多久就凉了。 第21章 小眾冷门题材 有一说一。 將《巫师3》內置的昆特牌改造为一款联机网游,这个想法绝对是可行的。 毕竟在潘图穿越前,地球上有许多玩家都对昆特牌讚不绝口,十分喜爱这个內置小游戏,说明这套设计没问题。 如果肯好好打磨优化,不断推出新卡,游戏是有希望赶上《炉石传说》的…… 別学波兰蠢驴就行! 想起《巫师之昆特牌》糟糕的后续表现,尤其是波兰蠢驴放弃更新的决策,潘图摇了摇头。 因为一时挫折从而放弃昆特牌,这绝对是一个错误的决定! 他不知道波兰蠢驴究竟在想什么,昆特牌有这么好的底子,这么广泛的玩家基础,怎么能说放弃就放弃呢? 当然,这里不是地球。 在地球上,猎魔人系列小说和巫师系列游戏具有广泛的人气基础,所以昆特牌自立门户十分顺利。 可在这个平行世界,根本没有巫师系列游戏和相关小说。 昆特牌如果想做成一款独立的联机网游,那首先面临的一个问题便是:你是哪位? 卡面图案不认识,玩法也要从零开始学习…… 相比於含著金汤匙出生,刚一面世就有许多玩家捧场的《巫师之昆特牌》,潘图面临的困境则要严峻许多。 “如果要做成联机对战网游的话,那就要参考一下同类游戏的成功经验了。” 潘图若有所思。 昆特牌如果要做成网游,那就必须得跟同类游戏学习,比如《炉石传说》、《游戏王》等等。 这类卡牌对战游戏,通常都有一个共同点! 那就是游戏的营收来源,十分依赖於“新卡池”,通过开包抽取新卡的方式,刺激玩家氪金充值。 这一点,其实很像二游卡池抽新角色! 毕竟两者都是相同的盈利模式,只不过二游抽卡的意义更多是xp养成,抽出来的新角色只能拿去pve,而卡牌游戏主打的是pvp。 昆特牌要做成网游,营收来源肯定是靠抽卡。 卡池卡包的设计,参考同类型游戏就行了,这可是游戏营收流水的重要来源,学习別人的成功经验肯定没错。 作为一款卡牌游戏,昆特牌的设计其实很优秀,策略竞技性也很强。 但有一点遭人詬病。 那就是昆特牌太“素”了! 这个所谓的“素”指的是朴素,太过朴实无华了,上癮归上癮,但给玩家带来的情绪价值並不是很强。 不过话又说回来了。 昆特牌的前身,毕竟只是《巫师3》游戏里內置的一款小游戏,属於附赠品性质。 既然是3a游戏里的內置小游戏,一开始並没有按照“自立门户”的標准去开发设计,自然会显得很朴素。 “这方面要加强一下!” 潘图琢磨著,昆特牌要是做成独立的游戏,首先要加强的就是出牌动画和音效这一块。 情绪价值先给到位! 毕竟索拉里斯可没有《巫师3》这款游戏,没有提前打好的基础,要想吸引玩家玩昆特牌,很需要这些“里胡哨”的外在包装。 其次是设计新卡。 一款卡牌游戏要想持续带给玩家新鲜感,那就得源源不断地推出新卡,偷懒式更新绝对不行。 不出新卡,谁抽卡池啊? 玩家不抽卡池不买卡包,游戏哪来的流水? 游戏没有流水,伺服器支出和员工薪资谁来买单? 一想到这些,潘图头都大了。 儘管他有著惊世智慧,可昆特牌的情况太复杂了,涉及到方方面面的调整平衡,他一个人恐怕很难搞定。 还好他招了两名员工,可以替他分担一部分。 …… 国庆假期的第二天。 正在家里躺平玩手机的刘瑞,刚给一位coser女菩萨点下小红心,便收到了潘图发来的消息。 “新游戏的类型確定了!” 看到这句话,刘瑞赶紧打字询问,得到潘图的答覆后,眼神瞬间就呆滯了。 卡牌策略游戏? 怎么会是这个类型呢? 他想过工作室做的第一款联机网游,可以是模擬类游戏,也可以是动作冒险游戏,亦或是射击游戏…… 卡牌类游戏,他之前確实没想过。 主要是这个类型,放在整个游戏市场来说,有点偏小眾冷门了。 没错,小眾冷门! 索拉里斯不同於地球,这里没有游戏王,没有三国杀,也没有炉石传说,甚至连狼人杀都没有。 提到卡牌游戏,大家第一时间想到的便是xx斗地主、xx扑克这类纸牌游戏。 当然,这话的意思並不是说除了传统的扑克纸牌外,市面上没有別的卡牌类游戏。 其实是有的。 但那些游戏,尤其是原创玩法机制的卡牌游戏,通常都比较小眾冷门,玩的人很少…… 刘瑞不能理解。 明明有那么多题材类型可以选,为什么要选一个冷门小眾的题材呢? 小眾题材也就算了。 按照刘瑞的想法,卡牌游戏也行,做一款《风暴斗地主》或者《风暴德州》还是可以的。 这类传统纸牌类游戏,虽然谈不上大火,但拥有大量忠实拥躉,玩家基本盘足够稳。 换句话说。 做一款《风暴斗地主》虽然很那啥,但確实有人玩,而且玩的人还不少。 可他没想到,潘图不仅要做一款卡牌游戏,而且还补充说明了,游戏是原创玩法机制,並非现有的玩法。 “这肯定不行啊!” 虽然只是一名员工,游戏赔了也不关他事,但刘瑞还是出言劝诫道:“原创机制玩法风险太高,而且设计玩法很难……” 他的逆耳忠言还没发送出去,潘图就发来了回覆:“我已经设计好了!” “???” 刘瑞看了眼日期,確定今天是10月2日,而不是12月2日。 开什么玩笑! 前天他们还坐在一起,认真討论新游戏的类型。 结果放了一天假后,你告诉我,你把新游戏的玩法机制设计好了? 还是一款卡牌策略游戏? 刘瑞不相信潘图说的话,认为他是在开玩笑。 可当潘图发来几张涂鸦演示画稿,简要介绍了昆特牌的核心机制玩法后,他愣住了。 虽然这些涂鸦画稿很粗糙很简陋,只是简单展示玩法,但细细品味…… 竟然真的能玩? 第22章 《昆特牌3:狂赌》 看不懂但大受震撼! 只有这句话,才能体现出刘瑞此时此刻的心情。 他本以为,这么短的时间內,潘图根本不可能构思出一套原创的卡牌玩法规则。 即使他真做到了。 由於时间太短,这套玩法规则肯定也不够完善,缺乏一定的可玩性与平衡性,只能算是不错的创意。 可他万万没想到…… 潘图不仅把规则玩法搞了出来,甚至听他讲解完,一时半会內,刘瑞居然挑不出太大的毛病。 挑不出毛病就是最大的毛病! 刘瑞不相信这套名为“昆特牌”的玩法真有那么完善,於是主动提出要来潘图家里找他,两人线下“实战切磋”一番。 半小时后。 当刘瑞冒著满头大汗抵达潘图的出租屋时,潘图已经用扑克牌做了一副简易版的昆特纸牌。 “规则很简单,三局两胜比点数大小,田忌赛马知道吧?” 潘图將扑克牌里面的大王和小王单独抽出,然后分给刘瑞一张小王道:“这两张牌,现在是领袖牌……” “领袖牌可以根据你所选的阵营和牌组风格来决定,每名玩家只可使用一张,每张牌拥有不同的效果。” “懂了!” 刘瑞举著手里的小王,满是好奇地问道:“那我这张领袖牌是属於什么阵营,有什么样的效果?” “这个不重要……” 潘图摆了摆手,隨后举起自己手中的大王。 “考虑到卡牌类型眾多,你又是第一次玩,一时半会可能记不住那些牌的效果。” “所以在这局游戏里,我的领袖牌效果是抵消你的领袖牌效果,谁都用不了领袖能力。” 靠,玩赖的是吧? 刘瑞撇了撇嘴,他还在想手里这张领袖牌有什么用,该怎么用时,没想到直接就被潘图禁用了。 昆特牌规则並不复杂。 但卡牌的种类確实很多,除了普通单位牌,还有英雄牌、领袖牌、特殊牌和天气牌等等。 而在普通的小兵牌里,居然还区分出了近战、远程及工程单位,必须放置在该单位所属的格子內。 特殊牌每一种都有其独特的技能,比如间谍牌可以放在对方的场上,然后自己从牌组抽两张…… 因为用的是扑克牌进行演示,所以潘图也没讲细致规则,只是简单按照扑克色及点数进行讲解。 他用大小王作为领袖牌。 jqk这三张牌则代替英雄牌和特殊牌。 至於剩下的牌,红桃代表近战单位卡,黑桃代表远程单位卡,方块代表工程单位卡,扑克数字则代表其战力高低。 “那梅代表什么牌?” “梅也是单位牌,但是既可以当远程用也可以当近战用,理解这个意思就行。” 潘图讲解完,隨后將手里的一沓扑克牌按照色和点数均匀分配成两份,隨后递给刘瑞其中一份。 对局正式开始! 由於刘瑞是个新手,只是粗略听了一遍大致规则和玩法,潘图也没有为难他,一边打牌一边教他具体的出牌策略。 最后是刘瑞输了。 输的原因也很简单,他拿著一堆jqk,即使知道这玩意可以当作特殊牌使用,但特殊牌有什么效果啊? 反观潘图就不一样了。 隨便摸到一张jqk,张嘴就说这是xx特殊牌,拥有什么什么样的效果,典型的口胡印卡。 关键是刘瑞没法还嘴。 你说我是口胡?规则玩法都是我构思制定的,我能不知道这些牌有什么效果? 你还能比我更懂昆特牌? “不玩了,不玩了……” 隨便玩了两局,简单了解昆特牌的玩法规则后,刘瑞连连摆手,表示今天就到此为止。 受虐也有个限度。 他连规则玩法都是刚刚才摸透,怎么可能玩得过潘图这个“游戏规则制定者”啊? 张口就来,太赖了! 要不是看在潘图给自己发工资,是自己老板的份上,第一局结束刘瑞就已经想跑了,根本不会陪他玩第二局。 “规则確实简单……” 吐槽完潘图的赖皮程度,刘瑞也说起了正事。 根据他的亲身体验,昆特牌別看卡牌类型复杂,可实际玩法確实简单易上手。 关键是还挺上癮! 稍微玩两把熟悉一下机制规则,很快就能感受到打牌的乐趣,消磨时间是一个不错的选择。 不过昆特牌也不全是优点,经过他的切身体会,目前发现的缺点主要有两点。 一是牌库不够丰富。 根据潘图的描述,现在的牌库太少了,可以组合出的牌组数量也不多。 二是游戏的隨机性太低! 卡牌游戏存在的意义,其实就是抓住了人性的弱点,玩家享受的是那个“赌”的过程。 而昆特牌削弱了运气成分,胜负手极其依赖於出牌顺序和战术搭配,策略竞技性更强一点。 这可不是什么好事…… 不要一听策略竞技性很强,运气不占主要因素就觉得这游戏肯定不错。 他们做的是一款游戏! 作为游戏而言,特別是卡牌对战游戏,低隨机性也就意味著“娱乐性”大大降低。 大伙玩游戏是来消遣的,如果没有足够的娱乐性,那还能吸引並留住玩家吗? “你说得有道理。” 潘图也承认,昆特牌在娱乐性这方面,確实有所不足。 但这个问题可以跟前一个问题合併在一起解决,那就是推出一些更具“娱乐性”的新卡! “那就没问题了。” 得知潘图已经想出了解决问题的办法后,刘瑞想了想说道:“最难的机制玩法搞定了,那这游戏开发起来估计会很快……” “对了,你打算给这款游戏起什么名,就叫昆特牌吗?” “简称昆特牌!” 潘图点点头:“至於正式名称,那就叫《昆特牌3:狂赌》吧!” “昆特牌3?哪来的3” “这玩意还有前作?” 刘瑞疑惑不已,昆特牌的玩法他是第一次接触,之前也没听说过有类似的卡牌游戏。 他对“狂赌”这个后缀名没意见,唯一有意见的只是前缀名。 既然昆特牌是第一次诞生,规则玩法纯纯原创,没有任何先例,那这个“昆特牌3”又该从何说起? 第23章 PVE模式 “当然有前作啦!” 潘图脸不红心不跳地解释道:“难道你忘了没做完的《神域幻想》吗?” “你的意思是……” “对,就是你想的那样!” 潘图解释道:“昆特牌设计之初,其实是为《神域幻想》准备的內置小游戏。” “在《神域幻想》开发期间,昆特牌就已经有了第一版构思,后来又推倒做了2.0版本,到现在已经是第三代了!” 明明是胡编乱造,他却说得煞有其事。 偏偏刘瑞还真相信了。 作为当初《神域幻想》开发团队的一员,刘瑞只是负责其中一部分內容的开发,大方向是由潘图来制定的。 但凡换个人说这种话,他都会一笑而过,可潘图说这话,那可信度就很高了。 这下说得通了…… 难怪潘图可以在一天之內想出这么完善的规则玩法,原来不是临时想的,而是利用了《神域幻想》的开发遗產啊! “对对对。” 见刘瑞相信了自己的说辞,潘图难绷道:“不瞒你说,其实我一开始想的是,玩家在探索开放世界大地图的时候,总得有点惊喜吧?” “这个惊喜就是昆特牌!” “玩家在游玩《神域幻想》的时候,可以前往不同的地点与不同的npc打牌,收集昆特牌,甚至是参加昆特牌大赛。” 说著说著,潘图忍不住嘆了口气。 “可惜啊,这个想法还没来得及实现,《神域幻想》项目就黄了……” “確实可惜!” 对此深信不疑的刘瑞同样嘆了口气道:“所以你起这个名,其实是想纪念一下《神域幻想》吧?” 没问题! 《神域幻想》確实是值得纪念,哪怕游戏最终流產没能做完,但也留下了一段很美好的回忆。 如果《昆特牌3:狂赌》的3代表的是玩法叠代三次,前两次都是给《神域幻想》准备的,那完全说得过去。 “那就这么决定了。” 潘图强忍笑意说道:“游戏是联机对战网游,登陆蒸汽平台免费发行,依靠內购充值盈利。” “可以,这套模式很成熟。” 刘瑞並不意外,毕竟当初他们就说好了,工作室的下一款游戏肯定是联机內购制网游。 只是他很好奇,像这种免费內购制网游,还有必要上蒸汽平台发布吗? 感觉没必要啊! 蒸汽平台的用户,大部分都是单机游戏爱好者,他们对联机网游,貌似提不起太大兴趣。 “你这就纯偏见了。” “谁跟你说蒸汽平台的用户,大部分都是单机爱好者了?” 潘图翻起白眼道:“我虽然没有掌握具体的数据,但我知道,蒸汽平台起码有三分之二的用户,最常玩的是联机网游。” 別问他怎么知道的。 问就是他穿越前,在地球上看到过一篇关於steam用户喜好偏好的调查报告。 这份调查报告,彻底撕碎了那些整天嚷嚷著steam是纯正单机游戏平台的无稽言论。 事实证明。 steam用户並不纯正,也不是以游玩单机为主,绝大多数用户都在玩联机网游,甚至大部分都是“xx游戏启动器”。 平行世界的蒸汽平台,在潘图看来就跟steam没什么区別。 既然两者都差不多,那用户画像和偏好应该也是差不多的,肯定还是以联机网游为主。 在蒸汽平台发布一款网游,效果並不会太差,甚至还有“出其不意”的效果。 当然,官服版本也得有。 无论是在哪下载的游戏,风暴工作室的官方网站,亦或是蒸汽平台,游戏数据都是互通的。 这其实是以防万一。 不搞互通的话,假如《昆特牌3》发布后不温不火,玩家总数太少,那匹配时间就太漫长了。 “平台的事先不管。” 从冰箱里摸出两罐快乐水,丟给刘瑞一罐后,潘图又说道:“我现在想的是,游戏有没有必要专门搞一个pve模式?” “pve?” 刘瑞眉头紧锁:“这种游戏,与人机对战没什么意思吧?” “主要是熟悉玩法,了解不同的卡牌用途和牌组搭配!” 单纯的pve確实没意思。 但潘图觉得,若是游戏里不加入pve人机,玩家一上来就打匹配排位,连熟悉玩法的时间都没有,那未免也太劝退新人了。 只搞个教学关卡? 说真的,用处不是很大。 毕竟一上来就告诉你滑鼠左键开枪右键开镜,你已经掌握全部游戏技巧了,去尝试打败世界冠军吧! 这谁听了不懵逼? 肯定要有一个適应学习的过程,尤其是这类卡牌游戏,涉及到n多种卡牌效果,不说融会贯通,起码得把这些卡认全吧? 连这游戏里面的卡都认不全,上来就是激烈的pvp,能有多少胜算? “你说的有道理。” 刘瑞想了想,確实是这样没错,卡牌游戏得有一个pve模式帮助玩家熟悉玩法机制,认识了解不同的卡牌效果。 但这玩意不能强制。 说白了,开局只给一个教学关卡。 通过这个教学关卡后,玩家可以选择【我是高手,我要战斗爽】直接进入pvp环节,跳过后续的pve关卡。 但也有一部分老成稳重的玩家,选择继续打人机熟悉牌组熟悉机制,有一定信心后再去挑战別的玩家。 “对的!” “后续每更新一个全新的牌组系列,我们就要做一个pve教学关卡,帮助玩家更好的了解这些新卡牌。” 潘图还打算给pve关卡,添加一些难度。 起码要保证一点,那就是能通关pve关卡的玩家,对自己的牌组相当熟悉,不可能乱出牌都能贏。 当然,奖励也要有! 像这种pve关卡,虽然有点难度,但通关后可以获得丰厚的“抽卡资源”奖励。 儘管这些pve关卡的奖励都是一次性的,不能重复刷取,但全部通关的话,资源应该够抽两套牌组。 別问为什么才两套牌组。 奖励给太多的话,作为游戏开发商的风暴工作室还赚不赚钱了? 再说了。 两套牌组完全够用! 昆特牌又不像別的卡牌游戏,新卡更新速度没那么快,萌新拿著两套牌组,在玩腻之前根本没必要去抽新卡包。 第24章 破案了,破案了! 中海。 玩家之声编辑部。 给自己冲泡了一杯热茶后,高鸿杰坐在工位上,目光炯炯地看向电脑屏幕。 一款游戏正在运行中…… 作为【玩家之声】网站的一名內容资讯编辑,高鸿杰的日常工作便是游玩各类游戏,然后撰写稿件。 听起来这份工作很爽? 入职之初,高鸿杰也是这么想的,毕竟能光明正大在上班时间摸鱼玩游戏的工作可不多见。 可他很快就认清了现实。 上班玩游戏確实爽,但如果玩的游戏不是你自己想玩的,而是领导或gg商指定的游戏呢? 这些游戏可不一定好玩,有的甚至烂到流脓,偏偏他还不能拒绝,不仅要玩,玩过后还得写一篇“真情实感”的稿子。 正因如此。 隨著时间的推移,高鸿杰现在已经患上了电子阳痿,无论玩什么游戏都很难再提起兴趣了。 但今天这款游戏不一样。 早上到公司打完卡,领导便告诉他,最近有一款国產单机游戏表现还不错,让他去玩一玩,顺便写篇资讯稿。 “溪木镇鸡神?” 听到这个游戏名的时候,高鸿杰忍不住挠了挠头。 这什么玩意啊? 国產游戏,名字都是各种神啊魔啊仙啊,档次稍逊一点,那也是xx上古、xx传说或xx传奇。 第一次看到起名这么“朴实无华”的国產游戏,高鸿杰还有点不太適应。 算了,先玩玩看吧! 捏著鼻子將游戏购买並下载后,高鸿杰便沉浸在《溪木镇鸡神》的世界里,体验了一个小时。 如果是別的游戏,一个小时的体验已经足够他撰写一篇稿件了。 但《溪木镇鸡神》不行。 从刚进入游戏时的画面惊嘆到吐槽玩法,再到后面的疑惑不解,他感觉这游戏实在是太古怪了。 揉了揉眉心。 高鸿杰现在很头疼,他完全不知道这篇资讯稿该怎么写,从什么角度切入,態度是夸还是贬…… 游戏值得夸吗? 那肯定是值得夸讚的,毕竟游戏的场景建模和画面表现,別说跟国產游戏对比了,哪怕是国外大作也能碰一碰。 更別提,游戏还有一套成熟且完整的战斗系统。 如果只看好的方面,那《溪木镇鸡神》確实是一款优秀的动作rpg游戏,品质没得说。 本书首发 101 看书网书海量,??????????????????.??????任你挑 ,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验 但不好的方面呢? 作为一个游戏媒体人,高鸿杰实在难以接受,这款各方面表现都能达到a+水平的游戏,其核心玩法居然是满地图杀鸡。 看了眼最近的更新公告。 高鸿杰无比震惊地发现,这款游戏最近的一次更新,居然是【新增了鸡的种类,现在有母鸡、公鸡、白羽鸡和乌骨鸡了】。 喂喂喂! 谁在乎鸡的种类啊? 玩家们吐槽的难道不是用著各种神器和神级魔法,结果只能窝在溪木镇这个小地方当一名“杀鸡客”吗? “太违和了!” 端起茶杯喝了一口,高鸿杰凭藉多年的从业眼光,对这款游戏做出了专业性判断。 游戏是款好游戏。 但就是违和感满满,让玩家玩著很不得劲,有一种顶著绝世美人的脸,下半身却是肌肉猛男的“沟槽”感。 换个角度去想…… 如果这游戏的场景建模没那么优秀,战斗系统没那么出色,那这就是一款普普通通的游戏,大伙也不会吐槽玩法稀烂了。 “5块钱小游戏的狗屎玩法,200块3a大作的框架底子?” 高鸿杰倒吸一口凉气。 他决定了,他必须向主编打报告,申请採访一下这款游戏的製作人。 你来人类世界有何目的? 他真的很想知道,这傢伙到底是出於什么想法,才会开发出《溪木镇鸡神》这样一款游戏? …… 收到採访申请,潘图有点懵。 他和刘瑞从中午討论到下午,正准备出去吃饭呢,突然接到了归属地为中海的陌生电话。 对方自称【玩家之声】网站的內容编辑,希望对他进行一次连线採访。 玩家之声他知道。 这是一家以游戏资讯为主的媒体网站,早期是一个游戏攻略mod社区,潘图没少去这里搜索游戏攻略和mod。 可採访他干嘛? 潘图自认为是一个毫无名气的行业小透明,唯一的代表作还是《溪木镇鸡神》,怎么会被游戏媒体注意到? 通过一款视频会议软体,潘图连线了【玩家之声】的资讯內容编辑高鸿杰。 因为是网络连线採访,所以谈话氛围没那么严肃正经,更像是日常閒聊。 提出的问题也不尖锐。 高鸿杰的第一个提问是,进入游戏行业的契机是什么?为什么会成为一名游戏製作人? “单纯的喜欢游戏吧。” 潘图想了想,回答道:“从小就喜欢玩游戏,什么游戏都玩,长大了自然就想进入这一行。” “那《溪木镇鸡神》是你製作的第一款游戏吗?” “不是……” 问到点子上了! 潘图一听这话立马就来了精神,给高鸿杰介绍起了自己的从业经歷,以及上一款游戏《神域幻想》。 “啊?神域幻想!” 高鸿杰这下真惊了。 《神域幻想》发布首个宣传片后,引发全网关注热议,作为首款国產3a大作,他自然也是听说过的。 不止是玩家感到激动。 他们这些游戏媒体也充满期待,当时【玩家之声】都打算派出一个专业团队,前往江城採访开发团队了。 可惜大伙刚想蹭波热度,机票都还没订,网上便传出《神域幻想》开发团队解散,国產3a梦碎的消息。 万万没想到! 他一时兴起採访的独立游戏製作人,其真实身份竟然是《神域幻想》项目组老大。 破案了,破案了! 联想到《溪木镇鸡神》这款游戏的种种古怪之处,许多高鸿杰原本想不通的问题,在这一刻全都想明白了。 不需要潘图过多解释。 在得知他身份的那一刻,高鸿杰便已经脑补出了《溪木镇鸡神》的前世今生。 难怪这游戏会这么古怪。 明明玩法很垃圾,ui界面很简陋,却有著堪比3a大作的战斗系统和场景建模画面…… 之前確实想不通,但现在能理解了。 因为《溪木镇鸡神》本来就是一款3a游戏啊! 第25章 眾筹做游戏? 【独家专访——前《神域幻想》製作人:国產3a道阻且长,神域幻想的故事还没有结束!】 “半年前,《神域幻想》横空出世,作为首款国產3a游戏,其宣传pv全网播放量破亿,备受期待,然而……” “滔天巨浪方显英雄本色,艰难困苦铸造诺亚方舟!面对挫折,潘图並没有选择放弃,而是利用此前《神域幻想》的经验,重新製作了一款游戏……” 深夜23点。 在潘图即將进入梦乡时,玩家之声悄然发布了一篇人物专访。 值得一提的是,玩家之声除了有自家网站外,还有其他平台的媒体帐號,比如霹雳霹雳、快抖、知乎等等。 潘图躺床上刷霹雳霹雳视频时,看到了这篇专访。 高鸿杰动作还挺快! 下午才做的线上专访,他以为没那么快发布,没想到几小时后就有了配音视频版。 没错,是视频。 纯文字版访谈稿,只有在玩家之声官网能看到,其他平台都是有配音有视频画面的版本。 潘图点开视频看了一眼。 跟他想的一样,视频里他只有声音没有露脸,全是《神域幻想》、《溪木镇鸡神》等游戏的混剪拼接画面。 为什么没露脸? 当然是因为潘图家里的桌上型电脑,只有麦克风没有摄像头了。 视频的內容,基本围绕著他和高鸿杰的一问一答进行,中途穿插一些旁白介绍。 “没有断章取义就行。” 潘图鬆了口气。 在接受採访前,他还挺担心【玩家之声】会跟新闻媒体一样,喜欢断章取义搞噱头博眼球。 事实证明他误会了。 作为一家游戏媒体,玩家之声的节操还没那么低,专访內容並没有对他说的话进行篡改剪辑,如实报导。 只不过煽情了一点…… 明明潘图只是说,《溪木镇鸡神》和他正在做的《昆特牌》两款游戏,创意全都来源於《神域幻想》。 也不知道他这句话,究竟让高鸿杰脑补出了什么。 反正这个访谈视频,从里到外都透露出一股“泪目”味,给他塑造成悲情英雄了。 拋开这一点不谈。 潘图最初接受採访的目的算是达成了,藉助玩家之声的影响力,对《昆特牌》进行了预热宣传。 还蹭上了《神域幻想》的热度。 更新不易,记得分享101看书网 看看这期视频知道了。 如果没打上《神域幻想》的標籤,单纯的访谈,视频点讚能上一千播放量能破万? 潘图点开评论区。 【斩妹魔:我以为《神域幻想》彻底无了,没想到製作人还没放弃,利用废案又做了一款游戏,那必须得玩一玩!】 【yisshp:啊?《溪木镇鸡神》竟然真是3a游戏?@star哲】 【闰土的猹:沟槽的潘子,不是说好评如潮就出《溪木镇鸡神》dlc吗?新游戏是什么鬼?】 【六袋鸡:好可惜啊!要是《神域幻想》能做完,我都不敢想这游戏会有多好玩……】 网友们很震惊。 一部分人,惊讶於《神域幻想》虽然无了,但製作人竟然根据废案重新做了一款游戏。 这也就意味著…… 虽然大家玩不到完整版的《神域幻想》,但可以通过《溪木镇鸡神》和《昆特牌》,玩到其中一部分內容。 还有一部分人,因为玩过或者听说过《溪木镇鸡神》这款游戏,看完这篇专访后恍然大悟。 其中也包括杨哲! 没错,潘图在评论区里看到了熟悉的“star哲”。 他怀疑是山寨高仿號,结果点开个人空间一看,金灿灿的霹雳霹雳up主认证標识,是他本人没错了。 【star哲:原来如此,我明白了……】 看到杨哲发出的评论前半段,潘图还以为他终於体会到了自己的难处。 结果看到后半段,他瞬间就愣住了。 眾筹是什么意思? 什么叫《神域幻想》的实力,已经通过《溪木镇鸡神》体现了出来,证明开发团队没有吹牛? 杨哲认为,《神域幻想》这么好的游戏,如果单纯是因为资金问题无力继续,那潘图完全可以开启眾筹。 他愿意发挥自己的號召力和影响力,號召粉丝为国產3a出一份力,筹集资金將《神域幻想》做完! 不怕被骗吗? 评论区有人提出疑问。 对此,杨哲回復道:“不用怀疑,但凡玩过《溪木镇鸡神》的玩家都知道,我潘哥確实有这个能力!” 我不是,我没有! 你可別乱说啊!你潘哥就是一混子,真没那个能力…… 潘图有点头晕。 他扯上《神域幻想》的虎皮,只是为了给系统打掩护,解释创意和原始码的来源。 可他没想到。 因为《溪木镇鸡神》优秀的战斗系统与画面表现力,竟然让玩家们產生了眾筹做完《神域幻想》的想法。 復活吧,我的爱人! 不就是缺钱嘛,你早说啊,哥几个帮你凑一凑就行了。 没有《溪木镇鸡神》,那大伙的热情也不会这么高,会质疑潘图和风暴工作室能否做出3a游戏。 可《溪木镇鸡神》表现太好了! 除了玩法稀烂,其他方面都是妥妥的3a水准。 既然潘图和风暴工作室证明了自己的技术实力,那剩下的资金问题,开个眾筹提前预售,大伙很愿意支持他。 “天大的误会啊!” 潘图无语极了。 先不说《溪木镇鸡神》来源於老滚五,跟《神域幻想》没有一丁点关係。 只说一个最关键的问题。 给他足够多的钱,他就能做出《神域幻想》宣传片的效果吗? 不行的! 那个宣传片纯cg画饼。 真按宣传片演示的效果去做游戏,別说只有三个人的风暴工作室了,上万人的游戏大厂估计都够呛。 而且《神域幻想》的企划案,从头到尾都是几个年轻人胡搞乱来。 背景世界观一坨狗屎! 偏偏这些事只有潘图自己清楚,玩家们並不知道。 他们看完专访,又体验过了《溪木镇鸡神》,真把《神域幻想》想像成了老滚五的模样。 不对,比老滚五更好! 真要做出让他们满意,符合心理预期的《神域幻想》,估计得老滚五+巫师3才勉强凑合。 这种活谁敢接啊? 第26章 资本的嗅觉 杨哲並不是说著玩的。 第二天一早,他真给潘图发来了私聊消息,提出眾筹做完《神域幻想》的建议。 “不行,绝对不行……” 毫无疑问,潘图拒绝了这个餿主意。 “为什么不行?” 杨哲很不解。 他不明白潘图为什么要急著拒绝,这不是双贏的好事嘛,既然放不下执念,那试一试又有何妨? 难道是担心眾筹发起后,没有几个玩家愿意买帐,达不到筹集目標的金额? “这不是重点啊!” 潘图很想穿过手机屏幕一把抓住这个弔人的衣领,然后告诉他,自己压根就没想过这种事。 求求你不要再幻想了! 《神域幻想》那玩意,真没你想的那么好,那就是一坨不折不扣的答辩…… 可惜,他不能这么说。 不好解释其中缘由的潘图,强忍无语回復道:“这里面的水很深,一时半会说不清楚。” “总之这不是钱的问题,你只需要知道,《神域幻想》项目不可能重启就行了。” 发出这一段话后。 见杨哲似乎不服气,还想跟他掰扯一下,潘图索性也放弃了跟他爭辩,乾脆利落地退出聊天页面。 真是閒得慌! 明明他这篇专访稿,主要內容是藉机宣传风暴工作室正在开发的新游戏《昆特牌3》。 可几乎所有看到这篇专访稿的人,注意力全被《神域幻想》相关话题给吸引走了。 只能说…… 《神域幻想》的流量热度真不是开玩笑的,这玩意在网络上的討论度和破圈度太强了。 按照潘图的理解。 这玩意的热度人气来源,其实就跟《黑神话悟空》首次发布实机演示差不多。 只不过《黑神话悟空》成功了,游戏科学用实际行动证明了那段实机演示的含金量。 而《神域幻想》不仅没有成功,甚至沦为了宣传片诈骗…… 这也是为什么团队直到散伙,也没有投资人愿意多看一眼的原因。 投资人眼睛多毒辣啊! 他们一看这个开发团队人员构成,瞬间就对《神域幻想》失去了兴趣。 游戏科学的主创好歹是从大厂走出来的顶尖人才,本身也在踏踏实实做游戏,拿得出一定的成果。 而潘图这几个大学刚毕业的小年轻,牛皮吹得震天响,一看成果屁都没有,愿意投资才有鬼了。 不过…… 以前是以前,现在是现在! 隨著潘图重振旗鼓,拿出了《溪木镇鸡神》这样的成果后,已经有投资人注意到了风暴工作室。 没错! 玩家之声的专访发布后,便有一名来自企鹅集团的客人联繫上了潘图。 “这就是资本的嗅觉吗?” 潘图心服口服。 不愧是数一数二的投资巨头,其眼光和果断简直无敌了。 要知道,此时的风暴工作室只有三个人缴纳社保,唯一拿得出手的作品还是骂声一片的《溪木镇鸡神》。 即使是这样,企鹅还是盯上了风暴工作室。 他们的诚意很足。 两种方案,一种是两千万入股风暴工作室,获得这个草台班子约50%的股份,负责人还是潘图。 另一种方案则是整体打包併入企鹅集团下属的互动娱乐部门,成为企鹅麾下新的游戏工作室。 可无论是抱企鹅大腿,还是彻底投入企鹅的怀抱,潘图都不愿意接受。 “没关係!” 负责接洽潘图的企鹅投资专员態度很好,在电话里笑著说道:“事关重大,您可以再考虑考虑。” “如果有融资需求的话,您可以隨时致电联繫我……” 企鹅作为全球顶尖的社交巨头和游戏巨头,在游戏行业內的布局堪称广泛。 他们旗下也有一家类似蒸汽平台的游戏平台。 正因如此。 企鹅很乐意跟潘图这种“有能力”的游戏製作人打好关係,即使拉拢不成,也可以谈合作嘛! 比如將《溪木镇鸡神》以及风暴工作室正在开发的新游戏,搬到企鹅游戏平台发布。 “没问题。” 对於这个提议,潘图是没什么意见的。 毕竟游戏能多一个发布平台,那就意味著多一个销售渠道,也能多卖出去几份。 谁会在一棵树上吊死呢? 企鹅游戏平台虽然被调侃为“网游启动器”,单机游戏的销量可有可无,远不及蒸汽平台的一个零头。 但再怎么说,这个平台的用户基数还是很庞大的。 而且企鹅抽成也低…… 这是真的! pc游戏的几大发行平台,蒸汽平台毫无疑问抽成比例最高,可能这也跟市场份额有关。 没有人能在这个领域威胁到蒸汽平台的“霸主”地位,自然有恃无恐,即使抽成黑你也得认。 一家独大是这样的。 无论是地球,还是索拉里斯,潘图始终都秉持著同样的看法:最好是有份额体量相等的两家pc游戏发行平台! 只有竞爭才有福利。 无论是对普通玩家,还是对游戏开发商来说,两家“势均力敌”的游戏平台互相竞爭都是最好的结果。 所以潘图並不牴触將《溪木镇鸡神》搬到企鹅游戏平台发布。 不止是企鹅游戏平台。 还有e宝,也可以搬过去试试,游戏卖出多少份不重要,重要的是多个朋友多条路。 除此之外。 潘图前几天还想过一件事,那就是將《溪木镇鸡神》从pc端移植到主机平台。 这其实並不难办到。 毕竟游戏脱胎於老滚五,而老滚五本来就发布於主机平台,移植优化简直不要太简单。 但风暴工作室人手不足,而且潘图也不確定游戏移植过去后,主机端能贡献多少销量,所以没有付诸行动。 当然,这不是主要原因。 主要原因还是《溪木镇鸡神》目前语言选项只有中文和英文,其中英文还是机翻。 主机玩家大多都是老外,国內玩家並不算多,给老外看这种机翻內容,游戏体验绝对很差。 怎么就没有语言包呢? 潘图很是无语,他从系统里购买的两款游戏,因为是残缺版,全都不支持切换文本语言。 溪木镇鸡神也就算了。 毕竟是一个主打战斗爽的杀鸡游戏,文本台词看不懂就看不懂,不影响正常游玩。 可《昆特牌》没有翻译的话,老外真玩不了吧? 第27章 打牌の小曲 滨江路,风暴工作室。 休假结束返回工作岗位的刘瑞与田浩峰,刚进屋就看到了令人诧异的一幕。 桌上摆满了各种词典。 他们的老大兼工作室老板,头上绑著写有“奋斗”字样的红色髮带,正抱著一本《三天学会一门外语》的书籍看得津津有味。 “你这是干嘛?” 刘瑞很好奇,老大突然发什么疯,怎么就开始学外语了? “外语得学啊!” 潘图头也不抬地说道:“不学点外语,昆特牌那些效果说明,难道全部用机翻?” 这可是一款卡牌游戏! 別的游戏类型也就算了,好歹机翻也能凑合用,可卡牌游戏不行,翻译必须做到精准无误。 毕竟这关係到战术的布置,规则的判定,以及游戏的输贏。 “请专业的翻译唄。” 刘瑞无语道:“靠自学,除非你真是语言天才,不然这么多种语言怎么可能全部学会。” “这不是想省钱嘛……” “不过你说得对,不是语言天才,学起来简直太费劲了。” 潘图放下手里的书,忍不住摇了摇头。 最开始,他確实想通过自学省钱,不求彻底学会,只要能精准翻译《昆特牌》相关內容即可。 可他高估了自己。 別说他完全没接触过的语言了,即使是当初学得很好的英语,很多词汇现在也忘记了。 没办法,岁数大了。 离开校园太久,大脑都开始生锈了。 如果是十八岁高三时期的他,学起来绝对不会这么吃力,毕竟那个时候,他的大脑还没被殭尸啃过。 “人不行,別怪路不平。” 田浩峰不留情面道:“我家楼下一位六十多岁的老大爷,退休后全靠自学,现在英语说得可溜了。” 潘图:“……” 我看你是红豆吃多了,相思了! 眼神不善地剜了小田一眼,示意两人坐下后,潘图做出了工作安排。 根据他的安排,刘瑞负责编程和脚本,小田负责图形和动画的创建,联繫外包美术设计师绘製卡图…… 至於潘图自己,负责游戏最核心的卡牌效果数值设计。 分工明確,各司其职。 虽然风暴工作室只有三个人,但有系统提供的详细开发资料辅助,三个人完全够用了。 “美术外包只是权宜之策。” 潘图挠了挠后背,换了一个更舒服的坐姿道:“游戏会不断更新,卡牌的数量也会不断增加,需要一名固定的卡画师……” 一直找外援肯定不行。 毕竟外援画师收费比较贵,而且质量並不稳定,有条件的话,还是得儘快找一个合格的美术设计师。 不过这事急不来。 相比於游戏美术,更让潘图感到头疼的是游戏的音效设计。 打牌专属bgm得有吧? 虽然这个东西很不起眼,但作为一名忠实的欢乐斗地主玩家,潘图很清楚bgm的重要性。 毫不客气的说。 《欢乐斗地主》之所以能横扫同类游戏,成为扑克游戏首选,那首魔性欢快的bgm功不可没。 即使是游戏王,也有《热烈的决斗者》这首从动画衍生而来,一听就忍不住“我的回合抽卡”的专属打牌bgm。 至於《炉石传说》,那就更离谱了。 各种各样的打牌bgm加起来,估计都能凑出三四张纯音乐专辑。 《昆特牌》也有专属bgm。 这首昆特牌主题曲也被玩家们戏称为“崑曲”,在游戏圈还是挺有名的,即使不玩《巫师3》估计也听过。 但是吧…… 潘图將系统提供的开发资料翻了个底朝天,始终没有找到对应的“崑曲”。 这也就意味著。 游戏的专属bgm,他必须得重新录製,原版的崑曲是指望不上了。 幸好潘图也曾是一名猎魔人,没少跟游戏里的角色切磋牌技,崑曲听得耳朵都快起茧子了。 他现在还记得部分旋律。 凭藉他记忆中的这些旋律片段,或许可以找人帮忙谱曲,试图还原出原作的崑曲。 百分百还原不太可能。 潘图只希望自己凭藉几段旋律,能够还原出原版崑曲80%以上的韵味。 这就足够用了! 虽然专属bgm比不上原版,但他也想好了补救措施。 单独一首崑曲不够听,那就多整几首不同风格,代表不同阵营的崑曲。 “那得不少钱吧?” 得知潘图准备为《昆特牌》每个阵营都录製一首专属主题曲,刘瑞咋舌道:“这未免也太奢侈了。” “不奢侈,很正常。” 潘图摆了摆手道:“若不是工作室財力有限,我还想给不同的天气牌,录製专属的出牌bgm呢。” 可惜,財力不足。 风暴工作室的资金来源,全靠《溪木镇鸡神》这款游戏。 之前游戏的销量放缓,再加上游戏售价比较低,工作室分到手的钱並不多。 好消息是。 因为玩家之声的那篇专访,不少人都认识了潘图,知道了《溪木镇鸡神》,游戏销量在最近两天又开始猛涨了。 已经突破了15万份。 不出意外的话,整个生命周期內,总销量应该能达到30万份左右。 评价也来到了好评如潮。 不过这只是暂时的好评如潮,估计要不了多久就得掉下去。 因为玩家社区已经有人拿著“好评如潮”的截图,跑来找潘图索要免费的dlc了。 好评给了,我dlc呢? 不是说好的,当《溪木镇鸡神》评价达到好评如潮,就把dlc端出来吗? 潘哥,你人呢? 社区里的玩家不好糊弄。 这事如果不给一个交代的话,今天是好评如潮,明天就可能变成差评如潮了。 幸好潘图早就想好了策略,用“拖字诀”暂时稳住了躁动的玩家们。 “在做了,在做了!” “希望大家能谅解一下,毕竟雪漫城dlc的体量很庞大,不是短时间內就能完成的……” 对於潘图的说法,玩家们表示认可。 毕竟溪木镇地图都这么大了,雪漫城可是比溪木镇大得多的城镇,做起来肯定很麻烦。 不急不急,潘哥你慢慢做,只要春节前能做完就算你大功一件! “春节前?” 潘图没忍住翻起白眼。 不是哥们……先不说dlc只有一个新建文件夹,他压根就没做。 即使他真做了,这么短的时间也做不完吧? 第28章 游戏设定集 製作一款新游戏,开发周期通常以“年”为单位。 当然,这是指大型游戏。 如果是体量较小,游戏內容比较简单匱乏的小游戏,开发周期就没那么长了,可能几个月就完成了。 《昆特牌》属於后者。 当潘图提出,风暴工作室下一款新作將是“卡牌策略”游戏时,刘瑞和田浩峰都觉得麻烦。 毕竟这是一个他们从未做过的游戏类型。 如果是从零开始搭建框架,光靠他们仨兄弟,即使是天天爆肝通宵到凌晨两点,最少也需要四五个月才能搞出原型。 幸好…… 《昆特牌》有现成的游戏框架,並不需要他们从地基开始搭建。 不仅有一套成熟可用的“卡牌”模板,还有原始码,可以直接借用这些资料。 据潘图所说,这些资料和原始码都是从《神域幻想》开发遗產里扒拉出来的,放心用。 “那可太好了!” 田浩峰一脸欣喜,有这些现成的资料和原始码,游戏的开发周期缩短了最少80%。 如果说《昆特牌》的正常开发周期是五个月,那现在只需要短短一个月就能完成了,简直不要太省事! “这对吗?” 不同於小田的欢呼雀跃,作为半个知情人士的刘瑞,看著潘图拿出的一堆开发资料,不禁陷入了沉思。 资料没什么问题。 確实跟潘图说的一样,游戏的相关资料很充分,框架也是现成的,他们只需要照著做就行。 可重点不是这个…… 重点是,这些卡牌所代表的单位、英雄、领袖、阵营,他一个都没听说过! 这不合理! 潘图之前跟他说过,昆特牌本来是给《神域幻想》准备的一款內置小游戏。 既然是內置游戏,那昆特牌出现的这些角色和阵营,他就算有少数几个不认识,也不至於一个都不认识啊! 不止是昆特牌。 按照潘图所说,《溪木镇鸡神》也是根据废案做的游戏,可他想了半天,《神域幻想》哪有什么溪木镇? 世界观都不一样! 好奇心爆棚的刘瑞,抓住小田去上厕所的间隙,提出了自己的疑问。 “游戏设定背景?” 听到刘瑞的询问,潘图先是一愣,隨后想了想回答道:“这很正常啊!你忘了《神域幻想》的主角是什么身份吗?” 主角的身份? 刘瑞眉头一皱,仔细回想《神域幻想》这款游戏的基础设定。 如果他没记错的话,游戏的主角,也就是玩家所操控扮演的角色,真实身份好像是一名“永生轮迴者”? “对,失忆的轮迴者!” 潘图挑了挑眉道:“经歷一次又一次轮迴,即使文明毁灭,他依然永存。” “昆特牌的这些角色人物和阵营,其实出自巫师文明,那是已经覆灭的前文明,而主角在那一世,身份是一名猎魔人……” “那溪木镇也是吗?” “没错!溪木镇出自覆灭更早的文明,那时候主角还是一名龙裔!” 將《巫师》与《上古捲轴》系列背景,简要介绍为已经覆灭的前文明后,潘图鬆了口气。 其实他在瞎扯淡! 《神域幻想》的主角,虽然有一个永生轮迴者的隱藏身份设定,但这是纯摆设,只是藉此表露主角潜力惊人。 换句话说,这个设定存在的意义,只是为了解释主角失忆和“死而復生”。 根本就没有什么前文明! 但潘图掌握《神域幻想》最终解释权,即使是假的,被他这么一说,那也变成真的了。 “原来如此……” 刘瑞恍然大悟。 他就说昆特牌这些角色怎么一个都不认识,原来是只存在於背景设定里的“前文明”啊! 还有《溪木镇鸡神》,之所以地图做得那么小,却有一套完整的世界观设定,原来也跟覆灭的前文明有关。 这么一想,这个世界还挺恐怖? 无数个文明诞生,隨后又毁灭,只剩下永生的主角不断的轮迴,每一次都是全新的开始。 “这下没问题了吧?” 见刘瑞被这套文明更迭论说服,潘图便想结束这个话题,省得被找出什么破绽。 可他没想到,刘瑞居然觉得这套临时瞎编的设定很带感,非要追问还有什么未公布的前文明。 “那可太多了。” 潘图想到了系统商店,表情尷尬道:“可能是赛博文明,也可能是奇幻文明,还有可能是赛车文明……” 这哪说得清楚啊? 按照他这套设定,以后风暴工作室每出一款新游戏,都可以说是《神域幻想》世界已经覆灭的前文明。 反正也没人能打假! 即使是曾经的合伙人老李来了也不行。 因为他虽然是公司ceo,但游戏开发不归他管,潘图才是游戏的主製作人。 “我还有一个问题……” 听完潘图讲述的前文明故事后,刘瑞不无遗憾道:“前文明的故事听著还挺有意思,设定也这么完整,干嘛不利用起来呢?” “没办法利用啊!” 潘图摇了摇头。 是他不想做出《上古捲轴》和《巫师》系列,將龙裔和猎魔人的故事呈现给玩家们吗? 问题是他做不到。 “不用做成游戏……” 刘瑞解释道:“我知道,这么庞大的世界观要想做成游戏,那必须得是3a大作才行。” “我的意思是,是不是可以搞个衍生周边,比如游戏设定集之类的东西?” 游戏设定集? 潘图听到这话,眼前一亮道:“你別说,还真行!” 以《昆特牌》为例。 他完全可以用现成的巫师世界观,给玩家们搞一本游戏设定集,方便玩家了解认识这些卡牌角色和不同的阵营。 这样一来,玩家们在游玩《昆特牌》的时候,对场上的卡牌角色就多了一种代入感和认同感。 这也是他一直苦恼的问题。 没有《巫师3》这款游戏,凭空诞生的昆特牌缺乏根基,只能靠游戏性来获得玩家认可。 这种玩家是很容易流失的。 毕竟人家没玩过《巫师3》,对昆特牌没有特殊滤镜,甚至不了解这些角色阵营,稍微玩得不爽就退坑走人了。 得让他们认识这些角色,產生羈绊才行…… 第29章 速通比赛? 设定集可以做一本实体书。 也可以做成电子版,以“卡牌故事”的形式植入到《昆特牌》游戏里。 潘图更倾向於后者。 “不是有pve模式嘛,可以在pve模式里加入一点剧情元素,搞点台词对话之类的。” 刘瑞提议道:“玩家每次抽到一张新卡,都可以点开卡牌介绍,去查看这张卡相关的故事及设定。” 这样一来,玩家们就能通过形形色色的卡牌,了解游戏的背景世界观了。 唯一的问题在於。 这样做会增加许多游戏文本,他们的工作量也会翻倍提升。 “问题不大……” 潘图觉得这是小事,反正《巫师3》的游戏世界观背景他都还记得。 他只需要將大纲思路写出来,然后发挥脑洞,撰写出每个角色对应的“卡牌故事”即可。 工作量没有那么大。 稀有度高的金卡角色,其卡牌故事就很丰富,而稀有度低的普卡角色,其卡牌故事可能就那么一两句话。 在《昆特牌》这款游戏里,重要角色一共就那么几个,核心关键卡也就那么几张,所以总文本量並没有想像中那么恐怖。 非要说的话。 工作量最大的反而是在pve模式里增加剧情,这才是最麻烦的环节。 …… 国庆刚过,蒸汽平台搞了个“秋日游戏节”促销活动。 活动需要报名参与。 本来这跟风暴工作室没什么关係,因为参加本次活动促销的游戏,必须得有“折扣优惠”才行。 《溪木镇鸡神》刚发布不久,原价都还有人买,怎么可能现在就打折促销? 可潘图在日常查看游戏销量及好评率的时候,滑鼠一不小心点到了后台的活动报名。 平台简直太鸡贼了! 报名参与只需要点击確认即可,但你要想退出活动,那就得提前三个工作日,写一封解释说明邮件给平台方…… 潘图懒得写邮件澄清。 反正这次的活动也有不错的曝光度,参加就参加吧。 至於打折,原价20块现在19块,谁说九点五折新史低不算优惠? 少了足足一块钱呢! “讲道理,你这折扣还不如不给,只便宜一块钱也亏你想的出来。”梁鑫鄙视道。 他刷到一位专门做蒸汽平台游戏资讯的up主发布的新视频,里面盘点了本次秋日游戏节所有的“史低”游戏。 在视频里听到《溪木镇鸡神》的名字时,他还忍不住愣了一下。 结果听完价格,他无语了。 “《溪木镇鸡神》新史低,原价20打折后19,虽然小编也不想加进来,但它確实是新史低,感兴趣的小伙伴可以入手了……” 讲道理,若不是这游戏的製作人是他好哥们,他都想在弹幕上跟风发问號了。 “一块钱也是钱。” 潘图解释道:“我说我是不小心点错了才参加的促销活动,你信么?” “我信你个鬼!” 梁鑫撇了撇嘴道:“玩家社区全在喷你没诚意,给你p了各种表情包,这事你知道吗?” “什么情况?” 见潘图確实不知情,梁鑫赶紧掏出手机,点开相册给他看了一眼自己特意下载保存的珍贵图片。 图片中有一只鸡! 没错,就是溪木镇那只让玩家们直呼握草的鸡神。 鸡头的位置被p成了潘图的模样,鸡翅膀的位置有一个绿色的【-5%】折扣標誌,看著就很喜感。 潘图:“……” 好吧,他承认便宜一块钱確实没什么诚意,但也没必要这么生气吧? “主要是游戏这么快打折,让不少原价购入的玩家感觉自己被背刺了。” 梁鑫收起手机解释道:“而且那些新玩家,也觉得便宜一块钱没诚意,打折促销都扣扣搜搜的。” “哪来的背刺?” “早买早享受,晚买享折扣,游戏圈不一直都这样嘛!” 潘图不觉得这算背刺玩家,毕竟游戏打折促销是常態,在购买一款游戏时,你就该做好游戏后续降价的心理准备。 游戏圈可没有价保! 解释完打折的原因后,潘图看向梁鑫道:“你来找我,不会只是单纯吐槽游戏打折吧?” “当然不是。” “我听说你在做新游戏,好像还是一款联机卡牌游戏,閒著没事过来看看……” 说到这里,梁鑫似乎是想到了什么,隨后补充道:“对了,star哲准备办一场《溪木镇鸡神》速通比赛,让我来拉拉赞助。” 速通比赛? 潘图一听,顿时来了兴趣,赶忙追问这个比赛的举办形式及具体规则。 “规则很简单……” 梁鑫告诉潘图,这原本是star哲为了搞节目效果,特意办的一场水友赛。 不过消息传开后,不少玩家都很感兴趣,於是star哲就准备提高奖励標准,参赛门槛也不再局限於自己的粉丝,所有人都可以参加。 参赛选手需要录製屏幕,不能使用任何修改器及作弊软体,全程实操。 在最短的时间內,通关《溪木镇鸡神》地狱难度,將视频上传到霹雳霹雳网站,並添加#速通挑战#標籤即可参赛。 比赛一共持续七天。 在这七天內,根据所有选手上传的速通视频,按照耗时长短进行排名,用时最短的前十名玩家將获得奖励。 “可以,我赞助了。” 得知star哲是想拉游戏官方下场,给本次比赛赞助一些奖品,潘图欣然答应。 区区奖品,小菜一碟。 比起赞助这项赛事,潘图更好奇现在的第一名,速通时间到底是多久? 应该不低於十分钟吧! 《溪木镇鸡神》地狱难度下,需要杀掉100只鸡,npc也会持续暴走进化,难度还是很高的。 作为游戏的製作人,按照潘图自己的理解,即使是天胡开局,在前期发育比较顺,最少也要15分钟才能通关。 毕竟游戏有“肉鸽”元素。 每一次玩家杀鸡,掉落的武器装备和“鸡之力”都不一样,他已经往最快的路线去想了。 “十分钟?” 听到这话,梁鑫忍不住笑了起来:“你也太看不起这些玩速通的大神了。” “虽然比赛还没结束,成绩还有提高的空间,但现在的第一名……” “他的成绩是45秒!” 夺……夺少?! 第30章 用阳寿玩游戏 45秒的通关时长,惊呆了潘图。 他猜到时间会很短,毕竟玩速通的都是高手,这些追求极限的大神,不能用寻常眼光去看待。 速通的玩法也跟普通玩家不太一样。 可无论怎么说,也不至於一分钟不到就通关了吧? 这是最高难度啊…… 在《溪木镇鸡神》这款游戏里,地狱难度下玩家需要消灭100只鸡才能通关,足足100只鸡! 潘图想不明白。 即使这位玩家开了作弊修改器,全程无敌+瞬移,一秒砍死一只鸡,那杀完100只鸡也需要至少一分半。 45秒……风灵月影都没这么快! “怎么可能开修改器?” 梁鑫否认道:“全程手打实操,没有使用任何辅助软体,速通成绩真实且有效。” “那他是怎么做到的?” 潘图好奇极了。 速通记录低於他预期的十分钟,甚至只有五六分钟,他还能表示理解,可几十秒通关简直太匪夷所思了。 “视频在这,你自己看吧……” “我只能说,他通关的方式比较特殊,寻常人根本想不到游戏还能这么玩。” 真有这么神奇? 点开梁鑫分享的视频连结,潘图怀著好奇播放起了视频。 因为是游戏速通视频,不是攻略教学视频,所以除了游戏音效外,这名玩家全程都没有说话。 弹幕倒是密密麻麻一大片。 视频开始前,这名玩家先打开电脑的任务管理器,给大伙看了一眼后台进程。 这是为了自证清白,省得有人怀疑他成绩造假,开了修改器作弊。 进入游戏,开始前戏。 所谓前戏,指的是迅速干掉一只鸡,然后根据掉落物来决定是否重开。 速通是讲究开局的。 尤其是《溪木镇鸡神》这种肉鸽游戏,开局很臭不顺,那就会极大影响速通成绩,必须重开。 这个过程十分枯燥乏味。 好在这名玩家也知道大伙不爱看前戏,所以选择了100倍速跳过,直奔主题。 不知重开了多少遍,视频播放速度终於回归正常,沉寂的弹幕也开始沸腾起来。 大伙都知道,正菜来了! 潘图屏住呼吸,全神贯注地盯著屏幕上这名玩家的一举一动,想看看他一直重开,到底想隨什么东西? 谜底很快就揭晓了。 开始新的一局游戏后,视频中这名玩家以极快的手速干掉一只鸡,然后捡起地上掉落的“鸡之力”光团。 【幻术系-暴乱术:令最高100级的生物和人类攻击周围任意目標,持续60秒!】 原来是这个技能吗? 潘图恍然大悟。 看到【暴乱术】这个技能的瞬间,他好像猜到这名玩家想干什么了。 果不其然。 这名玩家在看到【暴乱术】之后,果断秒选並对著追来的一名npc进行释放。 在【暴乱术】的影响下,这名npc调转方向,靠近並攻击其他npc友军。 “不会是……” 潘图的话还没说完,只见陷入狂暴的这名npc抬起双手,同样释放出了一招【暴乱术】。 坏了,是左脚踩右脚! 看到这里,潘图才想起一件事,那就是《溪木镇鸡神》里面的npc也会使用技能。 玩家会的技能,npc会,玩家不会的技能,npc同样会,而且范围更广,效果更强! 【暴乱术】也是同理。 正常情况下,npc释放任意技能,不会对著友军也就是其他npc释放,只会对著玩家释放。 但如果这名npc已经陷入狂暴状態,正在攻击其他npc呢? 那这种狂暴状態则会像瘟疫一样迅速传开,直到波及游戏內的所有npc,甚至是鸡…… 没错! 《溪木镇鸡神》里面的鸡也能吃到暴乱术,然后开始自相残杀。 不过这一切的前提是,玩家必须隨到暴乱术,受影响的npc又恰好在狂暴期间释放了暴乱术。 “这其实是小概率事件!” 梁鑫见潘图看完视频后沉默不语,笑著说道:“你猜他为什么是速通第一名,没有人復刻同样的操作把他挤下去?” 概率太低了! 开局获得暴乱术全凭运气,npc释放暴乱术也需要运气…… 单纯一个条件还好达成,两个条件同时达成,重开几千次都不一定能成功一次。 这也是为什么,这名玩家的速通视频发出后,到现在还没人把他挤出排行榜的原因。 “確实是运气很好!” 潘图无话可说。 他还以为是什么技术向速通,没想到是单纯的狗运,简简单单左脚踩右脚,100只鸡就杀完了。 虽然他亲自动手杀的鸡只有1只,剩下99只鸡要么死於npc之手,要么死於自相残杀,但他確实通关了。 而且只用了45秒! 甚至潘图看完整个速通视频,感觉这个成绩还能再提升十几秒…… 暴乱状態的传播还是慢了一点,从理论上来说,假如npc减少互殴,多攻击鸡,那就完美了。 “这应该不算bug吧?” “不算!” 潘图解释道:“你放心好了,这种运气因素我是不会管的,反正概率很小。” 这种通关方式,好比《云顶之弈》开局野怪掉了三个【赏金猎人】棋子,第一个海克斯还来了赏金之魂…… 他都用阳寿玩游戏了,给他爽一把有什么问题? 本来《溪木镇鸡神》就是一款肉鸽游戏,运气对游戏体验的影响很大,出现这种情况也正常。 “前几名不会都是狗运流吧?” 看完第一名的速通视频,潘图只想知道榜单其他几名选手,又是怎么速通的? “那倒不至於。” 梁鑫摆了摆手道:“狗运流確实有,但大部分还是走技术流和策略流。” 哪有那么多天命之子啊? 大部分速通大神都是隨一个稍微不错的开局,用思路和操作来弥补属性等级的短板。 一边闪避格挡npc的攻击,一边閒庭信步杀鸡如麻,这才是高手该有的姿態。 梁鑫还说了一个冷知识。 在《溪木镇鸡神》这款游戏里,高手都很嫌弃法术技能,认为吟唱和施法动作,太浪费时间影响手感了。 高手就得玩潜行近战! 什么狗屁魔法,让你去杀几只鸡而已,又不是让你去討伐巨龙拯救世界,搞这么里胡哨给谁看啊? 第31章 游戏的平衡性 玩家们对法术技能兴趣不高,这让潘图有些无奈。 他也明白。 之所以会出现这种“法术无用”的情况,其实也跟《溪木镇鸡神》特殊的玩法机制有关。 说白了,玩家扮演的角色是“鸡裔”而不是老滚五原作里的“龙裔”。 老滚五的主角抓根宝,面对的敌人很多很强,各种法术技能的存在,能让他更好的战胜对手。 可鸡裔呢? 敌人是几只不会反抗的鸡,杀鸡根本用不上这些强力技能。 至於挑战npc…… 拜託,游戏的通关目標是杀掉足够数量的鸡,又不是干掉npc才能通关,你跟那些npc死磕干嘛? 不会真觉得npc好欺负吧? 开什么国际玩笑! 《溪木镇鸡神》里面的npc,绝对是玩家们见过最变態的npc了。 你见过玩家升级,他也跟著升级,玩家变强,他也变得更强的游戏npc吗? “你別说,挑战这些隨玩家等级一起成长的npc,现在是《溪木镇鸡神》最主流的玩法之一。” 梁鑫调侃道:“大伙杀鸡都杀腻了,现在唯一的目標就是挑战npc,屠了溪木镇。” “会贏吗?” 潘图难绷道:“即使发育到游戏后期一身神装,想屠了溪木镇还是很难吧?” npc可都是数值怪! 玩家发育成型后战胜一名npc不足为奇,打败几名npc组成的小队也说得过去。 可屠了溪木镇? 所谓双拳难敌四手,面对这么多npc的围攻,即使玩家发育成型也只能狼狈逃窜。 “逐个击破就行了。” “其实大伙也不想主动找虐,归根结底还是《溪木镇鸡神》玩法太少。” 梁鑫吐槽道:“不整点新样,难道整天在溪木镇发呆閒逛吗?” 这也是star哲举办速通比赛的原因。 杀鸡真杀腻了! 偏偏这破游戏,玩法就只有杀鸡,除了搞一搞速通比赛,玩家们也没別的事可干。 “要是能联机就好了。” 梁鑫不无期待地说道:“有这么复杂的战斗技能系统,你干嘛不搞个联机pvp模式呢?” 永劫是吧? 玩家们扮演鸡裔,隨机出生在溪木镇地图的各个角落。 然后搜房子开箱子,获得各种武器装备和技能书,淘汰其他玩家活到最后…… 潘图狂翻白眼。 说起来简单,可如果將《溪木镇鸡神》改成联机游戏,面对的问题多了去。 更何况,这还是一款买断制游戏。 买断制游戏搞联机模式,那伺服器运营成本谁来出?总不能添加一个內购游戏商城吧? 那会被骂死的…… 潘图不敢想,要是在一款买断制游戏里加入了氪金充值系统,风暴工作室的舆论风评会变成什么样。 “这种事想都不要想。” “你如果真想玩联机游戏,可以再等等,过段时间《昆特牌》就要发布了。” 游戏还没做完。 但基於玩法框架搞一个试玩demo,这对潘图来说很简单。 將梁鑫领到一台空閒的电脑前,潘图打开了《昆特牌3:狂赌》的简陋版试玩demo。 真的很简陋! 试玩版不能联机,只能打人机,而且也不能调整牌组,只能用预先设定好的牌组。 可即便如此,梁鑫还是玩得很投入。 他之前玩过卡牌游戏。 但昆特牌特殊的规则和机制,跟他以前玩的卡牌游戏不是一码事,其他游戏的经验完全没用。 不过话又说回来了。 虽然昆特牌的规则特殊,即使玩过其他卡牌游戏,还需要重新適应学习,但上手真的不算难。 主要是潘图的一句“田忌赛马”提醒,让梁鑫瞬间搞懂了这游戏该怎么玩。 “三局两胜比大小……” 梁鑫一边思考著出牌顺序,一边询问道:“我怎么感觉,这玩法跟传统的扑克纸牌有些类似呢?” “是有点像。” 潘图承认了这一点。 昆特牌的玩法博弈,如果是第一次接触的人,很容易联想到某些经典的扑克玩法,比如说德州扑克、亦或者21点等等。 事实上,这不是错觉。 潘图不知道波兰蠢驴在设计昆特牌时,到底参考了哪些卡牌类游戏。 但他大胆猜测,其规则玩法设计时,一定有参考流行全世界的扑克牌。 用扑克牌的博弈思维,很轻鬆就能上手昆特牌,但如果用《炉石传说》或《游戏王》的思维,那就会转不过弯。 因为昆特牌没有“费用”! 这是很关键的一点,也是梁鑫玩起来感觉像传统扑克牌的原因。 “怎么这就结束了?” 在潘图的指点下,轻轻鬆鬆战胜了人机对手,梁鑫意犹未尽道:“试玩只有这一个对手和一套牌组吗?” “是的。” 潘图点了点头,隨后问道:“感觉怎么样?” “我才玩一局,没什么感觉,非要说的话……部分特殊牌貌似有点超模?” 梁鑫回想起刚刚的对局,表情有些严肃道:“我不是专业人士,看不出太多东西,但我觉得有些特殊牌作用未免太大了。” 比如间谍牌! 梁鑫作为一个新手,才玩了一局昆特牌,但他敏锐地意识到,这玩意貌似过牌还挺好用? “你的感觉没有错。” 潘图听到这话,忍不住嘆了口气道:“事实上,这个试玩demo的版本,因为平衡性太差已经被我放弃了。” 梁鑫刚刚玩的试玩demo,正是从系统商店里购买后,未经任何调整优化,原汁原味的《巫师3》昆特牌1.0版本。 这版本潘图已经弃用了。 准確来说,他觉得这个版本只適合单机pve,如果拿来搞联机pvp网游,平衡性太差。 现在风暴工作室正在做的版本,其实是在基础框架不变的前提下,调整平衡性去除部分原生卡牌的“2.0进阶版”。 可即使是2.0版本,潘图也觉得不太满意。 倒不是说平衡性很烂。 事实上,经过他的优化调整,2.0版昆特牌增加了许多新卡,平衡性已经做得很不错了。 但这是脆弱的平衡…… 《昆特牌》以后会不断出新卡,为了赚钱吸引玩家抽卡,新出的卡牌强度必然超標,起码比老卡厉害。 短期来看没什么。 可长此以往,昆特牌最终会变成什么样呢?靠石头剪刀布决定胜负? 第32章 內测招募 任何打著“公平竞技”旗號的游戏,其平衡性调整都是头等难题。 迄今为止。 好像还没有哪一款游戏,做到了绝对的公平? moba类游戏做不到,fps类游戏做不到,即使是被很多人视为“完美平衡”的传统棋牌类游戏,其实也做不到。 什么象棋、围棋、五子棋,只是做到了表面平衡,但先后手胜率差距依旧很大。 这样一想,潘图顿时就没那么纠结了。 不就是比烂嘛…… 在游戏平衡性这一块,即使昆特牌再怎么拉胯,也比同类型的卡牌游戏强一点。 他已经提前调查过了。 在这个平行世界,除去斗地主象棋这种传统棋牌,原创玩法的卡牌策略游戏,比较热门的只有两款。 一款叫《战爭时代》。 这是以“世界大战”为背景的原创卡牌对战游戏,牌组包括飞机坦克大炮等装备卡,还有炮兵步兵飞行员等兵种卡,海洋丛林平原等战场卡。 抱著“学习友商成功经验”的想法,潘图去试玩了一下。 结果让他大失所望。 这种用脚填数值,平衡性彻底崩坏的游戏,到底是谁在玩啊? 前期用战壕卡阵地卡拖节奏,硬憋高费飞机,最后一回合召满五架轰炸机,轻轻鬆鬆就碾压了对手。 简直神人游戏,玩著不笑都可以確诊为抑鬱症了。 另一款名叫《寻仙问道》的国產仙侠风卡牌游戏,更是令人忍俊不禁。 这游戏一周更新一次! 每次更新都会推出3~5张新卡,產能爆炸,原画师估计都没时间休息,每天除了画新卡还是画新卡。 光这一点也还好。 重点是每周推出的新卡,其机制和数值全都完爆上一周出的旧卡。 说出来没人信,这款游戏在短短半年时间內,数值膨胀了10000%! 玩这游戏,即使你这周刚抽了新卡,但下周断氪没抽卡池,那不好意思,下周你就得被抽新卡的玩家踩头…… “友商是沙幣!” 分析完友商的竞品游戏后,潘图不得不承认一件事,那就是在地球上凉掉的昆特牌,在平行世界还挺有竞爭力。 我打不过洋人,难道还打不过你吗? 昆特牌只是爭不过炉石,爭不过游戏王,对於平行世界的这两款竞品游戏而言,简直就是降维打击。 “就这样吧,先不改了。” 確定2.0版本的《昆特牌》已经够用后,潘图让刘瑞在玩家社区发一篇置顶帖。 “招募帖?” “对!招募一批对卡牌策略游戏感兴趣的玩家,参与《昆特牌》早期內部测试。” 潘图想了想,隨后又说道:“毕竟是首轮內测,人数不用太多,儘量控制在100人以內。” “有福利吗?” 刘瑞挑眉道:“没福利的话,感觉没多少玩家愿意报名啊!” “福利的话……” “这样吧,参与內测的玩家,等游戏正式公测后,会赠送价值1000块钱的代金券。” 潘图倒是想直接发钱。 可问题是直接发钱,发少了玩家不乐意,觉得风暴工作室太抠门,发多了又负担不起。 发代金券就没问题了。 反正是一串代码的事,在玩家眼里价值昂贵的游戏道具,在潘图眼里一文不值,成本几乎为零。 …… 一周后。 刘瑞完成了潘图交代的任务,成功招募到了100名符合要求的內测玩家。 本来不需要这么久。 “新游內测”招募帖发出后,得到了《溪木镇鸡神》玩家们的大力支持,报名人数一夜间就突破了两千。 没办法,太閒了! 《溪木镇鸡神》这游戏哪都好,就是不好玩,若不是有个“雪漫城”dlc的盼头,大伙早就卸载跑路了。 虽然没盼来预想中的dlc,但有款新游戏解闷也不错。 而且还是联机网游! 报名人数的激增,变相增加了刘瑞的工作负担,因为老大说了只招100人,所以他要负责筛选名单。 一边负责游戏的编程开发,一边对数千名內测报名玩家进行筛选…… 忙得像个陀螺一样! 费了好大劲,刘瑞才终於筛选完毕,整理出了一份百人名单交给潘图。 正好这个时候,风暴工作室也完成了《昆特牌3:狂赌》的前期开发,做出了一版凑合能用的测试客户端。 於是,潘图大手一挥,当即启动《昆特牌3》的首轮內部测试。 这轮测试有114人参与。 除了100名招募玩家,另外14个测试名额是分给star哲这种游戏up主和游戏主播的。 不是合作商单! 这些up主和主播都是自己找上门来,並非潘图主动联繫。 他们只是好奇这款號称“史上最好玩”的卡牌游戏长什么样,所以要了一个內测激活码。 考虑到这些游戏up主和主播参与內测,可以给《昆特牌》带来一定的热度流量,潘图就给他们开了后门,额外加了名额。 至於史上最好玩的卡牌游戏这句口號,確实是他说的。 游戏要宣传嘛! 昆特牌毕竟是一款免费內购制网游,需要吸引大量玩家,不整点噱头哪来的关注度? 满世界钱打gg,穷到吃土的风暴工作室可没这个財力。 儘管说这种话容易吃到迴旋鏢,被人当成小丑,但恰恰是这样,才能做到不钱也能打gg的效果。 更何况…… 潘图自认为没有吹牛! 与平行世界这些同类竞品游戏相比,昆特牌还真是一股清流,迴旋鏢暂时打不到他。 內测版本號是2.1.1。 这个版本號也代表著,在2.0版本的基础上,又进行了一轮叠代更新。 现在的昆特牌,已经挣脱了《巫师3》原版的框架束缚,更接近於一款独立桌游的形態。 当然,这不是最终版。 虽然有系统神力,但开发时间还是太短了。 根据潘图的预估,至少要等版本號更迭到2.5.0左右,才能算是游戏的完全体。 现在的2.2.1版本,更像是刪减诸多牌组,刪减pve剧情关卡,只保留部分核心功能的体验服。 而且这个体验服对游玩时间还有限制,每天限时开放两小时! 过了规定时间就不能玩了,只能等第二天到点再玩…… 第33章 我已经完全学会了! 天色渐晚。 位於鹏城的一栋住宅楼內,刚下班到家的叶文聪换完鞋,便脚步匆匆地直奔臥室。 他租的是单身公寓! 因为套房是一室一厅一卫设计,面积只有可怜的42平米,没有专门的书房,所以他將电脑放置在了臥室的床边。 来到臥室將电脑开机后,叶文聪赶紧掏出手机看了眼时间。 “好险,差点没赶上!” 看著手机锁屏界面显示的19:58,他顿时鬆了口气。 都怪那个又胖又矮的死主管,明明说好的周五,非得让他在今天之內完成方案,简直就是没事找事。 不然他早就可以到家了,也不至於拖到这个点。 还好没错过! 隨著电脑开机后进入桌面,叶文聪搓了搓手,將滑鼠指针放在名为《昆特牌3:狂赌》的游戏图標上,双击运行。 这是他几天前,通过报名预约的一款新游戏。 游戏还处於开发阶段,没有正式发布,现在只是进行內部测试,而且是首轮內测。 作为一名狂热的卡牌游戏爱好者,叶文聪在此之前,並没有玩过《溪木镇鸡神》,也不知道风暴工作室。 那他怎么会报名內测呢? 这其实是因为,叶文聪之前玩过一款名为《战爭时代》的卡牌游戏,还加了一个游戏群。 他確实喜欢这款游戏。 但糟糕的游戏平衡机制,还有游戏公司故意噁心人的运营骚操作,让他无奈选择退坑。 退坑之后,他在那个群里询问其他人,是否还有跟《战爭时代》类似的卡牌游戏推荐? 一位同样退坑的群友告诉他,一家不太出名的游戏工作室有一款卡牌游戏,最近刚开启首轮內测,感兴趣的话可以去报名试试。 叶文聪去报名了。 本来他也没抱什么希望,毕竟那篇內测招募贴的评论回復都破万了,可官方只打算招募100人。 可没想到,经歷三天的等待后,他居然真的收到了內测激活码! 报名失败就算了。 既然被选中了,叶文聪还是很高兴的,毕竟卡牌游戏太少见了,难得有款新游戏,他肯定要去体验一下。 只是有一点他想不明白。 这是一款全新的游戏,为什么名字叫《昆特牌3:狂赌》? 难道这游戏还有前作? 可他上网查了半天,貌似也没搜到“昆特牌1”和“昆特牌2”的相关讯息。 除此之外。 因为是首轮內测,参与测试的玩家数量不多,游戏开发商担心pvp匹配不到人,所以限制了游玩时间。 测试从11月2日持续到11月8日,一共七天时间。 在这七天里,只有每天晚上的20:00-22:00可以登陆游戏,其他时间都不行。 这也是叶文聪之所以著急,吐槽矮胖主管没事找事的原因。 每天只有两小时! 这个时间可太短了,如果对战一局耗时半小时的话,一天只能玩四局,一分一秒都不能耽搁。 叶文聪没听说过昆特牌。 按照游戏官方的描述,这应该是他们首创的一种特殊卡牌玩法。 为了让这批內测玩家更好的熟悉游戏,了解游戏的机制玩法,官方还特意准备了一份“攻略说明”文档。 可惜他没有…… 倒不是叶文聪搞特殊,自詡卡牌游戏高手,不需要这种新手保姆级攻略教程。 而是风暴工作室把他漏了,忘记给他发文档,而他因为不知道这件事,所以也没有抗议。 “看著有点简陋啊!” 隨著时间来到八点整,叶文聪也连接上內测伺服器,进入到了游戏之中。 刚进入游戏,他就被內测服这简陋的游戏ui丑到了。 还好这只是首轮內测。 要是游戏正式版也长这样,那他真的会掉头就跑,一秒都不犹豫,根本没兴趣接著玩。 测试版还能理解! 毕竟风暴工作室也说了,他们目前的精力主要放在游戏机制和玩法打磨上,ui这一块还没来得及优化。 拋开丑到爆的游戏ui不谈,作为內测版的《昆特牌3》功能页面也很简陋。 只有【牌组构建】、【开始匹配】和【游戏设置】三个选项,別的啥也没有。 匹配不著急…… 叶文聪玩过《战爭时代》,知道这类游戏必须先熟悉自己的卡组才能玩,连卡组都不熟悉,那就是纯纯送分。 於是他点开了【牌组构建】,想看看自己能用的“预组”牌组长什么样。 “只有两套么?” 叶文聪若有所思。 牌组构建页面,显示出的阵营有五个,但实际可选择的阵营只有两个,分別是北方领域和史凯利杰。 也就是说…… 內测只有两套预组牌组。 叶文聪点开代表北方领域这套牌组看了一眼,共有单位、特殊、英雄三种不同类型的卡,一共有25张。 这是牌组最低数量。 至於一套牌组最高限制多少张,因为没显示所以他不知道。 但这不重要! 卡牌游戏一般只看“最低数量限制”,毕竟要注重牌效,很少有人会將牌组全塞满。 “左上角的数字就是战力吧?” “那下面这个標誌是……噢,分近战远程,还有专属能力。” 研究了一会儿,大致弄清牌组里这些牌都有什么作用后,叶文聪便退出牌组页面,准备开一局热热手。 牌组一共就二十几张牌,他现在都认识了。 虽然不熟悉游戏的规则,但这是一款新游戏,他不懂规则,难道別人就懂吗? “我已经完全学会了!” 叶文聪信心十足。 在大家都不懂规则的情况下,凭藉他多年的打牌经验,取得胜利简直是小菜一碟。 匹配很快就成功了。 鑑於游玩的时间有限,大家都没空墨跡,猜硬幣获得先手后,对手很快就打出了一张战力为2点的近战牌。 轮到叶文聪跟牌了。 “就这?” 看著空空荡荡的牌桌上,对面打出的一张战力2点的杂鱼卡,叶文聪表情很难绷。 不是哥们…… 虽然这是一款新游戏,大家都不怎么会玩,但你也不至於摆烂瞎玩吧? 10张手牌,只丟一张2点战力的杂鱼孤零零站场,这合適吗? “还是让我来教教你,什么叫牌效,什么叫铺场吧!” 叶文聪选择梭哈! 对手太弱智了,感觉像个人机,没必要跟他纠缠,赶紧解决了开下一把。 第34章 田忌赛马,但田忌在对面…… 梭哈是一种智慧! 在漫长的打牌生涯中,叶文聪学会了一个道理,那就是狮子搏兔亦用全力。 能在本回合打出的牌,那就不要留到下回合…… 因为卡牌游戏通常都充满了变数,你不知道对手下回合会摸到什么样的牌,万一是一张能逆转局势的关键解场牌呢? 如果觉得自己稳贏,起了戏弄对手浪一波的心思,就有可能错过制胜时机,让对手一波翻盘。 这种事太常见了。 身为资深牌佬,叶文聪可不会犯这种错误。 即使这一局游戏,对面出牌方式像个人机,他还是拼尽全力,利用手牌打出了自己认为场面最大的“完美combo”。 【77:8】 【你贏得了这一局!】 因为梭哈的缘故,叶文聪將手里战力点数高的牌全都打了出去,还用了特殊牌,取得了一个极其悬殊的比分。 “太简单了吧?” 叶文聪看到弹出的胜利窗口,忍不住摇了摇头,感觉《昆特牌3》这游戏好像也没什么意思。 缺乏博弈性啊! 起手就是整整十张手牌,还有能过牌抽牌的特殊牌,关键是没有费用限制。 这种卡牌游戏,不就跟石头剪刀布差不多嘛? 完全没有博弈性,將能出的牌全部打出去,最后比一比战力点数大小,一点战术策略性都没有。 贏得太简单了。 正当叶文聪觉得,这游戏太过无脑粗暴,没什么博弈性时,他预想中的“本局结算”页面並没有弹出。 游戏又重新开始了! 什么意思? 我不是都已经贏了吗?怎么这局游戏还没有结束? 完全没想到这游戏不是bo1模式的叶文聪,因为贏下了第一局,所以获得了第二局的先手出牌权。 他看了一眼仅剩的两张手牌,目光呆滯。 不是bo1模式,有第二局就算了,可为什么开始新的一局游戏,不给他补满手牌啊? 他就剩两张手牌了。 而仅剩的这两张手牌,其中一张还是特殊天气牌,能用的战力单位牌只有一张。 巧合的是,他剩下这张战力单位牌,点数也是2,跟对手上回合打出的杂鱼牌一样高。 “不是一局定胜负,手牌资源需要分配你早说啊,我这……这怎么玩?” 叶文聪彻底红温,发出痛苦的哀嚎。 他在第一局就梭哈了全部资源,根本没想过游戏还能继续玩下去。 通过梭哈,他確实贏了第一局,可这游戏不是一局定胜负bo1,而是三局两胜制bo3。 好消息,田忌赛马。 坏消息,他不是田忌,他是齐威王! …… 与此同时。 拿到激活码后,迫不及待开启直播的star哲,正在给直播间观眾们传授心得。 “对面一看就是电脑。” “兄弟们听我说啊,电脑人机很死板的,打电脑千万不要上头,可以先用垃圾卡去骗,第一回合就算输了也没关係……” “你们看上一局,我隨便丟了一张战力2的垃圾牌,电脑就像受了什么刺激一样疯狂出大牌,一回合给自己燃尽了。” 镜头前,杨哲摇头晃脑道:“要我说啊,潘子这人机程序写得也太蠢了,资源分配调度完全就不会啊!” “跟这种人机打牌,简直就是侮辱我的智商,贏得太轻鬆了,一点挑战性都没有。” “算了,赶紧把他解决掉,我再排一局看看能不能遇到真人玩家吧……” 直播间里,潘图也在。 因为今天是《昆特牌3:狂赌》首次內测,他想听听玩家们的真实反馈,哪怕是尖锐的批评声也行。 所以他开了个小號,偷偷钻进了star哲的直播间。 结果进入直播间看他玩了一局,潘图也有点懵逼。 电脑人机? 游戏里確实有电脑人机程序,但那只存在於pve模式,內测版压根没有pve內容,匹配模式哪来的电脑人机? 匹配的都是活人玩家! 这一轮內测,之所以要限制游玩时间,就是因为內测人数太少,担心匹配失败,所以才让大伙在同一时间段登陆游戏。 所以杨哲遇到的对手,可以確定是真人,不是什么电脑程式。 “对面这操作,確实有点像人机,难道他不知道这是三局两胜制吗?” 潘图揉了揉眉心。 內测的这一百多名活人玩家,每个人都收到了风暴工作室准备的攻略说明文档。 但凡看了这份文档,都对《昆特牌3:狂赌》的游戏规则及玩法有所了解。 对面这种人机表现,只能说明他压根没看过文档,完全是凭本能在摸索游戏玩法…… 虽然很奇怪,但也能理解。 毕竟有些人,他就不喜欢被剧透的感觉,不愿意看什么攻略教学,喜欢自己一个人默默钻研。 反正游戏机制也简单。 即使不看风暴工作室提前准备的文档,全凭自己摸索,多玩两局也能玩懂。 比起这名酷似人机的奇怪玩家,潘图更在意的是,star哲直播间观眾对《昆特牌3:狂赌》的初步印象。 “感觉还不错欸!” “看得我都有点手痒了,潘子在不在直播间?激活码速速发来,別逼我跪下来求你……” “牌库是不是有点少啊?” “哲哥,听说这游戏是免费制內购网游,卡牌全靠抽,那白嫖零氪玩家能玩吗?” 看到一位舰长粉丝髮出的弹幕,刚解决完对手点击下一局匹配的杨哲回答道:“白嫖玩家应该能玩。” “现在才首轮內测,游戏都还没做完,公测什么情况现在还不好说……” “不过我觉得吧,这游戏毕竟是一款卡牌竞技游戏,不是mmorpg网游,氪金与零氪的差距应该没有那么大。” 零氪玩家,无非就是没那么多新卡,只能用老卡或淘汰的旧卡。 差距肯定是有的。 但也不至於说完全没法打,昆特牌毕竟是一款需要动脑子的游戏,脑子不好使氪金再多估计也白搭。 “如果潘子將盈利点放在卡牌原画,牌桌皮肤、卡牌特效这一块,新卡没那么超模的话,那就更好了……” 正准备离开star哲直播间,去看看其他主播的潘图听到这话,瞬间就愣住了。 卡牌、牌桌皮肤? 第35章 克朗幣 这是潘图忽略的一点。 他光想著怎么设计新卡,然后將这些新卡塞入卡池,刺激玩家氪金抽卡了。 为此他还为游戏的平衡性苦恼了很久,既担心新卡太超模,又担心卡池没人抽…… 现在想想。 杨哲说的有道理,没必要將游戏的盈利模式彻底绑死卡池。 除了抽卡,还可以有別的盈利方式嘛! 像卡牌原画,牌桌款式这些无关紧要的地方,都可以做成里胡哨的外观皮肤,刺激玩家氪金购买。 反正也不影响平衡性。 你的卡牌是“异画”版,你的牌桌是“精灵之森”,你的出牌特效真好看……所以呢? 整得这么里胡哨,你的单位牌也不会变强,该是多少战力还是多少战力,该输还是会输。 “这个好!” 当潘图將这个想法,通过微讯转告风暴工作室的另外两名小伙伴后,刘瑞回復了一个[我没意见]的表情包。 只有三个人的微讯群【二塔、炮车、我们仨】瞬间热闹了起来。 用著猫咪头像的刘瑞表示,通过出一些无关紧要的外观皮肤诱惑玩家充值消费,確实要比单纯卖卡好一些。 但也不能全靠这个。 还是那句话,这毕竟是一款卡牌游戏,玩家都是来打牌的,卡池必定是游戏流水的主要构成部分。 如果只靠卖外观皮肤的话,愿意付费氪金的人群恐怕没有几个,很难撑起一款游戏的盈利需求。 “用两条腿走路嘛!” 田浩峰也发表了自己的看法,卡池要做,外观皮肤也要做。 这些外观皮肤存在的意义,很大程度是为了降低“新卡超模”的数值膨胀,减轻游戏平衡压力。 即使做不到绝对平衡,也不能放任不管吧? “说的没错,两条腿走路確实更稳,咱们做的是一款联机网游,不是一锤子买卖……” 长线运营才是真諦! 潘图对《昆特牌3:狂赌》的要求和期待,並不是捞一笔就跑,而是要充当风暴工作室的长期现金奶牛。 这个长期,肯定是按年为计量单位。 要想让游戏活得更久,那就得適当抑制数值膨胀,控制好新卡的强度与更新节奏。 新卡出得慢,强度也不高,玩家氪金抽卡的欲望没那么强烈,那就得从其他地方找补回来。 “可產能怎么解决?” 刘瑞提出一个至关重要的问题,工作室就他们仨兄弟,人手已经不太够用了。 既要不断出新卡,又要出这些里胡哨的外观皮肤…… 他们仨即使连轴转,也没这么高產啊! 毕竟这是一款网游,每隔一段时间就得更新一次,没有那么多时间留给他们慢慢做。 “別急,我来想办法。” 事实上,潘图已经通过一家业內交流网站,联繫了几位游戏美术设计师。 有人明確表示拒绝。 还有人漫天要价,期望薪资太高,对公司福利也有要求,潘图满足不了谈崩了。 但也有人说考虑考虑,过几天再给潘图答覆。 不出意外的话,“风暴男团”很快就將迎来第四名成员,由他负责旗下游戏的美术设计。 有了专业的游戏美术,像这种外观皮肤就不用他们仨操心了,交给这位新来的小伙伴就行。 “那就好……” 得知潘图已经准备扩充工作室人手后,刘瑞鬆了口气。 隨后,他又打字询问道:“你在看直播,这些內测玩家在对局中没有遇到什么bug吧?” “暂时没发现!” “非要说的话,內测服的伺服器不是很稳定,出现了好几次断开连接……” 不过这跟游戏本身没什么关係,之所以出现这种情况,其实是因为內测使用的伺服器是潘图租用的廉价版。 廉价版嘛,懂的都懂。 游戏公测后,肯定会租用更加稳定可靠的伺服器,內测服这个確实没办法。 “对了,潘哥!” 田浩峰也在看直播,听见某位主播的吐槽后,忍不住问道:“游戏的pvp模式获胜后,真的就没有一丁点奖励吗?” “內测没有。” 潘图打字道:“但游戏公测后,游戏会出一个天梯排位赛模式,这个模式就有奖励了。” 《昆特牌3:狂赌》作为一款pvp竞技向卡牌游戏,如果贏家没奖励,那谁玩啊? 肯定会有奖励的。 这个奖励,可能是提升段位,获得不同的称號及头衔,也可能是一定数量的“克朗幣”。 克朗幣作为《巫师3》原作里的游戏幣,被潘图直接拿来用,当作玩家抽取卡池消耗的代幣,100克朗幣抽一次卡池。 玩家充值也是充克朗幣。 充值比例潘图暂时还没想好,但不出意外的话,比例应该是1:10,100克朗幣需要充值10块钱。 10块抽一次不算贵! 毕竟《昆特牌3:狂赌》的卡池设计,相比於同类游戏还算比较良心,没有那么坑。 虽然潘图穿越前是一名资深二游策划,但昆特牌作为卡牌游戏,他可不会学习“米池”瞎搞。 保底机制是有的。 抽出垃圾卡,或者用不上的卡,也可以分解,使用碎片合成同等级的卡。 光凭分解合成这一点,他为昆特牌设计的卡池就已经完爆那些缺德冒烟的二游“偽概率”卡池了。 更別提卡池不会歪。 抽新卡池,出的金卡必然是其中一张新卡,不可能抽出以前的老卡。 昆特牌的保底规则也很简单,假如玩家上一次十连抽取没出金,那下一次十连必定出金。 也就是20抽一金! 考虑到游戏本身会送不少克朗幣,提升段位也有克朗幣奖励,即使是零氪玩家,每期卡池也能白嫖一两张金卡。 还有月卡通行证呢! 按照潘图的设计,隨便充个月卡,基本上每期新卡都不会漏,已经能玩得很爽了。 至於那些钱多烫手的富哥,抽完卡池后,可以去弄外观皮肤嘛,这可是无底洞…… 想想游戏里一共有多少张卡? 如果这些卡全都有“异画皮肤”,想全部拉满確实得不少钱! 潘图为数不多的良心全都给了卡池,至於外观皮肤这种富哥专属装扮,那就別想他良心了。 这种韭菜都不割,那他还是人吗? 第36章 8+益智游戏? 进入11月之后,系统商店也刷新了。 不过潘图稍微扫了一眼,发现这个月商店刷新出的游戏,全都是售价几十万好评点的顶尖大作后,顿时就失去了兴趣。 卖这么贵,不如去抢! 潘图的好评点,在上个月购买完残缺版《巫师3》已经所剩无几了。 即使加上这个月刚结算的点数,也只有五万多,完全不够看…… “还得靠昆特牌啊!” 潘图喃喃自语。 隨著《溪木镇鸡神》后继乏力,销量一天比一天低,转化结算的好评点也越来越少。 要想获得大量好评点,还是得靠新游戏,特別是昆特牌这种主打联机竞技的网路游戏。 这可是免费游戏! 免费网游通常有一个好处,那就是玩家人数比“买断制”游戏更多,甚至是多出几倍、几十倍…… 毕竟买断制游戏,即使不好玩可以退款,终究需要先付钱再游玩,无形之中拔高了门槛,让很多人望而却步。 但免费游戏就不一样了。 想玩就玩,不需要先买门票,不好玩卸载就是,除了浪费一点时间,压根就没有游玩成本。 这也是潘图对《昆特牌3:狂赌》寄予厚望,期待能用这款游戏狠狠捞一笔好评点数的原因。 “明天更新一下內测服。” 第一天的限时游玩结束后,潘图收集了首批內测玩家们的调查问卷。 根据调查显示,超过八成的內测玩家认为,《昆特牌3》內测开放的卡牌自由组合空间太小了。 只有两套牌组可以用! 一开始,大家都是萌新,还不懂游戏规则,即使是预组牌组也能玩得很起劲。 可当大伙熟悉了游戏玩法和规则后,內测服提供的两套预组牌组就不太够用了。 “五个阵营全部开放!” 潘图想了想,决定道:“將咱们已经做好的卡牌,全部加入进去,让玩家们自由搭配组合心仪的牌组。” “对了,可以挑几张金卡,丟进卡池让大伙提前体验一下,帮我们测试抽卡系统的稳定性。” “內测服充不了钱……” 刘瑞无语道:“要测试抽卡系统,总得给这批內测玩家每人发一点克朗幣吧?” “那就发,每人十万!” 反正內测服的数据,测试结束后就会刪档清除,给大伙爽一爽也无所谓。 除了给內测玩家每人发十万克朗幣,让他们一口气抽个爽外,潘图还打算增加內测名额。 100多名內测玩家还是少了点。 虽然限制在每天晚上20:00-22:00游玩,確保了玩家们能匹配到真人,但这一百多名內测玩家,不是每个人都能准时上线的。 內测的第一天晚上,114个內测帐號全部在线。 可到了第二天,因为加班、做饭、临时有事等各种原因,在线人数少了十几个。 这也是玩家们在调查问卷里反馈的第二大问题——內测服活人太少,匹配时间太长了! “通常情况下,內测服你如果想开一局匹配,那必须先看其他人是否在游戏中……” 田浩峰哭笑不得道:“其他玩家没打完,你根本就匹配不到人,只能等別人打完一局再来匹配你。” 这就是人少的弊端了。 关键是这游戏每天还限时游玩,只有晚上八点到十点两个小时能登陆。 在紧迫的两个小时內,即使是速战速决,也最多开五局匹配,这根本就起不到测试的效果。 正因如此,潘图决定再放出1000个內测激活码。 一千多名玩家集中在两个小时內上线匹配,应该能做到“匹配秒开”。 如果这都不行,那只能等游戏公测伺服器扩容再说了。 “公测时间定了吗?” “定了!” 潘图倍感意外地说道:“版號还挺好申请的,我以为会卡很久呢。” 这就属於惯性思维了。 在地球上,一款游戏特別是网路游戏,国服版號申请难如登天,即使是腾讯网易这种大厂,也没那么容易搞到版號。 在版號这件事情上,卡个一年半载都是常事。 情况特殊一些,比如绝地求生,从游戏爆火到沉寂,再到付费转免费二度翻红,已经过去好几年了,国服还是遥遥无期…… 正因为穿越前的从业经歷,让潘图误以为,平行世界的游戏版號也很难申请批覆。 他都已经想好了。 若是版號迟迟批不下来,昆特牌的国服就可以缓缓,先登陆蒸汽平台弄外服,等版號下来再开国服。 没想到申请流程意外的顺利,只用了短短几天就批覆了。 “这本来就不难吧?” 刘瑞无语道:“《昆特牌》只是一款卡牌游戏,又没什么过不了审的恐怖血腥元素。” “你说得对……” 潘图忍不住笑出了声。 与游戏版號一同批覆的,还有游戏的评级。 本来潘图想的是12+,也就是满足12周岁及以上玩家游玩,没想到最后得到的评级居然是8+! 什么? 昆特牌原来是一款儿童益智类游戏吗? “没有打打杀杀,只有单纯的比较数字大小,还能学习加法减法的简单运算,合理!” 刘瑞也很难绷。 8+確实有点抽象,正常都不可能定这个级別。 但如果考虑到昆特牌的卡牌/棋子没有发生直接战斗,只是单纯比拼数字大小定胜负,那就说得通了。 你敢说这不是益智游戏? “我看了黄历,农历十月初十,也就是这个月的10號是个好日子,適合游戏开服公测……” “黄历还能看这个?” “宜开业纳財,这几个字的意思不是很明確嘛!” 潘图属於寧可信其有,不可信其无的那类人,別管玄学有没有用,先信一手再说。 他玩二游,在抽卡之前还得认真选一处“风水宝地”呢! 虽然这种故弄玄虚,到最后一点用都没有,小保底该歪还得歪,但他只会觉得是这地方风水不行,下次再换个地方抽。 游戏开服公测这么重要的事,选个黄道吉日也无可厚非。 只不过…… 这个时间定得有些仓促了,剩下这一周时间,他们不一定能做好游戏ui、音效动画等內容。 或许可以將公测改为不刪档测试? 第37章 原潮哥 11月8日,记者节。 其实潘图挺好奇,是不是每一个职业都有其专属节日? 只是护士节、教师节这类节日更加广为人知,而绝大多数职业节日都比较冷门,非本职人士压根就不知道还有这种节日。 不对! 即使是从事该职业的人,如果不是特意了解过,也不一定知道自己这个职业的节日是哪一天。 比如程式设计师节。 潘图作为资深程式设计师,也只知道有这么一个节日,但具体是哪一天,他还真给忘了。 反正也不放假,閒著没事谁会记这个啊? 记者节也是如此,若不是刘瑞提了一嘴,潘图还真不知道有这个节日。 今天是內测结束的日子。 《昆特牌3:狂赌》持续一周的內测,到今天就算是圆满结束了。 本来按照原定计划,首轮测试结束后,还要搞一轮测试,也就是二测。 但因为游戏版號批覆太快,打乱了潘图的安排,原定的二测计划只能取消,改为不刪档测试。 眾所周知。 一款网络联机游戏,所谓的不刪档测试其实就跟公测没什么区別。 昆特牌也一样,说是不刪档测试,其实就是大范围公测。 取消二测没什么问题。 因为原始码都是现成的,游戏的完成度很高,所以继续测也测不出什么恶性bug。 小bug肯定是有的。 但真正能影响游戏体验的恶性bug,在內测过程中还没有发现。 这其实也合理。 毕竟核心原始码及游戏框架都是系统提供的,《巫师3》在地球上都发布多少年了,哪还有恶性bug没被发现? 值得一提的是。 虽然这轮內测范围很小,只邀请了一小部分玩家参与,哪怕后面又放出一批激活码,总共也才一千多人。 但《昆特牌3》在全网的討论度和关注度居然还不错。 相关视频播放量不低! 这大概是因为,昆特牌独创的卡牌玩法,吸引了许多本来对卡牌策略游戏无感的玩家。 之前说过。 卡牌游戏,特別是原创规则玩法的卡牌游戏,其实受眾並不广,属於是小眾冷门圈子。 如果昆特牌只吸引了这个圈子里的玩家关注,那热度討论度绝对不会这么高。 可昆特牌吸引的不止是卡牌玩家,还有那些平时不玩卡牌游戏,对这个类型无感的路人玩家…… 属於是小规模破圈了! 这对於即將开启公测的《昆特牌3》来说,绝对是一则好消息。 毕竟游戏首发能有这种级別的关注度,等到开服当天,赶来看热闹的玩家指定不少。 到时候就看这批玩家,有多少能留下来,转化为新时代牌佬了。 除了为游戏开服做准备外,潘图还抽空面试了一位前来应聘的游戏美术设计师。 这还是位“同行”! 得知这傢伙曾负责一款二次元动作游戏的角色美术设计后,潘图仿佛看到了曾经的自己。 虽然潘图不是搞美术设计的,但他俩都有“二游”经歷,赛博黑歷史都差不多,太有共同话题了。 最离谱的是…… 这傢伙的名字,属於是潘图看到后走不动路,必须將他纳入麾下那种类型。 “袁爱潮,这名字好!” 潘图强忍笑意说道:“一听就是游戏界百年难得一遇的人才,尤其是这个爱字,堪称点睛之笔。” “爱是我的字辈。” 袁爱潮解释道:“我家的字辈是兴隆兆启,忠诚爱国,我排爱字辈……” “至於潮字,我爸说我出生的时候他在外地回不去,正好看见海边潮起潮落,於是就给爷爷打电话说名字定了。” 所以说,你爸冥冥中早有预感,猜到你小子將来会跟二次元游戏沾边,提前给你取了一个天命所归的名字。 潘图没敢说出心里话。 主要这是平行世界,没有对应名称的游戏,说出去也没人信啊! 虽然名字很像一个网络串子,让人忍俊不禁,但袁爱潮专业技能还可以,潘图並不是因为名字才收下他。 据他所说。 他是无意间看到了《玩家之声》对潘图的专访,知道国內还有这么一位“志向高远”的游戏製作人,所以才想来投奔他。 换而言之,他也有一个国產3a梦! 只是一直以来,这个梦都只能藏在心里不敢跟別人说,生怕被別人嘲笑。 直到他看到潘图,听说了《神域幻想》的事情,才知道这个梦並非不切实际,真的有人在为之付出行动。 那必须来投奔明主啊! 袁爱潮的到来,对风暴工作室来说绝对算得上雪中送炭,缓解了大伙的工作压力。 关键是能省钱了。 在他来之前,《昆特牌3》的美术设计全靠外包,每画一张卡牌的卡图,潘图都得大出血。 现在这一块就可以交给袁爱潮了,他是领工资和奖金的,论单价肯定比外包画师便宜。 “好好干!” 拍了拍原潮哥的肩膀,潘图画饼道:“等工作室做大做强了,奖金大大滴有。” “先別做大做强……” 刘瑞打断老大对新人的忽悠施法动作,表情无奈道:“工作室一共就这么几平米,想再加一个工位,那就得把饮水机搬走了。” “挤一挤嘛!” 潘图也意识到了这个问题。 之前工作室只有三个人的时候还好,现在多了一个人,再加一个工位,確实有点施展不开。 尤其是这段时间,潘图又给工作室增加了许多杂物,堆积在过道两侧,占用了很大一部分面积。 是时候搬去新家了! 不过搬新家的话,办公室可使用面积至少比现在更大,那就只能租写字楼。 江城的写字楼可不便宜。 关键是这帮房东还不愿意分开出租,最少都是租半层,也就是跟另外一家公司共享一整层楼。 半层写字楼的租金可不是一个小数目,潘图起码要等《昆特牌3》开服,有了稳定的收入后,才能考虑搬家的事。 还有伺服器的问题! 昆特牌即將开服公测,现在需要找代理商租一批伺服器。 问题是租多少呢? 潘图拿捏不准游戏开服当天,到底会涌入多少玩家,万一伺服器被挤爆可就尷尬了。 第38章 通行证续杯 新游开服之前,通常都会弄一个“预约”网页活动。 这个网页活动存在的意义,很大程度上是测算评估一下,游戏开服后到底会有多少玩家涌入,需不需要加开新服。 什么,数据造假? 確实有造假的这种情况,明明只有几万人预约,但网页上却显示新服预约人数已破百万…… 可这种造假,只是单纯让预约活动看起来更火爆一些,游戏开发商手里是有真实数据的。 根据真实预约数据,还是能估算一下开服首日的情况。 《昆特牌3:狂赌》公测前,也搞了一个类似的预约网页活动。 对这款游戏感兴趣的玩家,只需要进入网页,填写手机號进行绑定,等游戏开服后就会收到“简讯”通知。 预约福利必须有! 在活动网页进行预约后,等到游戏开服,使用该手机號所註册的帐號,可以在邮件里领取专属预约福利。 其实挺蚊子腿的…… 网页预约礼包里,只有一个杰洛特的q版限定头像,还有500克朗幣而已。 但白送的礼包谁不要呢? 所以预约奖励虽然蚊子腿,但玩家们的预约热情还是挺高涨的,短短两天,活动预约总人数就突破了10万。 这数据没有注水造假。 可能比起那些动不动就百万预约,千万预约的新游戏相比,十万预约確实差了点意思。 但考虑到这是一款卡牌游戏,受眾人群没那么广,而且推广力度也不大,十万预约已经算是很令人惊喜了。 起码潘图很满意。 预约活动能有十万人参与,按照业內通用的换算公式,《昆特牌3:狂赌》开服首日,至少能吸引超五十万名玩家。 这个数字已经很恐怖了! 任何一款游戏,要是能做到稳定50万在线人数,那都是大火特火的游戏。 当然,也別高兴太早! 新游公测首日,很多都是来看热闹的玩家,不代表他们真就会留下来。 “开服首日,伺服器可能会面临很大压力。” “但是问题不大,熬过开服第一天,等那些三分钟热情,对游戏题材类型无感的路人玩家纷纷离开,伺服器压力就降了。” 潘图想了想,还是决定先稳一手,没必要为了开服首日的热闹而盲目扩增伺服器。 根据他的预估,如果开服不爆雷,那游戏基本盘也就是参与预约的十万名玩家。 毕竟那些连开服预约活动都懒得去参与的玩家,大多都是纯路人,留下来的比例不是很高。 “其实可以再高一些。” 刘瑞想了想,对潘图提议道:“多点钱去霹雳霹雳、玩家之声、快抖等平台投放gg,可以把开服数据做得更好看。” “没必要!” 潘图摇了摇头。 一方面,工作室確实拿不出太多钱打gg,毕竟《溪木镇鸡神》的销售收入总共就几百万,已经不剩多少了。 另一方面,开服数据做得再好看,同时在线人数再高,留不住人也是白搭。 他见过太多开服爆火,结果因为各种各样的原因,导致玩家迅速流失,开服短短半个月,热门伺服器就从“红色爆满”变成“绿色流畅”的游戏了。 高开低走是网游界常態。 一款新游戏,最巔峰的时候永远是刚开服的时候,毕竟那时候玩家最多热度最高。 潘图不觉得这是什么好现象,他寧可开服不温不火,后续靠长线运营和游戏品质,慢慢做到巔峰。 《逆水寒》端游和手游就是典型的例子! 端游刚开服的时候,各种“会呼吸的江湖”营销铺天盖地,各路主播网红蜂拥而入,儼然一副mmo盛世到来的景象。 结果后面变成“顺火暖”,口碑一泻千里,从巔峰跌至谷底。 反倒是手游版,公测时其实没多大动静,只是例行做了一些营销推广,让大家知道了有这么一款游戏。 后来靠著不错的运营,反倒是一路乘风而起,最终成为mmo类手游的顶樑柱,贏得不错的风评。 潘图希望成为后者。 因为系统只认游戏好评率,所以他很注重旗下游戏的口碑,寧可玩家少也要风评好。 风评巨差,但是能赚钱的游戏,比如《三国杀》这种,他是万万不能接受的。 光赚钱有屁用? 他靠游戏赚的钱,又不能直接充值成好评点,从系统商店里购买地球游戏。 肯定是好评点更重要啊! “开服福利大方一点,不要扣扣搜搜的……” 確定游戏的口碑好评更重要后,在开服前夕,潘图连夜说服工作室的高管,做出了一个违背祖训的决定—— 通行证续杯! 是的,你没有听错! 在《昆特牌3:狂赌》这款游戏里,通行证可以一次购买永久续杯。 第一期通行证解锁並打满后,可以获得大约1200克朗幣及各种饰品外观,各种资源若干。 之后的通行证,玩家只需要费680克朗幣就可以续杯了,不需要额外充钱! 这也是潘图跟友商学的。 穿越前他玩过一款卡牌游戏,游戏王之大师决斗。 在大师决斗里,通行证就是这样无限续杯的,可以说,只要你还在玩这游戏,那就不需要为通行证额外付费。 除此之外,另一款fps游戏《apex英雄》也有类似的通行证续杯机制,广受玩家好评。 其实说白了。 通行证这个东西设计之初,確实是为了提高游戏日活,让玩家们在游戏里上班。 但玩家们厌恶的不是在游戏里上班,而是我都在游戏里上班了,你还要我“付费上班”? 真特么给你脸了! 如果通行证免费,玩得越久奖励越多,那玩家们就没有那么大意见了。 除了通行证续杯外,潘图还为即將到来的开服老登,准备了一份诚意十足的开服大礼。 登陆即送100抽! 製作精美的牌桌皮肤和“杰洛特”动態卡牌皮肤,隨便开一局pvp模式就能领取。 別人都是首充双倍,我们昆特牌不一样,首次在游戏里充值,可以获得10倍克朗幣。 当然,每个充值档位仅限一次,不可能永远是十倍返利…… 第39章 开服金卡【杰洛特】 两天后。 昨晚玩游戏玩到下半夜的杨哲,在中午11时30分准时被闹钟吵醒。 刷牙洗脸刮鬍子…… 简单走完这一整套流程后,他才来到电脑前,打开了熟悉的蒸汽平台与obs软体。 开服时间是中午十二点! 因为担心官方会搞突然袭击提前开服,他甚至將闹钟往前定了半个小时。 结果让他失望了。 风暴工作室说十二点开服那就十二点开服,提前一分钟都不可能。 还好游戏是免费的,不需要购买入库,官方也早早就开放了预下载渠道,不用担心会因为网速问题慢別人一大步。 “为什么不玩企鹅服?” 刚开播不久,还没来得及修改直播间標题及分区,杨哲便看到了一条令人忍俊不禁的弹幕。 “兄弟,我知道昆特牌除了蒸汽平台外,也登陆了企鹅游戏平台,还有从官网下载的版本……” “但有没有一种可能,这几个平台的帐號数据是互通的呢?” 在哪玩都没区別! 反正进入游戏后,还需要用手机號註册一个“风暴游戏帐號”才能登陆。 “我不懂啊,我是看別的up主介绍,说这游戏不同平台之间不能互通……” 这位水友一看就是萌新。 既然是萌新,那问出这种问题就能理解了,杨哲也不见怪,挑了挑眉说道:“少看那些营销號,他们懂个屁。” “兄弟你来我这算是来对了,主播是昆特牌內测高手,办个粉丝牌,教你三天速成国服第一!” 杨哲的自吹自擂,兴许是镇住了这位不明真相的路人,傻乎乎被他骗到了礼物,办了一个“哲学家”的粉丝牌。 新游戏热度就是高啊! 刚忽悠完一位路人观眾的杨哲,看了一眼直播间疯狂提升的观眾人数,倍感惊讶。 这会儿可是中午…… 如果是平时,这个点直播数据是很差的,即使是他这种体量的主播,能有三四千“同接人数”就算很不错了。 没办法! 从早上到下午这段时间,確实没什么人愿意看直播,特別是游戏类直播,只有下午到晚上才是直播人数的高峰期。 可今天有点不一样。 或许是因为有一款新游戏即將开服公测,又恰逢周日,看直播的人数明显比平时更高。 现在他的同接人数已经破五千人了,而且这个数字还在增加…… “什么时候开服啊?” “哲我是你跌!” “请注意:主播富二代,不缺你这仨瓜两枣,刷礼物的穷比一律永封!” “急急急,我是急先锋,我要玩昆特牌……” 数千同接人数的直播间,弹幕自然是一片混乱,什么妖魔鬼怪都有。 杨哲觉得还好,霹雳霹雳的弹幕只是略微有些抽象,还没有到不堪入目的地步。 据他所知,隔壁虎鱼的直播间弹幕那才叫真正的暴力输出,看一眼都是精神污染,很难想像都是些什么人打出的文字。 “別急啊,兄弟们!” “马上就到十二点了,以哥们单身二十多年的手速,肯定是第一批……” 说完这段话,电脑右下角的时间也从11:59跳到了12:00。 杨哲顿时打起精神,疯狂刷新页面,直到【开始游戏】四个字变为绿色可点击状態,立马开始游戏。 他说的没错,他確实是第一批进入游戏的玩家! 这也得益於他作为一名游戏主播,对网络上行带宽有很高需求,所以家里的网速很快。 仅次於抢票黄牛了! 註册风暴帐號確定登陆后,杨哲第一眼看到的就是全新的一套游戏ui美术设计。 “这就对了嘛……” 內测时那套简陋粗糙的游戏ui设计,大伙不知道吐槽了多少回,这次不刪档测试总算改了。 风格倒是跟昆特牌的卡图原画一脉相承,据官方介绍,这貌似是所谓的“猎魔人”美术风格? 算了,这不重要! 管它猎魔人风格还是猎鸡人风格,总之重做了游戏ui设计,那就是一个好的改变。 “多了这么多內容啊?” 相比於內测版,公测版的《昆特牌3:狂赌》增加了太多杨哲没见过的东西。 比如说pve模式。 一进游戏就是新手教程,教你认识基础卡牌,教你基本的规则和机制…… 新手教程之后就会跳出一个弹窗,里面有两个选择,一个是跳过后续教学及pve剧情,一个是继续学习並挑战不同难度的电脑人机。 “这个好,照顾新人。” 杨哲在想,之前內测时要是有这么一个新手教程和pve模式,也不会遇到那么多“傻不拉嘰”的对手了。 作为內测高手,杨哲自然不会在开服第一天的时候,跑去打什么pve电脑人机。 他的目標,至始至终都是天梯排位! 內测时只有匹配模式,很多玩家都在吐槽没意思,贏了没奖励输了没惩罚,怎么不弄个天梯排位模式? 这不就来了嘛! 相比於输贏无关紧要的匹配模式,果然还是天梯排位更能激起杨哲的好胜心。 他已经迫不及待想开一局排位,利用自己內测积累的经验,狠狠虐一虐这些刚入坑的萌新玩家了。 不过在此之前,他得先看一眼排位模式的介绍…… “公侯伯子男,按照爵位等级分为五个大段位,每个大段位下面还有几个小段位么?” 这套段位等级倒是蛮直观的,也符合游戏世界观背景。 而且最特別的是,晋升段位后,玩家会解锁一个特殊的pve关卡,通过该关卡后会有意外惊喜。 什么意外惊喜? 因为游戏才刚开服,还没有人打上更高段位,所以杨哲並不知道,所谓的意外惊喜到底是什么。 应该是额外奖励吧! 懒得去想这个问题的杨哲,点开邮件领取了预约奖励和开服福利,打算先去抽一抽卡池。 要想衝击国服第一,不给自己凑一套强力牌组怎么行? 正好游戏开服送了100抽,开服卡池里还有战力值高达10点,拥有牛走一张女性单位卡能力的【杰洛特】。 杰洛特可太强了。 內测时就喜欢用杰洛特当牛头人,把对面女英雄拐到自家阵营的杨哲已经决定了。 最少要抽三张杰洛特,以他为核心构筑一套“牛头人”牌组! 第40章 要来一局昆特牌吗? 开服首期的卡池,潘图做得相当克制,只有五张值得抽取的金卡。 刚好开服送了100抽。 按照上次十连没出金,下次十连必出金的保底逻辑,也就是说开服玩家即使一分钱不充,也有概率拿齐这五张金卡。 为什么是有概率呢? 因为保底是20抽一金,可出的金卡是卡池五张金卡里面的隨机一张,会出重复的金卡。 二游卡池大家都巴不得重复,因为角色需要命座提升强度,重复越多命座越高,反倒是歪了其他角色让人难受。 但卡牌游戏不一样。 特別是昆特牌这种带有“收集”特性的卡牌游戏,大家想要的是收集全套卡,而不是单独一张卡猛猛出货。 即使这张卡很厉害,强度很超標,可牌组有同名卡携带限制,多出来的也没办法塞进卡组提升强度。 “我服了啊……” 將开服送的10000克朗幣全砸进卡池,结果只出了一张【杰洛特】,杨哲人都傻了。 没办法,他只能硬著头皮往游戏里充了100块钱,领了十倍返利打算再抽100次试试。 “100抽出了7张金,这运气还不够好啊?” “这期金卡全都抽到了,还充钱呢?哲哥別入魔啊,杰洛特是英雄卡,牌组限1的……” “就是就是,你都出两张【私梟走私者】了,转行玩松鼠直接起飞!” “玩怪兽也行啊!” 面对弹幕教练们的建言献策,刚用手机扫完付款码的杨哲摇头道:“松鼠確实可以玩,但我不是很喜欢。” “我知道杰洛特是限1英雄卡,牌组只能投入一张,但我要给它升星啊……” 作为內测老玩家。 杨哲比弹幕云玩家们更懂昆特牌,也知道这游戏存在独特的卡牌“升星”机制。 三张同名的卡牌,可以合成为二星卡,三张二星同名卡,可以合成为三星卡。 这个卡牌升星不加战力,也不会改变原有的能力,只是加了“出牌特效”,改变了“卡图原画”。 【杰洛特】这张金卡的二星特效和原画,简直帅到没朋友! 所以杨哲才想充钱多抽几张升到二星,如果可以的话,他甚至想合一张三星【杰洛特】。 可惜,三星太难了。 他这一百块钱砸进去,二星都不一定能合出来,想要合一张三星,还差足足八张呢! 他暂时不想充那么多钱。 主要是玩《昆特牌3:狂赌》这款游戏,完全是出於自己的兴趣爱好,並不是接了商单推广有钱赚。 隨便玩玩就行了,一千多块只为一个出牌特效和原画,未免也太奢侈了。 首充十倍確实爽! 正常充一百块钱只够一次十连抽,但在开服活动期间,一百块就是一百连抽。 “哇,金色传说!” 伴隨著出金的音效动画一闪而过,熟悉的【私梟走私者】再次出现,而且是十连三金。 杨哲人都傻了。 不是哥们,我真不想玩松鼠牌组啊,怎么老给我出松鼠党阵营的金卡?而且还一出就是三张? 算上他之前抽到的两张,现在已经有足足五张【私梟走私者】了。 弹幕也是乐得不行。 “天选松鼠党!” “这是潘子在暗示你快去玩松鼠啊……” “哲哥別抽啦,卡池里全是松鼠党,根本没有杰洛特,再抽就能合三星【私梟走私者】了。” 不可能,绝对不可能! 弹幕越是这么说,杨哲越不信邪。 一口气將剩余的9000克朗幣全部梭哈,最后看著背包里一共九张的【私梟走私者】,杨哲不禁陷入了沉思。 这对吗? 他想玩的杰洛特,200抽就出了一张,不想玩的松鼠牌,不知不觉竟然凑齐了九张! 难道他真是天选松鼠党? …… 虽然嘴依旧很硬,但在合成三星【私梟走私者】后,杨哲还是老老实实组了一套松鼠私梟流牌组。 没办法! 三星金卡都有了,这不玩一玩松鼠党,给其他人秀一波他的三星金卡,那岂不是太浪费了? 而且松鼠党也挺好玩。 松鼠阵营的医生牌巨多,玩起来虽然不如牛头人牌组有意思,但也別有一番趣味。 主要是一进对局,当他打出自己刚合成的三星【私梟走私者】金卡,炫酷特效出现的那一瞬间,太爽太满足了。 贏不贏的无所谓。 主要是给对手秀了一波三星金卡专属出牌特效,从某种意义上来说,他出牌的时候就已经贏了。 “不打了,顶不住了……” 不知不觉就播了快四个小时,感觉肚子有些饿的杨哲打算下楼去找点东西吃。 他用刚组的松鼠党牌组去征战排位,结果喜提15连败,心態直接炸裂。 人都麻了。 因为对松鼠党牌组不太熟悉,內测时没玩过,牌组也缺了几张关键牌,一直输也在预料之中。 所以他最后停止排位,选择跟直播间水友进行切磋。 谁让水友一直在弹幕刷什么“蛆”、“菜就多练”等弹幕,看得杨哲一肚子火。 排位一直输是他的问题吗? 分明是松鼠党阵营强度太低,跟他的操作没有一丁点关係! “今天就先播到这,主播肚子有点饿了,下楼去搞点吃的,晚点再来虐你们……” 放完这句狠话,杨哲正准备关掉推流下播,结果微讯窗口突然弹出一则新消息。 “要来一局昆特牌吗?” “我刚组了一套无敌的松鼠党牌组,听说你被水友虐了,要不咱俩搞一把?” 同为游戏区up主的一位好友发来消息,申请互动並来上一局友谊赛。 这能忍? 他可是刚合的三星【私梟走私者】,打不过直播间水友就算了,你又是哪来的自信? 本来饿得头晕眼的杨哲瞬间满血復活,也顾不上吃饭了,当即回復道:“来,id114514加我好友!” 吃什么饭? 被人挑衅到头上了,別说吃饭这种小事,就算是老婆跟人跑了,也得先打完这一把昆特牌再去追。 听说你组了一套无敌的牌组? 简直是笑话! 从內测到公测,杨哲还真不信昆特牌有什么无敌的牌组,那些吹嘘自己牌组无敌的人,往往都是臭鱼烂虾不堪一击。 对付这种人,必须出重拳! 第41章 首日流水 公测首日,潘图全程关注。 除了观察伺服器负载压力,收集玩家反馈外,他还关注著游戏的充值流水数据。 结果令人惊喜。 因为游戏开服就送100抽,首充还有十倍返利,pve模式也能获得不少克朗幣的缘故,他对游戏的首日流水期望不高。 毕竟《昆特牌3:狂赌》的首期卡池只有五张新卡。 而开服玩家白嫖的抽卡资源接近200抽,算上十倍首充返利,首期卡池几乎挣不到钱。 他本来都想好了。 若是开服首日流水数据不太理想,那就等下版本更新后再加两个卡池,稍微刺激一下消费。 万万没想到,数据还挺好看? 开服短短几小时內,累计充值流水就突破了800万,照这个趋势来看,首日流水有望达到3000万。 “这也不多吧?” 对於潘图的一惊一乍,刘瑞表示不能理解。 一款网游,开服首日流水只有两三千万,这有必要激动兴奋吗? 人家都是以“亿”为单位! “第一天因为很多人都氪了首充,还开了通行证,所以流水比较高,之后没有新卡池的话,那就没多少流水了。” 刘瑞提醒道:“別看咱们一天就狂揽几千万,但不可能每天都有这么多。” 正常情况下,没有新卡池没有新活动,通行证也是免费续杯,流水能高到哪去? “日均百万也行啊!” 潘图要求不高,一天流水能突破百万,那一个月就是三千多万,一年就是三个多亿。 对於穷到吃土的风暴工作室来说,这已经是一笔难以想像的巨款了,他都不敢想工作室有这么多钱,该怎么才能完。 “那也得玩家基数足够才行,留不住足够多的玩家,日均百万流水也没那么好达成……” “確实。” 潘图认真想了想。 《昆特牌3:狂赌》的氪金点不多,无非就是一些外观皮肤和抽卡,其中抽卡是大头。 如果要做到日均百万流水的话,那游戏起码要有1万名氪金玩家,按照白嫖玩家与氪金玩家的比例,活跃玩家至少要有10万人才行。 现在是达標的。 毕竟今天才刚公测,涌入了许多看热闹的路人玩家。 从后台伺服器监测数据就能知道,傍晚的时候,最高同时在线人数突破了50万。 可惜很快就跌下去了。 等开服的热闹劲过去,那批凑热闹的路人玩家陆续离开,留下来的活跃玩家能有10万就不错了。 这10万名留下来的玩家,也不一定能坚持玩下去。 可能他们玩了几天,通行证都买了,突然就不想玩了,说弃坑就弃坑,这也有可能。 “对了!” 似乎是想到了什么,潘图突然问道:“咱们搞的那个卡牌升星机制,现在有人合出了三星金卡吗?” “有的,但是不多。” 刘瑞回答道:“大部分人对这种里胡哨的特效都缺乏兴趣,一星的金卡就够用了。” 主要是太贵了。 在《昆特牌3:狂赌》这款游戏里,卡牌根据其稀有程度分为金卡银卡和铜卡三个档次,每个档次都能合成升星。 普通玩家,凑一套能用的卡组就心满意足了,至於里胡哨的出牌特效,有点不太划算。 顺带一提。 潘图改造后的昆特牌,金卡银卡的定义与原版是不同的。 原版的金卡银卡,其实是与卡牌战力值掛鉤,比如高战力值的英雄牌,那就不可能是银卡或铜卡,只能是金卡。 但《昆特牌3:狂赌》不一样,战力值10点的英雄牌可能只是一张银卡,而战力值2点的单位牌却有可能升级为金卡。 具体区分按重要性来定。 比如某张单位卡是某个流派的“核心卡”,卡组缺了它运转不起来,那就升到金卡塞进卡池。 又比如某张卡很强,战力值很高,但它可以被其他卡替代,並非卡组核心,那就乖乖降级当银卡吧! 这样做,也是为了刺激玩家们消费。 毕竟高战力金卡基本都是限1卡,玩家们抽一张就够了,可低战力的金卡需要投入3张。 抽一张和抽三张,那费的克朗幣能是一样多吗? 也正因如此。 玩家们普遍对卡牌升星兴趣不足,毕竟要抽的金卡太多了,哪有多余的资源去给卡牌升星? 如果金卡全是限1卡,抽多了没用,那確实可以閒著没事给卡牌升星,追求一下炫酷的特效和外观。 但现在的金卡,很多都是卡组需要投入3张的关键卡。 卡组需要投入三张,哥们刚好有三张,谁会把这三张关键卡合成一张二星卡,自降强度啊? “还真有人这么干……” 刘瑞挑了挑眉道:“我在后台看到,有人玩松鼠私梟流,但牌组里面只有一张【私梟走私者】,他这张卡是三星的!” “啊?!” 潘图难以置信。 真有这种为了追求特效,把关键卡升星了,导致卡组凑不齐核心卡数量,自降卡组强度的神人啊? “他还填写了反馈问卷,投诉说私梟系列卡牌强度太低,游玩体验很糟糕,建议我们加强一下相关卡牌。” 刘瑞无语至极。 他真不知道这哥们是怎么想的,为了里胡哨的特效,导致卡组凑不齐关键卡…… 你打不过別人不是很正常嘛? 人家再怎么说,卡组的关键卡都是齐全的,强度也是在线的,不存在缺卡少卡。 打不过多找找自己的问题,別老觉得是游戏平衡性太差。 事实上。 刚看到这篇反馈问卷的时候,刘瑞还真以为私梟流太弱了。 可他跑去测试了一下,发现没问题,这个流派的卡组强度,放在《昆特牌3》刚公测的环境里绝对合格。 出於好奇,他用管理员权限调出了这名玩家的帐號数据。 结果一看牌组构成,明明是以【私梟走私者】为核心的卡组,这张卡却只投入了一张…… 刘瑞都被气笑了。 咋滴,你这九合一的三星卡,一张就能抵得过別人三张啊? 那你要这么说的话,乾脆制定一个新规则,玩家打出三星金卡时,直接贏得本局胜利唄? 第42章 国外大主播 作为一款新游戏,首批玩家的反馈很重要。 但潘图看了一眼。 截止到晚上十点,公测首日收集到的数百条问题反馈,大部分都属於没事找事的类型。 像刘瑞遇到的那种“神人”玩家並非个例。 “玩家们刚入坑,对目前的游戏环境缺乏了解,提出的建议和反馈意义不大。” 取完外卖回到办公室,递给潘图和刘瑞两杯奶茶后,田浩峰摇了摇头。 別说新入坑的玩家了。 即使是参与过內测的老登玩家,面对公测的游戏环境,提出的反馈建议也没多大参考价值。 公测和內测不是同一个版本! 內测版本t0级別的卡组,到了公测的游戏环境,可能就跌到了t1甚至t2级別。 这些內测老登,还以为公测版本跟內测一样,妄想用旧版本的t0卡组欺负萌新,结果反倒被萌新虐了…… 风暴工作室收到的反馈问卷,最起码有一半是內测老登的吐槽抱怨。 “环境確实不一样了。” 潘图能理解这些內测老玩家的心理落差感。 毕竟公测版本变了,內测的经验用不上了,那还怎么体现出“內测老登”的优越感? 但理解归理解,跑来哭弱,呼吁游戏环境回退到內测版本,那显然是痴人说梦。 “按照后台的胜率统计,现在《昆特牌3》的环境是以长盘拉锯为主……” 刘瑞整理出了一份开服版本的主流卡组胜率表格。 这份统计数据十分全面,各个阵营,各个流派和各个段位都有统计在內。 刚开服的游戏环境,確实是以资源运转,长盘拉锯为主,不存在特別超模的卡组流派。 只有极少数玩家悟透了这一点,大部分玩家都跟无头苍蝇一样,全凭感觉在打牌。 想想就明白了。 刚开服的《昆特牌3:狂赌》都没出几张新卡,大伙全是原始人互殴,哪来那么多超模怪? 除非这游戏开服满一年,卖了一大堆新卡,游戏环境才有可能急剧恶化,诞生“降维打击”级別的三体人卡组。 刚开服就说某某牌组超模,纯纯是尬黑! “总的来说,游戏目前是好评居多。” 刘瑞知道潘图最关心什么,於是笑著说道:“昆特牌独特的游戏玩法机制,贏得了一致好评。” “国外游戏评测媒体ing,还给咱们打了9.5分呢!” “真的假的?” 潘图倍感意外,他也没给这些评测媒体交保护费啊,怎么评分给这么高? “或许是因为,咱们这款游戏的背景设定,让这些老外產生了文化认同感?” 潘图:“……” 你要这么说,那確实没什么毛病。 昆特牌的角色人物,全部来源於《巫师3》这款国外3a大作,而《巫师3》又改编自在欧美很火的猎魔人系列小说。 人家觉得亲切也正常。 毕竟在另一个世界,这就是纯正的中世纪欧洲奇幻作品。 国內的玩家,看到杰洛特、希里雅、兰伯特这些外国洋名,只会觉得晦涩难记,嘰里咕嚕说什么呢? 但在老外眼里,这不就跟王二牛、赵四喜、张大伟一样熟悉嘛! “国外玩家很多吗?” 得知国外游戏媒体都注意到了《昆特牌3》,还给出了高分,潘图不禁有些好奇。 国外玩家是怎么发现这款游戏的? “蒸汽平台给的推荐位!” 刘瑞解释道:“通过这个推荐位,有一些国外玩家注意到了昆特牌並下载游玩。” 令人惊讶的是。 最开始,来自国外网络节点的游戏下载量只有一两千。 可就在刚刚,刘瑞再一次刷新后台数据时,发现海外下载量竟然突破了两万! “蒸汽平台给的推荐位,应该没那么好的效果……” 潘图挠了挠头。 风暴工作室不是国际游戏大厂,他们的新游发布,蒸汽平台顶多给个边角料推荐位,不可能给太好的首页推荐。 所以这些激增的国外玩家,肯定是有別的原因。 自来水,人传人? 有这种可能,但应该不至於这么快,毕竟人传人也需要时间发酵。 “这个我知道……” 躲在角落狂炫猪脚饭,之前一直没插话的田浩峰突然说道:“应该是一位老鼠台主播的功劳。” 说完,他用纸巾擦了擦嘴,在手机里找到一位专门搬运国外游戏主播、视频博主的烤肉up主。 所谓烤肉up主,其实就是网络搬运工的另一种说法。 这些人会將国外平台的一些视频或主播切片,配上翻译后搬回国內,通常都是为爱发电。 有翻译就是熟肉,没翻译或者机翻就是生肉。 当然,现在环境很差。 为爱发电的人少了,多了许多滥竽充数,用渣渣机翻冒充熟肉靠播放量赚钱的人。 田浩峰点开的这期视频,便是一位老鼠台游戏主播,游玩《昆特牌3:狂赌》的熟肉切片。 “这不是那个谁嘛……” 潘图不认识视频中这位主播,但刘瑞认识,只听他惊呼道:“这个人在国外很火的,订阅观眾超过10万!” “10万订阅?” 潘图一惊,这个订阅量確实是大主播了。 国外直播平台跟国內不一样,国內点击关注订阅不一分钱,但国外订阅主播是需要付费的。 10万订阅,那就相当於有超过10万人为他的直播进行了付费。 换算到国內直播平台……相当於有10万贵宾,亦或是10万粉丝牌? 这下破案了。 难怪《昆特牌3》公测首日,莫名其妙引来了上万名国外玩家。 原来是一位国外顶流大主播,在直播时试玩了这款游戏啊! “快进一下,我想听听他的评价……” 潘图让田浩峰快进视频,略过前面试玩的片段,直接快进到这名顶流主播对《昆特牌3》的总结点评。 “很酷的设计!” “这是我近两年玩过最惊喜的卡牌游戏,唔……我太喜欢这个对战方式了!” “或许我应该將三星【杰洛特】加入我的购物车,先来1000美元怎么样?” 不愧是大主播! 1000美元说得跟1块钱一样淡定,给屏幕前的潘图都看傻了。 不是哥们…… 国际服1美元10克朗幣的逆天比例,那是他觉得国际服没人玩瞎定的。 还真有人充啊? 第43章 全服前百,封號大公! 《昆特牌3:狂赌》只有两个区服,国服及国际服。 国服是不分平台的。 不管你从哪下载的游戏,企鹅游戏平台也好、蒸汽平台也好,甚至是风暴游戏官网也罢,进入游戏都是国服。 国际服就是外服,专供国外玩家。 其实按照潘图原来的想法,都没必要搞什么国际服,全部互通多好啊! 但延迟是个大问题…… 国际服存在的意义,单纯只是给海外玩家提供一个更好的游戏体验,起码离伺服器近一点延迟低一些。 昆特牌不怎么吃延迟。 但延迟太高造成的卡顿,游戏体验还是会受到很大影响,掉线断连也很搞心態。 所以潘图弄了国际服。 记住我们101看书网 虽然有了国际服,但他觉得《昆特牌3》不会有太多海外玩家,所以也不怎么重视。 充值比例直接照搬国服不说,甚至连国服的“十倍首充”福利都砍了。 不仅如此。 根据他的判断,国际服顶天也就几千名玩家同时在线,在线人数不可能破万。 所以国际服租用的伺服器配置很低,最大负载量也很低。 “我以为够用了……” 潘图尷尬一笑。 他没想到一位国外顶流大主播会直播游玩《昆特牌3》,引来了大量国外玩家。 这直接导致,国际服不堪重负炸服了! 没错,已经炸了! 老外们玩得好好的,屏幕上突然弹出“与伺服器断开连接”的提示窗口,想重连却进不去…… 评论区可热闹了。 在蒸汽平台上,《昆特牌3》中文评测清一色的好评夸讚,直呼潘子良心。 可一切到“其他语言”选项,那画风就变了。 全是红色的倒拇指,老外们用各式各样的母语,在评论区疯狂问候风暴工作室。 还有的老外玩家,不知道从哪打听到了国服的充值比例和“十倍首充”福利,当场就坐不住了。 风暴游戏什么意思? 华国玩家是人,我们这些老外就不是人啊?回答我,我的开服福利呢? …… 凌晨一点的风暴工作室依旧灯火通明,忙著平息国际服公测炸服的风波。 而在另一边。 向公司申请了两天调休假,在家打游戏放鬆的叶文聪同样不困。 他已经打上侯爵五了。 从中午开服到现在,他除了吃饭上厕所,其余时间全都泡在《昆特牌3:狂赌》这款游戏里。 沉迷打牌,难以自拔! 作为一名卡牌游戏狂热爱好者,他可太喜欢昆特牌了。 从內测第一次接触这游戏开始,他就觉得昆特牌比之前玩过的任何卡牌游戏都好玩。 所以在今天游戏正式公测后,他给自己定了一个小目標——衝击排位最高段位! 昆特牌的段位按照公侯伯子男进行排序,每个段位又分五档。 除了这五个固定段位外,游戏还有两个“特殊”段位。 一个是最基础的“骑士”,一局排位赛都没打过的新玩家,那就是骑士段位。 还有一个是大公! 这是游戏的最高段位,当玩家段位提升到“公爵”后,会按照分数进行排行,全服排名前100名的玩家就会获得“大公”封號头衔。 这玩意可是全服通报的! 內测时因为没有排位模式,所以大伙还不知道所谓的“晋升惊喜”是什么。 现在大伙知道了。 每当玩家在排位模式晋升一个大段位,就会解锁一个pve特殊关卡。 这个关卡没什么难度,闭著眼睛都能过。 这个关卡的內容,主要是一段“封爵”剧情动画演出,公侯伯子男每一等爵位的动画都不一样。 取得不同的爵位,在打牌时,你出的单位牌/英雄牌/领袖牌还会有不同的语音。 比如叶文聪现在是侯爵,打出英雄牌时就会出现“【我才是田忌】侯爵大人,乐意为您效劳”的语音。 当然,玩家id只是出现在台词文本里,语音並不会念。 无论是晋升爵位的动画演出,还是卡牌语音变化,正常情况下都只有玩家本人能看到。 但“大公”不一样! 作为全服前100名的大公,他们的晋升是全服通报的,每名玩家都能看到新晋大公的游戏id。 与大公玩家打牌时,你的卡牌甚至还会在语音里尊称对方为“xx大公”。 別问叶文聪怎么知道的。 他是资深牌佬,使用的还是当前环境t0的牌组,段位肯定是全服顶尖。 可他快,有人比他更快。 从中午肝到现在,他才勉强打上侯爵五,距离公爵还差好几个小段位。 但已经有变態升到了公爵段位,因为公爵目前就他一个人,所以他自然晋升成了大公。 同为开服冲分玩家,两人经常排到一起,每次跟他打牌,叶文聪对大公的渴望都会加深一分。 玛德,这也太爽了! 打牌的时候,让对手的英雄牌和领袖牌,包括对方玩家本人用语音尊称自己为xx大公,想想就觉得逆天。 “高手还是太多了。” 冲分之旅又输了一把,叶文聪无奈的嘆了口气。 《昆特牌3》开服公测首日,他以为聪明人和资深牌佬没那么多,自己能用t0卡组肆虐排位。 事实证明他想多了。 天下英雄犹如过江之鯽,即使游戏刚接触不久,还是有不少人悟透了游戏环境,摸索出了版本t0级卡组。 他距离打上最高段位,成就封號大公的梦想,好像越来越遥远了…… 因为打上侯爵段位后,他发现自己这套怪兽阵营的滚雪球流卡组,打起来似乎有些吃力。 低段位全是萌新互殴。 他用牌佬精准的版本洞悉眼光和战术布局,欺负一下原始人没问题。 可到了侯爵段位,这批为数不多的玩家,几乎全是从其他卡牌游戏转过来的“域外天魔”。 大家都玩过同类卡牌游戏,对资源运转和长线布局深有心得。 即使昆特牌是三局两胜比大小,玩法机制有所不同,但打牌的思路大同小异。 “上分慢就慢吧。” 叶文聪想了想,虽然高段位都是高手,导致他胜率骤减上分变慢,但总归是能上分的。 游戏今天才刚开服,能有几个高手? 哪怕是熬场次,他也能熬到公爵段位,混上一个“大公”头衔! 第44章 游戏策划一定要玩游戏 公测的前几天,排位確实很好上分。 但上分的前提是,你的卡组没那么抽象,也得懂一点“田忌赛马”的基本策略。 很显然…… 游戏刚公测,大部分玩家都还在摸索学习阶段,即使明白田忌赛马的道理,也不知道什么是上等马什么是下等马。 “游戏策划一定要玩游戏!” 风暴工作室英明神武的老大,对全体成员做出了指示,要求大伙必须在日常工作之余,打两把昆特牌。 这也是kpi的一部分! 潘图会逐一检查每个人的游戏帐號,如果发现谁的天梯段位低於子爵,那就象徵性罚款200元。 上分这么简单,而且也不是要求大伙打到多高的段位,区区子爵而已,这要求一点也不高。 作为游戏的设计师、策划,怎么能不玩自家游戏呢? lol设计师都是钻石大师起步,虽然是美服的钻石大师没什么含金量,可起码是真玩游戏。 涉及到游戏的平衡机制性调整优化,如果游戏策划自己都不玩游戏,全凭主观臆想去做版本更新,那绝对会出问题。 “你说得对……” 刚加入工作室还没几天的袁爱潮吐槽道:“可我一个原画师,为什么也有天梯段位要求啊?” 这跟他有毛关係? 他又不负责游戏的平衡性调整,只是单纯画个卡图,顺便做一做外观皮肤…… 这种岗位也需要去玩游戏,並且打到主流段位吗? “那肯定啊!” 潘图不假思索道:“谁说原画师就不需要游戏理解了?” “你不玩游戏,怎么聆听玩家们的真实诉求,怎么知道玩家们需要什么样的原画,什么样的皮肤?” 说得好有道理! 可我每天忙得脚不沾地,恨不得把自己一分为二,哪还有空閒时间去打牌? 袁爱潮苦著脸,感觉自己像是从一个火坑跳到了另一个火坑。 还不如回去做二游呢! 起码做二游的原画师,工作量没那么大,专心画好一两个角色就行了。 可昆特牌倒好。 版本更新勤快不说,而且每次更新都会出好几张新卡,他必须赶在版本更新前,给每一张新卡绘製卡图原画。 即使是天选牛马圣体,也经不起这么折腾啊! “原潮哥,別抱怨了。” 小田拍了拍他的肩膀,指著黑眼圈瞩目的刘瑞说道:“你再苦能有老刘苦吗?” 为了平息国际服的风波,刘瑞已经在工作室陪著潘图打了三天的地铺,精神状態极其美丽。 看到那对黑眼圈,田浩峰都担心某天推开工作室的门,看到的不是活人,而是一只燃尽的人型骷髏怪! “我听得见!” 正在喝水的刘瑞听到嘀咕,满脸无奈地说道:“別担心我了,今天是最后一天加班。” “国际服遇到的问题已经解决了,伺服器现在很稳定……” 说完,刘瑞嘆了口气。 国际服的事,说起来其实也没什么,无非就是福利差了国服一截,而且伺服器太垃圾需要升级。 伺服器的承载问题,暂时得到了解决,但从长远来看,还是留有不小的隱患。 “国外玩家太多了。” 刘瑞咋舌道:“我本以为,昆特牌的主要市场会是国內,没想到在国外这么火。” 简直太令人意外了。 刚刚他看了一眼蒸汽平台的流水统计,愕然发现《昆特牌3:狂赌》国际服的充值流水,占比竟然高达40%! “我也没想到。” 刚去卫生间洗了把脸的潘图,回来后听到这话,感同身受道:“不止是充值流水,玩家数量也快追上国服了。” 那位绰號“大鬍子”的顶流大主播,影响力还是太大了。 单纯夸一句就算了。 大鬍子在隨后几天里,仿佛是上癮了一般,每天直播都会打两把昆特牌,还安利了其他主播一起玩。 受他影响,《昆特牌3:狂赌》在国外的人气一路攀升。 本来是一款由华国游戏公司开发製作的“路边级”小游戏,压根没几个人知道,现在都登上美欧和日韩等地区的热销榜单了。 没错! 蒸汽平台的热销榜单,免费游戏也能上,因为统计的“销售额”不单指游戏销量,还有游戏的充值流水。 “美区第19名,欧区第15名,日韩第17名,南美第23名……” 念完这一连串的排行榜数据,刘瑞笑道:“虽然排名没进前十,但考虑到海外的宣发推广几乎为零,昆特牌是真火了!” 截止到目前为止,《昆特牌3》在海外各地区的总下载量,已经逼近了100万。 而国服这边,下载量也才刚突破100万不久。 换句话说,昆特牌的国际服玩家人数,已经跟国服玩家数量接近持平了。 海外大火確实惊喜。 但潘图看了一眼《昆特牌3:狂赌》在蒸汽平台的总评价,突然就没那么高兴了。 近期评价:褒贬不一! 蒸汽平台的好评率收录,可不管你分几个伺服器,国服和国际服的玩家评分都会统计在內。 而昆特牌现在的情况是…… 单看中文评测,那绝对是好评如潮,好评率都接近98%。 可切换到其他语言,那就是妥妥的差评如潮,国际服玩家们纷纷打出差评,以此表达自己的不满。 “这些老外怎么逼事这么多?”潘图无语了。 炸服的问题已经解决了。 现在不是能玩了嘛!怎么还在聊游戏闪退断开连接,打牌打到一半掉线的事? 开服福利也补上了。 结果这帮老外还在吐槽开发商“风暴游戏”搞区別对待,歧视国外玩家,剋扣福利巴拉巴拉…… 还有人更扯。 昆特牌的开发商和运营商是一家华国游戏公司,所以游戏的中文配音和字幕有什么问题? 什么叫连中文配音都有,所以西语、葡语、日语、阿拉伯语配音也得加上? 这也能成为差评理由? 早知道这帮国外玩家这么难伺候,导致游戏评价褒贬不一,潘图寧可不开国际服。 这得损失多少好评点啊? 如果只有国服,那就是98%的好评率,潘图光是想想就心如刀绞。 这帮沟槽的老外,还想要福利? 就冲这些差评,潘图就不可能给他们好脸色,国际服的福利还得再砍砍! 第45章 內鬼爆料 再苦一苦老外,骂名我来担! 国际服的这帮老外玩家太能闹腾,给潘图都整生气了。 但凡他们先打好评,再委婉吐槽一下游戏里的各种问题,那潘图都很乐意满足他们的愿望。 可现在全是差评…… 那还说什么呢? 你们不愿意给好评,无法提供好评点,那就只能狠狠爆金幣,沦为被收割的韭菜了。 要么爆金幣,要么爆好评点! 什么都提供不了,那就滚出去,风暴游戏不欢迎你这样的低素质玩家! 潘图下达最新指示。 国际服玩家还是吃太饱了,既然閒著没事干喜欢打差评,那就给《昆特牌3》多做贡献,多提供点流水吧。 福利待遇跟国服对齐? 別想了! 来自发达国家的玩家,兜里岂能没钱?发那么多福利,难道是看不起人家吗? 这洋韭菜就得割啊! 本来潘图还想著,割国服玩家们的韭菜,万一割太狠引起玩家反感,导致游戏好评率骤降就不好办了。 可不割韭菜的话,那《昆特牌3》又怎么圈到足够多的钱,来养活风暴工作室? 现在不用担心了。 目標已经很明確了,国服玩家负责提供好评点和情绪价值,而国际服玩家则负责爆金幣养活工作室。 “这不好吧……” 田浩峰迟疑道:“明摆著搞区別对待,国际服玩家不得骂死咱们啊?” “难道现在没骂吗?” 潘图反问道:“既然已经挨骂了,那不做点什么,岂不是白挨了一顿骂?” 眾人:“……” 潘哥是沾点天才思维的,他们这些凡人,果然还是很难理解天才的想法。 …… 通常情况下。 一家游戏公司发布了新游戏並且大火后,其精力和资源都会倾斜给新游戏,老游戏则是逐渐边缘化。 《溪木镇鸡神》也一样。 看著昆特牌一天比一天火爆,玩家也越来越多,风暴工作室官方帐號恨不得一天连发十条昆特牌的相关视频。 那批迷信潘图画饼,坚守在《溪木镇鸡神》这款游戏里的老玩家有点坐不住了。 潘子,看看我们啊! 不是说好的,等《溪木镇鸡神》达到好评如潮就给大伙出dlc吗? 不是说好的,春节前一定能准时发布吗? 这都十一月底了,眼瞅著今年就快要结束了,dlc的开发进度到底如何了? 不说前瞻预告什么的。 起码放出点消息,证明你们没有摸鱼划水,dlc確实有在做吧! 昆特牌作为一款刚发布的新游戏,下版本的“內鬼爆料”传得到处都是。 还没更新呢,大伙就知道昆特牌下版本会出哪几张新卡,会更新什么內容了…… 反观《溪木镇鸡神》这边,关於雪漫城dlc的消息,还停留在“想像”阶段,一点风声都没传出。 这並不合理! 饥渴难耐的《溪木镇鸡神》玩家们,迫切需要一个坚持等待的理由,也就是了解雪漫城dlc的相关进展。 於是,他们通过各种渠道联繫上了潘图,希望他能站出来说两句。 “我能说什么啊?” 潘图连连摇头,说什么也不肯透露dlc的相关进展。 开玩笑! dlc只有一个新建文件夹,其他什么也没有,要是乱说话被玩家察觉到异常,露馅了怎么办? 反正不管谁来问,他的回答始终都是:在做了,在做了! 不仅如此。 他还要求工作室的其他几人,在关於雪漫城dlc的话题上谨言慎行。 內鬼泄密是不存在的。 工作室就这么四个人,算上一个了解內情的外编人员梁鑫,顶天也就五个知情人。 只要他们五个不吱声,没有任何內鬼能打探到关於dlc的相关信息。 “那网上关於《昆特牌3》新卡的內鬼爆料……” “那是我自己发的。” 见梁鑫有些诧异,潘图笑著解释道:“出新卡之前,总得试探一下玩家们的反应。” 要是玩家们对內鬼爆料中的某张新卡產生牴触情绪,那正式版就刪掉这张卡。 要是玩家们对某张卡格外喜欢,那就提高优先级…… 这可是潘图的拿手好戏! 別忘了,在穿越前他可是一名二游策划,跟著周围同事偷学了一手。 据他所知。 二游的所谓內鬼爆料,特別是全网公认的“靠谱內鬼”,其真实身份大都是这款游戏的开发组成员。 全都是奉旨泄露啊! 哪来那么多扒代码扒更新包,要是真不想泄密,玩家一点消息都扒不出来。 內鬼爆料只是单纯想试探一下玩家们对新角色、新卡池的反应,从而提前做好相关活动预案。 《昆特牌3》也是同样的道理。 在网上爆料新卡內容的內鬼,正是潘图自己开小號扮演的,他还贴心地换了ip,演戏也要演全套嘛! “我就说一个ip在中海的內鬼,怎么可能打听到风暴工作室的內部情报……” 梁鑫恍然大悟。 风暴工作室就这么几个人,他甚至怀疑过自己是內鬼舅舅党,都没怀疑过潘图。 “那这么说的话,网上关於《溪木镇鸡神》dlc的爆料也是真的?” “不,那是假的!” 潘图撇嘴道:“《昆特牌3》的新卡爆料是真的,但我也就当了一次內鬼。” 网上那些传得有模有样的“雪漫城dlc”爆料,有一个算一个,全是假消息! 甚至假的有点离谱了。 之前潘图刷到过一个视频,说什么雪漫城dlc地图足足有20平方公里,包含几百种怪物和採集物。 我滴个乖乖! 不是哥们,你说这话之前,想过20平方公里的游戏地图有多大吗? 完整版的《上古捲轴5:天际》也就比20平方公里大一点。 真按网友们说的去做,那还叫什么雪漫城啊,直接改名叫雪漫大陆算了。 “哈哈,我还以为是真的呢!” 梁鑫笑过之后,看向潘图手里的房地產gg传单,挑眉道:“怎么开始看房子了?赚钱了,打算在江城买房?” “不是买,而是租。” 潘图摇了摇头:“写字楼太浪费了,而且周围环境也差。” “我打算租一套面积稍微大点的別墅,改造成工作室的新驻地。” 別墅区环境好! 关键是跟写字楼比,租金甚至更便宜一些。 第46章 项目分红 袁爱潮加入后,风暴工作室现在是四人小队。 未来还会有更多人。 不同於《溪木镇鸡神》这样的单机游戏,一锤子买卖,不用管什么售后维护更新。 《昆特牌3》作为一款联机网游,日常的更新维护都是需要专人负责的。 正因如此,潘图才打算租个稍微大点的商用別墅,改造成可以容纳十几人同时办公的小型工作室。 是的,小型工作室…… 按照业內惯例,不满50人的工作室都是小型工作室,50-200人可以称为中型,超过200人那就是大型工作室了。 在很长一段时间內。 风暴工作室都会维持在小型规模,人数不太可能超过五十人。 这点规模,专门租个写字楼办公未免有些不太划算。 主要是性质不一样。 其他公司,无论业务规模大小,总归是有“接待客户”的需求,所以必须租个写字楼撑撑门面。 可游戏公司,特別是潘图这种小型的游戏工作室,哪有接待客户的需求? 笑死! 客户全是网友…… 不需要撑门面,再加上写字楼基本都位於市区cbd最繁华的路段,太过喧闹嘈杂。 游戏开发其实也能算“艺术创作”的一个类型。 既然涉及到艺术创作,那僻静幽雅的工作环境才更利於发散思维,这也是潘图徵询大伙意见后得到的答覆。 “商用別墅吗?” 梁鑫听到这里,若有所思道:“適合的商墅,普遍位置都比较偏僻,日常通勤会不会很麻烦?” “还好,附近有地铁。” 潘图解释道:“我看中的这套商墅位於江寧区,挨著地铁七號线,挺方便的。” 离地铁近就没事。 再说了,以潘图给大伙开的薪资標准,再加上《昆特牌3》项目的奖金分红,买辆代步车轻轻鬆鬆。 “还有分红?” 得知《昆特牌3》流水喜人,潘图打算给工作室的大伙分红后,梁鑫瞪大双眼道:“我靠,这也太爽了吧!” 风暴工作室才成立多久啊? 入职一个月不到就能领项目分红奖金,这简直太令人眼红羡慕了。 “具体是多少?” “现在还没定,因为《昆特牌3》才刚公测没几天,还得观察一下后续卡池流水。” “不出意外的话……” 说到这,潘图停顿了一下道:“大概每个人能领20万左右的分红奖金吧。” “哥……你是我亲哥!” 梁鑫当场给跪了,一把拉住潘图的手情真意切道:“风暴工作室还缺人吗?你觉得我怎么样?” 人比人真是气死人。 在今天之前,梁鑫一度以为自己的工作不差,钱多事少离家近,除了偶尔出差没別的毛病。 可现在他改变了看法。 跟刘瑞等人比起来,他这份工作好像也没那么安逸。 入职才几天就参与了一个重大项目,而且该项目还取得了巨大成功,分红奖金足足有20万,这都快赶上他的年薪了。 “真让你来,你又不来!” 潘图没理会梁鑫的搞怪,他如果对游戏行业感兴趣,当初《神域幻想》项目组就该有他的名字了。 很显然,这是开玩笑的。 他只是对潘图这么大方,一口气给出20万的奖金分红感到诧异而已。 “其实也还好。” 潘图摇了摇头道:“工作室的大伙都付出了努力,游戏火了挣钱了,总不能因为入职时间太短就把功劳抵消了。” 时间短,单纯只是因为潘图有系统,他开掛了。 正常情况下,像《昆特牌3》这样的游戏,起码得打磨一年半载才能面世,不会这么快完成。 虽然开发周期缩短了许多,但刘瑞和田浩峰的贡献不小,哪怕是刚加入工作室的袁爱潮,也有加班加点绘製原画的贡献。 跟对人很重要! 在昆特牌公测前,除了潘图,没人知道这游戏会不会火。 但他们选择相信潘图,相信风暴工作室,现在游戏挣钱了,论功行赏自然有他们的份。 奖金也不是月月都发。 这一轮发过奖金后,下次再发就得看《昆特牌3》后续的流水走势了。 “还是网游挣钱啊!” 梁鑫感慨道:“在我看来,昆特牌的品质还不如《溪木镇鸡神》呢,结果营收成绩天差地別……” “话也不能这么说。” “游戏只要做得好,不管是单机还是网游都是能挣钱的,《溪木镇鸡神》缺点太明显了。” 潘图不这么想。 虽然都是3a残躯,但《溪木镇鸡神》就一张空荡荡的地图,除了画质建模渲染堪比3a没別的长处。 昆特牌的核心玩法好歹是完整的,哪怕不做成网游,只做单机pve玩法,也会比《溪木镇鸡神》更火。 “网游也好,单机也罢,只要发布於主机端或pc端,其实区別不大。” 潘图嘆了口气道:“真要说赚钱,还得是手游。” 隨著时代的发展,移动端游戏是大趋势,热门手游的流水营收,那才是真的看不懂。 《昆特牌3》公测第一天,流水才勉强衝破千万,后续很快就跌回了百万级。 这种成绩放在手游里,怕是连ios国服热销榜前50名都进不去。 王者农药那种一天狂揽一个亿,年营收超越90%上市公司的“神游”,放在pc端谁敢信吶? 正因如此。 在《昆特牌3》有明显的起势徵兆,公测表现还不错后,潘图有一个想法。 既然pc端都能火,而且国服口碑还不错,那是不是可以出个移动版,將游戏搬到手机端? 学习《云顶之弈》嘛! 拳头也是先在pc推出《云顶之弈》取得成功后,再搞了移动版以及国服特供金铲铲。 作为一款卡牌游戏,《昆特牌3》的移植成本很低。 又没有性能顾虑! 其他pc端游戏移植到手机端,还得考虑手机性能是否带得动,可棋牌类游戏压根不用考虑这一点。 哪怕是性能差劲的百元级入门机,你说你玩不了源神明潮就算了,玩个《昆特牌3》总该没问题吧? 什么? 你的手机连《昆特牌3》这样的游戏都带不动? 那这样的话,哥们你先別玩游戏了,我这有一个不锈钢脸盆,吃点亏跟你换…… 第47章 跨阵营组牌 实地考察后,潘图与房东签订合同,租下了江寧区的一栋商墅。 租期为两年! 其实可以租更久,但潘图觉得没必要,因为他在这方面吃过亏,不可能再犯同样的错误了。 之前合伙创业搞《神域幻想》的时候,哥几个不懂事一口气交了三年的租金,结果公司半年就倒闭了…… 还好那位房东通情达理,给他们退了两年的租金,只算作租一年,不然真得吐血。 租两年都有点长了。 没人知道两年后是什么情况,万一到时候风暴工作室倒闭了呢? 可房东死活不鬆口,非得坚持两年起租,短租一年他寧可閒置等下一个有缘人。 “两年就两年吧。” 因《昆特牌3》大火兜里有钱的潘图,倒也没太计较,签完合同拿到钥匙,转头就去安排装修了。 这套商墅是装修好的。 但里面的布局和装饰风格,潘图不是很喜欢,於是在徵求房东意见后,他打算找人改一改房间布局。 在这期间,《昆特牌3》更新了。 新版本更新,除了推出一系列牌桌、卡牌外观皮肤外,还为广大玩家们带来了“怪兽阵营”的补强新卡。 版本更新公告一出,玩家社区热闹得像过年一样。 “怪兽阵营新卡?难绷,怪兽体系卡都这么超模了还补强新卡?” “什么时候给我帝国阵营补几张新卡?要求不高,带点资源运转能力就行……” “看不懂,我玩群岛阵营的,这期不抽等下个卡池……” “重点不是怪兽新卡啊!更新公告最重量级的一点,难道不是跨阵营组牌吗?” 最开始,玩家们只关注即將推出的新卡,討论怪兽阵营的补强,是否会导致新版本变成“怪兽肆虐”。 可还是有眼尖的玩家,注意到了新版本最重磅级的更新內容——跨阵营组牌! 第一眼还以为看错了。 仔细一看,没错,新版本確实是开放了跨阵营组牌,牌组流派更加自由了。 更新不易,记得分享101看书网 这绝对是重量级更新! 在此之前,不少玩家都觉得昆特牌好玩是好玩,但牌组必须选择一个固定阵营的限制太死板了。 诚然,在昆特牌里,每个阵营都有不同的特殊效果,玩腻了某个阵营也可以去玩別的阵营。 但这不够自由啊! 玩家们想的是,我的牌组我说了算,我很喜欢的几张卡,我就要把它塞进卡组,哪怕不適合体系也要塞。 之前是不行的。 但现在开放了跨阵营组牌,玩家就可以不顾强度和阵营,牌组混搭只放自己喜欢的卡了。 当然,阵营体系还是主流。 为了保证强度,即使是全阵营混搭,还是会根据“领袖牌”来確定牌组的主轴。 跨阵营组牌的开放,更多是激发玩家想像力,研究出更多样的牌组流派,让游戏生態更多样化。 …… “酷!我喜欢!” 大洋彼岸,顶著巨大网络延迟和语言障碍,跑到风暴游戏官网查看更新公告的安迪,兴奋地拍了拍手。 他是一名昆特牌玩家。 作为大鬍子的忠实观眾,游戏公测那天,在大鬍子试玩《昆特牌3》並给出好评后,他就入坑了。 玩了几天,他发现自己真是爱死这款游戏了。 从来没有哪一款卡牌游戏让他如此沉迷,就连晚上做梦,梦见的都是自己跟一位金髮女郎坐在床上打牌。 得知新版本更新,而国际服还没出英文版更新公告,安迪便迫不及待跑去官网看了中文版。 看不懂没关係! 他的瀏览器自带一个网页翻译功能,虽然机翻纯纯垃圾,但凭藉连蒙带猜还是能理解大概意思。 跨阵营组牌他看懂了。 这个功能的开放,安迪很开心,因为他再也不用忍受天梯排位时,连续七局同行內战的痛苦了。 没有开放跨阵营组牌的时候,大家都是照抄高手的牌组,没有融入自己的理解,排位把把遇同行。 只要是同阵营,大家的牌组都差不多,甚至起手牌都一样,你出什么我就跟什么,完全是镜像打牌。 这种对局打多了,確实会觉得没意思。 开放跨阵营组牌就不一样了,全阵营混搭,不知道对手是什么流派什么牌组,趣味性一下就提升了许多。 “我想想,我要组一套怪兽松鼠天气流卡组……” 安迪已经在幻想了。 怪兽阵营的部分单位卡,结合松鼠党的部分单位卡,外加一部分特殊天气牌,或许会產生奇妙的化学反应。 哇喔,这想法真酷! 正当安迪思考著,这套混搭卡组该以哪张卡为核心,新出的怪兽阵营新卡能不能融入卡组时,手机突然响了一声。 “嘿bro,你现在有空吗?” 高中篮球队的队友,一起参加过七男两女狂欢派对,同样玩昆特牌的好兄弟埃布尔打来电话。 “有空,怎么了?” “安娜要生了,我要当爸爸了,该死!她怀孕的消息,我竟然是最后一个知道的……” 电话里,埃布尔情绪激动,言语间能听出他的一丝愧疚。 对此,安迪很疑惑。 “安娜是谁?” “我1月交的女朋友,2月分手那位……” 噢噢噢,想起来了。 都怪埃布尔这傢伙太心,换女友比换衣服还勤快,搞得安迪一时半会没想起是谁。 “她要生了?” “对,已经在医院了。” 埃布尔嘆了口气道:“老实说,我不知道该怎么面对她和孩子,也没做好成为一名父亲的准备。” 所以你叫我一起去? 如果没有別的事,安迪很乐意陪好兄弟去一趟医院,鼓励一下他。 可今天…… 安迪看了一眼电脑右下角的时间,迟疑道:“昆特牌刚刚更新版本,推出了跨阵营组牌功能。” “既然你还没做好准备,不知道该怎么面对她,不如……来把昆特牌冷静一下?” 他发誓,他只是隨口一说。 可令他没想到的是,电话另一头的埃布尔听到“跨阵营组牌”后,表现得比他还激动。 “跨阵营组牌?真的吗!” “我这就开电脑,bro快上號,我必须立刻马上玩一局昆特牌……” 安娜?什么狗屁安娜! 为期一个月的临时炮友而已,哪有昆特牌重要啊! 第48章 昆特牌实体卡? 昆特牌在国外的火爆程度,超乎了潘图的想像。 他可没打过gg! 別说打gg了,《昆特牌3》甚至连海外发行代理商都没有,单纯弄了个国际服,任其自生自灭罢了。 可谁也没想到,不怎么受重视的国际服,最后反倒废柴逆袭,成为了《昆特牌3》的玩家主力军。 所有人都不看好你,偏偏你最爭气? “什么情况这是?” 从刘瑞口中得知,《昆特牌3》国际服的日均活跃玩家数已经超越国服后,潘图有些疑惑。 国际服之前涌入大批玩家,还能解释为外网大主播的引流效应。 可那位大主播的影响力也是有限的,不可能凭一己之力让国际服的日活人数超越国服。 那可是15万日活啊! 要知道,《昆特牌3》经歷公测的巔峰期后,现在热度逐渐退散,稳定下来的日活数量也就10万+级別。 【写到这里我希望读者记一下我们域名 看书首选 101 看书网,101????????????.??????超给力 】 国际服从哪冒出这么多活跃玩家? “口碑效应!” 刘瑞分析道:“国际服日活的暴涨,应该是依靠玩家们口口相传,不断拉来的新玩家。” 你確定吗? 潘图看了一眼《昆特牌3》在蒸汽平台上“褒贬不一”的总评价,感觉头有点晕。 国际服玩家都快骂死风暴工作室,骂死潘图了,评价全是红色的倒拇指差评。 基於这个前提…… 刘瑞居然能说出国际服日活暴涨是因为口碑比较好,玩家们自发给游戏拉新的结果? “我很確定。” 刘瑞点了点头道:“游戏评价褒贬不一,特別是国外玩家的一致差评不能说明什么。” 说完,他点开了游戏的评价页面,翻找出老外玩家们的差评內容。 “你看,他们虽然给游戏打了差评,骂得很难听,但是……没有一个差评说游戏不好玩吧?” “还真是!” 潘图嘴角一抽。 国外玩家的差评如潮,针对的要么是游戏运营,要么是伺服器不稳定,要么是文本翻译和配音…… 差评的理由千万种,但很少有玩家会因为《昆特牌3》不好玩而给出差评。 这一幕,似曾相识啊! 不知为何,潘图突然联想到了地球上的《apex》这款fps吃鸡类游戏。 同样都是“差评如潮”。 但你去问已退坑的老玩家,都说这游戏其实很好玩的,只是沟槽的运营商ea和开发商重生工作室不当人。 《昆特牌3》国际服的现状,就跟apex如出一辙。 好玩,爱玩,可以叫上朋友一起玩! 但你问玩家对ea和重生工作室的评价? 不好意思,两坨狗屎,红色倒拇指差评是他们应得的报应! “一边说游戏是屎,一边又玩得起劲,甚至叫上好朋友一起玩,这是什么行为?”潘图翻起白眼。 “吃矢大王。” 刘瑞不动声色念出一位玩家的差评原文:“这游戏就是一坨矢,幸好我是吃矢大王,大拇指点讚!” 潘图:“……” 逆天的吃矢文案听得他头皮发麻,抬手制止刘瑞继续念诵后,他又问道:“所以昆特牌的总日活有20多万人?” “国服加国际服,总日活在25万左右。” 还真是火了啊! 稳定的25万总日活数,对於一款pc端网游而言,已经算是十分不错了。 竞品肯定是没得比的。 作为一款创新式玩法的卡牌游戏,《昆特牌3》的dau数据表现,已经把同类竞品甩开了一大截。 非要对比的话,大概能跟手机端的《超凡斗地主》比一比日活。 “难怪我最近逛霹雳霹雳,刷到了许多跟《昆特牌3》相关的视频。” 袁爱潮撕开一袋薯片,边吃边说道:“游戏日活还不错,再加上大数据精准推荐,那就不足为奇了。” “对了,潘哥!” 聊到这个话题,袁爱潮似乎是想到了什么,旋即说道:“我之前刷到过一位手工up主的视频,他用印表机自製了一套昆特牌纸牌。” “我看底下评论区,好多人都在呼吁官方出一套纸牌,满足大伙的收藏欲……” 纸质实体昆特牌吗? 潘图眉头一皱,这个他还真没考虑过。 主要是在他印象中,昆特牌就只有电子版,没有出过实体卡牌。 而且就算出了实体卡牌,除了几个狂热爱好者买来收藏外,估计也没多少人愿意买单。 毕竟像这种集换式实体纸牌,市场早就被游戏王、万智牌等桌游占据了。 新入场的玩家,除非投入巨大精力去进行推广,否则很难做起来。 哪怕是大名鼎鼎的《三国杀》,在实体纸牌这一块也发展不顺,早期还有人买来玩,后面就越来越少见了。 现在被袁爱潮一提醒,潘图才猛然意识到,昆特牌也是可以做成实体纸牌的。 这里是索拉里斯啊! 作为平行世界的索拉里斯,可没有游戏王、万智牌等常见的集换式卡牌游戏。 也就是说,这是一片未经开发、竞爭性较低且蕴含高利润潜力的蓝海市场! “可以试试!” 潘图认真想了想,昆特牌实体卡確实是一个好东西。 想想地球上的科乐美就知道了,什么都不用做,躺著印卡就能狂揽几十亿美金,太令人眼红羡慕了。 或许昆特牌比不上游戏王,风暴工作室也成不了科乐美,赚不到那么多钱…… 但游戏25万日活,只要有十分之一的玩家愿意掏钱购买实体卡,那也是一笔意外之財啊! 唯一的问题可能在於,搞这种实体卡得做好“防偽工艺”措施。 不然钱没赚到,反倒有可能给盗版商做了嫁衣。 “我回头问问江城的印刷厂,看看他们怎么说……” 潘图虽然很意动,但还是决定先去找印刷厂问问防偽工艺,再考虑是否发行实体卡。 其实做实体卡,最好是自己建一个专门的印刷厂,確保防偽工艺不外泄,成本可控。 可风暴工作室財力有限,而且实体版昆特牌也不一定销量很高,所以专用印刷厂什么的,后期可以考虑建一个,现在就算了。 別到时候建完厂,买完设备,招齐工人,设计完防偽,印出来的实体卡却滯销了…… 那就有点搞笑了! 第49章 巫师杯 转眼就到了12月。 隨著气温逐渐走低,作为羊城包租公的陈威也换下了背心拖鞋沙滩裤,穿上了久违的长袖外套。 別听信什么羊城一年四季都是夏天的鬼话! 冷空气到来时,该冷还是会冷,只是相较於其他城市,羊城的冬天比较短暂而已。 “威叔,一起喝杯茶?” “不喝了!” 摆手拒绝一位租客的喝茶邀请,陈威拎著刚从菜市场买来的鸡肉,缓缓步入家中。 作为一名包租公,陈威的日常生活十分单调。 除了基础的吃喝拉撒外,便是出门遛弯散步,找人下下棋打打牌解闷。 他年轻时开办了一家玩具厂,规模倒不是很大,但长久经营下来,一年赚台宾利没什么问题。 去年夏天,儿子大学毕业后,他將玩具厂交给了儿子打理,自己退休收起了租。 退休生活好是好,就是忙碌半生突然閒下来,有点没意思。 还好儿子孝顺,知道他整天閒著没事干,给他装了台据说是顶配的电脑,还在蒸汽平台买了许多游戏,让他没事就玩玩。 还別说,挺管用的! 別人都是网癮少年,到了陈威这里,则是变成了网癮中年。 玩游戏儼然成了他新的消遣方式,而在诸多游戏里面,他最喜欢的还是刚出的《昆特牌3:狂赌》。 这游戏好啊! 不吃操作,只吃思路! 考虑到父亲岁数大了,玩竞技类游戏可能操作不行,到时候被队友狂喷影响血压,儿子给他推荐的游戏都是单机。 可儿子忽略了一点。 那就是陈威玩单机游戏,虽然不会被队友气出高血压,但单机游戏也很吃操作啊! 那什么《黑暗王座》的3a大作,画面精致是精致,可这boss也太难打了…… 玩了两天还没打过第一个boss的陈威,果断放弃儿子的推荐,自己在蒸汽平台寻找適合的游戏。 《昆特牌3:狂赌》就是他的选择。 这游戏太適合他这种老头了,不需要操作,只要考虑出牌顺序和战术策略就行了。 当那些年轻人,还在低段位苦苦挣扎时,从商多年的陈威早就打上了游戏的最高段位——公爵! 而且他还是赛季积分全服前100名的公爵,也就是传说中的“封號大公”。 “这帮年轻人啊……” 登陆风暴帐號,发现自己一天没打,全服排名居然还是第27名后,陈威摇了摇头。 年轻人太菜了! 区区一个“田忌赛马”的打牌游戏,能给他们难成这样,他都歇了一天没打,排名却一点没变。 一帮年轻力壮的小伙子,每天爆肝冲分,结果上分效率还不如他隨便玩两小时,真是丟人。 “喔唷,更新了这么多新东西啊?” 一天没上游戏,陈威发现新版本更新了不少內容。 既有新卡,也有新牌桌皮肤,还有跨阵营组牌新功能。 皮肤买了,新卡抽了。 作为包租公的陈威,別的不多就是钱多,抽卡买皮肤什么的,小钱小钱。 別人为了抽卡,都会去打pve模式,去活动页面白嫖一点克朗幣。 可陈威不用。 他懒得时间去弄这些蚊子腿资源,缺克朗幣了直接扫码充钱就行。 所谓的游戏活动,哪怕是签到送克朗幣这种,他也不是很想点开。 除非是…… “首届巫师杯昆特牌大赛正式开启,报名即可参与线上海选,活动前16名玩家將前往江城进行线下对决,贏取限量版实体卡奖励?” 看完最新的活动介绍,陈威瞬间眼前一亮。 这个活动他得参加! 倒不是为了出风头,而是比赛的奖品很吸引人,全套昆特牌官方实体卡,这玩意可是钱也买不到的稀罕货。 昆特牌居然有实体卡? 这个猜测让陈威很兴奋,他开始期待,如果有了实体卡,是不是不用守在电脑前,可以找人线下打牌了? 那太好了! 守在电脑前用滑鼠出牌,还是比不上实体卡的手感,如果能用实体卡打牌,那体验一定不错。 “我看看啊……” 陈威靠近屏幕,研究起了具体的比赛规则。 首先是海选阶段。 这个阶段,所有报名玩家都会开启一个特殊匹配模式。 比赛期间每晚20:00-22:00,参赛报名玩家可进入该模式,匹配其他参赛玩家展开对决。 初始100点参赛积分,贏一把可以掠夺败者50%的积分。 海选一共持续三天。 在这三天內,根据所有参赛玩家的“赛事积分”进行排名,最终排名前16的玩家获得线下赛资格。 风暴工作室官方包吃住和来回机票,国服16强將与国际服16强混合分组,先进行小组赛。 小组赛的前两名出线,抽籤决定分区,开始残酷的16进8、8进4、半决赛及最终冠亚军决赛…… “有点难度。” 陈威在活动页面看到了当前的报名人数,已经超过了五万人。 这个人数还在上升。 显然最终报名人数绝对不止五万人,这么这么多人抢夺16张线下门票,说是万里挑一都不为过。 但陈威依旧有信心。 他虽然只是国服第27名,但那是因为他玩的时间少,他要是愿意时间冲分,国服第一也不是不可能。 既然他胜率极高,有国服第一的隱藏实力,那取得一个线下赛名额也没多大难度。 当然,也可能会有意外。 不过陈威相信,在绝对的硬实力和高胜率面前,意外是很难出现的。 毕竟他总不可能一路连败,莫名其妙就被淘汰了吧? 昆特牌有运气因素。 但这个运气因素占比很小,主要还是看策略运营,除非他起手牌烂出天际,否则很难连败。 再说了。 牌运差也不是不能玩,就凭这帮小年轻,玩脑子怎么可能玩得过他? 在活动页面点击报名后,陈威赶紧打开牌组界面,开始构思一套足以应付各种场面的牌组。 精力没年轻人旺盛,没那么多时间冲分,上不去国服第一就算了。 这第一届巫师杯昆特牌大赛的冠军,他志在必得! 貌似还有老外参与呢? 想到国际服的洋鬼子们,陈威顿时眼神坚毅,老一辈人也感觉热血沸腾了。 第50章 三亿滑鼠的梦想 巫师杯昆特牌大赛的举办,潘图很上心。 一方面,举办这种比赛可以抬升游戏热度,在网络上引起一定的討论和关注。 另一方面。 昆特牌实体卡印出来了,总得找人体验一下实体卡对战的具体感受吧? 直接开售太鲁莽了! 於是潘图一拍脑门,做出了举办一次线下比赛,让选手们使用实体昆特牌进行对战的决定。 到时候根据这些参赛选手的反馈,优化调整实体卡的印刷工艺或造型手感。 既能搞波热度,又能测试实体卡,简直是一举两得! “不过……” 说起游戏热度,潘图便想到了昆特牌日益壮大的玩家群体,心情复杂。 又是新的一月! 隨著日历翻过新的一页,系统也结算了《溪木镇鸡神》、《昆特牌3:狂赌》两款游戏上个月的好评点数。 《溪木镇鸡神》可有可无。 因为在过去的11月,游戏新增销量总共就2万份左右,儘管好评率超过了90%,可折算下来也没多少。 昆特牌才是大头! 系统对於网游的“活跃玩家”判定很简单粗暴,直接按照游戏的平均日活量计算。 而在过去的11月里,昆特牌国服加上国际服,平均日活人数足足有25万人。 这个数字极为恐怖! 如果是按照《溪木镇鸡神》的好评率计算,那潘图结算到手的好评点將超过20万,一波暴富。 可是…… 《昆特牌3:狂赌》的评价两极分化,国服玩家很乐意给潘图一个面子,好评居多。 可在国际服那边,因为种种因素,玩家们普遍对风暴工作室存在偏见和误解,差评居多。 这不是重点。 正常情况下,国际服玩家骂声如潮,无非就是將好评率拉到褒贬不一50%左右。 但国际服的日活数比国服还要高! 玩家更多只是其一,其二是玩家不会特意去给一款游戏打好评,因为嫌麻烦。 但如果玩游戏的时候,觉得自己被噁心到了,他一定会去给差评狠狠骂两句的。 这就导致,昆特牌中文评测只有一万多篇,但其他语言评测却超过了一万五千篇。 潘图人都晕了。 明明国服跟国际服的玩家数量差不多,但评测篇数却差了这么多,说好“沉默的大多数”呢? 由於国际服玩家打差评的积极性,远高於国服玩家打好评的积极性,所以近期评价是褒贬不一,但总评价是“多半差评”! 好评点结算时,系统界面显示的实时好评率只有39.8%,还不到40%…… 25万日活乘以39.8%的实时好评率,最终潘图到手99500好评点。 坏消息,没到六位数! 好消息,加上前两个月的积累,以及《溪木镇鸡神》本月结算,潘图拥有的好评点总额突破了六位数。 “总共15.5万吗?” 虽然没能达到预期,但这个总额已经刷新记录,成为潘图收入最高的一个月了。 他打开系统商店。 本月系统商店也刷新了,出现了六款来自地球的游戏。 令人遗憾的是,这个月的系统商店,並没有出现《上古捲轴5》、《巫师3》等熟悉的面孔。 《星鸣特工》也没有。 这个月的系统商店,更像是fps主题,刷新出的六款游戏,全都是fps类型的游戏。 “握草!cf?” 潘图没想到,居然能在系统商店里看到《穿越火线》这款號称“三亿滑鼠的梦想”的神游。 再一看价格…… 好吧,不愧是三亿滑鼠的梦想,价格也確实对味,即使是掛著“-80%”標籤也要10万好评点。 这定价跟旁边-50%的《使命召唤4》只相差15万。 不过也没什么问题。 单论游戏品质,穿越火线確实不值这个价,可这毕竟是三亿滑鼠的梦想,当年的网吧神游,该尊重还是要尊重一下的。 可惜完整度太低了。 虽然对《穿越火线》很感兴趣,但“-80%”的系统標籤,还是让他心里没底。 fps游戏本来就bug多外掛多,容易被人钻空子,完整度只有20%的穿越火线,他都不敢想这游戏到底有多少漏洞。 还是先看看別的吧! 除了cf和买不起的使命召唤4外,本月刷新的六款游戏里,还有一款老古董。 “cs1.6吗?那无敌了!” 潘图在看到《反恐精英》四个字的瞬间,还以为自己捡到宝了。 结果仔细一看,1.6版本! 这位更是重量级…… 如果说cf和使命召唤4只是旧时代的余暉,还不至於没人玩的话,这款fps界的活化石游戏,那就真该入土了。 不可否认。 cs1.6確实是经典中的经典,当年也是风靡全世界的顶尖神作。 但这版本未免太老了。 別说卖得便宜,就算是免费白送给潘图,潘图都得考虑一下。 除了这位fps活化石,剩下几款游戏的发布日期就比较近了。 《枪火重生》、《光环4》以及大名鼎鼎的《绝地求生》。 光环4和绝地求生完整度比较高,售价很贵,潘图买不起也懒得看。 倒是《枪火重生》这款冒险闯关fps游戏,售价便宜只需5万,完整度还高达80%。 “等会儿……” 似乎是意识到了什么,潘图重新看向之前被他忽略的《穿越火线》。 cf是-80%,枪火重生是-20%,一个售价10万,一个售价5万…… 真有这么巧吗? 潘图怀疑自己被系统做局了,不然哪有这么巧的事。 他能买得起並且有购买衝动的两款游戏,售价加起来刚好掏空他的好评点储备。 最令人难绷的是。 这俩游戏一个20%完整度一个80%完整度,拋开逻辑不谈,这俩游戏的完整度加起来正好100%! 当然,肯定不能这样算…… 但这实在是太巧了,巧合到潘图都忍不住冒出一个想法:如果將这俩游戏全买下来,融合做成一款新游戏怎么样? 反正都是残缺版,还都是fps游戏。 不同类型的游戏,作为素材融合到一起肯定不搭调,但同类型游戏就不会了。 顶多是画风违和。 可违和感这种问题,看习惯就適应了,毕竟这就跟你玩老滚五时,给主角打一个二次元美少女mod差不多。 初看觉得变態,看习惯之后……其实还行? 第51章 火麒麟会喷火,雷神会放雷? 涉及到15万好评点巨款,潘图不敢轻易做出决定。 主要是用两款残缺版的同类型游戏,融合出一款全新的游戏,他並不確定可行性。 万一不能互补呢? 而且fps是一个相对特殊的游戏题材,如果有的选,潘图真不想做什么fps游戏。 明眼人都知道,fps太卷了! 很多玩家都喜欢调侃二游,说什么二游太卷了,各家厂商都是卷王,这个赛道谁来谁死…… 但其实二游还好。 行业內最卷的赛道,其实是fps游戏。 首先,游戏要好玩! 这是绝对的前提,不好玩的fps游戏,发布就褒姒,根本看不到第二天的太阳。 【记住全网最快小説站101??????.??????】 其次,反作弊要给力! 作为外掛脚本的重灾区,fps游戏要想取得成功,那就必须死抓反作弊系统。 能做好以上两点,已经很不容易了。 但做到这两点,只是勉强能在fps游戏圈立足而已。 等你站稳脚跟后。 接下来,你將要面对的是《使命召唤》、《反恐精英》、《战地》、《泰坦陨落》、《求生之路》等友商竞品。 仙之人兮列如麻! 光是看到这一连串的游戏名,就能明白fps游戏这个赛道有多残酷血腥了。 在潘图印象中,动作冒险、角色扮演类型的热门游戏年年有,几乎不重样的。 可fps游戏,近些年冒头並取得一定成功的,貌似只有《绝地求生》和《无畏契约》。 別的要么是系列续作,要么就是不那么纯粹的fps游戏。 反正这题材不好做。 索拉里斯虽然没有地球那么夸张,但fps精品游戏一样层出不穷。 如果风暴工作室要做一款fps游戏,那么潘图认为,《枪火重生》的优先级绝对高於《穿越火线》。 他玩过《枪火重生》。 这游戏说是fps游戏,其实在他看来,fps只是外壳包装,核心是一款roguelike闯关游戏。 第一次做fps游戏,选这种题材更容易出成绩。 毕竟游戏虽然有联机模式,但联机也是打怪pve,反作弊压力会小很多。 主要是售价便宜! 五万好评点就能买到80%完整度的《枪火重生》,无论怎么想都不亏。 “先买一个看看。” 考虑到五万好评点也不多,潘图不再犹豫,点击购买了《枪火重生》。 80%的完整度確实厉害。 系统提供的原始码和开发资料,已经很接近完整版了。 有地图、有角色、有怪物、有铭刻、有战斗系统、有roguelike…… “fps游戏没有枪?” 发现《枪火重生》缺失的內容,居然是游戏的枪械武器模组后,潘图表情呆滯。 什么都有,唯独没枪? 这不对吧! 作为一款fps游戏,法术技能、怪物boss一应俱全,偏偏没有枪枝,那还能算fps游戏吗? 潘图很无语。 他承认80%完成度的《枪火重生》很不错,对得起售价。 可fps游戏没有枪械繫统实在难绷,裁员怎么裁到大动脉了? 没枪很难玩啊! 虽然在《枪火重生》这款游戏里,存在不需要枪枝武器也能通关的轮椅流派。 但游戏的核心框架还是枪枝系统,如果没有枪,游戏的玩法机制就变得面目全非了。 玩肯定能玩。 但好不好玩,有多少人喜欢,那就不得而知了。 想到这里,潘图將目光看向系统商店。 5万都了,也不差这10万了! 《枪火重生》没有枪,那这残缺版的《穿越火线》又是什么样呢? 总不可能他15万好评点购买了两款fps游戏,结果两款游戏凑不出一把枪吧? 那未免太搞人心態了! 点击购买,隨著10万好评点的扣除,关於《穿越火线》的资料文件也传输到了电脑上。 潘图打开文件看了一眼。 还好,系统没有故意搞他,20%完整度的《穿越火线》不仅有枪,甚至还有炮! 什么雷神火麒麟巴雷特一应俱全,甚至连近战武器都有…… 不仅有枪械繫统,甚至还有灵狐者、斯沃特、奥摩等游戏角色的资料。 但也就这么多了。 將整份文件翻看完毕,潘图得出结论,20%完整度的《穿越火线》只有武器系统和部分角色。 其他什么也没有,他期待的巨人城废墟、黑色城镇、运输船等地图,更是连影子都见不到。 “还行!” 有了老滚5和巫师3的经验,潘图对这种残缺程度表示理解。 毕竟只有20%的完整度,能保留武器系统就已经很不错了。 刚好他也用得上。 《枪火重生》什么都有就是没枪,《穿越火线》什么都没,唯独保留了武器系统…… 天造地设的一对! 潘图的猜测得到了证实,两款同类型的游戏,如果都残缺不全是可以互补的。 跨类型应该也行? 但跨类型的残缺游戏,可能在融合素材这一块比较困难,毕竟是两种截然不同的玩法。 fps游戏的地图,无论怎么改,都不可能改成moba游戏的地图。 相同类型就简单了许多。 go学长的地图拿给瓦学弟用,拿给cf校长用,除了画风有点违和,还真挑不出太大毛病。 《枪火重生》也是同理。 虽然这游戏的枪械武器有点特殊,属性机制不一样,但换成cf里面的武器,难道就不能玩了吗? 一样能玩! 甚至將cf武器的射速伤害改一改,改成《枪火重生》原版类似的“元素武器”,那区別就更小了。 “火麒麟会喷火,造成火元素伤害,雷神会放雷,造成雷元素伤害……” “合理,太合理了!” 稍微联想一番后,潘图忍不住笑出了声。 以前年轻不懂事,他还嘲笑过cf的英雄武器命名,什么雷神火麒麟屠龙,听著太中二了。 现在他悟了。 这些名字没问题啊,太贴切了! 就得这么中二的武器名称,融入《枪火重生》才不会显得古怪违和。 要真是平平无奇的m4a1、ak47、m82a1这种武器代號,那反而会很违和,觉得这些武器不该出现在游戏里。 但换成雷神幻神青龙白虎,这种违和感一下就降低了。 更別提除了名字,cf的英雄武器造型本来就很浮夸,一点都不真实。 这种枪,留在cf太浪费了,就该拿去打各种怪物boss啊! 第52章 环境饼图 虽然有了新游戏的方向,但潘图並未透露给工作室的大伙。 倒不是不能说。 而是“巫师杯”昆特牌大赛的前期筹备,令风暴工作室眾人忙得团团转,现在说这些有些不合时宜。 作为首届比赛,无论是参赛选手还是主办方风暴游戏工作室,其实都没有经验。 需要准备的东西太多了。 首先是场地…… 好歹是正儿八经的官方比赛,总不能在路边隨便摆两张桌子就开始打牌吧? 32名参赛选手,按照1v1的对局方式,那就需要最少16张牌桌才够用。 一般的小场地,还真放不下这么多桌椅板凳。 別忘了,还有观眾! 巫师杯昆特牌大赛,因为是第一次举办,所以潘图並不知道有多少玩家会来现场观赛。 总之先做好预案,按照1000名现场观眾的標准,去寻找合適的场地。 最终在刘瑞的寻觅下,租用了江城的一处会展中心作为比赛举办场馆。 “这里经常举办各种漫展活动,地方绝对够大,而且周围交通也方便……” 领著潘图来到实地参观后,刘瑞介绍道:“我已经安排一家演艺活动策划公司,按照我们的要求布置场地了。” 潘图点了点头。 专业的事交给专业的人去办,工作室人手紧张,像这种场地布置的脏活累活,確实可以钱外包给其他公司。 反正也不贵。 按照刘瑞的描述,几十万就能搞定场地布置,以及比赛专用解说和主持人了。 “唯一麻烦的是裁判,这个人选比较难找……” 说到这里,刘瑞也很无奈。 像解说主持这些人,哪怕不够专业也没关係,反正是气氛组。 但裁判必须专业。 不仅需要了解昆特牌的游戏规则,甚至还要掌握游戏判定机制。 昆特牌才发布没多久,很多玩家都没玩懂这款游戏,上哪去找专业的裁判啊? “从排位里找几个高手,凑合用一下吧。” 潘图给出了解决办法。 要说现阶段,最了解游戏规则和机制的人,除了游戏官方工作人员外,便是国服前百名的大公了。 这帮人能打上国服前百,游戏机制规则肯定熟悉。 请他们来当这届赛事的临时裁判,虽然有点另类,但也不是不可行。 “请玩家当裁判吗?” 刘瑞先是一愣,隨后问道:“他们的判罚会不会出问题?” “放心,没事的。” 潘图摆摆手,无所谓地说道:“凑个数而已,你不会真觉得裁判有什么大用吧?” 开玩笑! 像昆特牌这种卡牌桌游,裁判的作用主要是防止作弊。 至於规则判定什么的,搞不好裁判还没参赛选手懂得多。 潘图以前去线下牌店参加过游戏王的比赛,那个裁判甚至连灰流丽能不能灰额外卡组特招都不知道。 所以说,要求別太高。 真正的打牌高手都去参赛拿冠军了,谁会苦哈哈坐一旁当裁判? “有道理!” 刘瑞想想也对,若是判罚真有问题,选手早就发现了。 选手自己都发现不了,那你指望段位比你还低的裁判发现? “酒店联繫好了吗?” 参观完比赛场馆,潘图旋即追问起酒店住宿的安排。 “联繫好了,金马酒店会在比赛期间为我们提供16间双人套房和2间活动娱乐室。” 吃饭也包含在內。 虽然没挣多少钱,但风暴工作室一点也不抠,选手们在江城逗留的两天时间,食宿全包。 而且还是五星级酒店。 毕竟是第一届线下比赛,潘图想开个好头,让更多人关注到这项赛事。 “海选快结束了吧?” “对,今晚结束!” “现在是什么情况,国服这边,积分最高的是哪几个人?”潘图好奇道。 本次线下赛,除了国服的选手外,还有来自国际服的选手。 潘图心里憋著一股火。 国际服那帮老外,整天鸡蛋里挑骨头,懟著他喷,他大人有大量也就忍了。 可这次的巫师杯线下赛,作为风暴工作室的负责人,他將去现场给冠亚季军颁奖…… 要是让这帮老外拿了冠亚季军,潘图去颁奖,真的不会被当面点草吗? 还是自己人放心啊! 潘图很希望,这届比赛的冠亚季军都出自国服,最好直接包揽前十名。 他在国服的风评还行。 也有喷他的黑子,但选手领奖时应该不会对他恶语相向。 可国际服玩家就不一样了,恨不得喝他的血吃他的肉,他敢去颁奖,中指法克魷绝对少不了。 刘瑞显然也想到了这一层,於是给潘图介绍起了,海选阶段积分靠前的几名国服玩家。 “【爱吃猪脚饭】很厉害,胜率特別高,他开发的pdd混血怪兽流很火,普通玩家都在学。” “至於另外几位,胜率就没那么高了,不过作为排位高分玩家,游戏理解还是很到位的……” 说起排位,刘瑞突然想到一个问题。 他告诉潘图,最近有人根据巫师杯高分玩家使用的卡组流派,弄了一个环境饼图。 “环境饼图?” 潘图若有所思道:“统计高分玩家主流卡组使用率的饼图吗?” “没错!” 刘瑞解释道:“这个饼图还挺科学的,也跟巫师杯海选阶段的环境对得上。” 饼图上,代表怪兽阵营的领袖卡【狄拉夫·艾瑞廷】占据了36.7%的份额。 第二名才20.9%! 这张卡,正是不久前更新的怪兽阵营新卡,吸血鬼体系的版本t1卡组核心金卡。 吸血鬼卡组有点太火了。 新卡池一共出了五张新卡,但另外四张新卡的投入使用率,完全没办法跟狄拉夫相提並论。 这也让刘瑞很是忧虑。 昆特牌才公测一个月,环境中一下就出现了“超模怪”,这是不是有点太快了? “狄拉夫不超模啊!” 听到狄拉夫占据饼图第一,潘图並不意外,吸血鬼体系就是打长局拉锯战很好用。 刚好当前环境也利於长局拉锯战。 可这种卡组,你要真想针对,直接拼短局爆发,他不就炸了嘛! 换而言之。 吃到版本红利的幸运儿罢了,只要版本一更新,立马查无此人。 这种註定曇一现的牌组,没必要太担心,不用削它自己就会死。 第53章 一致对外?一起滚蛋! 为期三天的海选赛落幕了。 作为一名狂热牌佬,叶文聪奋战三天终於如愿,收到了风暴工作室寄来的机票。 什么? 收到的不是选手邀请,而是裁判邀请? 先別管那些有的没的,总之他受邀前去参加巫师杯线下赛,这句话没问题。 裁判的票也是机票! 对於自己是受邀裁判而不是受邀选手这件事,叶文聪很是无奈。 他已经拼尽全力了。 海选期间,他对待每一个对手都格外认真,拿出了前所未有的打牌专注度。 但最终还是止步海选第116名,別说前十六名拿门票了,他连前一百都没进。 得亏风暴工作室徵召排位高分玩家当裁判,他第一时间点击报名抢了一个名额,不然裁判门票也轮不到他。 “怪兽阵营补强了,为什么我还是上不去分啊?” 下了飞机,拖著行李箱的叶文聪满是懊悔。 新版本怪兽阵营迎来新卡,许多体系流派都得到了补强,叶文聪主玩的牌组也不例外。 他以为自己要崛起了。 毕竟玩了这么久的怪兽阵营,好不容易撑到补强,他必须狠狠发力,趁版本强势多上点分。 可谁知道…… 怪兽阵营补强,怪兽本家卡吃到的红利,居然没有其他阵营多! 昆特牌的玩家社区,最近流行一个新梗。 “你是玩什么卡组的?” “我玩怪兽的,你看我领袖牌都是狄拉夫!” “不对啊!你这怪兽卡组怎么全是北方领域/松鼠党/帝国的卡?” 短短三句话,道尽了叶文聪这种“纯怪兽”玩家的心声。 怪兽阵营出新卡补强,怎么起飞的是你们这些抽象牌组啊?我纯血怪兽打不过你一个混血怪兽? “都怪沟槽的猪脚饭!” 想起这股混血怪兽的源头,正是在海选阶段大放异彩的【爱吃猪脚饭】后,叶文聪恨得牙痒痒。 都怪这个狗东西,研究出了pdd混血怪兽流,把他们这些纯血怪兽打得鼻青脸肿。 其他玩家有样学样。 反正pdd混血怪兽百无禁忌,牌组什么卡都能投入,改造成本並不高。 他可真该死啊! 从机场到入住酒店,叶文聪一直在碎碎念,將【爱吃猪脚饭】骂得狗血淋头。 直到他得知…… 猪脚饭不仅是一位中年大叔,而且还很有钱豪气,一来就请所有选手喝酒嗨皮后,他才转变了看法。 “大佬,能合个影吗?” “没问题!” 线上沟槽,线下大佬! 心里怎么想的不重要,至少见到本人后,该合影还是要合影的,毕竟这可是公认的国服第一。 猪脚饭大叔真名陈威,据说是一位羊城包租公,很有实力! 但这不是他受欢迎的主要原因。 真正让大伙佩服的是,这位大佬在抵达江城后,第一时间召集16名国服参赛选手聚会。 在聚会上,他號召大伙“一致对外”优先解决洋人,一定要把冠军奖盃留在国內。 为此,他个人出资100万作为额外悬赏金。 如果他自己夺不了冠,他也希望国服的其他选手能夺冠,谁能把冠军留在国內,这100万就归他了。 格局太大了啊! 这位大叔的格局胸襟,让一眾国服选手心服口服。 还是那句话。 外敌当前,自己人千万別內訌,优先解决这批老外再说。 叶文聪知道这件事的时候,也很佩服猪脚饭大叔的格局。 但他作为裁判,肩负重任,得知这种可能影响到赛事公平性的计划后,果断上报给了风暴游戏官方。 比赛第一阶段是小组赛。 假如三名国服选手跟一名国际服选手分到一个小组,那这三人搞默契放水怎么办? 所以他上报了。 对此,风暴游戏官方给出的答覆是:“不用管!真有实力的人,绝不会淹死在小组赛。” 主要是没法管。 有证据的打假赛还好说,故意放水这种,官方想查都没办法查。 而且一致对外…… 说实话,潘图倒是希望这帮国服选手能说到做到,优先淘汰那群老外。 可从赛制赛程,以及头一场小组赛的结果来看,所谓一致对外只是嘴上说说而已。 a组的第一场小组赛。 一名国际服选手和三名国服选手,爭夺两个出线名额。 如果是一致对外,这三名国服选手应该默契配合,淘汰掉另外一名国际服选手。 可这仨接连战败,为了爭小组第二名,就差没撕破脸皮当场打一架了。 …… “来这么多人啊?” 比赛进行期间,潘图来到场馆內看了一眼。 他本以为昆特牌是小眾比赛,没多少人关注,更不会有太多人来到现场。 没想到来的人不少。 江城及周边几个城市的《昆特牌3》玩家,除非实在没空,不然都赶来凑热闹了。 “我也没想到……” 除了人挤人的比赛现场,刘瑞告诉潘图,比赛直播的热度也不低。 霹雳霹雳的官方直播间內,超过五万名观眾正在收看比赛直播。 有意思的是。 官方直播仅限於霹雳霹雳平台能看,其他平台是看不了的。 但有一位国外的昆特牌主播,主动向风暴工作室申请了赛事转播版权。 他的转播,在老鼠台有7万多名观眾,比霹雳霹雳的官方直播间人还多。 潘图无语极了。 他知道《昆特牌3》国际服比国服人多,但比赛只有中文解说,怎么还有这么多人看啊? “不会真给老外夺冠了吧?” 持续一上午的小组赛临近尾声,看到多个小组的晋级选手都是老外,潘图慌了。 截止到目前为止。 16强名单已经决出了12人,其中有8个是来自国际服的选手。 这比例太夸张了! 昆特牌並不怎么吃运气,主要还是看策略运营。 也就是说,这不是运气差的问题,而是游戏理解的问题,单纯就是打不过。 场外那些特意跑来看比赛,支持喜爱选手的玩家,已经开始皱眉了。 搞什么鬼啊! 大伙来给你们加油,是想看你们薄纱老外,不是看你们被老外虐。 说好的全是高手,人均国服前几…… 怎么像路边野狗,小组赛就被一脚踢死,上演“最速回家传说”了? 第54章 线上赛与线下赛的区別 比赛赛程很紧。 因为只租了两天的场馆,所以上午的小组赛打完后,选手们吃完午餐休息一会儿,立马就开始了淘汰赛。 小组赛是32进16。 今天下午的淘汰赛是16进8和8进4,至於半决赛和决赛,则是休息一晚后再打。 “唉,这些叼毛实力不行,还老想一些有的没的盘外招……” 潘图扶额嘆息道:“我还以为国服开得早,玩家游戏理解比国际服更强一些呢。” 事实证明,他错了。 国服开得早,还有內测积累的经验,按理说確实有先发优势。 但菜就是菜,跟你开服早晚没关係,也跟游戏公司总部在哪个国家没关係。 正如《英雄联盟》美服最早开服,拳头也是一家北美公司,但这游戏明显在亚洲更受欢迎,职业化程度更高一样。 《昆特牌3:狂赌》的首届线下比赛,呈现出的结果便是一边倒。 16强有10名老外! 而国服玩家,只有6人杀出小组赛进入淘汰赛。 这6名国服选手里,也有5人倒在了16进8、8进4淘汰赛,遗憾止步16强或8强。 换而言之。 两轮淘汰赛打完之后,四强名单里只剩下【爱吃猪脚饭】一根独苗,其余国服选手全滚蛋了。 这给潘图看抑鬱了。 別说他看得难受,要么是特意请假,要么是驱车几十几百公里跑来看比赛的现场观眾也挺恼火。 霹雳霹雳官方直播间全是骂声。 “日內瓦,退钱!” “焯!吹得多厉害多厉害,结果全是蛆!” “踢足球踢不过洋人也就算了,怎么打牌也打不过呀?” “不是说pdd混血怪兽流无敌吗?我看这也不无敌啊,老外都不玩怪兽阵营的……” 游戏理解出了大问题。 这是刘瑞总结出的国服选手集体发挥不佳主要原因。 “海选阶段,【爱吃猪脚饭】凭藉自己独特的理解,开发出了一套pdd混血怪兽流牌组。” 刘瑞解释道:“这套牌组確实有强度,也確实是t1牌组,但並不是真的无敌。” “大伙只是看【爱吃猪脚饭】用这套牌组打出好成绩,所以就选择了集体跟风,认为这是当前的版本答案。” 可昆特牌哪有什么无敌的牌组啊? 线上海选赛隨机匹配,你根本不知道会匹配到什么样的对手,所以没有人刻意搞针对。 但到了线下赛,你用的是什么牌组別人一清二楚。 你都知道对手会玩什么牌组了,肯定要隨机应变,在自己的牌组里下几张“针对”卡。 “说白了就是没理解。” 潘图很无语,撇了撇嘴道:“【爱吃猪脚饭】都反应过来了,知道线下赛环境不同,需要投入对策卡,不能照搬公式。” “可这些叼毛,还抱著公式不撒手,认为一套pdd混血怪兽牌组就足以暴打所有人。” 简直是蠢到家了。 线下打牌的环境,能跟你在游戏里打排位是同一种情况吗? 你打排位,不知道对手是谁,也不知道他会使用什么牌组,所以选择当前环境最强的t1级“泛用”牌组没问题。 毕竟这样胜率更高嘛! 但到了线下赛,赛程安排都是提前公示的,对手资料也很详尽,还用“公式”打牌策略就是蠢。 想起赛前一位裁判给他说的“串通”和“藏战术”,潘图绷不住了。 好好好! 原来哥几个私下串通一气,藏的不是战术,而是回家的机票啊! “没事,还有猪脚饭呢。” 见潘图脸色难看,一旁的田浩峰赶忙安慰道:“猪脚饭跟其他人不一样,他是真有备而来。” “不好说……” 潘图並不看好,作为四强独苗的猪脚饭能做到一穿四夺冠。 主要是对手都很强。 看得出来,这帮国际服玩家確实很喜欢昆特牌,对游戏投入了很大精力。 在pdd混血怪兽流肆虐国服,大伙纷纷跟风加入的时候,他们就已经研究出了不同的克制流派。 游戏思路和理解这一块,领先了不止一星半点。 “打进决赛就算成功。” 刘瑞笑道:“我估计他自己都没想到,他会成为国服最后的希望。” 作为一名中年大叔,【爱吃猪脚饭】是参赛年龄最大的选手。 没人相信他能走到最后,包括他自己也是。 所以他才拿出100万赏金,希望某个小年轻能走到最后,替他和所有国服玩家爭一口气,把冠军留在国內。 结果小年轻全拉了…… 说好的一致对外变成了一起滚蛋,最后还得靠他这位老前辈亲自上阵打洋人。 薑还是老的辣啊! 昆特牌这种不拼操作反应,只拼思路策略的“智力”类卡牌游戏,从某种意义上来说,岁数大反而是优势。 “其实我也发现了。” “在昆特牌这款游戏里,有很多大於30岁的大龄玩家,他们普遍胜率都很高。” 之所以是胜率高而不是段位高,其实是因为这些玩家玩游戏的时间比较少。 每天玩一两个小时都算很肝了,大部分都是玩一局就下线。 所以高分局高段位,见不到这些“大龄玩家”,全是年轻人的天下。 人家只是玩的时间少,並不代表玩昆特牌就不厉害。 恰恰相反! 如果不看段位只看胜率的话,30岁以上玩家的胜率可比30岁以下玩家高多了。 “还有这种说法?” 潘图也是第一次知道,在统计玩家胜率的时候,居然还区分不同年龄层。 而且听刘瑞这话的意思,在昆特牌玩家里,大於30岁的“老登”占比很高? “那肯定啊!”刘瑞不假思索道,“年轻人都爱枪车球,有几个爱玩这种卡牌策略游戏?” 全是上了岁数的老登! 別的游戏,可能会担心未成年人过多,生怕搞出不好的影响。 昆特牌就不用担心。 笑死! 这游戏没有移动端,只有pc端,直接就排除了90%的未成年人。 至於另外10%的未成年人,一看这是款卡牌策略游戏,觉得无聊也不会玩。 一千名玩家里,也不一定能找出一个小学生或中学生,未成年人在《昆特牌3》游戏里属於稀有物种,平时根本见不著。 第55章 玩家们的诉求 为期两天的巫师杯线下赛,最终以【爱吃猪脚饭】一穿四夺冠画上了句號。 这个结果挺意外的。 四强三名国际服选手,国服只有陈威一根独苗,国外玩家社区为此还p了一张表情包。 表情包的內容,翻译过来就是“你被我们包围了”。 结果当陈威半决赛斩落国外人气最高的一名昆特牌主播闯进决赛后,表情包又变成了“你只可止步於此”。 “输谁都行,输给老外不行。” 老一辈特有的抗洋情怀,让陈威在决赛大发神威,两个2:1,大比分2:0轻鬆战胜国际服天梯一哥,捧起了冠军奖盃。 昆特牌是三局两胜制。 在这个基础上,线下赛淘汰赛又新增了bo3大场积分制。 也就是三局两胜贏得一场比赛胜利后,还得接著再打两场,按大场积分来判定胜负。 只看大比分2:0,陈威貌似贏得很轻鬆。 可看小比分,尤其是看完决赛全程的潘图知道,他其实贏得有点“运气”成分。 第二大场的第三小局,对面本来都已经锁定胜局,大比分即將1:1扳平了。 可对面或许是中邪了,亦或是场馆空调风太大,手一哆嗦没拿稳牌,居然犯了出错牌这种低级失误。 牌一出手他就举手了,向裁判申诉说自己出错牌了,希望收回重出。 这种要求肯定不能答应。 下棋还讲究一个“落子无悔”呢,打牌更是如此,你都已经把牌打出去了,岂能说反悔就反悔? 於是,陈威抓住对手的失误,完成了史诗级的逆转翻盘,2:0一波带走。 过程挺惊险的…… 好在结果还不错,运气站在了陈威这一边,让他完成了一穿四夺冠的丰功伟绩。 颁奖的时候,潘图还挺担心。 冠军虽然被国服玩家获得,但亚军和季军可是国际服的老外…… 这要是上台颁奖的时候,这俩老外不给面子,当场逮著他狂喷怎么办? 还好大家都很理智。 虽然亚军选手在领奖时,看潘图的眼神有些不对劲,可他好歹忍住了,没有当眾说什么阴阳怪气的话。 不过在领完奖合完影后,这几位老外选手还是集体包围了潘图,打算替广大国际服玩家討要一个说法。 “国际服的充值比例能不能降?10美元抽一次,你是不懂匯率瞎定的价格吗?” “可你们不是发达国家吗?”潘图好奇道。 他看那些公知文章,里面说国外人均高收入,隨便洗洗盘子都能月入数万美元。 既然都是高收入群体,那10美元抽一次卡池也不是很贵吧! “这是谁跟你说的?” 老外们集体抓狂,什么叫他们挣美元美元,所以不在乎这点差价? 拜託! 他们確实是挣美元美元,但有没有一种可能,两者购买力不一样,他们的工资也才四五千? 100美元一次十连抽,这价格完全超出了普通玩家的承受能力。 真要抽一张金卡,保底20连抽就是200美元,这笔钱都够买三款標准3a大作,还能额外再买俩dlc了。 “ok,我懂了。” 潘图听明白了,老外们最介意的点无非是充值比例太过离谱,搞得大伙都不敢氪金抽卡。 所以社区才对他和风暴工作室骂声如潮。 既然如此,那就適当降一些,10美元抽一次不行,改成8美元抽一次怎么样? “no!no!” 老外们连连摆手,表示8美元也不能接受,毕竟才降这么点属实没诚意。 “那就五美元一抽!” 潘图也知道,关於这个问题,他今天要是不给一个確切的答覆,这帮人是不会放他走的。 五美元抽一次是他能给出的最大诚意。 再往下降的话,国际服玩家不闹事,国服玩家可就要闹了! 其实5美元抽一次也挺贵的,但相比於之前的10美元一抽,已经优惠了50%。 老外们觉得还行。 虽然这个比例跟国服比,还是显得很贵,但没办法,风暴工作室显然不可能再让步了。 而且潘图也说了。 谁让他们身处蒸汽平台的高价区呢,又不是只有《昆特牌3》一款游戏定高价,別的游戏也这样。 第一个诉求得到满足后,老外们又提出了新的诉求: 游戏福利对標国服! 国服动不动就出个活动,玩家们在活动页面签到一下,就能领丰厚的奖励。 俺们国际服也想要,潘哥,你可不能厚此薄彼啊…… “我回头考虑考虑。” 对於游戏福利的诉求,潘图表示这很棘手,他要回去召集高管开会商量一下。 “咱们哪来的高管?” 一直旁听潘图与玩家交流,给他充当保鏢护卫的田浩峰好奇道:“咱们工作室的人,全都在这啊!” “就你话多……” 给了小田一个白眼,潘图低声解释道:“福利对標国服,那谁还充钱抽卡啊?” 国服福利好,那是因为潘图不指望靠国服挣钱,玩家们多给好评就行了。 可国际服是要挣钱的。 毕竟国际服口碑都已经跌到谷底了,短期內难以逆转,好评捞不到,总得多捞点钱吧? 既没好评又没钱,真当他做慈善啊! “原来如此。” 田浩峰恍然大悟道:“所以充值比例可以降,因为太贵平民玩家就不愿意氪金了。” “但游戏福利不能多给,给多了,还是没人愿意氪金……” “孺子可教也!” 潘图欣慰地点了点头:“你明白就行,千万別说出去,尤其是別让老外听到。” “我不会乱说的。” 承诺自己会守口如瓶后,田浩峰旋即想到另一个问题,於是便问道:“可这样的话,外服玩家会不会大量跑来国服玩?” 国服福利这么好,外服玩家都羡慕。 虽然老外来玩国服,延迟很高不稳定,但福利太诱人,掛个加速器来玩也是值得的! 据田浩峰所知。 貌似现在就有不少老外,寧可掛著加速器,顶著巨大延迟去玩国服,也不愿意留在国际服。 人数还不少呢。 毕竟同样的钱,他们在国际服只能抽一次卡池,在国服却能抽七八十次…… 光凭这个差价,开个加速器会员妥妥的超值! 第56章 海外代理? “掛加速器来玩国服?” 听到小田的话,潘图愣了一下,似乎没想到还有这样的展开。 不过还挺合理? 毕竟国服的游戏活动多,白嫖的克朗幣也多,相对更省钱省资源,游玩成本大大降低。 人往高处走,水往低处流嘛! 这样做唯一的缺点,大概是网络延迟不可控,需要搭配一个加速器会员才能正常游玩。 不过加速器会员才多少钱,就当是买一个额外月卡了。 “来就来唄。” 潘图虽然意外,但也不觉得这是什么很严重的事。 “我们玩国外的游戏,不也经常避开国服,特意开加速器去玩外服嘛,其实挺正常的。” “玩家自己都不嫌麻烦,那还能说什么呢?总不能禁止海外ip註册国服帐號吧?” 那说实话太蠢了。 任何一款网络联机游戏,只要有不同伺服器之分,难免会出现玩家“跨服转服”的情况。 既然避免不了,那不如坦然接受,反正在国服氪金充值,也一样是给风暴工作室爆金幣。 何况也没多少人。 別看田浩峰说得这么夸张,搞得像老外集体转到国服一样,其实相比於十几万的日活,转服的玩家真没多少。 与其担心这个,还不如想想该怎么应对那些贪婪的国外游戏代理商。 巫师杯昆特牌大赛结束了。 但这次比赛造成的余波,还在持续的发酵中,很多人都是通过这次比赛,重新认识了《昆特牌3:狂赌》这款游戏。 冠亚军决赛的时候,转播比赛的老鼠台主播,最高峰观眾人数突破了10万+! 这个表现太炸裂了。 一款小眾卡牌游戏的小眾线下比赛,居然能吸引超10万海外观眾收看,这对吗? 资本的嗅觉十分灵敏,在意识到《昆特牌3》具有极高的海外代理发行价值后,纷纷找上门来寻求合作。 什么合作? 当然是谈下《昆特牌3》在海外不同国家及地区的发行代理权了。 用他们的话来说。 昆特牌现在只有国服和国际服,这显然是不合理的做法。 应该將国际服拆分出不同的伺服器,然后交给不同的代理商发行,这样才能扩大游戏影响力。 “不不不,我不想弄那么多伺服器,一个国际服就够了。” 潘图表示拒绝。 搞那么多代理干嘛啊? 昆特牌本身就是一个小眾卡牌游戏,又不是英雄联盟,玩家基础没那么广泛。 一个国际服,足够容纳海外玩家了。 开更多伺服器,即使有这些代理商的发行宣传,也很难吸引更多路人入坑,提升游戏的知名度。 这是游戏类型的限制。 卡牌游戏能做到二十几万总日活已经到顶了,代理权卖出去提升不了日活,反而还得分钱给这些代理商,典型的得不偿失。 当然,手游不一样! 见这些闻风而至的海外代理商有些失落,潘图眼珠一转,给他们推荐了《昆特牌3》的手游。 “可以隨时隨地开一局的昆特牌吗?” 这些代理商想了想,没拿下pc端游有些遗憾,但搞个昆特牌手游代理貌似也不差。 端游都这么火,没道理手游会比端游差吧? 正常来说。 在如今这个碎片化娱乐时代,同样的一款游戏,移动端玩的人肯定比pc端更多。 …… 送走这批来自全球各地的代理商代表后,潘图回到工作室,召集大伙开会。 这是一次总结会。 距离《昆特牌3:狂赌》公测开服已经过去了一个月,首届巫师杯线下大赛也顺利举办,是时候调整工作计划安排了。 “公测首月,昆特牌3的总流水突破两亿,这是一个突破性的成就。” 潘图率先发言,面带微笑地说道:“毫无疑问,通过这款游戏,咱们工作室已经解决了基础的生存问题……” 不止是活下来了,甚至还能活得很滋润! 首月两亿流水,即使扣除运营支出、营销推广和税收等等,怎么著也能剩一个亿。 虽然这是公测首月的数据,后续卡池流水很难再达到开服时期的高度。 但再怎么说,游戏日活人数摆在这。 以后每个月固定更新2~3轮卡池,搞个千万级营收净利润轻轻鬆鬆。 “接下来就是扩招了。” 潘图表示,工作室现在有钱了,下一步要做的就是扩充团队人数。 客户端工程师、伺服器工程师、美术文案、运营策划…… 各个岗位都要招,先將风暴工作室的规模从小型扩充到中型,也就是四五十人左右。 “会不会太多了?” 刘瑞好奇道:“现在待开发的项目就只有一款昆特牌手游,搞个手游不需要那么多人吧?” 他不反对工作室扩招。 招人没问题,但一口气招太多人,工作室却没那么多项目同时开展,那就有点难评了。 “你觉得多了?” 潘图笑了笑道:“我还嫌少呢!昆特牌端游的日常维护更新需要人手,昆特牌手游开发也需要人,更別提……” “明年初,咱们还將启动一款新游戏的开发,这也需要人手。” “新游戏?” 听到这话,不止是刘瑞感到诧异,田浩峰和袁爱潮也將目光投向潘图。 “对,新游戏!” “暂时確定为fps冒险闯关类型,等过完年,咱们工作室招够人手后就开始做。” 潘图的话刚说完,刘瑞就忍不住小声提醒道:“那你给玩家们承诺的雪漫城dlc呢?” 潘哥,这不对吧! 咱们的工作计划,不应该是一边做昆特牌手游,一边做《溪木镇鸡神》的新dlc吗? 说了半天,雪漫城dlc愣是提都没提过一嘴。 刘瑞表情有些精彩。 作为知情人,他知道雪漫城dlc压根没做,只有一个新建文件夹。 他以为,潘图即使是装装样子,也会提一嘴雪漫城dlc的事,好歹將其列入工作室的下一步计划之中。 做戏做全套嘛! 只要dlc做了,哪怕进展拖沓做不完,也可以说时间太赶被迫跳票延期,反正藉口隨便找。 但戏都懒得演,工作计划里压根没有雪漫城dlc什么事,到时候玩家追问起来,他们又该如何回应? 第57章 收编Mod作者 纸是包不住火的。 关於《溪木镇鸡神》新dlc的情报,玩家社区里流传著诸多猜测。 有人说,雪漫城dlc的体量比游戏本体还要大,大家再耐心等等,潘子已经很努力了。 也有人说。 他是江城本地人,住的地方离风暴工作室总部不远,他经常看到潘子领著员工吃喝玩乐,正事一点没干。 还有人说。 潘子通过《昆特牌3》这款网游赚到的米,够他瀟洒享受一辈子了。 他已经被金钱彻底腐蚀,砍掉了不赚钱的dlc项目,一门心思鼓捣手游,什么赚钱就做什么。 这一点,从风暴工作室发布的招聘信息里就能看出端倪,毕竟招聘信息写明了“有手游项目开发经验者优先”。 “潘子不会真忘了吧?” “我二舅的同学的侄女的前男友刚入职风暴工作室,听他说,雪漫城dlc有元素巨龙,玩家將扮演屠龙勇士……” “信楼上这套说辞,还不如信我是潘子小號,扣1送1000克朗幣!” “1111真送吗哥?” “昆特牌佬能不能滚回自己的地盘啊?这里是《溪木镇鸡神》社区,不拜鸡哥的人叉出去!” 潘图很久没来社区了。 不对,准確的说,他很久没来《溪木镇鸡神》的玩家社区了。 昆特牌社区他还是经常去逛的,毕竟社区大神会分享自己的组牌思路和轮椅牌组,排位上分总得偷学一手。 而溪木镇鸡神这边,隨著游戏销量持续走低,无法给他贡献好评点,他就很少来了。 他这次来社区,主要是为了创意工坊! 雪漫城dlc属於画饼,系统商店里刷不到《上古捲轴5》的话,这块饼大概率实现不了。 既然吃不到这块饼,那总得想个法子,安抚一下躁动的玩家们吧? 於是就有了创意工坊。 在工作室內部会议上,田浩峰提出,既然《溪木镇鸡神》玩家很期待新玩法新內容,那就开放创意工坊,让他们自己折腾去吧。 这確实是个好主意! 《溪木镇鸡神》最为人詬病的点,莫过於游戏的猪食级玩法和单薄的游戏內容。 但游戏本身的素质是很高的,毕竟是一款3a游戏的残躯,地图场景建模都没问题。 基於这个前提。 开放创意工坊权限,让玩家们自由发挥想像力,兴许能找到不一样的乐趣,让这款游戏焕发第二春。 对此,潘图充满期待。 《上古捲轴5》本就有很多mod,也被戏称为mod捲轴,由此拓展出了许多玩法。 根据上古捲轴5残躯改造而成的《溪木镇鸡神》,如果同样打了mod,会不会变得更加有趣且好玩呢? 怀著忐忑的心情,潘图在社区里发布了一篇公告。 不止是开放创意工坊。 风暴工作室官方还將拿出丰厚奖金,奖励给社区那些优秀的mod创作者。 这其实是一个诱饵! 风暴工作室正在招聘员工,但一时半会也招不到真正有能耐的人。 於是,潘图就想到了那些游戏mod製作者。 別小看这群人。 普通的换肤mod先不谈,这种没什么技术含量,也没什么创意。 但那些利用游戏引擎或编辑器自带的游戏资源,做出新的游戏地图,甚至新的游戏模式和玩法的mod就比较牛了。 潘图盯上的也是这群人。 这些优秀游戏mod的製作者,完全满足他的需求,可以收编进工作室。 游戏mod製作者跟游戏设计师有许多共通之处。 因为製作一款游戏mod会用到很多工具包,並且需要掌握很多相关技术。 许多优秀的游戏製作人,包括顶尖游戏开发团队的成员,以前都是民间mod製作者。 在游戏行业中,因为mod做得出色,被游戏公司招安收编的民间mod作者比比皆是。 波兰蠢驴和v社就喜欢干这种事。 所以《溪木镇鸡神》开放创意工坊后,潘图才会斥巨资奖励优秀mod作者。 真·巨资! 第一档奖励2万元,主要是发给那些还不错的mod作者。 第二档奖励10万元,主要是发给潘图潜在的“未来员工”,必须是有点能耐才能拿到。 第三档奖励50万元,这属於是诱惑技术大神下场的筹码。 这次的优秀mod徵集活动,潘图的目標主要是第二档mod製作者。 第一档太菜他看不上。 第三档太强,现实中估计也领著大厂高薪,不一定看得上风暴工作室这座小庙。 “真的假的?” 听到潘图说顶尖mod作者看不上风暴工作室,不懂门道的梁鑫表示难以理解。 区区一个mod作者,又不是业界顶尖的游戏设计师,有这么牛吗? “那说明你不懂……” 潘图夹起一块羊肉塞进嘴里,解释道:“mod作者大部分都是为爱发电,他们的身份也是千奇百怪。” “民间mod作者,大部分是喜欢这款游戏的普通玩家,稍微懂点技术。” “但也有少数mod作者,身份是行业顶尖技术大佬,亦或知名游戏製作人……” mod製作者水太深了。 很多游戏製作人,他自己也爱玩別的游戏,无聊做个mod並分享出去也正常。 最典型的例子当属《我的世界》了。 mc这款游戏的受眾极广,很多知名游戏製作人,甚至是非游戏行业的顶尖大佬都喜欢玩这游戏。 也正因如此。 mc的相关模组和游戏mod,可以说是数不胜数。 那么问题来了。 你猜这些《我的世界》游戏mod模组,都是什么人製作出来的? 在无穷多的mod作者里,有没有隱藏身份的技术大佬或游戏製作人? 答案是有的,而且还不少! 潘图穿越前任职的二游公司,隔壁项目组负责人就很爱玩《我的世界》。 他不仅自己玩,还搭建了一个伺服器,做了一个“斗气大陆”mod分享给公司同事。 所以说,顶尖mod作者看不上风暴工作室,一点也不奇怪。 倒不如说。 人家现实身份比潘图还牛,那他除非是脑子进水了,不然怎么可能跑来给潘图打工? 但这种概率应该不高。 毕竟《溪木镇鸡神》不够出名,即使斥巨资悬赏,也很难吸引特別厉害的mod作者。 能捞到几名合適的牛马员工,潘图就很知足了。 第58章 全市第二? 恰逢冬至。 按江城这边的习俗,冬至这天是要吃羊肉的,所以梁鑫把潘图叫了出来。 当然,这只是个藉口。 什么习俗不习俗的,真没几个年轻人在乎这个,只是快到年底了,抽空小聚一下。 “江城还是不太行……” 聊到风暴工作室扩张的话题,梁鑫感慨道:“你这招聘gg都发出去这么久了,也没招到几个人,还得靠收编mod作者。” 这要是国內一线城市,早招满了。 毕竟现在的就业环境很严峻,以风暴工作室开出的薪资待遇,放在大城市绝对不愁招不到人。 但江城不一样。 江城缺顶尖高校,虽然经济发展还行,可这座城市走的是“工业”路线,没什么特別出名的网际网路企业。 “確实如此。” 潘图喝了口啤酒,哭笑不得道:“有件事说出来你可能不信,那就是风暴工作室已经成为了全市营收纳税第二高的网际网路企业。” “啊,真的假的?” “真的!” 见梁鑫不信,潘图便解释道:“这句话出自我们工作室合作的財税服务公司。” 財税服务公司整天跟不同的企业打交道,提供代理记帐,財务诊断、財税諮询等服务,他们的消息很灵通。 根据他们的说法。 江城的网际网路企业本来就不多,有点名气的就更少了。 当前江城最有名的网际网路公司,便是做跨境电商的“达康网络”,年营收大概在30亿元这个量级。 风暴工作室凭藉《溪木镇鸡神》和《昆特牌3:狂赌》两款游戏,在营收和纳税这一块还真是第二名。 之前排不到第二。 但《昆特牌3:狂赌》大火,公测首月流水便突破两亿,那就顺理成章躋身第二名了。 毕竟月流水两亿的热门游戏,放在江城还是太超模了。 “这么变態?” 梁鑫吐槽道:“我记得江城不是有好几家游戏公司嘛,他们的业绩怎么连《昆特牌3》都比不过?” “那几家就算了吧。” 潘图翻了翻白眼。 江城除了风暴工作室,確实还有几家本土游戏公司。 决定扩张工作室规模的时候,潘图也想过挖这几家同行的员工,毕竟社招校招哪有“挖友商墙角”见效快? 但他查了查这几家友商的信息和资料后,顿时就打消了这个念头。 什么逆天玩意啊? 这几家友商运营出品的游戏,一玩一个不吱声,很难想像这些游戏的设计师和策划运营都是什么神人。 这种神人策划,还是留给友商吧,风暴工作室实在是无福消受。 “原来是这样吗?” 梁鑫差点笑出声。 潘图说的这几款“神人”游戏,虽然他没玩过,但光听描述就知道有多逆天了。 这么一想,风暴工作室成为江城第二大网际网路企业,第一大游戏公司还挺合理。 矮个子里拔高个。 月营收破亿的网际网路企业,放在京城、中海、鹏城或许不值一提,但在江城就是神中神。 领导都要著重关照! 如果再搞一款类似《昆特牌3》的新游戏,拿下江城第一网际网路企业的虚名指日可待。 可令梁鑫没想到的是,潘图所谓的新游戏居然是买断制。 “为什么啊?” 他很不解,《昆特牌3》一个月赚的钱,比《溪木镇鸡神》一年赚的都多。 既然尝到了免费內购制的甜头,为什么不继续做大做强呢? “我对钱不感兴趣!” 引用马大师的一句名言后,潘图故作深沉道:“做一款好玩的游戏比做一款赚钱的游戏更有意义,不是么?” 此乃谎言! 真相是继续做免费內购制网游,也不一定能挣钱,毕竟每年暴死的网游一抓一大把。 不能因为《昆特牌3》的成功,就觉得免费网游是麻袋捡钱。 真是这样就好了。 可事实上,强如企鹅猪厂,每年推出的一系列免费內购制网游,也有80%的失败率。 “那你的新游戏,还是卡牌游戏吗?”梁鑫追问道。 “不是,fps类型。” “你这……怎么好端端的,又拐到fps游戏了?” 梁鑫很无语。 別的游戏製作人,一般都是深耕某个细分类型,在自己专精的领域不断进步。 比如galgame游戏的製作人,他的新游戏大概率还是galgame,不会突然跑去做赛车竞速游戏。 跨类型是比较少见的。 毕竟一个人精力有限,能在细分领域做到极致已经很了不起了。 可潘图倒好,迄今为止没有一款游戏是同一类型,每款新游戏的类型选题都让人意想不到。 明明上一款游戏还是卡牌策略,怎么新游戏就变成fps了? 这跨度是否太大了? “跨度大?我觉得还好,昆特牌之前还是《溪木镇鸡神》呢!” 梁鑫:“……” 不说他都忘了。 这已经不是第一次了,从《溪木镇鸡神》到《昆特牌3》,题材跨度也挺大的。 “fps游戏我也爱玩,你打算做哪一种类型?战术竞技还是擬真战场模擬?” “都不是。” 潘图招呼服务员再上一盘油炸生米,隨后解释道:“带有roguelike隨机探索元素的fps冒险闯关游戏。” “roguelike?” 作为一名资深fps玩家,梁鑫几乎玩过所有种类的fps游戏。 可融入roguelike隨机元素的fps游戏,他还真没听说过。 怎么个隨机法? “打怪会掉落不同属性、不同种类、不同作用的武器。” “这些武器都有词条,武器词条你懂吧?” 见梁鑫点头表示理解,潘图又说道:“除了武器外,在每一局游戏里,玩家还能获得不同的铭刻效果。” 铭刻很好解释。 担心梁鑫听不懂铭刻是什么东西,潘图直接告诉他,可以简单理解为符文天赋系统。 总之铭刻会提升武器的性能,两者融合会產生奇妙反应。 但这些铭刻和武器都是隨机获得的,所以就能衍生出不同的玩法流派及组合搭配。 这就是所谓的roguelike隨机元素。 其实关卡也是隨机的! 但关卡隨不隨机无所谓,毕竟区別只是场景不同,遇到的敌人也不同而已。 核心还是武器和铭刻的自由搭配。 第59章 头號潘孝子 冒险闯关fps游戏很常见。 许多买断制fps单机游戏,採用的都是冒险闯关,比如《使命召唤》和《求生之路》等等。 roguelike游戏也很常见。 作为一个经典永不过时的游戏元素,即使是平行世界,精品肉鸽游戏依然不少。 但既有roguelike元素,又有冒险闯关的fps游戏,那確实很少见。 起码梁鑫没玩过。 他认真回想了一下,记忆里好像有不少游戏,玩法机制都能跟潘图的描述对得上。 但那些都不是fps游戏,只是单纯的roguelike冒险闯关…… “有点意思!” 理解潘图想做一款什么样的游戏后,梁鑫摸著下巴道:“那这游戏支持联机吗?” “支持的。” “不止是联机pve闯关,还有可能加入联机pvp娱乐模式。”潘图若有所思道。 新游戏的主体框架来自《枪火重生》。 原版枪火重生並不支持联机pvp,只支持联机pve闯关玩法。 这其实没什么。 毕竟原版枪火重生那僵硬的武器操作手感,拿来pve打怪还行,pvp估计就很糟心了。 但潘图购买的《枪火重生》因为缺少武器系统,用的是《穿越火线》武器系统。 那情况就不一样了。 不同於枪火重生的便秘武器,cf的武器手感完全是另一个级別。 你可以喷cf武器强度太超模、太科幻一点都不符合游戏背景,但你说操作手感…… 不好意思! 在武器手感这一块,cf还真是fps游戏的一股清流。 尤其是在cf打过狙的玩家都懂,玩別的fps游戏,很难再找到体验跟cf同样爽的狙击枪了。 当然,这也跟穿越火线tick值更低,起狙零成本,手枪性能高等因素有关。 但不可否认的一点是,cf的武器手感,完全可以拿来pvp玩一玩。 竞技性不考虑。 cf超模的英雄武器+枪火重生的铭刻系统,直接娱乐性拉满,怎么爽怎么来。 “听你这么一说,我现在就想玩两把了,可惜……” “等会儿!” 梁鑫话说到一半,突然意识到哪里不对劲,转头看向狂炫生米的潘图。 “新游戏是fps题材,那大伙期待的《溪木镇鸡神》dlc呢?” 哥们,这都年底了! 之前不做,梁鑫还能替兄弟洗一波,毕竟那段时间《昆特牌3》公测,他太忙了。 可现在是什么情况? 这都年底了,还有一个月就是春节,按理说也该行动起来了。 结果潘图跟他聊了半天的新游戏,对雪漫城dlc愣是只字不提。 梁鑫感觉洗不动了。 他也是《溪木镇鸡神》的忠实玩家,对接下来的雪漫城dlc充满期待。 之前替好兄弟隱瞒dlc没做的真相,那是他忠义,而且时间还早,没必要催。 现在不催不行了。 好兄弟这样子,不催他一下,怕是一辈子都想不起还有个dlc没做。 “你得兑现承诺啊!” 梁鑫苦口婆心劝说道:“大伙齐心协力將《溪木镇鸡神》抬到好评如潮,不就是盼著早点出dlc嘛。” “你要是迟迟不做dlc,到时候玩家们骂起来,我还怎么帮你洗地?” “什么意思?” 潘图有点听不懂,什么叫帮他洗地,还有这种事吗? “字面意思啊!” “玩家社区骂你骂得可难听了,作为你的好兄弟,我自然要帮你扭转风评。” 梁鑫说出了他的所作所为。 原来在《溪木镇鸡神》发售,玩家社区出现第一条差评后,他就开始当“潘孝子”疯狂发帖洗地了。 他还弄了许多小號。 一个號发帖,另外几个號回帖点讚…… 目標是扭转风评,让大家理解潘图的不易,口下留情別骂那么难听。 “原来社区那个著名的潘孝子就是你?”潘图惊了。 在《溪木镇鸡神》风评最差的时候,有一个用户每天都在社区发帖吹这游戏。 吹得太生硬太尬了。 这也导致他被扣上“潘孝子”的帽子,被其他玩家怀疑是不是收了潘子的好处。 潘图一直以为,这是被自己人格魅力征服的路人粉,想著哪天请他吃顿饭。 结果现在才知道,这竟然是梁鑫开的小號…… “那几个號都是你的?” “也不全是。” 梁鑫有些无语道:“你还是有几个铁粉的,感觉比我还忠诚,他们的言论我看了都受不了。” 他是在尬吹尬洗。 毕竟潘图是他兄弟,不管对错,总之先帮好兄弟洗一波。 但社区另外几个潘孝子,貌似是来真的,他们的发言味太重了。 但凡在社区说潘图和风暴工作室一句坏话,这几个人就会反击回去,比收钱的水军还积极。 “你起码放点消息!” 梁鑫诉苦道:“dlc迟迟没消息,时间久了,我也没办法帮你洗。” “我明白了。” 得知梁鑫一直在社区帮自己说话,搞得压力有点大,潘图决定为他做点什么。 dlc肯定是没有的。 但这不妨碍他继续画饼,適当放出一点內幕消息,让大伙过过眼癮。 正好《上古捲轴5》的残缺版开发资料里,还有部分內容没有做进《溪木镇鸡神》游戏。 將这部分边角料拿出来,说成雪漫城dlc的新內容,玩家们多半不会怀疑。 望梅止渴嘛! 看到这些爆料消息,玩家们应该就能相信,风暴工作室真的在做dlc。 至於做到哪一步了,什么时候能完成,这你就別问了。 “这才对嘛!” 梁鑫点点头:“一点消息都不透露,实在是太可疑了。” 也不怪玩家们多心。 《溪木镇鸡神》从发布到现在都过去好几个月了。 潘图口口声声说dlc在做了,却一点消息都没传出,网上的爆料全是假的,这很难不让人怀疑。 得亏有创意工坊。 要不是前两天开了创意工坊,玩家们被各种各样的游戏mod转移了注意力,好评率早该下跌了。 好评如潮只是暂时的。 要是迟迟见不到dlc,大伙耐心值耗尽,一定会將好评重新改为差评。 其实现在就有徵兆了。 那些新入坑《溪木镇鸡神》的玩家,並不知道“好评换dlc”这件事。 他们只觉得这游戏还凑合,但好评如潮有点配不上,妥妥的德不配位,必须差评! 第60章 赛博斗蛐蛐 因为游戏好评率过高,导致新玩家反感,从而给出差评这件事,潘图也觉得离谱。 但这恰恰是事实。 聚餐结束后,潘图便回到了工作室,点开《溪木镇鸡神》最近两周的评价页面看了一眼。 还真跟梁鑫说的一样。 近期冒出了不少的差评,而这些差评的来源,大都是出於“路见不平一声吼”的新入坑玩家。 “好评全是刷的吧?” “我承认建模画面有点东西,但玩法太稀烂了,这怎么能是好评如潮呢?” “国產游戏厂商都这样,不用心打磨游戏品质就喜欢搞这种刷好评骗人的勾当,噁心!” “蒸汽平台居然也被刷分水军占领了?” 新玩家的想法很简单。 游戏值不值这个价先不谈,光是游戏存在的巨大短板和缺陷,显然就配不上如今的好评率。 这不禁让人怀疑,评论区打好评的评测用户真的是“活人”吗? 感觉像机器人啊! 或许是评测区清一色的好评,让这些新玩家感觉自己受到了欺骗,於是想通过差评警示后来者。 这种想法没有错。 潘图捫心自问,如果自己发现一款新游戏,看详情介绍感觉还行,再看玩家评价清一色好评,肯定认为这是一款宝藏游戏。 结果一玩才知道,这游戏並没有自己想的那么好玩…… 他不给差评就怪了! 但理解归理解,对於新玩家质疑“好评全是刷的”这项罪名,潘图可不敢认。 开玩笑! 要是刷的好评能被系统认可,他就算是砸锅卖铁也会把旗下游戏全刷到“好评如潮”。 可惜他试过了,这条路行不通。 也不知道系统是怎么判定的,反正非真实玩家的好评並不会计入结算页面,刷再多也没用。 “要不澄清一下?” 见老大盯著《溪木镇鸡神》的一篇差评发呆,田浩峰走过来说道:“將好评的来源解释清楚,省得新玩家搁这乱带节奏。” “难道每入坑一名新玩家,我们都得给他解释一遍?” 潘图翻起白眼。 解释成本太高了,毕竟不是每一名玩家都混游戏社区。 人家就单纯玩游戏,不玩社区不参与討论不关注游戏资讯,怎么跟他解释? 专门发个游戏公告去解释这件事,又会显得小题大做,甚至被人怀疑是此地无银三百两。 最重要的是…… 新玩家不止这一批! 只要《溪木镇鸡神》还没有下架停售,那就会有源源不断的新玩家入坑。 总不能每隔几天就发篇公告解释一遍吧? 摇了摇头,將这种离谱想法甩出脑外后,潘图询问道:“创意工坊上线后,有出现比较亮眼的mod吗?” 他对创意工坊期待很高。 《溪木镇鸡神》最被人詬病的短板,无疑是游戏糟糕的玩法和单薄的內容了。 如果有大神做几个有趣的游戏mod,那这块短板是可以被补上的,尖锐的声音也將减少许多。 不仅如此。 他还可以通过这次的《溪木镇鸡神》mod徵集评选活动,多发掘几名优秀员工呢。 “有的,有的!” 作为本次mod徵集评选活动的负责人,田浩峰最近两天一直在关注新发布的mod。 《溪木镇鸡神》每出一个新mod,他都会第一时间下载並体验试玩。 还別说。 潘图搞出的“重金求子”真有用,许多之前不玩《溪木镇鸡神》的mod作者都跑来给这游戏做mod了。 两天时间里,田浩峰一共下载並游玩了180多个不同类型、不同作用的游戏mod。 大部分都是滥竽充数。 但也有少数精品mod,让他玩了之后眼前一亮,比如【溪木镇斗蛐蛐】。 这个mod利用《溪木镇鸡神》现有的游戏资源,重新开创了一个“赛博斗蛐蛐”的玩法。 给游戏打上该mod模组后,进入游戏就会传送到溪木镇郊外一处平地。 平地四周都被空气墙所包围,是天然的擂台场景。 玩家可以挑选任意一名溪木镇npc作为“闯关角色”,並给他调整“法术搭配”和“武器装备”等等。 一切准备就绪后,被玩家所选中的这名npc就会进入擂台,逐个挑战溪木镇其余的npc,最终成为【溪木镇最强之人】…… 这个mod挺火的。 一经推出,下载量便突破了上万次,玩家们也是一致好评,认为杀了这么久的鸡,总算能换种玩法了。 不仅如此。 在mod发布的次日傍晚,作者又推出了2.0版本,这次不止是赛博斗蛐蛐,甚至玩家也能亲自下场了。 车轮战,1v1或1v3、1v5挑战不同的npc,难度逐步升级。 “有点意思!” “这么短的时间內就能搞出成品,联繫一下这个人,问问他愿不愿意加入风暴工作室。”潘图挑眉道。 赛博斗蛐蛐不是什么新鲜东西。 但这么短的时间內,能將mod做到这种程度,说明这个人不光有想法,还有不错的技术功底。 正是潘图想招的员工! 除了赛博斗蛐蛐,田浩峰还发现了一个技术力爆炸的mod——【战斗动作优化】。 这是一个不涉及游戏玩法机制,只是单纯对《溪木镇鸡神》原版游戏进行微调的优化mod。 但他优化做得太叼了! 《溪木镇鸡神》出自老滚五,而老滚五的战斗动作是很僵硬的,甚至没有专门的闪避技能和按键。 但经过这位大神优化后,现在玩起来就舒服多了。 闪避、格反、翻滚、跳跃包括施法动作,全都进行了优化,战斗体验简直是一个天一个地。 这技术力太强了! 毫不夸张的说,即使是让游戏官方也就是风暴工作室来优化,也不太可能做得比他更好。 更別提,这个优化mod极有可能是对方一个人完成的,没有任何帮手。 “他绝对不是普通人!” 田浩峰敢用性命担保,这个动作优化mod的作者,肯定是业內人士,而且是专精动作类游戏的大神。 玩过mod之后,他第一时间就去联繫了对方。 可对方显然是觉得田浩峰级別不够,跟他聊没什么诚意,所以留了个联繫方式就结束了对话。 “那我去跟他聊聊。” 潘图一听这是高手,立马就来了兴趣,决定亲自上阵去跟对方聊一聊。 第61章 国风游戏 陈海是一名游戏开发者。 准確来说,他是一款准3a游戏开发团队的核心骨干,负责角色和怪物的动作技能设计。 他所在的团队,在业界默默无闻。 但这只是假象,真相是经歷《神域幻想》的惨案后,大伙普遍对“国產3a”充满警惕。 光发宣传片,已经很难博取关注度了。 所以投资方决定先低调一段时间,等他们开发的项目取得一定进展,搞个20分钟的“实机演示”震惊全世界。 想法自然是好的。 毕竟实机演示一旦搞出来,他们的项目必然会博取极高的关注度,甚至比《神域幻想》更火更出名。 但现实无比残酷。 团队缺乏名气,难以招揽足够多的技术人才,背后投资商也不是什么大厂。 项目做到现在,確实有了一定的成果,但距离发一则“实机演示”视频还差很多。 大伙都有点撑不住了。 投资商撑不住,默默减少了资金投入,团队成员撑不住,这个月离职人数就高达10人。 陈海也想走了。 他觉得现在的团队,死气沉沉儼然看不到一点希望,继续坚持的结果,大概是悄无声息的解散。 甚至连《神域幻想》团队都不如。 好歹《神域幻想》靠著宣传片,博取了极高的关注度和名气,团队解散也是轰轰烈烈全网惋惜。 可他们呢? 没人知道他们在做3a游戏,也没人知道他们是谁,哪怕到时候撑不住解散了,也没人会替他们感到惋惜。 提起《神域幻想》,陈海就想到了这款游戏的製作人潘图,知道了他最近搞的“mod徵集”活动。 这是一个好机会啊! 潘图想通过这次的mod徵集活动挖几个优秀员工,陈海也想通过这个活动,展现出自己的价值。 他还是对3a抱有执念。 即使要跳槽离开现在的团队,他也不想去別的游戏公司混日子,想进一个更有前途的团队。 显然,风暴工作室在他看来就很有前途。 因为工作室老大潘图跟他一样,都是那种对3a抱有执念的人。 而且潘图失败过一次。 吸取上次失败的经验,这次他走的路线,在陈海看来更正確,成功概率也更高。 上来就做3a,那大概率是行不通的。 像潘图一样吃过亏后,选择从小游戏开始,一步一个脚印发展,这才是光明正道。 小试牛刀,给《溪木镇鸡神》做了一个战斗动作优化mod后,陈海如愿搭上了潘图这条线。 两人相谈甚欢。 对於潘图开出的薪资待遇,陈海表示认可,但他是羊城人,结了婚还有个上小学的孩子。 陈海老婆身体不好,没有工作,平时就接送孩子煮煮饭,可以跟他一起搬来江城。 但孩子转学比较棘手,毕竟他在江城没有人脉根基,不知道能不能办理入学。 “没事,我帮你解决。” 电话另一头的潘图,得知陈海最大的顾虑是孩子上学后,立马表示他可以搞定。 区区转学,小事! 风暴工作室作为江城排行第二的网际网路公司,几天前还被领导视察过。 別说转学了,哪怕是就读江城最好的小学江城三小也没问题。 “那就这么说定了。” 对於陈海的加入,潘图十分欣喜。 毕竟这么一个游戏动作设计领域大神,对风暴工作室的提升简直太大了。 毫不夸张的说。 这种顶尖人才哪怕是在猪鹅等大厂也不多见,毕竟人家可是一款3a动作类游戏的动作设计师。 他的到来,正好可以帮潘图解决最头疼的一件事,那就是新游戏的角色动作设计。 新游戏已经立项了。 经过潘图的认真考虑,新游戏暂定名为《枪火穿越》,题材为fps冒险闯关游戏。 由於马上就要过年了。 所以立项归立项,游戏的正式开发工作,还得等春节復工后才开始。 现在进行的只是前期筹备,撰写gdd文档而已。 游戏设计文档(game design document)简称gdd,也称游戏企划,是游戏开发的核心指导级文件。 如果將製作游戏比作是写一本小说、拍一部电影的话,那gdd文档就是小说大纲、电影剧本。 这玩意可以有,但也不是必须有。 潘图本来不想弄gdd文档,毕竟所有的玩法机制、美术风格和核心卖点,他都心里有数。 开发过程中遇到什么问题,直接来问他就行,没必要专门写一份文档。 可今时不同往日! 以前风暴工作室只有他和刘瑞小田几人,沟通起来很方便,没有gdd文档也知道该怎么做。 但现在工作扩招了一批新员工,人数暴增至20多人,沟通反而没之前那么顺畅了。 所以这时候就需要一份gdd文档,来传达游戏主製作人潘图的准確意图。 “潘哥,这不对吧?” 拿著刚列印出来的gdd文档看了片刻,小田挠了挠头道:“你之前不是说,新游戏的怪物是出自山海经嘛,怎么又变成生化系怪物了?” 上古巨蜥、巨型泰坦、天蛛骑士…… 这些gdd文档里提到的副本boss,跟之前潘图介绍的“山海经”系列怪物对不上啊。 甚至都不是一个种类。 一个是神话侧怪物,一个是科技生化侧怪物! “有什么问题?” 潘图解释道:“也没人规定《枪火穿越》的故事背景里,只能出现神话妖魔类怪物吧?” 你都拿枪打怪了,还在乎怪物是什么种类吗? 更何况,这些出自《穿越火线》挑战模式的怪物,在潘图看来,也不算纯粹的“生化侧”。 多少沾点神话元素了。 诸如泰坦、巨蜥这种怪物,也没少出现在神话传说里,只是称呼不同而已。 而且潘图这样做,也是为了给游戏多增加一些怪物种类,让玩家们体验到不同风格的副本boss。 原版《枪火重生》的怪物类型,还是太同质化了。 毕竟是国风游戏。 国风这两个字既是光环,也是镣銬,带著国风標籤,很多元素都不能加进去。 潘图会保留原版的国风美术设计,包括地图、角色和怪物等等。 但他不会宣传这是国风游戏,毕竟原版是原版,他做的新版已经跟原版不是同一款游戏了。 第62章 武器外观授权 国不国风的,在潘图看来没那么重要。 真正重要的是,如何用现有的游戏资源,缝合出一套能用且好用的“枪械+铭刻”系统。 毕竟不同的美术风格,只能代表不同的审美需求,並不能直接决定一款游戏的生死。 如果你审美邪门,搞出一款克苏鲁风格的galgame游戏,多半也有猎奇玩家愿意买单…… 但游戏核心机制不行,那就是真不行。 新游戏《枪火穿越》的核心机制,正是枪械+铭刻组成的爽快打击感。 gdd开发文档里,並没有列出各种铭刻词条的详细效果,只是粗略提了一下。 比如“射速加快100%”! 具体的武器专属铭刻设计,包括武器词条的隨机值设定,这些都需要潘图根据cf的武器系统进行微调。 不能直接照搬原版。 因为原版《枪火重生》的武器数量,根本没办法跟cf相比。 枪火重生才几种枪啊? 看看人家cf,光是步枪、狙击枪、机枪这种大分类就有好几个,每个大分类下面还有不同的小分类。 以狙击枪为例,在狙击枪的分类下还有“连狙”、“重狙”和“轻狙”之分。 连狙就是开镜后biubiubiu连发射击的狙击枪,重狙代表是巴雷特,轻狙则是m200、awm、98k等一系列枪族。 “武器也太多了。” 田浩峰咋舌道:“难道我们要给每一款武器都设计专属铭刻和词条效果吗?” 那工作量有点嚇人…… 听到这数量繁多的武器种类,联想到gdd文件里空缺的武器专属词条和铭刻,他已经开始头晕了。 “不用全做进游戏里。” “一口气全做出来,那得做到什么时候才能完成?”潘图解释道,“前期先做一部分,后续再慢慢更新就行了。” “那还行!” 得知这些武器的铭刻词条不用一口气全设计出来,田浩峰鬆了口气。 可他转而又想到一件事。 按照潘图的描述,游戏里这些枪械武器,在现实中都存在原型。 那版权怎么弄? 你把人家现实中製造的武器做进游戏,万一游戏表现不佳被竞品完爆,人家兵工厂不乐意授权呢? “版权確实是个问题。” 潘图点点头,表示这一点他已经考虑过了。 上古时代的枪械好解决,比如98k这种古董枪,外观设计版权早就过期了。 问题主要是出在新时代的枪械。 这批枪械武器发布的时间很短,大概也就10-20年左右。 这么新的武器,可能別人还在外售使用,需要找兵工厂购买外观设计授权才能加入游戏里。 但这其实並不难办。 许多人一听要跟枪枝武器製造商打交道,下意识就会觉得授权不好谈,多半要吃闭门羹。 即使能谈妥,估计授权价格也是巨额天价…… 但这属於外行的误解。 真正做fps游戏的厂商,即使需要现实武器授权,也不会去跟现实中的“军火商”打交道。 都是通过“中间代理商”达成的授权合作! “有人专门做这个生意的,你给他钱,他就去帮你搞定各种现实武器的外观授权。” 潘图咧嘴笑道:“別说普通的枪枝武器了,你就算想要飞机坦克航母的外观授权,那也是能搞到的。” 只要给钱,一切好说! 而且游戏產业发展这么多年,尤其是fps游戏的长盛不衰,已经让游戏厂商和这些“军火商”达成了默契。 军火商需要这些游戏公司替他们的武器“扬名”打gg,扩大旗下武器的影响力。 所以这种交易,一般价格也不算贵,即使是小型游戏工作室也能承受得起。 “啊?真有那么便宜?” “可我之前听说,国外某热门fps竞技游戏因为续不起授权费,被迫將游戏里的某几款枪改了外观和名称。” “你要搞清楚,究竟是续不起还是说……不想续?” 潘图挑眉道:“你说的那款游戏在全球范围都很火,而且火了近十年,你应该知道这是什么意思。” 说白了,不想续。 第一次买授权,还可以说是游戏想蹭这些“著名枪枝”的名气热度。 但十年后,这款游戏已经很火了,玩家基础稳如泰山,恰好这时候授权过期…… 换做是潘图,他也不会续约。 毕竟我的游戏已经大获成功了,根本不需要蹭现实武器的热度,即使原创一种武器,玩家也一样会玩。 干嘛要给別人送钱呢? 哪怕授权费用不高,那也是一笔额外支出,能省则省。 “那是我想岔了。” 田浩峰感慨道:“我还真以为授权费很贵,许多fps厂商捨不得出,所以才选择原创各种武器呢。” “授权费不贵的。” 潘图摇了摇头。 毕竟人家要打gg,也算是有求於游戏公司,怎么可能定高价难为人? 而且別忘了。 全世界能製造枪枝武器的军工企业可不少,军火交易更是数一数二的赚钱,互相之间也存在竞爭关係。 你说你这枪很厉害很牛,那我问你:“我怎么没有在xxx游戏里看到这支枪?友商的枪貌似更出名一些啊!” 典型的例子—ak47! ak47出名的原因有很多,比如皮实耐用可靠性高等等。 但这不是普通人能接触到的专业领域,真正让普通人接触並喜爱ak47的原因,很大程度是因为各种fps游戏。 为什么ak47分布这么广泛,好像每一款fps游戏都有这支枪的身影? 原因很简单。 ak47因为年代久远以及专利易手等原因,外观设计这一块隨便用,根本没人找你麻烦。 当然,只是外观而已! 你要是生產製造ak47,那人家版权方还是会找麻烦的,毕竟这真能影响到利益。 “飞机授权比较贵。” 潘图撇嘴道:“你没发现吗?在许多fps游戏里,枪枝坦克隨处可见,飞机少之又少。” 顶多搞架直升机! 至於战斗机、预警机、加油机这些专业化的飞机,游戏里几乎见不到踪影。 不是为了保密。 新出的飞机进不了游戏,老飞机总不用保密了吧,为什么还是进不了游戏? 答案是授权费很贵! fps都是玩枪的,空战场景可有可无,没必要为了一个cg镜头那么多钱。 第63章 奖项提名 转眼就到了元旦。 正当潘图拉著小田和刘瑞设计《枪火穿越》武器词条铭刻时,他收到了一封贺函。 贺函是电子邮件形式,发送方为蒸汽平台。 內容很简单。 在邮件里,蒸汽平台官方先是祝贺风暴工作室旗下的《昆特牌3:狂赌》总下载量突破100万次。 隨后,宣布了《昆特牌3:狂赌》入选2024年度大奖提名的消息。 “年度大奖?” 潘图惊了,不明白蒸汽平台发什么疯。 虽然只是个提名,但这可是蒸汽平台的年度大奖,许多3a游戏都拿不到。 昆特牌何德何能,有什么资格被提名年度游戏? “邮件信息不全吧。” 刘瑞一眼就看出问题所在,打开蒸汽平台的官方投票页面,找到了答案。 不是年度游戏! 官方撰写的祝贺邮件没写清楚,其实提名入选的是“独乐乐不如眾乐乐奖”与“轻鬆愜意奖”。 “嚇我一跳……” 潘图鬆了口气,还好只是入围了两个小奖,不是年度大奖。 要真是入围了蒸汽平台的年度游戏大奖,他都不敢想网友们会怎么骂昆特牌。 实在是德不配位啊! 完整版的《巫师3:狂猎》固然有资格拿年度游戏,但只剩一个昆特牌玩法,那就没道理了。 蒸汽平台敢给他发奖,他都不敢去领…… “提名独乐乐不如眾乐乐奖我能理解,这个轻鬆愜意奖又是什么鬼?” 田浩峰很疑惑。 玩《昆特牌3》真的会感觉轻鬆愜意吗? 为什么他玩的时候,一点都不觉得轻鬆愜意,反倒是满头大汗,血压飆升呢? “也没问题。” 刘瑞解释道:“蒸汽平台评选的奖项都是玩家投票產生,不掺杂个人主观因素。” “也就是说,在大部分玩家眼里,打昆特牌確实很轻鬆愜意。” 轻鬆愜意也是分人的。 玩昆特牌都能满头大汗,那只能说明,你真不適合玩这种动脑子的游戏。 “现在就可以投票了?” 潘图用滑鼠滑动网页,逐一查看各个奖项的提名游戏名单和当前投票人数。 年度游戏没啥悬念。 去年是3a淡季年,总共就没几款3a大作发布,而且绝大多数反响都不太好。 唯一比较好玩,潘图也购买下载的3a大作《血神》优势尽显,压根找不到竞爭对手。 至於最佳vr游戏…… 很遗憾,被提名的这几款vr游戏,潘图一款都没玩过,属於是知识盲区了。 下一个,爱的付出奖! 这个奖主要是颁给那些持续运营的老游戏,表彰游戏运营团队的坚持不懈。 《昆特牌3》以后有可能提名这个奖,但作为一款新游戏,现在肯定是没戏的。 然后是最佳创意玩法奖,这个就很重量级了,提名的游戏都是去年红极一时的热门游戏。 “这个奖项,爭夺有些激烈啊!” 提名的几款游戏,玩家投票数都很接近,潘图很难预测最终获奖者。 “独乐乐不如眾乐乐奖的投票战况也很激烈啊!” “昆特牌还是吃了玩家少的亏,在投票人数这一块,完全被碾压了。” 刘瑞看著独乐乐不如眾乐乐奖的投票界面,感慨道:“好歹有25万日活,投票居然能垫底……” “25万日活很多吗?” 潘图不以为然道:“你看提名的这几款游戏,有哪一款在线人数比昆特牌低?” 不能怪昆特牌不行。 实在是对手太强,获得提名的那几款网游,个个都是几十万日活起。 当前投票第一的那款联机游戏,蒸汽平台昨日巔峰在线人数超过了100万! 这还比个锤子…… 独乐乐不如眾乐乐奖,说好听点是共享欢乐,说难听点就是比拼玩家基数。 在这方面,显然《昆特牌3》发布晚玩家少,没什么竞爭力。 轻鬆愜意奖倒是有希望。 潘图本来觉得,如果连“独乐乐不如眾乐乐奖”都拿不下,那其他奖项就更別奢望了。 可他没想到。 在轻鬆愜意奖的竞爭中,《昆特牌3》还挺有优势,投票人数遥遥领先。 被提名的其他几款游戏,貌似都是模擬类单机小游戏,总玩家人数不及昆特牌。 “二提中一,不赖!” 潘图乐乐呵呵道:“看这个投票数,咱们应该是稳拿奖了吧?” “不好说。” 刘瑞可没有半场开香檳的习惯,摇了摇头道:“距离投票截止还有一周时间呢。” 一周时间,谁知道会发生什么? 说不定友商发个公告拉拉票,过几天得票数就被反超了,这也不是不可能。 “他能拉票,我不能?” 潘图挠了挠胳肢窝,隨后说道:“这样,小田你等会给《昆特牌3》全体玩家发一封邮件。” “邮件內容就说,昆特牌入选蒸汽平台年度最佳提名,开发团队很开心……” “我们將再接再厉,不负厚爱,持续给玩家们创造更好的游戏体验,为此特意送出1000克朗幣福利。” “噢对了!” 似乎是想到了什么,潘图补充道:“在邮件的最后,別忘了掛上投票连结。” 拉票谁不会啊! 提名游戏奖项,然后给玩家发邮件十连抽奖励这一招,潘图可太熟了。 別问这招跟谁学的,反正管用就对了。 要是开小號去社区里暗示一下,提名送十连抽,获奖肯定会再送一次,那就彻底无敌了。 只要克朗幣送得多,玩家们不介意呼朋唤友给《昆特牌3:狂赌》投票。 別说轻鬆愜意奖了。 给足福利诱惑,玩家投票积极性很强,人数吃亏的独乐乐不如眾乐乐奖也不是没希望。 “这不太好吧?” 目送小田去撰写邮件文案后,刘瑞小声叨叨道:“別人拉票顶多吆喝两声,也没这么市侩啊!” 又不是什么大奖…… 如果是年度游戏这种大奖,那为了拉票不择手段还能理解。 可蒸汽平台发的几个小奖,玩家们都不一定知道,有必要为了拿奖特意拉票吗? “当然有必要!” 潘图义正言辞道:“小奖怎么了,小奖也是奖。” 风暴工作室从成立到现在,荣誉墙还是一片空白,只能摆两盆凑数。 太寒酸了…… 如果有领导来参观,总不能对著两盆介绍吧? 第64章 TCG玩家是这样的 临近春节,江城的气温也降到了零度以下。 裹著一件厚厚的羽绒服,刚从印刷厂回来的潘图,在工作群里发了一则春节放假通知。 【@全体成员,1月25日(腊月二十六)至2月9日(正月十二)放假,共计16天!】 通知一出,整个工作群瞬间热闹了起来。 除了喜欢发“收到”或“明白”的传统派外,还有发各种鲜鼓掌表情包的偷懒派。 以及…… 不关心放假日期,只想知道放假后谁留守工作室负责《昆特牌3》例行维护的“事业派”。 刘瑞就是事业派代表。 作为风暴工作室的高层,他对放假安排颇有微词,认为放假16天太久了。 正月十二才收假? 咱们是私企啊!私企你懂不?什么时候私企也这么人性化了? “遵照法定標准,正月初七收假就挺合適。”他提议道。 “算了吧。” 潘图摇头表示拒绝。 在穿越前他也是一名基层打工人,虽然现在屁股歪了,但还没歪得那么离谱。 无论是正月初七返岗还是正月十二返岗,对风暴工作室来说都没什么影响。 既然如此,那还不如多放几天假,让这些员工对工作室的归属感更强烈一些。 尤其是新加入的员工。 这段时间,风暴工作室进了不少新人,这些新员工刚入职对工作室还没什么认同感与归属感。 说不准哪天就跳槽了。 多放几天假让他们產生归属感,在跳槽的时候多犹豫一会儿,在工作的时候多上点心,潘图认为是值得的。 不仅是放假时间长。 春节期间,因为《昆特牌3:狂赌》需要定时停机维护,所以工作室必须有人留守值班。 这个值班人选,潘图也不打算折腾普通员工,他和刘瑞留下来盯著就够了。 “我倒是没问题。” 刘瑞家就在江城,留守值班无所谓,赶得上回家吃年夜饭就行。 但他很好奇,潘图作为外省人,大过年的难道不用回老家看看吗? “哪还有家啊?” 潘图苦涩一笑。 平行世界的自己虽然父母俱全,但父母十年前就离了婚各自组建新的家庭。 虽然离婚后父母並未亏待过他,供他上学读书,最初创业也有赞助,还承诺他结婚时给他买一套房子。 但恰恰是因为父母没有亏待他,才让母亲那边的王叔,以及父亲那边的柳姨很不满。 “你说我这种情况……” 潘图反问道:“过年究竟该去哪边过,才不会让另一方说閒话?” “那倒也是。” 刘瑞没想到潘图家里的情况这么特殊,不无感慨道:“你这种情况,留下来过年还真是最好的选择。” “要不……” 说到这里,刘瑞突然提议道:“反正离得近,过年乾脆就来我家过唄。” “不用,我有安排。” 潘图婉拒了刘瑞的邀请,並表示自己过年有安排了,除夕那天去梁鑫家里蹭饭。 梁鑫作为江城本地人,而且还是这么多年的好朋友,他家里人都认识潘图。 去他家里过年,也是之前说好的。 “那行吧。” 得知潘图过年已经有了去处,刘瑞便放心了。 隨后他便询问起,潘图这两天都在干嘛,怎么神神秘秘的见不著人? “忙著到处考察呢!” “咱们之前不是找印刷厂印了一批昆特牌tcg实体卡嘛,市场反馈蛮不错的。” 潘图笑得很开心。 最初搞昆特牌tcg实体卡只是试试水,看看大伙对实体昆特牌的接受程度究竟如何。 没想到还挺受欢迎。 第一届巫师杯昆特牌大赛结束后,他就通过官网预售了一批tcg实体卡盒。 编號ktp1001。 1001实体卡盒推出后,大受玩家欢迎,尤其是英文版1001卡盒,短短几天內就售出了一万多份。 一盒有十包,一包有五张卡,也就是说,卖出去了超过50万张实体卡。 这还只是英文版…… 如果算上中文版和日文版卡盒,那累计售出的实体卡数量已经超过了100万张。 与风暴工作室达成合作的那家印刷厂,前段时间忙得机器都快冒烟了,加班加点印卡,生怕交不出货。 “预售都能卖这么多?” 刘瑞有些诧异,似乎没想到玩家们对实体卡的热情这么高。 还没见到过实体卡长什么样呢,光是预售就卖出去了这么多,简直太嚇人了。 “一包卖多少钱来著?” “预售卡包不单卖,最低一盒起步,一盒的价格是150元rmb,英文版则是30美元。” 这个价格挺合理的。 对於不玩tcg的圈外人来说,十五块买五张纸片,这件事听起来就很荒谬。 但对於喜爱tcg的玩家们而言,15块钱一包的价格其实还好,某些tcg实体卡包的价格比这高多了。 “那岂不是光靠预售,咱们就赚了30多万美元和150多万rmb?” “咳咳,还有成本呢!” 见刘瑞弄混了虚擬卡和实体卡的区別,潘图赶忙解释道:“实体卡是有印刷、运输、销售和包装成本的。” 利润肯定比不上游戏里的虚擬卡,毕竟写一串代码搞一张卡图就能卖钱,成本可太低了。 不过话又说回来了。 虽然有印刷、运输、销售和包装等成本,但这些成本真的不高,平均下来也就一张卡0.5元左右。 按照中文版卡包售价来计算,单张实体卡毛利润率高达83.33%! 听不懂什么概念? 简单来说,印刷一张小纸片就能获得大於80%的毛利润率,这玩意跟直接“印钱”也没多大差別了。 通常这么暴利的生意,只有在刑法典里才能看到。 “韭菜还能割两茬啊?” 刘瑞感慨道:“游戏里抽了卡包,现实中还要抽卡包,这种行为我不能理解。” “我们tcg玩家是这样的!” 潘图笑著说道:“你不能理解,只能说明你不是tcg受眾群体。” 在tcg玩家看来,一张卡被割两次算什么? 游戏里抽这张卡,现实中买实体卡,不仅是一个版本,什么中文版、日文版、英文版全都得凑齐。 你以为这就完了? 不不不,如果这张卡后续又出了“异画版”,也就是卡图原画换了,那你买不买? 第65章 动漫游戏展 tcg除了卡图原画、语言区別外,同一张卡还有不同的“罕贵度”区分。 这也是割韭菜的小妙招! 所以一张卡割玩家两次的说法是不对的,在tcg这个圈子里,玩家被同一张卡割十几次都很正常。 巧了! 以上这些割韭菜的妙招,潘图全都运用到了昆特牌的实体卡领域。 “昆特牌实体卡也有罕贵度之分,而且跟游戏里的罕贵度不一样。” 见刘瑞有些好奇,潘图便从兜里拿出一沓实体卡,让他上手感受区別。 金卡,银卡很明显。 实体版的金卡和银卡都镀了一层特殊的卡膜,印刷工艺也不一样,闪闪发光摸起来很有质感。 铜卡也就是普通卡,质感就显得很一般了。 毕竟是最基础的罕贵度,铜卡別说工艺了,连特殊卡膜都没有。 “这不是跟游戏里一样嘛!游戏里也有金卡和银卡啊……” 刘瑞没看出哪有问题。 金银铜三个等级,在《昆特牌3》游戏里就存在,哪来的不一样? “那你再看看这两张。” 潘图取出两张被卡套精心保护,一看就不同寻常的两张昆特牌英雄单位卡。 “这是……” 一看到这两张卡,刘瑞立马意识到这是一个全新的罕贵度,採用全新工艺印製而成。 太闪,太漂亮了! 摩挲著两张卡的表面,刘瑞爱不释手道:“这就是你说的新罕贵度吗?” “对!位於金卡之上的钻石卡和铂金卡。” 潘图解释道:“你仔细看,钻石卡不止是卡图,连战力数字都能多角度反射变化,隨光线改变顏色。” 灯光照射下轻微晃动卡牌,还能看到一颗巨大的“八心八箭”闪亮钻石图案。 好看炫酷就完事了。 至於实用价值…… 这种罕贵度的昆特牌,拿来收藏是最好的,谁让你拿去跟人家打牌了? 相比於钻石卡,铂金卡在工艺上稍微逊色一点,毕竟成本也降低了许多。 不过依旧比金卡漂亮。 游戏里称得上顶级的金卡,在实体卡不过是中等罕贵度,真正论稀有还得是钻石卡和铂金卡。 而且这只是暂时的。 隨著工艺的不断升级叠代,以及昆特牌的发展进步,未来实体卡或许还会推出更多全新的罕贵度。 “你这几天不见踪影,难道就只是为了搞这两个新卡罕贵度?” “当然不是。” 潘图解释道:“我到处走访,除了考察周边印刷厂的工艺外,还在寻找合適的收购目標。” 上个月的《昆特牌3》收入到帐了。 现在风暴工作室帐面上躺著一大笔钱,根本没地方。 考虑到昆特牌实体卡还挺有前途,未来可以在这方面加把劲,潘图便打算收购一家印刷厂专门印卡。 他已经有了目標。 江城有一家规模不大的印刷厂,设备机械都是95成新,各种资质也都是齐全的,现在正处於破產危机中。 潘图打听过了。 这家印刷厂的老板,之前是教育培训行业的,觉得学生家长的钱好骗,於是斥巨资开了这家厂打算进军“教辅书籍”领域。 结果出师未捷身先死。 这个傢伙低估了教辅资料行业的內卷程度,只知道教辅书好卖,却没想过卖不出去怎么办。 到现在,这家印刷厂的仓库里还堆积著大量《三年高考五年模擬》、《数学思维培养100题》等教辅书。 这种规模的印刷厂,除了设备较新还能值点钱,別的一文不值。 潘图已经跟对方老板初步谈妥了,过几天就带著专业的法律顾问签署转让合同。 “你这也太奢侈了。” 刘瑞狂翻白眼道:“与其钱买什么印刷厂,还不如请俩coser去参加羊城动漫游戏嘉年华呢。” “羊城?” 潘图闻言先是一愣,隨后便想了起来。 好像是有这么一个活动,一月份举办,號称国內规模最大的动漫游戏展,云集各路厂商。 若不是刘瑞提起,潘图甚至都忘了这件事。 “咱们报名了吗?” “没有啊!” 刘瑞摇摇头否认道:“你才是工作室老大,你不点头我们谁敢擅自报名?” 潘图这几天都在外面。 他不在工作室,刘瑞等人即使知道有这个活动,也不会胡乱报名参加。 “现在报名参展应该还来得及吧……” 潘图说著,赶忙打开羊城动漫游戏嘉年华的官网。 幸好,报名还没截止。 潘图想通过这次动漫游戏展,让更多人认识到风暴工作室,顺道宣传一下新游戏《枪火穿越》,於是果断报名。 报名需要交钱预定展位,毕竟场馆面积有限,主办方会提前做出规划安排。 潘图报名的时间太晚。 距离报名截止只剩下一天时间,这个时候,好地段的展位已经被友商全挑走了,剩下全是偏僻阴暗的角落。 “我加钱也不能换吗?” “不能!” 与主办方电话交流后,得知展位都已经被预定了,加钱也换不了,潘图只能无奈选了一个靠近鹅厂的角落。 別问为什么选这里。 鹅厂流量大啊,靠近他们的展位,哪怕是偏僻阴暗的角落,也总会有几个好奇路人走近看两眼。 参展不需要带太多人。 潘图打算让刘瑞留守工作室,自己则带上小田前往羊城,爭取腊月二十五之前返回。 “两个人够用吗?” “够用,到时候在羊城当地雇两个临时工帮忙发传单资料就行。” 人手不是问题。 问题是风暴工作室的展台,该展示什么游戏呢? 《溪木镇鸡神》缺乏新鲜感,而《枪火穿越》又拿不出试玩demo…… 別说试玩demo了。 连基础框架都没搭好,除了给大伙播一段ppt宣传片,其他什么也做不了。 思来想去,潘图认为本次参展的重头戏只能是《昆特牌3》。 不是之前的老版本。 千里迢迢跑去参展,拿不出新游戏就算了,连老游戏的新內容新版本也没有,谁会关注啊? 实体卡可以带去。 但实体卡只是个添头,他真正想展出的內容,其实是《昆特牌3》的新版本与新阵营。 出自《上古捲轴5》故事背景里的风暴斗篷! 第66章 以牌会友 从江城直飞羊城。 直到下了飞机,搭计程车前往酒店的路上,田浩峰还在抱怨腊月期间的机票又贵又难买。 “早知道坐高铁了。” “可拉倒吧,现在是春运期间,你以为高铁票就很好抢吗?”潘图反问道。 別说高铁了,这几天就算是自己开车出行,也得老老实实堵在高速路上寸步难行。 返程还得抢票呢。 虽然才刚到羊城,需要在这里待两天才回去,但潘图一出机场就让小田去预定返程的机票。 必须提前买好。 春运期间,无论是火车站还是机场客运站都是人满为患,不提前订好机票,他俩恐怕得走路回去。 在酒店登记入住,放置好隨身携带的行李后,两人来到了会展中心。 作为最后一批报名参展的游戏公司。 別人都把展位布置好了,就等明天开馆接待各路游客玩家,而风暴工作室的展位还是空空荡荡啥也没有。 好在,他们的展位不大。 3米x2米总共6平米的紧凑型展位,也就比標准卫生间大一点,还是偏僻角落,布置起来也简单。 大部分装饰,主办方都已经备好了。 比如展位上方的“风暴工作室”logo灯牌就是提前掛上去的,电视椅子也是齐全的。 “小田,把桌子和椅子往外挪一挪……” 粗略观察了一下展位后,潘图便有了打算。 展位不大,大屏幕用来播放《枪火穿越》的宣传片,顺便转播昆特牌对战画面。 旁边那台电脑,弄成《溪木镇鸡神》的体验区。 至於展区最中间的位置,则是改造成“昆特牌桌”,掛上“以牌会友”的海报横幅。 潘图作为《昆特牌3:狂赌》的製作人,將作为守擂者接受各路玩家们的挑战。 贏家將获得风暴工作室准备的精美礼品! “潘哥,你守擂能行么?” 田浩峰迟疑道:“咱俩这次来羊城,可没带太多东西,要是你输太多……” 他对展区规划没意见。 唯一有意见的只是守擂人选,毕竟守擂者需要面对各路玩家们的挑战,输了就得送出去一份礼品。 这个礼品,正是他们从江城带过来的昆特牌高罕贵度实体卡。 倒不是捨不得送。 这些实体卡带来羊城,本就是为了送给玩家们的。 可就算是送给玩家,也得设定一个基本的门槛,总不能谁来都能领吧? 他怕潘哥守擂没有挑战性,隨便来个人就能虐他,奖品来就有,那可太尷尬了。 “看不起谁呢?” 遭到小覷的潘图很生气,哼哼道:“我好歹也是上过伯爵段位的高手,怎么可能隨便来个人就能虐我?” 更何况,他还准备了秘密武器。 潘图之所以成为守擂人,不惧各路玩家的挑战,除了对自身实力充满信心外,还有一个原因是他用的卡组不一样。 《昆特牌3:狂赌》將在春节后更新一次大版本。 而本次羊城动漫游戏嘉年华,潘图给广大玩家们带来的惊喜,便是关於这个大版本的前瞻爆料。 新的阵营,新的体系! 风暴斗篷阵营首次出现在《昆特牌3》游戏里,这个阵营的加入,也將为昆特牌带来全新的变革。 来逛展会的玩家,绝对没见过“风暴斗篷”体系牌组。 没见过,自然不知道该怎么应对,想打败潘图获得奖品还是很有难度的。 “真有难度吗?” 田浩峰本想说,新阵营確实没人见过,但这玩意也就打个初见杀。 你搁这摆擂台,现场观战的玩家那么多,人家多看几眼不就摸清套路了? 不过他想了想,还是选择了闭嘴。 潘哥这么做一定有他的深意,没准他真是昆特牌高手呢? …… 第二天,羊城国际动漫游戏嘉年华正式开幕。 作为一个中年人,陈威本来不关注这些漫展游戏展,也没兴趣来凑这个热闹。 哪怕他是羊城本地人。 毕竟岁数大了,小年轻喜欢的潮流文化全都看不懂。 什么漫展游戏展,跟他这种老登有什么关係?有这时间精力,不如喝茶打牌睡午觉。 可当他从儿子口中得知,本次参展的游戏厂商里有风暴工作室后,他顿时就来了兴趣。 有昆特牌新版本爆料? 还有风暴工作室新游戏的相关资讯? 那確实得去看看! 第一次逛这种大型漫展,陈威从进入场馆开始,眉头就一直皱著。 啥啊? 绿绿,群魔乱舞! 果然是跟不上潮流了,看到这些小年轻里胡哨的cos装扮,他还以为外星人打过来了。 “c区,c区……” 隨便找了个春光满面的摄影师问路后,陈威总算来到了风暴工作室的展区外围。 哟,这么多人? 见四周围满了人,个个都跃跃欲试的模样,陈威很好奇发生了什么。 他往展区里面看去,只见两名年轻人坐在两台电脑前打著游戏,表情极为认真。 背后的大屏幕,正在转播两人的游戏实况。 这不是昆特牌嘛! 陈威一眼就认出,两人正在玩的游戏是昆特牌,其中一人用的还是他开发的pdd混血怪兽牌组。 至於另一个人…… “这还是昆特牌吗?怎么他用的卡我一张都没见过?” “大叔,你刚来吧?” 听见陈威的嘀咕声,一旁的年轻人解释道:“那个人就是潘图,我们都喊他潘子,昆特牌的製作人。” “他在这摆擂台呢,用的是下版本才会出的新阵营,好像是叫风暴斗篷吧……” “这不是玩赖嘛!” 陈威嘴角一抽道:“他用的全是新卡,我们都没见过怎么跟他打?” “確实赖!” “潘子用的这套牌组太厉害了,他都连贏十几把了。” 年轻人摇头晃脑道:“我就没见过这么赖的牌组,强度简直太超標了。” 新阵营强度超標? 盯著大屏幕看了一会儿,陈威並不是很认同这句话。 他觉得赖是因为潘图用大伙都没见过的新卡摆擂台,纯纯是欺负別人看不懂效果。 可这套新阵营牌组强度真超標吗? 作为首届巫师杯线下赛冠军,陈威觉得还好,大伙觉得超模,只是不知道该怎么应对罢了。 所以,该他出手了! 第67章 这么巧,你也做FPS啊? 潘图流汗了。 在展区设下“以牌会友”的擂台,迎接各路牌佬挑战时,他还是很有底气的。 他用的这套“风暴斗篷”新阵营体系牌组,短时间內无人能敌。 最开始確实如此。 他陆续击败了16位不自量力的挑战者,露出不屑的歪嘴笑,一时间风光无限。 可谁知道…… 现场围观的玩家里,居然还隱藏著一位巫师杯s1总冠军,上来就给他连胜断了。 这不是重点。 输给巫师杯刚夺冠的【爱吃猪脚饭】潘图不算难受,毕竟人家是冠军,虽败犹荣。 重点是这位巫师杯冠军大叔,不仅断了他连胜,还破解了他无敌的“风暴斗篷”牌组。 换句话说,他被开源了! 当陈威运用自己的游戏理解,搞出一套“盾牌帝国”牌组击败潘图后,其他人纷纷模仿。 虽然其他人的游戏理解没有陈威那么深,不能做到活学活用,但盾牌帝国流针对性太强了。 不懂风暴斗篷没关係。 你只需要知道,盾牌帝国打风暴斗篷就跟爸爸打儿子一样轻鬆就行了。 坏了,连胜转连败了…… 潘图本来想借这次游戏展,让大伙看看新阵营【风暴斗篷】的新卡有多厉害。 这样一来,等春节后版本更新,大伙为了追求强度上分,一定会猛猛抽新卡。 可现在全完了。 被陈威破解开源后,潘图直接一胜难求,搞得大伙对【风暴斗篷】系列新卡的强度都產生了质疑。 不是说新阵营新体系新卡的强度还不错吗? 潘子用著这套新卡,怎么被人剃了光头,想贏一场都难啊? 那还是不抽新卡了。 新卡这么弱,潘子玩赖的都贏不了,这种垃圾新卡抽来干嘛? “新阵营不弱啊!” 面对一眾玩家们的质疑,潘图欲哭无泪道:“只是碰到盾牌帝国玩不了而已,打別的体系还是很厉害的。” “別说了,潘哥!” 田浩峰安慰道:“等到时候版本更新,他们就知道错了。” 陈威搞出的这套盾牌帝国牌组,確实很克制风暴斗篷,爸爸打儿子级別的克制。 但盾牌帝国局限性太大。 除了打风暴斗篷好用,打別的体系流派牌组就很一般甚至是垃圾了。 换而言之。 別看潘图今天摆擂台输的这么惨,好像【风暴斗篷】阵营体系不值一提。 可版本更新后,大伙该抽卡还是得抽卡。 毕竟游戏排位跟线下擂台不是一码事,在天梯环境里,谁会玩盾牌帝国这种t3/t4强度的牌组啊? 再怎么克制,也翻不了身。 “还是没设计好。” 潘图嘆了口气,认为【风暴斗篷】阵营的新卡没能做好平衡。 线下虫,线上龙! 被针对就是路边野狗,被人一脚踢死那种,可要是没被针对,那强度又很超標。 为什么会这样呢? 究其原因,可能跟【风暴斗篷】是风暴工作室摆脱原作束缚,独立设计的阵营体系有关。 这是纯原创的牌组! 昆特牌是有限的,而《昆特牌3》是无限的。 原版的昆特牌脱胎於《巫师》系列游戏,游戏里的卡牌全都出自巫师系列。 而《昆特牌3》作为一款独立游戏,没有巫师系列的束缚包袱,可以自由创作设计新卡。 於是潘图就把老滚五里面的反叛势力“风暴斗篷”加了进来,做成了一个新阵营。 作为原创阵营牌组。 强度稍微有些超標失衡是正常现象,下次注意就好了。 至少方向是对的! 这次將【风暴斗篷】融入了昆特牌,那下次是不是可以將潜伏者和保卫者也做进昆特牌? 反正按风暴工作室官方给出的说法,这些游戏都是同一个世界观,只是不同的“文明轮迴”罢了。 …… 从连胜转连败,从上午输到下午的潘图,总算结束了折磨。 別误会! 不是他输不起换人了,单纯是奖品发完,打擂活动提前结束了。 本次参展,他和田浩峰一共携带了100张铂金级昆特牌实体卡作为奖品。 结果一天时间全送出去了。 日程安排被打乱的潘图,只好拿出《枪火穿越》的ppt开始画饼宣传,试图勾起路过游客的好奇心。 还別说…… fps游戏的受眾,確实要比卡牌游戏多得多。 潘图摆擂台跟人打昆特牌的时候,展台四周围观的牌佬加起来,顶天也就三四十人。 可当他宣传介绍《枪火穿越》的时候,四周看热闹的路人起码有两三百人。 足足翻了十倍! 不止是普通路人,甚至连隔壁友商展区的负责人,也都跑来了解情况了。 鹅厂是最积极的。 等潘图的ppt播放完毕,拧开一瓶矿泉水喝水时,企鹅展区的负责人就已经凑了过来。 “你们要做fps游戏?” “对,fps!” 潘图扭头看向这名负责人,好奇道:“怎么了,有什么问题吗?” 这位戴著眼镜,穿著酷似技术宅的鹅厂负责人闻言,表情有些说不出的古怪。 “没问题,只是……” “我们也有一款fps游戏,打算在今年上半年发布。” “那没事啊!” 潘图无所谓道:“我们是一款冒险闯关类fps游戏,不是战术竞技类。” “巧了,我们也是!” “……” 见潘图表情有些呆滯,一旁的田浩峰偷偷戳了戳他的胳膊,然后指向隔壁鹅厂展区。 之前忙著跟人打牌,潘图都没仔细观察过友商的情况。 这会儿在小田的指引下,潘图总算看到了隔壁鹅厂展区大屏幕播放的视频。 “硬核射击,超爽体验,一起来战个痛快吧!” “企鹅旗下蚩尤工作室出品,全新fps冒险闯关游戏《衝破重围》即將上线,敬请期待!” 还真是同一类型啊? 潘图看向那名企鹅负责人,发现他也在看自己,眼神交匯,两人都有些尷尬。 展区挨得近就算了。 偏偏两家公司即將发布的新游戏,还都是同一类型。 噢不对…… 严格意义上来说,这两款游戏不是同类。 毕竟《衝破重围》打的是敌军,而《枪火穿越》打的是各种非人类怪物。 可在外人眼里,这俩游戏就是同类型,都是冒险闯关,都是fps,属於直接竞品。 第68章 逃避可耻但管用 新游戏遇到同类竞品,这不是什么稀奇的事。 毕竟电子游戏的品类总共就那么多,除非是开创一个全新的玩法,不然市面上总会有竞品游戏。 无论是《溪木镇鸡神》还是《昆特牌3:狂赌》,其实都能找出类似的游戏。 但这次不一样。 之前遇到的同类竞品游戏,那都是已经发布很久,玩家逐渐厌倦的“老”游戏。 游戏圈也存在“买新不买旧”这种说法。 同类竞品游戏,只要质量及格,新游戏就是比老游戏更受欢迎,玩家也更乐意体验新游戏。 喜新厌旧是这样的! 所以之前的同类竞品,潘图並未放在心上,他做的是新游戏,天然就有优势,没必要怕这些老游戏。 可如果同类竞品也是一款新游戏呢? 那就难办了…… 若不是本次来羊城参展,潘图绝对想不到,风暴工作室竟然跟企鹅在新游戏选题上撞车了。 单纯的题材撞车还好。 关键是,两款游戏的“预计发布时间”竟然撞到了一起,同样是今年上半年。 “你去打败企鹅!” “啊,我吗?” 明確现状后,潘图第一时间想到了那张流传於网络的“你去活捉唐僧师徒”表情包。 这也太难为人了! 无论是公司规模,还是游戏质量,亦或是宣发力度,《枪火穿越》全都比不过企鹅的《衝破重围》。 这不是努努力,咬咬牙就能实现逆袭的废材流爽文。 人家出身高贵,天材地宝当饭吃,神兵法宝隨便用,还有本宗大能传授绝学秘籍,你一个野路子散修怎么跟他打? 差距摆在这里…… 只要企鹅自己內部不出问题,风暴工作室纵然拼尽全力也难以战胜对方,贏下这场正面pk。 展会闭幕后。 潘图带著小田匆匆返回江城,趁著工作室还没放假,召集大伙开了一个內部討论会。 会议的核心要素提炼一下,大概就是四个字——避其锋芒! 逃避可耻但真的管用。 潘图可不会脑子一抽,说出什么“呵,我避他锋芒”,“取我大刀,今日必斩鹅头”这种骚话。 风暴工作室要有猪厂这种规模,说这话也就算了。 不说猪厂那个级別。 但凡风暴工作室规模再大一些,能有两百名缴纳社保的员工,他都敢说这话。 可现在的风暴工作室是什么臭鱼烂虾啊? 也就在江城这片网际网路荒漠有点名气,出了江城,根本没人把风暴工作室当回事。 “避其锋芒是对的。” “作为同类竞品,如果咱们在同一时间发布,那玩家的注意力全被《衝破重围》吸引了。” 刘瑞无奈道:“除非咱们也捨得下本钱,狠狠买量砸gg,否则无人在意。” “那就算了吧。” 潘图否定了这种做法。 狠狠买量砸gg,那烧的钱可太多了,而且最重要的是,你了钱也不一定有很好的效果。 企鹅是什么来歷? 那是国內最顶级的社交巨头,掌握多款国民级社交应用软体,其中包括微讯。 同期宣发,即使《枪火穿越》再多钱,也无法获得《衝破重围》同样的关注度。 在国內游戏行业,谁能跟企鹅比发行推广啊? “只有两种办法……” 刚从前东家离职,通过视频会议软体远程参与討论的陈海提议道:“要么抢先发布,要么延期发布。” 抢先发布是最优选。 毕竟延期的话,那到底要延期多久? 万一《衝破重围》发布后大火特火,热度居高不下,很长一段时间都不见颓势呢? 不过抢先发布也有缺点。 那就是抢在《衝破重围》前面发布,確实能吸引一部分同类游戏爱好者。 可到时候《衝破重围》一面世,这批玩家又会喜新厌旧跑去体验新游戏,怎么著都会被吸血。 “吸就吸唄!” 刘瑞无所谓道:“作为同类竞品,还是同期发布,总会有一款游戏被吸血沦为牺牲品。” “往好处想,万一他吸走这批玩家却留不住,《衝破重围》中看不中用呢?” 欸! 还別说,真有这种可能! 潘图若有所思道:“企鹅去年投资製作的新游戏,有几款已经凉了吧?” 企鹅確实很厉害。 但厉害之处是庞大的社交矩阵和流量入口,即使做一款消消乐,也不怕没人玩。 但这並不代表,他们的游戏就能次次成功、款款爆火。 恰恰相反。 企鹅旗下的游戏,暴死淘汰率蛮高的。 通常都是头一个月大火,流水在线人数创造新高,然后下个月突然数据腰斩,第三个月直接就凉了。 如果《衝破重围》也重蹈覆辙,走上其他企鹅游戏的老路。 那就变成《枪火穿越》疯狂吸企鹅血,持续掠夺玩家了! “这样吧。” 潘图思虑再三,最终决定道:“咱们先做个抢先体验版,吸引一批fps闯关游戏爱好者。” “至於正式版,不急著发布,观察一下《衝破重围》的情况再决定。” 如果《衝破重围》製作精良,玩法有趣一看就是爆款,那正式版什么时候发布都一样。 可要是《衝破重围》发布后爆雷,差评如潮留不住玩家…… 那就別怪潘图趁你病要你命,狠狠踩头痛打落水狗了。 避其锋芒只是避而已。 可能很多人都不知道,在《孙子兵法》里,避其锋芒还有下句,击其惰归! 潘图可是读书人。 熟读兵法的他知道,正面跟企鹅的《衝破重围》竞爭是很难有胜算的。 但抓住企鹅露出的破绽,以逸待劳攻其不备,那胜算就大了许多。 可能唯一的问题是。 根据企鹅公布的消息,《衝破重围》大概会在三月中下旬发布。 这也就意味著,风暴工作室如果要抢占先机,那就得在三月份之前做出抢先体验版。 时间有点紧迫! 毕竟这期间还包括了长达半个月的春节长假,留给他们的工期真不多。 好在,抢先体验版不是正式版,不需要太高的完成度。 而且过完年,陈海也就位了。 有他这位动作设计大神的加入,还有一批新招募的牛马员工,开发进度会快上许多。 第69章 桌宠系统 风暴工作室放假了。 员工们领完潘图发放的年终奖,纷纷踏上了回家的旅途。 年终奖还是很丰厚的。 毕竟《昆特牌3:狂赌》的流水业绩很耀眼,潘图又是个给钱大方的老板,不比同行差。 別的不说。 刘瑞过年都准备提新车了,一辆满配落地近60万的国產新能源,可见潘图待他有多好。 “那我呢,那我呢?” 同样放假的梁鑫腆著脸问道:“我也想换辆车,库里南就挺不错,你觉得我有机会吗?” “梦里啥都有!” 潘图翻起白眼,还库里南呢,我看你是兜里难。 “那你买一辆,借我开两天过过癮也行啊!” 梁鑫畅想道:“你还是不懂享受,我要是你,这会儿已经去找老中医治肾虚了。” 什么虎狼之词! 潘图咳嗽一声,示意他大庭广眾之下注意言辞,这周围还有路人呢。 两个未婚年轻男性搁这討论肾虚的话题,路人要是听见了,肯定会多看两眼。 那也太丟人了。 “话说你不是放假了吗?怎么这几天还是见不到人?”梁鑫喝了口奶茶问道。 “其他人放假,我跟刘瑞没放假。” 潘图解释道:“我们俩留守负责昆特牌例行维护,顺便修一修手游的bug。” “手游?” 梁鑫本想问,风暴工作室旗下全是端游,哪来的手游项目? 可他话还没说出口,突然想到了什么,满是惊讶地问道:“昆特牌手游上线了?” “嗯,昨天刚发布。” 手游是很早就確定的项目,从羊城回来后,潘图和刘瑞测试了一下,没什么大问题。 春节期间,大伙都放假休息,玩游戏的人数激增,潘图索性就直接发布了正式版。 手游开发周期短。 毕竟这玩意,完全是端游的移植版,並非重新开发,只是换个系统平台而已。 甚至连帐號都是通用的。 所以游戏上线前的测试环节也省了。 既然是端游移植,那两款游戏在代码层几乎一致,bug修復都是端手游一起修。 “我来试试……” 得知昆特牌手游已经上线后,梁鑫便掏出手机,打算下一个玩玩。 游戏安装包並不大。 初始安装包只有1.45g,解压更新后,大概会变成1.8g左右,反正梁鑫很快就下好了。 进入游戏,弹出风暴游戏帐號登陆界面,输入手机號,获取验证码…… 因为游戏是互通的。 所以输入帐號进入游戏后,梁鑫看到的界面跟pc端完全没有区別。 非要说的话,大概是手游解析度更低一些,画面看起来很糊。 梁鑫在设置页面调了一下,改到120帧2k极限画质,观感才稍微变好一些。 “手游没办法。” 潘图摇头道:“受限於屏幕大小,看起来就是很糊,我们內部也优化了,精细度还是比不上端游。” 用屏幕大於7英寸的平板游玩,体验会更好。 除了游戏画面受限於手机屏幕尺寸,被迫变得很糊外,游戏ui也因为手机屏幕尺寸,被迫做了一些调整。 端游的ui不能套用。 电脑屏幕多大啊?哪怕是窗口化运行游戏,那显示面积也不小,所以功能键做小一些也能看清。 手游就不行了。 套用端游ui模板的话,很多功能键根本看不清,手指也按不著…… “滑鼠操控跟手指触摸確实不太一样!” 梁鑫开了一局天梯排位,选用了自己抄来的咒法群岛流牌组。 第一次玩手游版昆特牌,他还是不太熟悉用手指触摸出牌的操作,不小心打错了几张牌。 主要是容易误触! 横屏玩手游,他习惯用左手握住手机的上半部,也就是摄像头那边,右手用食指在屏幕上点来点去。 食指触控的时候,很容易点到旁边的卡牌,而不是自己想选的那张牌。 “那是你手游玩少了。” 潘图无语道:“习惯手游的操作方式,你就不会点错了。” “而且我们也考虑到了手游比端游更容易出错牌的问题,特意设计了一个防误触机制。” 简单来说。 在电脑上玩昆特牌,出牌方式是滑鼠左键“选择”放大查看,再点一下左键出牌。 这个过程是不太可能出错牌的,毕竟你要点两下滑鼠左键。 手游也是这个逻辑。 手指第一下点击是选择卡牌,被选择的卡牌会放大,再点击一次就能打出去。 但在这个出牌逻辑的基础上,潘图又加了一个防误触兜底机制。 如果玩家以“极快”的手速连续点击,该机制就会触发,这张牌不会打出去。 这个极快的手速,其实指的是误触不小心点到,然后连续识別为“点击”操作。 以正常的手速反应点击两下,不会触发这个机制。 “手游还有桌宠?” 梁鑫指著牌桌左侧的【小小杰洛特】问道:“我记得端游没有桌宠,这是新出的吗?” “对,手游新出的。” “先在手游里试试看,回头反响好的话再搬到端游。”潘图期待道。 像昆特牌这种打牌游戏,搞个桌宠陪伴玩家確实是个不错的点子。 更何况,友商也干了! 云顶之弈有桌宠,游戏王md有桌宠,炉石传说也搞了桌宠系统…… 既然大伙都干了,那昆特牌加个桌宠系统也不是不行,反正能拓宽財路,又不影响游戏平衡,何乐而不为呢? 【小小杰洛特】是手游公测免费送的,人手一个不要钱。 主要是借【小小杰洛特】试探玩家们对这类“桌宠”的接受度。 如果反对声音没那么大,那后续的【小小叶奈法】、【小小特莉丝】就可以定一个售价放进商城里了。 不止是人型角色。 《巫师3》游戏里那么多怪物种类,完全可以挑几个顺眼的改造成桌宠。 比如【小小狮鷲】、【小小海妖】、【小小狼人】之类的也挺可爱。 如果不喜欢可爱风。 那【小小尸婴】、【小小丑瘤脑魔】、【小小变形蛛】之类猎奇克苏鲁风格的桌宠,也是可以做出来出售的。 不过潘图估摸著,玩家们大概不会喜欢这一类型。 毕竟打牌的时候,牌桌旁站著一个小小尸婴,谁看了不起鸡皮疙瘩? 第70章 沦为背景板的手游 昆特牌手游上线,並没有引起玩家热议。 虽然潘图了不少钱买量买推广,还约了不少昆特牌主播和up主商单,但效果一般。 原因也很简单。 今年春节,全网都被一部国產动画电影给吸引了注意力。 这部电影的热度太夸张了。 不止是电影圈在討论,游戏圈也在討论,风暴工作室的官方粉丝群里,十个玩家有九个都在討论这部电影的票房走势。 这儼然成了新的网际网路文化潮流符號,不管你是什么圈子的人,不聊两句这部电影就跟不上潮流了。 “电影跟游戏也不是一个圈子,怎么可能影响到昆特牌手游的热度呢?” 梁鑫不太能理解。 电影是电影,游戏是游戏,这俩都不是一个圈子,为什么会出现这种情况? “其实很正常!” “电影的本质是什么?一种文化娱乐產品,而游戏也是一种文化娱乐產品!” 潘图解释道:“某一个时间段,出现了一个极其破圈的文化娱乐產品,那就会挤占其他文化產品的热度。” 圈子確实不同。 但同为文化娱乐產品,游戏与电影的“核心顾客”其实是同一批人。 既然是同一批顾客,当顾客將注意力聚焦在电影圈,自然就会忽略游戏圈的最新消息。 反过来也一样。 潘图至今还记得,《黑神话悟空》发售的时候,全网铺天盖地全是“黑猴”的討论报导。 大伙別忘了。 黑猴发售的时候,电影圈恰逢暑假档+七夕档,正是一大波新片扎堆上映的时候。 可有几人记得八月底,黑猴首发期间,国內院线上映了哪几部影片? 注意力全被黑猴吸引了。 《昆特牌3》手游上线公测,遇上这部爆火出圈的电影,情况就好比黑猴发售期间上映的新片。 单纯运气不好,被路人当成背景板了。 这也不能怪潘图。 他確定昆特牌手游上线公测的时候,这部电影的口碑票房还没“爆”呢。 【写到这里我希望读者记一下我们域名 101 看书网解闷好,?0?????????????.??????隨时看 】 等电影票房大爆,形成了破圈效应后,他又不能將游戏下架冷藏,只能硬著头皮继续宣发。 本来按他的预估,春节期间大伙都在家休息,玩游戏,特別是玩手游的人数激增。 怎么著也有40-50万日活吧? 结果新游戏上线,还是手游,公测日活人数居然才突破10万门槛。 “哈哈哈!” 梁鑫忍不住笑出了声,打趣道:“10万日活的全新手游吗?那確实很难绷啊!” 10万日活放在pc端或许还凑合,但放在手机端就是妥妥的炮灰。 人家农药的日活都號称破亿了,热门手游的日活也都是几百万级,你作为一款新游戏才破十万? 说出去都没脸见人。 唯一的好消息是,昆特牌手游的玩家基本盘很稳,大部分都是玩过端游的老玩家。 这些人入坑手游,而且手游与端游数据互通,一般来说不会轻易退坑跑路。 慢慢来吧。 潘图也没办法,事已至此先沉淀吧,或许以后会出现新的转机。 …… 春节很热闹。 但所有的热闹都只是暂时的,当欢笑声逐渐消散后,离別与思念才是现实的本色。 潘图过年做了两件事。 一件事是换上喜庆的红色外套,让刘瑞充当摄影师,录了一段“恭祝新春”的短视频,用官方帐號发了出去。 另一件事则是利用蒸汽平台春节期间搞出的“农历新年特卖”活动,將《溪木镇鸡神》史低价打到了10元。 这次是实打实的降价! 上次的史低价著实有些幽默,被广大网友批评为没诚意。 这次潘图吸取教训,趁著农历新年特惠,定了一个很有诚意的价格,折扣幅度史无前例。 其实也没多大影响。 毕竟该买的都买了,没买的玩家別说五折新史低了,就算是免费送估计也不乐意领,担心污染库存。 见老游戏实在榨不出油水,潘图索性放弃了挣扎。 要想猛刷好评点,还是得靠新游戏《枪火穿越》,无论是昆特牌还是溪木镇鸡神,全都乏力了。 正月初八,陈海到了。 年一过,他就带著老婆孩子搬来了江城,提前进入到了工作状態。 潘图让他再休息几天,正月十二开始工作也不迟,但他表示《枪火穿越》工期很赶,在家休息不如做点正事。 “刚跳槽的新人,工作总是很积极认真……” 刘瑞小声嘀咕道:“新人这么卷,显得我们这些老人反倒有点不懂事了。” 那还说什么呢? 受到陈海的刺激,袁爱潮和田浩峰等工作室老人也纷纷结束休假,提前返岗了。 別问,问就是坐不住。 陈海这个卷王提前返岗,要是他趁机俘获了潘哥的芳心,以后工作室还有大伙的立足之地吗? 当然! 提前返岗的都是工作室核心骨干,普通员工该休假休假,並不会受到影响。 眼看大伙这么积极,潘图也无话可说,当即宣布復工,並给每个人都制定了工作內容。 刘瑞负责游戏数值。 小田负责武器铭刻设计,袁爱潮负责游戏地图,陈海负责角色及boss设计。 至於他自己…… 身为游戏的主製作人,项目组的领头老大,负责把控大方向就行,哪能事事都亲力亲为? 毕竟他都已经搭建好了游戏的核心框架,如果连填充內容的工作还要他亲自动手,那其他人是干什么的? 得让大伙有点参与感嘛! 虽然不需要帮手,凭藉系统提供的开发资料,潘图自己一个人就能將游戏做出来。 但那未免太耗时了。 而且平行世界的游戏市场环境跟地球有很大区別,即使有详尽的开发资料,也不能一比一进行照搬。 需要进行本地化调整! 索拉里斯的游戏审核標准,相较於地球宽鬆了许多,不存在角色流血是绿色,喝酒变成喝甘露这种情况。 所以在《枪火穿越》这款游戏里,受伤是会流血的,而且血是红色! 原版的角色全是卡通q版画风,主打一个可爱软萌。 这些角色得到了保留。 但在这些“可爱系”角色的基础上,陈海又设计了几个画风迥异的“性感系”角色。 反正能过审,怕个蛋! 第71章 抢先体验版 《枪火穿越》的开发难度,比前两款游戏更高。 高了不止一星半点! 毕竟这不是玩法稀烂,全靠画质建模兜底的杀鸡游戏,也不是玩法为王,其他內容可有可无的打牌游戏。 这是一款玩法突出,內容丰富“不偏科”的游戏。 幸亏风暴工作室年前经歷一轮扩张,人手问题得到了极大缓解。 不然还真没办法赶在3月份之前,做出抢先体验版…… 这只是半成品。 游戏还有很多內容没有打磨完善,抢先体验版只能说勉强能玩。 不过也够用了。 公历3月1日,恰逢农历二月初二龙抬头,风暴工作室上架发布了《枪火穿越》抢先体验版。 “新游戏出了?” 正在跟直播间观眾爭辩,昆特牌究竟是国外火还是国內更火的杨哲,突然愣了一下。 他看到一条sc弹幕。 发sc的水友让大伙別吵了,刚刚风暴工作室发布公告,推出了他们的新游戏《枪火穿越》。 “真的假的,你没骗我吧?” 作为一名全职游戏主播,杨哲很关注游戏资讯,风暴工作室的新游戏他也听说过。 毕竟之前在羊城动漫游戏嘉年华上,潘子就介绍了这款游戏,还放出了宣传pv。 但这么快就发布了? 杨哲打开瀏览器,进入风暴游戏社区看了一眼,愕然发现情报竟然是真的。 不过…… 並不是水友说的正式版,而是测试画饼性质的“抢先体验版”。 “抢先体验版啊,我还以为是正式版呢,嚇我一跳!” 杨哲一边下载游戏一边吐槽道:“昆特牌不是挺赚钱嘛,潘子干嘛要搞个抢先体验版?” 在他的理解中。 不缺钱的游戏厂商,通常都是默默把游戏做完,直接发布游戏正式版。 搞抢先体验的游戏,要么是製作人缺乏信心,要么是缺钱了,想提前回收资金投入。 大部分都是后者。 风暴工作室通过昆特牌赚了不少钱,怎么看都不属於缺钱的那一类开发商。 更新不易,记得分享101看书网 既然不缺钱,干嘛不等游戏做完再卖呢? 卖半成品就算了。 关键是这次的新游戏,价格一下就涨到了68元,这让杨哲有些吃惊。 “这个价格能行吗?” 杨哲略显迟疑道:“《溪木镇鸡神》才卖20块,昆特牌更是免费游戏……” “新游戏一下跳到60+档位,而且还是fps题材,感觉潘子有点衝动啊!” 弹幕纷纷表示认同。 从卡牌游戏跳到fps游戏,跨度有点太大了。 大伙不是质疑新游戏68元的定价,而是质疑风暴工作室能不能做出“物有所值”的fps游戏。 转型没问题。 可第一次做fps题材,是不是应该做一款小游戏练练手? 68块在蒸汽平台,已经能买到很不错的fps精品游戏或打折3a了。 “我是主播!” 见弹幕都在劝他別买,观望几天再入手,杨哲无奈道:“新游戏出来,我是主播我不玩,那我还播什么啊?” 管它是不是答辩,先尝一口再说。 作为主播,特別是游戏主播,想蹭一波新游戏的流量,那就得做好赤石的觉悟。 更何况,赤石他还真不怕。 杨哲可是《溪木镇鸡神》游玩时长超500+小时的核心玩家,第一届速通比赛举办人,妥妥的赤石大王! 连《溪木镇鸡神》这种猪食都咽得下去,已经没有什么游戏能让他皱眉了。 游戏很快就下载好了。 因为是抢先体验版,而不是正式版,所以游戏本体並不大,还不到10个g。 点击开始游戏。 隨著电脑屏幕一黑,过了两秒后,“风暴游戏”的logo缓缓浮现。 再然后,便是熟悉的帐號登陆或註册环节。 “还有联机模式啊?” 帐號登陆这一步,让杨哲突然意识到,这不是纯粹的单机游戏。 纯正单机不需要登陆帐號,甚至不需要联网也能游玩。 一般进入游戏时,要求玩家登陆或註册帐號的游戏,即使是买断制,通常也带有联机玩法。 这下有点意思了! 登陆完成后,杨哲终於进入到了游戏的菜单主页面。 【新的冒险】、【每日试炼】、【灵界狂潮】…… 底下还有天赋、英雄、玩家信息、设置和图鑑等选项,右上角是玩家头像和暱称。 “看不懂思密达……” 杨哲本想查看一下天赋页面,结果一点开,密密麻麻的天赋树根本看不懂。 而且点天赋需要天赋点,他刚进游戏,根本点不了天赋。 算了,还是直接开一局吧! 刚进游戏確实搞不懂,还是先打两把,熟悉游戏玩法机制后,再去研究天赋。 “果然是联机玩法!” 当杨哲点击【新的冒险】后,游戏便进入了四人小队等待匹配的界面。 不同的是。 这游戏除了能匹配真人玩家一起组队外,小队的队长还能添加“机器人”队友。 “这个不错,对独狼玩家十分友好!” 杨哲虽然称讚了这个设计,但还是选择匹配真人队友,不敢用机器人。 不用想都知道,这些机器人队友一定很呆瓜,根本比不上真人。 能匹配真人队友,谁会用机器人啊? 匹配很慢。 估计是抢先体验版购买下载的玩家不多,所以杨哲足足等了五分多钟才凑齐队伍。 “我是风暴、我是雷霆、我是闪电?” 瞅了一眼队友的id,杨哲便忍不住吐槽道:“这仨是熟人组排吧,就我一个路人?” 误入三排车队,正常来说应该退出重新匹配。 毕竟人家全是熟人,就你一个外人,融入不进去怪尷尬的…… 但杨哲不想再等五分钟了。 再怎么说也是真人,总比机器人队友强一点,大不了就不沟通各玩各的唄。 打定主意后,作为队长的杨哲点击【开始】,进入到了英雄选择界面。 十几个造型各具特色的游戏角色出现在屏幕上。 “这个漂亮,就她了!” 杨哲一眼就看中了身穿皮衣渔网袜,身材性感凹凸有致的灵狐者。 看了眼英雄介绍。 这个角色被动能减少伤害,主动技能还能给队友回血加盾,奶妈没问题的。 主要是长得好看…… 这几个角色里,就她身材最好罩杯最大看著最顺眼了,不选她选谁,选旁边的奥摩吗? 那可太有品味了! 第72章 狙击枪无敌? 因为是第一次玩,杨哲也不知道什么角色厉害,只能挑个顺眼的先用著。 但他的队友显然很懂。 三名暱称相仿,一看就是好友组排的队友,分別选择了酷似狸猫的【太子】、又酷又颯的【復仇者】和装备精良的【飞虎队】。 杨哲只认识名字。 对於这几个英雄角色的技能一无所知,不过队友明显是玩过两把的“高手”,他们这么选一定有他们的道理。 什么? 他怎么知道队友不是第一次玩,而是玩过两把的高手? “你们是眼瞎吗?” 见弹幕一个劲追问,杨哲没好气道:“看暱称旁边的等级啊,我这三个队友都是5级,我才1级!” 他第一次玩是1级很正常,但队友都是5级,肯定是玩过一两把才有这个等级。 “比你多玩一把也能算高手吗?笑死!” “五级太高手了,我第一次通关就升到了10级怎么说?” “抱五级队友大腿嘛,哈吉哲你这傢伙……” “30级高手在此,路人野排建议开麦交流,这游戏想通关还是很有挑战性的。” 开麦?在哪开麦? 看到弹幕的提醒,杨哲好奇道:“原来这游戏还能开麦交流啊,我以为只能眼神配合呢!” “f2开麦吗?” “喂喂喂,能听到吗?” 杨哲刚打开麦克风交流,画面一转,四人小队已经来到了一处幽暗阴森的地下墓室。 屏幕正中出现了水墨字样——龙陵墓穴! 正式进入第一关了。 “滋~能听到~滋!滋~先买滋装备……” 队友【我是雷霆】的麦太炸了,听得杨哲头皮发麻,赶紧提醒道:“兄弟你麦炸了,有电流调一下。” 他说完这话,队友旋即闭麦估计是去调试了。 【我是闪电】开麦接过指挥权道:“先去开旁边的补给箱选择初始武器。” “噢噢!” 有高手开麦指挥,杨哲立马就知道该怎么做了。 用wasd方向键控制灵狐者来到旁边的补给箱前,交互並开启补给箱。 补给箱打开后,弹出了一个初始武器选择窗口。 更新不易,记得分享101看书网 “哥们,初始武器选什么枪厉害啊?” “你开出了什么枪?” “我看看啊……有一把汤姆逊衝锋鎗,还有一把qbz95和awm—a狙击枪。”杨哲回答道。 “优先选衝锋鎗!” 【我是闪电】提醒道:“汤姆逊是什么词条?词条好的话无脑选,awm没有爆头词条別拿,那就是烧火棍。” 词条? 这些枪还有词条? 杨哲经过提醒,赶紧看向这三个武器,果然都是有词条加持的。 不过词条数量不一致。 汤姆逊只有一个“击杀敌人时,有30%的机率回復弹夹容量一半的子弹”的绿色词条。 qbz95和awm-a都是两个词条,其中awm-a的第二词条还是蓝色的,品质明显更高一级。 “爆头造成200%伤害!” “致命一击,爆头时有20%概率直接击杀非精英头目怪物!” 杨哲將awm-a这两个词条念出来后,队友明显沉默了片刻。 最终还是调好麦克风的【我是雷霆】解释道:“这把你玩狙吧,先用著,回头看看能不能给你搞一把词条拉满的巴雷特。” “好,那我玩狙了。” 大哥都这么说了,杨哲自然是听从建议,选择了awm-a作为初始武器。 每个人只能选一把初始武器,但这並不代表除了初始武器外,他们就没有別的武器了。 事实上,武器栏一共有三个槽位。 滑动滑鼠滚轮,在三个武器位切换了一下,杨哲发现一號位是主武器,也就是awm-a这种狙击枪、衝锋鎗的位置。 二號位是副武器,也就是手枪位。 三號位则是近战武器,初始近战武器为小刀,不知道后面有没有別的。 “这切枪手感,可以啊!” 杨哲也算fps游戏达人了,玩过不少fps游戏。 但《枪火穿越》的切枪手感,包括狙击枪的开镜速度,还是让他大吃一惊。 这也太丝滑流畅了! 尤其是狙击枪的开关镜预瞄手感,感觉就像是没有前后摇一样。 他甚至可以做到滑鼠右键开镜与左键开枪同时按下,在开镜的瞬间完成狙击。 “握草,这狙击枪真无敌吧?你们刚刚看到没有,这游戏可以跑打,不用急停也能稳定射击。” 杨哲试著开了几枪,发现这游戏真是越来越让人意外了。 作为一款fps冒险闯关游戏,也就是pve打怪游戏,他本以为武器手感会很便秘。 这也是正常的。 毕竟pve打怪,只要无脑按住滑鼠左键爽就完事了,谁会认真设计武器手感啊? 万万没想到! 《枪火穿越》这游戏的武器手感,不像是一款pve打怪刷子游戏,反倒像一款战术竞技类fps游戏。 “別跳了,你队友都走了。” “你是nc吗?本来狙击枪就没多少子弹,你看看你还剩多少发?” “队友在前面杀,你在后面试枪是吧?” “对噢,我队友呢?” 环顾地图四周,发现队友都不见了,杨哲赶紧收起主武器,切出一把近战小刀往墓室深处跑去。 这是他刚刚发现的技巧。 切近战武器也就是小刀时,人物移动速度会提升,切出主武器就没那么快了。 通过狭窄的走廊,杨哲来到了第一关的第二间墓室,看到了正在打怪的队友们。 怪物都是些殭尸。 移动速度很慢,而且血量也不算高,队友【我是风暴】拿著一把加特林机枪,一人就火力压制了对面。 杨哲也没閒著,站在一块石头掩体后面,切出主武器awm-a时不时开两枪助助兴。 爆头!秒杀! 打空一整个弹夹,杨哲总算触发了一次“致命一击”,秒杀了一只活蹦乱跳的殭尸。 这个击杀效率,別说他很无语,直播间观眾也很难绷。 是谁刚刚说狙击枪无敌来著,怎么打空弹夹才打死一只怪啊? “这些殭尸太会走位了。” 杨哲试图为自己辩解道:“它们走路一蹦一跳的,脑袋忽高忽低,確实不好打头。” 虽然他有其他fps游戏的经验,但《枪火重生》的狙击枪手感明显跟別的游戏不一样。 总得適应一下! 在其他fps游戏里,打狙只要打中人就行,谁会刻意追求枪枪爆头啊? 第73章 队友全是废物啊! 事实证明。 在《枪火穿越》这款游戏里,机枪才是绝对的王者! 杨哲拿著一把awm-a,子弹打空也杀不了十只殭尸,输出全靠【我是风暴】。 准確来说,靠的是他手中那把冒蓝火的加特林机枪。 真是太猛了! 杨哲觉得,即使他们仨集体掛机,风暴哥也能提著加特林一个人打通第一关。 不过话又说回来了。 虽然加特林机枪很猛,一个人就能打出火力压制,但观察了一会儿后,杨哲也发现了这把枪的缺点。 移动速度太慢了…… 在龙陵墓穴这张地图里,殭尸小怪的移动速度已经算是很慢了,堪比龟爬。 可即便如此,这些殭尸小怪还是能追上风暴哥,然后狠狠挠他几下。 这也导致,风暴哥血量护盾掉的很快。 每隔一段时间,杨哲就得用技能给他回血套盾,省得团队输出大哥突然暴毙。 怪物被击败后,会掉落隨机秘卷、金幣和武器等等。 杨哲也捡到了一个秘卷。 这个秘卷的效果很简单粗暴:当生命值为满时,造成的所有伤害增加50%! 芜湖,起飞! 本来狙击枪的单发子弹伤害就很高,只是做不到一枪秒怪,所以杨哲才玩得很吃力。 可自从捡到这份秘卷后,杨哲的awm-a即使没触发致命一击,光凭爆头和秘卷的伤害加成,也足以秒杀普通小怪了。 这下他终於有用了。 不过他还没兴奋多久,便发现队友貌似比他还胡。 选用【復仇者】角色的雷霆哥,不仅打怪掉落了一把词条很牛的近战武器马来剑,他还拿到了近战专属秘卷。 使用近战武器时,移动速度+100%,近战武器造成的伤害+100%! 这下变成马来狗了。 只见雷霆哥狂暴一开,就跟疯狗似的冲向怪物堆,手里弯弯曲曲的马来剑一顿挥舞,殭尸们根本抵挡不住。 “这把队友都好胡啊!” 杨哲很无奈,好歹他也是团队中的一员,怎么存在感这么低呢? 打到现在,他们已经来到了boss关。 可这一路上,他亲手消灭的殭尸怪物加起来,恐怕也没有20只。 全让队友给突突了。 不会真让弹幕说对了,他这局游戏就是纯混子,除了给队友回回血,其他时间只能当个摄像头? “商店有巴雷特……” 队友传来的一声惊呼,让陷入抑鬱的杨哲瞬间惊醒。 巴雷特? 这一路上,他可没少听队友提及这把枪的名字。 按照队友的说法,在《枪火穿越》这款游戏里,玩狙击流就得用巴雷特才过癮。 awm只是前期过渡一下。 巴雷特作为重型大口径狙击枪,伤害比awm高了不止一星半点。 最重要的是,awm顶多就打打小怪,甚至不爆头的话,打小怪都挺费劲。 但巴雷特可是精英怪和头目boss怪特攻武器! “巴雷特在哪……” 在队友的提醒下,杨哲总算找到了位於地图一处拐角的军火商npc。 这名军火商npc的商店里,正静静躺著一把m82a1-barrett狙击步枪。 售价高达1200金幣! 这不是重点,杨哲和队友已经快打通第一关了,身上的金幣足够买下这把枪。 重点是这把枪的词条,居然高达四个! 而且这四个词条里,有一个金色词条两个蓝色词条。 简直太顶级了! 金色词条是开镜后可通过瞄准標记敌人,射击会对標记的敌人造成大量额外伤害。 蓝色词条比较鸡肋,一个是未命中的子弹会回到弹夹內,另外一个则是武器的伤害类型转化为火焰伤害…… 虽然一金一绿两蓝的词条搭配,让杨哲很是惊喜,但这俩鸡肋的蓝色词条,还是让他很无语。 未命中子弹回到弹夹就不说了,无非是节省一些子弹。 可这是狙击枪啊! 玩狙击枪打pve还能频繁空枪,做不到百发百中,那你乾脆別玩狙了。 至於转化成火焰伤害,能给怪物掛上火焰元素异常状態,看起来还挺有用。 可他队友本来就能掛元素异常buff。 换而言之。 给怪物掛元素异常,本来就是衝锋鎗、步枪和机枪该乾的活,狙击枪凑什么热闹? “不过……也能用!” 杨哲想了想,虽然四个词条里,除了金色词条另外都是废物,但金色词条已经很强了。 那两个废物蓝色词条,大不了回头找锻造师重铸洗了。 没错,词条是可以洗的! 不止是洗词条,甚至武器还能强化升级,升到满级不仅属性爆炸,还能获得炫酷至极的武器外观。 队友【我是闪电】就把自己的初始武器ak-47强化到了满级,变成了ak-火麒麟! 简直帅炸了…… 可惜武器强化消耗的资源有点多,闪电哥这把“火麒麟”除了好看一无是处。 毕竟他把资源全砸给初始武器强化了,词条一点没动,还是初始状態。 杨哲买下巴雷特后,打怪伤害都有了质的飞跃,可闪电哥还是老样子,用最帅的武器挨最毒的打。 令人忍俊不禁! …… 江城,风暴工作室。 潘图戴著耳机,坐在电脑前疯狂咆哮道:“袁爱潮你在干什么!输出,快输出啊!” “我一直在输出!” 一旁的袁爱潮苦笑道:“关键是火麒麟没伤害啊,这不能怪我吧……” “谁让你不洗词条?” 潘图一边骂著袁爱潮,一边提著冒蓝火的加特林疯狂输出boss【巨型泰坦】。 队友全是废物啊! 一个灵狐者奶妈抱著巴雷特躲在后面打狙,输出没多少技能也不用。 一个只顾外观不重属性,拿著火麒麟给boss刮痧,打的伤害还没有boss回的血多。 堂堂四人小队,打到boss关全靠潘图的加特林和刘瑞这个近战马来狗。 关键是刘瑞顶不住了。 boss伤害太高,他跑去近战挥舞马来剑,很难躲避boss的大范围技能,一不小心就寄了。 站在前面的刘瑞一倒,潘图也跟著倒地,他端著加特林,移动速度很慢,躲不开boss技能。 他俩接连倒地后,不出意外,小队团灭了…… 看著屏幕上刺眼的“失败”二字,潘图面无表情。 好好好! 他们仨作为游戏的製作人,组排开黑玩了两把,结果连第一关都过不去? 到底是谁的问题? 第74章 狗运为主,枪法为辅! 潘图已经尽力了。 怎奈队友不当人,全在拖后腿,给他提供的帮助少之又少。 噢不对…… 刘瑞还是挺有用的。 他这把也算尽力,好歹拿到了不错的秘卷,近战马来狗也打出了该有的输出。 可这一把尽力,掩盖不了他上一把当初生的事实。 更何况,一个四人小队,不能只有两名正常人。 虽然第一关的boss难度不算很高,【巨型泰坦】除了血比较厚,机制上不算复杂。 但他们还是打不过。 当小队团灭弹出伤害结算窗口,重新回到组队页面后,潘图也从极致的恼怒中回过神来。 这一局失败的原因他已经找到了——缺输出! 看一眼输出伤害结算列表就知道,玩狙击枪的队友【哲哥哥】不是人,拿著“火麒麟”的袁爱潮也不是人。 输出缺口这么大,再加上【巨型泰坦】本就是血比较厚的boss,打不过也在情理之中。 “难度是不是太高了?” 袁爱潮摸著下巴思索道:“连我们仨组排都过不去第一关,那其他玩家还能通关吗?” “难度是合理的范畴。” “你之所以觉得难,那是因为组队模式的难度,本来就比单人模式高很多。” 刘瑞作为《枪火穿越》的数值策划,对自己填写的数值很有信心。 组队就是难度高啊! 你要想轻易通关,那就开单人模式,亦或是加三个机器人队友,这样难度会降低。 顺带一提。 之所以现在打小怪都费劲,那是因为玩家们的“天赋等级”太低,普遍没有人点过天赋。 包括他们仨也是如此。 要是用管理员帐號,作弊把天赋全点满,那打起来就没这么坎坷了,至少第一关很轻鬆。 “天赋確实影响很大。” 潘图点了点头道:“前期没天赋,很多武器都跟烧火棍没什么区別,玩起来像在划水。” 点名狙击枪! 狙击枪是能玩的,也不存在伤害不够这个说法。 但要想爽玩狙击枪,那就得把天赋树里面的“狙击专精”系天赋点满再玩。 不然很大概率就会跟【哲哥哥】一样,拿著巴雷特打不出输出。 “对於新手来说,衝锋鎗和机枪的体验无疑是最好的!” 开新號体验了两把后,刘瑞作为数值策划,忍不住吐槽道:“天赋没点满,武器也没强化升级没洗词条之前,子弹多就是王道。” 其实衝锋鎗和机枪伤害很低的。 单颗子弹伤害最高的是狙击枪,尤其是巴雷特,一颗子弹的伤害比十颗加特林子弹还高。 其次是突击步枪。 比如m4a1、ak系列步枪,伤害都很不错,至少比衝锋鎗强得多。 衝锋鎗和机枪在主武器序列里,子弹伤害一个倒数第二一个倒数第一,只比副武器手枪高一点点。 但架不住衝锋鎗和机枪子弹多啊,可以无脑泼水扫射…… 在游戏前期,子弹多能泼水就是巨大的优势! “近战武器也挺厉害。” 袁爱潮突然说道:“刚刚刘哥玩的那个马来剑就挺夸张的,杀小怪跟杀鸡一样简单。” “近战武器有特殊伤害加成,数值高是正常的,毕竟是高风险高收益玩法。” 刘瑞摆了摆手。 近战武器的数值高没有问题,毕竟这种“走钢丝”玩法从本质上来说就很危险,如果伤害不给高一点,那谁玩近战啊? 只看到他拿著马来剑大杀四方,没看到他的血条上躥下跳,一不小心就暴毙了? “总的来说……” 分析完各种武器的利弊后,潘图总结道:“抢先体验版有点问题,但问题不是很严重。” “没错,就是这样。” “有点小问题,但不影响游戏体验,至少从目前来看,pve玩法是能玩且好玩的。” 刘瑞先是肯定了pve玩法,隨后又说道:“至於咱们搞的pvp玩法嘛……” 有一说一! 本次抢先体验版,本来是有pvp玩法的,但这东西连內部测试都没通过,所以被潘图撤下了。 pvp模式是分两种玩法。 一种是个人竞技,16名玩家集体出生在一张隨机地图,通过地图上的隨机中立补给箱获得秘卷或强化武器,展开激烈的比拼。 另一种则是4v4团队竞技,双方玩家分为“潜伏者”和“保卫者”。 隨机地图,隨机任务。 潜伏者需要完成“解封”各类妖魔鬼怪的任务,而保卫者则是守护封印不被破坏。 玩法都是老一套,倒是没什么可说的。 但《枪火穿越》有特殊的武器铭刻和秘卷系统,也就是人均超人超能武器。 所以这也导致,在开发pvp模式时,风暴工作室遇到了前所未有的“平衡性”难题。 武器铭刻和秘卷都是隨机產生的,有些搭配组合就很逆天,简直无敌。 要是让某位玩家天胡一把,那同一局游戏里其他玩家的体验可想而知。 这也是抢先体验版只能pve不能pvp的原因。 “其实我觉得吧……” 潘图想了想,最后给出答案道:“武器铭刻和秘卷系统的存在,註定pvp模式难以平衡。” “既然如此,还不如放开限制,承认pvp就是个运气为主,操作实力为辅的玩法。” 要什么公平竞技啊? 比谁秘卷铭刻更胡,比谁运气更好,就像《云顶之弈》自走棋那样全看脸唄。 运气好脸够白,天胡开局就算是纯纯的fps萌新也能爽杀一把…… 至於运气不够好,秘卷铭刻太差,那就结束折磨赶紧投降开下一把。 当然! 你要是对自己的枪法和走位操作有信心,那也可以尝试用垃圾的铭刻与秘捲去逆天改命。 《枪火穿越》本质上还是一款fps游戏。 虽然击杀敌人所需的时间,也就是time to kill(ttk)略长,但枪法和准度还是能改变很多东西的。 武器铭刻和秘卷太垃圾,只是说玩得难受,又不是说完全不能玩。 “也行吧。” 刘瑞嘆了口气,不得不承认这就是当下最好的解决方案了。 武器铭刻和秘卷系统註定平衡不了,有人玩的爽就有人玩的不爽。 至於在pvp模式里刪掉这玩意…… 没有武器铭刻和秘卷系统,那《枪火穿越》跟別的fps游戏相比,还有自己的特色吗? 第75章 玩家互掐 “我玩你m……” 再一次倒在第一关的boss面前,杨哲实在受不了弹幕的嘲笑声,果断alt+f4退出了游戏。 真是太勾八气人了。 前两局游戏,倒在第一关还能理解,毕竟那时候他啥也不懂,只能抱队友大腿当混子。 可他后面玩懂了,不仅点了天赋,还知道该怎么选择铭刻和秘卷才能让自己变得更强。 这时候还过不去第一关,只能说明一件事…… 他匹配的队友也是抱大腿的混子,真就一点输出也不打,全靠他带飞唄? 连续两次看著boss血量被打到残血,结果自己扛不住倒下了,队友愣是补不上伤害,被残血boss反杀团灭,他心都凉了。 “垃圾游戏,再玩是狗!” 退出《枪火穿越》后,杨哲只觉得神清气爽,心口那股鬱气一下就消失不见了。 他看了眼弹幕。 发现直播间观眾全是复读机,全在复製他之前说过的“不打到第二关不下播”这句话。 “差不多得了啊!” 杨哲咳嗽一声,为自己挽尊道:“我说的是单人模式第二关,又没说组队模式第二关。” 他现在的实力,速通单人模式前三关已经没啥问题了。 组队模式也能打,前提是给他匹几个正常人队友,別来初生就行。 至於不打到第二关不下播这句话…… 兄弟,我说著玩的啊! 搞搞节目效果而已,不会真有人觉得他打不过第一关,把这话当真了吧? 面对直播间满屏的问號,杨哲不为所动,在蒸汽平台的游戏库里找到《昆特牌3:狂猎》,点击启动。 “时间不早了,来把昆特牌放鬆一下,我也要准备下播了。” 正好赶上新赛季。 今天是三月一號,昆特牌正式进入新赛季,之前的天梯段位全部重置。 杨哲也从国服前百的“封號大公”段位,重新掉回了伯爵五,需要再度打上去。 本来按他的计划,今天要玩昆特牌,趁著新赛季刚开猛猛衝分,问鼎国服第一个封號大公。 结果《枪火穿越》发布抢先体验版,一不留神就玩到了深夜。 “新赛季刚开……” 杨哲嘀咕道:“这会儿应该还没有人衝上公爵段位吧?” 进入游戏,打开熟悉的天梯排位页面看了一眼,他和直播间上万名观眾瞬间就傻眼了。 不是,真有这么快啊? 新赛季刚开第一天,满打满算也就十几个小时,这就有人从伯爵打上公爵了! 这不是重点…… 有人冲分这么快只能说比较意外,如果胜率较高的话,还是很正常的。 可谁能告诉他,天梯榜单上这一连串的“英文id”是什么意思? 域外天魔入侵了? …… 《昆特牌3:狂猎》赛季更新,每个伺服器段位重置,天梯排位迎来大洗牌。 这件事潘图是知道的。 只是他忙著发布《枪火穿越》抢先体验版,给游戏修bug找问题,並没有太关注这方面。 直到小田来告诉他,赛季更新头一天国服就冒出了十几位“封號大公”,而且全是国外ip后他才意识到不对劲。 “你是说……” “国际服那批顶尖的封號大公,嫌弃国际服玩家太菜,没有挑战性,扎堆跑来国服冲分了?”潘图好奇道。 “也不能这么说。” 田浩峰解释道:“主要还是第一届巫师杯线下赛,国际服玩家包揽了亚军和季军,却丟了最重要的冠军。” 巫师杯线下赛,四强有三个国际服玩家。 结果没拿到冠军…… 这件事发生后,昆特牌社区立马展开了关於“国服强还是国际服强”的爭论。 双方玩家各执一词。 国际服玩家认为,巫师杯四强国际服包揽三席,这足以证明国际服的天梯含金量高於国服。 但这个说法,国服玩家並不认可。 你说四强里面有三个来自国际服,这是事实不可否认,但冠军可是国服的。 你什么冠军啊? 口口声声说国际服才是第一伺服器,结果连个冠军都没有,那不就是衝击波嘛! “国服玩家太嘴硬了。” 田浩峰扶额道:“站在客观中立的角度,国际服的玩家综合实力,包括天梯段位含金量確实要比国服更高。” 但国服玩家不认这个,他们只认冠军归属。 巫师杯冠军来自国服,那就说明国服才是第一区服,国际服只能是老二,这辈子也別想翻身。 双方玩家在社区里吵得不可开交,甚至多位主播、up主和国外博主也发表了看法。 “新赛季即將到来,国际服玩家在社区里呼吁己方大神出马,让国服玩家认清差距。” 田浩峰无奈道:“刚好也有不少国际服顶尖牌佬回应此事。” 所以就变成这样了。 赛季更新首日,国服天梯榜单被一眾老外占领,毫无疑问是给了国服玩家一巴掌。 不出意外的话。 被激怒的国服玩家们,接下来这段时间,一定会拼尽全力冲分,把这些老外的天梯排名打下去。 “这是玩家之间的矛盾,咱们作为官方就不要下场瞎掺和了。” 潘图摇了摇头。 说实话,他其实也认可国际服更卷,实力更强,段位更有含金量这个说法。 毕竟国际服包含了上百个国家及地区,玩家总数也比国服更多,顶尖高手无论是数量还是质量都是完胜。 但私下认可归认可,作为官方他是不可能表態支持某一边的。 归根结底,还是要用实力说话。 要是国服玩家这波找不回场子,守不住自家伺服器的天梯排名,那也没什么办法。 反过来说。 这波国际服玩家入侵失败,被国服高手打得灰溜溜退走,甚至被反攻,那也是他们罪有应得。 封號就大可不必了。 潘图还想看热闹呢,他挺想知道这一轮玩家互掐,究竟哪一方能笑到最后。 打得好啊! 本来昆特牌热度都快降下去了,这波玩家互掐,貌似是个炒作游戏热度,吸引新玩家入坑的好手段? 要不再加把火…… 潘图有些跃跃欲试,想给这场大战加点料,提升一下本赛季的天梯段位奖励。 无聊,他要看血流成河! 第76章 没人去偷家吗? 这场两大伺服器玩家们的互掐,一开始只有少数玩家知道。 其实很正常。 毕竟大部分玩家都是轻度玩家,他们玩游戏不玩社区,也懒得去看天梯榜单前十名都是些什么人。 对於他们来说,【爱吃猪脚饭】这位首届巫师杯线下赛冠军都不认识,你还指望他们关注这些破事? 但他们会看直播,会刷到“昆特牌3”相关的视频。 那些游戏主播和up主可是带节奏搞流量的高手,在他们的煽动渲染下,即使是普通玩家也知道了这件事。 这下同仇敌愾了! 我们联合,共抗外敌这种口號,天然就有號召力。 於是,《昆特牌3:狂赌》出现了古怪的一幕。 玩家们上分热情高涨,哪怕是段位很低的玩家,也想为抗击域外天魔出一份力,游戏日活一天比一天高。 不过话又说回来了。 普通玩家喊得再大声,顶多也就当个气氛组,起不了大用。 真正决定胜负的还是国服排位高手,也就是那批“公爵”段位的顶尖牌佬。 这帮人是真被刺激到了! 发现国服天梯榜单前十名全是老外后,国內这批昆特牌高手就跟打了鸡血似的,恨不得一天24小时不下线。 “你还真別说……” 刘瑞用平板点开霹雳霹雳一个直播间,指著屏幕说道:“这个主播,確实是24小时不下线冲分。” “啊?” 潘图嚇了一跳:“他这么拼,不会猝死在直播间里吧?” 疯了吧这是! 为了在游戏里分出一个胜负,有必要这么拼命吗? “当然有必要了。” 刘瑞笑著说道:“虽然在我们看来,这只是玩家间的小打小闹。” “但在普通玩家眼里,这可是捍卫本伺服器的荣耀,证明谁才是昆特牌第一赛区的宿命之战。” 更何况,有钱赚啊! 刘瑞指了指直播间礼物榜和在线人数,笑著说道:“他这么拼命,还不是因为有利可图。” 本来这个主播,在眾多昆特牌主播里不算很出名,平时直播最多几百名在线观眾。 但他敏锐地抓住了这波机会,喊出“24小时冲分將老外赶出国服”的口號。 这下起飞了! 直播间人数瞬间破万,路人玩家纷纷跑来给他加油打气,各种直播礼物就没断过。 粗略估计,他这直播一天赚到的钱,比他平时直播一个月还要多。 有钱赚,那可不得拼命嘛! 更何况,这两天借这个机会圈米的主播又不止他一人。 诸如star哲这样的百万粉大up主也在勤奋上分,每天直播时长超10小时,衝击“国服第一”的口號喊得震天响。 热度真炒作起来了。 眼看这件事越来越火,玩家关注度越来越高,潘图反而有点害怕了。 別误会! 他不是怕这件事太火,最后兜不住落得个一地鸡毛。 他只是担心,《昆特牌3》这一波热度大涨,会不会抢走《枪火穿越》抢先体验版的热度? “那倒不至於。” 刘瑞摇了摇头道:“一个是fps游戏,一个是卡牌游戏,玩家不是同一批人。” 影响不到《枪火穿越》。 但这波炒作,却有可能影响到其他同类型的卡牌游戏,將他们的玩家给吸引过来。 毕竟都是卡牌游戏,玩什么不是玩? 玩昆特牌还能加入“抗击外敌”的旷世大战,这可太有意思,太有参与感了! “过去的两天时间里,《昆特牌3:狂赌》无论是下载量还是在线人数都上涨了许多。” 刘瑞笑容满面道:“只看端游,最高日活人数已经快突破30万了。” “只看端游?你的意思是,手游也蹭著这波热度,吸引了一批新玩家入坑?”潘图抓住了重点。 “没错!” 刘瑞肯定道:“手游还是比端游更方便一些,所以新入坑的玩家,大部分都下载了手游客户端。” 手游现在的活跃玩家人数,比起春节公测期间,起码翻了一倍。 这可太令人意外了。 潘图都准备放弃手游了,没想到蹭这波“昆特牌国內外玩家互掐”事件的热度,手游居然也翻身了。 “那按原定计划执行!” “发个公告,就说为了感恩回馈广大新老玩家,本赛季的天梯排位奖励將大幅提升!” 潘图看热闹不嫌事大道:“各伺服器前十名封號大公除了原本的奖励外,还將获得专属限定桌宠外观。” 这个活动不止是国服有,国际服同样也有。 之所以这么设置,其实是潘图嫌国服这些玩家脑子不够聪明,居然连“换家战术”都想不到。 以彼之道,还施彼身! 国际服的高手组队来国服霸榜,你们除了反抗之外,难道就没人想到偷家,组队去国际服霸榜吗? 国际服的高手都不在老巢,冲分霸榜的难度並不高啊! 干嘛非得留在国服跟对方死磕呢? 这不是一个明智的选择。 这两天里,潘图除了给《枪火穿越》修bug,也没少关注昆特牌国服这边的榜单变化。 域外天魔霸榜国服前十只持续了一天。 第二天就有【爱吃猪脚饭】和一眾国服高胜率大神挺身而出,占据了前十名的一半席位。 然后就变成了拉锯战。 双方都在拼谁更能熬更能肝,在大家胜率都差不多的情况下,比的就是谁在线时间长。 这没啥意义啊…… 起码在潘图看来,这样熬下去很难分出胜负,还不如战术换家,去国际服捣乱霸榜呢。 战术换家能节省很多精力,也不用每天那么多时间冲分。 最重要的是,你偷我家我偷你家,最差也就是打个平手! 人手分配得当的话,安排一部分人守家,一部分人去偷国际服的榜单,那岂不是大获全胜? “不是没人去偷家,只是国际服那边的高手有防备啊!” 刘瑞苦笑道:“因为域外天魔入侵的缘故,国服第一封號大公的分数已经突破了2万分。” 这是卷出来的分数。 新赛季刚重置没几天,第一名能到这个分数,说明大伙真的很拼命。 再看国际服那边。 儘管没国服这么卷,高手也都出征国服了,但第一名依然有1万多分。 分这么高,怎么偷家啊? 第77章 2%的通关率 老外真是太卑鄙了。 趁著新赛季段位重置跑来入侵国服,还特意留了后手防备偷家。 双管齐下,搞得国服玩家难以招架。 不过他们低估了国服玩家抗击外敌的决心,即使面对巨大的分数差距,依然有不少国服高手跨服反攻。 整个晋西北乱成了一锅粥! 在昆特牌玩家忙著勾心斗角尔虞我诈之际,处於抢先体验阶段的《枪火穿越》也迎来了首次版本更新。 本次版本更新,主要是修復了一些游戏bug,调整枪械数值,修改地图布局等等。 这才是重头戏! 作为一款全新的fps游戏,《枪火穿越》一经推出便吸引了广大玩家们的注意力。 別小看这群玩家。 更新不易,记得分享101看书网 在游戏市场里,fps游戏的受眾群体极广,玩家数量也是数一数二的多。 市面上,已经很久没出现新的fps游戏了。 正因如此,哪怕《枪火穿越》没有铺天盖地的gg宣传,哪怕是抢先体验版,照样吸引了一大批fps狂热粉丝。 冷知识! 在昆特牌玩家互扯头髮时,刚刚发布的《枪火穿越》抢先体验版已经卖出去了10万份。 两天,10万销量! 这还只是抢先体验版,不是正式版,很多玩家都处於“观望”状態下的销量表现。 由此可见,fps游戏受眾广这句话真不是开玩笑的。 “难怪企鹅会盯上这个题材,做一款fps新游戏抢占市场了。” 潘图感慨道:“咱们做的还是买断制fps冒险闯关游戏,要是免费制战术竞技fps游戏,我都不敢想会吸引多少玩家。” fps还是太狠了。 打个不是很恰当的比方,fps题材放在游戏领域,就好比“同人文”之於网文领域。 妥妥的自带流量啊! 只要是fps游戏,而且是新游戏,不管游戏品质如何,许多射击游戏爱好者总会跑来尝尝鲜。 如果《枪火穿越》不是买断制游戏,而是免费游玩的內购制游戏,那玩家人数只会更多更夸张。 当然! fps题材自带流量关注,吸引的玩家很多,但能不能留住这些玩家,那又是另一件事了。 “通过收集的调查问卷可知,玩家们对抢先体验版的完成度比较满意。” “枪械手感,铭刻秘卷系统更是好评如潮……” 刘瑞挑眉道:“反馈的问题,主要集中在游戏內容上。” 抢先体验版只有四关! 四张地图,四个boss,打完这四关就没了,后面没有新內容可玩了。 这也是抢先体验版发布后,玩家们比较担心的一点。 我承认你这游戏好玩,枪械手感不错,打怪打boss也挺过癮,但这点內容能值68块吗? 虽然这四个关卡都有难度,但总体难度不高,稍微熟悉一下玩法和铭刻秘卷搭配就能过关了。 换而言之。 玩家们吐槽的是,他了68块,玩到的游戏內容太少,几个小时就通关了。 “所以是抢先体验嘛!” 潘图嘆息道:“四个关卡和四张地图肯定不够,正式版会加入更多新地图和关卡。” 而且还有pvp模式呢。 作为一款买断制单机游戏,內容太少確实是《枪火穿越》的一大致命缺点。 但这也没办法。 毕竟开发时间太短,而且风暴工作室总体產能有限,暂时只能做出这几张地图和关卡。 但潘图並不认为,游戏定价68块贵了,值不起这个价。 游戏內容是挺少的。 但这是一款带有“肉鸽”元素的游戏啊,每次闯关都会获得不同的铭刻和秘卷,怎么就不值68块了? “要按他这个说法,所有的肉鸽游戏都能吐槽內容太少,不值那个价了。” 潘图不以为然道:“我没记错的话,第四关的通关率还不到2%吧?” 这么低的通关率,说明大部分玩家都还没打到第四关,没有体验过完整的游戏內容。 这时候来一句游戏內容太少,不够玩是什么意思? 普通玩家被代表了? “fps高手確实是站著说话不腰疼!”刘瑞笑道,“他们玩两把就速通了,普通玩家玩一天都不一定能彻底通关。” 通关率就是铁证。 《枪火穿越》的抢先体验版一共卖出了10万份,按2%通关率计算,顶多也就2000人打通了第四关。 这个比例小得可怜。 別说第四关了,截止到目前为止,第一关打通的人都不到50%。 潘图和刘瑞都想著,要不要降低一点boss难度,让玩家们別打得那么费劲? 不过他们很快就放弃了这个打算。 因为问题的关键还是天赋系统,玩家们刚开始玩没点天赋,通关率低是正常现象。 现在的通关率不能说明什么。 等过段时间,玩家们天赋等级都点得差不多了,那时候的通关率才能反映出游戏难度的高低。 “玩家黏性还是很强的。” 刘瑞介绍道:“至少从目前来看,只有少部分玩家被难度劝退,玩了两把就跑了。” “大部分玩家都觉得能接受,喜欢叫上朋友一起开黑打怪……” 能不能通关不重要。 对於《枪火穿越》这种可以叫上朋友一起开黑的游戏,大伙在乎的是通关吗? 不是! 大伙在乎的是能不能玩得开心,玩得尽兴! 在玩游戏的过程中一路嘻嘻哈哈,配合失误被boss一波团灭,最后根据输出列表揪內鬼,这也算是开黑游戏独有的乐趣了。 而且,这是肉鸽游戏。 肉鸽游戏有运气成分,大家打不过boss只会觉得是自己运气不好,这把的武器铭刻和秘卷不够胡。 下把一定可以! 所以通关率低真不算什么大事,至少玩家没有大规模抱怨游戏难度,也没有因此被劝退。 “別高兴太早。” 潘图提醒道:“现在玩家没有大规模流失,那是因为《衝破重围》还没有发布……” 真正的考验还在后面呢! 《枪火穿越》只是占了先机,作为一款新游戏,玩家们暂时找不到替代品罢了。 等企鹅的同类竞品上线,这批玩家还能留下多少仍是一个未知数。 可能一窝蜂全跑了? 也可能跑了又回来了,玩家们去体验完《衝破重围》,结果发现还是《枪火穿越》更好玩? 第78章 为什么FPS手游体验差? 自从知道了《衝破重围》这款竞品游戏后,潘图就一直关注著企鹅的一举一动。 主要是打听这款游戏什么时候上线。 以及,这游戏到底做得怎么样?是付费买断制还是免费內购制游戏? 年前消息还不是很多。 可隨著时间的推移,当《衝破重围》开始大规模宣发预热后,他总算知道了这几个问题的答案。 这是一款免费內购制网游! 这也符合潘图的猜测,毕竟企鹅是一家以盈利为首要目標的游戏公司,新游戏肯定是奔著赚大钱来的,搞买断制能挣几个钱? 端手游互通! 这是企鹅自己在预热宣传片里喊出的口號,意思是游戏不仅有pc客户端,还有手机客户端,双端互通。 “那游戏优化一定很好了。” 潘图可不认为,一款优化极差的游戏,企鹅敢喊出“端手游互通”这种口號。 好歹是知名游戏大厂,优化肯定是没什么问题的。 唯一值得期待的是,如果《衝破重围》是端手游互通fps游戏,那手机端画面表现怎么样? 考虑到便携性,以及企鹅游戏一贯以来的特性,手机端玩家的数量绝对会高於pc端。 所以潘图猜测。 《衝破重围》虽然是大厂製作出品,但为了照顾受眾更广的移动端,整体游戏画质和建模精细度一定不高。 换句话说。 《衝破重围》明面上是一款pc端游,但本质上是一款遵照“手游標准”来製作的手游。 “本质是一款手游?” 正在搞新角色建模的田浩峰闻言,忍不住吐槽道:“用手机或平板玩这种fps游戏,体验真的好么?” 不是他尬黑。 fps游戏天然就不適合用“手指触控”的方式去游玩,体验跟滑鼠键盘天差地別。 甚至手柄都不行…… 用手柄玩fps游戏,通常都会有一个“辅助瞄准係数”的后台参数。 这玩意是干嘛的? 吸附移动目標,提高瞄准射击精度,说人话就是“官方外掛”。 为什么会有官方外掛这种东西出现? 还不是因为手柄游玩fps游戏的体验实在太糟糕了,没办法跟滑鼠键盘比,所以游戏製作人才出此下策。 手柄都这么难受了,田浩峰不敢想,用手指在屏幕上搓来搓去瞄准有多难受。 “fps手游確实玩著便秘。” 潘图苦笑道:“但你不得不承认,即使操作逻辑很难受便秘,玩的人照样很多。” 没办法! 手机平板太方便了。 隨时隨地,想玩就玩,上个厕所也能开一局,这种便携性很契合当下的碎片化娱乐环境。 所以fps手游操作逻辑再怎么垃圾便秘,也不怕没人玩。 “我有一个问题……” 田浩峰好奇道:“《衝破重围》搞端手游互通,该怎么平衡端手游操作层面的差距呢?” 让一个玩家玩pc端,用滑鼠键盘去打“搓玻璃”的手游fps玩家吗? 那可太有乐子了! 不开玩笑的说,一个pc端萌新凭藉设备优势,都能爆杀所谓的fps手游高手。 这俩压根不在一个级別。 正常来说,fps游戏並不存在真正的“多端互通”,別说手机端和pc端了,主机端和pc端都互通不了。 “问题不大。” 潘图解释道:“我看他们的宣传pv片,主要还是pve模式,没什么pvp內容。” 游戏玩法跟《枪火穿越》极为类似,都是组队冒险闯关类fps游戏。 没有pvp部分,那自然就不用考虑不同设备平衡性的问题。 退一万步来说。 即使《衝破重围》有pvp內容,那也可以做成两个匹配池,让手机端匹手机端,pc端匹pc端。 手机端玩家跟pc端玩家一起组队,那就进pc端匹配池…… 这也是行业通用做法。 潘图不认为企鹅这么一家顶尖大厂,会闹出手机端玩家和pc端玩家混搭匹配的笑话。 大厂游戏,这种错误基本不可能犯。 最有可能出现问题的地方,反倒是许多人都容易忽视的细节之处,比如说“氪金点”。 “这游戏有內测爆料。” 潘图眉毛一挑,像是想到了什么好笑的事情:“根据网上爆料的消息,这游戏不止是角色需要氪金购买,甚至连武器也要钱买。” “这么变態!” 田浩峰咋舌道:“作为一款fps游戏,枪枝不能直接使用,而是要钱买?” 这不对吧? 一般来说,不是应该武器免费用,多出几款好看的武器皮肤赚钱吗? “武器皮肤?有啊!” 潘图解释道:“但你买了武器皮肤,还是得钱解锁武器本体才能使用。” 不买本体,只买皮肤是没用的。 这就好比你玩《英雄联盟》买了一个亚索的皮肤,但你没有购买亚索这名英雄,所以你也用不了皮肤。 好消息是! 购买枪枝本体消耗的游戏代幣,据说有两种获取途径,一种是氪金充值,另一种则是游戏对局结算获得。 “那也挺离谱的……” 虽然潘图用moba类游戏来举例,证明这种做法並不罕见,但田浩峰还是觉得变態。 fps游戏的情况能跟moba游戏一样吗? 我是一名狙击手,我想玩狙击枪,但我进入游戏后发现,狙击枪要钱才能解锁,我现在只能用初始步枪…… 正常fps玩家,谁受得了这个? “所以我说了,《衝破重围》最有可能暴雷的地方,便是这难看的吃相……” 这也是潘图的机会。 再过几天,《衝破重围》就要正式上线公测了。 如果公测后,他们不收敛一下吃相,搞得玩家们怨声载道的话,潘图绝对会趁机出手。 嫌企鹅吃相难看? 哥们快看看隔壁风暴工作室的新作《枪火穿越》,製作精良不肝不氪,这才是最棒的冒险闯关fps游戏! 比別的,《枪火穿越》怕是很难压过《衝破重围》。 但你要是比氪金点…… 那不好意思,一口价68块买断的《枪火穿越》,全方位爆杀企鹅的新游戏。 玩家们只要不瞎不傻,在两款游戏品质差不多的前提下,肯定知道该选什么。 当然,前提是品质差不多。 游戏品质差太多,那就算有“不肝不氪”的卖点,也很难挖对方墙角。 第79章 此DLC非彼DLC 进入三月后,潘图的系统商店也刷新了。 不过这个月和上个月的系统商店都没什么好游戏,全是看名字就忍不住翻白眼的垃圾货色。 更何况,前三个月《枪火穿越》还没有发布抢先体验版。 他的好评点,全靠《溪木镇鸡神》与《昆特牌3:狂赌》入坑的新玩家。 可新玩家没多少啊! 《溪木镇鸡神》就不谈了,这游戏卖了这么久,早就过了首销红利期,现在每个月新增销量只有几千份。 《昆特牌3:狂赌》稍好一些。 作为风暴工作室旗下,截至目前最火最赚钱的“顶樑柱”游戏,昆特牌还是很有知名度的。 每天都有不少新玩家入坑回坑,日活人数也在持续增长。 不过这是一款网游。 网游也就意味著,玩家是会流失的,有满怀期待入坑的新玩家,同样也有失望退坑的老玩家。 这一增一减…… 作为一款处於上升期的游戏,虽然不至於变为负数,但日活净增长数量也没想像中那么高。 总之这两款老游戏,每个月能转化的好评点极为有限。 要想获得大量好评点,主要还是靠不断发布新游戏,只有第一茬韭菜割起来才过癮。 至於老游戏嘛,没有利用价值就赶紧滚一边去。 还搁这幻想dlc呢? 一想到玩家社区关於《溪木镇鸡神》dlc的话题討论热度,潘图就很无奈。 不是…… 正常来说,一款发售满半年的单机游戏,玩家早该跑光了。 谁家单机游戏,发售半年后社区还这么热闹,每天都有人发帖追问dlc进度啊? 这不合理! 潘图以为,自己採用冷处理加拖字诀的方式,肯定能撑到玩家全跑光那一天。 毕竟《溪木镇鸡神》只是一款“玩法稀烂”的单机游戏。 玩几十小时拿个全成就,差不多就该卸载撤了。 可让他没想到的是。 《溪木镇鸡神》的这批忠实粉丝,忠诚度简直太高了。 这都发售半年了,蒸汽平台也冒出了不少新游戏,上到3a大作下到三消黄油,各种类型都有。 怎么这些人都不去玩新游戏,反倒是对一只鸡念念不忘啊? 通过开发者后台,潘图看到了一项极为惊悚的数据。 足足有1000多名玩家,游玩《溪木镇鸡神》的总时长超过2000小时。 游玩总时长超过1000小时的玩家,也有7000多人。 “太变態了!” 潘图头皮发麻,他实在理解不了,这帮人到底想干嘛? 《溪木镇鸡神》这游戏,他自己作为製作人,累计游玩时长也不超过50小时。 这还是打了mod的时长。 如果不打游戏mod,让他杀鸡体验原生玩法的话,那最多20小时,他就该卸载游戏再也不碰了。 超过1000小时的游玩时长,哪怕是打了mod增加了游戏的可玩性与趣味性,还是显得很离谱抽象。 这帮人太能熬了。 不仅玩得久,还整天在社区发帖,催问潘图dlc的进展。 正是他们的存在,让潘图试图冷处理,靠拖字诀解决dlc问题的计划破灭了。 去年末,潘图说过完春节就出dlc。 春节后,潘图又在社区发帖说dlc难度高体量大,被迫跳票顺延至年中发布。 这个“被迫跳票”的说法,遭到了社区玩家的一致怀疑和抵制。 哪怕有梁鑫开著小號,以及一眾潘孝子帮忙说话,玩家们还是不买帐,非要潘图给个说法。 “三月又三月,跳票又跳票,这都过去大半年了……” “潘子你第一次说人手紧张,我们信了,也给了你足够的时间。” “可你都接连发布两款新游戏了,怎么dlc还是没做完,还在说人手不足这种话?” 鸡神后裔们很愤怒。 第一次说人手不足还有人信,但《枪火穿越》都发布抢先体验版了,现在说这话谁信吶? 大伙確实不了解风暴工作室的內部情况。 但风暴工作室在《溪木镇鸡神》之后,陆续发布了两款新游戏,这是摆在明面上的事实。 怎么,你人手不足能做两款新游戏,就是腾不出手做dlc唄? “光顾著在昆特牌抽卡,忘记抽你了!回答我,雪漫城dlc呢?” “潘子忘本了,忘记当初是谁一把屎一把尿把他顶到好评如潮了。” “有江城本地的哥们吗?线下逮捕一波,哥们赞助50医药费!” “我出100扇一巴掌……” 见社区玩家情绪越来越激烈,已经上升到了线下逮捕,要派人来风暴工作室当场质问的高度,潘图也怂了。 不怂不行啊! 风暴工作室的联繫地址就在官网掛著呢,隨便打辆计程车就能来线下单杀他。 虽然大伙是说著玩的,可万一有人当真了呢? 为了小命著想,潘图觉得自己不能冒这个险。 除了让刘瑞去招两名保安,日夜轮班看住大门不让陌生人闯入外,他还安抚玩家们说这是最后一次跳票了。 暑假拿不出dlc,他以后生儿子没py! 这下够有诚意了吧? 如此赌咒发誓,玩家们总算放过了他,都觉得他这次应该不会再耍赖了。 “阿珍,你来真的啊?” 梁鑫第一时间打来电话,询问潘图是不是疯了,怎么敢发这种毒誓? 雪漫城dlc究竟做没做,大伙心里都有数。 潘图发这种誓,搞得梁鑫都有点不自信了,难道说dlc其实有在做,只是潘图没跟他说? “dlc没做啊!” 潘图解释道:“但我只说暑假出一个dlc,没说这个dlc就是雪漫城dlc吧?” 此dlc非彼dlc。 玩家们想要的是他画饼的“雪漫城”dlc,新的地图新的玩法,甚至还有新的剧情。 而潘图说的dlc,指的是凑数dlc,隨便加几个新npc新的技能树。 虽然都叫dlc,但这显然不是一个概念。 梁鑫:“……” 沉默片刻后,他忍不住吐槽道:“你真不怕到时候有玩家来线下找你单挑啊?” “dlc我出了啊!” 潘图无所谓道:“我既然兑现了承诺,干嘛还要来找我麻烦?” 实在不行…… 他这段时间狂炫蛋白粉,找个健身房锻链锻链,爭取做到用肌肉恐嚇对手。 工作室几十號人呢,总不能眼睁睁看著老板挨打吧? 第80章 《衝破重围》公测 3月12日,植树节。 作为一个法定节日,潘图响应號召,在工作室租住的商墅园里种下了一棵枫树。 这是跟房东商量过的。 房东对此並无意见,甚至还额外出资报销购买树苗的开支,美化一下光禿禿的园。 不过很可惜…… 种树只是潘图的临时起意,他才没空帮房东修剪打理荒废的园呢。 今天还有更重要的事! 在植树节的这一天,万眾期待的企鹅游戏最新力作《衝破重围》终於要上线公测了。 这可是风暴工作室最关注的竞品,也是近一周时间內,全网討论热度最高的“fps新游”。 “企鹅的社交矩阵还是太强了……” 潘图看著手机通知栏弹出的《衝破重围》公测消息,忍不住嘆了口气。 简直太令人羡慕了。 新游上线,qq微讯等一系列企鹅社交软体,全部发来弹窗通知提醒,生怕別人不知道。 还有企鹅瀏览器、企鹅阅读、企鹅音乐…… 这种“全家桶”级別的宣发轰炸,也只有企鹅自家出品的新游戏能享受到了。 別的公司想都別想。 在这方面企鹅就是无敌的,谁来都不好使。 哪怕是国內地位仅次於企鹅,营收利润均排在第二名的游戏大厂猪厂,在这方面也是弟中弟。 “是挺恐怖的……” “声势这么浩大,公测首日的数据一定很惊人,不会能突破千万在线吧?”刘瑞惊讶道。 “千万在线有点悬。” 潘图摇摇头,否定了刘瑞的猜测:“《衝破重围》毕竟是一款主打pve的冒险闯关类fps游戏,不是每个人都喜欢。” 但以企鹅恐怖的宣发势能,公测首日衝击几百万玩家同时在线应该没什么大问题。 那也很逆天了。 作为竞品游戏,由风暴工作室製作出品的《枪火穿越》抢先体验版,巔峰在线人数还不到十万。 可见两者差距有多大。 不过潘图並未因此气馁,毕竟一个是免费制游戏一个是买断制游戏,比在线人数未免太不公平了。 “都下载好了吗?” 搓了搓手,得到刘瑞几人肯定的答覆后,潘图笑著说道:“既然都下好了,那就进去看看这游戏到底怎么样。” 今天可是四排! 上次三排玩《枪火穿越》,结果被第一关boss【巨型泰坦】团灭遗憾落败。 刘瑞甩锅给路人,认为是路人队友不懂配合瞎玩,才导致他们仨打不过第一关。 总之都是路人的错! 於是这次《衝破重围》公测,他特意叫上了陈海,组成了风暴四人小队,集体开荒新游戏。 虽然还不清楚《衝破重围》的pve关卡难度如何,但他们四人,哪一个不是响噹噹的游戏高手? 这次再折戟沉沙,那就找不到藉口了。 用微讯號登录游戏,进入到《衝破重围》大厅界面后,潘图便开始了新手教程。 这一点值得学习! 企鹅旗下的游戏,无论品质怎么样,起码在“新手引导”这一块做得是真贴心,不会让玩家摸不著头脑。 反观风暴工作室,在这方面就很欠缺。 “这个新手引导教程做得不错,照顾到了许多第一次玩这类fps闯关游戏的新人。” 潘图若有所思道:“回头《枪火穿越》推出正式版,咱们也可以加一个新手教程。” “先別管新手教程了。” 耳机里传来刘瑞咋咋呼呼的声音:“你先跳过教程回到组队大厅,不然没办法加好友……” 《衝破重围》是一款以现代战爭为背景的fps游戏。 玩家们將扮演一支装备精良的“特种作战”小队成员,在战场上执行各种任务。 游戏分为单人模式和组队模式。 潘图看都没看单人模式,直接点进组队模式,並拉上了刚添加的三名好友。 四人直接进入游戏。 游戏背景应该是非洲某国,第一关的任务是“解救人质”,任务列表还有个0/10的进度条,代表有十名人质。 “做得还行啊!” 虽然画质糙了点,比不上最顶级的fps游戏,但战场环境的渲染还是很有细节的。 人物、建筑和角色的建模也可圈可点。 只能说,不愧是大厂出品,在基础方面打得很牢靠,不会像小厂游戏那样满地贴图bug。 或许是为了照顾新手,辅助玩家適应游戏玩法和熟悉键位操作,第一关的难度很低。 宝宝巴士级別! 带著陈海刘瑞等人,潘图很快就完成了解救人质的任务。 隨著屏幕一黑,画面跳转到新的地图场景,他们也进入了第二关,接到了新的任务——炸毁一间仓库! 不知不觉,四人就在游戏里玩了足足两小时。 等潘图感到一丝口渴,解散小队退出游戏时,时间已经来到了下午两点。 “你们怎么看?” 用一次性纸杯倒了杯水后,潘图询问道:“深度游玩了两小时,对这游戏感觉怎么样?” “游戏內容,中规中矩。” 刘瑞率先发表看法道:“没觉得有多惊喜好玩,但也没那么无聊空洞,很中规中矩的游戏。” “角色设计很有特色。” “枪械手感不好评价,毕竟每个人的感受都不一样,唯一能说的是,这游戏很彆扭。” 陈海挠头想了想,最终给出一个辛辣中肯的点评:“想做得很轻度休閒,但又不想放弃那些硬核fps玩家,典型的既要又要。” 游戏本身没啥大毛病。 能通过企鹅內部审查上线公测,游戏品质肯定是及格线以上。 但这游戏游玩起来就很怪,既没有无脑打殭尸那种爽快割草感,又没有还原真实战场的紧张刺激感。 说人话就是四不像! 陈海在游戏里,看到了许多“经典fps”游戏的缝合痕跡,即视感太强了。 坏消息,缝合怪! 好消息,缝的素材有点多,经典fps游戏全给企鹅缝完了! “企鹅喜欢当游戏裁缝,这没什么可奇怪的,他们就喜欢博百家之长,缝出一款能契合大眾口味的新游戏。” 潘图认为这不是缺点。 玩家们不介意缝合怪,只要缝得好,缝得恰到好处,那这就是大伙喜欢的游戏。 问题在於。 《衝破重围》缝得好吗? 第81章 感觉不如隔壁…… 企鹅大抵是失算了。 站在潘图这个普通玩家的角度来看,《衝破重围》缝合其他fps游戏的元素,缝得並不好。 起码没有《三角洲行动》缝得恰到好处。 这让他鬆了口气。 在一开始,他还真挺担心《衝破重围》会是一款类似三角洲的潜在爆款游戏。 事实证明,他想多了。 平行世界的企鹅,或许是第一次搞这种fps缝合游戏,手法还不是很成熟。 他们虽然知道,缝合其他fps游戏的优秀设计,可以起到1+1>2的效果。 但缝合手法还得练! 这次的《衝破重围》实验显然是失败了,缝合手法太粗糙,一点都不自然融洽。 缝得不好就算了。 作为一款新游戏,吃相未免也太难看了。 潘图还记得,自己刚结束一局游戏退回大厅组队界面,屏幕上便弹出了“限时惊喜,6元首充”窗口。 他当时都看傻了。 咱就是说,你这游戏今天才刚上线公测,策划kpi压力有这么大吗? 在公测第一天就迫不及待暴露吃相,真不怕嚇跑玩家啊? “kpi压力挺大。” 刘瑞分析道:“《衝破重围》应该投入了不少钱开发,公测流水的指標估计很高,不然不会这么急。” 像企鹅这样的大厂,內部资源斗爭挺激烈的。 《衝破重围》开发团队,如果不能展现出价值所在,这个项目很快就会被內部淘汰放弃了。 这也是他不愿意进入大厂,反倒跑来投奔潘图的原因。 “或许吧……” 潘图懒得去猜这背后的原因,他只关心一件事,那就是《衝破重围》公测的舆论反响如何? 有没有挖墙脚的空间? 借鸡生蛋这种事,潘图可太喜欢干了。 《衝破重围》公测首日,数百万玩家闻讯而来,但凡有十分之一被引流到《枪火穿越》,那也是几十万人。 我滴个乖乖! 这就是社交巨头吗?指缝里隨便漏点玩家,都够风暴工作室活得很滋润了。 …… 企鹅的新游戏公测,吸引了很多人。 其中也包括杨哲。 本来他不想去凑这个热闹,毕竟他肩负重任,要在昆特牌猛猛上分,驱逐那群老外。 可他接到了商单…… 企鹅很大方,对他这样的游戏主播疯狂撒幣,每天玩两小时的《衝破重围》就能赚米。 赚钱肯定更重要一些。 於是杨哲暂时停止冲分,直播玩起了企鹅的全新fps冒险闯关游戏。 “怎么感觉这么眼熟?” 噢!杨哲想起来了。 这不巧了嘛,风暴工作室不久前发布的《枪火穿越》也是同一类型的游戏。 只是风格机制不同。 难怪他进入游戏,莫名有一种很熟悉的感觉。 不止是他发现了,直播间观眾们也发现了。 同样是fps游戏,同样是冒险闯关玩法,同样是这个月发布,两者有太多相似之处了。 当然,这不是抄袭。 只能说创意撞车了,实际玩了一会儿杨哲就发现,这游戏跟《枪火穿越》没得比。 两款游戏他都玩过。 正因为都玩过,他才能得出《枪火穿越》更好玩的结论。 枪火穿越的武器样更多,还有铭刻和秘卷系统,可以组合出不同的玩法流派,ttk更长打怪也更爽…… 可惜,他不能说出口。 这是接的商单,他除非不想混了,否则不可能把心里话告诉给直播间观眾们。 不能吐槽就算了。 他还要想方设法夸一夸这游戏,从各个不起眼的角落,发掘出这游戏的优点。 但直播间观眾並不买帐。 他们都看过杨哲直播玩《枪火穿越》,有了鲜明的对比,自然能分辨哪款游戏更好玩。 “我爱说实话,不如隔壁一根毛!” “笑死,一进游戏就给我弹首充六元送性感女角色的窗口……” “角色还要充钱?这下真不如隔壁了,人家角色可都是免费用的。” “我是新来的,请问各位大哥,你们说的隔壁是哪款游戏?” “咳咳!” 见弹幕越聊越嗨,全在拿隔壁做对比,杨哲绷不住了。 家人们,给点面子啊! 他这可是商单,人家企鹅给了钱的,这群人在他直播的时候,给新来的观眾推荐隔壁游戏,这合適吗? 他不得不出面制止了。 “房管呢?注意一下,本直播间禁止聊隔壁游戏,谁再发直接禁言!” 收钱就得办事。 哪怕內心想法跟水友差不多,但杨哲还是不能承认,毕竟金主看著呢。 嘱咐完房管,刚好也结束了一局游戏。 杨哲点开了其他几位游戏区up主的直播间,打算去找几个队友组排。 他知道,今天接了企鹅商单的主播很多,其中不乏他认识的熟人。 一个人玩太折磨了。 叫上几个同样接了商单的主播朋友一起玩,起码还能聊聊天。 “我坦白……” “或许我就不適合接商单,我藏不住心里话,这钱我真赚不了一点。” 这是干什么呢? 刚点开老朋友遁地鼠的直播间,杨哲便看到他跟直播间观眾道歉。 通过直播间弹幕和遁地鼠的解释,他总算弄清楚了事情的缘由。 原来是遁地鼠直播玩《衝破重围》的时候,一名舰长粉丝髮了条sc,吐槽这游戏是换皮氪金垃圾手游。 买角色要充钱,买枪也要充钱,踏马的死了让队友捡牌復活还得充钱…… 吃相太难看了! 感觉不如隔壁潘子实在。 好歹潘子明码標价,只赚你68块,一次购买无任何后续氪金项。 遁地鼠也是个直肠子,看到这条sc后深有同感,不仅念了这条sc,还附和说了两句。 念sc这种事,放在平时没什么。 可他现在接了商单,收了钱给金主做推广,这时候念这种sc就很不恰当了。 於是就出现了眼前这一幕。 遁地鼠不是在给观眾们道歉,而是在给屏幕前的金主道歉,承认自己管不住嘴。 这笔商单多半黄了! 按遁地鼠的说法,金主那边还没搭理他,不知道还能不能继续合作。 大概率得退钱。 遁地鼠心直口快搞出这种乌龙,金主毫不介意还能继续合作,想想就知道这不可能。 不判他违约,让他赔钱都算金主手下留情了。 第82章 推波助澜 网上齐刷刷搞对比拉踩,夸《枪火穿越》的声音,並非全是真心。 幕后有潘图的助推。 抢先体验版的《枪火穿越》才卖出多少份啊? 满打满算也就十几万份销量,活跃玩家也就几万人,这个量级,怎么可能在网上发出这么大的声音? “没你想的那么复杂。” 面对梁鑫的盘问,潘图承认道:“只要有人发视频对比两款游戏,不用刻意拉踩,实话实说我就给他买量推流。” 直接雇水军太低级了。 而且买水军抹黑友商什么的,还容易被抓到把柄,对方可是企鹅这种大厂,潘图没那么胆大妄为。 所以他做的事,只是放大“少数人”的声音。 在网上发视频,对比两款游戏的不是水军,而是真实玩家。 只是正常情况下,他们的抱怨吐槽无法被人听见,视频播放量也不会太高。 潘图给了他们机会。 只要拿这两款游戏对比,然后得出《枪火穿越》更良心更好玩的结论,他就给对方买量推广,让视频被更多路人看到。 “你不怕被发现吗?” “发现了又能怎样?我又没说什么,这些话都是玩家自己说的……” 潘图无所谓道:“企鹅再霸道,也不可能让所有玩家都闭嘴,禁止吐槽抱怨吧?” 再说了。 玩家们的吐槽抱怨也没有捏造事实,说的都是实打实的真心话,《衝破重围》就是逼氪啊! 事实上,企鹅反应已经很快了。 发现网上有一堆人带节奏说《衝破重围》逼氪后,他们就进行了“捂嘴”行动。 无论是各大up主还是游戏主播,基本都收到了企鹅的警告,想吃企鹅这碗饭,那就禁止討论游戏氪金部分。 “啊这……” 梁鑫不能理解,表情怪异道:“他们既然知道痛点,反应也这么快,为什么不想著改正呢?” 他还以为企鹅反应迟钝。 网上都吵得沸沸扬扬了,还没发现自家新游戏的问题所在,船大难调头。 可潘图却说企鹅公关效率很高,反应速度也很快,节奏刚起他们就知道了。 那么问题来了…… 节奏这么大,玩家意见这么强烈,他们內部也知道问题在哪,为什么就不改呢? “可能真让刘瑞猜对了,《衝破重围》项目组的kpi压力很大……” 潘图嘿嘿一笑。 《衝破重围》项目组,不可能不知道玩家们对游戏意见很大,但他们寧可捂嘴也不愿意改。 这只能说明一件事,那就是內部kpi压力拉满,营收流水很重要! 为了让营收流水数据更好看,寧可罔顾游戏风评口碑变差,甚至是大量玩家的流失。 捂嘴已经是最优方案了。 至於游戏风评变差,甚至是玩家流失什么的,在kpi压力面前都是小事。 什么狗屁长线运营? 哥们饭碗都快保不住了,这个月的奖金还没著落,你让我考虑那么长远的事? 可拉倒吧! 涸泽而渔虽然听起来愚蠢短视,但至少吃得到鱼,不至於被饿死。 人都快饿死了,谁还在乎什么“可持续发展”、“细水长流”理念啊! …… 潘图的挖墙角行动很成功。 许多被引流而来的《衝破重围》路人玩家,得知市面上还有另一款“同类竞品”游戏后,纷纷產生了兴趣。 单纯的竞品,或许没多大吸引力。 可这款竞品游戏,要是比自己正在玩的游戏更良心、更厚道、更好玩呢? 没有对比就没有伤害! 相比於《衝破重围》样繁多的氪金项,《枪火穿越》简直就是一股清流。 68块买一份游戏,畅玩所有武器和所有角色。 最重要的是。 那些被企鹅引流而来的路人玩家,只要玩过一次《枪火穿越》后,就会迷上铭刻和秘卷所组成的肉鸽玩法。 单从pve副本关卡角度来说,有武器铭刻和秘卷系统加持的《枪火穿越》更好玩。 《衝破重围》的pve副本关卡,玩久了就会发现,来来回回就那么点样,一点意思都没有。 《枪火穿越》不一样。 虽然地图数量比隔壁少,玩来玩去就这么几张图,但胜在武器种类和怪物种类多啊! 而且不同的武器,搭配不同的铭刻和秘卷,还能体验到不同的流派玩法,趣味性一下就提升了不少。 这还只是pve部分。 当风暴工作室官宣,《枪火穿越》正式版將为大家带来超酷的pvp模式后,感兴趣的路人玩家就更多了。 蹭著这波流量,《枪火穿越》抢先体验版的销量起飞了。 “国区热销榜第二!” 刘瑞惊呼道:“海外地区的热销榜名次也上升了,欧区21名美区18名……” 蒸汽平台国区热销榜靠前,这在大伙预料之中。 可欧美地区的排名也跟著上涨,虽然排名不算靠前,但还是很令人意外。 这又是为什么呢? 国区热销榜第二是挖了《衝破重围》的墙角,蹭了一波企鹅的热度。 可欧美地区蹭不到热度,人家都不知道《衝破重围》这款游戏,《枪火穿越》的销量增长是怎么来的? “老fps基本盘了。” 潘图解释道:“应该是上了蒸汽平台在海外的推荐位,再加上欧美玩家本身就喜欢fps游戏,所以名次升了。” 如果他没记错的话。 在地球上,《枪火重生》本身就吸引了不少海外玩家,也算国產游戏出海成功的一个典范。 cf的海外运营也不差。 別看后期cf在海外都没什么人玩了,但在古早时期,cf在国外还是很火的,巴西老哥还拿过冠军呢。 作为两者的结合体。 《枪火穿越》在海外市场表现优异,吸引一部分海外玩家其实不算稀奇。 倒不如说…… 欧美玩家天然就喜欢fps游戏,对这个类型爱得深沉,只要游戏不是做得稀烂,一定会吸引一批忠实海外粉丝。 枪车球跟你闹呢? 凡是枪车球游戏,开发商压根就不用担心“出海”问题。 真正需要担心的,反倒是国內游戏公司很热衷的“仙侠”、“武侠”题材。 这类游戏想出海征服国外玩家,难度不是一般的高,起码潘图没见过成功的案例。 第83章 灵狐者小姐的狗! 3月18日。 在友商新游戏公测满一周之际,风暴工作室高调发布了《枪火穿越》正式版。 正式版定价不变。 一般来说,正式版的游戏定价,会比抢先体验版略高一些。 但潘图没有遵循这条行业惯例,正式版跟抢先体验版一个价。 为了赚口碑嘛! 正式版保持原价,更能俘获隔壁玩家的芳心,让他们放心入坑,不用等什么折扣史低。 更何况…… 正式版相较於抢先体验版,除了添加几张新地图和pvp模式外,也没加太多內容。 涨价属实没底气。 《枪火穿越》正式版的发布,声势不算浩大,却还是吸引了一大批隔壁玩家。 王骏便是其中之一。 在这之前,他很少玩fps类游戏,也没听说过《枪火穿越》。 他是被企鹅铺天盖地的宣传所吸引,特意跑来体验新游戏《衝破重围》的纯路人。 这游戏他玩了三天。 三天时间,已经足够王骏深入了解一款游戏了。 別人怎么想他不知道,反正玩了三天,他对《衝破重围》还算是满意。 买了月卡,买了通行证,还买了武器补给礼包…… 当他准备再次扫码付款,斥资168元拿下喜欢的女角色时,无意间刷到了一个视频。 “兄弟们,正式版加量不加价!” “全新地图和全新pvp玩法,还是68块,潘子都亏到坐公交了,这还不入手吗?” 这是王骏第一次听说《枪火穿越》这款游戏。 得知这游戏跟《衝破重围》很像,属於同一类型的fps冒险闯关游戏后,他就绷不住了。 什么意思? 你是说有一款游戏,不仅跟《衝破重围》是同一类型,更好玩更有趣,还只卖68块? 那我68买的通行证算什么? 王骏被勾起了好奇心。 相比於168块买个角色,68块买一款品质不输《衝破重围》的游戏,他觉得还挺划算。 然后他就购买並下载了《枪火穿越》正式版。 进入游戏玩了两把。 因为是第一次玩,他不知道武器铭刻和秘卷什么更厉害,两次都没通关。 但第三把他遇到了一位热心队友。 不仅开麦告诉王骏怎么选秘卷和武器铭刻,还给他弄了一把升到满级的【巴雷特-毁灭】。 这位大哥是真热心。 不嫌弃王骏拖后腿,还竭尽全力带他打通了第四关,两人互相添加了好友。 “你现在天赋没点,没人带的话pve很难通关,不如去玩玩pvp……” 在大哥的建议下,王骏点开了pvp模式,开始匹配,准备玩一玩紧张刺激的“个人竞技”。 正式版刚上线。 pvp模式也是刚刚更新,玩的人很多,所以匹配速度比pve模式快了不少。 隨著场景变换,很快王骏就进入了名为“山海双屿”的群岛地图中。 个人竞技模式,每个人出生的地方各不相同。 初始武器还是三选一。 根据提示,王骏知道可以通过击杀敌人来升级强化武器,秘卷补给箱会隨机在地图各个角落。 王骏选了自己最喜欢的巴雷特作为初始武器。 別问,问就是他喜欢《枪火穿越》里的狙击枪。 手感实在太棒了! 当他选好初始武器,復活无敌时间也结束了,右前方出现了一名敌人。 开镜,瞄准那名玩家使用的“太子”角色。 首杀到手! 对方估计也是个萌新,被击杀了甚至不知道敌人在哪。 虽然王骏也是萌新,不是什么fps游戏高手,但他好歹玩过別的fps游戏,有点基础。 所以他很快就掌握了“个人竞技”满地图找人的精髓。 “double kill!” “multi kill!uitra kill!” 第一次击杀还没什么感觉,但隨著击杀次数的增加,听著耳机里传来的连杀音效,王骏瞬间眼前一亮。 这音效好带感啊! 而且巴雷特威力是真的大,不用爆头就能做到一枪秒人。 可惜,本局游戏里还有別的高手,不全是萌新,王骏最高打到四连杀就被断了。 他还发现一个问题。 巴雷特確实能秒人,但仅限於前期…… 隨著游戏的进行,玩家们纷纷捡到秘卷激活各种能力后,狙击枪就很难一枪秒人了。 不过一枪不行,那就开两枪唄! 你有秘卷我没有啊? 在击杀数突破50后,王骏总算將巴雷特升到了满级,觉醒了【巴雷特-毁灭】形態。 这下玩爽了! 升到满级的巴雷特毁灭,配合他捡到的“无视护盾”秘卷,两者结合,展现出恐怖压制力。 遇到一名“血量转化为护盾”的龟壳流玩家,更是让他没绷住笑出了声。 哥们,我承认你龟壳很硬,將血量全部转化为护盾这秘卷太狠了。 正常的狙击手,要么换步枪,要么看见你绕路走…… 但我无视护盾怎么说? 持续12分钟的高强度个人竞技大混战,最终以王骏96杀54死斩获第一名结束。 “狙击枪真好玩!” 在pve模式里,王骏没感觉狙击枪有多超模。 但玩了一把pvp个人竞技后,他发现《枪火穿越》的狙击枪是真厉害啊! 尤其是搭配各种秘卷。 捡到一个“无视护盾”的金色秘卷,那这局游戏体验真就爽飞了。 不过这也很看运气。 秘卷是隨机出现的,要是捡不到“无视护盾”,后面大家都有秘卷的前提下,狙击枪其实很一般。 正当王骏思考著,除了“无视护盾”外,还有什么秘卷和铭刻搭配狙击枪好用时,手机响了起来。 “喂,你干嘛呢?” “快上號!让我看看你168买的烧鸡角色好不好看……” 衝破重围? 听筒里传来好兄弟的声音,让王骏一阵恍惚。 过了好一会儿,他才开口说道:“我没买那个角色,168还是太贵了。” “可你不是很喜欢吗?” “之前確实喜欢……” 王骏看著电脑屏幕上,身材性感火辣的【灵狐者】,若有所思道:“但现在好像没那么喜欢了。” 之前还不觉得。 现在认真一看,这免费获得的灵狐者,不比隔壁168块的角色漂亮多了? 她还有连杀音效呢! 《衝破重围》这垃圾游戏,谁爱玩谁玩吧,反正他不玩了。 以后请叫他——灵狐者小姐的狗! 第84章 厕所OTK 灵狐者的狗太多了! 这是正式版发布后,潘图逛了一圈各大网络社区所得出的结论。 女角色人气更高。 明明在《枪火穿越》里不止有性感火辣的女角色,还有帅气逼人的刀锋、奥摩与飞虎队等男角色。 甚至连可爱萌系风格的动物擬人角色都有。 但最受玩家欢迎,同时也是选用率最高的角色,还是灵狐者、復仇者和夜玫瑰等性感女角色。 “玩家们太下头了……” 看到社区玩家的性压抑id,潘图狂翻白眼。 直言不讳说自己是“灵狐者/復仇者/夜玫瑰的狗”,已经算是比较含蓄的类型了。 变態一点的玩家,那id真是念不出口。 诸如“狂炫斯沃特的大汗脚”这种神人id,正经人看到绝对绷不住。 当然! 这还不是最逆天的。 真正逆天的暱称,潘图別说念了,看一眼都觉得是精神污染。 fps游戏確实不一样。 之前《昆特牌3》也能自定义暱称,但牌佬们起名就比较正经,没这么逆天和抽象。 或者说,除了fps游戏以外的其他游戏类型,玩家起名都会偏保守正经。 唯独到了fps游戏,全都放飞自我了,暱称完全是怎么逆天怎么来…… 这也算一种刻板印象了。 在地球上玩过csgo、瓦罗兰特、apex和pubg等游戏的潘图,对fps玩家们的逆天程度深有体会。 瓦学弟到处认妈妈的故事就不用赘述了。 最典型的还得是apex。 因为派是国外游戏,没有国服,也没那么多违禁词,而且id可以起很长,所以玩家们的整活能力全给释放出来了。 在apex的港服隨便开一局游戏,瞄一眼队友id,不笑的可以当场確诊为抑鬱症。 隨著正式版的发布,潘图突然发现,《枪火穿越》的玩家id逐渐向apex看齐了。 好在大伙都有底线。 起一些整活暱称,或者是单纯对著游戏角色发癲,那还处於可以接受的范畴。 暂时潘图还没看到,有人借整活为由,起一些不恰当的id。 “重点监视一下。” 虽然暂时没发现,但潘图认为有这种风险,於是便让田浩峰重点关照一下。 部分敏感词和违禁词,该加还是要加,省得玩家乱起id然后被人传播举报,影响到游戏的运营。 “敏感词一直都有的。” 田浩峰解释道:“早在《昆特牌3》公测时期,我们就制定了一套完善的起名敏感词系统。” 系统检测到敏感词,直接禁止玩家註册並使用该暱称id。 只不过,《昆特牌3》的牌佬玩家都比较老实,这套系统没能发挥作用。 “昆特牌玩家老实?” 潘图仿佛听到了什么笑话,忍不住吐槽道:“你说他们起名规范,不像fps玩家喜欢整活发癲我认可。” “但你说这群牌佬老实本分,那我不敢苟同……” 老实个屁! 卡牌游戏玩家向来鬼点子多,他们既是最尊重游戏规则的一群玩家,同时也是最会钻规则漏洞的一群玩家。 潘图给田浩峰说了江城发生的一件事。 不久前。 昆特牌实体新卡包发售,江城的几家线下桌游店联合举办了一场规模还行的“线下店赛”。 店赛沿用了第一届巫师杯昆特牌大赛的规则书。 本来是一切正常的。 毕竟官方都用这套规则,成功举办了一场线下赛,说明这套规则没什么大问题。 再说了。 本次比赛的举办方,只是几家桌游店而已,这几家店的老板很喜欢玩昆特牌,所以合伙赞助了本次赛事。 奖金还是蛮高的。 据说拿到冠军的话,可以获得两万元的奖金。 作为店赛来说,这个奖金已经算是很不错了,因此吸引了许多江城本地及周边城市的牌佬报名。 也正因为报名的人多,而且奖金很诱人,有选手动起了歪心思。 正经打牌,他可能打不过那些昆特牌高手,无缘最终大奖。 但若是钻规则漏洞呢? 於是乎,这名玩家认真研究完赛事规则后,掏出了史无前例的“厕所otk”战术。 otk是卡牌游戏里常用的一个专业术语,指的是one turn kill也就是一回合斩杀。 正常来说,昆特牌不存在otk这种可能。 毕竟三局两胜制的比赛,你就算偷鸡侥倖贏下一小局,也无法贏得整场比赛的胜利。 但这名选手利用比赛规则里,並未限制“选手上厕所时长”的漏洞,成功达成了otk。 “怎么做到的?” 田浩峰听不明白,上厕所跟otk有什么关联吗?故意拖延时间,这有什么意义呢? “当然有意义了!” 潘图解释道:“这是店赛,店赛你知道吧?” 场地有限,偏偏报名参赛的选手还很多。 为了儘可能节约时间,主办方制定了“整场比赛不能超过30分钟”的规则限制。 不限制比赛时间,一家桌游店就那么点面积,那么多选手等著上场,多久才能把比赛打完啊? “问题就出在这……” 潘图解释道:“昆特牌是田忌赛马的规则,一般不会有人开局就打空手牌。” “但我开局奠定优势,然后跑去厕所蹲半小时,卡点回来,你说裁判该怎么判?” 田浩峰:“……” 好卑鄙的战术! 上来就打空手牌,对手肯定不会接招,而是选择战略性放弃这一小局,蛰伏以待后续反击。 毕竟三局两胜制,给你贏第一局又何妨? 但对手奠定优势后,直接跑去厕所蹲半小时,硬生生拖到比赛强行结束,这就有点难绷了。 本来潘图也不知道这件事。 他这么忙,哪有空关心一场普通的店赛啊? 直到那些被“厕所otk”战术淘汰,越想越气的选手们纷纷发视频发微博声討,这件事闹大了他才知道。 不得不说,想出这招的玩家是个天才! 但他的脑子,显然没用在正途上,想出了这么一个虽然符合规则却有损品德的阴招。 所以其他选手纷纷举报他,甚至是发视频发微博抨击他。 然后,这场店赛的举办方被迫临时修改规则,规定选手上厕所时间不能长於5分钟,风波才得以平息。 不过规则虽然改了。 但改的只是店赛规则,官方可没改…… 第85章 抗击外敌第一功! “我们也得改规则吧?” “当然要改!”潘图不假思索道,“不改的话,第二届巫师杯线下赛的厕所岂不是人满为患?” 厕所otk战术太变態了。 变態到潘图得知此事后,第一时间跑去修改了官方规则书,生怕下次举办比赛也遇到类似的情况。 不过话又说回来了。 虽然限制了选手上厕所的总时长,彻底杜绝了厕所otk战术復现的可能。 但昆特牌玩家脑子太灵活了,谁知道会不会找出新的规则漏洞? “所以我才说,昆特牌玩家一点都不老实。” 潘图头疼道:“恰恰相反,昆特牌玩家的整活能力,比《枪火穿越》玩家可强太多了。” 今天能钻规则漏洞,搞出一个厕所otk战术,那明天呢? 谁也不知道,《昆特牌》的规则书还有多少漏洞可钻,受厕所otk战术的启发,以后办比赛肯定少不了乐子。 “说起来,厕所otk战术在游戏里也有运用……” 不知何时凑到跟前的刘瑞,捧著一杯咖啡说道:“前段时间,国服的天梯榜单不是爭得很激烈嘛!” “国外玩家跑来霸榜,国內玩家不想被老外骑到头上,双方都在猛猛衝分。” “所以呢?” 潘图好奇道:“你说的这个跟厕所otk战术有什么关係?” 厕所otk战术能实现,那是钻了线下比赛的规则漏洞。 线上比赛可没这种漏洞可钻,过了60秒思考时间,你就必须得操作出牌,不出牌直接判负。 游戏里再怎么拖时间,贏不了就是贏不了! “不是为了贏。” 刘瑞解释道:“厕所otk战术曝光后,启发了国服顶分局的玩家们。” “他们一直在跟国外玩家爭榜,比的就是谁胜率更高,上分更快,更能熬……” 换而言之。 在游戏里匹配到这几名老外高手,不需要贏,只要灵活运用规则,硬拖时间,那不就等於拖慢了他的上分速度嘛? 打个比方。 假设对方原本一个小时能上100分,故意拖他时间,拉长对局时长,那他一小时只能上50分。 虽然分数还在上涨,但这上分效率明显变慢了。 国服的高手追分也变得简单许多。 毕竟国际服高手一小时才上50分,而国服高手一小时能上100分,分数差距很快就被抹平了。 “现在的国服高分局,只要排到国际服那边的玩家,那就硬拖时间,不到最后一秒不出牌……” 刘瑞解释道:“反观国服高手內战,主打一个速战速决。” 此消彼长,双方差距越来越小。 这场持续近一个月的“国际服玩家入侵国服”事件,似乎也要迎来大结局了。 “原来是这样吗?” 潘图恍然大悟道:“那这么说,提供厕所otk思路的这哥们,还是国服的大功臣?” 这太讽刺了! 一个在社区人人喊打,钻规则漏洞的傢伙,居然是国服玩家战胜国际服玩家,保住荣誉和脸面的幕后英雄。 “那肯定啊!” “你没发现,社区骂了两天这傢伙,后面就没人骂他了吗?” 刘瑞笑著说道:“不仅没人骂他了,反而还多了一群给他洗白的玩家。” 这哥们估计自己都没想到,灵机一动想出的厕所otk战术,影响居然这么大。 抗击外敌第一功! 这场大战打下来,谁出力最多不好说,但要论谁功劳最大,还真是这个人。 “入侵国服的国际服高手们,现在基本都停止冲分,回国际服玩了。” 刘瑞嘆了口气道:“可惜,拖延战术太赖了,没这个战术的话,他们还真有可能霸榜到新赛季结算。” “没办法,他们毕竟是客场作战。” 潘图摇了摇头道:“跑到別人的地盘想霸榜,肯定会被人针对。” 这跟规则没什么关係。 游戏规则一视同仁,不存在偏袒某一方,之所以被针对狙击,还是因为身处客场。 换作国服高手入侵国际服,想必国际服玩家也会这么做。 不过一码归一码。 虽然这10名国际服顶尖高手,试图霸榜国服天梯榜单前十名,直到新赛季结算的计划破產了。 但他们也不算彻底失败。 毕竟过去的二十天里,他们已经打出了风采,展现出了国际服顶尖高手的实力水平。 国服玩家只是嘴硬而已。 其实在社区里,已经有不少国服玩家被他们几个打服了,认可了这几位国际服高手的实力。 能不认可吗? 人家跑来国服兴风作浪,霸占了国服天梯榜前三足足二十天,排位总胜率高达90%。 懂不懂90%胜率国服第一的含金量啊? 国服玩家只是嘴硬不是眼瞎,在这份耀眼的数据面前,即使是【爱吃猪脚饭】这位巫师杯s1总冠军,也得承认对方確实厉害。 “第一伺服器之爭虽然还在持续,但说实话……” 刘瑞撇嘴道:“被国际服高手这么一打击,国服玩家心里都没什么底气了。” 每次爭论这个话题,国服玩家都会將“你什么巫师杯冠军”掛在嘴边,习惯性踩一脚国际服。 但大伙都很清楚。 第一届巫师杯的冠军来得很侥倖,也不知道第二届巫师杯还能不能延续荣光。 只看双方顶尖牌佬,不难发现,国际服人才辈出。 反观国服这边,只有【爱吃猪脚饭】拿得出手,其他人水平都不在一个档次。 “第二届巫师杯难说了!” 潘图嘆了口气道:“虽然我很想看【爱吃猪脚饭】二连冠建立王朝,但这真的很难做到。” 不出意外的话…… 昆特牌未来多半会被国际服所主宰统治,国服游戏理解和实力差太多了。 有点像英雄联盟? 拳头作为一家欧美游戏公司,英雄联盟也是纯正欧美游戏,但欧美赛区打得跟蛆一样。 联想到英雄联盟职业联赛的发展歷史,潘图不由得想到一种极为恐怖的可能。 该不会…… 【爱吃猪脚饭】大叔拿的这个巫师杯冠军,既是国服第一个冠军,也是最后一个冠军吧? 自他以后,国服再也没有人能获得巫师杯冠军,甚至进决赛都费劲。 直到这游戏凉了彻底没人玩了,才有可能重铸荣光? 第86章 半死不活的友商才是好友商 这个三月,属於《衝破重围》和《枪火穿越》两款游戏。 主要是衝破重围。 毕竟企鹅的社交矩阵太猛了,给新游戏引来了巨大的流量,巔峰在线人数300万+。 即使后续下滑了,日均在线人数还是能稳定在100万以上。 由风暴工作室出品的《枪火穿越》属於是附带的赠品。 沾了点光,但不多! 依靠碰瓷蹭企鹅热度,本来默默无闻的《枪火穿越》,愣是在正式版发布十天后,销量悄无声息突破了50万份。 正朝著100万份销量里程碑发起衝刺! 潘图得知销量破记录后,立马叫上刘瑞、陈海和田浩峰等工作室骨干擼串庆祝。 “隔壁流量还是高啊!” 开了瓶啤酒递给潘图后,刘瑞感慨万千道:“我们没怎么砸钱做宣发,纯靠蹭热度都能卖出50万份……” 只能说,碰瓷碰的好! 碰瓷就能碰出50万份销量,这得省多少营销发行gg费啊? 《枪火穿越》正式版,国区標准售价是68元,50万份那就是3400万元。 虽然经过《昆特牌3》公测首月2亿流水的刺激,这三千万营收貌似不太起眼? 但这是买断制游戏! 一款买断制游戏,能在发售短短一个月內创造几千万的营收,已经算是大获成功了。 而且得益於口碑发酵,玩家间的口口相传,《枪火穿越》的销量还在快速增长之中。 销量破百万估计也快了。 “《衝破重围》的流量人气確实很高,蹭这波热度不亏!” 潘图摇头晃脑道:“难怪那些手机厂商召开发布会时,都喜欢拿友商竞品做对比呢。” 碰瓷拉踩確实好使啊! 光吹嘘你这手机多叼多厉害,那没用,消费者没什么清晰的认知。 但你要是在发布会上搞个ppt对比友商,说你这台手机拳打iphone脚踢三星,那噱头和话题性一下就拉满了。 潘图做的也是同样的事。 《枪火穿越》无人关注怎么办? 当然是碰瓷友商竞品游戏,强行捆绑宣传“fps绝代双骄”了。 友商人气热度那么高,让我蹭一蹭怎么了?我要不蹭,销量能有现在这么高? “確实是这个理。” 喝了半瓶啤酒后,陈海嘆息道:“可惜《衝破重围》的基本盘还是太稳太扎实了。” “我们拼了命地挖墙角,最后也只有小部分玩家,对《枪火穿越》產生兴趣並跳到我们这边来。” 《衝破重围》公测差评如潮,玩家抱怨连连,偏偏友商还在不停地煽风点火。 换作別的游戏,遇到这种情况估计已经暴死了。 但《衝破重围》愣是挺了过来,到现在还能维持100万以上的日均在线人数,这一点就很恐怖。 “其实也很危险。” 潘图夹了一颗生米丟进嘴里,认真分析道:“別看《衝破重围》在线人数依旧很高,可相比公测第一天,玩家流失率近70%!” 这才多久啊? 满打满算也就20天,对於一款免费內购制网游而言,开服20天就流失了70%玩家,已经算是“出问题”了。 “但是流水很高啊!” 刘瑞不服道:“我看对方公布的数据,公测首日充值流水就突破了十亿,首月流水应该能有四五十亿吧?” 四五十亿什么概念? 哪怕玩家充值流水不等於实际利润,还得扣除渠道、营销、税收等支出…… 但几十个亿的首月流水,到手怎么著都有十个亿,肯定能收回这游戏的开发成本。 不仅回本了,甚至还大赚了一笔,后续运营完全是躺著赚钱! “你要从这个角度分析,那確实没什么毛病。” 潘图无语凝噎道:“但你別忘了,对方是企鹅这种大厂!” 如果每个月都能有这么高的流水,那確实厉害,企鹅都得把项目组供奉起来,就像《王者荣耀》项目组一样。 但很显然,《衝破重围》下个月的流水必定会腰斩,甚至是跌到亲妈不认。 投资这么大,还给你“全家桶”级別的社交矩阵宣发资源倾斜,结果你一个月就萎了? 真以为回本就算成功? 回本並盈利,在风暴工作室这种小厂眼里,已经是不错的成绩了。 但在企鹅这种大厂眼里,公司不缺这点小钱,公司缺的是爆款,缺的是大赚特赚! “大厂確实是这样的。” 陈海作为资深游戏动作设计师,对国內这几家游戏大厂还算了解。 他告诉刘瑞,像《衝破重围》这种项目,企鹅绝对是寄予厚望的,內部优先级和重视程度很高。 这种项目,目標不可能是单纯的“回本並盈利”这么简单。 首月流水是及格了。 但公测首月,玩家流失率接近70%,后续流水指標怕是很难完成。 项目组估计头都大了。 旁人眼里,他们刚发布了一款公测流水几十亿的大热游戏,正是风光得意的时候。 可只有他们自己知道,这会儿项目组內部已经连续开了好几次会议,商量接下来几个月怎么办。 “我不希望他们死。” 潘图真心实意道:“《衝破重围》可以慢慢变凉,可以苟延残喘,这对我们来说都是好事。” 唯独不能暴死! 因为《衝破重围》要是暴死了,企鹅无法完成fps游戏布局,肯定不死心还会再鼓捣一款同类游戏。 那到时候冒出来的,可能就是《瓦罗兰特》或者是《三角洲行动》了。 那可太哈人了…… 面对《衝破重围》,潘图还能掰掰手腕过过招,可要是面对“瓦/洲”这种对手,恐怕连挣扎的余地都没有。 好兄弟,你別死啊! 半死不活的友商才是好友商,你要是死了,换一个更强的对手,那我还玩不玩了? “死不了,放心吧。” 陈海哈哈笑道:“再怎么说,这也是一款新游戏,刚公测不到一个月。” 未来的事不好说。 但至少现在,《衝破重围》活得好好的,同样是免费內购制游戏,在线人数比昆特牌还高几倍呢。 万一运营策划来个神之一手,直接盘活大局,止住颓势並重回巔峰呢? 他可听说了。 《衝破重围》將在下版本加入全新的“天赋”系统…… 第87章 童年故事会 《枪火穿越》相较於竞品游戏,最大的亮点便是武器铭刻与秘卷系统。 正是这两点,构成了游戏的roguelike隨机体系。 现在,被友商抄了! 骤然听到这则消息,潘图双眼瞪大道:“抄我们的武器铭刻和秘卷系统,他们也要搞roguelike?” 这不对吧! 《枪火穿越》的背景框架是一个“奇幻妖魔”世界,出现各种元素武器和超能力秘卷不算违和。 可《衝破重围》的背景观是“现代战爭”。 你一款背景是现代战爭的fps游戏,出现一把能发射火球闪电的“超能武器”,不觉得很违和吗? “谁知道呢。” 陈海摊手道:“可能他们会进行魔改,以科技改造为藉口,融入到游戏世界观吧。” 玩法抄袭很难界定。 所以潘图即使知道被抄了,也没有太好的办法,只要不是原样復刻照搬,起诉都没办法起诉。 “抄就抄吧。” “《枪火穿越》的武器铭刻和秘卷系统可是很复杂的,他们抄了不一定好用。” 潘图撇了撇嘴道:“而且玩家们抱怨的是游戏太氪,抄我们的玩法有什么用?” 抄来抄去,如果改不了逼氪的老毛病,还是留不住玩家的心。 而且游戏框架不同,给对方抄,最后也只能抄出一个四不像。 正如当初《绝地求生》大火,几乎市面上所有的fps游戏都搞了一个“吃鸡”玩法。 最后全寄了。 特別是《穿越火线》抄的吃鸡模式,那真是闹出了天大的笑话,堪称抄都抄不明白的典范。 所以潘图不担心游戏玩法被抄被模仿,甚至觉得这是好事。 毕竟《衝破重围》要是真抄了玩法,那他岂不是又能碰瓷拉踩一波了? 而且是光明正大拉踩! 以前心虚不占理,只敢攛掇玩家搞拉踩对比,以后可不一样了,他就算亲自下场也是占理的一方。 “欸……” 正当潘图幻想著,到时候站在道德制高点对著《衝破重围》指指点点时,身后突然传来一声惊呼。 他扭头看去。 一对小情侣刚走进烧烤店,看到聚餐的风暴工作室眾人,男生的表情格外惊讶。 “你是潘图吗?” “是我……” 被路人认出身份,潘图有些尷尬,起身同对方握了握手道:“你认识我?” “认识,认识!” 握完手,男生激动地说道:“我是你粉丝,《溪木镇鸡神》老玩家,《昆特牌3》我也玩过。” 玩过《溪木镇鸡神》,那確实是铁粉了。 摸清对方底细后,潘图笑容满面道:“溪木镇鸡神和昆特牌都玩过,那《枪火穿越》有没有买啊?” “买了,但还没玩。” 男生解释道:“我是临安人,最近都在外面旅游,没时间玩游戏。” “对了,潘哥可以跟我合个影吗?” “没问题!” 合影而已,潘图还是很乐意的,毕竟是从《溪木镇鸡神》时期就追隨他的铁粉,妥妥的好人。 在烧烤店的桌边,两人竖起大拇指,由刘瑞拿著手机拍摄了合照。 这位粉丝估计是看到潘图等人在聚餐,不好意思打扰,合完影就带著女朋友去另外一桌了。 当然,潘图很大方。 他把老板叫来,指了指这对小情侣所在的位置,表示这一桌他请了,回头结帐一起。 “你还挺出名。” 重新坐下后,刘瑞打趣道:“出来吃个烧烤都能被路人认出来,你这知名度可以啊!” “我也没想到。” 潘图同样意外道:“一般来说,像我们这种游戏製作人,无人问津才是常態。” 大伙去饭店吃饭,谁在乎厨师是谁啊? 游戏製作人也是同理。 虽然名下游戏受到无数玩家的喜爱,但玩家们並不关心游戏製作人叫什么名字,也不知道他长什么样。 露不露脸都一样。 露脸的游戏製作人不少,他们也经常接受媒体採访,但真正让玩家记住的名字,只有寥寥几个罢了。 刚刚那个男生,估计是真心喜欢风暴工作室的游戏。 不是真心喜欢,特意关注並了解过潘图,哪能一眼就认出他来? “那可不一定!” 田浩峰笑著说道:“普通的游戏製作人,那確实没什么名气,认不出来也正常。” “但潘哥你不一样,你的名气可不低,社区表情包和故事会一大堆,想认不出你都难。” “故事会?” 潘图拿起一根鸡翅道:“表情包我知道,故事会又是什么鬼?” “关於你的童年趣事啊!” “潘图小时候摸了邻居家的一只鸡,结果被全村人追著打……” 田浩峰表情难绷道:“潘图小时候上学,老师说学校人手不足,暑假延期到明年再放。” “还有个更搞笑的,潘图晚上想跟女朋友亲热,结果女友裤子上写著【好评如潮才能脱下】。” 潘图:“……” 这不是宫崎英高的段子吗? 万万没想到,自己有一天居然也能享受到宫崎英高同等待遇,被玩家们编各种故事调侃。 当初他看到宫崎英高故事会时笑得有多开心,现在脸色就有多难看。 “別念了,別念了。” 抬手制止小田继续念自己的童年趣事合集,潘图无语道:“回头用管理员帐號,给我查查这些人的成分。” 社区是討论游戏內容的。 谁让你们编故事了,谁指使你们这么干的? 还有那沟槽的表情包! 潘图也不是小气的人,適当被玩家调侃p图捉弄,也不至於生气。 可按小田的描述。 最近社区这股妖风颳得很邪门,某些潘图的表情包和言论节奏,已经突破了“恶搞”的底线。 比如把他的头像p到痰盂上,给他p成黑白遗照等等…… 之前可没这么混乱。 潘图怀疑,因为某些不可言说的原因,社区极有可能混入了一群“成分不明”的特殊人士。 他拿不出证据。 但从现有线索来看,这大概率是真的。 不止是风暴游戏官方玩家社区,在霹雳霹雳、小黑盒、贴吧等网际网路社区,貌似也有人狂带节奏。 乍一看,节奏来源是《溪木镇鸡神》。 但实际观察后,真正的攻击目標其实是《枪火穿越》? 第88章 外掛打不过绿玩? 第88章 外掛打不过绿玩? 商场是很残酷的。 任何一个行业,只要涉及到商业竞爭,背后总会有一些龄勾当。 游戏行业也不例外。 潘图还记得自己没踏进社会之前,单纯地以为,游戏行业只要把游戏做好就行了。 那时候他觉得。 什么人情世故,什么发行推广,什么魑魅魍魎,在真正好玩的游戏面前都是浮云。 他相信玩家的眼睛是雪亮的,能做出正確的判断。 可当他踏出校门,怀揣梦想进入一家游戏公司工作后,才意识到这种想法有多可笑。 他见过真正的好游戏。 无论是玩法机制还是建模原画,各方面都用心去做的好游戏,最终却惨澹收场。 他也见过垃圾游戏。 厚厚的gdd企划文档里,关於玩法机制的介绍只有一两页,剩下的全是游戏氪金点设置。 “谁会玩这种游戏啊?” 他觉得这种一眼垃圾的玩意,做出来肯定没人愿意玩,结果这游戏上线后流水爆炸,该公司赚的盆满钵满。 如果说这只是个例。 那潘图亲自参与开发的一款二游项目,则是实打实揭露了游戏行业的残酷面目。 游戏刚上线公测。 眼看有大火的趋势,项目组负责人都准备开香檳庆祝了。 可一转眼,全网就掀起了关於该游戏1.0版本剧情“故意噁心玩家”的声討。 沃特发? 潘图所在的项目组,看到这铺天盖地的节奏,瞬间全懵了。 老大顿感不妙,赶紧发公告解释澄清,並让文案组紧急修改1.2版本的原定剧情。 隨著版本更新,全新剧情不仅解开了之前的误会,还送了一个五星限定up角色,潘图本以为风波至此平息了。 万万没想到! 一波刚平一波又起—— 前脚刚扑灭“剧情噁心”的节奏,转头新版本推出的角色又被扣上“物化女性”的帽子。 这下大伙总算明白了。 搞半天,这是有人在幕后故意挑刺找麻烦,巴不得他们的游戏死啊,不然哪有这么巧? 想起穿越前经歷过的种种节奏,潘图不由得嘆了口气。 还是逃不过啊! 《枪火穿越》刚发布不久,蹭著企鹅新游戏的热度,刚有一点起势的徵兆,各种明枪暗箭就来了。 社区带节奏只是明枪。 真正致命的暗箭,其实是《枪火穿越》逐渐泛滥的外掛软体。 “真有人故意搞我们啊?” 刘瑞眉头紧锁道:“明明前一周还没这么多外掛脚本,这一周突然就冒出了一大堆。” 这个激增的外掛数量,明显超出了风暴工作室的预期。 外掛不稀奇! 《枪火穿越》作为一款fps游戏,肯定少不了外掛脚本的袭扰,这是行业至今都没办法解决的难题。 但游戏以pve闯关玩法为主,pvp只是次要玩法,竞技性没那么强。 大伙一致认为,这游戏即使有外掛,规模也不会太夸张,毕竟你来《枪火穿越》开掛图什么呢? 所以最开始,反作不是风暴工作室关注的重点。 直到最近几天,社区冒出一大批带节奏的小號,外掛如雨后春笋般接连冒出,潘图才牵头成立了“反作弊小组”。 团队组建,第一件事就是封號。 大规模封號! 先把那些暴力掛,演都不演的掛鉤封了,这些外掛成本低廉,检测难度不高。 再然后,则是升级反作系统,重点盘查一些“可疑”玩家,搜寻漏网之鱼,查封更高级的外掛作软体。 整个过程极其烦人。 因为近两天开掛的人太多了,pvp环境乌烟瘴气,作弊帐號封都封不过来。 “已经封了3000多个帐號。” “游戏买一份就得68块,开掛成本不低,一次性封这么多號,总该消停一段时间了吧?”田浩峰好奇道。 3000个號不少了。 毕竟《枪火穿越》是买断制游戏,不是免费游戏。 一个號就得68块,被封了想再开一个號,那又得68块买游戏,成本不低的。 “暂时能消停一段时间。” 潘图点了点头道:“但过段时间,咱们放鬆警惕后,还是会有源源不断的外掛涌入pvp模式。” 其实pve模式也有掛。 只是相对来说比较少,而且pve遇到外掛,玩家意见也没那么大,甚至是狂喊大哥。 pvp模式外掛最多。 在这批帐號被大规模封禁之前,隨便开一局pvp模式都能遇见外掛,游戏体验可想而知。 现在好多了。 潘图手起刀落,一口气封了几千个掛狗帐號。 虽然做不到百分百清除外掛,但至少遇到掛的概率没那么高了,十局游戏大概能遇到一两次。 这只是暂时的安寧。 在处理这批外掛帐號的时候,潘图也发现了一件事。 那就是除了少数掛狗,有著相同的ip位址和机器码,证明是团伙作案外,大部分帐號都是“真实玩家”。 “我顺著线索查了一下。” 刘瑞指著一个【已解散】的群聊说道:“外掛基本都是从这里流出去的。” “这个群建了大概一周时间,群员人数超过1000人,主要就是推销外掛作弊软体。” “基础版外掛不要钱免费用,但功能也少,而且是那种活不过半小时的暴力掛。” “高级版就需要私聊群主获取了,功能更多更隱蔽,不容易被检测封號——” 刘瑞已经问过了。 在发现这个群聊后,他就私聊了这名群主,打听了一下高级版的价格。 不出意外,哪怕是高级版外掛,卖得也很便宜,一个月30块还没视频会员贵。 “对方可能也知道这个群暴露了,所以在我进群后不久便解散了这个群。” “那这个群主呢?” 潘图问道:“还能通过这个號联繫他吗?” “联繫不上。” 刘瑞摇了摇头,表示这个傢伙很狡猾,解散群聊后,这个帐號估计是直接弃用了。 “为什么不直接联繫企鹅,收集线索和证据把这个人揪出来呢?”田浩峰问道。 “第一,企鹅不一定会帮我们这个忙。” 潘图竖起手指解释道:“第二,即使企鹅愿意帮忙,你觉得对方敢这么做,就没考虑过后路吗?” 哪有那么简单。 这些游走在灰色地带的傢伙,个个都是狡猾的狐狸,要真有这么简单被抓,外掛作者早就灭绝了。 “不会是企鹅搞的吧?” 田浩峰闻言,阴谋论道:“毕竟是自己人,包庇起来也方便。” “別乱说!” 潘图无语道:“没证据最好別乱扣帽子,而且我也不认为这事跟企鹅有关係。” 虽然在明面上,企鹅嫌疑最大。 毕竟《枪火穿越》跟《衝破重围》都是近期发布的新游戏,属於直接竞品,完全有作案动机。 但这事还真跟企鹅没多大关係。 因为潘图发现,遭到大规模外掛袭扰的不止是《枪火穿越》。 隔壁企鹅的新游戏《衝破重围》,近期也冒出了大量外掛,他们也是受害者—— 甚至情况更严重一些! 首先要明確一点,暴力掛,比如锁血锁头自瞄飞天遁地这种低级外掛,两款游戏都是“露头就封”。 主要差异是高级掛。 《枪火穿越》有很特殊的武器铭刻和秘卷系统,ttk较长,获得比较好的铭刻和秘卷,外掛也打不过你。 但《衝破重围》就不行了。 隔壁可没有变態的武器铭刻和秘卷,普通玩家遇到外掛,想弒神难如登天。 “还真是——” 刘瑞没忍住笑道:“我在霹雳霹雳,已经刷到过许多弒神视频了。” 听说你开掛了? 你这掛强不强,够不够暴力? 你要是暴力掛,我躲远点,但你这掛要是不够暴力,那谁躲谁还不一定呢! 见没见过五词条带【无视护盾】秘卷的巴雷特?你秒不掉我,反手一枪给你秒了怎么说? 见没见过【血量转护盾】+【强化蛋壳】,破不了盾就打不死的龟壳流? 见没见过【超级跑鞋】+【推进装置】,跑得比博尔特还快,子弹都追不上的移速流? 弒神,轻轻又松松啊! 大伙討厌外掛,不想遇到外掛,只是单纯追求公平游戏而已。 可这並不代表,《枪火穿越》玩家面对外掛就没有一点办法,只能躺平等死。 恰恰相反! 《枪火穿越》玩家但凡这局游戏够胡,有的是办法惩治掛狗。 別的fps游戏击杀外掛都叫“诛仙”或“弒神”。 但在《枪火穿越》社区,大伙一般称呼这种行为叫“踢死路边野狗”。 开掛作者,通常都不喜欢带脑子玩游戏。 这种人,开个微锁+透视就以为自己天下无敌了。 直到他们玩了《枪火穿越》才发现,原来掛不够暴力,真的打不过绿玩。 枪法在狗运面前,简直不值一提! 枪枪锁头有什么用? 人家秘卷天胡,武器铭刻词条一个比一个逆天,单纯的锁头自瞄,进了个人竞技连战绩都很难打正。 这也是同样被外掛袭扰,隔壁《衝破重围》情况更严重的原因。 潘图怀疑谁都不可能怀疑企鹅是幕后黑手。 你见过哪个幕后黑手,伤敌两百自损一千,干坏事没搞垮敌人,先把自己搞垮的? 这要真是企鹅的苦肉计,那潘图也认了。 但这显然不太可能。 第89章 新地图—河木镇! 第89章 新地图—河木镇! 幕后黑手的身份,大抵是一桩悬案了。 毕竟线索断了,风暴工作室也没那么大能量继续追查下去。 不过猜也能猜出大概。 潘图默默记下此仇,除了安排人手重点查封外掛帐號,提升反作弊力度外,並没有別的举动。 但他私下联繫了企鹅。 同样是受害者,企鹅那边情况更糟糕,外掛更加猖獗。 对方也挺生气,以企鹅的公司规模和能量,多半能调查出风暴工作室查不出的线索。 所谓敌人的敌人就是朋友。 在共同的仇敌面前,企鹅不介意共享情报,叫上风暴工作室这个小兄弟一起復仇。 当然,这只是私下合作。 明面上,潘图还是会抨击《衝破重围》抄袭《枪火穿越》,热度该蹭还得蹭。 一码归一码嘛! 隨著时间来到三月底,除了外掛泛滥,还有一件事也引起了潘图的注意。 《溪木镇鸡神》的mod徵集活动结束了! 当初为了安抚玩家,同时也为了招募一批新员工,潘图举办了“奖金丰厚”的mod徵集活动。 在这期间。 《溪木镇鸡神》涌现出了一大批优质游戏mod,潘图也发掘出了不少优质牛马员工。 这些员工加入风暴工作室后,他们製作的mod並没有下架,也没有被取消评选资格,照样能领奖金。 比如陈海做的战斗动作优化mod。 截止到目前为止,这个mod依旧是《溪木镇鸡神》下载量最高,同时也是最受欢迎的游戏“优化类”mod。 此次mod徵集活动,奖励一共分为三档。 银奖、金奖和特別奖! 其中银奖主要颁给那些普通的mod作者,金奖颁给潘图看中的员工,特別奖纯头,最开始压根没想发。 主要是標准太严苛了。 按照潘图一开始制定的评选標准,哪怕是陈海搞出的战斗动作优化mod,也就只够拿金奖10万元奖金。 这三个档次的mod,不看下载量,也不看玩家投票数,单纯只看这些mod所展现出的技术力。 想要拿到50万奖金的特別奖,那技术力必须得很炸裂,工作量也不小。 主要是后者—— 普通mod作者没这个能力,而顶尖大神又没那么多时间折腾,拿个金奖就很满足了。 所以潘图一度以为,徵集活动直到结束,可能都选不出一个符合特別奖標准的高技术力mod。 结果他失算了。 本以为这50万发不出去,没想到不仅要发,而且还要发两份。 赶在徵集活动截止前两天,《溪木镇鸡神》出现了两款神级游戏mod。 其中一个是內容扩充。 这个mod不仅扩充了游戏地图面积,还在地图上添加了自己建模自己设计的各种怪物。 单论体量,这个mod已经跟標准dlc差不多大了。 mod堪比dlc? 这句话听起来格外离谱,但这偏偏是事实,突然冒出的这个mod,体量还真是dlc级。 別说免费下载了,这种mod就算是定价收费,玩家们也很乐意买单,毕竟开发工作量不小。 另外一个mod体量没那么大,但技术力绝对是史无前例。 这个mod就一个功能:给游戏接入ai模型,让游戏里面的npc拥有一定程度的“智慧”。 “这个太顶级了。” 给《溪木镇鸡神》打上这个mod后,潘图人都傻了。 他以为这个ai模型,只是单纯的让游戏npc更自由一些,但本质上还是图一乐,不可能真有那么智能。 可当他下载並安装好mod,进入全新的《溪木镇鸡神》后,他才发现,自己低估了这名mod作者。 这ai模型的调校水平有点高啊! “感觉是专门为游戏行业优化过的算法,不是市面上常见的那一类语言ai。” 潘图越看越惊讶。 那个体量堪比dlc的游戏mod他还能看懂,可这个mod他就看不懂了。 “我查了一下——” 刘瑞在一旁补充道:“这貌似是一个开源ai项目,由国內一个小团队研发出来的。” “这个a|项目,確实如你所说,是为了游戏行业而生,他们的目標就是让每一个游戏角色都活”起来。” 原来是一个团队啊! 潘图恍然大悟,他就说这个mod作者的名字,怎么看都不像是个人开发者。 而且这玩意,也不可能是单打独斗就能搞出来的產物。 如果不是个人作者,而是一个团队的话,那就说得通了。 “为游戏行业量身定做的专业化ai吗?感觉有点意思啊!” 潘图挑眉道:“他们用这个ai模型参加《溪木镇鸡神》mod徵集活动,不会是奔著测试功能来的吧?” “有可能。” 刘瑞猜测道:“测试ai模型好不好用是其一,其二估计是盯上了我们开出的高额奖金。” 搞ai的还缺钱? 这话听起来有些可笑,但刘瑞调查了一下,发现这个团队还真挺缺钱。 团队规模小,背后也没有资本输血,鼓捣的模型还是“游戏ai”这个非热门分支。 资本市场更青睞於各种语言类ai大模型,游戏ai没几个投资人愿意投。 基於这个前提,对方奔著奖金而来也不是什么奇怪的事。 毕竟是小团队。 估计资金全拿去购买算力卡了,吃饭都成问题,既能测试效果又能捞一笔外快,何乐而不为呢? “特別奖就定这两个了。” “你去打听一下,看看这个团队到底什么成色,要是合適的话,我可以当他们的天使投资人。”潘图微笑道。 他挺看好这个项目的前景,主要是未来游戏行业,註定会大规模使用ai技术。 特別是3a游戏。 隨著时代的进步,以后的3a大作,特別是开放世界3a大作,npc肯定会越来越智能擬真。 虽然风暴工作室现在还很弱小,还没那个能力製作一款3a游戏,但以后肯定会做的。 这也算未雨绸繆了! 至於另一个做出dlc同体量的mod作者,那就没必要联繫了。 因为这傢伙供职於某网际网路软体大厂,职级不低,人家做游戏mod只是出於爱好,不可能跳槽加盟风暴工作室。 其次,他是个老外! 源源不断的游戏mod,极大提升了《溪木镇鸡神》的可玩性。 — 在这眾多mod里,不乏一些製作精良,品质堪比dlc的顶尖mod。 但玩家们还是惦记dlc。 他们想要一款真正的dlc,游戏mod做得再精致再好,始终感觉不对劲。 为了满足玩家们的心愿,同时也是兑现自己的承诺,保住未来儿子的py—— 在《枪火穿越》步入正轨后,潘图便组建起了dlc开发小队。 “首先强调一点!” “咱们这个dlc体量没那么大,內容也没那么丰富,最多做到六月份。” 在內部討论会上,潘图定下基调道:“雪漫城是没有的,但在溪木镇旁边,额外加一个小镇是可以的。” 潘图怂了。 本来按他的想法,这dlc隨便弄一弄,兑现承诺,保住未来儿子的py就行了。 可架不住有mod大神,搞出了一款堪比dlc体量的顶级游戏mod。 他搞出的dlc,总不能连这个游戏mod都不如吧? 那玩家真得暗杀他了! 於是乎,潘图改变了原定计划,稍微提高了dlc的標准。 不求有多出色,起码要压过游戏mod,这样玩家即使不满,也不至於勃然大怒跑来线下找他打拳。 “dlc有新地图——” 对於这个全新的小镇,潘图给它起名为“河木镇”。 一个溪木镇,一个河木镇,听起来就很搭配,感觉像是同一处地方。 欸! 还真说对了,在原版《上古捲轴5》里,这俩名字指的都是同一处地方,只是翻译不同而已。 为什么起这个名? 其实潘图也想起一个天际省原有的地名,但他转念一想,不能起原有的名字。 万一他以后在系统商店里刷到《上古捲轴5》完整版呢? 那不就重名了? 而且新地图,完全是风暴工作室原创,套用原版天际省的地名,总感觉味不对。 所以思索一番后,潘图最终决定用“河木镇”这个名字来命名dlc新地图。 新地图跟溪木镇类似。 但相似的仅仅是地形地貌而已,其他的建筑风格和场景设计,全都是原创。 换而言之。 虽然在背景设定里,河木镇紧挨著溪木镇,两者属於“邻里”关係。 但dlc製作的河木镇,本质上是纯原创新地图,无论是npc还是建筑都是玩家没见过的类型。 除了新地图之外。 本次dlc还包括了全新的玩法,玩家们不用再呼哧呼哧杀鸡了,而是可以去野外打各种怪物。 这些怪物不是原创的。 而是借鑑了一部分《巫师3》的怪物设计,还有一部分《枪火穿越》的怪物设计。 除此之外。 新地图河木镇里,还会增加许多“可翻阅”的书籍,进一步完善丰富《上古捲轴5》天际省的世界观设定。 总的来说。 dlc虽然没有做出玩家们想要的“雪漫城”,但诚意还是很足的。 更何况,这还是个免费dlc。 不收钱免费送,纯纯的为爱发电,你还想要什么自行车? 真把雪漫城或半个“天际省”做出来,然后以免费dlc形式送给玩家们,潘图也没必要开游戏公司了。 做公益慈善都没这么慷慨! 第90章 专项扶持 第90章 专项扶持 潘图很兴奋。 隨著日历翻过新的一页,进入了四月份,系统好评点也结算了。 这次的好评点可不少。 毕竞《枪火穿越》累计总销量已经突破了70万份,绝对是工作室有史以来最畅销的游戏。 最重要的是—— 游戏的好评率,无论是国区还是外区都维持在80%以上,差评极少。 这也就意味著,通过《枪火穿越》这款游戏,潘图三月份结算的好评点超过了50万。 妥妥的一夜暴富! 正当他盘算著,这些点数够不够买一款完整版的3a大作时,突然接到了小田打来的电话。 “潘哥不好了,工作室被人举报偷税漏税,马上就要查封了!” 纳尼?! 潘图大惊失色,衣服都没来得及换,火急火燎赶往工作室。 结果到了他才知道。 他被骗了,今天是愚人节,大伙故意开玩笑逗他呢! “沟槽的小田,人呢?” 潘图气不打一处来,当即想把小田揪出来揍一顿,结果这傢伙心虚跑路了。 “过个屁的愚人节!” 没抓到罪魁祸首,潘图狂翻白眼道:“下次別开这种玩笑了,我这心臟真受不了刺激。” 偷税漏税都来了。 他在来的路上,还真反思过自己是不是有偷税漏税的行为? 还是说,工作室的专职財务有问题? 不怪他胡思乱想,主要是税务这一块,潘图不是专业人士还真搞不明白。 无论规模多大,多么正规的公司,都有可能在税务法律这两方面出现差错疏漏,所以小田开这个玩笑他才会信。 “偷税漏税是假的。” 刘瑞乐乐呵呵道:“但一季度纳税先锋称號可是真的,还给咱们发了证书呢。” “噢,给我看看——” 潘图是第一次收到官方颁发的证书,对此充满好奇。 不过当刘瑞告诉他,这玩意没什么含金量,纳税大户人手一份,他就不怎么在意了。 “纳税大户也太扯了。” 潘图无语道:“咱们只是全市网际网路企业的翘楚,放在实体行业狗屁不是。” 真纳税大户,还得看那批开厂搞实体经济的企业。 “也不算扯,毕竟咱们是游戏公司,综合利润率本来就很高。” 刘瑞摇了摇头道:“更別提,咱们还没享受到税务减免优惠。” 说起这个他就无语。 风暴工作室成立至今,潘图压根没去申请过“高新技术”企业扶持优惠。 同样是游戏公司,人家做游戏都有当地的扶持补助,风暴工作室却啥也没有。 “还有扶持补助?” 潘图真不知道这事,他也是第一次听说江城还有专门针对“游戏公司”的专项扶持。 “有的,一直都有!” 刚把儿子送去学校,开车抵达工作室的陈海说道:“不止是江城,全国各地都有。” “这个扶持,全称应该是动漫游戏產业专项扶持。” “只要是动漫游戏企业,都可以去申报这个专项资金支持。” “有多少?”潘图好奇道。 “这个得分地方,財政富裕的城市,这个专项资金给的就多,比如临安、中海应该是最高的。” 陈海解释道:“江城这边我不清楚,但应该也不少,毕竟江城相关產业很薄弱。” 他提了一个概念。 动漫游戏,包括整个网际网路,相关產业越是薄弱的城市,给予的扶持力度就越大。 毕竟物以稀为贵嘛! 江城作为网际网路荒漠城市,本来就没几家网际网路企业,这方面的补助扶持肯定很高。 毕竟你这城市要想吸引相关人才和企业落户,好处不给够谁愿意来? “留在江城发展是对的。” 陈海笑著说道:“咱们工作室这段时间,已经陆续接待了三波领导视察。” “要是將工作室搬到羊城临安中海这些一线城市,以咱们的规模,哪能有这种重视程度?” 扶持补助也是如此。 在竞爭激烈,网际网路和游戏產业发达的大城市,虽然专项资金给的多,但狼多肉少,很难轮到风暴工作室。 江城就不一样了。 陈海敢说,以领导们对风暴工作室的重视程度,只要潘图去要政策要扶持,好处肯定少不了。 “那你不早说——” 潘图后悔极了。 早知道是这种情况,他就拎著特仑苏和旺仔牛奶,挨个拜访领导,討要政策扶持和税收减免优惠了。 “现在去要也不迟啊。” 刘瑞提醒道:“江城就这么几家游戏公司,谁能跟你抢啊?” “哦对,你要好处的时候,別忘了多领一份网际网路企业专属的扶持。” 游戏是网际网路的一部分,游戏公司也是网际网路公司。 眾所周知。 在某些人眼里,网际网路等於高科技! 所以刘瑞提议,让潘图去给风暴工作室搞一块“高新技术企业”的牌子。 “高新技术企业,在税收这一块有很大的优惠,咱们能少交很多税呢。” “这不妥吧?” 潘图扭捏道:“咱们是做游戏的,做的还不是3a游戏,扯高新技术企业的虎皮,会不会太夸张了?” “不夸张,很正常啊!” 刘瑞还没开口,一旁的陈海就忍不住解释道:“人家搞网贷的公司,都给自己包装成网际网路金融企业,主打一个高新技术。” 网贷公司说自己有“高新技术”都不害臊,他们怕什么? 更別提,高新技术里面也包括了游戏开发相关技术。 別觉得游戏公司跟“高科技”不沾边,那只是网友们的刻板印象罢了—— 事实上,真正顶尖的游戏公司,比如育碧、ea和r星,无论放在哪一个国家,都可以称得上” 高科技”公司。 科技这个词,从来都不是手机电脑光刻机等硬体的专属,软体也是科技產品。 “你这么一说,还挺合理!” 潘图想了想,点点头说道:“那我改天拎一箱特仑苏去问问,把该领的专项扶持都领了。” 至於高新技术企业这块牌子,他不確定能不能拿到手。 拿不到也没关係。 只要在税收政策这方面给予风暴工作室一定的减免优惠,不给高新技术牌子也能接受。 反正好处是一定要给的。 不给好处,那就別怪潘图不念旧情,带著风暴工作室搬到其他城市了。 第91章 融合才是最高贵的召唤方式? 第91章 融合才是最高贵的召唤方式? 新的一月,新的开始。 在上个月的好评点结算之后,潘图习惯性打开了系统商店。 从未如此豪横过。 不同於前几个月,囊中羞涩看到好游戏也买不起,这次他足足有50多万好评点。 50万巨款给了潘图底气,感觉走路都带著一阵风。 不过话又说回来了。 虽然好评点大丰收,但这次潘图只是看看,不急著购买新游戏。 因为他正忙著搞“河木镇”dlc呢! 而且还有一点—— 他觉得50万好评点还是不太够用,《枪火穿越》的销量还有很大提升空间。 所以他打算囤一波。 只是看看不准备消费的潘图,首先在系统商店里看到了《无人深空》。 “这是什么版本?” 对於《无人深空》这款游戏,潘图还是比较了解的,毕竟他也是首发玩家之一。 在系统商店里刷到这游戏,他並不意外,只是很好奇这是哪个版本? 如果是持续更新好几年,口碑风评扭转,內容完善丰富的版本,確实不错。 可要是刚发售时的版本—— 那可太诈骗了! 瞄了眼售价后,潘图摇了摇头,將目光移向另外几款游戏。 “魔兽爭霸2?这也太古老了!龙崖?没听说过!” “魔——魔物娘牧场?” 看到一个奇怪的游戏名称,潘图先是一怔,隨后看了眼游戏图標。 没错了,这就是他玩过的那款魔物娘游戏! 嘶,这玩意也有啊? 潘图很心动。 尤其是看了眼系统標註的80%完整度及售价后,更心动了。 不过心动不代表行动。 潘图的大头疯狂警示小头,最终理智占据了上风。 这游戏不能买,买了就是纯浪费好评点,作为一家正经游戏工作室,他们不能自毁前程。 黄油虽好,但这在国內毕竟是“违禁级”游戏。 “可惜了——” 强忍不舍看向下一款游戏,本来还在唉声嘆气的潘图,瞬间陷入呆滯。 怎么又是你,星鸣特攻! 这游戏有毒吧? 如果潘图没记错的话,这已经是他在系统商店里,第三次刷到这款游戏了。 系统商店里出现的游戏,包含了地球上的所有电子游戏,什么类型都有。 在无穷多的地球游戏里,刷到两次相同的游戏,概率已经很低了。 刷到三次? 这概率比中彩票高不了多少。 拋开噁心人的角色形象设计不说,《星鸣特攻》这游戏其实品质还行。 但问题在於。 这游戏就是跟《守望先锋》类似定位,聚焦於角色本身的fps动作游戏。 所以“拋开角色不谈”这句话,本身就不成立。 “能不能把这游戏踢出库存啊,別来污染我的每月商店行么?” 潘图很无语。 如果是《三国杀》他都能接受,但这坨最高在线不超过1000人,开服仅一个月就停服的答辩,究竟有什么存在的意义? 算了,看下一款吧。 正当潘图以为,这个月的系统商店又是毫无惊喜时,他看到了一个眼熟的游戏图標。 《游戏王:大师决斗》! 喔唷! 潘图眼前一亮,这游戏他熟啊。 不止是他很熟悉,可以说九成以上的80后或90后男生,对《游戏王》这款游戏都很熟悉。 青眼白龙、黑魔导师、艾克佐迪亚、三幻神—— 几时的回忆一下就被勾起来了。 潘图挺喜欢游戏王。 只不过他属於牌佬们口中的“上古遗老”,对灵摆、连结、超量不是很了解。 自认为最帅的操作,也无非是模仿海马不洗牌,融出一只无抗性的青眼究极龙。 《游戏王:大师决斗》他知道,並且还玩过一段时间。 只不过,大师决斗的环境太接近於0cg了,卡牌的数量很多,规则也更加细致。 作为一名遗老玩家,他实在跟不上进度,上一个饼图主流卡组还没学会,下一个主流又来了。 久而久之就退坑了。 在系统商店看到游戏王md,潘图还是蛮意外惊喜的。 售价也挺实惠。 只需要8万好评点就能拿下,唯一的问题大概是完整度不够高,只有40%! 正常来说。 40%完整度太低了,潘图不太可能產生兴趣。 但价格便宜,手握50万巨额好评点的潘图,完全不在意这8万。 而且,他想到了一点。 《游戏王:大师决斗》作为一款卡牌游戏,卡牌总数量极为恐怖,足足有上万张卡牌。 即使是40%的牌库,那也能剩下几千张卡—— 换而言之! 別的游戏,40%完整度可能玩不了,甚至是没办法玩。 但《游戏王》只要牌库剩余卡牌够多,理论上並没有什么影响。 几千张卡牌啊! 这么多卡牌,凑几套卡组那不是隨隨便便?40%完整度跟100%有什么区別? 並且风暴工作室自从《昆特牌3》发布后,也有了原创卡牌设计的经验。 大不了就原创嘛! 这么一想,潘图顿时有了决定。 以《游戏王》庞大的牌库数量,別说40%的完整度了,哪怕只剩10%完整度,大概率也是能玩的口別问,问就是牌太多了! 只有万智牌,才能在牌库数量上跟游戏王掰掰手腕,炉石昆特牌这些卡牌游戏,相比之下简直弱爆了。 点击购买,传输资料。 当潘图怀著好奇,点开这份名为《游戏王:大师决斗》的文件夹后,总算鬆了口气。 他赌对了! 事实证明,游戏王几十年积累下来的牌库,实在是太恐怖了。 哪怕只有40%的完整度,剩下的卡牌数量,依旧能正常运转並游玩,影响没有想像中那么大。 只不过—— 翻了翻这份文件夹包含的全部卡牌,潘图终於发现了古怪之处。 牌库看著挺齐全的。 通常怪兽、效果怪兽、魔法卡、陷阱卡一应俱全。 但怎么没有同调怪啊? 不止是同调白怪,超量黑怪和连结蓝怪也没有,灵摆相关的卡更是一张都没有。 甚至连仪式召唤的怪兽也没有,有的只是融合怪兽。 什么意思—— 融合才是最高贵的召唤方式? 作为遗老,潘图记得这句话只是玩玩梗,不能当真,也不会有人当真。 结果系统来真的,融合真变成了最高贵的召唤方式,甚至是额外卡组唯一选择? > 第92章 怎么还有珠泪啊? 第92章 怎么还有珠泪啊? 在《游戏王》里,卡牌主要分为三大类,分別是怪兽卡、魔法卡和陷阱卡。 很显然! 魔法陷阱卡都是配菜,真正的主菜是怪兽卡,这也是组成一个卡组的核心卡。 怪兽卡的种类有很多。 有不同的属性,有不同的种族,有不同的星级,有不同的效果—— 不过一般来说。 牌佬们给《游戏王》怪兽卡分类的时候,主要是按照“效果怪兽”与“白板凡骨怪兽”进行区分。 白板凡骨怪兽,指的是那些没有任何特殊效果,单纯只有“攻击力和防御力”的怪兽。 这种怪兽卡数量不多,也很少会有人投入使用。 真正构成牌库卡组主力的怪兽卡,基本全是效果怪兽。 哪怕是青眼白龙、黑魔导这些经典卡组,卡组构筑里最多的也是效果怪兽,没几个白板怪。 在数量繁多的效果怪兽里,有一些卡比较特殊。 这些怪兽卡的顏色,要么是白色,要么是黑色,要么是蓝色——反正跟普通怪兽卡不太一样。 这些是“特殊召唤”怪兽。 游戏王跟昆特牌不一样,整个打牌的过程,其实就是召唤出“更强力”的怪兽,然后击败对手召唤的怪兽。 强力怪兽,也称终端大哥,那是牌佬们嘰里咕嚕说书半小时,拼尽卡组资源才能召唤出来的王牌怪兽! 召唤这些主牌怪兽的方式,要么是融合,要么是同调,要么是超量,要么是连结,要么是灵摆—— 这些特殊召唤方式,都是《游戏王》发展几十年,慢慢更新叠代的產物。 早期只有通常召唤。 特殊召唤是游戏王不可或缺的一部分,也是游戏王经久不衰的关键元素。 可潘图愕然发现。 他从系统商店里低价淘来的《游戏王:大师决斗》,额外牌库竟然只有融合怪兽。 这不是开玩笑嘛! 超量灵摆连结怪兽没了就没了,可同调怪兽怎么也没了啊? “相关的魔法卡和陷阱卡也没有——” 潘图將资料里的卡牌粗略看了一遍,最终得出结论:跟同调、超量、连结、灵摆相关的卡全没了。 无论是怪兽卡还是配套魔法陷阱卡,全都没有。 剩下的只有融合体系! 难道这是游戏王最早期的牌库,直接把后续推出的新卡全剔除了? 潘图刚產生这个想法,下一秒就否认了。 新卡没有被剔除! 他都在牌库里看到【珠泪哀歌】相关卡牌了,怎么可能全是老卡没有新卡? 换句话说。 系统提供的牌库,不是单纯的剔除新卡保留老卡,而是简单粗暴,直接剔除了同调超量连结卡。 难怪是40%完整度呢。 一口气剔除了这么多种召唤方式及相关卡牌,剩下的卡大部分都是老卡。 倒不如说,剔除了这么多新卡后,这游戏还能有40%的完整度,说明老卡的数量確实挺多。 “玩肯定能玩——” 潘图越看越想笑。 他確实赌对了,完整度40%的《游戏王:大师决斗》还能正常游玩。 但这个“必须融合”的决斗环境,是不是有点太逆天了? 怎么还有珠泪啊? 珠泪哀歌,美丽强大不死,妹卡中的战斗机,顛覆性的堆墓融合机制,饼图全身照,《游戏王》歷史最强的竞技卡组之一。 甚至都可以去掉之一! 这玩意的强度放在新时代都是逆天级別的,出现在残缺版的《游戏王》环境里,妥妥的三体人暴打原始人。 这群人鱼怎么还活著啊? 有这群恐怖人鱼在,还叫什么大师决斗,不如改名叫《游戏王:珠泪王朝》算了。 好消息,潘图捡到宝了。 八万购买的《游戏王:大师决斗》资料虽然残缺不全,但是做出来能玩。 坏消息,游戏王可以改名叫《融合王》或《珠泪王》了。 这肯定是不行的! 如果做这游戏,到时候肯定要大刀阔斧改造一番,否则就变成珠泪大乱斗了。 不过这是以后的事。 潘图四月份的首要工作,还是先把河木镇dlc做出来,顺道搞定《昆特牌3》和《枪火穿越》的主机版移植。 没错,主机版! 之前说过,《昆特牌》很受国外玩家欢迎,国际服的日活人数甚至比国服还高。 眾所周知! 国外玩家,特別是欧美地区的玩家,玩游戏更喜欢用主机而非pc。 其实霓虹也是如此。 总的来说,主机平台是一个很重要的平台,尤其是对国外玩家而言。 这一点,从眾多3a大作纷纷选择“主机独占”就能看出端倪。 潘图不会跟钱过不去。 既然老外们喜欢用主机玩游戏,那就给他们移植一个主机版唄! 反正也没多大工作量,昆特牌又不吃性能,手机都能流畅游玩,更別提主机了。 一只羊是赶,两只羊也是赶! 昆特牌都移植主机了,那怎么能少了工作室的王牌游戏《枪火穿越》呢? 这游戏也有老外玩的。 而且比例还不低,虽然没有昆特牌那么夸张,国际服比国服人多,但海外销量占比也超过了30%。 搞个主机版,兴许能有惊喜呢? 截止到目前为止,《枪火穿越》的全平台销量已经突破了80万份。 其中有70万份来自蒸汽平台,剩下10万份来自其他游戏平台。 销量破百万近在眼前! 潘图希望主机平台发力,將游戏的销量拉得更高,不止是100万,而是全平台破200 万、300万! “那说实话有点难。” 刚上完厕所回到工位前的陈海,听见潘图的自言自语,忍不住提醒道:“我劝你別对主机平台抱有太高期望。” 《枪火穿越》的销量大头,肯定是pc端。 主机端顶多凑个零头,真指望主机端销量比pc端还高,那无疑是痴人说梦。 那群主机玩家,不一定喜欢这类游戏。 全平台总销量突破100万份已经稳了,但200万和300万真不好说。 短期內肯定做不到。 可如果將时间拉长到两年三年,那还是有点希望的。 毕竟时间久了,再加上游戏时不时打折促销,肯定能吸引一批又一批的新玩家入坑。 比如《溪木镇鸡神》靠时间沉淀和打折,总销量都接近40万份了—— 第93章 【枪火英雄】徽章 第93章 【枪火英雄】徽章 4月15日。 这本是很普通的一天。 但对於潘图,对於整个风暴工作室而言,这一天却极具纪念意义。 因为就在今天,风暴工作室旗下的fps冒险闯关游戏《枪火穿越》,全平台总销量突破了100万份。 这是一个新的里程碑! 作为一款低成本游戏,正式版发售短短一个月就卖出了100万份,绝对算得上大获成功。 什么? 你觉得一个月100万还是太垃圾了,黑神话悟空三天1000万那才叫成功? 不是哥们,你都拿黑神话悟空来对比了,那还说什么呢? 三天1000万是奇蹟! 而奇蹟之所以是奇蹟,正是因为其不可复製性。 要是任何游戏都能三天卖出1000万份,抢银行的劫匪都得金盆洗手改行做游戏了。 別人怎么想不重要。 反正在潘图自己看来,首发一个月卖出100万份,绝对称得上热门游戏。 別拿豆包不当乾粮。 《枪火穿越》这份成绩,放在国產游戏行业,尤其是国產买断制游戏里,已经是佼佼者了。 在这之后。 只要做好反作,避免外掛太过泛滥猖獗,再定期更新游戏內容,销量还能再上一个台阶。 不过反作弊確实棘手。 因为销量上涨,玩家人数也激增不少,开掛的人也明显变多了—— 对於这一点,程晨深有体会。 家住桂城的他,孤身一人没有女朋友也没有聊得来的朋友,每天除了工作就是追番玩游戏。 他喜欢玩fps游戏。 市面上的热门fps游戏他几乎都玩过,最近比较痴迷於《枪火穿越》,每天不玩两把就浑身难受。 今天一上线,他就看到了官方发布的《枪火穿越》销量破百万庆祝公告。 百万销量不重要。 游戏卖得再多,游戏公司也不会分给他一毛钱。 他真正在乎的是,隨著销量增长,玩这游戏的人明显变多了,pvp模式里的外掛又开始肆虐了口之前也有过外掛潮。 前段时间,外掛同样很多,不过在风暴工作室重拳出击,封禁了几千个帐號后,情况便好转了许多。 可最近两天,隨著《枪火穿越》销量破百万,那些掛狗又开始活跃了。 他玩了五局个人竞技,结果有三局游戏都遇上了外掛。 幸好掛狗都没脑子。 在《枪火穿越》这款游戏里,没脑子的掛狗虽然噁心,但也不至於束手无策。 程晨玩了半个月。 在pvp模式中,被他一脚踢死的掛狗,没有一百也有几十个了。 他还是很厉害的。 作为资深fps游戏高手,他本来就有基础,再加上《枪火穿越》独特的铭刻秘卷系统,真没几个外掛打得过他。 比较可惜的是—— 《枪火穿越》的pvp模式只是纯娱乐休閒,没有段位之分,所以彰显不出他的实力。 人都是喜欢装比的。 明明自己很厉害,但是没人知道,这让程晨很难受。 他有时候都在想,要是《枪火穿越》pvp模式出一个天梯排位赛,那他打上最高段位岂不是简简单单? 他给风暴工作室填写了调查问卷,强烈建议官方出一个段位系统。 没有段位,像他这样的高手怎么装杯,怎么跟普通玩家拉开差距? 可风暴工作室否定了这个建议。 在官方给他的回覆中,明確表示《枪火穿越》作为一款pve为主的游戏,不会搞什么段位系统。 “那真是太可惜了。” 正当他为此感到遗憾,认为风暴工作室太死板,不懂变通时,他收到了一则消息。 《枪火穿越》销量破百万,新玩家激增,外掛又开始肆虐—— 在这个大背景下,风暴工作室为了提升反作力度,对游戏进行了一次更新。 本次更新没什么大料。 主要是给游戏內,新增了一个“徽章”系统。 这个徽章可以掛在玩家暱称后面,其他玩家也能看到。 更新后登陆游戏,即可领取一枚“百万销量”徽章,算是给全体玩家发放的一份纪念品。 但程晨看到了其他徽章。 官方这次更新的徽章系统,除了送的“百万销量”徽章外,还有十几个徽章处於未解锁状態。 “解锁条件居然是——” 点开这几个徽章看了一眼介绍,以及徽章解锁条件后,程晨瞬间眼前一亮。 这个好,这个好! 他刚吐槽完这游戏有pvp模式,却没有段位之分,无法彰显他的“大神”身份。 这不就来了嘛! 看得出来,官方应该是听进去了他的建议,但坚持认为天梯排位赛不適合《枪火穿越》。 搞排位赛不妥。 可不搞排位赛,高手玩家该怎么装比呢?该怎么体现出某个玩家很厉害呢? 官方想出了办法,那就是新鲜出炉的徽章系统! 程晨看向那枚【枪火英雄】徽章,以及该徽章后面的lv1等级,瞬间绷不住了。 官方內部必有高人! 没有高人,绝对想不出这么奇的办法,既能惩治外掛,又能满足高手大神们的装比欲。 没错! 这枚【枪火英雄】徽章的解锁条件很简单:击杀一名作玩家后获得。 累计击杀的作玩家越多,徽章等级越高,造型越炫酷华丽。 程晨一开始还挺疑惑。 击杀作弊玩家解锁並升级徽章简单,问题是我怎么判断对方是不是作掛狗? 可当他看完徽章介绍后,瞬间明白了。 这玩意不是“实时结算”,而是延迟结算—— 开掛玩家先被举报检测封號后,再给击杀他的玩家结算徽章进度,重复多次击杀只算一次。 通过这个徽章就能区分出谁是高手,谁是菜鸡了。 等级越高,说明杀过的掛狗越多,这名玩家就越厉害,毕竟一般人哪能杀这么多次掛狗? 除此之外,这枚徽章的等级还有限时奖励,可以直接领钱。 徽章1-10级无收益。 但徽章超过10级后,每提升一级就可以获得20元奖金,限时一个月。 杀掛狗不仅能升级徽章,还能额外领钱? 程晨很激动。 这下不得不化身赏金猎人,狠狠制裁这帮掛狗了。 之前他还觉得《枪火穿越》掛太多不好玩,现在他改变了想法。 外掛太多? 不多不多,一点都不多,麻烦再多来点掛,不然狼多肉少不够分啊! 第94章 赏金癲佬 第94章 赏金癲佬 鼓励普通玩家去猎杀外掛作弊玩家,这是陈海提出的建议。 正常来说。 在其他fps游戏里,这种事情很难发生,毕竟fps游戏不同於moba或rpg游戏,普通玩家很难对抗外掛。 大家都是远程攻击,吃几颗子弹就会死———— 在这种前提下,外掛有锁头有透视有自瞄,作玩家相较於普通玩家,优势实在是太大了。 但《枪火穿越》不一样。 別的fps游戏很吃枪法和定位,打得准就是高手。 可枪火穿越是一款运气游戏,秘卷和武器铭刻系统的存在,导致每个人都有可能变成“超人”。 你在超人面前谈什么自瞄锁头,那不是纯搞笑嘛? 更何况,《枪火穿越》因为有“护盾”机制,所以ttk很长,甚至长得离谱! “市面上常见的fps竞技游戏,ttk时间都在零点几秒。” 陈海解释道:“哪怕是ttk比较长的射击游戏,通常一两秒也足以分出胜负了。” “但根据数据分析,《枪火穿越》pvp模式的ttk平均时长大概有3—5秒。” 说到这里,他笑了笑。 3—5秒的超长ttk,妥妥的fps超人,在这种特殊环境下,普通玩家反杀外掛,也不是什么稀奇的事。 “悬赏没什么问题。” 潘图点了点头道:“我唯一担心的是,奖金会不会定太高了?” 杀一次外掛,徽章每提升一级奖励20块,乍一看不是很多。 可现在《枪火穿越》销量都突破了100万份,日均在线人数稳定在20万左右。 这么多玩家。 哪怕不是每个人都能反杀外掛,只有十分之一的玩家能解锁並升级徽章,那也不是个小数目。 更別提,这里面还存在一个故意开外掛,给其他玩家送人头的可能性。 “不可能。” 陈海解释道:“首先,解释权在我们手上,开外掛故意给其他玩家送头刷奖金,后台不计入徽章进度就行了。” “其次,这个活动是限时的,只有这一个月的时间。 “9 过期就没有赏金了。 一个月的时间,以他们估算出的外掛玩家数量,再怎么送人头,奖金池总额也就几百万。 几百万,既能打击外掛作玩家的囂张气焰,还能顺便上个热搜,多划算啊! “上热搜了?” 潘图不怎么玩微博,所以並不知道这件事。 当他拿出手机登陆微博看了一眼,才发现这竟然是真的。 关於《枪火穿越》版本更新,官方斥巨资悬赏外掛,游戏冒出无数赏金猎人的话题,登上了热搜榜前十。 不仅如此。 贴吧玩家们还做了一个实时赏金榜,根据【枪火英雄】徽章等级,对吧友进行排序。 各大游戏主播也纷纷响应风暴工作室的號召,在直播间掛出了“今日战绩0/10”或“赚够200赏金就下播”的目標。 我勒个全民狂欢啊! 之前是害怕遇到外掛,担心被外掛破坏游戏体验。 现在是某某游戏主播,点击匹配开始一局新游戏,结果玩了一会儿无比失望地说道:“什么,这局没有外掛?” “没意思!赶紧结束开下一把————” 属於是倒反天罡了! 潘图也没想到,隨著这个徽章系统的推出,尤其是徽章升级会累计奖金后,游戏环境会变成这样。 作弊玩家真成香了。 匹配遇不到外掛,这群玩家还会痛骂游戏匹配机制不合理,感觉损失了一个亿。 为什么人家把把都能遇到外掛,而我排了一整天也遇不上几次掛? 这不公平! 见大伙从害怕遇见掛的“淳朴绿玩”,进化为现在的“赏金癲佬”,潘图不由得嘴角抽搐。 果然,这个世界疯了。 虽然对这种现象表示无语,但他不得不承认,这或许是一件好事。 因为外掛对游戏环境造成的影响,已经降到最低了。 玩家们不仅不牴触外掛,甚至还巴不得外掛多来点,若不是开掛成本有点高,兴许会有人自己开掛自己杀。 除此之外。 本来热度就很不错的《枪火穿越》,凭藉这次“赏金猎人”事件,竟然还上了热搜。 热搜带来的曝光度,绝对不容小覷。 潘图从后台看到,从昨天更新徽章系统到现在,才过去了十几个小时,《枪火穿越》销量便上涨了10万份。 碰巧,近期並没有什么热门大作发售。 所以《枪火穿越》竟然悄无声息地登顶了蒸汽平台国区热销榜第一。 又解锁了一个新成就! 游戏定价68元,这波热度带来的销量增长,不仅抹平了他们发放的赏金,甚至还有剩余。 “这可比打gg划算多了。”刘瑞笑道。 同样是几百万。 拿去打gg买流量,搞不好还会亏本,毕竟几百万gg费怎么可能转化出十万新玩家? 何况风暴工作室的这几百万,不单是打gg,还起到了打击外掛的作用。 妥妥的物超所值! 可惜这种事也就第一次会有效果,时间久了註定划不来。 “所以是限时活动啊!” 陈海摇头道:“要是不限时,做成永久活动,那肯定划不来。” 毕竟是一款买断制游戏,现在销量处於首销上升期,不怕付不起赏金。 可过了首销期,销量放缓甚至陷入停滯,他们继续支付赏金那就是赔本买卖了。 “先不说这个————” 潘图摆了摆手表示这不重要,隨后问道:“《枪火穿越》毕竟是以pve为主,现在的通关率是多少?” 游戏刚上线发售时,通关率大概是2%。 这是一个不健康的数据。 不过那时候大家都是萌新,天赋也没点满,更不了解铭刻和秘卷系统,通关率低也能理解。 所以现在呢? 游戏发售这么久,网上那么多不同流派的攻略教学视频,通关比率总该有20% 吧? “还不错,28%左右!” 刘瑞挠头想了想:“本来能更高的,但大伙都跑去玩pvp模式了。” 说实话,挺奇怪的。 明明从游戏內容占比来看,《枪火穿越》是一款pve为主的肉鸽游戏,pvp只是配菜。 但游戏发售至今,约有五分之一的玩家,进入游戏后直奔pvp模式,pve模式一次没玩过。 68块的游戏,起码有50块钱的內容没有玩到,这不是血亏嘛? > 第95章 特殊的比赛 第95章 特殊的比赛 玩家们亏不亏,风暴工作室说了不算。 正如许多人购买道德与法治5,压根不玩剧情模式,只玩线上模式战斗爽一样。 你说他血亏? 不好评价,只要他自己觉得不亏,那其他人也不好说些什么。 唯独有一点,潘图很確定。 当初原价购买《溪木镇鸡神》的那批玩家一点都不亏,甚至是血赚。 20块购买的游戏,本身品质就不错,对得起这个售价。 后续还开放了创意工坊,举办了mod徵集评选活动,极大丰富且提升了游戏的趣味性。 更別提,在即將到来的暑假,风暴工作室还將为玩家们带去一个全新的免费dlc。 这20块的真值吧? 潘图最后悔的事,莫过於当初给《溪木镇鸡神》玩家画饼,许诺用dlc换好评了。 画饼没啥大问题。 用dlc换好评也没问题,但他千不该万不该,不该说这dlc是免费获取。 这下好了。 【记住全网最快小説站 101 看书网伴你閒,101????????????.?????超贴心 】 当初口无遮拦说出去的话,现在变成迴旋鏢给了潘图致命一击。 他想反悔,给河木镇dlc定一个售价。 毕竟为了开发这个dlc,风暴工作室耗费的人力物力不小,也算是辛苦劳动的成果。 最关键的是,他也是做了这个dlc才知道,原来在系统规则里,游戏dlc不计入“好评点”结算日也就是说。 dlc做得再好,玩家们再怎么好评如潮,也无法给他贡献好评点。 不能提供好评点,那就只能含泪圈钱了。 可dlc免费获取是潘图曾经亲口说过的话,还被玩家们截图保留了证据。 反悔是不可能反悔了。 潘图只能强顏欢笑,带领团队加班加点,儘快完成河木镇dlc的开发,赶紧结束折磨。 说是儘快———— 可dlc毕竟没有参考资料,一切都得从零开始,开发进度想快也快不起来。 唯一的好消息是。 在开发河木镇dlc的时候,潘图无意中发现,貌似《神域幻想》的部分素材,可以融入其中? 毫无违和感啊! 《神域幻想》项目残留的资料里,本就有许多建筑、人物和怪物的素材。 这些素材回收利用一下,可以节省不少时间精力。 反正玩家也分辨不出。 唯一的知情人,也就是回羊城继承家业的老李,对此倒是很疑惑。 他不好意思联繫潘图。 於是便通过梁鑫这个中间人,替他传达了一个疑问。 “他说他怎么不知道,《神域幻想》项目还有昆特牌的事?” 梁鑫笑著说道:“他还说自己没见过溪木镇,也不知道游戏有这张地图。” 那肯定没见过啊! 溪木镇和昆特牌,分別来自两款不同的地球游戏,他要是听说过,潘图都得怀疑他有问题了。 “他怀疑你在偷偷摸摸研发一款全新3a大作,风暴工作室发布的游戏,全都是这款3a游戏的衍生產物。” 说到这里,梁鑫停顿了片刻,最后表情古怪道:“这是真的吗?你真的在做一款新3a游戏?” “別听他瞎说!” 潘图无语道:“哪有什么新3a游戏,没有做足准备,我哪敢启动这种项目?” “那太可惜了。” “本来老李都说了,你如果真在开发3a,缺钱的话一定要告诉他,他愿意提供赞助。” 这个人真的是———— 潘图没想到,他俩关係都成这样了,老李还是愿意赞助他的新3a项目。 看得出来,老李是真渴望做出一款国產3a游戏,哪怕最后赔了亏了也无所谓。 不过他明显误会了。 溪木镇和昆特牌確实是3a游戏的衍生品,但潘图並没有偷偷研发3a项目。 “好意我心领了。” “他还是先管好自己的家族企业吧,我听说,他现在是公司总裁了?”潘图问道。 “对,总裁。” 梁鑫解释道:“不过他这总裁当著挺没劲的,毕竟头上还有一个董事长亲爹。” 这跟登基称帝后,头上还有个太上皇/太皇太后没区別。 表面看著风光,实则处处受限,无论做什么都得请示一下自家亲爹。 “对了!” 说完老李的尷尬处境,梁鑫总算想起了正事:“哲哥托我问问你,能不能举办《枪火穿越》的比赛?” 办比赛? 潘图先是一愣,隨后不以为然道:“水友赛无所谓,他想办就办唄。” star哲这些大主播,为了整节目效果,经常举办一些水友赛或特殊活动。 这事不足为奇。 之前他就举办过《溪木镇鸡神》的速通比赛,参加的人还挺多。 眼下《枪火穿越》很火,热度比较高,他想蹭热度搞一场水友赛,潘图也能理解。 “不是水友赛!” 梁鑫见潘图误会了,赶忙解释道:“他想办的这个比赛有点————特殊,整活力度有点大,他怕自己兜不住!” 啊?兜不住? 潘图好奇不已,想知道star哲到底要举办一场什么样的比赛。 他说自己兜不住,怕出问题,还特意让梁鑫帮忙打申请,肯定是整狠活。 但究竟是整什么活,才会让一个百万粉up主担心自己兜不住? “咳咳————” 梁鑫犹豫了一下,最终选择坦白道:“你们不是搞了个赏金活动嘛,最近大伙都在追杀外掛。” “在这个过程中,有个掛狗被打破防了,跑来哲哥直播间嘲讽————” star哲也没封他。 面对这只破防的掛狗,他只是问了一句:“开掛还打不过,你是有多菜啊?” 然后掛狗就发癲了。 非说自己不是打不过,而是star哲和其他玩家不讲武德,一群人围殴他一个人。 而且他的掛功能不全,换一个更强的掛,杀他们就跟杀鸡一样。 “单挑就单挑!” 被掛狗跳脸嘲讽,star哲也不是什么好脾气的人,当即表示不服就再来试试。 哪怕是单挑,他也照样能杀掛狗! 不仅如此,他还欢迎这只掛狗去摇人,多叫几只掛狗来挑战。 “所以就这样了————” 梁鑫表情难绷道:“他希望风暴工作室能提供一个比赛专用房间码。 7 “参加比赛的掛狗,可以先不封事后再清算,他要证明,菜比即使开了掛也是菜比。 7 潘图: ” ,难怪他怕自己兜不住,原来参赛选手里,还包括了外掛作弊玩家啊! 第96章 绿玩大战外掛 第96章 绿玩大战外掛 杨哲起的很早。 作为一名靠直播吃饭,习惯性熬夜的游戏主播,他的生活作息显然跟普通人不太一样。 普通人眼里的早起,指的是早上五六点,而他的早起却是早上九点。 平时都是睡到中午才醒。 今天之所以起这么早,主要是因为他有特殊的安排,必须得提前做足准备。 两天前。 杨哲在直播的时候,直播间来了一个被打破防的掛狗。 掛狗或许是被打得神志不清了,居然说出了“群殴不公平,有本事单挑”这种话。 简直太有乐子了! 一名开掛作弊的掛狗,居然从他嘴里说出了“不公平”这三个字。 杨哲哪能惯著他,当著直播间上万观眾的面,接受了掛狗的单挑申请。 不仅如此,他还设立奖金,打算举办一场“绿玩vs掛狗”的挑战赛,欢迎其他掛狗前来挑战。 输了不亏,贏了血赚! 无论这场比赛他贏或输,噱头话题性都拉满了,作为一名游戏主播,他怎么可能拒绝送上门的节目效果呢? 不过———— 考虑到参赛选手另一方是外掛作者,这种比赛必须向游戏官方打申请才行。 风暴工作室估计也想看乐子,居然真的同意了。 不仅给了杨哲比赛专用房间码,还给本次比赛制定了一套相当完善的规则,充当免费裁判。 比赛时间定在了两天后,也就是今天举行。 参赛选手分別是“绿玩”阵营和“外掛”阵营。 绿玩阵营有三人。 除了杨哲这个当事人之外,风暴工作室还额外邀请了两名民间大神参赛。 至於外掛阵营,暂时不清楚有多少人,因为对方压根就不敢联繫游戏官方报名。 “不会放我鸽子吧?” 杨哲刚冒出这个想法,立马就摇了摇头。 风暴工作室官方都下场表態了,在比赛期间不会封號,杨哲更是自掏腰包责献了10万元奖金。 一个新帐號也就68块钱的成本,用68块博取10万块收益,这些掛狗一定会来的! 毕竟他们胜算很大,是个人都拒绝不了10万块奖金的诱惑。 当然,绿玩也有胜算。 先不说外掛的功能被限制,不能使用“锁血”、“无敌”这种暴力掛,而且秘卷铭刻全隨机。 光是绿玩阵营这边,风暴工作室就给他们准备了“自选铭刻秘卷”的特殊帐號。 也就是说。 比赛时,杨哲和另外两名队友使用的帐號,可以自选《枪火穿越》里的武器铭刻和秘卷。 铭刻秘卷隨意选择,这跟官方外掛也没什么区別了。 所以这场比赛,並非是外掛作玩家全面领先绿色玩家,胜负输贏仍有很大悬念。 如果他们能搭配出一套“克制外掛”的铭刻秘卷,胜算就更高了。 趁著时间还早,比赛还没正式开始,杨哲一边吃早餐,一边在舰长群里与粉丝互动。 眾人拾柴火焰高嘛! 杨哲的舰长群足足有上千人,这么多人出谋划策,各种战术看得他眼繚乱。 有粉丝提议,杨哲可以玩龟壳流! 外掛虽然被限制了部分功能,没那么暴力无脑,但全图透视自动瞄准这些功能肯定是有的。 一旦打起来,对方子弹绝对不会空。 在这种前提下,杨哲只有先活下来,確保自己不被秒杀,才有可能反杀外掛。 “龟壳流太被动了。” 杨哲承认这个想法很好,龟壳流血量转护盾確实很不错,但龟壳流缺乏反击手段。 纯被动挨打,在这些“枪枪必中”的外掛麵前不太行。 他比较钟意舰长群一名提督粉丝提出的建议。 “移速近战流吗?” 杨哲想了想,这貌似是一个不错的解题思路。 外掛有自动瞄准,用远程武器对射,多半是打不过的,但如果接近对方用近战武器,那就不一样了。 只要外掛没有锁血无敌,以近战武器的高额伤害倍率,一刀重击或两刀轻击就能给外掛秒了。 但移速一定要快! 《枪火穿越》的子弹飞行速度是比较慢的,堆移速的话,完全有可能跑得比子弹还快。 这套战术,其实就是在被子弹追上之前,抢先一步贴近对方,以近战武器发起攻击。 还有一个解题思路就是换血。 外掛枪枪必中,但他需要一梭子才能按死杨哲,而杨哲只需要用铭刻和秘卷堆武器伤害倍率,做到一枪秒人即可。 总之,外掛並非无解。 起码在《枪火穿越》这款游戏里,复杂的铭刻和秘卷系统,足以组合出几十种战胜外掛的流派。 全看杨哲怎么选了。 当他根据粉丝们的建议,结合自身游戏理解,做好战术储备后,时间也来到了傍晚。 比赛正式开始了! 作为乐子人,在比赛开始前,潘图还挺担心这群掛狗不会赴约。 毕竟他们一旦应战参赛,那就坐实了自己开掛的事实,比赛结束后,帐號百分百会被清算封禁。 一个號价值68块呢! 可让他没想到的是,这些掛狗还挺信守承诺,准时进入了比赛专用房间。 而且这次来的外掛作玩家,数量足足有50人。 当潘图打开杨哲直播间,看到那50个外掛玩家的id后,当场就想把他们號封了。 还好,他忍住了。 —— 君子一言驱马难追,既然答应了比赛期间不封號,那就不能轻易食言。 先忍一手,记下这50名掛狗的id暱称,等这场比赛办完,再逐一清算! “先说好啊,禁止开无敌锁血等暴力功能————” 潘图很意外,今天这场绿玩vs外掛的大战,居然吸引了这么多人观看。 star哲直播间的在线人数都突破八万了,而且人数还在持续增涨———— 看热闹的路人太多了! 担心大伙不清楚这场比赛的规则,镜头前的star哲还特意强调了一遍。 说完规则,他又说了比赛的奖励。 比赛总奖金10万元,他和另外两名队友轮流守擂,外掛作玩家只要击败一次擂主就能获得2000元奖金。 贏了擂主可以重复挑战,直到奖金池清空或外掛玩家全输,比赛才会结束。 换而言之。 这些外掛玩家只有一条命,贏了可以一直刷奖金,输了就当场封號走人。 第97章 神秘的民间高手 第97章 神秘的民间高手 3名绿玩大战50名外掛作弊玩家。 乍一看,人数对比很悬殊,更別提对方还是外掛,那就更没得打了。 但比赛是1v1单挑擂台挑战制,所以人数多寡並没有什么影响。 第一场守擂的擂主,正是杨哲自己。 他和外掛阵营派出的一名选手准备就绪后,进入了游戏里的龙陵墓穴地图。 “直接秒了?” 潘图看得大为震惊。 这名外掛玩家,开了全图透视+自动瞄准,以为虐一个绿玩手到擒来,结果刚出掩体就被杨哲一枪巴雷特秒了。 结束得太快了! 他本以为,双方的第一场比赛,怎么都得谨慎沉稳一点,可能会纠缠许久才能分出胜负。 没想到,杨哲使用了最为简单粗暴的战术,直接平地干拉,一枪巴雷特瞬狙给对方秒了。 记住我们101看书网 这一枪有多快? 快到死的那一刻,这名外掛作弊玩家都没能开出一枪。 “掛狗都没脑子吗?” 刘瑞看得直摇头道:“全图透视都开了,明明知道对方位置,还不知道打提前枪。” “你这话说的————” “他要是有脑子,他还会开掛吗?开掛不就图一个无脑爽嘛!”潘图笑道。 玩竞技游戏开掛的这群人,不是没脑子,而是单纯的不想动脑子。 毕竟按住滑鼠左键,子弹自动追踪,闭著眼睛都能乱杀,脑子根本没有用武之地。 “如果全都是这种水平,那这场比赛也没什么意思了。” 刘瑞看得很失望。 他想看龙爭虎斗,不想看掛狗秀智商下限。 开著全图透视的外掛,还能被人打提前枪,这种蠢比操作,他看了只觉得辣眼睛。 “接著看吧,50名掛狗呢,总不能个个都是这种神人吧?” 潘图说完这句话后,立马打开管理员后台,给刚刚那名外掛玩家下发了“封禁十年”大礼包。 贏家领钱,输家封號! 这场比赛就是这么残酷,这批外掛作弊玩家,无论最终输贏,帐號都会被封。 区別只是早晚而已。 第一位出战的外掛选手,操作实在是太蠢了,蠢得令潘图犯噁心,所以不用等比赛结束,现在就给他封了。 反正每名外掛选手只有一条命,输了就不能再继续挑战,把他封了並不影响比赛进程。 第二名外掛选手出战了。 他似乎是吸取了前一位同伴的教训,生怕自己被瞬狙秒杀,所以打得很谨慎。 没办法,刚刚杨哲那一枪巴雷特太哈人了! 瞬狙这种高端操作,掛狗显然是不会的,他们要是会瞬狙,也不至於开掛了。 “到底谁是外掛啊?” 看到这人这么怂,开了外掛还躲在掩体后面不敢露头,潘图都无语了。 哥们你是外掛啊! 你都开掛了,怎么玩得像没开掛一样,你的自动瞄准,你的子弹拐弯呢? 第二位外掛选手,怂的简直不是人,虽然表现比前一位稍好,提前枪打了杨哲半血,但还是被巴雷特一枪秒了。 说句大伙不爱听的,杨哲真要王朝了! 正当潘图以为,杨哲这个表现,估计一个人就能单刷所有掛狗时,他倒在了第三名掛狗的手上。 “握草,连发巴雷特?” 刘瑞和潘图齐声惊呼,仿佛看到了外星人。 第三名出战的外掛选手,没有任何特色,唯一的长处就是他开的掛比前两位更高级。 连发巴雷特都来了! 这也太匪夷所思了,一把重型狙击枪射速堪比突击步枪,关键是还带自动瞄准。 杨哲也没想到会遇上新式外掛,直接被打懵了,擂主换成了另一位民间高手【土豆】。 “话说,这俩人厉害吗?” 杨哲的两名队友是潘图替他邀请的,刘瑞並不认识,所以便问道:“你从哪找来的这俩人?” 完全没人认识啊! 《枪火穿越》发售也有一个月了,玩得厉害的高手,拢共就那么几人。 可土豆与西瓜这俩id,刘瑞完全没有听说过。 不止是刘瑞没印象,直播间观看本场比赛的十万名观眾,也没几人认识“土豆”和“西瓜”。 这俩人到底是什么来歷,靠不靠谱啊? “暱称id是临时起的。” 潘图解释道:“这俩人的真实身份是国內顶尖fps职业选手,去年刚拿过世界冠军。” 他们俩是来兜底的。 杨哲办这场比赛,吸引了很多人关注,给《枪火穿越》带来了热度流量。 但这种流量有一定的负面影响。 毕竟涉及到外掛,要是这场比赛外掛阵营大获全胜,那不止是杨哲丟脸,风暴工作室也会跟著丟脸。 为了避免发生这种事,潘图找上国內一家电竞俱乐部,租借了两名世界冠军级fps高手。 虽然这俩人没玩过《枪火穿越》,但fps游戏底层逻辑是共通的。 为什么比赛要延迟两天举办? 这两天时间,正是给这两名高手適应游戏环境,紧急加练预留出的时间。 他俩的存在,保证了这场比赛不至於变成一场闹剧。 本身就是fps竞技游戏的世界冠军,还有自选铭刻和秘卷,对付这些外掛简直是小菜一碟。 毕竟这些外掛都不算暴力,限制了锁血无敌瞬移飞天等逆天功能。 所以隨著比赛的进行。 当杨哲落败下场,轮到土豆和西瓜两位“民间大神”守擂后,外掛阵营就已经输定了。 三个小时后。 50名外掛玩家依次挑战了一遍,最终以10:50的巨大分差,证明了“菜比开了掛还是菜比”这句话的含金量。 杨哲准备的10万元奖金,最后只发出去了2万元。 本来输不了10局———— 但比赛打到一半,那些外掛玩家也反应过来了,土豆和西瓜明显更厉害。 与其挑战他们,不如挑战软柿子杨哲。 按照规则,擂主是轮流守擂,但对方都主动挑衅自己了,杨哲又岂能认怂? 所以10:50的那10分,全是他输的。 一时逞强,血亏两万! 比赛结束时,杨哲很后悔,早知道会输这么多场,他就该老老实实躲在后面,看土豆和西瓜两位大佬表演。 这样还能少出奖金。 不过好消息是,虽然杨哲表现一般输了很多场,但总比分10:50依旧是大获全胜。 通过这场比赛,许多不玩这游戏的路人也明白了一件事:在《枪火穿越》这游戏里开掛没用! 没看比赛吗? 开了掛也打不过真正的高手,照样是路边野狗,被人家一脚给踢死,那开掛还有什么意义呢? 这绝对是正面宣传。 本来对《枪火穿越》不感兴趣的路人,看完这场比赛的直播或切片录像后,一下就来了兴趣。 暴打外掛? 这確实是其他fps游戏难以获得的体验,玩得好就能一脚踢死外掛,那必须得玩一玩了。 第98章 单机网游化,网游单机化! 第98章 单机网游化,网游单机化! “这些掛狗真是好人吶!” 风暴工作室內,潘图看著上扬的销量曲线,忍不住笑出了声。 谁敢相信,一款fps游戏居然能通过“外掛”获利? 无论什么游戏,外掛都是致命性威胁,游戏公司恨不得除之而后快,fps游戏更甚。 但在《枪火穿越》这款游戏里,情况貌似截然相反———— 知名游戏主播star哲举办的这场“绿玩vs外掛”擂台赛,全网关注度出奇的高。 许多不玩fps游戏的纯路人,也关注到了这场抽象离谱的诛仙之战。 所以潘图才说掛狗是好人,不仅给大伙提供了乐子,还给游戏创造了热度。 “那你还封他们的號?” 正在清理桌上杂物的刘瑞闻言,忍不住调侃道:“输了比赛丟了脸面,转头號还被你封了,简直太惨了。” “一码归一码!” “比赛关注度这么高,我们要是不封號,那岂不是坐实了官方包庇外掛的谣言?” 潘图摇头晃脑道:“反正一个新號也就68块,被封了就再开新號唄!” 不会有人捨得买外掛,却捨不得多买一份游戏吧? 那也太逊了! 售价近一百块的《绝地求生》都遏制不了泛滥的外掛,《枪火穿越》自然也不行。 虽然这次比赛,证明了“菜鸡开了掛也打不过高手”理论,狠狠打了掛狗的脸。 但潘图並不认为,《枪火穿越》以后环境就变好了。 掛狗是杀不尽的。 唯一的好消息是,掛狗已经变成了“游戏內容”的一部分,封不完也没什么关係。 “现在的情况是————” “star哲举办的比赛结束了,但绿玩vs外掛的全面战爭才刚刚开始。” 刘瑞嘆了口气道:“pve模式真成小透明了,有种喧宾夺主的感觉。” 配菜怎么变主菜了? 说好的肉鸽冒险闯关游戏,他们还精心设计了游戏关卡、怪物和地图。 结果pve模式反而成了线上pvp模式的陪衬,完全无人在意。 “这是正常现象。” 在潘图看来,这种情况並不奇怪,很多游戏都是如此。 泰坦陨落,给他爱,使命召唤,这些游戏都是剧情pve模式大於线上pvp模式。 但玩家们玩得最多的还是线上模式,pve剧情模式不是不好玩,而是內容重复性太高,玩几局就腻了。 《枪火穿越》也一样。 pve儘管有肉鸽体系,但终究是重复性打怪打boss,时间久了自然会腻。 线上pvp模式,每一局都是全新的体验和全新的內容,自然玩的人更多。 “所以单机游戏加入线上模式,真的是未来趋势吗?” 刘瑞表情有些茫然道:“我看许多3a游戏,现在都主推线上模式了。 长此以往,还有纯单机游戏的生存空间吗? 以后新出的游戏,无论什么题材类型,会不会都有联机模式? “不好说。” 潘图难以解答这个问题。 因为他虽然是“单机联网派”的支持者,但他也看到了“网游单机化”的崛起。 市场很怪。 原本的单机游戏,拼了命的植入联机模式,而原本的网路游戏,做得越来越像单机。 很难说这两个方向,到底谁是对的,谁又是错的———— 唯一能確定的是。 以后“网游”与“单机”的界限只会越来越模糊,无论是玩家还是从业者,都很难再精准区分。 刘瑞是典型的“单机天龙人”,打心眼里瞧不起网游,坚定维护单机净土。 所以《枪火穿越》pvp模式比pve模式更受欢迎,他才会感到迷茫无措。 潘图没有这种情绪。 他只在乎游戏品质的好坏优劣,至於单机与网游之分,玩家喜欢的就是最好的。 单机网游化也好,网游单机化也罢,这都是市场做出的选择。 顺应行业发展趋势总没错。 若不是《溪木镇鸡神》实在不適合改造线上模式,潘图都想在河木镇dlc里添加一个联机玩法了。 “那还是算了吧。” 刘瑞一听这话,顿时翻起白眼道:“玩家们已经杀鸡杀到吐了,你还想让他们联机组队杀鸡?” 求求你做个人吧! “我独自杀鸡”已经很答辩了,再开放联机组队模式,叫上朋友一起杀鸡,那跟“聚眾吃矢”有何区別? 不会有人以为,大伙真的喜欢当鸡裔吧? “所以我放弃了。” “dlc暂时就这样吧,《溪木镇鸡神》底子还是太薄弱了。”潘图深感遗憾。 作为《上古捲轴5》的残躯,游戏完整度实在是太低了。 这也导致,潘图即使想提升《溪木镇鸡神》的可玩性,也找不到任何头绪。 河木镇dlc只能是锦上添,而非雪中送炭! 別指望猪食变美食。 本来就是一款免费dlc,而且只用了两个月时间开发,做到这种程度已经足够了。 “其实我觉得————” 刘瑞犹豫片刻说道:“河木镇dlc没必要那么急,距离暑假还早著呢。” “以咱们工作室的產能,完全可以利用剩余的时间,做出玩家们心目中的雪漫城。” “然后呢?” 潘图质问道:“拼尽全力做出来的雪漫城,体量比游戏本体还大的dlc,免费送给玩家?” 雪漫城肯定能做。 但问题是,这玩意做出来有意义吗? 免费送纯浪费人力物力,不免费送的话,dlc定价多少比较合適? 別忘了。 《溪木镇鸡神》游戏本体也才20块钱,噢不对————现在打折史低价是10块钱。 10块钱的游戏,dlc售价30块50块? 这说出去必被玩家指指点点,怎么想都不可能卖这么贵。 而且定了售价,假设玩家也没意见,以《溪木镇鸡神》的知名度和玩家基数,dlc又能卖出去多少份? 有这时间资源,还不如另起炉灶,重新做一款新游戏呢! “確实是这个理。” 刘瑞想了想,所谓的雪漫城dlc的確是吃力不討好。 不过刚刚潘图提到了新游戏,这让他很吃惊,风暴工作室居然还有他不知道的新游戏企划? 这不合理! 好歹刘瑞也是风暴工作室的管理层,最早投奔潘图的创业元老,工作室有新企划,没道理他不知道。 所以这是刚冒出的想法? 第99章 卡牌游戏之王? 第99章 卡牌游戏之王? “还没確定下来————” 潘图正愁没人商量,见刘瑞对新游戏很感兴趣,便给他介绍起了《游戏王》。 “还是卡牌游戏?” 听到潘图设想中的新游戏,题材类型与昆特牌一致,同样是一款卡牌游戏后,刘瑞表情古怪。 太阳打西边出来了? 按照他对潘图的了解,新游戏应该继续跨界,会是一个全新的题材类型。 反正不可能跟工作室前几款游戏有任何重叠之处。 这都形成习惯了! 从《溪木镇鸡神》到《昆特牌3》,再到《枪火穿越》———— 风暴工作室每一次新游戏的题材类型都让人意想不到,摸不清潘图到底是怎么想的。 可这次居然没跨界? 刘瑞嘖嘖称奇道:“我还以为,这次又是一个全新的题材类型呢。” “你这话说的————” 潘图无语道:“电子游戏一共就那么几个类型,哪能次次都不一样?” 做游戏又不是炒菜。 炒菜的话,食材多样菜系繁多,倒是可以一天做一种不重复的菜品。 但游戏类型总共就那么几种,类型不重复几乎是不可能的事,毕竟没那么多选择。 而且在游戏行业,成熟的游戏製作人都是深耕某一个细分领域,不会轻易跨界。 正如写“玄幻类”网文小说的大神作者,新书题材多半还是玄幻一样。 “我早就说过了。” 挪了挪凳子,刘瑞吐槽道:“一家成熟的游戏工作室,总该確定一个或两个主攻题材。” 不可能什么都做。 涉猎广泛却无一精通,这在游戏行业是大忌。 很多游戏公司或工作室,也跟风暴工作室一样,喜欢东一脚西一脚,什么类型都做什么题材都搞。 结果大家都看到了。 像这种样样都会,样样不精的游戏公司,因为缺乏核心竞爭力,往往是最先淘汰的那一批。 “你是对的。” 潘图承认,刘瑞这话说得没错,广而不精確实是行业大忌。 成熟的游戏工作室,身上都是有標籤的,正是靠著这些標籤才能站稳脚跟。 所以他还在犹豫,犹豫要不要做《游戏王:大师决斗》,给风暴工作室贴上“卡牌游戏专精”的標籤。 一般来说。 一家游戏工作室只要发布两款以上相同题材类型的游戏,就会被玩家打上標籤。 比如米哈游,因为旗下游戏多为二次元游戏,所以被打上了“二游专精”標籤。 又比如重生工作室。 因为製作了多款火爆的fps射击游戏,所以被打上了“fps专精”標籤。 打上这种標籤有什么好处? 好处就是,被玩家打上標籤的工作室,只要新游戏符合这个標籤,那玩家就会无脑选择相信。 但新游戏不符合这个標籤,那玩家下意识就会產生怀疑,不会无条件支持了。 如果重生工作室突然官宣,说他们做了一款全新的fps游戏,玩家们肯定会无脑预购,相信他们的能力。 但他们说自己的新游戏是moba游戏,是模擬经营游戏呢? 风暴工作室没有標籤。 至少到目前为止,因为旗下游戏都是不同类型,所以没有被玩家打上標籤。 可如果新游戏確定是《游戏王》,有昆特牌的先例在,很难不形成刻板印象. 潘图不知道这是好事还是坏事,所以他想听听刘瑞的看法。 “卡牌游戏专精————” 刘瑞沉思片刻,给出自己的看法道:“打上这种標籤,確实会影响到我们后续的新游戏。” “但换个角度去想,被打上標籤,说明玩家们也认可我们工作室在这个类型的实力。” 没实力,谁给你打標籤啊? 只有在某个特定题材类型,接连取得成功,拥有一定的玩家號召力,才能被打上標籤。 风暴工作室被打上“卡牌游戏专精”標籤,其实也不是坏事。 至少玩家们认可了风暴工作室在卡牌游戏领域的实力。 初步具备號召力! 贴上这个標籤,风暴工作室在行业內也算是站稳脚跟,不再是无名之辈了。 其他类型的游戏扑街,也不至於沦落到倒闭的程度,大不了就回来继续做卡牌游戏。 “称霸一个游戏题材————” 潘图闻言,瞬间眼前一亮,觉得这个结果也不赖。 虽然卡牌游戏之王的名號,听著没有fps之王、动作冒险之王、rpg之王那么威风。 但再怎么说,能在一个电子游戏分类称王称霸,这件事还是挺有成就感的。 “那就这么决定了。” 潘图拍板道:“新游戏確定是卡牌策略游戏,先在卡牌游戏这个分类,確立咱们工作室的江湖地位。” 以后卡牌游戏就是风暴工作室的基本盘。 正好这个类型也没什么强敌,竞品都挺拉胯的,制霸这个分类的难度不算高。 左手昆特牌,右手游戏王———— 实在不行,潘图回头还能从系统商店里淘一个《炉石传说》。 这一套组合拳打下去,“卡牌游戏之王”非风暴工作室莫属。 以后无论谁进入这个领域,哪怕是企鹅猪厂来了,都得老老实实给潘图敬酒,不然就得挨一巴掌。 想到这里,潘图脸都笑歪了。 “先別高兴太早!” 刘瑞想的没那么远,十分务实道:“別说制霸卡牌游戏分类了,你说的这款新游戏,大概能有昆特牌几成水准?” 不会连一半都没有吧? 昆特牌在如今的卡牌游戏分类,那可是头號热游,如果连昆特牌一半水平都没有,还不如不出新游戏呢。 “昆特牌?” “这俩压根就不是一个赛道,不好拿来对比!” 潘图解释道:“非要说的话,我个人觉得,新游戏会比昆特牌更好玩一些。” 比昆特牌更好玩? 刘瑞挑了挑眉,满是怀疑道:“你认真的吗?你確定这个————召唤怪兽的新机制,比昆特牌好玩?” “確定以及肯定!” 潘图对此充满信心。 如果要让他选一款最好玩的卡牌游戏,毫无疑问,他会选择《游戏王》。 炉石都得靠边站,昆特牌就更別提了。 哪怕是忠诚度再高的巫师粉丝,铁桿波兰蠢驴支持者,也说不出“昆特牌大於游戏王”这种话吧? > 第100章 AR版游戏王 第100章 ar版游戏王 关於《游戏王》的玩法机制,潘图並没有详细展开说明。 只是浅浅介绍了一下。 不过全新的玩法,特別是各种魔法陷阱卡的运用,还是让刘瑞大为震惊。 他听得出来。 確实如潘图所说,这是一套全新的卡牌玩法设计,跟昆特牌完全不是一个路数。 他本以为,这个《游戏王》大概就是昆特牌pro、昆特牌ma版本—— 如果说昆特牌是炸金,那游戏王就是德州扑克,只有细微玩法不同,但本质还是同一种游戏。 事实证明,他错了。 昆特牌是扑克,那《游戏王》就是麻將,这两者还真不能混为一谈。 “等一下!” 【写到这里我希望读者记一下我们域名 101 看书网解闷好,??????????????????.??????超顺畅 】 似乎是想到了什么,刘瑞突然冒出一个想法道:“通过各种卡牌,召唤出强力怪兽,然后与对方怪兽决斗,这种机制用ar或vr技术实现岂不是很过癮?” “確实过癮,不过————” 刚想说以现在的ar或vr技术水平,很难做出对应效果的潘图,突然停顿了片刻。 在地球上確实做不到。 但这里可是平行世界,与地球存在许多不同之处的索拉里斯。 根据前身遗留的记忆可知,在部分科技领域,索拉里斯相较於地球有很大的区別。 比如说智慧型手机。 地球上的手机厂商,一个劲的卷电池容量卷充电速度,但在索拉里斯,这里的手机厂商更追求“智能化”。 再比如汽车领域。 地球上的汽车企业,还处於探索自动驾驶的阶段,但在索拉里斯,l4级自动驾驶已经开始普及並落地了。 那么vr和ar技术呢? 潘图对科技领域不太了解,问刘瑞也问不出什么名堂,於是就上网查了一下。 不查不要紧,一查嚇一跳! 索拉里斯的vr和ar技术发展,还真比地球先进不少,特別是“增强现实”也就是ar领域,已经有较为成熟的ar眼镜发售了。 不过討论声並不大。 因为技术虽然够成熟了,但相应的配套產业却没跟上,现在的ar眼镜,更多是一种消遣玩具,没什么实用价值。 至於游戏领域———— vr游戏倒是很常见,各家大厂都推出过相应的vr游戏。 但ar游戏並不多,即使有也是各种小游戏,比如抓宠物,走格子这种。 “ar版游戏王吗?” 潘图想了想,貌似还真有搞头。 毕竟平行世界这边的ar技术,已经相对成熟了,可以还原出接近动画版的决斗效果。 唯一的问题是,他需要调查一下目前ar眼镜的普及率。如果这个市场太小,用户基数也不够广,那就没必要弄了。 “找厂商聊一聊唄!” 刘瑞提议道:“如果咱们这游戏真的很契合ar眼镜,那硬体厂商肯定会支持我们。” 这就跟大型3a游戏製作时,通常都会有显卡cpu厂商跑来无偿赞助一样。 如果《游戏王:大师决斗》真能吸引大量玩家去购买ar眼镜设备,那硬体厂商绝对是最高兴的。 他们一高兴,给风暴工作室隨便赞助一笔钱,那就能抵消游戏大部分的开发成本了。 “还真是!” 潘图恍然大悟道:“你不说我还真没想到这一层,確实可以拉硬体厂商的赞助。” 画饼忽悠谁不会啊? 先別管《游戏王》到底契不契合ar技术,总之先给硬体厂商画饼,忽悠他们赞助ar版《游戏王》的开发。 失败了也没关係。 作为一款卡牌游戏,哪怕做成ar版,开发成本也不会太高。 对於这些市值动輒几百亿上千亿的科技巨头而言,赞助一款游戏的支出简直是九牛一毛。 再说了。 潘图又不是只做ar版,游戏肯定还会有pc版,甚至还可能有手游版。 ar版《游戏王:大师决斗》就算失败,风暴工作室也不会损失什么。 反正游戏开发成本,已经有人替他们买单了。 时间来到五月份。 隨著河木镇dlc的开发临近尾声,风暴工作室也接待了一批特殊的客人。 这些客人来歷不凡。 他们是国內知名科技企业,千亿级上市公司歌达科技派出的考察磋商小组。 领头的中年大叔,甚至是歌达科技的核心高管,市场开拓部的负责人。 两天前。 在刘瑞的掇下,潘图试探性联繫了这家总部位於鹏城的ar眼镜巨头企业。 本以为对方作为高科技巨头,市值千亿的庞然大物,不会搭理风暴工作室这么一个小作坊。 没成想对方还挺上心! 得知风暴工作室打算做一款契合產品定位的ar游戏,正在寻求赞助后,对方很感兴趣。 转头就派人来洽谈了。 而且来的人职位还不低,看得出他们是真对《游戏王》这个项目感兴趣。 “卡牌游戏?” “召唤各种各样的怪兽,通过这些召唤出的怪兽展开决斗?” “对!” 潘图担心对方听不懂,还特意用动作演示道:“到时候做一个决斗盘掛在手上,用蓝牙或者wifi技术连结ar眼镜。” “我们给每一张卡牌都植入一张nfc识別晶片,玩家只要將卡牌放置在决斗盘上,就能识別出他用了哪张卡。” “识別出来后,ar眼镜便能投影出对应的3d怪兽建模————” 他越说越起劲。 事实上,潘图自己也挺期待,歌达科技这套ar技术运用到《游戏王》对决中会是什么样的场景。 大概会接近於《游戏王》一代动画的效果吧? 当然,完全还原动画效果是不可能的,歌达科技又不是海马科技,以现在的技术还做不到这一步。 但还原出六七成,感觉就已经很有噱头了。 “有点意思————” 歌达科技的这名高管思考片刻,最终拍板决定道:“这个项目我们赞助了!” “你们需要的ar设备,我们会儘快送来,至於那个决斗盘————我回头问问工厂那边能不能做几套样品。” “资金问题不用担心,只要你们这游戏能吸引用户购买歌达ar眼镜,缺多少钱我们就补多少!” 这才几个钱? 像这种级別的赞助,如果不是关係到公司的核心產品ar眼镜,他都懒得过问o 其实他想的不是赞助新游戏,而是直接收购或入股风暴工作室。 可惜潘图不愿意。 > 第101章 《天际起源》 第101章 《天际起源》 歌达科技財大气粗。 发现风暴工作室筹备中的新游戏,极有可能带动旗下ar眼镜產品销量后,他们便想打包收购。 开出的报价令人心动。 毫不夸张的说,潘图要是答应了,他完全可以拿著这笔钱,瀟洒过完下半生o 但他最终还是忍住了诱惑,拒绝了歌达科技的併购提议。 其实还是钱没给够———— 虽然歌达科技报价很有诚意,但他们显然低估了风暴工作室的潜力。 准確来说,他们並不知道潘图还有“系统”这玩意,所以给风暴工作室定的估值不符预期。 收购肯定是不行的。 別说收购了,入股都谈不妥,因为潘图对风暴工作室的估值,在別人眼里就是妥妥的“讹人”。 所以最后是赞助。 歌达科技將提供设备和资金,赞助《游戏王:大师决斗》项目开发。 他们提出的要求也很简单。 游戏做出来后,必须是免费游戏,而且只能使用歌达ar眼镜进行游玩。 pc版也不行! 至少在游戏发布的前三个月不行,前三个月属於歌达ar眼镜的首发独占期。 这已经是极大的让步了。 本来按歌达科技的意思,这游戏乾脆让他们买断授权算了,还搞什么pc版? 但潘图不肯答应。 歌达ar眼镜才多少用户?能跟pc比用户基数吗? 给出三个月的独占期,已经是歌达科技出钱赞助的回报了,至於更漫长的独占期,那潘图寧可不要赞助。 “我曾经以为,世界上不存在还没有发售就回本的游戏————” 田浩峰嘖嘖道:“现在看来,是我见识浅薄了,原来真有这种游戏啊?” 《游戏王:大师决斗》別说成品了,甚至连gdd开发文档都没有写完,只有一份ppt。 但凭著这份ppt,就有冤大头赞助,游戏还没开始製作就已经回本了。 究竟是哪来的信心啊? 风暴工作室內部都不確定新游戏是否能成,结果一个外人,对他们倒是充满信任。 “人家肯定评估过。” “你別忘了,咱们工作室旗下还有一款《昆特牌3》卡牌游戏呢。” 潘图解释道:“在卡牌游戏这个领域,咱们是有成功经验的。” 而且卡牌游戏不像其他游戏,了解一下基本的玩法机制就能猜到这游戏大概好不好玩了。 別的游戏,翻车概率很大。 但卡牌游戏,只要做好基本的玩法机制设计,翻车概率很低。 歌达科技虽然是外行,但人家愿意赞助《游戏王》,肯定也事先调查过风暴工作室。 有《昆特牌3》这个案例在前,卡牌游戏最核心的玩法机制也没问题,人家肯定不担心翻车。 况且翻车了又如何? 堂堂千亿市值的科技巨头,为了研发新產品,投入的研发经费都是几十亿级別,还担心这点损失? “那倒也是————” 田浩峰闻言,点了点头道:“这笔赞助,估计在对方眼里都没必要开会討论。” “对了,潘哥!” “你之前让我寻找的网文作者,我已经找到合適的人选了。” 噢?总算找到人了? 听到这话,潘图忍不住问道:“你找的谁?” “潜水大蟑螂!” 田浩峰介绍道:“知名网文大神,写过多本畅销玄幻仙侠类小说,大火的《苍穹之跃》就是他写的。” “听说过这个人————” 潘图点了点头道:“他的作品我也看过,確实很擅长世界观设定和人物塑造。” “对,所以才找了他。” 田浩峰解释道:“我已经把我们的要求跟他说了,他也答应了。” 迄今为止。 风暴工作室已经发布了三款不同类型,不同题材的游戏。 在官方设定里,无论是《溪木镇鸡神》还是《昆特牌》,亦或是《枪火穿越》,全都处於同一世界观。 听起来很反常识? 但潘图希望构筑一个“风暴大宇宙”,所以用《神域幻想》文明重启轮迴的设定,將这些游戏的世界观巧妙串联了起来。 別问他为什么要统一世界观。 问就是世界观统一,这些游戏可以互相联动,而且也便於未来搞一款《风暴英雄》。 没错,风暴英雄! 在成立工作室,並给工作室起名为“风暴”时,潘图就设想过“游戏角色大乱斗”这种可能。 世界观统一只是开始。 简单的世界观设定,很难让玩家意识到这几款游戏存在关联。 所以需要背景故事! 背景故事的撰写,潘图並不擅长,所以他让小田去寻找一位擅长这个的网文作者。 风暴工作室出钱,並提供完整的设定,再由这位网文作者动笔撰写相关的剧情故事。 田浩峰找了很久。 许多网文界大神,一听“版权归风暴工作室”这句话就摇头表示拒绝。 毕竟版权不在自己手上,不就是纯纯给风暴工作室当代笔枪手嘛? 哪怕给的钱很多,许多网文大神也不乐意合作。 直到小田找上“潜水大蟑螂”这名网文大神,这件事才总算有了眉目。 “他过两天就开新书。” 田浩峰介绍道:“书名就叫《天际起源》,主要讲述天际行省发生的故事。” 大纲和背景设定都是潘图从《上古捲轴5》资料里扒出来的。 但主角不是龙裔。 主角將改为更符合现实的“鸡神后裔”也就是鸡裔,讲述鸡裔邀游天际省,对抗世界吞噬者奥杜因的故事。 这只是第一部。 到了第二部,《天际起源》的主角鸡裔经歷“失忆”后,进入到了新的文明轮迴。 这一次是巫师文明,他將扮演猎魔人化名为杰洛特,再次充当救世主———— 总之这是个长篇故事。 按照潘图的设想,风暴工作室每出一款新游戏,他们就会给“潜水大蟑螂”提供一份全新的设定大纲。 除非他自己不想写了,不然按风暴工作室出新游戏的速度,他这后半生都得被“包养”。 当然! 也不是非得他一个人来写,如果他实在忙不过来,风暴工作室还可以再找几位网文大神,各写各的。 反正在设定中,主角都是同一个人,只是经歷了无数次失忆和文明重启而已o 第102章 最高徽章等级 第102章 最高徽章等级 找人给自家游戏创作背景故事这种事,风暴工作室不是第一个。 別的游戏也干了。 只不过其他游戏的背景世界观,没有“风暴宇宙”这么宏大,通常合作一本书就够了。 但风暴工作室合作的可不止是一本书,而是一整个系列。 最重要的是———— 其他游戏厂商搞游戏衍生,大部分都是图一乐,不会太当回事。 可潘图绝对是认真的,他不仅要搞游戏背景小说,回头还要弄个版號印刷成实体书。 甚至於,如果工作室资金宽裕的话,他还想將旗下游戏的背景故事改编动画,拍成电影。 “那得很多钱才行。” 五一放假,来找潘图蹭饭的梁鑫靠在沙发上说道:“而且这些钱了,除了收穫玩家好评,大概率是无法收回製作成本的。” “无所谓啊!” 潘图从冰箱里取出两罐饮料,丟给梁鑫一罐后,意有所指道:“让玩家们感到高兴,对我来说就已经值了。” 亏不亏得分角度去看。 站在纯商业利益的角度,做游戏衍生动画,做游戏衍生电影,做游戏衍生小说,绝对是吃力不討好。 举个例子。 英雄联盟那么火的游戏,拳头斥巨资做了《双城之战》衍生动画,也拿了不少奖项。 但是回本了吗? 並没有! 根据专业分析可知,双城之战动画的製作成本极其高昂,说是天价也不为过o 別看动画拿了不少奖,全网討论度那么高,播放量也挺炸裂,可製作成本只收回了50%左右。 换个角度去想。 站在拳头公司的角度,做衍生动画的初衷是为了提升“英雄联盟”整个ip的价值,丰富补全世界观背景,让玩家更有认同感。 所以別说回本了,就算是一分钱不赚,这笔买卖也是不亏的。 同样的道理。 对於潘图来说,他搞这些游戏衍生作品,又不是奔著挣钱去的,是为了提升i p价值扩大游戏影响力。 更何况,他还有系统。 系统有好评点结算机制,游戏的好评率越高,他能获得的好评点数就越多。 因此这不是赔本买卖。 只不过梁鑫作为外人,不了解其中的门道,才会觉得游戏衍生作品不划算。 “算了,不说这个————“” 梁鑫换了个姿势道:“比起所谓的《天际起源》,我更关心《枪火穿越》的那个限时赏金活动。” “话说,这个活动也快要结束了,什么时候给大伙发钱?” “快了,过两天吧。” 潘图头疼道:“参与本次外掛悬赏的玩家数量有点多,【枪火英雄】徽章总获取人数超过了五万。” 这也就意味著。 在徽章系统推出后,有超过五万名玩家击杀了外掛作弊者,解锁了该徽章。 这个比例已经很高了。 根据活动规则,【枪火英雄】徽章10级以下,无法获得赏金。 在这五万多名拥有徽章的玩家里,两万多人徽章等级低於10级。 “那就是三万人了?” 梁鑫粗略一算,倍感震惊道:“按照每个人保底20块钱计算,你们一共要发60万赏金?” “不止60万!” “在三万多名徽章等级超过10级的玩家里,有两万多人徽章等级大於20级。” 潘图解释道:“在这两万人里,又有五千多人,徽章等级大於30级。 60万怎么可能够发? 虽然还没有准確的统计数字,但根据潘图的预估,风暴工作室本次活动发放的总赏金,大概会超过500万元。 “徽章30级以上有五千人?”梁鑫忍不住吐槽道,“不是,这游戏哪来这么多外掛啊?” “参与击杀也算的。” 潘图解释道:“又不是非得独自击杀外掛才计算,你跟其他人合作除掉外掛,也是能蹭到助攻的。” 所以大伙徽章等级才这么高。 如果只计算独立击杀外掛次数,那大部分玩家都喝不到汤,兴许只有少数高手才能將徽章升到10级领取赏金。 “那现在最高等级是多少级?有40级吗?” “最高等级————” 潘图先是皱眉,过了好一会儿才想起来道:“如果我没记错的话,现在全游戏最高徽章等级是68级。” “握草!” 梁鑫人都傻了,他完全不敢想,【枪火英雄】68级徽章是什么概念。 这是什么灭掛超人啊? 游戏发售至今,梁鑫没少玩这游戏,他遇到外掛的次数加起来都不一定有68 次。 居然有人完成了击杀68次外掛的成就,他还是人吗? 活动还未结束。 剩下的时间里,不用怀疑,他绝对能將徽章升到70级以上,赏金超过1000元。 “他確实是个高手。” 潘图忍不住笑道:“甚至他还在霹雳霹雳开了直播,专门猎杀那些疑似外掛的玩家。” 遇到外掛不难。 隨便玩几局《枪火穿越》pvp模式,总能碰上外掛。 运气好一点,你甚至能在同一局游戏里,碰到好几个外掛作弊玩家。 所以在理论上,只要玩得够久,人人都可以將徽章提升到50级。 但这只是理论而已。 你能碰到外掛,不代表你就能成功击杀外掛,別忘了,这可是一款“肉鸽”游戏。 运气不好,这局游戏的秘卷和铭刻不够胡,遇到掛也打不过。 运气好,这把铭刻秘卷天胡开局,神挡杀神佛挡杀佛,但是这一局游戏又没有掛———— 所以这68级徽章是真有含金量,说明他碰到外掛,无论本局铭刻秘卷是否稀烂,大部分时间都能反杀。 这可不是一般人能做到的事。 许多被star哲举办的“绿玩vs外掛”比赛所吸引,入坑《枪火穿越》的新玩家,以为自己也能隨隨便便踢死掛狗。 结果进了游戏才发现,秘卷铭刻全都是隨机获得的。 运气好確实能踢死掛狗,可要是运气不好,那谁被一脚踢死就不好说了。 反正这名玩家很厉害,他用技术征服了所有人。 潘图已经决定了。 这一期的外掛悬赏活动结束后,风暴工作室会专门给这名玩家定製一枚“枪火卫士”特殊徽章。 这个徽章只有他能获得,以此表彰他为游戏环境维护做出的贡献和超强的个人实力。 第103章 初始號 第103章 初始號 《枪火穿越》没有段位。 高手玩家想装比,想凸显出自己有多厉害,只能靠提升【枪火英雄】徽章等级。 换句话说。 在游戏里,徽章等级也起到了“天梯段位”的同等效果。 徽章等级越高,越受普通玩家尊崇,毕竟能杀这么多次外掛,说明实力绝对不一般。 正因如此。 在意识到高等级徽章能装比炫耀后,有人做起了“代练”生意。 “这也能代练?” 梁鑫瞪大双眼,像是听到了什么超乎认知的事情。 “为什么不能?” 潘图理所当然道:“总有人喜欢装比,喜欢炫耀,但他们又没这个实力。” 有需求就有供给。 有玩家希望能刷一个高等级【枪火英雄】徽章,於是便找来了高手代练。 这玩意收费还不便宜。 据潘图所知,目前代练开出的报价,通常都是升一级100块钱。 如果代练目標不是升级徽章而是解锁徽章,那收费稍微便宜一点,只需要80 块钱就能解锁【枪火英雄】徽章了。 “我滴个乖乖!” 梁鑫嘖嘖称奇道:“这也太贵了,那徽章除了好看,也没別的作用吧?” 他不能理解。 这么多钱,只为装个比,真的划得来吗? 与其找代练,还不如自己手打呢!毕竟有秘卷铭刻神力加持,普通玩家运气好也能战胜外掛。 “人家有钱,没办法。” 潘图摇了摇头。 最初得知这个消息时,他是想打击这种代练行为的,但转念一想。 代练怎么了? 代练不也在帮风暴工作室打击外掛,维护游戏环境么? 既然如此,管他们干嘛! 反正一个愿打一个愿挨,你情我愿的买卖,风暴工作室完全没理由阻拦。 而且最重要的是。 代练这种生意,任何游戏都没办法彻底杜绝,只要性质不是特別恶劣,大部分游戏公司都会睁一只眼闭一只眼。 “那倒也是。” “代练这个活,只要还有人玩游戏,那就不可能彻底灭绝。” 梁鑫感慨道:“我自己都找了个代练,帮我过《昆特牌3》的pve关卡领克朗幣。” 昆特牌也有代练。 除了常见的“排位上分”代练外,还有一个主流代练玩法就是帮老板刷pve克朗幣。 在《昆特牌3》这款游戏里,存在著许许多多的pve关卡。 每次版本更新,又会加几个关於新卡包的pve关卡。 这些关卡都给克朗幣。 玩家们想要克朗幣,又懒得去打电脑人机,所以就將其丟给了代练。 “现在平台不是有那种初始號嘛!pve关卡全清,號上足足有一万多克朗幣—— ” 梁鑫介绍道:“这些初始號还挺受欢迎的,昆特牌新入坑的玩家,老玩家都会劝他们去买一个初始號。” “这个不能买!” 潘图闻言,眉头紧锁道:“初始號我知道,如果是正常手打的,我们不会管也懒得管。” “但那些低价出售的初始號,大部分都是掛脚本掛出来的,后续极有可能被牵连。” 潘图不想封普通玩家。 风暴工作室封號的对象,大部分都是使用脚本刷代幣的科技號。 但查封这些科技號的时候,会因为“溯源”的缘故,不小心误伤到那些购买初始號的普通玩家。 从本意上,这是误伤。 但真被牵连封號了,也別嚷嚷著冤枉,谁让你买初始號的时候,没有鑑別这些號的来源呢? 初始號不能买,这是风暴工作室一直以来的態度。 潘图在昆特牌社区里,也是这么跟玩家们说的,劝他们別贪图省事去买什么初始號,有可能被牵连封號。 但劝是劝不住的。 大部分玩家都贪图省事,直接购买初始號开局一万克朗幣,抽卡抽到爽。 “初始號大受欢迎,还不是因为pve关卡太浪费时间了!” 梁鑫反驳道:“大伙来玩昆特牌,主要是想跟玩家对战,谁喜欢打电脑人机啊?” “每次版本更新,每出一张新卡,就会多一个pve教学演示关卡。” 短期来看没什么。 可时间一久,尤其是版本多次更新后,pve关卡的数量就多到令人头皮发麻了。 新入坑的玩家不购买初始號,直接从零开始玩,如果想领完奖励打通所有pve 关卡,最少需要五个小时起步。 整整五个小时啊! 为了领取奖励,去打五个小时的电脑人机,那种感觉简直太折磨了。 但是不打pve,又没办法白嫖抽卡资源———— 刚好脚本商搞了个初始號,只需一杯蜜雪柠檬水的价格,就能省去这个步骤领完所有奖励。 梁鑫认为,初始號的问题不能怪到玩家头上。 要怪就怪昆特牌的pve关卡数量太多,重新打一遍很浪费时间。 “问题是必须有啊————” 潘图头疼道:“没有这些教学关卡,新玩家去哪了解不同的牌组和不同的体系流派?” 一进游戏,连基础卡牌都不认识,也不知道有什么作用就去打pvp吗? 况且这也不是强制游玩。 你可以选择不打电脑人机,无非就是领不到奖励而已。 “我的意思是,可以在保留pve关卡的基础上,给玩家一种快速获取奖励的方式。” 梁鑫提议道:“可以老老实实走流程跟人机对打,也可以直接跳过领取奖励。” 这样一来,玩家就不会浪费太多时间在pve关卡上了。 反正你喜欢看剧情,喜欢走流程,那你就认认真真跟电脑人机打一局唄! 不喜欢的玩家,直接跳过对局领取克朗幣奖励就行了。 “跳过对局————” 潘图认真想了想,觉得这个提议確实没什么毛病。 既然玩家都在抱怨pve关卡浪费时间,为了奖励不得不硬著头皮去打,那索性就开放对局跳过。 当然,跳过对局只能领克朗幣。 像某些特殊关卡,奖励不止是克朗幣,还有一些专属的头像、卡面装饰。 这些奖励就不能领了。 你都跳过对局,约等於跳过人生了,还想领这些pve专属装饰,好处全让你占了唄? 做人不能太贪心。 跳过冗长的pve对局,直接领取抽卡资源,已经是潘图做出的最大让步了。 他也要照顾到那些“老实本分”走流程的玩家,人家时间打通了电脑人机,总得给点好处。 第104章 工作室被盗 第104章 工作室被盗 正值五一小长假。 难得閒下来的梁鑫,打算趁此机会,解决一下终身大事。 潘图以为他是来单纯蹭饭的,没想到好兄弟这次来,主要是为了传达喜讯並邀请他担任伴郎。 “婚期定了?” 潘图有些诧异。 他知道梁鑫有个女朋友,两人谈了好几年,感情一直都很稳定。 只是这么快就踏入婚姻的坟墓,这让他有些意外,因为在他印象中,梁鑫不止一次说过“结婚还早”这种话。 “定了。” 梁鑫长出一口气道:“萱萱她父母给的压力有点大,我不可能一直装聋作哑。” 人总有这么一天。 隨著年龄增长,眼瞅著马上就满30岁了,为了让双方老人安心,走到结婚这一步也是顺理成章的事。 当然,只是定下婚期。 正式的婚礼还要等到八月份再举行,別问为什么是八月份,问就是这个日子吉利。 “行,我来当伴郎。” 潘图接受了伴郎的邀请,然后询问道:“那你跟萱萱领证了吗?” “还没呢,过几天再去领。” 梁鑫苦恼道:“放假这几天根本没空,每天都在各个楼盘售房部转悠,眼都挑了。” 婚礼迫在眉睫。 按梁鑫的性格,他婚后绝对不可能跟父母住一块,全力倚父,在江城买一套新房倒不是什么难事。 “要我说,先別买。” 潘图劝阻道:“现在的行情你也知道,楼市一直在下跌,买房不如租房。” “你爸妈攒了一辈子的家底,买套房子就全没了,这件事还得再考虑考虑。” 换作一般朋友,潘图不可能说这种话。 但梁鑫毕竟认识这么多年,叔叔阿姨对潘图也不赖,去年春节都在他们家过的。 作为好哥们,潘图觉得自己有必要给梁鑫提个醒。 至於他听不听,那是他的事。 “劝我没用啊!” 梁鑫摇了摇头,满是无奈道:“我又做不了主,买房的决定是我爸妈做的,钱也是他们出的————” 老一辈人的固执程度,没接触过的人是不会懂的。 或许在他们眼里,所谓成家,必须得有一套属於自己的房子才算是真正成家。 “算了,不说这个。” 梁鑫摆了摆手,示意不想在这个话题上深聊,主要是聊了也没用。 他们做子女的,哪能隨便在背后非议父母?更別提,父母这么做也是为了他们好! “过段时间,哥们也算是已婚人士了。” 转头看向潘图,梁鑫戏謔道:“到时候千万別约我打游戏,別约我出去吃饭啊,我是有家室的人,跟你不一样。” “你就扯吧!” 潘图翻起白眼,对他这个说法表示无语。 其他人这么说,或许还有一点说服力,可梁鑫说这话,他一个字都不会信。 送走在他面前显摆自己有人疼,回家有热饭吃的梁鑫后,潘图前往了风暴工作室。 员工们都放假了。 正常来说,潘图也该在家休息,没必要去工作室盯著。 但刚刚发生的一件事,给他嚇了一跳,不得不提前结束休假状態。 风暴工作室进贼了! 潘图刚送走梁鑫,转头就接到刘瑞打来的电话,告诉他工作室进了小偷,损失了不少財物。 收到消息的潘图,急急忙忙赶往工作室。 等他抵达的时候,刘瑞、田浩峰和陈海等人也到了,大伙正在配合帽子叔叔清点损失。 “什么情况?” 潘图问道:“门没锁吗?” “门锁了,但一楼窗户没关紧,他是翻窗户进来的。” 刘瑞带潘图前往那扇窗户看了一眼,倍感侥倖道:“还好咱们室內有监控,不然连怎么进来的都不知道。” “被偷了什么东西?” “两台手机两台电脑主机,还有三张用於测试的未拆封新显卡。” 刘瑞初步估算了一下损失,大概在八万元左右。 主要是那三张全新未拆封的测试用显卡比较值钱,刚买的,包装膜都没来得及撕。 至於那两台手机和电脑,本来就是用於测试的机器,用了这么久也该淘汰了,卖二手也不值多少钱。 “这么能搬啊?” 得知这名小偷,一口气偷了这么多设备,其中还包括两台组装好的电脑主机,潘图惊呆了。 两台电脑主机,那玩意可是很沉的,他是怎么运走的? “他一共来了两次。” “第一次只有一个人,拿了三张未拆封显卡就走了。第二次又叫了一个同伙,一人扛著一台主机————” 损失不大,但是嚇人。 唯一值得庆幸的是,这两个数码大盗只是普通的毛贼,只偷看起来值钱的硬体设备。 要是工作室內部的游戏资料和存储硬碟也被偷,那问题就严重了。 说难听点———— 原始码外泄,极有可能导致《枪火穿越》或《昆特牌》出现所谓的“私服”。 那样造成的损失,可比单纯几张显卡和手机电脑大多了。 不识货是这样的! 真正价值千金的东西,反倒是存储在硬碟里,小偷嫌这玩意太便宜,下意识就给忽略了。 “下次注意点!” “以后放假,门窗关紧,至少留两个人盯著————” 事情已经发生了,再追究责任也没意义。 潘图觉得,虽然工作室到处都有监控,但这玩意並不是万无一失,逢年过节还是要派人留守。 这次没有造成严重损失,但下次呢? 万一来个有见识的小偷,不偷设备改偷游戏资料或原始码,那风暴工作室不就完蛋了? “確实得提高警惕。” 刘瑞点点头,隨后想到了什么,满脸无奈道:“刚刚动静这么大,周围看热闹的人都拍了视频或照片————” “没事。” 潘图知道刘瑞的担忧,现场这么多看热闹的路人,风暴工作室失窃这件事肯定瞒不住。 但瞒不住就瞒不住唄,这又不是什么坏事。 传出去还能提升事件关注度和舆论压力,让帽子叔叔儘快破案。 更別提———— 藉助这次事件,潘图突然想到了一个解决“河木镇dlc”不符合玩家预期的办法。 玩家想要雪漫城dlc? 但工作室只做了河木镇dlc,这中间的差距,是否可以甩锅给这俩蠢贼? 第105章 致全体玩家的一封信! 第105章 致全体玩家的一封信! 中海,下午六点。 杨哲像往常一样在舰长群里@全体成员,发了一条开播通知后,开启了日常直播。 今天玩《枪火穿越》! 作为一名专业游戏主播兼游戏区up主,其实杨哲不挑食,什么类型的游戏都玩。 他不会长时间直播玩同一款游戏,一般都是什么游戏火,什么游戏流量大就玩什么。 但《枪火穿越》不一样。 自从几天前搞了一场“绿玩vs外掛”的擂台挑战赛,登上了各大平台热搜后,他就出名了。 原本直播间同接人数也就一万左右,到了深夜,或者玩冷门游戏的时候,只剩下五六千人。 可他这波打响名气后,不仅一夜间涨了近20万粉丝,甚至直播间同接人数也翻了一倍。 播《枪火穿越》能有两三万同接人数,播別的游戏,直播间人数瞬间腰斩。 这还用考虑吗? 哪怕自己的老粉丝不满,认为他已经变成了“潘孝子”的形状,长时间播同一款游戏没意思,杨哲也不为所动。 潘孝子怎么了? 【记住全网最快小説站 101 看书网解书荒,1?1??????.???超实用 】 如果捧潘图的臭脚能让他赚钱,能让他直播间人气热度翻倍,谁会拒绝成为潘孝子呢? “兄弟们,抓紧时间啊!” 开播之后,杨哲登陆了《枪火穿越》游戏帐號,对直播间观眾说道:“赏金活动没几天了。” “趁著活动还没结束,现在杀外掛还给钱,大伙抓紧时间多杀点掛狗。” “想要解锁徽章、升级徽章,找人陪玩的兄弟,可以看一眼屏幕左下角的阿哲电竞————” 例行念完gg,杨哲便打算开始一局紧张刺激的pve模式热热身。 《枪火穿越》pve模式虽然玩久了会腻,但每天玩一把还是挺不错的,权当是热手了。 可就在他点击匹配后不久,他突然看到了一条弹幕。 “哲哥快看社区————” “风暴工作室遭贼了,雪漫城dlc资料被盗!” 啥玩意? 迅速取消匹配状態,杨哲打开风暴游戏社区看了一眼。 果然,社区置顶帖就是风暴工作室刚发的公告,標题为【致全体《溪木镇鸡神》玩家的一封信】。 这封信很长。 信的第一段,主要是介绍雪漫城dlc的製作概况及发布计划,感谢广大玩家一路以来的支持。 然后第二段,说了风暴工作室在五一放假期间遭到窃贼光顾,损失严重这件事。 “这是真的吗?” 杨哲越看越迷糊,於是便问直播间观眾道:“直播间有江城的兄弟吗?风暴工作室真的被偷了?” “我是江城人,这確实是真事,快抖有现场拍的视频!” “確实被偷了————” “我这有照片,来了很多帽子叔叔,主播要看吗?” “照片视频私信发我。” 让直播间的江城粉丝给他私信发视频照片后,杨哲继续看向这封信的剩余內容。 信中提到,虽然帽子叔叔很快就锁定了嫌疑人並抓捕归案,但找回的只是设备。 至於设备里存储的数据资料,很遗憾並没有恢復成功。 於是,他们遗憾宣布。 原定的雪漫城dlc,可能没办法完成了,只能利用剩余的素材,给大伙做一个“河木镇”解解馋。 “怎么会这样呢?” 得知雪漫城变成了河木镇,杨哲大为失望。 虽然河木镇听起来也挺不错,但这地图充其量就比溪木镇大一点,跟雪漫城完全没得比。 大伙盼了这么久的雪漫城,结果临了发生这种意外,谁也没想到。 因为直播间江城的粉丝,已经证实了事件真实性,所以杨哲也没怀疑风暴工作室骗人。 遭贼是事实。 雪漫城dlc变成河木镇dlc也是无奈补救之举。 风暴工作室在这封公开信里表示,其实那俩小偷也不是故意的,他们甚至不知道自己偷了这么重要的东西。 只是在搬运过程中不小心损坏了存储资料的硬碟,才导致这个意外———— “这小偷真该死啊!” 杨哲骂骂咧咧道:“江城那么大,他怎么就选中了风暴工作室进行盗窃呢?” 偷东西就算了。 好歹是这么贵重的设备,轻拿轻放不知道吗?那么暴力,东西搞坏了还怎么卖钱? 唯一令他感到不解的是。 像这种关键资料,风暴工作室应该是有备份的吧?怎么可能说没就没了? “不是说被偷了好几台电脑嘛,可能备份也被偷了。” “真有那么巧?我不信!” “家人们听我说,我是玛雅先知,这则公告不可信,一切都是潘子的自导自演!” “先知赶紧爬,帽子叔叔都来了,还搁这阴谋论呢?” “潘子这波属实惨————” 鑑於风暴工作室確实遭贼了,这件事也得到了江城网友的证实,所以大家並没有怀疑这则公告。 大伙只是感到遗憾。 毕竟这属於“不可抗力”,发生这种事谁也没想到,所以dlc降级,从雪漫城变成河木镇也能理解。 倒不如说。 在dlc大部分资料失窃损毁的前提下,潘子还能给大伙整出一个“河木镇”,已经很尽力了。 他都这么尽力了,大伙也没理由再继续喷他。 当然! 並不是所有人都相信潘图的一面之词,社区里仍有不少黑粉,对此事持怀疑態度。 杨哲逛了一圈社区,看到了不少阴谋论。 有人说,这俩小偷是潘子雇的人,目的就是为了给dlc延期找藉口。 还有人说,雪漫城dlc资料確实被偷了,但这俩小偷打开文件夹后,发现里面空空荡荡啥也没有—————— 更有甚者,怀疑的地方不是“风暴工作室被盗”这件事。 他们怀疑的是,这封写给全体玩家的公开信不是潘子自己写的,而是他用ai 写的,一股子ai味! “有总比没有强————” 作为表面上的潘孝子,杨哲退出社区后说道:“先期待一下这个河木镇dlc 吧。 “” 没延期跳票就是好事! 別管它是雪漫城还是河木镇,总之公告没说延期,这就已经很出乎意料了。 毕竟发生了这种事。 按杨哲的想法,风暴工作室失窃损失惨重,受此影响,dlc必定会延期发布。 结果没有延期。 在官方公告里,明確表示dlc將在今年六月一日儿童节发布。 第106章 河木镇没有鸡? 第106章 河木镇没有鸡? dlc的发布不算热闹。 没有锣鼓喧天,也没有人山人海,除了那些《溪木镇鸡神》忠实粉丝外,几乎没有人知道这件事。 毕竟只是一款dlc,风暴工作室也没做什么推广宣传。 蒸汽平台倒是很给面子,在六月一日儿童节这天,给《溪木镇鸡神》掛了一个轮播推荐位。 这个推荐位很关键! 若不是蒸汽平台推荐了这款游戏,罗松几乎都忘了,他的游戏库里还有这么一款国產游戏。 “我什么时候买的?” 罗松百思不得其解,他真忘了,自己什么时候买了这款游戏。 点开详情页一看。 果然! 这款名为《溪木镇鸡神》的国產游戏,他购买入库后一分钟都没有玩过。 难怪他没有印象。 像这种隨缘购买,买了之后又懒得下载游玩,纯纯充实库存的游戏,他这几年买了不少。 今天碰巧在蒸汽平台的推荐位上看到这款游戏,发现这游戏“已在库中” 他才来了兴趣。 “更新了这么多版本!” “创意工坊————支持光追,还出了一个免费的dlc?” (请记住 101 看书网藏书多,101????????????.??????隨时享网站,观看最快的章节更新) 本来就被这游戏勾起了兴趣,在看到这游戏今天刚发布了一款免费dlc后,罗松当即决定玩一玩。 先获取这个dlc。 然后下载游戏本体及dlc,等待游戏下载安装的过程中,罗松去客厅倒了杯水。 当他重新回到电脑前,游戏已经下载好了。 双击图標启动! 隨著滑鼠的点击,电脑屏幕先是一黑,隨后浮现出大大的“风暴游戏”logo o “!风暴游戏?” 看见游戏出品方logo的瞬间,罗松眼前一亮。 这logo他熟啊,毕竟一个月前为了陪朋友开黑入坑了《枪火穿越》,每次进游戏都能看到同款风暴游戏logo。 抱歉长官,刚刚没有认出您! 发现这游戏的开发商竟然跟《枪火穿越》是同一家公司后,罗松对这游戏的期待值一下就拉满了。 进入游戏,先选难度! 不同於《枪火穿越》有联机模式,这游戏就是很纯粹的单机,只有【新的开始】、【继续游戏】和【设置】等选项。 点击新的开始,选择完游戏难度后,画面中出现了两张截然不同的地图。 第一个是溪木镇。 第二个则是免费dlc所属的河木镇! 正所谓玩新不玩旧,面对这两张完全陌生的地图,罗松想都没想便选择了河木镇。 “没有过场动画吗?” 选完地图就直接进入了游戏场景,这让罗松有些意外。 按理来说,新游戏刚开始,不是应该整一段炫酷的cg过场动画,简单交代一下主角的背景来歷吗? 结果这游戏没有过场动画,地图场景加载完毕后,玩家直接就可以操纵角色自由行动了。 风景还不错! wasd操控角色在出生点走了一圈,罗松最大的感受便是这游戏的画面真精致。 单从眼前的这处场景来看,这画面表现力和建模精细度丝毫不输那些顶尖3a 大作。 可惜引导做得太差了。 罗松在原地晃悠了半天,才找到所谓的“指引任务”,知道自己下一步该干嘛。 【前往河木镇,与铁匠皮尔斯进行对话————】 好吧! 看了眼任务列表,发现只有这一个任务后,罗松顿时明白,这应该就是所谓的新手指引了。 问题是,这做得也太简单粗暴了! 让他去河木镇找一个名叫皮尔斯的npc对话,河木镇在哪?地图是用m键打开吗? 幸亏罗松不是纯正的游戏萌新,好歹还玩过其他游戏,探索一番后,很快就找到了正確的打开方式。 顺著林间小道一路前进。 没过多久,他便来到了一处中世纪风格的小镇。 这就是河木镇了! 河木镇的建筑不多,粗略一看也就二十来栋房屋。 小镇上的建筑都是石屋,整体建筑风格,有些类似於古罗马,路边还能看到cos斯巴达勇士的npc村民。 进入小镇不久,罗松很快就找到了铁匠皮尔斯。 “嘿!你是鸡裔?” “我听阿尔沃说过你在溪木镇的经歷,看样子你有点能耐————” 简单寒暄对话两句后,铁匠皮尔斯下达了一个任务,替他去河木镇对岸收集10个元素残核。 铁匠大叔很大方。 不仅给了两瓶生命药剂,还给了罗松一把新手长剑。 “打怪啊?” 罗松有些失望。 他还以为这游戏会有什么惊喜呢,没想到玩法还是老一套rpg特有的跑任务打怪升级流。 这也太老套了吧? 幸亏这游戏画质还不赖,建模精细场景优美,玩著很有沉浸感,不然罗松还真玩不下去。 来到野外,用新手长剑搭配新手技能“鸡吼”击败了10只奇形怪状的元素怪物后,他总算凑够了任务需要的元素残核。 铁匠皮尔斯给了他一整套新手防具装备作为奖励,介绍他去寻找镇长———— 很標准的rpg流程。 虽然觉得剧情很老套,主角是来自传说中的“鸡神后裔”设定,更是让罗松很难蚌。 但不得不说,这游戏画质是真的好,战斗系统也不赖,玩起来总有一种在玩3a大作的即视感。 考虑到这游戏20元的定价,罗松也就懒得去吐槽抱怨了。 毕竟20块钱要什么自行车? 做成这样,他已经觉得值回票价了,总不可能20块钱,真给你3a大作同等游戏体验吧? 做完一连串的任务,將角色等级提升到28级,点了一堆技能后,罗松暂停了游戏。 他得去查一查攻略! 刚刚碰到的怪物魔化石偶太难打了,他想去社区看看有没有逃课教学。 刚打开游戏社区,还没来得及寻找攻略贴呢,罗松便愣住了。 什么情况? 社区里的大伙,怎么全在吐槽河木镇没有“鸡”这件事? 这是什么很严重的问题吗?为什么说没有鸡,他们就要给河木镇dlc打差评? 作为新玩家,而且一上来就玩的河木镇,罗松不能理解社区玩家在抱怨什么。 甚至听不懂他们说的话。 什么叫不能杀鸡没有灵魂,npc全是友军接受不了————这些人知不知道自己在说什么啊! 所谓的鸡到底是什么东西,为什么有这么多人对其念念不忘? : 第107章 风暴鸡神 第107章 风暴鸡神 河木镇dlc不止是新增了一个全新地图,还对玩法进行了大改。 原先的溪木镇游戏本体,被詬病最多的毛病就是国宴级配置,猪食级玩法,大伙杀鸡都快杀吐了。 所以在製作dlc的时候,潘图补上了短板。 不是说猪食级玩法吗? 那好! 他直接把原来的玩法刪除,按照传统rpg游戏特有的任务流程,重新做了一套玩法和剧情。 河木镇就是標准的rpg冒险打怪做任务玩法,不用杀鸡。 甚至走遍整个河木镇新地图,你都找不到一只鸡! 潘图本以为,大伙这下总该满意了。 可他万万没想到———— 正因为河木镇新地图一只鸡都没有,昔日那批《溪木镇鸡神》忠实老玩家不乐意了。 增加新玩法没问题! 可增加新玩法,不代表就要刪除原来的旧玩法。 哥们吃了大半年的猪食,已经养成习惯了,你给我端来一碗蛋炒饭,怎么还把我的猪食倒进泔水桶了? 也没人规定,蛋炒饭和猪食不能一起吃啊! 我口味独特不行吗? 再说了,接任务打怪升级流传统prg,市面上这类游戏多的是,又不缺你这一款。 但猪食流rpg独此一家! 大伙不介意潘大厨在售卖猪食的同时,菜单上额外添加一份蛋炒饭换换口味。 但他不能把自己店里的特色菜下架停售,说以后只卖蛋炒饭,这样肯定得罪老顾客! “我真是服了————” 理清社区玩家的神奇思路后,潘图都被气笑了。 这都是什么神人? 明明是这群人先吐槽玩法垃圾像猪食,现在他把猪食升级成了蛋炒饭,结果这群人反倒不乐意了? “说明他们全是傲娇!” 田浩峰打趣道:“嘴上说著猪食难吃,不要不要,实际心里喜欢的不得了。” 当然,这只是开玩笑。 从实际角度分析,他认为出现这种情况,很大程度是因为“倖存者偏差”。 “那些討厌《溪木镇鸡神》,接受不了杀鸡玩法的玩家,过了这么久,早就差评退款走人了。” 田浩峰解释道:“留下来的玩家,玩到现在的玩家,其实能接受之前的杀鸡玩法。” 真接受不了,怎么可能玩到现在呢? 换句话说。 社区活跃的这群《溪木镇鸡神》玩家,大部分都是狂热的“杀鸡”爱好者。 他们已经接受並喜欢上了这种独特的肉鸽玩法,沉迷杀鸡难以自拔。 这个时候。 游戏发布了一个全新的dlc,对玩法进行了大改,刪除了他们最爱的“鸡哥”,肯定会不高兴。 潘图无奈道:“那就再加回去唄!” dlc毕竟是以服务老玩家为主,吸引新玩家只是次要的。 老玩家明显表示不满,那在这种情况下,只能给他们重新上一盘猪食了。 只不过,这会很麻烦。 毕竟这些社区老玩家的诉求,並不是回归老玩法刪除新玩法,而是两种玩法都能保留。 既可以打怪升级,又可以杀鸡升级! 这就会產生一个矛盾,那就是杀鸡升级玩法,npc是可以被玩家击杀的。 你把npc杀了,或者被npc锁定仇恨追杀,还怎么接任务做任务? “死亡游戏不结束唄!” 田浩峰无所谓道:“在原来的溪木镇模式里,玩家只有一条命,死一次游戏就结束了————” “但在河木镇新模式里,玩家死亡后仇恨清零,npc重新回到友善状態,可以正常接任务做任务。” “那岂不是缺乏挑战性?” 潘图皱眉道:“无限復活,死亡清除仇恨,那杀鸡就等於零成本了。” “不不不!” “咱们可以把npc的数值模板,套用在鸡神身上。” 田浩峰嘿嘿笑道:“溪木镇的鸡不会反抗,任由玩家宰割,但河木镇的鸡变得超厉害————” 这样一来。 杀鸡升级还是一条捷径,可以让玩家快速获取强大的力量。 但这条捷径很危险,比正常接任务打怪难多了,如果玩家们技术不行,装备等级太低都不一定能打得过鸡神。 嫌难度高? 难度高那你就找npc接任务做任务,老老实实走流程打怪升级唄,谁让你去挑战鸡神了? “这样改,也行————” 潘图想了想,这確实是个好办法。 只有这样,才能让两种玩法同时共存,不至於產生衝突矛盾。 河木镇dlc的发布,最直观的改变便是游戏销量上涨了。 这就意味著,时隔大半年,这款游戏总算又吸引了一批新玩家入坑。 可惜数量不多! 虽然dlc推出了全新的玩法,但这套新玩法其实並不新,还是传统prg游戏那一套。 传统prg游戏太多了。 《溪木镇鸡神》的玩法哪怕从猪食升级到了蛋炒饭,还是缺乏竞爭力。 毕竟游戏內容太少,地图太小了。 所以销量即使上涨了,幅度也不算大,对於风暴工作室而言,完全是蚊子腿收益。 真·蚊子腿! 毕竟河木镇dlc免费领取,《溪木镇鸡神》游戏本体现在是打折半价。 销量增加几千份,收益还没有《昆特牌3》出一个新卡包挣得多。 潘图不关心收益率。 隨著河木镇dlc的发布,尤其是河木镇也加入了“鸡神”后,一个新的话题出现在了玩家社区里。 游戏名是不是该改了? 以前玩家扮演鸡裔,活跃范围仅限於溪木镇,所以游戏叫《溪木镇鸡神》没毛病。 现在出了河木镇新地图,而且未来还有可能出更多的新地图,主角活动范围越来越广,还叫这个名字是否有些不妥? 潘图认为这话有道理。 最开始起名的时候,没有考虑未来的新地图。 放到现在来看,《溪木镇鸡神》这个名称確实有点太狭隘,太过局限了。 可问题是,改什么名呢? 如果將溪木镇鸡神改为河木镇鸡神,那还不如不改名,两者没有本质上的区別。 至於改名为“天际省鸡神”,听著未免有些彆扭不顺口。 不如叫《风暴鸡神》? 四个字比五个字简洁,而且听著更大气响亮,最关键的是———— 风暴工作室旗下游戏都属於同一世界观,未来会有互相联动的机会,叫这个名字也挺符合实际。 > 第108章 决斗必须要有决斗盘 第108章 决斗必须要有决斗盘 鹏城,歌达科技。 在工作人员的带领下,潘图换上一身防尘服,进入了歌达ar眼镜的智能工厂。 他是受邀来参观的。 河木镇dlc发布后不久,潘图便接到了歌达科技打来的电话。 在电话里,相关负责人告诉他,他所设想的“决斗盘”已经有成品了。 掛掉电话后,潘图赶紧订了第二天的机票,前往鹏城了解情况。 “潘总,你看这个————” 之前有过一面之缘,在歌达科技担任市场开拓部主管的郑伟杰,拿起一副刚生產完毕的ar眼镜介绍道。 “这就是我们歌达科技的主销单品,歌达s7!” “这款ar眼镜,集成了多项最新技术,其內部光学模组、传感器和计算处理单元都做到了遥遥领先於同行————” 潘图接过来一看。 这玩意確实小巧精致,科技含量爆表,最重要的是,郑主管没有吹牛。 放眼全世界,歌达这款ar眼镜还真是最先进的,没有之一! “有点重。” 潘图试著佩戴了一下,感觉比一般的近视眼镜更压耳,重量绝对超过了50 克。 这不是个小问题。 可以说,在技术已经成熟的今天,限制ar眼镜推广的最大阻碍便是佩戴舒適感。 不解决重量问题,做到真正的无感佩戴,ar眼镜就不可能像智慧型手机一样普及。 “重量的问题,我们研发部门已经在著手解决了。” 郑主管露出苦笑,表示这个问题短期內无解。 重量可以减,减到跟普通眼镜一样重都没问题,但减重就无法保证ar沉浸感与成像效果了。 既要又要,那是不现实的想法。 至少跟傻大黑粗的vr虚擬设备比起来,ar眼镜还能算得上轻便。 “话说————你们这个ar平台,有现成的ar游戏可以玩吗?” “有的!” 郑主管帮潘图开启眼镜,隨后说道:“软体商店,游戏品类第一个就是我们自己做的小游戏。” 名字叫《歌达动物园》。 很简单的一个小游戏,內容就是投影出各式各样的动物,让玩家足不出户也能逛动物园亲近各种动物。 潘图体验了一下,感觉还行。 这个成像效果,已经足够擬真,可以满足需求了。 既然连狮子大象这样的动物都能还原出来,那还原出《游戏王》里面的各种怪兽自然也不在话下。 参观完歌达s7的生產流水线后,郑主管將潘图领到了一处休息室,隨后叫来了一名工程师。 这名工程师手里,拿著一个类似切菜板的设备。 “这就是决斗盘?” 潘图伸手接过,仔细端详了片刻,忍不住吐槽道:“为什么是这个形状?” 这玩意绑在手上,也太不方便了。 而且也不够美观! 他预想中的决斗盘,应该跟《游戏王dm》动画里一样,像一对滑翔翼展开在手臂外侧。 可这个菜板————未·也太丑了! “造型可以改。” 工程师解释道:“按照设计要求,这东西是可以摺叠伸缩的,所以造型不重要。” 重要的是能不能用! 潘图让工程师给他演示,这个酷似菜板的决斗盘,到底应该怎么佩戴和使用? “像这样绑在手臂上。” 工程师很专业,演示了一下具体的佩戴方式,然后从兜里摸出几张昆特牌。 没错,昆特牌! 因为《游戏王》实体卡还没有开始印刷,所以演示只能用其他卡牌。 只见这名工程师將手里的一张昆特牌英雄单位卡,轻轻放在决斗盘的一个槽位上。 “滴!” 这张昆特牌瞬间被决斗盘牢牢吸住,隨后该区域亮起灯光,发出滴的一声。 “这些卡我们做了特殊处理,可以通过磁吸,牢牢粘在盘面,不至於滑落掉下来。” “不仅如此,我们还按照您的要求,做了卡牌竖置与横置的区分识別———— 说到这里,工程师將原本竖著摆放的卡牌旋转90度变为横著摆放。 这就是切换攻守形態了! “至於不同卡牌的不同效果,主要是靠內置nfc晶片进行识別判定。” 工程师摇头道:“这东西没什么难度,核心是识別每张卡对应的信息,然后传输给ar眼镜处理。” 关键在於ar眼镜。 决斗盘起到的作用,无非就是一个“助兴”效果,有没有都不影响游戏正常进行。 潘图让歌达科技帮忙做这个决斗盘,其实也是为了圆儿时的一个决斗梦。 没有决斗盘,光是两个人原地口嗨说书,那还是打牌吗? 仪式感懂不懂啊! 拿上这套决斗盘设备,还有歌达科技额外赠送的十副ar眼镜,潘图心满意足地返回了江城。 万事俱备,只欠东风! 硬体这一块的问题,歌达科技已经帮他解决了。 剩下要做的,便是利用歌达科技提供的硬体,开发一款ar版的《游戏王:大师决斗》。 “哇喔,太酷了!” 得知工作室的新游戏,將是一款前所未有的ar卡牌对战游戏后,袁爱潮很兴奋。 不止是他,工作室所有收到消息的人都很兴奋。 ar游戏? 这玩意可太新鲜了! 风暴工作室几十號人,其中不乏像陈海、刘瑞这样的行业老登。 可即便是陈海,从业这么多年,也从来没做过ar游戏项目。 “话说回来————” 兴奋过后,袁爱潮想到一个关键问题:“ar游戏跟vr游戏有什么区別吗?” vr游戏还挺火的。 尤其是黄油领域,精品vr游戏简直层出不穷,大伙对vr游戏都不算陌生。 但ar游戏,大伙想了半天,也想不出这个领域有什么代表作。 “从技术角度来说,一个是虚擬实境,一个是增强现实!” 潘图解释道:“未来前景最广阔的一定是vr游戏,毕竟人人都想逃离现实世界。” “但现阶段,vr技术还没有发展成熟,vr游戏也只是小打小闹————” vr是未来,ar是现在! 放在游戏领域,最明显的区別就是vr游戏需要先构筑一个完整的“虚擬空间“1 ,再往这个虚擬空间填充游戏內容。 ar游戏则不需要。 因为ar是增强现实,游戏背景就是现实世界,不需要额外再构筑一个虚擬空间。 > 第109章 每只怪兽都有建模? 第109章 每只怪兽都有建模? 《游戏王》很適合ar! 经过刘瑞的提醒,发现平行世界的ar与vr技术比地球更加先进后,潘图就思考过一个问题。 这两种技术路线,究竟哪一种更適合《游戏王》? 其实两种路线都行! 但vr版需要投入更多人力財力去开发,而且最终呈现出来的效果也不一定及格。 最重要的是———— 潘图小时候看过《游戏王》相关的动画片,十分嚮往动画里的决斗场景。 毫无疑问,动画那种决斗场景要想在现实中还原,必须得用到ar技术。 vr那是黑暗决斗! 童年滤镜还是太强了,直接让潘图放弃了思考,选择了ar作为《游戏王》载体。 虚擬世界对战没什么意思,真正的决斗,那必须是现实世界才过癮啊! 搭配上决斗盘,在决斗过程中大喊一声“我的回合,抽卡”,更是完美符合潘图小时候的幻想。 不过话又说回来———— 虽然想法是极好的,但风暴工作室严重缺乏ar游戏开发经验,想实现这种效果难度很高。 这个问题几乎无解。 因为不止是风暴工作室缺乏经验,整个行业都缺乏ar开发经验。 市面上总共就那么几款ar游戏,还都是各种小游戏,上哪里找经验丰富的ar 游戏开发者啊? 一切只能靠自行摸索! 將《游戏王:大师决斗》定为工作室的下一阶段目標后,潘图做出了对应的安排。 首先明確一点。 风暴工作室这几十名员工,不可能全部投入到新游戏的开发之中。 总得留点人手,负责老游戏的版本更新和日常维护。 其次,《游戏王》作为一款卡牌对战游戏,如果要做成ar版,那最核心的要素无疑是“特效”与“建模”。 “每张卡都要做?” “倒也没那么夸张————” 面对刘瑞的询问,潘图汗顏道:“卡牌数量那么多,不可能每张卡都有专属特效。” 没那么奢侈! 风暴工作室纵使家底再厚,也不可能给《游戏王》里面的每一张卡都製作特效动画。 那得多少时间,多少钞票啊? 所以在游戏里,只有少数魔法卡、陷阱卡才有专属特效,其余的魔法陷阱卡均没有特效。 拥有特效的魔陷卡,比如【死者苏生】,当玩家使用这张卡的时候,会播放一段“苏生”特效动画。 普通的魔陷卡就没这种待遇了,简简单单一张卡图,没有其他样。 “那怪兽卡呢?” “问得好,关於游戏里的怪兽卡,这確实是咱们面临的头等难题————” 潘图揉了揉眉心道:“魔法卡和陷阱卡可以简化,但怪兽卡不行。 怪兽卡不止有特效。 ar版《游戏王》,起码要做到每一张怪兽卡都有对应的“3d建模”吧? 没有3d建模,那ar版还不如不做,毕竟没那么惊艷了。 可是做建模的话———— 潘图想了一下,以《游戏王》数量庞大的牌库,即使去掉了魔法卡与陷阱卡,剩下的怪兽卡数量也很夸张。 粗略估算一下。 光是效果怪兽就有好几百张,如果再加上通常怪兽和融合怪兽,总量接近一千张! 这还是潘图从系统商店里购买的“残缺版”游戏王牌库。 幸亏是残缺版,额外卡组只有融合怪兽,没有超量、同调、连结等妖魔鬼怪。 如果是完整版的《游戏王》牌库,那怪兽卡数量简直无法想像———— “上千只怪兽吗?” 刘瑞当场愣住,似乎没想到《游戏王》怪兽卡的数量会有这么多。 上千张怪兽卡,每一张卡都得做对应的3d建模,而且建模质量还不能太粗糙。 工程量未免也太大了! 他环顾四周,看了眼同样陷入呆滯的其他同事,隨后忍不住吐槽道:“这个建模数量,咱们得做到猴年马月啊?” 这很好估算。 普通的游戏建模,比如建筑、道具家具等等,一名建模师大概需要1—2天时间才能完成。 如果是高精度角色模型,那单个角色就需要一两周时间,甚至更久! 按潘图的描述。 ar版《游戏王》里的怪兽,大部分都需要高精度模型,至少不能太过粗糙简陋,那么工期就按7天计算。 一只怪兽需要7天时间,100只怪兽就需要700天,1000只怪兽那就是7000天,接近20年! 虽然这只是一个人的工作效率,隨著人手的增加,相应的时间也会大幅减少。 但风暴工作室就这么点人———— 哪怕人人都是建模高手,工作效率拉满,全年无休,那也至少需要一年左右的时间才能完成。 歷时一年,只做完了游戏里的怪兽卡3d建模,连魔法卡和陷阱卡特效都没做,甚至算不上半成品? 这开发周期都快赶上3a大作了! 光是建模部分就用了这么长时间,如果想做出成品游戏,岂不是三五年起步? “没事,我有办法。” 潘图想到了最简单粗暴的一个解决办法,那就是外包! 几百只怪兽,其实大部分都是“边缘化”冷门怪兽,对於这部分怪兽而言,建模就没必要那么精细了。 诸如【青眼白龙】、【黑魔导师】、【真红眼黑龙】这种热门的怪兽卡,3d 建模將由风暴工作室细心打磨。 但剩下的“边缘化”怪兽,3d建模可以外包给其他公司或团队来製作。 无非是点钱的事。 按当前的市场行情价来计算,一个中高精度的角色建模,顶天也就四五千块。 毕竟是边缘化怪兽,没那么多人喜欢,也没那么多玩家將其投入卡组使用,所以建模粗糙点无关紧要。 这笔钱,潘图咬咬牙还是出得起的。 不止是怪兽卡的3d建模,甚至连部分魔法卡和陷阱卡的专属特效,他都打算通过外包来解决。 正如刘瑞所说。 建模特效全部自己做的话,工程量实在太大了。 寻求外包合作是必然的结果,至於为了这个项目,多招几名动画师和建模师,那纯属没必要。 ar版《游戏王》性质特殊,所以才需要这么多建模师和动画师。 但忙完这个项目,工作室其他项目用不上这么多岗位,难不成將这些人全部开除了? 第110章 全新付费模式 第110章 全新付费模式 江城。 风暴印刷厂。 作为一家主营昆特牌印刷,偶尔接几单试卷海报印刷业务的小型企业,其规模並不算大。 无论是改名前,还是被风暴工作室全资收购改名后,员工人数都维持在50人左右。 但规模与营收不掛鉤。 潘图可以確定,即使是那些员工上百人的大型印刷厂,营收利润也不一定比得过风暴印刷厂。 印出版物和报纸杂誌,哪有印卡赚钱啊? 风暴印刷厂没有被他收购之前,一年也就几百万级別的营收。 扣除员工薪资和设备折旧损耗,净利润约等於零! 甚至生意差接不到新订单的时候,净利润还是负数———— 可今时不同往日! 现在的风暴印刷厂,在潘图的安排布置下,已经將业务重心转移至“昆特牌实体卡”印刷。 这项业务,隨著《昆特牌3:狂赌》游戏的火爆,尤其是昆特牌实体卡大受欢迎,给工厂创造了丰厚收益。 仅仅是今年上半年,风暴印刷厂就凭藉著“印卡”业务,在国內外狂揽600多万美元。 扣除各项成本及工资税收支出后,净利润突破了300万美元,折合人民幣超2000万元。 “印卡果然比印书挣钱!” 潘图看了眼財务报表,感慨道:“几张小纸片,创造的价值比一本畅销书还高。” 主要是版权在自己手上。 如果只是单纯的代工印刷,那確实挣不了这么多,无非是赚个辛苦钱。 但版权在自己手上,那利润率就显得很高很嚇人了。 “產能拉到极限了吗?” “还没有!” 听到老板的询问,工厂负责人赶忙解释道:“我们的產能还有富余,为了不让机器閒置,还接了一些出版物印刷业务。” 產能绝对是够的。 风暴印刷厂这边,之所以不把產能拉满,全力梭哈昆特牌实体卡,归根结底还是销量撑不起產能。 平均一个月也就卖出去3—5万盒。 一个卡盒有十包,一包有五张卡,算下来,风暴印刷厂一个月印150—200万张卡就绰绰有余了。 “销量確实不高————” 潘图对此並不奇怪。 因为昆特牌玩家总共就几十万人,一口气印那么多卡,打算卖给谁啊? 半年狂揽600万美元,已经是昆特牌实体卡的极限了。 多亏老外的热情支持! 要是没有数量庞大的海外玩家,要是这群老外不钱支持,只靠国內玩家,昆特牌实体卡的销量將会极其惨澹。 “那这样吧!” 得知工厂產能仍有富余,潘图当即做出决定,从帐面上拿出2000万元,对多台机器设备进行改造升级。 这是必要的投入。 升级改造后的机器,將负责印刷《游戏王》带有nfc识別晶片的实体卡牌。 “好的,老板!” 工厂负责人记下此事,隨后又问道:“那昆特牌也需要升级工艺吗?” “不用,维持现状就好!” 潘图摆了摆手。 昆特牌实体卡的销量有限,保持现状就挺好,没必要专门升级实卡印刷工艺。 风暴印刷厂接下来的业务重心,必定是《游戏王》实体卡。 不止是工艺机器升级。 按照潘图的设想,风暴印刷厂现在的產能及规模,肯定满足不了未来的需求。 游戏王可不是昆特牌! 昆特牌是先有游戏后有实体卡,没玩过游戏的路人,很难入坑实体卡,也不会跑去购买实体卡。 但游戏王是先有实体卡,再有电子游戏。 即使不玩线上游戏,也照样能通过实体卡入坑游戏王,甚至在地球上,实体卡玩家的数量远大於游戏玩家。 换句话说。 等过段时间《游戏王》发布后,风暴印刷厂现有的產能,恐怕不太够用,需要扩產才行。 “新游戏是一款软硬体协同的ar游戏————” 潘图给工厂负责人介绍了《游戏王》ar版独有的“决斗盘”外设。 想要游玩ar版游戏王,除了ar眼镜这个基础设备外,还得额外购买一个外置决斗盘,以及《游戏王》的实体卡。 没错! ar版《游戏王》不需要氪金抽卡,也没有所谓的內置卡池。 玩家们想要获取新的卡牌,构筑新的卡组,只有一个氪金途径:购买实体卡包! 这是全新的付费模式打破游戏与现实的壁垒,让实体卡成为游戏的付费氪金点,已经不能称之为“內购”了。 或许应该叫“外购”? 正因为ar版《游戏王》创新性的付费模式,游戏的氪金点设定为实体卡,所以对风暴印刷厂的產能要求很高。 毕竟工厂產能不足,玩家们买不到实体卡,那还怎么玩游戏? 你见过哪款免费网游,玩家们想氪金抽卡,结果钱充不进去的? “啊这————” 这名工厂负责人也才三十来岁,算是半个年轻人,对新鲜事物的接受能力还行。 可即便如此,在听完潘图的敘述,得知《游戏王》抽卡抽的是实体卡后,还是有点难以置信。 沃特发? 这不是一款免费网游吗? 作为免费网游,其付费模式应该是內置一个“游戏商城”,玩家通过充值氪金在商城里购买各种道具。 游戏道具与现实產物掛鉤,在现实中购买卡包,约等於在游戏里充值消费? 他听不懂,但大受震撼! 主要是没有实物演示环节,全凭潘图一张嘴在这介绍,他的脑子里想像不出那个画面。 “不用想那么多————” 见这位工厂负责人都被自己说迷糊了,潘图赶忙解释道:“你只需要记住,每一个ar版《游戏王》玩家都会购买实体卡就行了。” 游戏有多少玩家,实体卡就有多少销量! 说难听点。 从某种意义上来讲,ar版《游戏王》虽然不肝不氪,却不存在所谓的“零氪”白嫖玩家。 不买实体卡,进入游戏后都没法正常游玩,卡组空空荡荡。 所以工厂需要扩充產能,甚至是提前印刷一批实体卡,省得游戏发布公测后,玩家们玩不了游戏。 机器设备要额外增购。 员工的话,短期內不需要扩招太多,毕竟游戏都还没公测呢。 但从长远来看,风暴印刷厂未来的员工数量,绝对会超过100人。 第111章 发布会演示? 第111章 发布会演示? 风暴工作室正在开发一款新游戏,这並不是什么秘密。 玩家社区早就传开了。 大伙不仅知道新游戏是一款卡牌对战游戏,甚至还知道这是一款ar游戏。 “这是谁传出的风声?” 潘图很疑惑。 他自认为保密手段做得还行,也没有將消息透露给太多外人知晓。 那些负责《游戏王》怪兽3d建模与特效的外包人员,也都签署了保密协议。 所以问题来了。 排除工作室內部泄密的可能性,这些內幕消息究竟是谁爆料出去的? “歌达科技唄!” 刘瑞摇了摇头道:“作为一家大型企业,內部人多嘴杂,难免会有一两个內鬼。” 不过问题不大。 爆料人估计在歌达科技职级不高,即使知道一点內幕消息,也不涉及到机密內容。 更何况,风暴工作室已经为《游戏王》准备好了一段时长3分钟的pv预告片。 即使社区没有爆料,他们也会发布pv,主动披露新游戏的相关情报。 “pv在哪发布?” 端起水杯喝了口水后,刘瑞满脸好奇地问道:“还是霹雳霹雳吗?” “对,霹雳霹雳发布!” 潘图表示赞同。 网际网路几大视频网站,也就霹雳霹雳比较適合发布这种“游戏预告pv”,別的网站都不太行。 短视频平台? 那確实流量很高,但在短视频平台发布游戏pv,能吸引多少潜在玩家呢? 所以这几乎没得选。 虽然总说霹雳霹雳变质了,变得不纯粹了,但该说不说,在游戏视频这一块,霹雳霹雳依旧是国內第一。 正当潘图与刘瑞討论著,该选什么日子在霹雳霹雳发布pv预告片时,手机铃声响了起来。 “餵?” 潘图掏出手机看了一眼来电人,隨后点击接通。 “好的,我知道了!” “等下我就发给你————” 因为通话声音有点小,刘瑞听不太清,见潘图掛断电话后表情一变再变,忍不住问道:“谁打来的电话?” “歌达科技的郑主管。” “是他?” 刘瑞纳闷道:“他跟你说了什么,我看你表情好像不太对劲。” “他让我传一下资料。” 潘图深吸一口气,故作镇定道:“《游戏王》的pv预告片不用急著发布了,歌达科技七月初会举行一场夏季新品发布会。” “这有什么关————” 刚想吐槽歌达科技开发布会,跟咱们有什么关係的刘瑞,突然想到一种可能。 他瞪大双眼看向潘图。 潘图点了点头道:“没错,歌达科技打算在s8新品发布会上,用《游戏王》 进行演示介绍。” 刚刚郑主管的电话,便是通知这件事,让风暴工作室做好准备,至少要在发布会召开前,弄出一个演示版本。 最好可以实机演示! 也就是在发布会现场,由歌达科技的ceo,当著眾多现场嘉宾记者的面,亲自演示一场决斗。 如果时间太仓促,游戏达不到实机演示的標准,那就改为ppt播片演示。 “发布会演示?” 刘瑞激动道:“真的吗?他们真打算在发布会上,演示介绍咱们的新游戏?” “是真的!” 潘图面露微笑道:“郑主管跟我说,这是他们ceo的决定。” 歌达的ar眼镜,迄今为止已经推出了七代,即將发布的新產品是第八代! 八次叠代,换来的是年均1200万台出货量。 很显然,这份销售数据歌达科技很不满意,认为还有更进一步提升的空间。 但是问题在於———— ar眼镜只是个“玩具”,不是智慧型手机那样的必备实用工具,销量增长空间太小了。 歌达科技的ceo,想用《游戏王》作为突破口。 既然ar眼镜现在的属性是玩具性质,那就不妨在“娱乐”领域大展拳脚。 经过下属匯报,他意识到《游戏王》这款游戏,搭配歌达ar眼镜会起到很好的效果,属於是天作之合! 於是就有了在发布会上演示介绍《游戏王》的计划。 “这是好事啊!” 刘瑞大喜道:“歌达科技作为科技巨头,他们的夏季新品发布会关注度很高,全球媒体都会报导。” 登上这场发布会,对《游戏王》而言,无疑是一夜爆红! 不难预见到,发布会结束后,《游戏王》绝对会成为今年最受瞩目的一款游戏。 “好事是好事————” 潘图不否认这是好事,但他也挺纠结。 歌达科技给出了两个选择,一个是常规ppt播片演示。 风暴工作室准备一段演示pv,到时候歌达科技拿去在发布会上播放。 这个效果就很一般了。 毕竟看视频ppt演示,肯定没有现场演示来得深入人心。 如果可以的话,最好还是做一个简陋的游戏demo试玩版,让歌达ceo亲自上手演示给大伙看。 可这么短的时间內,他们很难完成这项任务。 “来得及的!” 刘瑞思索道:“只是发布会演示而已,咱们完全可以做一个功能受限的demo 版本。” 演示都是有流程的。 既然有流程,那就好办了! 他们完全可以设定好,决斗双方每次出什么牌,不考虑自由决斗场景———— 只要歌达ceo按他们设定好的操作流程进行演示,那就不会出问题。 说白了,表演场! 压根就不是正常的实机演示,而是提前设计好的一段程序,歌达ce0只需要按剧本出演即可。 “这確实可以!” 潘图沉思道:“以剧本演出的形式,时间倒是来得及。” 但是剧本怎么写? 考虑到这位ce0年龄不小,记忆力可能也下降了。 弄得太复杂,万一这位ce0临场忘记了下一步操作,搞砸了怎么办? 所以剧本必须简单粗暴,得让这名ce0记住操作,不至於临场出错。 但剧本简单的同时,还要兼顾观赏性! 毕竟是发布会演示,绝佳的gg机会,必须得趁机展示《游戏王》的魅力。 简单的操作,惊艷的演出? 想到这里,潘图脑海中突然蹦出一个熟悉的角色名字。 海马瀨人! 步骤简单的同时,还具有极强的视觉衝击力,那不就是海马社长的“一回合青眼究极龙”嘛———— 刚好,歌达ceo也是“社长”,他用这招毫无违和感。 > 第112章 《热烈的决斗者》 第112章 《热烈的决斗者》 时间太仓促,完整版的游戏做不完。 但编辑一套剧本,每一步操作都是预设好的方案,按照流程进行演示还是可以的。 当然! 即使是剧本演出,风暴工作室要准备的东西也很多。 青眼白龙作为《游戏王》最经典的怪兽形象之一,要想在本次发布会惊艷亮相,其配套的攻击动作和特效必须得做好。 除此之外,还有音乐! 正如当初开发《昆特牌3》时潘图说过的原话,打牌怎么能没有配乐呢? 没有bgm的决斗是没有灵魂的! 为了达成最佳的演示效果,潘图特意找上一位专业的作曲人,根据残余回忆,搞出了《热烈的决斗者》曲谱。 光有曲谱还不够。 如果只是用钢琴或单一乐器演奏,这首曲子听起来就没那么激昂热血了。 “江城有管弦乐团吗?” “不清楚!” 刘瑞摇了摇头,表示自己不知道。 他一个游戏行业的宅男,从来不去听音乐会,也欣赏不来这种高雅的艺术,哪知道这些事啊? 问他属於是问错人了。 於是,潘图上网搜了一下,发现江城还真有一家专业的管弦乐团。 虽然水平不高,不过也够用了! 根据网上找到的乐团指挥帐號,潘图发了条私信给对方,联繫上了这支60人规模的大型乐队。 在全员的倾力配合下,没过两天,潘图便拿到了录製好的《热烈的决斗者》 母带。 这下齐全了! 將bgm数字版发给歌达科技的郑主管后,潘图交代对方,一定要在发布会演示阶段播放这首纯音乐。 “啊?发布会放歌?” 郑主管一开始还不能理解,演示就演示,放歌是什么意思? 可当他听了一遍《热烈的决斗者》后,突然就理解了潘图这么安排的深意。 这首纯音乐曲子,確实很配《游戏王》打牌的氛围! “好的,我找人安排。” 答应下来后,郑主管旋即又问道:“对了潘总,发布会你要来现场吗?我这边可以给您留几张前排票!” 去发布会现场? 潘图还真没想过这种可能,主要是他一个游戏设计师,跑去人家歌达科技的发布会干嘛? 不过歌达科技既然都主动邀请了,潘图还是挺感兴趣的。 最重要的是———— 郑主管向他表示,歌达ceo在现场演示《游戏王》ar决斗的时候,按照原定计划,会有一名工作人员扮演对手。 但潘图去了就不一样。 潘图如果去到发布会现场,那歌达ceo就不用找工作人员配合了,直接从“现场嘉宾”里挑选一个对手。 他会挑谁呢?好难猜! 单从演示效果来看,从现场嘉宾里挑一个对手,肯定比工作人员上场配合更有意思。 “没问题,交给我吧!” 潘图欣然接受提议,表示到时候一定到场,扮演好“幸运嘉宾”这个角色。 配合演出? 那必须配合啊,毕竟剧本还是他撰写的呢! 只是剧本的流程,还得再商榷一下———— 原定的剧情是歌达ceo一回合召唤青眼究极龙,横扫路人对手,尽显“社长” 风范。 但现在,路人对手换成了潘图自己,他肯定不甘心充当一个路人配角。 海马瀨人是吧? 如果歌达ce0拿的剧本是海马社长同款,那对手必须是法老王啊! 转眼就到了七月。 一年一度的歌达科技夏季新品发布会即將开始,作为备受瞩目的科技盛会,现场来了许多媒体记者和数码博主。 潘图也带著刘瑞抵达了发布会现场。 “好多熟人啊!” 刘瑞平时很喜欢逛霹雳霹雳,除了游戏up主之外,他关注最多的就是数码区u p主。 他很喜欢数码產品。 所以他经常通过这些数码博主,了解最新最潮的科技新品,比如新款手机、 耳机、相机等等。 这次陪潘图来鹏城参加歌达科技的新品发布会,他刚到现场就看到了许多自已关注的数码博主。 科技盛会,名副其实! 除了这些粉丝量惊人的数码博主外,现场还来了许多家媒体,有国內的记者也有国外的记者。 最夸张的是,潘图进入主会场后,在前排还看到了一位天王级巨星。 “这是代言人吧?” 潘图老喜欢这名演员了,虽然他不追星,但遇到自己喜欢的演员,还是忍不住凑过去要个签名合影。 “华哥,能合影吗?” “当然可以!” 天王很接地气,面对自称粉丝想要签名合影的潘图,很爽快地答应了。 大概在他眼里,潘图就跟普通的粉丝没什么区別吧。 要完合影签名后,潘图赶紧带著刘瑞来到前排,找到专属他们俩的座位坐下。 本来刘瑞还想去找一名自己喜欢的数码博主合个影,但时间来不及了,发布会马上开始。 隨著会场灯光一暗,现场响起一阵主持人的念稿声。 “各位来宾,各位领导,现场及屏幕前的朋友们,欢迎来到歌达科技夏季新品发布会!” “————有请歌达科技ceo张玉伟先生!” 一段回顾去年的vcr播放完毕后,身穿白色t恤牛仔裤,一身標准理工男打扮的张总走上舞台。 潘图看得无语极了。 他很想知道,这些科技圈大佬是不是都有某种特殊的癖好,不然穿著打扮怎么会如此相似? 经典t恤加牛仔裤! 这套装扮可太权威了,权威到即使潘图不了解科技圈,也知道发布会就该穿这一套。 穿西装打领带反而显得格格不入了。 张总戴著耳麦,面对现场嘉宾们侃侃而谈。 他先是介绍了歌达科技利用ar技术,在医疗、环保,教育和工业等领域做出的突出贡献,引得眾人齐齐喝彩。 然后是產品介绍部分。 歌达科技的ar產品,並不是只有ar眼镜,而是包含了诸多品类。 潘图听了一个小时,大概了解了歌达科技在ar產业的布局,也看到了许多有意思的小產品。 不过这些都是配菜。 从现场嘉宾们的反应就能看出,对这些无关紧要的小產品,大伙明显提不起兴趣。 “接下来————” 张总清清嗓子,慷慨激昂道:“我们要带给大家的是,最新款歌达ar眼镜!” > 第113章 特殊召唤,青眼白龙! 第113章 特殊召唤,青眼白龙! 歌达s8! 从產品名称就能知道,这是歌达科技第八代的ar眼镜產品,上一代是s7。 相较於s7旧款,s8做出了许多改变。 首先是重量! 新款s8重量减轻了10克,性能提升了15%,成像清晰度提升了20%———— 这些都是写进ppt的数据。 只不过,潘图这人比较眼尖,在歌达ceo张总照著ppt吹嘘的时候,他一眼就看到了ppt左下角的一行小字。 【该数据来源於歌达內部实验室,图片为gg创意,与实际性能无对应关係!】 这行小字太不起眼了。 若非潘图人在发布会现场,而且还坐在第一排,离大屏幕比较近,他还真看不清这行小字写了什么。 “太鸡贼了。” 潘图暗自嘀咕,感觉这些玩科技的企业,在营销推广这一块一个比一个顶级。 ppt吹牛都来了! 要是放在游戏行业,游戏开发商敢这么做,不得被玩家们骂死啊? 可在科技圈,ppt吹牛造假好像都成了一种“约定俗成”的习惯。 用户也格外宽容。 发布会说什么,数码博主夸什么,用户就相信什么,毫无独立思考能力,也注意不到ppt底部那一行刻意“淡化”的小字说明。 只能说,还好潘图开的是游戏公司而不是科技公司。 他要真去科技圈混,多半是混不出头的,毕竟他的脸皮没那么厚,没办法硬著头皮吹一个不存在的东西。 虽然有ppt造假嫌疑,但歌达s8相较於s7,確实进步蛮大,重量减轻也是实打实的。 介绍完硬体配置,张总隨后又介绍起了配套的ar软体生態。 总算轮到《游戏王》了! 当张总介绍完ar导航应用,转而开始介绍歌达s8在游戏领域的运用时,潘图瞬间一激灵。 “歌达s8拥有极致的性能和超凡的体验!” “那么问题来了,我们该如何將歌达s8的特性,完美融入到游戏之中,带给玩家前所未有的新奇体验呢?” 舞台上,张总向所有人拋出了一个疑问。 没等大伙思考太久,张总旋即一笑道:“这个问题,经过我们与合作伙伴的討论,最终找到了答案!” 说完,一名工作人员替他送来了造型改良过后,与《游戏王》早期动画一模一样的决斗盘。 “接下来,我將挑选一名幸运嘉宾,与我一道,体验歌达s8在游戏领域的妙用————” 张总装模作样看向台下的嘉宾,无视一眾跃跃欲试的媒体记者和数码博主,眼神锁定潘图。 “第一排左数第五位这位先生,方便配合一下吗?” “当然可以!” 潘图微微一笑,接过工作人员递来的决斗盘与ar眼镜,走上舞台与张总握了握手。 这是两人第一次见。 不过眼神交匯的一瞬间,两人都心照不宣地露出了笑容。 演示开始! 为了让观看本场直播的观眾,也能看清决斗场面,歌达科技运用ar技术,做出了实时ar渲染的效果。 这並不罕见。 早在地球上,英雄联盟s7鸟巢决赛开幕式就用过这项技术,当时拳头还渲染了一头远古龙。 不过歌达科技的技术明显更先进,不止是实时渲染,甚至还能做到在场馆內实时投影。 “决斗开始!” 隨著主持人的一声提醒,现场响起了《热烈的决斗者》配乐。 潘图与歌达ceo张总面对面,各自站在舞台的左边及右边。 “你是客人,先攻归你!” 张总很有风度,示意本次决斗由潘图先攻,他后攻。 “我的回合,抽卡!” 从决斗盘的外置卡组盒里,摸出五张手牌后,潘图微微一笑。 工作人员是懂的! 他摸出的这五张牌,果然跟他写的剧本一模一样。 “我召唤怪兽,磁石战士β!” 说完,潘图从手牌中取出一张四星地属性的怪兽卡,以横置防御姿態摆放在决斗盘上。 “滴!” 决斗盘亮起灯光,发出一声蜂鸣后,只见舞台上赫然投影出一只头顶和手上各有一块磁铁的黄色小人。 【磁石战士β:1600】 臥槽! 场下嘉宾们很给面子,看到这一幕惊呼不已。 但也有人好奇,挑选的幸运嘉宾不对劲啊,怎么一上来就知道这游戏该怎么玩? 这不对吧? 没等他们想明白,这名被选中的幸运嘉宾,怎么上手速度这么快时,潘图又说道:“接下来,我要覆盖一张卡,回合结束!” “不错嘛!” 张总哈哈笑道:“到我了,我从手牌发动魔法卡一强欲之壶,抽两张卡—— ,一切都在按计划进行。 简单过牌之后的张总,以攻击表示召唤出了【强袭翼龙】,隨后对【磁石战士β】发起了攻击。 磁石战士β消失了! 两只怪兽的对轰,看得场下嘉宾们激动不已,尤其是在ar技术加持下,两只怪兽的神態造型都那么擬真。 太酷了! 击败潘图的怪兽后,张总隨后又从手牌里抽出一张卡,微微一笑道:“我要发动【强袭翼龙】的效果。” “特殊召唤,青眼白龙!” 原本在场上威风凛凛的强袭翼龙3d建模瞬间破碎,取而代之的则是一只通体银白色,双眼散发出蓝色幽光的【青眼白龙】。 “帅啊!” 即使是剧本,潘图也必须承认,张总这一手召唤青眼白龙的演出確实很帅。 主要是青眼白龙太漂亮了! 只看动画,只看卡图可能没什么感觉,但眼前实打实出现“青眼白龙”的3d 建模时,他突然就能理解海马为什么喜欢青眼白龙了。 这么帅,谁不喜欢啊? 青眼白龙的登场,算是今天发布会最激动人心的时刻,不过这还只是开始。 张总的回合还没有结束! 只见他从手牌里,再度取出一张卡:“我要发动魔法卡【融合】!” 场上的青眼白龙,以及手牌中另外两只青眼白龙,被一起送往墓地。 “来了来了!” 潘图表情很激动。 以前看动漫还不觉得,现场用ar眼镜看“不洗牌”玩法,发现海马这一招確实很赖皮。 怎么会有人起手三张青眼白龙加一张融合啊? 得亏是剧本演出,不是真实决斗,要是打牌遇到这种不洗牌的掛比,他可要用拳头攻击对方决斗者了。 第114章 艾克佐迪亚 第114章 艾克佐迪亚 颤抖吧,战慄吧! 隨著一阵雷霆特效闪过,攻击力高达4500点的【青眼究极龙】屹立在舞台之上。 现场欢呼声更大了。 无论是媒体记者还是数码博主,全都举起手机或相机,对准场上的青眼究极龙一顿猛拍。 太帅了,太酷了! 大伙不了解《游戏王》这款陌生的卡牌游戏,也不知道这游戏的具体规则,但人类的审美是共通的。 之前的青眼白龙已经很帅了,用三张青眼白龙融合召唤而出的【青眼究极龙】更是帅到没朋友。 “可惜是个白板————” 潘图同样讚嘆於青眼究极龙的3d建模顏值,但他讚嘆的角度,显然与其他人不一样。 其他人又不懂游戏王规则和玩法,顶多看了演示,猜测这4500点攻击力很叼o 4500攻击力確实很高! 放眼整个《游戏王》牌库,单论基础面板数据,攻击力比【青眼究极龙】更高的怪兽卡屈指可数。 但是吧———— 《游戏王》又不是一个单纯比数字大小的卡牌游戏。 歌达ce0召唤出的这只究极龙,只是最初的版本,而不是后出的【真究极龙】。 这也就意味著。 这玩意只是看著帅,看著威猛霸气,实则是个白板怪兽,既没有任何效果,也没有任何抗性。 用四张手牌————不对! 算上最开始召唤出的【强袭翼龙】,歌达ceo足足用了五张手牌才把这只究极龙融合出来。 什么顶级五换一啊? 也就是剧本要求这么演出了,换做是真实决斗对局,敢这么玩,那绝对会被对面打出屎来。 因为已经过了战斗阶段,按照剧本演出,手牌打空的歌达ceo在一阵阵欢呼声中结束了本回合。 从场面来看。 潘图的4000点生命值已如风中残烛,这一回合如果做不出有效反击,下回合面对【青眼究极龙】的攻击,几乎是必死的局面。 发布会现场的观眾,也满是好奇地看向他,期待他也能召唤出一只堪比【青眼究极龙】的怪兽。 但潘图看了一眼手牌,什么也没做,这一回合只是单纯摸了一张牌便宣告结束。 这是放弃挣扎了吗? 大伙不能理解,这位幸运嘉宾怎么这么摆烂? 就算看不懂卡牌效果,就算打不过【青眼究极龙】,起码也得挣扎一下吧! 不提直播间观眾和现场嘉宾们的吐槽,主动权再次来到歌达ceo。 只见他摸了一张牌,隨后覆盖到场上,接著便让【青眼究极龙】直接攻击潘图。 潘图的场上,除了第一回合覆盖的一张“神秘盖牌”外,已经没有任何怪兽了。 所以【青眼究极龙】可以直接攻击玩家,一旦攻击生效造成伤害,以究极龙4500点攻击力,毫无疑问潘图会输。 但剧本显然没有结束。 作为剧本的撰写者,潘图早就预料到了这一幕,不慌不忙地掀开盖牌。 “我要发动陷阱卡—【神圣防护罩—反射镜力】!” 汉诺的崇高之力! 一面巨大的弧形光镜出现在潘图前方,替他挡下了来自青眼究极龙的吐息,並反射回去。 青眼究极龙受到反射攻击,间破碎消失! “什么?” 场下观眾惊呆了,没想到还有这种奇妙的展开。 那么帅那么威猛的【青眼究极龙】,这么简单就被消灭了? “算你厉害!” “可是你这回合抗住了,那下回合怎么办呢?” 歌达ceo按照剧本,同样翻开了自己盖在场上的神秘盖牌:“我发动魔法卡【死者苏生】!” 青眼究极龙,堂堂復活! 前一秒刚被送进墓地,下一秒便通过死者苏生復活,4500攻击力的大怪重新站在场上,简直令人绝望。 不过可惜的是。 因为战斗阶段已经结束,歌达ceo虽然復活了青眼究极龙,但这回合却斩杀不了潘图,只能等下回合。 “下回合?” 潘图笑道:“已经没有下回合了,我的回合,抽卡————” 这是註定一抽! 当他看到自己抽到的那张卡牌时,脸上笑容更甚,衝著另一边的歌达ce0说道:“张总,闹剧该结束了。” “你说什么?” 手握剧本的张总,明明知道结果,却还是装作什么也不知道的模样,故意道:“【青眼究极龙】是无法战胜的,怎么可能————” 场下嘉宾和观看本场发布会直播的网友们深表赞同。 虽然他们不知道规则玩法,但4500点攻击力的青眼究极龙压迫感太强了。 即使潘图再掏出一张【神圣防护罩—反射镜力】,那也只能被动防守,完全想像不出他反败为胜的画面。 “我抽到的卡是————” 潘图將卡面翻转,好让现场嘉宾们和直播镜头看清他抽到了什么卡:“被封印的艾克佐迪亚!” “居然是艾克佐迪亚?” 歌达ceo张总大为震惊道:“难道你已经————” “没错!” 潘图依次將手牌摆放在决斗盘上,被封印的左手、右手、左脚、右脚,加上他刚刚抽到的脑袋,五部位全齐了。 ar投影之中。 黑暗大法师艾克佐迪亚挣脱枷锁,从黑暗漩涡缓缓走出,双手合拢搓出一个光球,隨后朝著青眼究极龙的方向发射出一道耀眼的光波。 游戏结束了! 隨著【胜利】的结算窗口浮现,潘图取下ar眼镜,將其递给工作人员后,走到张总面前跟他握了握手。 “给大家介绍一下。” “这位便是我之前说的合作伙伴,江城风暴网络科技有限公司的潘总!” 张总对现场嘉宾介绍道:“刚刚我们俩演示的游戏,正是风暴网络与我们歌达科技联合研发的ar卡牌对战游戏《游戏王》。 联合研发吗? 那无敌了! 潘图很想吐槽张总,不明白他所谓的“联合研发”是什么意思,不过考虑到发布会这么多人,还是决定给他留个面子。 演示结束,潘图也走下了舞台。 但张总对於《游戏王》的介绍环节还没有结束。 他很给潘图面子。 明明是自家產品发布会,却挤出大概10分钟时间,给现场嘉宾及直播间观眾们详细介绍了《游戏王:大师决斗》这款游戏。 不知道的,还以为这是游戏发布会呢———— > 第115章 火出圈了 第115章 火出圈了 歌达ce0在自家新品发布会上,挤出大量时间为一款游戏宣传站台? 这事听起来很诡异! 但明眼人都知道,他们这么做,其实是为了开拓歌达ar眼镜的全新市场。 在ar眼镜市场趋於饱和,很难再取得突破之时,他们將目標锁定了“游戏主机”这个市场。 张总在发布会上,介绍了歌达s8这款產品的全新定位一一新时代ar游戏主机! 毫无疑问。 《游戏王》就是他们在这个领域打出的第一张牌,只要这张牌打得好,肯定能吸引一大批游戏玩家购买歌达ar眼镜。 当然,他们也不是只有这一张牌。 张总隨后又宣读了一则决议,歌达科技將拿出50亿元资金,扶持更多ar游戏。 他们的目標是让ar眼镜,取代传统的pc或游戏主机,成为游戏玩家的首选设备! “他们野心这么大吗?” 刘瑞听得惊讶不已。 最初跟歌达科技达成合作的时候,他还以为对方只是单纯对《游戏王》这个项目感兴趣。 万万没想到! 今天看完歌达s8发布会才发现,歌达科技真正感兴趣的不是《游戏王》项目本身,而是庞大的游戏主机市场。 这能成吗? 传统的游戏主机,比如ps系列和xbo系列,地位稳如泰山难以撼动。 歌达ar眼镜固然有技术优势,但ar游戏的数量实在太少了。 真的会有大量游戏玩家,为了玩到平台独占的ar游戏,专门去买一副ar眼镜吗? “难说————” 潘图摇了摇头,表示自己也不知道。 只看现在,ar游戏数量確实很少,几乎不可能跟主机平台抗衡。 可十年后,二十年后呢? 当初智慧型手机还没兴起之前,手机游戏也不多,可隨著技术进步,手游市场份额短短几年內就超越了端游。 很难说,未来游戏硬体行业的领头羊,会不会是ar设备。 也有可能是vr设备? 不过这些都跟潘图没关係了,歌达科技野心再大,也波及不到风暴工作室。 恰恰相反! 正因为歌达科技野心勃勃,妄图取代传统游戏主机,大力支持並推动ar游戏发展,风暴工作室反而吃到了红利。 发布会站台造势就是红利之一。 別小看这场发布会! 虽然到场的嘉宾人数不多,满打满算也就一千多人,还没有一些歌手演唱会观眾多。 但今天参加歌达发布会的这一千多名嘉宾,没有一个是简单人物。 要么是媒体记者,要么是数码博主大v,个个都有广泛的影响力和庞大的粉丝基础。 他们参加完这场发布会,回头一定会將消息和感受传递给自己的粉丝及路人。 也就是说———— 《游戏王》这波真的出大风头了! 发布会刚结束不久,正带著刘瑞赶飞机回江城的途中,潘图就刷到了十几条《游戏王》相关视频。 其中甚至还包括一系列海外媒体博主。 这就是科技巨头啊! 像歌达科技这样的巨头企业,其新品发布会不止是国內关注,国外也有媒体博主关注。 作为发布会重点,这些媒体博主在报导本次发布会时,不可能不介绍《游戏王》这款游戏。 “火了,咱们火了!” 飞机落地江城,潘图刚抵达忠诚的风暴工作室总部,便听到了田浩峰大呼小叫的声音。 “怎么了?” 潘图好奇道:“发生什么事了?” “潘哥,你回来了?” 田浩峰一看到潘图,露出惊讶的表情道:“我还以为,你和刘哥明天才能回来呢。” “先回答我的问题,你刚在激动什么?” “我说我们火了!” 田浩峰亢奋道:“咱们刚开启的《游戏王》新游预约活动,短短三小时,预约人数就已经突破了200万。 前所未有啊! 在此之前,风暴工作室无论哪一款游戏,在正式发布前,热度都没有这么夸张。 三小时200万预约还是太嚇人了。 不敢相信,这一波歌达科技的新品发布会,给《游戏王》带来了多么惊人的流量与关注度。 不仅如此。 田浩峰还告诉潘图,在发布会结束之后,风暴工作室便收到了十几家各路媒体的採访申请。 这十几家媒体,可不是打著媒体旗號,实则跟营销號没区別的野鸡媒体。 全都是正经官媒! 有江城电视台,有江城日报,还有鹏城电视台———— 无一例外! 这些媒体都是奔著《游戏王》来的,对歌达s8发布会演示的这款游戏进行追踪报导。 “那就安排一下吧。” 既然不是野鸡媒体,而是正经官媒的採访报导,潘图还是很乐意接受的。 看得出来,《游戏王》是真火了,而且火出圈了。 游戏的热度,主要是来自於科技数码圈,特別是那些持有歌达ar眼镜的普通用户。 发布会的视频已经传遍了全网。 无论是【青眼究极龙】还是最后的【艾克佐迪亚】,视觉衝击力都太强了。 这是大家第一次对一款ar游戏如此感兴趣。 所以大伙迫切想了解,更多关於《游戏王》的相关讯息,想知道这款游戏到底什么时候能玩到? 最重要的是———— 游戏的实机游玩,能不能达到发布会演示的同等效果? “肯定是一样的。” 面对询问,潘图给出了肯定的答覆,表示发布会就是实机演示,玩家们也能体验到同款决斗效果。 不过这也有个前提。 如果ar眼镜是游戏主机的话,那决斗盘就是游戏手柄,《游戏王》实体卡就是游戏光碟。 很多人只有ar眼镜。 只有ar眼镜,肯定是玩不了《游戏王》的,必须得额外购置决斗盘和实体卡才行。 游戏门槛还挺高! 风暴工作室和歌达科技也想到了这一层,为了降低门槛,让更多人感受“决斗”的魅力。 潘图与歌达张总达成了共识。 决斗盘不赚钱! 风暴工作室靠实体卡赚钱,歌达科技靠ar眼镜赚钱,至於决斗盘,成本价出售不亏就行。 在歌达科技那边,购买新款s8型號的ar眼镜,会附赠决斗盘。 而在风暴工作室这边,决斗盘定价50块钱,拋开进货成本和运输成本,约等於白送。 > 第116章 实卡先行,游戏后发! 第116章 实卡先行,游戏后发! 一波天降流量,让《游戏王》的关注度激增。 这也导致,风暴工作室內部压力有点大,毕竟大伙从没经歷过这种阵仗。 外界无数双眼睛盯著,生怕哪里做的不够好,到时候被玩家们掛上耻辱柱———— 潘图倒是很淡定。 有人关注,游戏未发先火是好事啊,何必这么紧张? 更何况,他们又不是虚假宣传,歌达s8发布会现场的决斗表演,除了有剧本,其他跟实机演示差不多。 “不是这个问题————” 田浩峰苦笑道:“现在的情况是,歌达s8已经全面开售了,许多人已经领到了决斗盘。” 决斗盘是免费送的。 只要购买歌达ar眼镜,歌达科技就会赠送一份决斗盘,性质类似於买手机送耳机送手机壳。 所以问题来了! 哥们决斗盘都有了,新款ar眼镜也买了,为什么还是玩不了《游戏王》呢? “那没办法!” 潘图无奈道:“游戏还没打磨完善,总不可能现在就发布一个半成品吧?” 他能理解大伙的热情。 但理解归理解,《游戏王:大师决斗》现在还没开发完毕,决斗盘只能先閒置一段时间。 如果真心痒难耐———— 虽然ar版游戏王玩不了,但还有实体卡啊,完全可以玩一玩实体卡,先熟悉一下基本规则! “实体卡开售了?” “隨时可以!” 潘图解释道:“印刷厂那边已经准备就绪,隨时可以启动机器印卡。” 游戏开发进度,不影响实卡印刷销售。 只要设备齐全,工人就位,工厂隨时都能爆发產能,生產印刷大量实体卡牌。 考虑到全新的玩法机制,可能很多人都不熟悉,上手难度有点高,潘图决定先发布实体卡再发布游戏。 通过实体卡,让大伙熟悉一下基础的《游戏王》规则。 这样一来。 等到游戏正式发布后,玩家的上手难度就会大大降低,不用看教程攻略也知道该怎么玩了。 “可是————” 不等田浩峰开口,刘瑞便迟疑道:“大伙拿到实体卡,还是不了解具体规则,不知道该怎么玩啊!” 这有什么区別呢? 大伙总不可能一拿到实体卡,立马就掌握了相关规则吧? “所以我准备了一张规则介绍说明书!” 潘图拿出一张提前列印好的说明书样品,递给刘瑞说道:“这东西会塞进卡包,只要是实体卡包都会附带一张。” 刘瑞摊开这张说明书看了一眼。 上面印满了密密麻麻的小字,从决斗场地的规划到决斗过程中需要注意的各项细节,介绍得十分详细。 每个卡包都有吗? 如果是这样的话,那確实没什么问题,有这份说明书在,购买实体卡的玩家就不用担心玩不懂了。 “不仅是说明书。” 潘图继续说道:“我还联繫了好几位霹雳霹雳up主,他们会成为第一批《游戏王》实体卡规则教学博主。” 实体卡上市后。 这批up主会第一时间买来体验,然后以视频的形式,给大家讲解介绍具体的游戏规则和机制。 既有视频教学,又有附赠说明书,双管齐下! 如果这都学不会游戏规则,不知道《游戏王》该怎么玩,那也没关係。 回头ar版《游戏王:大师决斗》上线,潘图会在游戏內增设大量教学引导pve 人机关卡。 有昆特牌的成功先例在前,新手教学引导这一块绝对不用担心! 中海,歌达旗舰店。 早上六点就跑来排队,足足排到十点,杨哲才抢到了一台歌达s8新款ar眼镜。 真·抢购! 中海不同於其他城市,这里的有钱人实在太多了,路边隨便挑一个人,资產都有可能超千万。 正因为有钱人太多,所以每次歌达科技发布新品,旗舰店门口都会排起长—— 队。 其实也不只是歌达。 任何一家科技巨头髮布新品,无论產品是什么品类,刚发布前几天都是要抢购的。 “这就是新款啊?” 打量著刚买到手的歌达s8pro版,杨哲摇了摇头,不理解这玩意“新”在哪。 只看外观,跟他的老款s7也没多大区別嘛! 顶多————变轻了一点。 不过话又说回来了,反正有人给他报销,这东西值不值这个售价,杨哲並不在意。 他刚接了一个商单。 金主爸爸是他很熟悉的风暴工作室,对方提出了两个要求。 一个是关於《游戏王》实体卡的教学视频合作,另一个则是《游戏王》发布后的游戏直播。 为了更好的完成金主交代的任务,他才顶著炎炎烈日跑来抢购s8新款ar眼镜。 新款才送决斗盘! 若不是为了决斗盘,他才懒得买新款呢,家里的旧款s7又不是不能用。 购买完歌达新款ar眼镜,领到了决斗盘之后,杨哲又来到小区驛站,签收了一份从江城寄来的快递。 这里面是实体卡! 歌达发布会上演示的《游戏王》固然令人惊喜,但那玩意现在还玩不了。 按照风暴工作室的安排,他会先出一期关於《游戏王》实体卡的教学攻略视频,给大家科普一下规则和机制。 这份实体卡快递,里面装的就是一整套“预设”卡组。 没错! 预设好的卡组———— 风暴工作室这期商单,派发给了许多up主,接到任务的不止是杨哲一个人。 这么多up主,人人都玩同一套卡组,那“教学”效果就大打折扣了。 所以风暴工作室提前规划好了,强制要求每一位up主使用不同的卡组,出不同的攻略教学视频。 “上哪去找对手呢?” 拿到风暴工作室寄来的实体卡快递后,杨哲有些苦恼。 《游戏王》虽然在网上炒得很热,但这游戏现在还处於开发阶段。 实体卡確实发售了。 可游戏本体都没有发布,实体卡自然也没多少人知道,更没多少人会购买,他该去哪找人配合他拍视频啊? 思来想去。 杨哲目前最好的选择,貌似是找同处中海的其他up主“线下真人决斗”了。 只是不知道,其他人用的是什么卡组,对游戏规则机制了解多少。 杨哲看了眼自己的王牌怪兽【熔岩魔神】,內心有些不安。 第117章 打牌记得戴头盔 第117章 打牌记得戴头盔 “这位决斗者,你也不想看到自己的怪兽被献祭吧?” “打牌就是要笑啊!” “我將这只八星3000攻击力怪兽无偿赠送给你,不用谢!” “帮帮我,海龟仙贝————” 第二天早上,潘图刚抵达工作室,便听到田浩峰和袁爱潮等人,嘰里咕嚕说著自己听不懂的话。 “你俩在聊什么呢?” 潘图好奇道:“笑得这么开心,发生什么事了?” “我们在看视频————” 袁爱潮解释道:“star哲不是接了我们的商单,做了一期《游戏王》实卡玩法规则教学视频嘛!” “所以呢?” 潘图很疑惑,一期玩法教学视频而已,有这么好笑吗? “你看一眼就知道了!” 田浩峰也不解释,主动让开一个身位,好让潘图近距离欣赏电脑屏幕上播放的视频。 视频是昨晚发布的。 潘图瞥了一眼,播放量都破100万了,视频標题下方还有著【全站热门榜no.5】的提示。 这究竟是啥玩意? 因为看不太明白,潘图將视频进度条重新拖回到最开始,选择两倍速播放。 视频內容很简单。 杨哲拿到风暴工作室寄给他的实体卡后,迫不及待去找了另一位up主朋友进行决斗。 这期是教学向视频! 潘图约这些up主做商单,初衷就是为了“普及”《游戏王》的规则玩法。 所以这期视频的核心,主要是给观眾们科普什么是上级召唤,什么是通常召唤和特殊召唤———— 以及,游戏里的魔法卡和陷阱卡怎么使用等等。 乍一看,没什么毛病! 杨哲的做法,完全符合风暴工作室提出的商单要求,不仅科普了规则玩法,还介绍了许多卡牌特性效果。 但是吧———— 他这期教学视频,之所以让大伙笑个不停,甚至登上全站热门榜前列的原因,其实是因为他玩的卡组太“阴间”了。 熔岩魔神、海龟坏兽、翼神龙球形体———— 这一套卡组,简直是阴到没边了,全是那种献祭对方怪兽,然后召唤到对方场上的奇组合。 对方辛辛苦苦融合出的青眼究极龙,还没帅过三秒钟,转头就沦为了海龟饲料,气得浑身发抖。 “阴间卡组啊,那正常!” 潘图本来还想说,寻常的教学攻略视频,怎么可能会有这么高的播放量? 结果杨哲用的是阴间卡组,那就显得很合理了。 强度这一块不好说。 但在节目效果、搞人心態这一块,阴间卡组绝对是数一数二的厉害。 玩了不笑的都是抑鬱症! 在视频的最后,当对手气急败坏选择以拳头攻击表示后,潘图也忍不住笑出了声。 融合解除,从究极龙变成三只青眼白龙,然后这三只青眼白龙立马就被献祭,变成了0攻击力的翼神龙球形体。 这换谁来不红温啊? 只能说,对方up主素质还是太高了,居然还陪杨哲玩了这么多局。 换做是潘图,遇到这种阴间人,第一回合就得掀桌,让他知道一件事:阴间人去线下打牌记得戴好头盔! “视频效果很好————” 田浩峰笑过之后,指著视频评论区对潘图说道:“潘哥你看,很多路人都通过视频,了解了基本的规则玩法。” 確实如此! 杨哲的这期视频,起到了很好的“教学”作用,即使是纯萌新路人,看了视频也知道大概玩法。 只不过,大伙貌似误会了一点。 明明在歌达s8发布会上,潘图已经演示了决斗盘和实体卡的联动使用方法。 可截止到现在,还是有许多人不知道,《游戏王》是通过“实体卡”来进行游戏对战这件事。 说得更直白一点。 很多人即使看了发布会录播切片,也没注意到这个细节。 大伙的注意力,全被ar投影出的【青眼究极龙】与【艾克佐迪亚】3d建模吸引了。 他们並没有意识到“实体卡”的重要性! “这也很正常吧?” 袁爱潮摸著下巴道:“毕竟游戏还没正式上线,现阶段,没有人知道《游戏王》无內购氪金系统。” 这倒也是! 玩家们不在意实体卡,主要是因为在他们看来,《游戏王》作为一款免费网游,必定存在內购氪金系统。 实体卡只是配菜。 反正到时候游戏上线公测,该抽卡还是要抽卡,就跟《昆特牌3》一模一样。 可他们没想到的是———— 作为一款免费制网络联机游戏,《游戏王》全面取消了游戏內的內购充值项目。 充钱? 买实体卡包去吧! 不买实体卡包,一张实体卡都没有,那你手里的决斗盘岂不是纯摆设? 潘图打算提醒一下玩家们。 倒不是因为他閒著没事,而是因为真正的聪明人,现在已经开始囤积收购“稀有”实体卡了。 普通玩家嗅不到商机,还不清楚实体卡的重要性,到时候游戏发布,兴许会吃大亏! “啊,还有这种事?” 袁爱潮惊讶道:“囤积收购稀有实体卡,他们想干嘛?” “倒卖赚钱唄!” 潘图解释道:“《游戏王》现在的热度,你又不是不知道。” 作为当下最受瞩目的新游戏,歌达s8发布会结束后,许多聪明人就敏锐意识到有利可图。 主要是在发布会上,潘图已经演示过了,实体卡、决斗盘和ar眼镜之间的联动。 毫无疑问,实体卡很关键! 於是在《游戏王》实体卡发售后,有那么一小撮人,正悄无声息地囤积收购各种稀有怪兽卡。 他们其实也是在赌。 《游戏王》现在热度这么高,发布后必然是一款热门游戏。 如果他们赌对了,实体卡真的很重要,那他们前期的这些投入,一定能回本並收穫丰厚回报。 “聪明人太多了!” “一张【青眼白龙】实体卡,你知道现在收购价是多少吗?” 潘图嘆了口气道:“五块钱,只要五块钱就能拿下一张【青眼白龙】实体卡。” 这个价格太低了。 不出意外的话,等《游戏王》上线公测,玩家们猛然意识到实体卡的重要性,价格一定会暴涨。 这也是潘图担心的问题。 稀有卡可以涨价,但绝对不能涨到天价,要是这帮倒狗炒得太过分,那普通玩家还怎么玩? > 第118章 友商的近况 第118章 友商的近况 倒狗的出现,確实出人意料。 但潘图仔细一想,这世上那么多人,总是不缺聪明人的,任何游戏都有低买高卖的倒狗。 哪怕是在地球上,《游戏王》也有专门炒作稀有卡的倒狗,更別提平行世界了。 这玩意怕是杜绝不了。 正当他想著,该以什么方式警告这些倒狗时,刚代表风暴工作室出席完一场活动的刘瑞带回了一则消息。 “什么?” 从他口中,得知企鹅《衝破重围》最新的日活后,潘图大为震惊。 日活跌到20万了? 这也太嚇人了! 明明几个月前还是百万日活的爆款热游,结果一转眼就沦落到了这般境地。 “是挺快的————” 刘瑞咋舌道:“据说企鹅內部对该项目的表现极为不满,认为其辜负了公司的信任,浪费了公司的资源。” 日活下跌很正常。 没有哪一款游戏的日活能稳定在巔峰,热度一过,总是会起起伏伏的。 但从百万日活跌到二十万,还是在这么短的时间內,显然不正常。 据刘瑞所说。 他刚去参加活动,碰到了一位来自鹏城的同行,对方告诉他,《衝破重围》 日活暴跌的关键在於买量。 之前的百万日活,听著確实很不错。 但这些日活,全部依赖於企鹅內部资源的倾斜,包括企鹅自家社交矩阵的引流和推广。 以及游戏刚发布那段时间,全网铺天盖地的买量gg。 可这些买量,显然不能持久。 隨著游戏步入正轨,《衝破重围》逐渐就减少了买量支出,gg明显少了一大半。 结果一目了然! 减少推广营销力度后,《衝破重围》无论是在手机端还是在pc端,热度瞬间锐减一半,日活也惨遭腰斩。 之前还能压风暴工作室的《枪火穿越》一头,现在日活人数却被《枪火穿越》反超了。 热知识! 《衝破重围》是双端游戏,也就是手机端和pc端共存。 而《枪火穿越》只有pc端,顶多加上一个无关紧要的主机端,並没有手机端o 作为一款双端游戏,日活人数居然被只有pc端的《枪火穿越》反超,可见问题有多大。 “手机端?” 刘瑞闻言,忍不住笑出了声:“据我所知,《衝破重围》项目组都打算放弃手机端了。” 別问为什么。 问就是手机端体验並不好,许多玩家被忽悠入坑,玩了两把后发现,这跟p0 端完全是两种截然不同的体验。 “体验確实有差距。” 潘图深有同感。 这款友商竞品游戏,他也是玩过的,pc端和手机端都体验过。 只能说,手机真的不適合玩fps类游戏,手指触控的体验,永远也比不上滑鼠键盘。 当然,这个问题並不致命。 手机端的体验问题,並不是《衝破重围》项目组放弃手机端的理由。 真正的原因是,活跃玩家人数锐减,匹配池不够了! “之前pc端玩家和手机端玩家的比例是4:6!也就是每10名活跃玩家里,就有6名来自手机端。” 刘瑞摇了摇头道:“但现在,比例来到了8:2,手机端玩家已经所剩无几了。” 剩下的玩家,大部分都是用pc进行游玩,占比高达80%! 基於这个玩家比例,pc端还能正常匹配,但手机端玩家想要匹配队友,最起码得等待七八分钟。 这谁接受得了啊? 换別的手游,七八分钟都够他们重新开一局了。 所以不出意外,《衝破重围》手机端玩家沦为了弃子,游戏不再针对手机端进行优化,匹配池也混用了。 现在的《衝破重围》,手机端玩家可以匹配到pc端玩家。 “简直是饮鴆止渴!” 潘图嘆了口气道:“混在同一个匹配池,那不是纯噁心手机端玩家嘛?” 手机哪能跟pc比? 特別是这种fps游戏,那差距就更大了,完全不是同一款游戏。 企鹅这么做,在潘图看来,已经属於是病急乱投医的典型案例了。 纯纯作大死! 按理说,友商竞品游戏乱搞作死,潘图应该感到高兴才对。 毕竟友商竞品要是彻底倒下了,吃饱的是风暴工作室,也就是《枪火穿越》 这款游戏。 但他一点都不开心! 他衷心希望《衝破重围》活著,並不希望看到这款游戏暴死。 因为这款游戏,关係到企鹅针对fps游戏的布局,一旦没达成目的,企鹅肯定还会再鼓捣一款同类游戏。 《衝破重围》对风暴工作室来说,威胁程度没那么高。 可一旦让企鹅发了狠,搞出其他的fps大作,那《枪火穿越》就很难活下去了“没办法!” 刘瑞双手一摊,同样无奈道:“我也希望《衝破重围》能活著,但从现在来看,这款游戏怕是很难熬过今年了。” “不过好消息是,咱们暂时不用担心企鹅会在fps领域捲土重来。” “因为我打听到,企鹅正在筹划中的新项目,並不是fps游戏,而是vr游戏!” “vr?“ 潘图闻言先是愣了一下,隨后追问道:“怎么是vr,不应该是ar吗?” ar巨头歌达科技,前不久刚在发布会上,宣布將投入50亿巨量资金,扶持ar 游戏发展。 盯上这笔钱,宣布进军ar游戏领域的游戏厂商,这段时间比比皆是。 潘图还以为,企鹅会跟这些友商一样,盯上了歌达科技的“百亿补贴”,打算做一款ar游戏凑凑热闹。 可他没想到的是,企鹅对歌达科技的百亿补贴视若罔闻,反倒是盯上了vr游戏。 “是的,vr游戏!” 刘瑞解释道:“不清楚他们怎么想的,这个项目暂时也没有披露太多细节。” “我只听说,企鹅內部对这个vr游戏项目投入了很多资源,而且该项目是他们旗下一款热门手游的ip改编————” 荣耀世界? 开放世界,多人冒险? 潘图一听这些描述词,立马猜到了这款游戏的大概情况。 还真是大製作! 如果真按描述做成一款vr游戏的话,那这玩意的效果,可比地球上的《王者农药世界》惊艷多了。 不过vr开放世界——·潘图下意识嘴角抽搐,完全不敢想像,这得砸多少钱才能看见成果? 第119章 薅羊毛要趁早 第119章 薅羊毛要趁早 游戏行业近期的焦点话题,全部来自ar领域。 除了企鹅財大气粗,选择vr开放世界作为主攻赛道外,其余友商,无一例外都选择了ar。 別问,问就是百亿补贴太香了! 虽然並不是真的百亿补贴,但歌达科技承诺的50亿ar游戏专项扶持资金,那可是实打实的。 大伙都想来分一杯羹! 毕竟50亿巨款,只要製作一款ar游戏就能瓜分,这种天上掉馅饼的好事岂能错过? 这也导致———— 整个七月份,官宣立项的ar游戏项目,居然超过了100个! 甚至还有厂商,短短一两周时间就做出了一款ar游戏,然后迫不及待发布,等著瓜分歌达科技的奖金。 此情此景,给潘图都看傻了。 “不是,这种粗製滥造的游戏也好意思发布出来,还想瓜分50亿?” 潘图摘下ar眼镜,去卫生间洗了把脸后问道:“近期立项的ar游戏,不会全是这种货色吧?” “那不然呢?” 刘瑞笑著说道:“这么短的时间,你指望这些友商做出什么惊世骇俗的ar游戏?” 大家只想瓜分50亿! 至於认认真真做一款ar游戏,那还是算了吧,有那时间精力,还不如做一款p c游戏或主机游戏呢。 “话说回来————” 潘图若有所思道:“歌达科技那边有没有说,这50亿具体怎么瓜分?” 50亿巨款確实诱人。 如果可以的话,潘图也想用《游戏王:大师决斗》分一杯羹,最好是他吃肉別人喝汤。 “说了,按游戏在歌达ar软体商店里的下载量,以及用户总游玩时长进行综合排序。” 刘瑞想了想,然后补充道:“具体扶持方案没有说明,不过应该是排序越高的游戏,瓜分的资金越多。” 下载量和游玩总时长? 这倒是挺公平的,特別是游玩时长这一项,利好那些黏性十足的游戏。 不过按玩家总游玩时长排序也有一个问题,那就是游戏发布的日期早晚! 发布时间越早的游戏,在这一项就越占便宜———— 想到那诱人的50亿奖金,潘图忍不住问道:“咱们的游戏,现在应该算能玩了吧?” “能玩,但不完善!” 刘瑞先是给出了答覆,隨后好奇道:“你想提前发布吗?” “对,搞个抢先体验版!” “毕竟是按游玩总时长排序,咱们要想瓜分更多奖金,发布时间就不能拖太晚。” 潘图看了眼墙上的掛历,盘算了一下日期后说道:“等外包团队做完特效,差不多是八月初————” “咱们先占个坑,回头再慢慢推出各种新卡,优化打磨游戏的各处细节。” 八月初发布吗? 刘瑞眉头紧锁,陷入沉思之中。 诚然,八月初发布,游戏肯定不够完善,只能算是半成品。 但潘图说的没错,作为抢先体验版,现在的完成度已经够用了,缺少的那部分內容可以通过后续更新补全。 最重要的是———— 越早发布游戏,他们就越有优势,可以从歌达科技薅更多的羊毛。 “没问题!” 刘瑞点了点头道:“那我现在就去安排,启动游戏前期的预热宣发工作。” “去吧!” “我也要联繫一下歌达科技的张总,让歌达科技配合咱们。 潘图暗自嘀咕。 为了喜迎《游戏王:大师决斗》公测,是否可以联动歌达科技,让他们提供一点帮助? 比如在歌达科技的线下旗舰店增设一个专柜,专门销售《游戏王》实体卡包? 亦或者! 说服歌达科技,將《游戏王:大师决斗》作为ar眼镜的出厂內置软体? 夏天越来越热了。 也不知道是不是错觉,钱睿总觉得现在的夏天,比小时候热了很多。 明明小时候整天在外面晃悠,一点都不觉得难熬。 可现在出门一趟,总共就几百米的路程,到达目的地已经是汗流浹背,浑身难受了。 还好有空调! 作为全山城最大的歌达旗舰店,空调肯定是必备的,钱睿刚走进店里,便有一种重获新生的感觉。 “先生,请问您有什么需要吗?” 看到客人进店,热情似火的导购小姐姐立马迎了上来,询问钱睿有什么需求。 “看看s8pro版————” 钱睿迈步走向展台,目標是刚发布不到两个月的新款ar眼镜。 “好的先生,您这边请!” 导购小姐姐一边领著钱睿往s8展台走去,一边给他介绍著s8新品的诸多功能和参数。 可这些参数,钱睿早就在网上了解过了。 他压根没听进去,满脑子想的都是,听说新出了一款ar卡牌游戏,用ar眼镜玩起来很爽很过癮? 他不知道那款游戏叫什么名字,只是在网上搜索“歌达s8”参数的时候,无意间看到了相关讯息。 等会儿! 即將走到歌达s8展台前,钱睿突然发现了旁边一处特殊的展台。 这是歌达旗舰店! 旗舰店的每一处展台,摆放的都是歌达科技旗下的数码科技產品。 可这是什么情况? 只见这处展台,上面摆放的不是数码產品,也不是周边配件,而是堆积如山的卡盒。 卡盒上印著各种怪兽的形象,还有《游戏王》的正式名称。 “这是ar游戏《游戏王》的实体卡,也是咱们歌达s8的周边配件————” 导购小姐姐似乎是经过专业培训,见钱睿对这些卡盒感兴趣,立马解释道:“《游戏王》是一款ar卡牌对战游戏。” 哦对,游戏王! 经过导购小姐姐的提醒,钱睿一下就想起来了。 他之前看到的那款ar游戏,貌似就叫这个名字。 歌达旗舰店里,居然还卖《游戏王》的实体卡牌? 这不是游戏周边嘛,为什么导购小姐姐却说这是歌达s8的周边配件? “是这样的————” 导购小姐姐拿出一台决斗盘,然后给钱睿演示了一下如何用《游戏王》实体卡进行决斗。 哇喔!这也太酷了! 得知《游戏王》这款游戏,竟然有这么巧妙的打开方式后,钱睿顿时就来了兴趣。 他本来只打算买一台歌达s8pro版。 可当导购小姐姐告诉他,购买s8將会免费获赠决斗盘后,他改变了主意。 决斗盘都有了,不买一盒实体卡岂不是很浪费? 第120章 新手教程 第120章 新手教程 卡盒一共分两种。 一种是数字基础盒,编號2501,可以开出所有类型的实体卡,定价150元/ 盒。 还有一种是《游戏王:大师决斗》公测纪念盒。 纪念盒售价比数字盒贵了一倍,足足300块钱一盒,却没有解释为什么卖得比数字盒更贵。 “虽然没有明说,但纪念盒开出稀有卡的概率会比数字盒更高————” 导购小姐姐的一席话,让钱睿顿时下定了决心。 当他提著大包小包回到家中后,第一时间就拆开了歌达s8pro的包装盒,戴上试了一下。 还是老样子! 跟他猜的一样,歌达s8说是新款,其实用起来和老款没多大区別,无非是系统版本升了一级。 ar眼镜试过了,接下来就是决斗盘。 决斗盘在使用之前,需要跟ar眼镜进行密钥配对,不提前设置好的话,就有可能连结不稳定甚至断开连结。 幸好他是从旗舰店购买的。 网购的话,需要自己调整设置才能使用,但实体店购买,这些设置店员已经帮他弄好了。 启动决斗盘,当决斗盘亮起绿灯,ar也投影出《游戏王:大师决斗》的字样,那就代表配对没问题。 正常来说,游戏需要单独下载。 歌达ar眼镜有一个专门的软体商店,可以从这里面下载各式各样的ar应用及游戏。 但《游戏王》不一样。 这玩意属於系统级內置应用,设备激活之后,已经给用户提前安装好了。 “不喜欢可以卸载噢!” 导购小姐姐说过,用户如果不喜欢《游戏王》,觉得这游戏太占存储空间,可以隨时卸载刪除。 钱睿没打算卸载。 歌达ar眼镜本来就没什么好玩的ar应用或游戏,设备大部分时间都在吃灰閒置。 好不容易出一款有意思的ar游戏,能够发挥出ar眼镜的巨大优势,他怎么可能卸载呢? “让我看看————” 钱睿进入游戏后,发现要註册一个风暴帐號才能游玩。 风暴帐號?! 我用歌达帐號一键登录不行吗?为什么还要额外註册一个风暴帐號? 算了,註册就註册吧。 註册完帐號,通过实名验证后,钱睿总算进入到了游戏主页面。 说是游戏主页面,其实就是一个朴实无华的游戏窗口。 “您是否玩过同类型的卡牌对战游戏?” “是!” 看到这个问题时,钱睿脑海中浮现出很早之前,自己玩过的一款卡牌游戏。 虽然只是浅浅玩了一下,但应该算是玩过吧? 下一个问题:“您是否拥有决斗盘及《游戏王》实体卡?” “是!” 选择是之后,窗口开始变化,隨后弹出一段提示:“请儘量选择视野开阔地带,佩戴好决斗盘,准备40张实体卡放入备战卡组仓————” “是否开始新手教程?” 这次钱睿选择了否。 视野开阔地带好找,演示界面也说了,如果在家里空间有限,可以面朝窗户游玩。 而且真找不到视野开阔的地带,甚至连窗户也没有,那也没关係。 顶多是决斗场地和怪兽建模会等比例缩小,视觉效果会差一点,不影响正常游玩。 但钱睿面临的问题是。 他刚买的实体卡还没来得及拆,得先把实体卡拆了,凑齐40张装进决斗盘才能玩。 想到这里,他赶忙取下ar眼镜,拿出自己刚在歌达旗舰店购买的“公测纪念盒”。 这玩意真的很贵啊———— 数字盒才150块,公测纪念一盒300块,哪怕是钱睿也觉得肉疼,只敢买两盒不敢多买。 两盒也够用了。 一盒有10个卡包,每包里面有5张卡,一盒就是50张卡,理论上只买一盒也是够用的。 拆开卡盒,取出里面的十袋卡包,然后用剪刀对齐封口,撕拉一声全部剪开。 “啥玩意啊?” 拿著五十张实体卡,钱睿眼神有些迷茫。 他看不懂啊! 导购小姐姐只告诉他,公测纪念盒出稀有卡的概率更高,却没有告诉他,到底什么是稀有卡? 眼前这一堆卡,他一张都不认识,自然也分辨不出谁是稀有卡谁是普通卡。 不过,直觉告诉钱睿。 在这五十张卡里,那两张卡图精致,摸上去有稜角感,卡面闪闪发光的怪兽卡,大概挺稀有的? 算了,先拆完再说。 一口气將两盒全部拆开,获得100张实体卡后,钱睿从中挑选了40张自己钟意的卡牌,按照说明放入决斗盘的“卡组仓”。 別问他怎么弄的卡组。 问就是看不懂,瞎选的,反正他也不知道这些卡的具体功效,隨便挑了40张好看的凑在一块。 强不强不好说,先过新手教程很重要! 决斗盘的卡组仓,在进入游戏后会锁起来,临时换牌是不可能了。 重新戴上ar眼镜,回到游戏之中后,准备就绪的钱睿,总算开始了第一场决斗,对战系统人机。 这是新手教程! 新手教程的意义,主要是让玩家们体验一下具体流程。 所以人机召唤一只【巨盾守卫者】以防守形態出战后,当场就开始了摆烂。 剩下的回合,全是钱睿的表演。 被决斗盘锁住的卡组,经过一番洗牌后,弹出了五张手牌。 钱睿摸出来一看。 还行,他这五张手牌里,碰巧就有一张他能召唤的怪兽——【扰乱黄】! 只是这玩意———— 【攻击力:0/防御力:1000】 【兽族/通常:使用一切手段捣乱的扰乱三人组中的一员,据说集齐了三人就会发生什么。】 什么鬼啊? 之前只觉得卡图很有意思,看著挺搞笑的,所以將这只怪兽塞入了卡组。 但真到决斗的时候,抽到这张卡,钱睿还是很难绷。 这玩意0攻击力,怎么突破对面系统人机的“城墙”啊? 凑齐三人有特殊效果? 看描述倒是有点用,可问题在於,如果钱睿没记错的话,自己的卡组只有扰乱黄这一张同系列卡。 “原来卡组不能瞎凑,得根据其描述凑出一整个系列吗?”钱睿若有所思。 算了,来都来了。 现在退出游戏,重新编辑卡组还挺浪费时间的。 反正人机也不会主动进攻,先玩著吧,他手牌里有一只怪兽攻击力是问號,感觉召唤出来就能贏。 第121章 欧西里斯之天空龙 第121章 欧西里斯之天空龙 新手教程的人机只会防守,不会主动进攻。 这让钱睿鬆了口气。 他召唤了【扰乱黄】,下一回合又召唤了【守城的翼龙】,第三回合又召唤了【精灵剑士】。 瞎凑的卡组是这样的———— 足足过了三个回合,他居然还没解决掉人机的【巨盾守卫者】。 不过这三个回合,倒是让他召唤出了三只通常怪兽在场地上。 三只通常怪兽能干嘛? 钱睿也不知道。 他只知道,他手里的一张“高星级”效果怪兽,需要解放三只怪兽才能召唤。 这只怪兽看起来蛮帅的,实体卡更是使用了特殊工艺,摸起来很有质感,甚至斜著看还有各种古文字闪烁。 最重要的是! 这只怪兽的攻击力和防御力都是一个“?”,这是钱睿从未见过的情况。 仔细看一眼卡牌效果描述,这张卡的攻击力/守备力上升自己手卡数量x1000 ? 盘算了一下自己的手牌数量,钱睿不难得出结论,这张怪兽卡只要召唤出来,攻击力將达到恐怖的4000点。 虐一个巨盾守卫者应该没问题! 於是,当人机再度选择轮空,重新进入到钱睿的回合时,他选择献祭场上的【扰乱黄】、【守城的翼龙】与【精灵剑士】三只怪兽。 满足召唤条件后。 卡名为【欧西里斯之天空龙】的怪兽卡,被钱睿从手卡抽出,缓缓放置在决斗盘的怪兽区域。 滴! 当决斗盘响起召唤成功的提示音时,戴著ar眼镜的钱睿突然发现天黑了。 不对———— 不是天黑了,而是天板聚集了一大团乌云,乌云中雷鸣电闪,扬声器里传出阵阵嘶吼声。 “握草!” 钱睿惊呆了。 要知道他这可是在客厅,在室內游玩,游戏里所有的建模及特效都是等比例缩小的样子。 换句话说。 在室內,这团乌云已经能覆盖整个天板了。 要是在室外空旷场地,按照比例放大特效投影,那不得遮蔽半边天空啊? 他好像真召唤出了一只不得了的怪兽! 没等钱睿细想,这张名为【欧西里斯之天空龙】的怪兽卡是不是所谓的稀有卡时,天空龙的真身显现了。 大,太大了! 因为是在室內,其他怪兽的投影都只有抱枕大小,可这只天空龙的怪兽投影,竟然比一台75寸电视机还要大。 体型大就算了。 关键是长得还挺帅,红黑色身躯极具压迫感,狰狞的双翼,诡异的双嘴,全身上下布满的鉤刺———— 第一眼看上去,这玩意还挺嚇人,属於是恐怖片里才会出现的那种“巨兽”形象。 不过多看几眼后,那种恐怖感就减少了许多,只会觉得这只怪兽很师很酷了。 本来钱睿有5张手牌。 召唤天空龙,手牌变为了4张,因此天空龙的攻击力和防御力都是4000点。 4000攻击力的天空龙,轻而易举地摧毁了人机召唤出的【巨盾守卫者】。 新手教程,轻鬆通过! 在新手教程之后,还有进阶版教程,比如魔法卡和陷阱卡的介绍演示,以及融合的诸多用法等等。 不过钱睿没兴趣打人机。 结束新手教程后,他就退出游戏,优化调整了自己的卡组配置。 天空龙太强了! 他打算以天空龙为“绝对核心”,构筑一套无敌的卡组。 不过他只买了两盒实体卡,卡组优化调整的空间很小,而且他也不清楚,卡组究竟该怎么配置才算合理。 那就————上网查查吧! 虽然《游戏王》今天才刚上线公测,但实体卡很早就发行了。 所以钱睿上网搜索时,很轻鬆就在霹雳霹雳找到了卡组构筑详细教学视频。 教大家构筑卡组的这名up主,还很贴心地在视频里,贴出了每套卡组的大概“造价”。 “卡组造价?” 这又是一个全新的概念,钱睿从来没有听说过。 仔细看了眼视频后,他才反应过来,原来up主所谓的卡组造价,指的是这些卡在交易平台的大概估值总和。 部分卡组,稀有卡数量比较多,所以造价也比较昂贵! “还有专门的交易平台?” 钱睿兴趣大增,按照这名up的介绍,前往交易网站了解详情。 网站设计很像电商网站,只不过上面的商品,全都是各种卡牌。 既有《昆特牌》实体卡交易专区,也有《游戏王》实体卡交易专区。 钱睿粗略看了一眼。 卡牌的价格有高有低,同名的卡牌,根据其罕贵度也有不同的价格区分。 “这么贵?” 当他点开【青眼白龙】这张卡的二级页面,看到那一连串的標价后,人都傻了。 这张卡什么鬼? 最普通的罕贵度也要300块一张,诸如红碎金碎等特殊罕贵度,售价更是高达上万元。 疯了吧? 钱睿从来没想过,一张纸牌的价格会这么逆天。 同样是龙,【青眼白龙】都这么逆天了,那天空龙价值多少? 好奇心作祟下,钱睿在搜索框里输入了“欧西里斯之天空龙”这几个字。 【很抱歉,並未查找到“欧西里斯之天空龙”相关商品!】 钱睿:“???” 怎么会没有呢? 不应该啊!这家交易网站上掛售的稀有卡那么多,什么龙都有,怎么会没有天空龙呢? 不信邪的钱睿,突然想到了天空龙的“幻神兽族”。 於是他改变策略,打算在商品筛选界面,选择神属性的幻神兽族卡进行寻找。 结果令人错愕。 整个筛选页面,別说幻神兽族了,甚至在怪兽卡“属性”这一栏,钱睿都没找到神属性。 “天空龙不是怪兽吗?” “为什么没有幻神兽族,也没有神属性啊,难道我买的是假卡?” 钱睿百思不得其解,於是回到了霹雳霹雳,在刚刚那位up主的教学视频下留言。 “萌新入坑,想问问各位实卡大佬,围绕【欧西里斯之天空龙】构筑的卡组需要搭配什么魔法卡和陷阱卡?” 打完这段话后,他还用手机拍了张天空龙的照片充当配图。 发图是为了增加可信度! 毕竟他在交易网站都没找到天空龙,排除假卡的可能性,说明这张卡真的很冷门。 这种冷门卡,兴许都没人认识,不发图別人怎么提建议? 第122章 特殊的三幻神 第122章 特殊的三幻神 “神之卡是真的?” 从潘图口中得到肯定的答覆后,梁鑫双眼一下就瞪大了。 竟然是真的? 他在网上看到那张“神之卡”时,一度以为是网友p图恶搞,《游戏王》哪来的神属性和幻神兽族? 可star哲告诉他,那张图不是p的,而是真的存在后,他又怀疑是假卡。 於是,他拿著那张图跑来向好兄弟潘图求证。 结果令人意外。 网上流传的那张神之卡,並不是p图,也不是假卡,而是货真价实的真卡。 “是真的,神卡一共有三种,分別是天空龙、巨神兵和翼神龙!” 潘图笑著说道:“天空龙確实是第一次出现,但翼神龙不是啊!我记得star 哲手里就有一张翼神龙球形体吧?” 那也是神属性! 不止是神属性,翼神龙球形体也是幻神兽族,名副其实的神之卡。 “那个蛋也是神吗————” 101看书????????????.??????全手打无错站 梁鑫想了想,难怪star哲如此篤定神之卡是真的,原来他自己也有一张啊。 翼神龙球形体,star哲確实用过这张卡,也在视频里出现过,但很少有人注意到这张怪兽卡的属性和种族。 “那不是怪兽,是神!” 潘图强调道:“之所以你在网上找不到关於神之卡的信息,主要是因为神之卡的发行量很少。” 真的很少! 迄今为止,神之卡的总发行量,绝对不超过50张。 这其中,绝大多数都是“翼神龙球形体”这张特殊的神之卡。 至於三幻神———— 潘图如果没记错的话,这玩意只印了十张不到,也就是每一种幻神卡,全世界只有三张。 “啊?这么稀有?” 梁鑫惊呆了。 刚听到神属性和幻神兽族卡,全世界保有量不超过50张时,他还觉得数量不少。 毕竟时间还短嘛! 等过个一年半载,隨著《游戏王》的持续火爆,购买卡包卡盒的玩家变多,保有量肯定能突破100张甚至是200张。 可当他得知,仅存的这50张神之卡里,大部分都是翼神龙球形体,三幻神只有区区九张后,他確实震惊了。 “以后不会加印吗?” “大概率不会!” 潘图摇了摇头道:“三幻神是特殊的存在,翼神龙球形体作为泛用卡可以加印,变得没那么罕见,但三幻神不行。” 稀有卡不能泛滥! 这是潘图做出的一项重要决定,因为实体卡可以载入游戏,所以稀有卡从某种意义上来说,那確实该稀有。 获取难度不高的话,那谁去购买卡盒卡包啊? 这跟地球上不一样———— 地球上的《游戏王》,游戏是游戏,实体卡是实体卡,两者是不互通的小圈子。 但在潘图这里,实体卡和游戏是一体的,谁也离不开谁。 实体卡的稀有度,换算过来,其实就等於“游戏道具”的稀有度,这是互通的。 而且还有一点。 三幻神本身就不成体系,除了翼神龙有一些配套补强,天空龙和巨神兵就是纯粹的“孤家寡人”。 这种实卡强度一般,本身又没什么体系的神之卡,即使发行量极高人手一张,也不见得大伙会投入卡组使用。 既然如此。 那还不如大幅提升稀有度,搞个全世界只有三张神之卡的噱头,抬高神卡的逼格。 事实证明,这招確实有效。 不止是梁鑫跑来求证“神卡”的真实性,还有许许多多的玩家,也在社区討论著【欧西里斯之天空龙】这张卡。 当大伙得到风暴工作室的答覆,確定这不是p图恶搞,也不是盗版假卡后,社区顿时炸锅了。 握草,真·神之卡啊? 每种神之卡,全世界只有三张,除了天空龙,还有巨神兵和翼神龙两种? 难怪大伙都没见过呢! 【欧西里斯之天空龙】这种全世界只有三张的稀有卡,大伙能见过就怪了。 一时间,钱睿火了。 所谓的火,指的是他在《游戏王》玩家圈子里出名了。 几乎所有玩家都想跟他交个朋友,然后通过ar投影,实地看一眼“天空龙”的模样。 除此之外。 还有不少人私信联繫他,打算出资收购他手里的这张神之卡。 出价一个比一个高! 最高的出价已经来到了100万元,而且对方为了表明自己不是骗子,甚至愿意“先款后货”。 100万什么概念? 这笔钱都足以在小县城买两套三室一厅的房子了! 但这还远远不是极限,ar版《游戏王》的热度,超乎了所有人的想像,公测第一天就吸引了超百万名活跃玩家。 这不是pc端网游! 作为一款ar游戏,玩家必须拥有歌达ar眼镜才能游玩。 这么高的门槛,居然还能达到百万日活,可见游戏发布首日有多火热。 而且这还只是国內数据,別忘了,歌达ar眼镜可是畅销全世界的產品,国外也有不少玩家呢! 玩家数量那么多,自然也少不了真正的有钱人。 於是很快,大概率持有著国內唯一一张“天空龙”的钱睿,便收到了一份新的报价。 500万! 对方財大气粗,懒得跟其他人拉扯讲价,直接在100万最高价的基础上翻了五倍。 钱睿差点就心动了。 幸好,他家里並不怎么缺钱,虽然做不到大富大贵,但衣食无忧还是没问题的。 所以他只是稍微纠结了一会儿,便拒绝了这一连串的报价,表示自己不会卖卡。 但他不卖,其他人会卖! 不是每个人都能抵挡来自金钱的诱惑,也不是每个人都像钱睿一样衣食无忧o 一位来自欧洲的《游戏王》玩家,看到全网热议的【欧西里斯之天空龙】 后,將自己持有的“巨神兵”掛上了交易平台。 价格是100万欧元! 他本来是打算钓凯子,这个价格过於逆天,只是单纯博取关注,回头讲讲价,50万欧元他也愿意卖。 可令他,令所有关注这件事的网友们都没想到的是———— 交易平台100万欧元掛售的巨神兵,短短几个小时就被一位来自国內的神秘卖家给秒了。 关注此事的潘图也很震惊。 不是哥们———— 虽说物以稀为贵,但500万的天空龙,100万欧元的巨神兵是否有点太离谱了? 第123章 决斗互动性? 说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名 第123章 决斗互动性? 第123章 决斗互动性? 斥巨资买下巨神兵的那位神秘卖家,潘图知道是谁。 他知道的原因很简单。 对方买下巨神兵后,第一时间就联繫上了风暴工作室,询问三幻神是不是真的只有三张? “暂时只有三张!” 得到潘图肯定的答覆后,这位歌达科技董事长的独生子,大名鼎鼎的富二代满意了。 虽然只是暂时的,潘图也说了,未来三幻神这种稀有卡,极有可能作为奖品奖励给那些赛事冠军。 但这已经足够了。 这位富少最担心的就是刚买的巨神兵,转头就烂大街人手一张。 只要不是泛滥成灾,那他这笔钱得就不冤。 强不强不重要,重要的是这张卡够稀有,只要他在游戏里召唤出来,就能获得独一无二的愉悦感。 “装比確实是人类的天性,每个人都有装比的需求!” 刘瑞笑了笑。 別说巨神兵、天空龙和翼神龙这三张神之卡了。 现阶段,但凡玩家手里有一张【恶魔的召唤】或【真红眼黑龙】这种稀有怪兽卡,都能收穫朋友羡慕的眼神。 “那【青眼白龙】呢?” “青眼白龙除非高罕贵度,普通的不算稀有,毕竟咱们为了遏制倒狗,青眼白龙发行量不低。”刘瑞解释道。 甚至不如黑魔导! 青眼白龙发行量太高,即使做不到人手一张,但价格也跌到了100—200块一张。 反倒是恶魔召唤、真红眼黑龙这些卡,因为发行量不高,普通玩家很少见到,反而更受追捧。 “话说回来————” 潘图很好奇一件事,於是便问道:“现阶段,游戏环境怎么样?大伙都在玩什么卡组?” “全是混搭。” 刘瑞无奈解释道:“在《游戏王》想要组一套完整体系的卡组,只有两种办法。” “一种是自己抽卡,去购买实体卡包卡盒,从茫茫多的卡堆里,精准淘到自己需要的卡牌。” “另一种最为直接,也是大家最常用的方式,那就是跟其他玩家交易,各取所需。” 游戏里没有商城。 作为一款ar卡牌对战游戏,《游戏王》新卡只能通过线下渠道获取,极大提升了玩家们构筑卡组的难度。 现阶段,大家都是混搭。 手上有什么卡就用什么卡,至於体系流派什么的,暂时还没有太多人凑齐。 “我们得做一个官方交易平台了。” 刘瑞提议道:“《游戏王》的卡牌交易很重要,玩家们需要靠卡牌交易来构筑卡组————” 市面上的交易平台鱼龙混杂! 很多平台都不太靠谱,於是就有不少玩家呼吁风暴工作室做一个官方交易平台,让大家买得放心卖得安心。 “可以,回头做一个。” 如果是其他游戏,那潘图肯定没兴趣做这个交易平台。 但这是《游戏王》,而且是ar版游戏王,实体卡与游戏深度捆绑的“奇葩”游戏。 隨著游戏热度的上升,可以预见到,未来实体卡交易只会越来越红火,交易量也会水涨船高。 所以搞一个官方交易平台,不单是为了服务玩家,同时也是有利可图。 手续费不是钱啊? 搞个官方平台,凭藉这么多《游戏王》玩家的支持,光抽交易手续费都能赚不少。 不过这不是重点。 比起所谓的交易平台,潘图更关心的是,游戏上线公测后反响如何? “还不错!” 刘瑞调出一份数据道:“大部分玩家,都对这种现实与虚擬结合的ar卡牌游戏很感兴趣。” “从数据来看,咱们的玩家留存率高达90%以上!只有10%的玩家,受不了这种独特的玩法卸载了游戏————” 这个留存率確实惊人! 不过潘图转念一想,这些玩家,每个人都有一副歌达ar眼镜。 换句话说,他们本身就是很乐意接受新鲜事物的那群人,ar眼镜都买了,还接受不了ar游戏吗? 接受不了《游戏王》独特玩法的那群人,估计连ar眼镜都不会购买,更別提玩游戏了。 “还有一个问题————” 说完游戏上线后的日活人数和玩家留存率,刘瑞转头又指出了一个问题。 《游戏王》ar版好玩吗? 好玩! 但要想获得最好的决斗体验,那就需要一个视野相当开阔的场地。 不仅如此,决斗的双方,最好也是面对面对战,而不是隔著网线对战。 “线上对战体验一般。” 刘瑞指出问题的关键道:“看不见对方决斗者,只能看见他召唤的怪兽,决斗过程缺乏互动性。” 看不见对方决斗者,这跟打电脑人机有什么区別? 而且也没办法说垃圾话,没办法亮表情,完全是各玩各的,体验远不如线下面对面决斗。 “这个问题確实————” 潘图皱起眉头。 之前没注意到这一点,经过刘瑞这么一说,他才意识到线上决斗確实体验一般。 主要是看不见对方! 《游戏王》是很残酷的,通常只有一个人能玩,另一个人只能当看客。 游戏本身的互动性就很差劲,如果还看不见对方决斗者,那真就是“对著空气打牌”了。 “加一个虚擬形象吧!” 潘图提议道:“让玩家们任选一只怪兽的3d建模,作为自己在游戏中的投影形象。” 这样一来,双方决斗者都能看到对方的投影,即使是虚构的怪兽3d形象,那也比看不见人强。 然后是增加互动性。 ar眼镜本身就具有麦克风和扬声器,所以决斗过程中互相聊天是可以做到的o 垃圾话也是《游戏王》不得不品鑑的一环。 “等会儿————” 似乎是想到了什么,潘图若有所思道:“当玩家生命值降低时,是不是可以让虚擬投影做出一点反应?” 游戏缺乏互动性? 那给对手加一个虚擬投影,而且这个投影隨著生命值的降低,还会做出各种“受伤”反应怎么样? 决斗就该这么残酷! 隨著思维发散,潘图甚至想到了一种可能。 线上对局,可以用黑暗决斗让对方决斗者“吐血”或“昏迷”,反正是假的。 但线下面对面决斗,岂不是可以定一套真正的“黑暗决斗”规则,胜者可以从败者卡组里挑选一张稀有卡据为己有? amp;amp;gt; 第124章 年度最佳的野望 说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名 第124章 年度最佳的野望 第124章 年度最佳的野望 《游戏王》抢先体验版发布一周时间,出现了一个很有趣的现象。 那就是游戏的下载量高达300万次,比歌达s8上市至今的总销量还要高! 哪来的下载量? 歌达s8作为新產品,由於上市时间短,到现在才卖了100万台左右。 哪怕歌达s8用户人人都下载了这款游戏,那也是不够的———— 更何况! 从八月份开始,新出厂的歌达s8自带了《游戏王》这款游戏,根本不需要用户额外下载。 答案似乎很明確了。 300万游戏下载量,绝大多数都是来自歌达前几代ar眼镜的存量老用户。 从歌达s7到歌达s6,一直到s4,这批老用户都可以下载《游戏王》並游玩。 s4之前的ar眼镜不行。 原因很简单! 歌达s4之前的產品,硬体平台太过老旧,性能也有些捉襟见肘,难以运行《 游戏王》这样的游戏。 其实s4就很吃力了。 不过降低一下建模质量和投影效果,其实也不是不能玩,只是游戏体验没那么好。 “这批歌达ar眼镜的老用户,数量极其庞大。” 潘图沉吟道:“只是问题在於,他们想要体验《游戏王》那就得额外购买一个决斗盘外设。” 决斗盘是送的。 但赠送的前提是,你必须得购买最新款的歌达s8產品才行! 大部分老用户,可能觉得为了一款游戏,为了一个决斗盘就这么多钱去换新款不值得。 於是,他们选择了从风暴工作室的渠道,单独购买决斗盘外设硬体。 所以,爆单了! 本来他们卖决斗盘硬体就是图一乐,没想过靠决斗盘挣钱,更没想过会爆单。 风暴工作室官方网店,一下接到了几十万,甚至是上百万台决斗盘订单,直接给所有人都干懵了。 “上哪去拿货啊?” 刘瑞头疼道:“决斗盘都是交给歌达科技代工生產的,他们对这个又不上心,產能大头主要是歌达s8新產品。” 《游戏王》决斗盘作为一个附属衍生配件,版权归设计者,也就是风暴工作室所有。 但风暴工作室没有工厂,无法独立生產製造,所以授权给了歌达科技代工。 当初就说好了。 决斗盘不挣钱,要么免费送要么成本价出售,总之不能让决斗盘阻碍新玩家入坑。 正因如此,歌达科技不是很重视这玩意,也没有给决斗盘分配太多產能,只要满足歌达s8赠品数量就行。 让他们加產能,估计也加不了。 別人不清楚,潘图作为半个知情人还是清楚的。 得益於《游戏王》的爆火效应,歌达s8大受市场欢迎,吸引了很多不怎么关注ar眼镜的新用户购买。 歌达科技现在的產能已经是拉满状態了,歌达s8都供不应求需要抢购,哪有閒工夫帮忙代工决斗盘? “那咱们找別的代工厂?” 田浩峰提议道:“决斗盘的问题总是要解决的,不然有很多玩家,想玩却玩不了。” 潘图也知道这事很严重。 大量歌达老用户,想玩《游戏王》却因为决斗盘的缘故,暂时玩不了这款游戏。 如果能解决决斗盘的问题,毫无疑问———— 《游戏王:大师决斗》的日活人数还会上一个台阶,甚至有望突破200万! 那不仅是一座全新的里程碑,风暴工作室也將在ar游戏的发展歷史里,留下浓墨重彩的一笔。 甚至大胆一点! 日活超过200万的游戏,而且是极具创新的ar游戏,是不是有望竞爭今年的“年度最佳”? 別说什么ar游戏没拿过年度大奖,卡牌游戏没资格被提名,老外喜欢搞歧视双標这种话。 规则就是用来打破的! 没有先例,那就创造先例,如果风暴工作室真能在ar游戏这个赛道,取得举世瞩目的成绩,那规则就失去了意义。 正如当年卡梅隆,带著《铁达尼號》横扫奥斯卡颁奖典礼一样。 电影学院那批糟老头子,真的乐意给一部没啥营养价值的“爱情片”颁奖吗?还是一次性颁11项大奖? 没办法! 再怎么高傲自詡艺术的学院,也得屈服於卡梅隆惊世骇俗的商业化成就。 同样的道理。 《游戏王》已经在ar游戏这个赛道,取得了不错的成绩。 如果更进一步,在这个赛道做到真正的“前无古人后无来者”,那所谓的年度大奖,绝对是稳如老狗。 即使是那些闻名遐邇的3a大作,也得给《游戏王》让路。 毕竟那时候———— 並不是《游戏王》需要年度最佳来证明含金量,而是年度最佳需要《游戏王》来证明含金量。 为了朝这个目標前进,潘图需要先找到一家靠谱的代工厂,生產大量决斗盘。 这只是第一步! 接下来,他就会发动【英雄到来】,针对现阶段的《游戏王》决斗环境来一次大洗牌。 融合才是最高贵的召唤方式! 为了践行这句话,同时也让玩家们初步体会到“融合召唤”的魅力,潘图会在新版本解禁一部分卡组。 没错,是解禁———— 为了保证游戏环境的稳定,游戏上线之初,潘图封禁了许多“强度超標”的怪物卡组。 比如珠泪和烙印! 现在的游戏环境,比较接近於古早动画时期,也就是大伙常说的“遗老”版本。 大伙卡组里,还有大量“凡骨白板”怪兽呢! 无任何额外效果,4500攻击力的【青眼究极龙】,居然是这个环境里最强的融合怪兽之一,这谁敢信? 这种环境下,大伙对“效果怪兽”缺乏认知。 特別是对“融合召唤”兴致索然,感觉不用融合,只靠“上级召唤”就能贏得对局。 潘图决定提提速。 不用提太快,只要进入到《游戏王gx》动画时期,让大家开始习惯“融合召唤”就行。 所以,他第一个解禁的卡组便是名气很高,但强度一直不太行的“元素英雄” o 不止是英雄到来! 还有电子龙、古代机械巨人等经典融合系列卡组,都会隨著英雄到来而逐步解除限制。 这些新卡,回头都会塞进一个代號2502的特殊数字卡包。 挣钱嘛,不寒磣! 摸著科乐美过河,潘图对这一套圈钱流程已经无比熟悉了。 第125章 中文版比英文版更贵? 说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名 第125章 中文版比英文版更贵? 第125章 中文版比英文版更贵? 大洋彼岸。 家住德拉瓦河畔的彼得,迈著六亲不认的步伐,来到了城区的一处角落。 眼前是一家卡牌屋! 店门口的招牌上,写著歪歪扭扭,笔画一看就很奇怪的“游戏王”三个汉字。 旁边写著一行字:let“sduel! 如果是不懂行的纯路人,只看招牌,绝对看不懂这家店是干嘛的,搞得跟神秘组织一样。 幸好彼得是懂行的。 他推开店门,走进去一看,店里已经聚集了大量费城当地的牌佬。 这家店是新开的,彼得也是第一次来,没想到这家刚开的店,居然生意这么好。 “bro,要来点什么?” 年轻的老板克劳德笑著招呼道:“全新的2502数字包,要来两包试试手气吗?” “连2502也有?” 彼得惊了。 他刚在网上刷到关於《游戏王》新卡包的爆料,结果克劳德这里就有货了。 这不对吧? 中文版2502都才刚上市发售,哪来的英文版?这家牌店不会卖假货吧? “放轻鬆,伙计!” 克劳德耸了耸肩道:“我怎么可能卖你假货,我说的是中文版,这可是稀罕货————” 中文版? 彼得眼神古怪地看了眼克劳德,没想到这个傢伙路子还挺野。 2502中文版卡盒才刚发售,他就拿到了货並运来北美出售,渠道不是一般的广! 记住我们101看书网 “来两盒吧。” 彼得这次来牌店,本来是为了买2501卡盒,看看能不能开出几张泛用卡,给自己的卡组优化一下。 没想到这次来,还收穫了意外惊喜。 2502新卡,还是中文版,这波可真是赚大发了! “bro,钱不够————” 克劳德接过彼得递来的纸幣,数了数然后说道:“还差40美元!” “沃特发?” 彼得纳闷不已,指著货柜上的卡盒道:“30美元一盒,我支付了60美元!” “那是英文版的价格,bro,这可是中文版————” 克劳德勾起嘴角:“50美元一盒,两盒100美元。” 中文版贵了这么多? 本来还以为自己占了大便宜的彼得,没想到中文版卡盒比英文版贵了足足20 美元。 这也太宰人了。 不过他转念一想,中文版卡盒贵似乎也很合理,毕竟在交易平台上,中文版《游戏王》卡牌均价就是要比其他语言更贵。 一张中文版【青眼白龙】能卖50美元! 换做是英文版,只能卖30美元,而且买家还得要求无瑕疵污损,但凡有点瑕疵都卖不了这个价。 为什么会这样呢? 明明是同一张卡,只是卡面记述文字的语言不同而已,放在决斗盘上都是一样的效果。 结果到了交易市场,中文版就是价格更高更受欢迎。 彼得猜测,这应该是大家潜意识觉得中文版印刷更精致工艺更好的结果。 其实这是个错觉。 两者不存在工艺上的区別,大伙追捧中文版实体卡,单纯是因为“看不懂的方块字”比英文字母显得更加高级。 额外又掏了40美元后,彼得拿到了两盒全新未拆封,来自万里之外的中文版2502卡盒。 他向克劳德借了一把剪刀,拆开了卡盒及卡包。 很遗憾,没出货! 两盒20包100张卡,彼得没有开出特別稀有的卡牌,只有几张还算不错的元素英雄新卡。 回本肯定是没戏了。 费100美元购买的两盒卡,价值全加起来顶多60美元,四捨五入等於他亏了近一半。 好在2502全是新卡,里面有不少新卡他都用得上,属於是刚需,即使开亏了也能接受。 正当彼得打算转身离开这家牌店时,忽然听到前方传来一声哀嚎:“不,不要拿走它————” 发生了什么? 彼得扭头看去,在不远处的一片空地上,两名牌佬正戴著ar眼镜和决斗盘进行著一场决斗。 从现场来看,这场对局多半已经结束了。 失败的那人,抱著自己的决斗盘不撒手,眼神充满了不舍。 “他输了,想耍赖!” 这会儿还算清閒的克劳德见彼得面露好奇,出言解释道:“这是最近很流行的一种决斗方式,贏家可以从输家卡组里任意挑选一张卡作为战利品。 “任选一张卡作为战利品?” 彼得听到这话,瞬间眼前一亮。 这个规则可太残酷了,一旦输了就等於凭空失去了一张稀有卡。 如果卡组全是破烂玩意就算了,可问题是,正经《游戏王》玩家,谁的卡组里面没有一两张稀有卡啊? “你想试试?” 克劳德一眼就看穿了彼得的想法。 这傢伙多半是听了“黑暗决斗”的规则,觉得自己牌技高超,这是个白嫖稀有卡的好机会。 这种人,克劳德见多了。 自从黑暗决斗规则传开,他的牌店里,每天都会聚集大量牌佬玩黑暗决斗。 所有人都坚信自己不会输,但事实证明,凡是兴冲冲跑去玩黑暗决斗的人,最后都会输得精光! 彼得会是这个例外吗? 克劳德只是提供一个场地,並不参与黑暗决斗这些事。 所以他即使不看好彼得,也不会劝他冷静,终究是素不相识的陌生人,操心那么多干嘛? “我觉得我能行!” 说完这句话,彼得立马凑了过去,打算挑战刚刚获胜的那名牌佬。 “祝你好————” 克劳德话还没说完,彼得就已经走远了,他摇了摇头,仿佛猜到后续会发生什么了。 他懒得去看后续。 可让他没想到的是,那个不被看好的彼得,不仅用新出的“元素英雄”卡组贏下了对局。 甚至是越战越勇———— 克劳德的牌店,几乎所有人都跑去挑战了一遍,结果彼得连战连胜,从头到尾一局没输。 难道他真是高手? 克劳德实在想不通,彼得看起来也不是很厉害,怎么就打遍牌店无敌手呢? “你或许该试试这个!” 当彼得拿著20多张稀有卡回到柜檯,问他收不收卡时,克劳德取出了一张还没来得及粘贴在店里的海报。 海报上不仅印著三幻神的图案,在下方还有一行字,写著【决斗都市巔峰挑战赛报名现已开启】。 决斗都市———— 整座城市都將成为决斗的舞台和场地,胜者不仅有丰厚奖励,还能掠夺败者的稀有卡? amp;amp;gt; 第126章 决斗都市 说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名 第126章 决斗都市 第126章 决斗都市 隨著2502全新卡包一同到来的,还有一场规模浩大的线下赛事。 决斗都市挑战赛! 比赛定於八月底在江城举办,只要满足基础参赛要求,任何人都可以报名。 这跟昆特牌的巫师杯线下比赛不一样。 昆特牌虽然也是卡牌游戏,巫师杯也是线下比赛,但比赛流程是先进行线上选拔,再举办线下赛。 而《游戏王》的决斗都市挑战赛,直接取消了线上选拔这一步骤。 比赛全程都是线下! 玩家报名后,只要在规定时间內抵达江城,便视为报名参赛。 根据赛事规则。 本次“决斗都市”挑战赛不设场地限制,只要是在江城市区范围內,任何时间任何地点都可以开始比赛。 参赛选手初始拥有三颗星,每次失败扣除一颗星,每次获胜贏取一颗星。 集齐十颗星即满足晋级条件,进入比赛的第二阶段这不是重点! 比赛真正残酷的规则在於,选手们只要报名参赛,便默认他们同意了黑暗决斗条款。 贏家可以从输家卡组里,任选一张稀有卡作为战利品。 “有人不履行怎么办?” 作为风暴工作室公认的智囊代表,田浩峰提出疑问道:“如果有人输了,但他不想交出稀有卡,玩赖的怎么办?” “那就取消参赛资格!” “可是————” 田浩峰的话还没说完,潘图便制止道:“我知道你想说什么,你是觉得选手们分布在城市的各个角落,没有裁判盯著不好判罚?” “对啊!” 田浩峰连连点头。 他想说的就是这个问题,决斗都市不限制比赛场地和时间。 江城任意一处地方,都有可能变成比赛场馆,展开一场紧张刺激的对局。 比赛过程中还好。 反正都是通过ar眼镜对决,系统会做出公平公正的判罚,记录选手们的胜负星数。 但问题在於,按潘图所说的黑暗决斗规则,输家万一耍赖不想给稀有卡,那好像也没人能阻止他? “肯定有裁判的啊!” 潘图笑著说道:“首先,一局比赛结束后,我们会通过ar眼镜联繫胜者,询问他是否收到败者的稀有卡————” 如果贏家反馈说没有收到,那么立马就会有裁判来到现场,根据选手的录像画面处理纠纷。 附近是有裁判的! 潘图打算去大学城,寻找一批精力充沛的大学生充当“比赛志愿者”。 这批大学生会以裁判身份,活跃在城市的各个角落,同时他们的位置也会实时共享给全体参赛选手。 参赛选手们开始对战前,可以选择呼叫最近的大学生裁判来现场督战。 不用担心人手不够。 江城不是什么一线大城市,本来城区面积就不大。 再加上大学生一抓一大把,便宜又好用,隨隨便便就能覆盖全城。 至於这些大学生不够专业,会不会出现判罚不公平这种事,那也不用担心。 《游戏王》是一款ar游戏,选手们虽然是在线下参加比赛,但使用的是游戏客户端。 换而言之。 裁判的作用,主要是盯著双方参赛选手,省得因为黑暗决斗规则的缘故打起来,或者输了耍赖。 “整座城市都是比赛场馆,这也太————” 陈海犹豫片刻,最后问道:“领导那边怎么说?他们同意这个方案吗?” “我已经申报过了。” 潘图解释道:“领导们很支持本次赛事,认为这是拉动江城旅游业的重要契机。” “他们不仅很支持,甚至还要求各部门主动配合我们,为我们提供全程保障” o 领导们没理由反对。 毕竟《游戏王》是今年最为火爆的游戏,国內外都有大量路人关注。 一旦配合风暴工作室,成功举办本次的“决斗都市”比赛,对江城的城市形象绝对是正向提升。 事实上,领导嘴都笑歪了。 虽然这只是一场游戏比赛,但从全网话题討论度和关注度来看,丝毫不亚於举办一届“全运会”。 办一届全运会耗时又耗钱,关键是还没多少人在意。 但决斗都市巔峰挑战赛,比赛还没开始呢,全网相关话题的討论热度就已经起飞了。 別说全运会了,感觉热度都快追上亚运会了。 “热度確实高————” 陈海笑道:“毕竟咱们这个特殊赛制,以往还真没见到过。” 谁家游戏比赛,比赛场地会覆盖全城啊? 幸亏《游戏王》是一款ar游戏,可以使用便携的ar设备参赛,不然还真做不到“任何时间任何地点”举行比赛。 决斗都市,名副其实! 说完前期的“爭夺星星”环节,陈海转而又问道:“选手们晋级之后,下一阶段比赛怎么安排?” “举行淘汰赛唄!” “你可以理解为,第一阶段覆盖全城的比赛是小组赛。” 潘图解释道:“等名额差不多都定好后,那就可以把这些选手召集到一起,举行淘汰赛了。” 决赛的场地已经定好了。 因为《游戏王》性质特殊,室內举办决赛的效果,肯定比不上视野开阔的室外。 室外范围这么广,该选哪里作为决赛举办地呢? 最开始,潘图想选一处广场。 但他在实地考察时,余光突然瞥见了广场西北角的江城第一高楼一寰宇大厦! 於是,他托人打听了一下,寰宇大厦顶层是不是有个巨大的直升机停机坪? “是有个停机坪!” “那太好了!你去问问对方,可不可以把这片停机坪租给我们两天?” 潘图顿时大喜。 寰宇大厦作为江城第一高楼,足足有80层,总高度达320多米。 站在最顶上完全是一览眾山小,可以俯瞰江城全景。 將直升机的停机坪改一改,改造成炫酷的决斗场地,在这上面举行最终的冠亚军决赛,简直不要太爽! 最重要的是。 决斗场地越开阔空旷,ar投影出的效果就越好,建模就越大越震撼! 站在几百米的高空,如果再召唤出一只三幻神级別的怪兽,那视觉衝击力绝对无敌。 可惜,潘图实力不济。 即使参赛也进不了决赛,不然这么好的装比机会,这么棒的决斗场地,他肯定会亲自试试。 amp;amp;gt; 第127章 改编不是乱编 说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名 第127章 改编不是乱编 第127章 改编不是乱编 八月份,除了即將到来的“决斗都市”大赛外,还有梁鑫的婚礼。 潘图接受了伴郎邀请。 婚礼当天,他特意给工作室大伙都放了假,然后换上一身精神帅气的伴郎服,腾出时间如约而至。 现在的婚礼,流程越来越简化了。 潘图还记得,小时候表哥结婚,光是前期筹备就忙活了整整一周,更別提婚礼当天的各种仪式、习俗和流程了。 结个婚,累个半死! 那时候他还是个小孩,正是精力最充沛的年龄段,跟在表哥屁股后跑来跑去都觉得累够呛。 他完全不敢想像,表哥究竟是怎么坚持下来的? 反观梁鑫的婚礼,全程都由婚庆公司一手承包,从头到尾都不用他操心。 流程也是简化版。 虽然说是中式婚礼,但在潘图看来,这玩意除了服饰,跟西式婚礼也没多大区別。 中式婚礼最核心的那几个流程,甚至连“拜堂”这一步都省略了。 “时代在变化嘛!” 陪他一同出席婚礼的刘瑞摇了摇头道:“现在是快节奏生活时代,大伙刷视频都不愿意刷长视频,更愿意刷短视频,结婚你还想多复杂?” “是这样的。” 陈海在一旁补充道:“非要说的话,我结婚那时候就已经有这种趋势了。 在他们三人里,陈海是唯一结过婚的人,他对此很有发言权。 用他的话来说。 婚礼的流程简化,不是现在才开始的。 早在十几二十年前,隨著社会的发展,一部分繁琐的礼仪流程就已经被刪减了。 缺乏仪式感? 或许吧! 但这符合现代年轻人的需求,大伙都很忙的,有这时间搞什么仪式感,不如省点时间多挣点钱。 “主要是没什么参与感!” 潘图吐槽这个,倒不是思想顽固觉得风气不好,而是他作为伴郎,兴冲冲跑来给好兄弟帮忙。 结果呢? 婚庆公司將这些事包圆了,他这个伴郎什么事都不用干,站在新郎旁边当个木桩就行。 挡酒都不用。 因为婚礼在市区一家酒店举行,很多宾客都是开车来的,时刻谨记“喝酒不开车”的叮嘱,基本是滴酒不沾。 也没人劝新郎喝酒。 到了挨桌敬酒这一步,梁鑫作为新郎,端著一个小酒杯,做出“抿一口”的动作就行了。 亲朋好友要么用茶水,要么用饮料代替,反正象徵性碰个杯,走个流程。 “伴郎本来就是摆设!” 刚接待完一波宾客的梁鑫,回来就听见了潘图的吐槽,忍不住笑道:“不然我给婚庆公司那么多钱干嘛?” 钱了,必定有效果! 婚庆公司也是分档次的,最低级也就录个像拍个照,来个主持人或者表演团队活跃气氛。 像梁鑫这种,直接大价钱,让婚庆公司给他把大事小事全包了,亲朋好友肯定轻鬆。 “还是你这个好!” 陈海赞同道:“多点钱,让自己轻鬆些,也能让父母和亲朋好友轻鬆些。” 虽说少了些仪式感,气氛也没想像中那么热闹喜庆,但这种婚礼才是现在年轻人想要的效果。 “萱萱呢?” 潘图没看到新娘,好奇道:“她说给我介绍伴娘认识,人去哪了?” “被我妈叫去谈事了。” 梁鑫说完,翻起白眼道:“还认识伴娘呢,你就口嗨吧!那几个伴娘都对你有意思,怎么不见你回应一下?” 潘图的身份不是秘密。 今天来的这些伴娘,基本都是江城本地人,她们自然也认识最近大出风头的“风暴网络”掌门人。 即使不认识,经过梁鑫两口子的介绍,也知道潘图是什么来歷。 妥妥的钻石王老五啊! 毫不夸张的说,这群伴娘看潘图的眼神,完全就是在看一件稀世珍宝。 但凡他有那么一点意思,这几个伴娘隨便勾搭,哪怕对方有男朋友也一样。 可惜,潘图不感兴趣。 太过直白的拜金,或者说“財富崇拜”,只会令他反感,长得再好看也没用o “可你避免不了。” 梁鑫也知道潘图的意思,忍不住嘆了口气道:“財富就是別人给你贴的標籤,任何人见到你,第一印象都是这个。” 拋开这个標籤,那潘图真就泯然眾人,不会引起任何人的注意了。 潘图彆扭的原因,大概是想拋开“財富”標籤,希望別人关注他的其他优点。 但问题在於。 拋开財富標籤,他哪有资格引起年轻漂亮女孩子的关注啊? “隨缘吧。” 潘图不太想聊这个话题,摆了摆手道:“不说这个了,说说你吧————” 怎么有人结婚,还请了俩coser上台表演啊? 请coser就算了。 关键是这俩cos的角色,一个是黑魔导师,一个是黑魔导女孩! “简直乱搞————” 潘图嘴角抽搐道:“你知不知道,这俩是师徒关係,不是恋人关係?” 大庭广眾之下,让这俩师徒扮演一对恋人给新人送上祝福,简直太荒唐了。 潘图在台下看到这一幕的时候,人都快晕过去了。 “不是恋人吗?” 梁鑫纳闷道:“我不知道啊,只看卡图,我还以为他俩是恋人关係呢。” 他主玩的卡组就是黑魔导系列,正好他媳妇萱萱挺喜欢【黑魔导女孩】,於是就有了这一齣戏码。 在这个世界,《游戏王》只有游戏本体,没有所谓的漫画和动画。 所以没人知道,黑魔导和黑魔导女孩究竟是什么关係,梁鑫也只是根据卡图,猜测是一对恋人而已。 “改编不是乱编,戏说不是胡说!” 潘图揉了揉眉心,庆幸这场婚礼没多少人关注,不然消息传出去,搞不好大伙就当真了。 但这依然是不好的苗头。 《游戏王》太火了,可这种火爆的背后,缺乏一定的背景故事和设定支撑。 这也导致,关於这些卡牌背后的人物关係及故事背景,全凭玩家们的脑补臆测。 青眼白龙和真红眼黑龙是天空龙直系后代这种猜测就算了,好歹大家都是龙,逻辑上还算合理。 可谁能解释一下。 电子龙和青眼白龙为什么也能被视为是一家人? 到底要强调多少遍这些人才会懂,电子龙不是龙,那特么是机械族! amp;amp;gt; 第128章 不详的翼神龙 说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名 第128章 不详的翼神龙 第128章 不详的翼神龙 《游戏王》有许多精彩的背景故事。 这些故事不仅丰富了世界观设定,还介绍了卡牌的前世今生———— 潘图想过一个问题。 在地球上,《游戏王》的火爆离不开动画及漫画的助力。 甚至从某种意义上来说,衍生动画的知名度比《游戏王》本体还要高。 所以问题来了。 在这个平行世界,风暴工作室先做了《游戏王》本体,是否还有必要做衍生动画及漫画呢? “我认为可以做。” 隨著梁鑫婚礼的结束,宾客们陆续离开,潘图也抓了一把喜,坐进了刘瑞的车里。 刚一上车,他就对驾驶座上的刘瑞说道:“《游戏王》是一个能活很多年的超级ip,这种ip只做游戏太浪费了。” “你是怎么想的?” 刘瑞发动汽车缓缓驶出酒店的地下车库,隨后问道:“为了澄清黑魔导和黑魔导女孩不是恋人关係,所以特意去做一部动画?” “不是这意思!” “澄清误会只是顺带的,主要还是想藉助动画漫画,加深玩家们对《游戏王》的认识和了解。” 潘图將后排座椅放平,换了一个舒適的躺姿道:“如果做得好的话,不仅能提升ip价值,还能给游戏吸引更多新玩家。” “话是这么说————” 刘瑞將车稳稳停在红绿灯路口前,一边等红灯,一边思考著这件事的利。 首先,潘图的想法没有错。 《游戏王》现在这么火,儼然成了时下最热门的电子游戏,绝对算得上超级大ip。 围绕这个超级ip,发展一系列的衍生作品,这確实是很有必要的一件事。 但这也有个问题。 风暴工作室本身是一家纯粹的游戏工作室,没有相关经验,也没有製作游戏衍生动漫作品的能力。 所以是打算外包出去吗? “也不算外包!” 潘图想了想,解释道:“我先考察一下,看看有哪一家合適的动画公司,有能力完成这项任务。” 找到目標后,並不是第一时间就把这项任务交给对方。 事关重大,潘图打算收购目標团队,然后在风暴网络旗下增设一个“动画部”,专门负责搞游戏衍生內容。 “动画部?” 刘瑞先是一惊,隨后反应过来。 听潘图的意思,並不是从零开始组建动画部,而是打算以收购其他公司的形式组建。 这个確实没问题。 风暴工作室帐面上的资金可不少,收购一家中小型动画公司小菜一碟。 只是一家游戏公司,內部居然有“动画部”这种部门,未免也太奇怪了吧! “这有什么奇怪的?” 潘图不以为然道:“许多大型游戏公司,內部都有这个部门,只是名称叫法不同而已。” 此动画非彼动画! 游戏公司的动画部,除了搞游戏衍生动画作品外,通常还肩负著游戏cg、过场动画製作等职责。 这在行业里很常见。 一直以来,风暴工作室在cg和过场动画这一块,都是寻求外包合作来解决。 以前工作室规模小,找外包挺正常,但现在规模升级,也是时候组建专门的视效动画部门了。 这个部门组建起来,第一项任务就是製作《游戏王》衍生动画作品。 从《决斗都市》开始! 在潘图忙著寻找合適的动画工作室时,贴吧发生了一件事。 拉之翼神龙出现了! 三幻神里,天空龙和巨神兵都已经被广大玩家们所知晓,唯独翼神龙还没有露过脸。 翼神龙球形体? 这玩意倒是很常见,毕竟同为神之卡,翼神龙球形体的发行量比三幻神高多了,持有这张卡的玩家少说也有几十人。 但球形体终究不是本体。 真正的翼神龙本体,一直很神秘,迄今为止还没有玩家见到过这张卡的真容。 甚至大伙怀疑,风暴工作室压根就没有印过这张卡! 不然天空龙和巨神兵都亮相了,甚至还出现了第二张巨神兵,为什么翼神龙还没露过脸呢? 正当大伙怀疑,三幻神最后一张神之卡究竟存不存在时,贴吧突然有一位老哥发帖,炫耀自己刚开到的“翼神龙”。 握草,哥们你来真的? 確认图片真假后,贴吧老哥们羡慕坏了。 大伙都是吹牛的,实际上贴吧没有一个人见过神之卡,看见吧友开出神之卡,而且还是最神秘的翼神龙,眼红嫉妒是很正常的事。 毕竟这张卡,价值最少几百万起步,相当於中了一张彩票! 而且翼神龙还有球形体这个特殊形態,两者可以形成“联动”,也就是说,翼神龙比天空龙和巨神兵更强。 相应的,翼神龙的价格也比天空龙和巨神兵更高。 至於高多少嘛———— 翼神龙才刚刚面世,还没有成交过,所以也没人知道这张卡具体价值多少钱o 反正用这张卡,在一线大城市换套房子不成问题。 正当大伙纷纷跑去贴吧,围观膜拜这位“翼神龙”老哥时,第二天这名贴吧老哥又发帖了。 他被抢了! 情况很严重,他不仅因为反抗被歹人打伤住进了医院,最重要的是翼神龙被抢走了。 这可是全世界目前为止,唯一的一张翼神龙! 老哥的遭遇,让贴吧玩家们同情不已,大伙都没想到,居然会有歹徒跑去抢卡。 疯了吧? 价值几百万的翼神龙,还是目前唯一的一张,这也敢抢啊? 老哥报警后,没多久就传来了喜讯,歹徒成功被抓捕归案,翼神龙也被追回来了。 抓到这名歹徒的方法很简单,这货抢了翼神龙,满脑子想的都是自己即將一夜暴富,迫不及待就去联繫买家。 结果没想到,富哥买家也经常上网衝浪,刷到了“翼神龙被抢”这则新闻。 这张卡谁敢收啊? 在这位富哥买家的配合下,抢劫案成功告破,贴吧老哥拿回了自己的翼神龙。 本来事情到这就该告一段落了。 可让人万万没想到的是,贴吧老哥刚追回翼神龙,转头就在医院里被偷了—— 这张卡真不祥吧? 三幻神其他两位都没有发生这种事,唯独在翼神龙这里,出现了这么多意外。 这不禁让人怀疑,翼神龙这张神之卡,是不是带有特殊的诅咒? amp;amp;gt; 第129章 Star哲的豪赌 说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名 第129章 Star哲的豪赌 第129章 star哲的豪赌 了解完事情的始末后,潘图忍不住嘆了口气。 哪有什么诅咒啊! 这位贴吧老哥之所以遭遇这么悽惨,感觉沾了翼神龙就祸事连连,完全是因为他太高调了。 这可是价值连城的神之卡,旁人眼红羡慕的对象。 手握这种宝贝,行事还那么高调,甚至在网上暴露了自家的住址,被歹人盯上那不是很正常嘛? 天空龙和巨神兵这些神之卡的持有者,为什么没有遇到这种事? 因为人家很神秘! 无论是天空龙也好,还是巨神兵也罢,网上都只能找到这两张卡的照片。 至於持有者是谁? 他叫什么名字,住在什么地方?这些全都不知道,所以也没人去找他们麻烦o 或者说得更直白一点。 天空龙和巨神兵的持有者,有能力保护好自己手里的神之卡,但这位贴吧老哥显然不行。 他行事高调,喜欢到处炫耀,本身又是个无钱无势的普通人,不被盯上才怪。 好在,他也意识到了。 当小偷被抓到,他便立马登录官方交易平台,將烫手山芋般的翼神龙进行掛售。 不卖不行啊! 这张神之卡留在他手上,没有任何好处,只能给他带来无尽的灾厄。 既然如此,还不如赶紧卖了,换成实打实的钞票改善一下生活品质。 翼神龙掛售没多久,便被star哲这位up主买了下来。 “他这么有钱?” 得知翼神龙的新主人,竟然是自己认识的star哲后,潘图倍感震惊。 谁?star哲? 贴吧老哥的掛售价高达500万元,他居然买得起? “这很奇怪吗?” 新婚第二天就跑来找潘图诉苦的梁鑫说道:“好歹是霹雳霹雳百大up主,早年做视频很火的————” “近两年直播也做得风生水起,商单接到手软,区区500万而已,咬咬牙还是掏得出的。” “问题是他这么多钱,买翼神龙干嘛啊?” 潘图不能理解,这货是不是疯了。 即使这些年star哲赚了不少钱,可500万对他来说,也不是一笔小数目。 这么多钱,只为满足自己的收藏癖?这也太奢侈了,感觉不符合star哲的行事风格! “他要参加决斗都市挑战赛,这不是为了搞个究极无敌噱头嘛!” 梁鑫笑著说道:“他要热度,《游戏王》还有什么热度比得上神之卡呢?” 拿著500万的神之卡,去参加决斗都市挑战赛? 潘图人都傻了。 决斗都市挑战赛可是“黑暗决斗”规则,贏家可以从输家卡组里任选一张稀有卡作为战利品。 上来就玩这么大? 这確实是个天大的噱头,也很有话题性和流量热度,可他真不担心输了之后神之卡被对手拿走吗? “前面不会用的。” 梁鑫摇了摇头道:“他在舰长群里说了,第一阶段的比赛,他不会使用神之卡,省得热度没搞到反而凭空损失五百万。” 但进入第二阶段后,比赛关注度上去了,他到时候就会在卡组里投入翼神龙,狠狠吃一波流量。 他的目標不是冠军。 star哲又不是白痴,不可能定这么高的目標。 他只是想蹭一蹭神之卡和决斗都市挑战赛的热度,让自己涨粉而已。 500万购买的翼神龙就是前期投资,只要他能在第二阶段淘汰赛晋级两轮,那基本就亏不了。 如果第一轮就被淘汰,翼神龙只露脸了一次,那確实很亏。 不过投资这种事,本来就有亏有赚。 他赌的就是“决斗都市挑战赛”收视率很高,全世界游戏王玩家,甚至非游戏王玩家也会收看比赛转播。 这样一来,他作为神之卡持有者,在这么多观眾面前召唤出翼神龙,肯定能大出风头! 粉丝数也能暴涨一波。 兴许能趁这次机会,从200万粉丝涨到300万呢? “他胆子挺大!” 潘图很佩服他的果断。 500万不是一笔小钱,敢这么多钱去赌一个机会,这种勇气就很值得讚赏。 要知道,按照黑暗决斗的规则,他这笔投资失败的可能性极高。 极有可能,淘汰赛第一轮就遗憾出局,翼神龙也成了別人的战利品。 但他依然敢冒险! 只能说,这种人简直就是先天网红圣体,他太懂抓机会搞热度流量了。 “希望他到时候別哭。” 潘图突然有些期待,star哲输掉比赛,被对手拿走翼神龙时,会露出怎样的表情了。 一定很精彩吧? 在淘汰赛遇到star哲的选手有福了,输了不亏,贏了就能获得价值几百万的神之卡。 这都跟冠军奖励差不多了。 换而言之,只要贏了star哲,如果没自信夺得冠军,完全可以当场退赛,还有神之卡兜底呢。 “对了!” 说到神之卡,梁鑫有些好奇道:“我听说本次决斗都市挑战赛,冠军奖品里就包含一张神之卡?” “亚军和季军也有。” 潘图解释道:“冠亚季军都可以获得三幻神作为奖励,三张神之卡任选一张” o “冠军的话,额外获得一张神之卡,但不是三幻神,而是光之创造神!” 光之创造神? 第一次听说这张神之卡,梁鑫满是疑惑道:“这是新卡吗?” “算是吧!” “不过这张神之卡,其实跟三幻神有很深的关联性。” 潘图简单介绍了一下【光之创造神】这张卡的效果。 光创的效果,解释起来很简单,一句话就能概括:召唤成功即获得本局游戏胜利! “这么逆天?” 梁鑫瞪大双眼,似乎没想到《游戏王》居然有这种一召唤出来就能直接获胜的怪兽。 那別人还玩什么啊? “看似逆天,实则很难达成,因为召唤光之创造神需要三只祭品怪兽,而这三只祭品怪兽必须是三幻神!” 潘图笑了笑。 光创作为《游戏王》“特殊胜利”的代表之一,其效果绝对是最难达成的那一批。 艾克佐迪亚集齐五个尸块比这简单多了。 所以这玩意,顶多是一个象徵意义,实用价值约等於零,几乎不可能在实战中达成“特殊胜利”条件。 用来当冠军奖品正合適! 毕竟亚军和季军都有神之卡,冠军总得给一个特殊奖励,不能跟亚军待遇相同吧? amp;amp;gt; 第130章 七夕开幕 说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名 第130章 七夕开幕 第130章 七夕开幕 梁鑫刚结婚也没閒著。 本来他和媳妇萱萱约好了,趁著双方都请了长假,婚礼结束后出去旅游一段时间。 结果碰巧赶上好兄弟潘图要举办什么“决斗都市”大赛! 这谁能忍住啊? 作为一名《游戏王》玩家,又是江城本地人,还是风暴工作室老板潘图的好兄弟,他必须报名参加本次比赛。 为此,他不仅取消了原定的蜜月旅行计划,甚至还找潘图要了两张“稀有卡”。 除了他之外。 还有很多熟人,也都报名参加了本次的决斗都市挑战赛,尤其是以star哲为首的霹雳霹雳游戏区up主们。 “潘哥,要不限制一下?” 田浩峰看著后台显示的比赛报名人数,忍不住咽了口唾沫。 342701人吗? 这个参赛人数,都快赶上一些小县城的户籍人口了。 担心一口气涌入太多人,会导致比赛出现意外,田浩峰提议增设报名门槛,省得到时候选手们来了江城,住都没地方住。 “確实有点多了————” 潘图同样感到意外,没想到这次比赛,居然吸引了这么多人报名参加。 不过这也能从侧面证明,本次决斗都市挑战赛究竟有多受欢迎。 “报名门槛不能提高。” “这次比赛,本就欢迎任何人前来报名,反正第一轮就得淘汰大半。” 潘图转念一想:“不过你说的住宿问题,这个確实很重要。” 三十多万选手蜂拥而至,江城的酒店行业,也不知道能不能抗住压力,服务好这么多客人。 大概率是不行的。 因为江城是一座工业城市,旅游业並不是特別发达,像这样一口气涌入几十万游客,那確实是很难招架的盛况。 “回头我跟领导商量一下,看看能不能发出倡议,让家里有空房的市民,腾出一两间房给这些选手居住。” “还有公交、计程车和网约车那边,也得协商一下!” 潘图越想越头疼。 纸上得来终觉浅,在决定举办本次比赛的时候,他可没想过会遇上这么多麻烦。 现在想想,一整座城市都化为比赛场馆,几十万选手分布在城市的各个角落里,这后勤保障压力简直拉满了。 还好领导们为了宣传城市形象,为了拉动旅游业增长,十分积极且愿意配合o 不然只靠风暴工作室一家之力,这场比赛大概率得办成闹剧。 8月29日,星期五。 恰逢农历七月初七,也就是人们常说的“七夕节”,全国各地都散发出恋爱的酸臭味。 唯独江城不一样! 往年的七夕,江城跟別的城市一样,商家们纷纷举办各种七夕活动,试图在这个难得的节日里,狼狠赚一波小情侣的钱。 但今年七夕,大街小巷看不见任何有关“七夕”的gg海报,也听不见关於七夕的討论。 商家们嗅觉灵敏,知道今年七夕无人在意,於是改变策略,目光看向了来自世界各地的“决斗者”。 “限时特价,三幻神套餐仅需19.9元!” “欧西里斯之牛肉堡,欧贝利斯克之鸡肉卷,拉之柠檬水,各位决斗者走过路过,千万不要错过!” “老板是白龙高手,欢迎各位决斗者进店指导————” “困了累了来捏脚,战狼足浴按摩,决斗都市官方战略伙伴!” 一进入江城,钱睿便被这座城市的决斗氛围给惊到了。 不愧是决斗都市啊! 计程车司机,在送他去酒店的途中,给他讲黑暗大法师艾克佐迪亚小时候用石子击落青眼白龙的离谱故事就算了。 这才刚走进酒店大堂,还没来得及办理入住呢。 两名金髮碧眼的老外参赛者,为了爭夺酒店剩下的那间套房,竟然从行李箱取出了决斗盘,当场就开始了决斗。 “玩的啥啊?” 这俩人卡组太杂了。 钱睿在旁边看了一眼,只觉得这俩人实在辣眼睛。 一个召唤了新出的元素英雄水泡侠,钱睿以为他是“英雄”卡组,结果没想到这廝过了两张牌后,直接后场四盖请指教。 阴间人也玩英雄啊? 对面那个老外更逗,不知道玩的什么卡组,即使空场也一直不出牌。 直到他生命值清空,亮出手里三张青眼白龙的那一刻,大伙才明白他玩的是白龙卡组。 玩青眼白龙的啊? 那不奇怪,玩白龙卡组,特別是纯白龙卡组,一堆高星大怪,確实会卡手动不了。 玩白龙的老外因为卡手,遗憾败给了“阴间英雄”,让出了这个房间,打算去別的酒店看看。 “等等!” 钱睿叫住了对方,告诉他这会儿江城全市大大小小的酒店都住满了人。 不提前预定的话,这会儿临时去找住所,那多半是找不到的。 “这样嘛————” 白龙老外很沮丧。 钱睿是个热心肠,联想到自己定的房间是一个双人房。 本来是打算跟朋友一起住,结果跟他约好的朋友临时有事来不了,於是就空出了一个床位。 “来我的房间吧!” 反正床位空著也是空著,跟这位玩白龙的老外搭个伙,也算是做了一件好人好事。 酒店那边自然也没问题,只要登记一下,改个住客名字就行。 “三克油餵你马吃!” 老外很兴奋,本以为决斗输了,他就得露宿街头,没想到峰迴路转居然遇到了钱睿这样的好心人。 当然,他也不会白住。 这位名叫沃伦的休斯顿小伙,当即表示愿意承担一半的房费。 甚至他还主动提出,要请钱睿去吃一顿饭,以此表达他的感激之情。 相逢即是缘分。 想著两人既然有缘相遇,而且接下来两天还將成为舍友,钱睿旋即接受了邀请。 正好,他也想跟沃伦打听一下,关於国外那些所谓“决斗高手”的情报。 歌达ar眼镜畅销全球。 正因如此,《游戏王》玩家分布於全球各地,本次决斗都市挑战赛也来了很多老外高手。 钱睿目標是冠军。 既然目標是夺冠,那就得深入了解每个有威胁的对手。 国內声名鹊起的那几个《游戏王》高手或博主,钱睿很熟悉,也知道他们擅长玩什么卡组。 唯独老外高手,他一无所知———— 第131章 三幻神来齐了? 说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名 第131章 三幻神来齐了? 第131章 三幻神来齐了? 沃伦来自休斯顿,是一名狂热的《游戏王》爱好者。 不仅如此。 他还是《昆特牌3》大公爵级別的高手,参加过去年的巫师杯线下总决赛。 “昆特牌是一款好游戏,但跟跨时代的《游戏王》比起来,还是差了点意思” 沃伦坦言,他虽然是昆特牌高手,但接触《游戏王》时间太短,玩的很烂。 “確实,看出来了。” 钱睿表示理解。 昆特牌他听说过,虽然都是卡牌游戏,甚至游戏出品方也是同一家公司,但两者玩法规则截然相反。 沃伦是昆特牌高手,並不代表他玩《游戏王》也厉害。 “能给我看看你的卡组吗?” “当然!” 接过沃伦递来的40张卡牌,钱睿摊开后看了一眼,表情十分无奈。 “沃伦,我觉得————” 伸手指了指沃伦卡组里一大堆高星白板怪兽,钱睿提醒道:“你得优化调整一下自己的卡组了。” 高星白板怪兽太多,魔法卡和陷阱卡只有四张,三张融合一张死者苏生。 很难相信,这种卡组到底该怎么运转起来? 玩昆特牌的都喜欢这样,往卡组里塞一堆攻击力很高,星级很高,却根本召唤不出来的怪兽吗? 钱睿分享了自己的理解。 他建议沃伦在保留部分卡的基础上,去除大部分无用的白板高星怪兽,多增加一些提升牌效的魔法陷阱卡。 不要用昆特牌思维去组建《游戏王》卡组,那是行不通的。 “你应该是个高手吧?” 沃伦听完钱睿的建议后,瞬间就猜到了钱睿是个高手,不是高手的话,怎么可能给出这么中肯的建议? 既然是高手,那参加本次比赛,肯定是奔著冠军去的。 沃伦认真想了想。 为了回报钱睿,他介绍了一下自己所了解的欧美《游戏王》高手。 “彼得?一位从黑暗决斗走出来的高手?” 得知北美有一位决斗者,在国外《游戏王》社区人气很高后,钱睿大为重视。 因为沃伦说了,这位名叫彼得的决斗者,只玩黑暗决斗,打牌必须得赌上自己最珍贵的卡。 这种人很恐怖! 要知道黑暗决斗,很多人都不愿意去玩,也不敢去玩。 毕竟输了就得失去自己最珍贵的一张卡,很多人都接受不了这个损失。 而彼得却只玩黑暗决斗,仿佛一点都不担心自己会输,按照沃伦的描述,他也確实很少输,胜率高达90%以上! 钱睿有一种预感。 这位名叫彼得的北美决斗者,绝对是他夺冠路上最难缠的对手,也是对他威胁最大的决斗者。 这种预感很没道理,但钱睿就是觉得,他俩迟早会碰上。 当来自世界各地的决斗者陆续抵达江城后,比赛也正式开始了。 第一阶段的比赛为期两天。 在8月30日、31日两天时间里,所有选手都將使用歌达ar眼镜和决斗盘,在整座城市展开混乱无序的对决。 任何时间,任何地点。 只要你发起决斗,而对方也接受了决斗,哪怕是凌晨两点,也照样可以开始比赛。 反正比赛规则一目了然。 每名参赛选手的ar眼镜终端,会记录下每一场决斗的过程及胜负关係。 初始三颗星,率先集齐十颗星晋级下一轮,星星扣完即视为淘汰出局。 从理论上来说。 30多万名参赛选手,按照这个比例,最终会晋级接近10万人。 但理论只是理论。 现实是,这30多万参赛选手,两天时间至少会淘汰95%,只剩下一两万人晋级。 “为什么淘汰率这么高?” 袁爱潮很不解。 按照规则,每名选手初始三颗星,累积十颗星晋级,只需要淘汰两人就够了。 也就是说,每三名选手必定有一个人可以晋级下一轮,哪来的95%淘汰率? “你是不是傻?” 潘图还没来得及解释,一旁的刘瑞便吐槽道:“十颗星只是晋级门槛,又不代表十颗星比赛就结束了。” 换而言之。 参赛选手可以取得更多星星,可以淘汰更多人,毕竟没有上限。 比赛有实时排行榜的。 真正的高手,谁不想多拿几个星星让自己的排名变得更高,享受那种万眾瞩目的感觉? “其实第一轮淘汰率不重要,毕竟第一轮只是让大家有点参与感。” 潘图解释道:“第二轮才是关键!” 第二轮也有星星。 第一轮积累的星星会保留在第二轮使用,第二轮输家就不是扣除一颗星了,而是直接扣除一半! 也就是说———— 第一轮表现再好,积累了再多的星星,到了第二轮,隨便输一局就是给別人做的嫁衣。 第二轮结束,按照星星数量进行排序,確定好名额之后,就该进行淘汰赛了。 整个赛程无比残酷。 说是几十万人参与,实则大部分人都是走个过场,別说淘汰赛了,甚至连第一轮都挺不过去。 比赛刚开始第一天,淘汰人数就超过了十万人! 没错,三分之一的参赛选手,开赛第一天就输光了三颗星被直接淘汰。 “这俩人有点厉害啊!” 刘瑞看了眼实时排行榜,指著第一名和第二名说道:“这才一天时间,他们就突破了一百颗星星。” 这已经远超晋级门槛了。 按照第一轮贏一场只给一颗星的规则,扣除初始三颗星,他们一天內贏了97 场! 握草,什么神人? 一天打这么多场已经很难了,更別提还不能输太多次,胜率起码要保持在90% 以上。 “好邻居彼得?钱多多?” 看见这俩人的暱称,潘图若有所思道:“一个是老外,一个是国人?” “看暱称应该是。” 刘瑞点了点头道:“不过这不是重点,重点是我在后台数据里看到,这俩人貌似有神之卡。” 潘图:“???” 什么情况? 除了star哲这个白痴外,本次比赛,居然还有选手带上了神之卡参赛? “钱多多持有的神之卡,应该是之前爆出的那张天空龙吧?” “是的。” 刘瑞点了点头道:“至於这个好邻居彼得,卡组里有一张巨神兵,不知道哪来的。” 三幻神齐聚了。 算上star哲那张翼神龙,也就意味著,本次决斗都市的总决赛,很大概率是三幻神內战! amp;amp;gt; 第132章 数量庞大的云玩家 说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名 第132章 数量庞大的云玩家 第132章 数量庞大的云玩家 迄今为止,出现在公眾视野里的三幻神实体卡,一共也就四张。 结果这次来了三张! 即使是潘图这位始作俑者,对这个结果也挺意外的。 star哲带上那张翼神龙来参加本次比赛的理由很合理,他是奔著蹭热度涨粉来的,想利用“神之卡持有者”的身份博取关注。 那另外两人呢? 总不可能,另外两人也不在乎几百万的损失吧? “不好评价————” 刘瑞认真分析道:“但我认为,他们带上神之卡参加比赛,一方面是对自己的实力很有信心。” “另一方面,他们或许也跟star哲有著相同的想法,打算在这次的比赛中大出风头。” 比赛关注度很高! 《游戏王》作为有史以来最成功的ar游戏,创造了最高100万人同时在线,200万日活的全新记录。 100万同时在线的ar游戏,注意是ar游戏! 这跟常见的pc端游戏、手机端游戏或主机端游戏,完全不是一个概念。 更別提。 作为ar產业毋庸置疑的扛把子,歌达科技不仅在发布会给《游戏王》造势宣传,甚至在其他场合也屡屡提及。 这也导致,《游戏王》这款ar游戏的知名度,远超大伙想像。 云玩家数量多得夸张! 很多人,可能很喜欢《游戏王》也很想玩这款游戏,但因为歌达ar眼镜太贵买不起等缘故,只能当一名云玩家。 普通游戏,买不起游戏本体,还能借朋友的帐號爽一爽。 但《游戏王》怎么借? 你要借的话,那就不是借號的问题了,必须得借一套完整的ar眼镜加决斗盘,以及一套卡组才行。 过高的游玩门槛,限制了《游戏王》的玩家人数。 记住我们101看书网 百万同时在线,两百万日活,不代表这游戏只有这么点人关注或喜欢。 这就好比超跑出新款! 看似这辆超跑,一年销量只有区区几百台,目標客户群体也就那么几千人上万人。 但这辆超跑在网络上的关注度,极有可能是千万级,因为大部分人都是“云车主”。 数量无比庞大的云玩家群体,给【决斗都市巔峰挑战赛】带来了超乎想像的热度与流量。 据统计,仅仅是比赛开幕这两天,江城日均接待游客数量就已经突破了50万+ .i 这些都是从外地开车、坐车过来看比赛,凑热闹的热心观眾。 至於比赛直播观看量? 提到这个数据,即使刘瑞见过不少大场面,也忍不住感慨道:“国外那边,比赛直播峰值观看人数已经超过了300万人。” “国內这边,所有直播平台全部算上的话,直播峰值观看人数应该超过了800 万人!” 加起来破1000万了? 潘图听得呼吸急促,下意识用手捂住心臟位置问道:“我有一个疑问,咱们这个比赛算不算电竞比赛?” 如果算的话。 那本次决斗都市的关注度,已经可以称为世界第一的电竞赛事了。 这种热度放在地球上,估计都能跟《英雄联盟》的全球总决赛,也就是s赛掰掰手腕了。 “应该————算吧?” 刘瑞挠了挠头道:“咱们做的是ar游戏,ar游戏也是电子游戏,所以理论上也属於电子竞技范畴。” 总不可能,將《游戏王》比赛归类到“传统体育”吧? 不管是ar还是vr,只要载体是电子游戏,理论上举行的比赛都属於电子竞技。 反倒是《昆特牌3》巫师杯线下赛,因为脱离了游戏,选手们坐在一起用实体卡牌对决,有点像“传统棋牌”比赛。 “世界第一电竞赛事吗?” 袁爱潮听到这里,咋舌道:“那我似乎能理解,为什么star哲愿意500万购买一张神之卡参赛了。” 千万人观看直播的赛事,比赛期间,隨便一个相关话题都能登上热搜。 这是多好的机会啊? 但凡他能在这个舞台上出一次风头,哪怕只有一次,gg价值也远超500万! 换个角度去想。 500万赞助英雄联盟s赛,在主舞台上露个脸,会有人觉得这笔买卖很亏吗? “可惜啊!” 潘图长嘆一口气。 这是第一次举办《游戏王》相关赛事,他们都低估了本次赛事的关注度和热度。 这也导致,风暴工作室作为比赛的主办方,压根没想过“赞助商”和“gg商”的事。 要是早知道比赛会这么火,甚至堪比英雄联盟s赛,潘图早就满世界拉赞助拉gg了。 哪至於像现在这样———— 赞助商名单只有“歌达科技”与“江城文旅”两家,而且这两家还是白嫖的? “这项赛事要继续办!” “不仅要继续办,甚至还要一年比一年盛大,一年比一年精彩。” 潘图已经想好了。 决斗都市挑战赛竟然有这么高的全网关注度,那这项赛事就可以形成惯例,每年都坚持举办。 爭取做成英雄联盟s赛那样的金字招牌,成为全球《游戏王》玩家的狂欢盛典一第一届还是准备不周。 明年再办的时候,一定要邀请一堆大牌明星,搞一个轰轰烈烈的开幕式演出。 好歹是世界第一的电竞赛事,哪怕这个名头是自封的,没有得到外界认可,那也不能太敷衍,连个开幕式表演环节都没有。 “决赛场地布置好了吗?” “已经布置完毕!” 刘瑞点点头道:“流程也安排好了,就看哪两位选手能杀出重围,进入最后的决赛————” 他比较看好彼得。 这名来自北美的选手,无论是第一轮还是第二轮,都表现出了无与伦比的压制力。 反观其他选手,厉害归厉害,但从表现来看,晋级过程都没有彼得那么轻鬆写意。 即使是暱称“钱多多”,持有天空龙的钱睿也一样。 这位被潘图所看好的决斗者,第一轮比分跟彼得不相上下的高手,第二轮更换卡组,险些就被淘汰了。 “別急,还早著呢。” 对於刘瑞的说法,潘图摇了摇头表示时间还早,现在不能急著下定论。 钱睿更换卡组,只能说明他在尝试新东西,这其实不是什么坏事,毕竟想走得更远,不可能永远只玩一套卡组。 万一有惊喜呢? 第133章 你俩不是英雄卡组吗? 说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名 第133章 你俩不是英雄卡组吗? 第133章 你俩不是英雄卡组吗? 钱睿打著哈欠走出酒店,抬头看了眼天空。 很好,又是个晴天! 今天是决斗都市巔峰挑战赛正式进入淘汰赛阶段的第一天。 经过两轮“夺星之战”,报名参赛的三十多万名决斗者,最后只剩下1000人进入了最终淘汰赛。 第一轮夺星,钱睿排名很靠前,算是大伙关注的热门选手。 但第二轮发挥失常,过程磕磕绊绊,虽然进入了淘汰赛阶段,但他的排名一落千丈,卡在了600多名。 这也让钱睿失去了光环,不再受人瞩目。 毕竟在大伙看来,第一轮他表现那么好,排名仅次於“北美魔王”彼得,纯粹是他运气好。 第二轮就原形毕露了。 从万眾瞩目到无人问津,其他人或许会觉得落差很大,但钱睿倒是无所谓。 因为他本就不在意排名。 夺星之战的排名有什么用?抢夺的星星多,只能证明你淘汰的对手更多,最终成绩还是要看淘汰赛。 淘汰赛才是真残酷! 按照排名顺序1v1对决,1000名晋级选手,第一场就得淘汰一半。 而且无人问津———— 对於想要隱藏战术打法的钱睿来说,无人关注,没人刻意研究他,这反倒是一件好事。 他的杀手鐧已经准备好了。 淘汰赛没有遇到彼得之前,他不准备暴露杀招,因为除了彼得外,其他人都对他构不成威胁。 太稚嫩了! 以钱睿进入淘汰赛阶段后,第一位遇到的对手为例。 这傢伙玩黑魔导的。 可他估计是脑子有病,亦或是太喜欢“黑魔导女孩”这张卡了,居然在卡组里下了三张黑魔导女孩。 这下好了,起手三张黑魔导女孩,被心爱的老婆背刺,当场石化了吧? “这种神人也能进入淘汰赛吗?”钱睿摇了摇头。 他算是看明白了。 第一届决斗都市挑战赛,真正的高手其实不多,大部分都是“略懂一二”的初学者。 你说他们不会玩吧,他们还真懂游戏规则,也知道该怎么构筑卡组———— 但他们的会玩,只是针对萌新来说。 对於钱睿这种已经参悟透了《游戏王》核心要素的真高手而言,大部分对手都跟人机电脑一样呆萌。 不过这也能理解。 毕竟《游戏王》才公测没多久,这又是一款全新规则玩法的卡牌游戏。 时间太短,很多人都处於摸索阶段,网上的攻略教学视频也比较浅薄,不是很专业。 在这种情况下,大部分人做不好场,搞不懂“牌效”,分不清“连锁”其实很正常。 倒不如说。 像钱睿和彼得这种,才上手这游戏没多久,就已经悟透所有诀窍的玩家,反而才是异类。 所以他俩走到了最后! 淘汰赛一路走到最终决赛,钱睿都没有碰到太强的对手,非要说的话,star 哲勉强算一个。 star哲作为霹雳霹雳知名up主,这廝竟然闯入了淘汰赛16强,属实出人意料。 他用的是一套“阴间翼神龙”卡组,主打一个噁心人。 用光之护封剑和各种坏兽魔陷不断拖时间,等他抽到“翼神龙球形体”,便召唤到对方场上。 下一回合,控制权转移,翼神龙球形体回到他自己的场上,他就顺势召唤出真正的翼神龙终结比赛! 不得不说,这套打法真挺强的。 虽然挺阴间噁心,但在这个大家都不怎么会玩的环境里,star哲自研的“翼神龙阴间”流派確实很难打。 如果不是16进8遇到了钱睿,他用这套卡组,兴许还能走得更远。 不过他已经赚麻了。 毕竟在淘汰赛阶段,他凭藉“翼神龙”持有者的身份,吸引了无数人关注,热度流量仅次於彼得。 哪怕倒在了16强,翼神龙被钱睿拿走,他也是稳赚不赔。 打败star哲这名“高人气”选手后,钱睿重新进入到了人们的视野之中。 当他一路砍瓜切菜从八强杀入四强,直至进入决赛与上半区的彼得会师后,大伙才猛然反应过来。 这货在藏拙! 夺星阶段第二轮打得磕磕绊绊,大伙都以为他就这水平了。 没想到他是在藏拙,一直藏到了淘汰赛才开始发力! 这下决赛有看头了。 北美魔王彼得实在是太有压迫感了,大伙本以为这届比赛將毫无悬念,冠军一定属於彼得。 可淘汰赛突然发力的钱睿,一下子又让大伙看到了希望。 难道说———— 当两名选手搭乘直升机,来到最终决赛场地—江城寰宇大厦顶楼后,令人意外的一幕发生了。 面对全球直播。 在千万人的注视下,这两名备受瞩目的选手,竟然不约而同地更换了卡组。 “什么?” “好邻居彼得选手竟然放弃了一直使用的英雄卡组,更换为青眼白龙卡组? ” 比赛解说一脸震惊地说道:“可是————为什么啊?青眼白龙卡组的平均胜率,不是比英雄卡组低很多吗?” “钱多多选手也更换了卡组!” 另一位解说根据导播的实时反馈,倒吸一口凉气道:“他在决赛使用的卡组,竟然是相对冷门的————电子龙!” 塞巴多拉贡? 布鲁艾斯歪特多拉贡? 从解说口中,听到两名选手竟然换成了青眼白龙和电子龙卡组后,所有观眾都懵了。 搞什么飞机? 你俩不是英雄玩家吗? 怎么到了决赛的舞台,到了爭夺最终冠军的时刻,竟然玩起了胜率靠后的青眼白龙和冷门小眾的电子龙? 搞半天,这俩人之前全是装的?其实他们都不是英雄? 虽然很好奇,这俩人一路用英雄卡组打进决赛,为什么会在这个关头换成別的卡组,但大伙也来不及细想了。 因为决赛已经开始了。 北美魔王彼得抢到先攻,起手就是一张强欲之壶,然后是王牌圣杯,一顿猛猛过牌。 再然后就是熟悉的青眼白龙做场环节。 只不过,彼得的目標,似乎並不是“青眼究极龙”,而是一张大伙从未见过的稀有怪兽卡—青眼光龙! 这是什么怪兽? 青眼光龙太罕见了,导致大部分观眾包括比赛解说都不认识这张卡,也不知道有什么效果。 但钱睿知道。 他看向眼前那只体型巨大的光之龙,表情有些凝重。 这就是秘密武器吗? amp;amp;gt; 第134章 无效你的无效 说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名 第134章 无效你的无效 第134章 无效你的无效 从英雄卡组,切换到烂大街的青眼白龙卡组,彼得当然没疯。 他之所以这么做,其实原因也很简单。 那就是在之前的黑暗决斗过程中,他掠夺了大量稀有卡,其中有两张卡,强度极其超標。 巧合的是———— 这两张卡都是龙族卡,完全可以融入青眼白龙卡组,大幅提升对局胜率。 其中一张便是青眼光龙! 这正是彼得隱藏极深的王牌怪兽,现在进入总决赛,他才捨得暴露出来。 “你会如何应对呢?” 因为抢了先攻,本回合无法发起攻击,所以彼得结束了自己的回合,目光看向钱睿。 钱睿表情很严肃。 他確实是第一次见到青眼光龙,但他从別人嘴里,听说过这张卡的效果。 如果他没记错的话,青眼光龙有两个效果,一是根据墓地龙族怪兽的数量提升攻击力,墓地龙族怪兽越多攻击力越高。 二是不能以这张卡为对象发动魔法陷阱和怪兽效果,会被其无效化。 第一个效果可以无视。 毕竟提升攻击力的手段,在《游戏王》里面多了去,单纯的飆攻击力,其实没多大用。 真正让钱睿感到棘手的是【青眼光龙】的二效果,也就是无效魔法陷阱和怪兽卡的特殊效果。 “钱多多选手好像有点苦恼,他会怎么解决场上这只青眼光龙呢?” “他现在换成了电子龙卡组,电子龙卡组的话,我记得是很难解决青眼光龙这种抗性怪兽的。” 两名解说在台上,给大家科普了一下【青眼光龙】的具体效果。 隨后,解说小鹿突然收到现场导播的提醒,惊讶道:“等等,【青眼光龙】 的二效果不是一回合一次吗?” “不是!” 与小鹿搭档,受官方邀请前来解说本场决赛的杨哲解释道:“看效果文本描述,这个二效果貌似是永续效果,只要在场上就能一直生效。” 这也太赖了吧? 收看本场决赛直播的观眾们,听闻【青眼光龙】的二效果居然是永续效果,瞬间炸锅了。 《游戏王》怎么会有这么超模的怪兽卡?这种强度居然不是禁卡吗? 钱睿显然没什么办法。 只见他召唤出了一只电子龙,在后场覆盖两张魔陷卡后,也不敢主动发起攻击,直接结束了回合。 轮到彼得的回合。 他看了眼钱睿场上孤零零的电子龙,隨后抬起右手:“青眼光龙,攻击电子龙!” “我发动陷阱卡————” “areyoukiddingme?“ 见钱睿还想发动陷阱卡阻止这次攻击,彼得用英语嘲笑道:“青眼光龙不会被你的陷阱卡影响。” “是么,你再看看呢?” 钱睿不动声色翻开之前覆盖的陷阱卡,露出了这张卡的真容,永续陷阱一【噩魔锁链】! 实时ar决斗画面中,一条条绿色锁链凭空出现,然后牢牢捆住青眼光龙,使其动弹不得。 “什么?” 彼得惊讶不已:“为什么青眼光龙会被陷阱卡所影响?” “因为连锁!” 虽然是对手,但钱睿並不介意给彼得科普一下相关知识:“如果没有进入连锁,那青眼光龙的效果確实是永续的。” “但进入连锁后,那又是另一种情况了。” 【噩魔锁链】是永续陷阱,效果是指定一只怪兽使其效果无效化且不能攻击。 “我明白了。” 彼得也是聪明人,最开始確实想不通为什么【青眼光龙】会受到影响。 但这会儿冷静下来后,一下就想通了其中的关键。 关键点就在於,【噩魔锁链】这张卡是永续陷阱,即使连锁结束后,还留在场上。 换而言之。 第一次连锁,青眼光龙无效了噩魔锁链,但连锁结束后,噩魔锁链还留在场上,於是永续效果適用,无效並封印了青眼光龙。 “精彩的对决!” 杨哲在解说台鼓掌道:“没想到看似无敌的青眼光龙,居然这么简单就被解决了。” “那这下对彼得选手来说,局势不妙了啊!” 解说小鹿附和道:“他的王牌怪兽已经被解决了,如果这回合没有別的动作,下回合电子龙启动就很难逆转局势了。” “他还能创造奇蹟吗?” 在比赛解说及观眾们期待的眼神中,彼得做出了应对。 既然青眼光龙已经被无效且封印,那他乾脆就將其献祭,召唤出了一只真红眼黑龙。 “哇,又是一张稀有卡!” 观眾们看到现在,各种稀有卡层出不穷,著实过足了眼癮。 可大伙仍有一个疑惑。 用青眼光龙换一只真红眼黑龙,这又是什么操作?真红眼黑龙这张卡稀有归稀有,但强度貌似很一般吧? 钱睿也是这么想的。 不过他跟大伙想的不太一样,他觉得彼得这一手召唤真红眼黑龙,必定有特殊的算计。 於是,轮到他的回合后,他选择融合出一只【电子终极龙】试试水。 “出现了!” 解说小鹿兴奋道:“电子龙卡组的绝对核心,机械族的骄傲,钱多多选手的致胜王牌——电子终极龙!” 4000攻击力,2800防御力,长相酷似【青眼究极龙】的电子终结龙闪亮登场。 不同於青眼究极龙是一只白板怪兽。 电子终极龙作为三只【电子龙】融合召唤的十星怪兽,拥有高贵的“穿透防御”效果。 这下真不妙了! 真红眼黑龙根本抵挡不住电子终极龙,轻而易举就被撕碎,化作点点星光消失。 “嗯?” 钱睿有些吃惊。 真红眼黑龙被电子终极龙轻易撕碎,彼得的生命值从4000掉到了2400点。 可是彼得居然没有任何反击? 这不合理! 他难道不救一下真红眼黑龙,保一保自己的生命值吗? 真红眼黑龙消失后,他的场上一张卡都没有,下回合怎么解决4000攻击力的【电子终极龙】? “感谢你的配合!” 真红眼黑龙进入墓地后,彼得微微一笑,从手卡取出一张大伙从未见过的魔法卡。 【闪电风暴】! 自己场上没有表侧表示的卡存在的场合可以发动,破坏对方场上所有怪兽卡或魔法陷阱卡。 电子终极龙刚登场不足三分钟,转头就被一道闪电劈中,送进了墓地。 amp;amp;gt; 第135章 看好了,这次融合会很帅! 说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名 第135章 看好了,这次融合会很帅! 第135章 看好了,这次融合会很帅! 一手【闪电风暴】清场,再补一张【死者苏生】。 復活吧,我的挚爱! 因为规则限制,彼得復活的並不是【青眼光龙】,而是之前就被送进墓地的青眼白龙。 “哇喔!” “局势再度逆转,彼得选手使用【闪电风暴】解决了电子终极龙,再用死者苏生復活了墓地的青眼白龙————” “现在钱睿选手场上没有怪兽,难道说,比赛要结束了吗?” 復活墓地的青眼白龙,只是彼得反击的第一步,接下来,他掏出了融合魔法卡。 “融合召唤!” “以暴君之名,毁灭世间万物!现身吧,青眼暴君龙!” 在彼得狂热的吶喊声中,在所有观眾惊讶的眼神注视下,一只从未公开亮相过的“青眼系”龙族怪兽出现了。 【青眼暴君龙】! 这正是彼得所持有,继青眼光龙之后,第二张强度超標的龙族卡,最后的秘密武器。 看到青眼暴君龙的那一刻,大伙才突然明白,为什么彼得会在决赛时,临时改用青眼白龙卡组了。 废话! 手持青眼光龙和青眼暴君龙这两张卡,谁不玩青眼白龙卡组啊? 攻击力3400点的青眼暴君龙一登场,便朝著钱睿发起了攻击。 但钱睿也並非毫无防备,只见他从手牌取出一张阴间卡组常见的怪兽卡一【消战者】。 凭藉这张卡的效果,强制结束了战斗阶段。 “哼,挣扎是没用的!” 彼得不以为然,就算用这种小手段躲过了这回合的进攻,那下回合呢?下下回合呢? 手牌只剩两张的钱睿,难不成还能再掏出一只【电子终极龙】不成? 打到现在这个阶段,双方手牌和场上资源都已经所剩无几了。 彼得场上还有一只3400攻击力,效果强大的青眼暴君龙,而钱睿场上一无所有。 无论怎么看,他都已经贏定了。 “这样看来,胜负已分。” “钱多多手牌只剩两张,而且全都是魔法卡,即使苟住这回合,接下来也很难翻盘了,可以提前祝贺————” 正当解说小鹿提前开起了香檳,打算祝贺彼得选手毫无悬念获得本届决斗都市挑战赛的冠军时,杨哲动了。 他猛然站起身,瞪大双眼看向直播屏幕,表情呆滯。 “他疯了吗?” “將防御表示的【消战者】改为攻击表示,主动向【青眼暴君龙】发起攻击?” 什么? 听到这话的解说小鹿赶忙看向大屏幕,果然如杨哲所说,钱睿进行了一波“迷惑性”操作。 他竟然用0攻击力的【消战者】主动攻击【青眼暴君龙】,这不是纯纯自杀嘛? 没有人看得懂。 3400攻击力的青眼暴君龙,不仅摧毁了【消战者】,还给钱睿造成了3400点战斗伤害。 钱睿hp:4000—600! 本来满血的钱睿,一下就进入了“风中残烛”阶段。 关键是,彼得动都没动手,完全是他自己给自己玩成了残血。 “不愿投降,所以选择站著死吗?”彼得调侃道。 正当他打算再说些什么时,只见钱睿取出两张手牌的其中一张,重重拍在决斗盘上。 “我要发动魔法卡——地狱暴风!” “受到3000点或以上战斗伤害时可发动,將双方牌组、墓地的怪兽全部从游戏中除外!” “全————全部除外?” 不止是解说瞪大了双眼,作为对手的彼得也很吃惊。 不是,你想干嘛? 將卡组和墓地的怪兽全部除外,那不就只剩下手牌和场上的怪兽了? 问题是,你场上没怪兽,手牌也没怪兽,这么做的意义是什么呢? “彼得!” 钱睿看向场地另一边的对手,站在几百米高的大厦顶端,迎著扑面而来的凉风,亮出了自己最后的手牌。 “接下来,我要进行一次融合!你可要看好了,这次融合————会很帅!” “wtf?“ 彼得听不懂中文,隔的太远看不清那张卡的细节,所以不知道钱睿是什么意思。 但直播间上千万名观眾,全都听清了钱睿的话,也看清了他最后的那张手牌。 那是一张魔法卡! 速攻魔法【电子负载结合】——从自己场上及被除外的怪兽中,將融合怪兽卡所需的素材放回卡组,从额外卡组召唤一只以“电子龙”为素材的融合怪兽。 效果很简单,很一般! 单独来看,这个效果不怎么起眼,可联想到刚刚钱睿使用【地狱暴风】,將自己卡组和墓地的怪兽卡全部除外———— 天吶! 大伙都想到了这一层,瞬间眼前一亮。 “难道说?” 彼得也猜到了,钱睿这次融合必定不简单,或许是能决定比赛胜负的一次融合。 可他怎么也想不到。 当钱睿发动【电子负载结合】后,被他选为融合素材的怪兽卡,竟然高达24 张! 什么意思? 卡组全被你融合了? 24只怪兽,一只接一只出现在天空之中,隨后出现融合之光,24只怪兽陆续融入漩涡。 光芒闪过,出现了一只电子龙系列的罕见融合怪兽——【嵌合终结龙】! 这不是重点———— 重点是这只刚被召唤出来的【嵌合终结龙】,其攻击力和防御力,竟然高达19200点! 所有人自瞪口呆。 这是大伙第一次见到,攻击力能飆到这么高的怪兽,难怪刚刚钱睿说,这次融合会很帅呢。 確实帅啊! 谁见过融合召唤,一次性融合这么多怪兽的? 將整副卡组的怪兽全部用来融合,那列祖列宗集体显灵的一幕,实在是太震撼了。 比赛结束了! 19200攻击力的【嵌合终结龙】,正如它的名字一样,终结了这场比赛。 伴隨著全场欢呼,钱睿与彼得握了握手,高高举起了象徵冠军的【决斗王】 奖盃。 “恭喜!最后那招太帅了!” 潘图走上前,同这位冠军选手握了握手,祝贺道:“看得我都想玩电子龙了” o 滚轮胎真好玩! 本来潘图以为,这场决赛会很常规,不会有什么特別的惊喜。 可决赛的精彩程度,超乎了他的预料。 尤其是最后,钱睿集结全卡组之力进行的“列祖列宗”融合,视觉衝击力简直不要太强。 毋庸置疑。 比赛结束后,电子龙卡组一定会成为最大热门,被无数玩家学习模仿! amp;amp;gt; 第136章 谁家法老王玩电子龙啊? 说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名 第136章 谁家法老王玩电子龙啊? 第136章 谁家法老王玩电子龙啊? 决斗都市挑战赛的热度与收视率,在总决赛时来到了巔峰。 #钱多多夺冠#、#电子龙总冠军#、#青眼暴君龙#等比赛相关词条,也在赛后第一时间登上了全平台热搜榜单。 潘图猜的没错。 比赛才刚结束不久,甚至连颁奖仪式都还没结束,社区便掀起了一股“电子龙”浪潮。 钱睿在决赛上所展示的“列祖列宗融合”,简直推开了一扇关於融合召唤新世界的大门。 玩家们第一次意识到。 原来融合还能这么玩?將整副卡组融合成为一只怪兽,这种融合也太炫酷了吧? 按理说,融合素材不是只需要两只怪兽就够了吗? 本来冷门小眾,没那么多人喜欢的电子龙卡组,隨著这场决赛的落幕,一下就成了玩家们追捧的对象。 瞬间从t3晋升t0! 其实彼得选手在决赛使用的“纯青眼”卡组也不错,强度至少是有保证的。 但青眼卡组本来就很热门了,只是竞技强度不是很高而已。 借鑑思路就算了———— 你想学习亚军,你也想玩纯青眼卡组,那你有青眼光龙和青眼暴君龙这两张卡吗? 彼得的思路没问题,可他的卡组造价太过昂贵,【青眼光龙】与【青眼暴君龙】这两张稀有卡先不谈,三张【青眼白龙】就能难倒一眾玩家。 还是钱睿的思路更好借鑑,电子龙卡组造价也不算高。 更何况,钱睿才是冠军! 有冠军的战术思路不去学,学什么亚军战术? “学我没用的。” 在赛后接受各路媒体採访时,钱睿也解答了疑惑:“我之所以在决赛使用电子龙,其实是因为打听到彼得藏了一手古代机械巨人卡组。” 他想搞克制针对! 通过內幕情报,打听到彼得藏了一手“古巨机”神秘卡组,猜测他决赛可能会用这套卡组。 於是,钱睿才在决赛使用了號称“机械族克星”的电子龙卡组。 只是他没想到———— 决赛的舞台上,彼得並没有使用古代机械巨人卡组,而是玩起了青眼卡组。 所以,大伙学他干嘛? “如果不是碰巧抽到了【噩魔锁链】这张卡,我第一回合就该输了,过不了【青眼光龙】这一关。” 拿到冠军的钱睿很谦虚,不仅自曝了自己的战术误判,还承认了自己的胜利全靠“神抽”。 “运气也是实力的一部分!” 潘图拍了拍钱睿的肩膀,询问道:“你刚才跟彼得选手索要的稀有卡是哪一张?” 决斗都市挑战赛,每一场比赛的胜者都可以向败者索要一张卡,哪怕是决赛也一样。 潘图很好奇。 这场决赛,双方使用的卡组都变了,卡组里或许没有投入神之卡。 那么问题来了。 如果彼得卡组里没有神之卡,那钱睿还能集齐三幻神吗? “是巨神兵!” 钱睿解释道: :“我们俩都在卡组里投入了三幻神,打算作为奇兵,可惜一直没抽到。” “那太可惜了————” 潘图表情很遗憾。 本来在他预想中,这场决赛应该是三幻神內战,双方都会召唤神之卡。 翼神龙、天空龙vs巨神兵的剧本都写好了,可惜一直没有看到神。 他还以为是这俩人嫌弃“神之卡”牌效太差,决赛这么重要的场合,不敢將其投入卡组。 结果是————没抽到? 好吧,这確实蛮正常的,毕竟卡组有40张卡,精准抽到神之卡的概率並不高。 正如钱睿所说,他俩在卡组里塞了神之卡,更多是想作为一支奇兵,俗称后备隱藏能源。 抽到就“计划有变”先把神召唤出来,没抽到就按原计划执行。 “不管怎么说,还是恭喜你获得了第一届决斗都市巔峰挑战赛的冠军!” 潘图祝贺完毕后,取出早已准备好的【光之创造神】,当著一眾媒体记者的面,递给了钱睿。 “这是————” 钱睿在看到光创的瞬间,双眼顿时瞪大了。 “全世界只有一张!” 潘图打趣道:“既然你已经集齐了三幻神,那自然也获得了召唤【光之创造神】的资格。” 当场晋升法老王! 无论是三幻神的归属,还是神抽狗运,亦或是决斗都市大赛的冠军————钱睿各方面都符合“法老王”的標准。 可惜! 这位法老王没有“背后灵”,他也不玩“意义不明”卡组,他居然是一位电子龙玩家。 谁家法老王玩电子龙啊? 摇了摇头,將这个搞笑的想法拋出脑外后,潘图转头向大伙询问彼得的行踪。 作为亚军,彼得按理说也该接受各路媒体的採访,也会受到潘图的接见慰问。 可颁奖仪式刚结束,领完奖励他就失踪了。 “应该是走了吧。” 刘瑞在一旁说道:“虽然拿了亚军,但他多半接受不了这个结果。” 亚军是最大的输家! 在竞技体育比赛里,冠军是贏比赛获得的,甚至连“季军”这个称號,也得打贏季军爭夺战才能获得。 只有亚军是靠输比赛获得,赛后挫败感也是最强的。 潘图能理解此刻彼得的心情,所以也没打算把他叫来接受採访,还是让他在角落里安心舔舐伤口吧。 有一说一。 拋开选手的国籍不谈,潘图还是挺喜欢彼得这名选手的,也为他错失冠军感到可惜。 这小子打牌太沉浸了! 別的选手召唤怪兽,通常都不会念什么词,只有他,每次召唤怪兽都会来一段“召唤词”庆祝。 先不说別的———— 这种沉浸式打牌,召唤怪兽还不忘念一段召唤词的举动,在別人眼里是中二羞耻,在潘图眼里绝对是加分项。 打牌就得念台词啊! 召唤王牌怪兽,不念一段慷慨激昂的召唤词,不用垃圾话嘲讽对手,那还玩什么《游戏王》呢? 只可惜,这种“沉浸式打牌”还是太羞耻了。 很多选手,包括star哲这种搞怪up主都放不开,觉得大庭广眾说这种话太过丟人。 所以潘图才喜欢彼得。 他认为,彼得这种做法需要大力推广,他原创的那些召唤词也值得被广大玩家传颂。 回头跟他商量一下。 合適的话,甚至可以邀请这小子来当《游戏王》御用代言人! amp;amp;gt; 第137章 仙剑奇侠传 说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名 第137章 仙剑奇侠传 第137章 仙剑奇侠传 邀请彼得成为《游戏王》代言人,拍摄相应gg短片的事情,潘图交给了刘瑞去办。 至於他自己,还有更重要的事。 决斗都市巔峰挑战赛结束后,潘图终於能腾出时间,清点一下相关收穫了。 《游戏王》八月份发布。 比赛进入淘汰赛阶段时,系统也结算了八月份的好评点。 只不过,当时潘图为比赛的事情忙得脚不沾地,没时间关注这件事。 等他閒下来往系统界面一看,瞬间被那一连串的零给嚇了一跳。 “1234——.——“ 他猜到上个月结算的好评点会很多,可怎么也没想到,居然能突破七位数。 我滴个亲娘嘞! 潘图何时打过这么富裕的仗? 之前结算最多的一次,单月好评点收入也没突破100万,结果八月份居然突破了100万! 毫无疑问。 上个月结算的好评点,《游戏王》贡献了大头,占据了90%以上的份额。 这也多亏《游戏王》公测后,那惊人的討论热度及日活人数。 《枪火穿越》与《昆特牌3》等老游戏,凭藉新入坑的玩家,虽然也贡献了一些好评点,但数量並不多。 “已经积攒这么多了?” 前几个月,潘图都没有费好评点购买新游戏,这也导致,他现在的好评点余额极为夸张。 接近200万的好评点,按照系统定价规律,完全可以买下两款100%完整度的3a 大作。 兴许还有剩余! 想到这里,潘图一下就来了精神,打开系统商店页面,想看看这个月又刷新了哪些游戏。 熟悉的界面,熟悉的————嗯? 刚进入系统商店页面,还没来得及细看其他游戏,潘图顿时就被一只眨眼吐舌的派蒙吸引了。 握草,原! 这图標可太眼熟了,眼熟到潘图即使失去记忆轮迴三千万世,估计也忘不了o 毕竟穿越之前,他作为一名二游策划,他所在的公司,他所在的项目组,完全是像素级模仿致敬米家三件套。 原神作为最出圈,同时也是最成功的二游,潘图自然是玩过的。 没想到会刷到这款游戏! 潘图正想无脑拿下,结果余光一瞥,瞬间就打消了这个念头。 原神確实不错。 只要完整度够高,无论价格多少都可以拿下,毕竟以原神的火爆程度,只要把这游戏做出来,不怕赚不到好评点。 可那“—70%”的標籤,还是让潘图忍不住摇了摇头。 这完整度也太低了。 30%的原神能剩下什么?不会只剩下丘丘人吧? 之前好评点不多,残缺版游戏买了也就买了,可现在手握200万巨款,潘图更想买一款完整的游戏。 更別提,30%完整度的原神,售价竟然高达30万! 这个价格也挺离谱———— 按照这个定价,完整版的原神,系统售价岂不是得100万好评点? “还是算了吧。 潘图嘆了口气。 完整版的原神,哪怕定价100万他也会买,但30%完整度太坑了,鬼知道残缺了哪些內容。 缺几张地图,缺几只怪物,缺几个角色都还好说。 可要是缺了剧情文本,那简直就是一场灾难,剧情稀烂的二游,谁愿意去玩啊? 潘图想到这里,索性將目光转移至另外几款游戏。 “完整版的《任地狱明星大乱斗》?” 好不容易刷到一款完整版的游戏,潘图本来挺高兴的,可一看游戏名称,瞬间无语了。 这有什么用啊? 任地狱明星大乱斗,主打一个多ip大杂烩,各种任地狱旗下游戏的角色同台竞技,给予玩家爽快的联机体验。 听起来似乎还不错? 確实不错! 但这款游戏的主要卖点是“ip乱斗”,也就是各种游戏角色混战。 潘图即使买了这款游戏,也將其做了出来,可谁认识马里奥,谁认识林克,谁认识宝可梦啊? 下一个,下一个! 虽然是完整版,可这个游戏太吃ip加成了,没有相关ip加成的前提下,价值大打折扣。 “怎么全是歪瓜裂枣?” 系统商店里剩下的四款游戏,要么是潘图没听说过的冷门小眾游戏,要么是□碑毁誉参半的游戏。 唯一能勾起潘图兴趣的游戏,还是《仙剑奇侠传》。 “仙剑一————” 仙剑奇侠传系列,绝对称得上一代人的情怀回忆,潘图自然也不例外。 可系统商店里出现的是第一部,而不是后续几部,这就让人很难绷了。 这玩意经典归经典,可实在是太老了,太脱离时代背景了。 如果回到三十年前,推出仙剑那绝对是神中神,可以创造国单记录的佳作。 可现在都什么年代了? 虽然一代是神作,大伙也总说什么“经典永不过时”,但那是有大伙的情怀加成。 拋开情怀分,仙剑系列最早的作品放到2025年,真的会有人玩吗? “除非改头换面————” 潘图刚冒出这个想法,突然意识到了什么,看向之前被他忽略的一款国產仙侠风互动影视游戏。 《糟糕,我被美女师尊包养了》! 这游戏一看名字就知道,属於是跟风之作,典型的粗製滥造国產烂游。 隨著《隱形守护者》和《完蛋!我被美女包围了》爆红,市面上冒出了许多同类游戏,这不足为奇。 潘图並不是对这粗製滥造的游戏感兴趣。 他只是想到了一种可能,一种让《仙剑奇侠传》在这个新时代焕发第二春的可能。 做成互动影视游戏怎么样? 仙剑一的剧情还是挺不错的,当初改编成电视剧也挺火,收视率巨高,说明大部分人都很吃这一套。 既然剧情很棒,改成电视剧都能火,那拋开游戏性,做成互动影视,也就是视觉小说类游戏岂不是有搞头? 互动影视游戏,能不能火,能不能吸引玩家,其核心就在於剧情! 仙剑的剧情还用质疑吗? 正好,系统商店里的《仙剑奇侠传》因为年代过於久远,在如今这个时代发布估计没人会玩。 不如將游戏里的其他內容剥离,单独保留剧情和角色,请一批专业的“古偶”演员,做成一款互动影视游戏! 相当於拍一部仙剑电视剧,不过是以“游戏”的形式发布? amp;amp;gt; 第138章 家里没矿,別玩青眼! 说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名 第138章 家里没矿,別玩青眼! 第138章 家里没矿,別玩青眼! 互动影视类游戏,潘图没玩过几款。 主要是这一类型的游戏,很多都是“影视圈”外行跑来游戏圈捞钱,十有八九都是粗製滥造。 这是事实,不是地图炮! 潘图还没穿越,在老东家埋头做二游的时候,他就听项目组同事说过,影视卷一帮拍短剧尬剧的导演,莫名其妙混进了游戏圈。 蒸汽平台上那一眾粗製滥造的视觉小说国產游戏,大部分都是这帮人搞出来的。 他们为什么会选这一题材? 具体原因也很简单,因为“视觉小说游戏”严格意义上来说,其实跟galgame 差不多。 说得难听点。 诸如《完蛋!我被美女包围了》这种游戏,其实就是专为国人打造的“真人化galgame。 这类游戏,游戏性约等於零,主要卖点就是剧情和漂亮的女主角。 製作成本相当低廉! 拍一部短剧网剧的成本,足以搞出一款像模像样的视觉小说游戏了。 这种低质量的网剧短剧,放在別的视频平台,可能连演员片酬都挣不回来,看的人很少。 但你换个包装,剪成一款视觉小说游戏,放在游戏平台销售,那情况就不一样了。 玩游戏的这帮宅男宅女,虽然数量不多,但他们真愿意钱“追剧”! 网剧短剧太卷了。 很多导演或演员卷不过別人,只好另闢蹊径,盯上了“游戏玩家”这个群体。 这也是潘图看不起此类游戏的主要原因。 做得好的,比如《隱形守护者》確实很不错,但类似的精品太少了,大部分都是粗製滥造来捞钱的。 不过———— 碰巧在系统商店里刷到《仙剑奇侠传》的潘图,却有了不一样的想法。 他也要做视觉小说! 不仅要做,而且还要给这个类型树立一个全新的標杆,做一款前无古人后无来者的史诗级“视觉小说”游戏。 邀请业內最顶级的古装偶像剧演员,聘请业界最专业的服化道团队—— 完全按照拍摄一部大成本古装仙侠剧的標准,来製作这一款视觉小说游戏。 这妥妥的降维打击啊! 別的视觉小说游戏,只有网剧短剧水准,他直接搞出一部《仙剑奇侠传》电视剧,还怕玩家们不买帐? 隨著决斗都市挑战赛的落幕,江城也逐渐恢復了往日的平静。 不过在网上,关於决斗都市相关的討论仍未平息,甚至有愈演愈烈的趋势。 有人好奇。 这一届决斗都市挑战赛定在了江城举办,毕竟风暴工作室总部就在江城,这也很合理。 但下一届决斗都市挑战赛,是不是可以去到其他城市呢? 还有人吐槽。 决斗都市挑战赛的规则太过残酷,贏家可以拿走输家卡组里的任意一张卡,这让很多人都接受不了。 毕竟选手卡组里的稀有卡,每一张都来之不易,大家平时都很爱惜,当成了自己的虚擬老婆。 结果输一场比赛,老婆就变成別人的了? “规则不可能更改!” 潘图开著官方帐號,在游戏社区回答道:“规则如此残酷,参赛报名人数依旧有这么多,不做限制的话,那报名人数岂不是更夸张?” 这也是一种隱性门槛。 决斗都市挑战赛的热度太高了,如果没有这条规则,下一届报名参赛的人数兴许会突破50万甚至100万! 参赛选手太多,风暴工作室真的管不过来。 为了赛事的健康发展,也为了限制报名人数,“夺卡”规则是必须要保留的。 这一点没得商量! 你被规则嚇到了,害怕输掉稀有卡,那你就別来报名。 “至於下一届决斗都市挑战赛的举办地嘛,大概率还是在江城————” 对於这一点,潘图很无奈。 风暴工作室其实並不在乎在哪里办比赛,只是江城作为总部所在地,这里的领导更愿意配合他们。 去別的城市办比赛? 可以啊! 只要当地的领导愿意配合,潘图隨时都可以宣布新的决斗都市举办地。 很可惜,风暴工作室在江城是“税收大户”,更是当地高新科技產业的支柱企业,领导们很欣赏潘图。 但在別的城市,风暴工作室既没有贡献税收,又没有给当地提供工作岗位,人家凭什么配合你? 所以这件事,潘图说了不算。 是否有新的决斗都市,主要是看其他城市的领导,愿不愿意承办这项赛事来提升城市形象! 除了这些常规问题外,玩家们还提出了另一个疑问— 像【青眼光龙】和【青眼暴君龙】这样的稀有卡,以后会不会加印,让大伙都能用上? “会加印,但不会泛滥!” 潘图也承认,《游戏王》部分稀有卡,未免有些太稀有了。 诸如【青眼光龙】,现在市场行情已经炒到了20万一张,而且还属於“有价无市”,根本没人捨得卖! 这种情况,让许多“青眼”狂热玩家倍感无力。 他们玩青眼卡组的,谁不希望自己有一张【青眼光龙】啊? 可问题是,价格炒得这么高,有几个青眼玩家买得起? 现在网上流传一个梗! 这个梗就是“青眼白龙玩家人均富二代”,家里没有矿,那你玩什么青眼白龙? 潘图也刷到过相关视频。 虽然很难绷,但他也承认这个梗说得很对,【青眼白龙】卡组確实有点太贵了。 作为青眼卡组,首先【青眼白龙】得下满三张吧? ok! 按照当前官方交易平台的报价,普通版本的【青眼白龙】一张大概是400块钱,三张就是1200元。 请注意,这只是最普通版本的【青眼白龙】! 如果你要追求高罕贵度,那价格还得往上涨,一张白龙一万块並不是什么稀奇的事。 三张白龙有了,【青眼究极龙】不来一张吗? 还是官方平台成交价,一张普通版【青眼究极龙】的价格,大概是800元左右! 很好! 最低標准40张的卡组,你已经凑齐了4张关键卡,距离一套能玩的卡组还差36 张! 截止目前,你为了凑这四张卡,已经累积费了2000元,不含交易手续费! 哥们还要继续么? 你確定银行卡余额,足够凑齐40张完整的青眼卡组? 第139章 龙族+妹卡=? 说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名 第139章 龙族+妹卡=? 第139章 龙族+妹卡=? “青眼卡组確实逆天!” 谈到卡组造价问题,陈海感嘆道:“我之前也想组一套青眼卡组玩玩,结果组到一半放弃了。” 造价真的太昂贵了! 哪怕他工资很高,奖金也不少,妥妥的人上人,面对20万一张的【青眼光龙】还是打起了退堂鼓。 当然! 他也可以放弃【青眼光龙】或【青眼暴君龙】等特殊卡,组一套最基础的青眼卡组。 但问题在於。 纯青眼白龙卡组,哪怕是最基础的版本,造价也同样不低,起码得费上万块才能组出来。 真就应了网友们调侃的那句话:没钱玩什么白龙? “这个问题的核心,一方面是青眼卡组高星稀有怪数量太多。” 潘图解释道:“另一方面,我觉得是因为《游戏王》玩家人均龙癌患者!” “龙癌?” “对,龙癌!” 潘图撇了撇嘴道:“凡是建模精细,造型帅气的龙族卡,通常都比较受欢迎。” 这也是【青眼白龙】都加印好几波了,这张卡的市场行情价还能稳定在300— 400元左右的原因。 没办法! 人均龙癌患者,哪怕不玩青眼卡组,单纯只是买来收藏,很多人也对【青眼白龙】青睞有加。 冷知识! 风暴工作室搞了一个官方卡牌交易平台,通过这个平台的成交数据,不难发现。 龙族怪兽卡的成交均价,普遍比其他种族高20%—50%! 举个例子。 同样是凡骨怪兽,同样是法老王用过的低星怪兽,【守城的翼龙】能卖50块钱一张,【精灵剑士】只值20块钱! 龙族就是比其他种族贵啊! 青眼卡组作为纯正的龙族卡组,也是当前环境里的龙族之光,造价肯定低不了。 “那均价第二高的种族是什么?”陈海好奇道。 “没有第二高的种族!” 潘图摇了摇头道:“如果按种族区分,龙族就是最高的,其他种族都差不多。” “非要说的话,除了龙族之外,妹卡应该是均价最高的稀有卡系列。” “噢噢!” 陈海恍然大悟道:“这个我知道,以黑魔导女孩为代表的妹卡系列。” 妹卡確实受欢迎! 特別是在ar版《游戏王》里,每只怪兽都有单独的3d建模和动画,妹卡就更受欢迎了。 毫不夸张的说。 大伙追捧【青眼白龙】等龙族卡,更多是觉得这些龙族怪兽很帅气,並不是真拿青眼白龙当老婆。 但大伙追捧妹卡,真能对著ar投影喊老婆———— 玩黑暗决斗。 对方输了,你拿走他卡组里的三幻神,即使心在滴血,他也会老实给你。 但你要拿走他卡组里的【黑魔导女孩】,也就是他视为老婆的存在,那他大概率会耍赖不给。 “额!你说的这种情况我確实见过————” 潘图捂额道:“远的不说,咱们工作室不就有一个对【沉默魔术师】爱得深沉的痴汉吗?” 点名表扬袁爱潮! 这廝绝对是痴汉中的痴汉,潘图就没见过比他更变態的牌佬。 【沉默魔术师】作为一张妹卡,喜欢的人不少。 但喜欢到戴著ar眼镜,將沉默魔术师召唤出来陪自己睡觉的变態,袁爱潮绝对是第一个。 “他確实抽象————” 一想到袁爱潮在工作室,不经意间表露出对【沉默魔术师】的深沉爱意,陈海险些没绷住。 什么叫戴著ar眼镜,让【沉默魔术师】陪著上厕所?这是碳基生物能整出来的活吗? “妹卡和龙族卡,毋庸置疑是最受欢迎的两种《游戏王》实体卡。” 潘图想了想,隨后说道:“基於市场需求,之后的2503数字包,我们会出一个龙族加妹卡的全新系列。” 龙族加妹卡? 抢钱啊! 陈海闻言,忍不住问道:“我承认这个想法很酷,但这俩怎么能融合到一起呢?” 龙族就是龙! 既然是龙,而非人形怪兽,那怎么符合“妹卡”標准呢? 妹卡,顾名思义就得是漂亮妹子! 一群奇形怪状的龙族,哪怕是【青眼白龙】这样帅气逼人的龙族,那也跟妹卡不沾边。 陈海实在想不通,龙族怎么跟妹卡牵扯到一起。 难不成是———— “对,你猜的没错!” 潘图点头肯定道:“就是你想的那样,人类形態的龙族怪兽!” “这个系列的怪兽,可以在人形態与龙形態互相切换,既是龙也是人,而且人形態还有女僕装————” 半龙女僕系列! 这是潘图最喜欢的《游戏王》系列卡牌,他超喜欢小蓝。 只可惜,在地球上那个混乱无序,同调超量连结灵摆共存的《游戏王》环境里,龙女僕竞技强度很垃圾。 主流环境里,龙女僕根本没有登场机会。 所以潘图喜欢归喜欢,但真让他用龙女僕上分,那还是算了吧,这玩意妥妥的竞技下水道。 不过此一时彼一时! 在地球上没机会登顶饼图,更没机会成为超主流的龙女僕卡组,在这个“融合至上”的平行世界,倒是有机会露露脸。 风暴工作室製作的ar版《游戏王》,只有融合没有別的额外召唤方式。 而且即使是融合至上,那些强大的融合体系也都被潘图封印了,比如珠泪烙印等等。 所以在这个环境里,龙女僕有机会大放异彩,成为ar版《游戏王》第一个“超主流”卡组! “超主流?” 陈海震惊道:“你的意思是,这一群半龙女僕组成的卡哇伊妹卡,竞技强度很高?” “是挺高的————” 潘图想了想,龙女僕只是打不过地球上的主流卡组,不代表强度不够打遗老。 看看决斗都市比赛就知道了,这帮人还在玩电子龙、古代机械巨人和英雄卡组。 打这些玩意,龙女僕还是够用的,甚至显得有一丟丟超模。 当然,只是一点点! 超模得看跟谁比,跟未来会推出的烙印珠泪等卡组比,龙女僕就显得很无害了。 “握草,那无敌啊!” 陈海惊嘆道:“本来就是妹卡与龙族卡,双重buff加持,即使强度一般也不怕玩家不买帐。” 更別提,强度还挺高? 既有竞技强度又有妹卡顏值,还特么是龙族户口,2503数字包绝对会卖疯! 不买2503卡包的玩家,已经可以提前退出游戏了。 amp;amp;gt; 第140章 业务拆分 说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名 第140章 业务拆分 第140章 业务拆分 有句老话说得好。 穷在闹市无人问,富在深山有远亲! 这句话用来形容风暴工作室如今的现状,那真是太合適不过了。 凭藉《游戏王》、《枪火穿越》等多款热门游戏,风暴工作室不仅在游戏行业站稳了脚跟,还成了求职者的首选目標。 在此之前。 风暴工作室想要招聘新员工,要么是精准挖角,要么是广撒网许以高薪诱惑。 可即便如此,许多心高气傲的求职者,还是看不上风暴工作室这家不起眼的小作坊。 哪怕风暴工作室给出的薪资更高,福利更好,他们也更倾向於大厂的offer———— 没办法! 大部分人都没有“预知未来”的能力,你跟他们说,风暴工作室多有潜力,也不会有人当真。 但此一时彼一时。 如今的风暴工作室,早已成为业內炙手可热的明星企业。 以前是招聘gg发出去,许久才等来一两位求职者,而且来的这俩求职者,本身能力也挺平庸。 现在是招聘gg刚发出去,才过去半天时间,各种简歷就塞满了邮箱,看都看不过来。 明明潘图只打算扩招10人,可收到的电子简歷加起来,最起码有数百份! “嘖嘖————” 看了眼某位求职者的简歷信息,潘图感慨道:“家住鹏城,居然也愿意来江城工作?” 这说明了什么? 说明在游戏行业,风暴工作室已经初步具备了“人才吸引”能力。 公司在江城,並非一线大城市? 不要紧! 只要能入职风暴工作室,別说搬去江城工作了,就算工作地点位於沙漠无人区,大伙也没意见。 这种事,以前哪敢想啊? “鹏城好歹还能解释一下,毕竟离的不算远,可连老外都投了简歷,这我属实没想到————” 刘瑞说到这里,嘴角抽搐道:“我很好奇,这个老外在哪看到的招聘gg? ” 风暴工作室的招聘信息,一般也就掛在boss直聘、求职广场等招聘网站上。 但这些都是国內网站啊! 国內的求职者,可能都看不到这些招聘gg,老外居然能看到? “你说查尔斯啊————” 刘瑞一说老外求职者,潘图立马想起之前看过的一份简歷,笑著解释道:“他不是被招聘gg吸引的。” 查尔斯是一名忠实的风暴游戏粉丝,玩过风暴工作室旗下多款游戏。 正巧,他最近工作上遇到了一些不顺心的事,產生了换一个“工作环境”的想法。 於是他就在社区发了一个帖子,询问大伙:“我是一名外国人,怎么才能入职风暴工作室?” 潘图也刷到了社区那篇帖子,在底下回復道:“或许你可以试著发一封电子邮件?” 他只是说著玩的。 潘图本以为,发这个帖子的老外也是开玩笑的,可没想到,他居然真的收到了一封来自大洋彼岸的求职邮件。 而且从他介绍的工作履歷来看,这傢伙还真有能力,除了不会说中文,其他方面简直无可挑剔! “你真回復他了?” 刘瑞惊讶道:“咱们工作室,真要迎来一名外籍同事了?” “是的!” 潘图微笑道:“除了语言不通,我实在想不出拒绝的理由。” 语言不通不算致命。 大不了等他办完工作签证,正式入职后,给他报个中文补习班慢慢学嘛! 更何况,英语作为世界主流语言,风暴工作室的大伙基本都会说两句,简单的交流不成问题。 既然语言构不成阻碍,那潘图完全没理由拒绝查尔斯这位“能力超强”的游戏领域大神。 “冷知识,他的老东家是ea!” 潘图简单介绍了一下查尔斯的履歷:“他在ea期间,主导开发过多款模擬经营类游戏,其中就有《模擬渔场》。” “模擬渔场是他做的?” 刘瑞双眼一亮,恍然道:“难怪你连面试流程都不走,直接就批准了他的入职申请。” 这份从业履歷確实漂亮! 《模擬渔场》虽然是几年前的老游戏了,但时至今日,依然是模擬经营类游戏绕不过去的一座大山。 作为这款游戏的核心主创,查尔斯確实不用参加什么“面试”。 与其惊讶他刚一入职,薪资待遇就超越了风暴工作室99%的员工,倒不如惊讶他在ea混得这么好,为什么要离开? “不要打听人家的事。” 潘图提醒道:“不管他经歷了什么伤心事,那都跟你没关係,八卦心別那么强。” “ok,我懂了。” 刘瑞比划了一下手势,示意自己明白了,不会再问这种涉及个人隱私的问题。 说完查尔斯入职的事,刘瑞旋即又问道:“对了,咱们工作室这一轮扩招,人数是不是可以增加一些?” 只扩招10人太少了。 在刘瑞看来,风暴工作室现在的摊子铺得这么广,只扩招10名新员工是绝对不够用的。 完全可以顺势扩张为一家大型游戏工作室! “大型工作室吗?” 潘图沉吟片刻道:“可这样一来,现在的场地就有些不够用了。” “旁边那几栋商墅也可以租下来,亦或者,直接去城区租一整层写字楼!” 刘瑞提议道:“我觉得,咱们工作室也该进行业务拆分了。” 已发行的网路游戏,比如《昆特牌3》和《枪火穿越》等等,这些可以成立单独的项目组,指定团队负责后续运营。 而开发新游戏,则是另一个团队负责,彼此各司其职互不干扰。 “老游戏的运营团队,拆分后搬去城区写字楼独立办公,只留下核心开发团队在这里。” 不然这么多人的团队在一起办公,场面实在是太混乱了。 毕竟老游戏的运营维护更新,与新游戏的开发策划完全是不同的工作內容。 站在管理层的角度。 肯定是將两个业务拆分出来,独立办公,这样管理起来更加方便,人员架构也更加清晰明了。 “可以!” 潘图想了想,確实该进行团队拆分、业务切割了。 不止是新游戏开发团队与老游戏运营团队切割,同样是老游戏,《昆特牌3》 团队能跟《枪火穿越》团队混在一起吗? 那肯定是不行的! amp;amp;gt; 第141章 潘哥,你疯了? 说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名 第141章 潘哥,你疯了? 第141章 潘哥,你疯了? 潘图租了一层写字楼。 这里將作为风暴工作室新的办公地点,进驻《枪火穿越》团队和《昆特牌3》 团队等等。 至於原来的总部,也就是商用別墅那边,留给核心开发团队。 两块业务互不干扰。 不仅是工作地点和工作內容切割,在员工职级和待遇这一块,潘图也做出了区分。 核心开发团队享受最高级別的薪资待遇。 至於搬去城区的运营团队,薪资待遇则是低一档,而且在奖金这一块,还会根据该团队负责的游戏表现来调整。 比如说,《枪火穿越》团队近期表现不错,在他们的运营维护下,游戏蒸蒸日上,那他们就能多拿点奖金分红。 这也是一种kpi考核了。 只不过,风暴网络跟別的游戏公司不一样,老板潘图制定的kpi不怎么重视” 流水”。 针对《昆特牌3》和《枪火穿越》这些联机网路游戏。 潘图给运营团队制定的kpi目標,充值流水占比很小,更多是考核游戏“活跃人数”及“风评口碑”。 也就是说。 哪怕《昆特牌3》运营团队凭藉新卡池,搞出了月充值流水100亿的奇蹟,让公司赚的盆满钵满。 可游戏的活跃人数下降,口碑跌至谷底,那他们大概率也拿不到奖金———— 不仅没有奖金,甚至因为活跃玩家大幅减少,还有可能被潘图问责。 “这个可以!” 听潘图说完公司的kpi规则后,袁爱潮鬆了口气道:“没有流水压力,运营团队就能放开手脚了。” 许多网游,其实挺好玩的,但却留不住玩家。 为什么? 每次去问这些退坑的玩家,都会得到一个相同的答覆:“策划不当人,越更新越垃圾!” 每次版本更新,新內容只有那么一点点,大部分更新都是围绕新的氪金项目。 玩家们又不瞎,自然会觉得策划掉进钱眼里了,这种游戏玩著没意思。 但策划也不想这么干。 他们难道不知道,这种“噁心人”的版本更新会逼玩家退坑吗? 他们是知道的。 但没办法,公司给的kpi流水压力太大,不想办法提高项目的流水,他们连工作都保不住,更別提奖金了。 这也是大部分网游,明明游戏可玩性不差,却没办法像《魔兽世界》那样长盛不衰的主要原因。 潘图制定的这套kpi考核,对运营团队相当友好,策划也不用噁心玩家,想方设法逼氪骗氪了。 有这套標准在。 《昆特牌3》和《枪火穿越》这些游戏,或许赚不到太多钱,但至少能一直火下去。 “这也是我所希望的。” 潘图点了点头道:“我对网路游戏只有一个要求,那就是细水长流。” 暴雪纵有千般不对,万般不好,但它至少做对了一件事,那就是用《魔兽世界》证明了“长线运营”的可行性。 可惜,全世界范围內,也只有这么一款《魔兽世界》而已。 其他的网游,特別是mmorpg网游,有一款算一款,十有八九都属於捞快钱。 潘图不想捞快钱。 他希望看到10年后,20年后,依然有大量玩家在玩风暴工作室出品的网路游戏。 “这很难————” 陈海嚼著口香说道:“10年后,20年后是什么样没人说得清楚,咱们的游戏不一定能撑到那个时候。” “其他游戏不好说,但《游戏王》一定可以!” 潘图信心满满道:“如果算上单机游戏的话,那即將立项的新游戏也可以。” 真的假的? 陈海愣在原地,过了好一会儿才问道:“新游戏是什么类型?你为什么会觉得10年后20年后,依然会有人玩这游戏?” “新游戏是视觉小说!” “说是视觉小说游戏,其实你把它当成一部电视剧来看也没问题。” 潘图解释道:“一部10年前的经典电视剧,你觉得会不会有人去重温?” 陈海:“————” 虽然將游戏比作电视剧,听起来很不合理。 但他仔细一想,如果新游戏是一部视觉小说游戏,主打剧情演出,那观感確实跟电视剧差不多。 10年前的经典电视剧,確实会有人不断重温,重播收视率也不会太低。 最典型的例子,西游记! 86版西游记电视剧,距离现在都40年了,接近半个世纪了。 可即便如此,这部半个世纪前的作品,还是能在电视上不断重播,还是会有观眾不断重温。 “但这有一个前提————” 陈海没说话,一旁的刘瑞忍不住吐槽道:“你为什么会篤定,新游戏一定能成为经典?” 视觉小说游戏,大伙都不陌生。 这类游戏主打一个剧情演出,演出决定下限,剧情决定上限。 按潘图的描述,新游戏大概率会成为一代经典。 那么问题来了。 这款名为《仙剑奇侠传》的新游戏,到底讲了一个什么故事?这个故事,是否能撑起上限? “游戏讲述了平凡的客栈小伙计李逍遥,因为机缘巧合邂逅了女媧后裔赵灵儿————” 仙剑一的剧情,潘图不用看系统文档也能回忆起来。 於是,他结合游戏原作与电视剧改编版剧情,给大伙简要讲述了一段关於” 宿命”的仙侠奇幻故事。 从仙灵岛初遇到沿途冒险,再到赵灵儿的身世之谜,以及拜月教主,潘图足足讲了20分钟。 这还是他概括的版本。 如果要完整讲述这个故事的话,恐怕一天一夜都讲不完。 “有点意思————” 听完这个故事后,刘瑞若有所思道:“儘管套路挺老旧的,但部分设定还行,应该能吸引不少年轻人。” “那再加上付戈与柳艺妃出演男女主角呢?” “谁?” 听到两个耳熟能详的一线演员姓名,刘瑞表情有些呆滯。 不止是他,会议室內的其他人也懵了,仿佛听到了什么不可思议的事情。 “潘哥,你疯了?” 袁爱潮吐槽道:“咱们做的是游戏,不是拍电影也不是拍电视剧,你请这么大牌的演员?” 先不说人家片酬多高,风暴工作室请不请得起。 即使开得起片酬,人家作为当红大明星,各种片约接到手软———— 谁閒著没事,不拍电影不拍电视剧,跑来游戏公司做游戏啊? 第142章 视觉小说的上限 说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名 第142章 视觉小说的上限 第142章 视觉小说的上限 付戈是谁? 对於这个名字,在场眾人都不陌生,毕竟这个名字代表的,正是国內家喻户晓的顶流男演员。 他所出演的影视剧,大伙不说全部看过,基本也都听说过。 可他们听到了什么? 潘图打算在风暴工作室的新游戏《仙剑奇侠传》里,邀请付戈来出演男主角? “这太夸张了!” 不等潘图开口解释,刘瑞便摇头道:“这种级別的顶流男演员,片酬绝对是一个天文数字。” 具体片酬不清楚。 但如果是按电视剧標准计算的话,像这种顶流大咖,单集片酬最少也得七八十万,甚至是超百万。 一部30集的电视剧拍下来,总片酬起码也得2000—3000万左右。 这还是往少了猜。 毕竟刘瑞不是娱乐圈业內人士,风暴工作室也没人跟这些影视演员打过交道,所以不清楚具体的行情价。 但大伙都刷到过关於某女演员“日赚208万”的新闻。 当然! 新闻爆出来的合同內容可能有所失真,不过用来参考一下倒是没什么问题。 反正再怎么保守猜测,付戈的片酬也不会低於千万。 更別提,还有女主角! 除了潘图敲定的男主角付戈外,他说的女主角柳艺妃也是重量级。 这位片酬估计也不低。 光是男女主角的饰演者,风暴工作室就得支出数千万片酬,如果再算上各种配角———— 那么问题来了! 《仙剑奇侠传》作为一款游戏,难道要在“角色建模”这一块费半个亿吗? 这笔钱放在影视圈,用来支付所有演员的片酬薪资,那確实不值一提。 毕竟在影视圈,这种投入已经算是家常便饭了。 可他们做的是游戏! 再重复一遍,《仙剑奇侠传》是一款电子游戏,不是影视剧项目! “没什么区別。” 潘图不以为然道:“所谓视觉小说游戏,其实就是影视剧的变种。” “但凡了解过就知道,那些视觉小说,特別是真人出演的视觉小说游戏,大部分製作成本都用在了演员片酬上。” 更新不易,记得分享101看书网 “那也不用请这么贵的演员啊!” 刘瑞作为工作室二把手,还是很肉疼道:“几万块片酬的龙套演员不能用吗?干嘛非得请几千万片酬的顶流男女演员呢?” “能用肯定能用————” “但我觉得,凡事要做就做到最好。” 潘图眼中浮现出一丝追忆道:“付戈和柳艺妃才是我心目中,最適合的李逍遥与赵灵儿人选,其他人没那味。” 这跟顶不顶流没关係。 假如在这个平行世界,付戈与柳艺妃不是所谓的顶流,而是默默无闻的十八线小透明,潘图依然会选他们。 只不过,这俩人即使在平行世界,没有那些在地球上大火的代表作,依然混成了顶流。 那確实有点小贵! 幸好如今的风暴工作室,营收表现还不错,特別是《游戏王》这台印钞机,正源源不断提供著现金流。 几千万片酬而已,潘图咬咬牙还是能出得起的。 比起片酬,他其实更担心对方拒绝邀请,不愿意在一款游戏里扮演某个角色。 除非,他们看过《仙剑奇侠传》的剧本后,真的很喜欢这个故事,对“李逍遥”与“赵灵儿”的角色感兴趣。 “先说一下我的看法。” 將那些乱七八糟的想法统统甩出脑外后,潘图正色道:“你们之所以反对,大概是觉得视觉小说游戏就是低成本的代名词?” 整个游戏行业,从视觉小说游戏这个分类诞生以来,就没有出现过一款真正意义上的“大作”! 普遍都是一些低成本小体量的小游戏。 这也导致,刘瑞陈海等人形成了刻板印象:真人视觉小说=低成本小体量! 但潘图认为这是错的。 作为游戏圈的一个另类,视觉小说题材只是起步发展比较晚,还没有冒出真正意义上的大作,不代表题材上限很低。 “视觉小说游戏,我认为上限绝对是很高的!” 潘图琢磨了一下,隨后说道:“甚至从某种意义上来说,上限跟传统3a游戏也差不了太多。” 为什么这么说? 因为换个角度去想,视觉小说游戏,其实就是换个方式剪辑播送的电视剧、 电影或动画。 所谓的上限,指的就是顶尖製作的电视剧、电影或动画,以游戏剧情的形式展现给观眾们。 大名鼎鼎的《教父》系列电影,如果做成视觉小说游戏,那算不算达到了上限? “我大概听懂了。” 沉默许久的陈海,突然开口说道:“你的意思是,我们要开创先河,製作一款视觉小说题材的里程碑式游戏?” “对!就是这个意思!” 潘图欣慰道:“不要拿其他视觉小说游戏来跟《仙剑奇侠传》做对比,这根本不是一码事。” “你只看到了付戈片酬很贵,却没有看到他所代表的庞大粉丝群体,以及他的流量號召力。” 视觉小说游戏,缺乏一款里程碑式作品。 潘图要做第一个吃螃蟹的人,他要將《仙剑奇侠传》打造成一款高投入大体量,影响力破圈的视觉小说神作。 “这么一想,还挺合理!” 田浩峰闻言,忍不住嘀咕道:“以付戈和柳艺妃庞大的粉丝群体,得知偶像出了一款游戏,那不得狠狠买爆?” 眾人:“————” 这个角度很新奇! 但大伙想了想,好像这个理解也没问题。 人家片酬为什么这么高?不就是因为具有粉丝號召力嘛! 这种粉丝號召力,通常都是用来提升收视率或票房,用来提升“游戏销量”,大概率也能行得通。 “居然是划算的吗?” 刘瑞挠了挠头。 他默默算了一笔帐,发现自己所牴触的高片酬顶流大咖,带来的额外收益竟然有可能比片酬还高。 这很反直觉! 但这恰恰是真的,只要付戈与柳艺妃能吸引超过20万名粉丝购买游戏,那就能抵消片酬支出了。 以这俩人的影响力和庞大粉丝群体,给《仙剑奇侠传》贡献20万份销量,貌似並不是什么天方夜谭? 別说20万份了。 这俩人的人气號召力,带动100万额外销量都不成问题。 第143章 天梯段位 说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名 第143章 天梯段位 第143章 天梯段位 说服工作室眾人后,潘图所提出的《仙剑奇侠传》企划也正式立项。 当然,立项归立项。 如果是其他类型的游戏,可能立项之后就可以开始製作了。 但《仙剑奇侠传》不一样,这是一款视觉小说游戏,与其他游戏的开发流程迥然不同。 所以立项之后,风暴工作室要做的第一件事,並不是立马开始游戏的製作,而是先撰写完整的剧本分镜稿。 然后是联繫演员试镜。 没错,试镜! 潘图只是拍板敲定了男女主角的饰演者,至於游戏里的其他配角,他並未指定演员。 所以针对这些角色,风暴工作室需要逐一筛选合適的演员,然后联繫其经纪人发出试镜邀请。 “整的跟剧组拍戏一样!” 忙里偷閒来找潘图敘旧的梁鑫,看到这热火朝天的一幕,忍不住吐槽道:“不知道的,还以为你们是一家影视公司呢。” 什么服装组、道具组———— 如果不说,谁敢相信这是一家游戏公司?这不妥妥的影视剧组嘛! “你非要这么理解,那也没问题。” 潘图笑著说道:“怎么说,有兴趣在游戏里扮演一个npc龙套吗?” “噢,还能跑龙套?” 梁鑫眼前一亮,跃跃欲试道:“我真的可以吗?” “当然可以!” “游戏里需要很多路人npc群演,这些角色只是凑个数而已,没什么存在感。 ,潘图解释道:“你要是感兴趣的话,到时候我叫你,给你留个能露脸的npc龙套。” “一言为定!” 梁鑫很兴奋,搓了搓手道:“长这么大,还没拍过戏呢!我是不是得提前准备一下?” 你准备个毛线! 演个没台词npc背景板龙套,待遇只比演尸体强一点,难不成还要去看一下《演员的自我修养》? 潘图狂翻白眼,懒得跟他掰扯,索性问起了他的来意。 “我来借卡啊!” 之前报名参加决斗都市挑战赛,为了让自己更有胜算,梁鑫找潘图借了几张稀有卡。 可惜,他拿著潘图给的稀有卡,却连淘汰赛都没闯进去,止步第二轮夺星预选。 梁鑫很不甘心。 他可是关係户,手握“决斗怪兽创始人”给的稀有卡,怎么可以输得这么惨? 正巧《游戏王:大师决斗》新版本更新,推出了天梯排位系统,从低到高分別是青铜、白银、黄金、铂金、钻石、传奇和决斗王! 梁鑫发誓要洗刷耻辱,重新证明自己。 於是他就来找潘图了,打算再借几张强力稀有卡,爭取打上“决斗王”段位。 “决斗王,就你?” 潘图嘴角抽搐道:“我之前给你的那几张卡呢?” “输了啊!” 梁鑫哭丧著脸道:“决斗都市挑战赛的规则你忘了?比赛输了,那几张卡也被对手拿走了。” 你是真的菜啊! 潘图很无语,没想到梁鑫比他想像中更菜,拿著他给的赞助,居然还能输成这样。 看他这样,估计也只適合玩“轮椅”卡组了。 想到这里,潘图从裤兜里摸出一沓卡,递给梁鑫道:“你那套卡组丟了吧,以后玩我这套。” “你自己用的卡组?” 梁鑫很惊讶,没想到潘图居然把自己用的卡组给了他。 作为决斗怪兽创始人,游戏王之父,风暴游戏一把手,潘图自用的卡组会是什么样呢? 怀著好奇,梁鑫接过来一看。 “卡通世界,卡通青眼白龙,卡通黑魔导,卡通真红眼黑龙,卡通电子龙—— ” 这都是啥啊? 梁鑫一头雾水,这些卡他怎么都没见过? “你当然没见过了。” 潘图解释道:“卡通栏位的相关卡牌,迄今为止只有我手里这一套。” 这可是特权卡组! 懂不懂决斗怪兽创始人的含金量啊?潘图自己用的卡组,怎么可能会跟普通决斗者一样? “独一无二?” 梁鑫闻言,立马將这沓卡还给了潘图,表示自己不能要。 “你还是自己留著吧,这种独一无二彰显身份的卡组,我可不敢用。” 既然卡通系列是潘图独有的卡组,游戏里根本见不到,那他借去使用,被其他玩家误以为作弊怎么办? 解释起来也麻烦。 梁鑫不想暴露自己跟潘图的关係,更不想因此给潘图招惹什么非议。 “那你玩英雄吧。” 见梁鑫不敢用自己的御用卡组,潘图也不强求,转头就给了他一套完整的英雄卡组。 这套卡组跟普通的英雄卡组很不一样。 最大的区別便在於,他给梁鑫的这套英雄卡组,里面塞了一张“命运英雄一毁灭凤凰人”! 这可是一张强力卡。 甚至强度不是一般的高,放在当下的环境里,妥妥的超模怪。 “这是毁灭凤凰人,有了它,你就能战胜任何对手————” 潘图拍了拍梁鑫的肩膀,警告道:“水平不行別去玩黑暗决斗,这张卡再输了,我可不会再帮你了。” “放心,我不会再输了!” 拿著潘图给的毁灭凤凰人,梁鑫美滋滋离开了风暴工作室。 在他走后,潘图满是好奇地问了一下刘瑞,现在《游戏王》的天梯环境怎么样? “群魔乱舞!” 刘瑞用了一个成语来形容当下的游戏环境,表示潘图如果感兴趣的话,可以自己去打两把试试。 试试就试试唄! 出於好奇,潘图戴上了歌达ar眼镜,打开了《游戏王》匹配开启排位赛。 然后他就沉默了。 群魔乱舞这个词,不得不说还挺贴切的,什么妖魔鬼怪都冒出来了。 本来他还挺担心,自己的好兄弟梁鑫获得毁灭凤凰人之后,有打遍全网无敌手,登顶“决斗王”的风险。 现在他放心了。 就这个群魔乱舞的天梯环境,梁鑫即使有毁灭凤凰人这张强力稀有卡,估计也打不上黄金段位。 毕竟———— 他作为游戏製作人,使用卡通卡组,在青铜段位挨了三顿毒打,这事传出去谁敢信啊? 冷知识! 青铜段位的这帮玩家,使用的卡组流派,基本都是当前环境下最强的几套卡组,简称主流! 阿米诺斯———— 谁家游戏,青铜段位的竞技强度这么高啊? 按理说,不是应该凡骨对凡骨,你拍一我拍一,大家一起笑嘻嘻吗? amp;amp;gt; 第144章 青铜白银?决斗王mini! 说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名 第144章 青铜白银?决斗王mini! 第144章 青铜白银?决斗王mini! 其他竞技向游戏,天梯段位的分布都是从弱到强,很少会有例外。 但《游戏王》不一样。 自从《游戏王》开启天梯排位机制后,潘图便发现了一个很有趣的点。 游戏里最高段位分別是“传奇决斗者”和“决斗王”,最低段位则是青铜、白银。 按正常人的理解。 青铜白银作为游戏里的最低段位,这些玩家肯定很菜,搞不好全是萌新。 別说传奇决斗者和决斗王高手了,哪怕是来一个黄金铂金路人,也能在这个段位隨便炸鱼。 潘图一开始也这么觉得。 可当他亲身体验过青铜白银局的强度后,他改变了原有的看法。 这个鱼,不好炸! 黄金铂金就想来炸鱼虐菜?哥们別闹了,即使是决斗王来了青铜白银,也是有翻车概率的。 “为什么会这样呢?” 田浩峰不能理解,为什么会出现青铜白银局强度这么高,黄金铂金高手都有可能被虐的情况? 难道这个段位,全是故意开小號来炸鱼虐菜的? “青铜白银段位的玩家,很多都是萌新!” “正因为大部分都是萌新,所以强度才这么高,顶尖高手来了都不一定稳贏。” 潘图笑著解释道:“假设一下,如果你是萌新,入坑《游戏王》之后该怎么构筑自己的卡组?” “额————抄高手攻略?” 田浩峰试著代入了一下萌新视角,如果自己刚入坑的话,多半会抄一套xx高手的构筑来学习並使用。 “那不就得了?” 记住我们101看书网 潘图双手一摊,表情十分无奈。 这就是问题所在! 萌新都是这么想的,也是这么做的,他们刚入坑,还没有成熟的理解与思路,因此大部分都是抄別人的。 他们会抄谁呢? 当然是谁厉害抄谁了,谁是高手,那就学他的构筑思路! 所以就出现了诡异的一幕,青铜白银局,萌新全部用著“决斗王”级別的卡组构筑。 虽然萌新理解不到位,经常会出现各种渣操蠢操,但决斗王使用的卡组构筑本身强度在线,哪怕偶尔失误一两次,一般卡组还真打不过。 即使是决斗王本人,来了青铜白银段位,面对跟自己一模一样的卡组构筑,一模一样的打法思路,依然有翻车的概率。 “那更高段位————” 田浩峰本来还想问,黄金铂金等段位为什么不这样? 可他话还没说完,突然脑中灵光一现,想明白了其中的诀窍。 那確实不一样! 脱离萌新阶段,对《游戏王》有了初步的理解后,大部分玩家都不会去刻意照搬高手的构筑思路,顶多借鑑一下。 以黄金铂金段位的这些玩家为例,他们使用的卡组,大多是“融入自身理解”的构筑c 每个人理解不同,所以卡组构筑也千奇百怪。 田浩峰甚至见过,一位使用“龙族”卡组的玩家,在自己的卡组里塞了一张【龙破坏剑士】。 萌新肯定不会这么做。 因为萌新连卡牌效果都弄不明白,哪能隨意编辑构筑卡组? “我明白了。” 田浩峰恍然道:“青铜白银玩家,其实是人均青春版决斗王,又称决斗王mini!” 所以竞技强度才这么高。 但凡升入更高段位,对《游戏王》有了初步的认知和理解,就会拋弃“別人的思路”,按照自己的理解和喜好走出属於自己的路。 “是这样的————” 潘图点了点头道:“所以在《游戏王》里,段位不能代表其决斗实力。” 黄金铂金玩家,不一定比青铜白银玩家强,让这两个段位pk,搞不好青铜玩家胜率更高。 这也是卡牌游戏特有的情况。 换做是《英雄联盟》、《csgo》这种以操作为主的游戏,那高段位確实对低段位形成全面压制。 但《游戏王》作为一款卡牌游戏,不吃操作,主要吃的是思路和理解。 高手的操作很难学! 什么一秒四破、盲僧r闪等连招,即使反覆研究高手教学视频,学不会就是学不会。 但思路和理解这一块,学起来就比较容易了。 哪怕是再怎么蠢笨的人,根据高手教学视频学一遍,大概也能耍得像模像样。 潘图被虐不稀奇。 別说他被青铜玩家虐了,就算是刚拿下“决斗都市挑战赛”冠军的钱睿,来了青铜段位也得挨两巴掌。 群魔乱舞是对的,想炸鱼结果自己变成鱼也是对的! 临安,影视基地。 搭乘最近的一趟高铁,潘图於傍晚时分,抵达了这座影视城。 在一间装修稍显简朴,古风古韵的茶室內,潘图约见到了知名演员付戈及其经纪人王姐。 付戈还在拍戏,身上的戏服都没来得及换。 潘图没见到他之前,还挺担心他会耍大牌,不是那么好接触。 可真见到本人后,他就放下了担忧,相比於萤屏之上的各种高冷形象,现实中的付戈还挺温和热情。 在双方见面之前,经纪人王姐已经给付戈介绍了潘图的来意。 付戈很感兴趣。 正因为感兴趣,他才答应跟潘图见面细聊相关事宜,尤其是他要求看一眼剧本。 “听说,这是一款游戏?” “是游戏没错。” 潘图解释道:“但演出形式,其实就跟你拍的电视剧差不多。” “那为什么不直接拍成一部电视剧呢?”付戈很好奇。 “额————” 潘图闻言,嘴角抽搐道:“大概是因为,我们是一家游戏公司,不是影视公司吧!” “明白了。” 付戈点点头,翻动手里的剧本认真看了起来。 过了好一会儿,桌上的茶都快凉了,他才开口说道:“很有意思的故事,我喜欢李逍遥这个角色。” 看得出,他对剧本很满意。 如果这是一部电视剧或者电影作品的话,他估计当场就答应下来了。 但这是一款游戏———— 付戈平时很少玩游戏,也没玩过视觉小说游戏,所以对这方面心存疑虑。 他表示,回头跟经纪人和经纪公司商量一下,然后再给潘图答覆。 他们需要恶补一下,关於风暴工作室的情况,以及视觉小说游戏相关的资料。 什么都不懂就爽快答应,那是不负责任的表现。 第145章 回合制 说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名 第145章 回合制 第145章 回合制 经过长达一周的漫长等待,最终潘图收到了经纪人王姐的答覆,付戈接受了邀请。 王姐表示。 经纪公司这边,其实不愿意让付戈接这种活,因为在公司高层看来,出演一个“游戏角色”实在太跌份了。 但付戈本人很喜欢《仙剑奇侠传》这个故事,喜欢李逍遥这个角色。 在他的坚持下,经纪公司最终批准了这份合作。 不过付戈那边正在拍一部职场剧,大概要等到年底才能杀青,所以他现在还不能进组。 “没事,我们可以等!” 潘图表示理解,毕竟他们这边还都没准备好,档期上不构成衝突。 付戈搞定之后,便是女主角柳艺妃了。 这位娱乐圈很有名的当红女星,相比於付戈而言,接触说服起来更加麻烦。 主要是她的经纪人,一听是游戏厂商发出的合作邀请,下意识就想到了“是兄弟就来砍我”、“屠龙宝刀点击就送”等油腻页游gg。 於是乎。 潘图话都没说完呢,对方便撂下一句“不好意思,我们不接游戏推广”掛断了电话。 重新打过去,电话直接就打不通了。 “我们不是页游啊————” 潘图很无语,娱乐圈这帮人也太刻板印象了。 怎么一听到游戏厂商寻求合作,下意识就联想到“屠龙宝刀”啊? 换了个號码后,潘图重新拨了过去,这次电话一接通,他立马就表明身份和来意。 可对方依旧拒绝。 虽然风暴工作室在游戏行业小有名气,但这种名气,也仅限於游戏行业而已。 换句话说。 在別的行业领域,人家没听说过风暴工作室,当成路边小作坊也不足为奇。 得亏潘图还有付戈的联繫方式,通过付戈这个中间人,对方才终於相信了潘图不是骗子,而是真有实力。 接下来就是谈合作细节了。 在这个环节,柳艺妃也跟付戈一样,要求看一眼完整剧本,了解一下女主角赵灵儿的基础人设和塑造。 然后,她也发出了跟付戈一样的灵魂拷问。 “为什么不拍成电视剧,而是要做成一款游戏呢?” 对於这个问题,潘图已经彻底麻木了,几乎每个人看完剧本后,都会对他问一遍。 他的回答还是老一套。 作为一家游戏公司,他们首先要考虑的是做好一款游戏,而不是跨行去拍一部电视连续剧。 那不是他们该做的事。 而且《仙剑奇侠传》本来就是一款游戏,哪来这么多为什么? 得知付戈已经接受了邀请,將在游戏里饰演男主角李逍遥后,柳艺妃和经纪人商量了一下,也接受了邀请。 她们主要是看在付戈的面子上。 如果付戈没有加盟,潘图先来找柳艺妃谈合作的话,对方多半会拒绝,不考虑这个项目。 有付戈在,这款游戏怎么看都有不错的前景,所以柳艺妃也很乐意加盟。 “还是老付够意思。” 结束会谈后,潘图对刘瑞感慨道:“我去邀请他的时候,《仙剑奇侠传》项目一无所有,他依然爽快地答应了。” “確实很信任咱们!” 刘瑞深有同感道:“但凡换个顶流,多半都不会答应这种合作。” 柳艺妃肯接受,那是因为有付戈加盟,可付戈接受邀请的时候,《仙剑奇侠传》项目除了剧本啥也没有。 可以说,付戈是真心喜欢李逍遥这个角色,奔著剧本来的。 换其他人能这样? 懒得想其他顶流会如何,潘图鬆了口气道:“有付戈和柳艺妃的加盟,其他演员应该不难找吧?” “肯定不难啊!” 刘瑞微笑道:“付戈和柳艺妃都加盟了,其他演员只要脑子没问题,肯定会接受我们的邀请。” 男女主角需要潘图亲自去发出邀请,还得努力去说服人家。 但配角这一块,那就是各路演员求著潘图想进来混个脸熟了。 “寧缺毋滥!” 潘图提醒道:“配角选角这一块,主要看角色契合度,最好是轮流试镜看看效果,不能草率决定。” 男女主角不用试镜就能定下,那是因为人家咖位摆在这,基础形象条件也达標了。 普通的配角可没有这种待遇,要想进入《仙剑奇侠传》项目组,必须得试镜看看效果0 “对了!” “《仙剑奇侠传》虽然是一款游戏,但视效这一块更接近於真人影视剧,所以————” 潘图想了想,隨后问道:“特效製作这一块,咱们工作室能完成吗?” “可以试试!” 刘瑞摸著下巴道:“改变一下视效风格,多半是没什么问题的。” 影视特效与游戏特效,从本质上来说,区別並不是很大。 游戏特效做得好,那转头去做影视特效,多半也能收穫不错的效果,毕竟很多东西都是共通的。 与其纠结於特效。 在刘瑞看来,《仙剑奇侠传》作为一款古装仙侠题材的游戏,角色的服装和取景地才是重中之重。 “你说得对————” 潘图点点头道:“服装和取景地確实值得探討。” 服装还好说。 国內古装剧特別兴盛,各种朝代,各种风格的古装早已形成了完整的產业链。 取景地才是一大难题。 《仙剑奇侠传》原版游戏年代比较早,游戏画质差,场景也比较简陋,没什么参考价值。 05版电视剧的场景? 那其实也挺一般的,毕竟是05年推出的电视剧,特效这一块肯定跟20年后没法比。 所以潘图换了种想法。 如果游戏里那些“妖魔鬼怪”都可以用3d建模虚构出来,那游戏里的场景是不是也可以? “绿幕?” “差不多就是这意思。” 潘图肯定道:“放弃实地取景,採用特效建模场景。” 他们做的是游戏。 既然是游戏,稍微大胆一点,比电视剧更出格一些也很正常。 像仙灵岛、蜀山这些场景,就可以彻底放弃实地取景全程用绿幕,纯靠特效来做。 不仅如此。 既然是游戏,那多一些游戏该有的元素很正常吧? 所以战斗环节,放弃纯cg播片演出,做成回合制,让玩家亲自上手操作付戈与柳艺妃放技能也很合理! 第146章 所谓经典,那就得发刀啊! 说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名 第146章 所谓经典,那就得发刀啊! 第146章 所谓经典,那就得发刀啊! 回合制不奇怪。 奇怪的是,作为一款字面意义上的“视觉小说”游戏,居然还有战斗环节? 这让刘瑞倍感震惊。 在他的理解中,所谓视觉小说游戏,亦或是大伙常说的互动影视类游戏,不都是剧情分支流吗? 玩法与galgame如出一辙。 galgame是攻略不同的女主角,而常见的视觉小说游戏,则是通过玩家的分支选择,来解锁不同的剧情路线及结局。 换句话说。 这种游戏的主要玩法,基本就是不断重复“剧情cg—选择对话剧情cg”的固定流程。 这种以cg播片为核心內容,玩家主要靠眼睛看,而不需要任何操作的游戏,居然也有战斗打怪环节? “为什么不能有战斗?” 潘图很好奇,於是便反问道:“是什么给了你cg播片游戏,不能做战斗系统的错觉?” 这两者根本不衝突啊! 之所以大部分视觉小说游戏,全程都在播放剧情cg,玩家只能选择对话,不能做出其他操作,那是因为图省事。 “你用galgame举例没问题,这种游戏玩法確实很像galgame。” “但是吧————” 潘图表情古怪地看了眼刘瑞,隨后问道:“你应该没玩过几款优秀的galgame吧?” “真正做得好的galgame,也不是纯剧情播放器啊,人家有別的玩法的!” 不要有刻板印象啊! 一想到galgame,那就是嘰里咕嚕一长串对话,开一个自动模式,玩家全程不需要任何操作,专心看剧情就好了? 这绝对是天大的误会。 优秀的galgame也是会在游戏內,添加各种有趣的小游戏或玩法的。 潘图曾经就在同事安利下,玩过一款口碑很好的galgame,然后打了一个月的桌球没错! 他都忘记了剧情是什么样,只记得游戏里有一个眼镜男,可以去找他切磋桌球。 【写到这里我希望读者记一下我们域名 读好书上 101 看书网,.??????超靠谱 】 找眼镜男切磋桌球技,可比单纯的推剧情攻略女主角难多了。 还有另一款galgame,潘图同样忘了剧情,但却记得里面有一个“模擬经营”拉麵店还是什么店的玩法。 总而言之。 在以剧情为主的视觉小说游戏里,加入一套战斗系统,根本不是什么难题,无非是製作组愿不愿意花时间去做。 “问题是怎么加入进去,才不会显得很违和,破坏整体剧情观感呢?”刘瑞问道。 “所以我说了啊!” 潘图:“以演出效果为主的boss战,战斗方式为回合制。” 几个主要角色组成配队。 比如李逍遥是主坦,赵灵儿、林月如和阿奴是辅助,组成一支四人小队,轮流放技能討伐各种boss。 “然后再加入一点养成元素,玩家可以在游戏里获取各种材料,挑选任意角色进行培养,將其编入队伍之中。” “哦对了!” 潘图似乎是想到了什么,赶紧补充道:“因为游戏里的角色都是真人出演,所以需要演员专门拍一组战斗相关的动作神態特写镜头。” “以boss战为主————” 刘瑞想了想,充满好奇道:“那难度会不会很高?” “分几个难度调节档次!” “如果是单纯为了看cg推动剧情主线,那可以选最简单的难度,掛机都能过。” 潘图解释道:“但如果想挑战自我,追求更高的上限,那就可以选择更高难度boss进行挑战。” 同一个剧情boss,比如击败后掉落土灵珠的【赤鬼王】! 简单难度先不说,最高难度下,玩家需要將队伍里的“李逍遥”、“赵灵儿”等角色培养到一定程度才能极限过关。 队伍角色养成度不够高,那打起来確实很费劲,一不留神就团灭了。 所以,別再说什么视觉小说游戏不需要操作,只看剧情cg演出就够了。 谁说不要操作的? 这不是很需要操作嘛! 不愿意动脑子,遇到剧情boss打不过卡关,那你就懂什么叫难受了。 “好吧,听起来还挺难。” 光听潘图的描述,刘瑞大概就能猜到,到时候《仙剑奇侠传》发布后,会有多少玩家被boss折磨得欲仙欲死了。 难度可选? 玩家都是种,在难度可选的前提下,十有八九都会拎不清自己,选择最高难度挑战自我。 让他们认怂当懦夫? 不可能,绝对不可能!他们寧可卡关一遍又一遍凹攻略,也不可能当逃兵懦夫。 “主线是收集不同属性的灵珠,然后揭开赵灵儿的身世之谜对吧?” “对的!” 潘图点了点头,隨后补充道:“但结局不是传统的包饺子,而是一齣悲剧。” 俗称发刀子! 前期过剧情时,李逍遥与赵灵儿相处有多甜蜜,最后结局看到她与水魔兽同归於尽就有多心痛。 这是一个蜜里藏刀的故事。 其实潘图也曾想过,要不乾脆就学新仙剑將结局改一改,改成包饺子好结局,一大家子在仙灵岛其乐融融。 但他转念一想,这恐怕不行! 经典之所以是经典,许多年后仍被玩家们惦记,就是因为留有刻骨铭心,寓意“宿命难违”的遗憾。 如果没有了这种遗憾,那多年后还会有人记得李逍遥与赵灵几的经歷吗? 不是说包饺子结局不好。 只是在文学影视游戏等作品里,有一点几乎是公认的,那就是同样的质量下,悲剧比喜剧更令人难忘! 这也是眾多游戏文案策划,影视剧编剧,热衷於在作品里发刀子的原因。 给玩家发糖,他只有刚吃到的时候觉得很甜,吃完就忘了,不会记你一辈子。 但你给玩家发刀———— 如果这一刀捅得够深够精准,那种痛彻心扉的感觉,玩家们恐怕到八十岁都忘不了。 “话是这么说。” 刘瑞撇了撇嘴,吐槽道:“但这样真的很贱,换作是我的话,肯定会忍不住骂你两句。” “那无所谓啊!” “我是结局才发刀的,等玩家们玩到结局的时候,你猜他们都玩了多少时间?” 潘图笑了笑。 这把刀子一直藏到结局才露出来,等玩家们意识到不对劲的时候,想走已经来不及了0 甚至说得难听点。 等玩家们玩到结局,吃到刀子的时候,早就过了蒸汽平台规定的“退款时间”。 不玩了想退钱?没门! 第147章 第二届巫师杯 说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名 第147章 第二届巫师杯 第147章 第二届巫师杯 十月份,气温依旧。 虽然按农历二十四节气来看,立秋早就过了,甚至秋分都过了。 但节气归节气,江城的气候压根就不是一码事,別说什么立秋了,哪怕是到了立冬,体感温度也跟夏天没什么区別。 反正潘图依旧穿著短袖。 他今天要出席第二届巫师杯昆特牌大赛的开幕式。 相比於第一届巫师杯大赛的草台班子,风暴工作室吸取教训,第二届办得更加正规且盛大了。 连开幕式都整上了! 虽然只是简单的请人唱唱主题曲,请俩coser上台转悠一圈,但老话说得好,有总比没有强。 距离《昆特牌3:狂赌》发售,已过去了一周年! 在过去的一年里,儘管受到了多款新游戏的衝击,玩家流失速度加快,但昆特牌的基本盘依旧很稳。 特別是国服玩家跟外服玩家互相较劲的情况,直到现在也没有缓解。 倒不如说———— 当初那场沸沸扬扬的“国服vs国际服”爭榜事件,一直都没有宣告结束。 国际服玩家爭榜失败,心里憋著一口气,打算通过第二届的巫师杯证明自己。 而国服玩家也不甘示弱。 虽然在之前的风波之中,他们凭藉“厕所otk”衍生而来的拖延战术,成功击退了国际服的入侵者。 但那一战,他们贏得很不光彩,也不够体面。 毕竟说破天,人家国际服高手也来国服肆虐了一遍,將一眾国服高手打得抬不起头,只能靠拖延对方上分速度才能夺回排名。 明眼人都看得出来。 国际服玩家確实厉害,高手层出不穷,反观国服这边,除了【爱吃猪脚饭】之外竟然找不出第二位顶尖高手。 第一届巫师杯,国际服拿到了亚军和季军,四强占了三个席位。 但没用———— 【爱吃猪脚饭】一穿四夺冠,狠狠打了国际服玩家的脸,让他们被国服玩家嘲笑了一整年。 每次討论哪个伺服器更好,玩家综合实力更强的时候,国服玩家就会撂下一句“你什么冠军”来终结话题。 好,你们是冠军! 因为第一届巫师杯的惨败,国际服玩家们忍了,毕竟他们也佩服【爱吃猪脚饭】大叔的实力。 可隨著第二届巫师杯的到来,他们终於不忍了,比赛还没开始呢,《昆特牌3》社区就已经乱成了一锅粥。 “嘖嘖!” “潘哥你快看社区,这吵得也太厉害了,一个帖子的回覆量竟然突破了50万。” 田浩峰倒吸一口凉气道:“《昆特牌3》现存的活跃玩家,基本全来参战了吧?” 50万回帖量,简直刷新了社区记录。 风暴社区里,从来没有哪个热门贴,底下能有这么多回复评论。 这下好了。 许多不玩昆特牌的路人看客,包括但不限於《枪火穿越》玩家、《游戏王》玩家,也都跑来围观打卡了。 “我看到了。” “50万回帖確实离谱,但这些回帖大部分都是重复性极高的吵架和谩骂。” 潘图揉了揉太阳穴,头疼道:“管理社区的版主呢?怎么不禁言这些满口喷粪的玩家? ” 骂得也太脏了。 围绕这届巫师杯,国服玩家与国际服玩家互放狠话,也就是俗称的垃圾话环节。 这其实还好,毕竟赛前双方支持者说狠话,並不是什么稀奇的事。 可垃圾话说多了,很快就演变成了无休无止的骂战。 “版主也下场了啊!” 田浩峰解释道:“咱们的社区版主,都是从玩家里招募来的,普通討论贴他们能保持中立,但这种涉及到伺服器之间的骂战————” 是的,版主也干了! 在爆火的这篇帖子下,你甚至能看到披著版主马申互喷的国际服玩家与国服玩家。 幸好双方都保有理智。 身为社区版主管理员,亲自下场为所属伺服器助威就算了,如果再动用权限禁言对方的人,那就有点破坏规矩了。 所以大伙互喷归互喷,倒是没有版主敢用权限禁言人。 潘图无言以对。 事情闹成这样,国服与国际服玩家之间的矛盾,显然已经到了不可调和的地步。 那就赛场上见真章吧! 嘴皮子耍得再利索,也无法代替场上选手贏得比赛,一切爭论,终究还是要靠赛场成绩来决定。 参赛选手压力很大! 因为他们身上,不仅寄託著粉丝的期望,还肩负著各自伺服器的荣誉之爭。 输给同伺服器的选手还好说,毕竟是內战,输了不丟人。 但要是输给国际服的选手,潘图都不敢想这名选手回头在社区会被喷成什么样。 声音一定很尖锐! 在万眾瞩目之下,第二届巫师杯总算进入了正赛阶段,16名国服选手与16名国际服选手齐聚一堂。 冠军究竟会花落谁家呢? 在心底里,潘图希望国服选手能爭口气,卫冕夺冠,让巫师杯奖盃留在国內。 但事实显然不如他想的那么美好———— 他当初的预测成真了,在昆特牌这个领域,国服青黄不接,真要被国际服踩头一辈子难以翻身。 小组赛刚打完,国服选手就已经淘汰了大半。 剩下的几名选手,要么倒在16强,要么倒在8强。 走到最后的,依旧是国服最后的独苗,也是被万千玩家寄予厚望的卫冕冠军【爱吃猪脚饭】。 可惜! 猪脚饭大叔终究不是神,他没能復刻上届比赛一穿四夺冠的传奇经歷,遗憾倒在了四进二半决赛。 决赛双方选手,都是来自国际服的高手。 冠军丟了,亚军也没了。 这一幕,深深刺痛了收看比赛直播的国服玩家,让他们產生了“恨铁不成钢”的怨气0 有怨气就得发泄。 那些早早淘汰,打出耻辱战绩的国服选手,有一个算一个全都逃不掉,被社区拉出来逐一清算。 爱吃猪脚饭? 作为巫师杯s1总冠军,这届比赛没能成功卫冕,止步四强,最终也逃不过。 大伙翻出了赛前猪脚饭大叔接受採访时,出于谦虚说出的“打进四强就算成功”这句话。 因为这句话,猪脚饭大叔作为上届冠军选手,也被社区玩家喷得抬不起头,收穫一个“软脚饭”的外號。 第148章 刪號退游? 说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名 第148章 刪號退游? 第148章 刪號退游? 你什么冠军? 这是国服玩家经常掛在嘴边,用来嘲讽国际服玩家的一句口头禪。 但现在反过来了。 现在是国际服玩家用这句话来嘲讽国服玩家,甚至还將这句话改了一下,改成了“你什么四强/八强/十六强”。 谎言不会伤人,真相才是快刀! 正因为嘲讽的是事实,所以国服玩家才会如此破防,然后恼羞成怒攻击自己人,对参赛的国服选手一顿讥讽臭骂。 其他人也就算了。 【爱吃猪脚饭】作为巫师杯上一届的冠军,本届四强,居然也遭到了清算谩骂,这让潘图很无语。 他真看不懂———— 如果他没记错的话,猪脚饭大叔是这一届巫师杯,成绩最好的国服选手吧? 喷一喷那些不爭气的十六强八强选手就算了,毕竟那些人打出的成绩,確实不符合预期。 但【爱吃猪脚饭】作为大龄老年选手,上一届拿到冠军,这一届进了四强,成绩怎么看都不算差。 这也能喷的啊? 社区里的污言秽语,看得潘图生理不適,尤其是那些喷子骂选手本人还觉得不够,甚至波及到了选手的家人。 风暴社区採取了禁言加封號的举措,勉强制止了这种无底线的赛后输出情绪行为。 但这属於治標不治本! 发现风暴社区加了许多屏蔽词,也不能公开骂选手后,许多《昆特牌3》国服玩家,转移阵地前往贴吧、霹雳霹雳等地方继续喷。 全网到处都能刷到“软脚饭”的外號,这让【爱吃猪脚饭】大叔很难过。 於是。 这位巫师杯s1总冠军,在第二届巫师杯结束后,做出了一个令所有人都意想不到的决定。 “刪號退游了?” 潘图大为震惊:“我还以为那张图是p的————” “真刪了!” 记住我们101看书网 “我在后台查到了相关记录,游戏里的大公爵排行榜也能看到,原本的【爱吃猪脚饭】变成了【帐號已註销】。”刘瑞嘆息道。 大叔这是真伤心了。 那么热爱昆特牌的忠实玩家,如果不是真的被伤透了心,断然不会做出刪號退游这个举动。 作为游戏官方工作人员,刘瑞倒是想挽留一下,可他转念一想,自己能做什么呢? 归根结底。 【爱吃猪脚饭】的刪號退游跟风暴工作室没什么直接关係,还是其他玩家骂得太脏太狠了。 明明是国服之光,却被喷子们骂得抬不起头,像是什么千古罪人一样,这谁顶得住啊? “退了也挺好。” 潘图长嘆一口气道:“大叔岁数不小了,咱们没理由劝他留下来抗压挨骂。” “倒是这些喷子,喷走了猪脚饭大叔,国服以后谁来扛起大旗?” 两届巫师杯,成绩最好的国服选手被喷退游了,那以后的比赛,成绩只怕是越来越差0 现在觉得【爱吃猪脚饭】的四强是个耻辱? 有没有一种可能———— 以后成绩会越来越差,別说四强了,小组出线淘汰赛打进八强都算一个了不起的成就? “你等著看吧。” 潘图冷笑道:“现在骂猪脚饭大叔的这群玩家,以后会越来越怀念他的。” 等他们寄予厚望的国服选手,纷纷倒在十六强八强的时候,他们就得“国危思良將” ,怀念以前的冠军和四强了。 迴旋鏢,百吃不腻! 潘图作为风暴工作室的掌门人,虽然他不好直接下场回应这件事,但他很乐意看到未来的反转。 顺带一提。 因为这届巫师杯糟糕的成绩,以及国际服玩家反过来嘲讽“你什么冠军”的缘故,两个伺服器之间的爭榜大战又开始了。 只不过,这一次是“恨铁不成钢”的国服玩家主动出击。 大批国服路人玩家集结到一起,开著加速器直奔国际服,趁著新赛季刚开,打算霸榜国际服前十。 国服玩家別的不行,在这种事情上倒是格外的团结。 所以这次远征国际服的行动,参与人数创下了新记录,足足有五万多名国服玩家开著加速器,跑去国际服捣乱了。 “人多有什么用?” 潘图翻起白眼道:“这不是去爭榜的吗?既然是爭榜,那派几个高手去不就行了?” 国服玩家声势浩大,搞得像打仗一样。 可这是新赛季爭榜活动。 人海战术在这一块压根不起作用,因为去的人再多,也没几个真正能凭实力打上高段位的顶尖玩家。 “可能————人多热闹吧?” 刘瑞表情尷尬。 其实他也想不明白,像这种新赛季冲榜爭榜活动,那些段位很低的玩家跑去干嘛? 送人头么? 在国服是最低段位子爵,难道去了国际服,你还能打上公爵段位,为国爭光? 纯属扯淡! 刘瑞和潘图看法一致,並不看好这次由国服玩家率先发起的“远征”行动。 没有高手带队,全是头脑一热就跑去凑热闹的路人,进了国际服,別说霸榜前十了,恐怕连上榜都难。 別忘了。 在《昆特牌3》这款游戏里,国际服的日活玩家人数,比国服还要高! 聊到这里,刘瑞突然冒出一个想法,说道:“虽然这五万名国服玩家涌入国际服,掀不起太大的浪花,但伺服器压力好像还挺大的。” 本来国际服人就不少。 如果再加上这几万名捣乱的国服玩家,伺服器负载压力剧增,搞不好会有炸服的风险。 “有可能。” 这並不是危言耸听,潘图也觉得这件事很有可能发生。 国际服涵盖了全球多个国家及地区,欧洲玩家玩国际服,北美玩家也玩国际服,甚至连南美玩家非洲玩家,玩的也是国际服。 这是之前懒得搞外服留下的隱患,潘图一直也没放在心上。 现在刘瑞提起,他才猛然想起,好像確实该进行“分流”了。 毕竟《昆特牌3》国际服的玩家人数,確实有点多,再不分流的话,天天排队炸服游戏体验很差。 “分出欧美服和亚服吧!” 潘图做出决定道:“欧美服就是现在的国际服,亚服主要是分流一部分霓虹棒子东南亚等玩家。” 这些地区的玩家,横跨一整个太平洋连接伺服器,確实有点不友好。 第149章 金摇杆奖 说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名 第149章 金摇杆奖 第149章 金摇杆奖 不止是《昆特牌3》要进行玩家分流,在不同地区架设伺服器。 《游戏王》同样也需要。 昆特牌或许还好,毕竟玩家总数没那么多,所有伺服器加起来,日活也不足50万人。 但游戏王的日活人数,那可是上百万级別的,而且国外玩家占比超过60%,全球各地都有决斗者。 在这之前。 游戏王与昆特牌类似,只有国服与国际服之分。 但很多玩家,特別是国外玩家反应,国际服的延迟太高,游戏体验很糟糕。 虽然卡牌游戏,延迟高低不影响操作,毕竟打牌思路清晰,哪怕延迟很高也不会导致输掉对局。 但《游戏王》是ar游戏。 延迟高低確实不影响游戏对局公平性,却能影响到ar投影的响应速度。 高延迟是什么情况? 潘图在网上刷到过一段《游戏王》视频,视频展示的便是高延迟情况下的游戏对局。 在视频中,战斗阶段结束,对方召唤的怪兽都进入墓地了,我方怪兽的攻击特效才刚投影出来———— 这確实很搞人心態。 为了解决这种情况,潘图一口气在玩家分布较多的欧洲、霓虹、北美、南美与东南亚等地,分別架设了伺服器。 为什么没有非服? 这是一个好问题,潘图以前也挺好奇,非洲面积那么大,难道玩家人数真的撑不起一个独立的伺服器吗? 事实证明,確实撑不起! 大部分网路游戏,之所以不在非洲设立专门的伺服器,主要原因都是因为非洲玩家太少了。 少到什么地步? 看一眼《游戏王》全球玩家分布图就知道了,非洲地区的玩家人数,大概跟国內一个普通地级市的玩家人数差不多。 非洲多大?国內一个普通地级市多大? 这一对比,自然没必要在非洲架设独立伺服器了,就那么点玩家,连伺服器维护成本都挣不回来。 倒是霓虹和棒子,虽然地图上挨得很近,但这两个地区的玩家人数,完全能撑起各自独立的伺服器。 “这確实是只有游戏行业才知道的內幕消息。” 陈海笑著说道:“如果不在游戏行业,大伙可能会觉得,南美洲跟非洲差距不大。” 事实上,差距大了去! 在游戏领域,特別是pc游戏领域,南美洲的玩家人数一点都不少。 倒是大伙印象中的发达国家,面积很大的袋鼠国,游戏玩家人数很少,很多游戏都不会专门设立一个澳服。 “南美確实意外。” 在潘图印象中,pc领域南美玩家人数眾多,那是因为有很多“精神潘帕斯人”,为了低价买游戏转去了南美区。 这也是网上流传很广的经典老梗。 但事实上,拋开这个梗不谈,南美的游戏氛围確实很不错,游戏玩家的人数也很多。 在诸多电子竞技项目上,也能看到南美选手的身影,说明人家玩游戏的人真不少。 刻板印象要不得! 若不是身处游戏行业,谁会知道波斯那一带的“白布星人”也爱玩游戏呢? 而且那帮白布星人特別爱玩手游,越无脑越爱玩,氪金力度一个比一个猛。 “这我略有耳闻————” 陈海若有所思道:“好像咱们国內就有几家游戏公司,专门做手游的,服务对象就是这帮白布星人?” “没错!” 潘图点了点头道:“除了白布星人,他们还服务於东南亚市场,赚得不少。” 老说什么文化输出、游戏出海,其实这帮人才是国產游戏出海捞金的主力军。 哪怕是风头正盛,被无数媒体冠以“文化输出”之名的《游戏王》,在出海捞金这方面都要逊色於他们。 不过话又说回来了。 同为出海游戏,虽然《游戏王》在捞金这一块,比不过那些国產手游,但在知名度上完爆其他游戏。 这种知名度,也让《游戏王》获得了诸多奖项的青睞与提名。 比如说,金摇杆奖! 当潘图从陈海口中得知,《游戏王》在金摇杆多项大奖评选中投票遥遥领先时,他人都懵了。 他也没收到通知啊! 正常来说,不是应该先发送一封邮件给风暴工作室,恭喜他们入选xx提名吗? 风暴工作室並未收到任何邮件通知,莫名其妙就被提名入选了,甚至还提前锁定了多项大奖,这確实很令人吃惊。 “这很正常啊!” 陈海解释道:“金摇杆奖的评选机制,本来就跟其他游戏奖项不一样,它是由玩家投票產生的。” 换句话说。 根本不存在所谓的提名入选,以及评审筛选打分环节,无论是提名还是获奖名单,全都得看玩家投票结果。 “那也不至於遥遥领先吧?难道没有————噢!今年是游戏小年!” 潘图刚想说,《游戏王》再怎么出名,也不至於在投票环节领先其他游戏太多。 毕竟跟那些製作精良的3a大作比起来,《游戏王》还是略显不足,玩家也不可能一股脑全投给他们。 可他立马就想到了答案。 今年是游戏小年,从年初到现在,压根没有几款令人眼前一亮的3a大作发售。 本来是有一款大作的,但那款大作的製作公司,在原定的发售日期宣布了跳票,改为明年发售。 这也导致———— 今年的金摇杆奖,向来是3a大作专属的【年度游戏】大奖或许会落到《游戏王》头上。 因为获奖名单是靠玩家投票產生,而潘图看了眼目前的投票结果,还真是遥遥领先! 不止是年度最佳,《游戏王》还在其他几个小奖项上,拿到了超高的投票数。 “等会儿————” 看完投票页面后,潘图突然发现哪里不对劲,於是便问道:“怎么《游戏王》既入选了最佳主机游戏,又入选了最佳pc游戏?” 搞什么飞机! 两个投票选项都有《游戏王》,问题是两个选项都不符合其游戏定位。 这要是投票第一,难不成组委会真要给他颁奖? 潘图一想到自己左手拿著“最佳pc”奖盃,右手拿著“最佳主机”奖盃,瞬间头皮发麻。 真的假的? 玩家投票搞抽象就算了,组委会总不可能发疯,真给他颁奖吧? 第150章 50亿能瓜分多少? 说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名 第150章 50亿能瓜分多少? 第150章 50亿能瓜分多少? 今年的金摇杆奖,遇到了一个前所未有的难题。 那就是如何归类《游戏王》这种ar游戏,这究竟属於什么类型? 主机端?pc端? 硬要说的话,其实主机端才是最贴切的答案,毕竟ar眼镜也能算得上“游戏主机”的变种。 只不过,这又牵扯到一个问题。 那就是主机端入选的游戏,大部分都是“电视游戏”,也就是通过电视来游玩。 作为电视游戏专属的赛道,你一个ar游戏来凑什么热闹? “ar眼镜这么便携,性质跟手机一样隨身携带,那应该算移动端吧?” 有人提出了不同看法。 於是乎,金摇杆奖主办方又动摇了,好像確实是这个道理,分到移动端比主机端更適合一些。 但主办方也不敢擅自做出决定,而是將决定权交给了广大玩家们。 因此,玩家们在pc端、主机端和移动端投票分区里,都能看到《游戏王》的选项。 这显然是在胡闹! 以玩家们看热闹不嫌事大的性子,肯定会全投《游戏王》,让这款游戏同时获得最佳pc、最佳主机与最佳移动端游戏。 金摇杆奖主办方瞎搞,玩家们也在瞎投,潘图可不敢陪著他们一起胡闹。 於是他写了一封邮件。 邮件內容很简单,大概意思是说,金摇杆奖也该顺应时代发展,增设一个最佳ar/vr 游戏奖项了。 《游戏王》可以成为这个新奖项的第一个获得者。 至於同时颁发最佳主机与最佳移动端游戏,千万不能干,这种事不仅败坏金摇杆多年积累的形象,也会將《游戏王》拖入舆论风暴。 拿奖是好事! 但像这样拿奖,那就不是好事,而是一件坏事了。 潘图的提议,得到了金摇杆主办方的高度重视,他们取消了原本的投票选项,重新设立了一个最佳vr/ar奖。 果不其然! 当增设新奖项的消息公布后,围绕《游戏王》入围本届金摇杆的爭议声也减少了许多。 不止是金摇杆。 其他游戏界颇具影响力的几大奖,也学习金摇杆的做法,宣布將在今年或明年的评选中,增加一个关於ar或vr的新奖项。 “这是一个讯號!” 潘图嗅到了不同寻常的气息,似乎明白了什么。 金摇杆增设奖项,那是他主动提出的建议,可其他几大奖也来凑什么热闹? 游戏行业,什么时候这么重视ar/vr游戏了? 出於好奇,他还上网搜了一下,最近是不是冒出了其他优秀的ar或vr游戏。 结果还真有! 或许是歌达科技的50亿悬赏太诱人,亦或是行业巨头寻求转型,一家全球知名的游戏工作室也推出了他们的ar大作。 游戏名为《丧尸危机》! 这是一款生化危机类型的ar游戏,玩家戴上ar眼镜后,四周会隨机刷新出各种等级、 各种类型的丧尸。 还別说,挺有意思的! 虽然游戏体量不大,玩法也比较简单粗暴,但这款游戏充分发挥了ar增强现实的技术优势,氛围感营造得很好。 下楼买瓶酱油,电梯门一打开,迎面而来就是两只丧尸,这种感觉谁能懂? “这游戏我知道。” 正在给键盘清灰的刘瑞,听到《丧尸危机》的名字后,眼前一亮道:“前几天刚发布的新游戏,確实好玩。” “可惜这游戏没有国服,咱们想玩的话,还得用其他地区的帐號下载。” 没有国服很好理解。 毕竟这是丧尸游戏,各种残肢血液满天飞,心理承受能力差的根本不敢玩,过审压力很大。 不过这游戏才发布短短几天时间,在海外就积累了一大批忠实粉丝,这让潘图稍微有些不安。 別误会! 他不是见不得別人好,只是担心受这款游戏的影响,风暴工作室会少分许多奖金。 本来在“瓜分50亿大奖”这个赛道上,风暴工作室一骑绝尘,遥遥领先於其他对手。 潘图都已经做好准备了。 等到年底时,直接以优胜者的姿態,前往歌达科技找张总兑奖,50亿奖池里面他拿20 亿不过分吧? 可现在———— 突然冒出並在海外大火的《丧尸危机》,貌似会分走一部分属於风暴工作室的奖金? “別想了!” 刘瑞吐槽道:“所谓重赏之下必有勇夫,即使没有丧尸危机,也会有殭尸危机、植物危机————” “那可是50亿大奖,即使是企鹅这种行业巨头也会心动,哪能让我们独吞?” 这种事早该预料到了。 自从歌达科技ceo张总,在歌达s8发布会上宣布“50亿瓜分”计划后,这种情况就已经註定了。 “我很好奇,按现在的情况,这50亿大奖咱们大概能分到多少?” “还真有人估算过!” 刘瑞嘖嘖道:“有一位財经分析师,专门写了一篇文章,预估揣测歌达科技的50亿瓜分方案。” “按照他的估算,《游戏王》各项数据都是排名前列的,为歌达ar眼镜的全球化推广立下了汗马功劳。” “所以咱们的奖池预估份额很高,比其他厂商高得多,大概是在21.4%左右!” 21.4%? 听到这个份额比例,潘图动用自己的超级大脑换算了一下,得出答案大概是10亿元左右。 “才这么点吗?” 他的语气有些失望。 “我还以为,50亿大奖,咱们最少能瓜分20亿呢,甚至30亿也有可能。” “不是————你在失望什么啊?20%份额已经很高了!” 刘瑞忍不住吐槽道:“你知道歌达平台上有多少款ar游戏吗?” 答案是数千款! 本来没这么多的,但在50亿大奖刺激下,新游戏如雨后春笋般接连冒出,到现在已经有几千款了。 几千款游戏,数百家游戏公司,共同来瓜分50亿大奖。 而风暴工作室仅凭《游戏王》一款游戏就能独占20%以上的奖池份额,已经算是很逆天了。 如果觉得20%的份额不够高,那不妨看看第二名,排在奖池序列第二的游戏公司,份额也才5%左右。 50亿奖池拿走10亿已经很不错了,还想拿走更多,先不说其他游戏公司答不答应,歌达科技肯定第一个反对。 他们是扶持整个ar游戏產业,又不是定点帮扶风暴工作室,你咋净想好事呢? amp;amp;gt; 第151章 试镜 说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名 第151章 试镜 第151章 试镜 江城,高铁站。 拖著行李箱走出站台的李清,刚坐进一辆计程车,便看到了司机师傅掛在车內后视镜上的q版掛饰。 “师傅,这掛饰哪买的?” 作为一名《游戏王》玩家,她还是第一次看到这么可爱的“巨神兵”吊坠,也想买一份。 “你说这个啊?” “这是我儿子送我的,掛在车里当个平安符,在哪买的我也不知道。” 去酒店的路程不短,而且途中还堵车,难得乘客主动搭话,司机师傅一下就来了兴致。 “我儿子跟我说,这是什么神,可我研究了半天,也没搞懂这是哪门子神仙。” “小姑娘你既然认识,给我科普一下唄!这到底是咱们国家的哪尊神,在天庭什么档次啊?” “额————” 李清表情有些尷尬道:“师傅,这確实是一尊神,但它跟天庭没什么关係。” “那就是国外的神唄?” “哎呀,你们这些年轻人真的是,过洋人的节日就算了,怎么还拜洋人的神?” “这不是洋人的神————” 李清从来没觉得,给一个不玩游戏的中年大叔,科普解释三幻神的概念这么困难。 费了好大劲,她才给司机师傅解释清楚,这个蓝色大只佬名叫【欧贝利斯克的巨神兵】,是江城一家游戏公司创造出来的“虚擬形象”。 “风暴游戏?” “原来是他们搞出来的神,我就说咱国內的神仙菩萨,怎么长得这么奇形怪状呢————” 司机师傅不愧是江城本地人,哪怕不玩游戏,也听说过风暴工作室。 通过司机师傅这位本地人的介绍,李清对风暴工作室也有了一个初步的了解。 据司机师傅说,风暴工作室在江城名气很大,算是江城数一数二的“大企业”。 大在哪你別管。 总之就是很大,现在江城年轻人毕业后都想进这家公司,据说福利待遇特別好,员工人人都开豪车上班。 “对了,你是临安人吧?” 司机师傅从口音中,判断出了李清的家乡,於是便好奇道:“来江城旅游?还是来探亲访友的?amp;amp;quot; “都不是。” 李清哭笑不得道:“这次来江城是工作相关,我是一名演员,来这拍戏的。” 拍戏? 司机师傅一听拍戏,顿时来了兴趣,於是便开口询问到底是什么电视剧/电影在江川拍摄。 “不是电视剧,也不是电影!” 涉及到保密协议,李清不能多说,只能透露一点:“我要去拍的戏,其实是一款游戏。” “啊,游戏?” 直到將李清送达酒店,目送她下车离去,这位司机师傅还是想不通。 演员拍戏,不就是电视剧和电影嘛,怎么会是游戏呢?游戏都是假的,请真人演员干嘛? “以后你就知道了。” 给司机师傅留下一个未解之谜后,李清来到前台,办理了入住手续。 酒店是风暴工作室帮忙定好的,试镜期间可以免费入住。 没错,她是来试镜的! 李清作为一名十八线小演员,虽然出演过不少电视剧及电影,但大部分都是不出彩的路人配角。 所以她出行很简单,根本不用担心被人认出来。 因为压根就没有粉丝! 这次来江城试镜,是经纪人张姐费了好大劲,才给她爭取来的一次机会。 “清清,这个项目虽然是一款游戏,但绝对是大製作!” “男女主角都是圈內顶流,製片方————哦不对,游戏开发商也很有实力!” “因为对方是圈外人,所以没那么多限制,只看演技和形象!你底子好,努努力有可能拿下女二號————” 想到来之前,张姐曾经说过的话,李清顿时有些紧张。 女二號吗? 这还是她入行以来,参演过那么多部影视剧,距离女主角最近的一次。 以往参演的影视剧,像这种戏份仅次於女主角的女二號,根本轮不到她。 毕竟她没背景没名气,资方更倾向於用已经成名大红大紫的演员。 说是十八线小演员,其实她在圈內的地位,比那些群演也强不了多少,甚至还比不上那些特约龙套。 所以女二號的试镜机会,確实是天赐良机! 这是一款游戏? 游戏怎么了!游戏里的女二號,难道就不是女二號了吗? 更何况,这个项目虽然是一款游戏,但男女主可都是圈內顶流,跟圈內顶流同台搭戏,谁在乎这是游戏还是电视剧啊? “加油,你可以的!” 站在镜子前,默默给自己加油打气一番后,李清收拾好东西,走出酒店前往风暴工作室。 等她抵达风暴工作室总部的时候,才发现这里已经聚集了大量美女,全都是跟她一样来试镜的不出名小演员。 “竞爭这么激烈吗?” 李清有些意外。 她本以为,《仙剑奇侠传》作为一个游戏项目,哪怕有顶流明星加盟,估计也不会吸引太多圈內人。 所以她的机会很大。 可没想到,即使是一款游戏的试镜,还是吸引了这么多圈內演员。 这下麻烦了———— 李清不知道现场到底来了多少人,但她知道,这些人的目標绝对跟她一样一女二號林月如。 站在这群同行中间,李清压力有点大,手心都在冒汗。 特別是她的试镜排序还比较靠后,排在第20位。 经常试镜的演员都知道,试镜顺序越靠前越好,因为评委都有一个“先入为主”的概念。 谁先引起导演製片人的注意,那这个角色多半就归她了,后面的人即使发挥同等水平也很难竞爭过。 所以李清很紧张,担心还没轮到她,这场试镜就已经提前结束了。 幸好,这种事没有发生! 隨著一个又一个女演员结束试镜,终於轮到了李清,她在工作人员的指引下,缓缓步入房间。 试镜过程很简单。 自我介绍,根据剧本现场演一段即可,成与不成一般都是后续等通知。 因为这是一家游戏公司,而不是专业的影视公司,所以李清並不知道,製片人和导演具体是什么选角標准。 或许对方作为外行,分不出演技高低和台词水平,完全凭感觉乱选? 第152章 游戏视角与运镜 说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名 第152章 游戏视角与运镜 第152章 游戏视角与运镜 潘图確实外行。 不止是他外行,整个风暴工作室都是外行,没有一个真正的业內人士。 但他花钱装了一颗外置大脑,在一名资深业內人士的辅佐下,他有了最基本的演技与台词鑑赏能力。 纯看脸肯定是不行的。 刚开始试镜的几名女演员,长得都挺漂亮,其中不乏让人眼前一亮的大美女。 但是吧———— 这些人的演技,拙劣到了即使是潘图这种外行看了都觉得辣眼睛的地步。 他有些好奇,这种一眼鑑定为“花瓶”的演员,究竟是怎么在影视圈混下去的? 连他这个外行都看得出来,难道其他人看不出来? “能看出来!” 影视圈知名导演,被风暴工作室聘请在《仙剑奇侠传》项目组担任副製作人的邱晓回答道:“但花瓶也有花瓶的用处。” “你不要太低估剪辑配音的作用,也不要太高估观眾的鑑赏水平。” 现场看跟荧幕观看一场表演,那完全是两种截然不同的体验。 有些毛病,只有在现场看才能发现,观眾是察觉不到的,毕竟剪辑师和摄像师发力了。 而且最重要的是。 花瓶也並非完全无用,某些角色,本来就不需要演技衬托,剧本里格外单薄,这种花瓶角色配花瓶演员就很合適。 “学到了。” 潘图点了点头,隨后说道:“可我们这部戏————啊不对,我们这款游戏没有花瓶角色啊!” “那就挑个演技好的,形象也还算顺眼的演员。” 邱晓想了想,给出自己的建议道:“来试镜林月如这个角色的演员里,8號、17號与20號都还行。” 他不记得那三名女演员的姓名了,所以只说了试镜序號。 但潘图还记得20號演员的名字,好像是叫李清? 一方面,这姑娘相貌气质很好,从谈吐仪態就能看出,她跟其他鶯鶯燕燕不一样。 另一方面,她的演技和台词功力,属於是鹤立鸡群那种级別,给潘图和邱晓留下了深刻印象。 “林月如这个角色,就定下20號吧!” 风暴工作室作为一家游戏公司,《仙剑奇侠传》也是纯正的游戏项目,潘图不用在意什么“利益交换”。 换句话说。 他不用给任何经纪人、经纪公司、投资方面子,也不用在意谁谁谁是关係户,想用谁就用谁。 既然20號演技好气质佳,又没什么负面丑闻,那就选她唄! 事实上。 在开启这场选角试镜活动前,风暴工作室就明里暗里接到了许多经纪公司打来的电话。 他们的目標都很明確,想通过“利益交换”的形式,从他手里拿到林月如、阿奴等关键角色。 別问他们为什么热情。 这款游戏的男女主角可是大名鼎鼎的付戈与柳艺妃,有这俩顶流搭台,游戏里的其他配角也能沾光混个眼熟。 可惜,这些合作有一个算一个,全被潘图给拒了。 谁跟你交换利益啊? 他混的是游戏圈,又不混影视圈,这些经纪公司许诺的好处与利益,对他来说一文不值。 他只看效果,谁演的效果好就用谁,至於背景关係什么的,跟他这个游戏製作人无关。 確定好了林月如的饰演者后,紧接著潘图又確定了阿奴、酒剑仙和巫后等关键角色的饰演者。 至此,人员悉数就位。 除了付戈还在拍別的戏,暂时来不了外,其他人档期都是空閒的,隨时可以开工。 “要不咱们也搞个开机仪式?” 在项目正式启动的前一天,刘瑞提了一个建议,认为他们可以学影视圈传统惯例,搞一个所谓的开机拜神仪式。 “你是不是傻?” “咱们做的是游戏,需要守什么影视圈的规矩?还拜神呢,拜什么神?三幻神吗?” 不出意外,这项提议遭到了潘图的否决。 没有开机仪式,也没有媒体见面会,更没有任何新闻热搜,简简单单就开始拍摄了。 《仙剑奇侠传》作为一款真人视觉小说游戏,大部分游戏剧情都需要像电视剧、电影一样拍摄。 在这方面,潘图是边学边拍。 幸好他还雇了一名专业人士辅助,不然光靠他自己,怕是连基本的拍戏流程都搞不明白。 不过问题也不是很大。 做游戏也是需要“运镜”技巧的,每一名合格的游戏製作人,其实都具备一定的“导演”能力只不过做別的游戏,演员都是虚擬角色,是不会说话不会动的3d建模,这次换成了真人而已。 男女主角还没到,所以现在拍摄的剧情,大部分都是以林月如为主视角的剧情。 游戏跟电视剧不一样! 拍电视剧,可能需要准备多个机位,轮流切换,还需要考虑俯拍仰拍侧拍等不同的拍摄角度。 但这是游戏———— 眾所周知,游戏视角也就是玩家所处的视角,相对来说比较固定,要么是第三人称上帝视角,要么是第一人称“主角”视角。 这两种视角,在电视剧或电影里是比较少见的,甚至是基本见不到的特殊视角。 那么这有什么问题呢? 最大的问题就在於,习惯了电视剧拍摄方式的演员们,第一次遇到这种“全程懟脸”拍的拍戏方式,刚开始根本不习惯。 “我也不习惯————” 邱晓作为影视圈知名导演,看到这种奇异的拍摄方式,忍不住吐槽道:“怎么这么多懟脸镜头啊?” “很奇怪吗?” 潘图扭头道:“这就是游戏行业最常见的对话视角啊!” 懟脸拍算什么? 经常玩游戏的玩家都知道,还有更逆天的运镜,比如两名角色对话时,镜头缓缓向下拉动,直到锁定玉足。 站桩式对话,意义明確的特写,经典镜头懟脸———— 这些运镜和视角,在影视圈眾人看来简直逆天,抽象到无法用言语去形容。 但在游戏玩家看来,这不就是很正常的运镜和视角嘛,策划太懂大伙想看什么了。 游戏就是这样做的。 视觉小说游戏,无论再怎么像电视剧,那终究也不是电视剧,而是一款游戏。 既然是游戏,那潘图按传统游戏演出的方式去拍,理论上也是可行的———— amp;amp;gt; 第153章 姓游的主角? 说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名 第153章 姓游的主角? 第153章 姓游的主角? 理论与实践不同。 理论上,视觉小说游戏应该是製作最简单的游戏类型,甚至没有之一。 举著摄像机对著演员一顿拍,再將拍好的素材剪一剪,然后就能包装成一款合格的游戏发行了。 但事实並不是这样。 粗製滥造的视觉小说游戏,確实可以这么做,但若是想做得好的话,工序还是挺繁琐复杂的。 管理一整个剧组,研究打光、机位和台词,可比敲代码更费劲! 更別提———— 除了视觉小说游戏都有的“播片演出”外,潘图还给《仙剑奇侠传》植入了一套回合制战斗系统。 围绕这套战斗系统,需要设计的动作、语音和特效也很多。 此战斗非彼战斗! 因为是真人演出的游戏,所以游戏里的战斗过程,也是需要拍摄的。 怎么拍? 比如说,编队里的角色林月如释放平a,那就需要设计出一套平a动作並拍摄素材。 释放技能,那又是一套全新的动作模组和拍摄镜头。 李清从未演过这种戏。 什么叫让她大喊一声“嘻————接招吧”,然后提剑冲向对手,挥出一剑后又立马跑回原位置? “你没玩过回合制游戏?” 潘图很好奇,打完一套立马回到原位置,这不是回合制经典老机制嘛,她怎么会不知道? “我玩过回合制游戏。” “但玩游戏跟自己演,感觉完全不一样啊!” 玩游戏的时候,不会觉得这个机制很蠢,毕竟玩家视角跟角色视角不一样。 可真代入角色视角,扮演被玩家操控的“游戏角色”后,李清就觉得回合制又蠢又尬。 她和敌人相隔10米远。 在拍摄的镜头中,她需要以百米衝刺的速度冲向10米之外的敌人,然后挥出一剑,再以百米衝刺的速度跑回原位置站好。 这究竞是拍戏,还是练习短跑啊? 【记住全网最快小説站????????????.??????】 李清很怀疑,拍完《仙剑奇侠传》之后,她都可以去田径队报名参加短跑比赛了。 “其实你跑慢点也没事。” 潘图笑著说道:“角色冲向敌人,打完一套再回来的这个过程,游戏会后期加速处理的。” 换句话说。 哪怕李清跑得很慢,等到游戏发售,玩家们进入游戏后,也会看到她跟“闪电侠”一样冲向敌人。 “既然都后期处理了,直接瞬移不行吗?” 邱晓不懂游戏製作,他很想知道,回合制游戏,角色行动必须要有一个移动轨跡吗? 直接瞬移到敌人脸上岂不是更好,也更节省时间? “祖宗之法不可变!” 对於邱晓的疑惑,潘图只能解释为这是回合制游戏的底层代码,改成瞬移那就失去了回合制的灵魂。 “可这也太尬了————” 邱晓摇了摇头。 灵魂不灵魂的他不懂,他只知道这种“真人回合制”游戏,特別是现场拍摄的效果,著实有些辣眼睛。 这跟卡牌游戏不同。 如果是你出一张牌我出一张牌的回合制卡牌游戏,双方角色都站在原地不用动,那还没什么异常。 可这种“跑来跑去”的回合制战斗,属实有点抽象了。 李清还好,本身是十八线不出名小演员,认识她的人不多,看起来顶多觉得尬。 可要是换成付戈———— 只见圈內顶流付戈大喊一声“不许伤害灵儿”,然后以百米衝刺的速度跑过去给拜月教主一刀,再转身跑回原地。 妈耶! 邱晓很难绷,实在不敢想付戈的粉丝们,看到这段拍摄花絮后会是什么样的表情。 一定很有意思吧? 当然,幕后镜头跟实机演出肯定不一样。 现场拍摄觉得尬,那是因为没有特效加持,加上特效后,可能尷尬感会减少许多。 在潘图忙著当导演,带领大伙狂练百米短跑时,袁爱潮为他带来了一则喜讯。 动画改编有进展了! 在这之前,风暴游戏收购了一家动画工作室,组建起了动画部门。 —— 动画部门的主要职责,便是將风暴工作室旗下的游戏ip,轮流改编成动画作品。 第一个项目正是《游戏王》的动画化改编。 潘图给动画部门放权,也拨付了一笔丰厚的启动资金,隨后便让他们自由发挥了。 本以为,最快也要等到明年才能见到成果。 万万没想到! 在不缺经费的前提下,动画部门战斗力如此之强,这么快就搞出了成品。 “没做完,只做了两集。” 袁爱潮解释道:“他们托我带给您看看,如果没什么问题的话,那就按这两集的標准继续製作下去了。” 才做了两集吗? 潘图有些失望,还以为能一口气看个爽呢,没想到只有两集。 不过他也能理解。 毕竟时间太短,即使不缺钱可以找外包合作,这点时间也做不完一整部《决斗都市》动画。 两集就两集吧,先看看他们具体做得怎么样,符不符合心理预期。 怀著好奇,潘图打开了加密文件,用笔记本电脑点击播放。 没有片头,直入正题! 因为在动画改编前,潘图给他们讲述了大概设定,所以动画基本世界观框架,与潘图记忆中的原版差不多。 但剧情已经彻底变了。 新的故事里,主角变成了“游睿”,没错,主角姓游,角色原型正是第一届决斗都市的冠军钱睿。 这两集动画,主要介绍了关键角色的人物背景和“决斗至上”的世界观。 游睿是一名高中生。 他所处的世界,乍一看跟现实世界差不多,但区別在於,这个世界是牌佬的天下。 高考考的是决斗技巧,大学培养的是决斗高手———— 任何行为都跟打牌有关。 政客竞选需要打牌决一胜负,抓捕重犯也需要打牌,《游戏王》已经融入了生活,成为了跟“吃饭喝水”一样重要的事情。 在这样的世界,决斗都市也就变成了每座城市选拔最强决斗者的盛会。 而主角游睿,作为一名平凡高中生,在好基友掇下,报名参加了新一届决斗都市大赛———— 因为动画只有前两集,所以潘图不知道剧情的后续发展。 但用屁股想都知道,以主角这个姓氏,决斗王肯定是非他莫属了。 不仅姓游,还有非主流髮型,谁打牌打得过他? 第154章 特別的PC版 说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名 第154章 特別的PC版 第154章 特別的pc版 “打牌能决定一切?” 潘图看了动画很满意,但一旁的刘瑞却很纳闷,怀疑这部动画的编剧是不是脑子有问题。 这是什么逆天设定啊? 虽然动画的主题是为了凸显《游戏王》这款游戏,但也不能这么夸张吧? “动漫特化设定而已,较真你就输了。” 潘图无所谓道:“就像美食番主要讲做菜,所以每个人厨艺都很好,无论做什么都要来一次厨艺比拼一样。” 人人都打牌,用《游戏王》来决定一切的设定,也就初次见到觉得逆天。 习惯之后,其实还好。 毕竟换一种思考方式,將打牌的过程,脑补成各种“超能力者大战”就很合理了。 潘图以前听牌佬朋友讲过一个现实中真实发生过的故事。 在霓虹那地方有一个应召妹,因为玩《游戏王》很厉害,名声传开后不断有客人点她。 服务客人的方式,不是用身体,而是陪客人打牌。 久而久之,这位应召妹甚至觉得这种行为有辱职业素养,所以立下规矩,点她打牌可以,但输了就得脱衣解裤开一局———— 现实都这么抽象了。 所以动漫世界,设定稍微逆天一些,潘图也不是不能接受。 “那这剧情呢?” 刘瑞依旧挑刺道:“主角作为书呆子,之前闷头学习没有接触过《游戏王》,他的好基友则是玩了很久的资深牌佬。” “结果主角用著朋友送的一堆臭鱼烂虾卡,在规则都不了解的情况下,打爆了他的朋友?” “咳咳————” 拧开矿泉水瓶盖正喝水的潘图,听到这话差点没被呛死。 “他姓游。” “对於游姓主角来说,这都是基操了!” 这个平行世界,並没有连载多年的《游戏王》相关动漫,所以刘瑞不懂“游姓主角”的含金量。 他只觉得挺没道理。 不过考虑到这是动漫,作为主角或许有一些不可言说的天命加持,勉强说得过去。 “作为游戏衍生动漫,拋开剧情设定上的小槽点,总体来说观感还行。” 潘图解释道:“你也不要太苛刻,毕竟动画部门才刚成立,哪能一上来就对標行业顶尖大作?” “我是觉得意义不大。” “花这么多钱,搞这么一部游戏衍生动画,感觉还不如做几个手办圈钱呢。” 刘瑞摇了摇头。 潘图的想法,他一直都猜不透,正如他想破头也想不明白,新游戏怎么是视觉小说一样。 “算了,不说这个。” 示意潘图先別管所谓的《游戏王》衍生动画了,刘瑞掏出手机看了眼日历,隨后问道。 “咱们跟歌达科技约好的首发独占期也快要结束了,pc版《游戏王》怎么说?” “独占期结束就出啊!” “你不会觉得,玩家都跑去玩ar版《游戏王》了,pc版没有人玩吧?”潘图反问道。 “没人玩倒不至於,但有ar版的存在,pc版还值得重视吗?” 刘瑞心存疑虑。 没有ar版,他相信pc版会取得一个不错的成绩。 但有ar版首发在前,没有对比就没有伤害,相比於ar版的卓越体验,pc版就显得一无是处了。 正因如此,刘瑞十分怀疑,到时候pc版《游戏王》上线公测,究竟能有几个玩家? “放心,很多的!” “歌达ar眼镜作为科技產品,售价不低,而且是玩具性质,购买的人註定不多。” 潘图並不担心,pc版上线后会没人玩的问题。 刘瑞担心的事,类似於智慧型手机大规模普及后,传统老年机厂商害怕自己的產品没人愿意购买。 这有什么可担心的? 菠萝牌智慧型手机都更新到第17代了,直板按键老年机依旧有市场有人买,甚至山寨机也有人买,而且数量还不少。 《游戏王》ar版与pc版也是同样的道理。 不是每个玩家都有ar眼镜,也不是每个玩家都捨得花这么多钱买一个大號“玩具”。 无论怎么说。 ar眼镜的出货量,连热门的游戏主机比如ps系列、xbo系列都比不过,更別提个人电脑了。 所以pc版肯定是有人玩的,而且有ar版打响的名气,对pc版感兴趣,玩的人会更多。 “最重要的是————” “ar版的玩家,也可以来玩pc版,互不影响啊!” 潘图解释道:“你在现实中陪你老爸下棋,影响你在网上找网友下棋吗?” 这是两套不同的体系。 ar版《游戏王》採用的是实体卡模式,也就是摈弃了传统卡牌游戏的“內购抽卡”环节。 但pc版可不能读取实体卡,所以游戏会有內置商城,可以抽卡。 为什么潘图篤定,一定会有大量ar版《游戏王》玩家,跑来体验游玩pc版? 因为稀有卡! 在ar版《游戏王》里,稀有实体卡的价值真的炒太高了,普通玩家根本接触不到。 以三幻神为例。 如果玩ar版《游戏王》,普通玩家这辈子都很难见到一张三幻神实体卡,更別提投入卡组使用了。 但在pc版《游戏王》里,因为採用了內购抽卡模式,卡牌全是“虚擬”的,所以不值钱隨便抽0 什么三幻神与青眼光龙,人手一张不是梦! 虽然这些稀有卡都是虚擬资產,只能在pc版使用,现实中用不了,但用来过过癮还是很不错的。 “原来如此。” 刘瑞恍然大悟道:“照你这么说的话,那pc版確实很有搞头啊,甚至有可能比ar版更火。” “比ar版更火不可能,ar版的游戏体验毕竟是独一档的存在。”潘图否认道。 热度超越ar版很难。 喜欢玩《游戏王》的玩家,最终目標都是ar版,pc版只是代餐,过渡期的替代品而已。 假设小明是一个萌新,入坑《游戏王》pc版玩了一段时间,觉得这游戏还挺有意思。 那么问题来了! 逐渐打牌上癮,对《游戏王》產生热爱的小明,下一步会做什么? 在《游戏王》pc版猛猛氪金抽卡,还是购买一份ar眼镜+决斗盘套装,晋升为ar版玩家? 答案一目了然! 只要小明脑子没进水,肯定会选后者,毕竟pc版就相当於新手村,你都满级了还留在新手村干嘛? 第155章 签到七日送幻神? 第155章 签到七日送幻神? 桂省,荔蒲。 刘畅像往常一样,点开风暴社区网页,进入《游戏王》专区,瀏览著最新发布的帖子。 他是一名风暴粉丝。 《枪火穿越》是他接触的第一款风暴工作室游戏,也是他最喜欢玩的游戏之一。 后来风暴工作室发布了新游戏,也就是如今火遍大江南北的《游戏王》。 他对这款游戏很感兴趣。 可惜这是一款纯正ar游戏,游玩门槛极高,需要购买专门的ar设备才能玩。 歌达ar眼镜太贵了。 月薪勉强四千多的刘畅,扣除基本的生活支出,根本存不下钱,自然也买不起这么高档的ar设备。 所以他只能泡在社区,发帖回帖看別人玩,充当一名云玩家。 还別说———— 他虽然是云玩家,没有真正玩过游戏,但他对《游戏王》的理解远超普通玩家。 几天前,他根据自己泡在社区与其他玩家討论,以及从网上看直播看视频了解到的资料,编出了一套卡组。 他將这套卡组攻略发在社区,收穫了无数萌新的回帖支持,纷纷猜测他究竟是哪一位“决斗王”的小號? 狗屁决斗王! 一想到自己没玩过游戏,竟然被其他玩家捧成了社区大神、决斗王小號,刘畅就忍不住想笑。 云玩家当到他这份上,绝对称得上传奇了。 “可我不想当云玩家啊!” 笑过之后,刘畅悵然一嘆,感觉这样也挺没劲的。 毕竟纸上谈兵,即使在社区收穫再多玩家的讚誉追捧,还是比不上亲身体会。 正当他思考著,要不要借一笔网贷,去买下他渴望已久的ar眼镜,结束自己的云玩家生涯时,社区突然更新了一篇置顶帖。 【《游戏王:大师决斗》pc版不刪档测试即將开始,即刻预约可领丰厚豪礼!】 这是官方发的? 眾所周知,社区的置顶帖一般都是官方发布的游戏公告和各种活动介绍。 因此,在看到这篇置顶帖標题的时候,刘畅果断放弃思考,赶紧点开帖子瀏览內容。 也是他运气好! 帖子刚发布他就点了进去,不仅抢到了前排,还成了第一个预约pc版的幸运玩家。 “pc版《游戏王》?” 看了眼官方公告的主要內容,刘畅更兴奋了。 真是想什么来什么,他刚想结束自己的云玩家生涯,风暴工作室便放出了pc版內测的消息。 而且一来就是不刪档测试! 虽然论游戏体验,pc版肯定比不上ar版,但不管怎么说,他终於可以结束云玩家生涯,真正玩到《游戏王》了。 两天后。 预先下载好客户端的刘畅,赶在中午十二点开服之际,第一时间进入了游戏。 流程都是一样的。 有风暴帐號的直接登陆帐號就行,没有风暴帐號的新用户则需要註册一下。 因为这是一款卡牌游戏,所以也省去了捏脸环节,隨便起个名字就进入了游戏大厅。 说是不刪档测试———— 进入游戏后刘畅才发现,这跟公测也没什么区別,游戏的各项功能都很完善,甚至连卡池都准备好了。 作为社区人人追捧的大神,他虽然没玩过ar版,但也不用过什么新手教程,直接就进入到了卡组编辑界面。 初始卡牌很少。 刘畅不仅是第一批,甚至是第一位预约玩家,所以在进入游戏后,官方通过邮件发放了“预约专属”福利。 福利都有什么呢? 答案是一张兑换券! 使用这张特殊兑换券,可以兑换【青眼白龙】、【龙女僕】、【黑魔导】与【电子龙】任意一套初始卡组。 “好耶!这个福利好!” 刘畅很欣喜,没想到pc版策划这么通人性,上来就送了一套完整的卡组。 他还以为,pc版会跟ar版一样,玩家初始什么卡都没有,只能通过抽卡慢慢凑呢。 直接送可太省事了。 还是一名云玩家的时候,刘畅就很喜欢【青眼白龙】这张卡,因此在初始卡组四选一环节,毫不犹豫地选择了青眼卡组。 领完卡组后,他点开卡组看了一眼。 只能说,意料之中! 卡组確实是完整的40张卡,官方还没必要在这上面欺骗玩家。 但送的青眼卡组,少了好几张关键卡,比如说【青眼光龙】和新出不久的【青眼喷气龙】。 额外卡组,也就是融合怪兽区,也只有孤零零的三张【青眼究极龙】,没有別的融合怪兽。 “也行吧————” 刘畅还算满意。 虽然官方挺抠,送的卡组缺了部分关键卡,但总体是能玩的,只是强度很一般而已。 新手期拿来过渡一下肯定没问题。 后面攒够抽卡资源,再抽几张新卡稀有卡,替换掉一部分垃圾卡,卡组就算是彻底成型了。 正当刘畅领完卡组,打算点击匹配,开始人生中第一场《游戏王》决斗时,他突然看到了二个活动。 点开一看。 原来是为庆祝pc版上线,官方搞的“七日签到”活动,每天上线签到一次即可领取各种福利。 第一天是1000钻石。 根据刚刚在商城瞥见的卡池信息,刘畅知道,1000钻石应该能抽10次卡包。 奖励还不错! 要是每天都送10抽,领完七天活动奖励,想要的稀有卡基本都能抽到了。 当刘畅转动双眼,看向后面几天的签到奖励时,他愣住了。 不是每天送10抽吗? 怎么签到第七天,不送钻石改送一张兑换券了? 这张兑换券的顏色,与预约福利的兑换券不一样,看著闪闪发光更加高级。 將滑鼠指针放在这张券上,刘畅很快就看到了这张兑换券的详细信息说明。 三幻神兑换券:持有此兑换券,可前往游戏商城兑换页面领取【欧西里斯之天空龙】、【欧贝利斯克之巨神兵】、【拉之翼神龙】任意一张。 简简单单的一行字,直接给刘畅看愣住了。 他不可置信地揉了揉眼,怀疑自己是眼花看错了。 再次將滑鼠指针放上去,显示的信息还是跟之前一样,他没有看错,確实是三幻神兑换券。 纳尼? 刘畅脑子嗡嗡作响。 单卡价值几百万,被无数玩家视作终极梦想的三幻神,签到七天免费送? 潘子难道是疯了? 第156章 昆特牌4? 第156章 昆特牌4? 签到就送三幻神,这个噱头確实很吸引人。 不止是《游戏王》ar版玩家和云玩家会被吸引,即使是不玩游戏的纯路人,听到这个消息也会產生兴趣。 三幻神上过新闻的———— 在决斗都市挑战赛举办之前,关於三幻神实体卡惊人的成交价,便被各路媒体爭相报导过。 正因为上过新闻热搜,所以三幻神名气很大,即使是萌新路人也知道其价值。 骤然得知,pc版《游戏王》签到七天就送一张三幻神自选兑换券,玩家们的激动可想而知。 “可惜是虚擬的。” 田浩峰嘆了口气。 pc版送神之卡,听起来確实很诱人,可这玩意就跟赛车类游戏开局就送xx超级跑车一样。 看得见,摸不著啊! 噱头之所以是噱头,很大概率是听著诱人,实际没什么用处,典型的名不符实。 签到七天送的这张神之卡,也属於这种例子。 是,神卡签到就送! 可领到手又如何? 这玩意只是游戏里的虚擬道具,没有实体,还有“帐號绑定不可分解”的特性,除了好看一无是处。 “你要这么说,那不止是三幻神,pc版所有卡牌都一样。” 潘图笑著说道:“全是虚擬游戏道具,价值註定不高。” pc版的最大作用,便是让玩家熟悉並了解每一套卡组,深入体会《游戏王》 的魅力。 基於这个前提。 pc版並不存在真正的稀有卡,除了【光之创造神】以外的任何卡牌都可以通过合成或抽卡获得。 “这个机制確实利於新手熟悉每一套卡组。” 刘瑞在一旁笑道:“ar版实体卡的价格太过昂贵,很多玩家从头到尾只玩同一套卡组。” 比如电子龙玩家,他就只玩电子龙,不会跑去玩別的体系。 难道他不想玩吗? 並不是! 同一套卡组玩腻了,谁都渴望换换口味,可《游戏王》实体卡的价格懂的都懂,换一套卡组玩哪有那么简单? 隨著pc版的发布,这个问题也得到了解决。 现在的卡组玩腻了,想体验一下不同的体系流派?可以啊,去玩pc版先感受感受。 如果玩了pc版,体验了不同体系流派,觉得某一套卡组很对自己的口味,自身的钱包也充许,再入手实体卡也不迟。 搁以前,哪有这条件? 所以pc版《游戏王》很適合萌新入坑,不需要耗费太多金钱,隨隨便便就能体验到不同的卡组体系。 “难怪pc版发布后,涌入了大量ar版玩家————” 田浩峰嘖嘖道:“原来这些人都是在pc版实验新卡组,当成一个模擬器来玩啊?” “是这样的。” 潘图点点头道:“pc版的玩家,除了刚入坑的萌新,还有一部分ar版老玩家。” 正如他之前所说。 ar版与pc版不构成衝突,两者是相辅相成的存在。 萌新入坑,pc版门槛更低,可以吸引更多新玩家加入到《游戏王》大家庭之中。 ar版老玩家这边,因为pc版几乎零成本的卡组造价,完全可以將pc版当成一个“模擬器”来玩,实验测试各种卡组体系。 测试完成,再购入实体卡去玩ar版,省得乱花冤枉钱买一堆用不上的实体卡。 “对了!” 说到《游戏王》pc版的玩家构成,刘瑞似乎是想到了什么,忍不住说道:“pc版开启不刪档测试首日,最高在线人数突破50万。” “这50万人,除了老玩家的鼎力支持外,也离不开大量萌新玩家入坑。” “ar版並未受到太大衝击,但咱们的《昆特牌3》受影响比较大————” 作为同一类型的卡牌游戏,《游戏王》pc版发布后,吸走了许多《昆特牌3》 活跃玩家。 这是刘瑞比较在意的事。 从后台数据来看,《昆特牌3》的日活人数,在今天几乎是断崖式下跌。 很多昆特牌佬,全都跑去玩《游戏王》了。 “这种事,没法避免。” 潘图表情淡定道:“往好处想,至少昆特牌流失的玩家,並没有跑去玩其他公司的游戏。” 肉至少烂在了锅里! 昆特牌玩家大量流失,跑去玩《游戏王》还能接受,要是跑去玩友商的竞品游戏,那才是真的血亏。 再怎么说,《游戏王》也是自家游戏,被自家兄弟吸血,总好过被友商吸血吧? “可昆特牌项目组那边不服,认为咱们太偏心!” 刘瑞表情无奈。 因为工作室业务拆分切割的缘故,不同的游戏,由不同的团队负责运营。 每个团队的奖金,与他们所运营的游戏业绩息息相关。 昆特牌玩家大量流失,全被《游戏王》pc版给吸走了,关係到自己的年终奖,昆特牌项目组肯定不服。 他们表示,公司管理层太偏心,对《游戏王》项目倾斜了太多资源扶持。 反观他们《昆特牌3》项目组,那就跟后娘养的一样,爹不疼娘不爱,妥妥的弃子———— “那他们想要什么?” 潘图嘴角抽搐道:“总不可能,他们也想出一部《昆特牌3》衍生动画吧?” “不是!” 刘瑞摇了摇头,苦笑道:“《昆特牌3》项目组希望咱们批一笔经费,用於开发《昆特牌4》。” 昆特牌4? 潘图先是一愣,隨即面露好奇道:“哪来的4?” 《昆特牌3:狂赌》的名字,来源於原作《巫师3》,完全是潘图瞎起的名字,不代表第三代。 可大家似乎都默认了,《昆特牌3》的数字3就是“第三代”的意思。 昆特牌4都来了! 照这个趋势,以后是不是还有昆特牌5和昆特牌6啊? “同系列续作。” “他们的想法是,基於昆特牌的设定机制,重新开发一款续作。” 刘瑞解释道:“我看过他们提交的企划,玩法改动挺大的。” 给昆特牌开发续作? 这件事確实出乎了潘图的预料,不过他转念一想,这貌似也挺合理。 毕竟《昆特牌3》现在日子很难熬,项目组需要寻找一条生路,这时候启动续作开发就是一个很好的选择。 最重要的是。 作为一款低成本卡牌游戏,即使是开发续作,《昆特牌4》也花不了多少钱。 第157章 老员工的担忧 第157章 老员工的担忧 风暴工作室经歷多轮扩张,现在规模已经很庞大了。 人一多就有內部矛盾。 因为之前业务拆分的缘故,现在形成的內部矛盾,主要是不同游戏项目组之间资源分配所导致的。 昆特牌项目组,抱怨自己是后娘养的,分不到一点公司资源倾斜。 他们一开口,其他项目组又不乐意了。 你在狗叫什么? 昆特牌虽然被《游戏王》吸血有点惨,可好歹潘总还记得这款游戏,时不时给点甜头。 我们《枪火穿越》项目组才是真·后娘养的,只有吃不完的苦,没享过一天的福啊! “你又在狗叫什么?” “你们再惨,好歹项目组也有十几个人,可我们《溪木镇鸡神》项目组呢? 只有我一个人啊!” “官微帐號我来运营,游戏bug我来修復,社区不满我来挨喷————我不服,我需要一名队友!” 是的! 《溪木镇鸡神》运营团队只有一个人,从修復bug到官微运营再到社区维护,从头到尾都是一个人。 看到这名员工在公司总群里的吐槽,即使是潘图也觉得他太惨了。 “要不给他配个队友吧?” 刚產生这个想法,转眼潘图就否决了。 《溪木镇鸡神》作为一款单机游戏,又没有联机模式,运营团队搞那么多人干嘛? 一个人完全够用了! 別看这傢伙在群里吐槽抱怨,搞得他有多惨一样,实则他的日常工作既轻鬆又简单。 时不时登陆官微帐號,发布一些关於游戏的相关讯息,再抽空修一修bug,其他时间就可以摸鱼摆烂了。 游戏发布这么久,该修的bug早已修復完毕,所以这份工作,真没有想像中那么累。 会哭的孩子有糖吃嘛! 不在老板面前哭一哭,没有存在感,万一被潘总遗忘了怎么办? “《昆特牌4》的开发经费我批了,至於其他项目组的申请,全部驳回。” 签完文件后,潘图没好气道:“已经快过气的老游戏,不值得我们继续投入人力物力。” 《枪火穿越》还好说。 毕竟是一款热门网游,项目组申请经费,准备砸钱打gg引流新玩家还能理解。 可《溪木镇鸡神》也来凑什么热闹? 给这游戏批覆经费去打gg,真能吸引到新玩家,收回gg费投入吗? “他们也是怕你忘了。” 刘瑞笑著解释道:“以前工作室人少,你还能记住每个员工的名字,现在呢? ” 隨著工作室日益壮大,新员工的陆续加入,別说潘图记不住名字了,哪怕是刘瑞也记不住那么多人的姓名。 这些老员工时不时在群里冒泡,时不时骚扰一下潘图,也是为了刷存在感。 他们心里都有数。 以前风暴工作室规模还小,他们即使能力不及格,也能加入公司,成为潘图的左膀右臂。 现在工作室来了这么多新人,而且新人一个比一个厉害,履歷一个比一个漂亮。 於是,工作室老人就很担心被潘图遗忘,然后失去这份人人羡慕的高薪工作。 “不瞒你说,其实我也考虑过这个问题。” 当著潘图的面,刘瑞也罕见地透露了心声。 风暴工作室越来越好,招收的新员工越来越厉害,特別是陈海与查尔斯这种业界大神都加入了工作室。 別说以前的老员工担心饭碗不保,即使是刘瑞这种公司高管,也会考虑自己能力不足,是否会被新人替换的问题。 “不会的。” 潘图给他吃了一颗定心丸,態度坚定地说道:“你可是咱们公司的创业元老,新人再厉害也不可能取代你。” 没错! 以陈海和查尔斯为代表的这批新员工,確实能力很强,他们的加入也让潘图很高兴。 但潘图没那么薄情寡义。 当初他什么都没有,只有两台电脑和一间破烂的出租屋时,刘瑞便义无反顾地投奔他。 这份信任,绝对是不可取代的,潘图踢走谁都不可能踢走刘瑞。 至於以前那批老员工。 潘图想了想,沉吟道:“最开始招的那些老人,確实能力比不上现在的新人,但我也不会轻易赶走他们。” 除非他们仗著自己资歷老,態度散漫不干正事,不然看在“创业元老”的份上,潘图绝不会无情赶人。 创业元老就是值钱啊! 能力不足不重要,就凭他们是最早加入风暴工作室的老人,潘图就愿意给他们优待。 什么都讲优胜劣汰,一切以效率利益至上,那確实会提升公司竞爭力,但人心也散了。 “咱们是一家游戏公司,做游戏嘛,多少还是要有一点情怀的,不能太资本化。” 潘图摇了摇头。 游戏製作是需要热情的,如果员工没有热情,做游戏单纯就是为了完成任务,那做出来的游戏可想而知。 “確实是这个理。” 刘瑞深表赞同,做游戏確实跟做別的东西不一样。 能力强,不代表做出来的游戏好玩。能力差,不代表做不出好游戏。 “话说回来————” 聊完老员工的事,潘图低头看了眼手机屏幕,隨后问道:“付戈也快到了吧?” “应该快了!” 想起之前联繫对方时得到的航班信息,刘瑞思索道:“算算时间,估计还有半小时就到江城了。” “那行,咱们去接一下!” “老付这么给面子,咱们也得尽到地主之谊,必须好好招待他。” 潘图起身穿上外套,带著刘瑞直奔机场。 其他人,哪怕企鹅马哥造访,潘图也不可能去接机,但付戈不一样,他真的是太够意思了。 本来说好的年底过来。 但付戈得知潘图这边已经凑齐了演员,並且开始拍摄后,为了不耽误潘图,加班加点提前拍完了那部戏。 不仅如此,在片酬这方面,他还说服经纪公司和经纪人,给风暴工作室打了五折。 真就喜欢李逍遥唄? 片酬打五折,那可不是一笔小数目,按付戈目前的咖位,打五折足足便宜了一千多万。 这必须得去接机啊! 不仅要去接机,还要准备鲜花热情拥抱,请他去吃一顿正宗的江城菜,不然潘图都觉得不好意思。 第158章 刘瑞的小心思 第158章 刘瑞的小心思 付戈的到来,补齐了开发团队最后一块拼图。 潘图为他接风洗尘,安排他在酒店休息一晚后,第二天一早就便开始了工作。 不能耽误人家时间! 付戈作为顶流男演员,各种片约接到手软,档期排得满满当当,年底还要频繁参加各种颁奖活动。 他不可能在《仙剑奇侠传》项目组待太久,所以潘图必须得抓紧时间。 白天拍实景戏。 晚上也不能浪费,在绿幕棚里拍摄特效场面。 这种工作强度,潘图自己都觉得不当人,但付戈作为专业的演员,倒是毫无怨言。 值得一提的是。 在付戈抵达江城后不久,游戏女主角的饰演者柳艺妃也来了。 她的档期也同样紧张,只是最近没有商务活动,在时间安排上比付戈更为宽裕。 作为一款视觉小说游戏,《仙剑奇侠传》大部分场景,潘图都採用了绿幕拍摄,纯靠后期特效合成。 这样做有一个好处! 那就是实地取景次数少,大部分时间都在绿幕摄影棚里拍摄,不用频繁跑来跑去,所以进度很快。 但也有一个坏处! 绿幕演出,说得更直白一点,那就是纯纯的“无实物表演”,很考验演员们的演技水平。 “我算是发现了。” 在一旁看了半天的刘瑞,忍不住吐槽道:“某种程度上,演技与名气不一定成正比。” “你小点声————” 潘图听出了他的言外之意,赶紧提醒道:“这种话可不能乱说,被当事人听到就麻烦了。” “那我换个说法,林月如的饰演者李清演技最为精湛,这样没毛病吧?” “还是別说了。” 潘图表情无奈。 他知道刘瑞的意思,无非是想说某人拿千万级片酬,演技却不符身价,被片酬低20倍的女二號完爆嘛! 但这种事,心里知道就好,没必要说出来。 “片酬这个东西,確实跟演技无关。” 反正有副导演邱晓盯著,潘图閒著没事,便给刘瑞科普起“片酬”的构成部分。 这玩意不能只看演技的。 要是只看演技,那些老戏骨岂不是人人都能拿最高片酬? 但事实並非如此。 片酬的构成,主要是看製片方愿意承担多大的风险,以及这名演员能给项目创造多少收益。 说白了,资本不傻! 人家演技確实不符身价,但她参演的影视剧就是有人看,就是有人愿意买单,那她就值这个价。 “你说李清演技精湛,这我不否认,邱导也说她演技不错,但用她当女主角,你觉得能撑起来吗?” 女二已经是到顶了。 潘图想起邱导的原话,忍不住嘆了口气道:“有些演员,演技確实精湛,但你一眼就能看出她火不了。” “这倒也是————” 刘瑞认真想了想,好像潘图说的没毛病,確实有些演员,註定就火不了。 李清很显然就是这种。 反观柳艺妃就属於另一种,不管她演技如何,一眼看过去就知道她能火。 这是“眼缘”的问题。 有些人就是观眾缘好,观眾一看到她就喜欢,有些人註定观眾缘差,演的再好也无人在意。 “可我还是觉得———— “停停停!” 与刘瑞相处这么久,对他还算比较了解的潘图,表情古怪地问道:“你怎么这么在意她?” 他早就察觉到了。 从李清加入《仙剑奇侠传》项目组开始,刘瑞就变得很不对劲,话题总是莫名其妙拐到这姑娘。 一次两次还没什么。 可每次都这样,即使潘图反应迟钝,也察觉到了一丝不对劲。 “你不会喜欢她吧?” “我没有,別乱说!” 刘瑞矢口否认,表示自己没有那种想法,单纯就是欣赏她的演技,觉得她也挺不容易等等。 可他越是否认,潘图就越是篤定自己的猜测。 破案了! 难怪刘瑞跟个苍蝇似的,整天在他耳边夸奖某人,原来暗地里藏了这种心思0 “喜欢就去追啊!” 潘图没好气道:“你这老宅男难得春心荡漾一次,我肯定是支持你的。” “不过我可得提个醒,她是演员,也算娱乐圈的人。” 娱乐圈嘛,乌烟瘴气! 只凭一面之缘,潘图也不敢断定李清就是那朵出淤泥而不染的白莲,所以他让刘瑞多长点心。 好歹是风暴工作室二把手,要是遇人不淑被坑了被骗了,那潘图也觉得丟人。 “我不是宅男————” 刚想反驳的刘瑞,听到潘图的后半段话,沉默少许道:“我回头接触一下试试看吧。” 娱乐圈的人,確实一般人把握不住。 但他难得心动一次,李清那张脸,长得跟他大学时暗恋的女生差不多。 在白月光滤镜加持下,他还是决定试一试,万一有戏呢? “回头我给你创造机会!” 潘图不以为然道:“去接触一下也行,別耽误正事,咱们工作室內部泄密的人还没抓到呢。” 《仙剑奇侠传》项目需要保密,特別是关於剧情这一块,所有知情人都签了保密协议。 可在网上,不知道哪来的內鬼,不仅爆料了付戈与柳艺妃出演游戏男女主,还爆料了游戏的部分设定及剧情。 这让潘图大为恼火。 视觉小说游戏,主要卖点就在剧情演出上,提前泄密的后果很严重。 儘管这个內鬼很懂分寸,並没有透露太多关键內容,只爆料了一些旁枝末节,但这事还是引起了潘图的重视。 “已经有进展了。” 说起正事,刘瑞恢復正经道:“发帖的ip已经锁定了,就在江城,大概率是工作室自己人。” “狗屁自己人!” 潘图冷声道:“签的保密协议难道是一张废纸吗?什么话都敢往外说,真以为我抓不到他?” 这跟以往的內鬼爆料,性质完全不一样。 抓拍几张付戈与柳艺妃的照片发网上,出於炒作热度的需求,潘图或许会睁一只眼闭一只眼。 但游戏还没发布就敢爆料剧情相关的內容,一旦处理不好,极有可能毁了《仙剑奇侠传》这款游戏。 毕竟一款剧情向游戏,要是在发布之前,玩家已经知晓了剧情走向,那谁还会花钱买游戏啊? 第159章 励志修仙喜剧? 第159章 励志修仙喜剧? 贴吧,风暴游戏吧。 这个贴吧建立很早,但一开始並没有太多吧友活跃,完全处於荒废状態。 大多数风暴游戏玩家,都会前往风暴社区討论游戏內容,有官方社区在,谁会来贴吧发帖啊? 直到几个月前。 一部分《枪火穿越》玩家,在社区分享“灵狐者”、“復仇者”等角色涩图被封禁帐號,不得不转移阵地跑来贴吧。 再然后,其他帐號被封禁的社区玩家,也陆续入驻了贴吧。 隨著时间的推移,【风暴游戏吧】也越来越热闹,成为了大量风暴游戏玩家的聚集地,活跃度仅次於官方社区。 最近几天,关於风暴工作室秘密开发一款新游戏的传闻,在贴吧传得沸沸扬扬。 大伙只知道有这件事。 至於新游戏到底长什么样,是什么类型,叫什么名字,一无所知。 直到一位內鬼吧友,爆料了大量新游戏的细节,这个话题才引起吧友们的关注与热议。 “视觉小说?怎么会是这个题材,我还以为是《枪火穿越2》呢!” “枪火穿越没出多久,怎么可能这么快出续作!” “真人出演,男女主是付戈和柳艺妃?这不一眼假消息嘛!付戈什么咖位,而且他还在拍《夜未央》————” “是真的!付戈粉丝扒出了他的行程,《夜未央》已经拍完了,他直接去了江城。” “还有粉丝在风暴工作室周围偷拍到了付戈的照片,有图有真相————” “全对,爆料是真的,这是真舅舅,付戈和柳艺妃工作室已经官宣了!” 爆料贴的內容,一开始並未得到证实,大伙都当这是胡说八道。 可当付戈与柳艺妃两位顶流大明星,陆续官宣《仙剑奇侠传》项目,参演这款游戏的男女主角后,帖子瞬间就火了。 正当这篇爆料贴的热度越来越高,大伙翘首以盼,期待这位真舅舅能给大伙透露更多细节时,帖子突然被刪了。 不是贴吧管理刪的贴,而是发帖用户自己刪除的。 没等大伙想明白,这位真舅舅干嘛要刪帖时,很快风暴工作室也发布了一则公告。 看到公告后,大伙瞬间明悟。 帖子確实是真的,但部分爆料涉及到保密內容,这位真舅舅已经被逮住了。 等待他的,或许是一笔巨额赔偿与蹲大牢的风险! 虽然揪出了內鬼,但那篇帖子的內容已经被截图保存,传得满天飞了。 基於这个前提。 风暴工作室索性也承认了爆料的真实性,不仅如此,潘图还发布了《仙剑奇侠传》的首个pv预告片。 作为铁桿潘孝子,杨哲收到消息后,第一时间就点开了视频。 “嚯,大手笔啊!” pv预告片一开始,便是美如仙境般的场景cg,直接给他看愣了。 这cg效果,已经不能跟同类游戏cg做比较了,而是应该跟好莱坞大片做对比。 花了不少钱吧? 美轮美奐的cg场景过后,镜头一转,来到了一间客栈。 画面中,赫然出现了由付戈饰演的主角李逍遥。 做梦梦到自己成为一代大侠的李逍遥,现实中被婶婶李大娘用锅铲无情敲醒,还警告他少做什么白日梦。 隨后镜头再次切换。 这次的场景来到了蜀山,群山之巔,一群弟子正在演武坪上练习剑法,镜头平移,聚焦到了浪荡不羈的酒剑仙———— pv视频主要是介绍了几个关键人物,比如李逍遥、赵灵儿、林月如与酒剑仙等等。 因为每个角色的出场镜头都很短暂,所以杨哲並不知道,这款名为《仙剑奇侠传》的游戏到底讲了一个什么故事。 不过从pv预告片中,惊鸿一瞥的几个御剑飞行场景来看,应该是“修仙”题材? “听说是视觉小说游戏!” 网上的爆料,杨哲也刷到过。 正当他想著,视觉小说游戏多半没有战斗系统,只能当成一部电视剧来看时,pv预告片里,突然出现了一段实机战斗演示。 误?还有战斗啊? 战斗演示环节比较短,付戈饰演的李逍遥放完技能就结束了,看不出太多名堂。 不过杨哲还是捕捉到了一些细节,比如战斗是回合制,而且在战斗过程中,付戈饰演的李逍遥还会有各种动作神態变化。 全程真人出演吗? 付戈与柳艺妃化作游戏角色,可以被玩家所操控,这种体验確实蛮新奇的。 虽然是回合制这种较为老套的玩法机制,但全程真人演出的视觉效果堪比电影。 起码杨哲被吸引了。 虽然他对视觉小说游戏提不起兴趣,但他是潘孝子,而且还是付戈与柳艺妃的粉丝。 作为粉丝,偶像出演的游戏怎么能不支持一下呢? 更別提,这游戏还有战斗系统,可以操纵自己的偶像去打怪,这可太令人心动了。 至於剧情———— 杨哲挠了挠头,两分半的pv视频播放完毕,他也没太看懂故事走向。 只能根据几个片段猜测,这应该是主角“李逍遥”拜师学艺,一步步崛起,最终实现梦想成为一代大侠的励志故事。 哦对,还有抱得美人归! 视频中出现的柳艺妃,扮演的应该就是女主角了,还有那个林家大小姐,多半也是李逍遥的红顏知己。 “妥妥的爽文男主啊!” 杨哲羡慕坏了。 此刻他的脑海中,已经脑补出了主角李逍遥修仙有成,左拥右抱,御剑遨游天地之间的瀟洒身姿。 这游戏可以玩! 先不说他是付戈粉丝,只说平凡客栈伙计逆天改命,修仙证道,最终左拥右抱的剧情就很符合他的口味。 “有没有一种可能,这不是喜剧?” 直播间突然有一名观眾发弹幕,质疑杨哲的猜测。 杨哲也看到了这条弹幕。 “不可能!” 他果断否认道:“pv里有一个镜头你没看到吗?男女主角都成亲了,这不是喜剧结局是什么?” 他这么一说,大伙突然想起,好像pv里確实有这么一段“拜堂成亲”画面。 那確实是修仙喜剧! 在结局时,男女主都结婚了,肯定能排除悲剧的可能性,唯一的悬念是———— 男主娶了女主,那女二號林家大小姐呢? > 第160章 死人比活人更权威 第160章 死人比活人更权威 pv预告片发布后,网上出现了许多大侦探。 这些人,很认真地將pv视频进行慢放,然后逐帧分析每一个画面,猜测游戏的世界观设定及剧情走向。 其中有不少解读分析,有理有据,搞得跟真的一样! 比如有人通过慢放,解析李逍遥做梦被婶婶叫醒时,那短短三秒钟,一闪而过的梦境画面。 在梦中,李逍遥御剑飞行,正在追杀一只造型可怖的妖魔,结果反而中了圈套———— 三秒钟的镜头,经过他们反反覆覆的研究,最终得出结论:这不是梦,而是李逍遥的前世记忆! 李逍遥为什么执著於大侠梦? 因为他上一世就是斩妖除魔的绝世剑仙,只是被妖魔所害,如今轮迴归来,踏上找回前世记忆的冒险旅途。 “啊?有这种事?” 在社区刷到这篇分析贴时,潘图也忍不住愣了一下。 前世记忆? pv里那三秒的梦境画面,单纯就是为了凸显李逍遥的人设,强调他爱做大侠梦而已。 至於前世记忆、龙王归来什么的,你们到底是怎么看出来的? “预告片信息太少了。” 副导演邱晓在一旁笑道:“除了认识几个关键角色外,其他一概不知。” 细节不足,只能脑补! 猜对了,那就是未下先知,游戏发布后肯定会有无数人跑来回帖点讚。 猜错了也没什么,毕竟pv预告片披露的信息量太少,没人敢说自己的分析绝对正確。 只有一点,得到了所有人的认可。 那就是这游戏,多半是一个关於成长冒险的励志故事,最后的结局一定是包饺子。 “为什么会觉得,结局一定是包饺子呢?” 潘图很是不解。 明明在pv预告片里,已经初步埋下了悲剧的伏笔,难道就没人意识到这一点吗? “因为在预告片里,有李逍遥与赵灵儿拜堂成亲的画面————” 邱晓解释道:“假如你没看过剧本,只看这段pv预告片,你会不会觉得,这是结局才会出现的一幕?” 潘图听明白了。 之所以pv发布后,大伙都篤定结局一定是包饺子,原因就在於,他们將“拜堂成亲”那一幕当成了游戏的结局。 结局都拜堂成亲了,那肯定算包饺子happyend啊! 只可惜,拜堂成亲这一幕並非发生在游戏结局,而是发生在游戏开局。 “我在想一件事————” 邱晓调侃道:“等游戏发布时,製作组名单把我的名字刪掉吧。” 他可不想挨骂。 剧本不是他写的,只因为掛了一个副导演的头衔,回头就被玩家们骂得抬不起头,简直血亏。 “加大加粗要不要?” “既然上了贼船,那就得一起挨骂,想当逃兵?门都没有!” 潘图没好气道:“再说了,结局就算是悲剧,也不会有那么多玩家跑来骂我们。” “什么意思?” 邱晓满是好奇地问道:“你都把女主角献祭了,还指望玩家能忍住不喷你?” “女主没了,还有女二!” 潘图微微一笑,指著刚刚拍完的一段素材道:“从剧情塑造的角度来看,游戏发布后,喜欢林月如的玩家同样不少。” 不是每个人都喜欢赵灵儿。 敢爱敢恨的月如,对於某些特定群体来说,可能比赵灵儿更有魅力。 对於这些玩家而言,女主赵灵几死了就死了唄,只要林月如没死,那就算好结局。 “可是————” 邱晓认真想了想,忍不住吐槽道:“即使是林月如,结局照样有刀子啊!” “没死就算成功。” 虽然在剧情里,林月如確实有刀子,在锁妖塔为救李逍遥与灵儿死了一次,但结局好歹凭藉傀儡虫復活了。 潘图认为,这点刀子相比於赵灵儿,简直不值一提。 至少人活著。 哪怕傀儡虫在未来某一天会失效,算不上真正的死而復生,但那也是以后的事了。 “玩家不是李逍遥。” 潘图撇了撇嘴,补充道:“我个人觉得,如果真让玩家投票二选一,林月如的票数不一定比赵灵儿低多少。” 这是剧情塑造导致的。 赵灵儿不是不討喜,而是她因为身世背景的原因,身上背负的东西太多了,有点“苦大仇深”的意味。 “確实如此!” 刚换完衣服的付戈,路过听到两人的谈话,忍不住发表看法道。 “如果最后灵儿没死,反倒是跟李逍遥幸福快乐地生活在一起,那么她在观眾心里,地位不一定比月如高————” “但是她死了!” “无论是在现实中还是在游戏里,活人都是比不上死人的。”潘图咧嘴笑道。 付戈无言以对。 这话说得太直白了,可话糙理不糙,在影视剧作品里,死去的角色確实拥有特殊加成。 不止是虚构作品。 在现实中,“死人比活人更权威”这句话也具有一定的適用性。 拿到《仙剑奇侠传》游戏剧本时,付戈就知道,赵灵儿才是这款游戏最受欢迎的角色。 別说女二號林月如了,甚至连他这个男主都很难压得住。 为什么? 当然是死者为大,死去的角色比活著的角色更令人印象深刻了。 换个角度去想。 如果结局赵灵几活了下来,真正死的是林月如,那谁更受欢迎还不一定呢! “算了,挨骂就挨骂吧。” 邱晓摸著下巴道:“我只有一个要求,那就是等游戏正式发布后,能不能出一个纯净剪辑版?” “啥玩意纯净版?” “没有其他游戏內容,只保留剧情播片的版本,我拿去试试,看看能不能申报一两个奖项。” 申报奖项? 潘图愣在原地,差点以为自己听错了。 邱晓说的,应该是影视剧相关奖项评选吧?可这玩意,不是只有影视剧才能入选吗? 《仙剑奇侠传》即使请了真人演员,即使是按照影视剧標准拍摄,可终究是一款游戏。 用游戏剧情去申报影视剧相关奖项? 哥们没睡醒吧! 这都不是一个领域的作品,人家颁给电视剧、电影的奖项,怎么会颁给一部连“网剧”都算不上的游戏? 难道说,邱晓打算用他在影视圈的人脉关係,帮潘图免费运作一下? 7 第161章 钻空子? 第161章 钻空子? 游戏是游戏,影视剧是影视剧。 这是涇渭分明的两个圈子,也是完全不同的两拨人马。 正常来说,这两个圈子不存在任何的交集,井水不犯河水,別说打交道了,甚至看都懒得看对方一眼。 可邱晓说了一件事。 隨著视觉小说游戏的兴起,特別是“真人互动影视”这个题材的游戏,吸引了许多影视圈同行关注。 这个类型確实奇怪。 你说这是纯正的电子游戏吧,它又没什么游戏性,更像是一部影视剧作品! 你说这是纯正的影视剧作品吧,它又以电子游戏的形式发行,受眾也都是游戏玩家。 对於这个“异类”,邱晓表示,从理论上来说,这玩意不属於影视作品。 但理论不代表实际! 事实上,通过一系列操作钻规则空子,像《仙剑奇侠传》这样的视觉小说游戏,完全可以被划入“影视作品”行列。 “怎么钻空子?” 潘图闻言,立马来了兴趣,毕竟用一款游戏去申报影视奖项,听著就很有乐子。 “播出许可!” “你们游戏圈有版號,影视圈自然也有,只不过不叫版號,叫备案號或者是播出许可。” 邱晓解释道:“提名入选各类影视奖项的门槛,通常就是影视版號,没有正规备案的影视作品是无法被提名的。” 所以问题来了。 如果风暴工作室跑去给《仙剑奇侠传》申请备案和播出许可,那在某种程度上,是不是就属於影视剧作品呢? “这不对吧?” 付戈在一旁皱眉道:“正规备案和播出许可只是最基础的条件,还有一个潜规则,必须得在正规平台播出。” 如果是电视剧,那就必须得登陆电视台播出才有资格被提名。 如果是电影,那就必须得上过院线才有资格。 如果是网剧、短剧、微电影什么的,那也得在正经网络视频平台播出。 反正一句话! 各种影视奖项提名入选,不仅要求你这部作品拥有正规备案和播出许可,还得在正经平台让观眾看到。 观眾无法在正规平台看到,哪怕製作再精良,都是没资格被提名的。 《仙剑奇侠传》终究是一款游戏,製作完成后,会在蒸汽平台或企鹅游戏平台发行。 这俩平台也算正规吗? “冷知识,算的!” 邱晓笑著解释道:“蒸汽平台或许不算,毕竟是国外企业,但企鹅游戏平台,绝对符合標准。” 毕竟规则里只写了,拥有资质的正规网际网路平台,也没规定必须是“视频网站”。 这就是所谓的漏洞了! 只要潘图按邱晓所说,去给《仙剑奇侠传》申请备案和播出许可,即使这是一款游戏,即使在游戏平台发布,也具有被提名入选的资格。 唯一的问题是———— 人家评委又不傻,哪怕《仙剑奇侠传》符合標准,放著那么多影视作品不选,选这个“异类”游戏干嘛? “放心,我会出手!” 邱晓信心满满道:“我在圈子里,好歹也认识不少朋友,勉强说得上话。” “更何况,提名入选又不代表能获奖,只是提名而已。” 这是一个很好的炒作噱头! 不止是《仙剑奇侠传》能用这个噱头营销,颁授奖项的组委会也能用这件事营销炒作,获取更高关注度。 邱晓告诉潘图。 国內这几个影视奖项,收视率都很一般,没什么人关注,大部分都属於圈內人自嗨。 在这种前提下,他们跟风暴工作室默契配合,搞一个“游戏作品提名金x奖” 的噱头,属於是双贏。 这事百分百能成。 因为评委们很乐意搞个大新闻吸引更多人关注,反正《仙剑奇侠传》也符合提名標准,流程上挑不出毛病。 “不止是提名————” 邱晓看向付戈,一本正经道:“稍微运作一番,给你搞个最佳男主角也是有希望的。” 付戈没资格拿奖吗? 肯定是有的! 既然有资格拿奖,那將最佳男主角颁给他,其实也没问题。 虽然他出演的作品是一款游戏,不是什么正经影视剧,但演技达標啊! “啊?最佳男主角?” 潘图本想说这也太扯了,一款游戏被提名影视类奖项,已经很不可思议了,获奖更是天方夜谭。 可他转念一想,付戈获得金x奖最佳男主角,这不是理所应当吗? 於是他问道:“真有戏吗?” “有戏!” “能否获奖我不敢打包票,但搞几个提名,那绝对是稳的。” 邱晓表情古怪:“没准你还能成为第一个获得金x奖最佳电视剧导演提名的—— ——游戏製作人?” 潘图一脸震惊。 最佳导演?真的假的? 哪怕只是提名,並不是真正的获奖,可对潘图而言,这也是做梦都不敢想的事。 “別高兴太早。” “我说的是有概率,不代表一定会发生。”邱晓泼了盆冷水道,“与其指望这个,还不如指望《仙剑奇侠传》在游戏圈拿奖呢。 “那不太可能。” 潘图摇头表示否认。 《仙剑奇侠传》作为一款视觉小说游戏,在游戏圈註定是不受待见的存在。 真要拿游戏圈的大奖,还得靠《游戏王:大师决斗》这款极具里程碑意义的a r游戏。 金摇杆奖的投票已经结束了。 不出所料,《游戏王》获得了最佳年度游戏、最佳ar/vr游戏和最佳视觉效果等三项大奖。 因为路途遥远,潘图並未亲自到场领奖,只是委派了一名员工前去代领。 这只是开胃菜而已! 隨著时间来到年底,一年一度,號称游戏界奥斯卡的tga颁奖典礼也即將到来。 因为今年是游戏小年,没有多少重磅级大作竞爭,所以《游戏王》包揽了多项提名。 其他小奖可以无视。 最重要的只有那个“年度最佳游戏”的奖项,这次《游戏王》不仅入选了,甚至还是呼声最高的游戏。 可以说,这是潘图距离年度最佳游戏最近的一次。 好消息是,今年没什么大作发布,整个游戏行业略显萎靡,年度最佳竞爭很小。 坏消息是,如果真拿奖了,多半会被网友们讥讽为“含金量最低”的年度游戏? 第162章 寧为鸡头不为凤尾 第162章 寧为鸡头不为凤尾 转眼就到了12月。 眾所周知,每年一到这个时候,各行各业都会举行一些年终总结活动,也就是俗称的颁奖季。 付戈与柳艺妃都走了。 他俩受到邀请,前去参加金鳞奖颁奖盛典,因为上半年没有作品播出,所以他们並非提名候选,而是颁奖嘉宾。 邱晓去了京城。 据他所说,导演协会年末要开一场总结会,他作为导演协会的理事会成员,不可以缺席会议。 潘图也逃不过开会。 本来tga颁奖典礼即將举办,他作为年度最佳游戏提名製作人,收到了邀请函,打算亲自去一趟现场。 可就在他准备订机票时,领导秘书突然给他打了一通电话,叮嘱他明天记得准时来指定地点开会。 谁更重要? 这一点毫无疑问,tga是什么狗篮子,能跟领导的呼唤相提並论吗? 於是,潘图便將邀请函给了刘瑞,由他代表风暴工作室前往出席tga颁奖仪式。 至於潘图自己嘛———— 罕见地换上一身深色西装,打领带穿皮鞋,將头髮梳成大人模样,装模作样拎著公文包,出席了江城工商界人士齐聚的大会。 江城工商业联合会。 乍一听,这个组织似乎很一般,没什么特別的,但懂的都懂,这可不是一个单纯的民间组织。 说是民间组织,其实带有一定的官方意味,视作半官方半民间也不为过。 潘图没加入这个组织。 在今年之前,他都是江城商界的小透明,没什么影响力不说,关键他还是个宅男,肯定没人邀请他加入。 但今年不一样。 隨著风暴工作室多款游戏的火爆,《游戏王》举办“决斗都市”挑战赛,给江城带来了超乎想像的关注度与客流量,他也有资格进圈了。 最重要的是,风暴网络各项业绩表现亮眼。 上半年先不谈。 记住我们101看书网 只说下半年,风暴网络无论是营业额还是纳税额都成了江城当之无愧的“网际网路行业”第一企业。 好歹是行业第一,不把他拉进组织,始终游离在组织之外成何体统? 於是,潘图入会了。 不仅加入了组织,还备受尊敬与爱戴,刚一加入就选上了副会长。 別问他一介新人,为什么起步就是副会长这种头衔。 不应该是普通会员吗? 答案很简单,这种头衔不用爭不用抢,將企业做到一定的高度,比如说全市/ 全省第一,自然就能获得。 而且副会长不止一个。 与会眾人,潘图几乎都认识,与他头衔相同的另几名副会长,要么是江城最大房地產公司董事长,要么是江城汽车製造厂的总经理。 “网际网路荒漠,名副其实!” 开会中途,潘图扫了一眼参会名单,愕然发现这份名单上,大部分都是实体製造业。 网际网路企业只有两三家。 难怪领导这么看重他了,除了风暴工作室自己爭气外,也跟江城“网际网路荒漠”的大环境有关。 江城真没有拿得出手的网际网路科技企业。 风暴工作室作为独苗,自然会享受到诸多关照,而潘图也因此,领到了许多一听就很厉害的头衔称號。 比如说十大杰出青年、十大民营企业家! 要是在別的城市,这种好事肯定轮不到他,但这是江城,矮个子里拔高个,潘图还真有资格。 当然! 领导这么关照,无非是怕他带著风暴工作室跑了。 毕竟江城的网际网路人才確实匱乏,为了追求更好的发展,將总部搬去大城市情有可原。 只是领导显然多虑了。 潘图並没有搬去大城市的想法,寧为鸡头不为凤尾的道理,他还是明白的。 “之前可以搬!” 当潘图开完会回到工作室,聊到领导的顾虑后,陈海嘀咕道:“之前工作室没打响名气,招人都不好招,確实可以搬去大城市。” 公司初创阶段,大城市更好招揽人才,毕竟高校多,人才储备也更充足。 但风暴工作室现在已经过了初创阶段,在行业內初步打响了名气,搬不搬家確实影响不大。 “只不过————” “总部可以不搬,但以后可以尝试在人才聚集的大城市搞一个分部。” 陈海解释道:“许多知名游戏公司都是这么做的,在各个大城市设有分公司” o “咱们还没到那个阶段。” 潘图摆了摆手,表示现在还没到开设分部,与其他大厂爭夺人才的地步。 主要是爭也爭不过。 同样的待遇,一边是企鹅猪厂的offer,一边是风暴网络的offer,你会选谁? 更何况,爭夺人才的前提是你得有岗位缺口。 风暴工作室没那么多项目同时开展,即使有岗位空缺,在江城本地就能招满,没必要满世界抢人。 除非潘图突然宣布要做一款3a游戏,那才会考虑跟企鹅猪厂爭抢人才。 “说起3a————” 陈海想到了他的老东家,忍不住嘆了口气。 他虽然中途跳槽加入了风暴工作室,离开了原来的3a开发团队,但跟以前的同事还保持著私下交流。 据他了解到的情报,老东家在一周前,终於挺不住宣布团队解散了。 那款默默无闻,还未发布首支预告片的国產3a大作,也彻底胎死腹中。 “那你以前的同事呢?” 得知陈海老东家的悽惨下场,潘图深表同情,毕竟他也有相似的经歷。 “还处於迷茫期呢。” 陈海解释道:“倾注心血努力了这么久,结果死的悄无声息,大家都有些迷茫,不知道以后该去哪。” “来风暴工作室吧!” 好歹是一个3a开发团队,潘图不关心项目的成败,倒是对这个团队里的核心骨干很感兴趣。 於是他让陈海当个中间人,试图邀请以前的老同事们加入风暴工作室,再续前缘! “他们不会来的————” 陈海无语道:“我那些同事心气都很高的,要做就做国產3a,不是3a都提不起兴趣。” “那也不是不行!” 听到这话,潘图打开系统界面看了一眼自己的好评点余额。 不就是3a嘛! 工作室结余现金好几亿,好评点绰绰有余,只要能在系统商店刷到一款合適的地球游戏,貌似也不难? 第163章 最没含金量的年度最佳 第163章 最没含金量的年度最佳 当潘图忙著勾搭陈海老同事,准备靠忽悠,將这个解散的3a团队打包挖走时,tga公布了获奖名单。 代表风暴工作室前去领奖的刘瑞,传回了一则令所有人都忍不住皱眉的消息。 年度最佳落选了! 本届tga颁奖典礼,风暴工作室出品的《游戏王:大师决斗》入选了年度最佳游戏、最佳社群支持游戏、最佳策略游戏和最佳vr/ar游戏等多个奖项。 潘图本以为。 今年是游戏小年,没什么重磅级大作竞爭,再加上《游戏王》打破纪录的表现,年度最佳绝对是稳了。 结果万万没想到! 今年的tga年度最佳游戏,並没有颁给呼声最大,最有资格获奖的《游戏王》 ar版。 而是在全场冷漠的眼神注视下,颁给了一款由南美不知名游戏公司开发的奇幻冒险游戏《奇美拉之旅》。 直播画面中,当主持人宣布这个结果时,现场鸦雀无声。 儘管在別的奖项上,《游戏王》大获全胜。 什么最佳vr/ar游戏,最佳策略游戏、最具影响力游戏————乱七八糟拿了一堆奖盃。 但明眼人都能看出,上台领奖的风暴工作室代表,也就是刘瑞的脸色十分难看。 “凭什么啊?” 潘图还没说话呢,看到直播的袁爱潮便惊叫起来:“那什么《奇美拉之旅》 是从哪冒出来的?” 別说他没听说过这款游戏了,90%的玩家估计都没听说过这款游戏。 潘图倒是听说过。 但也仅仅是听说过而已,只知道这游戏在蒸汽平台发售,两个月卖了不到50 万份。 偏偏是这么一款游戏,获得了今年的年度最佳。 “有意思!” 刚才还面露难色的潘图,似乎想到了什么,突然笑道:“寧愿颁给一款没什么人玩的游戏,也不肯颁给我们吗?” 还真是意料之外,情理之中的结果呢! 为了安抚风暴工作室,还特意给《游戏王》颁发了一堆无关紧要的小奖。 惺惺作態,令人噁心! 潘图挪动滑鼠叉掉了直播网页,隨后说道:“行了,打电话让刘瑞回来吧,以后这活动咱们不去了。” “不说两句吗?” 袁爱潮有些意外,他还以为潘哥会怒髮衝冠,在社区或微博吐槽讥讽两句,没想到反应这么平静。 “人家不仅有最终解释权,还有一堆孝子帮忙洗地,我能说什么?” 潘图挑眉道:“我衷心祝贺《奇美拉之旅》获奖,这是一款好游戏。” 这是大实话。 毕竟这事一出,以后《奇美拉之旅》肯定会少不了挨骂,一提到这游戏就是“最没含金量”的年度最佳。 潘图都觉得这是捧杀,《奇美拉之旅》算是替人背黑锅了。 本来挺好的游戏。 如果没拿这个年度最佳,风评口碑应该还不错,但现在算是臭名远扬了。 “谁让解释权掌握在人家手上呢?” 陈海摇了摇头:“可惜咱们国內,没什么特別知名的游戏大奖。” “没有就办一个嘛!” 潘图若有所思道:“好歹咱们的玩家群体,特別是pc玩家群体占了三分之一的市场份额,办个奖项也合理。” 回头找企鹅猪厂商量一下。 如果这两家巨头愿意合作,再叫上国內数得上號的游戏公司,大家一起搞个奖项,影响力未必会差多少。 当然! 实现这个想法的前提是,必须要有一款真正的国產3a游戏,不然全颁给手游,那不就成了手游专属奖? 刘瑞回来后,还带回了好几个奖盃。 按理说,这些奖盃都会被收纳进公司荣誉展览墙,但潘图並没有这么做。 他直接將这些奖盃掛上了二手交易网站,以500元/个的价格,贱卖给了感兴趣的玩家。 “哈哈,你这招太损了!” 梁鑫通过內部渠道也买了一个,不用快递直接就跑来风暴工作室取货了。 见到潘图后,他便忍不住笑道:“现在网上都在说,tga奖盃也不值钱嘛,50 0块钱就能买一个玩。” 还没潘图签名照值钱! 虽然潘子名声不太好,但真有他的签名照,怎么也得掛个1000块钱/张吧? “本来就不值钱!” “普通人即使买到真的,没有证明拿回去也会被认为是假的。” 潘图不以为然道:“给你一枚货真价实的奥运金牌,难道你就能装成奥运冠军了?” “说的也是!” 梁鑫深表赞同道:“那我不买了,你赶紧退我500块!” “进我兜里的钱,哪还有退回的可能?” 钱是不可能退的,但用这500块,给梁鑫在《仙剑奇侠传》安排一个有台词的角色,那还是可以做到的。 这是之前就说好的事。 不止是梁鑫会在《仙剑奇侠传》里面客串龙套,风暴工作室的大伙,其实都跑来客串了一把。 刘瑞演了林月如家里的僕人,陈海演了一名蜀山路人长老,袁爱潮演了一名书生———— 最牛的还是查尔斯! 这个老外,在《仙剑奇侠传》里客串演了一回反派妖怪,被主角李逍遥一剑劈死那种。 都是路人龙套角色,根本不起眼。 等到游戏发布后,眼尖的玩家或许能在游戏里发掘出这些彩蛋,这也算是一种惊喜了。 “应该快拍完了吧?” 过完龙套癮的梁鑫,用纸擦了擦手上的污泥,对潘图问道:“什么时候能玩到这游戏的抢先体验版?” “没有抢先体验环节!” 潘图没好气道:“这是视觉小说游戏,抢先体验不就等於剧透?肯定是首发正式版!” “至於什么时候能玩到,那跟拍摄进度无关,主要是看后期特效什么时候做完————” 特效才是重头戏。 粗略估算,《仙剑奇侠传》的总游戏时长將超过20小时,相当於一部35集的电视连续剧。 这么长的时间,后期特效压力巨大,哪怕潘图雇了几个外包团队一起做,还是略显不足。 毕竟这是游戏,不是电视剧,特效场面更多更宏大! 在游戏里,李逍遥的“万剑诀”真能召唤出成千上万道剑气,电视剧可不敢拍这么离谱。 更別提,游戏里的场景比如锁妖塔,那是靠特效合成的真锁妖塔,不是飘点黑烟吹点尘土的剧组布景。 > 第164章 超融合 第164章 超融合 冬至的前一天。 对於杨哲来说,这本是很平凡普通的一天,直到他突然收到消息,2505全新卡盒上市了。 “又有新系列吗?” 之前的龙女僕,已经让他玩得很开心了,长得漂亮还有竞技强度的龙女僕系列,试问哪个牌佬会不喜欢呢? 这次的2505新卡盒,会不会又出一个跟龙女僕一样“美丽又强大”的新卡系列? “別想了!” “从官方爆料来看,这次的2505是英雄卡组和黑魔导卡组补强,没有新系列,但是出了不少补强新卡。” “啊?英雄卡组补强?” 看到直播间水友的弹幕,杨哲顿时有些失望。 他还以为2505数字包作为今年的最后一个数字包,会有新系列呢,没想到是老卡组的补强包。 那没什么意思了。 本来还打算整点节目效果,去卡店一口气进货100盒2505搞开箱直播的杨哲,瞬间打消了这个念头。 有钱也不能乱花啊! 虽然花个几万块搞节目效果,以他目前的直播体量,这点钱很轻鬆就能赚回来。 可2505既然没有新系列,单纯就是老卡组补强,那还是算了,等2506出了再整活也不迟。 想到这里,杨哲放弃了立即出门购买2505新卡盒的打算,转头就玩起了《游戏王》pc 版。 他是ar版资深玩家。 但他平时直播,主要是以pc版为主,毕竟pc版《游戏王》开直播更加方便,观眾看得也更清楚。 而且还有一点! pc版卡组造价便宜,任何卡都可以通过碎片合成,想玩什么卡组就玩什么卡组,对於他这种主播来说,简直不要太爽。 “兄弟们,今天继续玩究极折磨流卡组,隨机挑选一个幸运儿接受拷问,猜猜受害者会是谁呢?” 在满屏的问號和“畜生”弹幕问候下,杨哲哈哈一笑,点击开始匹配。 他是主播! 既然是主播,那就要不走寻常路,玩別人不玩,有整活能力有节目效果的卡组。 在他的苦心研究下,“拷问烧血流”应运而生。 这套卡组,主要是围绕永续魔法卡【噩梦之拷问室】与永续陷阱卡【拷问车轮】所展开。 拷问室的效果是,每当对方受到“战斗伤害”以外的伤害时,给予对方300点伤害。 而拷问车轮的效果则是,锁定对方场上一只怪兽,该怪兽不可攻击,每次轮到自己的回合时,给予对方500点伤害。 阳光,太阳光了! 作为一个阳光开朗大男孩,杨哲准备的“拷问”组合,不可能只有这两张魔陷卡。 他的卡组里,还有许多阴间玩意,包括但不限於熔岩魔神、翼神龙球形体、反转怪兽、光之护封剑、心变等等。 主打的就是一个折磨! 谁要是排位遇到他,没有提前做足准备的话,那可得遭老罪了。 正因如此,杨哲的直播才会吸引那么多玩家观看,他才能成为无可爭议的《游戏王》 直播一哥。 虽然弹幕骂归骂,但不得不说,他的整活能力是真不错,每次看到对手被杨哲折磨得“不堪其辱”选择投降,观眾脸上都会露出笑容。 太对了! 打牌就是要笑著打啊! 那什么英雄卡组青眼卡组,帅是够帅了,但不能给大伙带来笑容,观赏性可没有这种阴间卡组强。 当然! 决斗总是充满著各种意外,杨哲这套拷问折磨流卡组,也不是没有失败过。 只不过他很聪明。 杨哲直播从来不打高段位,毕竟遇到有理解的高手,他翻车的概率很高。 他只玩低段位。 都说低段位竞技强度高,丝毫不逊於高段位,那是因为低段位都是“公式人”。 这些低段位的玩家,没有自己的理解,只知道照搬高手的卡组背公式,高手怎么教他们就怎么玩。 对付这种公式玩法,那就得出奇招,打他们一个措手不及。 还有什么奇招,比得上杨哲自创的阴间折磨流呢? 正因为遇到的大部分都是背公式的低段位玩家,没有隨机应变能力,所以杨哲很少翻车。 “好了,第一个幸运儿出现了!猜硬幣直接让出先手,看看他是玩什么的————” 匹配到对手后,杨哲美滋滋选择让先,让这位名叫【雨姐单推人】的玩家先出牌。 对方大概没遇到过,猜硬幣输了还能拿到先手权的情况。 毕竟在《游戏王》这款游戏里,先手具有很大的优势,综合胜率也更高,一般没人愿意主动选择后手。 所以他愣了一下。 过了好一会儿,他才接受这个事实,略显迟疑地按照公式,召唤出了无敌的新宇侠。 “英雄卡组啊?” 直播镜头中,杨哲笑得很开心。 英雄卡组,因为带有“英雄”二字,受到了无数《游戏王》玩家的喜爱,自2502卡组发布至今,使用率便居高不下。 这也是杨哲遇到最多的卡组,闭著眼睛都知道英雄玩家会出什么牌。 “唉!又有一个英雄玩家要绝望了。” 杨哲装模作样嘆了口气道:“我也不想这么残忍,可谁让你们英雄玩家数量这么多呢?每次都能遇到英雄!” 弹幕还是老样子,按照惯例骂两句“初升的东曦,彼阳的晚意”,为这名倒霉的英雄玩家感到可惜。 遇到谁不好,偏偏遇到杨哲这个不要脸的阴间玩意! 这下,英雄梦要碎了。 不出所料,英雄玩家很快就陷入了绝望之中,被杨哲后手打出的一系列阴间卡折磨得痛不欲生。 不仅血量犹如风中残烛,马上就要掛了,甚至连王牌怪兽“天空新宇侠”都被杨哲牛走了。 正常来说,这个时候翻盘无望,只能自认倒霉,骂两句杨哲阴间玩意,然后投降认输了。 杨哲也是这么想的。 可就在他以为,对手马上就会不堪其辱选择投降时,只见对面突然掏出了一张卡。 这是对手刚刚抽到的卡,还是一张魔法卡。 【超融合】! 没等杨哲看清这张卡的具体效果,只见自己场上的两只怪兽,瞬间化为融合素材,变成一只全新的怪兽,出现在对手场上。 纳尼?! 你融合召唤,为什么用的是我场上的怪兽?这合理吗? > 第165章 续作的可能 第165章 续作的可能 2505新卡盒,刚发布並未引起玩家广泛关注。 毕竟风暴工作室都说了,2505並没有出新系列,只是针对英雄、黑魔导卡组进行特化补强,出了几张新卡而已。 对於那些不玩英雄,不玩黑魔导卡组的玩家来说,2505卡盒完全没有关注的必要。 毕竟我又不玩这两个卡组,补强跟我有什么关係? 可当2505卡盒正式发售,许多英雄玩家和黑魔导玩家,陆续买到新卡后,其他人才终於反应过来。 怎么回事? 这张名叫【超融合】的新卡从哪冒出来的?怎么这么强啊,还能融对方的怪兽? 还有这张【真红眼融合】与【超魔导龙骑士】又是哪来的? 不是说补强黑魔导卡组吗?怎么是真红眼系列的补强? 2505卡盒一共就没几张新卡,可这些新卡一张比一张变態,直接將全体《游戏王》玩家震惊了。 这种震惊,主要在於融合召唤的玩法升级! 之前的融合,无论怎么融,融合素材要么是在自己场上,要么是在自己手牌之中,没有第三种情况。 可现在不一样了。 隨著2505卡盒的发售,特別是以【超融合】为代表的一眾新卡到来,大伙愕然发现,融合居然还能这么玩? 什么叫对方场上的怪兽,也可以变成自己的融合素材? 什么叫卡组里没有抽到的卡,也可以被拿来当融合素材? 这是理念的革新! 从来没见过这种融合方式的玩家们,甚至都顾不上【超魔导龙骑士】这只融合怪兽有多超模,满脑子都在想一件事。 如果连对方场上的怪兽,卡组里的怪兽都能拿来融合———— 那未来某一天,岂不是墓地里死去的怪兽,也能拿来当融合素材? 本书首发 101 看书网超好用,.??????隨时看 ,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验 “你別说,还真有!” 面对付戈的询问,潘图笑著说道:“未来的融合方式,肯定是有墓地融合的” 。 “甚至大胆一点,以后的融合召唤,或许都不需要专门的融合魔法卡,融合效果直接写进怪兽卡的文本框。” “啊这————” 付戈实在想像不出,如果进化到了这种地步,別人该怎么玩? 不需要融合魔法卡,墓地融合? 你都这么玩了,那还说什么呢,直接判你贏得了唄! “放心!” 潘图解释道:“即使真到了那个时候,现在的卡组一样是能玩的,只是强度没那么高而已。” 珠泪哀歌確实嚇人。 但再嚇人,拉个禁限表,照样会被砍成废物,更別提,这玩意短期內是不可能会出的。 还没穿越前,潘图就想不明白。 科乐美到底是发了什么疯,脑子到底进了多少水,才会设计出“珠泪哀歌”这种玩意? 这都不是强不强的问题了,而是为了卖新卡不择手段,彻底不要脸皮的做法。 所以在搞出《游戏王》后,潘图果断给珠泪封了號,禁止这个系列出现在游戏里。 刑期暂定999年! 反正一时半会,潘图不打算將珠泪释放出狱。等什么时候,玩家们对现有的融合玩法不满意,觉得没意思了,他再放珠泪出狱。 “那就好!” 作为半个《游戏王》玩家,得到潘图的保证后,付戈顿时鬆了口气。 为什么是半个玩家呢? 因为他確实很忙,没有太多时间玩游戏,所以大部分时间都是“云玩家”。 只有彻底閒下来,休息时才会玩两把《游戏王》放鬆放鬆。 不过话又说回来了。 虽然付戈只是半个玩家,但他是真心喜欢这款游戏,购买收藏了许多《游戏王》稀有实体卡。 在参演《仙剑奇侠传》期间,他甚至提出,將他的片酬折算成“三幻神”实体卡支付也行。 可惜被潘图拒绝了。 三幻神给不了,但看在老付这么给面子的份上,潘图倒是送了他一张【真·青眼究极龙】。 这可是还没正式发行的新卡,別说价格了,买都没地方买到。 “行,够意思!” 付戈竖起大拇指,收下了这份珍贵的礼物,隨后说道:“如果仙剑要出续作,隨时喊我,下次我不要片酬免费出演!” “那可说好了————” 听到这话的潘图很兴奋,没想到付戈这么性情,一张【真·青眼究极龙】就免了续作片酬。 看来他是真的很喜欢“李逍遥”这个角色,演完《仙剑奇侠传》不过癮,还想接著演续作。 只可惜———— 李逍遥的故事,差不多已经结束了。 先不说有没有续作,即使潘图运气好,在系统商店里刷到了后续仙剑作品,那多半也跟“李逍遥”无关。 难道他还能演景天? 联想到原世界,李逍遥与景天其实是同一个演员饰演,潘图顿时有了决定。 如果之后有续作企划,並且是仙剑三的话,那就把付戈叫来,让他继续演男主实现闭环。 《仙剑奇侠传》的拍摄临近尾声。 男女主付戈与柳艺妃的戏份,基本已经拍完杀青了,剩下的无非是补拍一些镜头。 因为这是一部视觉小说游戏,拍摄杀青也就意味著,游戏的完成度已经很高了。 基於这个前提。 在付戈和柳艺妃临走前,潘图给他们布置了一项任务:在各大社交平台上帮《仙剑奇侠传》吆喝宣传! 这是一款游戏,付费买断制游戏! 如果想让游戏销量变得更高,吸引更多玩家前来游玩,那肯定少不了付戈与柳艺妃粉丝的支持。 这俩人全都是顶流。 他们俩要是帮忙吆喝宣传,哪怕不是所有粉丝都感兴趣,只有一小部分粉丝愿意支持自家偶像为游戏买单,那也不是一个小数目。 “没问题!” 付戈和柳艺妃欣然应允,表示等游戏正式开启预售后,第一时间发动態发视频,號召粉丝来支持《仙剑奇侠传》。 不仅如此。 两人还答应潘图,过段时间一起上综艺,藉助热门综艺的平台,尽力帮仙剑宣传。 游戏发布后,他们还会送来1000份亲笔签名照,当成游戏首发特典礼物,赠送给预购游戏的幸运玩家。 这都是老传统了。 虽然《仙剑奇侠传》是一款游戏,但在宣发策略上,其实也跟“电影”没什么区別。 第166章 游戏发布 第166章 游戏发布 在邱晓的介绍下,潘图了解了影视圈,特別是热门电影的营销运作方式。 这对他帮助很大。 电影宣传是儘可能吸引路人观眾走进电影院,购买一张50元的电影票。 而他要做的,便是儘可能吸引路人玩家走到电脑前,前往蒸汽平台或企鹅游戏平台,购买一款68元的电子游戏。 “这可比电影难多了。” 邱晓分析道:“电影大部分都是衝动消费,看了全网铺天盖地的营销推广,被勾起兴趣然后走进电影院。” 电影院是很好找的。 无论规模大小,每个城市都有电影院,哪怕是十八线小县城也不例外。 但《仙剑奇侠传》作为一款付费买断制游戏,需要前往对应的游戏平台才能购买。 这就导致一个问题———— 那些追星族,也就是付戈与柳艺妃的狂热粉丝,真能找到蒸汽平台,能找到《仙剑奇侠传》这款游戏吗? 潘图:“————” 好像还真是! 蒸汽平台作为pc端主流游戏分销平台,经常玩游戏的玩家,肯定知道怎么下载怎么註册。 可不玩游戏,或者说只玩手游,没怎么玩过pc端单机游戏的纯路人,搞不好连蒸汽平台的“人机验证”都过不了。 “所以我觉得啊!” “参考电影宣传手段可以,但不能一味照搬,这毕竟是两种截然不同的作品。” 邱晓提出建议道:“付戈和柳艺妃的粉丝数量虽然很庞大,但这个群体有多少中年人,有多少游戏玩家?” 明確用户群体很重要。 如果抓不准用户群体,对著一群中年老登和不玩端游的小屁孩营销,那无疑是一场宣发灾难。 “有道理————” 潘图也想明白了。 付戈和柳艺妃確实有很强的號召力,但不能只盯著他们的粉丝,还是要围绕“游戏玩家”这个群体去营销。 这些游戏玩家,或许不是付戈和柳艺妃的粉丝。 但他们肯定认识这俩顶流明星,既然如此,由付戈和柳艺妃参与演出的游戏,肯定能勾起这些人的兴趣。 只要產生兴趣,那就有希望掏钱购买游戏並游玩。 两周后。 在风暴工作室的財力保障下,《仙剑奇侠传》总算赶在腊月之前,完成了后期特效製作。 万事俱备,只欠东风! —— 隨著潘图的一声令下,写著“付戈、柳艺妃领衔出演”的游戏相关gg便席捲了全网。 游戏也在农历腊月初一这天,正式登陆了蒸汽、e宝与企鹅等多家pc端主流游戏平台。 游戏分三个版本。 標准版售价68元,无任何附加项目,单纯就是游戏本体而已。 典藏版售价98元,在標准版的基础上,额外多了一个“游戏音乐原声专辑”。 最后一个是终极版,这个版本定价268元,限量发行,这个版本最大的区別就在於,內含大量实体周边礼物。 比如仙剑的冰箱贴、手机壳、钥匙扣等等。 购买终极版的玩家,还有机会抽取付戈与柳艺妃的亲笔签名写真照,这也是標准版和典藏版缺少的福利。 “几个小物件卖这么贵?” 对於风暴工作室的迷之定价,吴子奇表示很疑惑。 不是哥们? 你这钥匙扣手机壳是金子做的吗?这点小东西就敢打包加价200块,想钱想疯了吧? 作为一名普通的游戏玩家,吴子奇既不是付戈粉丝,也不是柳艺妃粉丝,他甚至连潘图粉丝都算不上。 他只是听说,《仙剑奇侠传》的男女主角是付戈和柳艺妃,很好奇这俩大明星怎么会跑来做游戏? 於是,从来没玩过风暴工作室旗下游戏的吴子奇,首次对一款视觉小说游戏產生了兴趣。 当然,只是感兴趣而已。 为了满足好奇心,买一份標准版还行,让他花268买一张抽取“签名照”的彩票,那还是算了。 他又不是冤大头。 嘀咕两句典藏版和终极版简直是割韭菜后,吴子奇果断选择了標准版,点击购买並开始下载。 “安装包这么大?” 当游戏购买入库,进入到下载流程后,他一下就愣住了。 他没玩过视觉小说游戏,所以並不知道这种游戏,一般安装包会是多大。 但他玩过galgame! 按照吴子奇的理解,所谓视觉小说游戏,不就跟galgame差不多嘛,无非是从纸片人变成了真人扮演而已。 正常的galgame,游戏安装包都不大,几个g顶天了。 可他这会儿下载的《仙剑奇侠传》,安装包足足有74.63g,已经超越部分3a 大作了。 哪来这么多內容? 幸亏吴子奇办的是千兆宽带,下载速度还行,不然用校园网的话,这74g的游戏本体够他下载一宿了。 等了好一会儿后,游戏总算是下载完成,可以打开了。 刚跟女友通完电话,听她抱怨同事有多討厌的吴子奇,发现游戏下载完成后,赶紧点击开始游戏。 【建议佩戴耳机游玩!】 【抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。適度游戏益脑,沉迷游戏伤身————】 突然弹出的提示,让吴子奇下意识愣了一会儿,隨后手忙脚乱地將头戴式耳机扣上。 啥啊,佩戴耳机游玩? 不理解游戏为什么会弹出这个提示,不过既然建议他佩戴耳机,那就戴上吧,反正他也有耳机。 隨著一阵空灵的音乐声从耳机里响起,吴子奇正式进入到了游戏之中。 和大部分单机游戏一样,主页面只有【新的开始】、【旧的回忆】与【游戏设置】等选项。 肯定是新的开始啊! 刚买的游戏,还没有任何存档记录,吴子奇想都没想便点击了新的游戏。 隨著画面一转,屏幕上开始播放起游戏的开场cg。 “握草,真是付戈本人?” 画面中,一身古装侠客打扮的付戈,看得吴子奇眼前一亮。 这扮相可以啊! 他虽然算不上付戈的粉丝,但也看过不少付戈主演的影视剧。 单纯从路人角度来说。 付戈演古装剧,特別是《仙剑奇侠传》这种古装武侠仙侠剧,那感觉是真不赖。 这种古装扮相,可比他出演的都市剧职场精英顺眼多了。 第167章 女朋友哪有灵儿重要? 第167章 女朋友哪有灵儿重要? “李逍遥,李逍遥————” 婶婶李大娘的呼喊声,惊醒了睡梦中的李逍遥。 原来刚刚是做梦吗? 吴子奇还以为,游戏开场就是让大家扮演一名御剑飞行的大侠,剷除妖魔呢。 没想到开场cg里那段画面,单纯只是李逍遥做的一场梦。 回到现实,付戈饰演的李逍遥揉著头抱怨婶婶的粗暴叫醒方式,却被婶婶揪著耳朵教训了一通。 自幼父母双亡,被婶婶收养的李逍遥,受父母影响,嚮往成为一名仗剑江湖的大侠。 但这只是梦想而已。 婶婶开的客栈来了一帮出手阔绰的苗族客人,包下了所有的客房,婶婶一个人忙不过来,才將李逍遥叫醒。 李逍遥作为客栈的小二伙计,自然是鞍前马后,为这帮大客户提供各种服务———— 在这个过程中,吴子奇都只能看著,不能做出任何行动。 直到婶婶把李逍遥叫来,让他去把客栈门口的醉鬼赶走,游戏才弹出了第一个对话选项。 走到这名躺在客栈门口,一个劲討酒喝的醉鬼面前,吴子奇面临两个选择。 一个选项是给他酒喝。 另一个选项则是不给酒,直接赶走醉鬼! 【请慎重选择,每次选择都会导致故事走向不同的分支路线!】 游戏弹出的提示框,对於吴子奇这样的galgame老玩家来说,压根就不起作用。 因为他深知,这种选项,无非就是决定不同的剧情走向和最后的结局而已。 聪明人都知道选“给他酒喝”这个选项。 毕竟这名醉鬼莫名其妙出现在客栈门口,一看就不简单,搞不好就是什么重要npc。 肯定要满足他的要求,这样才能继续展开剧情。 但吴子奇偏不信邪! 正常玩家都会选第一个,满足这个醉鬼的要求,但他不是正常玩家,所以他选择了第二个拒绝给酒,无情驱逐。 “醉鬼离开后,客栈又恢復了往日的平静。” “那伙出手阔绰的客人也离开了,虽然一切都很正常,可每到夜深人静时,李逍遥总感觉,自己像是错过了什么————” “婶婶过世后,李逍遥接手了客栈的生意,为了实现婶婶的遗愿,娶了同村的姑娘香兰为妻,相濡以沫度过了平凡的一生。” 成就【平平淡淡才是真】已解锁! 短暂的播片cg结束后,看到右下角弹出的成就解锁弹窗,吴子奇这才反应过来,自己被耍了。 沟槽的设计师———— 他还以为选不给酒喝,会触发额外剧情,比第一个选项多出点互动內容。 结果让人万万没想到,选择不给酒喝,游戏直接就结束了。 黑著脸重新进入游戏,再次来到这个选项时,吴子奇也不玩骚操作了,老老实实给这名醉鬼递去了一壶桂花酒。 说好的只给喝一口。 但这名道士打扮的醉鬼,居然一股脑给这壶酒喝光了。 李逍遥恼怒不已,当即让醉鬼道士赔钱,可这醉鬼却说自己没钱赔,但是可以教李逍遥剑法抵债。 “嚯!进主线了?” 吴子奇恍然大悟,难怪不给这醉鬼道士酒喝,游戏就直接结束了。 原来这醉鬼道士,居然是引领主角走上修行之路的引路人啊! 醉道士走后,婶婶让李逍遥出去买虾,结果虾没买到,回来时还收到了婶婶昏倒的消息。 婶婶是李逍遥唯一的亲人,她其实早就患了病,只是为了操持客栈一直拖著,也没有告诉他。 村里的小孩告诉李逍遥,在海上有一座岛,岛上有一个仙女,找她求药或许可以拯救李大娘。 巧合的是。 入住客栈的苗人头领得知此事后,不仅篤定仙灵岛確实存在,还告诉李逍遥岛上存在仙法迷阵,一般人是进不去的。 於是他给了李逍遥一柄破天锤,表示有这玩意在,李逍遥就可以畅通无助去找仙女求药了。 “不对劲!” 吴子奇表情古怪。 从剧情一开始,他就猜测这伙苗人不对劲,看到现在,他更加坚信,这伙人恐怕身份不简单。 老话常说,无事献殷勤,非奸即盗! 李逍遥与这伙苗人毫无瓜葛,他们为什么要帮李逍遥?单纯发善心,那应该不可能吧? “小伙子別中计啊!” 已经彻底投入进游戏中的吴子奇,恨不得钻进屏幕里提醒李逍遥,劝他多动脑子別衝动。 可他没办法钻进屏幕。 为救婶婶,李逍遥也管不了那么多了,当即乘船朝著仙灵岛奔赴而去。 仙灵岛確实有,苗人头领给的东西確实好用,阵法確实被破除了,李逍遥遇见了正在沐浴的仙女,也取得了能救婶婶的紫金丹。 但故事的发展,显然不会那么顺利。 当李逍遥救回婶婶,三更天来到十里坡拜醉道士为师,习得了绝世剑法御剑术后,转头就发现仙灵岛上的仙女赵灵儿被那伙苗人所绑架。 不止是灵儿被绑,仙灵岛更是死伤一片,姥姥也身受重伤奄奄一息,只能將灵儿託付给李逍遥。 在姥姥的见证下,李逍遥与赵灵儿举行了一场草率的婚礼,隨后姥姥逝去,李逍遥带著灵儿回到客栈。 打败了那伙苗人拜月教徒后,立志要成为一代大侠的李逍遥,当即决定要带著灵儿回到苗疆去寻找她的母亲—— 天色渐暗。 沉迷在游戏之中的吴子奇,感觉有点渴,於是暂停游戏,摘下耳机打算给自己倒杯水喝。 可他刚倒完水,立马就被手机上38条未读消息,12个未接电话嚇到了。 什么情况? 解锁屏幕看了眼时间,吴子奇瞬间石化,他记得自己玩的时候才下午两点,怎么一转眼就七点了? 遭了! 想到女友五点下班,说好的去接她,吴子奇赶紧给女友发消息,解释自己不是故意的,结果———— 微讯被拉黑了,电话也打不通。 “坏坏坏!” 正当吴子奇面如死灰,准备出门迎接最终审判时,桌上的耳机突然响起一道女声。 “逍遥哥哥,你不要灵儿了吗?” 他扭头一看,屏幕上的赵灵儿面露委屈之色,眼中含泪楚楚动人。 啊这———— 吴子奇犹豫片刻,最终还是放下外套,重新坐到了电脑前。 女朋友?不熟! 爱耍脾气的黄脸婆,哪有灵儿妹妹重要啊! > 第168章 金蟾鬼母 第168章 金蟾鬼母 玩了五个小时。 吴子奇终於明白,为什么游戏本体会占据74g储存空间了。 全是cg播片,体量能不大吗? 別的游戏,好歹大部分素材都是重复使用的,比如地图场景,可《仙剑奇侠传》大部分时间都在播放剧情cg,很少有重复画面。 玩家操作性也很低。 除了在重要剧情节点,可以做出不同的选择,解锁不同的分支剧情外,唯一的操作便是战斗环节了。 没错,战斗需要操作! 《仙剑奇侠传》有许多战斗环节,而游戏里的战斗是回合制,玩家需要操控剧情角色击败敌人。 “今晚能通关吗?” 吴子奇很好奇,自己已经玩了五个小时,剧情进度感觉还不到一半。 那么问题来了! 这游戏的总流程时长是多久?难道有20小时以上,肝一晚上能通关看到结局吗? 已经被剧情彻底吸引,迫切想看到结局的吴子奇,索性给自己点了一份外卖,打算把游戏打通关再去哄女友。 他本以为。 游戏剧情流程再怎么长,熬一宿多半也能通关。 可他万万没想到———— 在一款不重操作,主要玩法是推剧情看cg播片的视觉小说游戏里,他居然卡关了! 告別婶婶,护送灵儿回去寻找母亲的路上,李逍遥乘船来到了扬州。 因种种误会,他与林家大小姐月如產生了交集,踏上了比武招亲的擂台,最后险些入赘林家。 经歷了一番风波后,他又解决了玉佛寺的尸妖之祸,但在离开扬州城时,李逍遥遇到了新的麻烦——蛤蟆精! 號称修行千年的“金蟾鬼母”,实力异常强大。 吴子奇凹了半天,足足打到天亮,最终才险而又险地打过这个剧情boss。 战斗结束,重新开始播放剧情后,他一头瘫倒在电竞椅上,感觉身体被掏空。 这不对吧? 不是说视觉小说游戏都很简单吗?只需要滑鼠无脑点点点就能过关,怎么他被金蟾鬼母卡了这么久? 这不是重点! 金蟾鬼母这么难打,可能是因为他选了最高难度。 但这剧情未免也太长了! 拋开他被金蟾鬼母折磨的那两个小时,他一口气从昨天晚上玩到第二天凌晨四点,已经游玩了十个小时。 换做是其他视觉小说游戏,这个时长,基本都已经打通关了。 可《仙剑奇侠传》的故事,貌似才刚刚推进一半? 故事里,关於赵灵儿的身世才揭开一角,诸如独孤剑圣和石长老这样的角色,甚至才刚刚登场。 吴子奇挺不住了。 他之所以能坐在电脑前一口气玩这么久,无非就是被剧情吸引想看到结局。 可《仙剑奇侠传》剧情太长,快赶上一部几十集的电视连续剧了。 他严重怀疑。 自己如果坚持把游戏打通关再睡觉,恐怕真的会猝死在电脑前。 游戏发布第一天,潘图砸了很多钱做推广。 不仅在各大平台买了推流gg位,甚至还让付戈和柳艺妃帮忙喝宣传。 他俩的號召力確实还行。 游戏上架蒸汽平台短短10小时后,销量便突破了50万份,平均一小时卖出5万份,妥妥的爆款预备役。 可有一点让人奇怪。 距离游戏发布都过去一天时间了,怎么社区、评论区还没有开始暴动? 本以为游戏发布后,因为结局是悲剧女主死了,自己必然会被玩家们狂喷的潘图,看著平静如初的社区,难免有些好奇。 发生什么事了? 这届玩家心理素质这么强吗?居然能面无表情,一声不吭地咽下刀片? 可是————这不合理啊! 部分玩家心理素质好,能接受悲剧结局,不至於跑来骂他,这种情况可以预料到。 可所有玩家的素质都这么高,都能接受悲剧结局,那就有点太魔幻了。 “有没有一种可能————” “大家都卡关了,暂时还没有人打到结局,不知道后面会是悲剧?”田浩峰吐槽道。 “不会吧!” 潘图纳闷道:“游戏里不是有一个难度调节选项嘛,打不过就认怂选低难度,只看剧情就好了。” 剧情boss確实难打。 特別是金蟾鬼母这个boss,因为灵儿不在,少了一个关键c位,玩家的配队只有李逍遥与林月如两人。 输出严重不足! 在最高难度下,想要打过金蟾鬼母只能靠时间慢慢磨,毕竟队伍里没有赵灵儿,太缺输出了。 但是调低难度后,打起来就没那么费劲了。 “你是说,大部分玩家都不知道游戏可以主动调节难度?少数知道的,也不想当懦夫?” 从田浩峰口中,得知目前玩家们卡关的真相后,潘图很是无语。 愿意认怂只想看剧情的玩家,不知道去哪调节剧情关卡难度。 不愿意认怂当懦夫的玩家,即使知道难度可调节,还是想挑战最高难度。 “確实如此。” 田浩峰解释道:“咱们的难度调节选项藏在设置页面,正常情况下,玩家不会特意跑去设置页面找这个选项。” 甚至於,大伙都不知道有这个功能。 所以游戏上线后,才有这么多人卡关,被各种剧情boss折磨得痛不欲生,感觉比玩魂游还痛苦。 “他们不查攻略吗?” “游戏刚发布,攻略博主都还没通关,哪来的攻略视频?” 田浩峰双手一摊,隨后说道:“不过也快了,最迟今天下午,大概就有第一批玩家打到结局。” 通关慢有两个原因。 一方面是因为游戏战斗难度高,很容易卡关。 而且这是回合制游戏,不是即时战斗游戏,即使是高手来了,也展现不出操作实力。 另一方面,通关速度慢也跟《仙剑奇侠传》惊人的游戏流程时长有关。 游戏剧情只能两倍速快进,不能跳过。 而整个游戏的全剧情流程(不含战斗)时长接近25小时,加起来跟一部电视连续剧差不多。 换句话说。 通关这款游戏,相当於完整收看了一部电视剧。 游戏发布才刚满一天,即使是神仙来了,也没办法在这么短的时间內將游戏打通关。 毕竟剧情不能跳过,操作再猛也得老老实实看播片。 > 第169章 三个结局 第169章 三个结局 小田猜的挺准! 在游戏发布第二天的下午四点,总算有人打通了《仙剑奇侠传》並发布了攻略视频。 有攻略就好办了。 特別是那些被剧情boss折磨,凹了半天也打不过的玩家,发现游戏难度可以调节后,进度立马起飞。 隨著通关玩家的数量越来越多,风暴社区也变得热闹起来。 “沟槽的潘子,难度调节选项藏那么深,害我被金蟾鬼母折磨那么久————” “金蟾鬼母?那玩意不是有手就能过吗?” “狗贼,还我灵儿!” “刚打通关,灵儿妹妹牺牲了,请问各位大神,二周目怎么解锁好结局?” “没有好结局,你能打出来的结局都是坏结局,灵儿是必死的————” 一开始,玩家们热议的话题是,这游戏有几个结局? 按照大伙的理解,像这种galgame类型的视觉小说游戏,一般都有好几个分支结局。 有坏结局,也有好结局! 赵灵儿的牺牲,並未让玩家们太过伤心,因为大伙都相信,游戏还有其他的结局,开二周目新档就能不留遗憾。 可他们很快就愣住了。 根据首批攻略博主的发现,《仙剑奇侠传》確实存在多个结局,已知的结局就有三个。 但这三个结局都有一个共同点,那就是赵灵儿与水魔兽同归於尽,李逍遥永失所爱。 “结局確实有三个。” 潘图摇了摇头道:“但这三个结局,其实结果都一样,无非是李逍遥最终的去向不同“” 。 第一个结局是李逍遥在灵儿死后,玩家没有去做支线,没能救活月如,孤身一人浪跡天涯。 第二个结局是玩家做了支线,月如死而復生,李逍遥带著她回到了仙灵岛。 这两个结局,目前都有玩家打了出来,也是达成条件最简单的结局。 第三个结局,达成难度相对较高,需要玩家將习得的蜀山剑法练到满级才能触发。 在这个结局里,月如復活了,但李逍遥並未带她回到仙灵岛,而是成为了新一代的蜀山掌门。 三个结局,都有遗憾。 这是几乎锁死的剧情主线,无论玩家打出哪一个结局,最后都保不住灵儿。 “所以你挨骂,一点都不冤啊!” 得知仙剑发售,特意来风暴工作室打探情报的梁鑫,忍不住吐槽道:“我来之前收到了哲哥发的红包,他让我揍你一顿。” 潘图:“————” 没必要吧? 不就是死了一个赵灵儿嘛,真没必要僱人来线下揍他吧? “那可不好说!” 梁鑫撇嘴道:“大伙花68买你的游戏,本来是想开心一下,结果却哭得稀里哗啦,这谁能接受?” 反正他接受不了。 因为在游戏里演了一个龙套配角,所以《仙剑奇侠传》发布后,梁鑫也是第一批入手购买的玩家。 他买的不是標准版,而是售价268元的终极版! 玩的时候,他还叫上自己爱追剧看番,算是半个付戈粉丝的老婆一起玩。 从仙灵岛初遇,再到一路的艰难险阻,那一声声“逍遥哥哥”喊得梁鑫心都化了。 讲道理! 也就是正牌老婆在旁边,否则按照他结婚前的脾性,早就对著屏幕中的赵灵儿发癲喊老婆了。 可就是这么一个女孩,最后却在与拜月教主的决战中死去了。 看到灵儿与水魔兽同归於尽的那一幕,梁鑫心痛不已,恨不得立马跑去风暴工作室质问好兄弟,为什么这么狠心? 不止是他难过心痛。 陪他一起玩游戏,完整看完剧情的老婆也很难过,可能是因为女生比较感性的缘故,她哭得比梁鑫还厉害。 儘管情绪已经平復下来了,可一想到结局,梁鑫还是忍不住问道:“灵儿真没办法復活吗?” “做个隱藏结局,把復活月如的傀儡虫留著给灵儿使用怎么样?” “那不一样!” 潘图耐心解释道:“林月如是普通人,所以能用傀儡虫復活,但灵儿是女媧后裔,傀儡虫不能復活她。” 还有一句话他没说。 即使傀儡虫真能復活灵儿,在游戏剧情中,也有一个先后顺序的问题。 灵儿还没死呢,李逍遥集齐傀儡虫,肯定是第一时间復活月如。 除非调整时间顺序,变成灵儿先死一次,然后李逍遥再去收集傀儡虫,不然没什么用处。 “为什么啊?” 梁鑫越想越憋屈,明明月如都能復活,为什么灵儿就不能復活? 这不公平! 要死大家都死,要復活大家都復活,死一个復活一个算怎么回事? “赵灵儿是女媧后裔,这就是她逃不过的宿命。” 潘图拍了拍梁鑫的肩膀,隨后说道:“你要真觉得心里难受,可以直接骂我的,没必要藏著掖著。” “骂你有什么用?” 梁鑫闻言,忍不住嘆了口气道:“骂再狠,你也不会改结局,灵儿还是会死。” 更何况,已经有人化身嘴替,替他宣泄不满对著潘图开火了。 围绕结局產生的悲剧,尤其是灵儿的死去,社区骂得可难听了,甚至还有人威胁潘图,不改结局就等死吧! “这是好事啊————” 潘图摆了摆手道:“他们愿意骂,说明是真喜欢赵灵儿这个角色。” 不喜欢这个角色,谁在乎她的死活啊? 既然喜欢赵灵儿这个角色,还打通了结局,那就说明他们大概率喜欢《仙剑奇侠传》 这个故事。 也就是说。 这些在社区骂得凶的玩家,对这游戏多半是满意的,只是不喜欢这个结局而已。 “你信不信,这些在社区骂我的玩家,会自发给身边亲朋好友推荐《仙剑奇侠传》?” 梁鑫一头雾水。 不是哥们,大伙都恨不得刨了你的祖坟,骂得这么难听了,还指望他们帮你安利这游戏? 这怎么可能? 潘图嘿嘿笑道:“为什么不可能?你要知道,《仙剑奇侠传》可是一款修仙搞笑喜剧游戏!” 搞笑个屁! 你真当大伙没长眼睛啊,搞笑喜剧都来了———— 刚想质问这个“喜剧”定义从何而来的梁鑫,还没来得及开口,脑中突然灵光一现。 欸! 喜剧,好像没问题? 不说这是搞笑修仙喜剧,怎么忽悠別人入坑呢? 第170章 纯净版 作者无敌召唤兽携《说好3a大作,昆特牌什么鬼》在可乐小说等你。 眾所周知。 每个人都有分享欲。 无论是看到一部精彩的电影,还是买到一种好喝的饮料,都会在第一时间分享给自己的闺蜜基友。 游戏也是如此。 一般来说,大家玩到一款很好玩的小眾宝藏游戏,那就会分享给朋友,叫上他一起玩。 值得被分享安利的游戏,通常都是好玩的游戏。 但也有例外。 比如《黑暗之魂》这类游戏,手残玩家玩了后,被boss虐得心態爆炸痛不欲生。 在这种情况下,他的分享欲就变成了“自己吃过的苦头,必须让朋友也经歷一遍”。 潘图以前就上过当。 还记得当时有一款小游戏《猫里奥》爆火,很多玩家都被折磨得红温破防。 他的同事也不例外,玩《猫里奥》给自己玩得神志不清,胡言乱语,哐哐扇自己巴掌…… 可他將游戏分享给潘图时,却厚顏无耻地宣称这是一款“轻鬆休閒游戏”,难度不高有手就行。 潘图真信了他的话。 结果一玩这游戏,经歷各种稀奇古怪的死法后,他终於明白自己上当了。 轻鬆休閒? 这游戏简直是低血压患者福音,高血压患者噩梦,製作人完全没把玩家当人看,这就是所谓的轻鬆休閒? 还有一次上当受骗是一部网文小说。 他被高中同学忽悠,说是发现了一本能媲美《史上第一混乱》的无厘头搞笑爽文,名字叫《人生长恨水长东》。 潘图很喜欢《史上第一混乱》的无厘头搞笑。 得知有类似风格的作品后,第一时间就去找到了这本书,然后毫无防备地看了一宿。 第二天,因为熬夜和情绪失控导致双眼通红的他,把那位同学堵在厕所里狠狠教训了一顿。 將一部彻头彻尾的虐文,说成无厘头搞笑爽文,这是人能干出来的事吗? 正因为经歷过类似的事情,所以当网友们將《仙剑奇侠传》包装成修仙励誌喜剧后,潘图表现得很淡定。 啊对对对! 修仙励誌喜剧,就这么说! 不编得像模像样一点,不说这游戏全程发糖甜度超標,怎么能看到朋友破防痛哭呢? 老话说得好。 坏人绞尽脑汁,不如蠢人灵机一动。 潘图砸了上千万给《仙剑奇侠传》做营销推广,对游戏销量的增幅效果,远不如玩家们自发的安利分享。 这一招確实损,但真的管用啊! 许多不明所以的路人,愣是被自己的朋友同学死党忽悠,购入了《仙剑奇侠传》。 短短三天內,蒸汽平台的销量就突破了100万份,如果再算上企鹅与e宝等平台,游戏的累计销量应该有120万份。 新增的这批玩家,大部分都是被亲友忽悠,跑来体验付戈主演的“修仙励誌喜剧”。 结果一玩才发现,自己上当了! 游戏总共就两名女主,一个彻底死了,一个死而復生,总之都有刀子。 这算哪门子修仙喜剧? 谁家喜剧,结局是女主掛掉,女二半死不活啊? 不出意外,潘图被骂惨了。 被朋友骗入坑的玩家,不想承认自己被骗了,也不好直接骂朋友,那就只能骂潘图了。 谁让游戏结束时,弹出的製作人员名单,他既是总导演又是总编剧呢? …… 隨著《仙剑奇侠传》全平台总销量突破100万份,潘图总算鬆了口气。 100万份销量就回本了。 相较於其他游戏而言,仙剑因为主演请了付戈与柳艺妃两位顶流大明星,所以製作成本很高。 虽然潘图亏的起,风暴工作室也不差这点钱。 但这么高的片酬支出,要是游戏销量连100万份都没有,那他就得怀疑付戈与柳艺妃这两名顶流的“商业价值”了。 幸好! 付戈与柳艺妃不愧是顶流一线演员,號召力还是很强的,他们的粉丝也足够给力。 短短三天就回本了。 隨著时间的推移,尤其是《仙剑奇侠传》剧情的传播和发酵,销量肯定还会进一步增加。 “给大伙发个红包吧。” 潘图叮嘱公司財务,给参与《仙剑奇侠传》製作的每一名成员都准备一份奖金红包。 台前幕后都有份。 特別是製作组的副导演邱晓,为仙剑忙前忙后,给潘图提供了不少帮助,他必须得拿奖金大头。 “说起来……” 突然想到了什么,潘图好奇道:“邱晓弄的《仙剑奇侠传》纯净版怎么样了?” “快剪完了。” “那这玩意剪出来后,能在视频网站播出吗?” “那这玩意剪出来后,能在视频网站播出吗?” “不知道……” 刘瑞先是一愣,隨后反应过来道:“你要把这玩意,送去视频网站播出?” “装装样子嘛!” 潘图摆了摆手,故作高深道:“虽然条件已经满足了,可我还是担心会被人挑刺,总得防备一手。” 按邱晓所说,《仙剑奇侠传》只要有备案许可,在他的运作下,完全有机会让潘图去走一次红毯。 这可太有意思了。 一想到眾多影视圈明星里,居然混进去了一个游戏圈的人,甚至这人还获得了提名,潘图就很难绷。 为了促成这一趣事,潘图决定將《仙剑奇侠传》纯净版,送去正规视频网站播出。 这样一来。 《仙剑奇侠传》就达成了一项史诗级成就:既是电子游戏,又是网络影视剧! 在游戏圈,这是拍得最好的网剧,在影视圈,这是做得最好的游戏。 光是想想就很抽象! 虽然这样做,也有一个不算弊端的弊端,那就是纯净版《仙剑奇侠传》会导致剧透。 玩家们只要在视频网站看一遍纯净版网剧就能了解剧情,根本不用额外花68块购买游戏本体。 但剧透这种事,即使没有纯净版也很难避免。 毕竟游戏发布至今,关於游戏的切片和全流程攻略视频,已经传遍了全网。 所以影响没那么大。 愿意购买游戏的玩家,即使提前知道了剧情,已经“云通关”了一遍,还是会买一份游戏。 而那些不愿意购买游戏的玩家,即使没有剧透,不知道剧情发展走向,他们多半也不会买这游戏。 《隱形守护者》最火的那段时间,剧情早就曝光了,但销量还是在持续增长。 第171章 3A的构想 剧透確实是硬伤。 特別是视觉小说\/互动影视,这类比较重剧情沉浸感与体验感的游戏,剧透的危害更大。 但这种事又避免不了。 所以潘图不在乎《仙剑奇侠传》纯净版播出后,会不会导致游戏销量下滑的问题。 反正总有人剧透,不如让游戏官方来剧透,还能顺道將版权卖给视频网站,额外多赚一笔钱。 “剧情向游戏,確实有这个问题。” 刘瑞赞同道:“大部分玩家都是云玩家,看主播玩,看博主玩,已经將剧情过了个七七八八。” 这种情况下,他们大概率不会掏钱买一份游戏。 毕竟这类游戏本来就是看剧情为主,你把剧情都云完了,还花那冤枉钱干嘛呢? 这也是《仙剑奇侠传》发布后,销量高开低走,前三天猛的一塌糊涂,之后就跌落神坛的原因。 以蒸汽平台为例。 明明前两天,《仙剑奇侠传》都能稳居国区热销榜前三名。 可当第一批玩家陆陆续续通关,网上出现大量游戏切片剪辑视频后,便跌出了国区热销榜前十。 “很正常!” 潘图不以为然道:“这个销量表现,已经称得上视觉小说游戏分类里的出圈爆款了。” 总不能指望《仙剑奇侠传》卖出1000万份吧? 那也太难为人了! 先不说视觉小说分类天花板就是百万级,只说千万销量的国產游戏,迄今为止还没人见到过。 这个平行世界可没有《黑神话悟空》,国產游戏的天花板就是百万级。 当然,这指的是付费买断制游戏。 如果是內购免费制游戏,那国產游戏早就做到世界顶尖水平,遥遥领先於国外同行了。 “千万销量確实难。” 刘瑞嘆了口气道:“也不知道我这辈子,能不能见到一款销量破千万的国產付费买断制游戏。” 这不仅是他的目標,也是整个国產游戏行业从业人士共同的目標。 【写到这里我希望读者记一下我们域名 海量小说在 101 看书网,101??????.??????等你寻 】 刚入行那段时间。 刘瑞曾幻想过,自己亲手製作出一款媲美国外顶尖大作的神级游戏,创下千万销量震惊世界。 可隨著入行时间越久,他就越能明白“千万销量”这个目標有多难。 说难听点。 只要资金和时间足够,製作出一款媲美国外顶尖3a大作的游戏並不算很难。 但是想要游戏销量达到千万级,那可能比製作出一款顶尖3a更难。 “別说这种丧气话。” “我们都还挺年轻的,有的是时间,急什么?” 潘图安慰道:“千万销量的国產游戏,我认为迟早会出现的,只是时间早晚而已。” 其实已经有苗头了。 根据潘图的了解,这个平行世界,虽然没有“游戏科学”这家公司,但潜在的3a项目並不少。 拋开已流產的《神域幻想》不谈。 光是还在製作中的国產3a项目就有三四个,其中甚至有大厂的身影。 儘管这些国產3a项目的进展不够明朗,但至少可以確定,游戏行业不乏真正的追梦人。 “指望他们?” 刘瑞撇了撇嘴道:“我不怀疑他们的决心和信念,但你也清楚3a项目时间久投资大,很少有团队能坚持下来。” 陈海老东家就是鲜明的例子。 热情再高,信念再坚定,隨著时间的推移和无底洞一般的资金投入,终究会感到疲倦和动摇。 到最后,只能遗憾收场。 作为《神域幻想》项目的当事人,也听陈海说过他们的故事,刘瑞现在已经看开了。 所谓的国產3a,真不能强求,隨缘就好,大不了就相信“后人的智慧”。 “別人不行,那我们就自己来!” 潘图笑著说道:“前段时间,我收编了陈海的那帮老同事,这件事你应该知道吧?” “知道啊!” 刘瑞点了点头,公司突然多了一群新人,他作为二把手肯定是知道的。 但他想不明白,潘图收编这伙人干嘛? 风暴工作室现有的团队规模,已经能满足需求了,收编这个团队的意义,难道是为了开发新游戏? 可这也不对啊! 陈海的老同事数量可不少,毕竟他们曾是一个完整的开发团队,哪怕现在残缺了,还是有30多人。 风暴工作室即使要开发一款新游戏,原来的人手也足够用了,根本不需要额外招人。 “他们加盟风暴工作室,对薪资待遇没什么要求,却提了一个很特殊的条件。” 潘图停顿片刻,然后说道:“他们要参与製作一款真正的3a游戏!” “满足这个条件,哪怕待遇薪资比別的公司低,他们也能接受。” “满足这个条件,哪怕待遇薪资比別的公司低,他们也能接受。” “你答应了?” 刘瑞表情诧异。 潘图勾搭这支解散团队的时候,他正代表风暴工作室前往北美参加tga颁奖典礼,所以不知道具体细节。 他只知道潘图跟对方谈妥了,然后这支解散的团队,集体加盟了风暴工作室。 至於潘图跟对方怎么谈的,都聊了哪些內容,他一概不知。 本来他还以为。 这支团队加盟风暴工作室,提出的要求无非就是薪资待遇这一块。 单纯谈钱无所谓。 毕竟风暴工作室积累的家底很厚,哪怕这支团队平均薪资很高,他们也养得起。 可他万万没想到,这支团队提出的要求,竟然是跟3a项目有关,而且最重要的是…… 潘图居然答应了! 依照刘瑞对潘图的了解,他敢答应下来,说明他真的有这个打算。 难道说?! 没等他开口询问,潘图便主动回答道:“你猜的没错,我確实是有这个打算。” 当然,还没確定下来。 因为他只是凑齐了对应的好评点数,並没有在系统商店里刷到合適的游戏。 不过话又说回来了。 只要有充足的好评点数,系统商店每个月刷新一次,他总能等到合適的游戏。 反正他只答应会有3a项目给这些人参与製作,又没说具体时间,所以算不上诈骗。 如果实在刷不到高完整度的游戏,那潘图也有办法。 《昆特牌》不是3a吗? 反正閒著也是閒著,打发这些人去做《昆特牌4》也算是人尽其用。 等到时机成熟了,再把这些人抽调回来做3a,简直完美! 第172章 决斗怪兽的起源? 钱睿很苦恼。 苦恼的根源在於,他太出名了,如果不戴口罩墨镜这种偽装的话,出门总有人找他合影。 作为第一届决斗都市巔峰挑战赛的冠军,全世界《游戏王》玩家公认的“决斗王”,他的知名度丝毫不亚於一线网红。 当然,仅限於年轻人。 稍微上点岁数就不认识他了,认识他的人,大部分都是年轻人居多。 可即便如此,如此高的知名度,还是给他的生活带来了困扰。 被路人认出请求合影都是小事了,毕竟合个影而已,只要不赶时间他都会满足粉丝。 但出门买个菜都有人向他发起黑暗决斗是什么意思? “你就是那位持有三幻神和光之创造神的决斗王吧,黑暗决斗敢不敢接?” 钱睿:“……” 他真是醉了。 找他打牌没关係,夺得决斗都市冠军后,找钱睿打牌的人多了去,也不差这一个。 可你要不要看一眼这是什么场合? 这特么是菜市场啊! 他刚拿起一颗花菜,还没来得及询问价格,摊主小哥就认出了他,当即擼起袖子打算与他大战三百回合。 这是否太抽象了? 钱睿看了眼这位小哥,摇了摇头道:“不好意思,我没带卡组,改天再约吧。” “可恶!” 摊主小哥失望不已,表情扭曲道:“身为决斗王,你怎么可以不带卡组出门呢?” 决斗王身上没带钱,没带手机,没带决斗盘都能理解,可没带卡组,那確实令人意外。 不过钱睿也没办法。 向他挑战的人太多了,他总不可能每一场挑战都接下吧? 为了避免发生这种情况,同时婉拒绝大多数的决斗挑战,一般情况下,他出门都不带卡组和决斗盘的。 而且,还有一个原因。 这些向他发起挑战的人,大部分都要求黑暗决斗,图谋他的三幻神和光之创造神。 可这些人又拿不出对等的赌注,完全是抱著“空手套白狼”的想法发起决斗。 这种黑暗决斗,钱睿怎么可能会接? 贏了一点好处没有,输了不仅名声受损,还会失去一张三幻神或全世界独一份的光之创造神,典型的吃力不討好。 “花菜怎么卖?” “別人三块一斤,你是决斗王,所以六块!” 摊主眼珠一转道:“当然,你要是答应跟我开一局,我这摊位上的蔬菜隨便拿,不要钱。” 钱睿:“那我去別家买?” “別別別!我开玩笑的,两块,决斗王两块一斤!” 与这位摊主合完影,拎著一袋蔬菜离开菜市场后,钱睿满是疲惫地回到家中。 大伙真是太热情了。 作为一个相对靦腆內向的人,钱睿真应付不来这些热情似火的粉丝牌佬。 以后还是减少出门吧。 钱睿怕麻烦,也不想招惹麻烦,所以这段时间,他打算减少出门次数,儘量少露面。 但这也不是长久之计。 只要他还是决斗王,他还持有三幻神和全世界独一份的光之创造神,那就註定是万人瞩目的焦点。 “下一届不参加了。” 钱睿思索后,终於想出了一个好办法,那就是战略性放弃第二届决斗都市挑战赛。 决斗王的虚名,还是让给其他人吧! 反正他集齐三幻神,也拿到了冠军独有的光之创造神,已经什么都不缺了。 而且他即使参加下一届决斗都市挑战赛,卫冕夺冠的难度也很高,可能性几乎为零。 別问为什么。 问就是《游戏王》版本更迭,环境已经跟之前不一样了。 在新的环境中,钱睿作为一名电子龙玩家,压制力远不如以前,对战以前的老对手都表现得格外吃力。 不止是他感到吃力。 上届决斗都市亚军,憾负於他的彼得,適应新环境也很慢,统治力大不如前。 “一代新人换旧人啊!” 感慨一番后,钱睿用平板打开了霹雳霹雳,打算一边吃饭,一边看新出的《游戏王:决斗都市》动漫。 没错! 《游戏王》出动画了! 这件事,钱睿其实很早就知道了,毕竟动画主角“游睿”的现实原型就是他本人。 风暴工作室在立项之初,还徵询过他的意见,要是他对此介意的话,或许主角就不叫这个名字了。 不过钱睿表示无所谓。 以自己为主角原型的游戏衍生动画,听著还挺酷,不是么? 动画每周更新两集。 钱睿目前的追番进度,已经来到了第三集,也就是本周刚更新不久的集数。 在之前的两集中,主角游睿已经打败了好基友,报名参加了决斗都市大赛,踏上了成为“决斗王”的冒险之旅。 这一路可不平静。 根据动画背景设定,这个世界的决斗怪兽卡牌,全部源自於一家名为“风暴科技”的公司。 风暴科技的创始人在前往埃及旅游时,偶然间从古文明遗址石板记载中,窥见了世界的另一面,由此创造了决斗怪兽。 古埃及利用石板,驱使各种怪兽为其所用,发展出璀璨的文明。 正所谓有光明就有黑暗。 发现这个秘密的远不止风暴科技创始人,还有阴影之中的神秘组织。 而主角游睿所在的学校,组织了一次参观博物馆的活动,主角也因此接触到了石板,觉醒了“背后灵”。 他这背后灵可不简单。 古代文明的法老,化为一缕残魂寄宿在石板之中,只为等待一个有缘人。 “我感觉到,黑暗的气息越来越浓!” 法老残魂告诉游睿,上古时代的封印隨著考古发掘已经被破除,邪神即將破封而出。 为了重新封印邪神,主角需要“幻神”的帮助,只有集齐三位幻神的力量,才可以重新封印邪神扫灭黑暗…… 故事由此展开。 动画第三集与第四集的剧情,主要讲述了主角游睿觉醒背后灵,並击败了一名“黑暗决斗者”了解上古秘辛。 “这么离谱吗?” 钱睿看得一愣一愣的,没想到在动画里,《游戏王》居然还跟神秘的古埃及文明扯上了关係。 这不会是亲身经歷吧? 风暴工作室的老大潘图,难道真是参观了博物馆,从石板中悟道,才设计出了《游戏王》? 立即阅读第172章 决斗怪兽的起源?:,开启今日精彩。 第173章 版权交易 “纯属虚构,切勿当真!” 面对玩家们的一致怀疑,潘图在社区里发了一篇澄清贴,希望大伙不要误会。 动画是动画,现实是现实! 动画之所以给《游戏王》编造一个上古文明的起源背景,那是为了更好的展开剧情。 现实中没有这玩意。 什么邪神啊,幻神啦,那都是动画改编后,编剧胡诌的背景世界观设定。 潘图没去过埃及,更没接触过什么“神秘石板”,《游戏王》里面的怪兽全都是虚构形象。 这套说辞很有说服力。 起码玩家们挑不出刺,玩梗归玩梗,不会真有人觉得动画剧情是真的吧? 但玩家们挑不出刺,不代表刘瑞挑不出刺。 作为工作室当之无愧的二把手,也是最了解潘图的人,他对网传的言论,持有不同的看法。 或许动画是真的? 潘图真接触过某个上古文明的遗物,比如说石板,然后觉醒了背后灵,才能想出这些东西? 不然怎么解释,他隨手一画就能画出“三幻神”这么抽象的玩意? “是的,我有背后灵!” 潘图无奈道:“全靠无名法老王附体提供帮助,我才能构思出各种游戏,这样说你满意了吗?” “法老,古埃及这么发达吗?你居然会用电脑手机,还会敲代码?” 袁爱潮调侃道:“没想到啊!法老私底下玩这么大,短视频一刷全是各种小姑娘跳舞!” 刘瑞:“……” 好吧,潘图不可能跟动画一样,有什么背后灵。 真有背后灵,也不可能整天刷小姑娘跳舞视频,还一边看一边傻笑。 与其怀疑他,还不如怀疑第一届决斗都市挑战赛的冠军,也就是动画主角的现实原型钱睿呢。 他才是真不对劲吧? 隨著《游戏王:决斗都市》动画的热播,已经不止一个人提出了猜疑。 难道动画是真的? 钱睿这个傢伙真有无名法老王残魂附身,所以才集齐了三幻神,夺得了冠军? 网友们各执一词。 有人说,无名法老王残魂或许现实中不存在,但钱睿这个决斗都市冠军,看起来確实有点“主角”风范。 实在是太狗运了! 翻看过往的比赛录像就能知道,其实钱睿的夺冠之路,走得没那么顺利,好几次都险些翻车。 但他每一次都能化险为夷,屡屡打出“残血反杀满血”的精彩对局。 这不是天命之子怎么解释? 还有人说,钱睿夺冠后深居简出,很少和人打牌,即使决斗也不玩电子龙,而是玩別的卡组,卡组里也没有三幻神。 这是否意味著,夺冠后他就已经失去了无名法老王的帮助,现在回归正常了? 玩电子龙夺冠那时候的钱睿,其实是法老王附体,现在玩英雄卡组,玩黑魔导卡组的他才是本人! 可惜钱睿懒得看网上这些討论,不然的话,他一定会忍不住站出来反驳。 在新环境里,电子龙都弱成什么样了? 他不玩加强后的英雄卡组和黑魔导卡组,难道要坚持玩一辈子的下水道电子龙吗? “他应该会很无语!” 说起钱睿这个决斗都市冠军,袁爱潮便忍不住笑道:“动画播出后,每个人都问他是不是真有背后灵,解释半天都没人信。” “没必要解释!” 潘图摇了摇头:“动画是动画,又不是真的,大伙只是开个玩笑而已。” 过几天就没人提了。 这就跟《双城之战》热播时,全网杰斯玩家遭到调侃打趣一样,都是图一乐。 作为一部游戏改动画,决斗都市的关注度和播放量,让潘图十分懊恼。 主要是卖便宜了! 动画才播出两周,只有四集,在霹雳霹雳网站上的累积播放量就突破了5000万,平均一集1250万。 这个人气热度,已经远远超越了预估值。 霹雳霹雳当季主推的一部霓虹动漫,播放量和討论度都没有《游戏王:决斗都市》高。 潘图別提多后悔了。 早知道《游戏王》改编的动画会这么火,卖版权的时候就该狠狠宰一笔。 可惜,他当时误判了。 他本以为,像这种“游戏改”动画,可能受眾只有这款游戏的玩家,没有太多路人关注。 所以版权几乎是以半卖半送价卖给了霹雳霹雳,主打一个回本就行,多的不敢想。 结果没想到,动画播出后吸引了大量不玩游戏的路人观眾,播放量屡创新高…… 这波属实亏麻了! 好在风暴工作室与霹雳霹雳的合作不止这一部动画,后续还有《昆特牌》衍生动画、《枪火穿越》衍生动画。 先打好合作基础,以后有的是机会再赚回来。 “对了,潘哥!” 谈到版权交易事宜,袁爱潮突然说道:“你还记得潜水大蟑螂这名作者吗?” “记得啊,怎么了?” 潘图肯定记得潜水大蟑螂,毕竟这货是风暴工作室御用写手,负责撰写“风暴宇宙”相关的背景小说 风暴宇宙系列第一部作品《天际起源》,至今还在连载呢。 “他说有人看中了《天际起源》这本小说,打算买下版权拍成电影,问我们怎么答覆?” “啊?!” 潘图惊呆了。 有人盯上了《天际起源》的版权,打算买回去改编成电影? 这件事確实出人意料。 別说潜水大蟑螂没想到,即使是潘图也没想到,居然会有人看中《天际起源》的版权。 “卖啊,怎么不卖!” 潘图大手一挥道:“让对方直接来咱们工作室详谈,我很感兴趣。” 如果有诚意,不是骗人的话,那他不仅会卖,甚至还会考虑投资对方的项目。 毕竟《天际起源》作为风暴宇宙系列小说的第一部,只是一个序幕,后续还有同系列的更多故事。 如果能將“风暴宇宙”影视化,特別是拍成电影,那他肯定是支持的。 不收版权费都行! 真搞出来了,受益最大的肯定是风暴工作室旗下的各款游戏,白捡的好处干嘛不要呢? 只是他很好奇。 《天际起源》的故事脱胎於老滚五,那背景世界观可不简单,绝对的史诗级西幻。 对方什么水平啊,能改编明白吗? 第174章 改编不是乱编,鸡裔不是龙裔! 系统为您匹配了科幻小说分类,点击查看详情。 影视公司盯上热门游戏,买来版权后改编为电影圈钱,这事並不罕见。 倒不如说。 在电影逐渐走向ip化、工业化的今天,这都形成一条完整產业链了。 没穿越前,潘图看过不少游戏改编的电影,虽然大部分都是爆米花烂作,但也有少数改编得还行,至少没那么辣眼睛。 比如说经典的《古墓丽影》系列,因为选了一个合適的演员,演出了萝拉的性感火辣,观感確实不赖。 还有《杀手47》、《寂静岭》、《生化危机》系列等等。 不要一听“游戏改”电影就觉得全是烂片,这纯纯是刻板印象,事实上好片也不少。 只是有一个问题。 那就是成功的游戏改电影,大部分都出自好莱坞,国內这一块…… 可能是潘图见识匱乏吧,反正他没听说过国內有什么较为成功的游戏改电影。 电视剧倒是不少! 仙剑古剑轩辕剑都是游戏改,都还算比较成功,至少在仙侠武侠这一块,国內观眾还是很愿意为游戏改买单的。 可《天际起源》也不是仙侠武侠题材啊! 不对…… 这玩意甚至连“游戏”都算不上,从理论上来说,《天际起源》只是为了补充游戏世界观设定而撰写的一部官方衍生小说。 换句话说,这只是游戏的副產品而已。 如果要改编《天际起源》的话,那这玩意应该是“小说改”而不是“游戏改”,儘管这本小说是游戏的附属衍生品。 怎么会有人盯上这个呢? 怀著好奇与不解,潘图在腊月初八这一天,约见了来自中海的方酷影视代表。 这家公司很有实力。 因为不了解对方,所以在正式见面之前,潘图还请教了付戈与邱晓这两位影视圈资深人士。 经过他们的介绍,潘图大概了解了这家公司的底细和来歷。 简单来说,方酷大概是国內电影业巨头之一,出品製作过许多部精品电影,其中就包括去年春节档爆火的爱情片《沪上阿姨》。 方酷只做电影,而潘图因为工作太忙以及单身的缘故,很少去看电影,所以不了解对方。 不过问题不大。 既然知道对方不是骗子,而是真有实力后,潘图顿时就放心了,也很乐意將《天际起源》的改编权卖给对方。 价格无所谓。 这玩意,有人愿意买去改编,潘图高兴还来不及呢,怎么可能会坐地起价? 他真正在意的是,对方购买《天际起源》改编权后,会不会瞎改乱改,最后改成一坨大便? 还有就是,除了《天际起源》以外,风暴工作室旗下的另外几款游戏,对方感不感兴趣? “这个嘛……还真有兴趣!” 方酷派来的代表,听到潘图的询问后,迟疑道:“不瞒您说,其实我们公司一开始看中的是《枪火穿越》这款游戏。” 枪火穿越? 这个好啊,这个简单! 潘图连连点头道:“为什么改主意了呢?我觉得《枪火穿越》改成军事战爭片,应该更有前景吧?” “是这样的……” “《枪火穿越》元素太杂了,既有现代战爭元素,又有奇幻超能元素,经过我们公司內部的评估,觉得这种混搭风不太符合市场需求。” 方酷代表无奈道:“改编力度大,游戏原著粉不满意,改编力度小,市场这一块又很难评。” “那也不该选《天际起源》啊!” 潘图很是疑惑道:“难道你们不知道,《天际起源》讲述的是一个纯正的西幻故事?” 西幻在国內就是路边啊! 这要是国外製片商找上门,打算改编《溪木镇鸡神》,潘图还能理解。 可国內的製片商,改编一部西幻背景的游戏,这就有点莫名其妙了,《仙剑奇侠传》不是更符合国人口味吗? “我们不在国內拍啊!” 方酷代表眨了眨眼道:“我们公司不止有国內业务,海外也有分部,这是给海外分部准备的项目。” 原来如此! 难怪会盯上《溪木镇鸡神》,盯上《天际起源》,原来对方压根就没考虑国內市场,自始至终都是奔著海外市场去的。 潘图瞬间就想明白了。 如果是奔著欧美市场而去,那《天际起源》还真是一个不错的选择。 毕竟这个世界观背景,脱胎於《上古捲轴》系列游戏,妥妥的西方幻想老一套,简直太对欧美鬼佬的口味了。 举个不恰当的例子。 上古捲轴的故事和背景,放在那些欧美鬼佬眼里,估计就跟咱们国人眼里的《仙剑奇侠传》差不多。 没问题,太对了! 可能唯一的疑问在於,方酷没有製作过类似的影片,而且限於法律法规,多半是海外合作製片,具体拍成什么样还有待商榷。 捨得投入,拍得好有可能跟《权力的游戏》差不多。 大概率会变成试验品,既缺经验又缺资金,最后搞得不伦不类…… 但这跟潘图没什么关係。 反正版权卖出去,怎么改是对方的事,他无权插手也懒得插手。 改得好他就用《溪木镇鸡神》蹭一波热度,高调宣称这是电影原著,限时优惠史低价不容错过。 改得烂那就“正义切割”。 別乱说嗷,这玩意改编自衍生小说《天际起源》,跟风暴工作室旗下的游戏毫无关係,真不熟! 反正里外都不亏。 美滋滋送走这位方酷代表,在离开之时,他还好心劝说对方,最好將设定里的“鸡裔”改成“龙裔”。 別问,问就是善意提醒! 上古捲轴这么史诗宏大的背景世界观,主角如果还顶著“鸡神后裔”的称號,那未免也太难绷了。 “这可不能改!” “我们会尊重原作,儘可能还原游戏里的场景风貌,比如溪木镇……” 方酷代表拒绝了这个提议。 用他的话来说,他们不是那种买了版权就瞎改乱改的製片商,他们十分尊重原作。 原作就是鸡裔,怎么能改成龙裔呢? 不仅要保留“鸡神后裔”的称號,他们甚至还打算使用《legend of chi desdants》作为电影正式名称。 精彩不容错过:第174章 改编不是乱编,鸡裔不是龙裔!全本放送,点击。 第175章 离谱的营销號 “鸡裔传说吗?” 听到这串英文名,陈海表情难绷道:“那可太有品味了!” 有一说一。 如果他没玩过游戏,作为纯路人,就冲这个影片名,多半会花钱买张票进电影院看看“鸡裔”长什么样。 从噱头的角度来说,起这个名还真没毛病,你就说带不带派吧! 只可惜,他是老玩家。 正因为是老玩家,玩过《溪木镇鸡神》,知道这个“鸡裔”是什么东西,所以才绷不住想笑。 “名字只是个代號,叫什么都无所谓。” 潘图淡定道:“演员还没確定时,我还想过將仙剑取名为《赵灵儿寻母记》呢。” “……” 陈海嘴角抽搐道:“幸好没改,还是《仙剑奇侠传》更好听一些。” 虽说土到极致就是潮,可潘图的抽象起名风格,还是令人眼前一黑。 “对了!” “我刚刚处理后台工单的时候,看到不少玩家反馈说游戏有bug,没法触发隱藏结局,这是怎么回事?” “隱藏结局?” 听到陈海的描述,潘图顿时好奇不已,《仙剑奇侠传》哪来的隱藏结局? 正常就三个结局! 非要说隱藏结局,那李逍遥最后当上蜀山掌门勉强能算一个。 可这个结局的触发方式很简单,只要把酒剑仙教的剑法升到满级就可以自动解锁,按理说不该有bug。 “玩家怎么描述的?” “描述各执一词,只是说进不了隱藏结局,却没说究竟是哪一个结局……” “算了,你自己看吧!” 陈海领著潘图来到电脑前,打开后台工单页面,给他看了一眼玩家们提交的问题反馈。 还別说,反馈挺多的。 起码有上百名玩家,集体反馈了这一问题,全都表示自己遇到了bug,无法触发隱藏结局。 “收集材料?” 潘图细看之后,发现这些玩家反馈的信息,大都是收集某种游戏里特定的材料或道具。 材料道具各不相同。 但这跟隱藏结局有什么关係? 隱约猜到了什么,潘图切出瀏览器,打开了霹雳霹雳网页,在搜索框输入“仙剑隱藏结局”六个字。 果不其然! 他这一搜,搜出了许多打著“《仙剑奇侠传》隱藏结局”標题的视频,播放量最高的甚至有70多万。 隨便点开一个视频,音箱里传出的ai配音,瞬间印证了潘图的猜测。 “天吶,我不会是最后一个才知道的吧?” “刷到一博主说,在《仙剑奇侠传》里,玩家只需要收集100根檀香,再给队伍里的灵儿使用,就可以触发灵儿復活的隱藏结局……” “谁懂啊家人们?” “原来《仙剑奇侠传》还有隱藏结局,只要在最终对战水魔兽的战斗前,让李逍遥连续服用1314颗紫金丹,灵儿就不会死了。” “始於紫金丹,终於紫金丹,就连数量都是一生一世的谐音,游戏製作人真的太懂了!” 我到底懂什么了? 潘图很不理解,这种狗屎ai配音,文案纯属胡编乱造的营销號,到底是谁在看啊? 喜欢看就算了。 关键是营销號说什么都信,这么明显的谣言,居然还有这么多人上当。 “你是说……” 看了几个营销號视频后,陈海也反应过来了,表情诧异道:“这些玩家反馈的bug都是营销號造的谣?” “很明显是的!” 潘图很无奈,似乎联想到了不好的回忆。 遥想当初,在那个网际网路还不算发达,网吧配置还是奔腾4的年代,他也曾被类似的谣言誆骗过。 同样是仙剑,同样是赵灵儿。 因为结局的意难平,潘图偶然间看到了网上流传的各种“復活灵儿”攻略。 他还真信了。 结果懂的都懂,所谓的隱藏结局压根就不存在,他的努力终究是竹篮打水一场空。 这则传闻与“魂斗罗水下八关”类似,都成了游戏史上最经典的几大谣言,忽悠了无数玩家。 当然,后来的新仙剑重製版补全了大伙的遗憾,確確实实弄了一个隱藏结局。 但这玩意很难评。 遗憾確实是补上了,可灵儿是否復活仍是未知数,兴许只是一场梦呢? 原版先不管,反正在风暴工作室製作的这版《仙剑奇侠传》里,不存在“灵儿復活”的隱藏结局。 “营销號真该死啊!” 潘图头疼道:“他们造谣只需要一张嘴,可我们闢谣就很麻烦了,还得跟玩家耐心解释。” 主要是营销號太多了。 不同的营销號,造的谣都不一样,各有各的说法。 隨手在霹雳霹雳刷了几个营销號视频,潘图就得知了不下五种谣言。 收集檀香、紫金丹这种游戏材料道具,满足一定数量是最常见的,也是最仿真的。 除此之外。 还有一类营销號谣言,则是围绕各种离谱操作所展开。 比如在游戏里,连续跟灵儿对话100次,触发成就【你是不是耳聋】。 这个成就一眼p图。 但架不住真有玩家相信,以为这是触发隱藏结局的前置条件,傻乎乎跑去尝试。 “还有更变態的……” 人在无语到极点时,真的会忍不住发笑,比如现在的潘图。 他很佩服这些营销號。 虽然营销號人人得而诛之,但不得不说,编造这些谣言的人真是天才,脑洞真是太大了。 什么叫《仙剑奇侠传》定价268元的终极版,比68元的普通版多了一个隱藏结局? 什么叫游戏最高难度下打通所有剧情关卡boss,二周目就可以进入蜀山镇妖塔隱藏地图? 前一个就不说了。 终极版比普通版多一个隱藏结局这种话,骗骗小孩子还行,但凡读过书都不可能上这种当。 最重要的是后面这个。 这个营销號还真有水平,他说的这个二周目机制,確確实实是存在的。 只是这玩意跟“隱藏结局”无关,单纯就是给多周目玩家一点新鲜感。 玩家每次通关重新开新档后,镇妖塔就会多出一层隱藏地图,地图里有数值加强版boss,最高可达36层。 真要凹这个层数的话,至少得通关36次。 按营销號的说法,只要打通镇妖塔就能获得镇妖剑,一剑秒了拜月教主和水魔兽…… 这是谣言! 但潘图觉得很有意思,真做一把镇妖剑也不是不行? 第176章 年终总结 营销號很难被杀绝。 这也导致,潘图无法追究所有营销號的责任,只能挑几个视频播放量比较高,传播范围比较广的营销號杀鸡儆猴。 效果还是很明显的。 接到委託的律所开始发力后,网上关於《仙剑奇侠传》隱藏结局的各种谣言瞬间减少一半。 这就已经足够了。 只要大部分玩家不被骗,那他的律师费就花得不亏,至於少数上当的玩家,那没办法。 风暴工作室都发公告澄清游戏的各种谣言了,他们还是相信营销號的话术,那被骗一点也不冤。 这种人,不用等以后老了,现在就可以卖保健品给他们。 正值腊月。 处理完营销號后,隨著时间临近春节,潘图也终於腾出手来,盘点起去年的收穫。 首先是老游戏这一块。 几款老游戏,虽然发行时间较早销量下滑明显,不復往日之繁荣。 但好消息是,这些游戏打折了! 打折促销这一招,放在游戏行业果然是终极杀招。 只要优惠折扣足够大,別说是才发布两年不到的游戏,哪怕是十年前发布的上古游戏,照样有人补票。 屡屡打破史低价的优惠折扣,再加上丰富的mod模组,让《溪木镇鸡神》即使进入了销售末期,每个月还是能卖出2-5万份。 “说实话,挺变態的……” 在年终总结会上,刘瑞吐槽道:“我都怀疑將来某一天,《溪木镇鸡神》的总销量甚至能突破100万份。” 果然是这个世界疯了。 一款最初玩法只是杀鸡的游戏,被誉为“猪食级”开山鼻祖的游戏,居然能卖出100万份吗? 101看书 读好书选 101 看书网,????????????.??????超讚 全手打无错站 “其实也正常!” “现在的《溪木镇鸡神》跟最初发售时,已经不是同一款游戏了。” 田浩峰拄著下巴道:“只能说,潘哥之前为了招揽人才举办的mod大赛,確实是拯救了这款游戏。” 打了mod的《溪木镇鸡神》,游戏体验远超想像,別说打折史低价购入了,哪怕原价购入也是血赚。 mod加持有多大? 这么说吧…… 原价20块的《溪木镇鸡神》,如果將实用mod和玩法mod全打满,体验完全不输售价100多块的大型游戏。 当然,如果不打mod,纯粹为了体验原汁原味的《溪木镇鸡神》,那这游戏绝对会让你吐血。 “一眾优秀的游戏mod,確实救了这款游戏。” 袁爱潮点了点头:“但我认为,低廉的价格也是《溪木镇鸡神》长盛不衰的关键。” 以前卖原价,或者打五折卖10块钱的时候,大伙可能还会犹豫一下。 但现在史低价只需2块钱,这跟免费送有什么区別? 以蒸汽平台为例。 许多“喜加一”库存玩家,哪怕对游戏提不起兴趣,打开蒸汽平台的商店首页,看到促销页面的“-90%”標籤,也忍不住下手了。 毕竟花两块钱,让自己的游戏库存加一,许多人还是很乐意的。 “確实喜加一玩家巨多。” 潘图揉著眉心道:“別看每个月都能卖出上万份,可后台活跃玩家数量压根就没变过。” 这说明,可乐小说,你的隨身图书馆,不止万卷。大部分新购入游戏的玩家,买了《溪木镇鸡神》后並没有下载游玩,纯满足收藏癖。 “无所谓了。” “蚊子腿也是肉,两块钱也是钱!”刘瑞摇了摇头,“游戏买了,玩不玩我们管不著。” 这话说的没毛病。 作为游戏开发商,他们確实没理由要求玩家买了游戏后必须玩两把。 潘图点了点头,隨即看向《昆特牌3》项目组负责人,对他问道:“你们这边呢?” “还是老样子……” 这位刚加入风暴工作室还不到半年,被潘图委以重任的负责人尷尬一笑。 其他项目组都有拿得出手的业绩增长,起码在年终盘点时,不至於抬不起头。 可《昆特牌3》真拿不出成绩。 活跃玩家与营收流水逐月下滑,玩家都被同公司的竞品《游戏王》吸走了。 如果是友商的竞品吸走了《昆特牌3》的玩家,那他还能想点办法,起码要反抗挣扎一下。 可玩家流失的方向是自家公司的竞品游戏,那还说什么呢? 向老板告状吗? 別闹了! 在《游戏王》与《昆特牌3》两个项目之间,用屁股想都知道,老板肯定力挺《游戏王》。 所以他即使心里委屈,也只能受著,不敢在这种场合指责《游戏王》项目组欺人太甚。 好在他们还有盼头。 用《昆特牌3》干翻《游戏王》多半是没戏了,但他们还有《昆特牌4》。 只要这款游戏研发成功,他们会將失去的东西全部夺回来! “还活著就行。” 对於昆特牌项目组,潘图也知道他们的现状,因此没有过分苛责。 业绩下滑就下滑吧。 好歹还活著,而且在国外人气热度还行,国服这边即使凉了也无所谓。 “《枪火穿越》呢?” 潘图將视线转移到默不作声的另一名老资歷管理层身上,打算听听他的匯报。 昆特牌那是没办法。 可《枪火穿越》竞品都凉了,总该不至於出现业绩下滑,日子一天不如一天的情况吧? “我们业绩是增长的……” 见老板向自己发问,《枪火穿越》项目组负责人赶紧回答道:“得益於竞品《衝破重围》的衰落,我们吸收了很多新玩家。” 友商跌倒,风暴吃饱! 这句话用来形容国內的“fps闯关”游戏市场,简直太贴切了。 本来fps联机闯关这个分类就没几款竞品游戏,头部只有风暴工作室的《枪火穿越》与企鹅的《衝破重围》。 衝破重围已经凉了。 企鹅內部,彻底放弃了这个项目,不愿意再投入任何资源。 这直接导致,原本如日中天人气爆棚的《衝破重围》,短短半年內就从一线热游变成了濒临停服的边缘游戏。 不要觉得落差很大。 事实上,这才是游戏圈最残酷的一面,不捨得砸资源,即使再火爆的游戏,由盛转衰只需几个月而已。 《衝破重围》烂泥扶不上墙,纯靠引流买量吸引玩家。 企鹅一旦停止输血,大量老玩家脱坑流失,又缺少新玩家入坑,自然会跌落神坛。 第177章 印卡约等於印钱! 一鯨落,万物生! 巔峰日活破百万的《衝破重围》跌倒后,吃到红利最多的便是竞品游戏《枪火穿越》。 但也不是百分百转化。 眾所周知,企鹅游戏的核心玩家,有很大一部分是“白嫖”免费游戏支持者。 偏偏《枪火穿越》又是一款付费买断制游戏。 这道门槛,无形中阻拦了许多衝破重围玩家流向《枪火穿越》。 “玩惯了免费游戏,让他们花钱去买一款付费游戏,那確实有点难。” 潘图对此並不意外。 作为直接竞品,《衝破重围》相较於《枪火穿越》,最大的缺点就在於“逼氪”,不充钱玩得不爽。 要是《衝破重围》改一改运营模式,变得没那么氪金,充值项目没那么多,那这游戏还是挺好玩的。 所以天生就有一部分玩家,即使从《衝破重围》退坑了,也不可能跑来玩《枪火穿越》。 这种付费买断制游戏,压根就不在对方考虑范畴之內。 “维持增长態势吧!” 潘图想了想,沉吟道:“多观察一下友商动態,特別是企鹅那边,別被偷家了。” 这也是他的担忧。 別看现在《枪火穿越》蒸蒸日上,儼然在fps游戏圈混出了一点名堂,其实根基並不稳。 企鹅不会死心的。 吸取《衝破重围》的失败教训,为了能在fps游戏圈夺得一席之地,企鹅必然会推出新的fps游戏。 那时候,《枪火穿越》才会迎来真正的考验。 潘图也害怕,某天企鹅突然掏出一款cs、瓦罗兰特或三角洲这样的游戏,直接给《枪火穿越》一脚踢死。 不要觉得这不可能。 像企鹅这种游戏行业內的庞然大物,永远都不能小覷,对方无论搞出什么样的游戏,那都是有可能的。 说完了《枪火穿越》,本次年终盘点也来到了重头戏,那就是去年大火的《游戏王》。 这个项目,目前的专职负责人是田浩峰。 经他介绍,大伙不仅了解了《游戏王》ar版与pc版的大致情况,还得知了项目组的下一步计划。 《游戏王》无疑是去年最火的电子游戏,甚至都没有之一! 只能说,歌达科技在发布会给《游戏王》举办专场,实在是太给面子了。 別的游戏能有这待遇? 在歌达科技的力推下,《游戏王》名声响彻海內外,屡屡登上热搜,也就变得顺理成章了。 不过话又说回来。 《游戏王》ar版受限於歌达ar眼镜的销量和普及率,上限终究是不够高,日活只能达到百万级。 这不是游戏的问题,而是歌达ar眼镜的问题。 倒是pc版《游戏王》,发布后给了项目组一个巨大的惊喜,活跃玩家人数虽不及ar版,但也相差无几。 基於这个前提。 项目组正在考虑,將pc版《游戏王》移植到手机端,推出更加便携的移动版,吸引更多人感受“决斗”的魅力。 “手机版確实该提上日程了,玩家们一直在催!” 潘图点了点头道:“这方面,可以参考一下《昆特牌3》手游的移植经验,儘可能做好游戏优化。” “无论是pc版,还是后面推出的手游版,运营都要谨慎一些,不要太看重流水营收。” 这点钱压根不重要。 《游戏王》真正的利润来源是印刷销售实体卡,至於游戏的充值流水谁在乎啊? 从ar版发布至今,由附属印刷厂印製销售的实体卡数量,已经突破了10亿张。 印卡约等於印钱! 按数字系列150元\/盒,每盒10包每包5张卡,均价3块钱一张实体卡的价格计算,营业额就突破了30亿元。 其实不止30亿! 因为3元\/张的均价,算的只是2502、2505这样的数字包。 《游戏王》实体卡,除了基础的数字系列卡包,还有各种“纪念”卡包与“特典”卡包。 这些卡包的售价要比数字包高很多,相应的,稀有卡的出货率也会大大提升。 总而言之。 光靠卖卡这一项,风暴工作室的营收就有35亿元左右。 “这么多?” 没怎么关注过公司財报的袁爱潮惊呼道:“这只是半年的营收吧?如果是一整年,那岂不是得翻倍?” “营收不等於利润!” 潘图一看他的表情,立马就明白他误会了,將这35亿理解成了净利润。 实际上没那么多。 35亿的相关收入,扣除印刷成本、渠道分销、运输包装和税收缴纳等支出,大概还能剩18亿左右。 本来能更高的。 但线下销售实体卡的门店,人家也要吃饭。 为了让《游戏王》销售门店儘快铺满全国各地,潘图不仅让出了部分利润空间,还与歌达直营店、授权店进行合作。 借用人家的门店和销售渠道,不给点好处怎么行? “那也够多了!” 袁爱潮惊嘆不已:“18亿,这笔钱都够咱们做10款3a游戏了吧?” “那有点夸大了。” 潘图无语道:“如果按行业顶尖標准,顶多也就做两款3a大作。” 毕竟18亿是国內货幣,折算成美元还不到3亿,没有想像中那么多。 不过这笔钱对於风暴工作室而言,確实是一夜暴富,拿去盖总部大楼都绰绰有余。 正所谓有钱就要花。 关於这笔钱的用处,潘图在看到本月系统商店刷新出的一款游戏后,已经有了初步的打算。 “资金,我们不缺,人手,勉强够用,所以……” 环顾四周,潘图食指微曲轻轻敲击著桌面,表情严肃道:“新的一年,我们的目標就是製作出一款3a游戏!” 3a没有明確的標准。 但潘图说的不是广义的3a,而是开发资金以亿元为单位,各方面都能对標业界顶尖水平的狭义3a。 此话一出,全场震惊。 即使是提前做足心理准备,知道潘图有这个想法的刘瑞和陈海,也不免愣了愣神。 阿珍,你来真的啊? 先前顶多是嘴上口嗨两句,因为没有落到实处,所以笑过就算了。 可当潘图说出这番话,並將其列入风暴工作室新一年的工作计划后,大伙终於感受到了一种久违的热血沸腾。 拋开那些潜在的项目不谈,这应该是第一款国產3a游戏吧? 第178章 看门狗 书友热议:到底发生了什么?来可乐小说参与討论。 做3a没问题。 正如潘图所言,无论是资金还是人手,风暴工作室都已经满足了需求。 唯一欠缺的环节,大概是“技术”层面。 但这方面也不需要太担心,毕竟资金充裕,很多技术相关的问题都会迎刃而解。 实在不行就挥舞钞票挖墙脚,只要钱给够,天底下没有挖不穿的墙脚! 不过…… 目標是定下来了,可这个目標具体长什么样呢? 换句话说,风暴工作室要做3a,总要確定一个方向,提前规划题材类別吧? 不然一拍脑门就说要做3a,结果连具体方向都没有,就跟无头苍蝇一样,那多半是行不通的。 眾人看向潘图。 作为风暴工作室的精神领袖,也是制定计划的人,他在年终总结会议上说出这番话,想必已经有了打算。 “开放世界怎么样?” 面对眾人求知若渴的眼神,潘图也没藏著掖著,果断拋出一个答案:“潜行黑客加开放世界!” “黑客?” 听到这个略显陌生的名词,刘瑞皱起眉头道:“你说的这个黑客,是我们理解的那种黑客吗?” “差不多吧!” “也可以说成骇客hacker,怎么都行,反正是利用计算机技术进行活动的一群人。” 说到这里,潘图表情古怪道:“我的想法是,设定一个由智能程序操控一切的未来世界,你所见到的一切都被其控制。” “什么意思?” 刘瑞听得迷迷糊糊,对潘图描绘的场景缺乏认知。 “你现在用的手机是什么作业系统?”潘图问道。 “香蕉os,怎么了?” “ok!那我们打个比方,未来某一天,全城的电子设备都接入了香蕉os,包括路上的红绿灯,行驶的汽车和监控摄像头……” 潘图用香蕉os来举例,一下就让大伙理解了。 “有点意思!” 刘瑞忽然就明白,为什么潘图会著重强调黑客元素了。 在这么一个特殊的世界里,所有电子设备都被一个电脑程式所控制,能够侵入程序甚至修改程序的黑客,確实算得上这个世界的主角。 而且,这个设定虽然科幻,但又格外贴近生活,让人代入感满满。 毕竟像“宇宙战爭”和“丧尸危机”这种游戏常见的科幻设定,距离现实生活太过遥远。 在游戏里驾驶星际战舰,只会觉得这玩意很酷很帅,但要说有什么真切感触,那多半是没有的。 这些技术离现实太远了。 遥远到玩家即使理解这个科幻设定,也不会太当回事,更不会担心现实中发生。 但潘图讲述的这个科幻设定,一个电脑程式操控全城的电子设备,一切都在程序监控之中…… 这不是科幻,这就是现实! “除了开放世界都有的冒险探索外,本作的独特玩法,大概是依靠黑客手段入侵併修改程序,去完成各式各样的任务了。” 没错,看门狗系列! 潘图所说的世界观,正是出自育碧之手,地球上大名鼎鼎的《看门狗》。 新的一月,隨著系统商店的刷新,在看到95%完整度的《看门狗》后,他毫不犹豫地买了下来。 虽然完整度不是100%有些可惜,但95%也不低。 起码这个完整度,已经称得上成品了,区区5%的残缺度放在这么大体量的游戏里,简直不值一提。 “听起来很酷……” 念叨著这个名称,陈海纳闷道:“但是为什么要叫看门狗呢?” 这个词在常规语境里,用来形容人通常都带有贬义,不是什么好话。 而且他想破头也想不明白,看门狗怎么跟一款以黑客元素为主题的游戏扯上关係? “那不然叫黑客帝国?” 潘图调侃道:“亦或是监听风暴,谍战危机,赛博骇客2077?” 原版就叫这个名。 儘管潘图也不能理解,为什么育碧会起这么一个略显晦涩古怪的名字,不过他大概能猜到。 “watch dogs”这个名字,多半是藉此隱喻游戏里,以主角为首的黑客群体。 为什么称他们为看门狗? 看门狗原意是什么?看家护院的守护忠犬,而主角等人所做的事,某种程度上也符合“看门狗”的定义。 只是理解归理解。 育碧的小心思,在这方面確实用错了地方,十个玩家里,起码有九个不能理解“看门狗”的真正含义。 换句话说。 起这个名字时,无论带有什么样的隱喻和深意,玩家看不懂也记不住,那就是失败的。 感觉跟电影《黑客帝国》的翻译性质差不多。 翻译成这个叼名字,人人都觉得这部电影肯定跟“黑客技术”有关联。 事实上確实有点关係。 但那点微不足道的关联性,对於整部电影的敘事结构而言,简直不值一提,还不如直接翻译成“矩阵”呢。 看门狗也是如此。 如果不叫这个名,改个更贴切直白的名字,让人一眼就知道这游戏跟“黑客元素”有关,玩的人绝对会更多。 鬼知道有多少玩家,一听《看门狗》这个虚头巴脑的名字,下意识觉得这不是自己的菜,看都懒得看一眼。 “我也觉得不合適。” 刘瑞深表赞同道:“虽然游戏只要好玩,无论叫什么名都行。但一个优秀的名字,可以吸引不少原本不感兴趣的玩家。” “黑客帝国就蛮好的!” 这个平行世界,还没有《黑客帝国》这部电影,所以刘瑞並不觉得,这个名字是在蹭电影热度。 他是真心认为,黑客帝国比什么看门狗合適多了。 虽然看门狗有隱喻有深意,但还是那句话……別太高估玩家们的耐心! 第一眼看不懂,留下一个不好的第一印象,兴许就直接走了,根本不会点开这款游戏的详情界面。 “我隨便说说的啊……” 潘图很无语,他只是隨口一说,没想到工作室眾人,竟然异口同声表示“黑客帝国”更好。 不叫这名也行。 但名字里起码要带上“黑客”二字,重点突出核心元素,让玩家一眼就知道游戏主题。 “综合一下!” 见潘图犹豫不决,刘瑞想了想提议道:“看门狗作为系列名,黑客帝国作为后缀名怎么样?” 第179章 堂弟潘伟 “看门狗:黑客帝国?” 潘图眼前一黑,似乎被这个名字给雷得不轻。 不过话又说回来。 这种带有副標题的做法,在游戏行业確实很常见。 如果主標题无法凸显本作核心要素,那就通过副標题来体现,这也算是一种妥协方式。 所以潘图难绷归难绷,但也不得不承认,这確实是一个两全其美的解决办法。 暂时就这样吧! 经过集体投票表决,確定新作就叫这个名字后,潘图又做出了相应的人员调动安排。 马上就过年放假了。 放假前保持不变,假期结束后,工作室下属几个项目组,陆续抽调人手组建《看门狗》开发团队。 【记住全网最快小説站 追书神器 101 看书网,1?1???.???超好用 】 作为一款真正的3a级大作,而且还是开放世界题材,其开发製作团队不应低於200人。 考虑到风暴工作室还有其他游戏,也需要人手进行运营维护,抽调人手並不能一口气全调来。 所以潘图的打算是,先从工作室內部抽调部分人手,然后再进行大规模社招。 “联繫一下猎头公司!” 潘图叮嘱刘瑞道:“告诉他们,我不缺钱,给我使劲挥锄头挖人,国內国外都行。” 之前不敢放开手脚挖人,那是因为风暴工作室庙小,装不下这么多尊大佛。 只领工资不干活,未免也太奢侈了! 现在有了新项目,確定年后要开始做一款3a大作,各类人才自然是多多益善。 而且还有一点。 之前是单纯画饼,即使待遇给的很足,很多业界大神也不愿意来投奔风暴工作室。 但现在不是画饼,而是真启动了3a项目,那情况就不一样了。 別说待遇拉满。 哪怕不给钱为爱发电,只要项目是真的,就会有无数追梦人自带乾粮跑来投奔。 別问,问就是热爱! 游戏被称作第九艺术,因此在这个行业里,最不缺的就是勇於为艺术献身的追梦人。 “这是真的!” 其他人不好说,但陈海用亲身经歷佐证,潘图说的没毛病,行业里的追梦人確实不少。 他自己就是其中之一。 当初听到朋友说国內有一个3a项目很缺人,他二话不说就辞去了原本的清閒工作,加入了早期开发团队。 冷知识! 在最困难的时期为了节省开支,他和同事甚至签署了一份“奋斗协议”,主动弃领工资,让公司先欠著。 这要不是为了追梦,谁会干这种蠢事啊? 说得难听点。 要不是经济压力確实有点大,再加上项目组濒临解散边缘,陈海都不可能產生跳槽的想法。 “俺也一样!” 潘图和刘瑞对视一眼,想到了当初的《神域幻想》项目,他们那时候也是很纯粹的追梦人。 只可惜,单纯的热爱填不饱肚子。 无论是生活还是工作,始终都绕不开柴米油盐,不是每一个追梦人都能得偿所愿,大部分人都会被残酷的现实击垮。 当然,此一时彼一时! 现在的风暴工作室,已经积攒了足够丰厚的家底,起码不会发生追梦追到一半,无米下锅黯然解散的悲剧。 帐上那么多钱,《说好3a大作,昆特牌什么鬼》 - 文笔惊艷,情节跌宕起伏!还有《游戏王》这台印钞机持续输血,飞龙骑脸怎么输? …… 又是一年除夕夜。 去年春节,潘图没有回家,而是留在江城,去梁鑫家里蹭了一顿年夜饭。 今年该回去一趟了。 正所谓富贵不还乡犹如锦衣夜行,男人一生最风光的时刻,莫过於像东哥那样功成名就,挽著比自己小20岁的老婆回老家。 潘图想模仿东哥。 可他既没有漂亮老婆,也谈不上功成名就。 因为回家后,老家这边的人压根不知道风暴工作室,也不知道他在外是干嘛的。 村里人看见他,顶多夸一句“出息了”。 好歹开了辆大奔回来,村里人別的眼光没有,三叉星辉的车標还是认识的,夸他有出息很正常。 至於私底下怎么说,那就不清楚了。 “说你是租的车唄。” “还有人说你在城里给大老板当司机,过年把老板的车开回来了。” 潘图的堂弟潘伟摇头道:“村里人就这样,恨你有笑你无,別跟他们一般计较。” “隨便他们怎么说。” 被人讥讽打肿脸充胖子,普通人可能会生气,可潘图除了想笑,一点感觉都没有。 有什么好生气的呢? 村里这些人,用智慧型手机交电费都费劲,难道还要在他们面前上演一出装比打脸的戏码? 潘伟是潘图三叔家的孩子,三叔也不是亲三叔,而是他二爷爷那一脉的叔叔。 两人从小亲近,关係比较好。 从聊天中,潘图得知潘伟因为工作的事,跟三叔闹得很不愉快。 潘伟在鹏城工作。 他觉得大城市太卷了,过完年不打算出去,而是留在老家,创业做一点小生意。 不求赚到大钱,够吃够用就行,还能照顾父母老人。 但潘图三叔不同意,认为他还年轻,就该趁现在出去搏一搏,在家创业能有什么出息? “哥,你觉得呢?” 他这次来找潘图敘旧,一方面確实是挺久没见了,另一方面也是想让潘图帮忙分析分析。 “我觉得都行啊!” “每个人有每个人的活法,別人走的路不一定就適合你。”潘图解释道。 “不过你要真想创业的话,我倒是可以给你提供一点帮助。” 小伟创业如果得不到家里的支持,而他又坚定要走这条路的话,潘图不介意帮他一把。 开个农家乐而已。 能不能成功先不说,至少有明確的目標,总比啥也不懂的愣头青强。 而且潘图还有別的打算。 他在外面打拼,回家的次数確实很少,老潘同志身边没人,要是遇到什么事,潘图赶回来也迟了。 如果小伟在家创业的话,倒是可以让他帮忙照顾一下,有事直接叫他,也省得潘图在外担心。 所以这件事,潘图肯定是支持的。 不仅是口头支持,如果小伟开农家乐缺钱的话,他也会帮忙补齐,就当是入股了。 说好听点是投资。 说难听点,这就是潘图花钱僱人替自己尽孝,能不能赚钱不重要。 记住我们的域名:,精彩隨时可读。 第180章 风暴市? 潘图在家待了一周。 这一周时间里,除了吃吃喝喝睡大觉外,便是拉著小伟做前期考察和市场分析。 在他的劝说下,三叔也同意了潘伟留在家里创业的打算。 湖畔人家! 这便是潘伟苦思冥想许久后,最终想出来的农家乐名字,打算过完年就將老房子重新装修一遍。 说是农家乐,其实还包含了民宿的功能。 主要客户是来旅游的外地人,因为老家毗邻景区,有许多自驾游旅客,所以客流量还是有保障的。 能不能赚大钱不好说。 按潘图的预估和分析,只要经营得当,赚点小钱,爭取两三年收回投入成本应该不算难。 毕竟投入成本也不高,场地房子都是现成的,无非是重新装修需要花钱。 最重要的是…… 有潘图在,哪怕小伟这个农家乐做不起来,只要他留在家里照顾好老人,潘图这位堂哥就亏待不了他。 相聚时光总是短暂的。 吃完年夜饭,又拎著大包小包走了一圈亲戚后,潘图实在扛不住催婚的压力,初三就启程回了江城。 这帮亲戚太抽象了。 他们或许是察觉潘图挣大钱了,在外面混出名堂了,於是爭相给他介绍对象。 (请记住 追书就去 101 看书网,?0???????.??????超方便 网站,观看最快的章节更新) 无论去谁家拜年,话题最终都会扯向“我同学\/工友\/朋友家里有个姑娘”,话里话外暗示潘图接触一下。 潘图哪敢接话? 亲戚们或许是真心实意,单纯就是想当个媒人,促成一件喜事,然后等著收媒人的红包。 可他们介绍的这些姑娘,不是潘图瞧不起人,实在是太歪瓜裂枣了。 潘图一听到干活很有劲,掰玉米能掰两亩地这些描述,瞬间眼前一黑,感觉聊都没办法跟这些亲戚聊。 值得一提的是。 在离开前,潘图跟老潘同志聊过,打算出一笔钱將家里的房子推倒重建,建一栋更大更气派的乡村大別墅。 结果被老潘同志懟了。 “才挣了几个钱就到处宣扬,恨不得让所有人都知道,然后跪在门口找你借钱啊?” 老潘同志说做人要低调,只要日子过得好,根本不需要外在的东西来撑面子。 特別是农村。 他给潘图说了一件事,正是这件事,让潘图打消了念头。 隔壁村前几年也出了一个大老板,回乡第一时间就给村里修桥修路,还给老母亲建了一栋超豪华大別墅。 这应该很有面子了吧? 可谁也没想到,大別墅落成的那天,足足有七八位亲戚排队跪在门口,又哭又嚎想借钱。 新房落成,大老板却一点都不开心,拿著一沓欠条,转身就带著老母亲回了城里。 自那以后,听隔壁村的人说,那位大老板似乎是被噁心坏了,再也没有回来过。 那栋豪华大別墅,从建成到现在都长满了杂草,也没有人住过一天。 老潘是过来人。 正因为看过这种事,所以他才劝潘图低调,有钱也別显摆,本本分分过好日子比什么都强。 他说的很有道理。 於是潘图又提议,既然回村修大別墅不靠谱,那乾脆他在江城买一套房子,老潘搬过来住怎么样? “以后再说吧!” 老潘还是捨不得他那一亩三分地,捨不得村里的老朋友。 在他的强烈反对下,潘图也没办法,只能给他留一笔钱再走,等以后再做打算了。 …… 潘图回来得比较早。 正月初三从老家开车出发,蹭了一波高速免费的福利,正月初四就到了。 这个时间点,风暴工作室大部分员工都还没收假,只有刘瑞陈海等人,得知消息后提前返回了工作岗位。 “你不是有老婆孩子吗?” 刘瑞痛心疾首道:“大过年的,不在家陪老婆孩子,你提前返岗是几个意思?” “还好意思说我?” “你不也一样吗?我听说某人好不容易把人家姑娘约出来,结果吃饭吃一半就丟下人家去收费站接人了?” 陈海狂翻白眼。 说他內卷没道理的,刘瑞这廝才是內卷之王,简直太想进步了。 他好歹是安顿完了家里的事,才来工作室找潘图报到。 可刘瑞这廝,约会吃饭到一半得知潘图回来了,屁顛屁顛就跑去收费站迎接,放古代高低是个奸佞谗臣。 谁卷得过他啊? “行了行了,你们的工作態度我都看到了。” 潘图摇了摇头道:“我承认很受感动,但这没用啊!大伙都没返岗,就你们几个能有什么用?” 凑一桌麻將吗? 开展工作的前提是有人干活,这几人为了刷存在感提前收假返岗,看似令人感动,实则屁用没有。 毕竟员工都还没收假,几个闷骚管理层聚在一起能干嘛? “可以做一些前期筹备工作嘛!比如说,3d扫描建模?”刘瑞眨了眨眼。 之前的年末总结大会上,他听潘图说过,工作室要做的新游戏,故事背景是现代都市。 虽然时间线是未来,比如说2050年,2077年这种…… 但城市建筑,总归是要从现实取景扫描的,毕竟2050年的江城,哪怕有些许不同,大部分场景都是能復用的。 “谁说是2050年了?” 潘图否认道:“没那么遥远好吧!在背景设定中,《看门狗》大概发生在2030年。” “而且,这个故事並非发生在江城,而是发生在一座完全虚构的城市中。” 潘图在系统商店里购买的《看门狗》是一代作品,故事背景是在芝加哥。 但那是地球上的芝加哥。 这里不是地球,而是平行世界索拉里斯,这里的城市风貌存在著巨大差异。 所以他才会说,风暴工作室版《看门狗》的故事发生在一座虚构的城市。 当然,也不算纯虚构。 因为原版是2014年的游戏,相比於后来的游戏而言,画面表现力和建模精细度,已经有点跟不上时代了。 所以在城市地图这一块,潘图打算沿用部分原作地图,再扫描建模一部分现实江城cbd场景加入进去。 说白了。 原作是芝加哥没错,但风暴版已经是芝加哥和江城混搭了,很难辨认出这是现实哪座城市。 所以城市的名字,既不叫芝加哥,也不叫江城,而是叫“风暴市”! 第181章 金猴奖提名 风暴市。 虚构出的一座未来城市,类似於《赛博朋克2077》里面的夜之城。 城市部分建筑和功能区,参考了地球上的芝加哥与现实中的江城cbd。 城市地图面积约为26平方公里,约为道法5洛圣都的一半大小。 听起来似乎很小? 但这已经是潘图扩大规划目標,融入江城cbd的结果了,毕竟按一代《看门狗》原作的游戏地图,那甚至只有16平方公里。 育碧是这样的…… 潘图很不想吐槽育碧,毕竟育碧是他大哥,给他送了很多款游戏,他要铭记这份恩情。 但该说不说,玩家们给育碧起的“罐头厂”外號,简直是太贴切了。 所有游戏都是罐头! 做个开放世界3a游戏,主打自由探索,游戏地图还做得这么小,简直让人无语。 你说你地图小就算了。 地图小,那玩法和內容上总该丰富一点,营造出一种“麻雀虽小五臟俱全”的感觉吧? 很遗憾! 这是育碧不是r星! 育碧的游戏,统统都是罐头,地图小你以为內容玩法就很丰富创新了? 不不不,育碧会告诉你,什么叫公式化流水线做游戏! 想到这里潘图就无语。 明明在《看门狗》系列发布第一代作品的时候,育碧口口声声宣称要对標道法5,被无数玩家寄予厚望。 可隨著时间推移,看门狗系列也推出了新一代作品,大伙愕然发现,育碧还是那个育碧,罐头厂还是那个罐头厂。 指望一家罐头厂给你做出一顿美味的大餐,那是不现实的事情。 看门狗系列,无论刚面世时有多惊艷,最终都会被育碧做成换汤不换药的罐头,就跟《刺客信条》系列一样。 当然! 被冠以“罐头”之名的游戏,不代表就没有3a水准。 只是相对来说,同样是3a大作,罐头3a就不如別的3a好玩有意思,感觉玩了跟没玩过一样。 罐头3a就是3a游戏的守门员级別,上不去下不来,处於一个很尷尬的位置。 正因如此。 在拿到《看门狗》一代相关的资料后,潘图就放弃了按照原版企划去做这游戏。 育碧的路子,一般厂商真学不来。 起码潘图不认为,风暴工作室具备这种“流水线公式化”生產罐头游戏的能力。 所以他要拋开育碧的思路,为《看门狗》探索出一条非公式化罐头的全新路线。 最重要的是…… 他在系统商店里购买的《看门狗》並非完整版,而是95%完整度的版本。 少的这5%完整度在哪? 答案是ctos系统! 在原版《看门狗》游戏设定里,ctos通过超级计算机监控整座城市,控制交通信號灯、电网、监控摄像头等公共设施。 而在潘图淘到手的版本里,ctos依旧存在,但这却是一个残缺版,偶尔会出现各种各样的bug。 潘图本打算调集人手,修復这个残缺版ctos,可他转念一想。 电脑程式,出现bug不是很正常的一件事吗?哪有百分百不出bug的电脑程式? 而且在一个以“黑客入侵”为主题,幕后黑手控制全城的游戏世界观里,作为控制系统的ctos偶尔出现bug,好像也挺有意思? …… 正月初七,春节收假。 隨著员工们陆陆续续返岗,风暴工作室也终於恢復了往日的生机勃勃。 正当潘图带上扫描建模仪器到处瞎跑,打算將江城最繁华的cbd搬进游戏里时,他接到了邱晓打来的电话。 邱晓告诉他一则喜讯。 过两天,名声很响亮的中海国际电视节即將开幕。 藉由本次电视节,还將通过电视和网际网路直播的方式,公布年度“金猴奖”获奖名单及人选。 在他的不懈努力下,《仙剑奇侠传》作为一款视觉小说游戏,得到了评审委员会的认可,以“游戏”身份提名了多项大奖。 其他奖项都还好说。 最让人难绷的是,作为游戏製作人的潘图,还真凭藉著《仙剑奇侠传》这部作品,提名了本届金猴奖最佳电视剧导演。 “我?最佳导演?” 潘图接到电话,顿时露出了哭笑不得的表情。 他以为邱晓只是说著玩的,这种事达成的概率恐怕还不到1%。 没想到邱晓这么给力,居然真的促成了这件事,给他弄了一个最佳导演的提名。 “金猴奖真不行了啊。” 从这个提名,潘图就猜到,金猴奖多半是真缺热度缺关注度了。 否则的话,不会给他提名最佳导演,毕竟不缺热度不缺流量,谁愿意自砸招牌提名一个游戏製作人呢? 这又不是什么好名声! 金猴奖此举,完全是奔著搞噱头搞热度流量来的,哪怕被人说黑幕说墮落了也无所谓。 “確实是不行了。” “我跟他们一提议,他们立马就接受了。” 邱晓感嘆道:“没办法,脱离观眾视野太久,金猴奖再不想想办法,可能就真没人关注了。” 一个没人关注的路边奖项,还是影视类奖项,哪怕专业性再强,含金量再高,慢慢的也会办不下去。 冷知识! 其实业界公认含金量最高的奖项,是各自协会评选的年度奖,比如导演协会颁授的年度导演。 但这玩意有几个人知道? 別说知道了,很多人听都没听说过,所以含金量再高专业性再强有什么用呢? “提名入选已是极限。” “拿奖你就別指望了,那玩意除非世界末日,不然不可能颁给你的。” 提醒潘图不要做白日梦后,邱晓又补充道:“不过《仙剑奇侠传》也並非一无所获,最佳男主还是能爭一爭的。” 付戈的演技摆在这里。 哪怕他演的不是传统电视剧,甚至都不是网剧,而是一部游戏作品,该颁给他还是会颁给他。 “到时候记得来出席颁奖典礼啊!换身体面的衣服,別穿你那破羽绒服……” 羽绒服怎么了? 潘图不理解,他又不是什么注重形象的大明星,穿一身羽绒服走红毯有什么问题? 这大冷天的,不穿羽绒服难道穿西服?哪怕是加绒加厚,这天气感觉也不行啊! 潘图想了想,决定无视邱晓的建议。 自己舒服,防寒保暖最重要,不能为了风度失了温度。 第182章 锁妖塔36层 本届金猴奖,搞出了三个大新闻。 第一是《仙剑奇侠传》作为一款电子游戏,竟然提名了多个奖项,並且还拿奖了。 第二是关於最佳女主角的获奖者,出人意料地颁给了一名圈內公认的“零演技花瓶”女演员。 至於第三,则是在这种星光熠熠的场合,眾人捕捉到了一道格格不入的古怪身影…… “潘哥,你上热搜了!” 刚从中海回来,潘图就被袁爱潮告知,他因为独特的打扮登上了热搜。 “这也能上热搜?” 潘图不能理解,他不就裹了一件羽绒服穿了秋裤嘛,凭什么能上热搜引起热议啊? “你这打扮太出戏了!” “网友们都在说,要不是看了你的打扮,大伙还以为中海是夏天呢。” 袁爱潮调侃道:“网友们关注的焦点,主要是拿你的装扮跟那些穿著暴露的女明星进行对比。” 不比不知道,一比嚇一跳! 潘图这个打扮很正常,毕竟冬天还没过去,现场又颳起了风,冷颼颼的確实得注意防寒保暖。 可这些女明星,穿著打扮一个比一个清凉,皮肤暴露面积一个比一个大,给人感觉就像是夏天一样。 这一对比,大伙顿时產生了一个疑惑,现场到底冷不冷? “外面挺冷的!” “进了主会场还好,有空调,但也没那么暖和,还是有点冷。” 潘图解释道:“至於那些女明星,我也佩服啊!在外面走红毯的时候,我看好多人都冻得瑟瑟发抖了。” 他看得一清二楚。 很多女明星其实在保姆车上时,还裹著很厚的外套,但车门一打开,立马就將外套脱下丟给隨行小助理。 纯纯是自己找罪受! 正因为所有人都很注重形象,所以不拘小节的潘图,反倒成了一个异类,引起了广泛討论。 別误会! 所谓的广泛討论,倒不是说潘图因为这副装扮被骂了。 他是被夸的那一方,真正挨骂的是那帮为了博取镜头关注,穿著一个比一个清凉的女明星。 大伙都在调侃,这帮女明星想方设法减少布料,只为让大伙多看两眼,结果吸睛效果还不如裹得严严实实的潘图。 “你这属於是得罪人了。” “大伙都盛装出席,你不配合就算了,还打扮得这么特立独行,抢走了本该属於她们的镜头……” “可能吧!” 看到网上的討论,潘图才终於明白,为什么邱晓让他別穿羽绒服。 实在是太鹤立鸡群了! 如此扎眼不合群,还反衬出大伙都是小丑,肯定会惹人討厌。 不过问题不大。 即使知道自己惹人厌,潘图也不后悔,毕竟他不混影视圈又不吃这碗饭,在乎那么多干嘛? “说的也是……” 袁爱潮点了点头道:“对了潘哥,这次金猴奖拿了几个奖盃啊?” “三个!” 潘图竖起三根手指解释道:“最佳音乐、最佳男主角和组委会特別奖。” 准確来说就两个。 因为最佳男主角这个奖,本来就是內定了付戈,不管他入选哪一部作品,最终都会是他获奖。 但別人不知道这些事。 在外人眼里,恐怕还真以为付戈是靠一款电子游戏,拿下了金猴奖最佳男主。 这可太令人震惊了。 付戈获奖不足为奇,换作任何一部影视作品,他拿下最佳男主角都很正常。 可偏偏他提名获奖的作品,不是什么正经影视剧,而是一款视觉小说游戏…… 这很难不產生爭议! 幸好,这一届的金猴奖,爭议主要是集中在最佳女主角那边,付戈虽有小爭议,但大部分人都还是认可的。 甚至说得难听点。 哪个获奖人没有爭议? 潘图哪怕没获奖,单纯只是“提名”最佳导演,都有一大堆人认为他不配。 “我又没拿奖。” 潘图翻起白眼道:“这也能喷我啊?娱乐圈的水,果然比我想像中更深!” 喷就喷吧! 正如著名冠军ad选手说过的一句话:我確实不配,但我就是能选啊,你气不气? 相比於游戏玩家的污言秽语,娱乐圈这些骂他的声音,听著就跟撒娇差不多,毫无攻击性。 潘图並未放在心上。 他去参加金猴奖颁奖典礼,只是为了给主办方一个面子,顺道再炒作一下《仙剑奇侠传》的热度。 从结果来看,这个目的显然是达成了。 付戈凭藉一款游戏拿下了金猴奖最佳男主,此消息一出,许多付戈粉丝及路人纷纷好奇,这游戏到底是什么鬼? 受此影响,原本陷入停滯状態的游戏销量,蹭著这波金猴奖的热度,竟然出现了久违的上涨。 “话说回来……” 得知《仙剑奇侠传》销量上涨,全平台累积总销量逼近200万份后,潘图很好奇一件事。 截止到目前为止。 《仙剑奇侠传》已经发布了很长一段时间,通关的玩家不在少数。 那么问题来了! 都过去这么久了,有没有人打通36层锁妖塔,拿到那把镇妖剑? “有的!” 袁爱潮解释道:“两天前,一位专门做游戏攻略视频的博主,发布了一期视频。” 通关36次不难。 只要肯爆肝花时间,通关36次对玩家们而言,根本算不上挑战。 但通关36次后,打通这36层锁妖塔隱藏地图,才是玩家们面临的头號难题。 36层隱藏锁妖塔,每一层都关押著一只守关boss。 这不是重点! 重点是这些守关boss会越来越强,数值越来越高。前十层隨便打,十层后难度跨越式提升。 所以,这也是游戏发售这么久,还没人將锁妖塔隱藏36层打通关的原因。 《仙剑奇侠传》的战斗是回合制,可操作空间並不大。 打到后面,基本只能靠不断重开,凹出一个完美开局,再用百分比伤害技能慢慢磨。 锁妖塔第36层的隱藏守关boss拜月残魂,血量高达1.7亿,这谁敢信? 能把这玩意打通关,绝对称得上毅力过人,现实中无论做什么都会成功的! 冷知识。 潘图作为这个隱藏关卡的设计师,他自己都止步於第16层,打不了更高层数。 听到有人打通36层,他只有一个感想:这还是人吗? 第183章 Disrupt引擎 他简直是超人! 这位攻略博主的视频一经发出,立马收穫全网膜拜。 大伙实在是太佩服他的毅力和坚持了,这种折磨难度都能玩通关,这流量就该他吃。 为了表彰这位博主首通“锁妖塔隱藏36层”的卓越成就,潘图还特意联繫了对方,打算给他送一份大礼。 什么大礼? 当然是由付戈和柳艺妃亲笔签名的仙剑剧照了! 不仅如此,考虑到这个傢伙的毅力惊人,潘图还很热情地邀请对方,成为风暴工作室的外聘测试专员。 无聊且枯燥的锁妖塔隱藏36层都能打通,那给开发中的新游戏反覆测试找bug岂不是小菜一碟? 他绝对是优秀人才啊! 向这位攻略博主发出offer后,潘图隨即叫来大伙,探討起《看门狗》应该使用什么引擎进行开发的问题。 看门狗本身自带引擎。 潘图从系统商店里购买的游戏资料,里面就包含了一个名为“disrupt”的游戏引擎项目。 但这个游戏引擎,潘图看了一眼,性能貌似有些落后了。 这也很合理。 毕竟潘图购买的是一代《看门狗》,作为一款原世界2014年的游戏,引擎自然也是老版本。 游戏引擎这玩意,类似於作业系统,需要一直更新优化的。 潘图手里的这个disrupt引擎,东西確实是好东西,但就是版本有点古早,类似於1.0或2.0时期的android系统。 別人都在用安卓7.0或ios8.0版本的系统了,你还用安卓2.0,那肯定不太合適。 所以《看门狗:黑客帝国》项目组,现在面临两个选择。 一是更换引擎! 放弃这个略显古早的disrupt引擎,採用目前市面上主流的虚化5引擎或別的可商用引擎。 二是优化更新引擎! 按理说,这是最好的选择,也是最恰当的选择,但这个优化过程很难说会持续多久,又能优化到什么水平。 万一优化后的引擎表现,还不如直接换新引擎呢? 潘图是“原装”派。 他认为disrupt引擎的特性,也就是动態交互这一块,表现比市面上大部分游戏引擎都要好。 而这也是《看门狗》游戏核心玩法“操控一切电子设备”的关键支撑。 【记住全网最快小説站 找好书上 101 看书网,101??????.?????超方便 】 要是没了disrupt引擎,借用別的游戏引擎,恐怕很难做出同样的效果。 “这一点確实……” 陈海深以为然道:“disrupt引擎虽然性能落后,但这个交互特性確实做得很好。” 不不不! 已经不能说很好了,而是在动態交互这方面,他就没见过有其他游戏引擎,能比disrupt更加自由。 说到这里,陈海若有所思道:“冒昧问一句,这个disrupt引擎应该不是给《看门狗》准备的吧?” “不是!” 潘图摇了摇头道:“这引擎诞生更早,那时候连《溪木镇鸡神》都没有。” “果然跟我想的一样!” 陈海一眼就看出,潘图拿出的这个disrupt引擎,明显来源於別的项目。 至於来源於什么项目,他大胆猜测,应该是传说中的《神域幻想》吧? 这不重要! 不管从哪来的,总之他们现在有一个引擎可用,但这个引擎性能落后需要优化。 “图形与物理表现怎么样?” 刘瑞不关心那些有的没的,他只想知道潘图拿出的这个disrupt引擎,究竟落后到什么水平? 要是跟虚化5差距不大,说实话没必要纠结,毕竟一个是自家引擎一个是商用引擎,肯定选自家產品。 但要是差距很大,那就另当別论了。 普通游戏也就算了。 《看门狗》作为一款3a游戏,还极有可能是国產第一款3a大作,在画面表现这一块不能掉链子。 说白了,意义特殊! 作为工作室第一款3a游戏,没人希望这游戏留有短板,能做到最好的地方,肯定要做到最好。 基於这个前提,哪怕放弃使用自家引擎,选择表现更好的商用引擎也能接受。 “差距有一些……” 潘图迟疑道:“但要说差距大到没法抹除,倒也不至於。” “那就是虚化4水平唄?” 刘瑞闻言,毫不迟疑道:“我觉得不用討论了,既然有虚化4水平,咱们没必要捨近求远。” “虚化5很好,但那玩意適不適合《看门狗》还得另说,而且……” 那玩意有保护费啊! disrupt引擎很適合《看门狗》,而且是自家引擎,不用给別人交保护费,性能差点就差点。 虚化4也能做出好游戏,不一定就比虚化5游戏差,不是么? “但是……” 袁爱潮很想说,这是他们工作室的第一款3a大作,各方面都应该做到极致。 可他的话还没说完,潘图就打断发言道:“没什么可是的,刘瑞跟我想法一致。” “虽然这是咱们的第一款3a,不应该留有遗憾和短板,但第一次尝试不可能尽善尽美。” 既要又要,那不可能! disrupt引擎只是性能稍显落后,又不是真的不能用,稍微优化一下,同样能做出不错的效果。 最重要的是,《看门狗》是一个游戏系列! 如果第一代用了虚化引擎,那后面出续作的话,是不是也得继续用別人的引擎? 出於长远考虑,第一代即使画面表现力赶不上如今最顶尖的3a大作,也得支持自家引擎。 毕竟核心技术要掌握在自己手上,不能老是受制於人。 確定游戏引擎后,潘图旋即又说道:“眾所周知,《看门狗》是一款开放世界游戏。” 开放世界,风暴市! 既然是一座城市,那必然存在著许多npc,围绕这些npc的行为逻辑,需要撰写一套ai系统程序。 在这方面,风暴工作室是很缺经验和人手的。 毕竟以往的游戏,不存在这么多npc,也不需要考虑npc的行动逻辑,站桩对话就完事了。 现在他们要做3a,要构建一座“如梦似幻”的虚构城市,需要ai来操控npc的行动,这件事就成了头等难题。 “还有驾驶功能!” 潘图似乎是想到了什么,又补充道:“虽然咱们这不是一款赛车游戏,但驾驶依旧是一项很重要的功能。” 他希望做到,整个游戏地图的车辆载具,无论什么形態,玩家都可以骇入使用。 甚至可以遥控车辆? 正在阅读:第183章 disrupt引擎,最新章节尽在。 第184章 「缩水狗」 书友热议:到底发生了什么?来可乐小说参与討论。 任何一款开放世界游戏,只要游戏內存在可驾驶互动的交通载具,那就总会变成“赛车游戏”。 这不是潘图定义的。 倒不如说,这是大部分玩家,在游玩此类游戏时存在的共同喜好。 枪车球,太经典了! 从某种角度上来说,《看门狗》是育碧拿来对標道法5的野心之作。 正因为全面对標道法5,所以游戏里的驾驶系统做得还挺复杂,不考虑驾驶手感和车內细节的话,当成一款模擬驾驶游戏来玩也没问题。 所以这一块,潘图才会拎出来单独说。 不是他很喜欢在开放世界里开车,而是像道法5与《看门狗》系列这种游戏,驾驶本来就是游戏的核心要素之一。 少了驾驶功能,那游戏就等於少了一大半的乐趣。 “还要做一套驾驶系统吗?” 刘瑞闻言,低头沉思片刻道:“那感觉工程量很大啊,不亚於额外再做一款模擬赛车游戏。” “哪款3a工程量不大?” 潘图摇了摇头:“放心,也不是必须做到跟模擬赛车游戏一样,只是加一个简单的驾驶功能而已。” 比原作强就算成功。 原版育碧《看门狗》的开车手感,只能说一坨狗屎,这都能忍住不喷两句,那绝对是育碧铁桿孝子。 至於刘瑞提到工程量很大的问题,这个確实没办法。 3a游戏就是这样,工程量註定小不了。 隨便从3a项目里拆出一个分支模块,比如驾驶系统、比如枪械繫统,比如黑客能力,都能单独做成一款游戏。 但3a之所以是3a,那就是因为游戏集成了这一系列內容和子系统,开发一款3a相当於开发七八款普通游戏。 所以需要大量人手啊! 人手不够的话,这么庞大的工程量,只会出现两种结果。 要么开发周期无限延长,四五年都没一点动静,要么就缩水阉割,最后搞出一个玩家眼里的半成品。 育碧选了后者。 在潘图印象中,《看门狗》一代推出的时候,这款游戏在网上有一个外號,叫做“缩水狗”。 这外號哪来的? 顾名思义,当然是因为《看门狗》正式版发布后,其表现跟育碧当年在e3展示的试玩片段相距甚远,画质严重缩水才获得的。 潘图从系统商店里买到的版本,已经是一代“缩水狗”了。 如果在此基础上继续搞缩水阉割的话,那他十分怀疑,缩水两遍之后,这玩意还配叫3a吗? 不能学育碧那丟人玩意! 潘图不想让《看门狗》系列继续背上“缩水狗”的骂名,所以他寧可多花点钱,也不可能搞阉割版。 除了驾驶系统,游戏的另一大特色便是“枪械”系统。 在这方面,风暴工作室凭藉《枪火穿越》积累的经验和部分枪械数据,倒是做起来不难。 毕竟有一款专业的fps游戏作为参考,枪械射击手感怎么都不可能太差。 然后是剧情! 《看门狗》系列里,潘图最喜欢的就是一代,至於理由也很简单,那就是一代的“经典復仇”戏码確实看著很过癮。 至於二代三代,他没买游戏只是云玩家不好评价。 不过从网上风评来看,玩家们对二代三代看门狗的剧情,普遍都持有“一代不如一代”的看法。 这也符合潘图的印象。 他当初玩了一代后,之所以没买二代,主要有两个原因。 一是对育碧失去了信任感,不敢盲目去购买育碧的新游戏。 二是他看了《看门狗2》宣传片,感觉那位黑叔叔主角实在突兀,育碧多半是在搞“贞子正確”那一套。 事实证明,他是对的。 《看门狗》系列,如果是奔著体验黑客能力去的,那三代都能买。 但如果是奔著剧情去的,那买个一代体验经典復仇桥段就足够了,后面的续作,很难说值不值得入手。 “主角是外国人吗?” 听到艾登皮尔斯这个略显拗口的外国名字,刘瑞还没说什么,田浩峰便好奇道:“为什么不用咱们自己人当主角呢?” “首先,故事纯属虚构!” “这个枪枝泛滥,暴力犯罪层出不穷的世界观,你觉得设定在国內合適吗?” 潘图首先拋出一个观点,然后展开分析道:“而且主角虽然动机正义,但黑客就是黑客,属於游走在灰色地带的特殊人士。” 见光死,形容的就是主角这种黑客。 游走在灰色地带,乾的还都是违法犯罪这种事,那就从根源上排除了“本国人”的可能性。 见光死,形容的就是主角这种黑客。 游走在灰色地带,乾的还都是违法犯罪这种事,那就从根源上排除了“本国人”的可能性。 因为游戏做出来是要送审的,真给《看门狗》设定一个说中文的男主,版號还能批下来? “那倒也是。” 大伙想了想,还真没问题。 《看门狗》的主角身份,还有他干的那些事,很难说不是违法犯罪行为。 不管是为了避嫌过审,还是为了迎合国外玩家,將主角设定成老外都是最合適的选择。 “当然,主角可以是老外,但游戏里的npc不一定非得是金髮碧眼。” “別忘了,风暴市是一座文化交融的城市,所以出现国人npc也很正常。” 说到这里,潘图似乎是想到了什么,赶紧补充道:“噢对了!游戏里的风暴市,不属於任何国家。” 这是一座孤城! 由巨型企业控制的偽赛博都市,城市里的一切都由ctos来决定。 起码在设定上,要避开大部分雷区,不至於因此被人挑刺,也方便展开黑客剧情。 至於这座孤城怎么来的,那也很好解释,巨企通过科技手段填海造陆凭空搞了一个岛,当成自己的地盘经营唄。 反正玩家也去不了別的城市,只能在风暴市转悠。 所以游戏里的世界观,怎么编都行,只要合情合理,只要能顺利展开主线,那就没啥大问题。 冷知识! 风暴工作室出品的游戏,严格意义上来说,全都共用同一个世界观。 將《看门狗》故事发生的地点设定为一座虚构的赛博城市,与现实世界脱鉤,也是为了后续融合其他游戏世界观。 没准《看门狗》故事发生的时间段,隔壁正在举行“决斗都市”大赛呢? 第185章 奖金变股份 三月初,江城。 潘图在风暴工作室位於市区cbd的办公室內,会见了两位分別来自企鹅与猪厂的客人。 之前討论的事,总算有眉目了。 早在去年tga颁奖典礼,不知道从哪冒出来的《奇美拉之旅》夺得年度游戏后,潘图就在谋划一件事。 那就是联合企鹅与猪厂这两家国內游戏行业的巨头,大伙联合搞一个“游戏奖”。 別人能办,我们不能办? 国產游戏发展得这么好,pc端佳作频出,手游更是横扫全世界,唯一的短板也就是主机端游戏確实略显乏力。 可即便在主机端国產游戏略显乏力,基於pc端和移动端的市场份额,凭什么要去捧洋人臭脚? 企鹅猪厂一开始挺纠结。 想法確实可行,但问题就在於,搞这个奖项总要有一个能撑场面的台柱子吧? 在游戏行业,公认的台柱子那就是3a游戏。 如果他们几家联合,搞了一个热热闹闹的游戏大奖,但最终获奖的游戏全部来自国外,那又有什么意义呢? 正当他们陷入纠结,思考这件事是否可行时,潘图向他们透露了《看门狗》的开发进度。 企鹅猪厂瞬间精神了。 什么? 原来风暴工作室还悄无声息地启动了一款3a游戏的开发製作? 那这下可以放心了。 本来他们纠结的是舞台搭建好了,自家人无法登台唱戏,完全是给老外做嫁衣。 现在从潘图口中得知《看门狗》的情报,再加上他们所掌握的其他国產3a游戏进展,心里瞬间有了底气。 於是,企鹅猪厂来了。 三方私下会谈,简单商定了细节。 奖项名称暂定为“金砖奖”,顾名思义,奖盃就是一块金色砖块。 普通的奖项,金砖会是镀金版,但年度最佳游戏,领到的將是一块货真价实的10kg金砖。 金砖奖定於每年一月份颁发,主办方为企鹅,风暴工作室和猪厂都属於协办方。 別问为什么企鹅是主办方,问就是金砖他们出的,这名头给他们也罢。 考虑到金砖奖诞生目的,主要是为了扶持国產游戏,顺便给国產游戏搭建一个公平公正的舞台。 於是,评选规则很简单。 主机端完全不考虑,主要照顾对象是移动端和pc端,而且提名入选的游戏,必须要经过核心玩家投票得出。 哪来的核心玩家? 核心玩家肯定是核心,但怎么个核心法,那解释权就归主办方说了算。 这是国產游戏的主场,质量相等的前提下,肯定会优先考虑国產游戏。 “金砖奖?” 送走企鹅与猪厂的客人后,刘瑞在一旁吐槽道:“好土的名字啊!” “哪里土了?我就问你,这金砖是不是实打实的?” 潘图表情古怪道:“实打实的10kg金砖,其他奖项,谁敢说含金量比金砖奖更高?” 这也算钻空子了。 根据他和企鹅猪厂那边的谋划,等到年底金砖奖开始预热宣传时,喊出的口號就是“游戏界含金量最高”的奖项。 刘瑞:“……” 含金量最高吗? 虽然很想吐槽,一个新设立的奖项哪来的含金量? 但转念一想,如果这个“含金量”指的是字面意思,那还真没毛病,確实是含金量最高。 “有金砖奖在,以后咱们国產游戏就不用看別人脸色拿奖了。” 潘图感慨一句,隨后问道:“对了,歌达科技承诺的奖金怎么还没发?” 这都多久了? 当初歌达科技召开发布会时,歌达ceo张总就面向全世界宣布,將拿出50亿元扶持ar游戏產业,奖励那些优秀的ar游戏开发商。 这50亿的巨额奖金,吸引了无数游戏厂商涌入“ar游戏”这个赛道,都想来分一杯羹。 但很可惜。 在ar游戏这个赛道,目前还没有出现能动摇《游戏王》地位的新游戏。 儘管隨著时间的推移,不少友商都发布了好玩有趣的ar游戏。 但风暴工作室凭藉《游戏王》ar版惊人的日活人数和下载量,还是能刮分到20%左右的份额。 20%那就是10亿! 任谁面对这么大一笔奖金都无法保持淡定,潘图也一样,恨不得立马飞去鹏城找张总兑奖。 之前活动还没截止,张总让他耐心等待,等活动截止名单公布后,自然会將奖金打到风暴工作室帐户上。 可潘图左等右等。 从春节前等到春节后,这都三月份了,怎么还没有到帐? 张总这廝不会耍赖吧? “那倒不至於耍赖,好歹歌达科技也是一家上市公司,闹出这种丑闻会影响到股价的……” 刘瑞擦了擦汗道:“但是这笔钱,咱们大概率拿不到现金。” 歌达科技不是没钱。 市值数千亿的科技巨头,怎么可能会被50亿难倒?张总只是想换种方式,给风暴工作室兑奖而已。 “换种方式兑奖?” 潘图眉头紧皱道:“什么意思?不给现钱,用別的东西抵债?” 那不行啊! 风暴工作室又不是收破烂的,给他一堆卖不掉的固定资產有什么用? “不是你想的那样,是定向增发股份,用0.2%的歌达股份来抵扣奖金。” 刘瑞解释道:“0.2%歌达股份的价值,理论上跟咱们10亿奖金差不多。” 这倒也是。 隨著《游戏王》的大火,歌达s8新品的热卖,歌达股价就跟坐了火箭一样躥升,现在市值已经突破了5000亿。 按照当前股价和市值计算,这0.2%的歌达科技股份,还真价值10亿! 但股价是虚的,兴许哪天就跌回去了,到时候10亿就变成了5亿甚至更低。 “他为什么要这么做?” 潘图不能理解,张总为什么要將奖金折算成股份兑换给风暴工作室? 这跟脱裤子放屁没区別。 难道是为了加深彼此合作关係,亦或是现金流不足,还是盯上了风暴工作室? “不清楚!” 刘瑞摇了摇头:“但我分析,此举多半是为了加深关係。” 至於有没有潜在原因,不仅有,而且他和潘图都能猜到。 歌达科技很早就想收购风暴工作室了,只是潘图没答应。 通过《游戏王》窥见ar游戏的前景后,张总肯定又起了心思,只不过这一次,他打算徐徐图之…… 第186章 估值暴涨 风暴工作室可是香餑餑。 特別是今年一月份,某財经媒体通过各方数据和资料匯总,分析出《游戏王》印卡大致收益后,资本市场瞬间炸锅。 仅靠几张小纸片,半年营收高达30亿? 搁这抢钱呢? 资本市场的情绪,也直接导致风暴工作室明明没有融资需求,还是被源源不断的风投机构找上门来。 真跟狗皮膏药一样,赶都赶不走…… 歌达科技作为合作伙伴,掌握的数据情报比其他投资机构更精准,他们很清楚风暴工作室凭藉《游戏王》这款游戏赚了多少。 正因如此。 歌达ceo张总十分后悔,当初在第一次接触潘图的时候,没有直接用钱砸晕他。 当初的风暴工作室估值才多少? 当时要是拿出十个亿,潘图指定屁顛屁顛卖掉公司跟他混了。 现在倒好! 別说十个亿了,再加个零也拿不下他,毕竟按投资机构最新的估算,风暴工作室一年净利润都不止十个亿。 如果老天愿意再给张总一次机会,那他一定会选择用钱砸晕潘图,將风暴工作室收入囊中。 会下金蛋的母鸡,谁不喜欢啊? 虽然错过了最佳时机,现在捡不到漏了,但歌达ceo张总仍不死心,依然做著將风暴工作室併入歌达业务版图的美梦。 奖金兑换成股份只是第一步。 获得0.2%的歌达科技股份后,张总旋即又给潘图释放了一个信號:董事会席位要不要? “0.2%股份也能进董事会吗?这持股比例是不是太少了?”潘图纳闷道。 “不少了!” “上市公司股权很分散的,大部分都是基金机构持股,个人持股比例很低。” 张总解释道:“所以你要是乐意,我可以跟董事会沟通,为你增加一个席位。” “那还是算了吧。” 潘图委婉拒绝。 他对进入歌达董事会毫无兴趣,0.2%的股权也不能让他拥有多高的话语权,进去当个吉祥物吗? “欸,你想增加持股比例,我有办法啊!” 张总嘿嘿笑道:“你把风暴网络整体併入歌达科技,咱们成为一家人,到时候,你在董事会肯定是一言九鼎!” 好傢伙,在这等著他呢? 潘图本来还挺奇怪,张总这么积极,又是给股份又是拉他进董事会究竟图什么? 现在破案了。 搞半天是想让他融入歌达,成为真正意义上的一家人。 0.2%股份太少了? 將风暴工作室併入歌达,持股比例不就上升了,董事会席位也坐得稳稳噹噹! 算盘敲得很响。 只可惜,潘图对这个提议一点都不感冒,他连企鹅的收购要约都拒绝了,何况是歌达科技呢? 没错! 盯上风暴工作室,对潘图郑重提出收购的巨头企业,除了歌达科技外,还有大名鼎鼎的企鹅。 企鹅直接给出了50亿美元的估值,比歌达科技大方多了。 而且企鹅条件还好。 歌达科技开出的条件,无非是许诺一个董事会席位,对潘图来说毫无吸引力。 但企鹅的条件,那可是“只投资不插手公司运营”。 50亿美元买下95%的股份,给潘图这批核心成员留5%股份,不干涉公司具体事务,没有业绩要求,纯纯的价值投资。 幸亏潘图有掛。 但凡他没掛,亦或是对自己信心没那么足,他都答应企鹅的收购了。 没办法,条件太好了。 难怪企鹅投资在业界风评那么好,许多国外游戏厂商都上赶著求“包养”呢。 该说不说,企鹅在游戏產业的投资与布局,那是真给钱大方且不管事。 这种优质投资人,除了企鹅上哪去找第二个啊? …… 风暴工作室因为《游戏王》的缘故,估值暴涨。 但公司估值涨不涨,对於工作室的大伙来说,其实没多大影响,该是什么样还是什么样。 无非是最近来工作室“拜访”的閒杂人等变多了。 为了躲这群人,避免被骚扰,潘图索性將《昆特牌4》与《看门狗》开发团队的位置调换了一下。 也就是说…… 这些閒杂人等接触到的只是《昆特牌4》开发团队,至於《看门狗》团队藏到了其他地方。 “其实藏也藏不住。” 陈海对潘图说道:“整个《看门狗》开发团队数百人,想严格保密几乎不可能做到,难免会走漏风声。” 事实上。 关於《看门狗》的一些零星消息,已经在网上出现了。 只是现阶段,网上的爆料消息九假一真,网友们都当成乐子来看,没人会当真。 “那些爆料无所谓。” 潘图摆了摆手道:“只要不涉及到核心玩法和机制,其他的內容,曝光也就曝光了。” 数百人的开发团队,人多嘴杂,潘图对保密要求没那么严格。 更何况。 即使没人爆料,他回头去参加今年的电子娱乐展会,同样也会主动放出《看门狗》的消息。 3a游戏很矛盾。 矛盾之处便在於,游戏很需要曝光度和关注度,不能默默无闻,许多3a项目,从立项开始就有铺天盖地的通稿。 但在高调宣发的基础上,又需要对核心玩法和內容进行保密,不能提前泄露给玩家知晓。 《看门狗》也是如此。 作为一款投资巨大的3a游戏,从现在开始就得让玩家知道这款游戏,对这游戏產生兴趣。 所以潘图报名参加了今年的霓虹电玩展。 他打算在霓虹电玩展上,放出一段《看门狗》的预告片。 但预告片很难做…… 既要通过这段预告pv,勾起玩家们对《看门狗》的兴趣,让他们发自內心地期待这款游戏正式发售。 又不能泄露太多玩法內容,毕竟游戏才刚立项没多久,早早泄露很有可能被友商捷足先登。 所以问题来了。 潘图询问陈海道:“在儘可能保持神秘的基础上,预告片要怎么做才能吸引人?” “唔……全城停电?” 陈海皱眉思考片刻,最后想出了一个好点子,那就是主角手指在屏幕上一滑,整座城市立马陷入黑暗。 这应该够吸引人了吧? 最重要的是,这个画面既展现了神乎其神的黑客手段,还没有泄露太多游戏核心內容。 第187章 霓虹电玩展 “全城停电?” 潘图试著在脑海中勾勒出这个画面,然后点了点头。 这个画面確实可以! 一座灯火通明的繁华都市,只需主角动动手指便陷入黑暗与死寂,这一幕肯定能勾起大伙的好奇心。 噱头有了,但还不够…… “加几段飆车追逐戏,就跟好莱坞大片似的,令人热血賁张的飆车枪战镜头。” “可以啊!” “但时间这么短,实机演示应该来不及吧?”陈海犹豫道。 “確实来不及!” 潘图报名参加的霓虹电玩展,没多久就要开幕了。 这么短的时间內,要想做出实机演示,那几乎是一件不可能完成的任务。 所以潘图想了想,打算用现成的素材,採用cg合成做出“偽·实机”效果。 这是行业惯用的手段! 预告片嘛,只是提前放出消息而已,又不代表最终成品效果。 只要游戏发布后,实际效果跟官方cg演示的效果差距不大,玩家都是可以理解的,也不会因此说什么。 但要是差距很大…… 画质表现一个天上一个地下,那就別怪大伙说话难听了。 “这个我会注意的。” “对了,霓虹那边是不是很喜欢玩《游戏王》?” 提到霓虹电玩展的举办地点,潘图突然想到,《游戏王》貌似在那边很火爆。 风暴工作室作为一家默默无闻的游戏开发商,要想在本次霓虹电玩展大出风头,可能得藉助一下《游戏王》的名气。 “是挺火的……” 陈海对这方面了解不多,毕竟他也不是《游戏王》项目组的总负责人。 可即便如此,他也经常听小田讲述,关於《游戏王》在霓虹市场有多火爆有多成功。 具体多火他不懂。 但他刷到过一则新闻,霓虹某男子因输掉《游戏王》黑暗决斗对局,痛失挚爱黑魔导女孩,越想越难受竟然跳海了。 当然,没死成…… 路过好心人救了他,消息传出后,那位夺走挚爱的对手於心不忍,最后將黑魔导女孩还给了他。 根据这则新闻,陈海认为,这应该算是游戏比较火的表现吧? “那就行!” 听他说完,潘图心里也有了打算。 既然《游戏王》在霓虹很火,那风暴工作室本次参加霓虹电玩展就得利用好这一点。 怎么利用? 当然是借这次霓虹电玩展的契机,举办一场小规模杯赛,拿出一张三幻神作为诱饵了。 霓虹的《游戏王》玩家数量那么多,又那么喜爱这款游戏,结果一张三幻神都没有? 如果有机会,能成为全霓虹唯一拥有神之卡的玩家,潘图都不敢想他们会有多激动。 …… 霓虹没有“神”! 这是无数《游戏王》霓虹玩家心里永远过不去的坎,也是他们最憋屈的事实。 春日野八幡也如此。 《游戏王》这款游戏一经推出便火遍全球,凭藉在便利店打工积攒的钱,八幡也玩上了这款游戏。 他的天赋很强。 刚接触这款游戏,便打遍牌店无敌手。 再然后,本章第187章 霓虹电玩展有惊喜,点我立即解锁。隨著他接触的卡组越来越多,牌技也越来越强,儼然成了霓虹声名鹊起的“高中生决斗王”。 但很可惜,他入坑的时间稍微晚了一些。 等他了解到,《游戏王》世界还存在“三幻神”这种神之卡时,决斗都市挑战赛已经结束了。 霓虹没有神之卡。 在官方交易平台上,神之卡虽然有成交记录,但那个价格是八幡做梦都不敢想的天价。 一亿円? 这个价格甚至是“求购价”,压根没人愿意卖。 通过打工攒钱购买获得神之卡的方式,已经被八幡彻底否决了。 立志成为一名家庭主夫的他,这辈子最大的梦想也就是找个富婆包养,不可能买得起三幻神。 购买不行,那就只能参加官方比赛取得优异成绩了。 可决斗都市挑战赛结束后,官方並没有举办大型赛事。 小型赛事倒是不少。 可问题在於,这些小型赛事的奖励里,並不包含三幻神。 “或许可以攒钱购买一张机票,去挑战神之卡的持有者?” 八幡產生了一个想法。 虽然很大胆,但不得不说,去华国挑战决斗都市冠军,这貌似是最快最直接获得神之卡的方式之一。 儘管这也很难! 首先,机票酒店不便宜,八幡只是个普通高中生,零花钱就那么点,还有个体虚妹妹要照顾。 其次,去了也不一定能找到人,这位决斗都市冠军低调潜水,能不能见到他都是一个问题。 千里送人头就小丑了! 八幡一边开启头脑风暴,思考著这件事的可行性,一边推开家门。 “他大姨妈!” “欢迎回来,哥哥,你这是怎么了?” 妹妹小穹靠在沙发上,看著八幡愁眉苦脸的模样,忍不住问道:“决斗又输给小町姐姐了?” “不是!” 八幡无语道:“我才没有输给那个腹黑女呢,我只是在想別的事情。” “好了,別想了。” 小穹安慰道:“明天不是要去逛电玩展嘛,早点休息吧。” “电玩展没意思,要不是小町那腹黑女硬塞给我一张门票,我才不想去呢。” “可这次电玩展,据说会举办一场特殊的《游戏王》公开赛噢,哥哥难道不参加吗?” 《游戏王》公开赛? 八幡撇了撇嘴,嘟囔道:“又是从哪冒出来的野鸡赛事?这种杯赛,我……” “听说奖品很惊人,好像是三幻神?我们班男生很激动呢。” 三幻神? 正想说自己对电玩展,对公开赛不感兴趣的八幡,突然抬起头,一对死鱼眼闪闪发光。 纳尼?情报是假的? 这究竟是什么级別的杯赛,为什么冠军奖励会有三幻神啊? 匆匆掏出手机上网查了一下,確定小穹没有说错,这项公开赛真有神之卡作为奖励后,八幡瞬间就来劲了。 电玩展好啊,电玩展得去逛! 他不仅要去逛电玩展,还要报名参加公开赛,一举碾压其他对手,勇夺公开赛冠军,拿下那张价值亿円的三幻神实体卡。 全霓虹唯一的神之卡持有者,想想就令人激动! 第188章 电子龙真王朝了? 沉浸阅读第188章 电子龙真王朝了?,请点击。 翌日。 八幡起得很早,因为妹妹小穹自幼体弱多病的缘故,早餐基本都是他做的。 “穹,起床吃饭了!” 將妹妹叫醒,吃了一顿略显丰盛的早餐后,八幡穿上外套,告別小穹前往预定匯合地点。 他和小町约好了。 本次电玩展的门票是小町赠送的,而获得门票的代价便是给小町当一天的拎包小弟。 可恶的腹黑女…… 八幡越想越来气,可终究是对三幻神的渴望战胜了对小町的恐惧,迈著沉重的脚步来到了雪之下家。 “哟,还挺准时嘛?” 八幡的青梅竹马,长相甜美的小町看到八幡,晃动手里的门票道:“看你这一脸晦气的表情,难道是不乐意陪我?” “没有没有,你误会了!” 八幡盯著她手里的门票,面露討好之色道:“我只是没睡好而已,一想到能陪全世界最可爱的小町逛展,我就激动得睡不著觉……” “算你会说话!” 小町似乎很满意这个答覆,招手示意八幡跟上道:“时间不早了,我们走吧。” 作为青梅竹马,两人的家离得不远。 往前再走一小段路便是电车站,搭乘电车坐几站,只需半个小时就能抵达本次霓虹电玩展的举办地点。 “居然有这么多人?” 刚到会馆外,八幡看著密密麻麻像是蚂蚁搬家一样的人流,忍不住发出了感嘆。 他还以为,这种活动对於普遍社恐的霓虹人来说,不会有太多人参加。 没想到,现场来了这么多人! 而且不止是霓虹本地人,他还在人群中看到了许多金髮碧眼外国人的身影,以及说著中文的隔壁大国留学生。 “肯定人多啊!” “毕竟……霓虹电玩展可是全世界第二大游戏展会呢!”小町作为资深宅女,对这些信息了如指掌。 “世界第二吗?斯国一!” 八幡闻言,表情有些纠结地问道:“那门票应该很贵吧?” “放心啦,门票很便宜的,只是需要提前预约而已。” 101看书????????????.??????全手打无错站 知道八幡想说什么的小町,无所谓道:“你要真觉得过意不去,那就给我加把劲,等下好好表现啊!” 一定会的。 即使没有小町加油打气,八幡也会拼尽全力,毕竟哪个牌佬能拒绝三幻神的诱惑呢? 今年的霓虹电玩展,主题是“游戏,联结未来”,吸引了40个国家的500多家企业参展。 这么多参展企业,场馆自然设立得很大,就像异世界冒险旅途中,勇者经常误入的迷宫一样。 拿著地图找了好一会儿,八幡和小町才找到目標——来自华国的风暴游戏展区! 还別说,这个展区挺大的,按展区面积来算,已经跟任地狱、卡普坨、巨硬等八幡印象中的游戏大厂差不多了。 “欸,他们在干嘛?” 两人一到展区,立马就看见了一群人围在前面,因为小町个子比较矮,踮起脚也看不清里面发生了什么。 八幡倒是看见了。 於是他给小町解释道:“好像是在举行决斗?我看见决斗盘了!” 牵著小町冰凉的小手,八幡费力地挤开人群,总算来到了人群的最前方。 他没有看错。 这里確实是在举行著一场《游戏王》决斗比赛,背后的大屏幕上,正播放著决斗的实时转播画面。 “不,不可能!” “我最骄傲的古代机械巨人,怎么可能会输给区区英雄……” “迎接英雄降临吧!” 看著实时转播画面,听著两位决斗者的现场交流,八幡浑身直起鸡皮疙瘩。 刚刚他还没认出这两位是谁,现在听到声音,再结合双方玩的卡组,他立马反应过来。 这两人,不会是“漆黑的古巨机”与“千叶妹控侠”吧? 难怪听声音这么耳熟! 他们俩可不是一般人,而是霓虹决斗界声名鹊起的天才决斗者,八幡就经常在线上匹配遇到他俩。 “漆黑的古巨机居然输了?难道,古代机械巨人真变成时代的眼泪了?” 看到漆黑的古巨机落败,现场有不少同样玩“古代机械巨人”卡组的玩家,明显接受不了这个结果。 但接受不了也得接受。 《游戏王》是一个不断叠代的竞技环境,隨著一系列新时代卡组的出现,老旧体系被淘汰也是在所难免的事。 八幡心情很沉重。 虽然他玩的不是古巨机卡组,但也是体系相当老旧,明显快被新时代所淘汰的“电子龙”卡组。 古巨机都败了,电子龙又会如何? 儘管很不想承认,可事实就是,换做是他去打妹控侠,结局多半也是输。 “我不明白,为什么大家都在討论著卡组的强度,仿佛下水道卡组,天生就该被t1主流踩在脚下……” “机械族可不止古巨机!” 八幡不知是哪来的勇气,拨开人群,边走边说道:“重铸电子龙荣光,吾辈义不容辞!千叶妹控侠,可敢与我一战?” “怕你不成?” 刚拿下对手的千叶妹控侠很不屑,现在是融合新次元,区区电子龙也敢叫囂挑战? 给他一巴掌就老实了! 在围观群眾热烈的欢呼声中,八幡戴上ar眼镜,与千叶妹控侠进行了一场新的决斗。 这场决斗,本该是新时代融合次元碾压旧时代,可让人万万没想到的是,八幡玩电子龙还真有说法。 他不仅打贏了妹控侠,甚至在接下来面对其他挑战者的时候,全都取得了胜利。 说句大伙不爱听的,电子龙王朝了! 不会吧,不会吧? 看到八幡意气风发的模样,不少围观群眾下巴都快惊掉了。 第一届决斗都市的冠军被电子龙拿下,还可以辩解称当时的决斗环境,电子龙强度很高,属於是主流t1卡组。 可这都什么时候了? 现在这个环境中,电子龙可是下水道卡组,要是被人用下水道卡组夺得本届霓虹电玩展公开赛的冠军,那又该怎么解释? 真就演都不演了。 以后像这种比赛的冠军,乾脆就让电子龙玩家內战决出唄,也不用邀请其他玩家来参加了。 反正电子龙玩家人均外掛,各种狗运神抽,这谁打得过啊…… 书荒?来看看科幻小说小说推荐吧! 第189章 震撼的预告片 本届霓虹电玩展举行的《游戏王》公开赛,报名的玩家很多。 但赛事进行得很快。 短短一天的公眾开放日,便决出了最终公开赛的冠军和亚军。 很遗憾! 承载著“重铸电子龙荣光”希望的春日野八幡,並未兑现承诺,让电子龙再次伟大。 他的神抽狗运,坚持到四强就撑不住了。 最终,他只能遗憾败给本届冠军,止步四强,眼睁睁看著这位名叫琦玉的光头大叔夺得冠军,拿走了他渴望不已的神之卡。 “哎呀,没事的。” 见八幡输了比赛后,始终保持著一副鬱鬱寡欢的模样,小町在一旁安慰道:“虽然你只是四强,但你的名气比冠军还高啊!” 四强比冠军出名? 这话听起来有些反常识,但在本届霓虹电玩展公开赛上,確实发生了这一幕。 止步四强的八幡,凭藉比赛过程中一系列中二发言,收穫了无数网友的喜爱与支持。 “重铸电子龙荣光,吾辈义不容辞!” 八幡说出这句话之后,天然就贏得了广大电子龙玩家和机械族玩家的支持与力挺。 至於没能夺冠…… 这其实还好,每个人对“重铸荣光”的定义都不一样。 或许在八幡看来,只有拿到冠军才算重铸荣光,但在其他玩家眼里,电子龙打进四强已经算是重铸荣光了。 也正因如此。 作为重铸电子龙\/机械族荣光的八幡,在牌佬眼里可比冠军光头琦玉厉害多了。 “可恶,还是做不到吗?” 听了小町的安慰,八幡不仅没有感到骄傲,反而有种羞愧感,毕竟四强相比於冠军,差距还是蛮明显的。 “行了行了,別消沉了。” 小町指著展区大屏幕说道:“快看,这家公司好像要发布新游戏呢。” 新游戏? 听到这话,八幡顿时来了兴趣,抬起头问道:“《游戏王》製作公司的新游戏吗?” 那確实值得一看! 万一这家公司发布的新游戏,比《游戏王》更加好玩呢? 不止是两人很感兴趣,围在展区周围的数千人,同样將目光投向了大屏幕,想看看风暴工作室新游戏长什么样。 各路媒体记者更是举起长枪短炮,只等屏幕中的倒计时结束。 “3,2,1……” 隨著倒计时结束,大屏幕瞬间一黑,隨后响起淅淅沥沥的雨声。 小巷的阴影中,身穿灰色卫衣的艾登皮尔斯缓缓走出。 隨后,镜头切到全景。 隨著艾登的视角,观眾们也隨之看到了整座城市的全貌。 高楼林立,灯火通明! 【风暴市,晚上22点】 隨著字幕的浮现,位於主角右上方,闪烁著红光的监控摄像头缓缓转动,监控视角即將锁定主角。 主角艾登戴上兜帽,摸出手机在屏幕上轻轻一点。 原本闪烁著红光的摄像头,瞬间滋啦一声停止了工作。 十字路口的红绿灯,原本是绿灯,各种车辆极速飞驰,可隨著主角的脚步移动,绿灯秒变红灯,车辆陆续急剎溅起朵朵水花。 “哇,这是什么能力?” 八幡看得很迷惑,刚刚出现的画面, 主角到底是怎么做到的? 也没见他做什么啊? “是黑客!” 见多识广的小町一秒反应过来,刚刚那两个画面展现的,应该是黑客才有的手段和能力。 从监控摄像头到红绿灯,都被主角这名黑客骇入了。 至於怎么做到的,她也看不明白,难道是通过手机? 没等两人细想,主角的身份究竟是不是黑客,他又是怎么骇入的红绿灯,画面再次切换,这次直接变成了飆车戏。 主角艾登驾驶著车標酷似甲骨文的红色u9跑车,飞驰在大街之上。 枪声传来,背后三辆黑色的猛士suv紧追不捨。 因为是在城市中展开的飆车追逐,所以有很多行人、车辆甚至是红绿灯阻碍。 当主角费了九牛二虎之力,好不容易甩开追兵驶出市区,將车开到一处山顶停下,只见他凝视著山下的城市夜景,手指点击屏幕。 “纳尼?” “偶买噶!” “阿西吧!” “额滴亲娘咧……” 当看到原本灯火通明的繁华城市,瞬间陷入黑暗与死寂后,现场顿时爆发各种语言的惊呼。 八幡更是看呆了。 停电並不稀奇,但整座城市大停电,从灯红酒绿瞬间陷入一片黑暗死寂的画面,那確实是没见过。 最重要的是! 这一幕,明显是主角搞的鬼,虽然不清楚他是怎么做到的,但这个效果確实太令人震惊了。 整个预告片只有短短的1分45秒,算上前面的倒计时和片尾黑底白字的《看门狗:黑客帝国》提示,总共也就两分钟。 整个预告片只有短短的1分45秒,算上前面的倒计时和片尾黑底白字的《看门狗:黑客帝国》提示,总共也就两分钟。 但这短短的两分钟,带给现场观眾的衝击与震撼,不亚於看了一场精彩刺激的欧冠总决赛。 “我还以为……” 八幡喃喃自语。 他对风暴工作室没什么印象,知道这家游戏公司,单纯是因为对方开发出了《游戏王》而已。 拋开《游戏王》不谈,风暴工作室在他印象中,完全是路边一条,压根不认识也不可能认识。 刚刚播放的那段游戏演示视频,如果出现在任地狱、卡普坨、巨硬等游戏大厂的展台,他不会感到震惊。 可偏偏是风暴游戏! 这家除了《游戏王》之外,他並未留有印象的游戏公司,新游戏的综合表现居然能对標任地狱这种大厂? “刚刚那是3a吧?” 小町迟疑道:“像《赛尔號野炊》那样的3a游戏?” “应该是吧……” 因为风暴工作室並未承认,所以八幡也不敢断定,刚刚预告片演示的游戏是不是3a大作。 但他猜测,大概率是的。 不对! 这已经不是大概率了,而是百分百肯定的事情。 电影级画面,真实物理效果,还有神乎其神的黑客手段与热血賁张的枪战飆车,以及庞大的“风暴市”…… 这些元素,一看就是3a標配。 非3a游戏,怎么可能会有这么多內容?而且非3a游戏,也不可能做出这么顶级的画面效果! 看门狗:黑客帝国? 想起片尾浮现出的名称,八幡表情古怪。 一家主做卡牌游戏的公司,新作不是卡牌游戏,而是一款3a? 第190章 村里第一个大学生 正在阅读:第190章 村里第一个大学生,最新章节尽在。 预告片引起的效果,超乎了潘图的预期。 只能说,他低估了全球第二大电子游戏展会的曝光度和关注度,还以为是国內那些小展会。 不仅如此。 他还低估了《游戏王》这款游戏在霓虹地区的火爆程度。 风暴工作室確实不出名,在异国他乡,说全称都没几人听说过…… 但《游戏王》太火了! 正因为旗下游戏知名度极高,再加上潘图还搞了一场规模不小的公开赛,所以现场来了很多媒体记者及游客。 人太多,根本数不过来。 粗略估算,现场起码来了上千人,其中还有很多来自世界各地,举著长枪短炮的媒体记者。 当潘图与主办方沟通,借得展馆大屏幕使用权,介绍播放《看门狗:黑客帝国》演示视频后,现场响起的欢呼声震彻云霄。 “我滴个乖乖!” 陪同潘图一起参加本次霓虹电玩展的袁爱潮,也被这阵仗给嚇了一跳。 真的假的? 他们风暴工作室,什么时候有这么多粉丝和支持者了? 即使是在国內参展,收穫这么多欢呼声与掌声也很难得,更別提,这还是在异国他乡参展,现场90%都是老外。 悄悄走到潘图身旁,扯了扯他的袖子,袁爱潮小声道:“潘哥,这期待值是不是有点拉太高了?” “是有点高……” 潘图环顾四周,看到大伙都朝著风暴工作室的展区涌来,试图打听到更多关於《看门狗》的內幕消息,心里也有些发慌。 他是想搞热度。 毕竟《看门狗》是一款標准的3a游戏,宣发工作从现在就得开始,不然发售后销量不会太高。 但他也没想过,一开始就把热度炒得太高,那样开发团队压力会很大的。 “潘总,请问预告片是实机演示吗?” “请问这款游戏,预计什么时候发售呢?” “《看门狗》会登陆pc平台吗?” “据我所知,贵公司似乎没有做过大型开放世界游戏的经验,那么……” 蜂拥而来的媒体记者,几乎將潘图围了个水泄不通,连袁爱潮也被挤了出去。 “別挤別挤!” 潘图一边用手势加英语安抚这些疯狂的记者,隨后挑了几个频率较高的问题进行回答。 “是的,我们是一家来自华国的开发商,《游戏王》就是我们製作的。” “《看门狗》首发平台確定为pc,暂时並没有移植到主机端的打算!” “以后?” “未来可能会有这方面计划,你知道的,《看门狗》还处於开发阶段,不排除主机端同步首发的可能。” “发售日期暂不確定!” “这是一款体量內容很庞大的游戏,我现在不能给你一个確定的发售日期,但我可以透露的是……开发进度很不错,可能比你们预想的更快?” 媒体记者都太热情了,各种问题就跟连珠炮似的接连提出,潘图根本忙不过来。 尤其是国內的记者。 不知道是谁问了一句“你是不是那个《神域幻想》的製作人”,然后,大伙就都知道了这件事。 这些来自国內的媒体记者,个个眼里都泛著精光,仿佛嗅到了大新闻的气息。 村里第一个大学生? 单纯的国產3a就已经很有话题性了,更何况,这款游戏极有可能是第一款公开发售的国產3a。 国內游戏玩家,盼望一款国產3a大作已经盼得太久,久到大伙都觉得没希望了。 其实国產3a消息不少。 拋开已经流產的《神域幻想》不谈,各种渠道披露的国產3a项目很多,少说也有五六个。 但还是那句话,这些项目进展不明前途未卜,连个预告片都没有,搞不好哪天就消失了。 这个时候…… 冷不丁冒出一个新的国產3a项目,其製作人正是当初《神域幻想》的製作人。 这个项目不仅有名字,还在霓虹电玩展这个世界级舞台上放出了首支预告片,证明他们不是闹著玩的。 相比於国外玩家,国內玩家更了解风暴工作室,不仅知道他们开发了哪些游戏,还知道他们有多赚钱。 有钱就不怕夭折! 国內玩家此刻的激动,可想而知。 可他们越是这样,潘图就越害怕,毕竟从这些人的激动程度来看,完全把《看门狗》当成了村里第一个大学生。 黑神话同款待遇! 地球上,黑猴放出首个玩法演示视频时大伙是什么心情,这些玩家就是什么心情。 艰难挤出包围圈,重新回到袁爱潮身边后,潘图擦了擦额头的热汗,愁容满面。 別搞! 这个头衔固然很好,对游戏销量的增幅作用堪称max级,但这给的压力也太大了。 正所谓一念天堂,一念地狱! 別看现在捧得很高,玩家个个神情激动说什么“游戏出了我必买”“低於500无脑入”这种话。 可潘图很清楚,这些话都是糊弄小孩的。 假如《看门狗》发布后,其表现没有达到这些玩家的心理预期,那现在捧得多高,未来跌得就有多惨。 “不是还有別的国產3a项目吗?怎么就说我们是村里第一个大学生了?” 袁爱潮不能理解。 《看门狗》现在引起的轰动,很大程度是因为“第一款国產3a”身份。 可据他所知,这绝对不是第一款国產3a,在《看门狗》立项之前就有別的国產3a项目了。 既然不是第一款,那大伙搁这激动个毛线啊? “可能是因为,別的国產3a项目连个预告片都不敢放,所以大家不怎么关心……” 潘图用湿巾擦了擦脸,表情难绷道:“我们敢放预告片,而且是偽·实机演示,这意义完全不一样。” 大伙眼睛又不瞎。 別的国產3a项目,只有各种小道消息传出,甚至连项目名称都不知道。 这种国產3a项目,很难对其抱有希望! 反观《看门狗》就不一样了,不仅很有诚意地放出了“实机演示”,风暴工作室还有过硬的財力证明,不用担心做到一半会破產。 可这恰恰是潘图心虚的根源所在。 如果这段预告片是真·实机演示,他也能大大方方接受村里首个大学生的表扬。 但这是偽·实机…… 欢迎来到科幻小说的奇幻大陆,入口在此:。 第191章 黑客的PVP方式 霓虹电玩展发生的事,很快就传回了国內。 各路博主大v,迅速对《看门狗》首支预告片进行分析解读,给更多路人玩家科普“村里第一个大学生”的含金量。 可他们越是分析,潘图就越是心虚。 不是哥们…… 现场录製这么糊的画质,你们是怎么分析出这么多细节的? 分析错误也就算了,关键是他们的分析还很对,基本上猜中了十之七八。 开放世界、黑客玩法、主角所在的城市是虚构的,背景大概是2030年? 这些內容並不难猜,也跟《看门狗》的实际情况对得上號。 唯一有差异的,大概是画质表现力了。 潘图在霓虹电玩展播放的片段,確实称得上“电影级画质”,无论是雨水效果还是建筑材质阴影,各方面都做得很精致。 【记住全网最快小説站 101 看书网超便捷,????????????.??????隨时看 】 但这只是cg效果而已! 这段预告片,本质上只是潘图为了赶时间参展,临时做的一段“偽实机”cg。 儘管看起来很不错,但真正的游戏实机,画质一定会缩水,不可能达到cg预告片水准。 这也是潘图最担心的事。 《看门狗》这次在霓虹电玩展首次亮相,吸引了太多关注的目光,热度居高不下。 国內就不说了。 单单是国外,就有许多玩家看到媒体报导后,对《看门狗》这款开发中的游戏產生了极大兴趣。 期待值这么高,到时候玩到成品,没准会產生心理落差。 “別太担心!” 见潘图从霓虹回来后,整天愁眉苦脸就跟別人欠了他几个亿一样,刘瑞安慰道:“我有关注网友们的討论。” “大部分玩家,关注的焦点都是《看门狗》独特的黑客玩法,以及全城停电的震撼场面。” “至於游戏画质这一块,並不是大伙討论的重点,只要达到3a水准就行。” 换句话说。 这段预告片,真正勾起玩家好奇心的是“黑客入侵”玩法,並不是堪比电影的画质。 只要黑客玩法做得不让玩家们失望,那画质缩水一些无所谓,不用担心村里第一个大学生会翻车。 “问题是,要做到什么程度,才能让大伙不失望呢?”潘图反问道。 说得倒是轻巧。 可“失望”这个词,本来就没什么量化概念,每个人都有每个人的標准。 《看门狗》的黑客玩法,或许在潘图眼里已经很优秀了。 但他的看法,不能代表广大玩家们的看法,万一大伙觉得不行,这个黑客手段太low太低级呢? 国外社区先不谈。 在中文网际网路上,《看门狗》在大伙口中,都已经能拿去对標碰瓷业界顶尖的开放世界神作了。 有人反驳。 一款还没正式发售的游戏,只放出了一段演示,怎么敢去碰瓷行业神作? 但这种冷静的声音註定不是主流,大部分玩家都陷入了狂欢幻想,將《看门狗》吹成前无古人后无来者的究极神作。 这给开发团队,包括潘图在內的大伙製造了很大的心理压力。 真別吹这么夸张啊! 別人不清楚,潘图自己还不清楚吗? 《看门狗》就是一款“刚过3a及格线”的平庸游戏。 你夸村里第一个大学生有出息没问题,但你不能指望第一款国產3a,上来就能达到“神作”水平。 “有点捧杀嫌疑了。” 潘图嘆了口气。 此时此刻,他终於能体会到冯驥接受採访时,说自己“如履薄冰”的感觉了。 明明只打算考个60分收手,结果被父母夸成绝世神童,考到80分都不行,必须是90分才及格。 这谁顶得住啊? 基於网上的舆论,以及目前外界对《看门狗》的极度看好,潘图也不得不修改原定计划。 原定计划是什么? 很简单,在育碧原版《看门狗》的基础上,稍微扩大一点地图面积,优化画质表现和驾驶手感,然后就没了。 现在他很確定。 自己要是將育碧原版的《看门狗》端给玩家们,一定会挨骂挨喷。 哪怕比原版更好,从60分提到了70分,也还是“罐头”流水线游戏,达不到玩家们对全村第一个大学生的要求。 所以要改计划,目標定的更高一些! “我觉得,地图这么大,只做剧情模式未免太浪费了……” 潘图想到了一个好点子。 游戏地图不可能再扩大了,再继续扩大的话,那工作量实在过於庞大,三四年都做不完。 在有限的地图里,单人剧情模式註定玩不出新花样。 那就搞线上模式唄! 虽然潘图是剧情党,只喜欢单人探索不喜欢玩线上模式。但这並不妨碍他了解线上模式的玩法。 没吃过猪肉还没见过猪跑嘛? 道法5那么成功的例子摆在眼前,只要照著抄就行了,毕竟两款游戏有许多共同之处。 “可以设计一些入侵任务,让玩家们通过线上模式组队来完成。” “也可以在线上模式弄一个pvp玩法……” 潘图说著说著,声音突然就变小了。 好像是有点问题? 线上合作做任务没问题,毕竟原版《看门狗》线上模式也有这套玩法。 但pvp这一块…… 道法5的pvp设计,套用在《看门狗》游戏里,总感觉不太对劲。 毕竟《看门狗》的主角不是什么“满脑子肌肉”的体育生,只知道扛著rpg,骑著mk2玩火力压制。 人家身份是黑客啊! 进入游戏后,玩家扮演的是高智商黑客,作为技术人才,pvp只是扛著火箭炮对轰,这是否太抽象了? 线上模式的pvp玩法,除了基础的火力压制外,应该还有“黑客技能”比拼才对。 可问题是,怎么才能合理展现出两名黑客的较量比拼? “敲代码!” 刘瑞灵光一现道:“既然线上模式,玩家扮演的都是超级黑客,那自然要以黑客手段进行pvp。” “我们在线上模式,给玩家创造一个编程软体……” “玩家可以用这个软体,调取符合游戏要求的代码,修改运行后会產生各种效果。” 比如说,调取城市定位代码,就能实时追踪全地图玩家的位置,全图透视? 调取对应载具代码,就能使用无人机或汽车,远程攻击其他玩家? 第192章 祖宗之法不可变 可乐小说,好书永不断更,等您来品鑑。 厨师比做菜,销售比口才。 不同的职业身份,有不同的专精特长,基於这个前提,黑客也该有黑客专属的pk方式。 总不能让两名黑客,像中专毕业的街头混混一样拳打脚踢吧? 那未免也太出戏了。 正因如此,刘瑞想出了一套很適合黑客之间展开对决的方式,那就是“技术流pk”。 说得直白点,开掛! 在《看门狗》的线上模式里,所有玩家都將获得一个后台编译器。 通过这个后台编译器,理论上玩家们能实现大部分堪比“外掛”的手段,比如说全图透视加自动瞄准等等。 当然! 违反物理常识,逆天级別的外掛功能,比如“飞天遁地”这种是做不到的。 “那在线上模式里,玩家与玩家之间的pvp方式,不就变成了诸神之战,外掛大乱斗?” 潘图挠头道:“不比操作,也不比枪法,只比谁开的掛更猛更狠是吧?” “这么说倒也没问题。” 刘瑞点了点头道:“从理论上来说,这些外掛的功能,没有想像中那么强。” 而且开掛也有前置条件。 线上模式,虽然人人都有编译器,但这玩意给到玩家手里,能有多少玩家发挥出最大作用? “我的想法是……” 刘瑞说了他的想法。 玩家可以开掛,这甚至不叫作弊,而是基於游戏规则內的合理玩法。 但是开掛需要自己撰写一部分代码! 官方提供的编译器相当於一块块积木,每一块积木都代表一个功能组件,比如控制汽车、控制红绿灯、控制无人机等等。 玩家们要想开掛,那就必须將这些“积木”组装成一个完全体模块。 外掛软体需要自己写! 好消息是,官方提供了半成品,不需要从零开始,只需要按照游戏规则,將这些模块拼装组合成你想要的样子。 坏消息是,哪怕是半成品,简简单单拼个积木,对於很多玩家来说,上手门槛也极高…… 特別是没有编程基础的玩家,手握“绝世神兵”也不知道该怎么用。 对於这部分玩家来说,或许扛著rpg火箭炮,看谁不爽就来一炮是最直接的方式。 可对於有编程基础的玩家来说,手握绝世神兵,很轻鬆就能学会黑客玩法,在线上模式掌控雷电。 “那有点……” 潘图本想说,这对大部分玩家来说,未免太不公平了。 毕竟別人能开掛,为什么自己却只能扛著rpg,抱著ak47当莽夫? 可他转念一想。 这好像也没什么问题? 《看门狗》主角的黑客能力都给你了,是你自己不会用而已,这还能怪游戏不公平吗? 最重要的是,上手门槛真的不算高。 毕竟按刘瑞的说法,不需要玩家掌握多么高深的编程能力,只要知道代码怎么写,怎么调用內置的模块就行。 这种水平,入门级码农都谈不上,纯纯的“胎教”级。 上网搜一搜,隨便自学一两天,只要脑子没问题,很轻鬆就能上手。 当然! 不肯学也没关係。 实在不愿意动脑,非要当一名莽夫喜欢战斗爽,那《看门狗》游戏里种类繁多的武器枪械和载具,也能满足需求。 只不过玩得会比较难受,毕竟你都不知道敌人躲在哪,人家隔著十万八千里操控无人机就来跟你爆了。 甚至还有可能,你驾驶的汽车突然失控,一头衝进茫茫大海,死都不知道怎么死的。 …… 《看门狗》体量庞大,短时间內不会有太大进展。 但在另一边,號称要赶超游戏王的《昆特牌4》却开发得极为顺利,已经做出了试玩內测版。 “相比前作区別在哪?” 潘图收到消息后,第一时间就赶来查看,了解新一代昆特牌的情况。 “变化主要是牌库……” 该项目的负责人解释道:“我们搜集过诸多《昆特牌3》玩家反馈,总结了前作几大痛点。” “针对这几大痛点,我们在《昆特牌4》这一代里,新增了许多功能牌。” 昆特牌的规则是“田忌赛马”比拼点数大小。 初玩会觉得很有意思,毕竟是一套全新的卡牌对战规则,玩起来很有新鲜感。 可玩久了,不免会出现一个问题,那就是这套玩法的“隨机性”不高,更多还是对手牌和战局的实时计算。 说白了,吃智商的! 脑子不好使的玩家,对计算这方面不是很擅长的玩家,玩起来就很有挫败感,体会不到昆特牌的魅力。 “不难发现……” “昆特牌虽说是田忌赛马三局两胜制,但很多对局在第一场就已经结束了。” 负责人无奈道:“我们希望让昆特牌多一点隨机性,就像《游戏王》那样,即使血量只剩100点快输了,也能靠神之一抽绝境翻盘。” 这种事,在《昆特牌3》几乎很难发生。 劣势就是劣势,想凭藉某一张牌实现惊天大逆转,对於bo3的《昆特牌》而言,简直是痴人说梦。 一局定胜负和三局两胜制,完全是两种截然不同的概念。 bo1爆冷很常见。 別说卡牌游戏了,哪怕是传统体育比赛,只比一场的话,也经常出现“夺冠热门”被爆冷淘汰的新闻。 但bo3想爆冷,几乎是不可能的,因为强者有一局的容错,被偷袭输一把也无所谓。 所以在《昆特牌4》这一代里,开发团队大胆设计了一批新卡,重点强调“隨机性”。 最重要的是,他们改了“祖宗之法”。 昆特牌从三局两胜制,变成了一局定胜负模式! “简直乱来!” 潘图气坏了,昆特牌立项之初就確定了基本规则和玩法,三局两胜田忌赛马定死了。 可现在他听到了什么? 这帮人竟然瞒著他,偷偷修改了祖宗之法,去除了昆特牌的“田忌赛马”底层逻辑? 礼崩乐坏,成何体统! 潘图都不敢想,失去田忌赛马规则的昆特牌,最终会变成什么样子,还能叫昆特牌吗? 本来昆特牌的策略性,大部分都集中在“田忌赛马”的特殊规则上。 现在没了田忌赛马,那还有什么策略性?一口气把手牌全打出去,比谁点数大吗? 太胡闹了! 第193章 全新的规则 独家!无敌召唤兽专访及《说好3a大作,昆特牌什么鬼》创作幕后,仅限可乐小说。 潘图很生气。 儘管来之前,他就已经做好了《昆特牌4》相较於前作大变样的思想准备。 可他怎么也想不到…… 所谓的大变样,竟然连祖宗之法也给变了? 好好好! 这是完全不把他放在眼里啊?今天敢修改祖宗之法,明天是不是就要篡权谋反了? “潘总,您先別生气!” 见老板脸色难看,项目组负责人赶忙解释道:“我们这样改,也是为了顺应时代发展,响应玩家们的呼声。” “bo3三局两胜制確实很经典,也是昆特牌的底层逻辑,但是吧……” 现在是碎片化娱乐时代! 玩家耐心值越来越低,玩游戏的时间越来越碎片休閒化,很难挤出这么多时间。 “我们统计发现,昆特牌3双端玩家的占比大概是7:3,也就是移动端玩家占了70%以上。” “这些玩家普遍反馈,游戏时间太长了,上个厕所甚至都不够开一局。” 打牌过程需要思考。 哪怕是2:0乾脆利落解决对手,中途思考的时间加起来,也足足有15分钟。 如果比分是2:1,多打了一场,那一局游戏就奔著20分钟去了。 这还只是平均值。 事实上,在游戏里经常会遇到那种“乌龟”对手,每出一张牌就需要思考大半天,让对手急得想替他出牌。 碰上这种老年反应玩家,那可就享福了。 跟他们打一局昆特牌,动輒半小时起步,如果是究极便秘局,双方都是乌龟,甚至能拖到50分钟。 “这点確实……” 潘图倒也不反驳这一点,毕竟他也经常遇到这种便秘局,贏了难受输了更难受。 “现在的游戏环境,单机游戏还好说,玩家们至少能沉下心来体验剧情,一口气玩几个小时也不累。” “可网路游戏,特別是《昆特牌》这种竞技对战游戏,玩一局需要半小时……” 负责人摇了摇头:“我很確定,玩家们已经没有这个耐心了。” 这也是《昆特牌3》玩家逐渐流失,再怎么宣发也比不过《游戏王》的原因。 《游戏王》再怎么说,也是一局定胜负。 而且游戏王的胜负,通常一两个回合就能决定了,很少会打长盘便秘局。 潘图无言以对。 这名负责人说的是事实,现在的游戏环境就是这样,像这种竞技对战游戏,主打的就是一个“快节奏”。 远的不说。 以地球上的《英雄联盟》为例,为什么打排位的人越来越少,大乱斗玩家越来越多? 因为大乱斗一局只需10分钟,而排位一局半小时起步,哪怕是投降也需要撑到15分钟…… 以前怎么不这样? 好问题! 以前的玩家確实很有耐心,別说一局半小时了,哪怕是一局两三个小时也能陪你熬到底。 但现在不一样,隨著时代发展,大伙生活节奏越来越快,生活节奏的加快也影响到了玩游戏的心態。 点个外卖,超时几分钟都觉得心里憋火,玩个游戏,你还要折磨我半小时? 赶紧滚一边去吧! 从这个角度来看,这名负责人的说法没毛病,《昆特牌4》改为bo1模式也是正確的。 可潘图还有一个问题。 从bo3改成bo1,失去了最灵魂的田忌赛马规则,那《昆特牌4》还有什么乐趣可言? “模仿借鑑扑克牌唄!” 负责人笑著说道:“在《昆特牌4》里面,我们新增了许多规则。” “在新的规则里,玩家起手不再有那么多张手牌,而是缩减到五张,每回合可以摸一张牌。” 胜负判定方式也变了。 现在的规则是,玩家猜拳决定先后手,然后依次出牌摸牌。 出牌不限张数,完全可以一口气將手里的牌全部打出去。 也可以喊“过”不出牌。 假如双方都出了牌,那就比拼场上单位牌的点数,点数大者“计算有效”,点数小者“计算无效”。 “比如说我们俩打牌,我出一张战力3点的单位牌,你跟一张战力为5点的单位牌,那么我有两个选择……” “要么继续跟牌,使场上的单位牌战力大於5点,要么放弃跟牌,让你贏下这轮。” 负责人解释道:“如果我放弃跟牌的话,你的点数为5点,计算有效,你就获得了5分。” “我这3点计算无效,也就是说,我虽然出了牌,但是获得0分。” 对局胜负,就是看谁先获得50分。 值得一提的是。 《昆特牌4》相较於前作三代,新增了许多功能牌,这些功能牌都是能改变场上单位牌战力的。 也就是说,听著很像你出一张我出一张,但实际上变化很多,隨机性很强。 如果他没记错的话,昆特牌单位牌很多,高战力的牌也不少,配合各种功能牌,很容易就能打出100分。 “你说的那是《昆特牌3》,起手牌很多的情况下,才能打出那么高的分数。” 负责人摇了摇头。 在《昆特牌4》里,玩家起手只有五张牌,后续每一轮只能摸一张牌,手牌数量得到严格控制。 除非是摸到“额外抽牌”的功能牌,不然手牌数量一般都是低於五张的。 更別提,放弃跟牌比拼点数大小时,点数小的一方计算无效,统统都是零分。 所以在这种规则下,50分还是很合理的,既不算高也不算低。 “有没有平局的可能?” “额……有的!” 负责人想了想,回答道:“虽然实战概率微乎其微,但平局確实能打出来。” 牌组抽空就是平局! 这种情况並不是经常发生,只是偶尔会打出平局,对游戏整体环境而言,几乎没什么影响。 冷知识,市面上常见的卡牌对战游戏,包括《游戏王》在內,都有平局的可能! 不止是电子游戏。 实体的扑克纸牌,在许多玩法中也存在“平局”这个可能。 只不过概率太低了。 大部分人在游玩的过程中都没遇到过,所以討论这个没什么必要。 如果是重大比赛,不允许平局的情况,那就额外加赛一场唄! 精彩章节《第193章 全新的规则》已上线,点击先睹为快! 第194章 昆特牌4內测 “昆特牌4內测?” 正在直播的杨哲,看到直播间一位富哥的sc弹幕提醒后,表情瞬间愣了一下。 这事儿他还真不知道。 自从转型成为一名《游戏王》主播后,他就很少玩別的游戏了。 不是他不想玩。 而是他的粉丝基本盘,基本都在《游戏王》这里,很多粉丝都是通过第一届决斗都市挑战赛认识的他。 他当初的投资是血赚。 花五百万买了一张翼神龙,然后以“神之卡持有者”的身份,打入了决斗都市16强,狠狠在全世界牌佬面前刷了一波存在感。 旁人可能觉得他血亏,只有真正懂內情的人才知道,他这五百万简直赚大了。 別的不说…… 杨哲现在直播时,晚上七点到十点,黄金时段稳定同接4-5万贵宾。 即使到了深夜,大部分观眾都睡觉了,他的直播间贵宾人数依旧能稳定在1万以上。 这是多么恐怖的人气? 毫不夸张的说,他当初投资的五百万,早就通过霹雳霹雳给他签的“观看时长”新合同赚回来了。 正因为《游戏王》铸就了他直播生涯的巔峰,所以他才不爱玩別的游戏,只要一开播就是《游戏王》阴间整活。 “昆特牌……” 杨哲挠了挠头。 昆特牌3他玩过,而且当初还玩得很沉迷,总游戏时长也有几百小时。 但那是很久之前的事了。 自从《游戏王》发布后,他就很少玩昆特牌了,打开蒸汽平台看了一眼,上一次运行这款游戏还是在两个月前。 昆特牌要出新作了? 杨哲之前在网上,倒是听说过这则传闻,还刷到过与之相关的访谈视频。 但他以为,即使昆特牌要出新作,估计也没那么快,起码得一两年后才能玩到。 万万没想到! 所谓的新一代昆特牌竟然来得这么快,现在就开启內测了? “可以去试试!” 作为前代老玩家,又同属风暴工作室出品的游戏,昆特牌4內测,杨哲肯定想去玩一玩。 但他看了一眼官网,发现內测需要报名,然后由官方筛选后发放激活码。 他现在才收到消息,已经迟了,第一批內测激活码早就发放完毕了。 “別急啊!” 见直播间水友都在嘲讽他是野人,这么重要的事竟然现在才发现,杨哲摆了摆手。 “主播確实不知道內测的事,但激活码……这不是隨隨便便?” 看不起谁呢? 作为跟风暴工作室官方保持深度合作的游戏主播,走后门討要一个激活码简直不要太轻鬆。 在弹幕满屏的问號中,杨哲掏出手机,通过微讯联繫了风暴工作室,很快激活码就发了过来。 “发什么问號?” 杨哲放下手机,一边下载內测客户端一边解释道:“我什么身份?决斗都市16强,半步亚军,官方也得给我一个面子懂不懂啊?” “欸!这个时候新进直播间的朋友就要问了,哲哥哲哥,你一个臭16强怎么敢碰瓷亚军的啊?” “我再解释一下,这不是碰瓷啊,这是事实!” 说著,杨哲熟练地打开电脑上的文件夹,给大伙展示了一张决斗都市时期的赛程比分图片。 水友一片哀嚎。 “开始了,又开始了!” “大声回答我,谁是第一届决斗都市最具含金量的16强选手?” “只输冠军等於我也是亚军是吧?” “亚军?不过是最晚遇到冠军罢了,我哲哥也就运气不好,分到另外一个半区,肯定也能拿亚军!” 弹幕的冷嘲热讽,丝毫不影响杨哲的显摆。 只见他指著屏幕上的比分图,挑眉道:“16强亦有高低,看见没?我只输给了冠军!我这属於16强大圆满,半步8强,甚至可以越级斩杀4强。” “要我说啊,真要打一场,亚军彼得也不见得是我这个16强大圆满的对手。” 经典环节,不得不品。 每日直播任务完成后,杨哲收起文件夹,结束了自我陶醉环节。 刚好,《昆特牌4》的內测客户端也下载好了。 “行了!” “我知道你们这些小黑子,还在质疑主播的实力,那么接下来……” 杨哲大手一挥:“我將在《昆特牌4》展开一场惨无人道的屠杀,以此证明自己。” “並非惨无人道!” “並非屠杀!” “並非证明……” 伴隨著水友们的调侃弹幕,杨哲打开了客户端,熟练地登陆风暴帐號,绑定了內测激活码。 “誒?改版了?” 刚进入到游戏大厅,杨哲就发现《昆特牌4》相较於前作《昆特牌3》,改变確实蛮大的。 首先是ui主界面大改。 改版幅度太大,给人感觉就像是在玩一款新游戏,而不是老游戏的叠代升级版。 不过话又说回来了。 虽然ui界面大变样,给人一种浓浓的陌生感,但杨哲好歹是昆特牌老玩家,上手速度还是很快的。 首先点开牌组构建界面。 因为是內测版,不支持充值抽卡,所以玩家们只能在预设的几套卡组里,选择一套使用。 还是熟悉的北方领域、松鼠党、怪兽等阵营卡组。 还是熟悉的英雄卡、单位卡和功能卡,还是熟悉的……誒?好多的新卡啊? 阵营还是老一套。 卡牌类型也是老几样,但在《昆特牌4》里,新增了许多杨哲压根没见过的新卡。 乍一看效果,每张卡都很强力超模! 出於好奇,他向直播间水友询问,这些卡是不是《昆特牌3》前几个月推出的新卡,结果得到了否定的答覆。 答案已经很明確了。 《昆特牌4》这些新卡,並未在前作中出现,属於是4代独有的新卡。 “我很好奇啊……” 简单构筑完卡组,杨哲一边点击匹配,一边纳闷道:“如果昆特牌4代出了,那3代还会继续运营吗?” 不会突然宣布停服吧? 那可太噁心人了! 毕竟他在前作里可充了不少钱,哪怕很长时间没玩了,还是有点捨不得。 “不会的,官方发公告说了,《昆特牌3》不会停服,照常维护运营。” 直播间有消息灵通的水友,解答了杨哲的疑问,並说了一件很重要的事。 4代虽然也叫昆特牌,但跟前作不是同一个玩法? 第195章 运气游戏? 能有什么不同? 对於水友的科普,杨哲表示很不屑。 在他看来,所谓的《昆特牌4》大概率就是画质特效升级,加了一堆新卡的《昆特牌3》pro max升级版。 本质上,两款游戏没啥区別。 可当他匹配到一名对手,正式进入到对局之中,他才发现自己太天真了。 玩法还真不一样啊? 在杨哲印象中,昆特牌3不是这种玩法啊,怎么上来就只有五张手牌? 猜拳他输了,所以是对手先出牌。 掛著【狂舔潘子43码大脚】id的神人对手,先打出了一张战力为5点的近战单位卡,又打出了一张战力15点英雄卡。 【敌方使用了功能卡[同袍之谊]!】 隨著提示框的出现,对手打出了一张功能牌,让场上所有单位牌战力+5,总战力来到了30点。 “上来就梭哈啊?” 杨哲作为昆特牌3老玩家,儘管不明白昆特牌4为什么只有五张手牌,可三局两胜田忌赛马的规则,他还是记得的。 对手这是萌新吧? 但凡玩过昆特牌3的老玩家,谁敢这么出牌的?上来就把资源打空了,那你接下来怎么办? “过牌!” 对手来势汹汹,再加上自己手牌也不太好,硬碰硬明显不是一个好选择。 於是杨哲果断放弃跟牌,让对手毫髮无伤地拿下了这一轮胜利。 他以为,昆特牌4会跟前作一样是三局两胜制,这一局自己主动放弃,下一局就该掌握主动权。 可他万万没想到,根本就没有下一局! 刚刚贏下30分的对手,再度打出一张功能牌,从牌组里摸三张牌然后捨弃一张。 摸牌,继续摸牌! 刚刚手牌打得只剩两张的对手,通过疯狂过牌,一会儿的功夫便恢復了五张手牌。 然后又是一轮猛烈的进攻。 先前已经主动放弃了一轮,这一轮说什么也不可能再放弃了。 杨哲选择跟牌,可他起手牌確实很一般,再加上缺乏过牌关键对策卡,这一回合即使反抗也没打过对手。 最终被对手拿下了27分。 算上前一轮的30分,对手两回合出了9张牌,一共取得57分,游戏结束。 “啊?我输了?” 即使弹出【失败】的游戏结算窗口,杨哲还是没反应过来。 啥玩意啊? 这还是他熟悉的昆特牌吗? 说好的三局两胜田忌赛马呢,怎么输一局就结束了? 关键是…… 这输得也太快了吧? 从进入对局到结束对局,总共就出了两轮牌,虽然杨哲没细看时间,可他估算最多不超过三分钟。 “三分钟游戏结束了?” 杨哲瞪大双眼,感觉自己玩到了假的昆特牌。 三分钟能干嘛?拉屎都来不及!什么时候,一局昆特牌结束得这么快了? 本来他还想著,趁对手思考出牌的间隙,去客厅给自己泡杯茶,边喝茶边给观眾们分析局势。 可现在……茶还没泡呢,一局游戏就已经结束了。 扭头看了眼弹幕,杨哲这才反应过来道:“你们的意思是,昆特牌4从三局两胜变成了一局定胜负?” “是啊,bo3变bo1了!” “而且手牌不支持更换,完全隨机抽取,起手五张牌很臭,可以直接投了。” “纯运气游戏!” “刚玩了一会儿,昆特牌4跟前代逻辑不一样,该跟牌就得跟,不能让对方拿太多分。” “让对面一回合无压力拿30分,主播是人我吃……” 通过弹幕的讲解,杨哲总算明白了《昆特牌4》相较於前作,最大的变化便在於规则玩法。 三局两胜变成了一局定胜负,而且胜负判定是看谁先获得50分。 如果说《昆特牌3》是一款很吃谋划计算的智力游戏,那《昆特牌4》就变成了以休閒为主的运气游戏。 运气因素占比很大! 起手牌不够好,完全可以投降开启下一局,没必要折磨自己。 起手牌足够好,奶奶来了都能贏! 当然,虽然变成了运气主导的卡牌游戏,但《昆特牌4》还是有一定的“策略”性。 那就是算分! 不信邪的杨哲,很快又开了一把,这次他吸取教训,结合弹幕教练的指导,很轻鬆就取得了胜利。 “我明白了。” “在昆特牌4里,跟牌过牌,隨时关注分数很重要!” 杨哲恍然大悟道:“有时候明知道跟牌没用,比不过对面的总点数,还是要跟牌,逼对面多耗资源。” “另一方面,如果对面这一轮贏的分不多,而自己的手牌缺少体系关键卡,那就可以过牌放弃这一轮。” 田忌赛马理念依旧能用。 只不过从原本的三局两胜,变成了“资源和分数”的置换互搏。 只不过从原本的三局两胜,变成了“资源和分数”的置换互搏。 功能牌才是关键! 《昆特牌4》里面的功能牌,不仅数量繁多而且效果逆天,有点类似於《游戏王》里面的魔法卡和陷阱卡。 不不不! 根据杨哲实际游玩的体验感受,昆特牌4的功能卡,地位可能比《游戏王》魔法陷阱卡更高。 功能卡效果不一。 可以从卡组摸牌、可以破坏对方场上的一张卡,可以降低对方战力,可以增加己方战力…… 功能卡的互相博弈,让对手少拿分,让自己多拿分,才是《昆特牌4》最核心的玩法。 难怪昆特牌3不会停服呢! 昆特牌4做出来,压根就不是为了取代昆特牌3,而是为了跟其他卡牌游戏抢夺用户。 换句话说。 《昆特牌4》发布后,受影响最大的不是前作《昆特牌3》,而是其他竞品游戏。 虽然两款游戏都叫“昆特牌”,但一个是炸金花一个是斗地主,玩法规则已经完全不同了。 “挺好的!” 玩了几盘之后,杨哲中肯点评道:“昆特牌4估计是以手机端为主,很多设计都是照著手游模板来的。” “既然是手游,那游戏节奏加快,更隨机化更运气化,我觉得也没什么问题。” 三分钟开一把挺好! 趁著上厕所的功夫,掏出手机开一局昆特牌,万一运气好天胡开局,拉屎都能拉出神清气爽的感觉岂不美哉? 运气不好也没关係,反正结束得快,投降开下一把继续! 总不可能次次都倒霉吧? 第196章 休閒玩法 《昆特牌4》开启內测,最慌张的莫过於前作玩家。 前作《昆特牌3》是一款氪金抽卡网游,很多人都在游戏里充了钱抽了卡,投入了时间精力。 突然冒出一个《昆特牌4》新游戏,一看这名字就是来取代前作的。 如果大伙都跑去玩四代新游戏了,那三代还不得当场停服? 游戏停服很正常。 除了少数几款长盛不衰的网路游戏外,大部分联机网游都避免不了停服的结局。 可《昆特牌3》满打满算也才开服运营两年,这么快就停服,那大伙前面充的钱岂不是全打了水漂? 正当玩家们义愤填膺,打算向风暴工作室討要一个说法时,《昆特牌4》內测信息曝光了。 看了內测玩家的直播或爆料后,大伙全愣住了。 什么玩意? 《昆特牌4》玩法规则大改,与《昆特牌3》並不构成直接衝突? 甚至官方还许诺,不会因为《昆特牌4》的公测,停止对前作《昆特牌3》的更新维护? 单纯的发个公告,玩家们该慌张还是会慌张。 可结合《昆特牌4》內测曝光的信息来看,这游戏还真跟前作没什么衝突。 说白了。 喜欢玩《昆特牌3》的玩家,根本不会跑去玩《昆特牌4》,双方井水不犯河水。 “確实有这个问题……” “昆特牌4內测,很多前作老玩家都反馈说自己玩不下去,觉得不如前作有意思。” 潘图无奈道:“反倒是那些没玩过昆特牌3的路人玩家,对昆特牌4印象很好。” “这是怎么回事?” 刘瑞听完,疑惑不解道:“作为昆特牌系列的最新作,老玩家为什么会玩不下去呢?” “因为改动太大了。” 潘图摇了摇头,隨后解释道:“习惯了《昆特牌3》的玩法规则,再去玩4代就会觉得很幼稚很彆扭。” “举个例子,你是一名围棋高手,习惯了围棋的各种规则和博弈,让你去玩五子棋会怎样?” 这个比喻並不恰当。 但刘瑞还是听明白了,昆特牌老玩家大概是觉得,3代更有博弈性和策略性,4代就太低龄弱智了。 “对!还有一点……” “昆特牌4代相较於3代,除了规则玩法的简化改动,还有运气因素的占比提高。” 潘图说著说著,自己都忍不住笑了起来。 別说老玩家接受不了,玩不下去4代,即使是他,也觉得新游戏太吃运气了。 运气决定了90%以上的对局胜负,在这种对抗环境里,高手与菜鸟的差距几乎可以忽略不计。 你是昆特牌高手,打牌很有经验心得? 那又怎样? 来到《昆特牌4》这款游戏,高手运气不好,起手牌太差,也照样被虐得满地找牙。 根本就没有操作的空间。 手牌好,闭著眼睛用脚出牌都能贏,手牌差,就算將“巫师杯”昆特牌冠军请来也没用,该输一样输。 “那这游戏……” 刘瑞本想问,昆特牌4改成这样,可乐小说,追更,从未如此畅快。连前作老玩家都如此嫌弃鄙视,谁会去玩呢? 可他顺著潘图的视线,看到一旁全身心投入到游戏中的老外查尔斯后,突然就明白了。 答案显而易见! 像查尔斯这种平时工作很忙,偶尔才有时间閒下来玩玩游戏,不喜欢操作也不喜欢动脑子的人,確实很適合玩《昆特牌4》。 “要什么操作,动什么脑子啊?” 面对刘瑞的询问,查尔斯一脸理所当然地说道:“我玩游戏就是来排解压力的,又不是来游戏里上班的。” “我觉得这款游戏很酷,很休閒,很適合閒暇时间用来放鬆。” “既不占用太多时间,又不吃操作……这种感觉就像是忙碌之余,给自己泡上一杯咖啡?” 好好好! 查尔斯这个老外的比喻,比潘图的比喻更加抽象。 好在刘瑞跟他打过不少交道,勉强能听懂他想表达什么。 “看来这游戏確实有市场,而且市场还不小!” 刘瑞总算明白,为什么《昆特牌4》会大改祖宗之法,甚至改得面目全非了。 因为喜欢玩硬核卡牌游戏,喜欢动脑子的玩家,数量真的没有想像中那么多。 反倒是休閒一点,更注重运气,强调隨机性的游戏,受眾明显更广。 “是这样的。” 潘图肯定道:“这话放在单机游戏领域也同样適用,那些喜欢折磨玩家,喜欢设定高难度挑战的游戏,销量普遍都不高。” 这也是潘图最无语的事。 前世在地球上,不知道从何时吹起的一股妖风,“类魂”游戏一下就成了神作標杆,无数网友追捧的对象。 一提到3a游戏,好像全世界就只有类魂这一个选项。 一提到3a游戏,好像全世界就只有类魂这一个选项。 然后一堆国內游戏开发商,明明有其他选择,非要扎堆跑去开发类魂3a游戏,全挤在同一个赛道上。 干嘛呢? 这些游戏公司,不会真听信了网友们的忽悠,认为魂游玩家数量很庞大吧? 游戏分类那么多,不会真觉得只有“魂游”才能称得上3a大作吧? 事实终將证明。 喜欢折磨自己,喜欢挑战高难度的玩家始终是少数,大部分玩家来玩游戏,追求的就是一个放鬆休閒。 真有那么多玩家喜欢动脑子,喜欢操作,那在moba游戏这个分类里,就不会是王者农药日活最高,lol其次,刀塔垫底了。 “查尔斯,你先別玩了。” 想到这里,潘图招手將查尔斯叫来身边,对他问道:“我打算在《看门狗》里加一个休閒玩法,模擬经营类型。” “酷!” 作为模擬经营类型的顶尖开发者,查尔斯一听就来了兴趣,赶忙问道:“boss,你指的是模擬经营什么呢?” “有两个方向……” 潘图想了想,隨后说道:“一是股市,让玩家可以在游戏里模擬股票交易,通过炒股获取游戏幣。” “二是开闢出一个全新的经营玩法,让玩家可以在游戏里经营一家公司,然后做大做强。” 这两种玩法都比较休閒。 很適合在做任务过剧情累坏了,对战斗爽感到疲倦后,用来舒缓一下心情,感受一下模擬经营的快乐。 第197章 游戏幣回收计划 3a游戏不全是战斗爽。 许多3a游戏,都会內置各种各样的休閒玩法,以此来缓解玩家们的压力和疲倦感。 比如说巫师3里面的昆特牌,道法5里面的ceo办公室,刺客信条里面的九子棋,荒野大鏢客里面的扑克挑战等等。 育碧原版的《看门狗》系列,在主线剧情之外,也有许多类似的休閒內置小游戏。 比如说西洋棋! 但潘图认为,《看门狗》原版在这方面,做得不够深入,也不够有意思,所以他打算加强一下。 “模擬经营一家公司吗?” 查尔斯想了想,若有所思道:“主角作为一名顶尖黑客,或许我们可以围绕这个身份设定,让玩家开一家类似於万事屋的公司?” “噢,万事屋?” 潘图来了兴趣,示意查尔斯接著往下说。 “意思是主角这家公司,可以接受npc各种各样的委託,然后完成这些委託后,可以获得资金奖励,还能提升公司评级……” 不愧是模擬经营领域大神,查尔斯短短一会儿的功夫,就已经构思好了大致的框架。 据他所说,他们可以將主角“顶尖黑客”的身份,融入到这家公司的模擬经营玩法之中。 “举个例子,主角的公司接到了一份特別委託:寻找一只失踪的猫咪!” “这只猫,隨机刷新在地图的各个角落,玩家接到委託后,需要使用黑客能力骇入全城监控,找出这只失踪的猫。” “当然!” 说到这里,查尔斯微微一笑:“玩家要是觉得麻烦,不想动脑子,也可以使用最简单的方法……” “哈哈哈!” 刘瑞和潘图齐声大笑。 他们都猜到了查尔斯所谓的“简单方法”是什么,很显然,玩家要是懒得查监控,那就开车满地图閒逛唄。 “又比如,主角公司接到了一份委託:搜集某企业为非作歹的证据!” “主角是顶尖黑客,他开设的公司不可能一直接这种鸡毛蒜皮的小委託,肯定要干点大事。” 查尔斯解释道:“通过接取委託,收穫客户好评,提升公司评级,將企业一步步做大做强。” “最开始,这家公司可能只有玩家一个人亲力亲为,既是老板也是一线员工。” “隨著公司规模一步步壮大,玩家的公司也可以招聘员工,一些评级很低的委託,那就不需要玩家亲自出手了。” 模擬经营类游戏的核心卖点:收穫的喜悦! 按照查尔斯所说,这套模擬经营玩法玩到最后,主角艾登皮尔斯开设的公司,將成为“风暴市”的一个庞然大物。 “委託的奖励改一改。” 潘图建议道:“前期可以只给钱,但到了后期,可以適当增加一些別的奖励,比如说公司股份。” 这样一来,玩家在模擬经营的过程中,收菜的喜悦越来越强,也越来越容易沉迷其中。 最好是经营到最后,整座城市都有主角的“產业”。 “一条街所有的商店、企业,全都有主角的股份,每个月可以按时去收取租金\/分红,这种收穫感岂不是更爽?” “確实!” 刘瑞点了点头道:“这样的模擬经营玩法,收穫感很强,玩家很容易沉迷其中。” “但这也有一个问题,那就是前面很爽,隨著游戏幣大幅溢出,玩到后面就纯是数字堆叠了。” 玩家在游戏里挣钱,前面挣几百万可能很开心,挣几千万很兴奋…… 玩到游戏后期,帐户上躺著几个亿、几十亿,那就变得很麻木,丝毫提不起兴趣了。 “所以得花出去!” 潘图解释道:“光挣钱,没地方花钱,那確实会有你说的这个问题。” 更別提,《看门狗》主角还是黑客高手,具有骇入atm机,让机器自动吐钱的能力。 所以游戏內的“经济系统”,如果不给玩家找一个花钱的地方,那后期多半会崩盘。 “军火是一个好办法!” 查尔斯挠著头,补充说道:“玩家每次购买军火,都需要花费巨额游戏幣。” “不够!” 潘图摇了摇头。 通过军火商来消耗玩家手里的游戏幣,这確实是一个好思路,但消耗量太低了。 买一支枪能有多贵? 玩家们哪怕暂时买不起,玩到后面也是想买多少就买多少,根本不怕买不起。 “乾脆这样吧……” 刘瑞想出一个餿主意,似笑非笑道:“在消耗品上做文章,让消耗品变成玩家们的一种负担。” “子弹?” “对,就是子弹!” 刘瑞解释道:“许多游戏,玩家消耗游戏幣买枪,买到手就是无限子弹版。” “咱们不一样,《看门狗》里面的枪枝武器,买到手一颗子弹都没有,子弹需要单独购买。” “而且子弹价格很贵,不努力挣钱的话,做任务连子弹都用不起!” 潘图:“……” 好损的计谋! 虽然很不厚道,但他不得不承认,这確实是消耗游戏幣的绝佳手段。 不然玩家手里的游戏幣多了,根本没地方花,那玩到后期就没什么意思了。 “还有一个方法!” 似乎是想到了什么,查尔斯开口说道:“刚刚boss你不是说,要在游戏里搞一个模擬股市,让玩家们模擬炒股嘛?” “你是说……” 潘图更无语了。 刘瑞的“高价子弹”计谋,已经让他很难绷了,没想到还有高手,查尔斯居然想通过股市,回收玩家手里的游戏幣。 “股市有涨有跌很正常!” 查尔斯面不改色道:“我听说你们这里有一句名言:股市有风险,投资需谨慎?” “既然想模擬股市,自然要还原出股市的风险,哪怕是在游戏里,也没有天上掉馅饼的好事!” 难道他真是天才? 对於查尔斯这名外籍员工,潘图简直佩服得不得了。 这傢伙才来江城不到半年,已经能用中文进行简单交流就算了,居然还知道这么多网络梗,语言天赋简直无敌。 不过他这个“游戏幣回收”计划嘛…… 潘图认真想了想。 这玩意可以搞,但必须得搞得隱晦一点,否则玩家们意识到不对,不上当怎么办? 第198章 真正的黑客? 2030年,风暴市。 storm公司开发出了一套名为ctos的系统,对整座城市进行统一整合管理。 当这座城市的居民享受著智能化的便利时,一小撮黑客却利用ctos的漏洞和缺陷,进行著见不得光的行动。 艾登·皮尔斯! 这位年轻的黑客与师傅戴米安在一次行动中,原本计划已经达成,戴米安却发现了其他黑客的身影。 艾登不想节外生枝,但戴米安不信邪,认为自己能挖到大秘密。 结果不出意外地失败了。 两人不仅暴露了身份,还惹来了未知的杀手,艾登也因此遭到袭击。 幸运的是…… 这次袭击並未导致艾登丧命,杀手射击汽车轮胎製造交通事故,艾登侥倖活了下来,但他的侄女莉娜·皮尔斯却不幸丧生。 这是艾登永远的噩梦! 为了抓到真凶,为侄女復仇,昔日浪荡不羈的隨性黑客变成了游荡在风暴市地下世界的处刑人。 而他的师傅戴米安,在这起意外事件后,也展现出了令人诧异的一面…… 《看门狗》的故事,总结起来其实就一句话:喜欢窥探秘密的人,总有一天会惹来麻烦! 故事的开头,起源於戴米安和艾登行动时被人反追踪,然后导致了一系列悲剧的发生。 而故事的结局,不仅揭示了ctos系统及其幕后主使者的身份,还呼应游戏开局,充满了讽刺意味。 “我很好奇,如果艾登和戴米安行动时没有节外生枝,之后这一切是不是都不会发生了?”刘瑞问道。 “不好说。” “艾登和戴米安的黑客身份,註定了他们会麻烦缠身。” 潘图摇了摇头道:“即使那一次,他们侥倖逃过了追踪,但下次呢?下下次呢?” 夜路走多了总会遇到鬼! 艾登的黑客身份,便註定了他会与地下世界打交道,不可能像普通人那样无忧无虑。 甚至金盆洗手也不行。 因为他的师傅戴米安,绝对不会容忍他金盘洗手离开黑客这一行,总会製造各种麻烦把他卷进地下世界。 “话说回来……” 刘瑞看完整个游戏剧本,忍不住吐槽道:“最后解决问题的方式,居然是电脑病毒吗?” 这手段太抽象了! 他还以为,最后解决问题的方式,应该是主角艾登带著一群正义的伙伴来到戴米安面前,这对昔日师徒最终刀剑相向,来一场炫酷的boss战呢。 “净扯淡!” “咱们这游戏可是现代都市背景,主角等人只是黑客而已,又不是超能力者。” 潘图无语道:“身手再猛,给你一梭子不也得当场趴窝?” 如果是《赛博朋克2077》那种世界观设定,有机械义肢和各种外置改造装置,个个都是赛博超人,那確实打戏好看。 但《看门狗》世界观设定中,不存在这些能力。 说白了。 大伙都是血肉之躯的普通人,用黑客手段和能力较量一下就算了,真刀真枪干一架,那还真没什么表现力。 所以在《看门狗》这款游戏里,不可能存在刘瑞所说的那种紧张刺激“boss战”。 大部分战斗环节都是解谜闯关游戏那种模式。 “难怪陈海很鬱闷呢!” 刘瑞绷不住笑道:“作为战斗动作设计领域专家,《看门狗》这款游戏,貌似没有他的用武之地。” “確实……” 潘图也笑了起来。 陈海擅长的是设计各种战斗动作模组,特別是非人形怪物。 他这种特长,在动作类游戏很吃香,如果是《黑神话悟空》这种全程打怪boss rush游戏,那他的重要性绝对很高。 但《看门狗》不是bossrush游戏,甚至都没有正经的“动作战斗”元素。 所以陈海很鬱闷。 好不容易参与一个3a项目,却只能在项目组里打杂,一身本领无处施展,別提有多难受了。 连网友都比他重要! 自从《看门狗》项目正式立项以来,潘图就很想找一位真正的“黑客”交流。 別误会! 他不是要学黑客技术,以他那笨脑子,估计学了也学不会。 他只是想跟真正的“黑客”交流一下技术相关的呈现方式,以此来让游戏更加真实。 你没接触过真正的黑客,怎么知道黑客入侵具体是什么样呢? 基於这个前提,潘图託了许多关係,到处寻找合適的人选。 可惜的是…… 黑客这个职业,果然还是太低调冷门了。 纵然潘图发动所有人脉,还是没有找到真正的黑客,倒是联繫上了不少专门做网络安全的“白客”或“红客”。 这些守护信息安全,身份正规的白客和红客,虽然给《看门狗》项目组提供了许多帮助和指导性意见,但潘图总觉得差点意思。 这些守护信息安全,身份正规的白客和红客,虽然给《看门狗》项目组提供了许多帮助和指导性意见,但潘图总觉得差点意思。 不是技术实力有差距。 而是思考方式这方面,白客和红客都有各自的底线,与他们交流,那就是很正常的技术经验交流,专业性很强。 可他要的不是专业性啊! 他又不是真交流技术心得,他是想找一个真正的黑客,以他的画像標准来塑造游戏角色。 真按这些白客和红客来塑造游戏里的“黑客”角色,那指定是不行的。 正当潘图为此苦恼,认为只能靠脑补才能还原出“黑客形象”的时候,一位任职於国內某杀毒软体公司的白客,给他透露了一些內幕。 这位白客,曾经也是黑客,只不过现在洗白上岸了。 虽然上岸了,但他也不是完全跟黑客界断了联繫,以前认识的黑客朋友,现在也还有联络方式。 通过这位网络安全工程师的介绍和推荐,潘图费了好大劲,总算加上了一位“网友”。 这位网友用的是假名。 他最骄傲的战绩,便是用一款病毒,获取过某知名国外黑心企业的关键资料。 这种干过坏事,很难洗白上岸的真黑客,才是潘图所需要的人选。 巧合的是。 对方除了是一名黑客外,还是资深游戏玩家,平时閒著没事就爱玩玩游戏。 因此,在得知《看门狗》这款国產3a游戏需要一名真黑客协助后,毫不犹豫就接受了邀请,成为项目组的外聘顾问。 当然,仅限网上交流。 真让他来线下见面,他多半是不敢的。 第199章 家里进鬼了! 代號“史瓦罗”的真黑客加入后,给整个项目组提供了很大帮助。 举个例子! 在游戏里,主角艾登骇入ctos时,经常会出现一连串的“虚擬代码”。 按正常逻辑,这些代码肯定是瞎编的,单纯视觉特效,没什么实际意义。 但《看门狗》不一样。 在这位史瓦罗大佬的帮助下,游戏里出现的黑客工具,现实中都有原型,屏幕上闪烁浮动的代码,也都是真东西! 冷知识! 游戏里出现的电脑病毒,也是真的存在,只不过效果威力没有游戏里那么逆天罢了。 什么? 要是玩家们发现这一点,利用游戏里传授的“黑客知识”去干坏事怎么办? 不用担心! 潘图也想到了这一层,所以早早就跟史瓦罗大佬约定好,预设了一套“关键点屏蔽”方案。 游戏里出现的代码,確实是真的,也可以復刻出来。 但这段代码,总会缺少最核心的地方,导致无法正常运行,单纯只是看著能用而已。 如果屏蔽之后,还是会被玩家破译补充完善,那也別玩游戏了,直接去网际网路大厂应聘信息安全工程师吧! 按史瓦罗大佬的说法。 如果真有玩家,根据他在游戏里传授的只言片语,龙场悟道,一夜间成为黑客高手,那未免也太逆天了。 这种人,年薪百万真不是梦! 或许是参与一款3a游戏的製作,让史瓦罗大佬產生了某种心思,在交流的过程中,他试探性询问了一句:“你们公司还招人吗?” 潘图:“???” 他连发三个问號,以此来表达自己的疑惑不解。 问这个干嘛? 难不成……你还想偷偷加入风暴工作室,混个正经身份不成? “那可说不准噢!” 史瓦罗回了一个笑脸表情包,隨后便中断了联繫。 这个笑脸表情包,直接让潘图人麻了。 本书首发 追书神器 101 看书网,????????????.??????超方便 ,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验 说实话,一位顶尖黑客对风暴工作室感兴趣,愿意隱姓埋名前来投奔,这本该是一件好事。 可史瓦罗不一样啊! 別的黑客,只是单纯的小打小闹,没干过什么违法乱纪的坏事,存有洗白上岸的可能。 史瓦罗是真敢胡作非为,底子不乾净的黑客。 这种人跑来加入风暴工作室,还是隱姓埋名那种,万一哪天暴露了,怕是潘图都会被连累。 可他又拦不住。 他连史瓦罗现实中长什么样,叫什么名字,是男是女都不知道,怎么阻止他? 至於放弃招人,那就更扯淡了。 隨著风暴工作室的持续扩张,人手肯定是不够用的,不可能因为潜在的风险,以后就放弃招聘新人。 “从今天起,凡是新入职的员工,不管什么岗位,履歷资料都给我复印一份。” 潘图揉了揉眉心道:“一位顶尖黑客偷偷摸摸潜入,万一怀有不好的心思,那可就坏事了。” “想开点!” 刘瑞劝说道:“万一他只是说著玩,没打算潜入呢?” “而且家里真进了脏东西,以他的手段,咱们能发现?” 风暴工作室作为一家游戏公司,数据信息安全本来就不是特別擅长,像史瓦罗这种顶尖黑客,骇入难度並不算高。 说难听点,他要真想干坏事,除了企鹅阿狸等少数网际网路大厂,还有谁拦得住他? …… 转眼就到了七月份。 隨著夏天的到来,江城的气温也逐步升高,连续两天最高气温都突破了30摄氏度。 忙碌大半年,《看门狗》开发团队也累得够呛。 凭藉充足的財力支撑,还有大量外包人员协作,以及潘图提供的开发文档资料,游戏开发进度还算不错。 大半年时间,进度差不多来到了40%左右。 不出意外的话,今年春节后,《看门狗》就可以正式跟大家见面了。 这个进度很快。 如果是其他游戏公司,开发一款3a游戏,没有两三年压根拿不出成果。 甚至夸张一点,像r星这种追求极致的公司,一款3a打磨六七年都是常態。 《看门狗》预计开发周期大於50周,已经算很短了,要是没有潘图提供的开发资料,估计也得三年起步。 考虑到过去半年,整个项目组加班加点都挺累,潘图索性就给开发团队都放了一周假。 要注重劳逸结合嘛! 时刻保持神经紧绷,一直处於高压工作状態,身体早晚会吃不消的。 除了放假休息外,正好也借这个机会,考察研究一下第二届决斗都市挑战赛的举办地点。 上一届决斗都市挑战赛很成功! 正因为第一届办得很成功,结合《游戏王》居高不下的热度,为江城吸引了许多外来游客,城市知名度大大提升。 所以在筹划第二届决斗都市挑战赛的时候,潘图有了其他选择。 第一届是没得选。 除了江城领导支持配合,愿意承接这项赛事外,別的城市根本就不感兴趣。 但第二届不一样。 得益於去年打下的基础,再加上《游戏王》热度不见衰减,反而有越来越火的趋势,很多城市都自告奋勇跑来报名。 不止是国內城市,还有国外的城市! 对於承办决斗都市挑战赛的城市,潘图没有什么强制要求,非要说的话……提供一个大型场地就行? “怎么说?” “选哪个城市?一线大城市还是三线小城市?” 看向眾人,潘图认真分析道:“小城市配套差,但诚意很足,也愿意配合咱们。” “大城市配套齐全,交通便捷,但大城市懂的都懂,人家领导可没那么好说话,配合程度不好说。” “小城市吧!” 袁爱潮举手发言道:“我觉得,无论去哪办比赛都不影响比赛热度,当地各部门的配合程度更重要。” 决斗都市在哪办,那都是决斗都市。 即使比赛地点位於南极,只要够精彩,比赛照样有人看,收视率照样有保障。 出於这个前提,选择举办地的时候,没必要只盯著大城市,小城市也不是不行。 只要当地有机场有高铁,城市规模小一点,未必不是一件好事。 当然,太偏僻不考虑。 毕竟选特別偏僻的城市,选手们的食宿交通將会是一大难题。 第200章 第二届决斗都市 第二届决斗都市挑战赛,相较於上一届,新增了“入围赛”环节。 这是为了控制人数! 第一届决斗都市,因为没想过会有那么多玩家报名参赛,所以等到比赛正式开始后,很多参赛选手甚至连酒店都订不到。 而且几十万参赛选手,管理难度確实有点太高了。 吸取上一届的经验教训,所以今年的第二届决斗都市挑战赛报名规则中,明確规定了参赛门槛。 报名有最低段位要求。 这个要求不算高,《游戏王》ar版黄金段位、pc版白金段位即可报名参赛。 但这只是报名门槛而已,能否去往线下,还得看入围赛排名。 所有报名参赛的选手,將按照所在地区,分別举行一场残酷的线上入围赛。 分区主要是大洲。 比如上一届决斗都市的亚军选手彼得,他位於北美洲,那就得先参加北美洲的入围赛,位列前1000名才有资格来参加决斗都市。 南美洲、欧洲等赛区也是如此。 只有亚洲例外,因为风暴工作室总部位於亚洲,所以他们为了照顾自家人,特意为国內选手设立了一个赛区。 其他亚洲地区的玩家,则是另一个赛区,两者名额不共通。 通过入围赛筛选,最终將参赛选手总人数控制在一万人左右,这是一个相对合理的数字。 超过一万人,不好安排也管理不过来。 少於一万人,那决斗都市又没什么意思,毕竟决斗都市的核心魅力就在於,在大街上隨便逛逛就能遇到其他选手。 除此之外。 关於决斗都市第一届的“夺星”环节,潘图也做了適当的修改,增加了新的规则。 上一届决斗都市,每名参赛选手初始三颗星,率先集齐十颗星即为晋级。 这个晋级门槛太低了! 去年的决斗都市挑战赛,潘图就发现了一个特殊的现象。 那就是xx选手获得十颗星,確定自己获得晋级名额后,乾脆就躲进酒店不出门了。 逃避可耻但管用? 反正十颗星就能晋级,星星多了除了让自己排名更高,压根就没有別的优待,干嘛要那么拼命呢? 基於这个现象,所以在今年的决斗都市挑战赛中,晋级门槛虽然还是10颗星,但星星数量多了后,將会在下一轮淘汰赛拥有更多特权。 夺星环节中,星星总数排名前10的选手,將直接保送64强,获得“种子选手”名额。 夺星排名11-100名的选手,將在淘汰赛抽籤环节享受“规避”福利。 也就是说,淘汰赛前一百名抽籤时,不会抽到同样是前一百名的高手。 而且这批人,还不用猜拳,直接就有“先手权”。 眾所周知。 在《游戏王》这款游戏里,先手具有很大的优势,哪怕是有【灰流丽】、【增值的g】这种后手关键卡,后手胜率还是会比先手低。 所以给夺星前一百名的选手赋予“先手权”,绝对能让选手们放弃摆烂,拼命爭夺更高排名。 不仅如此。 这次参加决斗都市挑战赛的选手,身上都会强制携带一块“定位手錶”。 手錶会锁定选手的当前位置,精彩章节《第200章 第二届决斗都市》已上线,点击先睹为快!而这个位置信息会显示在地图之上,隨时共享给全体参赛选手。 满足晋级条件后,躲在阴暗隱蔽的角落不肯出来? 想法很好! 可惜,参赛选手的位置全图可见,只要被人盯上,躲进下水道都能给你揪出来。 当然,潘图也没那么残忍。 考虑到选手们打了一天比赛,总是需要吃饭休息上厕所的,不可能像机器一样无休止接受別人的挑战。 所以他搞了个附加规则。 夺星之战持续两天,在比赛期间,只要选手每天的决斗场次大於或等於10场,那他就可以选择“不接受决斗”。 场次不足10场? 那不好意思,人家找上门向你发起挑战,你是没资格拒绝的,必须得迎战。 “不对啊!” 听完潘图的讲述,田浩峰皱眉道:“按照你这套规则,那初始三颗星是不是太少了?” 很容易就输光了啊! 上一届决斗都市挑战赛,之所以初始只有三颗星,那是因为参赛选手高达三十多万人。 而且当时规则还不完善,很多人贏到十颗星就开始摸鱼摆烂了,所以初始三颗星其实还好。 可按现在的新规则,选手总共就只有一万人,如果初始还是三颗星,那星星总量也就三万颗。 可懂的都懂。 真按这套规则执行,晋级人数绝对不足三千人,甚至可能连一千人都达不到,顶天就几百人。 这会不会太少了? “几百人晋级还行吧!” 潘图摇摇头,无奈解释道:“你別忘了,咱们今年举办比赛的城市是琼岛一座海边小城。” 淘汰赛一口气晋级上千人,那就得同时举办几百场淘汰赛,需要很大很大的场地。 如果只晋级几百名选手,那场地需求的压力就没那么大了。 “原来如此……” 得知缘由后,田浩峰点了点头。 如果是出於城市规模和场地限制,將晋级名额控制在一千以內,那也挺合理的。 只不过…… 今年在琼岛的一座海边小城举办决斗都市,没有摩天大厦了。 那本届决斗都市的冠亚军决赛,还能復刻上一届“天台对决”那么震撼的效果吗? “天台对决確实没了,但海上对决有啊!” 潘图忍不住笑道:“今年的冠亚军决赛,我打算租一艘游轮,让冠亚军站在甲板上,面朝茫茫大海展开决战。” 气氛相当之到位! 虽然震撼感,可能不如上一届的百米高楼天台对决,但在大海之上召唤怪兽,视觉衝击力也同样不差。 唯一需要担心的是,参加冠亚军决赛的双方选手,千万別晕船…… 不过问题不大。 都已经走到冠亚军决赛这一步了,哪怕是晕船犯噁心,也会硬著头皮打完这场比赛。 更何况,潘图还为选手们准备了紧急医疗救援团队,確保“公海决斗”不出现任何意外。 他已经提前问过了。 《游戏王》比较出名的几个高手,暂时没人会晕船…… 在“人人书库”app上可阅读《说好3a大作,昆特牌什么鬼》无gg的最新更新章节,超一百万书籍全部免费阅读。即可访问app官网 第201章 彼得的復仇 点击,开启《说好3a大作,昆特牌什么鬼》的奇妙旅程。 “上一世,我被闺蜜与渣男陷害,財產被夺,名声扫地,只能睡在狗窝吃剩饭……” “幸得老天庇佑,给我一次重来的机会!哼,这一世我绝不会让悲剧重演!” 前排隱约传来的小说朗读声,听得彼得格外无语。 法克! 计程车司机都这么逆天吗? 喜欢听这种弱智小说就算了,还边听边超车,右脚就像焊在油门上一样,丝毫不带减速的。 按理说,彼得作为一个老外,本该听不懂中文,也不知道司机在干什么。 但他是个例外。 去年决斗都市,他遗憾输给钱睿后,风暴工作室向他发出代言邀请,聘请他成为《游戏王》全球代言人。 正因为这份工作,彼得对中文產生了兴趣,苦学了一年。 虽然还做不到中文精通,但起码的交流听写已经不成问题了。 冷知识! 他之所以苦学中文,还有一个原因是想下次见到钱睿的时候,不用翻译也能跟他私下交流。 “等著我的復仇吧!” 彼得磨刀霍霍,已经等不及要在今年的决斗都市大赛上狠狠找回面子,让钱睿知道他的厉害了。 可他刚打车抵达酒店,正准备登记入住时,突然听到其他参赛选手,討论起了他最关注的钱睿。 “听说了吗?” “上一届决斗都市的冠军,这一届比赛居然没有报名!” “真的假的?” 同伴闻言,表情诧异道:“不应该啊!他好歹是上届冠军,难道不想追求两连冠吗?” “谁知道他怎么想的,反正有人查过名单了,他確实没有报名参赛……” 沃特发? 听到这俩人的议论,彼得脸色突变,连前台服务员让他出示护照都没听见,脑子一片空白。 怎么回事? 他復仇的对象,折磨他整整一年的梦魘,居然临阵脱逃,没来报名参加本届决斗都市挑战赛? 这个消息太令人意外了! 彼得第一反应是不相信,於是他在办理完入住手续,进入房间后,立马就联繫了钱睿本人。 “是的,我没报名!” 面对彼得这位老对手的质询,钱睿也没藏著掖著,果断说出了他弃赛的理由。 他太出名了。 第一届决斗都市冠军的头衔,固然是一种荣誉,可这个头衔也严重影响了他的日常生活。 “万眾瞩目不好么?” “不不不,彼得!我不是你,我不喜欢这种万眾瞩目的感觉……” 钱睿可不是彼得这种人。 他要是喜欢出风头,享受万眾瞩目的感觉,那当初风暴工作室决定《游戏王》代言人的时候,就不会选彼得了。 除了不喜欢走到哪都被人围观当猴看之外,钱睿弃赛还有一个原因,那就是他现在的实力已经不够了。 重铸电子龙荣光? 別看网上大伙都在说这句话,搞得好像他有多厉害,只要钱睿出山,一切质疑都会烟消云散。 事实上! 他这位决斗都市冠军,已经是“远古冠军”了。 跟不上版本,放到现在就是路边一条,网友们吹捧他,无非是因为他拿到了第一个冠军罢了。 “那我还怎么復仇?” 彼得不关心这些有的没的,他只知道一件事,那就是钱睿没有报名参赛,那他岂不是復仇无望? 达咩哟! 这种事情,千万不要啊! 他为了向钱睿復仇,憋了足足一年的怒火,苦心钻研了一年的版本环境,每天做梦都能梦见钱睿那张脸。 结果现在突然告诉他,钱睿没来参赛? “这样吧……” 见彼得实在放不下执念,钱睿也拿他没办法,只好给他画饼道:“你要是拿下了这届冠军,我就陪你打一场。” “你要是没拿到冠军,那就別来烦我,我只和冠军打牌!” “好,你等著!” 钱睿的承诺,总算又激起了彼得的斗志。 虽然失去了钱睿这个宿敌,这届决斗都市挑战赛在彼得看来,压根就没有多大意义。 但他既然说冠军才有资格与他一战,那就先拿下冠军吧! 钱睿没来,其他人都是什么臭鱼烂虾? 毫不谦虚地说,全世界除了钱睿外,还没有人能逼出彼得的最强形態。 拿下冠军简直是小菜一碟! …… 虽然才过去一年,但《游戏王》的环境已经发生了天翻地覆的变化。 这一点,杨哲很有发言权。 去年的决斗都市挑战赛,他凭藉一手“阴间翼神龙”玩法,愣是闯进了十六强。 若非十六进八遇到冠军,兴许他还能更进一步,取得更好的成绩。 但这是《游戏王》! 《游戏王》是一款不断更新叠代的集换式卡牌对战游戏,饼图环境每个月都在变。 上个月还打遍天下无敌手的卡组,隨著风暴工作室发布一个“禁止\/限制”表格,立马跌落下水道。 正因为环境变化实在太大,所以杨哲上一届取得好成绩,不代表他这一届还能取得好成绩。 结果也確实如此。 作为上届十六强选手,他这一届甚至连夺星之战都没能晋级,也就是说,他没能凑齐十颗星。 耻辱淘汰后,杨哲看著直播间满屏的“废物”弹幕,血压飆升道:“不是,我怎么就废物了?” “我玩阴间烧血卡组的,本来强度就不高,况且……我的对手还特么玩的烙印!” “哥们,你要是觉得我废物,不如教教我,怎么才能战胜无敌的烙印大人?” 原始人打三体人,能贏才有鬼了! 对於自己的失败,杨哲看得很开,毕竟他也知道,现在是烙印一家独大的环境,他打不过也正常。 別说他打不过了。 哪怕是上届冠军来了,如果不加入烙印阵营,坚持要玩他那电子龙的话,照样也会被烙印大人打得鼻青脸肿。 看一眼64强名单就知道了。 64强选手,烙印一家就占了將近50席,剩下的十几个选手,才是各种二三流卡组。 最惨的当属龙族! 整个64强,只有彼得一个人还在坚持玩龙族,而且是纯正青眼白龙。 这对吗…… 杨哲越看越纳闷,彼得一个青眼白龙卡组,凭什么能贏烙印啊? 可乐小说,追更,从未如此畅快。 第202章 秘密武器—尤贝尔? “烙印太强了。” 作为特邀观赛嘉宾的梁鑫,坐在潘图身边的位置上,表情古怪道:“话说,你们真不考虑削弱一下吗?” 好好的决斗都市挑战赛,愣是变成烙印玩家联谊会了。 64强占了50席就已经很逆天了,没想到32强更为逆天,32强名单里足足有30个烙印玩家。 现在已经决出了16强。 不出所料,16强名单里足足有15名烙印玩家,唯一的非烙印玩家是上届亚军彼得。 “已经在准备了。” 潘图沉思片刻道:“烙印融合很快就会限1,烙印卡组的强度也会隨之下降。” “就这?力度不够啊!” 梁鑫摇头晃脑道:“烙印的强度有目共睹,即使烙印融合限一,感觉还是能暴打一眾原始人卡组。” “没事!” “烙印也不能一棍子敲死,毕竟还要靠烙印阻击即將推出的新系列新卡呢。” 潘图解释道:“你现在觉得烙印很超模,简直就是三体人,那是因为你还没见识过珠泪。” “珠泪是什么?” 第一次听说这个名词,梁鑫很纳闷道:“《游戏王》未来要出的新卡吗?” “对,还没出的新卡。” “烙印在珠泪面前,那简直是一只温顺无害的小绵羊,毫无杀伤力。” 潘图绷不住笑道:“这一届决斗都市被戏称为烙印杯,那下一届就是珠泪杯了。” 这么变態? 烙印已经如此强大恐怖,环境统治力冠绝全游了,居然还有高手? 梁鑫不清楚珠泪到底有多强,不过听完潘图的描述,他觉得回头等珠泪新卡包发售,自己无论如何也得搞一套玩玩。 还玩锤子英雄啊? 除了五换一,支付一半hp用【英雄到来】换取对面的【灰流丽】进墓,嘰里咕嚕说书半天只能掏个凤凰人摆烂,还能有什么用? 新时代已经降临,即使是英雄,也该顺应时代发展,去玩烙印或未来新出的其他卡组了。 总而言之。 梁鑫不想当英雄了。 101看书101 看书网藏书多,101??????.??????隨时读 全手打无错站 作为一名忠诚的英雄玩家,他本不该產生如此大逆不道的想法,可最近的决斗环境,对英雄实在是太不友好了。 不止是英雄,其他原始人卡组也同样难受。 “彼得还不换卡组吗?” 发现在16进8的比赛中,上届亚军,本届16强唯一非烙印独苗彼得,还在坚持玩他的龙族卡组,梁鑫很无语。 不是哥们,对面全是烙印啊! 懂不懂“神秘盖牌”一口气给你龙族怪兽全融合的含金量?明知道对面是烙印,还硬要玩龙族? “他应该要换了。” 潘图分析道:“走到现在,他这套卡组的上限已经不够了,完全打不了剩下的比赛。” 即使是神抽狗运,那也得自身卡组强度达標才行。 很显然,彼得使用的这套龙族卡组,能走到16强已经很出人意料了,要想走得更远,他必然要更换卡组。 潘图很好奇。 彼得上一届比赛,表面上是一名英雄玩家,直到最终决赛才暴露“白龙玩家”的真实身份。 那么这一届比赛,他表面上看著是一名白龙玩家,背地里又藏著什么秘密武器呢? 答案很快就揭晓了。 隨著比赛继续,来到8进4淘汰赛后,彼得终於认真了,向当值裁判举手,示意自己要更换卡组。 “来了来了!” 全场响起热烈的欢呼声,各个机位的摄像机对准彼得,所有人都想知道,彼得会掏出什么样的卡组。 “会是烙印吗?” 梁鑫喃喃道:“只有烙印才能打败烙印,所以他是要加入烙印大家庭吗?” “你这话不对!” 潘图想到了一种可能。 烙印在当前环境里,確实称得上强大,但並非全无对手。 大概一周前,风暴工作室刚出了几张新卡,围绕这几张新卡诞生的“体系”,理论上不输烙印。 “什么新体系?” 梁鑫听得一头雾水,他没怎么关註上周发售的2607数字包,所以不知道潘图在说什么。 “別急,等会儿你就知道了!” 潘图眼里闪过一丝期待,如果他没猜错的话,彼得准备的秘密武器,绝对是上周发售的那几张新卡。 可这也有一个问题。 上周確实发了几张新卡,但最核心的那张卡,全世界发行量不足三张,目前还是很稀有的。 彼得手里真的有那一张关键卡吗? 怀著好奇,潘图看向比赛直播画面。 八进四比赛还在继续,彼得回归老本行,掏出了令大伙都倍感意外的“英雄”卡组。 对手顿时鬆了口气。 他还以为,彼得暗地里藏著什么大招,比如说他也玩烙印,甚至拥有极其稀有,单卡价值超过20万的冰剑龙。 结果他多虑了。 彼得或许藏了点东西,但藏的不多,区区英雄卡组而已,玩出花也打不过他这套完全体“烙印”。 要知道,为了这届决斗都市挑战赛取得好成绩,他在风暴官方交易平台上,花费近百万购买了三张【神炎龙】和三张【烙印龙】。 此刻,他已是烙印究极体! 除了缺少最关键的“冰剑龙”外,他的卡组已经称得上烙印顶配了。 冰剑龙不是买不起。 而是这张卡发行量很少,手里有这张卡的玩家都打算去决斗都市挑战赛搏一搏。 所以他这种財大气粗的富哥,即使高价求购,也没人愿意卖给他。 “可笑的英雄!” “在强大的烙印面前,你和你的凤凰人就像玩具一样脆弱……” “是么?” 被人嘲讽像玩具,彼得丝毫不慌,在眾人疑惑不解的表情中,掏出了一张【纳祭魔莲】。 “这是什么卡?我怎么没见过?” “果然是尤贝尔!” 看到这张【纳祭魔莲】的瞬间,潘图露出微笑。 果然跟他想的一样,彼得隱藏起来的秘密武器,正是不久前刚刚发售的“尤贝尔”系列。 这下稳了。 尤贝尔作为刚发售的系列新卡,別说选手们感到陌生,甚至很多人听都没听说过这个系列的新卡。 毕竟刚发行不久,而且发行量还很低。 即使有幸见过,多半也不知道这批新卡的具体效果,更不知道0攻击力的尤贝尔到底有什么用。 第203章 游戏王世界盃 尤贝尔这个系列,其实是潘图为了平衡决斗环境,避免xx卡组一家独大所推出的。 既然珠泪即將到来。 那就得在珠泪推出之前,多弄几个像样的对手,比如烙印体系,又比如尤贝尔体系。 不然珠泪出世,连个像样的对手都没有,只能欺负欺负原始人,那未免也太无敌了。 可他原本的想法是。 等这届决斗都市挑战赛结束后,大家玩烙印都已经玩腻了,也討厌烙印內战,才会重视起尤贝尔这个新出的系列。 万万没想到。 尤贝尔系列新卡才推出一周时间,就已经登上了决斗都市挑战赛。 甚至…… 尤贝尔感觉要夺冠了! 从八进四到半决赛,因为对手对尤贝尔卡组缺乏了解,根本不知道该如何应对,彼得十分轻鬆就闯入了决赛。 坏了! 不会真让尤贝尔夺冠了吧? 64强占50席,32强占30席,16强占15席…… 本届决斗都市挑战赛都被人调侃为“烙印杯”了,烙印玩家这么多,要是让尤贝尔拿了冠军,那烙印还能抬起头么? 正当大伙都以为,经歷去年的失败,今年彼得总算要得偿所愿,成功登顶夺冠时…… 决赛出现了意外! 一向以神抽狗运著名的彼得,决赛反而手气很臭。 玩青眼白龙都不卡手的人,玩尤贝尔居然卡手了,这谁敢信? 再加上,他的对手不仅是一名烙印玩家,还是拥有两张【冰剑龙】的究极烙印完全体。 毫无疑问,彼得输了。 喜提两亚王称號的他,脸色黑如锅底,做梦都没想到,一向手气极好的自己,决赛居然运气这么差。 输了决赛倒还好。 毕竟这届决斗都市,彼得最重要的目標就是復仇,比赛成绩倒是无所谓。 可真正让他难受的是,输了决赛丟了冠军,他就没资格去找钱睿復仇了…… “哈?还有这种事?” 得知彼得不是因为输了决赛难受,而是因为亚军不能跟钱睿约战才难受后,潘图也愣住了。 啥玩意? 你辛辛苦苦打比赛,目的居然不是夺冠,而是夺冠后向钱睿发起挑战? 不是哥们,多大怨念啊! 人家不就侥倖贏了你一回嘛,这都过去整整一年了,怎么还忘不掉呢? “不是这样的……” “我今天输的对手,起码以后还有復仇的希望,但钱睿这个傢伙,多半是要退圈了。” 彼得忿忿不平道:“我如果不趁现在找他復仇,以后哪还有机会找回场子?” 钱睿退圈? 潘图刚想说这不可能,作为第一届决斗都市的冠军得主,钱睿怎么可能会退圈? 但他转念一想。 钱睿这个s1总冠军,过去一年確实不太活跃,甚至基本没怎么露过面。 结合他这届比赛直接放弃的做法,再加上潘图对他的了解,彼得说的事还真有可能发生。 这傢伙,没准是真想退圈,淡出《游戏王》决斗界了。 “不行,他不能走!” 潘图皱起眉头道:“作为第一届决斗都市的冠军,他在玩家心目中地位很高,《说好3a大作,昆特牌什么鬼》:口碑炸裂,好评如潮!他怎么能退隱呢?” 冠军亦有差距。 虽然今天的比赛结束后,《游戏王》迎来了第二位决斗都市挑战赛的冠军。 但眾所周知,第一个冠军跟第二个冠军,那影响力完全不在一个档次上。 以《英雄联盟》为例。 18年ig夺冠,造就了数量极为庞大的“元年粉”群体,直到七八年后,这个群体的影响力还是很惊人。 反观lpl的第二支冠军队伍fpx,那就不一样了。 面对这两支冠军战队时,观眾和粉丝有明显的“偏爱倾向”,这就是第一个冠军和第二个冠军的差距。 决斗都市也一样。 钱睿有很多粉丝,许多新玩家,正是看了第一届决斗都市才入坑了《游戏王》这款游戏。 所以他的影响力,在玩家群体间很夸张。 潘图不想让他退隱。 他要是悄无声息退圈了,不知道会引起多大震动,甚至有可能导致玩家大规模退坑流失。 “我知道他家在哪!” 想到这里,刚给冠军颁完奖的潘图赶紧叫上彼得,打算一起去找钱睿聊聊。 跪下来求他別退倒不至於,但打打感情牌,希望他能坚持活跃在《游戏王》圈子里,那还是能做到的。 毕竟《游戏王》玩家是真的很喜欢他,他要是退圈了,粉丝也会感到很伤心。 …… 劝说钱睿別退圈的计划,执行得很顺利。 当潘图带著彼得来到他家里,当面说了一大堆煽情的话语后,总算改变了他的主意。 钱睿表示。 明年的决斗都市,他会去报名参加,也会偶尔在社交平台上分享一下自己的日常和卡组理解,让大家知道他还在玩这游戏。 “不退圈就行。” 得到他肯定的答覆后,潘图鬆了口气,隨后又想起来一件事。 “对了,这次来找你还有一件事商量!” “除了决斗都市挑战赛外,我们还在筹备一项名为【游戏王世界盃】的赛事。” “世界盃?” “对!以国家为单位举行的团队赛……” 潘图解释道:“决斗都市是个人赛,不需要团队配合也不需要队友,每个人只代表他自己参赛。” “但世界盃是以国家为参赛单位,更注重团队荣誉的组队赛。” 闻言,钱睿恍然大悟。 难怪潘图这么一个大老板,不远千里跑来劝他別退圈,原来是为了这事啊! “世界盃我参加!” 钱睿不假思索道:“为国爭光这种事,怎么能少了我呢?” “不过你也说了,世界盃是团队赛!我这边没问题,可我的队友……” 个人赛他有把握。 好歹是第一届决斗都市挑战赛的冠军,公认的传奇决斗王,他要是肯认真努力,1v1不惧任何对手。 但世界盃是团队赛,他队友要是不行的话,光靠他一个人也是走不远的。 “放心,回头会搞个选拔赛,保证给你挑几名强力的队友。” 说到这里,潘图看向被自己拐来的彼得。 虽然是以国家为单位参赛,但这毕竟是民间比赛,不会有什么严苛的国籍要求。 所以彼得在理论上,可以跟钱睿组成一队? 强力推荐《说好3a大作,昆特牌什么鬼》!点击直达故事世界。 第204章 刘瑞的代表作 追书不迷路,收藏,隨时阅读《说好3a大作,昆特牌什么鬼》。 游戏王世界盃的事,潘图交给了田浩峰去办。 这项工作很繁琐。 至少在赛制赛程安排上就要比决斗都市复杂许多,需要沟通的关係、考虑的细节也更多。 潘图本来还想给小田提供一些建议,可看他一副胸有成竹的模样,顿时打消了这个念头。 不知不觉间,小田也成长起来了! 在潘图印象中,小田还是初进工作室那个靦腆害羞的年轻人,无论做什么事都需要他手把手教。 可他却忽略了一件事。 那就是小田比他小不了几岁,加入风暴工作室也有两年之久。 一路跟著他闯东闯西,当初青涩的小田,现在也足以独当一面,不再事事都需要他来教了。 想到这里,潘图有些感慨。 风暴工作室最开始或许很依赖他,需要他充当一名老船长时刻把控船舵方向,不然这艘船隨时会有倾覆的风险。 但现在,工作室即使没有他把控方向,还是能照常运转。 不止是小事。 像公司的关键战略和重点项目,比如《看门狗》游戏的开发工作,其实离了他也能继续做。 第二届决斗都市挑战赛举办期间,潘图就將《看门狗》项目的决策权交给了刘瑞。 本以为会出乱子。 结果等他回到项目组才发现,刘瑞干得蛮好的,將整个团队管理的井井有条,开发进度丝毫没有耽搁。 “可以啊,老刘!” 潘图挑眉道:“数百人的3a开发团队都能管得住,看来是我小看你了。” 刘瑞也成长了不少。 一直给潘图打下手充当副c,眼界和能力都得到了极大的锻炼,距离成为一名优秀的游戏製作人,貌似只差一部代表作了。 “代表作?” 提到这个,刘瑞眼神有些茫然。 他始终贯彻“指哪打哪”的工作方针,潘图提供思路他负责补充执行,一直没有想过这个问题。 现在被潘图点醒,他才恍然大悟,好像自己確实需要一部代表作? 不然等以后老了退休了,躺在摇椅上给孙子讲故事都没法讲。 “爷爷,爷爷!” “你说你是知名游戏製作人,那你主导製作了哪一款游戏,我怎么没有搜到啊?” 这確实令人尷尬。 毕竟他参与製作的游戏不少,但这些游戏都掛著“潘图作品”几个大字,很难说成是自己的代表作。 难道以后要跟孙子解释:风暴工作室都是我在c,输出都是我打的,残血人头全被你潘爷爷捡了? “你是说……” “没错,就是你想的那样!”潘图点头道。 “等《看门狗》做完,你就休息一段时间吧,好好构思写出一份企划,我给你批经费。” 刘瑞作为工作室二把手兼代表性关键人物,潘图的左膀右臂,没有独立製作一款游戏的经验怎么行? 不管他有没有这个能力,潘图都会给他一次尝试的机会。 当然,机会给到他,能不能把握住就要看个人能力了。 毕竟再好的兄弟,也不可能无限次兜底,给他兜底一次已经是潘图能给予的最大信任了。 “谢谢。” 刘瑞很感激潘图的信任,毕竟这份承诺背后,可能会导致几百万乃至几千万的巨额亏损,不是每一个老板都敢赌。 “不用谢我,这是你自己凭能力爭取到的机会。” 潘图摆了摆手,不经意间瞥见了刘瑞手机的锁屏壁纸,眼中闪过一丝惊讶。 他指了指这张手机壁纸,诧异道:“这是什么意思?” “很正常啊……” 刘瑞低头看了眼桌上的手机,面带微笑解释道:“將女朋友的照片设置为壁纸,这不是常见操作吗?” 说完,他看向潘图,语气略显欠揍道:“你不会……噢对,差点忘了你还是单身,不懂也正常!” “我决定收回刚才的话!” “別別別,我开玩笑的,我对您的忠诚天地可鑑……” 好说歹说,刘瑞才安抚住超级无敌生气暴怒的潘图,解释了他这张壁纸的来源。 真给这小子吃上了! 当初他看上《仙剑奇侠传》女二號演员李清的时候,潘图还劝过他。 毕竟娱乐圈的女明星,哪怕是十八线女明星,人家眼界也不低,岂是他这种老实码农能追到手的? 可刘瑞坚持要追,潘图索性也就隨他去了。 本以为他会碰壁,最后无功而返,没成想真给他追到手,还正式確立了恋爱关係。 “她看中你什么了?” 潘图不解。 刘瑞这廝要顏值没顏值,要口才没口才,非要说兜里有钱吧,倒也不算特別有钱。 他的有钱,只是相较於普通打工人显得有钱,可跟真正的大老板比起来,还是小瘪三。 李清凭藉在《仙剑奇侠传》饰演林月如一炮而红,现在知名度已经不低了,偶尔还能接到商业代言。 非说她看中刘瑞兜里那点钱,潘图肯定是不相信的。 “她说我成熟可靠!” 刘瑞挑眉道:“这你就不懂了吧,像我这种哥系男友,还是很吃香的。” “哥系男友?你?” 潘图嘴角抽搐道:“根本就没有哥系男友这个说法,爹系男友还差不多。” 虽然槽点满满。 但李清给出的这个理由,潘图还是很认可的,成熟可靠也算刘瑞为数不多的优点之一。 “加油吧!” 潘图拍了拍刘瑞的肩膀,鼓励道:“確立关係只是第一步,要想娶回家你还得多努力才行。” “所以我很需要一部独立製作的游戏,一款真正的成名代表作!” 刘瑞已经开始幻想了。 幻想自己独立製作的游戏一炮而红,在游戏界引起广泛热议,成为人尽皆知的顶流游戏製作人。 在玩家们阵阵吹捧声中,他骄傲地在微博官宣自己的婚讯,瞬间登顶热搜,被无数网友给予“郎才女貌天生一对”的祝福…… “先打住!” 潘图无情击碎了刘瑞的幻想,表情惊讶道:“你这份报告怎么回事?” 第一次內部测试中,《看门狗》一共发现並检测出了100多个游戏bug。 这其中,超过70个bug是因为ctos导致的,占比高达70%! 怎么会有这么多? 潘图想过ctos有很多bug,但没想到数量这么离谱,占比这么高。 第205章 屎山代码 可乐小说阅读盛宴:海量图书、极致体验,。 《看门狗》这款游戏,潘图是从系统商店里兑换的开发资料。 因为系统標註的完整度只有95%,经过潘图检查后,发现缺少的內容主要是ctos这一块。 所以他做好了心理准备。 游戏残缺的这5%开发资料,必定会导致ctos出现各种各样的bug。 他觉得问题不大。 区区几个bug而已,能有什么问题?即使被玩家发现並揭露,也能甩锅给游戏背景,嘴硬说成是游戏特色。 《看门狗》的游戏剧情,发生在一座被程序控制的赛博都市里。 城市里的一切电子设备都被ctos所控制,基於这个前提,那ctos存在漏洞,出现各种程序bug也很合理吧? ctos要真有那么完美无缺,那主角“艾登皮尔斯”这伙黑客又怎么能轻易骇入呢? 这套说辞滴水不漏。 可潘图做梦也想不到,因残缺ctos程序导致的游戏bug,数量竟然有这么多! 不是几个bug,而是几十个bug…… 最重要的是! 这些bug还是测试阶段,已经发现的bug,如果算上还没被发现的bug,数量肯定超过了100个。 数量这么多,全甩给游戏背景设定,解释成游戏特色,先別管玩家们信不信,潘图自己都说不出口。 “bug必须修復!” 潘图眉头紧皱道:“但这指的是恶性bug,影响游戏进程和破坏游戏体验的bug。” “像一些影响不大的bug,因ctos產生的bug,我们可以予以保留……” “虽然很不想承认,但这確实是《看门狗》这款游戏的一种特色!” bug也分轻重缓急。 几十个因ctos导致的游戏bug里,有一些是恶性bug,极其影响游戏体验。 像这种恶性bug,那就必须得修復。 但像一些无关紧要,不影响游玩体验,顶多看个乐子的bug,那倒是可以保留下来。 其实也可以全部修復! 但很显然,bug数量实在太多,一口气全部修復的话,需要的时间和人力实在太多了。 而且…… bug层出不穷,谁也不知道还藏著多少bug,如果发现一个就要修復一个,那开发进度得拖到什么时候? “区分標准是什么?” 刘瑞好奇道:“上百个游戏bug,我们怎么分辨哪些bug必须修復,哪些bug可以先缓缓?” “比如这个bug,玩家利用黑客能力入侵ctos控制红绿灯,快速多次修改数据后,会导致该红绿灯常亮不变,完全可以放置不管。” 潘图解释道:“单独一个路口的红绿灯故障而已,不影响玩家们正常游玩体验。” “而且这个bug,等玩家退出游戏,重新启动后就会恢復正常,所以不用管。” 这种bug很微小,不影响游玩体验,关键是修復起来很费劲,不值得浪费人力时间。 如果玩家问起来,回答一句游戏特色就行了。 基於这个標准,对已发现的游戏bug进行分类,符合標准就保留,不符合標准就调派人手修復。 “ok!” 刘瑞点了点头,隨后又问道:“我还有一个问题,那就是很多bug的修復,貌似只能治標不治本?” 游戏底层核心代码是潘图写的,所以他想知道,如果让潘图本人来修bug,能不能从根源上解决问题? “可以是可以,但……” 潘图摇了摇头道:“要想从根源上解决问题,那就相当於一切推倒重来,工程量不亚於做一款新游戏。” 这根本就划不来。 为了解决几个bug,拋开建好的大楼不住,去重新挖地基盖一栋楼,那无疑是丟了西瓜捡芝麻。 最好的办法是將错就错! 在育碧原版这堆屎山代码的基础上打几个补丁,能保证让游戏正常运行就行,至於代码会不会变得更臃肿,那不重要。 这就好比某些游戏,明知道bug出在什么地方,但没办法,这东西涉及底层改不了。 你敢乱改,这个bug是修好了,但没准会冒出无数个新bug…… 经典破败王佛耶戈! 《英雄联盟》也是屎山代码的標准案例,围绕破败王这个新英雄出现的bug,每隔一段时间就会冒出来几个。 联盟设计师难道不知道问题根源出在哪,不想一劳永逸吗? 答案很简单,做不到! 屎山代码已经形成,前任造的孽,你作为继任者,只能捏著鼻子受著,在屎山代码的基础上缝缝补补。 《看门狗》也是如此。 潘图是从系统商店里购买的开发资料和原始码,这玩意买到手就长这样。 所以他即使知道底层有问题有残缺,也確实没什么办法。 因为一改,新的bug就出现了,除非彻底废弃这坨屎山代码,不然他唯一能做的就是不停的打补丁。 他思考片刻后,转而问起了另一件事。 “外界对《看门狗》的关注度很高,各种猜测从未间断……咱们是不是该放出点消息?” 距离霓虹电玩展已经过去很久了,网上关於《看门狗》的猜测有很多。 期待看好的言论先不管。 主要是各种“暴死论”看得刘瑞犯噁心,一部分见不得国產游戏好的网友,整天造谣说看门狗凉了,这游戏必死无疑。 这种人,內心得有多阴暗啊? 好歹《看门狗》也是第一款国產开放世界3a游戏,承载著无数人的希望,怎么天天盼著游戏暴死呢? 这游戏凉了,项目组解散了,风暴工作室倒闭了,对你有什么好处吗? 刘瑞很不爽这些人。 整天唱衰《看门狗》,四处宣扬什么“国內做不出真3a”、“国產即原罪”脑残言论。 要不是碍於身份,不方便搭理这些傻鸟,他早就跟这群人激情对喷了。 骂人肯定不行。 但这並不妨碍,他用別的方式,狠狠打脸这群“崇洋媚外”唱衰网友。 打脸的方式,自然是事实胜於雄辩了。 只要放出一点实机演示,让大家看到《看门狗》真实的模样,稍微展现一下游戏的精良製作,所谓“国內做不出真3a”的杂音自然会消失。 顺道还能给支持风暴工作室,支持国產游戏的网友们吃一颗定心丸。 第206章 中秋特別视频 自从霓虹电玩展曝光《看门狗》项目后,外界对这款游戏的关注度便居高不下。 这种热度太高,太过於捧杀了。 所以潘图在隨后一段时间,要求全体成员保持静默,拒绝接受任何媒体採访,也不能在社交平台发表任何言论。 这种降温措施很有效。 大半年的静默期,隨著新闻热点的不断更迭,已经有许多路人,遗忘了《看门狗》这款游戏的存在,也不再討论相关话题。 降温到这种程度,已经足够了。 刘瑞的提议,潘图十分赞同,时隔半年,確实该重新出现在公眾视野之中,让大家想起《看门狗》这款游戏了。 为此,他让视效组连夜赶工,精剪了一段时长为三分钟的演示视频,用风暴工作室官方帐號发布於各大平台。 视频一出,全网关注。 毕竟是首款国產开放世界3a大作,即使大半年没有传出动静,还是有许多人记得这款游戏。 这段时隔半年的演示视频,很快就登上了霹雳霹雳当日热门榜no.1,播放量在短短两小时內就衝破了100万。 网友们蜂拥而来。 其中也包括刚刚失业下岗,正处於迷茫期的章嘉豪。 “《看门狗》中秋特別视频?全程实机演示?” 收到朋友通过微讯分享的视频连结,章嘉豪一看视频標题,立马点了进去。 作为一名游戏爱好者,他对《看门狗》这款游戏充满期待。 从年初听朋友说,某国產游戏厂商正在製作一款开放世界3a游戏后,他就无比关注这款游戏的相关进展。 这种期待,不是游戏玩家根本不懂。 他玩过那么多款3a大作,可这些游戏没有一款是国產的。 虽然国外3a大作很好玩,但那种台词配音听不懂,只能看渣翻字幕的感觉,他真的不想再忍受了。 刚点开视频连结,开始播放起视频,听见主角操著一口流利的中文对另一个角色说话,章嘉豪立马露出了微笑。 对味了! 还得是咱们国產的3a大作啊,不用看画面,光听声音就知道发生了什么。 “可惜……” 看了眼主角艾登皮尔斯的外貌长相,章嘉豪嘆了口气:“可惜主角是个老外,如果是国人就好了。” 不过这个问题,他倒是在网上刷到过不少博主的分析解读。 普遍公认的说法是,风暴工作室做这款游戏,瞄准的目標是全球市场。 既然是面向全球市场,那整一个老外主角,也更能迎合老外玩家们的口味。 还有一个说法是…… 《看门狗》这款游戏的主角艾登皮尔斯,其身份是一名游走在灰色与黑色地带的顶尖黑客。 他的所作所为,某种意义上都是违法乱纪的事。 为了减轻过审压力,虚构一个架空平行世界的背景,再將主角塑造为歪果仁长相,其实也说得过去。 当然,这些都不重要! 主角艾登皮尔斯虽然是老外,但配角可是有不少国人。 而且整个游戏背景,也就是虚构出的“风暴市”是国內环境,所有角色的默认语言都是中文,街边小店也都是中文招牌。 光凭这一点,《看门狗》的代入感和沉浸感就已经完爆一眾国外3a大作了。 这段中秋特別视频很短。 总共三分钟的演示,主要是围绕《看门狗》独特的“开放世界”玩法展开。 视频演示了许多玩法。 比如说玩家可以在游戏里开车,还能前往地下赛车场报名参加飆车比赛,贏取丰厚奖金。 又比如,游戏里有经营玩法,玩家可以经营自己的事务所,做大做强成为一方巨鱷。 再比如,游戏里的风暴市有酒吧、餐厅、游乐场、动物园、游泳馆和大型商超等等。 即使拋开游戏主线和支线不谈,单纯在街上閒逛,也能在这座虚擬的城市收穫各种意想不到的惊喜。 视频中还演示了一种特殊情况。 玩家可以利用黑客能力入侵npc的手机终端,窃取对方的聊天信息,窃听对方的通话內容。 “这个好玩!” 看到这里时,章嘉豪眼前一亮,已经想好等游戏正式发布后,该怎么去搜罗npc八卦了。 风暴市很庞大。 《看门狗》这款游戏的体量也很庞大,即使是三分钟的实机演示,也没办法给玩家们展示全貌。 隨著视频播放结束,意犹未尽的章嘉豪又重新播放了一遍。 这次他选择0.5倍速播放,只为看清更多遗漏的细节。 这次他选择0.5倍速播放,只为看清更多遗漏的细节。 “不过癮啊!” 將这段视频反反覆覆看了好几遍,章嘉豪还是觉得不过癮,已经手痒难耐,恨不得立马玩到这款游戏了。 很可惜! 游戏还处於开发阶段,根据官方公布的发售日期,最快也得明年才能玩到。 这还是风暴工作室信守承诺,坚决不跳票的前提下,如果跳票的话,那明年的这个时候也不一定能玩到。 “对了!” “我干嘛不去试试呢?” 想到视频最后,风暴工作室放出的招聘讯息,章嘉豪顿时来了精神。 刚好他也辞职了,现在是无业游民,为什么不去风暴工作室试一试呢? 虽然他没做过游戏,专业也不对口,但风暴工作室规模这么大,招聘的岗位绝对不止开发岗。 哪怕是混进去当个普通文员,或者扫地保洁,只要能近距离接触到《看门狗》团队,感觉也不亏! 虽然章嘉豪丟了工作。 但这並不代表他业务能力很差,恰恰相反,他业务能力很强,甚至做到了总裁隨行秘书这一级。 可惜,总裁是女性。 考虑到两人多次结伴出现在酒店会所,公司隱隱约约传出的“包养小白脸”谣言,以及总裁老公的敌意,章嘉豪不得不拎包滚蛋。 异性秘书確实会被这样那样的特殊眼光看待,但章嘉豪是清白的。 总裁岁数都能当他妈了,皱纹能夹死苍蝇,他才不想当总裁的小奶狗…… 此处不留爷,自有留爷处! 给女总裁当秘书,被误以为是小白脸,那给潘子当秘书怎么样? 章嘉豪已经查过了。 堂堂风暴网络的董事长,公司做到这么大,身边居然连个秘书都没有,这不是天赐良机? 第207章 独占首发? 每一位成功人士的身后,必然会跟著一位隨行秘书。 这是潘图总结出的规律。 隨著公司规模越来越大,琐事越来越多,业务越来越广,他也需要一名秘书来帮他处理各种事务了。 於是在今年的秋招季,他放出了一个“董秘”岗位。 董事长秘书,这个岗位可不简单,至少比开发岗更吸引人,薪资待遇也更高。 唯一的缺点是,这个岗位很累,不仅需要时刻待命,还需要跟无数优秀同行竞爭。 当然,优点也很明显! 成为董秘后,不仅能一跃成为公司举足轻重的高层管理,还能学习到公司管理技巧,拓展视野锻炼能力。 最重要的是…… 做董秘也就意味著,你能跟公司董事长近距离长时间接触! 董事长又老又丑就算了。 问题是风暴网络的董事长,也就是潘图並不老,恰恰相反还很年轻,相貌也不丑。 所以“董秘”这个岗位放出之后,瞬间吸引了一大堆怀揣各种野心和梦想的年轻女孩报名。 “加个新要求,该岗位只招男生!” 潘图实在没想到,就因为漏写了一个性別要求,跑来应聘董秘的鶯鶯燕燕竟然有这么多。 察觉到这些求职者,看他的眼神就跟看到“唐僧肉”一样后,潘图顿时打了个冷战。 別別別! 他承认自己最开始,確实居心不良,想招一个养眼的大长腿美女秘书。 哪怕能力差一点也不要紧,只要长得好看还有一双大长腿,看著养眼就行。 可现在,他改变了主意。 到底谁居心不良,这句话还有待商榷,单凭这些小姑娘的火辣眼神,他就不敢招什么异性秘书。 他只是图养眼,人家图谋的可是他的全部! “哈哈哈!” 陈海率先绷不住笑道:“早该註明只招男生了,我还以为你不知道呢。” “知道什么?” 潘图很纳闷,第一时间还没反应过来陈海在说什么。 直到陈海跟他说,许多大公司都有一条明文规定,那就是“女员工不得单独进领导办公室”。 甚至在许多规范严苛的企业,直属领导在会见女下属时,即使有第三人在场,也要打开房间门,让外面的人看见里面的情况。 “额!” 潘图总算反应过来,理解了陈海的意思。 好像是有这么一个说法。 大企业在这方面,那都是吃过亏的,正因为吃过亏,所以才专门制定了相关规定。 风暴工作室除了前台接待,压根就没有几名女员工,所以潘图始终没有想到这一层。 “那就加上吧!” 潘图若有所思道:“以后咱们公司的女员工,不得单独跟我或任何一名领导见面。” “若无保密需求,见面时也需要全程敞开房门……” “大长腿美女秘书还要么?”陈海调侃道,“你別说,这批求职者里面,还真有符合你要求的大长腿美女!” “不要了,不要了。” 潘图连连摆手,义正言辞道:“我们是一家务实的公司,招聘肯定是以能力为主,长得好看並不能加分。” “你真是这么想的?” 陈海笑得合不拢嘴道:“还是说,当面一套背后一套?” “明知故问!” 潘图抽出一份简歷后,没好气道:“让这个人来参加面试吧,没问题的话就选他了。” “好,我让人通知他。” 陈海接过简歷,看了一眼上面的“章嘉豪”姓名和履歷介绍,点了点头。 区区董秘而已。 如果是別的企业,这个岗位或许很重要,非亲信不得担任。 但在风暴工作室,这个董秘职位的重要性就没那么高了,毕竟他们是一家游戏公司,而且老板独断专行。 “对了,我让你调查的事有眉目了吗?”潘图问道。 “你是说……史瓦罗?” 陈海闻言,眉头一皱道:“我搜集了近期应聘咱们公司的新员工资料,每个人都观察了一会儿。” “很可惜,这些人表现都很正常,並没有发现谁不对劲。” 这件事,本来是刘瑞负责执行。 但刘瑞碍於《看门狗》开发进度抽不开身,恰好陈海最近很閒,於是潘图就將这件事交给了他去办。 一名“履歷有污点”的顶尖黑客混入风暴工作室,可能会造成极为严重的破坏和恶劣影响。 潘图很想揪出他。 但从陈海的调查结果来看,这个想法多半是泡汤了。 他们连对方有没有潜入,什么时候潜入都不知道,整天疑神疑鬼,纯粹是浪费时间。 “算了,那就先不管了。” 潘图摆了摆手,示意陈海不用监视调查这批新员工了。 “算了,那就先不管了。” 潘图摆了摆手,示意陈海不用监视调查这批新员工了。 对方真想来,他们是拦不住的,与其花时间在“史瓦罗”身上,还不如想一想《看门狗》的首发平台。 “主机独占吗?” “不一定,独占的弊端太大了,我们很难接受。”潘图摇头道。 两天前,潘图在会客室会见了两位主机平台的负责人。 这俩人分別代表ps主机和xbox主机,都希望能拿下《看门狗》的首发独占权。 村里第一个大学生啊! 別小看这个名头,背上这个头衔也就意味著,《看门狗》哪怕质量不太行,也有国內无数玩家愿意兜底。 这也是ps和xbox主机平台这么热情,渴望拿下独占权的原因。 两家平台都开出了优厚的条件,毫不夸张的说,他们是用“顶尖3a”的福利来谈一款“罐头3a”的独占。 但潘图还是接受不了。 不是因为钱没给够,而是因为主机首发独占,对於国內玩家而言,实在是很不友好。 游戏主机在欧美很火。 但这东西在国內,用户量实在是太少了,绝大多数国內玩家都是通过pc来游玩3a大作。 如果搞主机独占的话,那无疑是放弃了庞大的国內玩家群体。 这个群体明显不能放弃。 所以潘图还在犹豫,一方面是给钱很多很稳定的主机平台,一方面是国內无数玩家的翘首以盼,还有潜在的pc端游戏市场。 他纠结的点在於…… 主机端给的钱是明码標价,而pc端游戏销量则是一个未知数。 没人知道《看门狗》登陆pc端,一年內能卖出多少份! 万一销量很差呢? 第208章 开启预售 《看门狗》是畅销爆款。 育碧原版看门狗一代发布后,首周销量突破400万份,两个月后销量突破800万份。 一年后,该款游戏的累积销量达到了1000万份,正式迈入千万单机俱乐部。 但这有一个问题。 那就是育碧原版的《看门狗》虽然销量表现很好,但销量大头集中於主机端,占比高达85%以上。 pc版销量表现不佳,甚至可以说很差劲。 诚然,育碧初代看门狗並不是pc首发,而是时隔很久才登陆pc端。 但这好歹是一款標准3a大作,登陆pc端之后,首月销量竟然还不到100万份,著实令人失望。 潘图很担心这个问题。 他这么重视pc端,甚至放弃了主机平台优厚的独占条款,如果pc端销量不佳,那岂不是亏大发了? 不要说什么他只看重口碑好评率,不在乎游戏回报率这种话。 此一时彼一时! 之前的游戏,他很重视好评率,不在乎回报率,那是因为这些游戏本身投入就不算高。 可《看门狗》不一样啊! 从確定立项《看门狗》到现在,风暴工作室已经为这款游戏投入了上亿资金。 然而,游戏还没有做完。 按潘图的估算,如果想完成这款游戏,预计还得花一两个亿才勉强够用。 不要问钱花去哪了。 程序、美术、音效、动效……花钱的地方多了去,每一个开发环节和步骤都在烧钱。 冷知识! 在《看门狗》开发过程中,除了风暴工作室自己人外,还有三个大型外包团队为其服务,负责一些脏活累活。 游戏开发期间,平均每天的开销支出都在100万元以上。 投入成本这么大,要说潘图完全不在意回报率,那是纯纯扯淡。 这是几亿,不是几万! 几十万几百万,亏了也就亏了,虽然会感到心疼,但终究谈不上伤筋动骨,过几天就赚回来了。 可投入高达“亿元级”的项目血本无归,那风暴工作室即使有《游戏王》强大的造血能力,也得萎靡很长一段时间。 这也是许多国际顶尖游戏工作室,在经歷一两款3a大作的失利后,从此一蹶不振的原因。 家底不够厚真玩不起! 得亏风暴工作室还有充足的造血盈利能力,所以潘图才敢冒险,放弃主机端独占照顾广大的pc端玩家。 “这个决定很冒险。” 刘瑞坦言道:“如果pc端玩家不买帐,销量大头全靠主机端玩家,那就太亏了。” “应该不会……” 潘图沉吟片刻道:“好歹《看门狗》还顶著村里第一个大学生的头衔呢。” 老外不买帐,那是老外的问题。 可作为国產首款开放世界3a大作,国內玩家绝对会无条件支持,这也是潘图的信心来源。 毕竟,他可是《黑神话悟空》发售盛况的亲身经歷者和见证者。 黑神话悟空三天卖出1000万份,这个成绩背后,必然有“村里第一个大学生”的头衔加持助推。 如果黑猴不是村里第一个大学生,那不太可能做到三天一千万的奇蹟。 当然! 黑猴能做到这一点, 也跟其特殊的“西游题材”有很大关係,这个题材对国人的吸引力,懂的都懂。 所以潘图並不指望,风暴版《看门狗》能復刻黑猴三天一千万的销量奇蹟。 首周400万就算成功! 这个目標不算高,毕竟是村里第一个大学生,哪怕题材不如黑猴有优势,首周卖出400万份应该不难。 “或许可以开启预售?” 刘瑞提议道:“通过预购玩家的数量,大致推算出游戏发售后的首周销量。” “预售么?” 潘图陷入沉思。 通过预售的方式,预估並推测游戏上线正式发售后,大概能有多少销量,这个方式绝对是可行的。 甚至这个比例还很准確。 通常来说,预售能卖出去的销量乘以10倍,那就约等於游戏的首周销量,乘以15-20倍,那就约等於游戏的首年销量。 通过预售推测出游戏大概销量区间后,对游戏厂商是很大的信心增幅,营销宣传也更有底气。 但是问题在於…… 现在才九月份,距离《看门狗》正式发售还早著呢! 这会儿就开启预售,让玩家们苦等半年,那岂不是显得吃相很难看,想赚钱想疯了? “不会啊!” 刘瑞否认道:“我在蒸汽平台买过的一款游戏,那就是提前半年开启预售。” “去年九月份开启预售,今年三月份才正式发售,你自己算算,是不是超过半年了?” 啊,这都行? 潘图觉得很不可思议,於是上网查了一下刘瑞说的这款游戏。 啊,这都行? 潘图觉得很不可思议,於是上网查了一下刘瑞说的这款游戏。 结果真跟他说的一样。 这款名为【狩猎天堂】的霓虹3a游戏,还真是提前半年开启预售,据说预购玩家还没什么福利,单纯就便宜了10块钱。 真特么神人! 得知这种事,在业界並不算罕见,大部分3a游戏都是这样后,潘图顿时就放心了。 別人能干,他也能! 既然提前几个月开启预售是业界常態,那《看门狗》自然也可以跟隨潮流,提前开启预售活动。 当然,预购福利要给足。 玩家连游戏长什么样都不知道,就愿意为游戏花钱买单,这份信任不能辜负。 预购比首发只便宜10块钱这种蚊子腿福利,说出去也不嫌丟人…… 好歹便宜20块钱吧? 不止是价格便宜,还应该给预购玩家准备一份“特殊”的礼品。 比如在游戏里,可以领取一套特殊的外观装扮,这套外观装扮,仅限首发预购玩家可以获得? 亦或者,给个载具涂装? 弄一辆外型格外拉风的跑车,然后塞进预购礼包,只有预购玩家才能获得,其他人想都別想? “还不如价格优惠呢!” 刘瑞很无语。 这些花里胡哨的外观装扮,亦或是限定载具,完全就是图一乐。 全部加起来,也不如预购比首发便宜20块钱吸引人! “那就便宜20块,顺道再送一套预购专属外观装扮。” 说到这里,潘图若有所思道:“仓库里好像还有一批付戈签名照,拿来当典藏版预购福利吧!” 刘瑞:“……” 不是,签名照还没用完啊? 第209章 急眼的友商 新的一周。 当大伙还以为,这又是枯燥且平凡的一天时,来自蒸汽平台的一则消息瞬间传遍全网。 《看门狗》开启预售了? 標准版定价268元,预购享专属优惠减20元,只需248元。 豪华版额外包含一个专属载具涂装和武器附加包,定价328元,预购专属优惠只需308元。 价格倒是中规中矩。 考虑到这是一款3a大作,这个价格跟国外诸多顶尖大作相比,已经算是很实惠了。 价格不是重点! 重点是《看门狗》现在开启预售,那岂不是说明,这款游戏已经快做完了? “肯定啊!” 面对弹幕水友的提问,杨哲一边扫码拿下《看门狗》预售大礼包,一边解释道:“潘子都开启预售了,那肯定是快做完了。” “你们想一下,如果进度很慢到时间做不完,他敢开启预售吗?” 【用户[aicici]发来高能弹幕:可这会不会太快了?我记得《看门狗》才立项没多久吧?】 “是没多久……” 杨哲认真想了想,好像从官宣到现在,確实才过去七八个月而已。 即使这游戏明年春天发售,那也才过去一年多。 一年做一款3a吗? 之前没想过这个问题,现在被弹幕提醒后,杨哲才突然反应过来,这貌似是有点离谱了。 “相信潘子!” 杨哲虽然疑惑,但他作为主播,脑子转得比一般人更快,很快就想到了合理的解释。 “你们难道忘了,潘子以前可是《神域幻想》的製作人,不是第一次做3a,他有经验底蕴的!” “底蕴在哪?” “你不说我都忘了,潘子可是有前科的,《看门狗》不会像《神域幻想》一样中途流產吧?” “懂了,潘子这波预售应该是圈最后一笔钱,圈完就跑路……” “你怎么不早说,我都预购了,现在后悔还来得及吗?” “行了行了……” 见弹幕一个劲的阴谋论,说潘图搞诈骗,圈完这波米就跑路了,杨哲表情很难绷。 哥几个不懂別乱说啊! 风暴工作室发展得好好的,《游戏王》每天光靠印卡就日进斗金,骗你们这仨瓜俩枣干嘛? “懂不懂《游戏王:大师决斗》手游上线,流水登顶27国的含金量啊?” 杨哲昂起头,一脸骄傲地说道:“要不是企鹅故意打压,我大潘哥早就当上世界首富了。” “什么,你说流水高27国登顶跟我有鸡毛关係?那我告诉你,在我直播间黑谁都行,就是不能黑我大潘哥!” “禁止发表唱衰《看门狗》的言论啊,房管注意一下,谁发封谁!” 抓了几个典型,直接送上禁言大礼包后,直播间弹幕总算安分了不少。 “造谣抹黑大可不必。” 杨哲一眼就看穿某些弹幕串子的真实身份,悠悠说道:“某些人急也没用,《看门狗》就是第一款国產3a,我无条件支持。” “你要是眼红不服气,那你倒是把自己的国產3a拿出来啊!” 木秀於林,风必摧之! 这句话放在《看门狗》身上,还真挺合適的。 本来大伙说村里第一个大学生,顶多是一句调侃,毕竟国內除了风暴工作室外,还有其他厂商也在做3a游戏。 眾所周知! 3a游戏的开发周期普遍很长,没有三四年打磨很难做出成品。 所以年初的时候,即使风暴工作室官宣了《看门狗》项目,也没多少人放在心上。 按照友商的想法,《看门狗》立项就立项唄,这些年立项的国產3a项目又不少。 可一转眼,你怎么就开始预售了? 一款3a游戏开启预售,这意味著什么,大伙都心知肚明,预售就代表这游戏的完成度很高,距离正式发售不远了。 这才是《看门狗》开启预售后,全网相关视频底下,包括但不限於杨哲直播间,弹幕评论一片唱衰詆毁的原因。 友商是真急了。 首款国產3a,请注意是“首款”! 大伙兢兢业业搞了这么久,怎么让风暴工作室摘了桃子呢? 要是《看门狗》立项很早,那也就算了!问题是这款游戏年初才官宣,比大多数国產3a立项都晚。 立项更晚,发售更早? 这不是一坨狗屎,为了抢占“首款国產3a”头衔隨你怎么说! 友商普遍不信《看门狗》真有实机演示那么厉害,认为这就是潘图为了抢第一款国產3a头衔,匆匆搞出来的粪作。 真不要脸啊! 你这样做,自己倒是爽了,顶著“首款国產3a”的光环狠狠圈钱,那其他人怎么办? “这跟我有什么关係?” 得知《看门狗》预售开启后,网上出现了许多负面詆毁的声音,潘图满脸不解。 什么叫他为了摘桃子不择手段? 首款国產3a这个头衔,他又不是故意去抢的,这个时期,確实没有其他国產3a问世啊! 他游戏做得快,反而是他的错?抢了不该抢的风头? “真是吃饱了撑的!” 潘图没好气道:“按他们的意思,《看门狗》就不该提前发售,而是排在后面,老老实实让其他游戏先发售唄?” “他们確实是这个想法。” 刘瑞绷不住笑道:“算了,你管他们说什么呢?有本事就跟我们一样开启预售,让玩家来选择。” “问题是他们不敢啊!” 潘图摇了摇头。 机会让给其他人,其他人也接不住,毕竟他们的游戏,网上连个“实机演示”都找不到。 这种游戏,兴许还处於早期开发阶段,他们敢拿出来预售那就是纯找骂! “预售销量多少了?” 友商的眼红嫉妒,潘图懒得理会,他只想知道,《看门狗》预售表现如何。 “嗯……超乎想像!” 刘瑞深吸一口气,强忍激动说出了刚刚统计的数据:“预售开启短短一天,销量就突破了20万份。” “多少?20万?” 潘图人都傻了。 此刻他突然明白,为什么友商会这么急眼,会这么眼红嫉妒了。 预售首日20万份! 这只是预售,连游戏都没做完,全靠玩家信任的预售,这就卖出了20万份? 明明是原价,效果却跟“-90%”史低促销差不多,首款国產3a的光环,果然是太逆天了! 精彩章节《第209章 急眼的友商》已上线,点击先睹为快! 第210章 小泽佑太 20万份只是起点。 隨著时间推移,当《看门狗》开启预售一周后,潘图在开发者后台看到,总预售销量已经来到了50万份。 这才一周而已! 整个预售周期长达几个月,也就是说,到游戏正式发布时,预售总销量很大概率突破100万份。 预售都能卖出100万份,正式版发售后,销量还不得一飞冲天? “不怪友商眼红!” 刘瑞咋舌道:“只靠预售,咱们就已经快收回成本投入了,试问谁不眼红?” 这是单机,不是网游。 网游充值流水再高,大伙也都习惯了,国內游戏市场,最不缺的就是流水逆天的网游。 可单机游戏,而且是行业內举足轻重的3a大作,只凭预售就狂揽几个亿,这是有史以来第一次。 “这不是好事么?” “《看门狗》卖得好,证明国內单机市场很庞大,这块蛋糕我们能吃,其他人也能吃。” 潘图深吸一口气道:“与其眼红嫉妒,不如沉下心好好打磨自己的游戏,共同把蛋糕做大。” 以前总说国產单机完蛋了,没希望了。 现在看来,这哪是完蛋了?分明是蒸蒸日上啊! 从预售表现来看,《看门狗》发售后多半能迈进千万销量俱乐部,而这其中,大部分都是国內玩家。 这意味著什么? 只靠国內玩家,一款游戏就能衝破千万销量,这足以证明国內市场有多么庞大。 “確实惊人……” 刘瑞想了想说道:“通过《看门狗》这次预售,不少国外同行也注意到了国內游戏市场的变化。” “可能以后,我们会玩到许多出厂自带中文配音,或者是国內文化元素的新游戏……” 商人逐利是天性! 看到《看门狗》预售这么火爆,国外一眾游戏开发商眼睛都亮了。 今年上半年发售的一款赛车游戏,官方通过社交平台宣布,將在游戏內新增多辆来自华国的车型。 定於明年秋季发布的一款国外3a大作,其製作人不仅转发了《看门狗》预售的海外推文,还表示將在游戏里增加中文配音。 这些都是《看门狗》开启预售后,销量火爆所引起的连锁反应。 “呵,早干嘛去了?” 潘图表情冷淡道:“以前怎么不做这些事呢?现在发现有利可图,才想起照顾国內玩家?” 真是太懂变脸了。 要不说人家是国际大厂呢,明明是出於利益,却营销出自己有多么关心照顾国內玩家,一副究极大善人的模样。 偏偏国內玩家还很吃这套。 什么? xx系列的最新作,里面有五灵宏光?有中文配音?哇!简直太令人感动了,我要买爆这游戏! “顾客是上帝!” “这本就是他们应该做的,亏欠了国內玩家这么多年,现在才想起弥补而已。” 潘图不以为然道:“pc游戏市场,国內玩家占比这么高,居然没有获得应有的尊重和优待,这其实是一件很奇怪的事。” 当然,这可能也跟国內玩家比较大度不计较有关。 如果人均小心眼, 在游戏语言这一栏没看到简体中文,直接就退款不买,而不是自己找翻译补丁,早该贏得厂商尊重了。 “不管怎么说,起码这是一个好的转变,对广大国內玩家来说也是好事。” 刘瑞笑了笑。 正当他打算借著这个话题,发表一番自己的看法时,袁爱潮急急忙忙地走进办公室。 “潘哥!” “那个谁……霓虹很出名的那个游戏製作人,名字叫小什么来著,他来咱们工作室拜访了。” 谁来了? 潘图与刘瑞对视一眼,满脸的疑惑不解。 还是刘瑞见多识广,通过袁爱潮断断续续的描述,很快就反应过来,询问道:“小泽佑太?” “对对对,就是他!” 袁爱潮连连点头道:“他已经到咱们公司门口了,说是要来拜访一下潘哥,还想参观一下《看门狗》项目进展。” 原来是小泽啊! 得知全名后,潘图也想起这位是谁了。 閒著没事就喜欢到处瞎跑,拿著公款吃喝玩乐,还美名其曰说成是寻找灵感的游戏圈知名製作人。 这位名气可不低。 毫不夸张的说,这位在索拉里斯游戏圈的地位,差不多就跟地球上的小岛秀夫差不多。 只是这位更贪玩一些,小岛秀夫再怎么偷懒摸鱼,好歹憋几年还是能憋出一款新作。 小泽倒好,据潘图所知,这傢伙已经快有10年没出新作了…… 他怎么跑到江城来了? 虽然知道这位是知名街溜子,喜欢满世界乱逛,无论在哪出现都不奇怪,但他出现在江城还是让潘图倍感意外。 当然,来者是客! 无论意不意外,人家作为游戏圈老前辈,来到风暴工作室做客,该招待还是要招待的。 於是,潘图穿上外套,叫上刘瑞和陈海等人,一同来到工作室门外,见到了精神抖擞的小泽佑太。 老傢伙还挺懂礼节。 知道去別人家做客要带上礼物,还特意给潘图准备了一份珍藏级《机兵狂潮》可动手办。 噢对! 《机兵狂潮》就是小泽的代表作,也是全世界玩家百玩不腻的经典游戏。 看在这份礼物的份上,潘图倒是热情了许多。 不仅带著他参观了风暴工作室的各个部门,还破例带他体验了《看门狗》的內部测试版。 “很酷的游戏!” 老傢伙这次来造访风暴工作室,主要是奔著《看门狗》来的。 玩过內部测试版后,他不仅好奇心得到了满足,还给予了高度评价,认为这是他近些年玩过最酷的电子游戏。 当然,这大概是场面话。 毕竟老登见多识广,玩过的顶尖大作数不胜数,《看门狗》在他看来,多半也就是及格线以上的佳作。 不过话又说回来了。 虽然只是佳作,还谈不上神作,但考虑到这是国內第一款3a游戏,也是风暴工作室第一款3a,保持及格线以上已经很不错了。 参观完毕后,潘图將小泽领到专属会客室,坐在一起交流心得。 高情商:交流心得! 低情商:老傢伙经验丰富,得向他请教一下《看门狗》还有哪些不足之处…… 第211章 最后的衝刺阶段 与小泽佑太的交流,让潘图受益匪浅。 老傢伙能在游戏圈闯出偌大名头,果然是有真本事,並非浪得虚名。 他分享了许多游戏开发经验心得,其中有一句话让潘图感触很深。 小泽说,做游戏首先要满足自己,打动自己,如果你做的游戏连自己都玩不下去,又怎么能奢求玩家沉迷呢? 这话確实没毛病。 所有的电子游戏,好玩是最基础的要求,如果连这一条都做不到,那其他部分做得再好也是无根浮萍。 至於游戏好不好玩,每个人都有每个人的评判標准。 游戏製作人没办法代表所有人,所以在游戏开发的过程中,只能以自己为参考系。 自己都玩不下去,那这种游戏或许有人喜欢,但喜欢的人绝对不多。 小泽还给《看门狗》提了一个建议。 那就是《看门狗》作为一款“现代都市”背景的游戏,与现实背景极为相似,玩家代入感是很重要的一环。 如果可以的话,適当在游戏里增加一些“细节”,会极大提升游玩时的沉浸感。 具体是什么细节呢? 小泽举了一个例子,那就是现代生活离不开的“电话费”。 玩家在游戏里使用手机终端,每个月需缴纳100游戏幣的固定月租费。 这100游戏幣很多吗? 一点都不多! 玩家们隨便在游戏里做一个任务,收益都是好几万游戏幣,区区100游戏幣丟地上都没人愿意捡。 但这个细节设计,却巧妙贴合了现实,让玩家很有代入感,有一种游戏照进现实的错觉。 举一反三! 藉助这个思路,潘图很快就想到了“罚款扣分”机制。 游戏里不是能开车吗? 乾脆给所有玩家弄一个“驾照”,开车之前需要去驾校考驾照,成绩合格后才能上路行驶。 然后在游戏里各种超速、闯红灯行为,会导致驾照吊销並罚款。 当然! 驾照没了就再去考唄,罚款更是小问题,“財大气粗”的玩家们压根不在乎这一点罚款。 但这个设计,也是利用了现实生活中常见的细节,让游戏世界显得更加真实,更有代入感。 “没错,就是这样!” 小泽很欣慰,邀请潘图一同合影,然后將这张照片发到了自己的社交平台並配文: “今天来到了风暴工作室,试玩了《看门狗》这款游戏……不得不说,这游戏太棒了,我已经预购了!” 商业互吹嘛! 潘图这么热情招待他,全程领著他参观,还主动提出请他吃饭,帮忙宣传一下《看门狗》也是应该的。 小泽佑太在外网拥有上千万粉丝,影响力可不小。 他的这篇推文发出后,短短两小时就收穫了200万阅读和转发。 无数海外玩家也通过小泽这篇推文,了解到了《看门狗》这款游戏,出於兴趣添加了愿望单。 “我滴个乖乖!” 袁爱潮惊呼道:“这就是顶级大佬的號召力吗?他这一篇推文,给咱们增加了几十万预购量。” 最重要的是,新增的这几十万预购玩家,大部分都是国外玩家,比如霓虹欧美等等。 这顿饭不白请! 老傢伙投桃报李,帮忙给《看门狗》打了个免费gg,光凭gg费就赚回饭钱了。 “预购销量没意义了。” 潘图摇了摇头。 预购销量没破百万之前,他还很兴奋激动,可现在突破百万之后,便失去了参考价值。 毕竟百万是一道坎。 当务之急是儘快將《看门狗》做完,然后如期发售,避免夜长梦多。 跳票是不可能跳票的。 超百万玩家预购,他要是敢宣布跳票,那这百万预购玩家一人一口唾沫都能淹死他。 …… 小泽佑太造访后,风暴工作室便进入了衝刺阶段。 潘图在网上定了上百张行军床,整个《看门狗》开发团队,除非是有家室的人,否则吃住都在公司。 不用担心吃饭问题。 工作室外面有一家川菜馆,这家饭馆的厨师夫妻俩,接到了一份前所未有的“超级大单”! 每天准备100多人的早餐、午餐、晚餐与夜宵,食材由风暴工作室后勤组统一採购。 为了应付这份超级大单,担心两个人忙不过来,两口子还叫来了兄弟姐妹一块帮忙。 按潘图给他们两口子许诺的报酬,这一单做完,去4s店全款提一辆迈巴赫都绰绰有余。 这干活能不来劲吗? 不止是这对川菜馆的夫妻,还有隔壁街上的瑞欣咖啡店与蜜雪奶茶店,也被財大气粗的潘图直接包了。 无论是喜欢喝咖啡还是喜欢喝奶茶,统统都管够,只要你喝得下,不管喝多少潘公子都为你买单。 不过,这些都是小钱。 为了赶工期,確保能在预定时间准时发售游戏,潘图给出的加班费和奖金,那绝对是外人想都不敢想的数额。 以袁爱潮这种级別的员工为例,不算基本工资,光是加班费和奖金,每个星期就最少有一万块入帐。 是的,周薪! 毕竟是为了赶工期,加班费和奖金都是按周单独计算,每周六財务定时打款,比工资还要准时。 这种全员爆肝的状態,足足维持了两个月,直到进入新的一年。 隨著《看门狗》开发工作临近尾声,团队这才结束衝刺,总算可以缓一口气,好好休息一下了。 当然,普通员工可以休息,潘图不能休息。 隨著新年到来,游戏预定发售日期的临近,他要忙活的事情也变得更多,根本没时间歇息。 比如说游戏宣发! 最后一段游戏预告pv,以及各个平台的买量推广,还有联繫各大主播接商单…… 其实没必要给商单。 毕竟像《看门狗》这样的高热度游戏,即使不给钱,那些游戏主播也会自发跑来玩,主打一个蹭热度。 但潘图愿意给钱,以商单的形式合作,其实是为了拉好评。 这些主播不给钱也会来玩,但玩过之后会不会给出好评,会不会说好话,那可就不一定了。 但给了钱,以商单形式合作,这些人就只能说好话,只能给好评! 哪怕对《看门狗》不满意,看在钱的份上,也得对观眾们说好玩爱玩,268血赚不亏! 第212章 3A是什么意思? 农历新年到来之际,沉寂许久的风暴工作室官方帐號,发布了一则视频。 这是《看门狗》最后的预告演示视频,也是打响宣发攻势的第一枪。 眾所周知。 3a大作在上市发售前,通常都会进行一轮铺天盖地的宣发,让更多人知道这款游戏,对这款游戏產生兴趣。 《看门狗》也一样。 为了达到更好的宣发效果,同时覆盖到全球各个地区,潘图投入游戏宣发推广的总资金甚至突破了一个亿。 冷知识! 整个《看门狗》项目的开发预算,也就2.7亿而已。 换句话说,潘图在宣发推广这一块砸的钱,已经占了开发预算的三分之一还多。 “这並不稀奇。” 相较於刘瑞等人的担忧和顾虑,潘图倒是格外镇定。 这个比例放在3a游戏圈,那绝对是合理的,很多顶尖3a大作,其宣发预算甚至能占据总成本的一半,那才叫夸张呢。 更何况。 花一个亿去打gg听起来很离谱,但如果说这一个亿覆盖的范围是全球游戏玩家,是不是就觉得还好? 不仅不多,甚至潘图还觉得一个亿太少了。 折算后还不到2000万美元,著实有点太节省了,人家国际大厂花的钱只会更多。 当然,不能跟人家比。 《看门狗》的主要受眾是国內玩家,这也是第一款国產3a游戏,所以宣发重心在国內,国外只是顺带的。 所以一个亿的宣发预算虽然少了点,但也基本够用了。 在巨额gg费的投入下,全网各个社交平台、视频网站、游戏社区,全都充斥著《看门狗:黑客帝国》的游戏gg。 覆盖面究竟有多广? 毫不夸张的说,但凡是个游戏玩家,他只要一上网,就会被大数据精准识別为目標用户,推送《看门狗》相关讯息给他。 受此影响,本就在游戏圈很火的《看门狗》变得更火了。 其人气热度甚至有“破圈”的倾向。 许多平时不玩游戏,压根不关注这方面新闻的圈外人,也从各种渠道听说了《看门狗》这款游戏。 这也在潘图预料之中。 好歹是第一款国產3a,代表的意义完全不一样。 就像当初《黑神话悟空》发售一样,顶著“国產第一”的头衔,自然会形成破圈效应,吸引很多不玩游戏的人。 不要瞧不起这些人。 虽然这些人不玩游戏,甚至不知道蒸汽平台怎么下载,但他们只需要知道,这是“国產游戏的里程碑”就行了。 跟风盲从是人类天性。 旁人都在聊《看门狗》,都在说这游戏有多厉害,你不买游戏玩一玩,岂不是被孤立了? …… 腊月二十八,春城。 忙碌一年回到老家和亲友团聚的唐绍辉,感觉自己就像个外人,与大伙格格不入。 岁数差不多的堂哥姐夫,坐在一起不聊家长里短,反而聊起了电子游戏。 这种话题,连小一辈的侄子侄女外甥都能插得上嘴,唯独他就跟听天书似的,压根听不懂他们在说什么。 他也想融入集体。 大伙討论得热火朝天,他却插不上话,这种感觉实在是太折磨了。 幸好他还有儿子。 別看唐绍辉的儿子才读六年级,可对於网上的新鲜事物,懂的比谁都多。 通过儿子的简要介绍,唐绍辉总算知道了,亲友都在討论的那款电子游戏,究竟是什么玩意。 “看门狗?” 念叨著这个名字,唐绍辉询问道:“这是咱们国內第一款3a游戏?什么是3a?” 儿子:“……” 这个问题超纲了啊! 六年级的小唐其实也不懂3a的具体含义,只能给老爸含糊解释道:“我忘了,反正3a游戏就代表很厉害,游戏行业的no.1!” “以前都是欧美霓虹才能做出这样的游戏,现在咱们也有了……” “噢,那確实厉害!” 唐绍辉不懂3a的含金量,但得知这种级別的游戏,以前只有欧美霓虹才能做出来,瞬间就感觉高大上了。 游戏界的蘑菇弹? 不玩游戏的唐绍辉,只能参考蘑菇弹的案例,脑补出《看门狗》这款游戏的重要性。 “差不多吧!” 小唐同学见老爸神情有些感慨,立马意识到这是天赐良机,赶紧討好道:“爸爸,你能给我买一份《看门狗》吗?” “买一份是什么意思?” 唐绍辉诧异道:“玩这游戏还要花钱购买?不买不让玩?” 不应该啊! 他印象中的电子游戏,不是想玩就能玩嘛,除了流量费,压根就没有別的支出。 “这是3a!” 小唐同学解释道:“3a游戏就是要花钱购买才能玩的,我同学跟我说了,这游戏要268块。” 这么贵? 一听这游戏竟然要花268才能玩,唐绍辉顿时就皱起了眉头,下意识想要拒绝。 儿子还小,允许他放假玩游戏已经是法外开恩了,玩个游戏居然还要花两百多块,这怎么可以? “268已经很便宜了!” 没等他出言训斥儿子不懂事,一旁听到父子俩谈话的堂弟唐绍杰便笑著说道:“那些国外的3a大作都卖四五百块呢。” 啊? 听到这话,唐绍辉纳闷道:“一款游戏而已,竟然卖这么贵?” “没办法,独门生意!” 堂弟摊了摊手道:“谁让这种游戏被老外垄断了,你要想玩3a大作,只能花高价去买。” “那这个《看门狗》確实得买啊!” 本来就对这款游戏感兴趣的唐绍辉,一听国外游戏公司这么霸道欺负人,顿时气愤不已。 这游戏得买! 哪怕买来不玩,单纯只是为了支持国產3a,打破欧美垄断也要买。 没有那么多为什么。 这就跟老一辈人普遍支持华子,买手机只认华子一样,就喜欢这种勇於打破技术封锁,敢为人先的硬骨头。 虽然3a游戏跟华子不是一码事,两者也不能一概而论。 但此刻听了堂弟描述后,在唐绍辉看来,《看门狗》这款游戏,完全就是游戏行业的“爭气机”嘛! 本来还觉得268很贵的唐绍辉,此刻也不心疼钱了。 “买,不仅给你买一份,爸爸自己也要买一份,就当是支持国產!” 欢迎来到可乐小说,海量小说等您探索! 第213章 遵纪守法好市民 唐绍辉说话算话。 在老家过完年,回到城里后,他就给儿子购买了一份价值268元的《看门狗》標准版。 还別说…… 这玩意挺难买的! 他没玩过游戏,也不知道蒸汽平台怎么下载,上网查了一下,结果差点下错了软体。 从儿子口中得知,家里的电脑服役多年,配置落后,恐怕难以流畅游玩《看门狗》这种3a大作。 为此,唐绍辉不得不使出浑身解数,以“儿子学习需要”为由说服老婆,批下来一万块经费。 “记住啊!” “回头你妈问起来,就说是你想要,为了学习才买的!” 唐绍辉再三提点,生怕儿子说漏嘴把自己给出卖了。 他可不敢承认,这电脑是他自己想玩《看门狗》才买的,只能甩锅给儿子。 反正儿子享受了好处,这件事也是他最先攛掇的,他是主谋,唐绍辉最多算从犯! “嗯嗯,我记住了。” 小唐同学虽然年纪小,但也知晓轻重,这口黑锅他来背,顶多被妈妈训斥两句。 要是换做爸爸,那可就惨了!不仅会滚去睡沙发,搞不好连小金库都得拿出来当赔款…… 这种事情不要啊! 爸爸的小金库,那直接与小唐同学的零花钱数额掛鉤,所以他无论如何也不会出卖爸爸。 “对了!” “游戏买了,电脑也买了,怎么现在还玩不了啊?” 唐绍辉很纳闷。 他该准备的都准备了,就等著体验国產第一款3a大作的魅力呢。 结果他试了几次,发现游戏只能“下载”不能“启动”。 “明天中午才解禁!” 小唐同学解释道:“现在是预下载,意思是提前下载好游戏文件,明天中午12点解禁后就可以玩了。” “明天中午十二点?” 唐绍辉盘算了一下,若有所思道:“明天周六正好不上班,倒是有时间,可你妈那边……” “我给外婆打个电话?” 小唐同学突发奇想道:“就说外婆想她了,让她回去看看?” “好主意!” 父子俩一拍即合,很快就商量好了作战计划,连各种细节都考虑到了。 计划执行得很顺利。 在大外孙的撒娇攻势下,唐绍辉丈母娘欣然答应配合,成功调虎离山,家里只剩下唐绍辉父子俩。 很快时间就到了12点。 因为早早就开启了预下载,唐绍辉並没有“几kb网速下载几十g文件”的苦恼,直接就进入了游戏之中。 “哇喔!” “现在的游戏,画面都这么精致擬真了吗?” 刚进入游戏,唐绍辉立马就被这堪比实景演出的过场动画惊到了。 这特么是电子游戏? 如果不提前说明,他还以为这是哪部科幻电影的宣传片呢! “嚯,这268值了。” 进入游戏后,唐绍辉很快便解锁了新的身份——名叫艾登皮尔斯的黑客。 “老爸,別乱走啊!” “看见任务指引的光点没?往这边走,按m键打开地图……” 小唐同学急坏了。 唐绍辉是个游戏萌新,真正的萌新,最新章节《》已更新,速来可乐小说追更!连wasd走路都不会的那种,看他玩游戏简直就是一种折磨。 偏偏他们提前说好了。 唐绍辉是出资人,他出钱买的游戏,也是他去说服投资人买的新电脑,所以他先玩,小唐同学后玩。 “没事,刚开始玩不太习惯!” 唐绍辉信心满满道:“我现在已经完全弄懂键位了,接下来不用你教了。” 《看门狗》的操作並不复杂。 更別提,唐绍辉做的还是主线任务,全程都有任务指引,跟著指引怎么都错不了。 当然! 主线任务之外,那就是另一码事了。 结束一段主线剧情cg后,刚接受完一波视觉衝击的唐绍辉,在儿子的指引下,打算先去把“驾考”支线做了。 游戏世界太庞大了。 打开m键看一眼游戏地图就知道,所谓的“风暴市”真的很大,道路复杂程度完全不亚於现实中的一线大城市。 正因如此,在游戏里执行各种任务,在地图上跑来跑去时,如果没有交通工具全靠走路的话,那简直是一种折磨。 “有意思,原来在游戏里开车也需要报考驾校啊?” 唐绍辉很难绷。 他也是第一次知道,原来在虚擬游戏里也有“驾校”这种地方,还有“驾照”这种证件。 “也可以不考啊!” 小唐同学提醒道:“老爸你试著骇入一下路边的车辆,解锁后就能开走了。” “这种行为是犯法的!” 唐绍辉当然知道,以主角艾登皮尔斯的黑客能力,路边任何一辆车都能开走。 但这显然是违法行为。 最重要的是,他刚才已经试过了,没有驾照驾驶车辆,会被掛上“一星通缉令”。 那还是算了吧…… 在儿子面前,唐绍辉觉得有必要保持“合法市民”形象,不能在游戏里当一个法外狂徒,万一把儿子教坏了怎么办? 所以他去考驾照了。 《看门狗》游戏里的驾校考试很简单,只有两个步骤。 第一个步骤是答题。 总共10道题,答对9道题即可过关,这些题目都是从现实中驾考真题里面隨机抽选的,难度还真不低。 当然,这种题目的难度对於唐绍辉这种现实老司机来说,简直不值一提。 实在答不出来,上网查一下不就行了? 下一步是驾驶闯关。 玩家需要驾驶指定车辆,通过直线行驶、s弯、倒车入库和侧方位停车等多个关卡。 这也难不倒唐绍辉。 他很怀疑,这么简单的操作,闭著眼睛都能过,真的会有人掛科吗? 但这不重要! 反正他花了几分钟,很快就拿到了全新的驾照,获得了12分的额度。 但有了驾照,新的问题又出现了。 唐绍辉操控的主角【艾登·皮尔斯】现在可是个穷光蛋,游戏幣余额不足1000。 他有驾照但没车可开! 如果是其他玩家,这个时候肯定毫不犹豫,直接就用黑客能力入侵,在街上隨便挑一辆顺眼的车开走了。 但他是唐绍辉,身边还坐著他儿子,他要传授儿子“遵纪守法”的做人原则。 所以他的选择是…… 不做狗屁的主线支线任务了,先去想办法打工赚钱买辆车! 第214章 不吃牛肉 “为什么这么贵啊?” 通过不断的接取npc委託,完成委託来赚取游戏幣,唐绍辉总算凑够了买车的钱。 可当他前往游戏里的4s店,打算购置一辆合適的汽车时,却发现这游戏里的车卖得贼贵。 普通一点的车也要几十万游戏幣,稍微上点档次的车,比如跑车豪车,起步价直接就破百万了。 唐绍辉盘算了一下。 以他这会儿接委託赚取的游戏幣数量,能选的车型並不多,有著“剁椒鱼头”外號的五灵mini是他唯一的选择。 行吧! 剁椒鱼头就剁椒鱼头吧,虽然不符预期,但总归是一辆汽车,能用来代步就行。 “老爸,该我玩了!” 小唐同学卡著点,在一旁大声提醒道:“你已经玩了一个小时了,该换我玩了。” (请记住101??????.?????网站,观看最快的章节更新) “啊,这么快吗?” 唐绍辉有些意外,没想到不知不觉间,他就泡在游戏里畅玩了一个小时。 感觉才过去几分钟啊? 依依不捨地让出滑鼠和键盘,唐绍辉坐到一旁说道:“那行,换你玩,我来给你当参谋军师!” 小唐同学没意见。 毕竟之前老爸玩的时候,他就在旁边充当参谋军师,给老爸出谋划策。 现在轮到他玩了,老爸在旁边看著,给他出出主意,提供一些建议也很正常。 可让他没想到的是,老爸不止是给他出谋划策,甚至还干涉起了他的操作,强迫他必须要在游戏里遵纪守法。 “注意车速,你自己看看这都多少码了?” “前面路口有红绿灯,还有人行道,减速慢行!” “开车接打电话是会被扣分的,把车停到路边,停稳后再接电话……” 不超速不闯红灯这些要求,小唐同学都做到了。 可开车不能接打电话这一条,小唐同学实在做不到,因为《看门狗》这游戏里的电话,其实就是任务內容介绍。 只要接取了任务,那么这个电话隨时会打来,而且是自动接听,压根不受玩家控制。 “那行吧!” 唐绍辉一本正经分析道:“可能是开了车载蓝牙,用车机接听的电话。” “总之不要超速,不要闯红灯,注意礼让行人知道吗?” “知道了……” 小唐回答得有气无力。 他不知道老爸哪来的执念,为什么玩个游戏都这么认真,连遵守交通规则礼让行人都来了。 这玩得多窝囊啊? 可决定他是否能玩游戏的权利掌握在老爸手上,小唐同学即使不服,也只能听从老爸的指示。 主线任务还在继续。 艾登皮尔斯的復仇之路,关键就在於各种潜入调查,利用黑客能力,查出害死他侄女的幕后真凶。 在这个过程中,不仅有极具特色的黑客入侵交锋,还有紧张刺激的枪战环节。 正常来说。 普通玩家玩到这里,那是纯纯的爽局,直接大开杀戒,神挡杀神佛挡杀佛,主打一个爷不吃牛肉。 可小唐同学玩到这里时,却变成了另一款游戏。 “往这边躲!” “坚持住,马上police就来支援了!” 出於遵纪守法的要求,唐绍辉父子俩操控的主角,身上虽然有枪,但並没有子弹。 因此在执行任务爆发枪战的时候,小唐同学感觉自己仿佛在玩一款恐怖生存游戏,只能抱头鼠窜寻找掩体,露头就会被秒。 好消息是,《看门狗》这游戏做得还算合理。 在这场枪战中,玩家即使没能消灭所有敌人,只是单纯坚持到police到来,也会被视为“任务完成”。 甚至於,如果走位够好身法够灵活,在躲避子弹的同时,还能用拳头狠狠反击这群傢伙。 坏消息是,这玩得更窝囊了! 小唐同学操控主角艾登皮尔斯躲在掩体后,听著耳机里传来的阵阵枪声,忍不住吐槽道:“老爸,这玩法不对吧?” “我看演示视频里,人家不是这么玩的啊!” “別人怎么玩不重要,重要的是,我觉得这游戏就该这么玩!”唐绍辉毫不动摇道。 只要能过关,只要能推动任务剧情,你管我怎么过的呢? 谁规定玩这游戏就必须“不吃牛肉”了?当一名正能量五星好市民,不也挺好嘛! …… 当唐绍辉父子俩开著剁椒鱼头,还在街上等红灯礼让行人的时候,杨哲已经开上了国產超跑u9。 车子哪来的? 当然是找路边npc借的,至於这辆车的原车主愿不愿意借给杨哲,那就无人在意了。 “爽啊!” 刚用rpg轰下一架police直升机,杨哲看了眼自己的通缉等级,忍不住哈哈一笑。 “要我说啊,这剧情模式纯粹就是让大伙来爽的,一点挑战性都没有。” “整座风暴市都是我的游乐场,我想干嘛就干嘛!” 至於主线剧情? 拜託! 那套老掉牙的復仇戏码,都快给他看困了,有时间去看艾登皮尔斯和他师傅的恩怨纠葛,还不如玩点別的。 比如说,赚钱! 因为是游戏主播,杨哲对主线剧情没多大兴趣。 稍微体验了一番“不吃牛肉”的感觉,在大街上隨便调戏了几位路人npc后,他就跑去赚大钱了。 在《看门狗》这款游戏里,无论是吃喝拉撒还是枪枝弹药,都是需要花钱才能获得的。 游戏幣从哪来? 获取游戏幣的渠道多种多样,最简单也是最直白的方式,那便是做任务。 无论是主线剧情任务,还是庞大繁琐的支线任务,只要肯做任务,游戏幣肯定少不了。 可除了做任务之外,游戏里还有经营玩法和炒股系统。 在直播间水友的指点下,杨哲很快就找到了位於游戏地图左上角的风暴市“股票交易所”。 这简直就是一个天坑! 信心满满闯入股市的杨哲,很快就输得一无所有,裤衩子都快赔光了。 没办法! 炒股这条路行不通了,只能换条路赚钱,比如说模擬经营玩法? 这个玩法倒是比炒股靠谱许多,起码收益是稳定的,只要肯勤奋接委託,游戏幣就会持续上涨。 不过坏消息是…… 单机模式下赚取的游戏幣,无法带入到线上模式! 你是百亿富豪? 那又如何?到了线上模式,还不是连子弹都买不起? 收藏,隨时隨地继续阅读《说好3a大作,昆特牌什么鬼》。 第215章 首周一千万? 下一章更精彩:第215章 首周一千万?,期待您的光临。 《看门狗》发售首日,全网热度爆炸。 据可靠数据统计,中午十二点游戏解禁后,短短两小时內,游戏的在线人数就突破了50万。 在线峰值是傍晚时分。 在广大牛马下班回家的黄金时间段,游戏的峰值在线人数一度衝破了150万,达到了恐怖的152万。 这个峰值在线人数,甚至杀入了蒸汽平台歷史记录前三名。 前两名均是火爆全球的免费网路游戏! 《看门狗》作为一款付费买断制游戏,能杀入在线峰值榜单歷史前三名,可见游戏发售后有多火爆。 当然,在线峰值人数达到150万,不代表游戏只卖出去了150万份。 预售就不止100万份了。 事实上,在游戏正式发售后,《看门狗》便火速登上了蒸汽平台多个国家及地区的热销榜首。 具体霸榜了多少个国家及地区的热销榜,这个潘图还真没细数过。 但主要的欧美日韩基本都是热销榜首,再加上玩家数量极为恐怖的国区也登上了热销榜首,销量基本不用担心。 “截止到凌晨十二点整,《看门狗》在pc端的全球总销量,已经突破了300万份。” 刘瑞念出了一个令大伙心惊胆颤的数字。 正当所有人都为此感到震惊,打算欢呼庆祝之际,他似乎又想到了什么,赶忙补充道:“噢对了,这300万份不包含预售销量。” 眾人:“……” 大伙脸上的表情,已经不能用震惊来形容了。 啥意思,300万竟然不包含预售销量,那算上预售期间卖出的100多万份,总销量岂不是逼近了500万份? 这未免也太恐怖了! 要知道,《看门狗》才刚发售短短一天……不对!中午十二点解禁,现在是凌晨十二点,才过去短短半天而已! 谁也没想到,《看门狗》的销售成绩竟然会如此炸裂。 儘管在这之前,大家已经猜到了《看门狗》销量会很好,毕竟是国產第一款3a大作。 顶著“国產首款3a”的光环,结合国內数量庞大的游戏玩家群体,卖出几百万份绝对不成问题。 更何况,预售都卖出了100多万份。 按照业界通用比例,预售销量乘以10约等於实际总销量,《看门狗》绝对有望迈进千万级俱乐部。 可大伙的预估值,完全是建立在《看门狗》发售几个月,甚至发售一年的基础上。 也就是说。 大伙都相信,《看门狗》大概率能卖出1000万份。 但1000万份是长期销量,这个目標可能需要一年半载,甚至更长时间才能达成。 短短几天就达到千万销量? 这种可能性,別说大伙没想过,整个游戏圈估计都没人想过。 因为迄今为止,游戏行业还没有出现过这么逆天的游戏,能在短短几天內就攀升到千万级销量。 可现在…… 当刘瑞说出300万这个数字,而且还强调,这不包括预售销量后,大伙全都想到了一种可能。 该不会,《看门狗》能在一周內达成“千万销量”成就吧? “有可能!” 陈海分析道:“虽然发售第一天是销量巔峰,该买的玩家都买了,后面几天不太可能復刻这么高的销量。” “但后续销量走势即使下滑,按《看门狗》目前的热度,每天增加100万份销量应该是没问题的。” 每天新增100万销量? 那不出意外的话,一周后《看门狗》全平台累积总销量就能突破1000万份了。 “一周破千万?” 潘图听到这话,並不像其他人那般惊讶狂喜,反倒是嘆了口气。 虽然一周破千万,听起来確实不错,但他见识过《黑神话悟空》三天破千万的销量神话,所以就觉得还好。 同样是国產第一款3a大作,同样是万眾期待,同样是引起破圈討论…… 黑猴三天破千万,而《看门狗》却只能一周破千万。 別小看这几天的差距。 看似破千万的时间只差了短短几天,没什么区別,但两者之间的差距可能是一个天一个地。 “果然是题材问题么?” 潘图捫心自问,风暴版《看门狗》论完成度,其实不输黑猴太多。 可能在游戏美术和动作设计这一块,黑猴更占优势,画面表现力和怪物动作设计太突出了。 但《看门狗》本来就不主打动作,而是一款开放世界冒险探索游戏。 所以差距出在哪? 答案似乎很明显了,造成这种差距的原因,极有可能是因为“游戏选题”的不同。 《看门狗》讲的是一个老外黑客为侄女復仇的故事,背景是现代都市。 从代入感和认可度来说,这个题材就註定没办法跟“孙大圣”相提並论。 说难听点。 若不是潘图灵机一动,在城市地图里融入了国內城市的风貌,npc也大多是国人相貌,销量可能会更低。 如果一点不改,原样照搬育碧原版的《看门狗》,游戏发售半个月都不见得能达到千万销量。 当然,潘图已经满足了。 虽然风暴版《看门狗》作为国產第一款3a大作,並没有取得平行世界《黑神话悟空》的辉煌成就。 但首周一千万也不差啊! 全世界每年產出数千款付费买断制电子游戏,又有几款游戏能迈进千万俱乐部? 別拿豆包不当乾粮。 作为国產第一款3a游戏,风暴工作室用《看门狗》交出的这份答卷,已经足够亮眼了。 只要游戏口碑不崩塌滑坡,那潘图无疑是贏麻了。 “口碑……还行吧!” 提到游戏发售后,各个平台的玩家评价,刘瑞摸了摸鼻子,表情尷尬道:“好评率大概在70%左右,差评还是不少的。” 差评主要集中於两点:游戏优化与bug! 主要是优化问题。 游戏里的bug,好歹还能解释为游戏特色,而且这些bug也不影响游戏体验。 但优化差真没法洗。 电脑配置差的玩家,经常会遇到游戏卡顿、闪退、黑屏等问题。 这很影响游戏体验。 截止到目前为止,蒸汽平台约有90%的差评都集中於游戏优化,特別是卡顿黑屏这一块。 这一点,潘图也早有预料。 风暴工作室不是顶尖大厂,实在挤不出太多人手,不行就忍一忍等补丁? 第216章 还真是游戏特色! 中海,大哲庄园。 说是庄园,其实就是杨哲为了更好的直播,斥巨资租的一套豪华大平层。 每月租金好几万呢! 幸亏杨哲搞直播挣到了大钱,不然他还真不敢租这么大这么贵的房子。 当然,杨哲之所以租这套大哲庄园,倒也不是单纯为了自己一个人享受。 一个人也住不了这么大。 除了直播越做越火,专门雇的住家保姆外,他还有专门的直播二台。 所谓二台,指的是在他休息不直播的时间段,比如说白天,替他直播其他游戏的打工人。 再加上,他也会偶尔邀请其他嘉宾来直播间做客,搞一搞节目效果,所以人很多。 正因为人很多,普通的房子根本住不下这么多人,所以他才咬牙租了一套超大平层,被直播间水友调侃为“大哲庄园”。 正值《看门狗》发售。 这波热度杨哲肯定要蹭,於是他不仅叫上了二台,还邀请了自己的好哥们遁地鼠来他家一起玩这款游戏。 遁地鼠是今天才来的。 调试好设备和麦克风,將直播间標题改为【看门狗day2】后,杨哲很快便开始了今日份的直播。 “兄弟们下午好啊!” “今天很荣幸邀请到霹雳霹雳游戏区知名up主,半步百大,商单克星遁地鼠来到直播间,跟我一起玩……” “半步百大什么意思?” 遁地鼠狂翻白眼道:“別搞啊,我没拿过百大up奖!” “修仙小说没看过吗?” 杨哲一本正经科普道:“按修仙境界的划分,如果百大是当世大帝,那你就是准帝。” “那你呢?天帝?” “不不不,我是禁区至尊,以前当过大帝,后来自斩一刀跌落境界了。” 遁地鼠会心一笑。 虽然这个比喻很无厘头,但还挺贴切的,从专职up主转型为专职主播,確实是跌落境界了。 “不扯这些了。” 寒暄几句之后,杨哲一边启动蒸汽平台,一边询问道:“咱们今天继续玩《看门狗》啊,这游戏昨天刚发售,你应该玩过了吧?” “玩过!” 热度这么高的游戏,遁地鼠作为游戏主播岂有没玩过的道理? 他作为首批预购玩家,昨天中午十二点游戏刚解禁,他就迫不及待玩了几小时,还连夜剪了一期视频发布。 当然,他还没玩通关。 毕竟昨天只玩了一小会儿,今天又跑来杨哲家里做客,还没来得及打通剧情模式。 “那你感觉怎么样?” “很好啊!” 遁地鼠笑容灿烂道:“虽然有一些不足之处,但作为咱们国產首款3a大作,能有这个表现確实很惊艷。” 挑刺也得分情况。 如果《看门狗》是一款国外3a,那遁地鼠多半会给一个“马马虎虎”的评价,挑出不少小毛病。 但这是国產第一款3a,那评价標准就不一样了。 有小毛病无伤大雅! 从整体来看,游戏是中规中矩60分及格线以上的作品,还有“国產首款3a”光环额外加30分,那就是90分以上的神作。 “这不行啊,感觉你像是收了风暴工作室的钱,净说好话。” 杨哲启动游戏,加载昨天没打完的存档道:“来点真实的,说几个游戏的缺点。” 缺点啊? 遁地鼠明白杨哲的意思,一味的夸讚观眾都听腻了,得换个角度,说一说游戏的缺点和短板。 当然,也不能说得太过。 毕竟是国產第一款3a,即使有一些小问题也是可以包容的,得说一个大伙不反感的缺点。 “那我来说一下,目前游玩下来,我感觉游戏bug有点多,可能是工期原因没来得及修復吧。” “bug多?这確实啊!” 杨哲闻言,深表赞同道:“我昨天玩的时候也发现了,《看门狗》的bug確实有点多。” “不过这个问题,我已经跟潘子反馈过了,你猜他怎么说的?” “怎么说?” 遁地鼠很好奇。 游戏bug多这件事,並不是他一个人的感觉,而是大部分玩家都有察觉。 这种普遍情况,他不信风暴工作室不知道。 既然知道,那风暴工作室又该如何应对呢?会在接下来的版本更新中,对这些bug予以修復吗? “潘子跟我说……” “这些bug其实早在游戏测试阶段,他们就已经发现並掌握了。” 杨哲按照潘图给他的答覆,思考措辞道:“他们修復了一部分影响游戏体验,导致游戏崩溃或无法进行下一步操作的恶性bug。” “但许多良性bug,经过他们的內部討论,认为是游戏特色,他们甚至很支持玩家发现並利用bug。” “游戏特色?” 遁地鼠人都傻了。 这是人能说出口的话吗?谁家游戏,其特色玩法是让玩家寻找並利用游戏bug啊? 不止是他,直播间观眾也齐齐发出一连串的问號,以此来表达自己的不解。 “欸,別急啊!” 见直播间满屏的问號,杨哲微笑道:“我知道你们很疑惑,但不妨顺著游戏背景想一想。” “《看门狗》是一款什么题材的游戏?游戏里的世界观背景又是什么样?” 游戏背景?! 听到这话,遁地鼠先是皱眉,隨后突然眼前一亮道:“噢,我明白了。” 《看门狗》是黑客题材! 游戏本身讲述的故事,便是围绕控制全城的ctos系统展开,主角艾登皮尔斯一行人更是游走在灰色地带的黑客。 黑客是干嘛的? 稍微想一想就知道,黑客是骇入各种计算机设备,篡改各种程序代码的非法入侵者。 既然有黑客,有程序。 那在黑客侵入的背景下,ctos出现各种bug和漏洞,岂不是很合理的解释? 要是ctos没有漏洞bug,真就铁板一块完美无缺,那主角艾登皮尔斯还能这么顺利骇入吗? “还真是游戏特色!” 遁地鼠回过神来,哈哈笑道:“那我明白,风暴工作室为什么要保留这些游戏bug,不进行修復了。” 失控的红绿灯? 明明是无人驾驶,却在街上到处乱撞,懟著一堵墙狂轰油门的“幽灵”汽车? 这些bug,不仅没有破坏游戏体验,反倒是在ctos控制全城的故事背景下,显得如此贴切正常。 可乐小说()最新更新说好3a大作,昆特牌什么鬼 第217章 线上模式 杨哲给出的说法,得到了遁地鼠与直播间观眾们的一致认可。 確实该保留啊! 如果是其他游戏,有这么多“稀奇古怪”的bug不予修復,那玩家早就开始骂开发商了。 但《看门狗》不一样。 这游戏只要不出现“飞天汽车”、“橡胶npc”这种违背常理的离谱bug,其他bug都能融入游戏背景。 別问,问就是游戏特色。 红绿灯故障?无人汽车懟墙?电梯失灵?atm机狂吐钱\/不吐钱?交通罚款判定异常? 这些bug放在別的游戏,那大概率解释不通。 可放在《看门狗》这款游戏里,只需要轻飘飘拋下一句“ctos乾的”就行了。 没错! 无论遇到什么游戏bug,全都可以甩锅给ctos。 毕竟在游戏背景里,整座风暴市的一切电子设备都由ctos系统控制,不是ctos乾的还能是谁干的? “这么一想,ctos还真是最伟大的发明啊!” 遁地鼠绷不住笑道:“有这个背景设定在,无论游戏里遇到什么稀奇古怪的事,好像都解释得通了。” “那確实……” 杨哲也笑了一声,隨后示意遁地鼠用旁边的电脑登陆帐號,对他说道:“来吧,咱俩去玩玩线上模式。” 请嘉宾来直播,肯定不是来玩单机剧情模式的。 单机剧情模式虽然沉浸感很强,但只適合一个人玩,他把遁地鼠请来,不可能让他在旁边看自己玩。 正好《看门狗》有线上模式,支持联机,大哲庄园也有第二台电脑。 於是,杨哲和遁地鼠纷纷登陆自己的风暴帐號,连上了官方伺服器。 线上模式很简单。 进入线上模式后,游戏地图还是原来的地图,只不过连接伺服器,让游戏模式变了。 单机剧情模式下,玩家操控的角色是艾登皮尔斯。 而在线上模式,人人都可以捏脸,打扮成各种各样的“奇行种”,没有艾登皮尔斯这个人了。 线上模式有两种玩法。 一种是私密对局,玩家只能通过“好友列表”去邀请其他玩家进入对局,相当於自定义对战房间。 这种私密对局,无法接取並完成联机任务,也无法获得线上模式专有的游戏幣。 还有一种是公开对局! 公开对局,意思就是任何人都可以无限制进入本局游戏,最高上限30人。 只有公开对局,才能接取並完成联机任务,才能享受真正的联机体验。 作为主播,杨哲肯定不会玩什么私密对局,要玩就玩公开对局。 將遁地鼠拉入队伍后,两人一块匹配了公开对局,来到了地图左下角的一处街区。 “先做任务吧。” 打开线上模式专有的个人页面,看了眼自己的存款余额,杨哲很是无奈。 每个玩家刚进入线上模式,身上都只有可怜巴巴的100元。 这点钱够干嘛的? 答案是啥也干不了,別说买车买房了,连最基础的枪枝武器都买不起。 只能先做几个联机任务,搞一点游戏幣再开始“不吃牛肉”了。 “行啊,接哪个?” 遁地鼠號上也没钱,对杨哲的提议並无意见。 两人按下m键打开地图,很快就看到了地图上闪闪发光的几个“任务领取提示点”。 “有三个任务……” 遁地鼠分析道:“一个是暗杀任务,需要骇入资料库寻找目標,然后在保鏢护卫下击杀目標。” “这个不考虑。” 杨哲摇了摇头,这个任务需要武器,他们俩穷得连子弹都买不起,这任务多半完不成。 更何况,这还是公开对局,游戏里还同时存在其他28名玩家。 线上模式的任务,並不限制接取人数,人人都能接都能去完成。 退一万步来说。 即使他俩凭藉赤手空拳,真的能完成暗杀任务,那又该怎么应对其他玩家的“黑吃黑”截胡呢? “还有一个护送任务,需要我们自己开车,规划路线避开监控摄像头和police,將货物运抵指定地点。” “就这个了!” 杨哲闻言,点头说道:“骇入摄像头而已,小菜一碟。” “行吧,那就这个了。” 两人做出安排后,当即决定从街上挑两辆车,当成自己的临时座驾。 別问,问就是买不起! 他俩穷光蛋连子弹都买不起,更別提买车了,想要代步出行,只能徵用npc的车辆。 可当他们以为,线上模式骇入车辆,会跟单机剧情模式一样简单时,屏幕上却弹出了一个奇奇怪怪的窗口。 “这是什么?” 杨哲百思不得其解,他不是刚选中一辆车打算骇入吗,怎么弹出了这个窗口? “这好像是代码界面?” 遁地鼠不仅见多识广,还略懂一些英文,看出了这个窗口的意思。 只见他盯著窗口前几行的英文字母看了片刻,给杨哲翻译道:“这应该是车辆的控制系统代码!” “所以呢?” 杨哲不理解,即使是代码又如何,赶紧解锁啊,他还要开车去接任务呢。 “哈哈哈!” “原来主播跟我一样,进了线上模式连车都开不走啊!” “这不是很简单嘛,改一下代码就能解锁了……” “哲哥哲哥,不用研究这串代码,网上有傻瓜攻略教学的。” “啊?” 瞥了眼弹幕,得知线上模式骇入路边车辆,需要修改这一长串代码后,杨哲人都傻了。 不是哥们…… 玩个游戏,至於么? 他在单机剧情模式里,什么时候受过这种委屈?下到监控系统,上到银行系统都能骇入。 怎么到了线上模式,他连路边的一辆车都开不走? “因为你在剧情模式,扮演的是顶级黑客艾登皮尔斯!在线上模式,你可不是主角……” 弹幕的一句话,让杨哲恍然大悟。 难怪单机剧情模式骇入各种电子设备这么简单,到了线上模式却无处下手。 原来是角色变了。 他已经不是剧情模式里,那个无所不能的顶级黑客艾登皮尔斯了,而是自己刚捏的络腮鬍圆脸白袜大汉。 艾登皮尔斯动动手指,很轻易就能做到的事,对於普通人来说,那確实是难如登天。 那怎么办呢? 杨哲与遁地鼠对视一眼,放弃了继续骇入,果断选择走路前往任务接取地点。 最新章节《》剧情高能!快来可乐小说! 第218章 黑吃黑 只要思想不滑坡,办法总比困难多! 初玩线上模式的杨哲与遁地鼠,虽然遇到了一点点小困难,但他们很快就想到了办法。 护送任务要求避开沿途的监控摄像头,將货物运达指定位置。 正常来说,完成这个任务的方式应该是运用黑客能力,骇入道路交通系统,使沿途的摄像头和信號灯统统失效。 但他俩属於线上萌新。 本身不懂编程,第一次玩线上模式,又没去看攻略教学视频,所以编译器根本不知道怎么用。 於是,杨哲想出了一个不是办法的办法。 “往偏僻小道甚至是荒郊野岭开,绕过这些监控路段不就行了?” “有道理!” 遁地鼠附和道:“反正任务只要求我们把货送达目的地,又没规定具体路线。” 说干就干! 两人接取任务后,一人驾驶一辆厢式货车,放弃现成的柏油路水泥路,直奔绿化带与树林,主打一个不走寻常路。 还真別说,歪门邪道挺管用! 游戏里的车辆挺耐造的,经歷一番跋山涉水后,虽然破烂不堪,但还是顽强地撑到了最后。 “撑住,马上就到了!” 因为不走寻常路,杨哲驾驶的货车引擎位置已经冒起了黑烟。 但他並不担心。 因为车辆只要还能动,那就问题不大,更何况前面就是终点,这趟艰难的护送之旅马上就要结束了。 等任务完成,领取了报酬,他和遁地鼠立马就能“鸟枪换炮”购买武器装备。 有了武器装备,谁还吃这种苦啊? 正当两人幻想著,只要完成这单任务,那就有了枪有了炮,以后就能过上好日子时,位於护送终点路边的一辆车突然动了起来。 “什么情况?” 没等杨哲想明白,前面那辆车停得好好的,怎么会突然动起来时,只见那辆车突然横停在路上,从车內走出一名玩家。 “坏坏坏……” “有人堵任务点!” 见对方掏出枪,杨哲和遁地鼠立马反应过来,这是来堵任务点等著不劳而获的贱人。 杨哲立马按下s键控制车辆倒车,可惜为时已晚。 对方压根不给他机会,砰砰砰一梭子打了过来,杨哲和遁地鼠的屏幕瞬间变黑。 “我*%#*%!” 杨哲骂得很脏,恨不得撕了这个贱人。 他们这一路跋山涉水容易么?好不容易走到终点,即將迎来黎明了,结果还有人堵任务点? 这下好了! 他们俩运送的货物,全给这名堵任务点的玩家做了嫁衣。 护送任务可以重复完成。 也就是说,杨哲这边有两辆车,对方完全可以一口气提交两次任务,不费吹灰之力就领取两份奖励。 “可恶啊!要不是……” 杨哲骂骂咧咧的话还没说完,只见黑白色的復活倒计时视角里,又出现了新的变故。 刚打劫完他们两人的玩家,正准备开著货车驶入任务地点,结果旁边又冒出一伙人,给他干掉了。 还有高手? 螳螂捕蝉,黄雀在后! 杨哲看得无语至极,没想到堵任务点的玩家不止一人,还有另外一队也在这藏著。《说好3a大作,昆特牌什么鬼》 - 文笔惊艷,情节跌宕起伏! “別急著復活,还有!” “还有什么?” 刚想点击復活的杨哲,听到遁地鼠这话立马停下,询问道:“不是已经结束了吗?” “好戏才刚刚开始,哪结束了?” 遁地鼠似乎发现了什么,一脸兴奋地说道:“你打开地图看一眼就知道了。” 打开地图? 杨哲將信將疑地按下m键打开地图,选择放大,然后他就愣住了。 什么情况? 护送任务的终点,也就是他们俩死的这地方,密密麻麻全是代表玩家的光点,粗略一数足足有十几个。 公开对局一共就能容纳30名玩家,这是一半人都跑来堵任务点了? 黄雀后面还有黄雀? 看到这一幕,杨哲脸都黑了,难以置信地对遁地鼠问道:“该不会只有咱们俩老老实实做任务,其他人都等著截胡捡漏吧?” “好像是这样。” 遁地鼠也很无语。 喵了个咪的,整局游戏一共就30名玩家,起码有一半人都跑来任务终点当黄雀了。 干嘛啊? 游戏里又不是没有別的任务,怎么全来这里凑热闹了? 正当杨哲疑惑不解,不明白这些玩家发什么疯,全挤在一起当黄雀时,弹幕解答了他的疑惑。 “有没有一种可能,其他人也玩不懂编译器,不知道该怎么骇入设备,只能来堵任务点截胡其他玩家?” 杨哲:“……” 好傢伙,破案了! 难怪这个护送任务的终点,聚集了公开对局接近一半的玩家。 原来大伙都看不懂代码,不知道编译器怎么用,所以选择了更省事的办法,直接来终点堵人啊? “我真是服了……” 杨哲深吸一口气,当即按下tab+alt键切换窗口,打开瀏览器进入霹雳霹雳主页。 在搜索框输入“看门狗线上模式攻略”关键词后,直接就带著遁地鼠认认真真看了起来。 不学不行啊! 这线上模式,如果不懂一点编程基础,不会使用编译器的话,那简直太折磨了。 总不可能,他和遁地鼠两人也加入“黄雀”大军,像其他玩家一样堵任务点截胡吧? 那也太难了! 所以他必须要学会编译器的正確使用方法,知道怎么在线上模式运用黑客能力。 《看门狗》昨天才发布。 而且线上模式的编译器,需要一定的编程代码基础才能玩懂,所以相关的攻略教学视频並不多。 不是没人想做攻略。 而是给《看门狗》做攻略教学视频门槛很高,一般的游戏博主,不经过几天的研究琢磨,还真做不出攻略视频。 当然,攻略教学视频数量少总比没有强。 最重要的是! 经过这位博主的讲解,杨哲也弄明白了,原来线上模式的设备骇入,並没有想的那么困难和复杂。 以骇入车辆为例。 不需要懂太多编程知识,只需要知道修改哪一行代码的变量,可以解锁车辆就行。 看不懂无所谓,off和open总认识吧? 这俩单词都不认识,那確实没法玩线上模式,只玩剧情模式过过癮得了。 第219章 冤大头专属鯊鱼卡! 《看门狗:黑客帝国》发布两天后,很多玩家都打通了主线剧情。 过完剧情该干嘛? 要么去完成数量庞大的支线任务,达成全成就,要么去玩线上模式,与其他玩家来一场紧张刺激的pvp对战。 可线上模式独有的“编译器”系统,让很多玩家都直呼头疼。 玩个游戏,还得学编程? 倒不是非得学会写代码才能玩线上模式,只是完全不懂的话,玩线上模式体会不到乐趣所在。 不说精通,起码懂一点。 虽然潘图已经將编译器做得很简化了,但对於许多第一次接触这种机制的玩家来说,上手门槛还是有点高。 “过几天就好了。” 刘瑞解释道:“第一次接触这种玩法,总得有一个適应期和学习期。” “过几天,等大量博主和up主研究明白,做出一系列的攻略教学视频后,玩家们就能轻易上手了。” 確实如此! 玩家们初玩线上模式,之所以感到迷茫无措,大概率是不清楚机制,不知从何下手。 等诸多博主up主给出“公式答案”后,他们就知道线上模式该怎么玩了。 “我听说……” 潘图似乎想到了什么,表情好奇道:“现在玩家们都在堵任务点,玩黑吃黑那一套?” 记住我们101看书网 “也不全是!” “还是有一部分聪明的玩家,或者是有基础,看过攻略的玩家,已经掌握了正確玩法。” 刘瑞摇了摇头道:“线上模式的公开对局,现在环境很极端。” 顶尖高手与普通玩家之间,差距大得无法用言语去形容。 顶尖高手都已经骇入atm机,让机器自动吐钱了,普通玩家还在堵任务点,为那仨瓜俩枣的任务奖励爭得头破血流呢。 这不禁让人好奇,他们玩的是同一款游戏吗? “问题不大。” 潘图无所谓道:“高手再怎么厉害,也不可能飞天遁地,该怎么玩就怎么玩。” 游戏又不止一种玩法。 还是那句话,《看门狗》线上模式之所以存在,主要是为了拉长游戏寿命。 但这不是竞技游戏! 竞技游戏会很在意公平性,但《看门狗》要什么公平性?没学r星卖鯊鱼卡就已经很良心了。 “额!其实……” 犹豫片刻后,刘瑞才说道:“有不少玩家都在社区呼吁,让我们出一个线上模式的虚擬游戏幣充值渠道。” 线上模式真好玩! 可惜,线上模式无论什么东西都卖太贵了,甚至连子弹都要花钱购买。 於是就有很多玩家,辛辛苦苦做任务攒下一笔钱,结果跟其他玩家打一架,瞬间家底清空破產返贫。 冷知识! 在《看门狗》这款游戏里,不止有闯红灯、超速等交通罚款,玩家开车也是需要加油的。 没错,车辆需要加油! 这个设计,在单机剧情模式还没什么,毕竟剧情模式人均亿万富豪,哥们差你这点钱? 可沿用到了线上模式后,玩家们就集体抓瞎了。 本身线上模式赚钱就很难,需要攒很久才能买辆车,关键是买了车,你还得给它加油,又是一笔额外支出。 急!剧情重大转折!速看。 路边隨便骇入一辆车? 这倒是一个省钱小妙招,但是路边npc的车辆不好看,不够帅气炫酷啊! 如果想要帅气炫酷的跑车,想要个性化涂装,想要改装,那只能去购买属於自己的新车。 这就导致,玩家们兜里穷得叮噹响。 他们实在受不了这种委屈了,纷纷要求风暴工作室开放充值通道,他们要充钱换游戏幣! “你確定是玩家的呼声?” 潘图很疑惑,这话听著怎么不对劲呢,在线上模式,玩家有这么穷困潦倒吗? “真是玩家们说的。” 刘瑞对灯发誓道:“我可没杜撰捏造事实,你不信可以自己去看。” “这样啊……” 本来不打算学r星卖鯊鱼卡的潘图,一听这竟然是玩家们的集体呼吁,顿时改变了想法。 既然是玩家们主动提出的要求,那怎么能不满足他们呢? “那你回復玩家们,鯊鱼卡很快就有了,比例大概是1:10000!”潘图思索道。 充值一块钱,可以在线上模式获得一万游戏幣。 这个比例很坑! 因为在线上模式里,游戏幣虽然获取渠道有限,但產量真的不低。 只要肯花时间,搞个百万游戏幣並不难。 可按照这个充值比例,充100块才能获得100万游戏幣,估计只有真正的冤大头才愿意充这个鯊鱼卡。 “本来就是挣冤大头的钱,不然挣谁的钱?” 潘图没好气道:“你不会以为,普通玩家会买我们的鯊鱼卡,充值游戏幣吧?” 別搞笑了! 《看门狗》作为一款付费买断制游戏,虽然有线上模式,但总体还是单机玩法。 为这种游戏充钱,大部分玩家都不捨得,毕竟他们已经花钱买了游戏本体,怎么可能还在游戏里氪金? 如果说氪金有大提升就算了,关键是你氪金充值一堆游戏幣能干嘛? 这玩意又不缺! 至少普通玩家不去高强度pvp的话,不会缺游戏幣。 所以鯊鱼卡推出后,只能挣冤大头的钱,其他玩家一分钱都挣不到。 当然,挣不到也无所谓。 隨著游戏销量衝破500万,谁还在乎鯊鱼卡这点小钱啊?若不是玩家主动要求,潘图甚至都懒得出。 《看门狗》已经回本了。 不止是收回了製作成本和宣发投入成本,甚至还实现了高额盈利。 只凭游戏本体销售收入,风暴工作室就狂揽十几亿,比许多上市公司一年的营收都更高。 隨著游戏大火,热度居高不下,还有不少企业特意联繫风暴工作室,试图与《看门狗》进行联名合作。 这也是一笔额外收入。 毕竟人家跑来联名,肯定是要给钱的,不给钱谁跟你联名啊? 除了与其他品牌跨界联名,趁机赚了一波外,潘图还与一家文创企业合作,推出了《看门狗》系列周边產品。 这玩意可不能小覷! 眼下《看门狗》正处於热度最高的阶段,隨便出一点创意周边都能大卖。 说出去没人信。 游戏主角艾登皮尔斯常戴的那顶帽子,短短一天就在电商平台卖出了10万+! 第220章 游戏推荐配置 眾所周知。 3a游戏很吃配置,电脑配置不够高的话,玩起来会很难受。 不仅开不出最高画质,甚至还会出现卡顿爆显存闪退等问题。 如果游戏优化好,这些问题都会得到缓解。 可惜,《看门狗》的优化做得很一般,虽然对显卡需求不高,却很吃cpu性能。 这直接导致,隨著游戏大火,全平台总销量逼近一千万份,不少玩家都在这个时期升级了电脑配置。 装机市场一片火热! 许多装机博主和第三方电脑店铺,纷纷蹭上了《看门狗》这波热度,推出了许多套“流畅不卡”的专属航班。 除此之外,还有网吧。 正值《看门狗》大火,许多人家里没有台式机,亦或是家里电脑配置不行,於是纷纷跑去网吧游玩。 这也变相带动了网吧的配置升级,许多配置老旧落后的小网吧,也在这一轮客潮中升级了电脑配置。 “你是说……” “我们的游戏,变相带动了国內游戏市场的硬体升级?”潘图问道。 “没错!” 刘瑞解释道:“根据我了解到的情况,很多玩家包括网吧,確实是为了《看门狗》这款游戏专门升级了配置。” 这下破案了! 难怪会有这么多电脑硬体厂商找上门,寻求跟《看门狗》达成联名合作,原来是因为这款游戏促成了一波“换机潮”。 潘图恍然大悟道:“游戏优化差还成一件好事了?” 要是优化很好,垃圾配置也能2k画质120帧流畅游玩,那谁还升级电脑配置啊? 正因为优化不好,大伙又很想玩这游戏,所以才带动了整个电脑装机市场的火热? “你非要这么说,那倒也没毛病。” 刘瑞无奈道:“不过有一说一,游戏的优化问题確实该改善一下了。” “咱们就算做不到神级优化,起码也该做到正常游戏该有的水平,而不是像现在一样……” 风暴版《看门狗:黑客帝国》最大的优化问题,也是玩家吐槽最多的话题,那便是太吃cpu了。 不吃gpu,只吃cpu! 这与其他3a游戏,普遍gpu占用高,动不动就爆显存不是一个概念。 虽然游戏优化差,cpu和內存占用高,玩家受不了自己就会去升级电脑配置,但也不能全指望玩家自己升级啊! 总得想想办法,优化一下,减轻玩家的“配置”压力吧? “我明白。” 潘图点了点头。 其实不用刘瑞提醒,他自己也知道《看门狗》优化问题刻不容缓。 游戏发售后的这几天,他和技术开发团队就在想办法解决这个问题。 不出意外的话,下周六《看门狗》就会迎来一次版本更新。 这次的版本更新,除了增加一些联机任务,修復一些影响游戏体验的bug外,最关键的內容就是性能优化。 更新前,也就是现在。 在蒸汽平台的游戏详情页面里,《看门狗》的官方硬体配置推荐是i7、16g內存和gtx1060。 这说实话有点高了。 虽然这是推荐配置,不是最低门槛,即使硬体配置低於推荐也能玩,但游玩体验就很难保障了。 更新之后,配置推荐將降低至i5-3470、8g內存和gtx960。 这就合適多了。 至於门槛再往下降低,將游戏优化到即使是6g內存和gtx760也能流畅玩的水平,那不好意思,潘图做不到。 不不不! 不止是潘图做不到,99%的游戏厂商都做不到,这已经是“超神级优化”了。 风暴工作室作为一家创立不久的企业,游戏优化技术不强,能做到这种水平已经很不错了。 不能指望风暴工作室第一次做3a,就能將游戏优化到一流国际大厂的“顶尖”水平。 热知识! 即使是国际大厂,比如育碧和波兰蠢驴,他们的游戏优化也经常翻车。 “一周时间来得及吗?” 刘瑞皱起眉头道:“与其仓促搞出一版优化补丁包,不如花点时间好好打磨,將优化做得更极致。” “来得及的。” 潘图解释道:“我们使用的游戏引擎,本来就不怎么吃硬体,之所以显得优化差,很大程度是因为其他原因。” 《看门狗》的开发资料,是从系统商店里直接兑换的成品。 系统提供的版本,肯定是最成熟最可靠的版本,不会出现优化差的问题,也跟游戏引擎没什么关係。 之所以感觉优化差。 无非是风暴工作室在育碧原版的基础上,又给游戏新增了不少內容,比如新的地图新的玩法新的建模等等。 这些新內容,才是游戏优化差的核心根源。 换句话说。 潘图给《看门狗》做优化,不需要全盘优化,只需要针对性优化一下这些新內容即可。 所以他才会说,一周时间完全来得及。 “那我就放心了。” 刘瑞闻言鬆了口气。 他本来还挺担心,会因为游戏优化差的问题,影响到《看门狗》的后续销量。 现在看来,他纯纯是多虑了,潘图已经考虑到了这方面。 “补上优化这块短板,再加上主机端,咱们是不是能展望一下2000万销量?” “2000万?” 潘图没好气道:“1000万都还没突破呢,你这就展望上2000万了?” “这不是快了嘛……” 刘瑞估算道:“截止到现在,蒸汽平台大概卖出了650万份,主机端大概有200万份,算上企鹅游戏平台和e宝等杂七杂八的销量,总销量应该有900万。” 这才几天时间? 游戏刚发售不到一周,全平台累积总销量就达到了900万份,展望一下2000万很过分吗? 不过分啊! 刘瑞甚至觉得,如果能保持现在的热度和销量增长势头,过个一年半载,《看门狗》卖出3000万份也不是很难。 “那不可能!” 潘图摇头表示否定。 2000万份还能期待一下,毕竟这是很大概率实现的目標。 可3000万就有点扯了。 虽然《看门狗》现在热度很高,儼然引起了全网热议,销量势头也很猛,但这只是暂时的盛况罢了。 再过一两个月,隨著新的热点话题涌现,谁还记得这款游戏啊? 销量破1000万只需一周,破2000万可能需要半年,破3000万…… 那估计需要10年? 说好3a大作,昆特牌什么鬼来自“人人书库”免费看书app,百度搜索“人人书库”下载安装安卓app,说好3a大作,昆特牌什么鬼最新章节隨便看! 第221章 大逃杀 时间来到三月份。 正值农历正月末尾,元宵节刚过不久,全国人民都还沉浸在喜庆团圆的余韵之中。 这个时候,风暴工作室放假了! 小范围放假…… 放假的人员,仅限於《看门狗》开发团队,其他部门和团队的员工,该上班继续上班。 之所以挑这个时间节点放假,单纯是因为今年春节期间,《看门狗》核心开发团队为了赶工期没有休假,现在给大伙补上而已。 正好游戏的“优化补丁”也做完了,短期內没什么事。 忙碌大半年,也確实该让大伙休息一阵子了,不能把人用得太狠,万一用废了怎么办? 当然! 在放假之前,大伙还是得聚在一起吃一顿热热闹闹的“庆功宴”。 什么庆功宴? 当然是《看门狗:黑客帝国》全平台销量突破1000万份的庆功宴了。 潘图特意包下了江城最有名的一家餐厅,还特意叮嘱厨师,採购了各种名贵珍稀食材。 “这份荣光,我潘某人不会独享!” 潘图举起酒杯,招呼大伙道:“游戏大卖,公司挣大钱了,我自然也不会小气。” “我已经跟后厨说过了,今天这顿不提供主食米饭,龙虾鲍鱼一样能吃饱……” “老板大气!” 员工们喜笑顏开,既有即將放假的轻鬆愜意,又有龙虾鲍鱼敞开吃,茅台拉菲隨便喝的惊喜雀跃。 “別急,我还没说完呢!” 潘图压了压手,示意大伙先別急著欢呼,隨后又补充道:“还有一件事也趁机给大家说一下,那就是关於项目奖金的问题。” “凡是参与进《看门狗》项目开发的同事,都能领到一份特別奖金,最低20万起!” “老板,我爱你!” 听到这话,会场气氛更热烈了,员工们一个个笑容满面,更有恐怖南铜,高声对著潘图表白。 “行了,別的我就不多说了,感谢大家这段时间的辛苦付出,祝大家新年快乐,身体健康!我干了,各位隨意……” 领导发言环节结束后,潘图坐回到主桌,重新给酒杯里倒满了酒,与刘瑞陈海查尔斯等人聊了起来。 主桌只有十来个人。 大部分都是跟隨潘图一起创业的功勋元老,只有查尔斯算是中途加入的新人。 噢,不对! 风暴网络的董秘章嘉豪也是新人,他甚至是全场资歷最浅的几个人。 若非他是潘图的秘书,勉强算得上公司高层,他甚至都没资格坐上主桌。 “千万销量的3a游戏!” 刘瑞喝了几杯酒,脸色红润,眼神略微有些迷离道:“没想到这一天来得这么快,这么突然……” 他想到了三年前的午后。 那时的他,还沉浸在《神域幻想》项目组解散,国產3a梦破碎的遗憾之中。 正当他囿於生计,打算去寻找新的工作,结束这段追梦之旅时,他接到了一通电话。 电话是潘图打来的。 潘图是《神域幻想》的主策划,也是刘瑞的老上司兼老板。 当潘图在电话里,询问他是否还有勇气再闯一次时,刘瑞毫不犹豫地答应了。 “现在想想,那或许是我此生做过最正確的决定,没有之一!” “確实……” 潘图深表赞同道:“实不相瞒,当时我第一个联繫你,主要是因为接触下来,发现你这个人比较好忽悠。” “咳咳!” 本来是旁听一段励志创业故事的陈海,听到这话差点没被酒水呛死。 什么叫好忽悠? 不应该是英雄惜英雄,慧眼识英才吗? “英才?拉倒吧!” 反正都过去了,潘图也不介意吐露当时的心声。 “我当时身无分文,说是创业,其实就是想找个免费牛马,毕竟除了画饼也拿不出別的筹码。” 这种情况下,不靠忽悠靠什么? 之所以第一个联繫刘瑞,也是觉得他这个人老实,忽悠起来难度不是很高。 “你以为我不知道吗?” 刘瑞翻起白眼道:“你给我画饼,我难道看不出来?无非是不想拆穿你罢了!” “但我那会儿確实不甘心,不想就这么草率结束自己的追梦之旅,所以才愿意吃你画的饼。” 不甘心么? 听到刘瑞的话,潘图想了想,好像確实是这样。 他是因为有了金手指外掛,所以才有底气去追梦。 可刘瑞呢? 他没有金手指也没有先知先觉,完全是凭著一股不服输的劲陪潘图胡闹。 所幸他遇到的是潘图。 但凡遇人不淑,他这种孤注一掷多半都会碰得头破血流,被人骗得连吃饭都成问题。 “所以你赌贏了!” 拍了拍刘瑞的肩膀,潘图真情流露道:“现在你的追梦之旅,该进入下一阶段了。” 最开始,刘瑞的梦想只是参与製作一款真正的国產3a。 现在这个梦想已经实现了,甚至是超额实现,《看门狗》销量都突破1000万份了。 那么问题来了。 最初的梦想已经实现,那下一步呢?是不是就该从“参与製作”变成“领头製作”了? “我还没想好……” 刘瑞尷尬道:“我现在脑子一片空白,你让我临时想一个游戏企划,多半想不出来。” “那我给你指个方向?” 潘图表情玩味道:“將所有玩家投放到一座岛上,然后逼迫他们战斗,决出最终胜者的玩法怎么样?” “生存建造类游戏?” “不不不!” 潘图解释道:“是生存游戏没错,但跟建造玩法不相干,而是fps射击游戏。” 因为在这个世界,还没有类似“大逃杀”的概念,所以潘图又给刘瑞讲了毒圈或电网机制。 跳伞,落地收集物资。 用毒圈收缩或电网收缩的机制,强迫玩家必须战斗,活到最后才是贏家。 “好像有点意思?” 听到这个玩法描述后,不止是刘瑞很感兴趣,一旁的陈海也很心动。 “你要是感兴趣的话,那这个项目就交给你做了。” 瞥了眼表情略微有些失落的陈海,潘图又补充道:“当然,陈海也可以加入进去,给你当副手。” “没问题!” 本来没想好做什么游戏的刘瑞,听完潘图说的大逃杀玩法后,一下就找到了方向。 这个好,就做这个了! 第222章 洪荒卡组? 潘图只是隨口一说。 刘瑞不知道该做什么类型的游戏,碰巧他想到了在地球上大火的绝地求生,於是將点子说了出来。 但也仅此而已。 因为他没有在系统商店里刷到《绝地求生》这款游戏,所以无法给刘瑞提供更多帮助。 他只是提出一个点子,至於刘瑞能否將这游戏做出来,能还原出原版pubg几分神韵,那不好说。 权当是做个实验了。 成功了最好,这样风暴工作室就相当於多了一款经典游戏,还没付出多大代价。 失败了也无所谓。 即使是原版的《绝地求生》也没投入太高开发成本,至少跟3a游戏没法比,这点钱赔了就赔了。 有《游戏王》源源不断提供的现金流,还有《看门狗》狂揽十几亿的底气在,潘图並不在意几千万的得失。 “对了!” 说到《游戏王》,喝得半醉的潘图似乎是想到了什么,对酒桌另一头的田浩峰问道:“珠泪出了吧?” “出了!” 田浩峰刚剥完一只虾,闻言回答道:“在2610数字包里,我们推出了全新的珠泪哀歌栏位系列怪兽卡。” “那现在……” 潘图本想问珠泪出来后的决斗环境怎么样,可他转念一想,这种事还有必要问吗? 珠泪是什么存在? 那可是能在饼图上显示“全身照”的歷史第一卡组! 即使是在超量、连结、同调、灵摆俱全的完全版环境里,依旧能独断万古的恐怖人鱼。 更別提,风暴版《游戏王》还是残缺版,只有融合召唤没有其他召唤体系。 在这种“融合至上”的环境里,他都不敢想,完全体珠泪的统治力究竟有多么恐怖。 “其实还好……” 田浩峰笑了笑,赶忙解释道:“经过潘哥你的提醒,我们在推出珠泪之前,早早將古尖兵古卫兵和剑神官等堆墓体系卡禁止限制了。” “但这不太够吧?” 虽然有他的提醒,风暴版《游戏王》团队很早就注意到了“堆墓资源”这一块,並给予了限制。 但潘图没记错的话,即使失去了这些外掛小轴的辅佐,珠泪依旧是超主流卡组。 很简单的道理! 有古尖兵和古卫兵这种堆墓引擎存在,珠泪的上限会更高更稳定,可即使没有这些卡,珠泪的堆墓效率依旧是其他卡组难以企及的存在。 说白了,资源溢出了。 无非是墓地堆十张卡和堆二十张卡的区別,虽然上限被砍了,但该强还是强。 “已经够了!” 田浩峰无语道:“现在的环境,珠泪充其量就是主流之一,还没到一家独大的地步。” 毕竟才出几张卡啊? 珠泪的恐怖,那是完全体形態才恐怖。 古尖兵古卫兵被禁止,再加上珠泪本家卡还没出齐全,现在的强度,真没有潘图想的那么夸张。 “这样吗?那挺好的!” 听到这话,潘图顿时鬆了口气。 没有想像中那么恐怖就好,他还真怕珠泪一出世,直接就给《游戏王》环境整崩溃了。 现在想想,他確实多虑了。 虽然风暴版《游戏王》体系残缺不全,但对抗珠泪的手段並不少,浮幽樱这种针对卡还是存在的。 更何况,风暴版《游戏王》並没有“俱舍珠泪合流”,甚至连俱舍体系也不存在,红人鱼更是想都別想。 基於这些前提,珠泪想在这个平行世界重振雄风,大概率是没戏了。 当然,强是一定强的。 珠泪这个体系,即使全家进禁限表坐上轮椅,照样能玩漂移起飞,强度肯定是有保障的。 只是制霸饼图,实现全身照这种梦,在风暴版《游戏王》难以实现。 “那我之前交代的事……” “已经在设计了!” 没等潘图把话说完,猜到他想问什么的田浩峰便抢答道:“我们准备了两套方案。” “一套是基於咱们本国的神话故事创作的洪荒卡组,通过融合来召唤各种上级大哥。” “噢?上级大哥有哪些?” 潘图很感兴趣,於是便让田浩峰给他介绍一下所谓的洪荒卡组。 “上级大哥就是洪荒流常见的那些圣人,比如三清、女媧这些……” 田浩峰介绍道:“这些上级怪兽各有各的效果,三清分別对应怪兽效果、魔法卡、陷阱卡的无效化。” “理论上,只要三清同时出现在场上,对方基本啥也做不了,怪兽效果、魔法陷阱全都用不了。” “又比如女媧,这张卡的效果可以从卡组检索並特招[人皇]怪兽,一卡拉三皇……” 强力的卡牌,通常都有很大的限制或副作用。 强力的卡牌,通常都有很大的限制或副作用。 洪荒卡组也不例外,別看田浩峰描述得这么厉害,可这些上级大哥想要召唤出来,难度不是一般的高。 而且,这套卡组的弱点也很明显,关键动点被拦就得当场倒闭。 另一套方案是天庭体系。 这套方案,基本上围绕著场地魔法【天庭】展开,类似於强化版【卡通世界】的玩法和机制。 只要场地魔法卡被破坏,所有体系卡就没什么用了。 总之,这是两套风暴工作室原创且很有可玩性的卡组,也是潘图放权,任由项目组自由发挥的结果。 可能竞技强度不高。 但这不重要,毕竟是第一次设计体系,积累经验,后续再出新卡就能把握住关键点了。 而且强度低也没事。 回头给这两套卡组出一个“补强”数字包,解决一下各自的痛点问题,那不就立马变强了? 这条路终究是要走的。 毕竟潘图从系统商店里兑换的资料,迟早有用完的一天。 如果风暴版《游戏王》一直运营下去,等资料用完了,难道就不出新体系,不出新卡了吗? 眾所周知。 《游戏王》这款游戏的寿命可是很长的,运营二三十年问题不大。 这么漫长的时间,风暴工作室迟早会走上“原创新卡”的道路,无非是早与晚而已。 现在只是刚开始。 再过几年,隨著越来越多“原创卡”的诞生,可能《游戏王》的环境就变得连潘图也不认识了。 兴许那个时候,他因为看不懂还会被人视为“云玩家”? 第223章 当年的对与错 庆功宴结束后,潘图去了趟医院。 別误会,他没生病! 之所以前往医院,那是因为梁鑫在医院,发来一张b超单据说自己要当爹了,潘图过去看看什么情况。 “你俩动作真快啊!” 一到医院,潘图就遇上了刚跟医生聊完孕期注意事项,正准备回家的梁鑫夫妻俩。 他上前打了个招呼,隨后挑眉问道:“真怀上了?” “嗯,两个月了!” 梁鑫一脸兴奋地说道:“我俩前段时间確实有在备孕,只是没想到这么快就怀上了。” “恭喜啊!” 潘图同样为好兄弟感到高兴,只是高兴之余,他也有些失落。 好兄弟不仅结婚了,现在更是连孩子都有了,眼看他马上就要达成“一家三口”成就,潘图说不羡慕那是假话。 可羡慕归羡慕,让他现在去找一个自己不爱的女人结婚,那他多半也不乐意。 “你也抓紧啊!” 兴奋过后,梁鑫也不忘叮嘱潘图抓紧时间结婚,最好两家小孩能一起上学。 “你考虑得还挺长远?” 潘图没好气道:“八字还没一撇呢,你就想到以后的事了。” “这不是给我儿子\/女儿提前找个金大腿嘛,青梅竹马一起长大,你还能亏待我儿子\/女儿?” 梁鑫笑得很鸡贼,甚至还提出,等他媳妇生了就让孩子认潘图当乾爹,保证以后吃不了苦。 算盘珠子都蹦到潘图脸上了。 无语归无语,但潘图也確实答应了“认乾亲”这件事。 別的不说,凭藉他和梁鑫的交情,这孩子以后长大,潘图肯定会扶他一把。 认不认乾爹都一样。 父辈关係到位,出了事不喊乾爹,你陆叔照样会帮忙。 父辈关係不到位,出了事就算喊乾爹喊得再亲热,潘图也不见得会搭把手。 “確实是这个理。” 梁鑫点了点头,隨后又说道:“对了,我还有件事想跟你说一下。” “什么事?” “其实也没什么……就是老李那边得知《看门狗》是你做的游戏后,不知道发什么疯,非要让我给你转达一句话。” 梁鑫嘆了口气道:“他让我转告你,他是错的,你是对的,当初是他太偏执了,他向你道歉。” 潘图:“……” 他第一时间还没反应过来,这所谓的“对错”是哪来的? 可他突然回想起,关於《神域幻想》开发团队决定解散的前一个傍晚。 没记错的话,前身当时和老李爭论的焦点,好像就是谁对谁错。 当然,这种爭论到最后肯定是没有结果的,只能不欢而散。 这件事过去太久,导致潘图差点想不起来了。 没想到时隔多年后,因为《看门狗》取得的成功,居然从已经闹掰的老李口中,听到了“你是对的”这句话。 “看来他也释怀了。” 潘图长舒一口气道:“你帮我转告他,没必要说这种话,我们之间没有谁对谁错之分。” “不能因为《看门狗》的成功,就觉得我当初的路线是对的,他是错的……” 事实上。 拋开各种成见不谈,只討论《神域幻想》项目组內部的路线分歧。 在潘图看来,无论是前身还是老李,两人的路线方案都是错的。 老李大概是因为风暴工作室的成功,玩过了《看门狗》这款游戏,联想到了当初的爭执分歧。 但这属实没必要。 事情都过去这么久了,而且潘图“內核”都换了,再谈论对错毫无意义。 难道当初老李选择相信潘图,《神域幻想》项目就能做完並取得成功吗? 这话说出去,潘图自己都不信。 “我也是这么跟他说的。” 梁鑫作为双方的中间人兼传声筒,也大概知道两人当年的矛盾分歧所在。 他的想法跟潘图一致。 哪会儿大家都太年轻,太过莽撞激进,第一次创业都没经验,所以谈不上谁对谁错,非要分锅的话,各打五十大板才是最公平的。 可老李觉得自己错了。 毕竟两人分开之后,潘图创办了风暴工作室,还製作出了一款真正的国產3a大作证明了自己。 反观他呢? 他不仅离开了游戏行业,甚至还没有勇气去进行第二次创业。 没有对比就没有伤害,这一对比下来,很难不怀疑当初是他耽误了潘图的前程。 “抽空你再劝劝他吧。” “《神域幻想》的失败,他確实有责任,但我也逃不开,我也有一半的罪过。” 潘图坦然道:“不要纠结於过去,至少我们当初的愿景实现了,不是么?” “还真是,国產3a的梦想实现了,他应该感到欣慰才对!” 梁鑫深表赞同。 別管是谁实现的,至少这是两个人共同的梦想,现在梦想实现了,不应该高兴么? “听说《溪木镇鸡神》的衍生大电影快上映了?” “噢?” 这件事潘图还真不知道,毕竟他当初卖完版权,压根就没关注过后续发展。 “好像听刘瑞提过一嘴,应该是快了,预告片都发出来了。” 潘图想了想,隨后吐槽道:“不过我劝你別抱太高期望,这玩意据我所知,製作成本不高。” 大概率是一坨大便! 这不是潘图故意贬低,而是事实本就如此。 以《溪木镇鸡神》或者说《天际起源》的庞大世界观背景,不捨得砸钱怎么可能拍出好的效果? 与其期待这部电影,还不如期待一下即將播出的《枪火穿越》真人网剧呢。 这可不是第三方製作,而是由风暴工作室出资监製,潘图亲自指导的网剧。 “《枪火穿越》网剧?” 梁鑫表情险些没绷住,忍不住问道:“你是说那个恶搞无厘头风格,预告片把人雷得不轻的玩意?” 灵狐者扛著巴雷特大战上古神兽?斯沃特和奥摩龙王归来? 讲道理! 这玩意到底拍出来给谁看啊?如果没玩过游戏,看这预告片能忍住不笑的都是神人。 “给玩家们看的啊!” 潘图无所谓道:“你不会以为,这部网剧是拍给不玩游戏的纯路人看吧?” 玩家看了图一乐,目的就达到了。 至於那些没玩过游戏,不认识剧中角色的纯路人观眾,谁会在乎他们的感受? 第224章 《我的兄弟叫太子》 书友热议:到底发生了什么?来可乐小说参与討论。 早在一年前,潘图便制定了风暴工作室旗下游戏的ip多元化发展战略。 什么是多元化? 其实就是围绕旗下游戏,打造出一个个类似於“宝可梦”那样的破圈ip。 提到宝可梦,很多人都会想到皮卡丘、妙蛙种子、杰尼龟等可爱迷人的角色形象。 即使拋开游戏不谈,“宝可梦”本身也是一个成熟的世界级ip,周边生態极为完善丰富。 这条路很难走。 因为全世界只有一个宝可梦,其他游戏ip想做到这一点,真的很难。 可再难也要去尝试,毕竟试错的成本並不高,只要成功了,那將收穫超乎想像的丰厚回报。 於是就有了《枪火穿越:我的兄弟叫太子》这部网剧。 看名字就知道。 这部网剧取材於游戏《枪火穿越》,主角是奥摩与太子。 全剧主打一个无厘头搞笑风格,观感类似於早期的《万万没想到》,连剧情模式也是“单元剧”形式。 是的,单元剧! 每一集的剧情都与上一集关联不大,隨时可以捡起来看,不用担心漏看几集导致跟不上剧情发展。 在三月的第一个周末,《我的兄弟叫太子》更新了第一季第一集与第二集。 “第一集:墓穴奇遇!” “我叫奥摩,是一名碧贵园五星保安,爱吃小熊饼乾,喜欢业主小丹……” 故事的开头,便是主角奥摩的自我介绍,隨后画面一转,来到了一处幽暗深邃的地下墓穴前。 “今天,我们小区发生了一件怪事,地下室突然出现了神秘的入口,领导担心会危害业主安全,让我前去排查整治。” “我很害怕,可领导却拍著我的肩膀说:不用担心,我为你准备了精良的武器装备,还有一名可靠的队友!” “太好了!那就让我来看看吧……” 粗糙的作训服,不知道从哪掏出来的“要你命3000”铁锹,还有一只狸猫。 “你好啊,我叫太子,来自灵界,以后我们就是队友了!” “天吶,一只猫会说话?” 奥摩大惊,连忙询问太子会干嘛,得知他只能调用法力,向前发射出一颗能量球后,大为失望。 不管怎么说,一人一猫的奇妙冒险之旅总算拉开了序幕。 进入神秘的龙陵墓穴后,两人並肩合作,击败了恐怖的殭尸,还遇到了性感火辣的灵狐者小姐姐。 “不够看啊!” 潘图意犹未尽道:“一集怎么只有十几分钟?像这种电视剧,不应该是一集半小时吗?” “你也说了,那是电视剧,我们这只是网剧而已。” 刘瑞没好气道:“网剧普遍比较短平快,一集十几分钟已经很长了,一集半小时,那还能叫网剧吗?” “也是。” 理解《我的兄弟叫太子》为什么一集只有十几分钟后,潘图隨后又问道:“那一共有多少集?” “这是第一季,按照我们的规划,第一季大概有60集。” “既然有第一季,那就有第二季和第三季唄?” “还不確定呢!” 刘瑞摇了摇头道:“规划是这样的,至於是否会有第二季第三季,还得看第一季成绩表现如何。” 第一季成绩表现不够好,观眾口碑也很一般,那就没必要做第二季了。 如果观眾口碑比较好,成绩也还行,那就继续投钱拍第二季甚至第三季,拍到没人愿意看为止。 “我觉得拍得还行!” 潘图看过第一集与第二集后,给出中肯评价道:“看著挺搞笑挺有趣的,只要玩过《枪火穿越》这款游戏,应该都觉得有意思。” 不玩游戏其实也能看。 只是这部网剧,虽然模仿借鑑了《万万没想到》的无厘头搞笑风格,但剧情中还包含了许多“游戏专属”梗。 也就是说,如果没玩过《枪火穿越》这款游戏,很多段子和梗根本get不到,搞笑程度也减少了许多。 主要还是靠广大的《枪火穿越》玩家支持。 至於路人观眾,大概率会有,但数量应该没有想像中那么多。 “確实不错。” 刘瑞表示赞同道:“前两集刚播出没多久,播放量就衝破了百万,观眾更是打出了9.6的超高分。” 只要后续不掉链子,保持前两集同等水准,这部《枪火穿越》游戏衍生网剧应该是成了。 可惜…… 风暴工作室自製的网剧成了,但在另一边,由方酷影视製作发行的《legend of chi desdants(鸡裔传说)》却遭遇了滑铁卢。 这部电影,寄託著方酷打入欧美市场的野心。 但他们投入成本太低,无法呈现出“天际行省”的庞大辽阔,特效也捨不得花钱,导致观感一般。 潘图没看过成片。 毕竟这部电影还没有在国內上映,只是在国外小规模点映了一轮。 但据他所知,点映的成绩很差,方酷影视那边很不开心。 “有什么不开心的?” 刘瑞无语道:“他们花了多少钱自己心里没数吗?” 钱没投够,拍出来的效果一般,影迷们不太乐意买帐,这纯纯是自作自受。 总不可能將改编失败这口黑锅,甩给风暴工作室,甩给《溪木镇鸡神》这款游戏吧? 那也太不讲道理了! 这么抠门,导致成片效果一般,別说改编《溪木镇鸡神》了,就算是改编世界级名著,也照样会遭遇失败。 “我很早就说过,財力不足就不要去碰这种宏大史诗级的题材改编。” 潘图表情无奈。 虽然改编失败跟他没什么关係,可这好歹是自家ip,得知电影改编后遭遇滑铁卢,他的內心还是有些难过。 不过难受也就一点点! 因为有《魔兽爭霸》改编的案例在前,所以他很早就做足了心理准备。 这种宏大史诗级的西幻故事改编,如果拿不出《指环王》的预算,那多半是没戏的。 从方酷影视看上《溪木镇鸡神》版权的那一刻起,他就预料到会有今天这一幕了。 连《魔兽爭霸》这种闻名全世界的爆款人气游戏,改编成电影都没办法取得巨大成功,更何况是《溪木镇鸡神》这种路边游戏呢? 不会真有人觉得,《溪木镇鸡神》玩家数量很多吧? 第225章 长TTK游戏? 刘瑞正处於休假状態。 潘图给他放了长假,让他回家好好休息一段时间,认真想一想关於新游戏的构思。 结果才休假短短几天,他就跑来告诉潘图,关於新游戏,他已经有初步的设想了。 “之前你说的那个大逃杀玩法,我回去想了很久……” 刘瑞说出了他的考量。 他觉得“大逃杀”这个玩法本身没毛病,確实很新颖也很有意思。 但设定过於残酷血腥。 將玩家们集体投放到一座小岛上,利用毒圈或电网机制,强迫这些玩家自相残杀,最后决出胜利者。 这种设定或者说游戏背景,未免也太残忍且令人反感了。 “那你的意思是……” 潘图不理解,大逃杀不就是这样嘛,哪里残忍了? “改成一种比赛怎么样?” 刘瑞兴致勃勃道:“这不是一场残酷的人性实验,而是一场充满竞技性的比赛。” “参赛选手们为了奖金、为了荣誉,为了各种各样的理由,前来报名参加这项赛事。” “额!” 潘图本想说,改成这样那不就变成《和平精英》了吗? 可他转念一想。 这样改好像还真没毛病,毕竟原版的“大逃杀”背景,虽然不好明说,但確实令人反感且厌恶。 大伙之所以討厌《和平精英》的那种竞赛淘汰机制,认为没有灵魂,无非是先入为主的印象。 其实这个改动真挺好的! 既减轻了过审压力,又没有对游戏核心机制动刀,只是单纯修改了游戏背景,如果游戏好玩,有几个玩家会纠结这个问题? “除此之外……” “逃杀生存改成了一项比赛,那参赛的选手肯定都是高手,不是高手也不敢来报名参赛。” 刘瑞隨后补充道:“既然都是高手,那在角色设计这一块,或许可以更大胆一些,赋予其强大的技能……” “欸不是,你等会儿!” 潘图越听越不对劲,怎么刘瑞说著说著,已经逐渐偏离《绝地求生》的大框架了。 虽然还是大逃杀玩法,但这跟他想的《绝地求生》压根就不是一码事,反而更像是《apex英雄》? “你这是自己想的?” “也不全是,陈海也提供了一些灵感和建议!” 刘瑞笑著说道:“你不是让他来帮我嘛,我就询问了他的意见。” 陈海是何许人也? 动作设计领域的大神,专精该领域十余年,对动作设计有超乎想像的执念。 本来按刘瑞的想法,他要做一款fps题材的大逃杀游戏,动作设计这一块其实无所谓。 毕竟fps游戏嘛,要那么多花里胡哨的角色动作干嘛? 你动作设计再好再优秀,不也是一枪撂倒?难道在fps游戏里,大伙不打枪反而耍起了拳脚功夫? 可陈海很不甘心。 在《看门狗》项目组里,没有他的用武之地,只能打打杂,看著別人发光发热,这个委屈他忍了。 毕竟《看门狗》作为开放世界探索游戏,主角还是一名黑客,確实不需要太多动作设计。 现代都市背景,开放世界玩法,这俩结合在一起,確实他很难发挥。 系统为您匹配了科幻小说分类,点击查看详情。 可到了新的游戏项目组里,难道他还要继续打杂,一点作用都起不到吗? 不,陈海忍不了! 谁说fps游戏就不需要动作设计了?他要证明,即使是fps游戏,依旧需要优秀的角色动作设计! 基於这个前提,他找上了新游戏的总负责人刘瑞,拉著他聊了足足一个下午。 凭藉多年从业经验,陈海给刘瑞提供了一个全新的思路。 將角色塑造成“超人”! 普通fps游戏,角色性能很差,基本上全靠手里的枪械武器来发挥。 但如果加强角色性能,让这些角色都变成“飞天遁地”的超人呢? “我认为很有意思!” 刘瑞被陈海说服了,也向潘图表露了他的想法:“一直以来,我们都陷入了一个思维误区。” “那就是fps游戏,应该是强调快速反应和瞬时爆发,战斗节奏快且隨机性高。” “为什么不能是注重策略、长线操作和团队协作,以战术技能和慢节奏为主呢?” time to kil! 潘图瞬间想到了这个名词,於是便问道:“你是说,做成一款长ttk游戏?” “对!长ttk!” 刘瑞解释道:“市面上常见的fps游戏,普遍ttk都很短,这也形成了刻板印象。” 在潘图提出大逃杀玩法概念,並指明这很適合fps题材后,刘瑞第一时间想到的也是短ttk游戏。 直到陈海找上他,提出可以做一款ttk很长的fps游戏。 这样一来,他就有用武之地了。 潘图:“……” 好傢伙,还真变成《apex英雄》了? 他之前就觉得,刘瑞和陈海提出的这个企划,很像原本地球上的apex,直到现在才確定下来。 “也行吧!” 潘图点头表示认可。 虽然偏离了他的初衷,从他设想的《绝地求生》变成了《apex英雄》,但这其实还好。 毕竟apex英雄也是一款很好玩的大逃杀游戏,只是没有《绝地求生》那么出名而已。 长ttk游戏確实有搞头。 至於陈海所提出的“將角色塑造成超人”,不再只依靠武器来杀敌的构想,潘图也是认可的。 但有一点他必须提个醒。 那就是千万千万不能在游戏里,设计出令人作呕的奇葩角色。 一提到apex,他就想到了重生工作室那令人作呕的“美学”观念。 设计师是人我吃! 有个冷知识,说出去恐怕都没人敢信,整个apex所有角色里,探路者机器人居然是外型最好看、性取向最正常、三观最正的角色之一。 刘瑞要做apex,潘图没意见,毕竟方向是对的。 但学重生什么都行,千万不能学那套角色设计,那简直就是一种精神污染。 如果刘瑞要做《绝地求生》,潘图兴许还能给他出出主意,透露一下原版是怎么做的。 可apex就算了。 他可不敢透露任何apex原版的消息给刘瑞,生怕刘瑞哪根筋搭错了,也学重生工作室搞出一堆神人角色。 强力推荐《说好3a大作,昆特牌什么鬼》!点击直达故事世界。 第226章 金砖奖年度最佳游戏! 刘瑞来得快,走得也快。 在想法得到潘图的肯定,確定这个路线可行后,他的首要任务便是趁著休假期间,撰写一份完善的企划方案。 除此之外,他还得估算出该项目的大致开发预算,然后再来找潘图批条子。 没有企划怎么批款啊? 虽然潘图嘴上说著全力支持,要钱给钱要人给人,但这並不代表,他会批覆不合理的项目预算。 比如这游戏,明显没有达到3a標准…… 但刘瑞却递交了一份堪比《看门狗》的开发预算申请,这种请求,无论在哪家游戏公司都无法通过。 亲兄弟还得明算帐呢! 潘图相信刘瑞,也愿意全力支持他,可这种信任是有“额度”限制的,目前来看,刘瑞最多可以申请到一亿元。 这个额度不低了。 毕竟《看门狗》作为標准3a游戏,总开发投入成本也不到三个亿。 刘瑞要做的新游戏,如果真是以《apex英雄》为蓝本,那肯定用不了一个亿。 什么? 原版apex据说重生工作室花了上亿美元才研发出来? 这种没有得到实锤的消息,潘图是不相信的,几千万美元顶天了,上亿美元有点太扯了。 更何况,即使原版真花了这么多钱开发,那也没关係。 国產游戏开发成本跟国外游戏开发成本,完全不是一个量级概念,这俩不能混为一谈。 举个例子。 像《黑神话悟空》这种游戏,如果开发商是一家国外公司,那製作成本至少得一亿美元起步,大概率会超过两亿美元。 可这游戏在国內开发,成本瞬间暴跌一半还多,只需两三亿rmb就研发完成了。 为什么会这样呢? 答案其实很简单,不是偷工减料,也不是国內游戏製作人更聪明,单纯就是“用工成本”有差异。 在国外开设一家游戏公司,员工的平均薪资普遍比国內游戏从业者更高,甚至是高很多。 薪资高福利好只是其一。 另一方面,这些老外游戏开发者,工作態度还格外散漫,说白了就是“三天打鱼两天晒网”,纯纯度假式上班。 反观国內的游戏开发团队,那简直卷得没边了,加班熬夜几乎成了常態化。 眾所周知。 一款电子游戏,其开发成本占据大头的绝对是“用工成本”这一项。 国外公司员工平均薪资高福利好,工作时间更短,三天打鱼两天晒网,自然推高了游戏製作成本。 这也是为什么,潘图认为一个亿的开发预算,已经足够刘瑞做出一款很棒的游戏了。 一个亿都不够花? 那得是什么量级的游戏啊?区区一个apex英雄,你不会要按照《使命召唤》標准去做吧? 那未免也太奢侈了! …… 三月份,游戏圈发生了两件大事。 其一是国產3a游戏《看门狗:黑客帝国》全平台销量突破1000万份,开创了新的记录。 这不仅是第一款国產3a游戏,更是国產买断制单机游戏有史以来,销量最高的存在。 是的,歷史第一!强力推荐《说好3a大作,昆特牌什么鬼》!点击直达故事世界。 国產买断制单机游戏,销量最高也就几百万份,千万级销量还真只有《看门狗》这根独苗。 其二是“金砖奖”的举办。 自从在tga年度颁奖典礼上吃过瘪,意识到国外同行普遍存在“歧视”国產游戏的现象后,潘图就领头创办了这个奖项。 金砖奖最开始由潘图发起,然后得到了企鹅、猪厂的响应。 再然后,许多国產游戏厂商收到消息,也陆陆续续加入了同盟,共同助力金砖奖。 本来按原定计划,金砖奖年初就该举办了。 但那个时间节点,《看门狗》还没有正式发售,企鹅作为金砖奖主办方兼头號赞助商,提出了延期举办。 为什么要延期? 因为要將《看门狗》纳入评奖范围,蹭著第一款国產3a游戏的热度,为金砖奖打响名气。 大伙也都同意了。 毕竟金砖奖刚举办第一届,如果拿不出一款镇得住场子的游戏,那不是给外人看笑话嘛? 基於这个前提,最终经过討论,確定金砖奖的举办日期为“农历二月初二”龙抬头。 这个时间,《看门狗》虽然才刚刚发售不久,但已经展现出惊人的实力了。 於是乎,风暴工作室几乎是毫无悬念地夺得了第一届金砖奖“年度最佳游戏”、“最佳剧情”和“最佳创意”等奖项。 《看门狗》不需要金砖奖来体现含金量。 但刚举办的金砖奖很需要《看门狗》这款游戏来提升知名度和认可度。 因此潘图很给面子,不仅亲自去了现场领奖,还发表了一番“祝金砖奖越办越好”的真挚获奖感言。 不仅如此。 在《游戏王》获得金砖奖最佳多人在线游戏后,他还让项目组发了一篇公告。 意思是为了庆祝游戏获奖,项目组决定发行一个“获奖纪念”卡包,內含超稀有且首次亮相的“三幻魔”。 这热度不就炒起来了? 作为全世界最火爆的网路游戏之一,《游戏王》决定继“三幻神”之后,又推出全新的“三幻魔”,这可是一记重磅新闻。 玩家们的目光,纷纷聚焦到金砖奖,聚焦到刚刚发行的“获奖纪念”卡包。 三幻魔? 光听名字就知道,这应该是用来对標“三幻神”的新系列神之卡。 三幻神一张卡就能卖出几百万的天价,而且还有价无市,那么三幻魔的价值应该也不低吧? 想到这里,玩家们顿时坐不住了。 少吃一顿猪脚饭,用省下来的钱去买一包卡,如果开出了三幻魔其中一张,那不亚於中了彩票一等奖! 不不不,这比彩票更靠谱。 彩票一等奖懂的都懂,那跟普通人压根不沾边,你买一辈子彩票也不可能中所谓的五百万大奖。 但这个三幻魔实体卡,那可是实打实隨机发行。 从理论上来说,每个人都有希望开出三幻魔,中奖机率都是完全相同的。 甚至还有一点! 一注彩票最多也就中五百万,可三幻魔实体卡刚出,稀有度甚至比三幻神还高,一张价值何止500万? 大胆一点! 遇到有缘的富哥们,掛售1000万也能卖出去。 第227章 三幻魔 有史以来“含金量”最高的游戏大奖——金砖奖,收穫了超乎寻常的曝光度。 这也多亏企鹅的大力宣发。 好歹是主办方,企鹅在推广金砖奖这件事情上还是很卖力的,各个社交平台和软体,疯狂给用户推送“金砖奖”相关讯息。 当然,其他人也没閒著。 或许大家私底下各有齷齪,但在推广“金砖奖”这件事情上,所有国產游戏厂商都是一荣俱荣。 风暴工作室也不例外。 可他们以《游戏王》获得金砖奖最佳多人在线游戏为由,搞出来的“获奖纪念”卡包,却有点喧宾夺主的跡象。 本来出这个卡包,目的是给“金砖奖”造势,提升一下金砖奖的认可度与知名度。 结果万万没想到! “获奖纪念”卡包推出后,玩家注意力全放在了价值连城的【三幻魔】实体卡上,根本没人在乎“获奖纪念”获的是什么奖。 更新不易,记得分享101看书网 “疯了,全都疯了!” 田浩峰咧著嘴道:“潘哥,你绝对想不到,这个获奖纪念卡包到底炒得有多疯狂。” “原价10块一包,二手平台甚至卖到了50块一包!” “啊?” 潘图听得一愣一愣的,忍不住问道:“什么意思?什么叫10块的卡包炒到了50块一包?” 卡包这东西,不是想买就能买吗? 线下那么多卡牌店,还有各种电商网店,难道买不到“获奖纪念”卡包吗? “还真买不到!” 田浩峰解释道:“现在这个卡包已经卖疯了,完全是供不应求。” “想买这个卡包抽三幻魔的人太多,我们工厂的印卡產能完全跟不上需求,吸引了诸多黄牛倒狗。” 眾所周知。 黄牛倒狗是游戏界不得不品鑑的一环,只要存在玩家间的交易,那就有黄牛倒狗发挥的空间。 之前《游戏王》也有黄牛倒狗。 不过他们之前的行为,无非是囤积一批稀有卡,操纵市场价格,低价收高价卖赚个差价。 现在倒好,他们不囤稀有卡,改囤“获奖纪念”卡包了。 这些全新未拆封的卡包,一箱又一箱的被倒狗囤在手里,利用“供不应求”的市场特徵,疯狂炒作价格。 市场价仅需10元\/包,100元\/盒的“获奖纪念”卡包,现在价格飆升500%! “真是疯了。” 潘图无语道:“他们难道不知道,像这种流通发行的卡包,我们只要肯加大產能,要多少就能印多少吗?” 囤稀有卡就算了。 稀有卡之所以稀有,那是因为发行量本来就不高,风暴工作室也不会轻易破坏规矩,让原本的稀有卡泛滥成灾。 但囤积卡包? 哥们你脑子进水了吧? 这玩意有什么炒作的必要么?风暴工作室只要一声令下加大產能,那不是想印多少就印多少? “暂时的疯狂而已。” “这些黄牛倒狗大概也知道,这个价格维持不了多久,所以他们已经在陆续出货离场了。” 田浩峰解释道:“估计要不了多久,卡包的价格就会回归正常。” “但三幻魔的价格被炒起来后,未来很长一段时间都很难再跌下来……” 有人开出三幻魔了? 听到这话,潘图不免有些好奇,於是便问道:“这么快就有人开出三幻魔了?是哪一张?” “神炎皇乌利亚!” 田浩峰迴答道:“正常来说没这么快,但玩家们太热情了,疯狂抢购获奖纪念卡包,所以第一天就出货了。” 这张【神炎皇乌利亚】由一名姑苏市玩家开出,当场掛在了风暴交易平台上,价格为1500万元。 这个价格没人买的。 富哥们只是有钱,又不是真的傻,三幻神的成交价也才几百万,你一个三幻魔凭什么能卖上千万? 咋滴,凭你更实用啊? 虽然1500万的掛售价,暂时还没有冤大头愿意买单,但三幻魔的热度是真的很高。 也有人跑去联繫这位幸运儿,希望能以一个合理的价格拿下这张【神炎皇】。 但是问题来了。 什么才是合理的价格? 三幻魔论咖位是跟三幻神同等级的存在,但市场认可度,还有玩家们的喜爱程度,真的能有三幻神那么高吗? “现在价格很难评估。” “一个普遍的说法是,论实用性,三幻魔应该是大於三幻神的,毕竟三幻神登场太难了。” 说到这里,田浩峰忍不住摇了摇头道:“爭论到最后,卖家主动修改了报价,改成了1000万,然后就被人秒拍了。” “真的假的?” 潘图瞪大双眼道:“一千万?三幻魔居然比三幻神还值钱?” 当初star哲为了蹭决斗都市的热度,咬牙花500万买了一张翼神龙,他就觉得很夸张了。 没想到三幻魔更离谱…… 第一次成交,价格居然就破了千万,竟然是三幻神的两倍还多。 “倒也不能这么说。” “三幻神已经很久没有成交过了,市场上关於这类神之卡的报价,还停留在一年以前。” 田浩峰喝了口水,隨后解释道:“近一年都没有成交记录,三幻神现在的价值,恐怕也是千万级。” 所以不是三幻魔贵了。 而是大伙买不到三幻神,每一张幻神卡都被各路大佬收藏,足足一年多都没有成交记录。 现在唯一能买到的就只有新出的三幻魔,所以这个价格,看似离谱其实也不算特別离谱。 “那还是贵了!” 潘图摇了摇头。 別人怎么想他管不著,起码在他心里,三幻魔没办法跟三幻神相提並论。 更何况,三幻魔实体卡的发行量,其实比三幻神更高,稀有度大打折扣。 这位一千万买下【神炎皇乌利亚】的富哥们,以后多半会忍不住想哭。 他以为是公道价。 三幻魔欸,光听名字还以为是跟三幻神同等级的神之卡。三幻神全球就那么几张,三幻魔应该也是如此…… 可谁能想到,三幻魔发行量是三幻神的好几倍,总共有好几十张呢? 按发行量和稀有度划分,【翼神龙球形体】什么价,三幻魔就该是什么价。 上千万属实被坑了。 如果让潘图来评估,三幻魔顶天也就值百来万,根本不是三幻神同一档次的存在。 无敌召唤兽说:阅读本书! 第228章 游戏彩蛋 热门分类科幻小说榜单一周更新,点击查看排名变化。 三幻魔的惊人成交价,再次刷新了人们对於《游戏王》稀有卡的认知。 小小的一张纸片,真能值这么多钱? 消息爆出后,不玩《游戏王》的纯路人纷纷嗤之以鼻,认为这就是一出“自导自演”的炒作戏码。 开什么玩笑? 如果这张银行卡大小的纸片都能卖上千万,那我擦屁股的厕纸是不是也值几十万? 不用想,这肯定是假的! 一定是风暴工作室为了炒作,故意拋出来的噱头,也就骗骗那些傻子了,正常人谁会信吶? 正当大家坚信,这就是一出自导自演的炒作戏码时,第二张、第三张【三幻魔】出现了。 这两名开包开出三幻魔的幸运儿,也做出了同样的决定,將手中的【降雷皇哈蒙】与【幻魔皇拉比艾尔】掛在了官方交易平台上。 价格也是同样的一千万。 【幻魔皇】卖出去了,买家很神秘没有透露身份,但【降雷皇】因为召唤需要三张永续魔法卡,登场条件过於苛刻,暂时无人问津。 如果说第一次成交,还能解释为风暴工作室的自导自演炒作,但第二次成交,那总不可能还是炒作吧? 事实证明,这几张小小的纸片就是很值钱! 面对不少圈外人的疑惑与不解,有资深《游戏王》玩家出言解释道:“也就市场上没有三幻神在售,不然价格还会炒的更加逆天!” “《游戏王》实体卡因为可以在玩家之间流通,官方也在控制发行量,价值还是很坚挺的。” “我一年前花五百块买的【青眼白龙】,现在还能原价卖出去,別的卡牌游戏能做到吗?” 还真是! 话糙理不糙。 《游戏王》的卡牌价值,还真比绝大多数游戏衍生產品更稳定。 因为这玩意有“实物”。 不仅有实物,而且还能流通,这就註定了稀有卡的价值很稳定,不会出现突然的暴涨或暴跌。 除非潘图某天脑子进水了,突然宣布要加印稀有卡,让人人都用得起三幻神三幻魔,不然这个市场是很难崩盘的。 但他怎么可能做这种事? 当初决定製作《游戏王》这款游戏的时候,他就已经想好了对应的策略。 稀有卡註定稀有,无论过去多少年,稀有程度始终不变。 不可能发生,一年前或两年前很稀有的卡,两年后就烂大街人手一张的情况。 比如说三幻神! 截止到目前为止,决斗都市挑战赛都已经举办两届了,算上给冠亚军选手的奖励,三幻神实体卡总共也才10张。 即使隨著时间的推移,决斗都市挑战赛举办了十几届,而且每一届都是不同的选手获得冠亚军…… 那也不会超过30张! 所以在《游戏王》圈子里,一张卡炒到天价真算不上什么大新闻。 不说三幻神三幻魔这种单卡价值八位数的超级无敌稀有卡,只说稀有度很一般,市面上经常看到的怪兽卡,价格也同样不低。 单卡价值上千、上万的稀有卡,在交易平台上比比皆是。 冷知识! 一张【灰流丽】或【增殖的g】的价格,最低也是四位数。 这可比一千万的三幻魔更嚇人…… 毕竟三幻魔稀缺性摆在那里,好歹全世界就那么几张,卖得贵点也能接受。 可【灰流丽】这种卡,发行量丝毫不比【青眼白龙】差多少,凭什么能卖上千块? “因为人人都需要啊!” “我说实话,灰流丽与增殖的g就是现在《游戏王》的核心底层逻辑。” 田浩峰笑著说道:“《游戏王》可以失去任何一张卡,唯独不能失去灰流丽与增殖的g。” 只要想玩《游戏王》,无论你玩什么卡组,总是需要下满三张灰流丽与三张增殖的g。 没有这两张卡? 那你玩锤子的游戏王,根本没资格懂不懂啊? “那【洗衣龙女】呢?” 潘图反问道:“灰流丽与增殖的g价格昂贵,那是因为人人都需要,每个卡组都要下满三张,可小蓝应该不需要吧?” “因为她可爱好看!” 田浩峰义正言辞道:“牌佬打牌不光看强度,有时候也会刻意收藏一些卡图好看的妹卡龙卡。” “小蓝虽然效果垃圾强度一般,但她卡图好看,既是妹卡又是龙卡,卖得贵点怎么了?” “ok,我没意见。” 潘图双手一摊,彻底服了这群神人牌佬。 他还以为风暴版《游戏王》玩家都是强度党呢,没想到依然有这么多的收藏癖龙癌妹癌患者。 无论在哪个世界,游戏王玩家都逃不出“龙”和“妹”的魔爪,要么患上龙癌要么独宠妹卡。 打牌不看强度,只看顏值,那这辈子算是有了! “你也別笑其他人……” 田浩峰鄙视道:“別以为我不知道,你自己玩珠泪不也带满了三张小蓝?” “那是因为小蓝的堆墓效果,我觉得很適合珠泪这个体系!”潘图辩驳道。 “那社区有玩家发现,在《看门狗》游戏里,女性npc个个肤白貌美大长腿,你怎么解释?” 田浩峰哼哼道:“承认吧潘哥,你的那点小心思,玩家们早就发现了。” “啊这……” 潘图闻言,表情有些古怪道:“这也被发现了吗?除了这个,他们还发现了什么?” “那可太多了!” “比如女npc人人都穿丝袜,还有地图中的路边gg牌,以及在游戏里上市的风暴科技……” 作为首款国產3a,而且是开放世界题材,《看门狗》发布后,玩家们很痴迷於寻找游戏里的各种彩蛋或者说细节。 还真別说,真给玩家们找到了不少隱藏很深的“游戏彩蛋”。 田浩峰经常逛玩家社区,隨口说了几个已经被玩家们发现的彩蛋,导致潘图连连惊嘆。 “人均大侦探唄?” 潘图很惊讶,没想到他藏起来的惊喜,这么快就被玩家们找到了。 玩得也太仔细了! 正常来说,像这种隱藏极深的彩蛋设计,一般要过很久之后,才会被玩家无意间发现。 游戏发售还不到一个月,玩家们就把彩蛋全找出来了,这岂不是显得潘图很无能? 第229章 看门狗专区? 游戏开发之初,埋藏起来的彩蛋被玩家们发现,这件事不算很意外。 毕竟彩蛋设计之初,便是打算让玩家们发现的,不被发现的游戏彩蛋,那还有什么意义? 潘图只是没想到,这么快就被找出来了。 看得出来。 对於《看门狗》这款国產开放世界3a游戏,大伙是真的很热情,玩得也很认真投入。 根据后台的统计数据。 游戏发售一个月,蒸汽平台的在线玩家数量,峰值居然还能达到80多万。 这可是单机游戏啊! 单机游戏,卖了一个多月,大部分玩家都已经打通了剧情,这时候还能有80万在线人数,可见有多逆天。 当然! 这80万在线玩家,大部分其实都在玩线上模式,单机剧情模式占比较少。 毕竟剧情模式该通关的都已经通关了,剩下的除了探索地图刷成就,其实也没事可干。 线上模式更有意思。 度过最难熬的新手期后,隨著大部分玩家都掌握了编译器的正確用法,线上模式也越来越火爆。 甚至霹雳霹雳和虎鯊等直播平台,还专门为《看门狗》开闢了一个直播分区。 这可不是一件小事! 直播平台给热门游戏开闢一个直播分区,这是经常发生的事。 但是直播平台给一款单机游戏专门弄一个直播分区,这就不太常见了,起码99%的单机游戏都没有这个殊荣。 这起码证明了两点。 第一,直播玩《看门狗》线上模式的游戏主播很多,不能让他们一直挤在“单机区”。 第二,愿意看《看门狗》线上模式直播的观眾不少,平均观看时长不低,起码能撑得起一个分区的流量。 正是基於这两点,各个直播平台才专门弄了一个分区用来管理《看门狗》相关主播。 杨哲对此深有体会。 他作为霹雳霹雳游戏区的头部大主播,与平台好几位超管及高层都保持密切联繫。 之前与一位平台超管私下聊天的时,对方向他吐露了一个惊人的事实。 《看门狗》刚发售,热度高到爆炸,平台对此早有预料。 可平台最初的想法是,《看门狗》哪怕发售时再火,也不过是曇花一现,不可能像热门网游那样长盛不衰。 別误会! 这不是瞧不起《看门狗》,而是单机游戏一贯如此,在直播內容和直播价值这一块,根本比不过网路游戏。 正因如此,霹雳霹雳直播部门的领导,一开始並未將《看门狗》放在心上。 毕竟现在再火,等过几天热度退去,那基本就无人在意了。 可让人万万没想到的是,《看门狗》在平台的直播热度、直播观看人数和观看时长,却呈现出一种诡异的走势曲线。 越来越火是怎么回事? 按照单机游戏的一贯风格,走势图不应该是一路下滑,直到无人在意吗? 怎么《看门狗》的直播数据统计,却显示出这游戏有“长盛不衰”的徵兆和跡象? 反应过来的平台领导,立马加大了相关投入,不仅开闢了直播分区,,轻鬆访问可乐小说,畅读《说好3a大作,昆特牌什么鬼》等万千好书。还打算招募签约一批《看门狗》专职主播。 “这是真离谱啊!” 想到这里,杨哲即使见多识广,不免也为《看门狗》感到震惊。 说好的单机游戏是曇花一现,直播热度不可能像网游那么持久坚挺,观眾看久了会腻呢? 怎么他都播了一个月的《看门狗》,观眾还是看不够,还是热情高涨啊? 再这样播下去,他都怀疑自己是不是得转型做《看门狗》专职主播,让平台换一份合同了。 不过有一说一。 《看门狗》这游戏的线上模式是真好玩,观看体验也很不错,確实很適合用来直播。 杨哲已经沉迷进去了。 他完全忘记了自己是一名《游戏王》主播的身份,满脑子想的都是怎么在《看门狗》线上模式搞钱搞事。 昨天,他靠氪金充值,外加勤勤恳恳做任务,总算在线上模式攒够了五千万游戏幣。 五千万能干嘛? 答案是能在线上模式的军火商店里,购买一架剑—20战斗机! 我滴个乖乖! 开著剑-20在风暴市上空横衝直撞,看谁不爽就给他来一发雷霆-15飞弹,这游戏体验简直不要太爽。 可惜,这游戏太坑爹了。 虽然买了战斗机,但战斗机每次起飞都要加油,而且飞弹也很贵,每一发飞弹的售价都高达50万元。 在《看门狗》线上模式里,只要有游戏幣,上到机甲飞船下到飞机坦克,什么都能买到。 这也是线上模式的一大乐趣所在。 除了赚钱买各种武器装备,去公开战局pvp过过癮外,线上模式独有的编译器系统也很有趣。 据说有大神,根据这套编译器做了一个简易版的“电脑病毒”。 只要投放这个病毒,整个公开战局的所有电子设备都会被该玩家操控使用,上演一出“智械危机”好戏。 还有人发现,虽然线上模式没有模擬经营玩法,但股市玩法依旧是存在的。 这坑爹玩意移植到线上模式后,別提有多少玩家痛並快乐著了。 游戏里的股票涨了,高兴,要开著剑-20去轰两炮庆祝一下! 游戏里的股票跌了,难过,所以要开著剑-20去找其他玩家发泄一下怒火! 难怪热度居高不下。 这么有趣的线上模式,玩家们不是在整活就是在整活的路上,直播內容能不好看嘛? 唯一遗憾的是,公开战局最高只能容纳30名玩家,数量还是太少了。 毕竟游戏地图真的很大! 面积如此广阔的地图,一局游戏却只有30名玩家,平均每平方公里地图只有一名玩家,实在是太难找了。 杨哲都不敢想。 如果《看门狗》弄一个超大號伺服器,將几十万玩家全部投放到同一个对局,同一张风暴市地图中,那该有多抽象? 不说几十万了…… 但凡能有上千名玩家处於同一对局,那也挺有意思的,最起码比现在的30人对局更有互动性。 可乐小说,好书永不断更,等您来品鑑。 第230章 千人对局 “增加对局人数上限?” 正在给保温杯里加枸杞的潘图听见这话,下意识愣了一下。 “对,增加人数。” 袁爱潮表示,这不是他的想法,而是他在风暴社区里刷到的一篇討论贴。 帖子很火,到现在已经有数千条回复评论了。 根据帖子內的投票结果显示,超过5000人支持增加对局人数上限,只有1000多人觉得不用改。 “我搜集了一下玩家们的反馈,总体来说,大部分玩家都希望能增加对局人数上限,30人有点太少了。” 主要是地图真的很大。 以《看门狗》如此庞大的游戏地图,如果线上模式的对局只能容纳30名玩家,那跟“玩单机”有什么区別? 毕竟在地图上閒逛半天都遇不到一个玩家,想找人干架也找不到目標,总感觉自己玩了一个假的线上模式。 “但你有没有想过……” 潘图沉吟道:“有很多玩家,之所以跑去玩线上模式,单纯就是为了跟朋友一起开黑。” “对於这些玩家来说,他们巴不得公开对局人数越少越好,甚至是开个私密房间,省得被人打扰?” 更新不易,记得分享101看书网 线上模式分两种极端。 一种是极端好战,走到哪都要跟別人火拼,不是在干架就是在干架的路上,纯粹的战斗爽。 还有一种是单纯开黑。 单机剧情模式没法跟朋友一起玩,所以选择来线上模式联机,但是又不想被第三者打搅。 试想一下。 假设你跟朋友组队开黑做任务玩得好好的,突然冒出来一个“战斗爽”陌生玩家,上来就开著剑-20轰你,那你的心情是不是很糟糕? “不想被人打扰,那就去玩私密对局啊!” 袁爱潮不能理解。 你说你不喜欢打打杀杀,也看不惯那些“战斗爽”玩家,只想跟朋友平平淡淡做任务,深度体验游戏,那你玩什么公开对局? 游戏里不是提供了两种选项,除了多人公开对局,还有不公开的私密对局吗? “私密对局没办法做任务赚取游戏幣啊!” 潘图指出了问题所在。 很多玩家,其实也不是真的想去玩公开对局,但是私密对局没办法获取游戏幣,只能跟朋友当街溜子满地图閒逛。 这才是矛盾所在。 所以增加对局人数上限这件事,潘图原则上並不反对,但他也想给这些“社恐”玩家保留一份净土。 “这样吧……” 思考过后,潘图想出了一个两全其美的办法。 在现有的私密对局、30人公开对局基础上,额外增加一个千人“大战场”对局。 这个千人大战场对局,最高可容纳上千名玩家,给那些战斗爽玩家提供一个尽情发狂的pvp舞台。 不仅如此。 考虑到《看门狗》这款游戏,线上模式无论做什么都需要游戏幣,战斗爽也是需要“財力”支撑的。 所以潘图打算在千人对局里,增加一些高难度任务。 这些任务属於是高风险高回报的典例,每隔几小时刷新一次,做完一次高难度任务,收益可能高达数百万乃至上千万游戏幣? 这个想法,来源於《道德与法治》线上模式的组队抢劫任务。 只不过,《看门狗》的高危任务,除了本身任务难度很高外,还存在一定的pvp竞技性。 也就是说,除了要按照任务流程一步步走,还得考虑这期间其他玩家的pvp偷袭风险。 毕竟高危任务人人都能接取,但最终只能有一名玩家或一支队伍完成任务。 “绞肉机啊?” 袁爱潮闻言,瞬间明白了潘图的意思。 千人对局有这种“高危”任务,所以喜欢战斗爽的玩家,一定会衝进千人对局爭得头破血流。 这样一来,原本的30人公开对局就少了许多爱打架爱捣乱的玩家,游戏环境就会变得安寧祥和许多。 那些不爱战斗爽,只喜欢跟朋友默默做任务的咸鱼玩家,也不用担心任务做到一半,突然吃到一发飞弹了。 “各有各的去处。” 潘图笑著说道:“你要是追求战斗爽,那你就去千人战局打个痛快,高风险高回报,做一次高危任务比你做几十次普通任务还强。” “说不定在高危任务的刺激下,原本那些不爱折腾的咸鱼玩家,也会因此跑去千人对局凑凑热闹……” 当然! 在《看门狗》线上模式中,並不是单纯的火力猛就厉害。 所以这些咸鱼玩家,如果用得好编译器的话,那威胁性可比开著剑-20战斗机满世界乱窜的玩家厉害多了。 “这点確实……” 袁爱潮点了点头。 他在霹雳霹雳刷到过一则视频,內容是一名《看门狗》线上模式“满配”玩家大战一名低配程式设计师。 所谓满配和低配,在玩家群体间通常指的是“武器装备”。 满配就是这游戏最顶级的配置了,剑-20战机、雷霆飞弹、纳米防弹衣、雷射枪……简直武装到了牙齿。 而他的对手,则是一名武器装备很烂,只能开车用普通枪枝的程式设计师。 按常理来说…… 这俩人打起来,肯定是满配玩家爆杀低配程式设计师,装备差距这么大,胜负毫无悬念。 但这游戏是《看门狗》,一款以“黑客”为主题的游戏。 该程式设计师玩家,编程能力確实不赖,利用官方给予的“编译器”,轻轻鬆鬆就碾压了满配玩家。 別问他怎么贏的。 答案比想像中更加简单,先是入侵监控系统,实时查看满配玩家的位置。 然后利用风暴市各种各样的电子设备,给这名满配玩家製造陷阱和麻烦,问题就瞬间解决了。 路上突然弹出的路障,天上突然出现的无人机群,突然停止运行的电梯,撞人的无人汽车…… 满配玩家甚至连敌人在哪都不知道,就被玩弄於鼓掌之间,稀里糊涂就被各种陷阱阴死了。 这段视频发出后,瞬间引起了全网热议。 玩了这么多年游戏,大伙还是第一次看到“氪金大佬”打不过平民玩家。 打不过就算了。 一些主打公平竞技,很吃操作的游戏,氪金大佬打不过操作怪天赋怪也正常。 但这也不吃操作啊,纯纯的科技碾压,手段堪比外掛! 第231章 黑客入门游戏? 线上模式的编译器用得好,確实能做到一些只有外掛能做到的事。 这也导致。 《看门狗》这款游戏,莫名其妙就在“程式设计师”这个圈子里火了起来。 本来程式设计师这个职业,因为工作特性,接触网际网路较为频繁,很多人平时就很爱玩游戏。 再加上《看门狗》对程式设计师极为友好,甚至被无数玩家调侃为“码农神游”。 一传十,十传百! 率先入坑的那批程式设计师,很快就沉迷其中,並將这款游戏分享给了自己的同事或同行们。 然后就出现了,某某网际网路公司,员工上班时间在公司玩《看门狗》被领导抓包,全公司通告批评的新闻。 看看员工在干嘛? 在敲代码啊?真不错,这么努力的员工,一定要给他加薪……等会儿? 你敲代码的这个页面,怎么看著不太对劲啊? 什么叫在一款游戏里敲代码写程序?你这是在玩游戏,还是在工作? “太变態了!” “潘哥你都不知道,有玩家通过《看门狗》这款游戏,还原出了主角最后攻破ctos的病毒程序。” 袁爱潮哭笑不得道:“然后这种病毒因为是第一次出现,许多杀毒软体无法识別,竟然还真骇入了其他人的电脑。” “很正常!” 潘图不以为然道:“你是不是忘了?《看门狗》游戏里出现的技术,那都是货真价实的黑客手段。” 在游戏开发阶段,他可是聘请了一位真正的顶尖黑客充当技术顾问,给游戏项目组提供建议和指导。 在游戏里,主角艾登·皮尔斯所使用的黑客工具,现实中都是有原型的。 包括游戏cg中一闪而过的那些代码,也不是潘图瞎编的,而是黑客“史瓦罗”给他们提供的真货。 说到这里,潘图突然有些期待。 史瓦罗作为《看门狗》技术顾问,那是真没藏私,看家本领几乎全在游戏里展示了一遍。 他还通过这款游戏,埋了许多彩蛋,这些彩蛋都是真正的“黑客入门基础”。 换句话说。 哪怕你是一个计算机小白,玩了《看门狗》这款游戏,在游戏里找到了史瓦罗预留的彩蛋。 只要你认真研究並学习史瓦罗留下的“入门功法”,大概率能掌握一些黑客手段,成为一名最底层的黑客。 如果本身就懂一点计算机知识,而且脑子好使会钻研举一反三的话…… 那没准能通过《看门狗》这款游戏,在史瓦罗的精心引导下,成为一名真正的顶尖黑客。 潘图期待的也是这个。 他很想知道,到底有没有玩家通过《看门狗》这款游戏,学到了一点真本事? “应该没有吧?” 袁爱潮摸著下巴道:“这毕竟是一款虚构的游戏,大部分玩家都会觉得,游戏里的一切都是虚假的。” 在游戏里捡到一本武功秘籍,会有人相信这是真的武功,然后按照这本秘籍去练吗? 正常玩家,只会当成是一个游戏道具或背景介绍,不会放在心上。 史瓦罗预留的彩蛋也是如此。 玩家们即使找到了他留下的东西,拿到了进入黑客世界大门的钥匙,也很难相信这是真的。 “不好说!” “或许真有人走上了这条路呢,只是黑客身份见不得光,所以没有显露出来而已。” 潘图喝了口水,心情突然变得有些糟糕道:“说到史瓦罗……他今天联繫我了。” “他说什么?” 袁爱潮也对这名真正的黑客很感兴趣,於是便问道:“他不会真打入咱们內部了吧?” “不清楚!” “这件事他没说,我也不確定他到底有没有混入工作室。” 潘图表情凝重道:“不过他告诉了我另一件事,他查到了当初《枪火穿越》外掛的来源。” “噢?真的吗?” 听闻此言,袁爱潮瞬间瞪大了双眼,表情写满了惊讶。 《枪火穿越》发布后,风暴工作室便遭遇了一轮前所未有的外掛潮,巔峰时期甚至封號都封不过来。 若不是《枪火穿越》这款游戏很特殊,存在让绿玩战胜外掛的特殊机制,没准这游戏就要被外掛给毁了。 不对,不是差点被毁,而是已经毁了。 本来《枪火穿越》游戏环境会很健康,入坑玩家也会更多。 但汹涌的外掛潮,还是让许多玩家望而却步。 哪怕听说这游戏有特殊机制,绿玩也可以战胜外掛,但閒著没事,谁愿意玩一款“掛多”的fps游戏啊? 又不是没得选! 在市面上还有其他fps游戏可供选择的前提下,很多本来想玩《枪火穿越》的玩家,都被那一轮外掛潮嚇跑了。 关於这件事,潘图一直没有放弃过追查幕后黑手。 他最初怀疑是企鹅,毕竟企鹅的《衝破重围》正是《枪火穿越》的直接竞品,很难不怀疑是对方下的黑手。 但《衝破重围》隨后也遇到了同样的情况,甚至受损程度比《枪火穿越》更严重。 排除企鹅的嫌疑后,那会是谁在幕后捣鬼呢? 时隔一年半,在史瓦罗这名顶尖黑客的协助下,潘图总算找到了幕后真凶。 “趣御游戏?” 听到这个略显陌生的名字,袁爱潮懵懂道:“这是哪家游戏公司?我怎么没听说过?” “国產fps游戏《烽火前线》的开发商,这游戏刚好在我们之后发行。” 潘图解释道:“《枪火穿越》与《衝破重围》並不是唯二的受害者。” “同一时间,几乎所有的热门fps游戏都遭遇了一轮外掛潮,游戏环境变得很恶劣。” “只是对方底子太差,游戏品质一般,即使用上了盘外招还疯狂买量,也没有给《烽火前线》拉来多少新玩家。” 所以后面偃旗息鼓了。 因为这家公司太不起眼了,《烽火前线》更是路边中的路边,所以潘图怀疑其他人都没怀疑过对方。 当然,现在不一样了。 得知幕后黑手的身份后,他第一时间就將情报共享给了企鹅。 《衝破重围》凉了,项目组濒临解散,团队心里正憋著一股火。 刚好潘图递来一把刀,那不得借题发挥,狠狠发泄一下? 第232章 编外员工 事实证明。 《衝破重围》项目组对幕后黑手的恨意,远比风暴工作室更高。 潘图明明是想借刀杀人,但没想到企鹅那边比自己更恨,仿佛是出了一件“无终恨意”加“怨恨锁链”。 不过他也能理解。 虽然《衝破重围》的失败是多方面原因导致的,与外掛泛滥没有直接关係。 但外掛泛滥,也算是游戏变凉的间接原因之一。 更別提…… 隨著企鹅內部的放弃,《衝破重围》项目组事实上已经解散了。 这么重要的项目失败,开发运营团队肯定都憋著一股无名之火,正愁找不到人泄愤呢。 碰巧潘图送来证据,揪出了当初在《衝破重围》公测时下黑手的友商,他们自然要还以顏色。 “其实不用太在意。” 潘图解释道:“本来趣御游戏就是路边一条,他们的代表作《烽火前线》最高在线人数也才20多万。” 完全不是一个量级。 面对企鹅与风暴工作室两家的报復,这种路边厂商,撑不住两拳就得躺地上哀嚎了。 明明是一场正义的復仇,却因为幕后黑手过於孱弱,显得他们有点欺负人。 “趣御这家公司……我以前略有耳闻。” 陈海回忆道:“我听別人说过,这家公司內部风气不太好,喜欢搞假数据欺骗投资人,还爆出过职场骚扰的丑闻。” “那就不奇怪了。” 潘图表情不屑道:“內部风气不正,难怪会干出这种损人不利己的蠢事。” 如果说趣御游戏在背地里使坏,自己吃到了甜头,那虽然手段卑鄙了一点,好歹脑子是正常的。 可结果是他们在幕后使坏,给友商添堵捣乱,自家旗下的游戏一点好处没吃到,那不就是脑子有坑嘛? “谁知道呢……” 陈海摇了摇头,同样不能理解这种损人但不利己的行为。 “算了,不说这些。” 潘图招了招手,示意陈海自己找位置坐下,隨后对他问道:“你来找我,应该是有別的事吧?” “嗯,有件事想问问。” 陈海也是个直性子,见潘图隱约猜到了他的来意,索性打开天窗说亮话。 他是代表那些“老同事”来找潘图谈话的。 眾所周知,陈海之前的很多老同事,陆陆续续都加入了风暴工作室,加入了《看门狗》开发团队。 这些人都是奔著“国產3a”来的,当时並没有考虑太多。 隨著《看门狗》正式发布,规模庞大的开发团队也隨之解散,各回各家各找各妈。 然后,陈海的这群老同事就尷尬了。 其他人都有之后的去处和安排,唯独他们这群人,像是被潘图遗忘了一般…… 吃完《看门狗》的庆功宴,领完潘图发的大红包,在家休息了几天,按理说也该回工作室继续工作了。 可现在的问题是。 他这些中途加入,因为《看门狗》而重新聚集的老同事们,並没有收到下一步工作计划和安排。 大伙心里都没底。 难道是因为《看门狗》项目做完了, 风暴工作室不需要这么多“编外”员工,所以不要他们了? 出於对未来的担忧和考量,这些老同事找上了陈海,希望他能作为代表,替大伙问问老板潘图的想法。 如果是真不需要他们了,大家好聚好散,他们也趁著这段时间,出去找找新的工作。 如果还需要他们,那一直“有名无份”算怎么回事?好歹签一份正式的用工合同吧? “我的,我给忘了。” 经过陈海的提醒,潘图这才想起来,好像他当初招揽这支团队的时候,確实没有签合同。 因为当初招揽对方的时候,只是暂时达成了共识。 潘图说自己要做一款国產3a,而《看门狗》当时还未立项,所以这个团队不怎么相信他说的话。 等到项目立项,这支团队正式加入进来,潘图虽然工资照开奖金照发,但给钱的名义都是以“僱佣外包”的形式。 从法律角度上来看,这些人还真算不上风暴工作室的正式员工。 “我回头就让人事部给他们补上手续,社保也给他们交上……” 潘图想了想,隨后补充道:“至於下一步的工作计划和安排嘛,先去刘瑞那边做大逃杀吧。” 其他项目组基本都不缺人,目前只能塞进刘瑞的“大逃杀”游戏製作组。 至於后续安排,那得看潘图有没有新的项目,新项目缺不缺人。 “新游戏企划吗?” 陈海闻言,跃跃欲试道:“是什么类型的新游戏?有没有动作元素?” “八字还没一撇呢!” 潘图否认道:“还没想好,等我构思好了再告诉你。” 这几个月,系统商店並没有刷新出值得购买的游戏。 潘图在等一个契机,等下个月或下下个月,看看能不能淘到一款高完整度且口碑出色的地球游戏。 反正他现在手握巨量好评点,只要完整度够高,不管是什么游戏都能全款拿下。 3a大作也不例外! 如果有选择的余地,他確实更倾向於做一款“动作”类型的新游戏。 主要是陈海天天在他耳边嘀咕,给他耳朵都听出茧子了。 再加上潘图本身就是一个act动作游戏爱好者,对这个类型的游戏颇为痴迷,如果真有机会的话,他愿意尝试一下。 当然,话不能说太满。 系统商店的刷新规律完全隨机,谁也不知道会刷新出什么题材什么品质的游戏。 万一他现在对陈海夸下海口,表示要做一款惊艷所有人的act游戏,结果却刷到个《露西亚方块》或《贪吃蛇》怎么办? 不確定的事,那就不要轻易许诺。 反正陈海的动作梦,可以通过刘瑞正在製作的《apex英雄》来实现,倒是不用太著急。 “apex?” 陈海纳闷道:“这名字哪来的?我记得刘瑞还没给这个项目定名吧?” “我隨便瞎起的!” 说漏嘴的潘图,赶紧解释道:“没什么特殊含义,单纯就是给这款游戏起一个內部代號。” 很多游戏都有內部代號。 內部代號不代表游戏的最终命名,只是在游戏名还没確定前,方便称呼而已。 第233章 可以进化的护盾? “apex”作为潘图临时起的游戏代號,他明確表示,这並没有什么特殊含义。 但这个代號被刘瑞本人得知后,他却很喜欢。 至於他是真心喜欢这个代號,还是碍於老板的面子不得不喜欢,那就不好说了。 反正刘瑞正在筹备中的“大逃杀”类新游戏,在內部的统一代號自此確定为“apex”。 没过多久,休假结束的刘瑞便带著一份完整的游戏企划案找上了潘图。 潘图认真看了一眼。 作为刘瑞首次独当一面的代表作,他对此很认真,开发文档写得很详细。 只是开发文档这玩意,確实也没什么看头。 毕竟是一款大逃杀类fps战术竞技类游戏,玩法机制一句话就能说明白,没有那么复杂难懂。 “你要在游戏里添加一个护盾机制?” “没错,有护盾!” 面对潘图的质询,刘瑞点了点头道:“不加护盾的话,角色血量太少了,那就没办法做成长ttk游戏。” 他的目標很明確。 既然要强调长ttk,那就得想方设法增加击杀难度,让击杀敌人消耗的时间变得更久。 於是乎,护盾机制应运而生。 陈海將其称为“充能护盾”,可以承受100点伤害,算上玩家本身就有的血量,足足能硬抗200点伤害。 硬抗200点伤害什么概念? 以fps游戏常见的ak步枪为例,假设一颗子弹打中身体造成25点伤害,那需要八颗子弹才能击杀敌人。 事实上,子弹伤害没那么高! 而且在《apex》这款游戏里,还存在特殊的“减伤”机制。 也就是说,一梭子全中却打不死人,需要切副武器或换弹补伤害,在这款游戏里並不是什么难以理解的事。 “落地就有100点护盾吗?这会不会有点太变態了?” “在游戏刚开始的阶段,100点护盾確实有点超標,很难造成有效伤害或击杀。” 刘瑞头疼道:“但进入到游戏后期,如果护盾值不够高的话,角色技能加满配武器造成的伤害又扛不住……” 他最开始,还想將护盾值设定为150点,比血量还高一半呢! 可后来想想,这护盾值还是太变態了,落地护盾加血量足足250滴血,两梭子都打不死吧? 毕竟玩家又不是神枪手,不可能每一颗子弹都能精准地命中对手,总会空枪的。 別的fps游戏空枪,好歹子弹数量是够用的,怎么都不怕“弹尽粮绝”。 可在《apex》这种长ttk游戏里,如果空枪太多,再加上敌人有护盾有回覆,还真有可能发生300发子弹打不死一个人的囧事。 所以护盾值的设计,刘瑞真的很纠结。 他不想给太低,导致游戏ttk缩短,隨便开几枪就给敌人秒了。 但护盾值给太高,玩家们刚跳伞落地时又很难打,毕竟护盾这么厚实,赤手空拳站你面前都不一定打得死。 “既然你这么纠结,为什么不考虑为这个护盾,设定一个浮动机制呢?” “浮动机制?” 刘瑞听到这话,忍不住愣了一下:“什么意思?护盾值难道不是所有人都一样吗?” 我们郑重向您推荐本书:《说好3a大作,昆特牌什么鬼》,阅读地址。 难道还有人护盾100点,有人护盾却只有50点? 这未免也太不公平了! 正当刘瑞想要反驳,表示游戏公平性不容破坏时,潘图又开口了。 “你误会了,我没有破坏游戏公平性的意思。” “所谓的浮动护盾值,指的是按不同的游戏阶段,给予不同的护盾值。” “比如说刚跳伞落地,大家护盾都是一样的50点!” “但隨著战斗的进行,物品的收集……这个护盾可以升级,升级到75点,100点甚至是125点!” “护盾升级?” 刘瑞眼前一亮,瞬间就明白了潘图的意思。 “这个可以啊!一下就解决了前期护盾太厚,后期护盾太薄,数值怎么给都不合適的问题。” “但是这个护盾升级应该是有条件的吧?” “当然有条件!” 潘图肯定道:“不仅有条件,而且条件还要很公平,对所有玩家一视同仁。” “对所有人一视同仁?” 念叨著这句话,刘瑞顿时放弃了將“不同等级”的护甲放入补给箱,然后让玩家凭运气拾取的想法。 不可能这么干。 如果落地凭运气获得不同等级的护甲,那对运气较差的玩家而言,实在是太不友好了。 毕竟同样是跳伞落地搜物资,人家搜到一件护盾100点的金色护甲,而你只捡到了50点的白色护甲,这打起来岂不是很吃亏? “玩家造成的伤害,可以给护盾充能,提升品质及上限。” “这也太……” 刘瑞迟疑道:“强者恆强?本来就厉害的玩家,那岂不是变得更厉害了?” 按造成的伤害提升护盾等级,对於那些高手而言,绝对是一大利好。 毕竟高手不缺输出,肯定能將护盾升到最高级。 而那些枪法不行,身法也不行的菜鸟玩家,本来就打不过高手,护盾还没人家的厚实,这怎么玩? “那你就想办法,增加其他护盾升级方式!” 潘图无语道:“又没规定只有这一种方式能升级护盾。” 开箱子,探索地图…… 总之有各种各样的方式去提升护盾,这样一来,即使枪法很捞的玩家,也能通过地图资源升级护盾。 虽然升级了护盾,菜鸡也不一定能战胜高手,但起码能多扛高手两颗子弹,胜算也多了一分。 “有道理!” 刘瑞琢磨道:“那是不是可以在地图上,增加一些中立生物?玩家对这些中立生物造成伤害,也能进化护盾?” “隨便你咯!” 潘图无所谓道:“只要別搞出用手雷炸队友也能升级护盾这种机制就行。” “那不至於,友伤模式肯定是关闭的。” 刘瑞笑著说道:“因为有小队模式,我担心有人会落地去世,让队友痛不欲生,所以我还准备了復活机制。” 这个好,这个好! 当初玩pubg的时候,潘图就很希望蓝洞能在游戏里加入一个队友復活机制。 不然队友落地成盒,全程都只能观战,那开黑体验简直不要太糟糕。 不要说“復活”不符游戏设定这种话,真不符合,你不会修改游戏背景设定吗? 第234章 你也有同位体? 队友復活加进化护盾,潘图简直太喜欢了。 如果进入游戏时还能选择本局游戏所使用的角色,且每个角色都有《守望先锋》同款超人能力,那就更爽了。 很显然,这是有的! 作为一款注重动作元素的fps大逃杀游戏,怎么可能没有超人角色呢? 首先是机器人。 机器人具有两个技能,小技能是从手部发射出一道鉤索,然后利用鉤索进行位移。 这是一个富有创造性的技能,从理论上来说,只要鉤索用得好,飞天遁地不在话下。 大招则是在当前位置与目標位置之间,架设一条滑索桥,这条滑索与普通鉤索的区別在於,不仅可以反覆使用,队友和敌人也能用。 “角色机动性很强啊!” 潘图笑著说道:“我已经能想像到,等游戏正式上线,肯定会有高手使用机器人全场游龙。” “对,机动性!” 刘瑞点头道:“这也是我跟陈海沟通后得出的一个结论:角色机动性一定要比其他fps游戏更强。” 索拉里斯並没有《守望先锋》这款游戏,所以人们对於这种“飞天遁地”的fps游戏,还是充满新鲜感的。 在大伙印象中,fps游戏的角色性能,普遍都比较差劲。 特別是那些“写实风”,主打擬真还原现实战场环境的fps游戏,角色穿著笨重的装备,隨便走两步就气喘吁吁累得不行。 即使不走写实路线,风格稍微浮夸一点,那角色性能也停留在“跑步跳跃、钻洞爬墙”阶段。 暂时还没人想过,在一款fps战术竞技类游戏里,角色的性能居然这么高。 飞天遁地都来了? 对枪就老老实实站在原地不动,或蹲或跳或急停,傻傻当个木桩啊! 你怎么能一个鉤索飞过障碍物,瞬间移动几十米,一个滑铲从山坡衝下呢? “哈哈哈!” 潘图很认可刘瑞的说法,机动性確实是《apex》这游戏区別於其他fps游戏的一大特色。 原版apex就是这样。 玩过apex之后,再去玩別的fps游戏,总觉得走路跟老头老太太没区別,很是彆扭。 没有原版可供参考,也没有潘图提供建议,他还以为风暴版《apex》会失去这种引以为傲的角色机动性呢。 没想到刘瑞和陈海这俩人无师自通,竟然想到了这一点。 难道说,这就是所谓“好的设计总是心有灵犀”? 不过话又说回来了。 虽然风暴版《apex》在底层逻辑上,有很多与重生原版相似的设计,比如进化护盾,又比如角色机动性等等。 但这毕竟是两款不同的游戏,还是有许多肉眼可见的不同之处。 比如说初始角色…… 刘瑞提交的开发文档里,一共提到了五名初始角色。 其中除了“探路者机器人”是老熟人,潘图提供了设计思路外,另外四名角色基本都是原创。 “夏尔巴(sherpa),来自西域雪山之巔的神秘战士,拥有超越常人的耐力和观察力……” 刘瑞介绍道:“我打算將其设计为侦查位,使用技能后可以探查四周敌人留下的踪跡和脚印。” “还有黑客,具有超凡黑客能力,可以召唤无人机,入侵各种电子设备……” “卡牌大师,拥有各种卡牌能力的怪人!” “使用怪兽卡可以召唤一只怪兽协助作战,使用魔法卡可以给队友加buff,使用陷阱卡可以困住对手,大招是洗牌抽牌。” 这些角色,听起来都很有特色,但潘图总感觉哪里不对。 於是他想了想,隨后提出疑惑道:“这些角色,怎么感觉有点眼熟?” “眼熟就对了!” 刘瑞连连点头道:“因为大部分角色都是从咱们公司其他游戏里借鑑而来的,你可以称之为同位体。” 你也搞同位体? 潘图很难绷,难怪他说这些角色,怎么看著一个比一个眼熟呢,原来都是刘瑞从其他项目组借来的“同位体”。 黑客是从《看门狗》游戏里借来的,卡牌大师是从《游戏王》里借来的,灵界来客是从《枪火穿越》里借来的…… 好傢伙! 风暴工作室旗下游戏,基本全给刘瑞缝了一遍,比较有特色的人物或技能,全被他做成了《apex英雄》角色。 “怎么,不可以吗?” 刘瑞纳闷道:“都是自家兄弟,我借鑑一下,搞个同位体应该没事吧?” 他又没抄別人的游戏。 无论是《游戏王》还是《枪火穿越》,亦或是《看门狗》,这些都是风暴工作室自家的ip。 他把这些游戏的角色搬进apex,做成英雄角色,那不是正好节省了大量原创设计的时间? “没问题!” 潘图嘴角抽搐道:“但我只有一个要求,那就是你这游戏,千万不能叫《风暴英雄》。” “为什么?” 刘瑞这下更不理解了。 游戏里包含了这么多“风暴系列”游戏ip角色,改个名字叫《风暴英雄》不是蛮贴切的嘛? “这个名字……不吉利!” 潘图能接受刘瑞將工作室旗下游戏角色,统统整合到一起,但属实不能接受这游戏叫《风暴英雄》。 別问,问就是晦气! 平时玩梗归玩梗,但自家工作室旗下真有一款游戏叫《风暴英雄》时,潘图还是很难绷。 “那好吧……” 虽然不理解,为什么不能叫这个名,但刘瑞还是选择尊重潘图的建议。 毕竟他都说了这名字不吉利,別问哪不吉利,反正听老板的就对了。 不能叫风暴英雄,那就沿用內部代號,直接叫《apex英雄》唄! 反正叫什么名不重要。 重要的是,开发文档写好了,假期也休完了,大伙全部准备就绪,是不是该给他打钱拨款了? “你看,你又急!” 潘图翻起白眼道:“我又不会赖帐,急什么?这不是《看门狗》海外收入还没结算嘛,结算完就给你打钱!” 海外收入不少。 但涉及到外幣外区,以及蒸汽平台不同的代缴政策,结算起来相当麻烦。 特別是美区! 本来蒸汽平台就要收一笔平台发行费用,占比大概是20%-30%。 结果在美区,还得额外缴纳10%的特殊保护费,比吸血鬼还吸血鬼…… 《说好3a大作,昆特牌什么鬼》:口碑炸裂,好评如潮! 第235章 卡组买命 隨著《看门狗》正式发售满一个月,销量朝著2000万份靠近,网上出现了许多分析贴。 这些分析贴,大部分都是根据已公布的数据,来预估风暴工作室到底赚了多少钱。 已知標准版售价268元! 全平台累积总销量只知道破了1000万份,还没破2000万份,大伙取个中间值,假设卖出了1500万份。 那累积销售额就达到了恐怖的40亿元! 《看门狗》的製作成本没有公布,但网友们通过各种渠道打听得知,应该不超过三个亿。 那就是净赚37亿? 天吶! 网友们算到这里时,已经被《看门狗》惊人的投资回报率惊呆了。 投资三个亿,短短一年间就翻了十几倍,这投资回报率比炒股都夸张吧? 但很可惜,这只是网友们的一厢情愿。 作为当事人,潘图清楚地知道,《看门狗》確实赚钱了,却没有网传的“一款游戏赚几十亿”那么离谱。 哪有那么多啊? 《看门狗》的销量主要来源是蒸汽平台,占比高达80%以上。 蒸汽平台要收取“过路费”的,而且比例很高,小厂小製作一般是固定30%,大厂大製作会有折扣,但也不低於20%。 这就少了四分之一。 然后在蒸汽平台上销售,如果涉及到海外结算,还得缴纳一笔额外保护费,那又得少10%左右。 虽然《看门狗》销量大部分是国区,海外销售占比不高,但数量也不少了。 你以为这就结束了? 与平台结算完成后,还得缴纳各种税收呢! 幸亏风暴工作室是自己发行游戏,没有与发行商合作,而且作为江城网际网路扛把子,还能享受一定的税收优惠。 所以到手大概还能剩二十亿,如果是別的公司,发行商再分走一半,到手估计不足十亿。 难怪没人愿意做3a! 潘图也是亲自做了一款3a游戏才知道,要想靠3a游戏赚钱,那真是太难了。 销量高达1500万份,总销售额破40亿,到手才这么点? 哪来的高回报率? 有这时间精力,去做一款同等品质的手游或网游,那一个月流水都不止这点。 如果运气好做出一款王者农药那种级別的神游,一年躺著赚几百亿,不比你苦哈哈折腾3a舒服多了? “还是《游戏王》靠谱。” 潘图想到这里,忍不住感慨道:“工作室发布了这么多款买断制游戏,加一块也没有《游戏王》印卡赚得多。” “不说《游戏王》这种全世界爆火,日活破百万的游戏……” “哪怕是《昆特牌4》也比90%的买断制游戏赚钱!” 《昆特牌4》? 好久没听到关於这款游戏的消息了,梁鑫灌了一口啤酒后问道:“这游戏很赚钱吗?” “当然赚了!” 潘图挑眉道:“冷知识,《昆特牌4》日活人数比前作《昆特牌3》巔峰时期更高。” “那我怎么没感觉?” 梁鑫拿起一串烤好的羊肉,边吃边问道:“我看网上很少有这款游戏的话题討论,视频也很少。” “没办法,这游戏確实没什么討论度。” 潘图摇了摇头,招手让服务员再上一盘生蚝后,给梁鑫解释道:“竞技性较弱,娱乐性较强,前作玩家很不待见。” 网上关於“昆特牌”的话题討论,基本都是《昆特牌3》玩家参与。 《昆特牌4》玩家敢参与討论,立马就会被群嘲贬低,妥妥的上城皮城人歧视祖安下城人。 久而久之,那些喜欢玩《昆特牌4》的玩家就减少了发言频率,梁鑫自然也刷不到相关话题和视频了。 “不都是一家人么,怎么还存在鄙视链啊?”梁鑫很难绷。 《昆特牌4》和《昆特牌3》都是风暴工作室出品的游戏,都有同一个爹,怎么搞得跟仇人一样? “很正常。” 潘图不以为然道:“昆特牌3玩家嫌弃4代太弱智简单,不配叫昆特牌。” “这俩玩家群体在网上吵架,也不是一天两天的事情了。” 有点像lol玩家和农药玩家?明明都是一家人,却在网上吵得不可开交,互相看不顺眼? 总之这种事不算罕见。 其实《昆特牌4》玩家和《昆特牌3》玩家之间的爭吵矛盾,已经算相对比较温和了。 真正“水火不容”的两个玩家群体,还得是《游戏王》实卡ar玩家与《游戏王》pc版玩家。 “这个我知道……” 作为《游戏王》资深玩家的梁鑫,对这个矛盾深有体会。 他是双修玩家,既玩实体卡ar版,平时也会去玩pc版搓两把线上对局。 像他这样的双修玩家,其实不太乐意掺合双方玩家的骂战,理论上应该是中立派。 可实体卡ar版玩家太逆天,太能爆典了…… 可实体卡ar版玩家太逆天,太能爆典了…… 这直接导致,梁鑫现在也看不惯那些“实卡优越狗”,经常在网上喷这些人。 “你都不知道那些实卡ar玩家有多抽象逆天,爆出了多少名梗名言……” 梁鑫难绷道:“別的不说,卡组买命听说过吧?实卡玩家经典发言:我的卡组能买你的命!” “这个我刷到过……” 潘图捂额道:“那个玩青眼白龙的哥们太逆天了,我做梦都想不出这种骚话。” 虽然这哥们的青眼白龙卡组確实造价昂贵,但“买命”这句话说出口,未免也太招人笑了。 类似的神人比比皆是。 不知道从何时兴起的风气,这批玩实卡玩ar版的玩家,莫名其妙就秀起了优越感。 普通的秀优越就秀吧,也没人拦著不让你秀优越。 可你秀自己的卡组,干嘛还要拉踩玩pc版的玩家,嘲讽pc版玩家都是穷比下等人呢? 也不怪梁鑫身为ar版与pc版双修玩家,反感厌恶这群神人。 哪怕是潘图自己,作为风暴工作室的掌门人兼《游戏王》製作人,他也看不惯。 別太搞笑这帮人! 动不动就发表“卡组买命”、“一张卡顶你一年工资”这种脑残言论。 不知道的,还以为ar版实卡玩家都是一丘之貉呢。 事实上,这种弔人只是极少数,只不过他们太爱显摆,在网上太过活跃了,才形成了刻板印象。 连带著,ar版实卡玩家的风评也被搞臭了。 第236章 总部大楼 江城,高新区。 昨晚刚跟梁鑫喝完酒的潘图,一睡醒就马不停蹄来到了离工作室最近的一处建筑工地。 这是他预定好的楼盘。 该楼盘由江城本地的一家房地產公司开发,户型很小但是绿化面积很大,属於是第三代公寓式住宅楼。 別问这个楼盘跟潘图有什么关係。 问就是这个楼盘,从选址到设计,再到动工建设,全程都由风暴工作室监督审计。 “你进军房地產行业了?” 想起昨晚喝酒时,梁鑫那瞠目结舌的表情,潘图忍不住笑了起来。 他没有进军房地產行业。 之所以联合房地產商,买地策划这个楼盘,主要是为了解决风暴工作室员工们的租房和通勤难题。 隨著风暴工作室规模越来越庞大,核心员工数量突破千人,一个问题也隨之诞生。 那就是员工们租房的位置天南地北,不仅租金昂贵,甚至上下班途中还容易遇到堵车,通勤效率大打折扣。 为了解决这个问题。 刚好公司帐上有点閒钱,潘图便在工作室旁边拿了一块空地,委託本地的一家房地產公司开发两栋“公寓式”员工宿舍楼。 这两栋楼建完后,主要是低价租赁给风暴工作室的员工们,平均租金只有1000元\/月。 相比於市区其他地方,动不动就好几千块一个月的房租,这里不仅上下班通勤方便,关键是还便宜了许多。 本书首发 101 看书网超顺畅,????????????.??????任你读 ,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验 別问潘图为什么不免费提供给员工,问就是免费的东西往往不被珍惜。 而且他还额外加了一条。 在员工宿舍住满五年后,房子的產权直接就送你了,不用花一分钱。 这个福利,已经称得上很好了。 毕竟盖这两栋楼,潘图也没少花钱,收这点租金多半是不能回本的,甚至连购买地皮的成本都收不回来,纯纯是做慈善。 不过话又说回来了。 虽然做这件事,大概率是亏损的,但却极大提升了员工们的归属感和工作积极性。 以后友商想来挖风暴工作室的核心骨干,先问问对方能不能提供同等福利再说。 大概率是不能的。 除了潘图,还有哪家游戏公司这么大方,给员工盖这么漂亮的宿舍楼,住满五年直接送產权? 友商提供不了同等福利待遇,员工自然忠诚度高,不会轻易选择跳槽。 …… 除了拿地盖员工宿舍楼之外,潘图还打算用《看门狗》赚到的钱,盖一栋標新立异的总部大楼。 別误会! 他说的总部大楼,不是企鹅阿狸那种占地极广,矗立云端的摩天大厦。 这种大厦,潘图搞不起。 他的想法是,盖一栋像模像样,能容纳上千人同时办公的大楼就行。 楼层不需要太高,十来层就够用了,甚至每一层面积足够大的话,只盖五六层其实也不错。 “到时候,一楼就用来开设咱们的周边店铺、咖啡厅,亦或是游戏相关主题展区,主要用於接待访客及游客。” 潘图与设计师沟通道:“二楼要兼顾办公区与待客区,还要有健身区、电竞区和休息区等功能。” “那三楼呢?” 设计师用笔记下潘图的要求,隨后问道:“高层办公场所是否需要根据不同的部门,做出不同的效果和功能分区?” “那肯定是要做的!” 潘图点了点头道:“我的想法是,办公区儘可能做成开放式,方便不同部门,不同项目组展开交流。” “ok!” 设计师表示明白了,然后追问道:“潘总,那您对自己的办公室有什么特殊设计要求吗?” “我的办公室?” 潘图在脑子里想了想,隨后补充道:“面积大一点,然后就是要採光好,其他的你隨意发挥。” 了解完潘图的需求后,设计师紧接著又去询问了风暴网络各个下属部门及项目组,对於新总部的期待与需求。 很快,潘总要盖总部大楼的消息就传遍了全公司。 正带著陈海折腾《apex英雄》的刘瑞收到消息后,也特意跑来询问潘图是真是假。 “是真的!” 潘图强调道:“咱们工作室都这种规模了,再挤在几栋商墅里办公,实在是不够体面。” “那资金方面……” 对於潘图要盖总部大楼的想法,刘瑞並不反对。 他只是担心,工作室的財务现状,並不支持这么宏伟的计划。 最重要的是。 他担心因为盖总部大楼的缘故,把公司现金流烧完了,导致没钱拨给正在製作中的《apex英雄》。 “放心,不会影响你。” 潘图解释道:“我又不是盖那种几百米高,爭夺世界第几高楼的摩天大厦,只有十几层楼而已。” 这笔钱,光靠《看门狗》的收益就足够了。 更別提,除了《看门狗》之外,风暴工作室还有《游戏王》这头现金奶牛。 绝对不会变成烂尾楼! 退一万步讲,即使真有资金方面的问题,不还有银行贷款这条路嘛! 以风暴网络良好的財务数据,还有江城领导们的重视关照,银行肯定很乐意支持他们的“总部”建设计划。 “那就好,那就好!” 得知盖总部大楼的计划,不会影响到《apex英雄》项目后,刘瑞顿时鬆了口气。 隨即,他又想到一个问题,於是便问道:“可这么一折腾,公司帐面的现金已经不足以开发一款新3a游戏了吧?” “新3a游戏?” 潘图诧异道:“谁跟你说,我接下来要做的新游戏,还是一款3a游戏?” 他没说过这种话啊! 好像也没人规定,做过一款3a游戏后,新游戏就只能是3a吧? “啊?可是……” 刘瑞本想吐槽,你都做过《看门狗》这种3a了,难道还能掉头去做《溪木镇鸡神2》这种游戏? 可他转念一想。 这种事放在其他人身上,听著確实很不可思议,也很难理解。 可放在潘图身上,那就很合理了。 毕竟以他对潘图的了解,潘图总是那么的出人意料,没有得到他的亲口承认前,谁也不敢確定他会做什么题材的新游戏。 就像当初,他做卡牌游戏刚有点起色,立马跑去做fps游戏一样…… 探索科幻小说分类,总有一本適合你。 第237章 欧卡?华卡! 关於新游戏,潘图確实有想法。 之前是没有的。 可隨著日历翻过新的一页,进入到四月份后,系统商店里刷新出了一款令他很意外的游戏。 《欧洲卡车模擬》! 我焯!这不是在地球游戏界大名鼎鼎的“欧卡”嘛? 本来想买一款动作类游戏试试水的潘图,没想到会刷到欧卡。 这让他格外犹豫。 犹豫的原因主要有两个,一是欧卡完整度不算很高,只有60%,不知道缺了什么內容。 二是他对这种模擬类游戏的兴趣,远不如对act动作游戏的兴趣高。 如果有的选,他肯定会优先考虑动作类游戏,至於模擬类游戏,那確实不是他的首选。 但很遗憾,本月系统商店刷新出的地球游戏,大部分都是歪瓜裂枣,並没有他中意的动作类游戏。 只有欧卡还算不错…… 反正售价也不贵,手握巨量好评点的潘图,索性就买了下来,打算看看这游戏到底缺了什么內容。 这一看,他愣住了。 从系统商店里购买的《欧洲卡车模擬》,该有的东西都有,唯独缺少了最核心的“地图”模块。 那这玩意,还能叫“欧卡”吗? 正当潘图以为,自己这十几万好评点算是打了水漂时,他不经意间瞥见办公室墙壁上掛著的“世界地图”。 然后他悟了。 欧卡缺了地图场景,难道就不能玩了吗? 不是的! 用国內的高速公路替代原版的欧洲高速,用国內的风景替代原版的风景,那不是一样玩嘛? 可能唯一的区別是,这游戏做出来,大概不能再叫“欧洲卡车模擬”了。 《华国卡车模擬》? 一想到大名鼎鼎的“欧卡”,因为地图场景模块缺失,很有可能变成“华卡”,潘图便忍不住笑出了声。 这也是他跟刘瑞表示,自己的新游戏,不是传统3a游戏,不需要花那么多钱的原因。 欧卡能花几个钱? 如果真要做“华国卡车模擬”的话,那最大的支出,应该就是去採集高速沿途风景和城市街景了。 还別说,这还真是个苦力活! 毕竟相较於欧洲不算发达的高速路网,咱们国內的高速、国道及省道路网,那简直不要太复杂。 真要做这游戏的话,那可能得开著车全国各地都跑一遍…… “不用那么麻烦!” 得知潘图的新游戏,或许是一款卡车模擬类游戏后,刘瑞沉吟道:“你要的这些路网资料,直接找地图软体公司合作不就有了?” “那沿途的风景呢?” 潘图询问道:“路网確实可以找地图公司合作获取,网上也能查到,但沿途的风景,总不可能也有现成的吧?” “有啊!” “全景地图你没用过吗?” 刘瑞掏出手机,打开了缺德地图软体,隨便找了一段路,然后展示道:“你看,这就是所谓的全景地图……” 有全景地图这个功能,无论潘图想要哪一段高速路的沿途风景,都可以远程查看,不用开车去现场。 “更何况,这游戏不一定要一比一还原现实啊!” 刘瑞解释道:“一比一全还原的话,那工程量得多大?游戏体量得多夸张?” 冷知识! 全国高速总里程將近20万公里,20万,不是2万! 这么庞大的路网,如果每一段路的沿途风景都一比一还原现实,那游戏的体量已经远远超越普通的3a游戏了。 “你的意思是……” 潘图好像听懂了。 按刘瑞的说法,如果他真要做“华卡”的话,没必要追求每一段路的沿途风景都还原现实。 只要少数路段还原现实,有当地的风貌特徵,玩家看不出破绽就行了。 比如说…… 当玩家开著卡车驶入黔州地段,沿途风景立马切换到群山环抱的喀斯特地貌。 当玩家开著开车驶入蒙省,沿途风景又变成了一片苍茫无际的大草原地貌。 哪怕这些地貌风景是“生成”的虚假贴图,但看著很有代入感和沉浸感就行了。 不会真有人开车跑去这段路,去验证现实中的风景和游戏里的风景是否一致吧? “有道理!” 潘图深吸一口气道:“是我想的太复杂了。” 他做的是游戏,又不是真正的地图採集,不需要一比一还原现实,只要大概像那么回事就够了。 所以他不用派人开车去全国各地到处跑,收集沿途的风景地貌。 只要根据网上的图片,结合全景地图,做出一个大概的模样,然后靠ai生成一批类似的贴图场景就行。 真假不重要! 反正都是游戏里的贴图,玩家开著卡车路过,又没办法靠近接触,所以即使是假的也没关係。 难道原版欧卡的场景贴图就是真的了? 不可能的! 虽然潘图没有去实地验证过,但他作为欧卡老玩家,大概能知道,游戏里的贴图场景很多都是“重复利用”。 欧卡里面的沿途风景,或许是真的存在。 但那只是製作组还原了一小段路程,然后將背景贴图复製黏贴的样子,不代表全程都是这样。 同样的道理。 如果潘图要做《华国卡车模擬》,也可以使用原版的技巧,还原一小段路程的现实场景,然后將其复製黏贴拼接使用。 只要做到每个省份的沿途风景都不一样,那大概就及格了。 想到这里,潘图顿时压力骤减,突然觉得《华国卡车模擬》这游戏,做起来难度也没有想像中那么高了。 不过话又说回来。 如果真要做这游戏的话,那还得去找国內的卡车製造商谈一谈授权问题。 毕竟欧卡是欧卡,华卡是华卡。 既然地图场景都变成国內了,那玩家驾驶的卡车,自然也要贴合国內环境。 天启四骑士必须加上! 国內这么多卡车製造商,像什么陕汽、东风和一汽等等,应该不会介意將自家卡车做进游戏。 给不给钱是小事。 关键是这游戏如果火了,那不就相当於给他们旗下的卡车狠狠打了一波gg? 虽然玩游戏的这批玩家,大概率买不起动輒几十万的重卡,也不需要买这种大卡车。 但凡事都有例外。 打响名气后,万一真有玩家购买呢? 书友都在討论区,畅聊科幻小说小说的魅力。 第238章 查尔斯的过往 模擬类游戏,这是风暴工作室从未涉足过的全新领域。 值得庆幸的是。 虽然潘图没有相关经验,这辈子加上辈子都没有做过模擬经营类游戏,但风暴工作室却有一位模擬经营类“大神”。 查尔斯! 这位从大洋彼岸投奔而来的外籍员工,在模擬经营这个领域绝对是数一数二的巨佬。 甚至比陈海更权威! 別看陈海整天嚷嚷著自己是“动作领域大神”,可他这大神称號的含金量嘛…… 懂的都懂,仅限国內! 甚至在国內游戏界,陈海的动作领域大神称號,也不是所有从业者都认可。 但查尔斯的“模擬领域大神”称號,那可是全世界游戏从业者公认的,他的代表作《模擬渔场》至今仍是模擬经营类游戏的天花板神作。 “谈不上神作……” 当查尔斯被潘图叫到办公室,聊起当年在老东家製作的一系列模擬经营类游戏时,他忍不住嘆了口气。 《模擬渔场》確实很经典很出名,可这游戏发行於10年之前。 以现在的眼光来看,这款游戏还是太粗糙了,有很多地方都没有打磨优化到位,冠以“神作”之名属实过誉了。 “话不能这么说。” 潘图摆手道:“现在看確实有不少问题,但在当年,《模擬渔场》就是毋庸置疑的模擬类第一游戏。” “你就是无数模擬经营类游戏爱好者心中唯一的神,包括我自己也这么觉得……” 说到这里,潘图不免有些遗憾道:“在你没有加入风暴工作室之前,我还一直期待你的《模擬渔场2》呢。” “《模擬渔场2》?” 提及这个名词,查尔斯脸色有些难看,似乎想起了什么不好的回忆。 潘图见他脸色不太对劲,联想到查尔斯跳槽离开老东家的原因,瞬间就明白了。 貌似他一不小心,戳到了查尔斯的痛处。 关於《模擬渔场2》这款游戏,应该就是查尔斯和老东家產生矛盾与不愉快的根本原因。 “抱歉,我不知道……” “没事!” 查尔斯阻止了潘图的道歉,坦然道:“事情都过去了,而且这也没什么不能说的。” “《模擬渔场2》项目確实存在,负责人正是我本人。” “因为我想將游戏打磨得更好,所以带人折腾了很久,也花了不少钱,公司高层对我颇有微词。” 查尔斯没有掩盖自己的过错,他承认自己当时太过独断专行了。 一款游戏做了足足五年,浪费无数资金,却还是个半成品,董事会有意见很正常。 之后的事潘图也知道。 公司高层忍受不了,在爆发一轮激烈的爭吵后,《模擬渔场2》项目组被裁撤,查尔斯也因此被老东家拋弃。 鬱郁不得志的查尔斯,决定离开这个伤心地,但整个北美都是老东家的势力地盘,他又能去哪呢? “其实我一开始想的是去霓虹,去欧洲……” 查尔斯开玩笑道:“但《游戏王》太有意思了,刚好那段时间我玩牌上癮,所以就给你发了邮件。” 原来如此! 潘图只知道查尔斯对老东家很失望,具体怎么失望,为什么失望,这些一概不知。 现在经过查尔斯的讲述,他总算明白,这货为什么不去欧洲不去霓虹,偏偏要跑来给风暴工作室投简歷了。 原来这货也不乾净啊! 潘图嘴角抽搐道:“有一说一,你这《模擬渔场2》做五年还是半成品,確实有点夸张了。” 也不怪查尔斯老东家发火,撤了他的职。 这要是发生在风暴工作室,比如刘瑞搞《apex英雄》歷时五年还是半成品,那他多半也要被追究责任。 “当时人手很少,而且我想打磨得更好!” 查尔斯为自己辩解道:“最重要的是《模擬渔场2》体量很庞大,游戏內容也很丰富,都快赶上3a游戏了。” 那也不是你磨蹭五年掏出个半成品的理由啊! 潘图瞥了一眼这货,觉得查尔斯与老东家之间的矛盾,罪过起码有七成得归咎於他自己。 妥妥的游戏界墨镜王! 看来以后得注意点,千万不能让查尔斯独立製作一款新游戏。 就算是点將点到他,也只能是副將,不能让他当项目组话事人。 不然再演一出五年半成品,十年游戏梦,谁听了血压不飆升啊? “算了,不说这个。” 查尔斯本性不坏,单纯就是一个完美主义者,潘图懒得废话,直接问他愿不愿意加入《华国卡车模擬》项目组。 “我愿意!” 查尔斯毫不犹豫地点头道:“卡车模擬么?哇喔!这可太酷了!” “冒昧问一下,咱们这游戏具体是什么玩法和机制?” “玩法?” 潘图撇了撇嘴道:“除了开车,还能有什么玩法?开车送货就是这游戏唯一的玩法!” “啊?这么简单?” 一听玩法竟然如此简单粗暴,查尔斯顿时陷入了沉思。 过了好一会儿,他才恍然道:“那我明白了,这个开车送货的过程一定很有挑战性吧?比如送货时间短,道路复杂……” “不不不!” 潘图否认道:“开车送货很简单,一点都不复杂困难,也没有你所谓的挑战性。” 全程走高速,而且还有导航,卡车的操控也很简单,甚至还有定速巡航这种功能。 至於送货时间,那也相当宽裕! 只要不是故意拖沓,肯定能准时送到,即使不能准时送达也没事,无非是扣一点小小的运费。 而且跟其他“开车”游戏不一样,《华国卡车模擬》既然带有“模擬”二字,那交通规则肯定是照搬现实的。 超速不行,要罚款! 超载不行,要罚款! 长期占用快车道,不走客货车专用车道也不行,要罚款! “那这游戏……” 查尔斯听完只觉得脑子嗡嗡的,不明白这种“死板僵化”的游戏玩法,到底有什么意思。 这不就是体验现实中卡车司机的日常生活嘛,能有什么乐趣可言? “有没有可能,你觉得没意思的玩法,才是游戏的精髓所在?” 潘图嘴角上扬,提出了一个很匪夷所思的猜测。 本章第238章 查尔斯的过往有惊喜,点我立即解锁。 第239章 国道四天王 欧卡究竟有什么魔力? 这个问题,曾经的潘图也想不明白。 《欧洲卡车模擬》这款游戏,他听朋友提过无数遍,也在网上刷到过相关视频。 可他看游戏相关视频都觉得无聊,看著看著都快给自己看睡著了,实在不能理解这种枯燥的游戏玩法为什么会有人玩得下去? 直到欧卡出了二代,后来促销打折,出於好奇他也买了一份。 然后进入到欧卡2的世界,沉浸式开了100小时的大卡车,將半个欧洲都跑了一圈后,他突然就明白了。 欧卡確实无聊! 网友们的点评是正確的,这游戏確实很没意思,枯燥乏味的送货卸货,日復一日的行驶在相同的道路上。 但这游戏做得最好的一点,那就是抓住了“模擬”二字的精髓。 模擬类游戏,最重要的是游戏性和趣味性吗? 不是的! 模擬类游戏,最重要的当然是模擬,也就是模擬对象的“还原度”了! 而欧卡,或许在游戏性和趣味性这方面做得很一般,甚至是基本为零,看著就很无聊乏味。 但这款游戏却还原了极度写实的“卡车司机”日常。 枯燥乏味? 那就对了,现实中的卡车司机也这么觉得,这就是他们的生活日常! 有人说,《欧洲卡车模擬》这款游戏上手门槛非常高。 很多人不理解这句话。 吹什么牛比呢?一个破驾驶模擬类游戏,操作简化到一根手指也能玩,哪来的上手门槛? 但潘图认为这是真的。 欧卡的上手门槛,指的並不是操作难度,而是“耐心值”。 玩欧卡只有两种人,一种是游玩时长大於一千小时,甚至是上万小时的重度爱好者。 另一种是游玩时长低於一百小时,甚至只玩了几小时就对这款游戏失去兴趣的纯路人。 潘图起初是后者。 他最开始玩不下去欧卡,玩了一段时间就把这游戏丟在角落吃灰,再也没打开过。 可后来发生的一场意外,需要他居家办公,长时间不能出门。 他窝在家的前三个月,疯狂玩別的游戏,玩到最后患上了“电子阳尾”,对任何游戏都提不起兴趣。 正是在他患上“电子阳尾”的这段时间,他无意间打开了《欧洲卡车模擬》。 因为心境的不同,再加上“电子阳尾”的影响,他这次居然玩得下去了。 不仅玩得下去,甚至还玩得格外沉迷,每天除了吃饭睡觉上厕所,剩下的时间基本全泡在欧卡里送货。 后来,他的游玩总时长,也不出意外地超过了1000小时。 没过多久,他还特意买了一套“方向盘”和“油门档杆”配件,在家里弄了个简易的“驾驶模擬”座舱。 这下开车更来劲了! 潘图玩欧卡的第一个存档,赚了很多钱买了许多卡车,將物流公司做得很大,还僱佣了许多司机替他赚钱。 但他觉得这样赚钱太简单了,於是又重新开了一个新存档。 这一次,他不买车,只租別人的车替別人送货,主打一个由奢入简,怎么辛苦怎么来。 没想到这样玩,反而更有收穫感和成就感…… 通过自己的亲身经歷,潘图很清楚地知道,《欧洲卡车模擬》这款游戏,核心精髓就在於“代入感”。 查尔斯说这游戏很无聊。 他不否认这一点,无聊乏味確实是欧卡的底色,但这也是营造“代入感”的重要一环。 现实中开卡车的司机,生活哪有那么多姿多彩? 只要做好“模擬”这一环,让普通人也能体验到卡车司机的生活日常,那这游戏就不愁没人玩。 毕竟地球上的欧卡能卖那么火,充分说明了,玩家们其实对这个题材很感兴趣。 不要觉得这群人很少。 冷知识! 欧卡全球累积销量高达1800多万份,位列steam歷史销量榜前20名,许多3a游戏都卖不过欧卡。 虽然將游戏背景从欧洲转移到国內,可能会导致一部分欧美玩家不太乐意买帐,影响到最终销量。 但潘图依旧认为,只要《华国卡车模擬》能延续欧卡的精髓之处,销量肯定不愁。 当然! 製作“华卡”的当务之急,肯定是去谈妥一眾卡车品牌的授权。 毕竟这游戏主打的就是一个卡车模擬驾驶,没有卡车品牌的授权,难道要风暴工作室原创几个车型吗? 那还是拉倒吧! 原创的卡车品牌,玩家都没在路上见到过,很难產生代入感。 但如果驾驶的是一汽解放、东风乘龙、陕汽重卡,那代入感和“王者威压”一下就对味了。 原创的卡车品牌,玩家都没在路上见到过,很难產生代入感。 但如果驾驶的是一汽解放、东风乘龙、陕汽重卡,那代入感和“王者威压”一下就对味了。 其实也可以考虑国外品牌。 比如沃尔沃、奔驰和斯堪尼亚等等。 但这些欧洲品牌的卡车,出现在《欧洲卡车模擬》游戏里很正常,出现在《华国卡车模擬》就很突兀了。 毕竟眾所周知,国內卡车司机,通常驾驶的重卡都是国產品牌,很少会选用国外车型。 国外品牌的重型卡车,大家在国道、高速公路上也很少看见,或者说基本遇不到。 这也是代入感的一环。 如果有的选,潘图肯定会优先选路上最常见的“卡车”品牌。 路上基本见不到的卡车,那只是备用选择,除非实在没得选,不然不可能將冷门车做进游戏里。 “国內最常见的重型卡车,大概就是俗称国道四天王的那四辆车了。” “国道四天王?” 作为老外,查尔斯不是很懂什么叫国道四天王。 於是潘图又给他科普了一番关於网络上流传的“国道天启四骑士”名梗。 这四辆车很有代表性。 只要车標一亮出来,大家都知道是“国道王者”来了。 或许大家不认识具体的车型和平台,也分不清具体的版本,但车標总是在国道高速路见过的。 潘图的初步目標,便是联繫这几家卡车製造商,谈下“国道四天王”的车型授权。 除了国道四天王之外。 他还准备了小轿车、麵包车和suv等车型的名单。 毕竟在游戏里,除了玩家驾驶的卡车外,道路上还行驶著其他车辆。 如果要追求真实性与还原度的话,那道路上行驶的这些小车,最好也搞个授权。 第240章 导航与车载音乐 车型授权得分情况。 如果要做一款赛车类游戏,打算在游戏里加入法拉利、兰博基尼、迈凯伦、保时捷等超跑车型。 那太简单了! 像这种超跑的授权,那都是很好获取的,不用去跟厂商谈判,直接找第三方版权中介公司就能搞定。 而且这一块市场很成熟,价格也很低廉,大小厂商都能买得起版权。 但卡车的版权? 抱歉!中介公司没有这方面业务,潘图得自己一家一家去谈。 “简直是倒反天罡!” 潘图骂骂咧咧道:“明明那些超跑售价更贵,逼格更高,为什么授权这么简单?” “反倒是卡车和常见的家用车,授权还得自己去谈,这是什么道理?” “这个我知道!” 袁爱潮在一旁解释道:“因为跑车、特別是外观帅气造型炫酷的超级跑车,在赛车游戏里很常见。” 只要做赛车类游戏,那就离不开这些炫酷的跑车。 而市面上的赛车游戏很多,所以这一块的市场很庞大,这些超跑厂商也深諳此道,车型授权业务对接很成熟。 反观这些家用车、卡车厂商,从来没有或者说很少有人找他们谈授权,压根不重视这方面。 这跟车价没什么关係。 准確来说! 车价確实有一定的影响,现实中越贵的车,在游戏里喜爱並使用的玩家越多,购买版权的游戏公司更多,所以授权很好谈。 现实中车价便宜的家用车,大伙不仅买得起,还都开腻了,难道玩个游戏,还要继续开破车? 所以授权不好谈! “卡车也是同样的道理,如果说家用车是冷门,那卡车这种车型就是冷门中的冷门。” 袁爱潮咧嘴笑道:“家用车的版权都无人问津,更別提卡车了,估计卡车厂商都是第一次接触这种合作。” “这倒也是……” 想起自己打电话给卡车製造商,告诉对方合作的意图后,对方那无比震惊的语气,潘图便忍不住摇了摇头。 確实是第一次接触! 可能国外的卡车製造商,接触过类似的合作,但国內这几家卡车製造商,的確是首次跟游戏公司合作。 对方压根不知道流程该怎么走,也不知道该拒绝还是接受…… 只能含糊其辞地表示,这事很突然,他们不敢擅自做主,得匯报公司高层再予以答覆。 就这点小事,有必要惊动高层吗? 答案是有必要! 国內这几家卡车製造商,大部分都是国企,眾所周知,国企这边的办事规矩很严格。 第一次接触这种“跨界”合作,底下的部门领导都不敢擅自拍板,必须得上报级別更高的领导,比如董事长、总经理。 所以潘图只能等消息了。 以他对国企的刻板印象,像这种事情,没有十天半个月,估计討论不出什么结果。 幸好,他联繫的车企不止一家。 国內有名有姓的几大卡车製造商,他全都联繫了一遍,这么多目標,总不可能全被拒绝吧? 除了卡车生產製造商外,潘图还联繫了国內比较出名的地图导航软体缺德公司。 缺德地图,也算是国內比较盛行的一家地图导航公司了。 对方不仅有齐全的地图测绘资质,还有《华国卡车模擬》项目组急需的真实路况资料。 只要与对方达成合作,那全国高速国道的路网、路况资料基本就可以解决了。 缺德倒是很积极。 得知潘图的来意后,缺德地图很快就回復了確切的答案。 他们对合作並不排斥,甚至也不收钱,但有一个特別的要求,那就是在《华国卡车模擬》这款游戏里,玩家只能使用“缺德导航”。 “ok,没问题!” 这个要求,潘图很爽快地答应了。 即使缺德地图不说,潘图也会主动將他们做进游戏里,毕竟玩过《欧洲卡车模擬》的人都知道,这游戏没有导航真不行。 路网太复杂了! 没有导航,那真的很容易走错路。 当然,欧卡也不是没有记忆力超群的神人,记住了绝大多数的路线,即使不看导航也能將货物运抵目的地。 但这种神人太少了,大部分玩家都是记不住路线的。 毕竟路网结构那么复杂,盘根错节,能记住一部分路线就已经很了不起了,哪能记住所有路线? 现实中的卡车司机,其实也很依赖於导航软体。 不要觉得卡车司机整天走南闯北,对所有路线了如指掌,无论走到哪都不会迷路走错路。 潘图询问过好几位大车司机,他们每个人都说自己有过“走错路”的经歷。 以前网络还不发达,没有这么方便的导航软体时,他们开车送货还会携带一沓厚厚的全国地图。 所以导航是必备的。 如果缺德地图不答应合作,潘图哪怕是自己原创,也得搞出一个导航模块,不然《华国卡车模擬》这游戏真没法玩。 “有导航,还得有音乐!” 查尔斯提议道:“或许我们可以做一个播放器模块,让玩家在开车送货的途中听听音乐?” “这个当然有!” 潘图表情略微有些尷尬道:“只是这个东西,做起来並不难,难的是音乐从哪来?” 音乐播放器很难吗? 不难! 隨便敲几串代码的事,闭著眼睛都能搞出一个车载播放器模块。 但是光有播放器,没有音乐文件,那你让玩家们听什么? “不是有专门的无版权音乐库嘛,我们可以……额!” 袁爱潮话说到一半,突然就噎住了。 无版权音乐库確实有,很多音乐都是可以免费使用的,不用担心版权问题。 但这牵扯到另一个问题。 人家搞版权免费的前提是“不能用於商业用途”。 换句话说,你把这首歌下载后自己听,或者改编剪视频自娱自乐,只要不拿来盈利赚钱,那无人在意。 但他们做的是一款游戏,一款商业游戏,毫无疑问这属於“商用”范畴。 这也是许多模擬驾驶类游戏,车內只有“收音机”不支持播放音乐的原因。 甚至连收音机功能,玩家听到的“电台新闻”也不是真实的,而是游戏公司找人录的假新闻。 第241章 运费太低了? 卡车司机会听歌吗? 当然会听了! 既然要模擬卡车司机的日常,而且是追求“100%”还原,那车载音乐肯定不能少。 开车不能听歌,那未免也太无聊且枯燥了! 可受限於版权,潘图又不能將无版权的音乐导入资料库,让玩家在游戏里听到。 买版权不现实! 每个玩家喜欢的音乐风格都不一样,谁知道他们喜欢听什么歌? 总不能为了做一款模擬驾驶类游戏,就把所有风格的歌曲版权全买下来吧? 那也太奢侈了! 不买版权,那就自己写几首歌? 这也不现实,还是那个老问题,你能原创几首歌?你能保证你原创的这几首歌,玩家不会听腻吗? “那怎么办?” 查尔斯第一次遇到这种情况,愁眉苦脸道:“难道在游戏里,玩家就只能默默开车不能听歌吗?” “也不一定!” 潘图想了想,突然挑眉道:“或许我们可以转变思路,將车载播放器做成別的样式。” 版权確实没有。 但这不代表,玩家不可以自己往游戏里添加歌曲啊! 在游戏文件目录里预留一个“music”文件夹,玩家们想听歌,自己將歌曲文件导入该文件夹,然后就可以在游戏里播放了。 “换句话说……” “我们提供了车载音乐播放器,可以实现边开车边听音乐,但这个播放器只有寥寥几首內置歌曲。” 潘图解释道:“如果你想听別的歌,那就自己去找歌曲文件並复製导入到[音乐库]之中。” 这是玩家的操作行为,与风暴工作室没有任何关係,所以不构成侵权。 这样一来,玩家们就可以想听什么歌就听什么歌了。 无非是麻烦一点,需要提前下载好歌曲文件,然后將其导入到对应的游戏文件夹。 但这种麻烦,也是为了规避侵权风险。 反正游戏发布后,潘图肯定会开小號发视频,手把手教玩家们如何將音乐文件导入《华国卡车模擬》游戏里。 有攻略教学视频,不用担心玩家们学不会这项操作。 【写到这里我希望读者记一下我们域名 追书认准 101 看书网,101??????.??????超方便 】 “这倒是一个好办法!” 查尔斯闻言,点了点头道:“虽然有点麻烦,但问题总归是解决了。” “话说回来……” 似乎是想到了什么,查尔斯翻出刚刚列印出来的《华国卡车模擬》开发文档,指著上面的一行数据问道: “你这个运费数值设计,是不是有点太低了?” 作为老外,查尔斯觉得潘图制定的运费標准,实在是有点太过低廉了。 普通货物也就几块钱一公里,路程越远越便宜,跑1500公里运费不到10000块。 冷链运输在普通货物的运费基础上,也只是贵了20%左右。 这太便宜了。 便宜到查尔斯都怀疑,这个价格是不是潘图一拍脑门瞎定的,根本没有去调研过。 “这是正常的运费!” 潘图解释道:“你觉得便宜,那是因为你不懂国內的物流运输行情。” 他可不是瞎定的,他是问过好几位货车司机得出的標准价。 国內开大车就这行情。 他做的是《华国卡车模擬》不是《欧洲卡车模擬》,游戏背景都变了,运费收入怎么可能还是同一水平? 不止是运费有区別。 在运输时间限制上,潘图也根据国內常见的情况,做出了对应的调整。 同里程同一种货物类型,《华国卡车模擬》的货物平均送达时间,比欧卡早5-10小时。 这也是“入乡隨俗”嘛! 总不可能游戏改名《华国卡车模擬》,游戏数值机制还是欧卡老一套吧? “这个时间限制……” 查尔斯用笔在草稿纸上算了一下,最后询问道:“有点不够用啊!如果算上休息时间,那几乎全程压著限速跑。” “相信玩家的智慧!” 潘图表情古怪道:“你不会觉得,所有玩家都会老老实实开车吧?” 疲劳驾驶、超速,些许罚单对於这些“赶时间”的玩家们来说,完全不是问题。 相比於欧卡,华卡对“超时送达”的惩罚更严重。 潘图的想法是,现实如何游戏就得如何,约定三天送达,哪能让你在路上晃晃悠悠一星期? 运费扣除比例,视延期时长而定。 延期送达越久,运费扣除比例越高,最高可达100%,也就是不给运费,玩家跑一趟连油钱都捞不回来。 当然,有罚就有赏! 在《华国卡车模擬》里,还存在一个“提前奖”机制,越早送达货物,结算运费时获得的奖金就越多。 “你这……” 查尔斯无话可说了。 虽然是“模擬”,但也没必要这么写实吧?这不是逼著玩家超速和疲劳驾驶嘛! “还好啦!” “玩家如果不追求做大做强,完全可以摆烂,想怎么送就怎么送,无所谓的。” 潘图解释道:“游戏里的钱,除了购买新车购买新的车库外,基本就没有用处了。” 所以也没那么写实。 在游戏里,玩家可以不追求收入选择摆烂,这趟货不高兴就不送,反正是虚擬世界不会饿死。 但在现实中,很多大车司机都是上有老下有小,背著房贷车贷在跑车,根本没有选择的余地。 “是这样的……” 袁爱潮嘆了口气:“哪怕模擬得再真实,游戏还是游戏,与现实不是一个概念。” “起码玩过这款游戏,大家都能对大车司机的日常生活有所了解,这就足够了。” 潘图笑著说道:“没准玩过《华国卡车模擬》后,会有一批玩家嚮往这种生活,跑去当一名卡车司机。” 这可不是他瞎说。 在地球上,欧卡和美卡两款卡车模擬类游戏火起来后,確实影响了不少人。 据说在国外,有相当多的一批欧卡\/美卡玩家,因为玩了游戏,对“卡车司机”这个职业心生嚮往,真去开卡车送货了。 潘图很期待。 等《华国卡车模擬》问世后,会不会也有人玩了游戏,觉得游戏不过癮,跑去考a照开半掛呢? 那可太有乐子了! 其他游戏的玩家聚会,大伙都在交流游戏內容。 而华卡玩家聚会,见面就来一句“最近运费怎么又降了”,这谁能绷住不笑啊? 专业的站可乐小说,提供最舒適的阅读体验,。 第242章 盗版看门狗 整个四月,潘图都在为《华国卡车模擬》做准备。 是的,做准备! 並不是直接开始开发游戏,而是在开发之前搜集各项资料。 这也是华卡的不同之处。 如果是別的游戏,开发文档写出来,便可以召集人手开始製作了。 但《华国卡车模擬》需要搜集的资料有点多,前期准备工作异常繁琐,需要花费大量时间去筹备。 这样做的好处是,虽然前期筹备很耗时,但只要一切准备就绪,那开发进度就跟坐了火箭一样,中途不会遇到任何阻碍。 “你真买了一辆卡车?” 抽空找潘图匯报《apex英雄》项目进展的刘瑞,看到院子里停放的半掛卡车头,忍不住瞪大了双眼。 他以为潘图只是说著玩的,没想到真去买了一辆半掛卡车。 这东西可不便宜! 虽然只是个牵引车头,没有后面的车厢,但刘瑞打听得知,光是这个车头潘图就花了不下於50万元。 “反正便宜,干嘛不买?” 潘图摆了摆手道:“我本来是打算买两辆,一辆国產的一辆国外品牌的,结果国外的卡车有点太贵了。” 之前不了解卡车行业,他即使知道国外品牌与国產品牌差价悬殊,也对此毫无概念。 直到他去諮询报价,打算买几辆卡车回来研究时,才知道所谓的差价有多离谱。 他买的这辆国產卡车,配置已经算次顶配了,该有的功能都有了,也才不过50多万。 可他諮询的沃尔沃、斯堪尼亚等国外品牌卡车,价格就没有低於100万的,配置稍微高一点更是200-300万起。 “差价这么大?” 刘瑞同样不懂里面的门道,听完潘图的敘述后,忍不住咋舌道:“难怪路上跑的卡车大都是国產品牌呢!” 不是不想买国外品牌的卡车,关键是卖得太贵了啊! 哪怕你性能强配置高,这差价悬殊这么大,明眼人都知道该怎么选。 难道这批货,你国外品牌的卡车能运,我国產品牌的卡车就不能运? 没这样的使用场景! 所以综合考量,国產品牌的卡车確实很香,在国內货运市场上,车价低拉得多就是好。 “嚯!你还改装了?” 刘瑞拉开车门钻进去看了一眼,发现这里面已经被潘图改造成了豪华单间,甚至连羊毛地毯都铺上了。 “隨便改的……” “主要是测试一下,可供玩家自由diy的车內空间及装饰品。” 潘图微笑道:“还別说,卡车的车內装饰品真挺多的,可供diy的空间也很大。” “確实空间大!” 刘瑞转悠一圈后,感慨道:“毕竟对很多討生活的司机师傅来说,这里就相当於半个家了。” 这话没毛病! 吃饭睡觉全在车上,那可不就是半个家嘛,甚至说难听点,这就是一辆能“拉货”的房车。 “可惜你买了车,咱们工作室却连一个能开走的司机都找不到。” 刘瑞遗憾道:“本来还想著坐这车出去兜兜风呢!” “没办法!” 潘图双手一摊,表示这个东西不是想开就能开的,这玩意需要a2驾照。 哥几个要么c1要么c2,连b开头的驾照都找不到,更別提难度更高的a系列驾照了。 所以这辆车买回来,只能研究验证一些关於游戏的想法,至於开动起来,那就只能去外面雇司机了。 “哈哈哈!” 听完潘图的抱怨,刘瑞哈哈大笑道:“玩家们绝对想不到,《华国卡车模擬》的开发团队全是c级驾照,甚至还有人连驾照都没有……” “这其实还好。” 潘图同样难绷道:“也没人规定,开发一款驾驶模擬类游戏,必须要有驾照才能做!” 没吃过猪肉,还没见过猪跑啊? 大伙虽然都不会开卡车,但这不影响他们製作一款“模擬卡车”游戏。 查尔斯製作的《模擬渔场》火遍全世界,被誉为模擬经营类游戏的天花板神作…… 可谁能想到,查尔斯本人不仅没有经营过渔场,甚至本人极度討厌鱼肉呢? 那些fps枪战游戏的製作人,也没几个摸过“真枪实弹”吧? “有道理!” 刘瑞点了点头道:“做完《看门狗》这款游戏,咱俩也没学会黑客入侵。” 游戏是游戏,现实是现实! 作为一种虚构艺术表现形式,游戏里呈现出的技能手艺,不代表现实中游戏製作人也能掌握。 说到《看门狗》,刘瑞突然想起一件事,於是便问道:“最近网上流出了《看门狗》的破解版,你听说了吗?” 破解版? 潘图有些好奇,他並不知道这件事,於是便问道:“真的假的?从哪流出来的?” 游戏被破解,盗版流出这种事,並未出乎潘图的预料。 毕竟从一开始,《看门狗》就没有採用严格的加密手段。 別问他为什么不用d加密防止游戏被盗版,问就是这项技术严重影响游戏性能。 本来《看门狗》作为大型开放世界3a游戏就已经很吃cpu性能了,採用d加密方式后,cpu负载会变得更高。 性能稍微差一点的电脑,碰上这种情况,那可能真没法玩了。 基於性能角度考虑,潘图放弃了游戏加密,所以会被破解流出盗版,那太正常不过了。 “来源不清楚,只知道是国外某个论坛率先发布的破解版。” “国外论坛?” 潘图想了想,隨后回答道:“找不到源头就算了,这种事管不住的。” 有盗版,反而说明《看门狗》是真的很火。 不火的游戏,网上连盗版资源都找不到,那才是真的惨! 而且盗版只有单机剧情模式,没有线上模式就还好,说白了影响不大。 毕竟《看门狗》玩家只有前30小时会泡在单机剧情模式,剩下的时间全在玩线上模式。 线上模式才是这游戏留住玩家的核心原因。 已经购买游戏的玩家,不可能放弃线上模式去玩所谓的盗版。 而那些没有购买游戏的路人,即使玩了盗版也没事,毕竟玩了盗版觉得不过癮,可能会想去玩线上模式。 玩过盗版,然后补票购入正版,这也是许多3a游戏都走过的路。 如果一生只读一本科幻小说小说,那可能是《说好3a大作,昆特牌什么鬼》。 第243章 联运模式 盗版游戏屡禁不止。 除非使用有效的加密手段,不然任何单机游戏都难逃此劫。 这也是为什么,越来越多单机游戏开始注重起“线上联机模式”,呈现出网游化的趋势。 因为做好了线上联机模式,盗版对游戏的伤害就降到了最低,玩盗版的玩家,极有可能因为联机模式补票购入正版。 《看门狗》正是如此。 因为联机线上模式才是这游戏最好玩的地方,所以网上出现了盗版,潘图也不是很慌。 玩盗版就玩唄! 玩盗版的人越多,玩得越是投入沉迷,那这批人將来补票购入正版的概率就越高。 毕竟盗版没有线上模式,减少了许多乐趣所在,要想真正体验到《看门狗》的独特魅力,还得买一份正版才行。 “线上模式做得好,盗版確实不足为惧。” 刘瑞点了点头,隨后又问道:“那么问题来了,《华国卡车模擬》有没有线上联机模式?” “有的!” 潘图点了点头。 且不说原版欧卡就有一个“联运”模式,即使原版没有,他也会在游戏里加入联机模式。 考虑到“华卡”的特殊性。 所谓的联机玩法,可能跟大伙想像中的pvp不太一样。 根据潘图的构思,在《华国卡车模擬》这款游戏里,联机玩法主要是承接各种“大批量货物”的集中运输。 举个例子。 【运送玉米】这个任务,在单机模式下只有一车玉米,玩家拉走就拉走了,不用回来运第二趟。 但在联机模式下,这个任务可能就变成了“多车次”,一辆卡车根本就运不完,需要多车次多轮次运输。 这样一来,完成任务的方式就变成了两种。 一种还是老样子,玩家自己一个人开车运输,没有別的帮手,因为货物批次多,所以需要多跑几趟。 还有一种方式是叫上好兄弟一起来运。 一辆车装不下,那我叫来四五辆车同时装货运输呢?岂不是一趟就能运完了? “这种任务,单人做和多人做,情况应该是不一样的吧?”刘瑞若有所思道。 “没错!” 潘图给他解释道:“单人做这种任务,因为一辆车装不下,所以需要来回跑好几趟。” “你应该知道,在华卡这款游戏里,送货是有时间限制的……” 送货时间就是单人玩家绕不过去的一道坎! 即使拼尽全力,全程超速疲劳驾驶来回跑,大概率也会超时送达,奖励缩水打折。 但如果叫上好朋友一起,那就轻鬆多了,不仅没那么累,而且还能拿到“提前奖”。 不仅如此。 潘图还在考虑,在联机模式里增加一个“大件运输”玩法。 单机模式也有大件运输。 但单机模式下,大件运输是由npc车辆进行护送。 而在联机模式里,护送车辆变成了其他玩家驾驶,运送途中出现疲劳驾驶,还可以更换牵引车,让其他玩家来接棒。 如果遇到特殊路况,亦或是特別沉重的货物,还可以设置“前后车”牵引模式。 玩家a驾驶卡车在前面拉,玩家b驾驶卡车在后面推,共同协作完成此次大件运输任务。 “大件运输啊……” 刘瑞眼中闪过一丝好奇道:“这种情况我只在新闻报导里看到过,没想到在游戏里也能玩到。” “大件运输还好啦!” “我还打算在游戏里添加一些特殊任务呢,比如说高考试卷押送、坦克装甲车运输、油罐车运输等等。” 潘图笑著说道:“不然老是运同样的货物,玩家肯定会觉得腻歪,得给他们搞点新花样。” 游戏本身很无聊。 但无聊的只是游戏机制玩法,在游戏內容这一块,潘图还是会想尽办法让游戏变得更加有趣。 比如说隨机堵车! 他打算在游戏里增加一个算法,当游戏时间为“法定节假日”时,道路上就会刷新出大量私家车造成拥堵。 除了法定节假日外,平时算法也会根据玩家的“行驶里程”,隨机生成车祸造成交通堵塞。 还有极具“特色”的a照扣分学习系统。 玩家在游戏里开车,如果出现了交通违法行为被扣了分,那就得参加道路交通安全法规、文明驾驶的学习考试。 考试通过后才能消除扣分影响,不然扣分一直累积,到后面就没办法接取运输任务了。 “那有没有最经典的国道环节?”刘瑞打趣道。 “有啊!” 潘图解释道:“接取工地运送渣土任务,而且车辆由僱主提供时,你就可以开启国道王者模式了。” 夜半三更,油门焊死! 我只是个打工的,有什么话跟僱主说去吧,我们都在用力的活著…… 说到这里时,潘图自己也很难绷,因为他也是国道王者受害人,被国道重卡送来了平行世界。 他其实很不想在游戏里添加这个元素,毕竟说到底,这不是什么光彩的事。 但这游戏名叫《华国卡车模擬》,顾名思义就得模擬出卡车司机的真实情况。 既然现实中存在这样的行为,那做进游戏里也没什么不可以。 不仅是国道王者,百吨王也得加上。 在《华国卡车模擬》这款游戏里,玩家接取特殊任务时会面临一个选项:继续装货\/保持现状! 选择继续装货,那就会超载,可能会被路上的帽子叔叔逮住处罚,也可能上不去高速,但是运费会高很多。 选择保持现状,那就属於遵守规矩,一切正常没那么高风险,但是运费就会低一些。 这属於特殊任务。 潘图不会强制要求玩家必须接取此类任务,但他相信,总有抱著“撑死胆大饿死胆小”想法的玩家,对这类任务趋之若鶩。 混蛋! 不要小看我这辆车的最大承载能力啊! 厂家说只能拉50吨货?厂家只会造车,他懂个毛线的卡车,听我的,直接装100吨…… 反正选择权在玩家手上。 潘图顶多算一个帮凶,卡车被压坏了被扣押了,那也只能怪玩家太过贪心咎由自取,与他毫无干係。 什么百吨王? 不要瞎说啊,我们这款游戏里的玩家,那可都是遵纪守法的大好人! 第244章 早买早享受,晚买有折扣! 进入五月后。 隨著《看门狗》发售两个月,沉寂多日的风暴工作室官方帐號,再次发布了销量战报。 这次是2000万份! 距离上一次发布销量战报,也就是全平台销量破1000万份,已经过去了一个半月。 这个进度不算很快。 恰恰相反,拖了这么久才宣布销量突破2000万份,反倒显得有问题。 要知道,《看门狗:黑客帝国》首周销量就衝破了1000万,发售半个月,销量就达到了1500万。 玩家和一眾游戏媒体都认为,按这个趋势,《看门狗》销量衝破2000万应该也用不了多久。 结果没想到…… 这一等,足足等了40天才等来风暴工作室全新的庆贺海报。 (请记住 101 看书网书库多,????????s.???任你选 网站,观看最快的章节更新) “怎么这么慢?” “半个月就卖了1500万份,我还以为销量早就突破2000万份了。” “你当3a游戏是大白菜吗?268元的售价,对很多人来说还是有点贵了……” “確实,我就没买,打算等促销打折再入手!” 关於《看门狗》销量突破2000万份的话题,在玩家社区掀起了激烈的討论。 大部分玩家都觉得这个销量增长很慢,不明白为什么过了这么久,才勉强达到2000万份。 难道不应该是四月份就发战报吗? 基於这一反常现象,大伙纷纷討论起了原因,分析为什么《看门狗》后续销量增长乏力。 “其实没什么可討论的。” “这游戏,该买的都买了,剩下没买的玩家,大部分都在观望等打折促销。” 面对章嘉豪好奇的询问,潘图耐心解释道:“268的定价,对於经常购买3a的玩家来说,確实很便宜不值一提。” “可对於那些很少购买顶尖大作,即使买游戏也是靠打折促销捡漏的玩家来说,还是有点太贵了。” 这年头,赚钱都不容易。 能省一点是一点,即使要支持国產3a,那也得量力而行,谁说打折购入就不算支持了? “居然是在等史低吗?” 章嘉豪恍然大悟道:“难怪《看门狗》在蒸汽平台添加愿望单的人数那么多,但实际销量却只有一半左右。” 原来大伙都在观望,都在等著这游戏打折降价啊? 那么问题来了! 作为一款刚发售不久的全新3a游戏,大概要等到什么时候才会开始打折促销呢? “今年肯定没戏!” 潘图摇头否认道:“上半年刚出的游戏,不可能这么快打折促销。” “等年底吧,春节过年期间,可能会进行第一次打折促销!” 不过也別期待过高。 即使今年春节,《看门狗》会有折扣,但折扣幅度多半也不会太大,最多也就打九折。 大伙所期待的“打骨折”优惠,今年肯定实现不了。 甚至近两年內,游戏都不会打骨折,让大伙以低於200元的价格购入標准版。 这也是为了保障首发玩家的利益。 毕竟首发玩家可是实打实掏了两百多块购买的游戏,总不能才发售短短半年乃至一年,新玩家入坑只需要一百多块吧? 早买早享受,晚买有折扣,不买免费送? 这话確实有道理,但晚买有折扣的“晚买”,那也不是一两年啊! 好歹是一款製作精良的3a游戏,玩家不等待四五年,怎么可能以骨折价购入? 老拿十几块的《巫师3》举例,那你知道《巫师3》是哪一年推出的游戏吗? 人家也是正常价格卖了三四年后,才开始一路打骨折半卖半送的,又不是头两年也这么便宜…… 说到这里,潘图突然想到了工作室最老的几款游戏。 比如《溪木镇鸡神》和《枪火穿越》! 《看门狗》正值壮年,还没到“不买免费送”的阶段,但这俩游戏,確实可以免费送了。 特別是《枪火穿越》。 作为一款买断制“联机fps闯关”游戏,其实本质上和免费网游没什么区別。 许多类似的买断制网游,在运营多年后都选择了“转免费”策略,比如《糖豆人》、《永劫无间》和《绝地求生》等等。 正因如此。 潘图早就想找个机会,宣布《枪火穿越》转免费了。 但这个转免费,不是说转就能转的,必须得做好应对舆论压力,还有游戏免费后涌入大量新玩家的准备。 “小章,替我叫一下《枪火穿越》项目组的负责人,让他来我办公室一趟。” “好的,潘总!” 章嘉豪收到指示后,很快就从公司內部联繫目录里,翻找出了对应负责人的联繫电话,然后打了过去。 正在厕所带薪拉屎的《枪火穿越》项目组负责人,收到通知后,赶紧擦完屁股,手都没洗就跑了过来。 “《枪火穿越》最近情况怎么样?” “《枪火穿越》最近情况怎么样?” “一切正常啊!” 该负责人解释道:“之前什么样,现在就还是什么样,无非是活跃玩家流失了一部分。” “没有新玩家吗?” “有,但数量很少……总体上脱坑玩家远超入坑玩家。” 果然不出所料。 潘图闻言,深吸一口气问道:“那你觉得,如果我们这时候宣布《枪火穿越》转免费,老玩家会不会抗议?” “转免费?” 一听这话,负责人顿时陷入了沉思。 这个问题,其实他私底下也考虑过,毕竟限制《枪火穿越》新玩家入坑的原因,很大程度是因为“买断制”。 如果游戏转为免费,那肯定能顺势吸引大量新玩家入坑,游戏也能焕发第二春。 但这么做有一个前提,那就是获得老玩家的支持。 如果老玩家明確表示反对,他们强行推动这件事,极有可能引发大规模“脱坑潮”和“差评潮”。 这不是闹著玩的! 到时候新玩家没引来,作为基本盘的老玩家全跑光了,那可就得不偿失了。 “少数人会反对,但大部分玩家应该都是支持的!” 犹豫片刻后,该负责人回答道:“毕竟《枪火穿越》经常参加打折促销,史低价其实跟免费送也没什么区別。” “而且玩家们都在吐槽对局匹配时间太久,半夜经常匹不到人的情况。” 转免费吸引一批新玩家入坑,还用担心匹配太久,甚至是匹不到人吗? 第245章 《枪火穿越》转免费 《枪火穿越》游戏环境正在变差,这是毫无疑问的一件事。 为什么会变差? 答案也没那么复杂,单纯就是活跃玩家越来越少,还在坚持玩的都是些“老油条”,环境自然就变差了。 以前还能打击一下外掛! 现在倒好…… 隨著游戏热度的下降,活跃玩家的日益减少,大伙连外掛都见不到了。 一款fps游戏,如果连外掛都懒得入驻,那確实已经到了“濒死”阶段。 基於这个前提,潘图所提出的“游戏转免费”策略,確实能挽救一下《枪火穿越》。 能不能彻底救活不知道。 但转免费后,新玩家入坑门槛降低,游戏环境至少比现在要好一些。 可能外掛也会增多? 別的fps游戏,或许会很担心这个问题,但《枪火穿越》不一样,这游戏的玩家巴不得外掛越多越好。 所以玩家们大概率不会反对“转免费”方案。 不过,转免费的前提是做好补偿措施。 补偿到位,转免费就转免费吧,也没几个玩家真的很纠结这种事。 但如果补偿不到位,那以前花几十块购入游戏的老玩家可就要闹腾了! “补偿的话……” 潘图沉思少顷,以他对《枪火穿越》玩家们的了解,这帮弔人最想要应该就是“徽章”了。 那就给个限定徽章吧! 凡是在“转免费”之前购买游戏的老玩家,均可领取一枚闪闪发光,图案精美的【枪火老兵】纪念徽章。 这个徽章一定要设计得很好看很炫酷,才能堵住这群老玩家的嘴。 “光是徽章不太够吧?” 负责人迟疑道:“是不是得加点別的补偿?” “可以啊!” 潘图並无异议,反正都是些不值钱的游戏道具,多送点也无所谓。 问题是还能送什么? 这也牵扯到一个全新的问题,那就是《枪火穿越》从买断制游戏转为免费后,游戏该怎么盈利? 毕竟是一款联机网游,伺服器维护成本还是有的,不可能一分钱都不赚。 “卖角色皮肤和枪械皮肤唄!” 负责人早有准备,说出了他的想法,那就是在游戏商城里售卖角色的皮肤和枪械皮肤。 以《枪火穿越》最受欢迎的女角色【灵狐者】为例。 游戏转为免费后,可以给【灵狐者】出几套新衣服,比如“泳装套”、“婚纱套”和“jk套”等等。 这么好看的皮肤,还怕玩家不买帐嘛? 至於游戏平衡性问题,那也没影响,反正只是皮肤而已,你穿得再好看,该一枪撂倒还是会被一枪撂倒。 然后是武器皮肤。 眾所周知,在《枪火穿越》这款游戏里,拥有各种各样的枪械武器。 这些武器在没有强化到满级之前,外观都很朴实无华。 那么他们就可以在这些武器的基础上,设计一套外观装饰皮肤。 “这不对吧?” 潘图皱眉道:“《枪火穿越》里面的武器,强化满级后会改变外观的,这怎么卖皮肤?” 以常见的巴雷特狙击枪为例,普通的巴雷特, 强化到满级后就会变成【巴雷特—毁灭】外观。 ak47强化到满级,则会变成【ak—火麒麟】! 这些强化外观已经很好看了。 潘图觉得,有这种武器强化升级机制在,玩家们除非脑子进水了,不然不可能花钱去买什么“武器皮肤”。 毕竟你这武器皮肤设计得再好看,等我把武器强化升到满级,还是会变成火麒麟\/毁灭\/雷神嘛! “我知道啊……” 负责人挑眉道:“所以我们在游戏里售卖的枪械皮肤,每一套都包含常规形態和强化形態。” “常规形態不用多说。” “主要是强化形態,假设某玩家购买了ak枪械皮肤,那他將武器强化到满级后,虽然会变成火麒麟,但这个火麒麟……有特殊涂装!” 特殊涂装? 我焯,天才! 潘图想了一下,发现他这思路还真行得通。 虽然都是强化满级的ak火麒麟,但这涂装別人一看就知道是“皮肤款”。 既能彰显出皮肤款的特殊性,又能保留著火麒麟的外观设计,只是改了涂装而已。 简直完美! 潘图鼓掌道:“好,就按你说的办,回头游戏转为免费后,商城就卖这俩皮肤。” “补偿给老玩家的奖励,除了基本的徽章外,也可以加一个角色皮肤和枪械皮肤。” 这样一来,大伙应该就能满意了。 毕竟按商城售价,送的这武器皮肤和角色皮肤,价格可比当初游戏的售价更贵。 领到补偿奖励的老玩家,可能会不喜欢,但至少不会觉得自己亏了。 “噢,对了!” 似乎是想到了什么,潘图又补充道:“公告晚点再发,先在游戏里弄一个调查问卷,公开投票形式。” “噢,对了!” 似乎是想到了什么,潘图又补充道:“公告晚点再发,先在游戏里弄一个调查问卷,公开投票形式。” 彰显民意嘛! 让所有玩家都来投票,决定《枪火穿越》是否要转为免费制游戏。 “问卷投票?” 负责人表情古怪道:“这不好吧?万一投票结果跟咱们预想的不一样,那不就……” “你是不是傻?” 潘图没好气道:“投票的网页是你们做的,在投票结果上动点手脚,玩家们能看出来?” “当然,先看一下玩家们的真实投票情况,情况很好就不动手脚,情况不妙再搞点阴兵投票。” 这只是走个流程而已。 反正潘图都已经决定好了,无论投票结果如何,他都会强制推动《枪火穿越》转为免费制游戏。 但该走的流程还是要走。 不然这种大事连个问卷调查都不搞,直接就发公告通知,大伙肯定心里不满。 走完流程,不管玩家们心里怎么想,投票结果摆在这,至少在明面上不会理亏。 不仅如此。 考虑到游戏转为免费后,可能会导致伺服器压力骤增,潘图还打算给《枪火穿越》项目组拨一笔钱用於伺服器扩容。 能不能抓住机会焕发第二春,全看这批新玩家的留存率。 留存率高,这游戏还能延寿续命几年。 留存率低,新入坑的玩家跑来玩两天就全溜了,根本留不住人,这游戏基本可以宣判死刑了。 前者还好! 如果是后者,或许可以考虑《枪火穿越2》? 第246章 幽灵模式 问卷调查的结果,很快就出来了。 令人意外的是。 即使没有偷偷动手脚,投票结果依然显示,超过72.14%的《枪火穿越》玩家支持游戏转免费策略。 “这数据没造假吧?” “没有,潘总!您不是说过嘛,先看一眼真实的玩家反馈再决定是否干涉投票。” 比例竟然这么高…… 潘图有些惊讶,他猜到会有不少玩家支持游戏转免费。 可他本以为,支持的玩家顶多也就占30%-40%左右,甚至还不到一半。 结果乾到了70%! 如果投票过程没有阴兵干预,反映的是真实玩家声音,那只能说明一件事:这游戏確实需要新人! 连老玩家都受不了,寧可支持游戏转免费,也要吸引更多新人入坑…… 不过仔细想想,会出现这种投票结果也正常。 《枪火穿越》作为一款冒险闯关类的fps游戏,无论是组队pve下副本,还是匹配pvp竞技,都需要足够的在线人数才好玩。 现在活跃玩家不断流失,每日在线人数屡创新低,中午或下半夜匹配都匹不到人,这还怎么玩? 不会有人喜欢带著三名“人机ai”队友下副本吧? “既然玩家这么支持,那就直接发公告!” 高达70%的玩家赞成投票,给了潘图信心和底气,没等投票截止,他便提前发布了大版本更新公告。 新版本內容很多! 除了游戏转免费,以后只需註册一个风暴帐號就能游玩,不再需要花钱购买外,还增加了许多游戏內容。 武器角色皮肤只是其一。 新的pve地图和怪物boss,新的枪械武器——波赛克,新的pvp游戏玩法——幽灵模式…… 更新公告足足有好几页,看得人眼花繚乱,属於是《枪火穿越》有史以来,最为重磅级的更新了。 不仅如此。 版本更新公告发出后,潘图还让人收集那些退坑老玩家的电话號码,然后给他们群发一条简讯: 【伙伴,我是灵狐者!还记得我们一起冒险的日子吗?】 【《枪火穿越》3.0大版本更新开启,全新內容,免费畅玩,更有丰厚回归好礼!详情请点击[网页连结]】 “潘总,这能有用吗?” 章嘉豪看著潘图亲笔撰写的简讯文案,忍不住吐槽道:“大概率会被当成骚扰简讯拦截並刪除吧?” “试一试唄!” 潘图无所谓道:“反正群发简讯的营销成本很低,试一试又没什么损失。” 万一真有退坑许久的老玩家收到这条简讯后,想起了曾经用巴雷特一枪狙死殭尸的美好时光,然后选择回坑呢? 即使不回坑也没关係。 只要看到这条简讯,老玩家基本都知道《枪火穿越》要有大动作了。 之后上网刷短视频,刷微博刷贴吧的时候,也会关注这款游戏的相关消息。 这就足够了。 …… 杨哲睡了一觉醒来,还没来得及刷牙洗脸,便看到了手机通知栏的一条简讯。 “嚯!枪火穿越?” 好久没刷到相关消息了,没想到这游戏还活著呢? 3.0大版本更新? 杨哲对这游戏的印象,还停留在早期的1.6版本,那时候玩得不亦乐乎,每天都在研究各种铭刻武器的最佳搭配。 那时候,他还跟外掛较劲,搞了一场“绿玩vs外掛”的比赛,间接证明了这游戏的外掛是可以被战胜的。 后来风暴工作室出了新的游戏,特別是出了《游戏王》之后,他就很少玩这游戏了。 上一次启动这游戏,估计还得追溯到去年。 没想到一眨眼的功夫,《枪火穿越》不仅更新到了3.0版本,而且还转成了免费游戏? “有点意思哈!” 得知《枪火穿越》转免费了,杨哲顿时就来了兴趣,打算晚点直播的时候,叫上几个朋友玩一玩。 之前確实提不起兴趣。 但这游戏都转免费了,而且还是大版本更新,推出了许多新內容,那他必须得玩一玩。 主要是新出的这个“幽灵模式”,看起来很有意思。 “玩家分为幽灵阵营和人类阵营?幽灵身体透明不可见,人类玩家只能通过呼吸和脚步来判断位置?” 杨哲仔细阅读了一遍更新公告里,关於pvp新模式的內容介绍。 这个模式確实新鲜! 他之前从未在其他fps游戏里玩过类似的模式,只能用脚步和呼吸声判断敌人在哪的玩法也很有意思。 看了一眼更新公告底下的评论区,很快杨哲就被一条评论给逗笑了。 【摇裤在天上飞】:“不戴耳机,岂不是没法玩这个幽灵模式?” 还真是! 他不说杨哲都没想到这一层,要想玩这个幽灵模式,耳机確实是必需品。 还真是! 他不说杨哲都没想到这一层,要想玩这个幽灵模式,耳机確实是必需品。 不戴耳机,那你怎么听脚步声和呼吸声? 被幽灵一刀捅死了,估计你都不知道敌人从哪个方向来的。 耳机音质和解析力越好,玩这个《幽灵模式》的加成就越大。 “幸好我的耳机还行!” 杨哲想到了自己使用的耳机,当初为了听歌花了好几千购买的大牌正品,音质应该不差。 用大几千块的耳机去玩《枪火穿越》新出的“幽灵模式”,总不至於听不见脚步声和呼吸声吧? 被新模式勾起兴趣的杨哲,很快就在电脑上,重新下载安装好了《枪火穿越》客户端。 风暴帐號都是通用的,不用担心会遗忘密码。 登陆自己的帐號密码后,杨哲先点开好友列表,隨便拉了一个认识的朋友,开了一局幽灵模式。 他得先適应一下。 不然什么都不懂,直接就开直播,那肯定会被观眾们狂喷菜鸡弱智。 所以在开始今日份的直播之前,他得先玩两把幽灵模式找找感觉。 这样开始直播后,他就可以在观眾水友们面前大杀四方了。 想法很好! 可这个幽灵模式的难度,远远超乎了杨哲的想像。 真的看不见人啊! 他以为的“透明”幽灵,肯定做不到完全隱身,只要盯紧屏幕,还是能凭眼力找出来的。 可进入到游戏他才发现,所谓的幽灵是真的全透明不可见,只靠肉眼根本找不到,必须听脚步听呼吸声。 幸好,呼吸声和脚步声还挺大的,只要耳朵不聋就能听到。 第247章 你管这叫步枪? 无敌召唤兽诚意奉献《说好3a大作,昆特牌什么鬼》,可乐小说独家首发! 《枪火穿越》新版本推出的“幽灵模式”,获得了玩家们的一致喜爱。 凭藉这个新模式和转免费策略,《枪火穿越》不仅吸引了一大批新玩家入坑,还成功召回了一大批老玩家回坑。 “这个模式確实好玩!” 刘瑞点了点头道:“我看star哲直播玩了几局,这个模式很有意思,博弈性很强。” 全透明,肉眼几乎不可见,只能用近战武器的幽灵,对抗全副武装,却只能靠脚步声和呼吸声定位的人类。 这种全新的竞技模式,打破了以往fps游戏以“枪法定位”为主的传统思维。 其他的fps游戏。 不管是什么类型,什么题材,什么玩法的fps游戏,只要角色用的是枪枝,那枪法定位就是最重要的一环。 但在《枪火穿越》新出的幽灵模式里,枪法变得不管用了。 毕竟你都不知道敌人在哪,枪法再好有什么用? 幽灵模式里,最重要的一环不是枪法,而是“听声辨位”,通过呼吸声和脚步声判断敌人所处的大致方位。 这也导致,许多枪法很硬的fps游戏大神,出於好奇跑去玩幽灵模式,结果被虐得惨不忍睹。 “是挺好玩的……” 对於幽灵模式好玩这一点,潘图十分认可。 毕竟当年玩《穿越火线》的时候,他就很沉迷於这个模式,练就了一手“闭眼索敌”的绝技。 不仅是人类阵营。 他当时还喜欢玩幽灵阵营,很享受那种偷偷摸摸靠近笨比对手,看他被呼吸声嚇到胡乱开枪扫射的慌张模样。 只可惜,《穿越火线》的幽灵模式越做越不平衡,到后面几乎都没什么人玩了。 但后期没什么人愿意玩,不代表这个模式不够成功。 事实上,幽灵模式確实好玩,正如刘瑞所说,这个模式的博弈性也很强,比传统的爆破模式更有趣味性。 前提是做好平衡! 只要平衡好幽灵与人类阵营的胜率,让双方都维持在五五开的局面,那幽灵模式就是潘图眼里最好玩的fps模式。 “若不是机制不匹配,我都想在《apex英雄》里加一个幽灵模式了。” 刘瑞满是遗憾道:“可惜啊,大逃杀类fps游戏,不太適配这种玩法。” “这確实……” 潘图点了点头。 別说幽灵模式了,哪怕是幽灵模式的基础,也就是最传统的爆破模式,加入《apex英雄》也不合適。 大逃杀就是大逃杀,但凡加入別的模式,那就变成四不像,失去原本大逃杀游戏的精髓了。 “你先別想那些有的没的,专心做好大逃杀內容就行。” “对了!” 说到大逃杀內容,潘图似乎想到了什么,於是便问道:“我没记错的话,apex的武器系统应该是沿用《枪火穿越》老一套吧?” “没错!” 刘瑞疑惑道:“这些武器我们都有授权,有什么问题吗?” 因为之前製作《枪火穿越》的缘故,风暴工作室买了许多武器的授权。 比如巴雷特、awm、m4a1、加特林、qbz95等等…… 这些武器的版权都没有过期,所以刘瑞便打算利用起来,將这些武器做进《apex英雄》里。 一方面,废物利用。 另一方面,熟悉的枪械武器,玩家使用起来也更有代入感,手感方面也是一脉相承。 “这不太合適!” 潘图皱眉道:“沿用《枪火穿越》的武器系统,固然可以节省许多开支,可你有没有想过版权到期了怎么办?” “版权到期就续费唄!” 刘瑞不以为然道:“大家不都是这么做的嘛,反正续期也不是很贵。” “好吧,版权到期可以续!但世界观背景呢,这个问题你有没有想过?” “《apex英雄》的故事,发生在什么背景?这些角色生活的世界,出现ak47这种现实武器你不觉得很违和吗?” 背景违和? 刘瑞还真没想过这个问题,这会儿被潘图点醒,他才意识到这个问题的严重性。 好像確实不太合適? 《apex英雄》的故事,发生在一个与现实世界迥异的未知科幻世界。 换句话说。 按背景世界观的设定,诸如加特林、ak47和巴雷特这些现实武器,不应该出现。 “那怎么办?” 刘瑞好奇道:“要刪除这部分武器,重新原创一批武器吗?” 这工程量会很大啊! 毕竟现成的模板不用,反而搞原创,对开发团队来说异常困难,可能会花费更多时间。 “不用纯原创……” 潘图也理解刘瑞的难处,於是便给他建议道:“一部分原创,一部分乾脆就用换壳枪。” “换壳枪?” “对,换个外型壳子!” 除了名字不叫ak,枪械外型大变样,各方面都跟ak步枪没什么区別。 这样一来,既不用担心版权到期问题,又不用担心世界观背景衝突违和。 毕竟从枪械造型来看,这就是一把“原创”枪! 你非要说这把枪手感很像ak很像m4,那没办法,那是你的个人主观感受,风暴工作室可没承认这一点。 “当然,也可以在现实枪械的基础上,適当加一点科幻创意,搞一些符合apex背景的原创枪械。” 说到这里,潘图图穷匕见道:“我有一个好点子,设计一把指哪打哪,以蓄能攻击为主的武器怎么样?” 担心刘瑞听不明白,他还特意比划了一下。 “滋滋滋——嘣!” 潘图解释道:“前面的蓄能阶段,会发射一道光束指哪打哪,但是造成的伤害很低。” “蓄能结束后会发射一枚充能弹丸,造成高额伤害!” “至於这把枪的名字嘛,因为有蓄能攻击,所以就叫【充能步枪】怎么样?” “充能……步枪?” 刘瑞听得一头雾水。 潘图比划的武器模样他看懂了,也大概了解了这把枪的设计形態和蓄能模式。 但有一点他想不明白。 潘图为什么管这玩意叫“步枪”?这跟步枪有什么关係,这不是標准的狙击枪模板吗? 还有一点,这把枪“指哪打哪”太赖皮了吧? 第248章 噁心人的滋崩 名字的问题无足轻重。 不管是叫充能步枪还是叫充能狙击枪,终究只是一个代號而已。 但这个“指哪打哪”的特性,刘瑞觉得有些超模,哪有这么准的枪啊? “伤害很低!” 潘图知道他在担心什么,於是便出言解释道:“指哪打哪,没有子弹下坠確实超模,但你加个伤害隨距离衰减就还好。” “主要是噁心人用的!” “噁心人?” “对啊!”潘图笑得跟偷到鸡的黄鼠狼一样,“隔著老远滋你一下,伤害不高侮辱性极强。” 因为距离衰减机制,隔得太远滋一下,可能就造成3点伤害,堪比蚊子叮咬一口。 但是问题来了! 你被打了3点伤害,护盾条空出了一小格,那你要不要使用补给物资,比如护盾电池来修復护盾呢? 用吧,太亏了! 只受到了3点伤害就用电池,感觉太亏了,根本就划不来。 不用吧,看著不舒服! 毕竟许多人都有强迫症,看到自己的护盾条缺了一小格,总觉得心里痒痒的想將其补上。 等你咬牙浪费一块电池將护盾打满了,远处又射来一道光束,很好,你又被远处的蚊子叮了一口…… 这就是充能步枪的噁心之处,也是这把枪被无数玩家喜爱追捧,潘图至今还念念不忘的主要原因。 太好玩了! 但凡玩过滋崩这把枪,那是真的会上癮,沉迷於到处滋人难以自拔。 冷知识! 在apex这款游戏里,还有一些能够“飞天遁地”快速转移的英雄角色。 如果进入游戏时,选用这些能够快速转移的英雄,再捡到一把滋崩加8倍镜,那意味著什么? 意味著这局游戏诞生了一只蚊子,全图乱飞,到处叮人吸引仇恨,妥妥的全民公敌! 玩滋崩,手贱滋了別人3点伤害,惹恼对方被追杀半张地图然后泄愤鞭尸,这绝对是《apex英雄》经常发生的事。 “那確实噁心……” 光是在脑海中想像了一下那个画面,刘瑞就忍不住吐槽道:“照你这么说,这武器伤害很一般,主要作用是骚扰敌人?” “没错!” “充能步枪的设计,虽然是指哪打哪,但伤害有距离衰减,打远距离目標就跟蚊子叮咬一口没区別。” 潘图解释道:“近距离贴身战,这把枪因为是狙击枪模板,手感稀碎伤害输出慢也不好用……” 近距离一坨屎,远距离没伤害,也就中距离可以试著滋一下对方,破一下对面的护盾护甲。 总体来说,这把枪並没有想像中那么超模。 单纯就是好玩! 正因为好玩且有趣,潘图才想让刘瑞將其加入到风暴版《apex英雄》游戏之中。 刘瑞欣然答应了下来。 他本来还挺担心,充能步枪指哪打哪的特性会有些超模,影响到游戏的整体平衡。 但潘图已经给出了解决方案,那就没问题了。 这么有趣的一把枪,听得他都想玩一玩了,肯定要做进游戏里,让玩家们也来感受一下“滋崩”的魅力。 “还有別的么?” “原创武器这一块,你还有別的想法吗?”刘瑞询问道。 可乐小说,这里是梦开始的地方,也是梦想成真的地方。 “有啊!” 潘图想了想,常规武器不用多说,即使长得不一样,但刘瑞多半也能想到同款设计。 他主要说的,应该是原版apex那些独有的武器设计,比如充能步枪,又比如哈沃克与l-star…… “预热机制?能量子弹?” 刘瑞默默记下了这些关键要素,认为潘图说的这些武器,確实很適合《apex英雄》的游戏环境。 除了枪械之外,他还询问了“英雄角色”设计相关的想法。 但这一次,潘图说什么也不肯透露了。 別问,问就是不知道! 在枪械武器这一块,潘图还很乐意透露分享一下原版apex的设计模板,但角色这方面绝对不行。 这是他的底线,也是为了风暴版《apex英雄》好,避免走上原版的老路。 “行吧,那就这样了。” 经过一番简单高效的头脑风暴后,刘瑞收穫满满道:“做游戏果然不能闭门造车,还是得找同行交流一下想法才行。” 他不来找潘图交流,怎么会收穫这么多有趣的想法呢? 他山之石,可以攻玉! 如果是艺术气息较为浓郁的游戏,注重个人表达,那確实可以闭门造车,不用在意其他人的看法。 但製作一款商业游戏,不是为了个人表达,而是为了赚钱,那最好还是听一下其他人的意见。 “你的新游戏怎么样了?” 聊完《apex英雄》的话题后,刘瑞对潘图正在筹备中的《华国卡车模擬》项目很感兴趣,於是便问起了进展。 “还行吧……” 潘图揉著额头说道:“资料已经收集得差不多了,大概月底就可以正式开始製作。” “什么时候能玩到呢?” “不好说,唯一能確定的是,《华国卡车模擬》一定比《apex英雄》先发布。” 潘图微微一笑:“这游戏製作难度不算高,再加上团队人手充足,应该用不了太久。” “不应该啊!” 刘瑞疑惑道:“这游戏不是开著卡车在全国各地送货嘛,这么庞大的地图,你这么快就能做完?” 开掛了吧? 讲道理,让他来做这游戏,光是地图路线整理这一块就得折腾大半年,甚至一整年都做不完。 毕竟那可是全国范围! 作为全世界国土面积排名前列的大国,如此庞大的路网结构和游戏地图,光是想想就头皮发麻。 “咳咳!” 潘图清了清嗓子,隨后解释道:“有没有一种可能,你说的这些都属於dlc內容,我做的只是游戏本体?” “dlc?!” 刘瑞先是愣了一下,隨后不可置信道:“你的意思是,这游戏的地图……” “就是你想的那样!” 潘图表情有些尷尬道:“全国各个省份的地图,不是一次性解锁的,要买dlc才能解锁。” dlc那是后续才做。 现在做的是游戏本体,而游戏本体包含的地图范围,只有长三角地区寥寥几个省份而已。 想去其他省份,想去更远的地方? 可以啊! 买个地图dlc就能去,dlc买的越多,点亮的地图范围就越广。 第249章 DLC比本体贵? 欧卡是什么样的游戏? 听到这个问题,可能有人会抢答,这不是明摆著的“模擬驾驶”类游戏嘛! 但潘图却有不一样的答案。 在他看来,欧卡应该与《文明6》、《死或生6》、《模擬火车》、《模擬人生4》等游戏放在一起討论。 这些游戏都有一个共同的特点,那就是dlc数量巨多! 不是一般的多…… 其他游戏先不谈,光是《欧洲卡车模擬2》这款游戏,dlc数量就有八九十个。 虽然这些dlc里面,绝大多数都是涂装和改装包,地图包和游戏玩法升级包较少,但这也是一个极为恐怖的数字了。 dlc全加起来,已经不是比游戏本体贵的事了,而是比游戏本体还要贵好几倍甚至十几倍! 如果潘图没记错的话。 欧卡2购买全dlc的花费,按国区定价应该是1500元左右。 而游戏本体不到100块! 从这一点就能看出,欧卡赚钱的模式,其实不怎么依赖於游戏本体的销售额。 甚至游戏本体常年打折促销,史低价一次比一次低,巴不得白送给玩家们。 因为购买游戏本体的玩家越多,他们的dlc销量也就变得越高,这才是赚钱的大头。 潘图也学到了。 在决定製作《华国卡车模擬》这款游戏时,他就已经做好了靠“dlc”来赚钱的打算。 为此,他根据国內省级行政区划分,將国內各个省份的地图进行单独製作。 游戏本体,只包含长三角地区,如果玩家想去別的省份,那就得额外掏钱购买地图附加dlc。 这dlc你就买吧,一买一个不吱声! 除了长三角以外的省份有多少个,dlc就有多少个。 甚至潘图还打算,根据不同省份的地图面积,以及沿途的风景和建筑密度,来制定不同的dlc售价。 比如西域省,那面积足足抵得上好几个沿海省份,所以定价贵10块能理解吧? “你怎么不去抢啊?” 刘瑞无语道:“dlc这么多,全加起来售价比游戏本体还贵几倍,你这不是摆明了要坑人嘛!” “別乱说啊,dlc这东西又没强制要求购买。” 潘图为自己辩驳道:“你觉得贵,那你不买不就行了?” 那能不买吗? 刘瑞翻起白眼,为潘图的强词夺理感到无语。 不买这些dlc地图附加包,那《华国卡车模擬》都可以改名叫《长三角卡车模擬》了。 只有买齐了dlc地图包,游戏內容才能称得上完整,不然就老老实实窝在长三角吧。 难怪潘图说这游戏做得快呢,原来他压根就没打算一口气做完,dlc发售后再做,前期只做一个长三角地图。 这进度能不快吗? 相比於全国,长三角这一块才多大面积? “除了地图之外,像什么大件运输、特种运输、绿通蔬菜这一些玩法,也是通过dlc才能玩到。” “还有不同的卡车品牌,比如乘龙牌卡车,又比如国外的奔驰或沃尔沃卡车,那也得购买dlc才能获取。” “你是人我吃!” 刘瑞彻底无语了。 搞半天,下一章更精彩:第249章 dlc比本体贵?,期待您的光临。玩家买到手的《华国卡车模擬》本体,不仅是地图受限,连玩法都被阉割了许多。 那还说什么呢? 钱给你了唄,这钱就该你赚,別人都赚不了! “你这是什么话……” 潘图摇了摇头道:“游戏本体又不贵,花多少钱就享受多少服务,这不是正常的商业行为吗?” 如果游戏本体定价一两百块,那潘图搞这种手段,確实是丧良心的奸商黑商。 但游戏本体只卖几十块。 几十块钱的游戏,给你在长三角开卡车还不行啊?该给的都给了,又不是不值这个价。 只是想要获得更多游戏內容,那就得在dlc上面多花点小钱而已。 “小钱?” 刘瑞狐疑道:“全加起来比本体还贵,真是小钱吗?” “那咋了?” 潘图不服气道:“別的游戏也这么干,你为什么不喷他们,老是揪著我不放?” “这倒也是……” 刘瑞听到这话,忍不住嘆了口气。 这確实是行业很常见的一种现象,“模擬”类游戏更是重灾区,潘图这么做也没什么问题。 查尔斯当年的封神作《模擬渔场》,这么多年积累下来,dlc数量早就突破100个了。 网上有人统计过。 如果將《模擬渔场》的dlc全按原价购买一遍,总共需要花费2400多。 所以潘图的所作所为,放在模擬游戏圈,还真是一件合情合理的事。 要怪就怪“模擬游戏”圈子的玩家,忠诚度確实太高了,黏性实在是太强了,出了这么多dlc还是玩不腻…… “很有道理!” “这帮人有一个特点,那就是要么不玩,但凡玩了,那就是1000小时起步……” 模擬类游戏的爱好者,普遍黏性很强,甚至强过那些“宗教式”二次元游戏。 一款二次元游戏,给你玩几年也差不多该腻了。 但模擬类游戏,有些人即使玩了十几年,还是很沉迷其中,一点都看不出玩腻的跡象。 正因为玩家黏性极强,所以一款成功的模擬类游戏,通常都会源源不断推出新dlc,吸引玩家持续付费。 “你要理解不了,那就將这种模式,视为二次元抽卡网游的卡池。” 潘图举例道:“如果將华卡比作一款二游,那这些dlc就是后续不断推出的新角色卡池。” 玩家黏性强,不会轻易退坑,那这些源源不断的“卡池”就不怕没人买帐。 甚至延伸一下。 如果做一款老游戏的dlc就能像二游出新卡池那样赚钱,谁还愿意花时间做新游戏? “所以你现在明白,为什么某些成功的模擬类游戏,发布满十年了还不出续作吧?”潘图笑道。 “大概明白了。” 刘瑞似懂非懂地点了点头。 给前作出新的dlc就能赚钱,新作当然不著急出。 毕竟推出了新作,能不能復刻前作的成功还是个未知数,即使成功了,不还是要靠dlc赚钱嘛? 兜兜转转又回到了原点! 除非老游戏实在活不下去,dlc也没人买了,不然真没厂商愿意去折腾新作。 《说好3a大作,昆特牌什么鬼》:口碑炸裂,好评如潮! 第250章 想定居的查尔斯 热门分类科幻小说榜单一周更新,点击p> 完成了前期资料收集的潘图,带领75名同事,正式开启了《华国卡车模擬》的开发製作。 其实工作室不止这点人。 但没办法,隔壁《apex英雄》项目组需要的人更多,大部分开发岗都被调去支援刘瑞了。 所以华卡的开发团队,比潘图预想的百余人还要少一点。 不过问题不大。 虽然人手比预期少了一点,但《华国卡车模擬》本就不是什么很复杂的大型游戏,75人够用了。 更何况,潘图身边还有一个“模擬领域大神”查尔斯辅佐,他一人就能顶十几个优质牛马! “我没记错的话,游戏领域大神貌似是骂人的话?” 来江城工作这么久,查尔斯的中文水平直线上升,现在不仅能进行一些简单的口语交流,甚至还知道贴吧的梗。 “不算骂人,但……” 潘图笑道:“这是贴吧的一个头衔,因为里面有很多玩抽象的逆天串子,所以网络风评不太好。” “我以为你不懂呢,没想到你还知道这个梗?” “我也经常上网衝浪的!” 查尔斯翻起白眼道:“像什么贴吧微博小红薯,我都註册了帐號。” 適应得还挺快啊? 潘图表情古怪地问道:“我记得你跟我提过,你打算申请特殊人才引进计划?” “嗯嗯!” 查尔斯点了点头道:“虽然门槛有点高,但我会试著爭取一下,这样我就能拿永居了。” “你这是……” 如果说之前潘图还不懂查尔斯想做什么的话,那现在他听懂了。 这傢伙是奔著绿卡永居去的,准备彻底扎根江城,来了以后就不打算回去了。 “回去干嘛?” 查尔斯洒脱道:“我既没老婆孩子,父母又有兄弟姐妹照顾,工作在这边也挺舒心。” 主要还是因为老东家。 查尔斯对老东家彻底寒了心,如果他的老东家是一家小厂就算了,偏偏他的老东家有一个外號叫“北美企鹅”。 如果留在老家那边,那查尔斯除非下半生彻底离开游戏行业,不然一定会跟老东家碰头。 毕竟是北美企鹅,影响力和势力范围不容小覷。 因此他来了江城,感受过这边的生活环境与工作环境后,当即就决定要定居了。 冷知识! 潘图经常看到,这弔人私底下经常翻看房產网站,物色地段合適的房子。 “你既然决定好了,那我回头帮你打听打听。” 在这件事情上,潘图还是帮得上忙的,毕竟风暴网络发展壮大后,他也因此认识了不少人。 通过人脉关係帮查尔斯爭取一下,以特殊人才引进的渠道搞个永居资格,应该是没什么问题的。 不要说什么不够资格。 查尔斯毕业於常青藤名校,还是业界鼎鼎有名的“模擬游戏大神”,拿过不少专业奖项,他若是没资格,那还有谁算得上人才? “谢谢!” 查尔斯衷心感谢道:“如果有你的帮助,那通过概率应该会提升许多。” “不用谢,谁让你是我的得力干將呢?” 伸手拍了拍查尔斯的肩膀,潘图鼓励道:“好好干,华卡要是卖得好,我奖励你一套大平层!” 江城的房价很贵,但那是之前的价格了。 隨著房市下沉,江城的平均房价直接腰斩一半,这点小钱对潘图来说,还真不是什么大事。 更別提,他还不用花钱去买,工作室隔壁就有现成的两栋员工宿舍楼在建。 这两栋楼,並不全是单身公寓那种布局。 本来设计就有大平层户型,到时候会拿出来奖励给刘瑞、袁爱潮、田浩峰等公司高管。 查尔斯只是资歷不够。 等他辅佐潘图做完《华国卡车模擬》,资歷和贡献也差不多达標了,有资格分到一套大平层。 “那太好了!” 得知公司在建的员工宿舍楼,会给自己留一套大平层户型后,查尔斯瞬间就燃起了斗志。 不等潘图催促,他便火急火燎地带人研究起了《华国卡车模擬》的驾驶模擬系统。 毕竟这款游戏的成败,关係到他能否白嫖公司一套大平层,试问谁不来劲? “这么容易满足……” 潘图若有所思,没想到查尔斯从业近十年,对这点小钱却表现得如此激动。 从这一点就能看出,查尔斯在老东家工作的那几年,应该没攒下多少钱。 这很不合理! 《模擬渔场》作为他的代表作,也是他的成名作,截止到现在,累积总销量估计都奔著五千万份去了。 游戏卖出了这么多份,可作为製作人的查尔斯却穷困潦倒,连套房子都捨不得买,肯定是有问题的。 也难怪他这么恨老东家,甚至產生了定居江城,再也不回北美的念头。 老东家抠门待遇差就算了,兢兢业业干了这么多年,最后还被一脚踹飞,是个打工人都得记恨。 没有对比就没有伤害! 《模擬渔场》卖了好几千万份,可查尔斯除了基础工资上涨外,一点好处都没捞到。 来了风暴工作室,虽然没机会亲自主导一个游戏项目,但奖金从来没少过,別人有的他也有。 《华国卡车模擬》只是当个辅助而已,老板就许诺事成后奖励他一套大平层…… 这一对比,老东家显然就更噁心更令人鄙视了。 想起查尔斯心心念念的事,潘图顿时下定了决心,別的先不管,走人才引进通道落户定居这件事必须得儘快落实。 这种能力极强还很容易满足的“天选打工人”,可不能轻易放走了。 万一让友商知道…… 潘图可以肯定,如果被友商知道查尔斯的存在,肯定会想方设法来挖人。 虽然查尔斯对风暴工作室很有归属感和认同感,但没人知道友商会开出什么条件来挖人。 如果条件真的很好,查尔斯也不傻,肯定会选择跳槽。 这也不怪潘图小题大做。 主要是在《看门狗:黑客帝国》发布后,风暴工作室已经经歷了好几轮恐怖的“挖角潮”。 短短两个月时间內,离职跳槽的员工就高达40余人。 考虑到风暴工作室总共就那么点人,一下被挖走这么多,很难不產生危机感。 第251章 股权激励方案 挖角一直都有。 在《看门狗》还没有发布前,友商就跑来挖过风暴工作室的核心员工。 只是那时候,离职的人並不多。 毕竟猎头挖人也是要看能力和履歷的,那时候这批员工的履歷都很浅薄,不值得友商花大代价挖角。 可隨著《看门狗》的发布,风暴工作室一跃成为国內玩家唯一公认的“3a”工作室。 唯一的国產3a游戏! 懂不懂这个头衔的含金量啊? 从业履歷加上“曾参与製作首款国產开放世界3a游戏《看门狗》”这一行字,任何hr都得高看一眼。 正因如此,国內友商纷纷加大了挖角力度,许诺诸多好处试图挖走风暴工作室的核心骨干员工。 刘瑞也收到了一份由猎头代为传达的邀请。 据他所说,国內某二线游戏公司邀请他加入,起步就是年薪百万加配股,担任新游戏项目的负责人,享有该项目的分红权。 这丰厚条件,看得刘瑞一愣一愣的。 若不是他內心深处,实在牴触这种公司,不想去做什么骗氪垃圾游戏,他兴许就真的答应了。 “年薪百万我们也有!” 为了应对友商的挖角潮,潘图在牵头製作《华国卡车模擬》之余,抽空也给大伙加了一波基础工资。 不同岗位不同职级,基础工资全都上调了一两个档次。 如果是核心开发团队的一员,那工资上涨幅度更大,直接对標了企鹅猪厂等国內一线友商。 不仅如此。 考虑到光加工资,想留住人才还是有点难,毕竟人家挖人继续加钱,难道潘图要陪他们打“无休止价格战”吗? 这肯定是行不通的。 於是潘图便召集风暴网络的一眾高管,闭门开会討论起了“股权激励”方案。 经过两天时间的商討,最后方案终於出炉。 股权激励方案,指的是“虚擬受限股”。 这些虚擬股只有分红权並没有投票权,而且离职后会按当前公司估值进行回收处理。 第一批获得股权激励的员工,正是当初参与过《看门狗》项目的核心技术骨干及一眾公司高管。 未来可能会扩大激励范围,但具体有哪些员工受益,不同职级又能获得多少虚擬股,这个还得开会继续討论。 不过可以確定的是。 建立起对应的股权激励机制后,核心员工就没那么轻易被挖走了。 毕竟现在人家拿的除了基础工资外,还有项目奖金和虚擬股分红。 董事会也建立起来了。 之前有董事会,但那只是个空壳子而已,毕竟除了潘图这位董事长外,其他人都是凑数的。 隨著股权激励措施的出炉,员工持股变成了可行性方案,董事会也正式运作起来,成了风暴网络的最高决策层。 “有什么区別吗?” 章嘉豪作为潘图的秘书,不是很懂这个“决策权”的转变到底意味著什么。 於是他便问道:“咱们公司,大事小事不还是您拍板决定嘛?” “形式上不一样了。” 潘图解释道:“虽然改革后, 公司的大事小事依旧由我拍板决定,但我的决策权来源於董事会。” 之前不一样。 之前潘图就是公司的天,员工们心目中的太阳,他的决策权来源於他本身。 现在他的决策权来源於董事会“授权”,相当於封建王朝的君权神授,而董事会就是那个神。 当然,他还是董事长! 隨著董事会的正式运作,人还是那些人,但流程上確实多了一步,小事各个负责人做主,大事召开董事会商议。 普通员工不用管这些。 毕竟高层再怎么变革,也不影响他们的工作,以前怎样以后还是怎样,无非是多了一份虚擬股分红。 但对於公司高层,也就是刘瑞、陈海、田浩峰这群人来说,变化可就太大了。 以前他们说好听点叫公司高管,说难听点就是“高级牛马”,职位再高也还是打工人。 但现在,他们是董事了。 董事就意味著,他们拥有了普通员工无法获得的“决策权”,成为了公司的话事人之一。 可惜是虚擬股,离职退休后要被回收的那种,不然他们还真可以囂张地说一句:“区区潘图,不足为惧!” “闹麻了!” 得知这帮弔人,当上董事第一次列席参加董事会,提出的议案便是罢免自己这位董事长后,潘图翻起了白眼。 给他们狂完了! 可惜啊,潘图都没来得及动用自己的一票否决权,他们便因为“潘哥退位后谁来当老大”这件事內訌了起来。 章嘉豪看得很难绷。 谁敢相信,这特么居然是一家年营收几十亿级大企业的董事会討论现场? 感觉像是精神病院。 好吧,小公司是这样的…… 虽然风暴网络年营收达到了几十亿量级,但从员工规模来看,確实是小公司。 再加上公司老板潘图也是个不正经的人,所谓上樑不正下樑歪,公司风气自然就变成这样了。 玩笑归玩笑! 第一次召开董事会,总是要聊点正事的,而潘图所谓的正事,其实就是成立一家卡牌鑑定评级子公司。 不要问这有什么用! 隨著《昆特牌3》、《游戏王》和《昆特牌4》等多款卡牌类游戏的爆火,各种实体卡交易也很频繁。 为此,潘图还专门弄了一家线上电商平台,类似於咸鱼那种,给《游戏王》和《昆特牌》玩家提供“掛售交易”服务。 但是这还不够! 实体卡牌交易涉及到一个“磨损度”的判定,一张稀有卡,99新和95新的价格悬殊很大。 怎么判断这张卡,到底是几成新呢? 玩家们各有各的评判標准,因此闹出了不少的矛盾,甚至还有人闹上了法庭。 潘图联想到了地球上的卡牌收藏评级机构,比如说psa这种。 如果有这种机构存在,给特別稀有的实体卡牌进行鑑定评级,並给出相应的分数,是不是能减少爭议和矛盾? 毕竟你说九九新,他说九五新,谁也说服不了谁。 乾脆就请出“独立客观第三方”评级机构,给这张卡评级打个分,潘哥的面子总得给吧? 这不是gg,是宝藏书籍《说好3a大作,昆特牌什么鬼》的安利:。 第252章 卡牌鑑定评级 卡牌评级鑑定机构,这是个新鲜词,很多人都没听说过。 “这个很重要吗?” 田浩峰皱眉道:“单纯的磨损度鑑定,应该不需要专门弄一个子公司来负责吧?” “当然重要!” “磨损度鑑定,只是其中一项业务而已,这家公司成立后,不单是提供鑑定服务,最重要的是评级。” 潘图解释道:“对收藏级实体卡牌提供评级服务,並出具认证,这才是最大的作用。” “评级?认证?” 眾人听得一头雾水。 主要是大伙都没怎么接触过这个领域,只知道有古董鑑定认证,但卡牌鑑定评级確实没听说过。 “简单来说,我成立这家评级鑑定机构的初衷,便是给市场上达到收藏级的实体卡牌,提供一个价值锚定。” 担心大伙听不懂,潘图还举例说明道:“这套模式並非原创,而是借鑑了艺术品市场成熟的评级认证体系。” “艺术品都知道吧?” 见眾人点头,潘图又说道:“艺术品就是这种模式,由第三方鑑定评级机构出具专业的鑑定报告,然后再送去拍卖行。” “试想一下,价值接近的两幅画送去拍卖,都是真跡!但是一幅画有第三方专业机构出具的认证报告,另一幅画没有……” 说到这里,潘图看向眾人,眼神戏謔道:“那么问题来了,这两幅价值相等的画,谁的拍卖成交价更高?” “前者更高!” 袁爱潮不假思索道:“虽然都是真跡,但前者有专业机构出具的鑑定报告,可信度更高,买家决策成本更低。” “至於后者,买家在购买时,肯定会產生犹豫,害怕上当受骗。” “没错!” 潘图鼓掌道:“这就是价值锚定的重要性。” 没有价值锚定,哪怕这幅画是真跡,也確实值100万,但买家总会產生担忧情绪,报价也会趋於保守,喊价70万、80万,超过就不要了。 但有了价值锚定,有值得信任的第三方出具认证报告,明確告诉你这幅画是“真跡”,市场行情价大概在100万元。 那在拍卖时,买家的出价就会更大胆,如果有多方竞爭,拍出150万甚至200万也不是什么稀奇的事。 “我明白了。” 田浩峰貌似听懂了。 这个卡牌鑑定评级机构存在的意义,应该是服务於那些想“偷懒”想减少决策成本的人。 比如说一名富哥,入坑《游戏王》打算买几张稀有卡收藏玩一玩。 但是他不懂游戏王的稀有卡区分,也分不清同样卡图的两张卡,到底哪一张价值更高! 老玩家肯定能分清,甚至能从各种角度,比如说磨损度、中文版还是英文版、印刷工艺、实用价值得出结论,这张卡为什么值钱。 但富哥不懂这些啊! 他只知道,有第三方出具的证明报告,看一眼评级就知道哪张卡更稀有更值钱。 “是的!” 见田浩峰理解了自己的意思,潘图满意地点了点头道:“既然你听懂了,那回头就安排人手把框架搭起来吧。” “评级的话,分两种。” 无敌召唤兽的铁粉们,《说好3a大作,昆特牌什么鬼》最新章节已发布! “一种是同卡牌评级,实行打分制,1分最低10分最高,这个分数主要是体现这张卡在同类之中的稀有度与价值。” “9.5分的【青眼白龙】和9.2分的【青眼白龙】相比,那肯定是9.5分的更好。” “除了这个打分制外,还要加一个从d级到sss级的评级制,这个评级指的是这张卡在整个《游戏王》的价值。” “比如说sss级的【奥西里斯之天空龙】,哪怕磨损严重,只拿了9.0分,但价值一定高於s级9.8分的【翼神龙球形体】。” 先看评级,再看评分。 评级越高,说明这张卡越稀有越罕见,发行量也就越低。 评分越高,说明这张卡在同类里品相更好,更值得入手收藏。 “我明白了。” 田浩峰点了点头,隨后又问道:“可评级和评分的参考依据主要是什么呢?” “评级主要看这张卡的发行量和稀有度,与其他因素无关。” “评分的话,这个可能会比较复杂,需要考虑诸多方面……” 潘图揉了揉眉心。 评级好办,毕竟什么卡稀有什么卡常见,这个老玩家心里都有数。 但评分就比较复杂了。 可能得拿著放大镜,仔细端详这张卡的各处细节,然后与新卡做比较,才能得出一个较为公正的评分。 而且《游戏王》的实体卡牌涉及到多种语言版本,不同语言版本,印刷工艺上也存在些许误差和区別。 这也是评分的重要依据。 “儘量把控一下分数,不要出现太多9.9分甚至是10分满分的评级卡。” 潘图强调道:“寧缺毋滥的道理,我想你应该是明白的。” 做一个鑑定评级机构,首先要確立的就是口碑和信誉,要是放宽標准,那以后谁还相信你的评级评分啊? “我明白。” 说完这些事,田浩峰若有所思道:“除了《游戏王》实体卡牌之外,其他卡牌业务要涉足吗?” 不是《昆特牌》! 昆特牌作为风暴工作室自家的卡牌游戏,即使潘图不说,田浩峰也会將其纳入业务范围。 他其实想问的是,市面上其他厂商推出的实体卡牌。 “可以做!” 潘图想了想,给出答案道:“这个评级鑑定机构不能搞区別对待,要一视同仁。” 不能因为xx卡牌游戏不是风暴工作室出的,就拒绝提供鑑定评级服务。 既然要做,那就得包含所有卡牌类游戏的“实体卡”,不能搞所谓的偏见与歧视。 “噢,对了!” 突然想到了什么,潘图提醒道:“记得把评级费用设高一点,避免什么臭鱼烂虾都送来鑑定评级浪费大伙时间。” 这也是必要的手段。 门槛不设高一点,评级费用太低,那岂不是什么卡都送来评级了? 当然! 你要是真喜欢某一张卡,即使这张卡价值不高,评级手续费都能买一张新卡了,还是要送来鑑定,那也不是不行。 但应该没人这么干吧? 第253章 居然还有双打? 会议结束后,潘图单独留下了田浩峰。 主要是给他讲一下成立卡牌鑑定评级机构后,他作为相关负责人需要注意的事项。 不仅如此。 他还很关心即將举办的《游戏王》世界盃,得知这项赛事即將举办,提前了解情况。 “世界盃很麻烦……” 在潘图的办公室里,田浩峰喝了口茶,嘆息道:“举办这种以国家为参赛团体的比赛,需要沟通的关係太多了。” 主办权差点都丟了。 因为是国家队形式参赛,所以国际奥林匹克理事会那边得知后,不知发了什么神经,竟然也想来掺合一手。 “他们的意思是,乾脆就把这个项目加入室內运动会,没必要单独办一项世界盃赛事。” “这不可能!” 潘图否认道:“交给他们办,那以后谁说了算?” “我也是这么回答的。” 田浩峰解释道:“被我拒绝后,他们又提出派遣专业的裁判和赛事团队,帮助我们办好这届世界盃。” 同样,他再次拒绝了。 《游戏王》世界盃不能有第三方插手,必须是风暴工作室独立承办。 一旦加入了第三方,那这项赛事就不受控了,鬼知道会变成什么样? 除了应付各种想“摘桃子”的第三方外,田浩峰还得派人去往各个国家及地区,组织並徵召合適的队员。 为这些人安排集训,安排签证和机票等等。 当然,这指的是小国。 像一些国力较强的大国,那就不用这么麻烦了,直接跟官方体育部门接洽一下,询问对方是否有意愿合作就行。 一般来说,对方都会答应合作,选拔国家队报名参赛。 不愿意合作,风暴工作室才会自己去搜罗民间选手组建队伍参赛。 在田浩峰的不懈努力和爭取下,第一届《游戏王》世界盃终於確定了举办日期和参赛队伍。 来自全球30多个国家及地区的参赛队伍將齐聚江城,共同角逐决斗界代表“团队合作”的最高荣誉——王牌圣杯! 没错! 这届《游戏王》世界盃的奖盃样式,直接就设计成了【王牌圣杯】的模样。 这玩意很精致! 本来按潘图的想法,奖盃应该设计成【强欲之壶】模样才对劲,但田浩峰觉得那玩意太丑,而且都被禁止使用了,所以才改成了圣杯。 “第一届就这样吧。” “30多支参赛队伍还是太少了,下一届爭取多叫上几个国家,把参赛队伍扩容到50支以上。”潘图遗憾道。 “潘哥,你做梦呢?” 田浩峰翻起白眼道:“32支参赛队伍,已经是最优解了。” “你不会以为,全世界所有国家都像咱们国內一样,网际网路这么发达,人人都能玩到《游戏王》吧?” 《游戏王》世界盃,虽然名字叫世界盃,但其实有资格参加比赛的国家,总共就那么几个而已。 田浩峰也是费了好大劲,才把参赛队伍扩充到32支。 至於继续扩充队伍? 一方面是没必要,其他国家严重缺乏竞爭力和玩家基础,没必要叫他们来凑热闹。 另一方面,人员安顿和食宿机票这一块,也是不小的支出,赛程也很难安排。 32支队伍刚好,先打小组赛再打淘汰赛,赛程既不长也不短,和足球世界盃差不多。 “那也行吧。” 潘图被说服了,也认同世界盃最多32支参赛队伍的標准。 “那赛制是什么样?” “bo5团队赛,两场双打三场单打交叉进行,先贏三场即为获胜。” “嚯!还有双打啊?” 潘图得知《游戏王》世界盃居然有双打模式,一下就来了兴趣,赶紧询问具体的双打规则。 “双打其实很简单!” 田浩峰解释道:“两名选手共用16000点血量,共用决斗场地、墓地和除外区。” “回合顺序固定为交替行动,比如1a1b2a2b这样子。” “那队友的自肃,自己会受影响吗?”潘图询问道。 “会受影响!” 田浩峰解释道:“假设你的队友开了一个效果,场上只能召唤机械族怪兽,那轮到你行动时,你也召唤不了其他种族的怪兽。” “那很吃配合啊!” 潘图想了想,在这种共享场地、共享血量和共享墓地资源的基础上,卡组构筑会受到很大影响。 因为你构筑卡组的时候,不能光考虑自己,还得考虑一下队友的感受。 你玩一套自肃很强的卡组,队友吃到自肃完全帮不上忙,难道你打算1v2吗? 当然,这也有好处。 因为是共享墓地和场上资源,所以如果两个人的卡组搭配得当,完全可以发挥出1+1大於2的效果。 玩家a的卡组缺少后场保护,玩家b的卡组缺少前场保护,两人组成双打,前后场浑然一体,简直是无懈可击。 “对,很吃配合!” 田浩峰笑著说道:“我敢保证,双打比单打更有意思,观赏性也更强。” 无论是配合失误导致的內鬼操作,还是配合精妙出现的神级bo,绝对能让观眾直呼过癮。 除此之外。 因为双打讲究配合,適配的两套冷门卡组,发挥出的作用远大於不適配的两套强力卡组。 所以在双打比赛里,出现冷门卡组不是什么奇怪的事。 无论什么样的冷门卡组,只要能与队友的卡组產生奇妙化学反应,那就有可能出现在赛场上。 这可比单打全是“珠泪”或“烙印”超主流內战有意思多了。 “什么时候开始?” 本来因为《华国卡车模擬》抽不出时间,不打算去现场观赛的潘图,突然就被“双打”勾起了兴趣。 这么精彩的比赛,必须得去看一眼啊! 反正《华国卡车模擬》项目组还有一个查尔斯替他盯著,不用担心会出什么乱子。 “下周六开幕。” 田浩峰说完,挑眉道:“你要去看的话,记得早点到,揭幕战可是钱睿vs彼得的世纪大战噢!” 臥槽,这么刺激? 上来就是华美大战,这俩爭冠热门队伍居然被分到了同一个小组? 什么究极死亡分组! 也不知道国家队什么水平……除了钱睿之外,还有拿得出手的顶尖高手吗? 第254章 游姓小朋友 江城体育场。 第一届《游戏王》世界盃的揭幕战即將开始,场內云集了从各个地方赶来看热闹的观眾。 潘图检完票,进入场馆看台后,第一眼就发现了场下跑道边缘正在调整机位的摄影师。 “还有电视直播?” 他表情愕然,没想到这场《游戏王》世界盃揭幕战,不仅吸引了数万名牌佬来到现场观赛,甚至还吸引了电视台。 “有转播的!” 陪同潘图一起来看比赛的田浩峰解释道:“除了咱们江城本地的电视台外,央视体育流媒体平台也將全程直播本次赛事。” “阵仗这么大吗?” 潘图有些怀疑,再怎么说这也是一场游戏比赛,类似於电子竞技,官媒怎么会看得上? “不不不,性质不一样!” 田浩峰笑著说道:“虽然咱们这场比赛,本质上跟游戏比赛没什么区別,但参赛队伍不是俱乐部,而是代表各自的国家。” 国家队之间的比赛,那跟普通的俱乐部比赛能一样吗? 已经举办两届的“决斗之城”挑战赛,声势浩大影响力超群,也没见官媒跑来凑热闹。 说白了。 官媒是否前来捧场转播,与比赛规模没有直接关係,主要是看选手们能否“身披国旗”出战。 “也对!” 潘图点了点头。 普通的俱乐部比赛,还是游戏比赛,即使办得再庄重盛大,办到《英雄联盟》s赛的高度,官媒也不带正眼瞧的。 但如果牵扯到国与国之间的对抗,参赛双方都有国家队的身份头衔,那意义就完全不一样了。 比赛即將开始。 【写到这里我希望读者记一下我们域名 101 看书网书库广,????????????.??????任你选 】 体育场已经坐满了人,现场比赛解说也已就位,聊起了参赛双方的人员名单。 “好的各位观眾,欢迎来到《游戏王》世界盃的比赛现场,即將举行的是本次世界盃的揭幕战,我是本场比赛的解说张元。” “我是解说杨哲!” “……在比赛正式开始之前,我们先来看看双方的排兵布阵情况。” “可以看到啊,华国队这边派出的首发阵容,个个都是老熟人,这些选手,杨哲应该很熟悉吧?” “都是老朋友了!” 解说台上,戴著耳麦的杨哲微微一笑,给大伙依次介绍起了国家队的队员们。 “他怎么跑解说台去了?” 听到star哲熟悉的声音传来,潘图很是难绷。 “他报名参加了国家队集训,因为实力不足,最后被筛下来了!” 田浩峰笑著解释道:“正好赛事转播团队那边需要一名《游戏王》资深玩家充当解说,於是我就推荐了他。” “集训落选了?” 潘图对这个结果十分意外,虽然整天调侃杨哲的“十六强”含金量,打趣他就是路边一条。 但有一说一,杨哲只是爱搞怪爱整活而已,他常常掛在嘴边的“第一届决斗都市十六强”也確实有含金量。 放眼全国,他绝对称得上顶尖高手。 没想到这次国家队选拔,他连个首发名额都爭不到,只能滚去解说台。 “看来国家队这些人,个个实力都不俗啊!” 潘图打量一眼首发名单,预告:即將更新,请密切关注!发现这上面竟然还有个14岁的小孩,忍不住问道:“这小朋友是哪来的关係户?” “他可不是关係户……” 田浩峰汗顏道:“这位小朋友可是国家队的no.1,內部集训时实打实击败了钱鑫。” “什么?” 潘图大为震惊道:“你的意思是,这个14岁的小屁孩,打贏了第一届决斗都市的冠军钱鑫?” “没错!” 田浩峰迴答道:“我知道这很匪夷所思,但这就是事实。” “还有一件事,你可能不知道,那就是钱鑫將自己的三幻神与光创送给了这个小孩。” 臥槽,疯了吧? 潘图听到这则消息,难以置信道:“连三幻神和光创都给了这个小孩?” “嗯,钱鑫很看好他。” 钱鑫本来就有退隱的打算,这次久违的重回赛场,也是因为收到了国家队的徵召。 打完这届世界盃,钱鑫多半就要离开决斗界了。 为此,他將这位姓“游”的小朋友视为衣钵传人,全力培养他成为国家队新生代支柱。 “还真是……出人意料!” 听完田浩峰的讲述,潘图不得不佩服钱鑫的宽阔胸襟。 那可是价值连城的三幻神和光创啊!隨便拿一张出去都能卖七八位数,结果说送人就送人了。 换做是潘图,他估计是捨不得送人的。 “姓游?持有三幻神……” 打听到这位游姓小朋友的资料后,潘图不知为何,脑子里突然蹦出一个想法。 这小朋友,该不会真有“背后灵”吧? 小朋友顶多是天赋异稟,对《游戏王》这款游戏理解颇深,並没有被无名法老王灵魂附身。 除了这位游姓小朋友外,国家队还有几位新面孔。 通过田浩峰的介绍,潘图得知这些人都是隱藏於民间的高手,个个实力强大。 本届世界盃,华国队绝对有“爭冠”潜力! 反观本次揭幕战的另一方,也就是彼得率领的米国队,看似实力雄厚,实则外强中乾。 具体原因很简单! 彼得確实很强,甚至不是一般的强,但他再强也只能贏一场。 世界盃可是“团队赛”! 彼得的队友不行,他个人实力再强也没用,这也是本次揭幕战,田浩峰认为会是一场碾压局的原因。 结果也不出所料。 第一场双打比赛,华国队派出的两名选手,凭藉默契的配合,很轻鬆就击败了对手先下一城。 之后的单打,钱鑫更是凭藉“进化后”的最强电子龙卡组,为华国队再贏一分。 “要3:0了!” 看到第三场比赛,华国队派出的“双打”队员里,竟然包含了那位游姓小朋友,潘图当即摇了摇头。 一点面子都不给啊! 他还以为,在2:0率先拿到赛点的情况下,华国队会放放水,给对方让一分,3:1起码面子上过得去。 可没想到,华国队双打2號的出战选手里,竟然包含了田浩峰口中的最强no.1。 米国队除非派出彼得…… 臥槽,还真是彼得出战?他不是单打吗,怎么去双打了? 最新章引爆剧情!追更。 第255章 光之创造神 2:0落后,被逼到悬崖边上的米国队临场换人,让原定的单打3號彼得去出战双打。 这在规则上是允许的。 只是一般情况下,这样做不值得,毕竟双打都是靠默契配合来决斗,你让一名单打选手突然跑去打双打,很容易闹出笑话。 但米国队也是没招了。 再不贏一局,这场揭幕战他们就要被零封了。 好歹彼得是他们队伍里的最强战力,派他出战,虽然是不熟悉的双打,但拿一分应该不难吧? 打个初中生而已! 彼得作为决斗都市双亚王,虽然没拿过冠军,但两次决斗都市亚军足以证明他的实力。 没人会怀疑,这场比赛彼得能不能贏下来。 主要是对面华国队的组合,看上去有点搞笑了。 一个大学生带著一个初中生,那个初中生看著就十二三岁的年纪,这个古怪的组合,怎么看都贏不了彼得。 “那可不一定噢……” 从田浩峰口中,得知这位游姓小朋友是国家队的no.1后,潘图就很期待这场双打比赛。 在他看来,彼得確实厉害,全世界都没几个人敢说自己能稳贏彼得。 可这小朋友姓“游”啊! 游同学正面击败过钱鑫都是小事,关键是他姓“游”,这个姓氏放在《游戏王》,那简直就是无敌的象徵。 可惜没染髮! 要是让这位游姓小朋友去染个头髮做个“非主流”髮型,潘图都敢直接把冠军奖盃颁给他。 缺少发色加持的游同学,果然少了一点韵味。 可能是因为第一次参加这么大型的比赛,比较紧张,导致前期发挥失常。 “坏了,血量见底了。” 田浩峰惋惜道:“还是年纪小太紧张了,以他的实力不该打成这样的。” “还没输呢!” 潘图无语道:“这不是还有1000点hp嘛,你急什么?” “1000点hp?人家彼得那边可是满血……而且手牌基本都打空了,这怎么翻盘?” 田浩峰的话音刚落,只见赛场之中的游姓小朋友,伸手从卡组盒里摸出了一张怪兽卡,通常召唤。 【半龙女僕—洗衣龙女】 小蓝? 看到这张可爱的怪兽卡,作为对手的彼得笑了,用中文嘲讽道:“很可爱的怪兽,但是没用的,你要怎么过我的毁灭凤凰人呢?” 无用的挣扎! 不止是彼得笑了,现场观看比赛的观眾们也笑了。 怎么还有人往自己卡组里塞小蓝啊? 这张出自【龙女僕】系列的怪兽卡,因为不受控的堆墓机制,虽然卡图可爱,却不受主流卡组待见。 冷知识! 本家【龙女僕】卡组都不带小蓝玩的,也不知道这张卡到底什么卡组能用。 正当所有人都以为,华国队这场双打应该是要败下阵来时,小蓝往墓地里堆了三张珠泪相关的卡。 这一下就引起了全场惊呼。 “珠泪?” “可是珠泪也没用吧?没有古尖兵和古卫兵护航,即使是珠泪又能堆墓几张呢?” “是啊!如果古尖兵古卫兵没禁,兴许还能创造奇蹟……” 华国队游姓小朋友的堆墓操作,令观眾们议论纷纷。 不过大伙都是持悲观態度,认为这创造不了奇蹟,无非是临死前挣扎一两下而已。 可潘图却注意到了。 隨著这一轮堆墓结束,游姓小朋友的卡组,只剩下了5张卡。 换句话说,他几乎把全套卡组都堆进了墓地! 不仅如此,他的双打队友,在前面几个回合也在疯狂堆墓,导致墓地现在的卡牌数量超过了60张。 好丰富的墓地资源! 墓地里的这60多张卡,大多数都带有墓效,其中不乏像珠泪这种怪物。 “可是要怎么贏呢?” 田浩峰摇头晃脑道:“手牌只剩2张,卡组只剩5张,墓地资源再丰富也做不了……啊?巨神兵?” “我发动墓地的陷阱卡——【机械驱动的魔镜】,从手卡將【死者苏生】送去墓地,以守备表示特殊召唤墓地的【欧贝利斯克之巨神兵】!” 赛场上风云突变,ar实况画面中,巨神兵威武傲岸的身影,赫然出现在半空之中。 “臥槽,三幻神?” “这就是神之卡……” 伴隨著巨神兵的出现,会场內瞬间爆发出热烈的欢呼声,这就是三幻神的排面。 “可惜是守备召唤,不然就……等会儿,翼神龙?” 当大伙还在惊呼巨神兵的闪亮登场时,游姓小朋友又发动了墓地里另一张陷阱卡【暗黑之魔再生】。 这张卡的效果与【机械驱动的魔镜】极为相似,区別只是在於,这张卡可以召唤墓地的“翼神龙”! 这下,幻神齐二了。 三幻神只差最后的天空龙,即可全部登场。 “我记得没错的话,好像天空龙也有一张专属陷阱卡吧?”田浩峰迟疑道。 “有的,名字叫【苏生的天空神】,那张陷阱卡也可以特殊召唤墓地里的天空龙,但是……” 潘图表情古怪。 以游姓小朋友的堆墓情况,天空龙及专属陷阱卡肯定也被堆进墓地了。 但是问题在於,天空龙这张专属陷阱卡,必须是在场上才能发动,在墓地里並不能发动效果。 “哈哈哈!” 场上的彼得也想到了这一层,忍不住笑道:“小朋友,我得提醒你一下,【苏生的天空神】这张卡,在墓地是不能发动效果的……” “你能一回合召唤出两只幻神,確实很了不起,但第三只就別想了!” “你错了。” 游姓小朋友淡定道:“【苏生的天空神】这张卡確实被我堆进了墓地,无法发动效果,但谁跟你说场上没有了?” 场上还有? 彼得闻言,瞪大双眼看向对方后场,那个位置確实盖了一张魔法陷阱卡。 但这张卡不是游姓小朋友盖的,而是他队友几个回合前盖下的。 “不可能!” 彼得喃喃自语道:“你队友又没有三幻神,他怎么可能会带这张卡?” “但我確实带了!” 游同学队友笑了笑,示意游同学打开盖牌,从墓地特殊召唤【欧西里斯之天空龙】。 闹剧结束了! 当三幻神齐聚赛场,游姓小朋友將手里一直捏著的那张手牌反转,全场观眾都倒吸一口凉气。 那张一直没用的手牌,竟然是【光之创造神】?! 指尖一点,瞬间穿越到第255章 光之创造神的精彩世界。 第256章 世界盃的强队 【光之创造神】这张卡,所有玩家都见过,也知晓其具体效果。 毕竟这张卡全世界只有两张,分別给了“决斗都市”前两届的冠军得主,颁奖时公开展示过。 但是在实战中…… 连三幻神都很少见到,更別提召唤素材是三幻神的光之创造神了。 所以这张卡,儘管大伙都知道卡图长什么样,也知道具体效果,但实战之中用出来,这还是第一次。 “特……特殊胜利?” 解说张元的声音有些颤抖,不可置信道:“这应该是有史以来,第一次实战中出现特殊胜利吧?” “不不不!” “特殊胜利分很多种,艾克佐迪亚那个特殊胜利还是很常见的,但这个……光创特殊胜利,確实是第一次见。” 杨哲同样震惊道:“我本以为,光创这张卡註定只能沦为收藏品,实战不可能登场,没想到啊……” 竟然真的有人集齐了三幻神,並且同时召唤出来,然后触发了光创的特殊胜利效果? 这可不是一件简单的事。 首先,三幻神实体卡很稀有,全世界只有寥寥数张,想要集齐三幻神的难度本身就不低。 更別提,即使你成功集齐了三幻神,不能召唤出来也没用。 三幻神必须同时在场上,也就是必须召唤登场,才能作为祭品,特殊召唤光之创造神! 这个特殊胜利,別说大部分游戏王玩家没见过,即使是杨哲这样的顶尖玩家,也是第一次见到。 不过震惊归震惊。 经歷过光创特殊胜利的震撼后,大伙旋即又產生了一个疑惑:这位游姓小朋友哪来的光之创造神? 这张卡可是“决斗都市”冠军奖品! 迄今为止,决斗都市只办了两届,只有两位冠军得主,也就是说,这张卡全世界只有两张。 他既没有参加过决斗都市挑战赛,更不是两位冠军其中之一,他哪来的光之创造神? “原来如此……” “他连这个都给了你?” 当光之创造神登场释放出无穷圣光,血量瞬间清零后,彼得突然明白了什么。 起初,游同学召唤出三幻神的时候,彼得就猜测这几张幻神卡,应该是钱鑫这位老对手“借”给游同学的。 可当游同学接连召唤三幻神,並且成功召唤光之创造神后,他就推翻了这个猜测。 这不是借的卡! 借卡怎么可能连象徵“冠军”荣誉的光之创造神也借给別人? 既然不是借的,那就是传承了…… 本来还想等这届世界盃夺冠,亦或是今年的决斗都市夺冠后,再去挑战钱鑫的彼得,目光转向游同学。 “今年的决斗都市挑战赛,我在决赛等你!” 既然打败钱鑫已经不可能了,那就打败他的传人吧。 打不过老登,难道还打不过小登嘛? 这次只是意外,决斗都市挑战赛等著,他必须狠狠教训一下这个姓游的小朋友,让他明白老一辈决斗者的含金量。 “啊?” 游同学不明白对面这个大叔,突然盯上他是什么意思。 不过这都不重要了。 重要的是他们贏了,东道主华国队以3:0的比分横扫对手,贏下了本届《游戏王》世界盃的揭幕战。 这算是开了一个好头? 整个小组赛阶段,同组的另外两支队伍,实力还不如米国队呢。 3:0贏下米国队,也就意味著他们提前锁定了小组头名,已经半只脚踏进了淘汰赛阶段。 “今年希望很大!” 场下看完整场比赛的潘图很激动,既能看到光创特殊胜利,又能看到华国队3:0横扫,简直是双喜临门。 3:0的悬殊比分,也让他对这支华国队充满了信心,直接就开始“贷款”冠军了。 可知晓內情的田浩峰却没他这么乐观。 “理性分析,今年华国队確实很强,毋庸置疑的头號冠军热门,但也別高兴太早。” “我之前就说了,米国队外强中乾,只有彼得一个高手,3:0打败他们不算什么……” “噢,还有哪些强队?” 潘图很好奇,如果连米国队这种“双亚王”领衔的配置都称不上强队,那本次世界盃谁能算强队? “霓虹队!” 田浩峰解释道:“上一届决斗都市的冠军就在霓虹队,而且除了这位冠军外,还有好几位决斗都市四强八强选手也在。” 《游戏王》在霓虹很火。 玩家数量庞大,也造就了大量决斗高手,在本届世界盃上,霓虹队绝对是华国队夺冠路上最大的绊脚石。 除此之外还有高卢队。 据田浩峰介绍,欧洲那边的《游戏王》决斗氛围同样不错,涌现出了大量民间高手。 除此之外还有高卢队。 据田浩峰介绍,欧洲那边的《游戏王》决斗氛围同样不错,涌现出了大量民间高手。 这些民间高手,因为“机票太贵、路程太远”等原因,可能没有参加过决斗都市挑战赛。 但这不代表他们实力不行。 他们只是没有报名参加过决斗都市挑战赛,没几个玩家认识而已,但实力確实是挺强的。 “你这么一说,这届世界盃还挺有悬念。” 潘图琢磨道:“我还以为,决斗高手基本都云集在亚洲这一块呢。” “確实集中在亚洲。” 田浩峰笑著说道:“亚洲诸国,一直都是决斗强国,毕竟《游戏王》最火的几个伺服器全在亚洲。” “但你也不能说人家欧美玩家全是捞比,《游戏王》好歹是一款运气游戏,人家运气好也是能造成一些威胁的。” 爆冷又不是没出现过。 最典型的例子,上一届决斗都市挑战赛的总决赛,彼得不就是“手气太差”一直鬼抽,最后遗憾败北嘛? 反观他的对手,明明硬实力不如彼得,但决赛突然觉醒全程“神抽”,想要什么牌就能抽到什么牌。 正因如此,上一届决斗都市的冠军,才会被网友们调侃为“时一决斗王”。 他这决斗王仿佛是一张体验卡,只有决赛那一小时“神抽”状態才是真正的决斗王。 决赛结束后,这位“新晋”决斗王跟彼得又交手了好几次,每一次都是彼得贏。 这很难绷。 他可以输无数场,人送外號“彼一儿”,公开对战只贏了彼得一场,偏偏贏的那一场正是决斗都市总决赛…… 第257章 卡线刷幣 世界盃的比赛,潘图只看了揭幕战这一场。 之后的小组赛及淘汰赛,他顶多看一眼录播回放,根本没时间去到现场观看。 不过好消息是…… 虽然他被《华国卡车模擬》项目拖累,没时间去现场为华国队加油,但华国队的表现一点都不用担心。 3:0击败米国队之后,华国队又乾净利落击败了同组另外两支队伍,以3-0全胜战绩,小组第一晋级到16强。 米国队小组第二出线。 进入到淘汰赛阶段,华国队因为是小组第一,第一轮抽籤只能抽到其他小组的第二名,所以对手是来自南美的巴西队。 如果是足球世界盃抽到这个签,那確实令人眼前一黑,直呼天亡我也。 但这是游戏王世界盃! 踢足球踢不过巴西队,打牌那不是隨便虐嘛? 轻轻鬆鬆晋级八强的华国队,第二轮抽籤总算遇到了有实力的对手,这次是德国队。 不过也没多大麻烦。 3:1绅士横扫对手,华国队再贏一轮挺进四强。 进入四强就没有弱旅了,该淘汰的弱队基本都淘汰了,剩下的对手无论哪一个都有不俗的实力。 半决赛,华国队遇上了赛前一度被看好的霓虹队。 这一战绝对是本届世界盃收视率最高的比赛,国內玩家嗷嗷叫,恨不得亲自上场收拾这帮小鬼子。 华国队也知道这一战的重要性,世界盃输给谁都好说,输给霓虹队,哥几个怕是连场馆都出不去…… 於是大伙拿出200%的专注度和认真度,再加上比赛运气不错,屡屡神抽,最终以3:1的比分挺进决赛。 决赛的对手,正是高卢雄鸡。 高卢队在这届世界盃,无疑是一匹最大的黑马,赛前不被人看好,结果越战越勇。 特別是他们的双打。 《游戏王》双打规则才出来没多久,大伙都还在摸索学习阶段,高卢队就已经摸透了规则,甚至玩起了新套路。 双打惨败的华国队,差点就被逼到了悬崖边上。 幸好华国队单打这边很给力,三场单打全部贏了下来,最终以3:2的比分艰难夺得本届世界盃冠军,捧起了“王牌圣杯”。 “以后世界盃的比赛,大家会越来越重视双打。” 田浩峰在决赛结束后,跑来给潘图匯报导:“华国队这次险些翻车,核心原因就在於双打理解没有人家强。” 幸好单打能兜底。 要是三场单打隨便输了一场,王牌圣杯就要被高卢雄鸡捧走了。 “双打確实很重要。” 潘图肯定道:“世界盃是团队协作模式,不重视双打的话,下一届恐怕很难卫冕。” 说实在话。 儘管高卢队输了,但看完决赛录播的潘图却认为,高卢队这一届世界盃比所有队伍表现都更好,其中也包括冠军华国队。 华国队虽然贏了,但双打实在太掉链子了,全靠单打选手个人实力。 反观高卢队这边,明明每个选手的硬实力都很一般,达不到顶尖水平,却在双打比赛中打出了完美配合。 “没办法,这不是gg,是宝藏书籍《说好3a大作,昆特牌什么鬼》的安利:。 大伙都是第一次接触《游戏王》双打,很多习惯都改不过来。” 田浩峰笑著说道:“不管怎么说,贏了就是好事,双打不行那就以后慢慢培养唄。” “对了,潘哥!” “我刚回来的路上碰到了杨哲,他跟我说了一件事……” 杨哲虽然是《游戏王》主播,但在《看门狗》发售后,他也经常泡在线上模式游玩。 正因为玩的时间久,而且也比较投入,他发现《看门狗》线上模式出现了一些古怪的现象。 “什么现象?” 潘图很好奇,《看门狗》线上模式能有什么问题? “咱们不是做了一个千人级別的大战场模式嘛,这个模式有一个高危任务,完成该任务可以获得巨额游戏幣奖励。” “所以呢?” “有人通过卡线,安排大量小號涌入同一战局,变相垄断了这些高危任务產出。” 田浩峰苦笑道:“甚至这不是个例,而是演变成了一种灰色產业。” “通过垄断伺服器高危任务及產出,然后將这些游戏幣和產出资源,倒卖给需要的玩家。” 普通玩家能干嘛? 答案是什么也干不了,千人大战场模式,现在完全就是商人们的天下。 普通玩家进去就得被围殴,不敢抢也抢不过这些实力雄厚的游戏商人。 这不仅破坏了玩家们的游戏体验,更重要的是,游戏商人大肆批发游戏幣,间接导致官方的“鯊鱼卡”没人买了。 谁买你这鯊鱼卡啊? 官方鯊鱼卡比例是1:10000,一块钱能换一万游戏幣。 但你去找游戏商人购买,一块钱能换十万游戏幣,傻子都知道该找谁。 游戏商人靠著垄断千人大战场的高危任务,每天都能產出好几亿的游戏幣,换算过来那就是好几千块钱。 “这已经不是一般的游戏商人了,必须出重拳!” 潘图一听这帮人竟然影响到了自己的鯊鱼卡销售业务,顿时动了怒,表示要狠狠打击这帮游戏商人。 影响普通玩家游戏体验,这种事他或许懒得管,毕竟正忙著呢。 但影响鯊鱼卡销售,玩家的钱全被商人挣了,官方一毛钱也捞不著,这种事潘图忍不了。 他初步分析了一下。 造成这个问题的主要原因,大概是匹配机制。 千人大战场对局,虽然是隨机匹配,但在匹配的过程中,为了確保游戏延迟,一般会根据ip分配到最近的伺服器。 在操作层面上,理论上只要在同一时间点击匹配,这一批玩家就会进入同一个战局。 再加上千人对局,只要对局人数一直维持在300人以上,那就不会解散重开,可以一直存续下去。 所以商人们选择多台机器最低画质多开卡线,这些机器匹配到同一战局后,只要对局不解散就可以一直刷游戏幣…… 但凡修改一下匹配机制,再加一条“对局人数低於1000”自动解散重开的规则,商人就很难卡线刷游戏幣了。 当然,商人们也可以加大投入,多弄几台电脑继续多开卡线。 但是成本推高了! 一份游戏268块,一千个帐號的成本可不少…… 第258章 脑洞大开的外掛 除了线上模式的產出被垄断外,在摸底调查中,潘图还发现了脚本的踪影。 没错,刷幣脚本! 商人们除了卡线垄断高危任务刷幣外,还搞了一套脚本做普通任务刷取游戏幣,然后倒卖给玩家们。 《看门狗》线上模式里,玩家能接取到的任务,大致可分为三类。 一种是刺杀,一种是护送,另一种则是寻物。 “护送任务是脚本的重灾区,因为这类任务较为稳定,通常不需要战斗也能完成。” “那要取消这个类型的任务吗?” “不用!” 潘图摇头道:“护送任务固然脚本肆虐,但这种不需要战斗的任务,也是很多新人的首选。” 不能为了惩治脚本,导致新入坑玩家的游戏体验变差。 许多刚入坑《看门狗》线上模式的玩家,第一桶金都是通过护送任务来获取的。 有这个大前提在,潘图就不可能取消护送任务,强迫新入坑玩家去做战斗相关的任务。 新玩家很难的…… 不充钱买鯊鱼卡,不找商人买游戏幣的话,刚玩线上模式连武器都没有,更別提子弹消耗了。 所以护送任务要予以保留,但要在现有基础上进行一番修改,让脚本没有钻空子的机会。 “首先明確一点,每天只能接取一定次数的护送任务,超过这个次数就没有奖励了。” 潘图想了想,隨后又补充道:“其次,给护送任务增加一些隨机事件。” 这些隨机事件不需要战斗,但是需要与npc对话並做出选择。 选对了任务继续。 选错了,本次护送任务直接判定为失败。 “类似於人机验证那种机制你懂吧?” 担心大伙听不懂这个隨机事件到底该怎么做,潘图举例说明道:“比如说护送货物的途中,隨机刷新出一批police拦车检查。” “police会展开对话框,询问玩家,车上这批货是什么?” “这时候玩家有好几种选择,可以回答【白色粉末】、【管制武器】和【电子產品】等等。” “正常玩家都知道该怎么选,但脚本不知道,选项的位置会隨机调换,可能是第一个可能是第三个。” 潘图喝了口水。 脚本说白了就是一段只会循环往復的操作录播,又不是ai,无法判断出哪个是正確选项。 脚本写了选第三个,那就会一直选第三个,这样肯定通不过验证。 除了这种问题外,还有一种方式,那就是经典的“请找出以下图片中的红绿灯”人机验证。 当然,形式不一样。 游戏里的police会採用相同的验证方式,隨机抽检执行护送任务的玩家。 police会展示九宫格图片,上面可能是一些交通信號標誌,然后让你找出其中的“斑马线”或“禁止停车”標誌。 找错了,扣分罚款! “这太变態了。” 袁爱潮难绷道:“真人几秒钟就通过了,如果是脚本的话,估计会被困在原地一整天吧?” “不好说!” “据我所知,现在有的外掛脚本,已经用上ai截屏识別了。” 潘图嘆了口气。 外掛脚本作弊软体的进化速度,远超所有游戏开发者的想像。 像这种人机验证只能抵御中低端的脚本,对於那些真正高端,沾上点ai技术的外掛脚本而言,还是很容易被破解的。 不过也够用了。 《看门狗》线上模式活跃的脚本,大部分都是游戏商人用来搬砖刷幣的低端脚本,不是什么高级货。 真正的高端外掛脚本,全都活跃在《枪火穿越》这种fps游戏里呢。 说起这个潘图就很无语。 两天前,他忙完手头上的事,抽空玩了一局《枪火穿越》,想看看这游戏转免费后的情况。 结果一进游戏就遇上了外掛,而且这个外掛的功能,给他这个游戏製作人都看傻了。 “御剑飞行我见过,御巴雷特飞行,这我属实没想到……” 潘图表情古怪。 外掛製作者的脑洞,简直是突破天际。 当他看到那名外掛玩家,踩著巴雷特枪身御空飞行,巴雷特还能发射子弹时,他承认自己小脑萎缩了。 流弊,太流弊了! 连他这个製作人都想不到,游戏还能有这样的功能,这已经突破了底层代码的限制。 像这种“充满想像力”的天才外掛,也只有在fps游戏里才能见到,搞得他都不忍心封对方號了。 “御枪飞行算什么?” “我前两天还遇到一个召唤师外掛,那才是真的牛,他竟然可以把pve模式的怪物召唤到pvp模式里。” 章嘉豪嘴角抽搐道:“聊天频道里全在喊大哥666,好好的pvp个人竞技,愣是玩成了30人大型pve团本。” 潘图:“……” 什么,还有这种掛? 在《枪火穿越》转免费之后,到底涌现出了多少富有创造性,脑洞突破天际的外掛? “那太多了,数都数不过来。” 袁爱潮笑著说道:“只有你想不到,没有这些外掛做不到。” “游戏刚转为免费的两天时间內,光是后台被封禁10年的帐號就多达2万多个……” “无论诞生了什么类型的新型外掛,总会第一时间出现在《枪火穿越》游戏里。” 別问为什么。 问就是之前star哲搞的“外掛vs绿玩”比赛太火太出圈了。 这场比赛,让《枪火穿越》这款游戏被许多外掛製作者记在了小本本上。 你说你的外掛很厉害,敢不敢来《枪火穿越》跟我比划比划? 来就来,谁怕谁啊? 《枪火穿越》玩家嘴很硬,刚好外掛製作者也很不服气,於是便造就了如今的“群魔乱舞”盛世。 外掛製作者想要彻底征服这款游戏,但《枪火穿越》玩家绝对是有史以来,最不怕“外掛”的一群fps玩家。 他们巴不得外掛越猛越好! 被外掛玩家一脚踹死,他们只会懊恼这一把铭刻搭配不够好,下一把天胡开局,有本事再来碰一碰? 管你什么飞天遁地、御枪飞行、召唤怪兽…… 只要不是锁血都能打! 外掛製作者也很讲江湖规矩,他们的外掛什么功能都有,就是没有锁血和无敌。 这或许是双方都默认的“君子协议”? 第259章 耳机测试软体? 收藏,隨时隨地继续阅读《说好3a大作,昆特牌什么鬼》。 对於《枪火穿越》转免费后的游戏环境,潘图持观望態度。 既不支持,也不反对! 当然,被他抓到马脚的外掛帐號,该封禁还是会封禁,不存在“手下留情”这一说法。 反正游戏转免费了,號被封也没多大损失,大不了就再创建一个新號唄! 值得一提的是。 儘管《枪火穿越》群魔乱舞,各种各样的天才外掛层出不穷,但新出的“幽灵模式”仍是一片净土。 主要是这个模式,传统模式的外掛基本不起作用。 以“自瞄”为例,传统的自瞄是通过读取內存解析敌人坐標来实现的,这种外掛早就被淘汰了。 你敢开这种暴力解包的掛,一秒钟不到就会被后台封號。 现在都是ai自瞄! 但是ai自瞄是靠机器视觉捕捉採集来实现的,而在“幽灵模式”里,上哪去找幽灵? 暴力掛会被秒封,不暴力的软外掛或ai掛又找不到幽灵。 所以就导致“幽灵模式”到目前为止,还没有特別变態的外掛诞生,即使有也影响不大。 倒是硬体外掛很流行! 所谓的硬体外掛,其实指的是音质和解析力较为出眾的耳机。 潘图前两天还刷到一个数码博主测评“头戴式”耳机的视频,测试环节里就有《枪火穿越》幽灵模式。 “我也刷到过……” 袁爱潮笑道:“是不是那期测评100元到10000元游戏耳机,谁更有性价比的视频?” 那个视频可火了。 一直以来,大伙对於游戏耳机的评判標准,好像都很难具体量化,只能根据其配置进行简单的横向对比。 但这位数码博主却利用《枪火穿越》幽灵模式的呼吸声和脚步声,制定了一套“有理有据”的评分系统。 潘图还记得很清楚。 某个品牌大几千块的耳机,在这期视频里表现惨不忍睹。 几百块耳机都能隔著老远听见幽灵的呼吸声,结果这个耳机却听不到。 后来博主又反覆测试了几遍,確定这个耳机,只有当幽灵靠近周围两米时才能听见呼吸声。 这个距离,幽灵都能直接出刀干掉人类玩家了。 正因为表现稀烂,这期视频的评论区,全是对这个品牌耳机的嘲讽与讥笑,导致品牌方大发雷霆,强制要求up主下架了这期视频。 后来up主剪掉了关於这个品牌的片段,重新上传了视频,这场风波才由此平息。 不过也由此可知。 通过《枪火穿越》幽灵模式的呼吸声,来判断耳机优劣这一招確实好用。 玩家们现在都懂了。 优秀的游戏耳机,隔著十几米就能听到“微弱”的幽灵呼吸声。 而垃圾的游戏耳机,幽灵都走到你面前准备出刀了,你才听到呼吸声,差距一目了然。 现在游戏玩家买了新耳机,通常不是拿去听歌测试效果,而是直接去《枪火穿越》幽灵模式开一局。 音质好不好很难评判,但幽灵的呼吸声能不能听到,这可太直观了。 潘图做梦都想不到。 正因为这位数码博主的测评视频,导致《枪火穿越》沦为了数码圈和游戏圈一致公认的“耳机测评软体”。 而且结果还很权威。 超过10米能听见幽灵呼吸声就是好耳机,低於这个距离,那就是废物不值这个价。 他也不確定,这对风暴工作室来说是好事还是坏事? …… 时间来到六月底。 《华国卡车模擬》的主体框架已经搭建完毕,潘图正往框架里填充各种细节。 按照他的预估,游戏最多只需要两三周时间,基本就能满足发售標准。 当然,只是游戏本体。 游戏本体只占开发总进度的一小部分,后续数量庞大的dlc才是重头戏,做到明年都不一定能做完。 结合游戏本体的开发进度,潘图初步確定了发售日期——7月20日。 恰逢暑假,时间刚好! 剩下的这段时间,做完游戏本体没问题,人手再多一些,多加几天班的话,兴许还能多做一个“地图”dlc? 游戏下个月就要发售。 在此之前,潘图得先做个游戏pv预热视频,简单介绍一下《华国卡车模擬》这款游戏。 这其实並不难。 先来一段俯瞰镜头,一辆满载货物的红色解放重卡,缓缓行驶在高速公路上,沿途的风景美不胜收…… 镜头一转,给到车內视角,完全一比一復刻真实卡车驾驶舱,再演示一下倒车卸货、鸣笛和换挡。 然后是车辆装货,驶入加油站,驶入休息区,抵达目的地卸货的场景。 没有紧张刺激的爆炸,也没有热血沸腾的打斗,整个视频都流露出一股“平平淡淡才是真”的感觉。 而这,也是潘图想通过预告片传递给玩家的信息。 《华国卡车模擬》与风暴工作室以往的游戏都不一样! 这就是一款简简单单开卡车送货的游戏,没有那么多弯弯绕绕,也没有那么多繁琐操作。 作为玩家,你需要做的只是装上货物,然后根据导航路线指示前往目的地,欣赏车窗外沿途的壮美风景。 如果看完预告片,对游戏展示的卡车司机日常不感兴趣,甚至是觉得很无聊…… 你千万別买这游戏! 潘图没打算將预告片剪得很燃很热血,吸引一大帮对模擬类游戏无感,满脑子“战斗爽”的玩家。 那可太变態了。 这帮满脑子肌肉与战斗的玩家,並不是《华国卡车模擬》的核心受眾群体。 吸引这帮人购买,结果註定是“差评潮”和“退款潮”。 潘图刻意將预告片剪成这样,就是想展现出游戏的无聊,劝退那些对此类游戏无感的玩家,省得他们被骗后打差评和退款。 至於真正的核心玩家群体,看完这段预告片后,该买自然会买。 而那些没买的人…… 等《华国卡车模擬》聚拢一批模擬游戏爱好者,初步形成“口碑”效应后,自然会受到安利购买游戏。 模擬类游戏都是这样,发售时不温不火是常態。 很少有模擬游戏,刚发售就大卖特卖,通常都是形成口碑效应,有一批核心粉丝主动安利后,销量才会爆发式增长。 第260章 何鸿的卡车梦 春城,傍晚七点。 简单煮了碗泡麵当做晚餐,何鸿掏出手机,打算去霹雳霹雳美食区找一段视频来下饭。 大抵是望梅止渴? 看著这些美食博主狂炫龙虾海参大肘子,或许是心理作用,他总感觉碗里的泡麵也变香了。 可当他打开霹雳霹雳,正准备进入美食区时,突然被首页一条视频吸引了注意力。 【4k极限画质:从日出到日落,真实模擬卡车司机的一天!】 从標题到封面,处处都体现著解压的气息,让人不由自主想点进去看看。 这种视频通常被誉为“男人减速带”,何鸿以前也经常刷到过,不是荒野搭房子就是修马蹄。 只是开卡车送货…… 这种类型他还真没刷到过,正好他也对卡车司机的日常很感兴趣,必须得点开看看。 吸溜了一口泡麵,何鸿点击横屏播放,並將手机放置在桌上,认认真真地看了起来。 在他的设想中。 这个视频,多半是某位卡车司机自己录的,以第一人称视角带观眾体验真实开车送货的一天。 可让他万万没想到的是,视频的开头,竟然冒出了“风暴网络”的logo。 啥意思? 这居然是一段gg? 感觉自己上当受骗的何鸿,气急败坏当即放下碗筷,打算退出视频播放界面。 可他终究是慢了一步。 游戏厂商的logo消失后,很快视频就进入了正题,画面中出现了一辆红色的解放牌重卡。 “噢?!” 何鸿停下了动作。 这个画面,好真实啊! 无论是视频中出现的这辆红色重卡,还是道路四周的环境,感觉都跟现实一模一样。 若不是视频开头出现了“风暴网络”的logo,提前表明了这是一款电子游戏的宣传片,他真以为这是哪位卡车司机拍的日常vlog。 现在的游戏,已经能做到这种“难分真假”的地步了吗? 被勾起兴趣的何鸿,凝神看向手机屏幕,他很好奇这游戏到底是什么类型的,视频中怎么只有一辆卡车? 画面中,黎明破晓。 红色解放重卡驶入物流园区,很快就装满了一车货物,然后迎著晨光,从城区驶入高速…… 晨雾朦朧! 暴雨来袭! 阳光明媚! 鹅毛大雪…… 红色重卡在高速上行驶,车窗外的风景也隨之变幻,从高山峻岭到宽阔平原,从春耕夏作到秋收冬藏。 明明是一段游戏宣传片,给人的感觉却完全不像是游戏,因为自始至终都只有一辆红色卡车行驶在高速公路上。 “模擬类游戏么?” 桌上的泡麵,不知不觉已经凉了,但何鸿眼里却只有那辆红色卡车。 或许在別人眼里,这段视频很无聊很枯燥。 从头到尾都在开车,而且是开卡车送货,给大伙都快看困了,这有什么意思? 但何鸿却因为这段视频,对这款名叫《华国卡车模擬》的游戏,產生了前所未有的兴趣。 冷知识! 何鸿从小就对卡车感兴趣,他大伯就是一位卡车司机,全国各地到处送货拉货。 小时候的何鸿,最期待的就是大伯回来,给他讲全国各地的风土人情,给他带回来各种有意思的特產纪念品。 正因如此,他从小就很憧憬像大伯这样的卡车司机。 这个职业可太酷了! 每个男孩子都对机械造物很感兴趣,更別提是卡车这种大型货运车辆了。 可惜,何鸿小时候渴望成为卡车司机的梦想,就跟许多小朋友渴望成为“科学家”一样,最后都没能实现。 隨著时间的推移。 何鸿本以为,自己已经长大了,彻底认清了现实,破除了那份对卡车的童年滤镜。 可当他看完这段《华国卡车模擬》的游戏预告视频,才猛然间意识到,自己其实一直都没有放下执念。 他还是那么喜欢卡车,还是那么憧憬成为一名像大伯那样的卡车司机。 只不过…… 碍於现实的生活压力,他永远也不可能去真的当一名卡车司机。 但是现实中无法圆梦,不代表游戏里不行啊! 想到这里,何鸿顿时来劲了,连泡麵也顾不上吃,迅速走进书房,打开电脑上的蒸汽平台,搜索《华国卡车模擬》这款游戏。 什么,游戏还未发售? 看了一眼预定发售日期,一周后才能解锁,何鸿不免有些遗憾。 他还以为现在就能玩呢,没想到这游戏还没发布,只是先出了一段预告片而已。 “算了,加个愿望单。” “算了,加个愿望单。” 何鸿的確被预告片勾起了兴趣,既然游戏还没正式发布,那就先添加愿望单,之后再买来玩。 他其实不爱玩游戏。 准確来说,他不怎么爱玩电脑端游戏,玩游戏更多是通过手机来玩。 所以他既不认识风暴工作室这家游戏厂商,也没玩过风暴工作室其他的游戏。 对《华国卡车模擬》感兴趣,甚至还添加了愿望单,单纯是因为他喜欢卡车,憧憬这样的生活而已。 至於游戏做得如何…… 到时候玩一玩就知道了,好玩就多玩,不好玩就退款,多大点事嘛! 添加完愿望单后,何鸿突然又想到了什么,赶紧將这段预告片视频,通过微讯转发给了自己的大伯。 何鸿大伯已经退休了。 开了二十多年卡车,大伯的身体很糟糕,特別是腰椎,动了好几次手术,现在只能在家养养花逗逗孙子。 《华国卡车模擬》这款游戏,何鸿觉得不止是自己感兴趣,他那位开了二十多年卡车的大伯,应该也很感兴趣。 结果和他想的一样。 收到他转发的视频连结,点开看完这段预告片视频后,大伯很快就打来了视频电话,询问他这游戏在哪能玩到? “我就知道您感兴趣!” 何鸿笑著说道:“不过这游戏还没出呢,出了我再通知您!对了叔,这游戏要电脑才能玩……” “买!” 大伯財大气粗,直接给何鸿转来了一万块钱,让他帮忙组装一台能玩这游戏的电脑,顺便到时候帮他把游戏下载好。 忙活大半辈子,还不能享受享受了? 本以为退休后,再也没机会碰方向盘了,没想到还能通过游戏找回当年的感觉! 第261章 恐怖退款潮 像何鸿一样,看过预告片后对《华国卡车模擬》这游戏產生兴趣的网友不少。 大都是模擬游戏爱好者! 这群人,多半没有玩过风暴工作室的其他游戏,因此对《华国卡车模擬》这款游戏持观望態度。 期待归期待! 但要说他们有多看好这游戏,恨不得一人买十份,那绝对是扯淡。 游戏还没发布呢。 光是一段预告片,谁知道游戏最终品质怎么样?一家从来没做过模擬驾驶游戏的厂商,很难让人產生信心。 潘图也清楚这一点。 所以在游戏即將发布前,他不动声色地拋出了一枚重磅炸弹。 在他的刻意透露下,关於《模擬渔场》製作人加盟风暴工作室,参与製作《华国卡车模擬》的消息不脛而走。 哇喔! 这確实是重磅消息! 《模擬渔场》那是什么游戏?那可是无数模擬游戏玩家心目中的唯一真神,这个品类天花板存在。 有这么一位大神参与製作,《华国卡车模擬》绝对值得期待。 於是乎。 消息传出后,本来还在质疑风暴工作室从来没做过模擬游戏,能不能做好《华国卡车模擬》的玩家们,纷纷转变了態度。 肯定能做好! 怀疑谁都不能怀疑查尔斯啊,毕竟他可是《模擬渔场》的製作人。 虽然从模擬经营跨越到模擬驾驶,这个跨度似乎有点大,但查尔斯的金字招牌还是很管用的,玩家们也愿意为此买单。 “还是你的名头好使!” 潘图难绷道:“即使游戏都还没发布,打著你的旗號,游戏就已经是全网好评了。” 模擬类游戏真神,这个神格是真的稳固,號召力也是真的强! 可惜,仅限於模擬类。 离开模擬类游戏圈子,查尔斯就跌落神坛,狗屁不是了。 “还不好说……” 查尔斯谦虚道:“別看现在网上一片夸,可游戏真发布了,还不知道是什么情况呢。” 只有实打实的游戏销量才能证明一切,发售前的讚誉吹捧,不过是虚假繁荣罢了。 网上叫得最厉害的这群人,到时候又会有几个真的购买《华国卡车模擬》呢? 恐怕没多少吧! 毕竟《华国卡车模擬》玩法机制跟《模擬渔场》不一样。 喜欢玩《模擬渔场》的玩家,不一定就会喜欢玩《华国卡车模擬》,这是不同的游玩体验。 “你说的对!” 潘图深表赞同。 別看这帮模擬类游戏爱好者,因为查尔斯的缘故,对《华国卡车模擬》充满了期待。 但游戏发布后,真正愿意掏钱购买的肯定是少数。 毕竟这帮人只是《模擬渔场》的铁桿粉丝,期待的是一款跟《模擬渔场》相似的游戏。 但凡有一点不符合他们的期待,都会觉得失望並退款。 所以首发销量,指定没有想像中那么高,按照潘图的预估,大概率会低於100万份。 …… 事实证明,潘图是对的。 隨著时间来到七月份,《华国卡车模擬》正式发布,即使顶著诸多光环加持,首日销量也才勉强突破50万份。 其实销量破了80万。 只是很多人购买游戏,玩了一会儿发现不符自己的口味,这游戏实在太无聊了,索性就选择了退款。 退款比例高得离谱! 很多玩家都是衝著潘图来的,作为潘图继《看门狗》之后的又一新作,玩家们都抱有很高的期待。 《看门狗》是国產第一款开放世界3a大作。 风暴工作室继《看门狗》之后推出的新作,即使达不到3a標准,那应该也很好玩吧? 许多风暴工作室的粉丝,潘图的粉丝,正是抱著类似的想法无脑购入了《华国卡车模擬》,然后玩不下去退款了。 这让潘图很是无语。 不是哥们,他预告片都这么直白了,怎么还有这么多玩家认不清《华国卡车模擬》的本质? “谁让你是国產游戏之光,唯一的国產3a製作人呢?” 抽空来凑热闹的刘瑞打趣道:“看在《看门狗》的面子上,玩家们肯定会跑来支持你的新作。” 只是支持归支持,《华国卡车模擬》太过无聊枯燥,许多人玩不下去也是真的。 所以才出现了大量退款! 甚至说难听点,没退款的这50万份销量里,又有多少玩家是买游戏单纯支持潘图,压根不玩呢? 標准版68块钱! 这68块对许多人来说,压根不值一提,就当是支持国產游戏之光,支持风暴工作室了。 “真没必要……” 潘图摇头道:“我很早就说了,华卡是一款模擬驾驶类游戏,不喜欢这个类型就不建议购买。” 买了不玩还好。 关键是买了,发现不是自己的菜,然后又选择退款,这不是纯折腾嘛? 虽然玩家没什么损失,但潘图看著后台无比刺眼的“退款率”,人都傻了。 “算了,不管了。” “反正退款潮也就这一波,以后就不会再发生了。” 潘图琢磨道:“首发50万销量也挺高,虽然有许多人买了不玩,但20万真实玩家绝对有……” 这20万真实玩家,大部分都是模擬游戏爱好者,也是《华国卡车模擬》的坚实基础。 只要这20万真实玩家玩过华卡,有一半的人表示喜欢並愿意安利分享给身边的朋友,那华卡就起飞了。 “50%的玩家推荐值?” 刘瑞咋舌道:“你也太敢想了,这种事情怎么可能发生?要我说,20%顶天了!” “你不懂,这就是模擬游戏特有的裂变式传播……” 潘图懒得跟刘瑞解释。 50%玩家推荐率很高吗?放在模擬类游戏圈子里,一点都不高好吧! 更別提,这是基於“欧卡”改造而来的华卡,底子还是欧卡那一套。 欧卡是什么游戏? 那可是一款能让玩家沉迷至少1000小时不腻,上癮到做梦都在搓方向盘的神级模擬驾驶游戏。 对於这款游戏的口碑发酵效果,潘图一点都不担心。 只要这游戏,出现了第一个游玩时长100小时的玩家,那很快就会发生“人传人”裂变。 这个传播速度会很快! 要不了多久,《华国卡车模擬》就会出现在热销榜,然后一待就是七八年…… 第262章 网癮中年 您收到了一个新的章节更新:《第262章 网癮中年》,阅读连结。 《华国卡车模擬》的发布,並没有在游戏圈掀起多大的风浪。 因为这不是打打杀杀的游戏,习惯了战斗爽的玩家,不会喜欢这种类型的游戏。 但在另一个圈子里,《华国卡车模擬》却悄悄火了起来…… 老何今年56岁。 他曾是一名卡车司机,足跡遍布全国各个省份,不过几年前就已经退休了。 退休与年龄无关。 他早早退休主要是身体不行,常年开车送货积攒了一身的职业病,腰椎颈椎肠胃各方面都有毛病。 即使將卡车卖掉,做完手术回家休养了几年,他的身体还是比不上同龄人。 因此,老婆和儿子儿媳都反对他继续出去接活。 老何现在唯一能做的事,只能是在家养养花,替上班的儿子儿媳照看小孩了。 一周前。 侄子何鸿给他转发了一段视频,视频是一款游戏的预告片,而那款游戏正是《华国卡车模擬》。 天吶,这简直是梦中情游! 在家休养的这几年,老何做梦都想回到卡车上,继续驾驶著老伙计去往全国各地送货。 可他知道,碍於身体原因和岁数大了,再加上家里人的反对,他肯定没机会再碰方向盘了。 正当他为此感到遗憾和落寞,感觉余生只能养花带孙子过於无聊之时,《华国卡车模擬》出现了。 这游戏,他想玩! 从来没玩过电脑游戏的老何,得知这游戏需要一台高性能电脑后,当即给侄子转去一万块,托他帮忙组装一台能玩这游戏的电脑。 这一万块可是他攒了许久的私房钱! 侄子很快就给他装好了电脑,得知他不熟悉“滑鼠键盘”操作,还特意给他买了一个“驾驶模擬外设”套件。 什么是驾驶模擬外设? 其实就是老何最熟悉的方向盘、油门剎车踏板和换挡拨杆。 “这我熟悉啊!” 老何很兴奋,感觉侄子真是太贴心了。 让他用滑鼠键盘这类外设去玩游戏,那他指定玩不好,兴许还会闹出许多笑话。 但你要是弄成方向盘、剎车油门踏板这种样式,和正常开车一样,那他可太熟悉了。 “这套东西不便宜吧?” 老何琢磨著,这套方向盘加剎车油门踏板的外设,摸著手感就很不错,应该比滑鼠键盘贵吧? “不贵不贵!” “叔你放心,你给的一万块绰绰有余,还剩下一千多呢。”何鸿笑著说道。 其实这是谎言! 为了给老何提供更好的游戏体验,何鸿给他组装的电脑配置很高,光是电脑硬体就超过了一万块。 更別提这套“官方指定”驾驶模擬外设套件了,置办下来也得好几千块…… 不过真相没必要说。 小时候大伯对他那么好,现在老了想玩玩游戏,他这个侄子孝敬一下大伯怎么了? 只要他老人家玩得开心,那这一切都是值得的! 电脑和驾驶模擬套件安装完毕后,正好《华国卡车模擬》也正式发售了。 何鸿给大伯註册了一个风暴帐號,然后手把手教他在电脑上购买並下载这款游戏。 进入游戏后。 老何一开始还分不清这游戏该怎么玩,幸好有新手教学任务的指引,很快就找到了感觉。 “哎哟,这个简单。” “我还以为多复杂呢,原来就是找到僱主所在地,开车把货物送达目的地嘛!” “对,很简单!” 何鸿旋即又介绍道:“这个按键是车机导航,这是切换视角……” “你现在还没有自己的车,属於是给僱主打工。等你攒够钱,就可以去市场买车组建自己的物流公司了。” “好好好,我明白了。” 老何不愧是二十多年的卡车司机,上手《华国卡车模擬》的速度极快。 完成新手教学任务,再经过侄子的一番简单讲解,他很快就掌握了这游戏的玩法机制。 第一单货物开始运送! 第二单,第三单…… 见大伯已经熟悉了基本操作,何鸿顿时就放心了,也不打扰他老人家,叮嘱有什么问题微讯联繫后,转身就离开了。 第二天。 何鸿发现《华国卡车模擬》这游戏竟然还有“联机”玩法,於是便打算来找大伯加个好友,回头一起联机送货。 可当他来到大伯家,找到电脑前沉迷游戏难以自拔的大伯时,眼珠子都快瞪出来了。 “不是……” 何鸿看著屏幕上那辆粉色涂装的新款陕汽德龙,表情震惊道:“叔,你这车哪来的?” “我攒钱买的啊!” 老何头也不回地答道:“不是你跟我说的嘛,攒够钱了就能去市场买车?” “確实能买,但……” 何鸿难以置信道:“你哪来这么多钱?” 他俩玩的是同一款游戏吗? 为什么他还在辛辛苦苦给別人跑车送货,距离购买一辆属於自己的卡车遥遥无期,而大伯就已经买了新车,还开起了物流公司? “多接几单不就行了!” 老何不以为然道:“跑车本来就是越勤快越挣钱,以前我跑车的时候,经常空车往返接不到单。” “这游戏的运单这么多,根本接不完,那不得勤快一点?” “不过接单的时候也得擦亮眼睛,这游戏里的僱主一点都不老实,有些单子绕路远运费低,千万不能接……” 见大伯还在滔滔不绝分享自己的“接单心得”,何鸿突然想到一个很严重的问题,於是便问道:“叔,你到底玩了多久?” “没多久吧?” 老何想了想,无非是昨天帮他下好游戏,从下午玩到睡觉,睡醒吃完早饭后,又玩到了现在而已。 “不行,我得看看……” 让大伯暂停了游戏,何鸿上手切换应用窗口,调出了蒸汽平台主页面。 很快答案就揭晓了。 根据蒸汽平台的统计显示,7月20日获取的《华国卡车模擬》,截止到今天7月21日,已累计游玩时长15.5小时。 这下,何鸿看大伯的眼神不对劲了。 什么网癮中年? 他不会害了大伯吧? 本来是给他退休之后找点乐子,怎么变成退休职工再就业了…… ,你的隨身图书馆,不止万卷。 第263章 DLC出太慢了? 大伯早年久坐开车,本来就腰不好,如果又因为玩游戏的缘故旧病復发…… 大伯母和堂哥不会宰了我吧? 一想到大伯因沉迷游戏旧病復发,大伯母和堂哥用恐怖的眼神看向自己,何鸿顿感手脚冰凉。 坏坏坏! 为了避免被切成臊子,何鸿不得不劝诫大伯“適度娱乐”,游戏终究是虚假的,切勿沉迷其中。 但他劝了,大伯是否听得进去,那就是另一回事了。 何鸿突然就能理解,当年自己逃课去网吧通宵,屡教不改,父母得知此事后的心情。 简直一模一样啊! 好消息是,大伯沉迷游戏归沉迷,但终究是爱惜自己的身体,生怕再住进医院。 所以他向何鸿保证,以后不会玩这么疯了,肯定会注意休息。 坏消息是…… 大伯对《华国卡车模擬》这款游戏的热情,宛如钓鱼佬对钓鱼的顽固执著。 他不仅自己爱玩。 甚至他还通过微讯朋友圈,將这游戏分享给了自己以前开卡车认识的几位老朋友。 好傢伙! 这群年龄五六十岁的老登,竟然互相添加了游戏好友,打算回头组个“夕阳红”车队一起联机乾物流。 “这可真是……” 何鸿无话可说。 大伯的行动力太强了,不仅一天时间摸透了游戏玩法,买了新车,还叫上了老兄弟一起玩。 这游戏68块卖给他,还真是卖便宜了。 “对了!” 老何突然眉头一皱道:“小鸿,这游戏是不是没做完啊?” “为什么这么说?” 何鸿很好奇,不明白大伯这话是什么意思。 “你看啊,地图这么大,全国各个省份都有,可我怎么只能跑长三角地区?” “噢,你说这个啊……” 何鸿点了点头道:“叔,游戏本体就只有长三角地区。你想开车去別的省份送货,那得购买dlc附加包。” “什么是滴儿c?” “哎呀,dlc就是……就是让你再额外花钱购买的游戏內容。” 何鸿想了想,知道大伯听不懂这些专业术语,於是举了个例子道:“就好比你买了一辆车,只有车子本体。” “如果你想要获得更舒適的体验,是不是得加装一下脚垫、贴个车衣,搞个车窗防窥膜?” “游戏本体就是那辆车,这些额外付费的內容,你就可以理解为游戏dlc。” “噢,那我懂了。” 用车子来举例,老何一下就听懂了,於是他问道:“那这个dlc在哪买?多少钱?” “就在这里买……” 何鸿打开蒸汽平台的商店页面,指著《华国卡车模擬》的dlc列表说道:“这一栏都是dlc,价格有高有低。” “也不贵嘛!” 瞅了一眼这些dlc的价格,发现最贵的也才十几块钱,老何顿时放心了。 只见他大手一挥道:“给我全买了,我回头把钱转给你。” “別啊!” 何鸿劝阻道:“这里面很多dlc都是涂装包和车辆包,没什么用处的。” 他又给大伯科普了一下dlc的各种性质,比如说地图包、涂装包和车辆包等等。 老何想要的是开新地图,多去其他省份跑一跑,所以只买地图dlc就行了,其他涂装包和车辆包买来干嘛? “无所谓,全买唄!” 老何虽然听懂了这些dlc只是“外观好看”,实则没什么大用,但他还是决定买。 別问,问就是不差钱。 管他有没有用,先买了再说,区区几十块钱,少抽两包烟就省出来了。 …… 七月末。 距离《华国卡车模擬》正式发售,已经过去了一周时间。 在过去的一周时间里,华卡的全平台总销量,从首日的50万份,慢慢累计到了90万份。 增长速度有点慢…… 不过潘图並不在意,因为他知道,现在还没到华卡正式发力的时候。 更何况,口碑已经开始慢慢发酵了。 在销量占据大头的蒸汽平台上,发售一周后的《华国卡车模擬》共计收穫23140条玩家评价。 其中好评率达到了恐怖的95%,妥妥的好评如潮! 差评也有。 但这些差评,其实没多大参考价值,要么说游戏无聊,要么说这游戏没意思。 这些玩家,压根就不是《华国卡车模擬》的受眾群体,他们的差评看看就得了,千万別太当真。 当然,有的差评確实说到了关键点。 【游戏地图太小了,什么时候才能开放新的地图?】 这条差评来源於一位“累计游玩80小时”的资深玩家。 看得出,他是真心喜欢《华国卡车模擬》这款游戏,才发售一周就玩了80多个小时。 他指出的问题,也確实是目前华卡做得不到位的地方——地图太小,只有长三角周边几座城市而已。 为此,潘图不得不加快进度,爭取儘快拿出游戏的第一个地图dlc。 为此,潘图不得不加快进度,爭取儘快拿出游戏的第一个地图dlc。 这个dlc做的是徽省。 之后还会有赣省和闽南省dlc,做完这三个dlc后,就该轮到“珠三角”大型dlc了。 “別急,都会出的!” 见玩家在社区抱怨dlc出得太慢,潘图不得不出面解释道:“你要知道,全国这么多个省份,我们不可能一口气全部做完。” 总有一个先后顺序。 等到明年的这个时候,华卡的地图就可以全部开放了,到时候全国各地想去哪就去哪。 “一年么?” 查尔斯迟疑道:“会不会太快了?” 他不是质疑潘图的执行力,而是质疑一年內出这么多个dlc,会不会太夸张了? 一个省级行政区就是一个dlc,要想地图全开的话,最少得花大几百块购买dlc。 细水长流,將这些dlc拖延到三五年慢慢出,那就还好,平均下来一年只用买四五个dlc。 一年內出完? 虽然花的钱是一样多,但这么多钱一年之內花出去,很多玩家都会感到心疼吧? “有道理!” 潘图想了想,这么说也没错。 dlc发布的节奏只能是细水长流,慢慢掏空玩家的钱包,不能一口气跟抢劫似的全出了。 一年出几十款dlc节奏確实太快了,玩家刚买的dlc还没开始玩呢,新的dlc又来了,这谁顶得住啊? 二次元游戏的卡池都知道间隔几十天,省得玩家被榨乾掏不出钱,dlc也是同样的道理。 第264章 方向盘玩家 您喜欢的科幻小说类型,我们都有,欢迎访问。 华卡的dlc,製作难度並不高。 如果潘图愿意的话,召集足够多的人手,甚至能做到一个月发布四五款新的地图dlc。 但这显然没必要。 正如查尔斯所说,dlc出得太快太频繁,对於玩家们而言,確实是压力有点大。 別误会…… 所谓的压力不是指玩不过来,而是玩家们有限的钱包余额,可能不支持他们购买这么多dlc。 游戏本体才68块! 一个省份的地图dlc售价起码是20+,按地图面积大小来定价,面积大一点的省份,卖到30+也不足为奇。 也就是说,购买一个华卡地图dlc的价格,都能在传统网游里充值一张“月卡”了。 这玩意出得太频繁,那不就相当於一个星期续一次月卡吗? 这谁顶得住啊? 这种程度的氪金,放在网游圈都算很炸裂了,更別提,这还是一款单机游戏。 单机玩家可不会惯著游戏厂商,一旦玩得不舒服,立马就差评退款跑路三连了。 所以潘图想了想。 dlc要做,但不能一口气做完,得给玩家们缓一缓。 或许可以考虑,每三个月出一款“地图”类售价20+的dlc,每个月出一款售价10+的涂装或选配类dlc? 这样就挺好的。 查尔斯也赞同这个方案,每三个月更新一次地图,既能保持游戏新鲜感,又不至於榨乾玩家们的钱包。 “那就这么决定了。” 潘图拍板道:“以后开发团队就按照这个顺序来做dlc,適当保留一点长草期。” “回头dlc数量多了,可以搞个捆绑包轮换降价促销,今天这个dlc打折,明天那个dlc打折……” 总之要勾起玩家对dlc的兴趣,爭取做到让每一个《华国卡车模擬》玩家都想购买dlc。 至於游戏本体嘛…… 一视同仁,这玩意卖68块只是暂时的,过两个月就打九折,年底就打八折。 华卡本体的降价速度,远超风暴工作室其他游戏,可能过了一年,《看门狗》还保持著原价,华卡史低价就已经打了五折甚至三折。 不要奇怪! 靠dlc赚钱的游戏是这样的,本体降价速度快得跟坐火箭一样,等等党贏麻了。 “除了dlc,我觉得配套硬体这方面,也同样值得我们重视。” 查尔斯说了一件事。 在《华国卡车模擬》正式发布前,风暴工作室与一家专门做“模擬驾驶配件”的外设厂商达成了合作。 这家名为雷鸟的外设厂商,准备了一万套“华卡联名”方向盘外设。 本以为一万套够卖了。 没想到,游戏才发布短短一周时间,这一万套联名方向盘外设就已经售罄了。 “啊,卖这么快?” 潘图也是第一次知道这件事,好奇道:“不会是厂商为了炒作价值搞飢饿营销,传出来的假数据吧?” “那不至於!” 查尔斯摇了摇头道:“这种数据没必要造假,也没必要搞飢饿营销,据我所知,確实卖光了。” “我在后台查看了玩家们的主要输入设备,你猜我发现了什么?” 这还用问吗? 既然是pc端游戏,输入设备肯定是以“键鼠”为主,总不可能是手柄吧? 正当潘图打算將答案说出口时,看到查尔斯那似笑非笑的表情,瞬间醒悟过来。 不对! 查尔斯提出这种问题,答案肯定跟他想的不太一样。 联想到刚刚查尔斯说“联名”方向盘外设售罄一事,潘图恍然道:“难道说,华卡玩家使用方向盘的比例很高?” “很高!” “不是一般的高,比例甚至占到了20%以上!” 查尔斯解释道:“如果再加上国外的手柄玩家,数量已经快跟键鼠玩家持平了。” 真有这么夸张? 潘图虽然玩过欧卡,但他確实不知道,这类游戏居然有这么多“方向盘”玩家和手柄玩家。 不过他转念一想。 当初的自己,玩了一段时间的欧卡后,不也入手了方向盘和油门剎车踏板外设嘛? 他为什么会买这玩意? 还不是因为键鼠操作太空洞了,驾驶手感稀烂不说,关键是缺乏沉浸感和代入感。 偏偏欧卡还是一款很讲究“沉浸感”的模擬游戏,用键鼠玩和用方向盘玩,体验完全是天差地別。 可以这么说…… 只要用方向盘外设套件玩过一次欧卡,再换回到滑鼠键盘,根本就玩不下去。 “你看这个……” 查尔斯掏出手机,打开某宝电商平台,在搜索框输入【方向盘模擬器】关键词,指了指排名靠前的几个商品。 潘图很快就察觉到了异常之处。 在这几个商品介绍里,除了显示价格外,还会显示销量及付款人数等数据。 在这几个商品介绍里,除了显示价格外,还会显示销量及付款人数等数据。 而这几个“方向盘模擬器”外设商品都有一个共同点,那就是【近期热销】、【近7天5000人逛过】等標籤。 “我问过这几家店的客服,根据他们的回答,店铺瀏览量和產品销量在一周內暴涨400%!” “最重要的是,这些新客户频繁諮询的一个问题便是:这个方向盘模擬器能玩《华国卡车模擬》吗?” 潘图若有所思。 看样子,他確实低估了华卡玩家对於“方向盘”的热衷程度。 基於这个前提,他们或许可以找一家代工厂,生產一批专门適配於《华国卡车模擬》的外设? 除此之外。 在游戏內,他们也得更新一轮,强化对手柄、方向盘模擬器等外设的支持度与適配度。 这个確实很重要! 毕竟在游戏优化这方面,之前光顾著给键鼠玩家优化体验,压根没考虑过“方向盘”这一点。 也不能怪潘图粗心。 主要是做了这么多款pc端游戏,单机网游都做过,已经形成了“pc端玩家都用键鼠玩游戏”的刻板印象。 在製作华卡的时候,他下意识代入了这种刻板印象,忽略了模擬器玩家和手柄玩家的存在。 若不是查尔斯提醒,他还真忘了,《华国卡车模擬》跟以往的pc端游戏很不一样。 这是一款驾驶模擬游戏! 既然是模擬驾驶,那肯定会有人使用“方向盘”游玩…… 传统滑鼠键盘的wasd移动键位,即使优化再好,还是不如方向盘搓著来劲! 第265章 这才叫大城市! 得知《华国卡车模擬》有许多方向盘和手柄玩家后,潘图便针对性进行了一番优化。 这让吉米很满意。 作为一名狂热的模擬驾驶爱好者,偶然间在蒸汽平台刷到华卡后,吉米便迫不及待购买了。 可让他感到失望的是…… 这款游戏打著“模擬驾驶”旗號,方向盘模擬器的適配却极为糟糕,很多键位都不支持映射,转向延迟也很明显。 正当他考虑,是否要针对这一点给出差评时,他看到了游戏的更新公告。 那家来自遥远东方,名字叫“风暴”的游戏厂商,总算注意到了这一点,针对方向盘模擬器做了专门的优化適配。 好耶! 不用打差评警告了。 坦率的说,吉米其实很喜欢《华国卡车模擬》这款游戏,適配优化差不代表这游戏不好玩。 这一点,从他只想给游戏打差评,而不是直接退款就能看出端倪。 出生於马赛的吉米,从来没去过神秘的东方古国,只是通过各种新闻报导,零星了解过这个国家。 但自从玩了《华国卡车模擬》后他才知道,原来这个神秘的东方古国竟然那么发达那么美…… 哇喔,真是长见识了! 在游戏里,他扮演的是一名华国卡车司机,驾驶著心爱的卡车,穿梭於东方古国的各个城市。 迥异於西方的城市建筑风格,常常看得吉米目瞪口呆。 冷知识! 吉米的老家马赛,在高卢国已经算得上数一数二的“大城市”了。 他一直以为,那些世界闻名的大都市,顶多就比马赛面积大一点,更繁华一些,本质上区別不大。 可当他在《华国卡车模擬》里接到一单送往中海市区的物流任务,开著卡车驶入中海城区后,他才明白一件事…… 这才叫大城市! 什么狗屁马赛,顶多算一个城乡结合部罢了。 看看人家东方古国的中海,这才是真正的大城市,无论是繁华度还是体量规模都远超想像。 你说这个不算? 那也行! 拋开世界闻名的中海不谈,在《华国卡车模擬》这款游戏里,吉米还去过其他几座城市。 如果说中海这座城市,他好歹还听说过,知道这是世界级大都市。 但寧城、苏城这些从未听说过的城市,论高楼数量和繁华程度,也比他老家马赛强多了。 玩了近50小时的华卡,吉米在游戏里,几乎逛遍了半个长三角地区。 这也让他改变了原有的认知,第一次意识到,原来神秘东方古国,还有这么多没听过名字却异常繁华的城市。 “新的任务已接取!” “欢迎使用缺德导航,已为您重新规划路线,正在前往目標地点,距离下个服务区还有32公里……” 在物流中心重新接了一单后,吉米听著耳机里传来的导航声音,看著车窗外的沿途风景,忍不住感慨道:“真好啊!” 此情此景,简直是他素未谋面的精神故乡! 乾净的城市,宽敞的公路,听不懂但却格外贴心的缺德导航…… 非要说哪里不好,大概是这里的交通太拥堵了! 即使是双向八车道的高速公路,还是会时不时遭遇堵车,而且一堵就是一长串。 不过吉米也能理解。 这毕竟是一个十几亿人口的国家,车辆多也在意料之中。 除了容易堵车外,游玩这段时间以来,吉米遭遇的另一大烦恼便是“送货时间”。 不是哥们…… 你们华国的物流运输都这么內卷,都这么讲究时效性吗? 他之前不懂事,看著运费高,所以就接了一单“果蔬物流运输”任务。 然后吉米气笑了。 什么叫180公里的路程,必须得在2小时內送达目的地? 太夸张了! 这个任务时限,全程超速跑都不一定赶得上,毕竟中途还有一小段城区道路。 更別提,路上还会遭遇车祸、堵车、红绿灯等各种情况。 等他送完这一单被扣了40%运费后,他才明白一件事,在华卡里接任务,不能光看运费高就瞎接。 《华国卡车模擬》的送货任务,有些就是纯坑人的,根本没想让玩家准时完成。 吉米不知道这是游戏厂商的恶意,还是说华国那边的物流运输,真就这么高效內卷? 算了,这不重要! 吃一堑长一智的吉米,已经学会了擦亮眼睛,不再盯著运费高的任务接了。 他的目標是儘快购买第二辆、第三辆卡车,然后多僱佣几名司机,让自己的物流公司覆盖整个长三角。 “听说要出新地图了?” 吉米琢磨著,如果出新的地图dlc的话,那他肯定会购买。 別问,问就是玩了50小时,长三角地区他已经逛腻了。 东方古国还有那么多省份没有去过呢,他巴不得地图dlc出得越多越好,一口气逛遍整个东方古国。 可惜,没那么快。 等地图全部更新完毕,那不知道要等到什么时候了,兴许是两三年后? 打开m键,看了一眼90%处於迷雾之中的游戏地图,吉米突然冒出一个极为大胆的想法。 与其坐等游戏厂商更新,不如他亲自去华国旅游一趟,亲眼看看那些“未开放”地图的风景是什么样? 吉米是行动派。 產生这个想法后,他就迫不及待暂停游戏,上网查了一下机票价格。 发现自己能负担来回机票和食宿支出后,他当即做出决定,他要去实地看看。 不止是提前探索游戏里未开放的区域,他还要去中海、寧城和苏城这些城市逛一逛。 不为別的。 只为验证一下,现实中的这些城市,是否真的像游戏里那么美丽繁华? 除此之外。 他还想认识一名华国卡车司机,坐进他的卡车,体验一波现实版的《华国卡车模擬》。 最好是解放牌卡车! 玩了几十小时,吉米最爱的卡车就是一汽解放牌卡车,儘管他不认识汉字,但他依然感觉这辆车酷毙了。 什么沃尔沃奔驰斯堪尼亚,在解放重卡面前,全都是垃圾! 吉米有多爱这辆车? 答案是他不仅將电脑壁纸换成了解放重卡,甚至还手搓了一个“车標”贴在自己的方向盘模擬器上。 第266章 第三届决斗都市 八月初,鹏城。 隨著《华国卡车模擬》逐渐走上正轨,dlc製作有条不紊,潘图也终於放下心来。 后续按计划执行即可。 dlc的製作不需要他操心,团队那么多人呢,总不能全是饭桶,离了他连个dlc都做不出来吧? 正因如此。 难得有空的潘图,不仅出席了第三届“决斗都市挑战赛”的开幕仪式,还参观了歌达科技新一代的ar眼镜。 第三届决斗都市定在鹏城举办,这个倒是不出意料。 毕竟鹏城一向是走在国內最前沿,喜欢追逐各种潮流的科技之都,对新鲜事物的接受能力比较强。 只是这一届规则大改,在原本的“1v1”赛程基础上,额外新增了“2v2”双打奖项,確实让潘图很意外。 这不是他主动安排的。 《游戏王》世界盃结束后,围绕世界盃期间新出的“团队赛”模式,特別是2v2双打,社区展开了激烈的討论。 调查结果显示。 大部分玩家都支持2v2双打模式,呼吁在未来的比赛中,多增加一些专门的“双打”赛事。 基於这个前提。 “决斗都市”赛事组委会经过反覆研究,最终决定在新一届决斗都市比赛中,开通1v1与2v2两个赛事报名渠道。 冷知识! 在这个开会討论修改赛程方案的过程中,还有人提议,既然都分成“单打”和“双打”两个赛道了,是否可以增加不同组別? 比如说【<i class=“icon icon-unie022“></i><i class=“icon icon-unie023“></i>组】和【青少年组】进行区分,將不同年龄段的决斗者分开,省得出现“老头打小孩”的名场面。 又比如说【男子组】和【女子组】,根据性別来分组对抗,避免一堆圈外人搁这说三道四。 但提议被潘图否决了。 他否决的原因很简单,无非是《游戏王》作为一款脑力对抗游戏,不涉及身体机能。 换句话说。 七八十岁的老头,对战一名刚上小学的小屁孩,並未触及到“比赛公平性”原则。 年龄与决斗实力无关! 这一点就导致了,参赛选手不可能根据年龄来进行分组对抗。 性別分组也是同理。 这是《游戏王》赛事,又不是传统体育竞技比赛,男生打牌难道比女生更具优势吗? 不存在的! 所以比赛分成单打和双打就够了,再细分出所谓的<i class=“icon icon-unie022“></i><i class=“icon icon-unie023“></i>组和青少年组、男子组和女子组,完全没必要。 別说年龄性別了,甚至连“参赛选手”是否为人类都不重要。 在开幕仪式上,潘图就看到了许多“非人类”参赛选手。 “这是一台机器人!” “它搭载了当下最强的ai大模型,可以根据手牌,实时分析各种对局,做出胜率最优的选择……” “那不就是开掛嘛?” 潘图听完介绍,感觉人有点晕,不明白这帮科技公司是怎么想的。 人工智慧是当下热点。 很多科技公司都在训练自己的ai大模型,这件事也不是什么秘密,他也有所耳闻。 可训练ai归训练ai,你们怎么弄来一台机器人报名参赛了? 这可太新奇了! 潘图听说过ai下棋,诸如象棋、围棋等棋类运动,早就被ai攻破了。 只是他没想到,在攻破各种棋类比赛后,这帮科技公司竟然又盯上了《游戏王》比赛。 “规则上没写机器人不能报名参赛吧?” 一家科技公司的负责人笑著说道:“放心,我们不是奔著跟人类选手抢奖金荣誉来的,我们只是想验证一下技术。” 这些科技公司派出的“机器人”选手,顶多参加一下预选赛,验证展现一下技术力,淘汰赛就不参加了。 毕竟真进了淘汰赛…… 毫不夸张的说,以这些ai的夸张算力,人类选手根本不可能打得过ai。 这就跟围棋一样,ai下棋会选择胜率最高的选项,你的人脑怎么可能算得过ai呢? “那就好!” 得知机器人只是来凑热闹,不会进入淘汰赛跟人类选手抢饭碗后,潘图顿时就放心了。 玩一玩无所谓的! 正好借这些“ai”给那些整天趾高气昂的人类选手上一课,让他们知道自己並不是无敌的。 特別是彼得,明明前两届决斗都市都是亚军,世界盃更是八强出局,也不知道他在狂什么? 真以为前两届冠军都退役了,第三届决斗都市总该轮到他这个“双亚王”登顶了? 做梦呢! 潘图並不认为,这一届决斗都市挑战赛,彼得就能圆梦了。 因为他在参赛选手名单里,看到了在世界盃赛场上惊艷所有人,让他心心念念的“游姓”小朋友。 这位真名叫“游诚”的小傢伙,也报名参加了本届决斗都市挑战赛。 但是没什么人关注他。 上一次世界盃,游诚小朋友確实大放异彩,正面击败了“双亚王”彼得。 但那次是双打比赛,不是单打,而且他集齐三幻神召唤光创的操作,说实话,在大伙看来就是“纯纯狗运”。 这种狗运,来一次就差不多得了。 没人会觉得,他能在单打比赛中再次召唤出光之创造神,再次击败彼得。 “確实啊!” “光创的登场契机可遇而不可求,不可能將胜利的希望,押注在这种虚无縹緲的狗运上面。” 国家队集训落选队员,霹雳霹雳大主播,已经转型为赛事解说的杨哲笑道:“可除了三幻神和光创,小诚还有底牌啊!” 他虽然集训落选了,但跟国內决斗界的高手联繫频繁,因此知道一些外人不知道的內幕。 比如说…… 游诚小朋友是目前为止,使用“洪荒流”卡组最强的选手,没有之一。 世界盃召唤光之创造神固然是他的高光时刻,但他真正的王牌怪兽其实是“鸿钧道祖”。 “鸿钧道祖?” 潘图听到这张卡的时候,表情有些诧异道:“我记得这张卡,发行量比三幻神更少更稀有吧?” 常见的洪荒卡组,核心怪兽卡通常是三清、西方二圣和女媧等等。 这些卡比较容易获取,效果也很强大,作为洪荒卡组的王牌怪兽毫无问题。 但缺少最关键的“十三星圣属性天道族”鸿钧大哥,洪荒流卡组就称不上无敌。 他哪来的这张卡? 第267章 无敌的【鸿钧道祖】 第三届决斗都市挑战赛,最大的亮点莫过於一眾“ai机器人”的报名参赛。 这些机器人很厉害! 许多驰名中外的决斗高手,在“夺星之战”预选赛环节遭遇机器人后,纷纷败下阵来。 真打不过啊…… 这帮机器人,使用的都是当前环境t1级別的主流卡组,什么珠泪、烙印、天庭、尤贝尔和洪荒卡组,玩得可溜了。 再加上机器人都是ai大模型计算,每次操作都是胜率最优选,常规的人类决斗者除非神抽狗运,不然真贏不了。 当然! 人机大战虽然看总体胜率,人类阵营无疑是惨败。 但在人类阵营之中,还是有几位高手,面对强大的ai机器人,打出了精彩的表现取得了胜利。 没办法! 机器人算力再强,它使用的也是標准卡组,没办法获取到诸如“三幻神”这样的稀有卡。 《游戏王》决斗,可不光是看操作和运气,卡组里包含的“稀有卡”数量,也是决定胜负的关键因素。 持续两天的夺星之战结束后,ai机器人陆续弃权退赛,比赛也进行到了最紧张刺激的“淘汰赛”阶段。 谁会是今年的冠军呢? 面对记者提问,绝大多数《游戏王》玩家,都会毫不迟疑地说出“彼得”的名字。 很合理! 彼得经歷前年和去年的“双亚王”沉淀之后,今年展现出的统治力十分恐怖。 他那一手无敌的“天庭尤贝尔”混搭卡组,实在想不出还有谁能打败他。 直到游诚出现…… 游诚小朋友,在淘汰赛初始阶段,並未展现出多么恐怖的压制力,使用的也是一套中规中矩洪荒流卡组。 洪荒卡组,大伙都很熟。 在目前的《游戏王》环境中,强度大概可以排到t1.5-t2这个级別。 有点强度,但不够看! 不出意外的话,“纯洪荒”卡组走到八强,差不多就已经到极限了。 毕竟洪荒卡组的几位终端大哥,也就是那几位“圣人”,太依赖於“天道功德”资源运转了。 当前环境主流t1的几个卡组,其实都不怎么怕洪荒卡组,稍微针对一下,没了“天道功德”,天道六圣不就是一堆白板怪兽么? 正因如此。 当游诚小朋友使用纯洪荒流卡组,硬生生闯入决斗都市四强后,大伙才恍然发现。 不对劲啊! 怎么你这洪荒卡组,强度比我玩的洪荒卡组高了这么多? 更新不易,记得分享101看书网 出於好奇,本来不怎么关注游诚小朋友的玩家们,纷纷放弃了彼得的比赛,全跑去观看游诚的半决赛。 这一看,他们明白了。 难怪这位小朋友能靠“纯洪荒”卡组打进四强,甚至进入决赛呢。 他居然有【鸿钧道祖】! 眾所周知,《游戏王》怪兽卡最高就是12星,即便是【光之创造神】也不例外。 但【鸿钧道祖】这张卡,那可是全《游戏王》唯一的13星怪兽! 而且是圣属性天道族…… 这些与眾不同的特性,无不体现出这张卡的强大。 事实也確实如此。 强力安利《说好3a大作,昆特牌什么鬼》!直达精彩。 【鸿钧道祖】这张卡,不能通常召唤,需要墓地集齐了“天道六圣”才能从手牌及卡组特殊召唤。 天道六圣,其实就是洪荒卡组最常见的几位终端大哥,分別是三清、西方二圣和女媧。 正常来说。 登场条件这么困难,【鸿钧道祖】顶多跟【光之创造神】坐一桌,没什么出场机会。 但游诚小朋友玩的是“纯洪荒流”卡组。 纯洪荒流卡组有一个特点,那就是越打越强,积攒足够多的“天道功德”点数资源,在墓地反覆特招怪兽。 聪明人已经发现了。 没错! 【鸿钧道祖】这张卡,不是融合怪兽卡,不进“额外卡组”,性质是一张“普通怪兽卡”。 也就是说,不需要按照“正规出场”条件召唤【鸿钧道祖】,只需要堆墓把鸿钧送进墓地,然后消耗“天道功德”特招就行了。 纯洪荒卡组,从墓地特招怪兽需要消耗“怪兽星级数量”的天道功德点数。 从墓地特招【鸿钧道祖】,只需要攒够13点天道功德就行了。 混搭或者外掛小轴的洪荒流卡组,想攒够13点天道功德確实很难,毕竟体系不全,天道功德没那么好攒。 但游诚小朋友玩的是纯洪荒,他攒天道功德的速度,快得超乎想像。 起手牌足够好,一回合就能攒够,然后堆墓鸿钧特招,直接给对面干傻眼。 起手牌很差,那就做一个女媧妥协场,凭藉续航苟住两回合,那天道功德也基本攒够了。 事实证明。 大伙都低估了洪荒卡组的上限,也低估了这套卡组的创造力。 大家瞧不起洪荒卡组,无非是觉得这套卡组上限低,兼容性和拓展性太差,而且吃灰吃g就倒闭。 但有没有一种可能? 这些问题都是因为没有【鸿钧道祖】导致的? 等你拥有了这张13星圣属性天道族大哥,那你就知道洪荒卡组究竟有多么变態了。 其实【鸿钧道祖】不难解决。 但是问题在於,洪荒体系可以消耗功德反覆从墓地特招,也就是说,等你好不容易打败鸿钧…… 誒嘿,他又復活了! 只要资源运转正常,天道功德不断,这就是一张6000攻偽全抗的“毁灭凤凰人”。 別说对手绝望了。 换做是潘图在场上,看到这近乎无解的体系,也同样束手无策。 餵对方吃蛋吃海龟,把鸿钧献祭了都不行,人家还能反覆诈尸。 “要么速攻,要么刨坟!” 杨哲分析道:“但在目前环境里,確实没有太好的解决办法。” “我回头想一想,做一张能从对方墓地除外一张卡的手坑。” 潘图若有所思。 目前的《游戏王》环境,太缺乏刨坟手段了,导致许多卡组“难以反制”。 必须得针对一下! 游戏王需要像【d.d乌鸦】、【墓穴指名者】这样的刨坟卡,没有也得创造出来,不然有些卡组未免太赖了…… 第268章 没人会记得亚军,除非他年年亚军! 点击,开启《说好3a大作,昆特牌什么鬼》的奇妙旅程。 “三亚王啊……” 上台颁奖时,潘图看向表情麻木眼神灰暗的彼得,內心十分同情。 这也太惨了吧? 决斗都市挑战赛才举办三届,面对三个不同的对手拿了三次同样的亚军,达成了“三亚王”成就。 换做是潘图,估计这会儿已经心態炸裂,彻底不想玩《游戏王》这款游戏了。 年年夺冠最大热门,结果年年老二,任谁来都接受不了。 不过这就是竞技比赛。 认真的说,连续三年都能闯入决赛,稳居亚军世界第二,彼得的赛场表现其实不输任何一届的冠军。 决斗常青树非他莫属! 可能他就是单纯的运气不好,没有拿冠军的命吧…… 还有一件有意思的事。 那就是连续夺得三届决斗都市挑战赛亚军的彼得,光靠奖品就已经凑齐了“三幻神”。 没错! 决斗都市冠亚军都能挑选任意一张“神之卡”作为奖品,作为三亚王,彼得现在也凑齐了三幻神。 可惜他没有光创! 这个没办法,毕竟光创是“冠军专属”奖励,他一直拿亚军,上哪去搞一张光创? “加油吧!” 好歹是《游戏王》的全球代言人,也是无数玩家们的信仰,潘图希望彼得能振作起来。 不就是三亚王嘛! 听起来確实很丟人,但有句老话说得好,竞技比赛没人会记得亚军是谁,除非他一直拿亚军…… 拿了这么多次亚军,彼得的传奇性也拉满了,如果真要出“名人堂”的话,他绝对有资格位列其中。 杨哲拿一个十六强都能整天掛在嘴边吹嘘,恨不得让所有人都知道,亚军再怎么都比十六强好听一点。 “彆气馁嘛!” 【记住全网最快小説站 101 看书网藏书多,?0???????.??????任你读 】 见彼得还是无法振作起来,潘图索性给他透露了一则內幕消息:“这套无敌的洪荒流卡组很快就会挨刀进表了。” 噢?那还真是个好消息! 今年的失败,比前年和去年更让彼得感到挫败,主要原因就是这套“纯洪荒流卡组”太难针对了。 即使他对自己很有信心,也確实看不到战胜游诚的希望。 更別提,游诚岁数小! 一想到自己以后都会处於游诚的阴影之中,彼得才感到绝望和无力。 可当他得知,风暴工作室官方已经在考虑削弱冠军卡组后,他一下就恢復了斗志。 削弱好啊! 这么赖皮的卡组,就该进“禁止\/限制”表关小黑屋,就像对付珠泪一样。 削弱了纯洪荒流卡组,【鸿钧道祖】不再无敌於世间,那他彼得不就是最强决斗者了? “好好好,赶紧削!” 彼得支持道:“最好是一刀砍废,我再也不想看到【鸿钧道祖】这张卡了。” “一刀砍废不可能。” 潘图摇头道:“一刀砍废了,那我们还怎么卖卡包?” “不过即使没砍废也不要紧,后续我们可能会推出一批克制当前环境的新卡。” 或许是玄幻卡组? 因为脱离项目组很久了,再加上《华国卡车模擬》项目的牵扯,潘图很少过问《游戏王》的版本更新。 不过据他所知。 洪荒卡组、天庭卡组的成功,让《游戏王》项目组备受鼓舞,彻底点燃了他们“原创”新卡组的热情。 不出意外的话,很快什么武侠卡组、仙侠卡组、玄幻卡组和科幻卡组就该轮番登场了。 今年的决斗都市,好歹潘图还能看见一些熟面孔。 比如说青眼白龙。 可明年的决斗都市挑战赛,兴许大伙使用的卡组潘图一个都不认识,纯纯的诸神之战! …… 决斗都市挑战赛单打冠军是游诚小朋友,亚军是彼得。 而双打这边的冠亚军,均来自浪漫的高卢国,也就是在世界盃大放异彩的亚军队伍。 他们双打是真强! 其他参赛的双打队伍,从头到尾都被碾压,毫无还手之力,统治力堪称一绝。 不过双打冠军没什么人在意,毕竟是组队比赛,含金量还是比不过单打冠军。 潘图连颁奖都没去。 给单打比赛的冠亚军颁完奖后,他就受邀来到了歌达科技总部,参与了一场董事会决议。 没错! 风暴工作室持有歌达科技约0.2%的股份,有资格列席参加本次的討论会。 这笔股份还是歌达科技ceo张总硬塞给潘图的,本来他都不想要。 0.2%的股份听起来不多,但歌达科技作为一家股权分散的上市公司,这个持股比例已经很高了。 拋开机构与基金持股,只计算个人股东的话,0.2%居然能排进前十名? 本以为这么大的公司,討论的话题应该都是些大事,比如收购xx公司,新业务的开发推广等等。 结果大伙坐在一起,爭论的话题大部分都是围绕公司“经费”展开。 各个股东代表的利益不一致,因此对公司战略方向的考量也不一样。 有的股东只顾当下,反对大手笔搞研发投入,专心做好財报数据,让营收利润变得更高就行。 有的股东则目光长远,认为公司要想长久立足於市场,必须要捨得在研发上面砸钱。 这就是爭吵的源头。 也是潘图出席会议后,对歌达ceo张总吐槽这种大公司董事会很无聊的原因。 “让你见笑了。” 张总无奈道:“你说的对,这就是大公司的通病,內部掣肘太多,派系斗爭激烈……” “你想让我加入起来?” “对,你也是公司的股东之一,如果可以的话,我希望你能担任董事一职!” “算了吧。” 潘图摇了摇头,表示没兴趣掺合这摊子事。 他不仅没兴趣担任歌达科技的董事,甚至还想找个买家,將手里的这0.2%变现了。 歌达科技的股价,现在正是巔峰期,这笔原本价值10亿的股份,现在高位套现大概价值18亿左右。 潘图早就想出货了。 只是碍於张总的极力挽留,再加上歌达科技股价一直在上涨,他还想卖个高价,所以才留在手上。 但此一时彼一时。 过去一两年,歌达科技的股价上涨幅度太多,哪怕潘图看不懂k线图,也嗅到了“泡沫”的气息。 再不跑路,真要被套牢了! 作者“无敌召唤兽”推荐阅读《说好3a大作,昆特牌什么鬼》使用“人人书库”app,下载安装。 第269章 角色前传? 作者无敌召唤兽携《说好3a大作,昆特牌什么鬼》在等你。 潘图態度坚决。 张总见劝说无效,只好默许了他“套现跑路”,还答应帮他找个靠谱的买家。 別问张总为什么不出资回购这批股份? 开什么玩笑? 歌达科技的泡沫,连潘图这种外人都能看出来,他作为歌达ceo,岂能不知道股价虚高有泡沫? 冷知识! 歌达董事会的这帮老登,趁著这轮股价暴涨,偷偷摸摸出手变现了一部分股份。 大伙都在跑,等著高位套现,等股价跌回正常价位后再回收一部分筹码。 这种情况下,歌达科技內部怎么可能回购潘图手上的股份? 只能去外面找冤大头! 冤大头还是蛮好找的,毕竟歌达科技作为全球数一数二的ar科技巨头,底子挺好。 即使有些许泡沫溢价,愿意接手这0.2%股份,混一个董事会席位的投资人还是有很多。 张总很快就联繫了一位来自中海的投资人,以16.5亿的价格,全额拿下了潘图手中的0.2%歌达科技股份。 这个价格低了点。 按当前股价来计算,这批股份价值应该是18亿,而不是16.5亿。 但潘图是急卖急售。 而且市场价这东西,懂的都懂,真按市场价出货,谁买啊? 潘图不懂炒股,但他明白一个浅显的道理,自己要是敢按市场价拋售手里的股份,那就成了“点炮手”。 什么叫点炮手? 顾名思义,他这笔大额卖单掛出,散户和投资机构都会怀疑是“主力跑路”,造成市场踩踏效应,股价瞬间崩盘一泻千里。 到时候,別说市场价多少多少了。 潘图自己作为点炮手,引发市场恐慌情绪,涉嫌內幕交易,怕是少不了被证监会请去喝茶盘问。 便宜点就便宜点。 安全跑路才是王道,跑不了被套牢,即使市场价值再虚高也没用。 从鹏城回到大本营江城,潘图给工作室带回了十几亿的帐面现金。 刘瑞高兴坏了! 开发中的《apex英雄》项目组正缺钱呢,他的预算申请报告都打了好几次,一度怀疑公司是不是没钱了? 这下好了! 潘图带回这么多现金,《华国卡车模擬》已经发售,公司没有第二个吞金大户,他分一杯羹岂不是理所应当? “你申请那么多钱干嘛?” 潘图没好气道:“我记得给你说过,《apex英雄》最多就一个亿预算,多了不批。” 一个亿还不够用吗? 这是《apex英雄》不是《风暴英雄》,做个大逃杀游戏,预算申请两三亿要上天啊? “是这样的……” 见潘图確实有点生气了,刘瑞赶忙辩解道:“如果只做大逃杀內容的话,那之前申请的预算绝对够用了。” “但是吧……” “游戏中这些英雄的来歷,不交代清楚的话,感觉玩家很难有代入感,也很难喜欢上这些角色。” “所以我和陈海商量了一下,决定在游戏里做一个【角色前传】性质的pve剧情体验关卡。” 刘瑞说了他的想法。 他认为,游戏里的这些角色都是鲜活立体的人物,但是玩家不知道来歷。 如果让玩家去了解这些角色背后的故事,那或许会增加游戏的代入感? 这样一来。 玩家们玩过pve关卡,了解这些角色延伸的剧情后,可能会更喜欢这些角色,对这些角色也更加认可。 “有点道理……” 潘图隱隱被他说服了。 主要是他的思维,还停留在原本的《apex英雄》上,並没有考虑到这一点。 在地球上,《apex英雄》没有这个烦恼,也不用担心玩家会对这游戏的角色枪械以及背景感到陌生。 为什么? 因为在《apex英雄》诞生之前,重生工作室就已经推出了大名鼎鼎的《泰坦陨落》系列。 有前作泰坦陨落打下的基础,不用担心apex的角色设计、枪械设计或地图设计会令玩家感到陌生。 但这里是平行世界! 索拉里斯可没有《泰坦陨落》系列作品,玩家对这些角色,对这些枪械武器,对这些游戏背景一无所知。 基於这个前提,刘瑞想通过一些【角色前传】剧情,增加玩家们对游戏角色的认同感和代入感,思路是没问题的。 这不是pubg。 pubg不需要了解角色,不需要角色认同感,因为角色只有男女性別之分,其他毫无差別。 但是apex英雄不一样。 apex的每个角色都有其“特点”,还有角色专属的技能、皮肤和大招,以及不同角色在队伍里担任的不同定位。 如果不够了解某个角色,那玩起来就会感觉少了点什么…… “行吧!” 潘图让步道:“我再给你批一笔钱,但是我把丑话说在前头,这是最后一笔预算了。” “年底之前,我必须要玩到apex试玩版,做不到的话,你就等著吧!” “不用年底……” 刘瑞嘿嘿笑道:“如果你是说试玩demo的话,那现在就能玩到,该有的功能都有了。” 噢,真的假的? 潘图不信,於是就让刘瑞领著他去亲自验证一下。 等他到了《apex英雄》项目组,上手体验了所谓的试玩demo后,才发现这竟然是真的。 目前只做了几个角色。 潘图试玩的角色,正是他提议的“探路者”机器人。 机器人的小技能是鉤爪,潘图试著用了一下,然后整个人都惊呆了。 特么200米外也能勾中? 这就是完全体的探路者机器人吗?鉤爪滑铲能瞬间位移上千米,铁驭来了也得喊666! 超级鉤距离远就算了。 关键是风暴版机器人,q技能鉤爪的冷却时间,竟然还不到10秒钟。 “大招呢?” 出於好奇,潘图控制探路者释放大招,打算在两点之间架设滑索。 然后他又愣住了。 不是哥们,这覆盖半张游戏地图的滑索,真不是在开玩笑吗? “咳咳,第一版而已。” 刘瑞尷尬道:“第一次做这种高机动性的角色,没把握好力度是正常的。” 没经验嘛! 毫无参考依据,谁知道机器人一个鉤爪飞多远才叫合理? 所以在设计之初,技能效果会很夸张离谱,说是人均闪电侠也不为过。 但这问题不大。 第一版飞天遁地,后续砍两刀,也只能老老实实在地上爬。 第270章 传家宝 除了探路者机器人外,潘图还试玩了第一版的夏尔巴(sherpa)。 夏尔巴是侦查位英雄。 他在游戏里的定位,更倾向於收集情报,为队友提供战场信息支援。 有点像寻血猎犬? 不过也有很大区別,经过潘图实际测试下来,这位英雄角色的特性,简直是为fps萌新量身定做。 第一次玩大逃杀类fps游戏,很多萌新都会遇到一个难题,那就是不知道敌人在哪。 这个时候,夏尔巴就能发挥其“信息位”的优势。 玩家只需要使用q技能,就能清晰看到地面上的“脚印”或“血跡”,从而追踪到敌人的位置。 甚至q技能还可以穿透掩体,像开了“透视掛”一样清楚的知道敌人所在位置。 可能有人会说…… 这种堪比外掛般的透视能力,放在fps游戏里未免也太赖了吧? 潘图最初也是这么想的。 更新不易,记得分享101看书网 但实际体验下来,他觉得也还好,“小透不算掛”这句话,在《apex英雄》得到了完美印证。 给你知道位置又怎样? apex角色人均超人,移动速度超快,还有超厚护盾,机器人一个鉤索甚至能瞬间移动数百米。 在这种环境中,不会真以为开个透视就无敌了吧? 笑话! 別说透视了,感觉弄个自动瞄准什么的,也不好对付这帮超人类角色。 “我有个问题……” 潘图停下测试,表情凝重道:“既然角色机动性很强,移动速度也很快,那这游戏的地图你打算做多大?” 地图太小,施展不开。 毕竟这些角色都太灵活了,地图太小的话,怕是容不下这么多尊大佛。 但是地图太大也不行。 因为地图太大,且不说游戏开发周期会变长,最重要的是,地图太大就很难遇到其他玩家了。 可能电网收缩两轮,玩家们才会遇到其他玩家,在此之前,足足有十几分钟都在搜集物资赶路。 潘图不喜欢这种节奏。 之前玩pubg的时候,他就觉得游戏的地图太大,太过於空荡了。 落地收集物资,缩圈赶路,大部分时间都没有对抗性。 等你好不容易遇到其他玩家,人家八百米外一枪就给你干掉了,连对方脸都没见著,一局游戏跟玩单机似的。 所以他很想知道,刘瑞是怎么想的?他要做的地图究竟是大还是小? “不大不小,中等规模!” 刘瑞解释道:“如你所说,地图太大会显得很空,对抗性严重不足,地图太小又导致玩家施展不开,游戏节奏过快。” “所以我的想法是,地图中等规模即可,既不会显得很空荡,又不会太狭小。” “最重要的是控制人数!” “apex英雄我们暂定为四人小队,全局一共有20支队伍,也就是80人……” “等会儿,四人小队?” 潘图愣了一下,旋即问道:“为什么是四人,不是三人,也不是五人?” “三人五人也有啊!” 刘瑞回答道:“我的意思是,標准模式四人组队,但在活动模式或其他常驻模式,可以搞两人队、三人队和五人队。” “四人队不太好!” 潘图认真分析道:“首先你也说了,这游戏的地图是中等规模对吧?” “其次,这游戏里面的角色机动性很强。” “一局游戏塞80名玩家,我觉得有点多了,毕竟咱们这游戏是一款长ttk游戏,杀一个人很费时间的。” pubg一局也才100人。 但是pubg的淘汰效率高啊,大伙都是普通人,哪怕身穿三级甲三级头,照样被几枪做掉。 apex的淘汰效率可没那么高,杀一个人老费劲了。 本身地图不大,其次ttk很长,所以一局游戏80人確实很多。 “那就缩减到60人?” “没问题!” 潘图点头道:“这个对局人数,我认为是合理的。但是60人对局的话,按一个小队四人计算,只剩下15队……” 乾脆首推三人小队吧! 一局游戏20支队伍,这是一个比较健康且合理的数字,15支队伍有点太少了。 至於刘瑞主推的四人小队,可以放进匹配模式、活动模式里面。 日常排位的话,还是以三人小队为主。 “主推三人吗?” 刘瑞倒是无所谓,毕竟在游戏开发过程中,他们早就做了不同的方案,其中就有三人小队模式。 一局20支队伍,共计60人,游戏节奏確实要比现在的80人更合適一些。 “对了!” “apex既然打算走免费网游路线,那盈利点想好了吗?”潘图问道。 “有初步的想法……” “我们这是一款大逃杀fps游戏,不涉及养成元素,所以游戏能卖的只有皮肤。” 刘瑞解释道:“我们打算参考《枪火穿越》的经验,推出不同的枪械皮肤和角色皮肤。” 刘瑞解释道:“我们打算参考《枪火穿越》的经验,推出不同的枪械皮肤和角色皮肤。” 这个路线確实没问题。 毕竟在不影响游戏公平性的大前提下,能售卖的游戏道具,只有不加属性的皮肤装饰了。 不过潘图还有一个点子。 他作为apex老玩家,很喜欢地球版《apex英雄》的“传家宝”设计。 只卖皮肤有点太单调了,或许可以考虑出一些角色专属的传家宝近战武器。 “传家宝,近战武器?” “对!” 潘图举例说明道:“比如探路者机器人,可以做成一个拳套。” “解锁传家宝的玩家,每次选用机器人这个角色,都会获得特殊近战姿態。” 没有传家宝,所有角色的近战攻击都是“拳打脚踢”这种。 但有了传家宝,近战攻击就会变成专属近战武器姿態,连动作模组都变了。 伤害还是一样高。 但是传家宝的近战攻击动作,手感可能更好,而且视觉效果更佳。 “这个可以做!” 刘瑞同样喜欢这个设计,欣然接受了潘图的建议。 “记得把传家宝塞进箱子里,要靠开箱抽奖才能获取!” 潘图想起自己当初为了搞一把恶灵的苦无匕首,又不捨得氪金,硬生生攒了一年的箱子。 这种痛苦,必须得让平行世界的玩家也感受一下。 既然这东西都叫传家宝了,那获取难度高一点岂不是很合理? 不仅要开箱子,而且还要改一改箱子產出规则,吃一把鸡才能获得一个箱子! 第271章 稳如老狗的华卡 风暴版《apex英雄》的开发进度,比潘图想像中更快一些。 这或许是因为,陈海这位“动作领域大神”的加入,给刘瑞提供了很大帮助,让项目组少走了许多弯路。 再加上刘瑞也很拼…… 这是他担任游戏製作人后,独立製作的第一款游戏,倾注了大量心血和精力。 潘图听陈海提过一嘴。 刘瑞经常大半夜打电话骚扰他,围绕开发中的游戏,一聊就是好几个小时。 至於加班,那已经成为一种习惯了。 “你也別绷得太紧。” 视察完《apex英雄》项目组,潘图看著黑眼圈很重的刘瑞,劝诫道:“再这么熬下去,我都怕你某天突然猝死在工位上。” 没必要给自己那么大压力。 说句实在话,对於潘图来说,《apex英雄》项目的成与败,他还真不放在心上。 老板自己都不在意,做员工的那么拼命图什么呢? “不能丟人嘛!” 刘瑞笑著说道:“毕竟这游戏的製作人是我,我如果不想挨玩家们的骂,肯定要把游戏做得更好一些。” 此一时彼一时! 【写到这里我希望读者记一下我们域名 追书就去 101 看书网,101??????.??????超靠谱 】 以前他只是打辅助,顶在前面的人是潘图,玩家们夸也好骂也罢,瞄准的目標都是潘图。 现在轮到他亲自率队了。 以刘瑞的性格,他肯定受不了玩家们铺天盖地的骂声,光是想想就要抑鬱了。 既然不想挨骂,那就不能鬆懈,必须得付出加倍努力將游戏做到极致。 “骂就骂唄!” 潘图无所谓道:“我挨了这么多年骂,到现在也没少块肉。” “那是你心態好……” 刘瑞说到这里,也不得不佩服潘图的大心臟和厚脸皮。 以前还不觉得。 可当他真的脱离潘图的庇护,开始独立製作一款游戏后,才发现潘图是真的心態超好。 玩家在游戏社区骂他,他不仅跑去给对方点讚评论,还夸人家“骂人像撒娇”。 这是人类吗? 刘瑞捫心自问,如果是他遭遇这种情况,他肯定是不敢回应的,只能缩起头装聋作哑。 潘图这种“唾面自乾”的本领,他是真学不来,也学不会。 “你这就不懂了吧。” “有人骂你,说明你起码有一点可取之处,或者说你的游戏还有一点价值。” 潘图挑眉道:“最可悲的事情,难道不是你製作的游戏发布后,连骂你的玩家都找不到吗?” “还真是……” 虽然是歪理,但刘瑞想了想,发现这么说倒也没错。 一款游戏被喷,游戏製作人被骂,说明这游戏好歹有一点乐趣,边骂边玩的人不少。 骂都没人骂,那才是真的完蛋了。 “说起来……” 刘瑞有些纳闷道:“我之前还频繁刷到关於《华国卡车模擬》的新闻,最近怎么都刷不到了?” 这是一个诡异的信號。 之前不管是夸讚还是批评,起码都能刷到相关的討论,感觉这游戏好歹有点热度。 现在都刷不到相关话题討论了,没人夸也没人骂,静謐无声,感觉这游戏像是彻底凉了。 但这不应该啊…… 《华国卡车模擬》作为一款刚发布不久的新游戏,按理说热度不应该降得这么快。 你见过哪款新游戏,刚发布一个月不到,网上就刷不到相关內容了? 联想到刚刚潘图所说的“挨骂也是一种热度”,刘瑞不禁怀疑,难道说《华国卡车模擬》这款游戏,现在已经没人玩了? “谁说没人玩了?” 潘图无语道:“別乱说嗷,华卡在蒸汽平台的日均在线人数,稳定在20-30万没掉下来过。” “那怎么没人討论?” 刘瑞皱眉道:“日均二三十万在线人数的单机游戏,不应该是这个表现。” 这是单机,不是网游! 日均二三十万人在线的单机游戏,热度人气都会很高,起码在网上,经常能刷到相关话题和视频。 偏偏华卡是个例外。 明明活跃玩家这么多,但就是悄无声息,怎么看都不匹配潘图所说的“在线人数”。 “这很正常。” “根据我们的调查问卷结果显示,华卡玩家的平均年龄已经超过了30岁。” 潘图解释道:“你以为玩华卡的这帮人还是十几二十岁,喜欢在网上彰显自我的年轻小伙啊?” 並非如此! 华卡玩家的平均年龄太大了,中年男性的占比高得超乎想像。 这群人不喜欢在网上发言,单纯只是享受游戏,享受难得的静謐时刻。 所以华卡在网络上的热度降得非常快,话题討论度几乎为零,给人一种“凉凉”的感觉。 实则游戏压根没凉! 不仅没凉,反而越来越红火了,本体销量每天都会增加一两万份,基本盘稳如老狗。 “每天卖出一两万份?” 刘瑞惊呆了,不可置信道:“你確定是每天?不是每周或每月?” “当然是每天,游戏才发布多久,哪来的每周或每月销量数据?” 潘图解释道:“我知道这很匪夷所思,但这確实是事实。” 华卡每天都能稳定卖出一两万份,在蒸汽平台的热销榜单上,彻底站稳了脚跟。 冷知识! 不止是国区热销榜站稳了脚跟,在蒸汽平台海外地区,华卡也同样扎根於热销榜前20名,从来没掉队过。 “这是什么原理?” 刘瑞百思不得其解道:“你说销量一天內暴涨100倍,暴跌100倍我都能理解,可这几乎是一根直线……” 別的游戏,销量走势图都是大起大落,上上下下跟过山车一样刺激。 但到了华卡这里,却变成了另一种情况。 除了发售前三天,销量激增有些突兀外,之后的时间,走势图几乎全程保持一根直线。 看不懂啊! 刘瑞扎根游戏行业这么多年,实在看不懂这到底是什么情况。 怎么会是直线呢? 难道这个世界是虚擬的,所有人都按照程序执行,每天系统固定刷新出一两万名npc,购买《华国卡车模擬》这游戏? 这並不科学! 其实潘图也想不明白,为什么华卡每天的销量数据都这么稳定,不多不少刚刚好。 但有一点他很確定。 那就是新入坑的华卡玩家,大部分都是被老玩家推荐来的…… 第272章 夕阳红车队 如果要评选今年最喜爱的电子游戏,何鸿会把票投给《华国卡车模擬》。 原因很简单。 游戏才发售一个月,他泡在游戏里的总游玩时长就已经来到了150小时。 平均每天玩5小时,这都不算喜欢,那什么才算喜欢? 可如果让他评选一款今年最討厌的游戏,那他大概率也会把票投给《华国卡车模擬》。 討厌的理由有很多。 其中最主要的一点是,因为这款游戏,导致他被堂哥和大伯母视为害群之马,间接带坏了大伯。 他华卡玩了150小时,已经很逆天了对吧? 可何鸿大伯,总游玩时长已经逼近了200小时,真不知道他是怎么做到的,这游戏明明才发售一个月啊! 真成网癮中年了。 其实带坏了大伯,导致他沉迷游戏这件事,並不是何鸿最大的罪过。 他真正的罪过其实是…… 为了在华卡的联机模式组建起一支车队,他和大伯齐心协力,將周边那些赋閒在家的老邻居们,全都叫来一起玩华卡了。 这下好了! 大伯母说他是害群之马,这话还真没毛病,他害了自家大伯不说,还接连害了好几位老街坊老邻居。 何鸿现在出门都得戴上口罩和墨镜,生怕被小区各个阿姨大妈们认出来。 这要是认出来…… 何鸿都不敢想,作为害群之马兼“夕阳红”车队发起人,这群阿姨大妈会怎么处置自己? “小鸿,快上號!” “夕阳红车队集结完毕,就差你这位队长了!这次咱们运送400吨大型发电机组,那可是究极大货……” 正当何鸿思考著,该怎么才能扭转风评,让阿姨大妈们不再那么敌视自己时,手机突然响了两声。 原来是大伯发来的微讯消息,通知他上號参加集体活动。 “臥槽!400吨大件?” 本来愁眉苦脸的何鸿,看到大伯发来的消息,顿时激动不已。 400吨的大件运输任务啊,这玩意送一次,运费估计得不少钱吧? 那还说啥呢? 隨便那些阿姨大妈怎么说咯,反正风评已经烂透了,还不如將错就错,让夕阳红车队再次伟大! “等我,马上到……” 简单回復完大伯,何鸿赶紧回家,来到书房启动电脑,打开了自己最爱的《华国卡车模擬》。 联机模式,车队页面! 正如大伯所说,整个【夕阳红】车队均已集结完毕,所有人都在等著他这位队长发號施令呢。 为什么何鸿是队长? 因为他是整个车队,唯一的年轻小伙子,懂的知识比这帮老登多,不仅会修电脑,还知道去哪查攻略找教学。 所以他自然而然就成为了夕阳红车队的话事人兼队长,负责整个车队的日常管理及运营。 还別说…… 带著一帮四五十岁的叔辈老登玩游戏,那感觉確实很不一样。 这帮老登別看岁数不小了,但玩游戏的精力很足,除了不能熬夜通宵,白天几乎是隨叫隨到。 不仅如此。 这帮中老年队员,还有一个长处让何鸿很是羡慕,那就是“兜里有米”。 电脑配置一个比一个高,出一个dlc就买一个dlc,一点都不在乎。 甚至於,作为车队队长的何鸿,因为平时工作上班,没那么多时间陪这些大叔玩游戏。 於是,车队里一位大叔直接提议:“来我公司吧,我给你安排一个閒职,只领工资不用干活!” 六六六,太强了! 若非何鸿有骨气,对现在的工作也很满意,他早就躺平去投奔车队的大佬队员了。 进入游戏后。 夕阳红队员们驾驶著各种卡车,集体来到任务出发点匯合。 在《华国卡车模擬》这款游戏里,很少会刷出“大件运输”任务,每次刷到这种任务都是一次惊喜,需要叫上各路好友联机运输才能完成。 这次也不例外。 这次运送的货物是400吨级发电机组,整个运送里程达到了270多公里。 任务最低要求是八辆卡车,四台牵引车,四台压道车。 但这只是最低门槛。 一般来说,这种任务都是车越多越好,大伙也不介意共享任务奖励,只为凑一凑热闹。 毕竟这可是大件运输啊,现实中都很难得一见,更別提亲自参与了。 “第一段路,3\/6號车负责牵引,王叔你当头车,剩下7\/10號当推车,其他人跟我压道护送……” 何鸿安排好车队每个人的任务后,夕阳红车队便运送著货物,列成长队浩浩荡荡出发了。 270多公里的路程,如果是普通货物的话,游戏里几个小时就送达了。 但这是大件运输! 大件运输除了货物超重超限外,最大的问题就在於“速度”很慢,270公里的路程,他们要送两天才能送达。 当然,这是游戏时间。 游戏里的两天,折算为现实时间大概就是两个小时左右,也不算短了。 考虑到长时间久坐在电脑前,这些叔辈老登可能会感到疲劳腰酸,何鸿还很贴心地安排了轮换休息机制。 最终,在他的细心安排和车队的默契配合下,夕阳红车队成功完成了本次任务。 “车队评价升到a了!” 何鸿很兴奋,不是因为这趟任务给的高额运费,而是因为在官方设立的“华卡车队排行榜”上,【夕阳红】车队成功升到了a级车队。 游戏才发布一个月,很多人连“单人运输”都没玩明白呢,更別提“多人联运”了。 所以截止到目前为止,全球车队排行榜上,最高评价也就是a级车队。 之前夕阳红车队只是b级,没什么知名度也没什么人关注。 但送完这单大件运输任务后,夕阳红车队终於攒够了评价,升为a级车队,躋身华卡最顶级“联运”车队之一。 哇喔! 这帮网癮中年是真给力啊,若不是他们每天勤勤恳恳接单送货,车队评价也不会升得这么快。 想到这里,何鸿不禁有些羞愧。 作为车队的队长,他玩游戏的时间居然是最少的,对车队做出的贡献也是最小的。 这怎么行? 平均每天玩5小时还是太鬆懈了,必须加大力度,为车队发展添砖加瓦。 第273章 真有人XP是卡车? 华卡脱胎於欧卡。 但相较於欧卡,潘图赋予了华卡一些全新的机制或者说內容模组。 比如说联运模式! 欧卡的联运,那真的就只是叫上三五好友或匹配路人,联机运送货物而已。 而华卡的联运不一样,更贴近於现实,规则更细致化系统化,任务也更加多样化。 最重要的是。 潘图还为联运模式,新增了一个“车队管理”页面。 怎么理解车队呢? 这玩意其实就相当於mmo网游里面的“帮派公会”,由玩家自发创建並成立。 在华卡游戏里,联运模式接取“任务”是会参考车队评级的。 比如说某个货运任务,只有达到a级评价的车队才能接取,低於a级的车队没办法接取任务。 车队评级越高,能接取到的货运任务种类就越多,任务难度和运费报酬也会越高。 游戏里还有一个“全球车队排行榜”,上面罗列了整个《华国卡车模擬》评价等级最高的100支车队。 “目前最高就a级!” 查尔斯摇了摇头道:“也不知道什么时候才能诞生第一支s级车队。” “估计快了。” 潘图笑著说道:“毕竟游戏才刚发售没多久,大家的游玩时长都不算多。” 车队评级跟车队成员们完成的“货运”任务数量掛鉤。 而完成货运任务订单,又需要在游戏里投入大量时间,这不是短期內就能达成的条件。 潘图预计。 等这批资深玩家,平均游玩时长都达到500小时以上后,s级车队就会诞生了。 至於ss级车队和sss级车队,那估计得几年后才会有。 这个不著急的。 反正车队评级又不会降,只要玩得够久,哪怕车队只有你一个人,也能靠时间磨到sss级评价。 不过独狼玩家想达成sss级车队评价,那至少需要泡在游戏里5000小时以上吧 “额……” 潘图自己都绷不住了。 如果真有玩家,能在华卡里耐心游玩超5000小时,那这种人简直神了。 “这並非不可能。” 查尔斯解释道:“虽然听上去有些匪夷所思,但如果將时间线延长到五年后十年后,可能真会有这种玩家。” 他用《模擬渔场》举例。 作为一款十年前的老游戏,据查尔斯所说,现在已经有不少老玩家,游玩总时长突破了5000小时。 “我也刷到过。” 潘图点了点头。 他之前逛了一圈蒸汽平台的《模擬渔场》评测区,顿时就被那些玩家的“游玩时长”惊呆了。 动輒1000小时起步。 两三千小时的老资歷隨处可见,甚至还有四五千小时的远古大神,以及七八千小时的活化石。 华卡大概率也会这样。 隨著时间推移,五年后甚至十年后,当一名新玩家无意间点开《华国卡车模擬》的评测区,上千小时的老登同样很多。 其实已经有徵兆了。 虽然华卡才发布一个月,但游玩总时长破100小时的玩家,已经遍布了评测区。 这才一个月! 潘图很好奇,这些一个月能玩一款单机游戏上百小时的玩家,难不成xp都是“卡车”? 不然解释不通啊! …… 进入下半年后,风暴工作室接连放了几颗大卫星。 首先是《华国卡车模擬》的dlc未来计划公布,由於太过离谱,导致全网一片问號。 大伙理解的华卡dlc,后续应该是做完全国各个省份,之后就没得做,该立项《华国卡车模擬2》了。 但风暴工作室却表示,nonono,你们想得太简单了! 谁说全国各个省份的地图dlc出完,华卡就没dlc可出了? 东南亚dlc,远东dlc不是照样出嘛! 只要卡车能开到的地方,那就可以出一个全新dlc,你先別管合不合理,你就说能不能出吧。 这也是网友们无语的点。 不是哥们,这游戏名叫《华国卡车模擬》,你模擬在哪了?搁游戏里开疆拓土是吧? 因为全国各个省份的地图dlc都没出完,所以华卡这则消息,大伙只是略微吐槽,倒也没太当回事。 但风暴工作室主动放出的新游戏《apex英雄》消息,却让大伙坐不住了。 啥玩意? 將20支队伍投放到地图的各个角落,让他们互相残杀,最后决出唯一的胜者? 这种全新的游戏模式,在索拉里斯还是第一次出现。 经常看电影的玩家,倒是对这套“大逃杀”规则有所了解,可大部分玩家都没接触过这种玩法。 这规则一听就很来劲啊! 更別提,风暴工作室的官方帐號,还披露了《apex英雄》部分角色资料。 看到预告片中,那一个鉤爪原地起飞,落地接滑铲瞬间穿越半座城市的探路者机器人,所有人都傻眼了。 大逃杀模式已经够新鲜,让人迫不及待想试一试了。 没想到还有高手? 这位探路者机器人又是谁的部將?《apex英雄》作为一款fps游戏,角色怎么能这么灵活呢? 《apex英雄》放出的消息,彻底点燃了玩家们的热情。 官方帐號底下,全是关於更多细节,追问游戏什么时候能玩到的评论。 除了这两个卫星外。 风暴工作室还宣布,將在今年內启动《看门狗》的影视化动漫化ip改编。 国產第一款3a游戏,热度人气绝对炸裂,隨著消息放出,网上全是关於《看门狗》主角选谁来演的討论。 这个问题没有答案。 因为大伙都有各自喜欢的明星,肯定都会支持自己偶像来出演《看门狗》。 但他们也只能想一想了。 《看门狗》的真人电影,风暴工作室虽然是出资方,但主要还是委託给一家好莱坞的製片公司。 也就是说,这部电影的主演人选,多半跟大伙想的不太一样,不是国內的熟人,而是好莱坞的演员。 不过话又说回来。 《看门狗》主角艾登皮尔斯在游戏里就是个老外,进行影视化改编后,肯定也还是老外来演。 总不能为了迎合国內玩家,刻意找个国內演员吧? 先不说演技问题,在形象上就跟游戏里不一样,玩家还能有代入感,还会买票去支持吗? 反正游戏里还有其他角色,国內演员如果肯爭取的话,也是有机会的。 ,好书好故事天天相伴。 第274章 线下试玩 九月份,中海。 號称全亚洲最大的综合性游戏展cj正式开幕,吸引了国內外数百家游戏厂商报名参展。 风暴工作室也去了。 本来是不准备去的,但主办方特意邀请了他们,態度十分诚恳,潘图也不好拒绝。 其实也能理解。 毕竟放眼国內游戏界,今年最亮眼的游戏公司莫过於风暴工作室,最瞩目的游戏莫过於《看门狗》了。 如果连风暴工作室都不来参展,在本次展会上看不到首款国產3a大作的身影,主办方確实脸上无光。 既然要去参展,那肯定要带点东西,不可能空手去参展…… 经过与刘瑞的討论。 潘图最终决定,这次参展主要是以《apex英雄》的线下试玩为主。 他让刘瑞弄一个试玩demo,不需要多完整多丰富,只要能体验到“大逃杀”玩法就行。 “初步试玩嘛,这个demo简陋一点不要紧,正好也趁机收集一下玩家反馈意见。” “那《看门狗》呢?” 刘瑞询问道:“关注《看门狗》的玩家可比《apex英雄》更多,不放点新消息出来吗?” “新消息?” 潘图嘆了口气道:“哪来的新消息啊?《看门狗》开发团队都解散了,短期內可没有dlc计划。” 不同於华卡。 华卡这种游戏,dlc可以一直出,反正游戏体量很小,dlc內容也不算丰富,做起来既简单又无脑。 但《看门狗》的dlc,那都是包含新任务或者新剧情的,做起来难度很高,而且很费时间。 所以《看门狗》本体发售后,潘图短期內不打算进行dlc製作。 本体照样能卖。 等什么时候,游戏本体销量增长乏力了,玩家对这款游戏感到厌倦了,再搞个dlc提振士气也不迟。 但风暴工作室既然要去参加cj展会,而且《看门狗》还是最受欢迎的游戏,不透露一点新消息,確实难以服眾。 “那就只能画饼了。” 刘瑞笑道:“也行吧,虽然是画饼,但至少不会让玩家们的期待落空。” 起码有点盼头了。 简单协商沟通,確定本次参加cj展会的主题和內容后,潘图与刘瑞便立刻收拾行李,带领团队奔赴中海。 他俩都得去。 刘瑞得去,因为他是《apex英雄》项目的总负责人,线下试玩他必须到场。 至於潘图,去不去都行。 有刘瑞率队,即使他不跟著一起去也没事,不会出什么问题。 但是主办方搞了一个“游戏製作人茶话会”,邀请国內数一数二的顶尖游戏製作人聚会交流。 潘图也在邀请名单中。 这个茶话会,潘图还是很感兴趣的,因为到场的嘉宾都是国內游戏界的中流砥柱,他也想跟其他人交流一下。 主要还是打探一下情报。 据说《看门狗》的成功,刺激了许多国內游戏製作人,今年下半年或许就有第二款、第三款国產3a大作问世。 他很好奇,这些游戏到底是什么水平? 不会在这个平行世界,还能撞见《黑神话悟空》吧? …… 九月三日。 隨著展会准时开幕,游客们纷纷进入场馆,风暴工作室所在的展区,一下就变得热闹起来。 大部分玩家都是奔著《看门狗》来的。 至於《华国卡车模擬》和《apex英雄》这边,倒是没多少人关注。 这也很合理。 毕竟《看门狗》是国內第一款开放世界3a游戏,知名度高很正常。 华卡在网上没什么热度,apex更是开发中的新游戏,没人关注一点也不奇怪。 但这些被《看门狗》新dlc所吸引,来到展区的游客们,很快就被《apex英雄》的试玩demo惊到了。 风暴展区面积很大。 正因如此,潘图一口气安置了30台电脑,將展区的大部分面积都用於《apex英雄》试玩。 玩家们排队领取號码牌,然后来到號码牌对应的电脑前,与其他玩家隨机组队,进行一场只有30人的“大逃杀”体验。 因为游戏还没有做完,所以试玩demo的地图很小,只有【世界尽头】的碎片东一小块城区。 试玩能使用的枪械武器和角色人物也很少。 角色只有三个,分別是夏尔巴、探路者和灵界来客。 考虑到一个队伍就有三人,所以在试玩的过程中,玩家们根本没有选择的空间。 角色总共三个,进入游戏时手慢一点,你就玩不到想玩的,只能用队友挑剩下的那个角色了。 在这个过程中,探路者作为《apex英雄》宣传片主角,也是三个初始角色里机动性最强的角色,备受玩家追捧。 试玩的时候,经常出现一个小队三名玩家,爭著抢著要玩探路者的情况。 大家都互不认识,手快有手慢无,谁惯著你啊? 正因如此。 围绕试玩过程中的选用角色矛盾,部分玩家险些大打出手! 每当这个时候,风暴工作室的工作人员就会出动,安抚那些躁动的玩家,劝他们冷静不要动手。 探路者很好玩。 但夏尔巴和灵界来客也不差,你看这灵界来客,小技能遁入灵界,大招还能打开灵界之门,多帅啊! 在工作人员的耐心安抚和劝阻下,参与试玩的玩家们总算恢復冷静,认真体验起了这个“粗糙残缺版”的apex。 试玩地图很小。 只有一个荒废的城区,而且为了控制“试玩”时间,电网毒圈收缩速度很快,一分钟缩一次圈。 30名玩家进入该城区,从跳伞落地开始,几乎全程都在干架,根本没停下来过。 大伙从来没玩过这么刺激的游戏模式! 落地不仅要搜索物资跟別的队伍干架,还要时刻注意毒圈范围,避免搜物资搜到一半被毒死。 试玩的时候,潘图就在一旁看著。 他发现一个问题。 那就是大伙第一次接触“大逃杀”类游戏模式,对资源的贫瘠程度缺乏一个清晰的认知。 毒圈收缩机制,大家很快就適应了。 但资源问题,还真没几个玩家注意到,大部分人都是捡到一把枪就开始无脑干架。 打完架了,也不去舔包! 这直接导致,隨著安全区范围越来越小,一股脑蛮干的玩家,很快就弹尽粮绝。 决赛圈七八个人凑不出一颗子弹,这谁敢信? 第275章 APEX职业联赛? “这也太坑爹了!” 於文波看著手上的l-star机枪,表情格外无语。 作为一名记者,他被领导派来报导今年的cj游戏展,一眼就看中了风暴工作室的新游戏《apex英雄》,於是排队参加了试玩。 试玩前几分钟体验很好。 可当他捡到一把名为l-star的能量机枪,在队友带领下开始大杀四方后,情况就变了。 这把枪,怎么这么快就打空了弹夹啊? 没有子弹,再好的武器跟烧火棍也没区別。 更令人绝望的是,子弹打空的瞬间,於文波面前突然就冒出一名敌人。 对方枪法稀烂,但他有子弹! 本想靠灵活走位,躲避对方攻击,然后贴近打拳的於文波,刚走出两步就被“泼水枪法”干碎了。 屏幕变成黑白色他才发现,自己不仅是子弹打空了,甚至连护盾都没有…… “试玩结束,下一位!” 在工作人员指引下,於文波恋恋不捨地站起身,离开了这台电脑。 他还是觉得不甘心。 作为一名fps高手,这次试玩死得太快,太冤枉了,千算万算,结果没算到会死於子弹打空。 不服输的於文波又重新开始了排队,决定再试玩一次,这次他要吸取教训,爭取活到最后。 在重新排队等待的时间里,他也通过展区內的大屏幕,观看起了其他人的试玩实况转播。 “这个人好厉害!” “是啊,他的定位好准,而且跟枪也很丝滑……” “我想起来了,这不是隔壁《反恐特战队》的职业选手popo嘛?” “还真是他!” 隨著周围人的討论,於文波也认出来了,大屏幕转播的这名玩家,正是fps游戏圈公认的传奇选手popo。 他也来参加试玩了? 诧异不已的於文波,认真看向大屏幕,打算学习借鑑一下职业大神的操作和理解。 只能说,popo不愧是fps领域大神,顶尖fps职业选手。 他一上手apex这游戏,便展现出了惊人的枪法定位,打这些路人就跟炸鱼一样简单。 更令人佩服的是,他明明是第一次玩这游戏,却敏锐地意识到,这游戏的资源很重要。 打完架,他第一时间向队友匯报敌人死亡的位置,然后让队友过来一起舔包,分享各种战利品。 遇到敌人偷袭,他不是第一时间开枪反击,而是先寻找掩体躲避,然后拉“护盾电池”给自己补充状態。 “这游戏原来是这么玩的啊?”於文波恍然大悟。 难怪他第一次试玩时,死得那么草率那么简单,不止是因为他打空子弹的缘故,还有一个原因是他没有及时补充状態。 看看人家高手,全程都有护盾,只要护盾被耗空,立马缩回掩体打电池补状態,一点都不恋战。 其他人全是莽夫! 脑子里只有钢枪到底这个念头,即使护盾被打空了,还是觉得无所谓。 反正血量是满的,护盾没了就没了唄! 事实证明,这个想法绝对是错误的,在《apex英雄》这款游戏里,及时补充护盾是很重要的一件事。 甚至补状態的优先级,可能要大於击杀残血敌人! 因为这游戏的“角色机动性”太强了…… 你去追残血敌人,敌人一个机器人鉤爪,一个灵界之门,瞬间溜出百米开外。 等你好不容易追上,一枪干掉残血敌人时,极大概率会撞见其他队伍。 你虽然收穫了击杀人头,但你这个时候的状態跟残血也没太大区別,所以很容易暴毙。 凭藉出色的理解,popo成功带领队友,活到了游戏的最后,取得了“捍卫者”称號。 看到这位职业选手试玩后,並没有被工作人员请离,而是邀请到了后台,於文波瞬间意识到,这有可能是一个新闻。 於是他也不排队了。 赶紧从兜里掏出自己的记者证件,徵求工作人员同意后,来到了潘图面前。 “《中海晚报》记者?” “对!” 於文波解释道:“我想採访一下您和popo选手。” “你想问什么?” “我想知道,popo选手试玩之后,如何评价《apex英雄》这款游戏?” “很新鲜,很好玩!” popo中肯评价道:“这种逃杀缩圈类的游戏模式,我觉得比传统的爆破模式更有意思,隨机性更强。” “虽然才试玩了一局,但我可以断定,这款游戏绝对会大火!” “为什么?” 记者都喜欢打破砂锅问到底,於文波也不例外。 虽然他也是同样的想法,认为apex必定会火,但还是想听听受访者的回答。 “这模式新鲜啊!” “你没看到,今天参与试玩的很多人,试玩后都想再玩一次吗?” popo笑著说道:“包括我也一样,才玩了一局根本不过癮,还想接著再玩两把。” 连他这种玩过多款fps游戏的职业选手,第一次试玩《apex英雄》都有些上癮沉迷,可见这模式確实好玩。 这么新鲜的游戏模式,不火才是没道理! 凭藉多年游戏经验,popo几乎可以断定,《apex英雄》一旦发布,必然会成为一款现象级游戏。 不要问为什么。 你在別的游戏里,见到过“大逃杀”这种玩法吗? 如果没有见过,那就能理解,为什么他会说《apex英雄》一定能爆火了。 聊到这里,popo突然冒出一个想法,转头看向潘图道:“潘总,我想知道apex这游戏,未来会举办职业联赛吗?” “职业联赛?” 潘图先是一愣,隨后眨了眨眼道:“你是说电竞赛事体系吗?” “这个问题有点太长远了,我们暂时还没考虑过,但是……” 瞥了一眼正在用录音笔记录两人谈话的於文波,潘图嘴角上扬道:“如果《apex英雄》真的很火,我们肯定会举办相应的职业联赛。” “风暴工作室有这方面经验,我们在《游戏王》项目上建立起了一套生態完整的职业联赛体系……” 在狭义上,《游戏王》比赛应该不算“电竞”赛事,而是棋牌类比赛。 但在广义上,无论是决斗都市挑战赛还是《游戏王》世界盃,其实都归属“电竞”的范畴。 举办apex电竞赛事,总不可能比“决斗都市挑战赛”难度更高吧? 第276章 我们仨指定嘎嘎乱杀! 潘图將popo请来面谈,主要是想听听他关於《apex英雄》的反馈建议。 毕竟是传奇职业选手…… 站在fps职业电竞选手的角度,肯定能发现普通玩家难以察觉的问题。 可让他没想到的是。 popo试玩过《apex英雄》后,最关心的居然是这游戏有没有发展电竞赛事的计划。 咋滴,你要换项目啊? 本以为他只是隨口一问,潘图也是隨口一答,可当记者於文波追问后,才发现他竟然是认真的。 “是这样的……” 见两人都表露出惊讶不已的神情,popo赶忙解释道:“你们既然认识我,那应该都知道我所在的too俱乐部吧?” “那肯定啊。” 潘图点了点头。 作为《反恐特战队》的传奇职业选手,popo现效力於too战队,这是一家老牌电竞俱乐部。 虽然对电竞这个行业不是很了解,但too俱乐部实在太出名了,在很多游戏项目上都拿过冠军,潘图想不知道都难。 “我除了是too战队《反恐特战队》分部的职业选手外,同时也是too俱乐部的股东之一。” popo认真道:“试玩之后,我对《apex英雄》的前景十分看好。” “如果这游戏真有举办职业联赛的计划,我们too俱乐部很感兴趣,愿意鼎力相助。” “甚至是……” 说到这里时,popo表情有些期待道:“如果这游戏真的很好玩,我或许会转项目成为一名apex职业选手。” 原来如此! 潘图正奇怪呢,好端端的打听这种“未来计划”干什么? 原来popo不止是单纯的职业选手,还是一家电竞俱乐部的股东。 身为一家电竞俱乐部的老板之一,他或许是试玩之后,觉得《apex英雄》这游戏很有潜力,想提前押注赌一把。 赌什么? 当然是赌这款游戏发布后爆火,甚至是火出圈,然后游戏职业联赛也办得红红火火。 作为第一家吃螃蟹的俱乐部,too必然可以凭藉这次投资,利用《apex英雄》分部大赚一笔。 “你真有这么看好?” 潘图表情狐疑,有点不相信popo的判断。 在地球上,pubg搞过电竞,apex也搞过电竞,这事他知道。 但这俩项目的电竞赛事体系,具体发展得好不好,那潘图就不知道了,毕竟他很少关注这些。 站在理性角度分析,像这种“吃鸡类”fps游戏,比赛真有那么多人收看,观赏性真有那么强吗? “apex可以!” popo强调道:“我是职业选手,你要相信我的判断。” “apex区別於其他fps游戏,角色机动性太强了,ttk也很长,各种技能的搭配使用绝对会提升观赏性。” 这是其他fps类游戏所不具备的优点,也是apex独有的一项长处。 而且拋开这一点不谈。 只说大逃杀这个新颖的模式,光是这个玩法就很吸引人,等游戏火起来后,比赛绝对有人看。 “那这样,过两天你让too俱乐部的总经理来江城,我们私底下聊一聊。” 潘图也觉得,这件事大有可为,但是现在有外人在,明显不適合深入交流。 强力安利《说好3a大作,昆特牌什么鬼》!直达精彩。 於是他主动邀请too俱乐部负责人,等本次展会闭幕后,相约江城线下面谈。 “好,我回头安排。” 三言两语就把事情谈妥了,隨后popo又提出想再试玩一轮。 重新排队时间太长了。 所以他希望潘图能给他走个后门,省去重新排队的时间。 “没问题!” “这位……於记者也一起吧!我给你发个福利,回头写报导的时候,请务必多夸两句。” “放心吧!” 於文波欣然接受邀请,能省去排队等待的时间重新试玩一轮,还能跟popo选手组队,这可太爽了。 至於写稿子时多夸两句《apex英雄》,那更是小菜一碟。 即使潘图不说,他也会在报导中猛夸apex,毕竟从popo选手的发言,以及试玩现场的火爆程度来看,这游戏大概率会爆火。 夸一款註定爆火的游戏,没人会觉得他是收钱尬吹! 三人来到试玩区。 考虑到popo和於文波两人无法组成一支队伍,潘图还亲自下场,与他们组队参加了试玩。 这可让其他玩家激动坏了! 同一批参加试玩的玩家纷纷摩拳擦掌,势要斩下潘子与popo狗头,然后发个朋友圈装一波比。 popo是很厉害。 但他玩《反恐特战队》厉害,不代表玩apex这款新游戏也厉害。 更別提,他还带了两个累赘,潘子可是社区公认的“游戏黑洞”。 这可是暴打传奇职业选手的绝佳机会,还能顺手鞭尸潘子,贏一次能吹一辈子! 想的挺好,可惜…… 潘图並不是大伙印象中的菜鸡,风暴版apex虽然是新游戏,但他可不是第一次玩。 何况他的队友,一个是普通人眼里的fps高手於文波,一个是顶尖fps职业选手popo。 这三人组队,其他27名玩家可遭老罪了。 全程被追著打,根本还不了手,作为职业选手的popo,甚至还在本局游戏里达成了“双锤”4000伤害成就。 比较可惜的是。 因为是试玩demo版,风暴版apex还没有设计出“双锤”、“骷髏海”这种成就徽章。 甚至连等级都没有! 毕竟是试玩版,能玩就不错了,还要什么自行车? 反正潘图玩得很爽。 这种全世界所有人都是萌新,只有我是老玩家的感觉,让他联想到了早期的“爽文小说”。 还別说,这种爽文桥段之所以有市场有读者,不是没有原因的。 资深老玩家重回开服日,暴打一眾萌新玩家,还没人说你炸鱼,只能夸你天赋异稟…… 这种对局,玩了不笑都可以当场確诊为抑鬱症。 “我感觉自己能打职业!” 虐了一眾菜鸟萌新后,潘图信心十足,昂头挺胸对身旁的popo说道:“谢邀,暂时不考虑加入too俱乐部。” popo:“……” 不是,谁邀请你了? 作为游戏製作人,虐几个萌新闹麻了,不知道还以为,他们仨组队能吃鸡,最大功臣是潘图呢。 对局结束一看面板,不是他打的伤害最高,击杀人头最多吗? 打架少个人,舔包多双手,游戏结束来一句“我们仨嘎嘎乱杀”,未免太难绷了。 第277章 大逃杀排位机制 这届cj游戏展,风暴工作室大出风头。 本来缺乏关注度的《apex英雄》,藉助本次线下试玩,成功火遍了全网。 其实之前已经火了。 只不过是小范围火,知晓apex这款游戏的玩家,更多是以风暴工作室的铁粉为主。 现在不一样。 即使是那些没玩过风暴工作室旗下游戏,不算风暴工作室铁粉的路人玩家,也都听说了《apex英雄》。 这其中,少不了popo选手带来的圈外流量。 不仅如此。 隨著今年cj游戏展闭幕,没过几天,当国內知名电竞俱乐部too官宣成立“apex分部”后,热度更上一层楼。 这则消息直接惊爆了整个游戏圈。 不是哥们…… too俱乐部好歹是一家老牌电竞俱乐部,做事怎么这么莽撞衝动? 《apex英雄》虽然看著挺有意思,但这游戏还没发布啊! 本书首发 追书就上 101 看书网,????????s.???超实用 ,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验 一款没发布的游戏,连最终成品长什么样都不知道,只能通过线下试玩窥见一斑,这就成立分部重金押注了? 大伙都不能理解,too俱乐部究竟哪来的信心。 万一《apex英雄》发布即暴死呢? 万一这游戏发布后,虽然人气热度还行,但是不適合发展电竞,比赛没人看呢? “愚者还在质疑,智者已经开始行动了!” 江城,风暴工作室。 刘瑞大步走进潘图的办公室,笑著说道:“too还真是开了个好头,你看这个……” 潘图接过他递来的资料,看了一眼后,便明白刘瑞为什么发笑了。 聪明人还真不少! popo根据试玩的感受,断定apex必定会火,从而押注这款游戏的职业联赛,让too成为第一家吃螃蟹的电竞俱乐部。 其他俱乐部也不傻。 根据too的举动,以及他们私底下收集的各种情报,显然apex试玩口碑很炸裂,这游戏有爆款潜质。 於是乎,国內数得上號的电竞俱乐部,纷纷向too俱乐部看齐,给风暴工作室发来信函表示要成立apex分部。 数量还不少呢! 明明游戏还没公测,愿意进军该项目,成立分部备战职业联赛的电竞俱乐部就多达七八家。 “估计还有人在观望!” 刘瑞解释道:“这七八家电竞俱乐部,大多是財大气粗的代表,捨得投入也不怕亏损。” “还有一些財力没那么充足,但是同样看好apex这款游戏的俱乐部,他们在等,等游戏正式公测……” 如果apex开启公测后,正如大伙预料那般,火得一塌糊涂。 那这些处於观望中的电竞俱乐部就会陆续下场,组建分部征战职业联赛。 到那时候,估计就不止七八家俱乐部了,可能是十几家甚至二三十家,甚至连国外俱乐部都会下场。 “不要急!” 潘图淡定道:“你不用回应这些人,先踏踏实实做好游戏开发测试工作。” “等apex发布並公测,再考虑这方面的事也不迟。” 职业联赛的事,潘图已经有想法了。 他和too俱乐部负责人聊了一下,得出的结论是:apex电竞化確实可行! 但这有一个前提…… 那就是apex不能只在国內火,必须得在海外也拥有深厚的玩家基础,推动电竞化才能畅通无阻。 “没错,我也这么觉得。” 刘瑞肯定道:“国內这边,已经可以確定能火了,但国外市场仍然是一个未知数……” 如果这游戏在国外火不起来,缺乏玩家基础,那国外的电竞俱乐部就不会下场。 没有国外俱乐部的加入,只剩下国內俱乐部自娱自乐,缺乏对抗性和对立面,那apex的电竞战略必然会遭遇挫折。 一切都得看游戏成品。 所以刘瑞深感压力山大,特別是参加完cj游戏展,感受到广大玩家们的喜爱与期待后,压力就更大了。 那么多玩家都表达了对apex的看好,万一他搞砸了怎么办? 试玩不等於成品! 试玩的时候,大家都知道这游戏是个半成品,还没做完,所以会很包容,主要看的是优点而非缺点。 但发布成品后,大家就没这么宽容了,不再只盯著优点,而是会拿著放大镜找缺点。 刘瑞是第一次经歷这种阵仗,尤其是外界无数的期待目光匯集,搞得他头皮发麻…… “放轻鬆!” 潘图不以为然道:“咱们这是一款网游,不是买断制单机,不是一锤定音。” “网游第一版做得不好,后续还能有调整改正的空间,又不是必须做到尽善尽美。” 单机游戏发售前,確实得打磨到极致,不能有太过明显的短板和缺陷。 毕竟那是一锤子买卖,做得不好,玩家就不会付款。 但网游的版本更新频率很快,不同於单机一锤子买卖,更多是走长线运营。 但网游的版本更新频率很快,不同於单机一锤子买卖,更多是走长线运营。 所以刚发布时,某些地方做得不好也能接受,后续版本及时改正就行了。 “那倒也是……” 刘瑞听到这话,压力减轻了许多,网游频繁更新的机制,確实会有更大的试错空间。 “对了!” 潘图似乎想到了什么,追问道:“你这两天不是在琢磨apex的排位机制嘛,怎么说,有想法了吗?” “有一点,但不多!” 不说这个还好,一说这个刘瑞就头疼不已。 排位排位,顾名思义就是竞技上分,给不同实力水平的玩家进行排序。 其他fps游戏都好说,毕竟有明確的对局胜负標准,一局游戏打完,谁输谁贏一目了然。 但在“大逃杀”游戏里,谁是贏家,谁是输家? 非要较真的话,一局游戏60人20支队伍,理论上只有一队贏家,剩下19支队伍都是输家! 但是问题来了。 总不可能一局排位,只有“捍卫者”获胜能吃分,其他人全得扣分吧? 那这样设计,整个排位机制就烂透了,除非绝世高手,不然大部分人都上不了分。 刘瑞头疼的也是这点。 捍卫者能加分,这毋庸置疑,但除了捍卫者,其他人怎么办?扣分还是加分? 如果按淘汰顺序排名,取本局游戏存活最久的几支队伍加分,那前五名加分还是前十名加分? 而且这对“战斗爽”玩家很不公平! 泥头车战斗爽,一局游戏杀了十个人,结果队伍早早淘汰排11名,我要扣分? 第278章 猎杀者? 谁扣分,谁加分? 这个问题始终困扰著刘瑞,他构思过许多种不同的方案,但反覆琢磨后都觉得有些欠妥。 大逃杀游戏是自由的! 这种自由,指的是玩法上的自由,你可以在一局游戏里做任何你想做,这游戏能做到的事。 所以这就导致,对於玩家们在本局游戏中的表现,並没有一个“绝对公正”的判定標准。 队伍存活排名为主? 那玩家a率队杀穿整张地图,灭了好几支队伍,最后排名第10,玩家b一枪未开,整局游戏都躲在角落,最后苟到第2,b加分比a高? 这听起来很不合理。 但如果以击杀分为主,比谁一局击杀数更多,那“大逃杀生存竞技”的意义是什么呢? “那就综合一下唄!” 潘图想了想,给出建议道:“单独的排名与击杀都不公平,那就搞双轨制,排名有分击杀也有分。” “排名前几有分?” “前十吧!” 潘图想了想,一局游戏一共20支队伍,一半的人没有排名分,这是很合理的事。 “那击杀分怎么算?” 刘瑞追问道:“我是队伍里的大腿,而你是一个混子,那我俩组队击杀了一名敌人,这个分数共享吗?” “这个嘛……” “可以加一个助攻参与数据,显示当前玩家的击杀\/助攻数量。” 潘图说到这里,突然愣了一下,隨后介绍道:“至於队友击杀但玩家並未对其造成伤害,也就是你口中的抱大腿混子,也可以弄一个数据显示出来。” 数据一目了然。 击杀\/助攻\/团队助攻! 这三项数据的总和,直接决定了这名玩家在本局游戏里,结算统计时获得的“非排名得分”。 值得一提的是。 这三项数据的“影响因子”不同,最终系统得出的评价,给予的分数加成也不同。 “计算公式呢?” 刘瑞很好奇,潘图这套影响因子算法,到底该怎么执行並落实。 “举个例子,我和你还有陈海组成一支队伍玩了一局apex排位赛……” “我们这支队伍,跳伞落地没多久就被淘汰了,排名第11,也就是0排名分,这个分数不用考虑。” 潘图兴致勃勃道:“但是落地之后,我们跟另一支队伍打了一架,消灭了对方。” “那就是3个击杀分?” “对!但这3个人头分配有区別……” “我拿了2击杀1助攻,三次击杀全部参与,你拿了1击杀1助攻1团队助攻,参与了两次击杀。” 说到这里,潘图险些没绷住道:“至於陈海,他就是纯纯的混子,连敌人在哪都不知道,0击杀0助攻,只有3次团队助攻。” 好了,现在开始算分吧! 潘图拿了2个人头1个助攻,假设基础分为2,按击杀200%,助攻100%,团队助攻50%计算,他最终得分10。 刘瑞1击杀1助攻1团队助攻,那就是7分! 陈海究极大混子,0击杀0助攻3团队助攻,只有区区3分! “结果是10、7、3分?” 刘瑞琢磨了一下,发现这个分数,作者无敌召唤兽亲推:希望您在享受《说好3a大作,昆特牌什么鬼》的故事。很符合每个人在团队中的贡献和作用。 什么? 你问陈海在队伍里有什么贡献,纯抱队友大腿的混子,他凭什么能躺著拿3分? 他还真有贡献! 没他开不了这局游戏,打得好不如排得好,他能匹配到潘图刘瑞这两名大腿也是一种实力,躺贏3分情有可原。 “ok!” 刘瑞点头道:“击杀助攻和混子指数,可以参考这套公式加分,那排名分呢?” “排名分很简单啊!” “假设基础分为100,第一名捍卫者拿满分,第二名拿90%,第三名拿80%……以此类推直到第十名。” 潘图解释道:“击杀分加上排名分,这就构成了apex基础的排位加分机制。” “还是以我们仨为例,但这次我们没有早早淘汰,而是进入了前十名,获得了10点排名分。” “所以我们仨的最终得分,那就变成了20、17、13……” 这样就很公平合理了。 你击杀分很多,灭了好几支队伍,那你即使排名分很低,照样能上大分。 换个角度去想,如果你击杀分很低,但是你苟到对局最后的决赛圈,进入了前五名甚至前三名,那也能上大分。 当然! 有加分就有扣分…… 不然就会形成一种“所有人都加分”的情况,那样就无法区分出各自的段位水平了。 “我的想法是,按照玩家所处的不同段位,设立一个门票机制。” 刘瑞解释道:“比如青铜不扣分,隨便你怎么玩都能上分。” “但当你进入白银段位后,每一局排位,对局初始为负10分,这是门票!” 如果这一局游戏,你一分没捞到就结束了,那结算时就会扣除10点排位分,分数不够扣就降级降段。 “门票费用逐级提升!” 刘瑞补充道:“黄金20白金30钻石40,到了大师及以上段位,门票达到最高值50分。” 50分门票么? 虽然听起来很多,但潘图却觉得这对大师及以上的玩家而言,有点不值一提。 一个人不杀,只要进入前六就能抵消门票费用了。 这门槛未免也太低了! 潘图认为这不合理,需要调整一下高段位的门票费用,儘可能控制减少高段位的玩家数量。 “我和你想的不一样……” “大师难道就到顶了吗?我觉得可以在大师之上,增加一个固定名额的更高段位,比如说apex猎杀者?” 潘图若有所思道:“这个apex猎杀者,按排名分排序,名额是固定的,只有那么点人。” “分数够,那你就是apex猎杀者,分数不够,那你就是普通大师。” “apex猎杀者这个段位,因为名额有限,上榜的都是顶尖高手,所以对他们的標准要严苛一点……” 50分门票看不起谁呢? 段位名称都叫apex猎杀者了,如果不能狠狠爆杀其他玩家,对得起这个称號吗? 所以针对apex猎杀者段位,基础门票分乾脆就设定为110! 为什么是110分? 因为吃鸡正好加100分,如果不能横推满地图杀人,即使局局吃鸡也上不去分! 强力安利《说好3a大作,昆特牌什么鬼》!直达精彩。 第279章 造神计划 110分的门票,无疑是巨大的压力。 但这也是潘图和刘瑞想呈现出的效果,身为apex最高段位的猎杀者,你就得打出这种统治力。 110分都打不到? 那你还玩个毛线的apex,当个屁的猎杀哥,赶紧回家吃大粪去吧! 当然,只针对猎杀。 普通的大师,还没必要承受这么高额的排位门票费。 凡事有利就有弊! 別看猎杀哥打排位压力很大,稍微发挥失常就得被扣大分,但他们在《apex英雄》这款游戏里享受的待遇也是最好的。 不仅有猎杀专属的动態图標及徽章,甚至还有专门的跳伞尾气,以及每个猎杀者独有的“编號”。 “猎杀限定750人!” “这个人数限制,並不是指某个伺服器,而是全部伺服器,整个游戏就只有750名猎杀。” 潘图进一步补充道:“每名猎杀都有专属编號,代表其猎杀排名。” 比如游戏加载页面,弹出一个【这是你的捍卫者】窗口,队友包括这局游戏的其他玩家可以清楚地看到,角色名片底下那猩红色的“猎杀”羊头標。 羊头標的底下,还有“#10”的编號排名,象徵该玩家在全体猎杀中排名第几。 这应该够装比了吧? 为了享受广大玩家们敬仰膜拜的目光,收穫这种人前显圣的爽感,大伙肯定会拼了老命衝击这个段位。 不过嘛…… 高昂的门票费用,再加上段位越高,匹配的对手越难打,以及猎杀名额全游戏限定750人,一般人是上不去的。 能打上猎杀段位,说明你玩apex还是蛮有天赋的,或许可以考虑加盟某家俱乐部,进军职业赛场了。 “还真是!” 刘瑞想了想,忍不住笑道:“能在游戏里打进前750名,確实有资格触碰到职业门槛了。” 聊到这个话题,刘瑞突然话锋一转,说起了too俱乐部拜託他的一件事。 “免费测试?” “对!too俱乐部表示,愿意提供几名职业fps选手,参与《apex英雄》的封闭式內测。” 那是免费测试吗? 潘图听到这话,瞬间就想明白了too俱乐部的打算。 打著“免费参与游戏测试”的旗號,实则是帮忙培养apex相关的职业选手,提前抢占先机。 试想一下! 在游戏还没正式发布公测前,too俱乐部就派出职业fps选手深度参与內测,积累了丰富的经验。 那回头游戏公测上市,甚至是举办正式比赛的时候,谁打得过too俱乐部这群“內测老玩家”? “那要拒绝他们吗?” 刘瑞也明白其中的利益关係,知道too俱乐部不怀好意,所以打算拒绝这份提议。 “不,答应他们!” “虽然这么做,会让too俱乐部占到便宜,让他们领先於其他俱乐部,但是……” 潘图说到这里,忍不住笑了一下:“这跟我们有什么关係呢?” “退一万步讲,即使因为参与內测的缘故,too培养的apex职业选手变得很强,那对於我们未来的电竞化战略来说,不也是一件好事么?” “你是说……造神?” 刘瑞似乎听懂了潘图的潜台词,忍不住嘀咕道:“可是这能行吗?提前几个月参与內测,真有那么大作用?” “试一试又没影响!” 潘图挑眉道:“万一真培养出一个apex大明星,那不就赚大了?” apex肯定会电竞化。 既然要走这条路,要发展对应的衍生產业,要搞职业联赛,那捧一个“大明星”当门面招牌也是应该的。 不要说造神运动很蠢! 在电子竞技这个领域,造神运动还真是游戏厂商最好用的手段,可以最大化提升游戏知名度和破圈度。 潘图也想这么干。 他让刘瑞答应too俱乐部的合作,提前送来一批顶尖fps职业选手参加《apex英雄》內部测试也是出於这个想法。 万一呢? 万一送来的这些人里,真有一个好苗子,有成为大明星的潜质呢? 如果真有这样的人选,潘图和刘瑞绝对不会放过,肯定会围绕著他,制定一系列的“造神计划”。 当然,前提是有潜力! 造神也是要看胚子的,底子不好,再怎么捧也不可能捧起来,反而会適得其反。 “好,我会注意的。” 刘瑞认可潘图的方案,决定回头等这批“免费测试员”抵达江城后,好好观察一下。 如果有合適的苗子,他肯定会第一时间上报给潘图,然后重点关照。 …… 当刘瑞返回《apex英雄》项目组,继续全身心投入游戏开发时,潘图也没閒著。 《华国卡车模擬》迎来了第一次口碑大爆发! 之前积累的几十万华卡玩家,在深度体验之后,总算给予了反馈。 本来销量一直稳定在一两万的华卡,在九月的第二周,突然就登上了国区、欧区及美区的热销榜首。 国区登顶不足为奇。 毕竟这段时间,蒸汽平台没什么大作发布,再加上华卡的国区销量一直很稳定,排名也在持续升高。 但欧美区热销登顶,这就有些出乎意料了。 毕竟在此之前,华卡虽然登上了欧美地区的热销榜,但排名始终在十几名靠后的位置。 怎么一下升这么多名? 对此感到好奇的潘图,特意去外网搜索了一下“华卡”的相关话题,想知道这个现象究竟是怎么引起的。 结果这一查,他愕然发现,在国外特別是欧洲地区,华卡的火爆,竟然是因为一场“抗议”活动? 眾所周知,老外特別喜欢游行抗议! 不管什么事,总之日子过得不爽不顺心,那就举个牌子走上大街高声疾呼,仿佛受到了天大的委屈。 这都形成惯例了。 这次的抗议,主要是因为“燃油价格上升”引起的不满,数百辆卡车云集市区,热闹程度无与伦比。 那么,这跟华卡有什么关係呢? 答案很简单! 在抗议的人群中,有人发现,这些卡车司机举著的牌子,怎么看著有点眼熟? 抗议油价上升,应该用现实油价举例证明啊! 你举著一张其他国家的油价图片就算了……关键是,你这张油价图片的来源,居然是一款游戏的截图? 真是闹麻了! 第280章 界·青眼白龙? 因为一场欧美卡车司机的抗议游行,《华国卡车模擬》莫名其妙蹭上了热度。 这波热度可不小! 毕竟这次的抗议活动,波及范围很广,参与人数眾多,全球多家主流新闻媒体都进行了追踪报导。 卡车司机们举著“游戏截图”来抗议的话题,也被媒体们当成一件趣闻进行深挖。 再然后,游戏就火了。 这种火爆,一方面蹭上了新闻热点,另一方面也是因为《华国卡车模擬》这游戏的口碑確实不赖。 全球范围內,已经很多年没有出现过这么“写实”的模擬驾驶类游戏了。 更別提,华卡的题材还很特殊,不仅是罕见的模擬卡车驾驶,而且还是神秘东方古国? 这可太有意思了! 隨著大量新玩家的涌入,在外网上,华卡的热度一下就被炒了起来,经常能刷到该游戏的实况视频。 其中有一个“驱摩人”很火! 潘图第一次刷到这个弔人的视频时,当场就笑喷了,万万没想到《华国卡车模擬》这游戏还能这样玩。 什么是“驱摩人”? 答案是这弔人玩华卡时,不去送货不去接单,整天就开著卡车头到处跑。 你以为他是漫无目的乱逛吗? 不不不! 他是在路上寻找自己的目標,也就是各种两轮形態的摩托车、电动自行车等等。 找到目標后,这傢伙就会油门踩到底发起衝撞,就像跑酷游戏沿途吃金幣一样,不放过路上任何一辆摩托车。 更令人难绷的是…… 这傢伙的恶意只针对摩托,面对其他四轮车辆都很彬彬有礼,甚至还会举手示意打招呼。 唯独在路上碰到摩托,那仿佛就触发了某种应激反应,当场变身恐怖驱摩人…… 这个“驱摩”系列视频,也不知道戳中了网友们哪个兴奋点,在网上播放量贼高。 除了这种搞怪性质的视频外,还有一系列“沉浸式体验华国卡车司机一天”的vlog式视频也很火。 华卡还原度很高! 这种还原度,普通玩家肯定感受不深,毕竟游戏画面相较於现实世界,还是有很大差距的。 但如果电脑配置足够高,支持4k超解析度,而且给华卡打上了“材质优化”mod后,那呈现出的效果…… 潘图自己都分不清,什么是游戏,什么是现实了。 “这个材质优化mod是谁做的?”他转头向查尔斯问道。 “某个技术大神吧!” 查尔斯也不清楚,只知道这个mod是最近才出现的,而且一出现就火遍华卡游戏社区。 这个mod確实顶级! 打上这个材质优化mod后,华卡瞬间就焕然一新,画质表现几乎可以媲美现实。 “联繫一下,我想收编这位mod作者!” “实在不行,问他愿不愿意將这个mod的著作权,转让给我们免费使用。” 潘图很喜欢这个mod,也很欣赏製作该mod的作者。 如果能谈妥的话,他会收编该mod,然后將其植入到游戏本体,让每一个华卡玩家都能体验更真实的游戏画面。 “好,我试一试。” 查尔斯记下这件事,隨后问道:“除了材质mod外,比较受玩家欢迎的还有一个导航mod,这个也要收编吗?” “那个就不用了。” 潘图摆了摆手道。 华卡的导航mod,无非是改一改导航音效或语言,让导航更符合不同玩家的口味而已。 针对这一点,他已经跟缺德导航那边沟通过了。 不出意外的话,华卡很快就会迎来一轮版本更新。 这次的新版本,更新大头除了新的地图dlc和bug修復外,最重要的就是接入“缺德导航”语音包了。 也就是说…… 以后华卡玩家们,即使不用打mod,也能在游戏里体验到不同“口音”,不同“语言”的趣味导航语音。 这绝对是史诗级优化! 民间玩家製作的游戏mod虽好,但也不是每一个潘图都看得上眼,非得进行收编。 他只收编“材质优化”这种能极大提升游戏沉浸感,对游戏本体有增幅效果的关键性mod。 至於那种“一汽解放”卡车爆改变形金刚,货柜车身改成二次元美少女的mod,还是算了吧。 …… 第三届《游戏王》决斗都市挑战赛结束后,潘图曾答应彼得,未来会削弱“纯洪荒”卡组。 他向来说话算话! 隨著《游戏王》九月禁限表正式公布,洪荒卡组多张关键动点卡进表,肆虐许久的“珠泪”也落得个半身不遂。 牌佬们喜大普奔! 盼星星盼月亮,盼了这么久,总算盼到了九月表,珠泪和洪荒卡组都进去了。 就连表现平平无奇的烙印,也被重重砍了一刀,【烙印融合】直接从3张变成了限制1张。 好死喵! 本次九月表,堪称《游戏王》有史以来最猛的一刀,直接砍向了几大“超主流”卡组的核心关键动点。 这也导致。 九月表公布后,《游戏王》决斗环境,竟然出现了久违的“百家爭鸣”盛况! 超主流都被砍废了,剩下没挨刀的卡组又不具备统治力,那可不是百花齐放嘛? 冷知识! 九月表公布后,纯青眼白龙、纯黑魔导卡组,现在都能拿出来玩一玩了。 之前是不行的,毕竟超主流横行无忌,你玩这俩下水道卡组,难道是没挨过毒打? 当然,只是能玩而已。 纯青眼和黑魔导卡组,毕竟体系还是太老旧了,玩是能玩,但也谈不上多厉害。 作为社长和法老王的忠实粉丝,潘图觉得,有必要为这两套卡组升级换代一下! 於是乎。 九月表刚公布不久,风暴工作室便推出了全新一代的数字卡包。 这个数字包,包含了一系列青眼和黑魔导体系的“新卡”。 其中就有【界·青眼白龙】与【界·黑魔导】! 界青眼白龙与普通青眼白龙有什么区別? 那区別可大了! 普通青眼白龙,无非是3000攻击力的白板怪兽,而【界·青眼白龙】不仅“卡名视为青眼白龙”,甚至还拥有强力效果。 场上没有青眼栏位怪兽,可以从手卡特殊召唤,还能检索卡组\/墓地一张青眼魔法卡,就问你强不强吧! 第281章 同调次元的力量 读者票选最佳科幻小说作品,《说好3a大作,昆特牌什么鬼》名列前茅! 给昔日的一些老卡组,增加一些新时代零部件,提升实力,这是潘图的想法。 他还得感谢三国杀呢! 当《游戏王》团队內部,苦恼於该怎么增强青眼白龙、黑魔导等老卡组时,他突然就想到了地球上某款“好评如潮”的神游。 这不就有思路了嘛! 既然普通的青眼白龙,已经有点落后於时代了,那就出一个升级版的【界·青眼白龙】。 等什么时候,【界·青眼白龙】也落后於时代,再搞个【神·青眼白龙】或【星·青眼白龙】。 你別管名字好不好听,你就说这招管不管用吧? 想起前世三国杀推出的各种sp武將,潘图便忍不住感慨,真是伟大的设计,居然连《游戏王》也能用上。 这下必须得给好评了! 虽然名字是借鑑《三国杀》,但这毕竟是两款截然不同的游戏,具体的卡牌效果还是不一样的。 不能生搬硬套! 別的卡牌游戏適合的机制,放在《游戏王》里就会显得很超模。 就像《炉石传说》玩家,怎么也想不明白,无代价抽两张卡的【强欲之壶】怎么就成了“万年禁卡”? 这不是很普通的机制嘛! 正是因为环境不同,所以在设计《游戏王》新卡的时候,潘图都会要求设计师小心谨慎。 不能一拍脑门乱写效果文案,搞出什么“一眼逆天”的假卡。 珠泪已经很像假卡了。 如果不叮嘱提醒两句,万一这群弔人灵光一闪,搞出【奥利哈刚天神盪】这种变態怎么办? 虽然牌佬们总是调侃zcg领先科乐美10年,但这只是调侃而已,zcg的假卡效果,绝对不能出现在正规决斗环境中。 值得一提的是。 除了设计一系列“融合次元”的原创新卡外,潘图也在努力回忆脑海中那些经典的“同调次元”卡牌。 没错! 他和《游戏王》团队正在尝试,利用部分残余记忆和大量原创新卡,復现出部分“同调次元”的力量。 这玩意目前进展很慢。 毕竟相较於体系完整且丰富的融合次元,同调这个体系,几乎是一点基础都没有。 一切都得从零开始! 包括但不限於制定同调召唤的新规则,设计相关的新卡,平衡同调次元与融合次元的强度等等。 其实不该这么棘手。 但没办法,谁让潘图从系统商店里购买的《游戏王》只有融合次元呢? 因为缺乏相关的资料,所以想要实现同调召唤,需要设计的新卡数量有点多,而且几乎没有参照物。 潘图倒是记得一些。 但时隔多年,记忆很琐碎残缺,指望靠回忆復刻出一系列原作卡牌,难度不是一般的高。 “尽力就好!” 潘图宽慰大伙道:“即使尝试失败了也没关係,就当是积累经验了。” 《游戏王》融合次元,现在已经发展到了瓶颈期。 所谓的瓶颈,指的是大伙对融合这个体系,已经掌握得很深入了。 为了让《游戏王》这款游戏走得更加长远,维持现有玩家们的决斗热情,確实得搞出点新体系,增加新鲜感! 一成不变不是好事。 就像《昆特牌4》为了適应新时代,连最基本的“田忌赛马”规则都能拋弃一样。 《游戏王》也总有那么一天,玩家们会厌倦融合次元,渴望新次元的力量。 “同调召唤”就是潘图未雨绸繆,给未来准备的一张底牌。 …… 国庆中秋將至。 今年中秋节,老潘打算坐飞机来江城,陪潘图一起过节。 这是潘图的提议。 老潘大抵是出於好奇,从旁人口中得知儿子在江城创下了一番大事业,开了一家大公司。 但这公司具体有多大? 老潘一直没什么概念,哪怕在电话中,潘图给他描述过公司有多大规模有多少员工,他还是觉得不够真实。 倒不是怀疑潘图撒谎。 而是他没有亲眼看到过,很难理解“风暴网络”到底是一家多大的公司,儿子的事业有多成功。 所以恰逢中秋,潘图便邀请他来江城实地看一看。 反正閒著也是閒著,老潘欣然接受邀请,拖著大包小包抵达了江城国际机场。 潘图带著梁鑫前来接机。 对於梁鑫这个儿子的好朋友,老潘还是有印象的,回去的路上两人聊得很开心。 可当老潘得知梁鑫不仅结了婚,甚至连孩子都有了后,那脸色就不太对劲了。 开车的潘图,突然感觉后背发凉,有种不详的预感。 “这种事急不来!” 潘图满脸无奈地说道:“缘分还没到,我总不能去大街上隨便找一个姑娘结婚吧?” 苦口婆心劝了半天,见儿子依旧不为所动,老潘也没辙了。 算了,隨他去吧! 虽然过不去心里这道坎,但老潘也知道这种事不能逼迫。 拋开这个略显沉重的话题,老潘隨后又关心起了,潘图日常吃穿住的问题。 潘图不愁没饭吃。 无论是点外卖还是公司食堂,这些都能解决吃饭问题。 但是在住宿这一块,潘图现在还没有一个明確的落脚处,虽然员工宿舍楼建好后,他也有自己的家。 但这个家只是名义上的家! 隨著公司规模壮大,潘图的日常吃住基本全在公司解决,包括这次老潘来江城,潘图给他安排的住处也是工作室旁边的一栋商墅。 老潘觉得这不合適。 以前没挣到钱就算了,现在事业做得这么大这么成功,却还是居无定所,说出去都寒磣。 “可我用不上啊!” 潘图表示,他隨时可以买一套上千平的大別墅,但这有什么用? 他一个人住那么大的房子,半夜起床上个厕所真不怕撞鬼么? 所以让他安家也简单! 只要老潘愿意离开老家,搬来江城跟他一起住,那他就可以安家,也能结束“吃住都在工作室”的生活。 可如果老潘不愿意搬来江城,那他一个人在哪住都没区別,工作室人多还显得热闹。 这个理由很充分! 充分到老潘都被说服了,但还是有点犹豫,没那么快做出决定。 第282章 视察工厂 在潘图的偷换概念下,老潘勉强答应,等风暴工作室的员工宿舍楼建好,他就搬来江城。 不过这是有条件的! 他只是搬来照顾潘图的日常生活,等潘图结了婚有了孩子,他还是会回到老家。 潘图明白老头想干嘛。 无非是离他近一点,更方便催婚,等潘图被烦得不行结了婚,老头就可以功成身退回老家了。 不过这不重要…… 无论老潘抱著什么样的想法,只要他愿意搬来江城,那就是一件好事。 为此,在过完中秋节送走老潘后,潘图几乎每天都得去视察一遍工地。 员工宿舍楼建设进度还挺快,已经到了內部装修阶段,预计年底就可以搬进去住了。 但总部大楼比较慢。 儘管潘图作为甲方,给足了经费和预算,可总部大楼的设计结构远比员工宿舍公寓楼更加复杂,建设周期也更长。 估计明年夏天,才有希望搬进新的总部办公! 除了视察工地,了解两个工程项目的进展情况外,潘图还去了风暴网络下属的两家工厂。 其中一家是印刷厂。 这家印刷厂,最早被潘图打包收购的时候,员工几十人,年营收只有几百万,利润更是负数。 打包收购之后,潘图不仅给工厂注资用於设备升级和扩充產能,还给了一份足以吃到饱的超大订单。 印卡可比印什么教辅书、海报gg赚钱多了! 时至今日,这家印刷厂已经是一家员工人数破千,年產值破亿级的超级大厂。 据潘图了解。 工厂最近正在谋划著名,將周围几块地打包买下来,然后开设新的《游戏王》卡牌印刷生產线。 不要问哪来的钱…… 工厂里的机器只要一开动,那就是源源不断的收入,买几块地扩建厂房而已,又不是买不起! 也不用愁工厂扩建扩產后,市场无法消化这么大產能的问题。 事实上。 截止到目前为止,《游戏王》卡包发售量,远远赶不上市场需求量和消耗量。 “市场需求量我能理解,毕竟全世界有那么多《游戏王》玩家,这些人每隔一段时间就会去购买卡包……” 陪同潘图一起视察工厂的隨行秘书章嘉豪好奇道:“但这个消耗量是怎么回事?这个数据是从哪来的?” “章秘书,这你就不懂了吧!” 工厂负责人闻言,忍不住笑道:“我们印的是什么?纸质卡牌!这东西除了少数用於收藏外,大部分都是消耗品!” 只要是纸质品,那在使用过程中一定会有损耗。 別说《游戏王》卡牌了,哪怕是各个国家印刷的“钞票”,不也有固定的损耗比例吗? 这个消耗量很大。 根据这名工厂负责人介绍,他们印刷生產的《游戏王》卡牌,2%是稀有卡,98%是普通卡。 稀有卡可以获得更好的保护,玩家们获得稀有卡之后,都会妥善保存,损耗率没那么高。 但98%的普通卡,待遇就没那么高了。 这些普通卡,因为不够稀有且不值钱,所以玩家们也不会太珍惜, 丟了撕了泡水火烧垫桌角都是常有的事。 这些损耗的《游戏王》普通卡,根据初步调查结果显示,每个月至少有100多万张。 正因如此。 工厂这边压根不担心扩產之后,卡牌会“供过於求”没人买的问题。 开什么玩笑? 每个月全球玩家糟蹋损耗的卡牌就有100多万张,算上全球玩家增购的新卡,工厂產能除非拉到每月1000万张才勉强够用。 “现在还处於供不应求的阶段,產能即使再翻一倍,市场也能吃得下……” “还是要注意一下!” 见这位工厂负责人越说越嗨,潘图及时泼了一盆冷水道:“现在行情好玩家多,不代表以后也是如此。” 他是反对盲目扩產的。 毕竟《游戏王》已经火了三年,现在有点“走下坡路”的趋势了。 虽然走下坡路,不代表这游戏马上就要凉了,这段下坡路可能走二三十年都不一定能走完。 但这也是危险的信號! 盲目扩產,短期来看確实没问题,毕竟市场吃得下这么多產能。 但从长远角度来看,隨著《游戏王》热度逐步下滑,以后產能多半会溢出,这不是一件好事。 “扩產扩建可以,但步子要迈小一点,你这个方案,回炉重做吧!” 敲打完印刷厂的负责人,潘图转身就走,带著章嘉豪来到了风暴网络下属的另一家工厂。 这是一家玩具厂! 这家工厂前不久,也就是潘图卖掉歌达科技股份后才被风暴网络收购。 主要是生產製造风暴工作室旗下游戏的周边衍生產品。 潘图也是第一次来这家工厂视察,之前他没空,也不了解工厂具体的情况。 毕竟是一家资產评估不足千万级的小厂,他哪有时间关注啊? 审厂也没什么好审的。 潘图进入车间,询问了一下工人师傅们,工资是否满意,工作强度如何等老生常谈的问题。 隨后他又在工厂负责人的带领下,来到產品展示间,简单看了一眼现有的產品。 还別说,品类挺全的! 从“黑魔导女孩”的手办,到《看门狗》的角色掛件,以及《枪火穿越》的太子玩偶,甚至连《华国卡车模擬》的卡车模型都有。 考虑到这家工厂被风暴网络收购的时间很短,產品模具和设计时间有限,能搞出这么多新品,负责人確实是下功夫了。 “材质可以优化一下!” 潘图环顾四周,略微不满道:“全是pvc塑料製品,一点新意都没有。” “可以搞一搞其他材料的產品嘛!比如说pu树脂,金属布料什么的……” 看到负责人一脸为难,猜到他想说什么的潘图又补充道:“缺设备缺资金缺人你就写报告给我,我会拨款的。” 钱不是问题! 財大气粗的风暴网络,不差这点钱。 关键是產品质量要好,设计要足够优秀,角色还原度要够高! 毕竟这家工厂生產製造的游戏周边,那可不是“授权”產品,而是“官方正品”。 打著官方的旗號,质量肯定要提高一点,不能隨便糊弄。 第283章 模擬大巴车? 结束审厂之行后,潘图刚回到办公室,屁股还没坐热乎,查尔斯便急匆匆推门进来。 “boss!” “有一则好消息与一则坏消息,你想先听哪个?” “好消息!” “《华国卡车模擬》全球销量突破300万份,並获得了金摇杆年度最佳模擬游戏奖提名。” 查尔斯说完好消息,隨后面色难看道:“坏消息是,华卡被人抄袭了。” 喜欢偷別人文化的棒国,有一家游戏公司根据《华国卡车模擬》的成功,立项官宣了新游戏《棒国大巴模擬》。 从这家公司对外公布的游戏宣传片来看,这款游戏完全是“像素级”致敬华卡,玩法內容几乎一模一样。 只不过,这款游戏玩家开的是旅游大巴,任务是运送旅客…… 听到这则消息的潘图,先是愣了一下,隨后便摇了摇头。 这没什么可惊讶的。 华卡发售至今,销量走势呈现出诡异的直线增长,这肯定会引起业內人士的关注,被人抄袭借鑑也在意料之中。 什么? 华卡只有300万销量就被抄了,为什么没人抄销量更高更炸裂的《看门狗》? 答案很简单! 看门狗可是3a大作,就算玩法创意摆在你面前给你抄,你没那基础,没有对应的游戏引擎,抄得明白吗? 《游戏王》也是同理。 虽然这游戏很火,大伙都很眼馋《游戏王》的成功,但这是建立在独特的规则玩法机制上。 而且这一套玩法机制,潘图可是註册申请了专利和著作权保护。 除非其他游戏厂商,能在短时间內原创一个媲美《游戏王》的卡牌游戏玩法,不然怎么抄都没用。 但华卡不一样! 《华国卡车模擬》作为一款模擬驾驶写实风游戏,本身就没什么门槛可言,玩法机制更是照搬现实。 正因为玩法机制照搬现实,所以给了其他人抄袭借鑑的机会。 这玩意又不是风暴工作室的专属! 你能照搬现实做一款模擬驾驶类游戏,难道我就不行了? 大不了为了避嫌,你模擬卡车驾驶,我模擬大巴车驾驶嘛! 玩家如果说这游戏抄袭华卡,那也能辩解称:我这是照搬现实做的玩法,现实中的大巴车司机就是这样! “行了,別生气了。” 见查尔斯一副咬牙切齿的模样,潘图笑著说道:“別人想做,那就让他们去做唄,咱们又阻止不了。” 不出意外的话,这只是一个开始。 隨著华卡的销量持续增长,在蒸汽平台各国热销榜彻底扎根,以后还会冒出更多“模仿者”。 模擬大巴车? 恐怕再过不久,模擬公交车、模擬救护车、模擬吊车、模擬消防车都会接踵而至。 这不是重点。 重点是不管怎么借鑑模仿,这些潜在的竞爭对手,或许都无法对华卡构成威胁。 “你这么有信心?” 查尔斯很意外,不理解潘图究竟是哪来的自信。 华卡也没做得有多好吧?为什么他会觉得这游戏,无惧同类型游戏的竞爭呢? “那当然!” 潘图挑眉道:“难道你会觉得,这个所谓的《棒国大巴模擬》比华卡更有意思?” “我不是那意思……” “我只是担心,这种模仿者的出现,会影响到华卡的后续销量。”查尔斯解释道。 兴许玩家们,更喜欢当一名大巴车司机,而不是卡车司机呢? 这种事说不准的! 华卡的成功,本身就属於一种“题材优势”,现在同类型有了其他竞品游戏,难免会令人担忧。 “放心,不会有影响的。” 潘图不以为然。 前世在地球上,欧卡火爆之后,也不是没有出现过同类竞品游戏。 甚至欧卡的开发商scs software,自己都想復刻欧卡的成功,於是做了一款相似度极高的“美卡”。 但是结果出人意料。 在模擬驾驶这个赛道上,欧卡真就是一骑绝尘的存在,其他游戏根本追赶不上。 即使是同一家公司製作的同一类型游戏“美卡”,也远远比不上欧卡的成功。 这真的是一件很令人费解的事情,明明都是模擬驾驶类游戏,甚至都是卡车驾驶,还是同一家公司…… 怎么就难以復刻呢? 身为欧卡资深玩家的潘图,私下也分析过这个问题。 最后他得出的答案是:在模擬驾驶这个赛道上,先入为主太重要了! 如果是美卡先出,欧卡后出,那欧卡多半也难以復刻美卡取得的成功。 习惯是一种可怕的力量! 尤其是对於重度“模擬游戏爱好者”来说,他们游玩两款竞品游戏的先后顺序,將直接决定这两款游戏的销量及评价。 《棒国大巴模擬》? 这游戏听起来还行,既然是对標华卡的游戏,那品质多半也过得去,不会太差。 但这游戏註定无法復刻华卡的成功,甚至连华卡十分之一的销量都难。 为什么? 因为在《华国卡车模擬》游戏里奋战了数百小时的玩家们,多半没兴趣体验同质化新游戏。 “时间沉没成本?” 听完潘图的分析,查尔斯皱起眉头,提出了一个猜测。 潘图点了点头。 “对,时间沉没成本!这才是我对华卡充满信心,不担心被竞品赶超的原因。” 华卡这种“时间杀手”游戏,一旦你投入大量时间精力去游玩,彻底沉迷其中,那你就很难抽身而退了。 即使要换新游戏玩,那玩家多半也会选择“华卡2”、“华卡3”这种续作,不会考虑其他同质化游戏。 当然! 这並不代表,华卡玩家永远不玩其他游戏,只玩华卡这一款游戏。 不考虑其他游戏指的是“同类型”游戏,也就是写实风模擬驾驶这个题材的游戏。 这家棒国游戏公司思路是对的,不能做卡车模擬跟华卡硬碰硬,那肯定碰不过。 但他们做个“大巴车模擬”,这就让潘图很无语了。 大巴车和卡车,区別真没那么大吧? 换做是潘图,他绝对不会考虑大巴车或者是公交车,这种一看就没前途的车型。 如果想跟华卡搞“差异化”竞爭,那目標就得转变一下。 模擬火车不好么? 实在不行,模擬飞机驾驶也不错啊! 第284章 模擬山羊 模擬驾驶不是不能搞。 但模擬卡车驾驶已经很猎奇新鲜了,再搞个模擬大巴车,区別並不是很大。 除非是模擬火车驾驶、模擬飞机驾驶、模擬轮船驾驶等等,才能吸引大量玩家入坑。 “你还真別说……” 查尔斯闻言,忍不住畅想道:“如果真出一款模擬飞机驾驶、模擬轮船驾驶的游戏,我肯定会去体验一下。” 这种题材都能忍住不去玩,那绝对是神人了。 模擬游戏爱好者,追求的就是这种现实中体验不到,只有在游戏里才能体验到的新奇感。 “模擬飞机轮船驾驶这种游戏,我也挺感兴趣的,不过这种游戏很难做……” 潘图摇了摇头。 模擬卡车还好说,毕竟卡车满大街都是,游戏製作人很轻易就能掌握这个职业的门道。 但飞机轮船驾驶? 驾驶这些载具需要掌握的专业知识太丰富了,以飞机为例,操纵面板上那么多个按钮旋钮,拿著说明书都不一定能认全。 真做成模擬游戏,未免也太硬核了吧? 上手门槛这么高,很容易劝退那些感兴趣的玩家。 本来挺想玩这游戏的,结果一上手发现门槛这么高,需要掌握的操作键位这么复杂,那真没几个玩家受得了。 这就像微软推出的“模擬飞行”系列游戏。 潘图很早就听说过这款游戏很好玩,很有意思,模擬还原度確实还行,游戏地图数据都来自卫星实时图像。 但真让他去玩,那还是算了吧。 太硬核了! 这种游戏,正因为做得很硬核很擬真,所以无形中拔高了游玩门槛,令许多玩家望而生畏。 別的不说,玩之前先去社区问一下其他玩家,该游戏需要什么配置? 结果老玩家张嘴就是500g以上硬碟,32g\/64g內存,3070ti显卡起步,哪个新玩家听了不懵啊? 確实,操作可以简化…… 但是问题在於,我都来玩你这游戏了,追求的不就是极致还原现实吗? 你简化成傻瓜式,与现实飞机驾驶形成巨大反差,那我干嘛不去玩《雷霆战机》呢? 所以这也是潘图认为,模擬驾驶类游戏,估计没什么游戏厂商愿意做“飞机轮船火车”等题材的原因。 做得太硬核了,只能吸引一小撮狂热模擬游戏爱好者,无法吸引普通玩家。 做得太简化了,普通玩家倒是来了,却根本留不住人,因为失去了模擬游戏的精髓。 “那咱们如果要做一款全新的模擬类游戏,题材应该选什么?”查尔斯很好奇。 这也不行那也不行…… 难不成在模擬游戏这一块,风暴工作室就只能守著《华国卡车模擬》过一辈子吗? “话不能这么说。” 潘图否认道:“我只是说,像飞机轮船这种模擬驾驶游戏很难做而已。” “万物皆可模擬,为什么要死磕模擬驾驶这一个类型呢?” “要我说啊,模擬山羊就挺好的!” “山……山羊?!” 查尔斯表情呆滯,完全没料到会从boss口中,听到模擬山羊这种奇葩选题。 这是什么脑迴路? 一只普普通通的山羊,有什么好模擬的?不喜欢当人,喜欢当一只山羊? “隨口一说而已!” 潘图笑著解释道:“不一定是山羊,也可以是野猪,亦或是小猫小狗。” “你不觉得,以动物这种非人类角色为游戏核心的模擬游戏,听起来很酷吗?” “哪里酷了?” 查尔斯翻起白眼,耸了耸肩道:“我可没兴趣当一只吃草咩叫,生活毫无乐趣的山羊。” “你说的是普通的山羊,但我说的可是一只……拥有不死之身,还会无限衝撞,尽情破坏的山羊!” 额!这特么是羊? 查尔斯乍一听,觉得老板多半是听到《棒国大巴模擬》的消息给自己气疯了,才会產生如此荒诞的想法。 可他转念一想,又觉得哪里不对劲…… 一只不会死亡,满脑子衝撞破坏的山羊? 沃特发? 这个点子確实很鬼畜很魔性,一听就让人难以忘却,忍不住在脑海中构想这只羊。 “恕我直言,这听起来很像是一种游戏bug引起的现象?” “对啊,游戏bug!” 潘图深表赞同道:“这只羊就是一个bug,游戏也是bug,一切都是bug。” “但你不觉得,这只由bug堆砌而成,充满荒诞与无厘头的山羊,会很……猎奇新鲜么?” 前面说过,模擬类游戏的核心精髓,便在於如何通过游戏来满足玩家们的“猎奇需求”。 只要能获得猎奇感,让玩家感到新奇满足,那就是一款优秀的模擬类游戏。 巧了! 虽然《模擬山羊》这个创意,听起来很荒诞不羈,像是什么三流大学生的毕业设计。 但是…… 这玩意是真的猎奇啊! 一只横衝直撞,破坏力惊人的山羊?这种混乱又荒诞的感觉,巧妙地迎合了玩家们寻求“刺激”和“猎奇”的口味。 查尔斯冷静下来,认真分析了一下,发现逻辑竟然没问题。 这玩意,哦不对是这只山羊……如果真像老板说的那样,拋开成见不谈,確实是模擬游戏界的一股泥石流! 山羊只是个载体。 正如潘图所言,这个角色可以是任何动物,小猫小狗螃蟹鱷鱼什么都行。 创意的核心是靠bug堆砌而成的荒诞恶搞,肆意破坏且无拘无束,给人一种放飞自我抚平大脑褶皱的感觉。 “想明白了吧?” 见查尔斯陷入沉思不说话,潘图就知道他应该是悟透这里面的诀窍了。 於是他大手一挥道:“感兴趣的话,这个项目就交给你去办了。” “我给你一个月的时间,再给你拨10万块经费,爭取儘快搞出这只羊。” “啊?” 查尔斯纳闷道:“不给我拨点人手吗?只靠我一个人?” “不是……” 潘图都快无语死了,脑门上掛满黑线道:“这种大学生毕设级別的游戏,你一个人做不出来?” 还调拨人手呢! 给一个月时间已经很奢侈了,按潘图的想法,做这个《模擬山羊》一个星期就足以。 但凡超过一星期,那都是看不起他的专业基础,愧对於他的母校恩师。 ——您的私人掌上图书馆,隨时访问。 第285章 大量支线剧情 风暴网络继《华国卡车模擬》后,又启动了一款模擬类游戏的开发製作,由“模擬领域大神”查尔斯掛帅! 这则消息,几乎是瞬间传遍了全公司。 为什么传得这么快? 因为大伙都很关心公司的新项目,都想加入进去。 毕竟参与的项目越多,拿到手的分红与奖金就越高,如果是《看门狗》这种3a项目,干一票都能买辆新车了。 好不容易传出新项目的消息,正当大伙欢呼雀跃,打算向领导打报告调去该项目组时,却被无情告知:新成立的《模擬山羊》项目组满员了! 什么鬼? 大伙集体震惊,这个新项目不是才获得公司老板批覆立项吗?怎么就满员了? 谁动作这么快? 出於好奇,大伙又去打听了一下该项目组的成员名单,想知道是谁这么卷。 结果不打听不知道,一打听嚇一跳! 所谓的“项目组满员”,指的是一个人啊? 整个《模擬山羊》项目组,除了负责人查尔斯之外,竟然没有第二个人。 更让大伙难绷的是,老板给这个项目组批覆的开发经费,竟然只有区区10万元。 太变態了! 十万块能干嘛?隨便买台高配电脑就得用掉近一半,如果再买点商用素材的话,那没准还得倒贴钱。 “大佬这是得罪老板,被打入冷宫了吧?” “没错!我表哥的堂姐的侄子的乾爹是潘总好哥们,他跟我说事情不简单……” “噢!原来是潘总看上了查尔斯大神的鉤子,想脱他的牛仔裤,但是大神寧死不从啊!” “那我也爱穿牛仔裤,长得也颇有姿色,岂不是很危险?” “不不不,潘总不喜欢你这款,他只喜欢那种上了岁数的成熟中年男……” 沟槽的办公室谣言! 潘图虽然听不见外面员工的討论,但他不用想也知道,大伙肯定没少编排他。 苦命鸳鸯和鉤子文学肯定得有! 之所以会这样,全靠刘瑞和陈海搞出的歪风邪气。 明明是因为《apex英雄》的缘故,两人经常煲电话粥,有时候大半夜都在一块交流。 眾所周知。 陈海是有家室的男人,家里有老婆孩子的,他老婆就对老公这种“半夜不睡觉跟另一个男人煲电话粥”的行为极其反感。 正因为反感,所以她郑重警告了刘瑞,禁止他大半夜打电话来骚扰自家老公,打搅夫妻生活。 如果刘瑞不听劝,依旧我行我素的话,她就会请出潘图,让潘图来主持公道。 本来挺正常一件事。 警告之后,刘瑞也收敛了不少,至少不会在大半夜打电话吵醒陈海了。 但是这件事从《apex英雄》项目组传出来后,传著传著就变味了。 什么陈总监和刘副总真是一对苦命鸳鸯啊,明明相爱却碍於世俗的眼光不能在一起。 潘图更是被安排上了“第三者”的身份,还说他其实也覬覦刘瑞的美色,敲打陈海劝他离“心爱的瑞瑞”远一点。 “太压抑了。” 潘图第一次听说这个故事的时候,鼻子眉毛都快皱成一团了。 工作室这帮弔人,兴许是閒得无聊,本性被压抑得太久了,需要找点刺激。 为了避免让故事继续发展下去,甚至演变成所谓的“合订本”,潘图索性就给大伙安排了一份新的工作。 你们閒著不是喜欢编故事么?一个个文采那么出眾,那好,发挥特长一人编一段《看门狗》支线剧情吧! 编得好被採用有奖励,编得烂甚至编不出来,那就扣奖金…… 《看门狗》需要新剧情! 这个所谓的新剧情,不是指一两个故事,而是大量故事。 要知道,《看门狗》塑造的是一个完整且庞大的开放世界。 游戏本体里,其实已经包含了数量庞大的“支线剧情”,初步丰富了游戏背景和世界观。 但这还不够…… 为了提升玩家代入感,让玩家对游戏里的“风暴市”更有认同感,还需要大量支线剧情来填充。 这也是未来dlc的主要更新內容。 因为需要设计的支线剧情数量有点多,光靠风暴工作室自家的文案策划来编写,工程量有点大。 所以潘图就动员起整个公司的员工一起编故事,人多力量大,这么多人总能编出几个有意思的支线剧情。 还別说,这招挺好使! 当数百份“支线剧情”文案被列印出来,送到潘图办公桌上时,他都被惊呆了。 一方面是数量惊人! 另一方面则是大伙的文采脑洞,確实出乎意料。 很多支线剧情,让他都嘆为观止,直呼脑洞大开创意十足,甚至比专业的文案策划写的剧情都要好。 当然,这毕竟是少数。 员工们编写的几百份“支线故事”中,大部分都很俗套无趣,能被採用的只有几十份。 “也够用了!” 潘图很满意道:“將这些被採用的剧情文案记录下来,回头在dlc里做成游戏剧情演出。” “dlc现在就开始做吗?” 章嘉豪询问道:“按原先的工作计划,《看门狗》首个dlc要明年才开始製作。” “提前开始吧。” 潘图眼睛有点涩疼,揉了揉眼眶道:“给大伙找点事做,免得他们太閒,何况《看门狗》销量也涨不动了……” 截止到目前为止,《看门狗》的全平台累计销量达到了惊人的2200多万份。 但这个数字,已经很久没动过了。 如果没有別的助力,比如打折促销,別说遥不可及的3000万销量,哪怕是2500万份都很难。 打折是不可能的事。 游戏才刚发布一年不到,作为3a大作,哪有那么快降价促销? 既然不能打折,想拉动几乎停滯的销量增长,只能靠dlc。 潘图还是有野心的。 2000万销量都达成了,肯定要试著衝击一下3000万销量记录。 原价卖出的3000万份销量,那含金量跟“打折促销”达成的3000万销量不是一码事。 原价都能卖出3000万份,算上后续打折促销的话…… 潘图感觉,风暴版《看门狗》凭藉国產首款3a的光环加持,真有可能追上《巫师3》的销量记录。 那可太有含金量了! 第286章 Silencer 九月份的时候。 国內知名电竞俱乐部too安排了好几位fps职业选手,秘密参加了《apex英雄》內部测试。 这件事,潘图一直有关注。 隨著时间来到11月份,这批fps职业选手也在风暴工作室秘密测试了两个月。 出於好奇,他也偷偷观察了一下too俱乐部送来的这几名选手。 主要观察这批人,在参与测试的两个月里,是否有人展现出“明星选手”的能力潜质。 结果还真有收穫! too一共送来了六名选手,这六人都是十七八岁,在职业电竞领域归类於“青训”的年轻小孩。 在这六人里,有一个小孩在测试期间,展现出了非凡的天赋和枪法。 这不是重点! 枪法好定位准跟枪丝滑的fps职业选手多了去,这並不值得潘图和刘瑞惊讶。 但在枪法好的基础上,他还展现出了卓越的“指挥”天赋! 这就很特殊了…… 眾所周知,在《apex英雄》这种大逃杀类型的fps游戏里,三个枪男的“莽夫泥头车”组合不一定能取得好成绩。 但一个指挥加两个枪男的组合,特別是这个指挥的判断力和战局嗅觉还很出色的前提下,那百分百能打出成绩。 “测试期间,我让他尝试了一下猜圈,你猜结果如何?” “猜圈?” 潘图若有所思道:“是让他根据前一个毒圈的收缩范围,预测下一个圈会往什么方向刷吗?” “对!” “那应该很难猜吧?毕竟这玩意虽然有一定的规律,但更多是算法隨机的结果。” “確实如此,但是……” 刘瑞说到这里,表情难掩惊讶道:“他猜圈的准確率,依然能高达90%以上!” 猜圈准確率高达90%,这在一款“大逃杀”游戏里意味著什么? 意味著他永远知道决赛圈的准確位置,意味著他总能带领队友活到最后,贏取更高的排名分。 更令人惊惧的是。 这傢伙除了猜圈很准外,枪法也不输任何枪男,更有一颗大心臟,无论遇到什么险境都能沉著应对。 天生的明星选手! 即使他还没打过任何一场比赛,甚至连《apex英雄》这款游戏都还没正式发布…… 但刘瑞完全可以断定,这个小孩绝对会成为apex职业赛场上最亮眼的明星之一。 之所以加“之一”,主要是天下英雄如过江之鯽,谁也不知道民间是否还有隱藏的绝世天才。 【记住全网最快小説站 101 看书网解无聊,101??????.??????超实用 】 但有一点可以確定。 即使apex发布后,民间也冒出了类似的天才,但他依然会成为顶尖选手。 “性格呢?” 潘图好奇道:“这小孩性格这方面怎么样?有没有什么不良嗜好,比如抽菸喝酒赌博之类的?” “没有不良嗜好!” “根据我这两个月的观察,以及too俱乐部提供的情报资料,这个小孩很早熟,不像同龄人那般叛逆。” 刘瑞解释道:“他对游戏的专注度极高,只要一玩游戏,那就是全神贯注。” “私底下的话,性格比较温和,喜欢看书发呆,也不说脏话……” 还真是一块璞玉呢! 潘图听到这里,对这个真名叫“徐逸轩”,游戏id叫silencer的小孩颇为认可。 从性格到天赋,全都无可挑剔。 这就是他和刘瑞想要的好苗子啊,也是最符合“造神计划”的人选。 “too俱乐部怎么说?” “他们也同样看好小徐,愿意重点培养他,未来俱乐部的apex分部,大概就是围绕他来组建。” 刘瑞摇了摇头道:“但是我很怀疑,他们这么说,不过是场面话罢了。” 想想也是。 apex都还没发布,现在就谈以后的事,肯定会显得不切实际。 一名青训选手而已,too俱乐部这么多年,又不缺所谓的天才少年! apex职业联赛有没有前途都是一个未知数,谁敢说小徐就一定能打出成绩? “別急!” “我稍后会给popo打个电话,给他稍微透露一下咱们的造神计划。” 潘图微微一笑道:“只要知道了造神计划的大概內容,too俱乐部肯定会配合我们的。” 不可能拒绝配合。 毕竟造神计划对too俱乐部,对选手本人来说,那都属於“百利而无一害”的大好事。 成功了皆大欢喜。 俱乐部白捡一个明星选手,收穫巨大关注度和人气流量。 失败了也没关係。 即使造神失败,小徐最终並没有打出成绩,那俱乐部这边除了浪费一点签约费,也没什么损失。 正因如此。 当潘图通过电话与too俱乐部创始人,也就是知名fps选手popo沟通之后,对方欣然答应配合。 popo很重视这项合作。 他表示,回头就在江城租下一栋商墅用作too俱乐部apex分部的训练基地。 並以小徐为核心,组建一支志在衝冠的团队班底,各种分析师、教练和理疗师也会配齐。 並且他还表示。 如果apex发布后真的很火,成为了全球公认的热门fps游戏,他们too俱乐部甚至还会出资在江城兴建“专用比赛场馆”作为主场。 这绝对是大手笔了。 要知道,弄一个apex分部花不了多少钱。 但要是拿地建一个主场,建一个能容纳数千上万名观眾的电竞比赛场馆,那投资应该不低於九位数。 不过这也是有前提的。 游戏必须要足够火,才有大手笔投资的可能性,如果游戏热度很一般,那兴建主场就基本没戏了。 “放心,热度有保障!” 別人不清楚,潘图还能不清楚嘛? 在这个平行世界,风暴版apex可是第一款“大逃杀”吃鸡类网游。 大逃杀类fps游戏在地球上有多火,已经无需赘述了。 不懂的人,只需要记住一句话就行:在pc端网游这个赛道,吃鸡是唯一一款威胁到《英雄联盟》地位的游戏! 没有之一! 像什么csgo、守望和dota啦,游戏寿命足够长,但是……巔峰期不够高,还真没有威胁到lol。 只有pubg火起来的那两年,真的摸到了“pc网游天花板”,而且是以“买断制”身份。 apex可玩性不输pubg,市面上也没有同类大逃杀竞品游戏,想不火都不可能。 更別提,apex比起pubg还有一个优点…… 这游戏是免费的! 第287章 三轮內测 徐神还不是神。 毕竟《apex英雄》还没正式发布,他还没踏上成名之路,现在只是路边一条。 不过很快就是了。 隨著时间临近年底,《apex英雄》的开发工作也临近尾声。 刘瑞已经在考虑,开启三轮內测的事情了。 没错,三测! 第一轮和第二轮內测,全都是封闭式测试,除了內部员工外,没有对外公开。 迄今为止。 玩家们对《apex英雄》的了解,还停留在中海cj游戏展的试玩demo阶段。 丑媳妇总要见公婆的! 三测就是跟广大玩家们见面的时机,这次测试將会以“激活码”的形式,在社区发放20000个测试资格。 规模不可谓不大! 按刘瑞的想法,三测搞个几千人就够了。 但潘图却认为,几千人能测试出什么名堂? 几千个激活码,各路游戏博主和主播大v都不够分,哪还有普通玩家的参与? 所以他主张扩大三测规模,將激活码发放数量提升到了20000个。 这批测试激活码,主要有两个渠道获取。 一个是前往风暴游戏社区,在置顶招募贴报名申请,根据社区帐號的活跃天数进行筛选。 另一个则是通过各路直播平台和视频网站,以“內容创作者”身份向风暴工作室进行申请。 后者就是所谓的关係户! 不过这种关係户,任何游戏任何公司都有,属於是行业潜规则的一种。 杨哲的激活码,正是以“內容创作者”身份获得的。 作为全网最受欢迎的《游戏王》主播,更是霹雳霹雳游戏区数一数二的百大up主,这种事怎么可能少了他? 刚下载好客户端,他就迫不及待输入激活码,绑定了自己的风暴帐號。 “有一说一……” “虽然我是公认的风暴粉兼潘孝子,但我还是得说句大实话,强制登陆风暴帐號这一招太贱了。” 杨哲一边输入帐號密码,一边对直播间观眾们吐槽道:“勾八网游要登这个帐號就算了,我玩个单机也要登陆啊?” 真特么噁心! 风暴工作室旗下的游戏,无论是单机还是网游,在进入游戏之前,必须得强制登陆“风暴游戏帐號”。 之前是没有这项规定的。 但不知道从什么时候起,游玩风暴工作室旗下的游戏,必须“全程联网”且“登陆帐號”。 这一改动,引起了无数玩家吐槽,纷纷怒骂潘子不当人,净搞这些噁心人的手段。 杨哲也很反对这一点。 但没办法…… 他只是个普通的游戏主播,虽然粉丝量比较多,也跟风暴官方说得上话。 但这种事情,官方工作人员肯定不会听取他的建议。 “潘子是这样的……” “以前在社区骂潘子,他还屁顛屁顛跑来点讚呢,现在都不点讚了。” “还不是因为你们的声音太尖锐,寒了我潘爹的心?” “哪里来的潘孝子?赶紧爬,房管呢,赶紧把直播间的潘孝子封一封!” 直播间弹幕一如既往的乌烟瘴气,杨哲瞥了一眼,探索科幻小说的无限可能,尽在p> 大伙只是图一乐罢了。 他直播间的观眾,別看嘴上骂潘子骂得很难听,可实际上全是“潘孝子”批皮反串。 说到底,大伙之所以聚集在他的直播间,都喜欢风暴工作室,喜欢潘图这名游戏製作人。 只是这批潘孝子比较叛逆傲娇,明明心里喜欢的不得了,非得嘴硬说“我才不喜欢潘畜呢”。 算了,傲娇就傲娇吧! 登陆帐號进入游戏后,看了眼空空荡荡的游戏大厅界面,杨哲吆喝道:“有人在游戏里吗?隨便来俩潘孝子,主播带你飞!” 不出意外,弹幕齐刷刷一片嘲笑与否认。 既嘲笑杨哲的技术实力,又不承认自己的潘孝子身份。 但这些弹幕都是假象! 杨哲刚吆喝完不久,好友列表便弹出一连串申请,直播间水友还是蛮热情的。 “可以啊!咱们直播间,居然有这么多人搞到了激活码?” 杨哲嘖嘖称奇,儼然已经看破了真相。 激活码在风暴社区发放,他直播间有这么多水友获得激活码,说明这帮弔人平时没少活跃在社区。 连他这个铁桿潘孝子都没能在社区搞到激活码,还得走“內容创作者”通道…… 家人们,细思极恐啊! 《apex英雄》这款游戏,之前有过线下试玩和报导,杨哲也刷到过。 因此,他虽然是第一次玩这游戏,但凭藉之前刷到的试玩分析视频,已经大概掌握了基础玩法。 这太简单了! 对於杨哲这种fps老油条来说,虽然“大逃杀”的玩法模式比较新颖,但其实理解起来並不困难。 注意一下毒圈收缩时间,及时补充物资就行。 以他苦练多年的枪法定位,一打三带俩拖后腿的潘孝子活到最后吃鸡,应该不成问题。 想得很好。 但杨哲却忘记了一点,那就是apex里面的角色,都有各自的专属技能。 这些战术技能的存在,导致apex这款游戏,並不像普通fps游戏那样“全凭枪法”。 一上来他就吃瘪了。 选了一个压根不熟悉技能的【卡牌大师】,跳伞落地就带著两名队友到处找人干架。 结果人家明显更熟悉地形和技能,上来就开启了“夏尔巴”的透视,给杨哲头都打爆了。 “我凑,有掛啊!” “尼玛有透视怎么玩?这个角色也太赖皮了,他凭什么能开透视啊?” 第一局落地成盒,杨哲坚信这不是自己的问题,而是对面玩的那个角色太超模太赖皮了。 於是第二局,他主动选择了【夏尔巴人】这名角色,势要重振雄风。 本来就厉害,再加上夏尔巴的透视掛,那岂不是无敌了? 想得很好,但是…… “这是哪来的无人机?为什么有电网陷阱啊?这不公平,这个【黑客】技能太赖了。” 杨哲倒地后的破防大叫,不仅让直播间观眾们笑得前仰后合,也让看他直播的潘图无语至极。 这也赖啊? 是不是只要你打不过的角色,那就是超模机制怪,就是赖皮啊? 第288章 游戏就得笑著玩 cj游戏展试玩时,玩家可选用的角色只有三个,三测的可选用角色增加到了八个。 这已经很丰富了! 从侦查位到支援位再到突击位,每个定位都有至少两名角色可供玩家选择。 地图也变大了许多。 截止到三测为止,《apex英雄》只有一张地图,名字叫世界尽头。 试玩demo只有一小块碎片城区。 但三测的世界尽头已经是完全体了,从地图西北角的天沟到西南角的终点站,从地图东北角的气候实验室到东南角的穹顶,总共有20多个物资聚集点。 杨哲直播玩了几个小时,初步熟悉了这张地图,也试用了不同的角色。 从游玩感受来说。 他认为“探路者”这名英雄比较好玩,超强的机动性,赋予了玩家更多的操作可能性。 別的先不谈,光是探路者的鉤爪就够他玩一辈子了。 其次是黑客! 这名角色的能力有点怪,本体完全避战,窝在角落只顾著玩无人机。 但实际体验下来,杨哲却觉得这是apex最有意思的角色,甚至都没有之一。 黑客的无人机不仅能探查敌人位置,解锁保险库窃取高级战利品,甚至还能丟出emp炸弹…… 灵界行者也好玩。 遁入灵界免受伤害,开启灵界之门传送队友,技能用得好甚至能改变战局。 不过这些都是添头! 作为一款fps游戏,不管这些角色的技能怎么逆天,核心还是很依赖於玩家的枪法。 只是相对而言,apex由於角色的超强机动性和特殊机制的技能,枪法稍微水一点也没关係。 “好玩,爱玩!” 才玩了几个小时,杨哲就已经发自內心地爱上了这款游戏。 这种大逃杀类型的玩法,確实很有意思,隨机性太强了。 明明是同样的游戏地图,同样的枪械武器,同样的选用角色,甚至连跳伞落点都一样。 但你永远不知道,下一局游戏会发生什么,该执行什么样的战术打法…… 为什么? 因为有“缩圈机制”! 上一局,你可能遇到了天命圈,哪也不用去,跳伞落地收集物资后,直接躲在房区等著打决赛圈就行了。 进入下一局,你就有可能遇到所谓的“天谴圈”,为了进圈不得不带领队友长途跋涉,跨越一整张地图。 在进圈的过程中,很大概率会遭遇沿途的伏击! 不止是毒圈收缩导致的隨机性,还有物资刷新的隨机性。 上一局运气好,落地就捡到了满配武器,还有医疗包及大量护盾电池,进化护盾也升级到了红色,可谓是武装到了牙齿。 但下一局可能就会倒大霉,捡不到顺手的武器,还缺子弹缺电池缺药品,更没机会升级护盾,只是最低级的白甲或蓝甲…… 这种不可控的隨机性,让杨哲十分上癮。 別的fps游戏,循规蹈矩到了极致,战术打法甚至细致到了“这颗烟雾弹必须丟什么位置”的程度。 这种循规蹈矩,竞技性確实拉满了,高手过招纪律为王,胜负只在毫釐间。 但是娱乐性很一般! 而《apex英雄》由於隨机性太强,所以在竞技层面可能不够公平,但娱乐性简直无敌。 作为一个普通玩家,而非专业的fps职业选手,杨哲肯定更喜欢这种娱乐性拉满的玩法。 没办法,他玩游戏只是单纯图个开心,又不是来上班的。 这就好比《英雄联盟》排位匹配模式,对比大乱斗模式一样。 明眼人都知道排位更公平,竞技性更强设计更合理,大乱斗纯粹是为了娱乐造就的模式。 但架不住喜欢玩大乱斗的人,就是比喜欢排位的玩家更多! “队友怎么又没了……” 当杨哲又匹配了新的一局,跳伞落地后,队友不小心被人逮住全灭,他很是绝望。 这都第几次了? 每次都是这样,刚落地连武器都没捡到,队友那边就碰到了敌人,然后队友不敌落地成盒。 这种情况基本没法玩了。 虽然apex可以復活队友,只要摸到队友的“灵牌”,在地图上隨便找个復活信標就可以召回队友。 可这难度也太高了。 敌人也不傻,肯定会守在队友的盒子旁边等著他过去。 一般遇到这种天崩开局,杨哲都会找一颗手雷扔在脚下,提前结束折磨。 但这一局不行,他还不想草率结束,因为在推开一扇门后,他看见了地上的【充能步枪】。 更令人惊喜的是。 在这把【充能步枪】旁边,还躺著一个闪闪发光的4-8倍镜。 这下必须得认真玩了! 玩了这么多局,捡到了十几种武器,但要说杨哲最喜欢什么枪,那肯定是【充能步枪】。 指哪打哪太爽了! 你先別管伤害高不高,我就问你滋得爽不爽? 充能步枪加八倍镜,这能忍住不捡不玩的,那绝对是圣人了。 杨哲不是圣人,他是主播! 所以他果断捡起了地上的武器和配件,不顾队友在语音里“救一救”的吶喊,自顾自爬上了一栋房区的制高点。 滋——滋——嘣! -3-3-3-3…… 杨哲趴在制高点,用充能步枪不停的骚扰著底下战况焦灼的两队人。 底下这两队只要一打起来,他就开始滋人,这种躲在角落放冷箭的感觉,令他嘴角不自觉开始上扬。 弹幕一片“初生”的骂声。 这种玩法太贱了,太噁心人了,拿个破电笔趴高处乱滋人,这跟往別人脸上吐口水有什么区別? 底下激战的两队,兴许也被杨哲滋烦了。 於是这两队也不互殴了,纷纷躲进掩体打好状態,然后一拥而上,机器人搭建滑索,直奔杨哲所在的房区。 “不是,你们干嘛啊?” 杨哲被这阵仗嚇得魂不附体,一边跑路一边质问道:“这两队打得好好的,怎么突然停火,跑来干我这个路人了?” 还有天理吗? 杨哲选用的角色是黑客,本身並没有位移技能,很快就被敌方机器人追上,一梭子打成了盒子。 打死他后,敌方机器人先是站在盒子上疯狂下蹲嘲讽。 然后,这名机器人手里的平行步枪,突然就变成了充能步枪。 杨哲嘴角抽搐。 不好,笑容转移了…… 精彩章节《第288章 游戏就得笑著玩》已上线,点击先睹为快! 第289章 缩圈节奏的快慢 大神无敌召唤兽携新作《说好3a大作,昆特牌什么鬼》入驻! apex三测时间很短。 整个测试流程,仅仅持续一周时间便刪档结束了。 但在这一周时间里,各路主播博主的三测游玩视频,却在网络上火得一塌糊涂,播放量一个比一个高。 由此诞生了不少名场面! 比如某up主,在一局游戏里一枪不开,愣是靠著“血魔流”无限打药活到了最后,甚至还拿到了捍卫者。 又比如某游戏主播,高喊著“一打三,我要一打三了”,结果下一秒就被自己丟出的一颗雷炸死。 这些名场面的出现,变相带动了整个《apex英雄》版块的热度与人气,让更多人注意到了这款游戏。 值得一提的是。 三测期间,一些游戏里的专业名词或术语,也开始流行於网络,逐渐被广大网友们所熟知。 比如说“天命圈”与“天谴圈”、“跑毒”与“伏地魔”等等。 这些游戏名词,前世在地球上也有诞生,不过是pubg的专属。 在这个平行世界,因为没有pubg,也没有別的大逃杀游戏,apex就是第一款大逃杀游戏,所以这些名词都变成了apex社区首创。 “吃鸡”这个说法也有了。 原本的吃鸡,来源於pubg对局活到最后,结算页面弹出的【大吉大利,今晚吃鸡】祝贺语。 可在这个平行世界,apex的结算祝贺语变成了【你是apex捍卫者】。 理论上来说,“吃鸡”这个词不可能火起来,也没道理得到玩家们的一致认可。 但apex里有一个成就系统,首次获得捍卫者称號就会弹出一个提示框,上面写的成就文案正是【大吉大利,今晚吃鸡】。 正因为这个成就,误打误撞还是让“吃鸡=第一名”这个说法,在玩家群体间形成了共识。 当然! 除了因为是第一款大逃杀游戏,继承了pubg的一些游戏名词外,apex也有独创的一些梗,经过三测被玩家们传播开来。 比如说“滋崩狗”! 这个就是用来形容【充能步枪】的一个apex专属名词。 “看样子,大伙都很討厌充能步枪啊!” 刘瑞嘖嘖道:“不过这枪確实轮椅噁心,冠以狗字辈合情合理。” “你错了。” “大伙不是討厌滋崩,而是討厌別人玩滋崩。” 潘图表情古怪道:“別看大伙嘴上狂骂滋崩狗不得好死,但你要是让他捡到一把滋崩……” 滋崩狗竟是我自己? 那话又说回来了,滋崩也没那么可恶嘛,这把枪可太棒了,我可太喜欢了! “没毛病!” 刘瑞挠头一想,还真是潘图说的这个道理。 大伙討厌滋崩,只是因为物资隨机刷新,自己没有捡到这把枪,只能看別人爽而已。 如果自己能捡到滋崩,再来一个高倍镜,那恨不得將护盾电池和医疗包全扔了,背包里只有狙击子弹。 这把枪確实让人又爱又恨! 不过这不重要,比起滋崩这把枪在三测期间的亮眼表现,刘瑞作为製作人,更在意的是另一件事—— 进化护盾! 当初设计这个机制的时候,他就想著,玩家们可以靠护盾升级机制逐步提升自己的战力。 活到了决赛圈,那就是人手一件红甲,最差也是紫甲,怎么都不可能是蓝甲。 可事实却是…… 在三测期间,如果决赛圈一共存留四支队伍,也就是12名玩家。 那这12名玩家里,顶多就一两件紫甲,红甲基本没有,大部分都是蓝甲。 甚至还有白甲! 这是怎么回事?为什么都打到决赛圈了,还有人护盾等级这么低,和跳伞落地时一样? 经过反覆抽样调查,仔细分析玩家们的对局录像,刘瑞终於找到了答案。 战斗补给! 《apex英雄》战斗很频繁很激烈,往往是一场战斗刚打完,下一秒又开始了新一轮战斗。 这就导致,玩家们在激烈的战斗过程中,大概率没时间使用护盾电池补充护盾,只能舔盒子更换敌人的护甲。 说白了,以战养战玩法! 护盾打空了? 与其浪费时间打电池,不如舔敌人的战利品盒,换上敌人的护盾。 毕竟打护盾电池需要很漫长的时间,更换敌人的护盾,手快的话一秒钟都不用。 但是这有一个问题! 你的护甲隨著战斗,可能已经升级到了紫甲或红甲,但敌人的护甲可能只是蓝甲或白甲。 这也导致,隨著频繁的战斗,玩家就会陷入护盾升级,被打空,换护盾,护盾升级,被打空,继续换的循环…… 决赛圈一堆的蓝甲,不代表这些玩家没能力升级到红甲,只是单纯战斗太激烈,换甲太频繁而已。 “要解决这个问题,核心是补充电池的时间要加快!” 潘图给出建议道:“现在打电池,一格小电需要5秒,打满大电需要15秒,太浪费时间了。” 战机稍纵即逝。 战斗正激烈的时候,谁能腾出15秒时间去掩体后打护盾电池? “时间確实有点久了。” 刘瑞点了点头道:“不过我认为,除了补状態需要的时间很长,还有一个原因是缩圈节奏。” 三测的缩圈太快了! 缩圈快意味著什么?意味著玩家的战斗间隔变短,休整的时间也变少了。 落地跳伞,可能会跟其他队伍打一场落地架。 打贏之后,还没来得及搜索周边房区物资,也来不及补充状態復活队友,第一个圈就快要缩完了。 很多玩家都反映。 除非是天命圈,不然打完第一波落地架之后,根本来不及补充状態,就已经吃到了毒圈伤害。 这是一个很大的问题! 玩家们疲於奔命,上一场战斗刚结束,立马又被毒圈驱赶著去迎战下一支队伍。 据数据统计。 三测期间,《apex英雄》平均游戏对局结束时长,均低於20分钟! 这个节奏,明显太快了。 按刘瑞估算,对局时长起码要拉到30分钟才够合理。 给玩家更充分的物资搜索时间,也给玩家足够的休整赶路时间,这样玩起来才不会感到疲惫。 30分钟是最合適的区间,低於这个时长节奏太快,超过这个时长,一局游戏又显得拖沓煎熬。 大逃杀游戏,一局玩一个小时,神仙来了也顶不住! 第290章 血魔流 “三分钟一个圈?” 潘图试著想了一下,如果是以apex的地图大小,三分钟时间是否能进入下一个安全区。 “不能这么算……” 刘瑞摇了摇头。 刷圈时间虽然是固定的,但却不是三分钟,而是在三分钟的基础上,还有一定的“闭合冗余”。 “简单来说,新的安全区刷新出来了,上一个安全区的范围会缓慢收缩,这个过程称之为闭合。” “安全区闭合也需要时间,而且这个时间是浮动的,通常在30秒-60秒左右。” 闭合时间为什么不一致? 这就涉及到了一个很基础的数学概念,假设安全区收缩速度一致,安全区范围越大,闭合时间越久。 比如说跳伞落地后的第一个、第二个安全区收缩,因为覆盖面积较大,所以缩圈需要耗费的时间更久。 而到了决赛圈,也就是安全区只剩下寥寥几栋房区时,因为范围大幅缩小,所以缩圈时间估计连30秒都没有。 因此,基於安全区收缩闭合的机制,刘瑞打算重新制定一套缩圈节奏。 从跳伞落地开始,第一个圈立刻刷新。 第一个安全区闭合很慢,且范围极广,有充足的时间给玩家们发育打架,毕竟第一个圈都覆盖地图80%以上的面积了。 第二个圈在第一个圈收缩完成后刷新,有五分钟等待时间和闭合时间。 第二个圈的地图面积,瞬间就变成了全地图50%。 apex英雄是一款角色拥有超高机动性的fps游戏,五分钟时间还进不了第二个圈,那確实说不过去。 “之后的第三圈到决赛圈,全部都是三分钟一刷,而且安全区闭合时间越来越短!” 刘瑞摇头解释道:“前两个安全区,我能容忍玩家们消极避战,甚至是一枪不开。” “但从第三个安全区开始,战斗遭遇会很频繁,因为安全区范围太小,容不下那么多支队伍。” “ok,我懂了。” 潘图大概听明白了,刘瑞的意思是,前两个圈都是给玩家预留的发育准备时间。 也就是说,游戏的前10分钟,玩家可以一枪不开,充分做足战前准备。 但游戏进入到10分钟后,隨著安全区范围骤降,战斗则不可避免。 “那毒圈伤害呢?” “三测那个血魔流吃鸡视频,你应该也刷到过吧?” 潘图询问道:“这种玩法並不健康,也很不合理,你打算怎么解决?” “加一个慢燉灼烧机制!” 刘瑞沉思片刻,隨后说道:“泡在毒圈里的时间越久,承受的毒圈伤害就越高。” 假设正常的毒圈伤害是每秒10点血量,隨著玩家泡在毒圈里的时间增加,伤害就会增加到每秒15点、20点…… 这个时间判定,主要是基於安全区收缩机制来定的。 比如第二个安全区都闭合了,你还停留在第一个安全区外,那就得承受额外灼烧伤害惩罚。 “合理!” 潘图点了点头,认可刘瑞这套针对“血魔流”的惩罚机制。 不过他还是心存疑虑。 以《apex英雄》这种能復活队友的设定,即使有额外灼烧伤害,真的能彻底遏制血魔流吗? 感觉很难啊! 光是这一会儿的功夫,潘图就想到了不下两种破解“额外灼烧”伤害的办法。 比如说死亡刷新! 玩家a承受额外灼烧伤害,快扛不住了,然后自杀让队友b捡牌,来到復活信標旁。 等队友b也扛不住灼烧伤害了,立马復活玩家a。 玩家a因为死亡了一次,各种状態刷新了,所以他復活落地后,灼烧伤害需要重新计算时间。 同理,刚復活的玩家a继续打医疗包扛毒,等灼烧时间再次累加,扛不住了就让队友b復活继续扛…… “死亡刷新吗?” 刘瑞还真没考虑过这个问题,被潘图提醒后,才发现自己这套针对血魔流玩法的机制,还有这么大的漏洞。 这让他惊出一身冷汗。 永远不要小覷玩家们钻空子的能力,如果潘图没有提醒,游戏公测后必然会出现这种情况。 “那就加一个復活不刷新状態的机制!” 刘瑞狠心道:“我还真不信了,血魔流还真找不到克制的办法。” “其实也还好啦!” 见刘瑞有些气急败坏,势要对血魔流玩家赶尽杀绝,潘图忍不住笑道:“没必要復活继承,只要给他们增加一点难度就行了。” 针对血魔流玩家,只是针对“无代价套路化上分”这一点。 如果血魔流代价很高,而且无法形成“套路化”和“公式化”,普通玩家难以模仿,其实没必要进行针对。 毕竟刘瑞和潘图担心的是人人都学这一套血魔玩法,从而影响到整体游戏环境。 只要没人学,模仿难度极高,那血魔流其实也是一套规则內允许的战术体系。 “应该没什么人模仿。” 刘瑞回想了一下,忍不住吐槽道:“据我观察,apex玩家都挺……挺超雄的!” 让他们不打架,全程机械化血魔上分,恐怕比杀了他们都难受。 要的就是战斗爽! 敌方护盾被击破的声音,“这里有敌人”的標记声,在这群apex玩家听来,效果堪比兴奋剂。 按理说,不该是这样的…… 大逃杀游戏,一切以生存为主,队伍应该是拼尽全力活到最后,避免一切有可能的风险。 但事实却是。 整个三测期间,参与测试的玩家人均“路怒症”,捡到枪就会满地图找人,找到敌人就要上去弄两枪。 这一点都不符合“大逃杀”游戏背景。 刘瑞不能理解,玩別的fps游戏时,这帮玩家也不是这样啊,怎么一玩apex就这么好战英勇? “大概是因为游戏ttk较长,角色技能强大,容错率较高,给了这些玩家不必要的自信吧。”潘图解释道。 玩別的fps游戏,角色一枪爆头就得死,那肯定会打得很谨慎小心。 玩apex有角色技能傍身,还有超强机动性,以及超级厚的护盾,別说一枪爆头了,一梭子都不一定打得死。 这种情况下,肯定要打得奔放豪横一点啊! 反正又不会死,被人偷袭大不了开个门掛个鉤爪跑路唄…… 第291章 核心玩法就是没有玩法! 三测收集了许多数据。 这些宝贵的数据,还有真实的玩家反馈,让整个《apex英雄》项目组收穫颇丰。 最重要的是…… 通过这次三测,这款游戏贏得了玩家们的一致肯定,这才是最大的收穫。 之前未经市场验证,虽然人人都说《apex英雄》会火,前景广阔,但刘瑞始终不太放心。 现在好了。 三测的表现,尤其是玩家们的齐声称讚,总算让他鬆了口气。 但还不能高兴太早! 毕竟游戏还没有正式发布,公测具体是什么表现,目前还是个未知数。 “爭取明年一月份公测!” 这是刘瑞给潘图立下的军令状,也是他对《apex英雄》剩余工期的预估。 游戏本体已经合格。 剩下的时间,他会给游戏加入“排位系统”和“氪金內容”,再然后就可以公测了。 噢对! 还有反作弊系统…… 作为一款联机fps网游,反作弊可是很重要的一件事。 反作弊系统做不好的话,这游戏即使再好玩,也会被外掛所摧毁。 基於这个前提,刘瑞打算在apex反作弊程序里,增加被无数玩家所牴触的“扫盘”功能。 没办法! fps属於外掛重灾区,apex要想做好反作弊,扫盘还真是必须要做的事。 玩家反感问题不大。 如果不扫盘,有些外掛作弊软体藏得很深,常规手段根本抓不出来。 相比於外掛泛滥造成的恶劣后果,反作弊程序扫盘所引起的玩家牴触情绪,其实也没那么重要。 …… 除了apex三测外,11月还发生了一件事。 潘图给查尔斯安排的限时任务,也就是《模擬山羊》这款游戏,他还真搞了出来! “一个月时间,10万块真做了一款游戏?” 得知《模擬山羊》诞生后,陈海、袁爱潮和田浩峰等人都很好奇,纷纷跑来一睹真容。 在潘图的办公室里,一群大老爷们围著一台演示电脑,表情十分震惊。 这种震惊来源於两方面。 一方面是查尔斯竟然真的做到了,花一个月时间用了10万块经费,做出了一款能玩的游戏。 另一方面则是源於《模擬山羊》这款游戏本身的怪异。 “这是什么……” 田浩峰盯著屏幕上的山羊,忍不住吐槽道:“为什么这只羊的舌头可以伸这么长?” “这不是重点吧?” “重点难道不是这只羊,凭什么能用舌头牵走一辆汽车啊?”旁边的袁爱潮也跟著吐槽道。 “挺……抽象的!” 纵然是见多识广的陈海,看到屏幕上这只离谱山羊,也忍不住嘴角抽搐。 虽然他能理解,一个月时间,只用了10万块做出的游戏,品质肯定好不到哪里去。 但是…… 也不至於这么离谱吧? 这游戏的各种贴图建模,看著简陋粗糙就算了,关键还是这只羊,简直就是一个行走的bug集合体。 你见过谁家山羊,舌头能伸出一公里远? 你见过谁家山羊,上天入地无所不能,甚至还能撞飞汽车? “贴图建模没办法。” 查尔斯在一旁解释道:“时间太短了,根本来不及精修,我都是去买的商用素材。” 说白了。 整个游戏,除了这只羊是他自己做的,剩下的npc也好,建筑背景也好,全都是买的商用素材包。 当然,素材全是通用的,不代表游戏就很一般。 事实上,《模擬山羊》虽然看似简陋粗糙,但真要论分类的话,或许可以跟《看门狗》划等號。 没错! 这特喵的居然是一款开放世界沙盒探索类游戏? 虽然这个开放世界地图有点小,比不上3a大作那种规模,但你就说够不够自由,够不够开放吧? “等一下!” 田浩峰强忍吐槽欲,指著屏幕问道:“我承认你这是一款开放世界游戏,很自由很开放。” “但是问题来了,你这游戏的核心玩法是什么呢?我作为玩家,需要操控这只羊干什么呢?” “什么都可以!” 查尔斯经过潘图点拨,早就悟透了《模擬山羊》的精髓,耐心解释道:“你在这游戏里是自由的,无拘无束的。” “你可以做一切你想做的事,什么事都可以!不用拘泥於传统的游戏玩法,你只需要做的就是扮演好这只羊,尽情的撒欢!” 其实游戏是有玩法的。 比如在游戏里,查尔斯设置了一些特定的任务或挑战,需要玩家操控山羊去破坏物体、完成指定动作或与场景交互来获得分数奖励。 但这些不是强制任务。 玩家从进入游戏的那一刻起,就可以尽情的释放自我,想干嘛就干嘛,拋却所有烦恼去探索这个世界。 “啊这……” 听到查尔斯的发言,在场眾人纷纷愣了一下。 这是什么全新的理解? 看著屏幕上那只正在用羊角疯狂衝撞npc的山羊,作为“下达指令”的玩家,田浩峰好像明白了什么。 这游戏很无厘头! 如果是正经游戏製作人,估计看到这游戏的第一眼就会疯狂摇头,无法认可这样的游戏。 但这是站在一名游戏製作人的角度去看待《模擬山羊》这款游戏…… 如果切换到玩家视角呢? 田浩峰试著拋开成见,以一名普通游戏玩家的身份,深度体验《模擬山羊》。 这一换位思考,他立马就察觉到了《模擬山羊》的优秀之处。 情绪价值! 是的,就是情绪价值。 《模擬山羊》並不能像其他模擬类游戏那样,给玩家提供最“写实”的沉浸代入感,也不能给玩家提供收穫感。 但这游戏却能通过各种“哭笑不得”的游戏场面,滑稽恶搞性质的游戏內容,给玩家提供一种另类的情绪价值。 这种天马行空的bug表现手法,充满幽默感的喜剧式展开,绝对能让玩家们会心一笑。 玩游戏是为了什么? 玩游戏就是为了开心! 既然是开心至上,那能让玩家们笑出声,提供大量情绪价值的游戏,怎么就不是好游戏了? “这游戏很不错!” 得出结论的田浩峰,表情认真道:“这只羊,打破了以往我对模擬游戏的刻板印象。” 谁说模擬类游戏必须严肃刻板,遵照现实逻辑了? 此乃谬论! 第292章 怎么这么多Bug啊? 下一章更精彩:第292章 怎么这么多bug啊?,期待您的光临。 事实证明。 一款游戏好不好玩,能否吸引玩家,与游戏外在的形象关联不大。 《模擬山羊》就是鲜明的例子! 这游戏太粗糙了。 画质简陋,仿佛是十几年前的老古董,更別提游戏里还有一堆bug,只看外表確实拿不出手。 但这游戏很魔性,一只疯狂且充满bug的山羊,只要上手一玩就会忍不住发笑。 无拘无束,想干嘛就干嘛的沙盒式自由探索玩法,还能让玩家们充分发挥想像力。 “確实是好游戏!” 陈海表达了自己的看法:“或许游戏本身的品质並不出眾,但这个创意和脑洞就很值得一试。” 俗话说得好。 顛到极致就是潮! 《模擬山羊》没有什么特別值得夸讚的地方,唯一的卖点也只是足够“疯癲”。 但这种极致的疯癲荒诞无厘头,呈现出来的效果却出奇的好。 该怎么去形容呢? 这种游戏,放在10年前或许会被冠以“绝世烂作”之名,被玩家们嫌弃吐槽。 但在网际网路抽象文化盛行的今天,那就是毋庸置疑的神作,完美契合这个时代恶搞疯癲的网际网路风气。 “有道理!” 潘图也认可这个说法。 《模擬山羊》確实是一款“时代印记”特別明显的游戏。 在网际网路抽象文化还没萌芽的早期,这游戏绝对火不起来,更不会引起玩家们的关注与追捧。 说白了。 这游戏早十年发布,或者是晚十年发布,大概率都行不通,必须是近几年发布才有戏。 “需要掛名吗?” 分析完《模擬山羊》的优缺点后,潘图看向查尔斯好奇道:“你如果有偶像包袱,可以掛我或者是其他人的名字。” 查尔斯身份不一样。 作为模擬类游戏领域大神,他的逼格很高,在玩家心目中的地位也不一般。 如果他碍於身份面子,不想承认《模擬山羊》是他製作出来的游戏,潘图也不介意据为己有。 “我哪来的偶像包袱?” “我自己亲手做出来的游戏,凭什么不敢承认?” 查尔斯毫不在意道:“至於《模擬山羊》会不会成为我的职业生涯黑歷史,我想应该是不会的。” “那就上架蒸汽平台吧。” 潘图听他这么一说,当即拍板决定道:“售价的话,你自己决定就好,但我建议別定太高,最好不超过30块钱。” 这是一代模擬山羊! 而且是最简陋最粗糙的原始版本,还没有经过任何优化,內容也极为单薄匱乏。 价格便宜点,看在查尔斯“模擬领域大神”的金字招牌份上,兴许会有玩家愿意尝尝鲜。 价格要是超过30块,即使查尔斯在模擬游戏领域號召力强大,估计也没有多少冤大头愿意买单。 “哈?卖30块?” 听到潘图给出的售价建议,田浩峰难绷道:“这种品质,售价30块真有玩家购买吗?” 开什么玩笑! 真当30块不是钱啊?这个价格,都能购买一些打折促销的顶尖大作了。 除非是吃饱了撑的想找点乐子,不然谁会花30块购买这种“廉价感”拉满的游戏? “我只是说,最好別超过30块,又不是必须定这个价。” 潘图没好气道:“再说了,真定价30块有什么问题?值不值这个价你说了又不算!” 对於真心喜欢这种疯癲无厘头风格的玩家而言,好不容易遇到一款能对上脑电波的“抽象”神游,30块买个开心挺划算的。 这也是前世在地球上,《模擬山羊》一代能大卖且大火的原因。 不要小看玩家们“玩抽象”找乐子的决心与热情啊! …… 在潘图的鼓动支持下,查尔斯最终將《模擬山羊》上传到了蒸汽平台。 定价为26元! 因为没有宣传,也没有任何预热,甚至连风暴工作室官v帐號都没有发布动態,所以很少有玩家注意到了这款游戏。 但这世上总有人閒得慌! 当不少风暴工作室铁粉,点开“发行商”风暴工作室的主页,发现主页里竟然多出了一款新游戏后,情况就不一样了。 最初看到《模擬山羊》这款游戏的详情介绍页面时,大伙表情都是一脸懵比。 啥啊,这是啥啊? 这粗糙简陋的画质,这抽象的截图,这意义不明的演示,真是风暴工作室出品的新游戏吗? 由於价格不算贵。 再加上经过许多款游戏的淬炼,这批铁粉已经对风暴工作室积攒了足够的信任。 於是乎,第一个吃螃蟹的人诞生了! “家人们,这游戏好变態啊!我从来没玩过这么抽象的游戏,实在是太有乐子了!【截图】” “请问这个来自星星的山羊怎么解锁获得,我的羊为什么还是原皮?” “刚玩,控制山羊吐舌头是哪个键?” “这游戏bug也太多了吧?刚舔了一颗鸡蛋,结果黏在舌头上丟不掉……” 最开始,玩家们对《模擬山羊》的看法,还停留在这游戏怎么这么粗糙?这么多bug? 可隨著游玩体验的深入,尤其是发现,这些游戏里的bug不仅不影响游戏体验,反而充满了各种乐趣后,大伙全都绷不住了。 好有意思的游戏! 如果说別的模擬游戏一眼就能望到头,还没玩就知道过程与结局,那《模擬山羊》就属於是那种“处处充满惊喜”的趣味盲盒。 你永远不知道,这只疯癲魔怔的山羊,会在游戏里创造什么样的乐子! 甚至於…… 说得更抽象一点,你在游玩的过程中,永远不知道会触发什么样的游戏彩蛋或者bug。 当玩家们试图整理已经发现的游戏bug,通过社区反馈提交给製作组修復时,却收到了令人无语凝噎的答覆。 “很抱歉!” “我们暂时没有修復bug的能力和打算!不仅如此,我们开发团队还將在下一次更新中,为大家带来新的bug……” 你听听,这还是人话吗? 谁家游戏製作组,说话这么不著调? 第293章 抽象简介 探索科幻小说分类,总有一本適合你。 將玩家们气到发笑的评论回復,其实是潘图的主意。 得知《模擬山羊》发布后,为数不多的玩家们纷纷在社区吐槽抱怨游戏bug太多时,查尔斯当即就准备写一篇小作文解释缘由。 可潘图制止了他。 他告诉查尔斯,《模擬山羊》不同於风暴工作室以往的任何游戏,甚至都算不上正经游戏。 既然游戏本身都不正经,充满了恶搞无厘头意味,那所谓的“游戏公告”或“官方答覆”,自然也不能正经。 写篇小作文有用吗? 没用的! 既然没用,还不如转变思路,在解答玩家们的疑惑时,表现得更加幽默抽象一点。 於是在潘图的亲自操刀下,游戏的简介也变了。 【《模擬山羊》是一款开放世界模擬沙盒类游戏,在游戏中,你將扮演一只山羊,展开妙趣横生的冒险之旅……】 这是之前的版本。 看上去就很正经,很规矩对吧? 但潘图却觉得,这个简介一点都不够直白,体现不出《模擬山羊》真正的魅力。 於是他大手一挥,將游戏的简介改成了—— 【这是一款蠢到爆的游戏,相信我,游戏里除了一只蠢到爆的山羊,没有任何惊喜!】 【如果你碰巧喜欢一只电子山羊,在满是布娃娃系统的地图上横衝直撞,那这款游戏可谓物超所值!(骗你的,其实不值)】 “这能行吗?” 看到这个新版游戏简介时,查尔斯突然眼前一黑,有种血压飆升的感觉。 这是什么疯言疯语? 谁家游戏的简介文案会这么写啊?你都直言不讳说这是一款蠢到爆的游戏,不值这个价了,还怎么吸引玩家购买? 可能是查尔斯年纪大了,接受不了这种网际网路抽象文化。 反正他想不明白,这种蠢到爆的简介文案,潘总怎么想出来的? 更新不易,记得分享101看书网 不仅是想出来,甚至他还拍板使用了这套文案,给人感觉是屁股和脑袋对调了位置。 “一看你就不懂!” 潘图面不改色道:“这才是我说的,最能凸显《模擬山羊》特色及卖点的游戏简介。” 荒诞抽象? 觉得匪夷所思就对了,这就是他想通过简介,传达给新玩家的第一印象。 只要接受了这个第一印象,对上了这种抽象脑电波,该玩家大概率就会对《模擬山羊》產生兴趣,然后购买游玩。 对不上脑电波? 看到这段游戏简介后,面无表情,內心毫无波澜? 那无所谓啊! 这类玩家,本来就不是《模擬山羊》的受眾人群,即使被吸引购买了游戏,大概率也会觉得没意思並退款。 所以这类“严肃派”玩家,被简介的荒诞抽象风格劝退,潘图並不觉得这是什么天大的损失。 恰恰相反! 通过这段游戏简介,变相筛选了一遍受眾人群,减少了玩家们的“决策”成本。 感兴趣,对得上脑电波就买! 不感兴趣,对不上脑电波直接就叉掉页面走人,省得后续浪费时间差评退款。 “减少决策成本?” “没错!” 潘图解释道:“你看过网络小说吗?如果你看过就知道,网文的標题与简介就是两道筛子。” “感兴趣的读者,看到符合口味的標题和简介,果断就会点进去瀏览阅读。” “不感兴趣的读者,看到標题和简介,就已经被筛选出去了,这对作者和读者来说,都是减少决策成本的好事!” 游戏也是同理。 只不过电子游戏的筛选机制更加复杂,而且部分游戏厂商很贪心,明明知道自己这款游戏不適合所有人,还想吸引更多“非受眾”玩家入坑。 用专业术语来讲,这就叫“扩圈”! 每款游戏都想扩圈,巴不得玩家数量越多越好,无论男女老少、宅男现充、中美欧俄……甚至是殭尸丧尸外星人都来玩他们的游戏。 但这只是做梦而已! 嚷嚷著要扩圈的游戏那么多,真正做到这一点的游戏有几款? 毫不夸张的说,全球范围內一年发布成千上万款电子游戏,真正能做到“扩圈”的游戏可能只有一两款。 没必要浪费大伙时间! 《模擬山羊》作为一款抽象恶搞性质的神人游戏,本来就不適合所有人。 既然如此,还不如放弃扩圈的打算,通过这种抽象化的简介,儘可能直白的展现游戏特色,筛选出目標受眾。 这样做也是有好处的! 不止是玩家减少了决策成本,一看简介就能明白这游戏是不是自己的菜。 “你看到没有?” 潘图指著后台数据说道:“更改简介之后,游戏销量一下就暴涨了300%!” “游戏的退款率和差评率,也隨之降低到了一个可接受的范畴。” 这就是通过游戏简介,精准筛选目標受眾群体的作用。 这个趣味盎然的游戏简介,正以极快的速度,在目標受眾人群间裂变式传播,吸引大量“臭味相投”的玩家。 “我大概理解了。” “你的意思是,以后《模擬山羊》这游戏的一切公告或开发者答疑,都得按这种標准去写?”查尔斯恍然道。 “没错!” 潘图给他一个孺子可教的眼神,肯定道:“什么更新公告、游戏公告啦,你就照我这套標准去写。” 官方玩梗,最为致命! 他甚至都想好了,回头等《模擬山羊》的dlc做出来,给玩家介绍时就直说:这是用来圈钱的! “噢对……” 似乎想到了什么,潘图突然眼前一亮道:“別忘了给玩家们传达一下,《模擬山羊》永远不可能出2代。” “啊?” 查尔斯瞪大双眼,不可置信道:“话说这么早,这么果断不合適吧?” 出不出续作,不是应该看后续情况的嘛! 万一《模擬山羊》突然爆火,销量暴涨,创造了极为丰厚的回报,难道也不出续作? 提前把话说这么死,以后岂不是打脸自己? “永远不出2代,不是永远不出续作!” 潘图挑眉道:“跳过2代,直接出《模擬山羊3》不行么?” ()最新更新说好3a大作,昆特牌什么鬼 第294章 DLC转化率 作为一款玩票之作,《模擬山羊》是成功的。 当潘图修改了游戏的简介,各种魔性山羊视频开始在网际网路传播开来,游戏的总销量也激增至10万份。 堪称火箭式增长! 《模擬山羊》上架蒸汽平台后,第一天卖了17份,第二天卖了3700多份,第三天销量就达到了20000份…… 没有营销,没有宣传,甚至官方都没有传出任何消息,单靠玩家们的口口相传就在五天內卖了10万份。 截止到目前为止,这游戏已经是大赚特赚了! 毕竟总开发成本,加上查尔斯购买的各种商用素材包,总共也才十万块。 投资十万块做的游戏,已经为风暴工作室带来了数百万的收入,其投资回报率堪比《羊了个羊》。 但这仅仅只是个开始! 隨著时间的推移,尤其是“恶搞山羊”系列的游戏实况视频,在各大网际网路平台进一步发酵,游戏的热度还在飞速上涨。 不出意外的话,这款看似“粗糙劣质”的小游戏,应该能创造一个令人惊嘆的销量奇蹟。 “千万俱乐部有戏吗?” “那不太可能!” 听到这话,潘图摇了摇头否认道:“虽然这游戏很魔性很特別,但受眾人群还是太少了。” “几百万销量差不多就到顶了,至於千万销量……十年后也不一定能达成。” “那也挺成功的。” 章嘉豪讚嘆道:“估计谁也没想到,像这种粗製滥造的游戏,居然能卖出几百万份吧?” 这简直刷新了认知! 跟在潘图身边,给他当了这么久的专职秘书,章嘉豪也不是之前那个什么都不懂的外行了。 他自入职以来,疯狂恶补了许多游戏行业的知识,也了解了许多游戏公司的情况。 正因为入了行,对这个行业有所了解,所以在得知《模擬山羊》取得的成绩后,他才会感到震惊诧异。 这不符合正常的商业逻辑…… 粗製滥造也能卖几百万份,能赚几千万甚至几个亿,这让那些游戏大厂情何以堪? 不止是友商! 按潘总这套说法,以及《模擬山羊》的恐怖销量增长趋势推算。 估计再过不久,《模擬山羊》的全平台总销量,將彻底超越风暴工作室重金投入的《华国卡车模擬》。 这可太荒诞讽刺了。 同属模擬类游戏,投入那么多资金和资源开发的华卡,居然还卖不过查尔斯用一个月时间瞎鼓捣的“电子山羊”? “確实很让人惊讶!” 潘图也承认,模擬山羊的出现及爆火,確实很容易让人破防。 但这没什么参考价值。 模擬山羊的成功与爆火,完全是不可复製的偶然“个例”,没必要因此破防,甚至是怀疑人生。 如果这就接受不了,那得知《羊了个羊》这款微讯小程序游戏短短半年狂捞几十亿,那不得当场上吊啊? “心態要摆正一点。” “不能因为《模擬山羊》的火爆就產生动摇,质疑华卡这种游戏。” 潘图解释道:“短期內来看,《模擬山羊》確实逆天,但从长期来看,华卡才是最稳定的那一个。” 所以《模擬山羊》火了,销量爆发式增长,潘图也没打算为这游戏投入宣发资源。 恰恰相反! 他没有因一时的销量平平而轻视华卡,反而在《模擬山羊》躥红的这段时间,又给华卡项目组拨了一笔钱製作dlc。 谁是模擬游戏常青树,谁是曇花一现的流星? 潘图看得很清楚。 华卡这段时间,热度確实下降了不少,儼然被一夜躥红的《模擬山羊》压了一头。 但这只是暂时的假象。 从蒸汽平台的“在线人数”统计数据来看,华卡的在线人数还是很稳定的。 玩家忠诚度很高! 上一个地图dlc,购买转化比例已经达到了惊人的86.4%! 这是什么概念? 也就是说,购买《华国卡车模擬》游戏本体的玩家,86.4%都购入了地图dlc。 如此惊人的dlc转化比例,也只有在华卡这种游戏里才能出现了。 冷知识! 即使是《看门狗》、《上古捲轴5》、《巫师3》这样的3a大作,其dlc转化率也不太可能超过50%! 很多玩家,確实是只买个本体就够了。 甚至很多玩家,连本体都没玩明白,甚至还没有玩到通关,怎么可能去购买dlc? 但华卡打破了这一行业惯例,创造了史无前例的dlc转化率。 近八成玩家购买dlc…… 现在华卡本体的销量,还没有达到500万份,基数不大,所以看起来也还好。 可隨著时间推移,如果华卡本体的销量突破1000万份,甚至是2000万份,那这个dlc转化率就是一座待开发的金矿。 当然! 86.4%的dlc转化率,未来肯定会下降的,不可能一直维持。 但本身转化率足够高,即使隨著本体销量增加,大量“轻度玩家”涌入,转化率会有所下滑,也不至於一跌到底。 总的来说,只要dlc转化率维持在50%以上,那就是麻袋捡钱! 即使后面跌到40%、30%,甚至是20%,只要本体销量基数足够大,那也是大赚特赚。 別忘了! 华卡的dlc售价,其实不比游戏本体便宜多少。 假设游戏本体卖出2000万份,dlc转化率为20%,那实际dlc销量就將达到400万份。 一款价格不比游戏本体便宜多少的dlc,居然能卖出400万份…… 隨便拿计算器敲一下就知道,这玩意跟无限吐金幣的宝箱没什么区別,无论哪家游戏厂商看了都得羡慕。 “我们现在要做的事很简单,儘可能给华卡多拉一些新玩家入坑!” 说到这里,潘图有些迟疑道:“如果常规的营销手段不起效,那本体打折也不是不行。” 《看门狗》不打折,那是为了维持“3a游戏”的逼格,以防背刺首发玩家。 但华卡没有这种顾虑。 不行就降价,正好蒸汽平台不是在搞什么“黑色星期五”大促嘛? 给《华国卡车模擬》也报名黑五大促! 过两天的冬季特卖、发行商特惠、春节特卖活动,凡是能报名的平台促销活动,一口气全都安排上…… 反正促销的是本体。 本体打折,dlc就不能打折了噢! 最新章节已就位!书迷速归。 第295章 《楼兰诡事》 年中的cj游戏展期间,潘图参加了一次製作人茶话会。 当时在茶话会上,不少同行都给他透露了一则消息:继《看门狗》之后,第二款国產3a大作正在路上! 对於这款即將发售的国產3a大作,潘图了解不多。 只是通过其他人的描述,大概知道了这款游戏的类型题材和美术风格。 《楼兰诡事》! 这游戏的开发商来自蓉城,选题是神秘的西域楼兰古国,带有一点“克苏鲁”神话的意味。 类型是三维箱庭式地图,具有多套动作模组,高难度战斗的bossrush魂类游戏。 两年之前,该游戏就在网上放出了一段“实机演示”视频,收穫了上千万播放量。 在《看门狗》发售前,无论是业內人士还是普通玩家,都將其视为“村里第一个大学生”预备人选。 只不过嘛…… 《看门狗》提前一步发售,村里第一个大学生的头衔已经没了,这游戏只能当村里第二个大学生。 十二月初,《楼兰诡事》正式开启预售,並邀请了多家游戏媒体进行封闭式评测试玩。 这与《看门狗》不同。 潘图对游戏媒体不感冒,也不在意他们的“打分测评”,所以当初《看门狗》发售时,並没有这个环节。 《楼兰诡事》此举,虽然潘图觉得没必要,但他还是很好奇,这些参与试玩的游戏媒体会给这游戏打出多少分? 隨著发售日期临近,媒体评分也解禁了。 “怎么平均才75分?” 这么大张旗鼓宣传,还搞得这么正式,让潘图都被唬住了,误以为这游戏真有多出色呢。 结果媒体评分一解禁,看著清一色的75分,他顿时没忍住翻起了白眼。 虽然这个分数不算低,放在整个业界,应该算中等偏上的水准,很多游戏甚至连60分都达不到。 但你一个75分的游戏,营销得好像比《看门狗》还厉害,那不纯自取其辱嘛? “咱们是多少分来著?” 潘图因为没有邀请媒体参与抢先测评,也不怎么关注这些事,所以不知道具体的评分。 “你说《看门狗》吗?” 田浩峰挠了挠头道:“咱们没有给媒体预留测试资格,也没有通知他们,直接就发布开售了,所以这些媒体不怎么高兴,平均分好像只有80分。” 阴阳怪气可不少! 田浩峰记得很清楚,不少游戏媒体都在《看门狗》的评测文案里,拐弯抹角阴阳了几句。 为什么阴阳? 还不是因为风暴工作室既不尊重行业潜规则,也不尊重他们这些游戏媒体。 不给测试资格,不通知一声就预售发布都是小事。 关键是也不打点一下,他们这些媒体测评《看门狗》时,连个游戏cdk都没收到,全是自费购买的游戏。 年轻人不讲武德! 他们这些游戏媒体,从业这么多年,什么时候评测一款新游戏,需要自己花钱购买了? 潘图做事不地道,这些游戏媒体自然不高兴,各种挑刺阴阳怪气肯定少不了。 所以《看门狗》发售后,国內外各路游戏媒体统一论调:游戏品质及格,最新章节已就位!书迷速归。但小毛病不少,中庸且无趣的罐头游戏! 正常不说90分以上,85分还是没问题的,但这些媒体却只给了80分。 风暴工作室都这么糟践这些游戏媒体了,他们还是打出了80分,而《楼兰诡事》如此大张旗鼓却只拿到了75分…… 潘图大概有数了。 这些媒体应该是收了钱,稍微美化了一下评测,可即便如此也不到80分,可见游戏绝对有大问题。 到底是什么问题呢? 怀著好奇,在《楼兰诡事》正式解禁的那天,潘图迫不及待购入了一份標准版,打算进入游戏寻找答案。 不玩不知道,一玩嚇一跳! 游戏优化绝对有大问题,潘图办公室这台电脑,配置已经是拉满那种了,可还是出现了些微的掉帧卡顿。 他这台顶配电脑都出现这种情况,可见普通配置的电脑,游玩体验有多糟糕。 除此之外,从地图设计到怪物boss设计,简直就是一个“集百家所短”的矛盾体。 魂类游戏,眾所周知难度很高,许多boss和关卡设计本身就是为了刁难噁心玩家。 在这个基础上。 《楼兰诡事》更进一步,魂类游戏的优点没学会,缺点倒是一学就会,甚至是青出於蓝而胜於蓝。 从篝火设计,到各种粪怪设计,以及便秘般的格挡闪避动作手感,玩起来纯纯是一种折磨。 学到精髓了? 学到精髓了? 魂类游戏就得这么无底线折磨玩家,反正魂游玩家都会自適应苦中寻乐,不受点折磨浑身难受? 如果对魂游的理解,还单纯停留在“折磨玩家”这一步的话,那绝对是一款失败的魂游。 简单试玩了两个小时。 潘图退出游戏,给自己倒了杯水,看著屏幕上被他击败的boss,內心毫无波动。 这家名为“雷雨”的工作室,学了半天的魂游,搞半天连魂游为什么好玩都不知道。 难度高不是问题。 但玩家死亡多次,通过失败来积累经验后,最终击败boss的成就感要给足吧? 《楼兰诡事》的变態点就在於,所有的boss战都发生在“诡异的幻觉”中。 醒来后一切正常! 那玩家辛辛苦苦挑战高难度boss,失败一次又一次的意义是什么呢? 將所有的boss战,全部设定为“诡异幻觉”,打败boss后立刻醒来的做法,在潘图看来绝对是最愚蠢的设计。 一点成就感都没有! 作为玩家,既然知道这些boss在游戏里全是受古神引诱產生的幻觉虚影,那我还打个鸡毛啊? 关键是古神並非最终boss! 如果你喜欢吃苦,很享受那种苦尽甘来的感觉,认为熬过这几关,最终战胜古神很有成就感。 那不好意思! 这游戏的剧情,古神压根没登场,打败梦魘聚落的楼兰女王就草草结束了。 潘图看到网上披露的终局之战视频后,顿时就没兴趣玩下去了。 某网友的总结很到位: “一个臭外地的,在楼兰旅游时睡了几觉,醒来说自己是救世主,打败各路邪魔拯救了楼兰,你信么?” 第296章 村里第一个黄毛? 作为国產第二款单机3a大作,《楼兰诡事》关注度极高。 玩家们都希望这款游戏能復刻《看门狗》的成功,最好是打入欧美市场,让老外彻底爱上国產游戏。 可从实际表现来看,这份期望多半要落空了。 “完全是半成品!” 正在筹备《apex英雄》公测事宜的刘瑞,抽空也玩了一下《楼兰诡事》,点评不留情面。 “你看这张梦魘聚落地图,看似面积很大,实则空无一物!能互动的npc就两个,採集物和收集物也很少……” “还有最终boss,明明前面的剧情一直在塑造古神的恐怖,结果打的却是楼兰女王?” 说到这里,刘瑞断言道:“我敢肯定,游戏的最初企划绝不是现在这个样子。” “很明显的赶工痕跡,充斥著大量未完成內容,不知道出於什么原因,居然就这么拿出来卖了。” “我猜是资金问题!” 潘图挑眉道:“据我所知,这款游戏立项很早,甚至比我们当初做《神域幻想》更早。” 算算时间,至少五六年了! 这么漫长的时间,投入的资金人力绝不在少数,投资人的耐心值估计也被消耗一空。 其实再潜心打磨一年半载,《楼兰诡事》的品质就能达到及格水准,优化也会更好,不至於像现在这样充满槽点。 但潘图推测,应该是开发团队觉得,不能再拖下去了。 再拖下去,投资人耗不起,开发团队也耗不起,到时候连人员工资都发不出,胎死腹中就搞笑了。 正因如此。 这家位於蓉城的游戏工作室,选择了及时止损,提前发布这款“半成品”级別的游戏。 结果一目了然! 灾难级的优化,未经打磨的细节,导致口碑急转直下,第一批首发购入的玩家,现在全在网上发泄不满。 这种不满来源於多种方面,不是单独的某一个问题。 问题实在太多了! 玩家们集中火力狂喷的点,主要是游戏流程和游戏优化这两个方面。 村里第二个大学生? 別搞笑了! 按这个灾难级的首发表现,网友们都不想承认《楼兰诡事》是一款国產3a大作。 大学生?村里第一个黄毛职中生还差不多! “后续还有优化空间。” 刘瑞吐槽完游戏的不足之处,隨后分析道:“虽然现在网上將这游戏贬低得一无是处,但其实底子还行。” “只要他们后续做好优化,再花点时间將没做完的內容以dlc形式加进去,这游戏还是能玩的。” 好歹是一款75分的游戏,拋开各种场外因素,保守来说也在70分以上。 这个底子,稍微优化一下还是很有盼头的。 但《楼兰诡事》天崩开局,已经失去了玩家们的信任,要想靠更新优化扭转风评,那可不是一朝一夕的事。 “前提是要有毅力……” 潘图笑了笑。 作为《无人深空》首发玩家,他承认確实有这种灾难级首发,天崩开局硬生生靠著更新优化扭转乾坤的案例。 但这种例子太过罕见! 他並不认为,《楼兰诡事》的开发团队能沉下心,,你的隨身图书馆,不止万卷。像《无人深空》团队那样坚持多年。 別问为什么。 问就是他对国內游戏界的同行太了解了,有这个优化更新的时间,还不如重新开发一款新游戏。 反正该圈的钱都圈到了! 靠著多年坚持不懈的更新优化去扭转风评口碑?那不纯纯脑子有病嘛! “说的也是……” 刘瑞无奈道:“国內同行普遍短视逐利,不乐意做这种吃力不討好的事,確实是这样。” “作为第二款国產3a大作,《楼兰诡事》这个表现……算了,还是期待一下第三款国產3a吧!” 第三款国產3a吗? 听到这话,潘图表情古怪道:“我说实话,第三款国產3a,可能还不如《楼兰诡事》呢。” “为什么这么说?” 刘瑞眨眼问道:“难道你知道下一款国產3a长什么样?” “知道一点,但不多!” 潘图解释道:“我也是听別人说的,貌似跟《楼兰诡事》题材差不多,也是魂类游戏。” “怎么都喜欢魂类啊?” 刘瑞发出了灵魂质问道:“明明魂类游戏爱好者,在单机圈都是小眾群体,怎么国產3a老盯著魂类去做?” “谁知道呢!” 潘图也不理解这个问题,摆了摆手道:“这不重要,重要的是剩下几款还没发布的国產3a,据传品质都不如《楼兰诡事》。” “那完蛋了……” 刘瑞张大嘴巴,想说什么但又憋了回去,沉默片刻嘆息道:“绕来绕去,国產3a的希望还得靠咱们。” 其他人是指望不上了。 还好有个《看门狗》。 否则《楼兰诡事》就不止是排名前列,而是国產3a之光了。 想到这一幕,刘瑞瞬间眼前一黑,实在想像不出《楼兰诡事》成为国產3a之光,备受讚誉追捧的画面。 “不说这个了。” 潘图从桌上的果盘拿起一个沙糖桔,边剥皮边问道:“apex伺服器都准备好了?” “差不多吧!” 刘瑞点头道:“除了国服这边自建了几组伺服器,外服各区都已经搞定了。” 这都是老传统了。 像apex英雄这种面向全世界发布的网路游戏,一般分为外服和国服。 国服不用多说,以风暴工作室的財力,肯定是自建机房,很少租別人的伺服器。 但外服不一样。 运营外服,要么是找当地的代理商合作,將运营权移交给对方,伺服器也由代理商自行搞定。 但风暴工作室不喜欢找代理商合作,一般都是搞“直营服”。 直营服没有当地代理商协助,伺服器必须得靠租赁来解决,除非潘图大手一挥,跑去当地建一个专用机房。 apex正是租赁。 不过潘图却觉得,传统的租赁伺服器方式,对於《apex英雄》来说有点不够用。 前期外服人数不够多,勉强凑合凑合也能用。 可如果《apex英雄》在国外大火,玩家人数暴涨,伺服器压力激增呢? 总不能一直租赁吧? 第297章 跨年烟花秀 apex暂定四个大服! 分別是国服、亚服、美服、欧服。 在这四个大服下面,还有无数个节点小服,比如美服就得分出us west与us east两个东西节点伺服器。 国服也得按照东南西北中等地理方位,在不同的城市设立专门的机房,让周边几个省市的玩家儘可能降低延迟。 国服这边,潘图不担心。 他主要担心的是外服,特別是租赁伺服器的可靠性,是否能满足《apex英雄》的高强度低延迟竞技需求。 “自建机房吗?” 刘瑞琢磨道:“这確实会极大提高稳定性与可靠性,避免一些意外情况,可是……” 剩下半句话他没有说出口,但潘图已经猜到了他想说什么。 外服真有这么多玩家? 这是刘瑞疑惑的重点,也是他觉得自建《apex英雄》外服机房没必要的原因。 伺服器买不如租! ar版《游戏王》风靡全球,外服玩家数量那么多,平均在线人数稳定在百万级以上,伺服器不也是租的? 《apex英雄》哪怕在国外爆火,顶天也就是这个水平。 既然《游戏王》都不需要自建机房,那《apex英雄》干嘛花这笔冤枉钱呢? 更何况! apex在国外火不火,现在还是个未知数,如果真有这个必要性,等游戏火了再考虑也不迟。 “这怎么能一样呢?” “《游戏王》虽然是联机对战,但伺服器稳定程度和延迟高低,对游戏体验的影响微乎其微。” 潘图没好气道:“我还经常开著加速器,跨越一整个太平洋,跑去美服找老外打牌呢。” 打牌不在乎网络延迟。 延迟高一点低一点,不影响你思考怎么出牌,晚几秒出牌也不会判负…… 可《apex英雄》作为高强度fps大逃杀生存竞技类游戏,延迟高低对游戏体验的影响是巨大的。 別说国服玩家跑去玩外服了,同样是国服,你让一个东北玩家跑来玩南方大区,他同样会觉得延迟高玩得很难受。 这俩游戏不是一码事。 至於apex火不火,国外玩家够不够多,有没有必要为了那一丁点外服玩家自建机房的问题,潘图也有答案。 从《apex英雄》三测就能看出,这游戏具有爆火的潜质。 虽然三测都是国內玩家,他们喜欢不代表国外玩家同样也喜欢。 但有一点是公认的! 好玩的游戏,无论在什么地方都好玩,优秀的游戏完全可以打破文化壁垒,让不同肤色不同地域不同语言的玩家都收穫快乐。 潘图认为,apex就具备这种“全球大火”的潜质! 不能等游戏真的火了,再火急火燎考虑这些事,而是应该在游戏公测发布之前,就做好相应的准备。 “行叭,你是老板!” 刘瑞表示认可。 反正作为公司老板的潘图都不怕花钱,他作为员工还能说什么呢? 但愿《apex英雄》真如潘图所说的那样,在海外也能火起来吧。 不然这一堆伺服器机房,光是每个月的维护费用就不是个小数目! …… 转眼又是新的一年。 今年的跨年夜, 由於江城放开了烟花管控政策,潘图自掏腰包,买了整整两卡车的烟花搞了一出烟花秀。 普通的烟花不值钱。 但刘瑞这弔人,非得攛掇潘图去搞两个大烟花,让大伙开一开眼界。 潘图也確实心动了。 每个男孩子都很难拒绝一枚炸开后直径750米,由各种绚丽图案组成的超级“窜天猴”! 於是乎,他斥巨资四百万元,定製了两枚名叫“山河万里”的超级大烟花。 震撼是震撼! 但这两团烟花,竟然只持续了不到一分钟时间,给潘图都气笑了。 亏麻了…… 几百万只逗乐了一群围观看热闹的小屁孩,收穫了一声声“潘叔叔过年还放吗”的询问。 气急败坏的潘图,第二天就以“左脚先踏进公司大门”为由,扣除了刘瑞本月的工资。 都怪他! 要不是他在旁边使劲忽悠,潘图也不会为了满足好奇心,充当这个冤大头。 “你给我等著!” “apex公测要是表现不好,別说这个月的工资奖金了,未来一年的工资奖金你都別想。”潘图威胁道。 没错! 《apex英雄》经歷一番漫长的筹备测试后,终於要迎来了公测。 还是老样子…… 虽然都知道是公测,但打出的旗號却是“不刪档测试”! 开服时间定为1月14日。 这个时间没什么特別的讲究,也不是什么黄道吉日,单纯就是刘瑞偷懒,不想在春节期间加班而已。 腊月初一刚刚好! 腊月底公测的话,项目组的大伙可能就没办法回老家过年了,只能留守公司加班。 初一公测,距离放假还有二十多天,这段时间足以度过最繁忙的阶段,修一修简单的bug,开开心心回家过年。 宣传攻势早就开始了。 早在年前12月中旬,关於《apex英雄》公测预约的活动网页就做了出来。 各大视频网站和社交平台上,也陆续出现了游戏的买量宣传gg。 潘图很捨得花钱! 《apex英雄》还没有给他赚到一分钱,他在买量宣传这一块,就已经投入了上亿gg费。 不仅如此。 除了传统的买量gg外,这次《apex英雄》公测,风暴工作室还给数百位up主和游戏主播发了商单。 哪来的数百位? 答案是除了关係比较好,以前合作过的up主和主播外,还特意邀请了一批竞品fps游戏的主播。 不止是fps游戏主播。 甚至就连那些单机游戏主播、moba游戏主播、棋牌游戏主播……只要人气热度够高,都接到了合作商单。 当然,主力肯定还是fps游戏主播。 毕竟喜欢看这些主播的观眾,大概率都是fps玩家,商单转化比例肯定很高。 潘图和刘瑞还琢磨著,为了最大化提高游戏知名度,或许可以考虑在公测期间,举办一场全民参与的冲分赛? 半娱乐半正规性质! 比赛规则很简单,看谁在公测之后,最先登顶猎杀段位! 前十名达到猎杀段位的玩家,將会获得大量奖励,以及……可能会有的职业“电竞俱乐部”试训邀请函? 第298章 陪玩领域大神 粤省,羊城。 窄小老旧的出租屋內,王海鹏端著一碗热气腾腾的泡麵,来到凌乱不堪的书桌前。 电脑屏幕还亮著。 进入霹雳霹雳,戴上耳机,隨手点开一个游戏集锦视频,王海鹏享用起了午餐。 可视频才播到一半,耳机里便传来清脆的“叮叮”声。 又有新的单子了? 作为《反恐特战队》陪玩领域大神,一听这声音他就知道来生意了。 来不及细想,王海鹏赶紧放下泡麵,以极快的手速点开聊天窗口,查看刚收到的消息。 【人菜癮大的老板3號(有钱豪爽)】:“接apex陪玩吗?按你们店最高价结算!” apex? 本书首发 读好书上 101 看书网,.??????超靠谱 ,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验 这是新出的游戏吗? 王海鹏回忆了一下,陪玩店的老板好像提起过,但他每天接单忙得像只陀螺,根本没时间关注这些事。 正想说自己没玩过这游戏,委婉拒绝老板的王海鹏,突然瞥见聊天框最后一行字。 按店里最高价计算? 看到这一行字,王海鹏瞬间就来了精神。 他所在的陪玩店,单价最高的是一位技术女陪,人美声甜枪法硬,既能带老板上分还能哄老板开心,因此单价很贵,高达150块\/小时。 王海鹏也是技术陪玩。 但他空有枪法却是男生,而且还不善言辞,只能闷头带老板上分,给不了情绪价值,所以陪玩价只有50块\/小时。 如果老板没开玩笑,真按店里最高价给他算钱,那可太香了! 【猪猪陪玩—冰雹】:“真的吗老板?我没玩过这游戏……” “没事,你的枪法我认可!” 老板很快回復道:“这游戏今天刚公测,大伙都是萌新,以你的实力,带我上分没问题的。” 今天刚公测? 一听这话,王海鹏顿时就放心了。 这么新的游戏,还是fps类型,確实如老板所说,他上手速度很快,適应一两局就能乱杀。 这可不是他自吹自擂! 事实上,今年才刚满19岁的王海鹏,绝对是货真价实的fps天才少年。 高中时期,只玩了半年《反恐特战队》便登顶游戏內最高的“枪王”段位,收到了职业俱乐部发来的试训邀请。 正好他当时学习成绩很差,几乎没有考上大学的可能,於是就说服父母打算走职业电竞这条路。 可惜这条路太难走了。 作为全球最火的fps战术竞技网游,《反恐特战队》职业门槛太高,太卷了。 试训通过后,王海鹏在国內某战队的青训二队当了足足半年的替补。 天下英雄如过江之鯽! 由於实在看不到上场比赛的希望,再加上工资很低,王海鹏果断跑路,迫於生计做起了陪玩。 虽然是二队替补,可好歹也是“准职业”级选手,拿捏一款新出的fps游戏岂不是小菜一碟? 想到这里,王海鹏当即答应了下来。 他让老板等一下,他要先下载这款游戏,顺便吃个饭,等他下好游戏就来带老板上分。 游戏下载很快! 吃完泡麵顺便洗个手的功夫,游戏就已经下载安装完毕了。 因为是第一次玩“风暴系”游戏,记住我们的域名:,精彩隨时可读。所以王海鹏还得註册一个风暴平台帐號。 游戏id还是叫hail! 幸亏是刚开服公测的新游戏,这个id还没被人抢注,否则他又得花时间想一个新id了。 “还有新手教程啊?” 第一次进入游戏,本想直接加老板好友的王海鹏,突然就被拉进了靶场,开始了新手教程演示。 这玩意甚至无法跳过! 迫於无奈,王海鹏只好捏著鼻子,按照教程步骤一步一步学习这游戏的操作及键位。 教程还是蛮简单的! 与大多数fps游戏键位都一样,wasd移动,空格跳跃shift跑动,滑鼠左键开枪右键开镜…… 唯一的区別在於,这款名叫《apex英雄》的游戏,加了许多普通fps游戏没有的操作。 比如说滑铲! 这个战术动作確实很少见,只有部分fps游戏实装了这个功能。 还有角色专属技能,q键是小技能,z键是释放大招! 不同角色的不同战术技能演示,给王海鹏看得一愣一愣的。 尤其是当他在教程关卡试用“探路者”机器人这名角色,释放鉤爪进行快速飞天位移时,眼珠子都快瞪出来了。 啥玩意这是? 玩了这么多年fps网游,他还是第一次见到这么灵活的角色。 这哪是机器人啊,分明是fps超人好叭! 一个鉤爪接落地滑铲,跨越半个屏幕的距离,瞬间就来到了木桩假人面前,这角色机动性简直太变態了。 还有这个进化护盾,更是离谱…… 他在靶场试了一下游戏里的各种枪械,枪法倒是很稳定很准,一梭子全打在了50米外的假人身上。 但是这木桩假人有护盾保护,他这一梭子全打中,假人竟然没死,还剩下一丝血。 “角色高机动性,护盾很厚,ttk极长……” 王海鹏皱起眉头,意识到这款游戏好像不简单,跟他之前玩的《反恐特战队》完全不一样。 如果还是按照《反恐特战队》老一套战术带老板上分的话,恐怕会翻车。 看来要转变思维了! 这游戏看起来,“丝滑跟枪”比“精准爆头”更重要一些。 毕竟控爆头线秒不了人,而且这里面的角色机动性这么强,一个比一个灵活,只靠定位很难通吃。 正当王海鹏思考著,该如何適应这种环境时,微讯又响了起来。 他打开窗口一看,原来是老板问他游戏下好了没,什么时候开始上分? “现在就可以!” 信奉金主就是上帝这条真理的王海鹏,赶紧离开靶场,向老板发出好友申请。 这游戏是三排组队! 所以王海鹏进入队伍后,发现老板还带了一名队友,听声音还是个妹妹。 好嘛! 难怪老板这么大方,开高价点他陪玩呢,原来是因为自己太菜带不动妹子,刚好又是二缺一…… 知道队友靠不住,自己多半要全程“一打三”后,王海鹏深吸一口气,点下了【准备匹配】键。 没办法! 当陪玩,尤其是技术陪玩,挣的就是这个钱。 老板要是猛得一塌糊涂,自己就能乱杀上分,又何必花钱点陪玩呢? 第299章 输了可不好玩,所以我从来不会输! “冰神,你注意一下,apex跟《反恐特战队》不一样……” “等会儿咱们要跳伞,我说跳就一起跳,落地先搜房区找枪,別急著去打架!” 知道王海鹏没玩过这游戏,所以在匹配等待时间里,老板通过小队语音,特意提醒他。 “没问题,老板!” 作为合格的陪玩,而且是第一次玩,王海鹏自然会听从老板的安排。 只不过…… 跳伞,搜物资吗? 新手教程里虽然有介绍这套玩法,但王海鹏还是很好奇,毕竟这是他的第一局游戏。 没有等待太久,刚开服的游戏,匹配速度很快。 进入选角色界面! 虽然这些角色,王海鹏只是在靶场试用了一次,不是很了解具体的技能,但他明白一点。 他是团队的大腿输出,肩负“一打三”的使命,队友老板和妹子肯定帮不上忙! 所以他必须要选一个能“带飞”队友,能打能跑的角色。 那目標很明確了—— 探路者! “输了可不好玩,所以我从来不会输!” 探路者机器人的语音从耳机中传来,想起这名角色灵活无比的鉤爪技能,王海鹏稍微有了点信心。 別的角色他不熟悉。 但探路者强大的位移跑路能力,结合自身的枪法定位,让他至少有把握活到最后替队友兜底。 “我標记了,冰神看一眼地图,等会儿我们就跳这里……” 隨著选角结束,老板也开始了指挥,在地图上標记了【俯瞰点】这一片房区。 “为什么跳这么偏?” 王海鹏好奇不已。 本书首发101??????.??????,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验 他虽然是第一次玩,但也看得明白,整张地图有许多个资源点位。 在这些资源点位中,【俯瞰点】不仅房区面积小,甚至还很偏僻,已经到了地图的最外围区域。 如果说【碎片东部】和【收割机】是繁华的市中心,那老板选的【俯瞰点】就是郊区中的郊区。 “先避战发育一下!” 老板解释道:“你刚玩不懂,中心区域人太多了,落地架风险很高。” “我知道你枪法很硬,但你落地捡不到枪,或者捡不到子弹,那也白搭……” 原来如此! 听完老板的解释后,王海鹏欣然接受了跳【俯瞰点】的安排。 前期避战没问题! 起码先捡一把枪,不至於赤手空拳,之后再慢慢向中心区域推进。 只要有枪有子弹,沿途无论遇到什么队伍,王海鹏都能稳稳拿下。 很快,三人落地了。 这趟航班从地图西南角的【终点站】飞往东北角的【侦察营】。 因此跳伞时,【俯瞰点】周围队伍很少。 落地后,在老板的指挥下,三人分开搜索物资,很快王海鹏就在房区內,捡到了一把【小帮手】辅助手枪。 这把手枪很特殊! 特殊之处就在於,这把枪子弹伤害很高,但是射速很慢,装弹量也很少。 对於大多数玩家而言,这都是一把垃圾武器。 毕竟射速慢弹匣小,正面对抗容错率很低,定位不准的话,很容易一枪不中。 可对於王海鹏来说,这绝对是一把好枪! 单颗子弹伤害够高就行,以他的职业级定位瞄准,不怕打不中人。 “冰神,缩圈了!” “看到了,离我们不远,走吧,我物资都齐了。” 王海鹏看了眼地图,確定安全区范围后,当即一马当先,领著老板和妹子朝安全区进发。 沿途的房区和物资胶囊,自然也少不了搜刮一空。 等他们抵达安全区边缘,正准备继续深入时,队伍里的妹子突然惊呼道:“前面有人,房门是打开的!” 噢? 终於遇到其他玩家了? 搜了好几分钟物资,连个人影都没看到的王海鹏,立马使用q技能释放鉤爪,朝著前方房区飞跃而去。 “等等我们,冰神!” “小心有埋伏……” 老板和妹子紧隨其后,在小队语音中提醒王海鹏小心,別中了敌人的埋伏。 “放心!” 王海鹏鉤爪落地接滑铲,很快就发现了远处正在开胶囊的一名敌人。 抬手切出【小帮手】。 砰!砰!砰! 一共开了三枪,第三枪空了,因为前两发子弹全爆头,敌人甚至连王海鹏在哪都没看到便瞬间倒地。 枪声惊动了敌人的队友,很快另外两名敌人也出现在王海鹏视野中。 砰砰砰! 【小帮手】如同死神之镰,隨著一阵枪响,屏幕右上角瞬间被【hail击杀了永远爱麻衣】、【hail击杀了永远爱雪乃】、【hail击杀了永远爱狂三】的淘汰横幅刷屏。 “啊?” 匆匆赶来的老板和妹子,看到这一连串击杀刷屏信息,既震惊又疑惑。 不是哥们…… 他们俩別说助攻,甚至连敌人位置都不知道,这就一打三灭队了? “流弊!” 老板搜刮著敌人的盒子,心悦诚服道:“冰神,你这小帮手太狠了,怎么伤害这么离谱?” “爆头伤害就高!” 仿佛说了一件理所当然的事,王海鹏谦虚道:“小帮手挺好用的,你觉得伤害低应该是没打中头部。” 老板:“……” 这就是职业级的定位瞄准吗?因为爆头伤害高,所以枪枪爆头? 看了一眼变成盒子的敌人,老板不由得感慨道:“如果我在你对面,肯定会怀疑你开掛了。” 这特么演都不演了。 小帮手枪枪爆头是人能打出来的操作吗? 別人十枪空九枪,连个护盾都打不破,他可倒好,十枪灭了一整队。 “冰神,你这枪法真有点嚇人了,或许你可以报名参加冲分赛……” “冲分赛是什么?” “一项比赛,apex不是刚公测嘛,官方搞了一个排位冲分活动,率先登顶猎杀段位的前10名玩家,可以获得50万元奖金。” 50万奖金?! 听到这个奖金数额,王海鹏瞬间眼前一亮。 50万不少了! 他辛苦陪玩这么久,挣的钱加起来还不到20万呢。 好奇不已的王海鹏,赶忙询问老板“猎杀段位”难不难。 “对一般人来说难度很高,毕竟名额有限,不过对你来说,我觉得可以试试……” 老板的话,让王海鹏有些心动。 50万奖金太<i class=“icon icon-unie089“></i><i class=“icon icon-unie023“></i>了! 以他的实力,隨便找两名靠谱队友,好像还真能冲一波? ,,畅读《说好3a大作,昆特牌什么鬼》等万千好书。 第300章 哪来的绝世猛人? 一款新游戏公测开服,必然会吸引大量尝鲜凑热闹的路人玩家。 而风暴工作室又极为豪横,在开服首日便拿出500万奖金举办所谓的冲分赛,前十名猎杀可均分50万奖金…… 这下更加热闹了! 其他游戏的fps高手们得知消息后,即使对《apex英雄》这款游戏不感兴趣,也纷纷跑来当起了赏金猎人。 而对普通玩家来说,虽然大伙都有自知之明,知道自己能上猎杀的概率极低,可万一呢? 大逃杀可是运气游戏! 如果是《反恐特战队》这种fps游戏搞所谓的冲分赛,那大伙压根就不会激动。 可《apex英雄》作为一款大逃杀新游戏,虽然枪法身法很重要,但运气也是很关键的一环。 运气好,每一局都能碰到天命圈,落地还能捡到满配武器,想不上分都难! 正因如此。 风暴工作室搞的冲分赛,不止有传统fps高手报名,甚至还吸引了许多普通玩家报名参赛。 “人人都有一个猎杀梦?” 杨哲看著直播间满屏的[菜就多练]弹幕,感觉鼻子都快被气歪了。 apex开服仅三天,他打上了白金四段位,这还菜啊? 弹幕教练真是太严苛了,打上白金还在喷,搞得像白金段位多么廉价不值钱一样。 拜託! 记住我们101看书网 这可是开服第三天的白金,已经是数百万玩家里的金字塔尖级別了,说是万里挑一都不为过。 “那又咋了?你这白金纯靠队友带飞,喷你菜有问题?” “抱个大腿闹麻了!” “哲哥,实在不行咱们回去打牌吧!打牌起码屏幕不会变成黑白色……” “你认的这俩爹给我当队友,我也能上白金!” 见弹幕还在詆毁他的实力,一个劲鼓吹他的队友,说他全靠队友带飞,杨哲瞬间就红温了。 “你们这些青铜白银菜鸟,看不懂高手操作能不能別瞎说?” “我玩的是信息位黑客,我用无人机给队友扫描敌人位置,提供情报难道不算贡献吗?” 【永远爱雪乃发来价值1000电池高能弹幕:说得好,可队友都把人杀完了,你怎么没助攻啊?】 “我……我特么!” 本就红温的杨哲,这下彻底破防了,气愤填膺道:“这绝对是游戏设计师的问题!” “我为团队提供信息情报,要作用有作用,要贡献有贡献,可偏偏不计入助攻数……” 无人机凭什么蹭不了助攻啊? 要是能蹭到助攻,他早就靠著队友带飞,自己躲在角落玩无人机,硬生生躺上钻石了。 可惜! 无人机探查视野信息压根不算助攻,这也导致,他的两名队友都上钻石了,他才刚上白金。 “话说回来……” 温度稍微下降一些后,杨哲恢復冷静,对弹幕水友们问道:“现在最高段位是多少?” 水友们神通广大,很快就给他查到了全服排行第一名的分数,钻石一14500分。 “这么快就一万四了?” 杨哲瞪大双眼,不可置信道:“大师段位的门槛,我没记错的话应该是一万五吧?” 大师约等於猎杀! 因为所谓的猎杀,其实就是一个赛季里面,分数排名全服前750的大师。 apex才刚开服没几天,最高段位还在钻石,强力推荐《说好3a大作,昆特牌什么鬼》!点击直达故事世界。一个大师都没有。 这也就意味著。 只要能上大师,那就会自动晋升【apex猎杀者#1】。 “这个silencer是从哪冒出来的?他还是人类嘛,怎么上分这么快?” 杨哲忍不住吐槽道:“我找的这两名队友已经很猛了,十局能吃鸡六七局,上分速度还是追不上他。” 60%-70%的吃鸡率,杨哲就已经觉得很厉害了。 再加上开服这三天,他和两名队友几乎是除了吃饭睡觉都聚在一起打排位。 可距离全服第一的silencer还是差距那么大,压根看不到超越的希望。 第一名逆天就算了。 全服排名前十的那几个弔人,现在分数也都在14000分左右,距离登顶猎杀只差几局游戏而已。 怎么能这么快啊? 正好高分局匹配也有等待时间,杨哲索性打开霹雳霹雳,搜索起了“silencer”这个关键词,看看能不能找到他的第一视角。 第一视角没找到。 不过有其他玩家在对局中遇到了silencer,將视频发了出来。 看敌方视角也行吧! 隨手点开一个標题为【白金局偶遇silencer,强如怪物难以战胜】的视频,津津有味看了起来。 视频標题起得很浮夸,杨哲並没有太当真。 可当他看完这段1分钟的遭遇视频,才发现这位up主並没有夸大,视频標题全是事实。 真正的遭遇战,其实只有短短10秒钟! 简直是泥头车! silencer率领两名队友,就像踩死路边一只蚂蚁,10秒內轻鬆灭掉一队的视频,给杨哲看得双手发抖。 未免也太嚇人了。 这个silencer到底是什么人?在大伙都对apex这款游戏还不熟悉的时候,他为什么能这么夸张? 枪法都是小问题。 关键是身法和意识,如果不是看了这段视频,杨哲做梦都想不出会有“空中变向”这种操作。 “沃特发?” 如果说silencer的鬼魅身法,顶多让杨哲惊为天人,那他和队友之间的转火配合,则是让人心生恐惧。 “这是职业选手吧?” “好狠的配合,灭完一队后甚至一格甲都没破!” “空中变向是怎么做到的?这个silencer不会开掛了吧?” “太强了,难怪这么快就要打上猎杀了!” 陪杨哲一同看完这段视频的直播间观眾,也被silencer的表现惊到了。 这完全是外掛级別的屠戮,silencer率领的小队就像泥头车压过减速带一样,毫无波澜就灭了一整队。 没错! 上传这个视频的up主和他的队友,正是被这台泥头车无情碾压的“减速带”。 看到弹幕对silencer各种身份的猜测,杨哲也有些好奇怀疑。 首先排除外掛! 外掛不可能有这种意识和身法操作,也不可能有这种默契配合。 那就是职业选手了? 可在fps游戏圈顶级职业选手里,並没有silencer这个id啊? 第301章 ALGS的构想 不出意外。 《apex英雄》公测后举办的“冲分赛”,前三名猎杀都被徐逸轩所率领的小队包揽。 小徐也算是出名了! 毕竟apex公测这么热闹,关注冲分赛的玩家也很多。 率先登顶猎杀,成为apex猎杀者#1的【silencer】,自然也被无数玩家所牢牢铭记。 尤其是经他开发首创,多次在排位集锦视频中出现的“空中变向”身法,还有机器人的“超级鉤”,也被无数玩家所学习模仿。 这並未出乎潘图和刘瑞的预料。 小徐好歹是造神计划的候选人,经由too俱乐部推荐,提前参与了《apex英雄》开发阶段的测试环节。 本身实力天赋俱佳,还提前参与了开发阶段的测试,拿不到猎杀第一才是怪事。 “前十名基本出炉了。” 刘瑞看了眼已经突破50人的猎杀名单,笑著说道:“除了小徐和他的队友包揽前三外,民间也出现了不少顶尖高手。” “比如这个猎杀#7的hail,並不是任何职业俱乐部的签约选手,而是一名陪玩。” “陪玩?” 潘图听到这话,忍不住惊讶道:“一个陪玩,並不是其他fps游戏的职业选手,居然能衝到猎杀第七名?” “他之前是top俱乐部《反恐特战队》二队的青训替补,不过后来解约了。” 刘瑞倒是很关注这位名叫“hail”的玩家,打听到一些消息。 於是他介绍道:“之前的经歷不重要,反正在《反恐特战队》没有打出名堂。” “apex开服后,他第一时间就报名了冲分赛,叫上另外两名陪玩高手一起冲分。” “我之所以这么关注他,其实是因为这小子的小帮手,玩得实在太逆天了……” 说到这里,刘瑞脸色有些古怪道:“不出意外的话,apex第一个版本更新,就会削弱小帮手的子弹伤害。” 这是针对谁的更新,已经不言而喻了。 hail这名路人玩家,愣是靠著一手“指哪打哪”的小帮手辅助手枪,影响到了游戏平衡。 这甚至超越了小徐。 毕竟小徐强的是指挥天赋,枪法其实也就一般fps职业级的水平,中规中矩吧。 但这个hail太逆天了,玩《反恐特战队》没有打出名堂,一玩《apex英雄》立马起飞。 小帮手的削弱,也是因为hail的表现,让刘瑞等开发团队意识到这把枪有点超模。 別误会! 这不是单指某一个人,而是指小帮手这把枪在当前apex游戏环境里,单颗子弹爆头100点伤害,有点不平衡。 狙击枪也就这个伤害! 小帮手射速比狙击枪更快,而且装弹量更多,不被削弱才是怪事。 为什么之前没发现? 主要是因为,之前没人用小帮手这把枪,打出如此统治力的表现。 爆头100確实猛,但你能枪枪爆头吗? 直到出现了hail这个小帮手枪枪爆头的神人,整个开发团队才恍然发现,这把枪貌似有点叼啊? “有点意思!” 听刘瑞说完hail引起的开发团队集体反思事件后,潘图也来了兴趣。 这个hail確实厉害! 如果小徐的队友是他,那造神计划岂不是彻底稳了? 想到这里,潘图赶忙掏出手机,在联繫人名单里找到too俱乐部老板popo,给他发了一则微讯消息。 “哈哈,你说晚了!” “这小子还没打上猎杀之前,我就已经安排人去联繫他了。” popo回復道:“在我看来,他就是小徐最完美的队友,不需要动脑子,听从小徐指挥的绝世枪男。” “那你们too无敌了!” 潘图回了一个微笑的表情包道:“小徐的指挥加上这个hail的枪法,第一届algs的冠军应该是稳了。” “algs?!” 看到这个陌生的简称单词,popo先是愣了一下,隨后赶忙追问道:“你们终於確定下来了?” “嗯,定下来了。” “algs就是apex legends global series简称,以后这就是apex唯一官方举办的职业联赛。” 潘图之前还没確定,主要是因为apex还没正式公测,国外那边也不知道是否能火。 但现在可以確定了。 apex正式公测已经过去了好几天,在这几天时间里,游戏热度居高不下,在线人数最高衝到了500万。 这个在线人数,虽然是暂时的辉煌,后续肯定会隨之下滑,但再怎么降也很难跌破百万。 更何况! 开服公测的500万玩家里,有52%来自海外其他伺服器,占比足足一半。 这个公测数据,已经很能说明问题了。 首先,游戏的火爆程度绝对超乎想像,哪怕后续热度下滑,也是一款百万在线的热门爆款fps游戏。 其次,这游戏在海外市场相当受欢迎,拥有足够多的玩家基数。 结合这两点,再加上fps网游天生適合发展电竞,所以algs的计划便应运而生。 潘图会邀请国內国外上百家电竞俱乐部,共同推动这项赛事的举办。 algs分为两个环节。 一个是本赛区的联赛,分为春夏两个赛段,20家俱乐部入场角逐最终的联赛冠军。 另一个则是世界赛! 国服、欧服、美服和亚服四大赛区的联赛前10名,將获得世界赛资格,角逐最终的algs世界冠军。 “那不是40支队伍吗?” popo对这套赛制很感兴趣,尤其是世界赛,他想了解更多的情报。 “对,40支队伍分成ab两组,ab两组的前十名晋级胜者组,后十名进入败者组……” “世界赛还早著呢,赛制隨时都有可能改变,你提前研究这个没意义。” 潘图劝诫道:“与其考虑这些,还不如赶紧把队伍框架搭建起来,过完年可就要进行席位选拔赛了。” 以too俱乐部的布局和综合实力,拿下一个algs国內联赛的席位问题不大。 进入世界赛也不算难! 但too俱乐部作为“造神计划”的实行者,目標肯定不能定这么低。 潘图给popo布置的任务,那可是同时拿下国內的春夏两连冠,然后捧起世界赛冠军奖盃。 如果领先优势巨大,却连这个目標都做不到,那风暴工作室就得考虑更换“造神计划”人选了。 小徐只是候选人而已。 只有当他率队夺得algs世界冠军,初步凝聚神格后,才能称得上无可替代。 第302章 网吧第一热游 “大电可以分!” “前面有人,別舔包了,快来快来,我把对面打碎甲了……” 《apex英雄》的火爆,只看社区反馈可能体现不出来。 可当潘图、刘瑞和陈海三人乔装打扮,来到江城市区的一家网吧实地考察后,才发现这游戏没那么简单。 “嚯!这么多人?” 陈海虽然很少去网吧网咖这种场所,但他也知道隨著个人计算机的普及,网吧生意越来越难做了。 在他想像中,这家网吧虽然环境挺好配置拉满,可作为夕阳產业,店里应该没多少顾客才对。 万万没想到! 下午15点这个时间,这家网吧的上座率依然能有50%左右,一眼望过去大厅里面全是人。 这不是重点…… 网吧生意好,顶多是打破了“夕阳產业”的质疑。 真正让他感到意外的是,在亮著的电脑屏幕中,接近一半都是《apex英雄》游戏画面。 “什么情况?在网吧玩《apex英雄》的人比《反恐特战队》还要多?” “正常!” 潘图观察著这些玩家,解释道:“毕竟是新出的游戏,玩的人肯定比老游戏多。” 《反恐特战队》確实好玩,也確实是fps游戏界难以逾越的一座高山。 但这游戏都多少年了? 一款发布十几年的老游戏,玩家们早就腻歪了,之所以不换別的游戏玩,无非是找不到更好的选择。 毕竟《反恐特战队》再怎么老旧腻歪,那也是全球最好的fps战术竞技网游。 不玩这个,还能玩什么? 因此在过去很长一段时间內,《反恐特战队》都是网吧热度排名第一的游戏,常年霸榜的存在。 可现在,情况变了! 隨著《aepx英雄》的横空出世,其新颖的“大逃杀”生存竞技玩法,畅快淋漓的战斗体验,改变了原先的网吧游戏生態。 有句老话说得好! 在pc端网路游戏这个领域,什么游戏火,什么游戏凉,去网吧看一眼就知道了。 地球上《英雄联盟》是世界第一pc网游,所以网吧十台电脑起码有七八台在玩《英雄联盟》。 在这个平行世界,虽然没有lol,但《反恐特战队》取代了lol的“第一网游”生態位。 根据这家网吧的前台小妹介绍,之前网吧的顾客,大部分都是来玩《反恐特战队》的,占比应该能有六成左右。 “《apex英雄》很火!” 儘管前台小妹不认识眼前这三人,但这也不是什么商业机密,顾客既然问了,那就给他们解答一下。 “大概一周前,我们网吧的生意就变好了,上座率也开始慢慢爬升。” “之前玩《反恐特战队》的那批顾客,现在基本都跑去玩《apex英雄》了,这款游戏现在玩的人最多……” 说到这里,前台小妹似乎想到了什么,笑著补充道:“对了,我们老板还推出了一个猎杀免费上网的福利。” “如果你是猎杀段位的高手,来我们店上网,不仅免除网费,还有饮料和零食赠送……” 这不纯空手套白狼嘛? 虽然福利听著很给力,不仅免费上网,设为首页,每天第一时间获取《说好3a大作,昆特牌什么鬼》等作品更新。甚至还有免费零食和饮料,但潘图三人却狂翻白眼。 apex猎杀者? 这个段位是“全服限定750人”,所谓全服可不是指国服,而是所有的伺服器。 换句话说! 全世界一共也才750名猎杀者,这稀有程度,估计比大熊猫都罕见。 所以老板推出的这个福利,完全就是个噱头,不会真有人觉得这家网吧能走出一位apex猎杀者吧? 当然,这不重要! 虽然猎杀免费上网只是个噱头,但登陆apex帐號后,全网吧语音播报“钻石及以上”段位就很奈斯了。 “xx號机是来自xxx的钻石大神,欢迎光临本网吧!” “钻石大神?” 听到这段语音播报,潘图仿佛梦回地球,有种当年去网吧打英雄联盟,偶然听到隔壁桌竟然是同区王者的震撼感。 “有点尬,不过……” 刘瑞坦言道:“这种语音播报,確实能满足不少人的虚荣心。” 最重要的是,这种语音播报的存在,会促使玩家们更努力上分,力求打上更高段位,在好友同学面前狠狠装一波。 钻石播报確实很尬! 可如果是apex大师,亦或是apex猎杀者呢? 那听著就很有逼格了。 归根结底,这种上机语音播报段位的功能,也是网吧为了迎合数量庞大的《apex英雄》玩家所做出的改变。 网吧之所以给《apex英雄》做语音播报,其他游戏没有这个待遇,也能说明这游戏在网吧是真的很火。 起码是最近很火! 能不能一直火下去不清楚,至少在当下这个时间段,《apex英雄》干翻了《反恐特战队》。 “还好咱们在各个地区都自建了机房,不然伺服器怕是扛不住这么大的压力……” 刘瑞十分庆幸。 庆幸当初听从了潘图的建议,投入大量財力和时间,在apex开服前弄好了伺服器机房。 否则这么多玩家涌入,没有自建机房,伺服器怕是三天两头就得罢工,被玩家们狂骂不止。 主要他也没想到,《apex英雄》能这么火,儼然成了一款“现象级”网游。 “还是大逃杀这种游戏模式太新鲜了,之前从未见过!” 三人离开网吧,来到楼下的奶茶店,陈海点了一杯柠檬水,隨后解释道:“这种独特的游戏模式,玩两把就会上癮。” 拋开大逃杀模式,apex其实跟普通fps网游没什么区別,也很难吸引这么多玩家。 但大逃杀模式太新鲜了,许多人即使对fps游戏不感兴趣,也会出於好奇跟朋友玩两把。 传播速度非常快! 所以在短短一周的时间里,这游戏就能超越《反恐特战队》,成为当前的网吧第一热游。 这还只是个开始…… 隨著时间的推移,尤其是apex大逃杀模式吸引的玩家越来越多,他都不敢想,这游戏最终能走到什么高度。 不会真能在全球范围內,干翻《反恐特战队》,日活人数破千万,问鼎世界第一网游吧? 陈海感觉人有点晕。 千万日活的网游,光是想想就恐怖,角色枪械的皮肤得卖多少份啊? 第303章 抓壮丁? 千万日活並非遥不可及。 虽然这听起来很遥远,但事实却是,《apex英雄》全球范围內的日活已经来到了700多万。 而且数字还在增长! apex的人气热度还没有达到极限,每一天都有无数新玩家入坑註册帐號。 凌晨三四点,白银黄金排位对局,匹配时间只需要3秒! 即使是顶级的猎杀大师局,在凌晨时分,匹配等待时间也不超过十分钟。 从这一点就能看出,游戏的活跃玩家数量是真的很恐怖很嚇人。 值得一提的是。 隨著时间的推移,《apex英雄》的猎杀名额已经被填满了,还增加了15000名大师玩家。 大师名额也快到顶了。 按照潘图和刘瑞的预估,以目前《apex英雄》的活跃玩家总数,大师段位最多可容纳8万人左右。 这个人数很合理,相较於日活人数,大概就是“万里挑一”的程度。 不过刘瑞却认为,猎杀750人,大师8万人,这个比例有点不协调,看起来悬殊太大了。 维持金字塔形状嘛! 作为金字塔尖的猎杀,人数太少了,只有区区750人。 而作为金字塔第二层的大师,人数却一下子膨胀了上百倍,这明显有些超標。 “乾脆削减大师段位的人数,將大师玩家的数量控制在一两万,这样结构就合理了。” “不行!” 潘图否认了刘瑞的解决思路,表示这个问题,不能通过“削减大师人数”来解决。 “为什么?” 刘瑞有些不解,难道潘图认为750名猎杀,8万名大师这个比例是正確的? “你觉得大师段位人数很多,大概是参考了其他游戏的排位分段比例,比如说《反恐特战队》?” “没错!” 刘瑞点了点头。 他之所以觉得apex大师数量太多,正是参考了《反恐特战队》的分段比例。 《反恐特战队》作为世界第一网游,日活也是几百万级別,但这款游戏的大师段位玩家只有一两万人。 同样是几百万日活,刘瑞下意识觉得,apex大师玩家的比例,应该跟《反恐特战队》差不多。 潘图摇头道:“你这种想法是错误的!” “《反恐特战队》是什么游戏?5v5战术竞技网游!一局游戏,凑足10个人就能开始!” “apex是5v5战术竞技吗?不是的,apex开一局游戏需要凑足60人,足足翻了六倍!” 所以这就產生一个问题。 虽然《反恐特战队》高段位玩家数量稀少,但是匹配等待时间依旧很短,毕竟10个人就能开一局,等不了太久。 可《apex英雄》高段位玩家数量也变少,那一局游戏60人需要匹配多久才能凑齐? “啊这……” 刘瑞確实没想过这个问题,不过他转念一想,大师猎杀段位人数少,匹配等待时间长,那抓几个钻石玩家当壮丁不就够了? 抓了钻石玩家还不够? 那就继续往下抓,白金黄金也抓来当壮丁,只要凑出一局60人就行了。 “不行,我反对!” 潘图一听这个抓壮丁凑数的方案,瞬间想起了不好的回忆,强烈反对道:“你见过哪一款竞技游戏,会让黄金白金玩家匹配最高段位玩家?” 抓壮丁方案绝对不行! 这个办法,確实解决了高段位匹配等待时间过久的问题,但是对低段位玩家造成的伤害极为恶劣。 说白了! 抓壮丁凑对局人数,其实就是牺牲低段位玩家的游戏体验,去满足高段位玩家的需求。 潘图很厌恶这个方案。 高段位玩家,既然打上了高段位,那就得承担相应的代价,比如匹配等待时间很长,比如对局质量很高,难以上分等等。 一局游戏排一个小时? 那也不是纵容高段位玩家跑去低段位炸鱼,欺凌弱小的理由。 “大师人数不仅不能缩减,反而还要增加,增加到10万人!” 潘图建议道:“不过在大师段位之上,猎杀段位之下,我们可以新增一个宗师段位。” 排位机制里,大师、宗师和猎杀视为同一段位,只是分数不同而已。 这样一来,高段位玩家数量充足,就不用担心匹配太久甚至匹配不到人了。 段位低於大师的玩家,也不用担心在对局中,遇到泥头车横衝直撞的“猎杀者小队”。 “必须要保证,猎杀大师匹配的对手,段位不低於大师!” 潘图再次强调道:“哪怕一局游戏要等待半小时以上,甚至是一小时,也不能去大师以下段位抓壮丁。” “增加一个宗师段位吗?” 刘瑞想了想,接受了这个提议:“行吧,我回去就安排一下。” 有了一个宗师段位作为过渡,大师玩家和apex猎杀者之间,人数就不会显得那么悬殊了。 而且这三个段位,大师玩家数量增加到十万人,宗师应该也有一万多,匹配池绝对是够用的,不用担心匹不到人。 如果未来《apex英雄》变凉了,日活跌破百万…… 那到时候再调整匹配池,精简优化一下大师宗师人数也不迟。 只不过到那时候,大师猎杀玩家想开一局游戏,因为不能抓壮丁,恐怕真的要等上一小时了。 现在问题不大。 毕竟游戏刚公测不久,还保持著几百万日活呢,十万大师,高分局也能匹配秒开。 “对了!” 说完新增宗师段位的事,潘图挑眉道:“我之前跟你说的传家宝,第一个做好了吗?” “还没呢!” 刘瑞苦笑道:“我们年前的工作,主要是修復bug,开发一些枪械角色皮肤。” “过完年,应该会先做一张新地图,第一个传家宝会隨著新地图一起更新。” 新地图? 潘图先是愣了一下,隨即反应过来,这是继世界尽头之后的第二张地图。 確实该出新地图了! apex在立项之初,便设计了三张不同的游戏地图。 只不过由於工期受限,只做完了世界尽头这一张图,剩下两张图还处於“草稿图”阶段。 一张图玩久了,也是会感到疲倦的。 考虑到玩家们需要新鲜感,所以在过完年的新版本中推出一张新地图,这並不值得惊奇。 只是这张新地图,怎么不是他熟悉的诸王峡谷或风暴点啊? 第304章 重走职业路 《说好3a大作,昆特牌什么鬼》正在火爆连载,不容错过! 江城,月亮湾。 王海鹏拖著行李箱,在经理杨俊的带领下,迈步走进一栋別墅。 他打量著四周的环境。 月亮湾作为江城数一数二的豪宅別墅区,这里的独栋別墅,最便宜的也得上千万。 眼前的这套独栋別墅,论產权面积已经是整个月亮湾小区最顶级的房型了,初步估价大概是三四千万。 看著室內奢华精致的装修,一想到自己以后就要在这里居住生活,王海鹏不免有些感慨。 命运真是太奇妙了! 半个月前,他还是一名《反恐特战队》的陪玩,每天窝在出租屋里靠著接单度日,吃泡麵都捨不得加肠。 不出意外的话。 他的人生轨跡已经定型了,很难再有改变,无非是陪玩多攒点钱,然后回老家娶妻生子…… 可当他接触了《apex英雄》这款新出的游戏,在一位金主老板的建议下,参加“猎杀冲榜赛”取得第七名的好成绩后,他的人生迎来了重大转折。 国內知名电竞俱乐部too向他发来试训邀请,试训通过后,更是以100万年薪的价格签下了他。 年薪百万的职业选手! 曾经在《反恐特战队》项目屡屡碰壁的王海鹏,万万没想到,自己居然能成为一名《apex英雄》职业选手。 “海鹏,你刚来可能不太熟悉基地的情况,我给你简单介绍一下……” 杨经理指著二楼说道:“你睡觉休息的房间在二楼,靠左边那间,队友住在你隔壁。” “一楼这边是食堂,我们基地有专门的煮饭阿姨,有什么想吃的菜可以跟阿姨说,板子上是每天的菜单……” “这里就是训练室了,你的位置在小徐左边,滑鼠键盘都是一样的,你如果有什么想换的外设,可以跟我说。” “隔壁是復盘会议室,教练分析师会在这里用大屏幕对你们进行復盘……” 当杨经理领著王海鹏参观基地时,刚睡醒的徐逸轩悄然从二楼走了下来。 “这位是……” “我自己来吧!你好,我叫徐逸轩,游戏id是silencer,你未来的队友兼指挥!”徐逸轩伸出手笑道。 “你好,徐神!” 伸手同徐逸轩握了握,王海鹏有点紧张道:“我叫王海鹏,游戏id是hail……” 臥槽,真是silencer? 虽然在签约之前,王海鹏就知道自己的队友是silencer,可真见到本人后,他还是不免有些紧张惶恐。 apex猎杀者#1! 公认的apex身法大神,开服后流传甚广的ts、sg、超级鉤、蹬墙跳等技巧,都是由他首创。 开服半个月的《apex英雄》涌现出了许多高手,但要说知名度最高的,那必须是silencer。 王海鹏虽然是猎杀#7,也算常人眼中的高手大神,可他私底下也没少看silencer的身法视频模仿学习。 这跟见到偶像有什么区別? “別叫我徐神!” 徐逸轩难绷道:“你比我还大一岁呢,直接喊我名字就行。” “听说你小帮手很厉害,打谁都是枪枪爆头,现在有空吗?咱俩去靶场solo一下?” “可以!” 初来乍到,王海鹏也想跟队友搞好关係,靶场切磋正合他意。 更別提,作为自己最得意的小帮手,即使是身法启蒙老师silencer,王海鹏也不觉得会输。 “行,你的行李我帮你放进房间,你们先去训练室玩两把。”杨经理笑著说道。 当两人走进训练室,来到各自的电脑前坐下,登陆apex帐號后,很快就开始了靶场练手。 王海鹏能被too俱乐部看中,並以百万年薪签约,枪法是很重要的因素。 他在靶场跟徐逸轩solo,战绩很不错。 使用小帮手时,他能全程压制徐逸轩,使用其他枪械时,两人也能打成五五开。 “算你厉害!” 徐逸轩点了点头,勉强认可了王海鹏这名队友。 只听他说道:“不过枪法归枪法,你的身位控制还是得多练。” “除了身位控制,执行力也得练!” 不知何时来到了两人身后的教练,表情凝重地看向王海鹏:“你曾经是《反恐特战队》二队青训,应该知道执行力的重要性吧?” “知道!” 王海鹏点了点头。 “那就好,你刚融入团队,我会给你一些时间適应,但这个適应期不会太久。” 教练面无表情道:“我知道你对你的枪法很自信,也很骄傲,但我不看重这个……” “你在队伍里的定位就是一个打手,不需要动脑子,只需服从指令的杀戮机器,silencer让你怎么做就怎么做,明白吗?” “可是……” 王海鹏犹豫片刻,有些不理解教练的安排。 什么叫silencer让他做什么他就做什么,他作为团队一员,难道就不能发表建议或看法吗? “不能!” 教练坚定道:“指挥有问题,那是指挥的全责,比赛结束復盘时,我们再反省调整。” “但在赛场上,无论silencer下达多么荒谬的决策,你都要坚决执行,没有任何商量的余地。” “即使他让你去送死,你也得立刻执行,否则就是你的问题!” 王海鹏:“……” 他想说点什么,但看著神情坚定的教练,以及一言不发的徐逸轩,最终还是忍住了。 既然教练都这么说了,那就听他的吧。 只是这样做,真的能打出成绩吗?比他还小一岁的silencer,真的能行吗? 正当王海鹏对这套战术陷入怀疑时,教练隨即又说道:“再过几天,algs席位爭夺赛就要开打了。” “我们的目標只有一个,打败所有队伍,拿下本次比赛的第一!” “席位爭夺赛?” 王海鹏好奇道:“这是什么性质的比赛?我怎么没听说过?” “这是確定algs各个赛区正式席位的附加赛,没有奖金!只有获得席位的战队,才能参加官方举办的algs联赛以及世界赛。”教练解释道。 换而言之,名额赛! 打这个比赛,主要是为了获得algs各大赛区的20支参赛战队名额。 如果连这个名额都拿不到,那队伍就可以原地解散了。 毕竟参加不了官方举办的顶级联赛和世界赛,只能去打次级联赛和各种杯赛,这对投入巨大的too俱乐部来说,完全无法接受。 章节更新提醒:第304章 重走职业路,阅读地址。 第305章 席位爭夺赛 春节前夕。 风暴工作室为《apex英雄》举办了一场不对外公开的algs席位爭夺赛。 这是临时比赛! 不仅没有奖金和奖盃,甚至这个比赛都不会再举办第二届,只限这一次。 原因很简单。 《apex英雄》刚公测不到一个月,电竞化战略刚確定下来,algs的赛事框架也还未完善。 因此,四大赛区的席位,需要通过这场席位爭夺赛来確定。 凡是有意发展apex项目的电竞俱乐部,都可以组建队伍报名参加本次席位赛。 本次席位赛,获得前20名的队伍或俱乐部,將直接锁定algs四大赛区的“正式席位”。 其余落选的队伍,则进入algs次级联赛名单。 之所以席位赛只举办一次,后续就不再举办,那是因为“次级联赛”成立后,已经不需要这种机制了。 四大赛区顶级联赛的20支队伍,將根据联赛成绩,取后五名进入“降级区”。 次级联赛的队伍將根据联赛成绩,取前五名来对战“降级区”的队伍,贏家就能获得新赛季的席位,输家则滚去次级联赛沉淀。 正因为这套残酷的“升降级”规则,所以这一届“临时席位赛”备受各大电竞俱乐部重视。 第一届多简单啊! 只要打进前20名就能锁定一个国服algs联赛席位,错过这次机会,往后就没这么容易了。 “確实挺容易的。” 刘瑞摇头道:“国內赛区,报名参加席位赛的俱乐部战队一共才30支,30进20太容易了。” “没办法,刚开始嘛!” 潘图倒是很乐观,笑著说道:“等apex越来越火,玩家越来越多,肯定会有更多电竞俱乐部入场。” “到那个时候,一个顶级联赛的席位多半会爭得头破血流!” 101看书101??????.??????全手打无错站 现在是发展蛮荒期。 游戏刚公测一个月,能有30支队伍报名席位赛,已经足以证明大伙很看好《apex英雄》前景了。 如果apex没那么火,日活没那么高,兴许连30支队伍都没有…… “too果然厉害!” 刘瑞看了眼比赛录像,忍不住惊嘆道:“十局六鸡,这统治力太强了。” 席位爭夺赛一共打10场。 在这十局比赛里,too战队吃了六次鸡,杀了114个人,无论是排名分还是击杀分,全都遥遥领先。 平均每局杀11个人! 这可不是排位路人局,而是职业级的algs席位爭夺赛,报名的队伍全是职业选手。 在这种对局中都能杀这么多人,还能吃六次鸡,足以证明too这支队伍有多恐怖。 “我以为像apex这种大逃杀游戏,运气因素比较大,不太可能出现统治力极强的队伍。” 刘瑞感嘆道:“看了too比赛我才知道,即使是大逃杀这种运气游戏,强者依旧是强者。” 这谁看了不迷糊啊? 在比赛中,too战队这仨人,从落地开始就全程平推,路过一只蚯蚓都得被切成两段,其他队伍闻之色变。 冷知识! apex比赛不禁跳点,也就是说,热门资源点位谁都可以跳。 但是too俱乐部选择的跳点,附近几百米都找不到人…… 別问! 问就是其他队伍领教过too战队的实力,已经学会了避其锋芒,寧可去偏僻野区发育苟分,也不想去跟too正面碰撞。 “很正常!” “你是不是看多了小徐的集锦,误以为apex高手都跟他一样厉害?” 潘图狂翻白眼道:“麻烦你清醒一点,《apex英雄》是一款刚公测没多久的新游戏,新游戏!” 一款新游戏,公测一个月的时间,大家普遍都很菜,甚至连许多游戏机制都没搞明白。 哪怕是现在的猎杀大师,其实也没有多厉害。 这才是正常的表现! 反倒是too战队,因为提前参与过apex开发测试,再加上小徐天赋异稟,在这个阶段表现出来的实力,確实无人能敌。 其他队伍打不过too是正常现象,要是too像路边野狗被一脚踢死,那才是真的怪事! “除去too全神班,这个top战队也表现不错,找的这三名队员都蛮强的。” “確实!” 潘图也看了比赛,知道这支队伍的实力不俗,表现可圈可点。 这样一看,国服apex职业联赛,未来征战世界赛还是很有希望的,並不是全指望too打出成绩。 “其他赛区怎么样?” “也还行吧!” 刘瑞想了想,然后回答道:“亚服、美服和欧服的正式席位已经確定了,许多顶尖俱乐部都位列其中。” “比如液体、猎鹰、tsm、a队,还有小蜜蜂,这些传统fps顶级豪门俱乐部,这次入场apex都挺有实力的。” 欧美佬向来喜欢玩fps游戏,也很擅长这一块。 所以当《apex英雄》要举办algs职业联赛的消息传出后,各大欧美俱乐部纷纷下场组建队伍。 强队还是有不少的! 按刘瑞的描述,欧美赛区的强队,特別是最顶尖的那几支队伍,论实力恐怕只比too略逊一筹。 “这么厉害?” 潘图有些震惊,只比too略逊一筹什么概念? too可是造神计划的深度参与者,像小徐更是参与了开发阶段的测试,在游戏发布前秘密培养了三个月。 所以小徐强是应该的,他不止是领先,而且是断档式领先。 领先幅度这么大,怎么还有人只比小徐略逊一筹啊? “你都说了,fps游戏领域,欧美顶尖高手太多了。” 刘瑞无奈道:“apex公测,你猜有没有其他fps游戏的顶尖高手转项目,跑来打apex职业?” “嚯,那还挺危险!” 本以为造神计划万无一失的潘图,之前並没有把其他赛区的队伍放在心上。 在他看来。 拥有silencer和hail两名选手的too战队,在如今的apex职业圈,已经可以独断万古了。 结果欧美佬还挺厉害? 这下得提醒小徐了,免得他太过大意,被国外的顶尖队伍偷鸡,导致造神计划遗憾破產。 其实,老外也能造神。 但潘图还是希望,《apex英雄》第一位神来自国內,而不是金髮碧眼的老外。 毕竟在地球上,他没少看go学长发表所谓的“fps人种论”,认为国人註定玩不好fps游戏。 这番言论,让他很是不爽,所以造神计划一开始就没考虑过老外。 第306章 风暴电竞 apex电竞化战略,执行得十分顺利。 这可能是因为隨著时代发展,电竞產业越来越完善成熟,许多新游戏一面世,各家电竞俱乐部就会爭相投资布局。 成了皆大欢喜! 不成也没关係,反正投入也不多。 以apex这种“三人战队”为例,租个房子给三名选手发工资就能搞,投入成本能有多高? 如果游戏凉了,亦或是没出成绩没出成果,大不了房租退掉选手解僱,战队当场解散也不会有什么损失。 正因如此。 面对风暴工作室推行的algs职业联赛,很多电竞俱乐部都是抱著“有枣没枣先打一桿子”的想法。 配合归配合,但信心不足,积极性也不高! “我们不是玩票……” 当各大赛区的席位正式確定下来后,风暴网络也举行了年终总结会议。 在这场会议上,潘图再次强调了“apex电竞化”的重要性,並表示algs职业联赛的重要程度,要对標《apex英雄》游戏本体。 没错! algs內部资源倾斜力度,以及公司內部的重视程度,与《apex英雄》並驾齐驱。 未来一年內,风暴网络会拿出大量资金和资源,扶持algs职业联赛的发展。 “目標是做成世界第一的电竞赛事,全方位超越《反恐特战队》的观赛人数和热度!” 潘图篤定道:“在游戏本体的日均活跃玩家数量上,apex已经超越《反恐特战队》成为了世界第一网游,但这种热度难以长久维持……” 巔峰时刻谁都有,別拿一刻当永久! 虽然《apex英雄》现在的热度很夸张,全球总日活玩家更是达到了惊人的860万。 但这种热度和人气,属於是曇花一现,无根浮萍。 因此才需要重点发展电竞化,让algs赛事成为“游戏热度”的稳定锚点,將现在的热度人气牢牢锁住。 这是潘图从《英雄联盟》收穫的经验。 坦白的说。 《英雄联盟》如果没有发展电竞化,亦或是电竞比赛没有那么成功,估计这游戏也不会火那么多年。 很多人估计会质疑这个观点,认为游戏本身足够好玩足够火爆,这跟电竞比赛办得好不好有什么关係? 但这是典型的本末倒置! 站在游戏从业者的角度,《英雄联盟》固然是一款很优秀的游戏,火爆全球无可厚非。 但这游戏能火这么多年,连续十余年稳居世界第一网游宝座,热度人气经久不衰,靠的还真不是游戏本体。 真正靠的是电竞化! 极为成功的电竞化战略,火爆的观赛热情和出圈热梗,给英雄联盟极大延长了生命周期。 电竞化如果没那么成功,开发商拳头游戏公司,早该发布《英雄联盟2》了。 之所以迟迟不出2代续作,主要有两个原因。 一是《英雄联盟》整体热度人气虽然下滑,但距离被市场淘汰被玩家厌弃还早著呢。 二是电竞化的成功,让拳头公司投鼠忌器,生怕推出一个“更平衡”或“更复杂”的《英雄联盟2》,导致现在的电竞基本盘彻底崩坏。 章节更新提醒:第306章 风暴电竞,阅读地址。 船大难掉头说的就是这个道理。 否则按正常商业游戏的发展周期,《英雄联盟》早该像《守望先锋》和《dota》一样更新叠代了。 “电竞化確实能承接並拓展游戏的热度,延长游戏生命周期,但是……” 查尔斯纳闷道:“apex可是一款60人生存竞技的大逃杀游戏啊!” 大逃杀游戏的比赛,观赏性真的高吗? 感觉导播再怎么努力切视角,在观赏性这方面,还是比不上传统5v5战术竞技类fps游戏啊! 所以他认为,电竞化可以搞,但隨便搞一搞就得了,真没必要为此投入太多资源。 “不不不!” 潘图还没开口,一旁的陈海就忍不住反驳道:“谁跟你说大逃杀游戏的比赛,观赏性很差了?” “要我说,传统的5v5爆破游戏比赛观赏性才差,导播镜头切到谁谁就死,全都是一枪爆头的事……” “大逃杀有进圈路线规划,有各个队伍的物资搜集,有激烈的遭遇战和房区攻坚战!” “除此之外,你知道apex比赛相较於其他fps游戏比赛,区別最大的一点是什么吗?” “什么?”查尔斯问道。 “技能,各种各样的战术技能!”陈海眉飞色舞道,“机器人搭建鉤索,灵界行者开一道传送门,黑客的无人机……” 谁说没观赏性的? 各种各样的战术技能搭配碰撞,隨机性十足的毒圈刷新,这可比传统的fps一枪秒人有趣多了! 只要导播足够专业,各种镜头及时切换,apex比赛的观赏性,绝对比市面上一眾fps游戏更强。 “真的吗?” 查尔斯没看过席位爭夺赛,只是简单玩了两局apex,不清楚陈海说的是真是假,所以他看向了潘图。 “他说的没错!” 潘图点了点头,肯定陈海的说法道:“apex比赛的观赏性確实不差,至少比《反恐特战队》更精彩刺激。” 这就足够了。 如果是在地球上,那《apex英雄》办职业联赛,即使办得再好,观赏性也不可能超越《英雄联盟》。 但这里是平行世界,这里可没有lol、dota、csgo等热门网游,只有一个《反恐特战队》还算挺火。 在这种环境下,apex比赛的观赏性就成了独一档的优势,压根不用担心没人看。 因此,投入大量资金资源,將algs职业联赛打造成世界第一电竞赛事的计划,也就顺理成章出炉了。 不止是简单的砸钱! 在本次年终会议上,潘图做出的一个重要决策,那便是成立“风暴电竞文化发展(江城)有限责任公司”,简称风暴电竞或风竞。 这家子公司是干嘛的? 答案是统筹协调风暴网络旗下各网路游戏的电竞產业,相关赛事运营、赛事策划、商业化运作及品牌打造。 algs只是其中一项业务而已! 除了《apex英雄》的职业联赛,诸如《游戏王》、《昆特牌》、《枪火穿越》等游戏的相关赛事,以后也会移交给“风暴电竞”承办运营。 对於电竞化战略,潘图可不是玩票,他绝对是认真的。 第307章 年终总结 风暴网络每年的年终总结大会,都会確定一个来年的发展战略方向。 今年的方向是“电竞化”! 基於这个大方向,各个部门及项目组的负责人都在会议上发表了一番自己的看法。 有爭执也有矛盾。 这无可避免,毕竟每个人都有不同的想法及观点,难以做到心意相通。 不过有潘图坐镇,所谓的爭执矛盾根本掀不起太大风浪,无论底下怎么吵,最终决定权还是在他这位董事长手中。 除了新一年的发展战略计划外,年终总结会议的另一个重头戏,那就是匯报过去一年的成绩了。 潘图认真听取了大伙的匯报。 简单概括一下,《溪木镇鸡神》凉了,《昆特牌3》半死不活,《枪火穿越》混个眼熟,《仙剑奇侠传》周边卖得好…… 这些都是边缘游戏。 所谓边缘化指的是,在公司內部规划中占比极低,財报数据都懒得提及,平时压根无人在意的透明项目组。 这些游戏,主要是以过气老游戏为主,是死是活无所谓,反正该赚的钱已经赚够了。 倒是《仙剑奇侠传》这款单机游戏,凭藉周边衍生品大赚一笔的报告,让潘图惊讶了一下。 “游戏周边这么挣钱?” 看了眼財报数据,潘图还是很难相信,这游戏的“五灵珠”周边掛件,居然创造了破亿的销售额。 到底是什么神人,才会买五颗珠子掛在手腕上? “五灵珠吗?我也买了!” 袁爱潮擼起袖子,露出右手手腕掛著的一串珠子,笑著说道:“材质不错,设计感也还行,关键是价格不贵。” “这一串多少钱?” “看你要什么珠子,单属性灵珠好像是7.9元包邮,凑齐五灵珠有折扣,只要29.9元。” 潘图:“……” 行吧,他不是很能理解,这几颗简单的珠子凭什么能卖三十块钱? 不过既然有人买,那就说明这玩意有市场,总之能赚钱就是好东西。 周边衍生品表现亮眼的除了《仙剑奇侠传》外,还有查尔斯的玩票恶搞大作《模擬山羊》。 没错! 这只抽象的山羊,不仅游戏本体狂销几百万份,周边衍生品更是火得一塌糊涂。 单个山羊玩偶,在全世界累计卖出了200多万只,更有《模擬山羊》手机壳,已经不知道卖出多少份了。 “青春猪头少年不会梦见电子山羊学姐?” 潘图难绷道:“我看不懂,但我大受震撼!购买这只羊的玩偶摆件,晚上睡觉真不会做噩梦吗?” “谁知道呢!” 查尔斯表情痛苦道:“也不知道是哪个贱人发帖造谣,明明这只羊没有名字,非得说这只羊叫查尔斯。” 造谣就算了。 关键是造谣这人,还是风暴社区很有名的“爆料舅舅党”,他爆的料一般都很准。 於是乎,大伙都信以为真,真以为这只羊的名字叫“查尔斯”了。 真正的查尔斯本人气急败坏,当即打算揪出这个胡乱造谣的傢伙,让他道歉並澄清误会。 可这傢伙的帐號太神秘了,没有潘图的最高管理员授权,根本查不出身份。 “呃……” 作为始作俑者的潘图表情尷尬,赶紧转移话题问道:“先不说这个,华卡呢?华卡那边怎么样了?” “还是老样子唄!” 查尔斯撇嘴道:“销量继续增长,玩家持续沉迷,短期来看没什么起伏波动。” 总不能指望华卡像《模擬山羊》那样突然爆红吧? 这不现实! 《华国卡车模擬》这游戏,主打一个细水长流稳如老狗,每天都能看著销量增长,但是增长幅度又不大。 妥妥的养老游戏! 倒是销量衝破2500万份的《看门狗》,作为工作室第一款3a大作,也是国產首款3a大作,又迎来了一轮销量高峰。 別问这轮高峰怎么来的。 第二款国產3a大作《楼兰诡事》发布后,大伙猛然回头一看,发现《看门狗》还真挺不错? 没有对比就没有伤害! 之前接受不了《看门狗》这种赛博黑客世界观及玩法,没有购买入手,对其他国產3a抱有幻想的玩家,现在都吃起了回头草。 吃回头草,总比赤石强! 正因为《楼兰诡事》的衬托,《看门狗》再度迎来了一波销售高峰期。 值得一提的是,这批新入坑《看门狗》的玩家,很多都来自“主机平台”。 “差不多也到极限了。” 刘瑞认真分析道:“不降价促销的话,《看门狗》很难再出现销量增长了。” 截止到目前为止,《看门狗》在全世界各个平台的累计销量加起来,应该有2800多万份。 原价卖出3000万份? 原价卖出3000万份? 可能有戏,但这需要一定的时间沉淀积累,而这个时间,至少是半年起步。 所以刘瑞认为,过完年,等夏天到来,也就是蒸汽平台最热门的夏促活动,《看门狗》就可以考虑打折了。 “到时候再说吧!” 潘图並不著急,毕竟离夏促还早著呢,现在就考虑打折,未免太早了。 “去年的成绩,总体来说还是相当喜人的,所以……我给大家准备了一份丰厚的年终奖!” 潘图早就制定了一份年终奖方案,比往年都更高。 这主要是因为《apex英雄》问鼎世界第一网游,创造了歷史记录,必须得奖励有功之臣。 以陈海为例。 他负责《apex英雄》的动作设计和角色设计,为这游戏做出了巨大贡献。 没有他,这游戏还真做不到如今这么火,所以他一人独享近千万的分红,也没人会说什么。 “祝大家新年快乐!” 发完年终奖,提前送上一句新年祝福后,会议至此结束,风暴工作室也集体放假了。 潘图今年不回老家。 主要是员工公寓宿舍楼,过几天就要验收了,他要留在江城搞一下內部装修,装完再把老潘接来。 除此之外。 他还要出席各种组织团体举办的交流大会,作为网际网路行业代表上台发言…… 对於普通员工而言,春节或许是忙碌一年后,难得的团聚休憩时光, 可对於潘图来说,每年春节却是应酬旺季,不是酒局就是开会,根本閒不下来。 第308章 Minecraft! 春节期间,系统商店也刷新了。 虽然《apex英雄》和《模擬山羊》並非系统出品的游戏,不能给潘图转化好评点收益。 但之前的《华国卡车模擬》与《看门狗》销量极高,因此他积累下来的好评点余额,已经突破了千万大关。 听起来很多? 確实很多,可对於潘图而言,千万好评点攥在手上,单纯只是看著赏心悦目,实际並没有多大用处。 因为花不出去啊…… 系统商店固定一个月刷新一次,每次刷新全靠运气。 运气好,偶尔还能刷到一些口碑不错,在地球上大获成功的精品游戏。 运气不好,那就是化粪池里装话筒——大便开会了! 系统商店的游戏库,收纳了地球上所有品类的电子游戏,歪瓜裂枣比例极高,出货率堪比二游卡池。 所以在过去几个月里,潘图並没有刷出值得一买的地球游戏。 精品游戏也不是没有! 比如上上个月刷新出的《骑马与砍杀》,光看名字就让潘图眼前一亮,误以为自己捡到宝了。 然而…… 他確实捡到宝了! 但这个宝贝,它不完整啊,系统商店標註的完整度只剩5%。 这玩意买来,估计也只能凑合做一款跟《溪木镇鸡神》差不多的小游戏。 如果是事业刚起步的潘图,他或许不介意这个完整度,毕竟《溪木镇鸡神》就是这么诞生的。 但今时不同往日。 现在的风暴网络,已经能独立製作出《apex英雄》这个级別的游戏了。 在这种前提下,只剩5%完整度的《骑马与砍杀》自然不在潘图考虑范畴之中。 他也不可能浪费时间和精力,去做一款跟《溪木镇鸡神》类似的小游戏。 典型的得不偿失! 正因如此,本月的系统商店刷新后,潘图只是例行查看了一眼,並没有抱太高期望。 可当他看向本月系统商店刷新的一系列游戏,突然瞥见一个由像素方块组成的图案时,表情瞬间就呆滯住了。 看错了? 不不不,潘图揉了揉眼,再次看向这个图標,確定自己没有看错。 再看一眼底下的游戏名称——minecraft…… “啊这?!” 潘图做梦都没想到,本月系统商店竟然会给他送来这么一份大礼。 难道说,系统商店也跟二游卡池一样,连续多次抽奖没出货会触发小保底和大保底机制? 这可是mc啊! 只说minecraft这串英文名,可能很多人一时都反应不过来,不知道这是什么游戏。 切换成中文名《我的世界》,是不是瞬间就看懂了? 根本不用犹豫! 无论这游戏完整度是高还是低,手握千万级巨款的潘图眼疾手快,毫不迟疑地买下了这款游戏。 买完他才发现,系统商店里刷新的《我的世界》完整度还挺高,竟然有75%! 当然,这么高的完整度,也就代表著定价不便宜。 作为地球上公认的歷史销量第一神游,即使是75%完整度的《我的世界》,定价也来到了恐怖的375万。 换算一下可知。 如果是100%完整度的《我的世界》,《说好3a大作,昆特牌什么鬼》:口碑炸裂,好评如潮!系统商店的定价將高达500万好评点,堪比三四款普通3a大作之和。 但这价格是合理的。 別说普通3a大作了,即使是《艾尔登法环》这种顶尖3a,四五款加起来的价值,可能也比不过《我的世界》。 这不是玩笑,这是事实! 作为世界第一的电子游戏,即使是大名鼎鼎的微软也眼馋,斥资25亿美元將其纳入麾下。 別的游戏能有这待遇? 虽然被系统宰了一笔,但潘图也认可《我的世界》的价值,这375万好评点花得心甘情愿。 不过话又说回来。 75%完整度的mc固然很值,但这游戏的完整度,其实並不是潘图所关注的重点。 75%也好,85%也罢…… 哪怕完整度只剩5%,只要保留最核心的“区域方块隨机生成代码”,这游戏就跟100%完整度没什么区別。 换而言之。 如果缺了世界生成和区块机制,哪怕完整度高达75%甚至95%,这游戏也是一个空壳子。 想到这里,潘图赶紧传输文件,將系统提供的游戏开发资料导入电脑,认真检查起了原始码。 “还好还好……” 发现世界生成和区块机制都有保留后,潘图顿时鬆了口气。 残缺的部分,只是无关紧要的中立生物和怪物模组而已,这对他来说,简直不值一提。 甚至说难听点。 游戏最核心的內容,其实是这套隨机生成地形和方块分布的算法。 只要有这套隨机算法,《我的世界》核心灵魂就没有丟失,依旧是那个多姿多彩,让人著迷的像素方块虚擬世界。 可要是丟了这套算法…… 即使该有的內容全都有,甚至连红石科技也有,那也是中看不中用的花架子,压根支撑不起《我的世界》。 “太棒了!” 潘图兴奋不已,对著电脑屏幕站起身来,像只<i class=“icon icon-unie0f1“></i><i class=“icon icon-unie004“></i>的狒狒般又蹦又跳。 短暂的激动过后,紧隨而来的便是紧张。 地球原版的《我的世界》太成功了,成功到甚至超越《俄罗斯方块》成为人类歷史上最畅销的电子游戏。 正因为原作如此成功,潘图才有些患得患失,担心风暴版《我的世界》会搞砸。 这並非杞人忧天! 原版《我的世界》发布於09年,那是一个网际网路还不算特別发达,精品游戏还没那么多的时代。 在那个年代,大伙能玩到的电子游戏並不多,而且普遍都比较粗糙,並不像多年后的百花齐放。 所以《我的世界》这种像素风沙盒游戏,在当时並不算特別异类,起码玩家们可以接受这种画风。 可平行世界能一样吗? 虽然平行世界的精品游戏数量比不过地球,但这里的游戏画面表现力並不算差。 国外大製作的3a游戏层出不穷,视觉衝击力一个比一个强…… 在这种情况下。 《我的世界》还能凭藉像素方块小人,极其自由的玩法机制,在游戏市场取得辉煌成就,征服一眾口味挑剔的玩家吗? 潘图信心不是很足。 第309章 几个像素方块能干嘛? 不管风暴版《我的世界》能否创造佳绩,能否復刻原版的奇蹟,潘图都会製作出这款游戏。 毕竟有机会成为《我的世界》製作人,开发出这么伟大的游戏,谁会拒绝呢? 这可比3a大作更带派! 很早之前,潘图就有一个疑惑。 在阅读那些“重生流”网文小说,特別是男主涉及到网际网路行业,涉及到游戏行业的时候,他就不能理解一件事。 这些重生流主角,为什么老是盯著《传奇》这款游戏? 你说你穿越后缺第一桶金,靠著代理或开发《传奇》发家致富就算了,毕竟这游戏赚钱確实猛。 但你都有资本有实力了,还盯著一个《传奇》不放,未免也太小家子气了。 既然有未来记忆加持,还有充足的財力,提前搞出《我的世界》岂不是更爽? 不仅赚的钱不会少,甚至还能名扬海內外,成为全世界数一数二的顶尖游戏製作人。 將来不想玩了,將公司卖给微软或其他巨头,也能轻鬆换到几十亿美元的现金,这种机缘都快赶上炒比特幣了。 关键是难度並不高! 【写到这里我希望读者记一下我们域名 追书神器 101 看书网,1?1???.???超好用 】 作为重生流主角,带领团队都能搞出《传奇》这种大型mmo网游,没道理搞不出《我的世界》。 不要说原始码的问题。 《我的世界》火起来后,早就有高手大神,在社区发布了基於不同程式语言的开源復现项目。 这玩意並不难。 只是仅限於技术交流,没人敢撩拨微软法务部的虎鬚,试著搞出一款“换皮版”《他的世界》罢了。 “如果我重生了,肯定会截胡《我的世界》!” 这是曾经的社畜潘图,做过最狂野的白日梦。 因为他知道,以自己的本事,即使有未卜先知,创业搞一家大型网际网路公司干翻企鹅阿狸等巨头,那多半也是扯淡。 他只是重生了,又不是变异了,自己有几斤几两还不清楚吗? 所以他给自己规划的重生路线,其中就有截胡《我的世界》这一步,然后就是炒股炒比特幣,买几栋楼等著躺平收租…… 可惜,没机会实践! 不过现在也不赖,儘管过程和实现方式不一样,但结果起码是一致的。 他终於如愿以偿,成为了梦中情游《我的世界》的製作人。 …… “像素方块?” 春节刚过完,返回工作岗位的刘瑞,得知了潘图关於新游戏的想法,表情十分诧异。 这是什么神人创意? 风暴工作室发展至今,既不缺钱也不缺人手,好端端的,干嘛要做一款像素风游戏? “这跟缺不缺钱没关係!” 潘图无语道:“谁跟你说,像素风游戏就是缺钱的象徵了?” “可这种像素风格游戏,一般都是独立游戏居多!” 刘瑞坦言道:“独立游戏,那可不就是缺钱的象徵嘛!如果不缺钱,谁不想提升优化美术资源?” “你这纯属偏见!” 潘图没好气道:“许多大厂游戏也使用过像素画风,只是独立游戏用得最多而已。” “而且我之所以选像素风,其实是为了玩家著想,免得他们的电脑带不动……” “哈?电脑带不动?” 刘瑞仿佛听到了什么不可思议的事情,满脸无语道:“你这新游戏又不是3a大作,玩家的电脑怎么可能带不动?” “你不信?” “不信!”刘瑞摇了摇头。 口说无凭,没有亲眼见到之前,他才不会相信这种无稽之谈呢。 现在的玩家电脑配置多高啊?哪怕是《看门狗》这种3a大作都能以120帧“影视级”画质运行。 以这种顶尖硬体配置,3a標准以下的游戏,那不是隨便玩嘛? “那我给你演示一下!” 说完,潘图打开电脑里的演示demo,进入一个隨机生成的世界,然后调用指令生成了一整块tnt大陆。 “这也没压力啊!” 刘瑞看著一旁的性能监测窗口,不以为然道:“gpu风扇都不转,这几个像素方块能有什么……啊?” 他的话才说到一半,潘图便引爆了屏幕中的一连串tnt方块。 刚开始还挺正常,tnt方块陆续爆炸,可隨著爆炸的连锁反应加剧,画面顿时出现了卡顿丟帧。 再然后,刘瑞满脸惊恐地发现,这台在普通玩家眼里已经算顶配的电脑,居然因为这一连串的爆炸而黑屏死机了。 “不是……凭什么啊?” 刘瑞瞪大双眼道:“这不就是一堆像素方块嘛,怎么爆炸一下,给这台电脑都<i class=“icon icon-unie080“></i><i class=“icon icon-unie05e“></i>机了?” “这是tnt爆炸方块!” 潘图微微一笑,隨后道:“这些方块会產生爆炸,你知道刚刚屏幕中一共有多少个tnt方块吗?” “多少?” “10000x10000个!” “多少?” “10000x10000个!” 潘图笑著说道:“这个量级的tnt方块,瞬时引爆会生成大量粒子效果、光影变化和方块渲染,显卡性能不足以处理如此庞大的图形数据,所以就这样了。” “真是不可思议!” 刘瑞喃喃自语道:“难怪你担心玩家电脑带不动,这么多方块,確实很吃性能。” 为什么是粗糙像素风? 以潘图的能力,难道不可以將游戏画质、光影粒子效果优化到3a级別吗? 答案是可以的! 给这些像素方块打上一个画质增强mod,就能达成类似效果了。 但这样做的后果是灾难性的,《我的世界》隨机生成的方块数量实在是太多了,地图也太过於辽阔了。 如果追求高画质,不免会造成庞大的图形处理压力,以普通玩家的电脑配置,还真吃不消。 “这游戏怎么玩?” 弄明白这游戏,为什么不能升级画质,而是保持最基础的像素画风后,刘瑞瞬间就来了兴趣。 他很好奇,这游戏到底长什么样?具体是什么玩法? “游戏叫《我的世界》!” 潘图双手一摊,挑眉道:“沙盒类自由探索游戏,有建造功能,有物品合成途径,也有各种怪物和生物,地图隨机生成……” 你的世界你做主! 生存模式先不谈,创造模式下,《我的世界》就是一款没有玩法的自由探索游戏。 非要说的话…… 这或许是一款角色扮演游戏,只不过扮演的角色是“上帝”? 第310章 偽无限地图 “无限大地图?” 听到潘图说,《我的世界》地图是靠算法自动生成,理论无限大时,刘瑞呆住了。 无限大的地图? 这怎么可能……如果真能做到这一点,那跟创造一个虚擬世界有什么区別? “偽无限!不是真无限!” 潘图摇了摇头道:“这套噪声算法是有极限的,而且生成並不是真隨机,隨机的只是地图种子而已。” “不过即便如此,靠这套算法生成的地图也很庞大了,至少比市面上任何游戏的地图都更大……” mc的地图是偽无限。 算法理论归理论,但在实际应用中,每个世界允许放置方块的区域大小,包括世界所能容纳的方块数量都是有极限值的。 更別提,在旧版本的《我的世界》游戏里,还存在一个所谓的“边境之地”。 边境之地,其实就是早期mc版本使用java程式语言,当算法超过了int最大值所导致的渲染崩溃bug。 虽然是游戏bug,但也侧面证明了,运行於计算机软硬体层面的代码算法,儘管理论可以达到无限,实际上却做不到真无限。 可能在许多年后…… 隨著人类科技的不断进步,算法的不断优化叠代,可能真的会诞生“无限地图”版的《我的世界》。 不过那一天还早著呢! 至少在有生之年內,潘图不认为这个问题能得到解决。 况且,这个问题重要么? 不重要! 无论《我的世界》地图是真无限大,还是偽无限大,对於普通玩家而言,这都是一件无意义的事。 因为当方块数量来到一个天文数字时,不作弊的前提下,现有的游戏地图已经够你玩一千年甚至一万年了。 “玩一千年?” 刘瑞吐槽道:“且不说人类寿命活不了这么久,即使能活一千年,玩这么久真的不会腻吗?” “那可说不准!” 潘图笑了笑,对这个话题持保留態度。 虽然玩一辈子《我的世界》这句话,听起来像是扯淡,但他还真不敢断定世界上没有这种人。 在地球上,《我的世界》发布15年后,依然是国外某直播平台热度最高的游戏。 甚至某些远古大神,从游戏刚发布就玩,然后一直坚持玩了15年…… 15年都坚持下来了,很难说这群神人,会不会再玩15年,一直玩到自己寿终正寢。 “好吧,听起来还不错。” 刘瑞好奇道:“开发难度高不高?需要我来帮忙吗?” “不用!” “你专心做好《apex英雄》后续更新优化就行,至於《我的世界》这边……” 挠了挠大腿根,潘图表情古怪地说道:“开发难度並不高,不嫌麻烦的话,我一个人就能搞定。” 当然,他没那么勤奋。 虽然一个人就能搞定,但找俩牛马员工加班就能节省大量时间和精力,何乐而不为呢? 毕竟他是老板。 哪有公司老板累死累活把工作全包揽了,让员工悠閒摸鱼喝咖啡的道理? “那就好!” 刘瑞闻言,鬆了口气道:“apex公测后bug一大堆,就算你叫我帮忙,我多半也腾不出时间。 ” “bug很多吗?” “很多很多,多到超乎你的想像!”刘瑞无语道,“都怪陈海这傢伙,非得让我用启元引擎。” 启元引擎,与造梦引擎、泰坦引擎並称为世界三大游戏引擎,又被调侃为fps御用引擎,在业界极具知名度。 这个引擎很好用。 基於这个引擎开发的fps精品游戏不在少数,甚至连《反恐特战队》也是这个引擎平台。 但是这个引擎,小毛病也不少! 《apex英雄》作为一款新颖的大逃杀游戏,不仅角色机动性很强,还具有各种各样的战术技能。 正因如此,在游戏公测后,出现了不少因游戏引擎適配导致的bug。 比如灵界行者打开灵界之门,在两个坐標点之间进行快速位移时,有可能进入虚空甚至地底。 还有纸糊掩体! 明明是一堵实心墙,结果敌人的子弹竟然能穿透墙体造成伤害。 还有捶地飞行…… 这是最让人难绷的一个bug,在滑铲动作时切换近战攻击模组捶打地面,角色就会腾空而起。 捶打速度越快,角色飞得越高,到最后都飞出大气层进化为“宇宙人”了。 这些bug急需修復。 过完年的《apex英雄》项目组,大部分精力都要投入到这项工作之中。 这也导致,刘瑞对启元引擎意见很大。 他甚至认为,如果当初不是陈海提议使用启元引擎,改用別的引擎,现在apex也不会出现这么多恶性bug。 “別这么说……” 潘图摇了摇头道:“启元引擎还是很不错的,你用別的引擎开发,没准效果会更差。” “別这么说……” 潘图摇了摇头道:“启元引擎还是很不错的,你用別的引擎开发,没准效果会更差。” 在fps游戏领域,启元引擎已经是最好用的游戏引擎了,即使是一眾3a大厂都在用。 不用这个,改用风暴工作室自家的引擎,或者別的引擎,apex还不知道长什么样呢…… “反正我觉得不好用!” 刘瑞撇嘴道:“我还是更喜欢造梦引擎,那个更泛用一些,而且bug更少。” “游戏都公测了,现在说后悔有什么用?” 潘图没好气道:“与其搁这抱怨,还不如抓紧时间多修几个bug,algs春季赛都快开打了。” 他可不希望看到,在职业赛场上,“纸糊掩体”这种游戏bug还依然存在。 那可太影响平衡了! 除了各种bug外,关於枪械和角色的平衡方案,也要適当性做一些调整。 截至目前为止。 “黑客”这名角色的强度和登场率,貌似有点太超標了! 可以预见到,隨著algs职业联赛点燃战火,黑客必然会成为职业赛场上选取率最高的角色。 无人机还是得砍一刀! 这个无人机,已经完爆了夏尔巴,同样都是信息位,夏尔巴只能追踪血跡脚印,放技能透视几秒。 可这个无人机,只要掛在空中不被敌人击落,就能一直透视敌人的位置。 有黑客,谁还玩夏尔巴啊? 潘图老早就对黑客这名角色有意见了,能黑保险库,能侦查信息,还能丟emp炸弹…… 什么都会什么都强,乾脆別玩其他角色了,选三个黑客一起玩无人机唄! 第311章 APCN春季赛 正月十五,元宵节。 元宵节不一定吃元宵,也不一定会放假,至少风暴工作室就没放假。 冷知识! 元宵节並不属於法定节假日,而是正常工作日。 对於元宵节和中元节不算法定节假日这一点,潘图不太能理解,在他老家,元宵节中元节可比端午元旦重要多了。 不放假就不放假吧! 毕竟今时不同往日,现在他是老板,不是打工人了,所以法定节假日什么的,对他压根没什么影响。 今年的元宵节,潘图给大伙准备了一份惊喜大礼! 也不能说惊喜…… 隔壁工地的施工进展,员工们全都看在眼里,春节前就有人猜测,宿舍公寓是不是快竣工了? 他们猜的没错! 风暴网络斥巨资打造的公寓式宿舍楼,终於竣工交房了。 其实年前就差不多弄完了,只是內部装修和水电还没做,所以无法搬进去住。 潘图给足加班费,在过年期间加班加点,总算赶在元宵节这一天,完成了大部分的基础装修。 家具家电也算齐全。 宿舍楼现在是“拎包入住”状態,按照当初的约定,潘图將以远低於市场价的租金,將公寓分配给一眾员工。 当然! 风暴网络那么多员工,肯定不是每个人都有资格入住宿舍公寓。 这玩意卡资歷的。 资歷越老的员工,可以优先入住该公寓,如果该员工不需要,再將名额顺延给下一位。 其实也没几个老资歷入住宿舍楼…… 原因很简单,公司老资历本来就不多,而且这批老资歷收入很高,基本都在江城买了房。 宿舍楼面积小装修一般,周边配套也差,即使住满五年后免费送產权,老资歷们也不是很感兴趣。 年轻且单身的小登们倒是很来劲,纷纷报名申请入住,500多个名额几乎是瞬间就抢空了。 “还有我们呢!” 员工们的普通公寓名额发放完毕,之后就轮到了陈海、查尔斯、刘瑞等工作室高管。 他们也是有资格的。 不仅有资格,而且他们分到的户型,全是一层两户的大平层。 普通员工租住的公寓,需要住满五年才能获得產权,查尔斯等人不需要五年,入住即领房產证。 只不过…… 虽然將房產证和钥匙发给了他们,但他们领到的大平层,全是未装修的毛胚房。 “不是吧?” 刘瑞吐槽道:“其他人都是拎包入住,怎么到我们这里,还得自己装修啊?” “那不然呢?” “我倒不是捨不得这点钱,问题是我怎么知道你们喜欢什么样的装修风格?” 潘图翻起白眼道:“索性就保持毛胚状態,你们自己按个人喜好进行装修了。” “如果在市区其他地方有房子,不想搬过来住的话,我的建议是折算成奖金,把名额让给其他人……” “那我就折算奖金吧。” 陈海想了想,他在江城市区买了一套房,小孩也在市区读书,没办法搬到这里来住。 这套房对他来说可有可无,折算成奖金更加划算。 不同於陈海有老婆孩子,小孩还在上学,其他人可没这方面顾虑,纷纷表示会搬过来跟潘图做邻居。 “话说……” “宿舍楼都建好能入住了,潘哥,咱们的新总部什么时候搬啊?”袁爱潮好奇道。 他之前瞅了一眼。 总部大楼的外墙已经弄好了,但是內部装修什么样,他並不是很了解。 “总部还得等几个月。” 潘图摇了摇头,解释道:“总部大楼的装修进度比较缓慢,今年夏天应该就可以入住了。” 暂时先忍耐一下。 几个月后,搬到宽敞明亮的新总部,大家就不用挤在一起办公了。 不仅人人都有一间超大面积的独立办公室,独享私密空间,甚至还有健身房、电竞房和內部电影院噢! …… 分房结束后,备受瞩目的algs职业联赛也正式开始了。 algs分为四大赛区。 分別是代表国服的ap、代表亚服的apac、代表欧服的apeu和代表美服的apna。 各个赛区的开赛日期並不一致,主要看各自赛区的赛程安排。 比如apna赛区的第一轮比赛,几天前就已经打完了,而ap这边,直到2月20日才开始第一轮。 本赛区联赛分两个环节。 一个是季前积分赛,也就是平时场次最多的比赛,20支参赛队伍一共进行20轮,最后根据总分进行排序。 季前赛积分排在前十名的队伍,將获得季后赛额外赋分。 所谓额外赋分,指的是季后赛开始后,获得赋分的队伍將直接领先於其他队伍。 这个赋分还不少呢! 第一名可获得55分,第二名50分,第三名45分,依次减少直到第十名只有10分。 季前赛第11名到20名,一分都没有,只能以0分进入季后赛。 季后赛將採取“赛点制”,率先达到100分的队伍將开启赛点,只要赛点队伍获得一次捍卫者,將直接夺得冠军。 季前赛是线上赛,不用去线下场馆打比赛。 到了季后赛,才会安排线下场馆,面对面展开对抗! 这主要是因为,能容纳20支队伍60人同台竞技的线下场馆还没布置好,所以只能先这样凑合。 在这套赛制下,季前赛名次极为重要,只要拿到超过30点赋分,进入季后赛就能获得巨大优势。 如果能拿到季前赛第一,手握55分进入季后赛,那就更爽了! 不过…… 季前赛第一轮打完,ap的各支参赛队伍,很快就认清了实力差距。 季前赛第一名,包括季后赛冠军是不用想了。 too统治力太强了,尤其是他们队伍的指挥,绰號徐神的silencer,简直无解! 枪法硬身法好,指挥思路清晰就算了,关键是猜圈还很准,每次都能精准猜中决赛圈的位置。 这还怎么玩? 联赛才打一轮,大伙就已经放弃了爭夺冠军的想法,转而將目標瞄准了algs世界赛名额。 打不过too,打不过silencer,打不过hail,难道还打不过洋人嘛? 没道理的! 像too这么逆天的队伍,全世界只有这么一支,拿不到联赛冠军,暴打洋人拿一个“外战冠军”也行啊! 精彩章节《第311章 apcn春季赛》已上线,点击先睹为快! 第312章 惊人的18连鸡 江城,月亮湾。 too电子竞技俱乐部apex分部的训练基地內,教练正在给队员们復盘上一轮的比赛。 “你这里为什么脱节了?” “我……我想去抓独狼拿一个人头分,没想到被adg埋伏了。”王海鹏解释道。 “你这是在犯罪!” 教练恼怒道:“纪律性,我都强调多少遍纪律性了?这一局明明可以吃鸡,结果被你一波送没了……” 针对这一局的低级失误,教练足足训了眾人半个小时。 復盘结束后,徐逸轩找上王海鹏,两人来到了基地的三楼阳台。 靠在栏杆上,看向心情苦闷的王海鹏,徐逸轩笑著说道:“行了,別鬱闷了。” “教练批评你是对的,虽然我们常规赛暂时排名第一,但也不能太过鬆懈,每场比赛都要认真。” “我知道,但我就是想不明白,区区一局常规赛而已,教练他干嘛这么较真……” “区区一局常规赛?” 王海鹏的话还没说完,徐逸轩便笑容凝固,双眼死死地盯著他:“你知道自己在说什么吗?” 看著队友凝重的表情,王海鹏也意识到自己说错话了,低著头一言不发。 “我们是职业选手!” 徐逸轩深吸一口气说道:“认真打好每一场比赛,努力爭取每一份荣誉,才能对得起俱乐部开的工资,粉丝们的掌声喝彩。” “我记得,你之前是一名《反恐特战队》的陪玩?” “是的……” “那你有没有想过,从一名底层陪玩到万眾瞩目,光鲜亮丽的职业选手,这有多么不容易?” 终究是队友,徐逸轩不想把话说得太重,以免伤了情分。 不过在转身离开的时候,他还是忍不住提醒了一句:“天赋不是肆意妄为的资本,没有人是不可替代的,请务必珍惜你的职业生涯。” “咱们电竞选手的巔峰期,通常就那么几年时间……” “如果你不想退役后,职业履歷一片空白,当直播间观眾问你拿过什么冠军时,只能摆出一个花盆自嘲,那你最好改正一下心態!” 王海鹏:“……” 来自队长的一番话,仿佛戳中了他內心最敏感的部分。 本书首发 101 看书网藏书多,101??????.??????隨时享,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验 如果是教练这么说,他或许不会太当回事,但说这些话的人是徐逸轩,这个比他还小一岁的too队长。 不知为何。 王海鹏突然想起了一个半月前,他窝在出租屋里吃著泡麵,打电话给父母报喜不报忧的场景。 父母难道不知道他在外面混得很差吗? 其实是知道的。 只是父母不想践踏他那脆弱的自尊心,所以假装不知道而已。 眼看徐逸轩身影越走越远,快要消失在拐角处,沉默许久的王海鹏终於开口了。 “队长……” “明天的比赛,给我选黑客吧!” 徐逸轩脚步突然停顿,头也不回地问道:“你不是只玩机器人和灵界行者,討厌黑客卡牌大师这种辅助系角色吗?” “我想贏!” 想通之后的王海鹏,眼神坚定道:“我想跟你一起拿冠军,不止是联赛冠军,还有世界冠军!” “你的黑客太臭了……” 在王海鹏看不见的角度,徐逸轩面露微笑道:“不过常规赛咱们压力不大,练一练也行,我回头跟教练说一声。” 话说完,徐逸轩心里的大石终於落地了。 他知道,之前还留有破绽,磨合不到位的too战队,从这一刻起,无懈可击! …… 江城,风暴工作室。 “沃特发?” 看完刚刷到的一则apex赛事速递视频,袁爱潮双眼瞪大,难以置信道:“18连鸡,连续18局拿下捍卫者?” 简直离谱! 这too俱乐部究竟发生了什么,怎么一下就变得这么恐怖了? 18连鸡什么概念? 《apex英雄》作为一款大逃杀类fps游戏,能否吃鸡拿下捍卫者,不光需要实力强枪法硬,还需要一定的运气。 更何况,这不是路人排位局,这特么是algs职业联赛的季前常规赛! 在职业赛场上,一支队伍居然能获得18连鸡,甚至这个记录还在延续,简直称得上匪夷所思。 “你也刷到了?” 潘图挑眉道:“这个记录確实蛮惊悚的,不过也还好吧,too目前就是独一档的队伍。” “那也不应该啊!” 袁爱潮疑惑不解道:“这么多场比赛,难道他们就没有遇到过天谴圈吗?” 比赛打了这么多场,不可能每一场都是天命圈,在概率模型中,too绝对会遇到天谴圈。 既然有天谴圈,那是怎么做到的18连鸡? “简单啊!” “你没看too这几轮的比赛录像吗?他们有一套专门针对天谴圈的战术打法,人送外號圈边泥头车!” 潘图好歹看了几场比赛,因此知道一些情况,给袁爱潮解释道:“遇到天谴圈,他们会改变打法,儘可能搜集物资刷出红甲再进圈。” 潘图好歹看了几场比赛,因此知道一些情况,给袁爱潮解释道:“遇到天谴圈,他们会改变打法,儘可能搜集物资刷出红甲再进圈。” 圈边打架的话,too正面3v3还真不怕任何队伍。 当然,遭遇其他队伍劝架围攻的情况也有,不过too执行力和指挥思路太清晰了。 即使被打成残编,只剩一两名队员倖存,他们也总能靠著silencer的指挥,苟到决赛圈然后1v3、2v3吃鸡。 “独狼苟到决赛圈1v3吃鸡?潘哥,你確定自己没说梦话?”袁爱潮惊讶道。 “网上就有比赛录像切片,你不会自己去看吗?” 潘图感慨道:“说实话,那场比赛太惊险了,所有人都以为too连胜记录要断了。” “但是……silencer,我们的徐神站了出来,硬生生抗住了所有的压力,打出了独狼吃鸡灭队的史诗级高光!” 这场比赛一打完,整个apex社区全是“徐神徐神你真猛,我有痔疮给你捅”的欢呼讚嘆。 比赛视频传到外网,其他伺服器的玩家看到后,也对徐神佩服得五体投地,甚至还给他建了一个应援网站。 当然! 徐神的高光视频之所以能传播这么广泛,除了他本身就厉害外,还有一个重要原因是潘图和刘瑞在幕后推波助澜。 这也是造神计划的一环。 在各种明里暗里的营销下,silencer已经成了《apex英雄》玩家最熟悉的游戏id。 只要是一名apex玩家,那他就不可能不认识silencer,不认识徐神。 第313章 猎杀的压迫感 apex玩家敬仰强者。 这种敬仰,不单是敬仰algs职业选手,甚至还延伸到了普通的猎杀段位玩家。 在apex公测,特別是全球750名猎杀满员后,这也逐渐形成了一种特殊的社区文化。 排位遇到猎杀哥? 我滴妈呀! 这必须得截个图录个屏,发到朋友圈或者bb空间显摆一下。 圈外人可能会好奇,不就是排位路人局遇到猎杀哥嘛,这有什么可显摆的? 只有apex玩家才懂。 在一局游戏的加载页面,系统播报完“这是你的捍卫者”后,屏幕中突然出现一个泛著红光羊头猎杀標誌的压迫感。 晚上做噩梦都有素材了! 全球限定750名的apex猎杀者,在路人眼里,绝对是堪比大熊猫的稀罕物。 虽然在排位中,大师以上段位就能遇到猎杀,但是猎杀太少,大师和宗师太多…… 全球750名猎杀。 平均到每个伺服器,比如国服和亚服这种,每个伺服器的猎杀玩家只有一两百人。 一两百名猎杀,放到几万人的大师匹配池,少得不能再少了,十局也很难匹配到一局。 【记住全网最快小説站 101 看书网书库广,????????????.??????任你选 】 正因如此,每次在排位对局中偶遇猎杀哥,apex玩家都会开启录屏,並配上压迫感满满的bgm,做成视频发布到社区或霹雳霹雳。 更有趣的是…… 因为跳伞时会展示每名玩家的跳伞尾气,而猎杀独有的红色尾气又极为显眼。 所以就导致,排位对局时,大伙看到红色尾气嚇得就像失了魂一样,周围几百米压根就没人敢跳。 可如果到了无视段位规则的普通匹配局,看到红色尾气出现,大伙又会穷追不捨。 排位会掉分,匹配可不会! 落地没有枪,乱拳打死一个猎杀哥,那我能吹一辈子…… “还真是!” 刘瑞难绷道:“排位万里无人烟,匹配身后加强连,这也算是一种游戏特色了。” 排位我唯唯诺诺,你是猎杀你了不起,大不了我就避著点,上分才是头等大事。 到了匹配,谁惯著你啊? 猎杀咋了?猎杀落地捡不到枪,不也只能打拳嘛! 拼枪法大伙可能拼不过猎杀哥,但你要是说打拳,谁怕谁啊?双拳难敌四手不懂么? “对了!” 说到打拳,刘瑞突然想到了潘图曾提起过的“传家宝”近战武器。 apex第一个传家宝,已经设计完成,准备推出了。 第一个传家宝的角色人选,给了排位选取率最高,最受玩家喜爱的探路者机器人。 造型是一对拳套! 这个传家宝有两种获取方式,一种是常驻的开箱子抽奖,开箱概率极低,但是有保底机制。 另一种则是参加限时传家宝商城活动,购买指定系列的皮肤,完成指定的任务,然后解锁该传家宝。 开箱是常驻活动。 主要获得传家宝的渠道,还是参加商城限时活动,毕竟获取成本更低,也更加划算。 “弄好了就推出吧。” “这可是刺激玩家氪金充值的大杀器,apex能否赚大钱,就看这个传家宝能否大卖了。” 潘图很期待这个拳套传家宝的表现,毕竟是第一个传家宝,玩家是否愿意消费还不確定。 不过赚钱应该是稳的。 毕竟apex现在的日活,已经坐稳了世界第一网游宝座,隨便出一款枪械皮肤或角色皮肤都能大卖,没道理传家宝无人问津。 “除了传家宝,我们还准备了一套冠军皮肤!” 刘瑞挑眉道:“等algs世界赛结束,我们就会推出冠军战队专属枪械和角色皮肤。” 这也是捞钱的重头戏。 普通的皮肤不感兴趣,那冠军战队的皮肤总要购买吧? 这个冠军系列的皮肤,收益会分成三部分。 60%的皮肤收益归风暴工作室所有,30%归冠军战队,剩下10%则用於algs职业联赛推广运营。 “不错,这钱得分!” 潘图深表赞同,十分支持刘瑞这套冠军皮肤分成规则。 吃独食肯定是不行的。 原版的apex就是因为ea吃相难看,不愿意给各大战队分钱,才惹恼各大俱乐部纷纷撤资离场。 沟槽ea太抠门了。 如果要出冠军皮肤,必须得给冠军战队分钱,不然只有名声没有利益,谁还有动力衝击冠军啊? 只有名利双收,拿冠军不仅能出名,还能收穫丰厚的回报,各家俱乐部才有动力持续投资。 说到这里,潘图又给刘瑞出了一个主意。 “冠军皮肤要出,但在冠军皮肤之前,你可以试著搞一个algs限定通行证。” 潘图解释道:“这个通行证,只在algs世界赛期间售卖,区別於基础通行证。” 普通通行证不花钱,免费续杯! 但algs通行证必须花钱才能买,並且这个钱不是风暴工作室独吞,而是会拿出50%充入本届世界赛的奖金池。 这样一来,不仅可以提升玩家们观看algs比赛的热情,顺道还解决了algs比赛奖金的来源问题。 algs通行证卖得越多,那本届世界赛奖金就越高! “50%会不会少了点?” 刘瑞迟疑道:“要不提高一下比例,比如70%或者80%?” “也行,隨便你安排。” 潘图摆了摆手道:“你如果想搞个大新闻,那就提高一下奖金池比例,搞一个千万美元奖金的噱头。” apex活跃玩家高达几百万,algs通行证假设定价30元,卖出100万份那就是3000万元。 这么多钱,拿出一半作为世界赛奖金,潘图都觉得偏高了。 如果按刘瑞所说,再提高一下奖池比例,那总奖金绝对会达到一个令人瞠目结舌的数字。 妥妥的大新闻! 高达上千万美元的奖金池,已经超越了隔壁dota的ti赛事。 消息一旦公布,必定会成为全球媒体关注的焦点,瞬间引爆舆论狂潮,各家俱乐部也会卯足全力爭夺冠军。 只看结果,或许是一件好事? 反正不用风暴工作室出钱,写一串代码的事,奖金高或低都不重要。 潘图没有在这方面纠结,转而询问起了,关於apex主机端的適配情况,以及手柄的优化问题。 这都平行世界了。 游戏版本变了,製作人和开发团队变了,《apex英雄》不会还有“键鼠孙子手柄爷”这种说法吧? 强力推荐《说好3a大作,昆特牌什么鬼》!点击直达故事世界。 第314章 手柄爷倒了! 手柄就是爷! 这是曾经潘图入坑《apex英雄》时,好兄弟对他说过的一句话。 那时候的他还不太懂,这句话究竟是什么意思。 直到他深入游玩了一段时间,被兄弟带上了钻石段位后,才知道好兄弟没有骗他,手柄还真是爷。 谁能告诉他,为什么一款fps游戏,而且是pc端伺服器不是主机端伺服器,会有这么多手柄玩家啊? pc端手柄玩家多就算了。 毕竟也没人规定,玩pc端游戏就必须使用键盘滑鼠,手柄也可以是选择之一。 可按照常理而言…… 手柄玩家在pc端游玩fps类游戏,特別是这种角色机动性很强,很吃定位跟枪的游戏,不应该体验很差吗? 潘图也买过游戏主机。 根据他的亲身体验,在主机端用手柄游玩fps游戏,那种瞄准手感真的是一坨谢特,与键鼠的流畅操作完全没法比。 不要说什么熟能生巧、习惯就好这种屁话。 但凡上过学都知道,手柄的瞄准定位,再怎么熟练习惯,也不可能有滑鼠这般灵动丝滑。 这是天然的硬体短板! apex也不例外,手柄的游玩体验確实蛮糟糕的,难以跟键鼠相提並论。 举个例子,舔包! apex击杀敌人,在敌人的骨灰盒附近搜刮战利品时,手柄玩家就像个木桩,只能舔完包再做其他动作。 键鼠玩家不同,因为操作习惯和输入原理,可以一边舔包一边做出下蹲移动等操作,灵活性大大提高…… 各种身法操作也是如此。 键鼠玩家,只要掌握方式方法,很轻鬆就能搓出各种ts、sg和蹬墙跳等灵活身法操作,反观手柄玩家很难实现。 那么问题来了! 既然在《apex英雄》中,手柄依然属於弱势方,各种操作不便,为什么会被玩家冠以“手柄爷”的称呼? 答案似乎很简单。 在地球原版的apex游戏里,重生工作室为了照顾手柄玩家,提升其游戏体验,將“辅助瞄准”和“准心吸附”係数调得很高。 这个係数有什么用? 当然有用了,而且是有巨大的作用,甚至能影响到整体游戏平衡。 辅助瞄准和准心吸附,其实很多fps游戏都存在,这是游戏厂商为了照顾手柄玩家特意设计的机制。 具体原理无需深究,反正实现的方式,其实就跟“微自瞄”这种外掛差不多。 只不过。 这属於是游戏官方给手柄玩家专门定製的“合法合规”外掛,毕竟手柄玩fps游戏体验糟糕,確实得照顾一下。 重生工作室为了照顾手柄玩家,搞出辅瞄和吸附机制,这其实很正常很合理,也没人会觉得不公平。 但他们千不该万不该,不该將辅瞄吸附係数调得那么高…… 这玩意原理堪比外掛! 你把係数参数调这么高,手柄玩家的游戏体验確实上升了,但上升幅度过大,已经到了一种“闭眼锁人”的地步。 所以在地球原版的《apex英雄》中,便出现了极为反常的“手柄爷键鼠孙”现象。 键鼠玩家们怨念十足。 潘图起初还不以为然,觉得手柄也没那么可怕,不就是辅瞄嘛,能有多厉害? 直到他排位屡屡撞上天才手柄哥,刚见面就被手柄哥一梭子按死后,他终於释怀地笑了。 以对面那种铸幣操作,路都走不明白,捡个子弹墨跡半分钟,偏偏近战能一梭子按死紫甲的他…… 这谁能绷住啊? 正因为淋过雨,挨过手柄爷的毒打,所以在风暴版《apex英雄》公测后,潘图就很关心这游戏的手柄优化。 在欧美地区,游戏主机是一个很普及的设备,许多人更习惯用主机玩游戏,而非电脑。 所以任何一款fps游戏,只要进入了欧美市场,基本都会针对主机端,针对手柄来进行优化。 刘瑞也是这么做的。 只是在潘图的再三叮嘱下,他对辅助瞄准和准心吸附的参数,做出了一番细微的调整。 “放心,辅瞄係数很低。” 刘瑞解释道:“即使有辅助瞄准加持,手柄玩家也很难对抗同水平的键鼠玩家。” “更別提,键鼠玩家还有灵活的身法优势,从整体来看,键鼠处於绝对的优势……” “我很好奇!” 潘图询问道:“欧美地区的algs职业联赛,有没有出现用手柄的职业选手?” “有!” 刘瑞点了点头。 欧美作为手柄玩家大本营,algs职业联赛一开始,肯定有手柄专精选手出现。 但是这並非主流。 甚至他还告诉潘图,这为数不多的几名手柄职业选手,在经过几轮赛场打击后,也逐渐转向了“键鼠”流派。 不出意外的话。 未来的algs职业赛场,將只剩下键鼠这一种操作方式,手柄职业选手將不復存在。 “我们后续也会补充完善规则,禁止职业选手使用非键鼠设备参赛。” “那我就放心了!” 得知风暴版apex手柄辅瞄係数不高,无法形成压制力,职业赛场也都是键鼠后,潘图顿时鬆了口气。 手柄爷这下老实了? 他早就想吐槽了,在一款fps游戏的职业级比赛中,选手们居然连“外设”都无法统一,这是何等的荒谬? 键鼠手柄同台竞技,这种事也只有北美企鹅ea与重生工作室干得出来了。 刘瑞不能容忍这种“不公平”的现象,出现在algs比赛中。 主机端手柄玩家,可以专门办一个娱乐性质的赛事给他们玩一玩,但algs不行。 要想报名参加algs职业联赛,那你就给我老老实实用同样的键鼠设备,甚至连滑鼠型號都有严格要求。 手柄爷? 哪里凉快待哪里去,风暴版apex可没有所谓的手柄爷,要想打职业就必须转键鼠。 不打职业,那你隨意! 只不过,没有那么高的辅瞄吸附参数,再加上各种操作不便,还能坚持用手柄游玩的玩家,估计也不剩多少了。 受大环境影响…… 大部分apex玩家,即使是从小就用手柄玩游戏的欧美佬,只要想上分打上高段位,那多半也会转成键鼠。 不用担心没人转。 《反恐特战队》手柄適配更糟糕,纯键鼠王朝,欧美玩家不也蛮多嘛? 第315章 谁说这是小游戏了? 海量科幻小说作品匯聚,满足您的阅读偏好。 《apex英雄》是刘瑞的成名作,也是他的代表作。 凭藉这款新晋世界第一网游,此前在业界默默无闻的刘瑞,现在也算是名声大噪了。 这让他有了底气。 於是,在《apex英雄》新版本更新之后,他和女友李清便正式官宣了恋爱关係。 之前他不敢公布。 因为李清凭藉《仙剑奇侠传》女二號出名后,后续又接了几部戏,演的角色都挺不错,粉丝越来越多。 作为一个老实本分的普通人,刘瑞当时默默无闻,也没做出什么成绩,感觉自己有点配不上她。 所以他和女友商量,决定暂时先隱瞒两人正在交往的消息,等他做出一番成绩后再对外公布。 《apex英雄》的成功,让刘瑞有了官宣的底气和信心,別人只要一提到他,那就是“世界第一网游的製作人”。 这个身份也不算差了。 在李清粉丝那边,虽然会吐槽自家偶像找了个“圈外油腻男”,但至少不会觉得刘瑞配不上她。 之前是刘瑞担心会被人误解为“吃软饭”。 现在倒好! 官宣之后,全网都在討论李清这个三线小明星,是不是傍上了大款?她男友一看就很有钱啊! “哈哈哈……” 潘图刷到一则娱乐八卦新闻,看清里面的內容后,眼泪都快笑出来了。 “笑什么,这么开心?” 难得有空陪潘图一起擼串的梁鑫,见他笑得这么开心,忍不住拿起他的手机看了一眼。 “盘点那些娱乐圈嫁入豪门的女明星,no.14,李清。” “据知情人士透露,李清男友疑似沪圈贵公子,资產百亿级,为爱放弃继承家业……” 梁鑫念到一半,自己都绷不住了。 这是从哪传出来的离谱谣言,沪圈贵公子,说的是刘瑞吗? 想了想刘瑞那副老实巴交的模样,梁鑫真怀疑写这篇文章的作者,是不是眼睛有问题? 刘瑞他爹不是开小卖部的嘛,哪来的百亿家產等著继承…… “这张配图太搞了!” 梁鑫哭笑不得道:“p成这副鬼样子,不知道的还以为刘瑞真有什么恐怖背景呢。” “营销號嘛,懂的都懂。” 潘图摇头笑道:“不夸大炒作一下,哪来的瀏览量和点击量呢?” 至於刘瑞的真实身份和背景,谁在乎?只需要知道他有钱就行了! “也不能这么夸大啊……” 梁鑫撇嘴吐槽道:“如果刘瑞是沪圈豪门贵公子,那你岂不是某某隱世家族的继承人?” “我老家在大山深处,確实是隱世家族。”潘图笑道。 刘瑞也算是活该。 毕竟他找了一个女明星当女友,虽然是三线小明星,但曝光度和知名度也比普通人高上无数倍。 被人造谣说成是沪圈贵公子都算小事了。 改天他俩感情出了问题,甚至是分手了,不知道还会经歷怎样的舆论风波和八卦谣言。 不过话又说回来。 这是他自己挑的对象,在官宣之前,他肯定预料到了这种后果,也没什么可后悔的。 “听说你最近在搞一款新游戏,好像叫什么我的世界?” 梁鑫拿起一串羊肉,边吃边问道:“什么情况,《看门狗》的dlc不做了吗?” “消息这么灵通?” 潘图有些无语,梁鑫作为外人,怎么对风暴工作室的情况这么了解,连《我的世界》都知道? 公司內部有臥底啊! 喝了口常温的啤酒,潘图回答道:“確实有这款游戏,而且很快就要发布了。” “至於你说的《看门狗》dlc嘛,这个由其他人负责,包括《华国卡车模擬》dlc也一样……” “这么快?” 梁鑫有些惊讶。 据他所知,这款名为《我的世界》的游戏,貌似才传出风声没多久,也就是前几天的事。 他刚得知这款游戏的名字,还没打听出更多细节,结果潘图就告诉他,这游戏快发布了? “怎么又是小游戏……” 梁鑫嘆了口气道:“你刚推开国產3a大门,为什么不趁热打铁,反而热衷於小游戏呢?” “3a项目没那么简单!” 潘图解释道:“筹划构思一个全新的3a项目,不是一天两天的事情,需要漫长的时间。” “更何况,谁跟你说《我的世界》是一款小游戏了?” “难道不是么?” 梁鑫眨了眨眼道:“这么快就能做完並发布的游戏,难道不是跟《模擬山羊》类似的小游戏?” “当然不是!” 潘图否认道:“这跟《模擬山羊》完全不是一码事,这可是一款大型游戏。” 大型游戏? 听见这话的梁鑫,忍不住翻起白眼道:“大在哪?如果真是大型游戏,你能这么快做完並发布?” “包含种植、战斗、建造、探索、生存等多种玩法,地图约36亿平方公里,相当於索拉里斯表面积的七倍,你说这算不算大型游戏?” “等……等会儿!” 差点被啤酒呛死的梁鑫,咳嗽几声后,满脸惊恐地问道:“36亿平方公里的地图?你確定没多说一个亿字?” 嘴瓢说错了吧? 应该是36平方公里的地图,而不是36亿平方公里的地图。 “没说错,36亿!” 潘图肯定道:“而且这只是保守估算,实际面积有可能更大一些。” “啊?” 梁鑫感觉世界观都要崩塌了,仿佛听到了比外星人入侵更不可思议的事情。 什么游戏的地图,面积堪比一颗星球的表面积? 这还是游戏吗? 他寧愿相信是潘图喝醉了说胡话,也不愿相信这是事实,因为这太过匪夷所思了。 可他对上潘图认真的眼神,又看了眼只喝了一半的啤酒瓶,瞬间回到了现实。 “真有这么大的地图?” “嗯,是真的!” 潘图解释道:“你不用质疑,因为这个地图是靠算法生成的,算法无尽地图无尽。” “那……那这游戏……” 梁鑫突然变成了结巴,支支吾吾半天也不知道该怎么表达內心的震惊。 他想到了这款游戏的名称——《我的世界》。 他起初以为,这个名称没有任何实质性意义,只是单纯的顺口好听。 谁能想到,游戏叫我的世界,结果你真创造出了一个虚擬世界? 第316章 老潘神了! 得知《我的世界》地图这么庞大后,梁鑫酒不喝了,烤串也不吃了,拉著潘图直奔风暴工作室。 他可太好奇了! 人生第一次听说游戏的地图能做这么大,他必须得亲眼见识一下,否则晚上都睡不著觉。 潘图拿他没办法,只好用试玩demo给他粗略演示了一下。 “竟然是真的啊?” 操控著像素小人,在这个由各种方块组成的世界走来走去,梁鑫眼中满是震撼。 虽然是像素画风,这个世界看起来有点简陋粗糙,也不够真实。 但是…… 真是一个完整世界啊! 有山有水有洞穴,有花有草有树木……凡是你能想到的一切,在这个世界都能找到。 地图的宽阔庞大程度,著实让梁鑫大开眼界。 儘管潘图介绍过,《我的世界》地图由算法生成,理论上算法无限地图无限。 但他偏偏不信这个邪。 他让潘图给他开启了作弊权限,让角色移动速度加快,每走一步都能跨越成百上千个方块。 然后他看到了。 从山地到平原,从平原到森林,从森林到海洋,从海洋到沙漠,从沙漠到冰原…… 不止是常规地形,甚至还有火山、浮岛、天坑等异常地形。 梁鑫操控的像素小人,以堪比闪电侠的移动速度,在各种地形地貌间穿梭了好几分钟,却始终看不到世界的尽头。 “行了,停下吧。” “受限於算法和程式语言,世界確实有尽头,但追寻这个没有意义。” 潘图教学道:“试试这游戏的建造功能吧!看见旁边这棵树了吗?滑鼠对准树干部位,按住左键不放!” 梁鑫照做了。 他很快就看到,屏幕中这棵方方正正的大树,隨著像素小人一阵鼓捣,竟然变成了一个个方块。 他捡起这些方块,底下的物品栏1號位顿时出现了木块的標誌。 像素小人手中,也出现了一个標准体积的木头方块。 “再擼一棵树,多弄点木头,然后调用合成表做一个工作檯!” 潘图手把手教导梁鑫,如何擼树搞材料,然后用工作檯和刚刚获取的橡木块製作木斧和木镐。 有了工具,材料获取速度大大提升,之后潘图又让他按自己的喜好,用背包里的木材搭建一座木屋。 木屋搭建好了,也通过工作檯製作出了木床、木门和木箱等摆件装饰。 看著自己从徒手擼树开始,从无到有搭建起了一个家,这一刻,梁鑫真的服了。 只见他鬆开滑鼠从座椅上站起,双手重重搭在潘图的肩膀上,使劲摇晃著好兄弟。 “老潘,你特么神了!” “这游戏太……太厉害了,简直是虚擬的第二世界!我有预感,游戏发布后一定会大受欢迎……” 他玩过无数款游戏。 但从来没有哪一款游戏,能带给他同样的震撼与新奇体验,即使是3a大作也不行。 《我的世界》发布后,必定会在世界游戏史上留下浓墨重彩的一笔,改变人们对“游戏”的认知。 这绝对是一款划时代,具有超凡影响力的伟大游戏! 精彩不容错过:第316章 老潘神了!全本放送,点击。 一想到这款註定不凡的游戏,竟然出自好兄弟之手,梁鑫情绪格外激动。 “停停停!” 被摇得头晕脑胀的潘图,挣开梁鑫的束缚,长舒一口气道:“八字还没一撇呢,你这么激动干嘛?” 他能理解梁鑫的激动。 正如他第一次玩到《我的世界》时,也是同样的心情。 可游戏没有做完,还有很多元素都没有添加进去,现在就討论这游戏的未来成就,未免也太早了。 更何况,《我的世界》厉不厉害,牛不牛比,还需要梁鑫来提醒他吗? 他早就见识过了。 喝了口水,將激动亢奋的梁鑫按回椅子上,潘图平静道:“淡定淡定!” “相信你试玩之后也发现了,这游戏还是有很多不足之处的,没你想的那么神。” mc並不是完美的游戏。 虽然在很多方面,mc都做到了沙盒类游戏的极致,但做到极致不等於完美。 人无完人! 同样,游戏也不存在完美无缺这一说。 即使是好评如潮,在地球上创造无数记录,载入电子游戏史的《我的世界》,依然存在一些短板和不足。 “我觉得已经很好了!” 梁鑫並不认为《我的世界》有什么问题,作为一款沙盒类游戏,做到这种程度已经很逆天了。 “你不能代表所有人……” 潘图解释道:“游戏上手门槛过高,內容过於匱乏,这些问题都很明显。” 潘图揉了揉眉心。 这个问题,也是他入坑《我的世界》较晚的原因。 其实《我的世界》问世后,潘图就试著玩了一下,可当时mc传入国內的版本,没有翻译ui全是英文。 而且游戏毫无指引,没有朋友带著玩的话,刚入坑这游戏,完全不知道自己该干嘛该做什么。 於是乎,潘图很快就放弃了探索,將这游戏拋之脑后。 直到几年后,《我的世界》彻底风靡全世界,刚好有几位同学在玩,潘图才重新下回了游戏。 从他自己的亲身经歷就能看出,mc好玩是好玩,但上手门槛很高。 没有一个“懂行”的朋友带著一起玩,光靠自己探索的话,很容易摸不著头脑,觉得无趣就放弃了。 毕竟游戏太自由了! 这种自由程度,不仅超越了一眾“开放世界”神游,甚至还超越了《模擬山羊》。 所以潘图在考虑。 风暴版《我的世界》,是否需要在游戏里,植入一个简单的“新手指引”功能? 不需要太复杂! 像mc这种游戏,必须要给足玩家自由度,不能让他们感到束缚不自在。 但是最基本的擼树挖矿合成,还是要引导一下。 否则一进游戏,很多人都是一头雾水,走了几步路就觉得这游戏有点无聊。 简单教一些技巧,比如合成工作檯,合成木镐,寻找矿物…… 至於更深入的內容,那就需要玩家们在游戏里自行摸索发现了。 第317章 第二届金砖奖 上手门槛的问题,可以通过设置新手引导来初步解决。 除此之外。 还有一个解决办法,那就是在游戏发布后,安排一些攻略教学博主,为玩家们提供详尽细致的教学视频。 至於內容匱乏嘛…… 这个只能花时间,慢慢往游戏里填充更新各种內容模组了。 比如丰富mc世界的生物多样性,搞出一些牛马羊兔蛇等生物。 亦或是丰富mc世界的地形地貌多样性,这需要改进算法,优化地形生成逻辑。 还有合成途径。 这个也需要慢慢添加,不可能一步到位,最好每更新一次版本,合成途径都会增加几个新物品。 “完成度已经很高了。” 梁鑫听完潘图的描述,好奇道:“既然主体已经完成了,这游戏你打算什么时候发布?” “不急,还差一样东西!” “差什么?” 更新不易,记得分享101看书网 “联机模式!” 潘图嘆了口气道:“这一块內容,我暂时还没想好用什么方式。” 现在有两种选择。 一种是区域网联机,玩家a作为主机创建世界对外开放,好友b输入主机埠码即可加入该世界。 另一种则是官方伺服器。 风暴网络作为游戏运营方,会提供一组伺服器用於联机玩法,玩家可在官方伺服器中创建世界。 “非得二选一吗?” 梁鑫不由得撇嘴道:“要我说,干嘛不一起用呢?” “区域网联机,就当是熟人一起玩,官服联机就当是一群陌生人在一起玩,喜欢什么就选什么!” “说的也是……” 纠结了许久的潘图,没想到被梁鑫一下就点醒了。 对噢,干嘛非得二选一? 两种联机方式一起用,形成互补,不也挺好的嘛?至於所谓的外掛问题,官服多注意一点就行了。 私服或者是区域网联机的外掛,那你用就用唄,影响不到其他玩家,全是熟人你想噁心谁? “demo给我发一份!” 梁鑫跃跃欲试道:“趁这几天我休假,我俩联机,在游戏里建个万里长城怎么样?” “我拒绝!” 潘图无语道:“要建长城你自己建去,我很忙的,可没时间陪你胡闹。” 他还要去参加第二届金砖奖颁奖典礼,给一眾国產游戏製作人颁奖並致辞呢。 “啊,你去颁奖?” 梁鑫有些错愕道:“今年的金砖奖,你们风暴工作室没入选提名吗?怎么是颁奖,而不是领奖?” “有提名啊!” “《apex英雄》、《模擬山羊》、《华国卡车模擬》都获得了提名。” 潘图解释道:“但这些游戏获奖,又不是我上台领奖,我去客串颁奖嘉宾很意外吗?” 今年金砖奖提名的游戏,除了《华国卡车模擬》跟潘图深度绑定,获奖时他可以露个脸外,其他游戏与他並无直接关係。 总不能员工获奖,他作为老板厚著脸皮上台去发表感言吧? 正因如此,潘图索性就转变思路,去客串当起了颁奖嘉宾。 …… 去年的金砖奖,也就是第一届金砖奖, 举办日期是公历三月初,农历二月初二。 这个日期是瞎定的。 因为当时的金砖奖刚举办,还是第一届,为了撑场面,必须將《看门狗》这款国產3a纳入评选范围。 所以原定於年初举办的金砖奖,硬生生拖到了三月份才举办。 第一届都这么办了。 到了今年第二届,各家游戏大厂想了想,乾脆也別乱改日期了,沿用这个日期蛮好的。 所以就形成了惯例。 不出意外的话,以后的金砖奖都会是三月初举办,评选范围和各奖项设置,也都写成了明文细则。 金砖奖之所以诞生,很大程度是国內这些游戏公司,受够了窝囊气和歧视,以及国外的各种潜规则。 索性抱团自立门户,搞出来对抗tga的一种手段。 结果办得还挺不错? 第一届金砖奖的热度,在主办方企鹅集团的大力助推下,收视率和话题瀏览量已经很高了。 到了今年的第二届,颁奖典礼的关注度和收视率不仅创下新高,更是超越了tga在国內的话题討论度。 tga在国外或许还是主流,但金砖奖办起来后,至少在国內,已经没多少玩家会关注tga这种“路边野鸡奖”了。 当然,唱反调的人也有。 网上一直有自詡清醒的玩家,吐槽金砖奖俗气,是“东施效顰”,专业性和含金量远不如tga。 但这种玩家毕竟是少数,大部分国內玩家都是支持金砖奖的,毕竟tga什么风气,大家又不瞎全都看在眼里。 有意思的是…… 或许是话语权被动摇,感受到了威胁,去年年末举办的tga,破天荒將许多奖项颁给了一眾国產游戏。 有意思的是…… 或许是话语权被动摇,感受到了威胁,去年年末举办的tga,破天荒將许多奖项颁给了一眾国產游戏。 但很可惜,这些获奖的国產手游、国產独立游戏、国產网游…… 没有一个去现场。 甚至连获奖动態都懒得发,在中文网际网路上一点波澜都没有掀起。 反倒是本届金砖奖颁奖典礼,国內大大小小的游戏公司全都派了人前来捧场。 获得各个奖项提名的游戏,更是以官方帐號连发好几条动態,感谢认可並呼吁玩家投票支持。 风暴工作室也发了。 今年金砖奖,风暴工作室一共有四款游戏获得了提名,其中《apex英雄》是最大贏家。 好歹是现如今的世界第一网游,金砖奖最佳fps游戏、最佳网路游戏、年度最佳游戏、最受玩家喜爱游戏…… 一口气拿了八个提名! 按照潘图的预估,今年的年度最佳,不出意外会是《apex英雄》与《楼兰诡事》二选一。 不要问《楼兰诡事》为什么能提名年度最佳,甚至还有希望获奖这种话。 村里第二个大学生! 哪怕这个大学生表现很差,甚至让许多玩家感到失望,可作为国產第二款3a大作,其体量和品质还是有资格拿奖的。 如果没有apex横空出世,《楼兰诡事》百分百是今年的金砖奖年度最佳,没有第二选择! 但有了apex后,情况就变得复杂了…… 第二款国產3a? 这个名头虽响,製作品质也还过得去,但口碑確实差强人意。 反观apex,虽然是免费网游,但这可是世界第一网游,日活快突破1000万了! 第318章 「大逃杀」热潮 “潘总,好久不见!” 潘图刚一入座,便听到有人在叫自己,他扭头看去,原来是中海香橙游戏的高总。 之前中海cj游戏展的交流环节,两人有过一面之缘。 没想到这次金砖奖颁奖典礼,两人的座位竟然挨在一起。 “高总,你也来了?” “来凑个热闹嘛!” 伸手同潘图握了握,高总满脸笑容道:“我们香橙游戏的《仙道掌门》本次也获得了最佳模擬经营游戏提名。” 那是什么游戏? 儘管潘图没听说过《仙道掌门》,但对方既然获得了金砖奖提名,想必成绩还不错。 於是,潘图露出微笑客气道:“《仙道掌门》是款好游戏啊!” “哪里哪里……” 高总汗顏道:“我们也就小打小闹罢了,跟你们风暴游戏没法比。” 这是真心话。 《仙道掌门》虽然是香橙游戏引以为傲的国风模擬经营佳作,在蒸汽平台卖出了80多万份。 但在模擬经营这个赛道上,风暴游戏才是真神! 提名只是走个过场。 高总对自家游戏获奖压根不抱期望,毕竟同时提名的模擬游戏里,还有《华国卡车模擬》这尊大神。 他说自己是来凑个热闹,还真不是客套话。 明眼人都知道自己没希望拿奖,还愿意跑来当陪衬,可不就是单纯的凑热闹,给金砖奖站台嘛! “这个不好说……” 见高总篤定《华国卡车模擬》能获奖,潘图一时也不知道该说什么,只能尷尬地笑了笑。 谦虚? 这怎么谦虚啊? 提名的这几款国產模擬经营类游戏,有哪一款打得过《华国卡车模擬》? 別开玩笑了! 华卡近五百万的巨额销量,98.7%的好评率,在最佳模擬经营游戏这个奖项上,毫无竞爭对手。 大胆一点,哪怕是最佳年度游戏都有希望爭一爭。 “我觉得,年度最佳大概率会颁给apex……” 调整了一下坐姿,高总凑过头来小声说道:“《楼兰诡事》比较可惜,口碑风评实在是太差了。” “或许吧。” 作为金砖奖的发起人之一,同时也是评审委员会的其中一员,潘图知道的內幕比高总更多。 在年度最佳第一轮投票环节中,apex与楼兰诡事得票其实差不太多,算是五五开。 直到有人提了一嘴。 金砖奖才举办两届,正是注重风评和口碑的阶段,如果將今年的“年度最佳”颁给《楼兰诡事》,玩家们会不会认可? 如果金砖奖已经举办了十届二十届,可以抵御一部分的舆论风波,那倒是无所谓。 问题是,这才第二届! 一个新生的游戏类奖项,颁发年度最佳时,必定会考虑这些场外因素,儘可能做到“眾望所归”。 说到眾望所归,今年还有哪一款游戏比得上《apex英雄》呢? 於是,在第二轮的投票中,apex就已经占据了绝对优势,得到了一眾评委们的支持。 所以高总猜的没错。 今年的年度最佳,將由风暴工作室继续蝉联,apex获奖已经是板上钉钉的事情。 大神无敌召唤兽携新作《说好3a大作,昆特牌什么鬼》入驻! “果然还是当一个普通玩家,看这种颁奖典礼比较有意思。” 潘图摇了摇头道:“有了投票权和知情权后,坐在现场观看就觉得很无聊了。” 毫无期待感! 颁奖嘉宾还没打开信封,他就已经知道了获奖人选,毕竟自己也参与了投票。 这样的观看体验,肯定谈不上精彩刺激。 包括他中途离开,上台客串颁奖嘉宾,给“最佳移动端游戏”颁奖时也一样。 打开信封,故作惊讶是一种仪式感! 其实他完全可以无视信封,对准麦克风直接宣布获奖游戏。 “马上就到年度最佳了。” 潘图颁完奖回到座位上,一旁的高总又靠了过来,小声提出了一个想法。 “apex这游戏好玩,大逃杀模式太有意思了,我这岁数都能玩得上癮……” “潘总,你说我们香橙游戏也做一款大逃杀新游,有没有搞头?” “你们也想做?” 潘图表情古怪,看高总的眼神宛如看一个外星人。 “也?还有別人?” “当然有了!” 潘图无语道:“你是第三个向我打听大逃杀模式的游戏公司老总,在你之前,已经有人问过了。” 《apex英雄》火得一塌糊涂,公测短短两个月便坐稳了世界第一网游的宝座。 其他游戏公司只要不傻,肯定能看出这种“大逃杀”模式的光明前景,跟风借鑑也在意料之中。 懂事的友商,好歹做之前会跟潘图打声招呼,表示我想致敬跟风一下,你应该不介意吧? 据潘图所知。 近一个月內,国內国外立项的大逃杀类新游戏项目,最少也有十几个。 “这么多啊?” 高总有些诧异,他自认为反应很快了,察觉到“大逃杀”模式大有可为后,当即决定跟风做一款大逃杀新游戏。 没想到其他人动作更快,甚至有的跟风游戏,已经快要发布了…… 没错,快发布了! 国內一线游戏巨头猪厂,在《apex英雄》火爆后不久,立马跟风搞了个“荒野爭锋”手游。 这游戏开发周期极短,现在就进入了內测环节,估计再优化完善一个月,就可以面向市场推出了。 “这就是大厂速度么……” 高总无语凝噎。 此时此刻,他终於明白自家公司相比猪鹅这种大厂差距有多大了。 自己刚產生想法,还没开始行动呢,人家成品都快做出来了,吃屎都赶不上热乎的。 “没事,你们继续做吧。” 潘图安慰道:“大逃杀游戏虽然短期內会迎来一轮爆发,但大部分都是粗製滥造的跟风作。” 別说威胁到《apex英雄》地位了,这些游戏能不能活过一年都很难说。 正因如此。 潘图並不介意友商跟风致敬,喜欢大逃杀那你就去做唄! 至於做出来后,能不能吸引玩家,能不能留住玩家,那就是另一回事了。 apex在地球一眾大逃杀同类游戏里都能称得上精品,在接近饱和的市场杀出一条血路,何况是平行世界呢? 第319章 DLC捆绑包 “获得金砖奖年度最佳游戏的是……” “apex英雄,恭喜!” 没有惊喜,没有爆冷,这一届的金砖奖选择了最稳妥的方式,將年度最佳颁给了眾望所归的《apex英雄》。 刘瑞高兴坏了。 颁奖典礼结束后,他就迫不及待將自己的个性签名,改成了“第二届金砖奖年度最佳游戏《apex英雄》製作人”。 微讯头像也改了。 之前本来是二次元美少女头像,现在改成了他站在领奖台上,意气风发的模样。 “你瞅瞅他那骚样……” 潘图私下对查尔斯吐槽道:“10kg的金砖啊,比一般的哑铃都重,他还时时刻刻都举著显摆。” 手不酸么? 那么重一块金砖,每合影一次就举一次,潘图光是想想就佩服刘瑞这弔人。 “挺好的呀!” 查尔斯满是羡慕道:“那么大一块金砖,换做是我,我也得发几条推文炫耀一下。” 开玩笑! 按目前的金价,那块金砖价值九百多万,这谁能不羡慕啊? 查尔斯不是没拿过奖。 凭藉《模擬渔场》这款代表作,他拿过许多个游戏奖项,什么金摇杆金键盘金手柄都有对应的奖盃。 可跟金砖奖比起来,他才发现自己以往拿的奖,实在是有点寒酸…… 让他来评价的话。 这金砖奖才是全宇宙“含金量”最高的游戏类奖项,甚至都没有之一。 10kg金砖太<i class=“icon icon-unie089“></i><i class=“icon icon-unie023“></i>了。 在实打实的黄金面前,什么含金量什么知名度都是扯淡。 如果可以的话,他甚至愿意用自己收藏室的那一堆“野鸡奖盃”,去交换刘瑞手里的金砖。 “哈哈哈,有机会的!” 潘图笑著安慰道:“你岁数也不大,金砖奖只要继续办下去,迟早有机会获奖。” “很难的啦……” “年度最佳才有金砖,其他奖项都是银砖,模擬类游戏想拿年度最佳,那多半是没希望了。” 查尔斯摇了摇头。 他很有自知之明,自己做模擬类游戏是一把好手,但模擬类游戏,很难衝击年度最佳,顶多拿一个分支小奖。 “一切皆有可能!” 潘图並不认同模擬游戏拿不到年度最佳这个说法,只要做得好,什么题材都是有希望的。 只是难度比较高而已。 如果《华国卡车模擬》地图一开始就是完整的,销量再炸裂一些,同期没有强力竞爭对手,其实今年还真有戏。 说到这里,潘图看向查尔斯询问道:“华卡的dlc出到哪里了?” “做到西南了。” 查尔斯解释道:“下个月,我们就將发布西南f4的首个地图dlc。” “进展还不错嘛……” 潘图想了想,如果华卡的dlc都推进到西南f4了,那这个地图总面积確实不小。 半个华国都囊括了。 按照这个进度,估计再过一年时间,国內各个省份地图dlc就全齐了。 得益於dlc的更新勤奋,再加上华卡这游戏確实很耐玩,玩家黏性十足,游戏的销量也在稳步上升。 “过年打折了一次。” 查尔斯介绍道:“这波打折促销的效果很不错,吸引了不少新玩家。” “但是社区有玩家反馈,说我们只给游戏本体打折,这样不太好,什么时候给dlc也打折一下?” 华卡很贵吗? 不贵! 游戏本体標准版售价68元,打折史低价只需42元就能入手。 但这个不贵,指的是游戏本体不贵,如果算上各种dlc的话,那价格就很高昂了。 冷知识! 截止到目前为止,华卡的dlc数量已经突破了40个。 排除一部分“外观涂装”类非必要性dlc,真正值得玩家入手购买的dlc,也超过了20个。 这20多个“必要性”dlc,定价各不相同,有的稍微贵一点,有的稍微便宜点…… 但无论如何,均价肯定是大於十块钱一个。 也就是说,玩家们想要买齐所有的必要性、功能性dlc,至少需要花费两三百块钱。 这对许多玩家而言,著实是一笔不小的开支,毕竟这个花费,都足够买一款標准的3a大作了。 因此,社区一直有玩家呼吁风暴工作室给《华国卡车模擬》的dlc进行打折。 本体打折不值一提。 只有dlc打折,才是玩家受益最大的促销活动。 “也行……” 潘图挠了挠耳朵,给出建议道:“dlc数量多了,確实可以挑一部分出来打折,但是要注意分寸。” dlc也分两种。 一种是畅销不愁卖的dlc,比如解锁新地图,解锁新功能等等。 这种dlc打折,那就得控制打折幅度了,不可能打骨折,给你便宜两块钱差不多得了。 另一种是滯销dlc。 这种滯销dlc通常都是“外观涂装”类居多,毕竟这类dlc买不买都行,不影响游戏体验,大部分玩家都懒得买。 畅销dlc销量普遍高於100万份,经常登上蒸汽平台的热销榜,而滯销dlc能卖出10万份就谢天谢地了。 基於这个前提。 潘图认为,dlc打折可以,但要改变一下形式,不能像本体一样打折。 “你是说……捆绑包?” 查尔斯不愧是资深从业者,潘图只是稍微提了一下,他立刻就联想到了具体做法。 “对,捆绑包!” 潘图挑眉道:“將那些滯销的dlc捆绑畅销dlc,搭在一起卖,折扣稍微吸引人一点。” 原价12块与20块的两个dlc,捆绑销售只需25元! 听起来优惠很大? 实则那价值12块的dlc根本没多少人买,算是半卖半送,20块的dlc还是原价! 这就是所谓的营销套路。 虽然很俗气,但不得不说,这一招对游戏玩家们屡试屡爽,臭打游戏的就吃这一套。 25元买两个原价32元的dlc,这在游戏玩家眼里,那绝对是超值啊! 至於自己不需要,也不喜欢另一个捆绑的dlc,这个问题更简单…… 我可以不用,但你既然送我了,那不领白不领! 谁会嫌赠品多呢? 在潘图看来,这些外观涂装类滯销dlc,最大的作用就是拿来跟地图dlc捆绑销售。 甚至是免费送给玩家,以此博取玩家们的好感信任。 原价十几二十块的dlc,掛个-95%的绿色优惠標籤,现价只需一两块钱,这谁看了不迷糊啊? 第320章 定製版本 隨著时间来到三月底,潘图也搬进了新家。 其实之前就可以住了。 只是刚装修完毕的新房,总得通风一段时间再正式入住,这样才能避免甲醛超標。 这属於心理作用。 毕竟潘图捨得花钱,装修材料都是选最好的那一档,验收的时候也用仪器检测过甲醛浓度,不可能有这方面风险。 可老潘贯彻传统习俗,认为新房子必须通风一段时间才能住人,潘图也没办法反驳。 寧可信其有,不可信其无嘛! 乔迁新居,按照习俗要开火做顿饭,宴请各路亲朋好友,大家都来认认门。 潘图朋友不多,只邀请了梁鑫刘瑞和陈海查尔斯等人,简单聚在一块,聊了聊工作生活中发生的趣事。 “algs季前赛结束了吧?” 酒过三巡,潘图放下筷子询问道:“too表现怎么样?咱们的造神计划,没有出现变故吧?” “季前赛结束了!” 刘瑞作为apex项目最高话事人,给出答覆道:“too很稳,以第一名进入了季后赛。” “之前的too,或许还有翻车的可能,但自从他们磨合蜕变之后,感觉联赛就彻底失去了悬念。” ap赛区。 也就是《apex英雄》国服的职业联赛,too统治力太强了,完全是断档式领先。 只要他们內部不出问题,將如今的火热状態延续下去,春季赛冠军几乎是手到擒来。 至於世界赛冠军嘛…… 这个变数就有点大了,其他赛区队伍也挺有实力,刘瑞不敢打包票说too一定能拿下。 “不过概率很大,我们已经在策划世界赛版本,加强一部分too选手擅长的英雄了。”刘瑞微笑道。 “定製版本?” 正在剥虾的梁鑫,闻言忍不住吐槽道:“这不太好吧?其他队伍要是知道了,会不会觉得不公平?” “哪里不公平了?” 刘瑞还没说话,潘图就忍不住反驳道:“加强某个角色,这个角色难道只有too能选能用吗?” 所有人都能选用! (请记住 看书就上 101 看书网,1?1???.???超讚 网站,观看最快的章节更新) 既然所有人都能用,那別人玩得好,你自己玩得不熟练,吃不到版本红利,没道理怪游戏版本。 “没错!” 刘瑞点了点头,附和道:“我承认自己有私心,为了配合造神计划,针对性加强了silencer玩得比较好的游戏角色。” “但apex终究是一款fps游戏,枪法和思路才是决定游戏胜负的关键因素。” silencer也就是小徐,如果本身打得很菜,那就算遇上定製版本,他能拿冠军吗? 很难的啦! 定製版本,只能起到锦上添花的作用,做不到雪中送炭,归根结底还是看各队伍各选手的实力状態。 只有水平相近的情况下,游戏版本更倾向於某支队伍某名选手,才能称得上“定製冠军”。 too本身实力够强,即使没有版本优势,也是夺冠热门队伍之一,甚至是夺冠赔率最高的队伍。 在这种前提下…… 风暴工作室专门为too定製一个世界赛版本,单纯只是想让他们展现出更强大的统治力,打出更亮眼的表现。 一切为了“造神”! 刚诞生的《apex英雄》,刚起步的algs联赛需要一名英雄,一名锚点游戏热度人气的代言人。 正如popo选手在《反恐特战队》的地位。 许多人,哪怕没有玩过《反恐特战队》这款游戏,但也听说过popo这名选手,知道他是“反恐特战队top1”,毋庸置疑的goat。 刘瑞现在做的,正是培养出一名属於《apex英雄》的goat大明星,独属於apex的popo。 “这不一样吧?” 梁鑫怀疑道:“popo的地位和人气,来源於实打实的三冠王成绩。” “你们捧的这个小徐,现在连一个冠军都没有,怎么能碰瓷popo呢?” “那我问你,popo是天生的三冠王吗?刚打职业就有三个冠军,就有这么高人气和流量吗?”潘图问道。 “肯定不是……” “那不就行了?小徐虽然现在一个冠军都没有,但我们看好他,认为他有goat潜力就够了。” 潘图嚼著花生米,淡定道:“你信我,小徐这孩子,將来一定能成为apex的史上最佳选手。” “这个我信!” 陈海眼中闪过一丝追忆,解释道:“內测期间,我负责跟too这群选手交流,討论游戏的改进方向和优化思路。” “其他人给我的感觉就是纯纯的网癮少年,文化水平不高,情绪管理极差,表达能力一般。” “而小徐就不一样,情绪稳定,冷静有耐心,说话很有水平,待人处事懂礼貌知分寸……” 没有无缘无故的偏爱。 风暴工作室之所以愿意投入资源捧他,愿意给他定製版本,还不是因为他值得? 其他人没这个潜力,自然不配被捧,也不配被列入造神计划名单。 “话说回来……” 聊到algs的话题,潘图突然想到了什么,忍不住问道:“我听说有俱乐部,招不到猎杀段位的选手,连大师钻石段位也招?” “確实有这事。” 刘瑞同样难绷道:“猎杀段位一共就只有750人,分摊到各个伺服器,数量很少。” 750名猎杀,不代表人人都能打职业。 有些猎杀,可能因年龄问题不適合打职业,要么岁数太小要么岁数太大。 年龄达標的猎杀,有可能吃不了打职业的苦,看不上俱乐部发的那点工资,寧可当一名主播也不去打职业。 这就导致,许多职业电竞俱乐部,根本招不到3名合適的apex猎杀级选手。 那怎么办呢? 当然是降低门槛要求,邀请大师宗师段位的玩家也来试训了。 国外某俱乐部,甚至出现了俩宗师带一个钻石打职业的奇葩情况。 “猎杀稀少是小事。” “只要枪法过硬,別说宗师大师了,即使是钻石铂金也不是不能打职业,这不是什么大问题。” 刘瑞苦笑道:“真正缺的是指挥,尤其是適应职业赛场节奏,懂猜圈懂战术的指挥。” 大逃杀游戏,一支队伍的指挥真的太重要了。 too为什么统治力强? 还不是因为too拥有全世界最好的指挥兼队长,总能做出正確的决定。 其他队伍,可招不到小徐这样的指挥核心,所以打得就很臭。 第321章 愚人节玩笑? apex玩家很多。 枪法好身法好的顶尖玩家也很多,但真正优秀的指挥却很少,甚至比猎杀更少见。 这是目前algs联赛,普遍缺乏竞爭力的主要原因。 不止是ap赛区。 其他赛区也一个样,除了顶尖队伍拥有合格的指挥,打得还算有点章法,其他队伍就跟没脑子的野蛮人一样。 这个问题暂时无解! 因为“指挥”这项能力,不同於枪法可以硬练,天赋占比比较重。 真正有天赋的指挥,可能枪法很臭,停留在黄金白金段位上不来…… 职业战队,总不可能將试训门槛放低到黄金白金,大海捞针般寻找一名潜在的指挥吧? 那未免太夸张了。 未来各家俱乐部想要提升战力,想要衝击冠军,所做的第一件事,必定是寻找一名核心指挥。 职业选手也会两极分化。 单纯的枪法好,不值钱,地位也不会太高。 枪法好的同时,还具有指挥天赋,那就属於是建队基石,镇队之宝了。 像这种选手,身价必定会高於其他队友,一人转会费就能买下一整支队伍! 比如小徐…… 现在他的年薪,已经是几百万级別了,这还是刚出道没拿冠军的水平。 等他带领队友拿了冠军后,头顶世界第一指挥的光环,年薪不知道会涨多少。 或许有机会追平faker? …… 短暂的聚餐结束后,潘图又进入了工作状態。 《我的世界》快发布了! 作为风暴工作室新的一年推出的首款新游戏,许多玩家都对此抱有期待。 光听名字还不赖? 只是不知道,这游戏究竟是什么类型?从游戏名称来看,应该是《看门狗》这种开放世界题材吧? “啊对对对……” 面对社区玩家们的猜测追问,潘图除了点头还是点头,给大伙都整不会了。 什么情况? 我猜这是开放世界游戏,你点头表示认可,我猜这是动作冒险游戏,你还点头表示认可? 一头雾水的玩家们,既分不清潘图说的是真话还是假话,也搞不明白《我的世界》到底是一款什么类型的游戏。 直到愚人节这天,风暴工作室悄然发布了一段《我的世界》试玩演示视频。 视频首发於霹雳霹雳,很快就衝破了100万播放量。 “马赛克游戏?” “虽然这个像素画风看起来有点糙,但玩法內容还行誒,地图居然有这么大?” “楼上建议看一眼视频发布日期!” “噢,明白了!愚人节恶搞是吧?我就说嘛,这游戏怎么看都不像真的……” 不出意外。 这段《我的世界》实机演示视频,因为过於生草的“像素方块”画质,再加上愚人节当天发布,被大家一致认定为“假消息”。 评论区的大伙,也很配合地开起了各种玩笑。 比如说刚入坑《我的世界》半个月,萌新终於走出了新手村,请问各位大佬毕业套装去哪刷? 大伙都沉浸在恶搞玩梗的氛围中,没有人把这段视频当真。 直到一位粉丝数不到10万, 游戏区的小透明up主,在观看这段视频时,敏锐捕捉到了一些小细节。 “这看著不像cg啊?” 这位网名叫【大骨熬成汤】的up主,经过仔细鑑別,最终得出结论:这段视频不是愚人节恶搞,而是真·实机演示! 他迅速將自己的发现,做成视频上传到霹雳霹雳。 很快,他发布的细节分析视频,便被一眾无聊的玩家们注意到,迅速引起了社区热议。 大伙全在嘲笑他。 愚人节发布,还是这么糙的像素画风,这很明显是潘子给大伙开的一个玩笑,居然有人信以为真? 哪怕这不是cg,是真的实机演示又怎样? 不会真以为,潘子的新游戏会由一堆像素方块组成吧? 见大家都这么说,【大骨熬成汤】也很疑惑,难道真是自己想多了?这真的只是一个愚人节玩笑? 时间来到4月2日。 当愚人节已过,风暴工作室官方帐號又发布了一段《我的世界》预热宣传视频后,大伙全都懵了。 不是哥们…… 愚人节都过去了,还在开玩笑啊?这个一眼假的游戏,居然还有后续视频? 不对劲! 猛然意识到什么的玩家们,瞬间想起【大骨熬成汤】的细节分析推论。 竟然是真的? 风暴工作室官方帐號於4月2日发布的视频,引爆了整个风暴游戏社区。 之前还不以为然,觉得是愚人节恶搞玩笑,没太当回事的玩家们,纷纷找出愚人节当天的视频,瞪大双眼认真观看。 这一看,大伙更疑惑了。 这款名叫《我的世界》的游戏,真的是风暴工作室新作吗?真的是潘子出品吗? 怎么看著这么怪…… 一堆像素方块组成的世界,画面粗糙得不像是这个时代该有的模样,说这是十年前的老游戏都有人信。 潘子难道墮落了? 去年的《看门狗》作为国產第一款3a大作,斩获近3000万份销量,多么风光耀眼…… 怎么到了今年,潘子的新游戏一下就从3a大作降低到独立游戏水平了? 这落差也太大了! 大伙並不是要求潘图的新游戏,必须达到3a水准,他以后就只能製作3a。 做一些体量略小,不满足3a標准的游戏,比如《华国卡车模擬》这种,大家也是能理解的。 但《我的世界》就有点难以接受了。 这款游戏,光从演示视频来看,顶多就是一款小成本简陋粗糙的独立小游戏。 噢,不对! 独立游戏看著都比《我的世界》更精致,应该是游戏相关专业大学生的毕设水平。 你说这游戏,居然出自潘图之手?和3a大作《看门狗》是同一个製作人? 没等大伙想明白,这到底是怎么回事时,《我的世界》很快就登陆了蒸汽平台。 这不是重点! 游戏上架就上架唄,看在潘图过往战绩的份上,大伙勉为其难支持一下。 可国区定价128元,美区定价26.99美元是什么鬼? 沃特发! 潘子真疯了? 看起来比独立游戏还粗糙简陋,毫无特色卖点,感觉游戏性不如4933的像素方块游戏,凭什么敢卖一百多块? 第322章 《我的世界》初体验 风暴工作室新游戏《我的世界》128元的售价,嚇退了很多人。 中午十二点上架开售。 到了晚上八点,销量才勉强突破5000份,作为一线国產游戏大厂,这个成绩显然不合格。 没错,一线大厂! 经过这么多年,这么多款热门游戏的沉淀,风暴工作室早已不是当初的小透明小作坊了。 起码在玩家们眼中,推出《看门狗》这种3a大作,以及《游戏王》、《apex英雄》、《枪火穿越》等热门游戏的风暴工作室,知名度不比猪鹅差多少。 凭藉这些热门游戏,潘图也成了国內游戏界人尽皆知的“顶流”游戏製作人。 知名大厂+顶流製作人的炸裂组合,八小时才卖了五千份? 这很不合理! 不过杨哲却认为,《我的世界》这个“灾难性”发售成绩,其实是自作自受。 像素画风挺好。 大伙能接受这种像素风小游戏,也愿意支持潘图,支持风暴工作室。 但你不能把大伙当傻子逗啊!这么粗糙简陋的游戏,配上国区128元的售价,真把玩家当韭菜割啊? “好吧,我是煞笔!” 当著直播间三万多名观眾的面,杨哲熟练地完成了扫码付款,购买了《我的世界》。 “发什么问號?” 见直播间密密麻麻的问號飘过,几乎遮住了屏幕,杨哲淡定解释道:“你们又不是第一天认识我……” “you know,我是潘孝子,我潘爹出的游戏,哪怕烂出天际我也要买!” “不仅要买,欸!我还要玩,玩过之后,还得给我潘爹打满分好评,出一期视频狠狠夸他……” 这下,弹幕不发问號,改成“呕吐”表情了。 在满屏的呕吐表情和“逆天潘孝子”弹幕中,杨哲悠然启动了《我的世界》。 《我的世界》体量很小。 游戏的文件安装包大小只有550mb,甚至还不到1gb,对比其他游戏动輒几十gb的体量,简直小得令人髮指。 杨哲作为主播,而且是观眾极多的明星主播,家里宽带网速自然也不一般,眨个眼就下载好了。 其实看到这游戏,文件大小还不到1gb后,杨哲內心是有点无语的。 作为资深潘孝子。 即使他很忠诚,愿意无条件支持潘图,可售价128元的游戏,体量还不到1gb,这波他也有点洗不动。 这怎么洗啊? 游戏画风简陋粗糙,还能解释为“怀旧简洁”,只要內容做得足够好,定价128块也不是不能接受。 可这不到1gb的游戏文件,能有多少游戏內容? 顶尖3a大作,一段过场cg就得好几个g吧? 550mb的文件,怕是连一段过场cg都塞不下,本体这么小,能是什么好游戏? 算了,买都买了…… 杨哲肯定是不会退款的,作为游戏主播,哪怕明知道这游戏是一坨答辩,他也得衝上去尝尝咸淡。 没办法,他是主播! 主播的使命就是逗观眾们开心,如果《我的世界》真的烂出天际,拿来搞一搞节目效果也不赖。 怀著好奇与期待,杨哲进入到了游戏主页面。 没有传统的【开始游戏】、【旧的回忆】等选项。 整个游戏ui主页,简陋得像是自学三年计算机搞出的设计,只有【生存模式】和【创造模式】两个选择。 噢,还支持联机? 对这游戏已经失望透顶的杨哲,也懒得思考这两种游戏模式的不同,隨手点下了【生存模式】选择普通难度,开始生成新的世界。 没有过场动画,也没有花里胡哨的加载条。 隨著屏幕变黑,然后逐渐变亮,杨哲眼前赫然出现了一片由像素方块组成的森林。 他转动滑鼠,环顾四周。 除了方方正正的大树外,左前方还有一座小山,右前方则是一片碧蓝色的湖泊。 我是谁?我在哪? 我要去干嘛? 不明所以的杨哲,试了一下键位,发现这游戏的键位跟传统rpg游戏没什么区別。 wasd移动,空格跳跃,e键打开背包\/物品栏,滑鼠左键貌似是攻击? 滑鼠右键不知道干嘛的,按了之后没什么反应,q键也一样…… “这游戏怎么玩?” 当杨哲熟悉完游戏操作键位,左蹦右跳走了一圈后,还是不知道自己该干嘛。 当他向弹幕水友提出疑问后,结果却遭到了弹幕水友们的嘲讽:“你觉得我们会是那1\/5000的冤大头吗?” “也对哦!” 杨哲顿时反应过来,这游戏销量这么差,观眾基本都没玩过,问他们等於白问。 正当他打算去森林里走一圈,看看能不能触发事件或任务时,屏幕中弹出一个提示窗口。 “將滑鼠指针对准任意方块,按下左键即可挖掘,右键放置方块?” 看了眼提示窗口的介绍內容,杨哲眼中闪过一丝好奇,叉掉该页面后,决定亲自试一试。 他將滑鼠指针对准地面。 隨著左键按下,像素小人的右手就跟抽筋一样,在地面上来回摩擦抽动。 几秒钟后,神奇的一幕出现了! 刚刚还很平整的地面,突然出现一处凹陷,而凹陷的位置,正是他滑鼠对准的位置。 凹坑里,还有一个悬浮的土黄色迷你方块。 控制角色走进凹陷处,方块被瞬间拾取,物品栏里也出现了一个可以使用的“草地”方块。 “啊这……” 杨哲瞪大双眼,瞬间就感觉不一样了。 这就是挖掘方块吗? 看起来还挺不错,比想像中更加有趣,可是这挖出来的方块能干嘛呢? 在物品栏选中刚挖掘的草地方块,按照刚刚指引介绍的方式,杨哲隨便选了一处平地,滑鼠右键单击放置。 然后…… 平整的地面上,赫然多出了一个方方正正的草块,其造型酷似正方体,顏色就是泥土草坪的顏色。 “我好像明白了。” 仿佛打开了一扇新世界的大门,杨哲看向旁边的大树,眼中闪过一丝期待。 地上的土块能被挖掘,那这些由方块组成的大树,是不是也能挖掘採集? 不止是这些树! 放眼望去,整个地图全是各种顏色的像素方块。 按照这个逻辑推理,岂不是说,地图上的一切都可以挖掘重塑? 第323章 这游戏不对劲…… 左键挖掘方块,右键放置方块,ok,恭喜你掌握了这游戏的全部操作! 接下来…… 试著在游戏里,还原並建造出一座宏伟的布达拉宫吧! 杨哲从初次挖掘方块,再到拼命擼树攒材料,为自己建造一座木屋庇护所,初步感受到了《我的世界》的魅力。 当他站在合成台前,用三块木板加两根木棍,首次做出木镐时,他以为自己已经无敌了。 可当他拿著新装备,打算去挖几块石矿小试身手时,他又遇到了一个难题。 “我怎么在扣血啊?” 看著代表生命值的鸡腿图標逐渐消失,杨哲瞬间慌了神,不知道发生了什么。 他既没有遇到怪物,也没有受到伤害,怎么会突然扣血呢? 幸好弹幕水友提醒他,鸡腿图標或许不是生命值,旁边的小红心才是生命值。 “那这个鸡腿是什么?” 杨哲点开帮助页面,很快就找到了鸡腿图標的介绍说明——饱食度! 作为一名游戏主播,玩过的各类游戏数不胜数,杨哲立马反应过来,鸡腿图標消失,应该是角色肚子饿了。 “上哪去弄吃的啊?” 打开物品栏看了眼,杨哲找到了饱食度相关道具——小麦种子! 但是种子不能吃…… 杨哲本想直接播种,却发现这根本行不通,种子无法播种在草地方块上。 “这是什么意思?” “有种子,却不让我种,那这种子存在的意义是什么?”杨哲百思不得其解。 【合成表不是有锄头吗?根据现实经验,播种之前需要先锄草耕地……】 来自sc弹幕的提醒,让杨哲忍不住吐槽道:“不是哥们,你是不是想多了?这是游戏不是现实,套用现实经验也太抽象了。” 不过富哥们既然花钱发了sc弹幕,看在钞票的份上,杨哲还是决定试一试,不能让富哥的sc白髮! 於是他用剩余的木头方块,合成做了一把木锄。 选择锄头,对准草地使用,然后……神奇的一幕又出现了! 【写到这里我希望读者记一下我们域名101??????.?????】 原本绿油油的草地,瞬间露出了泥土,像是被锄头翻耕了一遍。 “啊,竟然是真的?” 杨哲拿出小麦种子,试著播种,发现真的能种下后,忍不住露出惊讶的表情。 “开什么玩笑,竟然要先耕地再播种?按照这个逻辑,那我播种完,是不是还得浇水施肥啊?” 没有铁锭,不能合成装水的工具,所以他也无法验证这个想法是否可行。 不过直觉告诉杨哲,给作物浇水促进生长这个思路,多半是可行的。 別问为什么。 问就是《我的世界》这款游戏,带给他的惊喜已经足够多了,再来一个浇水施肥也正常。 小麦虽然种下了。 但长势格外缓慢,距离成熟还不知道要多久,杨哲从游戏里的白天一直等到黑夜降临,始终没有等到小麦成熟。 当他怀疑,自己能否在饿死之前等到小麦成熟时,幽暗的森林中,突然刷新出一道道红光。 “那是什么东西?” 好奇心作祟下,杨哲控制角色往红光方向靠近。 当他走近之后,下一章更精彩:第323章 这游戏不对劲……,期待您的光临。才看清红光的来源,竟然是一只黑漆漆的恐怖大蜘蛛! “臥槽,有怪物?” 这只体型堪比两个方块的蜘蛛,眼中冒著红色光芒,浑身黑白色斑点,看著格外恐怖嚇人。 更要命的是…… 这只蜘蛛见到杨哲后,迅速靠近並向他发起攻击。 一不小心,杨哲就被蜘蛛咬了一口,生命值骤然下降。 打不过啊! 杨哲试著反抗,发现自己手无寸铁,不太可能打得过这只恐怖蜘蛛后,立马溜之大吉。 等他回到自己搭建好的木屋,关上门后,才发现蜘蛛不仅追了过来,甚至还在门外疯狂攒动。 幸好,结实的木门挡住了蜘蛛的进攻。 杨哲就这样瑟瑟发抖,躲在木屋內度过了难熬的一夜,隨著天色渐亮,恐怖蜘蛛的身影也消失了。 “晚上还挺危险?” 意识到这一点后,杨哲十分庆幸自己之前採集一堆木头方块后,第一时间搭建起了庇护所。 如果没有搭建庇护所,他岂不是第一个夜晚就得被怪物咬死? 来到游戏內的第二天。 掌握游戏基础玩法的杨哲,看著长势依旧缓慢的小麦,决定趁著白天多走几步路,去远处寻找食物。 他先爬上了庇护所左前方的小山丘,在山顶打死了一只野生奶牛,收穫了几块生肉。 终於有能吃的食物了! 虽然吃生肉,回復的饱食度並不多,但起码解决了杨哲的生存问题,不用担心被活活饿死。 可野生的动物比较少,只吃生肉,显然不是长久之计。 於是,杨哲打算验证一下“浇水促进作物生长”的想法,去挖点铁矿试著做一个水桶。 他使用的木镐挖土挖石头还行,挖铁矿就显得很费劲了,而且挖掘后还不能掉落铁矿。 於是,杨哲又升级了一下镐子,將木镐升级为更耐用好使的石镐,顺道还做了一把石剑。 转眼就过了半小时…… 在这半小时里,游戏时间已经过去了整整两天。 两天时间,杨哲不仅挖到了铁矿,做出了水桶,还收穫了第一批小麦。 小麦虽然不能直接吃,但是可以合成麵包。 又掌握了一个新配方! 隨著游戏时间的增加,解锁的合成配方越来越多,杨哲探索的区域也越来越广。 他最远的一次,为了寻找食物,沿著同一个方向走了足足10分钟,从游戏里的白天走到黑夜。 但是…… 还是看不到世界的尽头,前方依旧无边无际,有高山有河流,有森林有草地。 这下,杨哲沉默了。 不止是他感觉不对劲,直播间的数万名观眾,看到这一幕也觉得有问题。 这游戏的地图,是不是有点太庞大了? 550mb的游戏,地图不应该是这个大小。 按照游戏角色走路的时间和速度,已经探索的区域,可能比3a大作《看门狗》地图更广阔! 不知不觉间,杨哲已经玩了足足三小时。 三个小时的游玩,《我的世界》不仅没有通关的跡象,反而给人一种错觉。 他貌似只揭开了这款游戏的冰山一角? 第324章 128卖便宜了? 或许这游戏真值128? 这是杨哲直播玩了六个小时《我的世界》,实在扛不住准备睡觉,临下播前说的一句话。 这句话也得到了直播间观眾们的一致认可。 他直播了六小时,这批观眾也看了六小时,在这六小时里,大伙早已改变了对《我的世界》不屑一顾的看法。 这像素方块游戏…… 虽然糙是糙了点,但看著还真挺不错,玩著也不赖? 一个完全由像素方块组成的世界,在这个世界里,玩家可以打怪升级,也可以建造种植,还可以冒险探索…… 最重要的是。 《我的世界》游戏地图实在是太大了,无边无际,压根看不到尽头。 虽然游戏的画质略显粗糙,看著像是十几年前的老游戏,但这游戏完美满足了许多人对“虚擬第二世界”的幻想。 一个完整的虚擬世界,卖128块很贵吗? 一点都不贵! 本来还觉得潘子丧尽天良,这游戏谁买谁傻,可看完杨哲的直播后,不少人都心动了。 作为霹雳霹雳的顶流大主播,杨哲直播间的活人用户可不少,好几万人肯定是有的。 这几万人里,最起码有一半都对《我的世界》產生了兴趣,在杨哲下播后,跑去蒸汽平台购入了这款游戏。 看別人玩,哪有自己亲身体验来得痛快? 更別提…… 杨哲这弔人,直播时只体验了生存模式,並没有玩创造模式,也没有尝试联机玩法。 生存模式都这么有趣了,別的模式岂不是更好玩? …… 时间来到第二天。 当潘图一觉睡醒,正在用平底锅煎蛋做早餐时,兜里的手机突然响了起来。 他拿出手机一看,原来是袁爱潮打来的电话。 “潘哥,好消息啊!” “昨天《我的世界》发布后,好几个大主播都直播试玩了,在他们的带动下,一晚上就卖出去了五万多份……” “噢!” 潘图简单回了一句,语气毫无情绪波动,仿佛这是一件理所当然的事情。 “噢什么噢?” 电话另一头的袁爱潮,完全没料到潘图反应这么平静,忍不住问道:“潘哥,你一点都不惊讶的吗?” “有什么好惊讶的?” “《我的世界》发布前,你不是已经试玩过了嘛?是金子在哪都能发光,好游戏永远不愁销量!” “可是……” 袁爱潮虽然试玩过《我的世界》,知道这游戏很厉害,但128元的定价,还是让他没底气。 游戏发布后,社区铺天盖地的吐槽抱怨声,也佐证了这一点。 对於《我的世界》这种看似“粗製滥造”的游戏,128元的定价,著实有点太贵了。 正因如此。 得知游戏在各大主播的带动下,销量开始爆发式增长,一晚上就卖出五万份后,他才会感到激动惊喜。 潘图反应这么平静淡定,反而显得不太合理! “我都说了……” 潘图一边给煎蛋翻面,一边解释道:“《我的世界》定价128不仅一点都不贵,甚至还便宜了。” “按我的想法,国区定价168才合理!” 只是定价商议时,公司內部反对声太大了,刘瑞、陈海、查尔斯等公司高管一致反对。 潘图也很难说服他们,只好捏著鼻子,將原定的168元售价更改为128元。 改价之后,大伙还是觉得偏贵。 根据刘瑞的说法,他认为《我的世界》虽然很有意思,但一堆像素方块卖三位数,还是有点太坑了。 定价68或98还行! 只是这一次,潘图不肯退让了,坚持认为《我的世界》就值这个价。 你要是觉得不值,那你可以不买,又没强迫逼著你买对吧? “额,卖便宜了?” 袁爱潮听到这话,下意识就想反驳潘图,128的像素方块游戏哪里便宜了? 可他转念一想…… 虽然潘哥这话听起来像是“暴论”,让人忍不住狂翻白眼。 但结合《我的世界》这款游戏的实际游玩体验,以及惊人的內容体量而言,这番话还挺有道理? 真不值这个价的话,那各路大主播直播之后,也不会有这么多人激情下单了。 相比於外区26.99美元的定价,国区128元的定价,甚至还挺良心? “你说的这五万份销量,大头应该是国內玩家吧?” “没错!” 袁爱潮解释道:“外区那边的话,因为缺少宣传曝光,暂时没多少玩家关注到《我的世界》。” “別急,很快就有了……” 潘图將煎好的鸡蛋铲进盘里,关闭炉火后说道:“回头找蒸汽平台要几个推荐位,在主页掛几天,销量很快就起来了。” 《我的世界》可是一款跨越文化语言障碍,风靡全世界的现象级游戏。 这游戏的主场不在国內。 准確来说,mc就没有特定的主场,无论在哪个国家,这款游戏都能成为爆款热门。 现在还是蛰伏期。 潘图需要建立起一个专门的mc社区,等这个社区发展壮大,游戏的影响力就会呈指数提升。 五万份销量算个屁啊? 在地球上,《我的世界》真实销量难以统计,毕竟还牵扯到盗版和多平台多版本的问题。 可根据业內人士的大致估算,《我的世界》销量绝对超越了《俄罗斯方块》,成为人类有史以来最畅销的电子游戏。 销量得用“亿”为单位。 见识过原版mc好几亿的逆天销量,区区五万份销量,潘图压根不放在眼里。 比起销量的增长,他其实更关心mc社区的培育发展情况。 为此,他在吃饭的时候,也不忘用手机在霹雳霹雳搜索《我的世界》相关视频,想看看有没有什么绝世好活。 结果令人失望! 游戏刚发售不久,而且玩家数量很少,所以相关的视频也少得可怜。 能搜到的內容,要么是直播切片,要么是新游尝鲜试玩…… 没有他想像中的优质內容,也不能体现出《我的世界》的魅力。 “看来要添把火了!” 见大家还是將《我的世界》当成一款普通的游戏,没有深入到游戏的核心,潘图皱起眉头。 这不行啊! 你们建的是什么狗窝?能不能发挥想像力和创造力,整点眼前一亮的奇观? 第325章 《我在游戏建故宫》 欢迎来到科幻小说的奇幻大陆,入口在此:。 吃过早餐,抵达公司准时打卡后,潘图召集了工作室一眾閒人。 什么叫閒人? 意思是无所事事,每天除了在工位上喝茶聊天,便是约人开黑打游戏的薪水小偷。 比如袁爱潮! 像他这样的閒人,工作室还真不少,潘图隨便在公司群里吆喝一声,便叫来了50多人。 將这50多人带到会议室后,潘图示意秘书章嘉豪將提前列印好的一份材料分发给眾人。 大伙领取材料后,看著上面的故宫全景图,一脸茫然。 潘总要干嘛? 好端端的,把大伙叫到一起,说是要干一件大事,没准能上新闻报导的大事,结果给大伙发了一张故宫图纸? “我懂了……” 一名平时没少摸鱼看小说的文案策划,恍然大悟道:“潘总这是觉得朝廷有奸臣作祟,邀大伙一起举兵清君侧啊!” “啊,原来是这样吗?” 田浩峰闻言,当即拍了拍桌子道:“那还等什么?咱们立刻买票去京城,扶潘哥坐上龙椅。” 这从龙之功要是成了,以他在风暴工作室的地位,那不得封一个世袭国公爵位啊? 只是50人会不会少了点? 要不咱加点人,凑足800人再起事也更稳妥一些? “咳咳,正经点!” 潘图没好气道:“我把你们叫来,確实是搞大事,但不是密谋造反!” “原来不是造反啊……” 眾人纷纷表达了失望。 不知道他们究竟在失望什么的潘图,指著材料上的故宫全景图说道:“给你们两天时间,在《我的世界》中把故宫还原出来,有问题么?” “啊?!” 得知任务內容,袁爱潮瞪大双眼,难以置信道:“在游戏里还原出故宫全景?” “没错!” 潘图点了点头道:“几十个人一起建,又不是让你一个人建,愁眉苦脸干什么?” “可就算这么多人一起建,这……这两天时间会不会太短了?” “已经够了!” 潘图不由分说道:“建个故宫而已,又不是什么大工程!將故宫分割一下,每人负责一块区域,两天时间绰绰有余。” 不许抱怨,不许质疑! 潘图利用董事长的身份,强行给这群閒人,摊派了这项艰巨的任务。 儘管大伙一头雾水,但看在工资和奖金的份上,还是从零开始学起了“方块搭建”。 潘图也加入了进来。 为了更方便的共建,他在官服开设了一个加密世界,將所有人拉入其中。 这个世界用的是“创造模式”,而且每名玩家的权限开得很高,可以隨便飞天遁地、移山填海。 俗话说得好,人多力量大! 虽然许多人都是第一次做这种事,更是第一次在游戏里用像素方块建房子,严重缺乏经验。 但好在大伙都是游戏老油条,经过潘图的一番指点和演示介绍,很快就掌握了基本诀窍。 两个小时后。 故宫的地基雏形已初现端倪,虽然看著仍然是一片荒芜,但至少地基平面框架出炉了。 接下来要做的就是往地基上放置对应的方块,搭建每座宫殿的立体面。 在这个过程中,章嘉豪和潘图负责在网上给大家寻找故宫的实景图片及视频,给大家搭建时提供一个参考依据。 从上午到下午。 在50人的齐心协力下,截止到下班时间,用像素方块搭建的故宫已经有模有样了。 潘图用录屏软体,记录下了这座“方块故宫”从第一个方块拔地而起的全过程。 第一天是有模有样! 到了第二天,隨著各种房檐走廊的搭建,室內装饰的填充,以及地面砖块的铺设,故宫彻底成型了。 “臥槽!” “这真是我们用像素方块搭建出来的吗?太不可思议了!” 看著最终成品的模样,大伙全都惊呆了。 虽然在建造的过程中,大家就有预感,这座故宫搭建完成后,观感应该蛮震撼的。 可搭建的时候,大家都看不到俯瞰全景,每个人负责的区域也很狭小,所以並不知道最终成品长什么样。 现在搭建结束,调用代码飞到空中,以上帝视角俯瞰这片宏伟壮观的建筑群,才猛然发现…… 他们貌似做了一件了不起的大事? “视频都剪好了吗?” 潘图没空搭理这群失声震惊的沙雕员工,满脑子想的都是儘快將视频剪辑出来,然后用“风暴游戏”官方帐號发布出去。 “已经剪好了!” 章嘉豪回答道:“现在只差一个完成品的多视角展示,再配上bgm就可以发布了。” “那就发布吧!” 潘图已经等不及了。 召集这么多人,忙活了整整两天时间,为的是什么?不就是给大家展示《我的世界》的独特魅力嘛! 可以预见到。 这段《我们在游戏里建了一座故宫》的视频发布后,必然会引起全网热议和关注。 网友们別说见过了,可能听都没听说过这种游戏。 被这期视频震惊到的网友们,肯定会好奇这究竟是什么游戏?怎么能做到这种事? 好奇就会去搜索了解。 这一搜索就看到了《我的世界》,然后购入游戏开始体验…… 大胆一点! 如果这期视频足够火,播放量足够高,影响力足够大的话,甚至有可能获得各路官媒的转发报导。 这是很大概率发生的事! 毕竟在游戏里还原出现实建筑,还是故宫这种特殊建筑,这件事话题性太足了,很值得媒体报导转发。 官媒的覆盖面极广,如果被关注转发,那《我的世界》就彻底起飞了! “不止是霹雳霹雳……” 潘图叮嘱道:“其他视频平台也要同步上传,而且每个平台都花钱买一些推广,爭取让更多人看到。” 这座故宫也不会浪费! 视频发布后,潘图会將这个世界设置为“公开”状態,任何玩家连接官方伺服器游玩时,都可以进入该世界参观潘图等人搭建的故宫。 当然,只能参观不能破坏並修改! 如果某位玩家做出类似的壮举,潘图也会考虑將他所搭建的奇观建筑,併入这个世界供所有玩家参观。 可惜不能收门票费,不然就更完美更有趣了! 第326章 赛博过家家 不出所料。 在《我的世界》里还原建造故宫的视频,发布后立马就火了。 在国內知名的弹幕视频网站霹雳霹雳上,短短一天內播放量就衝破了500万,登上了全站热门榜no.1! 作为霹雳霹雳lv6老用户,田骏也刷到了这期视频。 起初他没太在意。 毕竟他不是游戏玩家,也不怎么爱玩游戏,他在霹雳霹雳看的视频,主要是以动画区\/知识区为主。 这视频一眼“游戏暗广”,像他这种对游戏不感兴趣的路人,肯定不会点进去。 但这期视频太火了! 火到他无论刷什么视频,视频的结尾,总能看到【我们在游戏里建了一座故宫】的相关推荐。 单纯推荐频率高还没什么,毕竟这有可能是游戏厂商花钱买的推广,不值一提。 可当央视、青团等掛著蓝v认证標识的官媒帐號,也都点讚转发了这期视频后,情况就变得不一样了。 “搞什么鬼啊?” 田骏实在想不通,这些向来严肃正经,视电子游戏如洪水猛兽的官媒,怎么会转发一段游戏视频? 难道他们也收了gg费? 这不太可能! 一想到这个极具噱头的视频標题,再加上各路官媒帐號的联袂推荐,田骏总算来了兴趣。 他点开了视频连结,打算亲眼看看这段视频到底有什么魔力,为什么能有近千万的播放量,还有这么多官媒点讚转发? “四月初,《我的世界》正式发布……” 视频的开头,是一段“风暴网络ceo潘图”的旁白陈述,简单介绍了一下风暴工作室及《我的世界》这款游戏。 他在说什么啊? 正当田骏听得昏昏欲睡,打算叉掉视频退出时,视频標题的內容终於呈现了出来。 “经过与工作室小伙伴们的沟通,我们决定做一件很有意义的事,在《我的世界》里还原出故宫……” 视频进入了正题。 建造的过程没有刪减,观眾们能看到故宫完整的搭建过程,只是加了一点倍速。 从地基到框架再到成品! 十倍速下,一个个像素方块飞速堆叠成型,庄重宏伟的像素故宫,也展现出了真容。 “有点像乐高积木?” 田骏挑了挑眉,感觉这游戏里的像素方块,很像自己小时候玩过的积木类玩具。 只要肯发挥想像力,利用手里的积木,就可以搭建出任何物品或建筑。 这座故宫也是同理! 虽然过程很震撼,但只要理解了其中的原理,当成是一款“搭积木”的游戏,那就没什么可惊讶的了。 不过话又说回来。 別看原理很简单,就是纯粹的堆叠方块,但这个工程量確实有点庞大…… 难以想像这座故宫,究竟使用了多少个像素方块,光是参与建造的“玩家”就多达五十人。 如此庞大的工程量,动用了这么多人手,花费这么长的时间,最终搭建出的成品,自然也是极具视觉衝击力。 “简直绝了!” 看到视频中展示出的最终成品,精彩章节《第326章 赛博过家家》已上线,点击先睹为快!田骏突然就明白,为什么这期视频能获得官媒点讚转发,收穫近千万播放量了。 还原度太高了! 明明搭建的材料都是一些像素方块,但最终搭建完成后,远远望去还真跟现实中的故宫没太大区別。 儘管游戏视频不是自己的菜,但这种工程量和视觉效果,同样也值得他点讚投幣。 使用一键三连后,视频也播放到了结尾,50个像素小人並肩站在宏伟壮观的故宫门口又蹦又跳…… “看起来还挺有趣?” 不知道为什么,明明对游戏无感的田骏,看到这些像素小人后,瞬间想起了儿时玩的“过家家”游戏。 这种感觉对味了! 一群小伙伴聚在一起,就像儿时玩过家家一样,搭建出各式各样的建筑。 这种源自內心的触动,让田骏在看完视频后,情不自禁分享给了自己的朋友们。 不仅如此。 出於好奇,他还在霹雳霹雳搜索起了《我的世界》,打算看看这游戏的其他视频。 这一搜,他瞬间就推开了一扇新世界的大门。 风暴工作室的“故宫建造”视频发布后,仿佛点燃了玩家们的创作热情。 一时间,无数《我的世界》建造类的视频喷涌而出。 游戏官方也顺水推舟,搞出了“《我的世界》视频创作激励计划”,投稿即可参与【最美小屋】评选。 玩家可在500*500的方块区域內,发挥想像力和创造力,建造各式各样的庇护所房屋。 最终根据网友投票选出《我的世界》最美小屋,优胜者不仅可以获得奖金奖励,还可以將自己设计的房屋搬到“公开服”供玩家们参观游览。 田骏搜索后看到的视频,正是玩家们为了报名参加“最美小屋”评选,在游戏里建造的各种奇葩小屋。 一场想像力的盛宴! 建房材料有木头小屋,有石头小屋,有沙土小屋……甚至还有人用金矿钻石矿做了一个亮闪闪的土豪小屋。 造型设计上,虽然规则限制了500*500的面积,玩家们不能无限扩张房屋大小。 但占地面积关我楼层高度什么事? 於是就出现了,堪比筷子形状的摩天大楼,以及通往地底的“地下城”。 “这些人脑洞好大啊!” 田骏越看越乐呵,每当他以为这个设计已经很逆天时,总能刷到其他更逆天更抽象的设计。 陆续看了十几个参赛视频后,他也冒出了不少骚想法,手痒难耐,渴望动手搭建一栋符合心意的小屋。 可是问题来了! 这款名叫《我的世界》的游戏在哪下载?该怎么才能玩到呢? 没用过蒸汽平台的田骏,费了九牛二虎之力,总算通过了人机验证,註册了蒸汽帐號併购买了游戏。 128块,有点小贵! 本来他看到这个价格时,已经打起了退堂鼓,结果刚刚分享的视频,朋友看过之后很感兴趣。 朋友都买了这游戏,还邀请他一起玩,他怎么能因为128块而退缩呢? 少喝两杯奶茶就行了! 只是没想到,他的朋友都快奔三了,居然还会对这种“赛博过家家”游戏產生兴趣? 第327章 创造与破坏的天性 “太奇怪了……” 刘瑞靠在真皮沙发上,倍感意外道:“《我的世界》玩家受眾群体居然这么广泛?” 他是真的很惊讶。 《我的世界》这种沙盒类游戏,他以为最多吸引一批沙盒游戏爱好者,这个群体属於是小眾中的小眾。 万万没想到! 游戏的受眾群体,压根就不是什么沙盒游戏爱好者,而是所有类型的爱好者。 无论是fps游戏爱好者,还是模擬游戏爱好者,亦或是卡牌策略爱好者…… 任何游戏种类的爱好者,都有可能被《我的世界》所吸引。 连galgame游戏圈那群说话自带对话框,满眼全是好感度的神人,居然也能被《我的世界》所吸引。 说出去谁敢信吶? 一般来说,每款电子游戏都有一个固定的“目標用户”群体。 非目標用户很难被这款游戏所吸引,甚至入坑游玩,因为他们天生就对这个题材不感兴趣。 只有极少数游戏能扩圈,让目標用户群体变得更广泛,吸引更多“非目標用户”。 可即便如此。 这些所谓的“扩圈”游戏,也不过是横跨一两个品类而已,不可能做到全品类通吃。 毕竟千人千面,总有玩家不喜欢你这套玩法题材。 举个例子。 你不能指望《apex英雄》去吸引那些对fps游戏无感,甚至是牴触厌恶的路人玩家吧? 人家天生討厌fps游戏,看见枪战游戏就想吐! 在这种情况下,《apex英雄》哪怕做得再好,也不可能產生兴趣。 而这一点,正是刘瑞感到疑惑不解的地方! 《我的世界》怎么做到全品类通吃,让所有类型题材的游戏爱好者都一致喜欢並上癮的呢? 这未免太离谱了! 选出十名《我的世界》玩家,询问他们最喜欢什么类型的游戏,回答绝对各不相同。 这些人喜好品味性格不同,在其他游戏里根本就不可能共存,甚至是水火不容。 偏偏在《我的世界》这款游戏里,这些玩家达成了奇妙的默契和均衡。 “可能是因为天性吧!” 刚签完一份文件的潘图,听到刘瑞这番话后,忍不住说道:“《我的世界》的游戏性跨越了语言文化性別喜好,属於人类的天性之一。” “天性?” 刘瑞不是很懂,於是便追问道:“具体是什么天性,可以展开讲一讲吗?” “这个很难解释……” 潘图放下手中的笔,皱眉思考道:“你有没有观察过那些小孩?我是说那些没有被知识污染,完全由天性支配行动的小孩!” 被天性支配的小孩? 那不就是读幼儿园之前,大字不识,看什么都觉得新奇的懵懂时期嘛? 想到这个年龄段的小孩,刘瑞似乎明白了什么。 “这个时期的小孩,所展现出的童真天性之一,其实就是创造与破坏!” 创造与破坏,这是人类从小就喜欢做的两件事。 这个年龄的小孩,为什么是人烦狗嫌? 还不是因为,这个年龄无论什么东西都想鼓捣,无论什么东西都想破坏! “《我的世界》的核心玩法,其实也是创造与破坏……” 潘图笑著说道:“滑鼠左键破坏眼前的一切,右键放置方块创造一切!” 这是符合人类天性的游戏,任何人都能从中找到乐趣。 所以全品类玩家通吃,甚至是不玩游戏的路人,了解后也会喜欢上《我的世界》,其实一点都不奇怪。 谁小时候不喜欢玩橡皮泥,不喜欢玩积木呢? “原来如此……” 刘瑞恍然大悟道:“那这么说的话,《我的世界》果然厉害,核心玩法直指人性。” “还用你说。” 潘图无语道:“游戏销量都快破100万了,厉不厉害一目了然。” “啊,这么快?” “我记得前两天,销量不是才刚破10万份嘛?”刘瑞大惊失色。 这是什么增长速度? 几天前大伙还在猜测,《我的世界》究竟要多久才能卖到20万份? 当时大伙都觉得,这个时间会很长,可能需要一两个月! 结果一眨眼的功夫,销量就快到100万了,坐火箭也没这么快吧? “很正常!” “故宫那期视频太火了,国区销量起飞,没到百万才是怪事。” 潘图解释道:“更何况,这100万份销量里,国外玩家也贡献了不少。” 隨著时间的推移。 《我的世界》在国外也逐渐积攒了一批拥躉,在他们的影响安利下,游戏热度持续上升。 这是即將起飞的徵兆! 等越来越多国外玩家注意到《我的世界》,游戏的影响力会更加夸张,销量也会隨之暴涨。 “这也太爽了。” 刘瑞嘖嘖道:“又是一款类似《模擬山羊》的低成本高回报游戏。” “这也太爽了。” 刘瑞嘖嘖道:“又是一款类似《模擬山羊》的低成本高回报游戏。” 想想都觉得嚇人! 毕竟《模擬山羊》成本已经很低了,销量也足够高。 可《我的世界》不仅成本更低,售价比《模擬山羊》更贵,照这个趋势来看,销量大概率也比《模擬山羊》更高。 与这两款神游相比,纵然是世界第一网游的《apex英雄》,也只能甘拜下风。 “对了!” 说到apex,刘瑞赶忙从兜里摸出一张门票,递给潘图说道:“algs季后赛快收尾了,冠军爭夺战有兴趣吗?” 季后赛快打完了? 潘图拿起手中的门票看了眼,好奇询问道:“季后赛不是赛点制吗?你確定这一轮比赛就能决出冠军?” 赛点制比赛,分数达標开启赛点的队伍,需要再吃一局鸡才能获得冠军。 如果没吃鸡,那比赛继续进行,等待下一轮机会! 这种比赛,谁也不知道会在第几轮结束。 运气好,赛点队伍开启赛点后,只打一轮就夺冠了!运气不好,赛点队伍鏖战十几轮没吃鸡也有可能。 “因为ap赛区,目前就只有两支队伍开启了赛点,分別是too与eng!” 刘瑞挑眉道:“too第一个开赛点独领<i class=“icon icon-unie0e3“></i><i class=“icon icon-unie01a“></i>,但连续两轮倒在决赛圈,被eng偷了一轮鸡开了赛点。” 这一轮至关重要! 以他掌握的情报来看,too面对eng的竞爭压力,以及其他“半步赛点”队伍的虎视眈眈,已经彻底认真了。 认真版的too,大概率会在这一轮结束这场闹剧! 第328章 金马电竞中心 正在阅读:第328章 金马电竞中心,最新章节尽在。 江城,金马电竞中心。 这是一处由废弃体育馆改造而成的线下观赛电竞场馆,可容纳超5000名观眾。 潘图也是第一次来。 该场馆虽然掛靠在风暴电竞这家子公司旗下,但动工改建的过程,潘图还真没操过心。 甚至没有花一分钱! 这就不得不提到,为什么这个电竞场馆会取名为“金马中心”,而不是风暴中心了。 从买下废弃体育馆地皮,再到动工改造,所有花费全靠ap赛区20支俱乐部集资。 当然,搞电竞的有许多穷哥们,即使是20家俱乐部一起凑钱,距离改造出一座现代化高科技的电竞场馆,还是差了不少。 於是刘瑞找上了江城当地规模最大的民营企业金马集团,將场馆的冠名权卖给了对方,换来了一笔丰厚的赞助费。 金马电竞中心落成后,不仅被確定为algs国內赛区的主场,今年的algs世界赛也將在这里举办。 “占地面积还挺大?” 当潘图走进金马电竞中心,第一眼看到的便是舞台中心的一排排电脑。 金马电竞中心,主要负责承办《apex英雄》相关的线下赛事。 眾所周知。 apex是一款60人的大逃杀游戏,因此舞台区一共摆放著60台比赛专用电脑。 舞台整体呈“梯形”结构。 在这个梯形结构里,60台电脑被分成了20个“隔音包间”,每个包间三台电脑。 坐在观眾席,可以清楚地看到每一个隔音包间区的情况。 “毕竟之前是体育馆!” 刘瑞解释道:“其实一开始,我们不打算做成隔音房,给选手们戴个降噪耳机就行了。” “那为什么又改了?” “因为我们测试时,发现场下观眾的呼喊声,可以突破降噪耳机被选手们听见。” 刘瑞无奈道:“因为比赛转播画面有延迟,所以观眾给选手报点的问题倒是不用担心。” “但是场馆內呼喊声太大,声音太嘈杂的话,还是会干扰选手们的决策交流,对比赛进程產生影响……” 基於这个前提,选手区不得不改造为隔音包间,隔绝场下观眾的噪音干扰。 隔音包间前面是一道玻璃幕墙,观眾可以透过玻璃看到包间里的选手,却无法传递声音。 “挺好的!” 潘图支持这个举措,大逃杀游戏本来就很注重交流,尤其是apex这种游戏。 连降噪耳机都拦不住的噪音,对场上选手们的影响可想而知。 做成这样也很合理。 只是有一点他很好奇,那就是金马电竞中心一共设立了5000个观眾座位。 这个数量会不会太多了? apex英雄能有这么多玩家,乐意跑到线下购票观赛吗?5000个座位能坐满吗? “暂时坐不满!” 刘瑞坦言道:“虽然apex日活很高,但大多数玩家,其实都不怎么关心algs比赛,只顾著闷头玩游戏。” “愿意购票观赛,来到场馆支持喜爱战队和选手的玩家,只有一小部分。” 不过话又说回来。 这只是暂时的窘迫罢了! 等algs赛事的名声打响,关注这项比赛的玩家越来越多,各路选手和战队也积攒起了粉丝,线下比赛的门票就不愁卖了。 …… 时间来到下午18点整。 购买门票的观眾陆续检票入场,举著各自支持战队的应援物,高喊著选手们的游戏id。 这其中,印有徐神silencer標识的应援道具最多。 据潘图观察,今天来到现场观看比赛的粉丝,应该有两千多人。 这两千多人里,超过80%都是徐神的粉丝,支持的战队都是too,只有寥寥几人支持top或eng等战队。 “徐神已经初步具备明星选手的號召力了!” 看到这一幕,潘图十分欣慰。 不枉他和刘瑞投入这么多资源给徐神造势营销,从结果来看,他现在已经很像一名自带流量的电竞大明星了。 只是流量还不够大! apex职业电竞还有很长的路要走,algs赛事的观眾也不够多。 徐神和too的比赛,现在只能吸引一千多名粉丝购票观看,连一半的场馆都填不满。 等什么时候,徐神的比赛座无虚席,甚至门票还要加价抢购,那造神计划就差不多算成了。 “慢慢来,不著急!” 刘瑞看向正排队进入隔音包间的选手们,微笑道:“先拿个联赛冠军,再拿个世界冠军……粉丝迟早会有的。” “好的各位观眾!” “欢迎来到金马电竞中心,即將举行的是algs季后赛第六轮,我是本场解说桃子。” “我是大磊!” 伴隨著两名赛事解说的暖场词介绍,选手们的设备调试完毕,今天的第一场比赛也正式开始了。 本次比赛,除了霹雳霹雳、虎鱼、快抖等平台进行直播外,apex游戏客户端內也能收看。 具体吸引了多少观眾观看,潘图不得而知,不过根据刘瑞的描述,前两轮比赛的观看人数都在百万级。 坦白说,这个人数有点少! apex现在可是公认的世界第一网游,日活数百万,月活破千万。 这种级別的热门游戏,举办的职业联赛,即使达不到《英雄联盟》的水准,也不应该悬殊这么大。 英雄联盟s赛热度是亿级,平时赛区內联赛是千万级。 按潘图的设想,algs联赛即使刚举办,热度还没有炒作起来,玩家们也没有养成看比赛的习惯。 但比赛的观看人数,怎么都该和月活人数差不多,也就是千万级! 结果只有百万级…… 这落差有点大,说明大部分apex玩家都没有看比赛,无论是懒得看还是不感兴趣,这都不是好消息。 “等世界赛再看看。” 终究是一场本赛区的季后赛,潘图也不能妄下定论。 还是要看看季后赛打完,更为重要的世界赛开始后,比赛热度会不会有大的提升。 这是有先例的。 许多玩家,单纯就是不喜欢看这种“自己人打自己人”的內战比赛。 一旦举办世界赛,对手是各个国家的洋人,那观赛热情一下就拉满了,看的比谁都投入。 甚至大胆一点。 那些不玩apex的纯路人,你跟他说现在有一场游戏比赛,国人玩家暴打欧美鬼佬,没准他也会跑来凑凑热闹。 第329章 FMVP,徐神! ap赛区的季后赛,已经鏖战了五轮,现在是第六轮比赛。 作为季前常规赛第一名的战队,too足足获得了55分的赋分。 进入季后赛之后。 凭藉著巨大的积分领先优势,too在前三轮的季后赛夺得一次捍卫者,一次第三名,积分突破100开启了赛点。 too开赛点的时候,排名第二的eng战队只有75分,距离赛点还早著呢。 所有人都以为,这次的春季赛冠军,应该很快就出炉了,too將以绝对优势捧起冠军奖盃! 结果让人无语…… 率先开启赛点的too战队,接连错失良机,连续坠机两轮,没能终结比赛。 反倒是第二名的eng战队,趁机偷了两轮分,积分同样达到100,开启了赛点。 虽然这个时候,too战队的积分已经130多分了。 但这有什么用? 赛点制决赛,比的不是谁分多,积分只要能开赛点就够用了,剩下的全看谁能把握机会吃鸡,拿下捍卫者! 今天的比赛,too一反常態。 本来在这之前,too战队內部的分工很明確,思路清晰的徐神silencer作为一號位,充当团队的突破尖刀兼指挥。 冰神hail担任二號位,负责拉枪线补伤害,三號位队友蛋神egg负责兜底干杂活,隨时支援队友。 这是一套很成熟的体系! 【记住全网最快小説站 101 看书网超便捷,????????????.??????轻鬆看 】 可今天的比赛,却让潘图看到了一支全新的too,全新的战术体系。 徐神不再担任团队尖刀一號位,改去打三號位兜底角色了。 被网友们调侃为两神带一坑的坑比鸡蛋哥,也就是egg玩起了一號位。 冰神hail还是二號位不变,但打法变了,不再是之前那样无脑跟著徐神衝锋。 “too也在寻求突破。” “他们教练组也发现了,老是玩同一套虐菜战术,后面打其他赛区的队伍,可能会出现问题。” 经常看比赛的刘瑞解释道:“所以too也开发出了许多,针对外赛区队伍的特殊战术布置。” “可今天的比赛不是很重要吗?这么重要的比赛,他们拿来实验新战术是否……” 潘图有些迟疑。 今天的比赛,可是关係到联赛冠军归属的关键比赛。 这么重要的比赛,用来实验战术未免太夸张了,真不怕因此丟掉冠军吗? “改变战术打法而已,又不代表他们实力下降了!” 刘瑞耸了耸肩道:“你信不信,新战术反而会產生奇效?” 在此之前,大家跟too打了这么久,早就习惯了too的那套战术。 现在too在关键局突然变阵,改变了原有的打法体系,最不適应的,反而是其他队伍。 而事实也確实如此。 本轮季后赛的第一局比赛,too只拿了第七名,eng早早出局第十一名,谁都没有吃鸡。 可到了第二局比赛,too这套新战术就开始展现威力了,刚好他们也遇到了“天命圈”,安全区就刷新在他们脸上。 於是,too稳扎稳打,不贪伤害不贪人头,稳稳收集物资躲在房区抗压。 还剩10支队伍! 还剩5支队伍…… 圈里圈外打得一片火热,凭藉默契的配合与强大的个人实力,too抵御了一波又一波衝击,守住了决赛圈唯一的房区。 eng也被淘汰了。 决赛圈剩下的三支队伍,只有too开启了赛点,也就是说,只要他们拿下捍卫者,too就將成为ap赛区春季赛的总冠军。 “已经贏了!” 儘管比赛还没结束,潘图却已经提前猜到了胜负。 决赛圈三支队伍,另外两支队伍都躲在石头后,只有too有房区。 这种情况下只要一缩圈,另外两支队伍为了爭夺生存空间,必然会打起来,too可以坐收渔翁之利。 事实也確实如此。 隨著决赛圈开始收缩,房区外的nig与te战队,不得不开始互爆,全部打成了残编。 too顺势破门而出,夹击两队收割残局,轻而易举拿下了本局捍卫者。 “让我们恭喜too,成为本年度algs春季赛的总冠军!” 解说大磊激动大吼道:“他们將代表我们ap赛区,出战即將举行的algs季中邀请赛,恭喜徐神,恭喜冰神,同样也恭喜蛋神!” “你最后什么意思?恭喜我蛋神时的语气怎么不太对劲?” 解说桃子调侃道:“我警告你,別尬黑嗷!今天蛋神很c的好吧,决胜局伤害全是他打的……” 在两名解说的调侃打趣声中,too三名选手步入主舞台,在漫天飞舞的礼花中捧起了冠军奖盃。 潘图也作为颁奖嘉宾,和刘瑞携手上台,为选手们颁发了荣誉证书和fmvp奖盃。 没错! fmvp有专属奖盃。 关於fmvp的评选,其实压根就没有悬念,只要too夺冠,徐神必拿fmvp。 “世界赛加油!” 颁奖合影环节,潘图轻轻拍了拍徐神的肩膀,鼓励他在世界赛再创佳绩。 区区联赛冠军,联赛的fmvp算个屁啊! 要想成为apex之神,不拿几个世界赛冠军,世界赛fmvp,那怎么配当goat呢? “我会努力的。” 徐神很谦虚,虽然拿了联赛冠军,还拿了fmvp,但也看不出他有多高兴。 从他这副严肃表情,潘图就感觉世界赛已经稳了。 他很庆幸,庆幸apex能出现这么一位堪称传奇的选手,庆幸当初选中了小徐。 或许是错觉,反正从小徐身上,潘图隱约间看到了某位“李姓”电竞选手的身影。 两人宛如同胞兄弟。 同样的宠辱不惊,同样的伟大性格,甚至是同样的责任担当…… 有这么一名选手率队征战世界赛,简直太令人安心了。 潘图都不敢想,其他赛区到底要冒出什么样的天才,才有资格跟小徐过招? apex公测至今,被“封神”的选手不在少数。 可这个神那个神的,大部分都是衝击波,虚假的偽神,其中也包括小徐的队友,被网友们冠以“冰神”和“蛋神”的两位。 真神还得是小徐。 无论是个人实力还是人格魅力,各方面都挑不出毛病,还有极强的胜负欲和责任心,简直完美得像个圣人。 本来是营销大於实际的造神计划,潘图在制定计划时,也没想过会有这么契合的人选。 现在想想…… 即使没有造神计划,小徐大概也能成神吧? 无敌召唤兽诚意奉献《说好3a大作,昆特牌什么鬼》,独家首发! 第330章 趣味新英雄 锁定无敌召唤兽,锁定,锁定《说好3a大作,昆特牌什么鬼》的每次更新。 当too夺得ap赛区春季赛冠军之后,其他赛区也陆续决出了冠军。 只不过,外赛区的春季赛冠军战队,潘图一个选手都不认识。 这不能怪他孤陋寡闻。 主要是外赛区的比赛,他既看不懂又懒得看,不认识冠军选手也正常。 春季赛结束后,紧隨而来的便是algs季中邀请赛,也就是所谓的世界赛! 四大赛区將按照季后赛积分排名派出40支战队,在五月份云集江城,角逐《apex英雄》的首个世界冠军。 “世界赛多花点钱!” 在回去的路上,潘图叮嘱刘瑞道:“联赛办得简陋一点没关係,世界赛必须办得上档次有逼格……” 搞个开幕式什么的,花点小钱请俩歌手来唱一唱apex主题曲。 40支队伍的来回机票及食宿,该报销就报销,不能在这方面被人戳脊梁骨。 好歹也是当今最火的pc端网路游戏,日进斗金的项目,办个世界赛还扣扣搜搜,那玩家们会怎么想? “我明白!” 刘瑞点了点头,表示自己知道该怎么做,让潘图不用操心。 “还有一点……” “apex虽然占得先机,是目前市面上唯一的大逃杀fps游戏,但很快就不是了。” 潘图冷静道:“企鹅、猪厂、完美、蜗牛等国內游戏厂商,都有对应的大逃杀新游戏项目。” “相信你也听说了,猪厂的大逃杀新游戏《荒野爭锋》过两天就要开启不刪档测试。” “有所耳闻。” 刘瑞苦笑道:“猪厂不愧是老牌游戏大厂,这行动力確实厉害,这么快就仿製出成品了。” 原本他以为,像大逃杀这么新颖的游戏模式,其他友商即使想模仿借鑑,搞出成品起码也得一年半载吧? 没成想! 大厂的执行力和仿製速度,远远超乎了想像,这才短短两个半月时间,市面上就出现了仿製竞品。 “当然,我对《apex英雄》很有信心。” 见刘瑞脸色有些难看,潘图宽慰道:“即使有同类竞品游戏出现,我也不认为apex会跌落神坛。” 贗品终究是贗品! 这些友商仿製的大逃杀新游戏,顶多学到了一点皮毛,为了赶工期,质量也是粗劣不堪。 这种竞品不足为惧。 但某位伟人曾经说过,要在战略上轻视对手,战术上重视对手! 哪怕心里再怎么看不起这些友商的“仿製品”,战术上也要做好应对挑战的准备。 他给刘瑞出了一个主意。 首先是提升玩家福利,等猪厂的《荒野爭锋》发布后,多给玩家送一点角色皮肤或枪械皮肤。 其次是保持领先优势! apex能火,除了大逃杀模式本身很新颖很上癮外,能力各异的英雄角色,也是游戏的一大特色卖点。 比如说探路者机器人! 这个角色的人气热度可太高了,收穫了无数apex玩家的喜爱。 如果再设计出一个或多个,类似於“机器人”这样的高人气角色,谁还会去玩友商的粗劣竞品新游戏? “在这方面,我和陈海已经討论过了!” 刘瑞解释道:“为了应对友商陆续发布的大逃杀竞品新游,確保玩家不流失,接下来我们会推出多个趣味角色。” 什么是趣味角色? 可能强度没那么高,但比较好玩,娱乐性也比较足,只要选到这个角色就忍不住发笑那种。 “具体的方案有吗?” “有!” 刘瑞用平板展示了一份保密级別很高的开发文件,上面有两个新英雄的设计概念草图及技能描述。 潘图低头一看。 第一个英雄是扛著一对机械翅膀的女性角色,名字叫瓦尔基里,设计灵感来源於北欧神话里的女武神。 从造型就能看出,这名角色的技能设计特性就是“飞行”,大招甚至还能带队友一起飞。 强不强不確定。 但有一点潘图可以肯定,那就是新角色瓦尔基里推出后,结合《apex英雄》滋崩这把枪,肯定会变得很有趣。 滋崩这把枪,好玩是好玩,也確实很噁心人,但要想滋得爽,需要玩家躲在敌人摸不到的制高点。 而且还有一个问题。 那就是用滋崩噁心敌人,敌人如果生气了,叫上队友一起来围堵,大概率是跑不掉的。 而“瓦尔基里”这名英雄的出现,一举解决了滋崩玩家的两个痛点难题。 能飞行,那就意味著能飞上某些特殊点位,能飞到制高点爽滋。 大招还能用来跑路转移,滋完就原地起飞溜了,略略略,敌人看到这一幕还不得气到鼻孔冒烟? 潘图面带微笑道:“这个角色的推出,娱乐性必然会大大提升,另一个长什么样?” “另一个……” 谈到另一个设计中的新角色,刘瑞表情有些古怪道:“这个角色比较特殊,我们项目组內部对它也存在诸多爭议。” 该角色名叫“侵蚀博士”! 角色的设计灵感,来源於风暴工作室自家老游戏《枪火穿越》里面的生化幽灵。 侵蚀博士的形象异常恐怖嚇人,看一眼就能嚇哭小孩那种…… 但这不是重点! 重点是这个角色,他的技能主要是以“有毒气体”为主,有点太过於奇葩了。 “小技能,可以在地图上安装有毒气体装置,每当敌人靠近,装置就会自动触发。” 刘瑞介绍道:“大招则是朝目標区域內拋出一枚有毒气体烟雾弹,在烟雾范围內,对敌人造成持续中毒伤害。” 潘图:“……” 难怪內部有爭议呢,这个角色確实太令人作呕了,角色形象就像是阴沟里的老鼠。 《apex英雄》其他角色都比较伟光正,看起来就是那种积极阳光的类型。 在这种背景下,搞出一个如此“阴暗鬼祟”的角色,確实很多人都接受不了。 但潘图却认为,这个角色设计得没问题。 这一听就好玩啊! 他都不敢想,等侵蚀博士上线后,玩家们会利用其技能特性,搞出多么令人难绷的狠活。 比如机器人架设滑索,勾引敌人来到陷阱房区…… 等敌人进入陷阱后,再叫上队友把房区的门堵上,看著他在一团绿色烟雾里上躥下跳? 第331章 谁说奇观误国了? 无论是瓦尔基里还是侵蚀博士,娱乐性都拉满了。 有这两个新角色兜底,《apex英雄》完全不怕友商的大逃杀竞品新游。 毕竟友商搞出的大逃杀游戏,里面可没有这么好玩的角色…… 回到公司后。 潘图先是处理了积攒许久的待签字文件,隨后又叫来章嘉豪,询问起了“最美小屋”的投票情况。 为了提升《我的世界》影响力,营造社区的活跃创作氛围,他举行了一场“最美小屋”评选活动。 玩家可以在任意游戏模式里,建造一栋500*500大小的房屋,最后根据网友投票选出获奖者。 活动已开启一周。 在这一周时间里,《我的世界》玩家们可谓是脑洞大开,搭建发布了数万个特色小屋。 没错,数万个! 別看《我的世界》目前销量才刚衝破100万,看似玩家数量不多,但参与本次活动的玩家比例却高的嚇人。 截止到目前为止。 报名参与本次“最美小屋”评选活动的玩家,就已经超过了20万人,占《我的世界》总活跃玩家的五分之一。 “大家都很热情啊!” 潘图看了一眼章嘉豪整理出的优秀作品名单,忍不住嘆道:“可惜时间还是太短了,没几个令人眼前一亮的创意作品。” 投票排名前十的小屋设计,潘图全都扫了一眼。 確实有创意! 但或许是时间太短,亦或是活动规则限制太大,导致许多大佬级玩家施展不开。 所以这些小屋,在潘图看来也就一般般,还没到“眼前一亮”的程度。 “其实还是500*500的面积限制,束缚住了许多有想法的玩家……” 章嘉豪笑著解释道:“您要是对这些都不满意的话,不如看看这个由国外玩家合力建造的白金汉宫。” 说完,他给潘图调出一段视频。 视频中,一群大鬍子老外玩家齐心协力,在《我的世界》里完成了对白金汉宫的还原搭建。 这群大鬍子老外的灵感,同样来源於风暴工作室发布的《我们在游戏里建了一座故宫》的视频。 “这个確实不错……” 潘图看了视频,两眼放光道:“还有类似的作品吗?” “有的,几名德国玩家也打算在游戏里还原出科隆大教堂的全貌,只是还没建完。” 说到这里,章嘉豪似乎想到了什么,赶忙补充道:“咱们国內玩家也有类似的作品,而且规模更大更为夸张。” “噢?!” 潘图听到这话,顿时不淡定了,追问道:“他们打算建什么?难道是万里长城?” “不,比长城更夸张!” 章嘉豪调出一段视频介绍道:“知名游戏博主,全网粉丝破千万的大主播star哲,之前在直播时发出倡议。” “他打算邀请上千名水友和其他博主一起共建,在《我的世界》里还原出中海市的全貌。” 啊?中海市全貌? 潘图人都傻了。 他听到这个消息,第一反应是不可能,中海市面积多大?足足有六千多平方公里! 这种规模的城市,想要在《我的世界》里还原出来,即使比例尺很夸张,工程量也是超乎想像的庞大。 可他转念一想。 虽然这事听起来很扯,感觉像是天方夜谭,但如果是《我的世界》的话…… 说不准真的能行? 毕竟地球原版《我的世界》发布后,玩家们搞出的狠活太多太炸裂了。 其中某些狠活,甚至超乎了普通人的想像,比如在游戏里动用几百亿方块,还原出现实中某个国家的全貌地图。 这话说出去谁敢信? 没玩过《我的世界》的普通人,可能永远都想不到,mc玩家能创造出多么惊人的建筑。 “上千人一起共建吗?” 潘图琢磨道:“这个人数倒是够用了,多花点时间,有可能搞出成品。” “他们进展很快的……” 章嘉豪笑著说道:“短短两天,他们就已经完成了金融街道的建造,打算一步步往外拓展。” 两天一个街道? 这个进度,確实让潘图很吃惊,没想到居然建得这么快! 照这个趋势,那岂不是意味著,给他们两三个月的时间,《我的世界》版中海市就能竣工了? “差不多吧!” 章嘉豪很关注这项计划,也经常看star哲直播,所以对项目进展还算了解。 目前网友们的估算时间,差不多也是一两个月左右。 “那这样……” 潘图沉吟片刻,做出决定道:“你联繫一下star哲,让他务必坚持做完。” “等这座中海市建成后,我们会考虑將这座城市搬到公开世界,形成一个特殊景点供其他玩家参观。” 好处自然少不了。 这个项目一旦完成,带给网友们的震撼,完全不亚於“復刻故宫”,甚至更胜一筹。 正因如此。 潘图肯定会支持star哲,支持他搞完这个项目,让《我的世界》再一次震惊全世界。 支持的方式,除了將成品纳入公开世界外,还可以发钱。 每个参与该项目的玩家,都可以领到奖励。 只是这钱不能直接发到他们手中,要换一种更委婉的方式,避免被人说閒话。 比如创作激励? 除了最美小屋评选外,还可以增加一个长期的悬赏。 通过这个悬赏机制,鼓励玩家们在《我的世界》里建造各种奇观,越宏伟震撼,视觉衝击力越强,领到的奖金就越多。 奇观误国? 那是《文明》系列游戏的说法,在《我的世界》里,玩家就得拼命建奇观。 不多建点奇观,怎么能展现《我的世界》恐怖如斯,怎么能吸引路人玩家入坑游玩呢? “大兴土木好啊!” 潘图兴奋道:“玩《我的世界》就得大兴土木,既然有人建中海市了,那江城是不是也得建一建?” 江城都建了,其他城市又岂能例外? 建,都可以建! 最好是在《我的世界》里,將全国,全世界,乃至全太阳系都建出来。 然后將这些建好的城市奇观搬到公开世界,就可以做到足不出户环游全国,环游全世界了! 之前只有一座故宫,他还不好意思收门票费,多了这些城市奇观,收取门票费好像也没问题? 第332章 高质量玩家 事实证明。 无论在哪个世界,《我的世界》都是沙盒游戏最高的山,最长的河。 当所有人都以为,这款游戏纯属玩票之作,价格贵体量小,大概率会被市场埋没时,销量悄然突破了200万份。 这还不是终点! 隨著各路博主的推荐直播,以及mc社区生態的丰富完善,游戏影响力的逐步扩大,销量还在快速增长。 五月的第一个周六,《我的世界》首次衝上了蒸汽平台的国区热销榜第一。 周日,登顶美区第一! 到周一的时候,阿区、日区、法区和韩区等七个分区登顶热销榜首。 这下真是红遍全球了。 得知《我的世界》在蒸汽平台登顶多个地区的热销榜首后,不少业內人士都放下偏见,认真研究起了这款不太起眼的“像素方块”游戏。 不研究还好。 一研究,大伙愕然发现,这游戏真挺厉害,简直是沙盒类游戏的“终极答案”。 作为游戏从业者,这批人什么游戏没玩过?什么游戏没见过? 正因为玩过的游戏太多,再加上自己也是从业者,工作性质与游戏掛鉤,所以一般情况下,他们很难对某款游戏產生“沉迷上癮”等反应。 俗称电子阳痿! 这种情况很好理解,当爱好变成工作,再多的热爱与激情也会被消磨殆尽。 可《我的世界》不一样。 这款游戏,重新激起了大伙对游戏的热爱,久违地出现了玩某款游戏玩到废寢忘食的情况。 本来是因为工作,老板\/主管摊派任务,让他们去研究一下《我的世界》这款游戏,为什么能这么火? 结果玩著玩著,分析报告忘了写,一不留神就从傍晚玩到了凌晨三四点。 甚至单纯的玩游戏,他们还觉得不过癮。 標准版mc太简陋了,各种模组都不齐全,看我的,哥们可是大厂精英,给你做个mod完善优化一下! 於是乎,本来冷冷清清的《我的世界》社区,一下就涌现出大量mod和伺服器搭建教程。 大量“来歷不明”的玩家,齐心协力,共同完成了mc百科和mc新手教程的编撰。 “你是说……” 查尔斯诧异道:“社区快被同行占领了?这些mod的作者,发帖的玩家,几乎全都是友商的员工?” “没错!” 潘图笑著说道:“没想到吧?《我的世界》传播速度最快,占比最高的玩家类型,居然是同行?” 【记住全网最快小説站 101 看书网解书荒,????????????.??????超靠谱 】 “这我確实没想到……” 查尔斯若有所思:“我只知道,咱们公司很多员工下班后都在玩《我的世界》,没想到其他公司也是这样。” “《我的世界》社区能这么快搭起框架,並丰富社区里的內容,多亏这些同行的鼎力相助!”潘图感慨道。 除了游戏行业的同行外,《我的世界》社区搭建过程中,还存在另一股神秘力量。 网际网路大厂员工! 没错,《我的世界》这股妖风,不止是吹向了游戏行业,还吹向了网际网路行业。 大伙都吃网际网路这碗饭。 搞游戏开发的狗策划,没准就认识几个在网际网路大厂上班当码农的朋友。 工作上,他们或许没什么交流。 但下班之后,邀请朋友一起玩《我的世界》,带著他一起入坑,那简直太正常了。 也正因如此。 《我的世界》现在的玩家群体,可谓是臥虎藏龙,玩家社区都快变成网际网路从业者交流论坛了。 举个例子,mc社区最近有一个关於“地形生成优化”的mod贴很火。 这篇帖子,儼然变成了一场大型的“技术交流会”现场,各路潜水高手纷纷发言,提出自己的看法。 眾所周知。 这种网络上的发言交流,到最后肯定是谁也不服谁,於是就出现了甩工作证明互亮身份环节。 我是阿狸员工,写了快十年代码,你什么学歷敢质疑我? 什么? 你也是阿狸的? 那你是什么部门?肯定是公关部门,技术这一块,你还能有我懂得多? 帖子的最后,爭论的玩家身份逐层揭晓,两人愕然发现,他俩不仅在同一家公司,甚至还是同一个部门,同一个项目组。 他喵的,太戏剧化了! 两名上班时脸贴脸的同事,下班后因为一款游戏的mod吵了起来,还质疑起了对方的技术水平。 这篇帖子由此爆火,瞬间吸引了无数玩家跑来围观看戏。 潘图也听说了这件事。 虽然帖子后续被刪了,两名当事人倍感羞耻,註销帐號也跑路了。 但从这件事就能看出,活跃在mc社区的这帮玩家,那是真的很不简单,任何一家网际网路大厂的员工都能找到。 “说一件恐怖的事!” 潘图难绷道:“各家网际网路公司,如果想招聘新员工,在mc社区发帖的作用,可能比你在专业网站更管用。” 鬼知道mc社区潜伏著多少程式设计师或游戏从业者? 搞不好,玩家们下载的这些《我的世界》游戏mod,全是友商员工下班后自己做的。 “那玩家质量很高了。” 查尔斯吐槽道:“难怪社区生態这么好,各种优质mod层出不穷,原来全是程式设计师啊……” 这太奇葩了。 从来没有哪一款游戏,能吸引这么多同行入坑,从某种意义上来说,《我的世界》也算是创造歷史了。 他本以为,华卡的玩家质量已经算很高了。 毕竟《华国卡车模擬》的玩家又閒又有钱,购买dlc眼都不眨一下,其他游戏的玩家可没有这么好伺候。 没想到还有高手! 《我的世界》玩家才是真的高质量,花钱买游戏算什么? 友商员工下班后免费给你做mod做攻略做视频,帮你吸引新玩家,帮你优化游戏…… 这是什么神仙玩家啊? 不知道的,还以为潘图给他们发工资呢,有这么一群高质量玩家支持,《我的世界》想不火都难! 正如潘图所说。 200万销量,登顶热销榜首只是个开始。 照这个趋势发展下去,尤其是《我的世界》海外热度逐渐攀升,销量只会越来越高。 千万销量也不是不可能。 一款550mb的像素游戏,达到这种高度已经是史无前例了。 ,总有一个故事,在等你翻开。 第333章 开除国籍? 五月中旬,江城。 伴隨著盛大精彩的开幕式,第一届《apex英雄》季中邀请赛正式点燃战火。 来自欧服、美服、亚服及国服的40支战队云集一堂,先后经歷了分组赛、胜者组淘汰赛、败者组淘汰赛和总决赛四轮比拼。 最终决出了首个algs世界冠军——too! 金色的雨,落在了金马电竞中心的主舞台上,徐逸轩在两名队友的簇拥下,眼角含泪高高举起冠军奖盃。 这一幕,被场下的一名摄影师精准捕捉到,登上了apex客户端首页。 “真是惊险……” 直播看完全程比赛的杨哲,长舒一口气道:“没想到apna赛区的tsm这么强,徐神激动也是正常的。” 本次世界赛,too状態很差。 特別是队伍里的三號位蛋神egg,多次掉点被抓单,导致队伍跌入败者组。 这也让所有期待too主场捧杯的apex玩家们看得提心弔胆,关键局差点就不能呼吸了。 来自北美赛区的tsm,前几天的比赛打得不温不火,结果一进入决赛状態就跟打了鸡血似的,无敌爆种! 幸好too迅速调整状態,从败者组地狱归来,歷尽艰辛最终打进了总决赛。 到了总决赛,徐神更是打出了职业生涯最亮眼的高光时刻,多次造成一打二一打三击杀,带领队伍夺冠! “定製冠军闹麻了?” 看见直播间飘过的一条弹幕,杨哲忍不住反驳道:“不是哥们,你从哪看出来的定製冠军?” “非要说定製冠军,那我觉得tsm更像是定製啊,这次世界赛版本tsm明显更有统治力!” 弹幕也是一致狂懟。 隨著too的夺冠,本来没什么粉籍立场的观眾们,瞬间就变成了最忠实的too粉丝。 看到有人质疑too的冠军是定製冠军,大伙立马不乐意了,当场就给这人开除了国籍。 没错,开除国籍! too夺冠后,国內90%的apex玩家都自动变成了too粉丝徐神粉丝,任何敢在网上说too坏话,说徐神坏话的人,一律视为狗罕见。 …… “潘哥,你在干嘛?” 田浩峰刚走进潘图办公室,正打算给他匯报一下工作,结果就看到潘图捧著手机傻笑。 他凑过头一看,瞬间愣住了。 “原来是你在社区狂带节奏,说too是版本冠军?这个臭名远扬的帐號居然是你的小號?” 田浩峰很是惊讶。 too刚夺冠,风暴社区便出现几个小黑子,狂带节奏发帖说什么版本冠军,偷鸡冠军。 刚好徐神夺冠,神格已稳,铺天盖地的冠军粉直接就淹没了这些帖子。 本来他还在奇怪,到底是谁这么不理智,冒著被“开除国籍”的风险,也要在too夺冠的时候当串子黑子? 现在破案了! 原来社区最大的串子,以及最大的too黑子,竟然就是潘图自己。 “炒作热度嘛!” 潘图收起手机,面不改色道:“too夺冠,网上全是夸他们的声音,冠军粉铺天盖地。” “如果没人唱反调,国內玩家全是too吸引的冠军粉,那我们上哪去搞热度搞流量?” 不能一家独大!,好书永不断更,等您来品鑑。 too可以是全神班,可以是流量大户,但社区不能一点矛盾爭执都没有。 现在的too就好比当年《英雄联盟》s8时期的某支黄色图標战队,压根说不得坏话。 这很不健康! 为了让algs联赛更有活力,让玩家们更有兴趣观看比赛,潘图需要適当引导舆论风向。 too现在风头正盛,那就扮演黑子故意反串引战,挑起冠军粉和路人粉的骂战。 越吵越热闹嘛! 要是一点都不吵,毫无恩怨情仇,大家和和气气像是一家人,那这比赛看得还有什么意思? “你这……” 田浩峰无话可说。 虽然他理解潘图的动机,也明白他这么做的深意,可亲自下场,是不是代价有点大了? 不光是国籍被剥夺开除了,甚至连族谱都保不住…… “无所谓啊!” 潘图淡定道:“他们又不知道是我乾的,骂就骂唄,我又不会少块肉。” 如果挨点骂就能让algs联赛变得更火爆,让《apex英雄》更上一层楼,哪怕是天天挨骂他都愿意。 “这么说倒也有道理。” 听完潘图的歪理邪说,田浩峰陷入沉思道:“这种电竞赛事的吵架撕比氛围,是不是也可以移植到《游戏王》赛事之中?” “可以啊!” 潘图点头道:“你回头引导一下,刻意激起两名高人气选手的粉丝互喷互吵,热度人气一下就涨了。” 高人气选手? 田浩峰瞬间想到了三亚王彼得和天才决斗王游诚,这两人无疑是《游戏王》粉丝最多的两名选手。 如果能挑动他们俩的粉丝互相看不顺眼,甚至演变成互喷互骂…… 那好像確实不错,既有话题性又有热度人气,比赛也不愁没人看了。 只是这俩人私下关係极好,见面都是和和气气,也没什么矛盾衝突,该怎么挑拨粉丝对立呢? “无冠衝击波!” 潘图给出建议道:“你安排点人手,扮演游诚的粉丝,嘲讽贬低彼得是所谓的无冠衝击波。” “最好是做点反串视频,再给这些视频买一点推广,增加其播放量。” “只要挑起一点苗头,剩下的事你就不用操心了,双方粉丝自然会吵起来。” 还是你懂反串啊! 田浩峰佩服得五体投地,如果不是潘图提醒,他可能这辈子都想不出这种操作。 这一招简直绝了! 不用想都知道,这“无冠衝击波”的言论一旦传出去,彼得的粉丝肯定恨透了游诚。 战火一经点燃,哪怕他们俩私下关係再好,粉丝也会撕得不可开交,这辈子都难以和解。 “基操勿六!” 潘图摆了摆手道:“对了,你刚打算说什么来著?” “关於《游戏王》新的同调召唤体系,系列卡包马上就发售了。” 谈及正事,田浩峰恢復正经道:“同调召唤毕竟是一套全新的体系,我们需要宣传科普,所以打算申请一笔额外营销费用……” 同调有什么好科普的? 不就是数星级嘛! 如果连1+2、4+4、2+8……这么基础的个位数加法都算不明白,那也別玩《游戏王》了。 第334章 【废品增速者】 去年的cj游戏展后,潘图给《游戏王》项目组布置了一项任务。 任务內容很简单。 通过潘图记忆中的部分卡牌效果,结合他对同调召唤的描述讲解,为《游戏王》新增一种全新的特殊召唤方式。 老实说。 这项工作一开始並不顺利,进展也十分缓慢。 因为同调次元的卡牌,潘图能回忆起来的始终是少数,他顶多还记得【鲜花女男爵】、【流天类星龙】、【废品增速者】、【星尘龙】等同调卡效果。 可这些卡数量太少了。 同调是一种召唤方式,一个全新的体系,不是单独的某一个卡组。 潘图记忆中的这些卡,连一套完整的“同调”卡组都凑不齐,更別提补全整个同调次元了。 正因如此。 《游戏王》项目组在之后的很长一段时间,都在思考这个同调体系该怎么补全完善,该怎么为其设计新卡。 別的先不说。 至少先凑齐一套能玩的“同调卡组”吧? 只有看到实打实的效果,见识过同调次元的神力,牌佬们才有购买新卡包的动力! 於是乎。 经过漫长的研究与探討,再加上反覆试错,以“废品增速者”为核心的同调卡组便新鲜出炉了。 该卡组的一系列新卡,將封入即將发售的数字卡包之中,供玩家们购买获取。 潘图也是第一时间,在田浩峰的讲解与介绍下,试用了这套“废品增速”爆展卡组。 “因为该卡组展开能力极强,若不加以限制的话,恐怕会对当前的游戏环境產生极大影响……” 田浩峰讲解道:“所以我们给这套卡组,增加了许多限制,比如说初动困难,一卡拦停,吃灰吃陨吃g倒闭等等。” “一卡拦停?” 潘图闻言,满是好奇道:“那这岂不是变成纯娱乐卡组了?” “肯定是娱乐卡组!” 田浩峰无奈道:“第一次做同调卡,大家都把握不好尺度,不可能做成竞技卡组。” 增加这套同调卡组的韧性和强度,做成竞技卡组也不是不行。 但是问题来了! 风暴工作室第一次尝试做同调系新卡,很难掌握其中的尺度。 效果弄得太变態,那就变成“废品增速者正在肆虐”了。 效果弄得太差,那又达不到竞技门槛,压根就没人使用这套卡组,新卡也卖不出去。 思来想去,还是做成“娱乐卡组”,专门用来表演搞耍的卡组比较合適。 这样既不用担心强度问题,反正娱乐卡组都有致命缺陷,一卡拦停打不了正规比赛。 而且还不愁没人买! 娱乐整活卡组,虽然强度不太行,但是优秀的整活能力,还是让许多牌佬爱不释手。 所以这套同调卡组,一旦表现出娱乐整活能力,肯定会有大量牌佬购买抽取。 “怎么展开?” 潘图看了眼手牌,凭藉零星的记忆,抽出一张3星的怪兽卡【废品同步士】问道:“是先召唤这个吗?” “不不不!” 田浩峰赶紧打断道:“你这是3星同调素材卡,你看卡面效果, 可以从墓地拉一只2星怪兽。” “你应该先送墓一张非同调2星怪兽卡,然后再通召【废品同调士】,3+2凑5星,从额外卡组拉出【废品增速者】……” “噢噢噢,想起来了!” 好歹曾经也玩过,经过田浩峰的一番指点,潘图立马想起了基本操作。 不就是想方设法拉【废品增速者】嘛! 只要增速者能召唤登场,並且发动效果,那这局游戏基本就拿下了。 当然! 如果在这个过程中,吃到了对面的手坑阻拦,【废品增速者】无法召唤生效,那就可以投降快速胜利了。 这就是经典的“增速通过你等死,增速不通过我投降”! 之所以会这样…… 其实是因为【废品增速者】这张5星同调白色怪兽卡,有著相当恐怖且惊人的牌效与展开能力。 增速者一旦通过,可以做到“一卡拉五卡”! 上一秒,敌方场上只有【废品增速者】一只怪兽,下一秒,敌方场上就多出了五只星级不同的效果怪兽。 算上【废品增速者】,一共六只怪! 而且增速者发动效果,从卡组里特招拉出来的怪兽,全是“协调”怪,也就是可以继续同调的素材。 这谁顶得住啊? 增速者一旦通过,那就代表对手起码能做出1-2只12星同调大哥。 如果对方手牌足够胡,甚至在【红龙】的辅助下,还能做出一门六至尊,五只12星白怪加一只11星的【流天救世星龙】。 “確实很娱乐……” 潘图难绷道:“增速通过,做出来的场面太嚇人了。” 潘图难绷道:“增速通过,做出来的场面太嚇人了。” 说得更直白一点。 如果拦不住对面的【废品增速者】,那你就失去了玩《游戏王》的权利,只能眼睁睁看对方表演。 先攻无法攻击,轮到你的回合? 不好意思,对面一门六至尊,各种无效加破坏加抗性,99%的卡组都没有反抗能力。 但是缺点也很明显! 用手坑给他【废品增速者】拦停,他就没活可整了,笑容瞬间转移到了你的脸上。 “是这样的……” 田浩峰笑著说道:“这套卡组很极端,通常只能用来表演,亦或是娱乐打別人一个出其不意。” 至於拿去上分竞技? 那还是算了吧!真正的竞技卡组,哪一个不是手坑拉满,牌效拉满? 小小【废品增速者】也敢囂张? 一张【灰流丽】就能打得你满地找牙,更別提,竞技卡组还有【增殖的g】、【原始生命態】、【无限泡影】和【墓穴指名者】等手坑。 “没什么问题!” 潘图试著玩了一下,对这套同调卡组有了一个基本认知,和他曾经玩过的“废二”差不多。 以这套卡组来推开同调次元的大门,让平行世界的玩家们熟悉“同调”这种全新的召唤方式,完全没问题。 虽然卡组竞技强度不高,被【灰流丽】一卡单杀,但是看著就很唬人啊! 《游戏王》的玩家,很难拒绝这种“大场面”魂到极致的娱乐卡组。 即使知道这套卡组有致命弱点,强度不高也无所谓。 第335章 偷鸡战术 中海,飞哥牌屋。 杨哲已经许久没来这里了,上一次来飞哥牌屋,还是三个月以前的事。 这段时间,他沉迷於《apex英雄》和《我的世界》,玩《游戏王》的时间越来越少。 倒不是转型不玩了。 他作为《游戏王》直播一哥,玩肯定是会继续玩的,只不过他玩的是《游戏王》pc版,不需要实体卡。 所以一般情况下,他除非閒著没事干,否则不会来到线下牌店购买实体卡包。 那么问题来了! 他在其他游戏玩的那么开心,好端端的,怎么会突然跑来飞哥牌屋购买《游戏王》实体卡? 答案很简单! 第四届“决斗都市挑战赛”已经开启了报名通道,他作为《游戏王》直播一哥,也报名参加了本次比赛。 “重铸十六强荣光,吾辈义不容辞!” 虽然报名参赛纯是搞节目效果,对打出成绩並不抱什么希望,但该做的赛前准备还是要做的。 什么赛前准备? 当然是构筑参赛卡组,去牌店购买一些常用的side手坑或新卡,儘可能提升牌效了。 杨哲使用的卡组,还是老一套“阴间折磨”流派。 这套卡组最初诞生於第一届决斗都市前,后来经过他的不断调整优化,已经成了他的主力卡组。 可惜今日不同往日! 隨著时间的推移,《游戏王》决斗环境也在发生改变,当初还算厉害的阴间折磨流卡组,现在已经够不上竞技门槛了。 “反正都是娱乐整活,你也不打算衝击好成绩,干嘛不试试新出的同调卡组呢?” 牌店的老板飞哥,作为杨哲的老熟人,给他提了一个建议。 既然不指望出成绩,玩什么娱乐卡组都没区別,为什么不试试新卡? 这套以“同调召唤”为噱头的全新卡组,具有不同於“融合”的全新召唤体系。 因为是新出的体系,所以部分关键卡卖得略贵…… 大部分人都没见过。 也就是说,利用別人不了解这套卡组,不熟悉同调召唤的特性,没准还能偷鸡贏几场。 “有道理誒!” 杨哲仔细一想,发现飞哥说的很有道理。 决斗都市临近,大伙都在积极备战,为了確保成绩,大家肯定会选择自己最擅长的卡组,不敢贸然使用新卡参赛。 而且还有一点。 《游戏王》实体卡玩家,如果要更换主力卡组,付出的代价格外沉重。 普通玩家还好,一套卡组的造价也就几百块几千块,还在可接受范围以內。 如果是顶尖高手,手握大量稀有卡的大佬,一套卡组的造价足以买一辆bba新车。 大胆一点。 最奢侈的那一批《游戏王》实体卡玩家,比如三幻神持有者,一套卡组的造价可能高达数百万乃至上千万。 投入这么大,谁会贸然更换主力卡组参赛啊? 所以他使用新体系新卡参赛,对手大概率看不懂他的展开路线,也不知道该怎么应对。 唯一的问题可能是…… 这个偷鸡玩法,多玩几次,其他选手熟悉之后,很快就能想出应对策略。 花这么多钱购置一批溢价新卡,只为在比赛时偷鸡贏几场,大部分牌佬都觉得划不来。 靠这种偷鸡战术又出不了好成绩,顶多打进淘汰赛,这能有什么用? 但杨哲是主播…… 他是主播也就意味著,他追求的是节目效果,至於花大代价出不了成绩这件事,谁在乎啊? 当年他斥资五百万购买【翼神龙】参加比赛,后面不也赚回来了吗? 想到这里,杨哲有了主意,让飞哥帮他留意交易平台的“同调系”稀有新卡。 多贵都没关係! 只要是能用得上的卡,他一股脑全收,至於一张卡几万几十万什么的,小问题啦。 捨不得孩子套不著狼! 但凡能偷鸡贏几局,对他来说就不算亏,如果能打进64强、32强或16强,那就赚大了。 …… 同调体系刚推出不久,各类稀有卡数量极少。 老话常说,物以稀为贵! 正因为数量稀少,所以同调系的稀有卡,价格炒得很高,一张【流天类星龙】能卖到20万。 可惜价格虽高,但却无人买帐! 因为这些12星同调白怪,虽然效果看著挺强力,但是召唤条件无一例外,全部都需要“同调召唤”才能登场。 新出的同调体系,可找不出那么多忠实玩家,所以这批稀有卡,纯纯是“美丽的废物”。 但杨哲是个例外。 决定要转型玩同调卡组后,他直接扫购了交易平台上的同调系稀有卡。 决定要转型玩同调卡组后,他直接扫购了交易平台上的同调系稀有卡。 从【宇宙耀变龙】到【流天类星龙】,从【圣珖神龙星尘零】到【流天救世星龙】…… 他花了足足两百多万,初步凑齐了额外卡组的同调大哥。 至於普通的同调素材怪兽卡,那就更好凑了,比如【废品同调士】和【废品转换者】等新卡,每张价格才几块钱。 真正贵的是【废品增速者】和【红龙】! 这两张卡他废了九牛二虎之力,託了许多关係才打听到持有者是谁,然后说服对方高价卖给他。 至此,他的“同调”卡组终於是成型了。 这套卡组造价高昂! 但这不是重点,《游戏王》实体卡造价高昂的卡组多了去,也不差这一套。 重点是,同调体系刚发布没多久,这批新卡大伙都没听说过,更没有见到过,完全不知道该怎么应对。 【灰流丽】一卡单杀? 这话確实不假,但我问你,这套同调卡组展开步骤这么繁琐复杂,你知道哪一步该打断吗? 如果你不知道【废品增速者】才是核心,必须打断阻拦,那你就等死吧! 杨哲玩的就是信息差。 他已经想好了,前面的预选赛环节,自己压根就不用这套同调卡组,除非快淘汰了。 进入淘汰赛之后,再掏出这套卡组,凭藉信息差狠狠偷鸡,爭取名次打得更高一些。 淘汰赛一天打七八轮。 紧张的赛程,导致参赛选手根本没空观看別人的比赛,所以他即使暴露了底牌也没关係。 隨著淘汰赛的进行,剩余选手越来越少,能走多远完全取决於运气。 打进32强就算成功! 第336章 瘦死的骆驼比马大 作者“无敌召唤兽”推荐阅读《说好3a大作,昆特牌什么鬼》使用“人人书库”app,下载安装。 隨著夏天的到来,第四届决斗都市挑战赛也在山城点燃了战火。 潘图没去现场。 毕竟他忙著给《我的世界》更新版本,没时间飞去山城现场观赛。 但他通过直播平台,简单看了几场关键比赛的转播及录像。 因此,他也看到了杨哲用魂到极致的娱乐同调卡组,先攻一回合召唤出五只12星同调白怪的震撼名场面。 “真给他偷到了啊?” 潘图倍感意外。 杨哲的偷鸡战术,他起初觉得很没用,毕竟对手只要看过他的比赛,就知道该怎么应对了。 万万没想到…… 这傢伙从预选赛一路打到淘汰赛,甚至淘汰赛都打了五六轮,一直到64强出炉,【废品增速者】全都通过了。 “赛程太紧张了。” 田浩峰在一旁笑著说道:“如果你是参赛选手,比赛一场接著一场,你也没时间关注其他人的比赛。” “更何况,这套以【废品增速者】为核心的同调卡组刚发布没多久,大部分人都没见过实卡展开。” 不要说什么上网查。 同调体系,目前只出了实体卡,pc版暂时还没有推出对应的卡牌。 也就是说,想要查找相关资料,必须得查实体卡。 这玩意可不好查。 实体卡能查到的,只是一些新卡包较为常见的同调素材卡,至於那些稀有罕见的额外怪兽卡,大部分人还是没见过。 “也就到此为止了。” 潘图摇了摇头道:“前面几轮的比赛,参赛选手眾多,而且比赛场次很频繁,还有偷鸡取胜的可能。” “进入到64强后,剩下的全是高手,比赛场次也变少了,大伙都会重点关注即將遇到的对手。” 应该是偷不到鸡了。 毕竟对手只要看一眼他的比赛回放录像,立马就能明白【废品增速者】的恐怖,不会轻易让其通过。 “无所谓啊!” “他已经达成目的了,上一轮淘汰赛的录像,在霹雳霹雳播放量都快突破1000万了。” 田浩峰羡慕道:“先攻一回合做出五六只12星大怪,打空额外卡组,这种场面谁看了不得夸一句流弊?” 这就是同调的魅力! 也只有同调体系,才能在一回合內做出这么大的场子,融合体系很难做到。 从某种意义上来说,杨哲做了一件好事,为同调次元的推广做出了不可磨灭的贡献。 正是因为他在决斗都市赛场上的这几轮表演,才让无数玩家爱上了同调召唤。 当然,他自己也出名了。 现在一提到杨哲,大伙立马就能想到他那一手,连裁判都目瞪口呆的同调爆展。 在社区里。 大家一致认为,杨哲这波“清空额外卡组”的同调爆展,观赏性堪比前任决斗王的“列祖列宗电子龙”卡组融合。 原来《游戏王》还能这么玩啊? 本来就拥有海量粉丝的杨哲,这下粉丝更多了,甚至还有不嫌事大的牌佬,拱火称他为“同调一哥”。 “同调一哥吗?” 潘图难绷道:“同调一哥在决斗都市32强就被淘汰,是不是有点太丟人了?” “有没有一种可能,32强其余的31名选手,全是玩融合卡组的?” 田浩峰咧嘴笑道:“从这个角度来看,说他是同调次元的一哥还真没什么毛病!” 本届决斗都市,32强乃至64强就他一个人玩同调卡组,不是一哥还能是什么? 当然,仅限这一届! 同调召唤刚刚推出,体系不全,玩的人少,而且这套卡组强度也不高,所以才会这样。 等下一届决斗都市举办时,同调体系应该就能大放异彩了。 毕竟像【鲜花女男爵】、【psy骨架王】、【冰结界三叉龙】这种泛用性极强的同调终端,现在还没诞生呢! “冠军又是游诚小朋友?” “对!” 听到潘图的询问,田浩峰点了点头道:“被无数牌佬寄予厚望的三亚王彼得,最终还是没能突破心魔。” 甚至这次连亚军都没捞到,四强就遇到游诚被淘汰了。 这个结果,无疑让许多人,包括潘图也为之嘆息。 彼得怎么不爭气啊? 次次都是夺冠热门,结果连续拿了三届亚军,本以为这次能取得突破,没想到连亚军都丟了。 “他心思不在这上面。” 田浩峰倒是知道一些內情,介绍道:“彼得自从谈了个女朋友后,对《游戏王》的热情便减少了许多。” 这其实可以理解。 人终究是要长大的,一款游戏再好玩,也不可能一直玩到老。 没有人能一直保持热爱专注,除非他是毫无感情的机器人! “挺好的……” 得知彼得竞技状態下滑的原因后,潘图先是一愣,隨后无奈地笑了笑。 这確实无话可说。 身处游戏行业,他对这种情况並不陌生,甚至是司空见惯。 没有任何一款游戏,能永远拴住玩家的心,连《魔兽世界》都做不到,更別提《游戏王》了。 只是没想到,《游戏王》的衰落来得这么快,这么突然。 “其实速度很慢了。” 田浩峰淡定道:“不信你看看同时期的《枪火穿越》,现在是什么样?” 这两款游戏,从发布时间来看属於同一时期的新游。 结果《枪火穿越》凉了一轮,凭藉幽灵模式翻红了一波,受到《apex英雄》的衝击又慢慢变凉。 作为同时期的游戏,《游戏王》经歷漫长的巔峰期后,现在才开始衰落,已经是很优秀的表现了。 而且老话说得好,瘦死的骆驼比马大! 再怎么说,《游戏王》也是一款日活百万级的热门神游,ar版加pc版加移动端,巔峰日活甚至能媲美《反恐特战队》。 现在哪怕衰落了,日活也是几十万量级,比许多新出的热门网游还要火! 甚至说难听点。 逐渐走向衰落的《游戏王》,玩家数量居然比《昆特牌4》巔峰时期还多,这跟谁说理去? 至於昆特牌3? 这游戏的巔峰时期,pc端加移动端日活还比不上续作4代呢。 更別提,隨著时间的推移,昆特牌3已经来到了停服倒闭的边缘,內部地位一个天一个地,完全没法比。 第337章 昆特牌3停服 《昆特牌3》要停服了! 这是项目组不久前提交的一份申请,也获得了潘图的批准同意。 停服是无奈之举。 《昆特牌3》本来还挺火,可《游戏王》的推出,严重挤压了生存空间,吸走了大量活跃玩家。 再加上《昆特牌4》这款续作发布,凭藉更简化的操作,更多样化的玩法及全新卡牌,又吸走了一批忠实粉丝。 这直接导致…… 本来就不剩多少活人的《昆特牌3》,日子一天比一天难过。 运营团队也想了许多办法。 比如推出一系列新阵营、新卡牌,狂送福利,搞出一系列“老玩家回归”活动等等。 可惜,作用不大! 对“昆特牌”这个系列感兴趣的玩家,大部分都跑去玩续作《昆特牌4》了。 在这个快节奏碎片化娱乐时代,《昆特牌3》所坚持的“三局两胜”田忌赛马规则,实在是过於繁琐。 正因如此。 隨著日均活跃玩家跌破2000人,项目组再也没辙了,索性就打了一份报告给潘图,申请对这款老游戏进行“停服”处理。 潘图最开始並不同意。 他还挺喜欢《昆特牌3》的田忌赛马规则,偶尔也会上去打两把牌,怎么能停服呢? 直到他认真看了项目组递交的报告,了解到《昆特牌3》具体的情况后,才无奈答应了此事。 不停服不行啊! 这游戏继续维护更新,每一天都是亏损,项目组员工的薪资、伺服器成本,还有各种乱七八糟的费用…… 但凡还有一点挽救的可能性,都不至於走到停服这一步,实在是活跃玩家太少了。 值得一提的是! 停服分两步走,不是大伙理解的停服就等於玩不了。 第一步,停止维护运营! 这也是《昆特牌3》目前的状况,项目组解散各奔东西,只留下一名员工负责伺服器相关事宜。 游戏还能正常游玩! 玩家可以正常进入游戏,也可以正常匹配对局,游戏里的功能都是正常的。 但是……从今往后,这款游戏將不再进行版本更新,也不会出什么新內容新活动了。 游戏里出现bug,多半也没人修復了。 这属於是“濒死”状態! 距离完全断气,还差最后一步,也就是关停伺服器清空所有玩家的数据。 这一步暂时还不会走。 毕竟伺服器成本並不高,主要开销是人工工资,只要还有玩家在玩,那伺服器开著就开著唄。 如果未来某一天,《昆特牌3》这游戏又火了…… 活跃玩家暴增,游戏焕发第二春,那没准还能活过来,召回曾经的策划及运营,增设扩容伺服器等等。 当然,这大概率没戏! 用刘瑞的话来说,当一款网路游戏停止维护,从那一刻起,这游戏就已经慢慢走向了死亡。 剩下的时间,无非是苟延残喘,看著活跃玩家越来越少,从四位数跌到三位数两位数,甚至跌到个位数…… 这个过程,难以逆转。 很难有停止维护,濒临关服的网路游戏,在这种情况下还能焕发生机。 神仙来了也救不活! 《昆特牌3》是风暴工作室第一款停止维护的网路游戏,也不可能是最后一款。 可以预见到。 再过几年,诸如《枪火穿越》、《昆特牌4》这些游戏,迟早也会走到这一步。 这是行业周期定律。 只要是网络联机游戏,早晚会经歷这一天,能活十几二十几年的网游,毕竟只是极少数。 不止是网游。 单机游戏其实也差不多,发布时间越久,游戏玩家数量越少,到最后乾脆就“查无此游”了。 “《溪木镇鸡神》作为我们工作室的第一款游戏,现在也到了寿终正寢的时候。” 在一周一次的公司例行会议上,刘瑞介绍道:“还有一款发布没多久的游戏,表现也同样糟糕……” 《模擬山羊》! 这款以无厘头恶搞为核心的模擬游戏,在创下500万销量奇蹟之后,便如流星般极速坠机。 潘图当初说的没错。 这游戏就是典型的“曇花一现”,热度来得快去的也快,一旦玩家的兴趣转移,很快就无人问津了。 火的时候是真火! 那时候,全网隨处可见关於《模擬山羊》的相关视频截图,各种话题討论热火朝天。 借著这股“全员抽象”的东风,游戏的销量也迅速衝破了500万份。 可热度褪去后,这游戏瞬间跌落神坛,玩家“二次启动率”低到令人髮指的地步。 什么是二次启动率? 指的是某位玩家,花钱购买入库了一款游戏,玩过一次后再次启动该游戏的占比。 很显然! 《模擬山羊》玩一次就够了,很少有玩家在玩过一次后,再次打开这款游戏。 “与之相反,《华国卡车模擬》的后续增长势头很猛,二次启动率也高得离谱!” 说到这里,刘瑞忍不住吐槽道:“虽然不是第一次了,但我还是想说,华卡是我见过最耐玩的游戏。” 怎么会有这种游戏啊? 玩得越久越沉迷,平均游玩时长遥遥领先於其他游戏。 如果一名玩家,只玩了1小时的《华国卡车模擬》,那他或许有50%的概率弃坑跑路,以后再也不碰了。 玩了10小时,弃坑概率从50%骤降至20%! 玩了100小时,那弃坑概率就无限接近於1%了! 玩了1000小时? 这种玩家没有弃坑可能,你就算挥舞棒球棍赶他走,他多半也捨不得走。 “是这样的……” 对於刘瑞的描述,潘图深表赞同,华卡確实是这么一款神奇的游戏,发布时间越久越是坚挺。 这游戏发布的时间,比《模擬山羊》还早。 《模擬山羊》销量快速突破500万,后续就断崖式下跌,直到现在都无人问津了。 反观《华国卡车模擬》,销量突破100万、200万、300万……一步一个台阶! 不知不觉间,这游戏的销量都快追平《模擬山羊》,朝著更高的台阶迈进了。 追平销量不奇怪。 奇怪的是,这游戏都卖了这么久,发布也满一年了。 刚发布时,国区热销榜排20名左右,一年过去,怎么还是20名左右? 第338章 MC的上限在哪? 从来没有哪一款买断制游戏,上架发售近一年后,销量还能维持在刚发售时的水平。 这可比热销榜登顶更有含金量! 毕竟热销榜登顶的游戏,每个月甚至每个星期就得轮换,顶多就火那么一段时间。 可一年前是热销榜第20名,一年后还是第20名,这就有点耸人听闻了。 “敢不敢打个赌?” 潘图调侃道:“信不信明年的这个时候,华卡依然能维持在热销榜第20名左右?” “不太可能吧?” 袁爱潮嘀咕道:“明年?那都发售两年,属於是老游戏了,怎么可能还有这么多新玩家入坑?” 发售一年左右的游戏,有这个表现还能理解。 发售两三年的游戏,该买的都买了,还能杀入热销榜前20名吗? 那得多坚挺啊! 反正他不信,认为这绝无可能,明年的这个时候,华卡绝对会跌出前50名。 “到时候你就知道了。” 潘图也懒得解释,事实胜於雄辩,区区两三年时间,怎么可能榨乾华卡的销售潜力? 要知道,华卡的原型也就是《欧洲卡车模擬》这款游戏,发售五六年后依旧錶现不俗,生命周期长得离谱。 “《看门狗》呢?” 作为公司第一款3a大作,潘图对《看门狗》的销量走势很关注。 春节后,《看门狗》的全平台累计总销量就突破了3000万份,创下歷史新高! 然后就开启了打折。 主要是该买的玩家都买了,剩下没买的玩家,也都在等降价促销,不打折的话,这游戏確实没人买了。 “情况不太好……” “降价的幅度太低,导致玩家消费欲望不高,销量增长很乏力。” 刘瑞解释道:“《看门狗》要想衝击3500万份销量记录,甚至是4000万份,估计需要很漫长的一段时间。” 动輒一两年起步! 当然,要想快速达成目標,也有一个取巧的捷径,那就是“背刺式打折”。 打八折九折,对销量的增幅效果不明显? 那我打五折四折,创造新的史低价,那应该能刺激一大批等等党剁手购买吧? “这不行!” 本书首发 追书认准 101 看书网,101??????.??????超省心 ,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验 潘图摇头否认道:“《看门狗》作为3a,基础起售价够高,降价幅度没理由这么快。” 有点太背刺老玩家了。 花原价两三百购入游戏的首发玩家,如果知道这游戏一年后只值几十块一百来块,那肯定会觉得心里不舒服。 价格只能一年降一点。 比如今年打七折,明年打六折,后年打五折这样子,给足玩家心理建设的时间。 一口气降到底,短期来看確实爽了,毕竟销量瞬间起飞。 但从长期来看,无疑是破坏了工作室的口碑和风评,极大降低了玩家们“冲首发”的积极性。 真这么干,以后风暴工作室再出一款新的3a大作,估计就没多少人愿意首发购入了。 谁愿意当冤大头啊? 反正这家公司习惯性背刺老玩家,新游戏发布没必要急著玩,等一年后半价入手不香么? “背刺玩家很损口碑。” 陈海听到这话,感同身受道:“我举个例子你们就懂了。” “你们都知道我媳妇去年买了一辆车,国產某新能源品牌,当时买完落地价在32万左右。” 说到这里,陈海撇了撇嘴道:“结果两个月后,这家品牌跟友商打起了价格战,新车优惠五六万,落地价直接来到了二十万出头……” 陈海为此吐槽了许久。 他不止一次说过,以后再买这个品牌的车他就是狗,这么背刺老车主,谁还敢买他家的新车啊? “没错,就是这个理。” 陈海的买车经歷,让潘图想到了地球上的好大哥育碧。 育碧的新游戏,他確实很感兴趣,但你让他原价买,那还是算了吧,他会等打折促销再考虑。 为什么? 还不是育碧自己作的,大家都知道育碧这家公司的作风,早买早享受,晚买享折扣,不买免费送! 既然都清楚育碧打折很快,而且游戏送个不停,那我干嘛还要花这么多钱原价购入呢? “慢一点就慢一点吧,反正到这种程度,销量高低已经没多大意义了。” 潘图摆了摆手,示意这个话题到此结束,工作室不可能为了短期收益而背刺老玩家。 “《我的世界》怎么样?” “这个嘛……” 谈及《我的世界》,大伙全都沉默不语,不知道该怎么去描述形容这款游戏。 这游戏太夸张了! 从默默无闻到红遍全球,从销量艰难突破10万份到二十七个国家热销榜登顶,只用了短短一个月时间。 苍白无力的言语,实在难以表达大伙內心的震惊。 苍白无力的言语,实在难以表达大伙內心的震惊。 眼睁睁看著这款游戏,以极快的速度传播普及,销量迈入1000万大关,无论说什么感觉都不合適。 “现象级游戏!” 刘瑞用了现象级这个词,简明扼要道:“我不知道这游戏的上限有多高,我也没资格评价这款游戏。” 因为照目前的趋势来看,1000万份远不是《我的世界》的终点。 这款游戏在全世界都掀起了一股热潮,销量每天都在暴增,持续霸占蒸汽平台全球热销榜第一名。 这太恐怖了。 根据潘图的说法,接下来的一段时间,《我的世界》还將登陆主机端、e宝、企鹅游戏平台和移动端ios商店等等。 光是一个蒸汽平台都这么恐怖嚇人了,再加上这么多平台共同发力…… 刘瑞有一个猜测,不知当讲不当讲。 这款游戏,最终销量不会能超越《看门狗》,杀入“歷史前10名”吧? “超越《看门狗》已经是板上钉钉的事情了。” 潘图解释道:“毕竟《我的世界》定价比《看门狗》便宜,而且也更加火爆,玩的人更多。” “至於歷史前10名,那就得看其他平台表现了,光靠pc端肯定是不够的……” 主机端,移动端也得发力。 在这方面,潘图也没什么信心,毕竟这是平行世界,不是原来的地球。 平行世界的游戏產业,发展还算比较均衡成熟,《我的世界》想要创造过亿级销量神话,或许得打折促销才行。 除非连盗版也算上! 第339章 买电子门票,游赛博景点! 《我的世界》很火! 这种火爆不止是某一个地区或群体,而是在全球范围內,每个玩家群体间都很火。 正因为游戏的大火,儼然成了一款现象级游戏。 所以各大主机厂商,包括e宝和企鹅等游戏发行商,纷纷跑来寻求合作,希望將《我的世界》带到他们旗下的平台。 这是好的一方面! 坏的一方面则是,由於游戏太火,而官方正版售价又颇为昂贵,导致网上流出了许多《我的世界》盗版或破解版。 “北边流出的资源……” 田浩峰吐槽道:“咱们国內的破解者倒是很懂规矩,没有对《我的世界》下手,主要是毛子不讲武德。” 这个东西是管不住的。 风暴网络的法务部门,已经在尽全力打击起诉这些盗版破解版源头了。 但是这东西就跟韭菜一样,割了一茬又冒出新的一茬,根本清不乾净。 而且打击盗版破解版的成本极高,至於收穫的赔偿金,连法务部员工的车旅费都不够付。 此时此刻。 潘图终於能理解,当初地球原版《我的世界》,为什么会选择卖身微软了。 估计也只有微软这种世界级的网际网路巨头,才有能力压制这股盗版破解版妖风。 《我的世界》原作者及开发团队,怎么可能管得过来? 风暴工作室虽然比原版的开发团队强一点,好歹组建了专门的法务团队,但也强不了多少。 面对这种“全世界广泛传播”的盗版破解版,他们也没太好的办法,只能听之任之。 “真就不管了?” “怎么管?” 潘图没好气道:“盗版源头来自世界各地,你想飞去全世界打官司,然后收到的赔偿金连机票钱都不够吗?” 管不了就不管了。 反正盗版不能连接官方伺服器,喜欢玩就让他们玩唄。 没准这些盗版玩家,玩《我的世界》上癮后,会选择购入正版支持一下呢? 这不是痴人说梦。 潘图还记得,自己也是盗版转正版的其中一员。 国內的《我的世界》玩家,绝大多数玩的都是盗版,甚至许多人连正版去哪买都不知道。 “只要做好官方联机伺服器,这些盗版玩家迟早会慢慢流向正版,先上车后补票!” 潘图说到这里,忍不住笑道:“所以我专门弄了一个公开世界,用来展示那些令人惊嘆的奇观建筑。” 这是纯纯的阳谋! 在风暴版《我的世界》里,存在一个对所有玩家开放的“官方公开世界”。 这个世界就是“故宫”所在地,后续又迁入了其他玩家建造的各式奇观。 比如白金汉宫、科隆大教堂,以及还在建造的中海市等等…… 这个公开世界,只有正版玩家才能进入。 也就是说,那些玩盗版的玩家,如果想开眼界长见识,看一看“別人的世界”是什么样子,那大概率会购入正版。 所以潘图对《我的世界》盗版,始终保持著“別太过分”的默许態度。 这些盗版玩家,也是潜在的正版玩家,只是欠缺一个“补票”的机会而已。 “公开世界啊……” 说起这个公开世界,田浩峰惊嘆道:“这绝对是《我的世界》正版最吸引人的卖点!” “故宫、白金汉宫、科隆大教堂这些奇观建筑就不说了,我昨天还在公开世界,看到了一只巨大的青眼白龙……” 隨著时间的推移。 这个公开世界迁入的建筑奇观越来越多,也越来越有意思了。 不难想像,只要《我的世界》玩家们继续发挥想像力,创作搭建出各式各样的作品,这个公开世界將会愈发丰富多彩。 未来的某一天…… 可能一名新入坑的玩家,联机进入到这个公开世界,逛一辈子都逛不完这个世界的景点。 “到那个时候,购买《我的世界》正版,应该不是为了玩游戏,单纯就是买一张进入公开世界的门票!” 袁爱潮畅想道:“花128就能在游戏里逛遍全世界的景点和城市,能看到稀奇古怪的奇观,居然还挺划算?” “你这么想也没错!” 潘图会心一笑,这也是他最初设立这个公开世界的原因。 收容各种玩家的创意作品是次要的,主要还是以此来凸显《我的世界》正版的特殊性。 不买正版,你怎么可能看到这些场景呢? 冷知识! 因为公开世界所处的伺服器,承载人数有上限,而进入该世界参观的玩家络绎不绝…… 所以《我的世界》最新版本,推出了一个“预约”服务通道。 想去公开世界? 可以,先排队预约! 每天限定人数,限定玩家批次进入公开世界游览观光,不预约就没资格进入公开世界。 听起来是不是很耳熟? 没错,这一套规则就是热门景区的限流措施,潘图直接把公开世界当成了一个“赛博旅游景点”来运营。 玩《我的世界》,买电子门票,游赛博景点,这辈子值了! 考虑到公开世界越来越庞大,奇观建筑群越来越多,潘图甚至还对这个公开世界,做了专门的“区域优化”。 怎么个优化法? 他直接改变底层算法,在这个公开世界生成了七块超级大陆。 这几块大陆的面积和形状,直接参照世界地图即可,现实中各个“大洲”长什么样,游戏里就是什么样。 各个国家各个地区各种风格的奇观建筑,將严格按照地域划分,归类到各自的大陆版块。 距离太远没办法参观? 这简单啊! 《我的世界》作为一款游戏,只要在各个景点建筑门口,安上一扇传送门,想去哪直接传送就可以了。 一个个方块像素小人,参观完《我的世界》版故宫,集体穿过传送门,下一秒就来到了非洲参观起了金字塔…… 如果觉得不过癮? 別急! 现实中有的景点,《我的世界》会有,现实中没有的景点,《我的世界》一样有。 什么天空岛、地狱、深海龙宫、岩浆泳池、科幻未来城、外星基地…… 什么科幻奇幻玄幻场景,只要方块能搭出来,统统给你安排上,保证让你128块的门票物超所值! 第340章 新游戏,风暴飞车? 时间来到六月份。 伴隨著algs夏季赛的战火重燃,《我的世界》销量再创新高,潘图也来到了琼岛。 “大夏天来这干嘛?” 与潘图同行的田浩峰热得满头大汗,疑惑不解道:“这边也没什么活动要举办吧?” “嗯,没什么活动。” 潘图点了点头,解释道:“我看你比较閒,正好叫你一起来蒸个免费的日光桑拿!” 好吧,这是玩笑话。 这么热的天,潘图带上田浩峰从江城直飞琼岛,肯定不是专程来旅游晒太阳的。 主要是考察环境。 考察的环境,不止是传统的地理气候环境,同时也包括人文景观环境。 “考察这个干嘛?” 田浩峰还是不解,琼岛虽然是国內有名的旅游胜地,但也没什么特別之处吧? 再说了。 他们作为一家游戏公司的高管,怎么好端端的干起了“地理考察”这种活? 难道这两者之间,存在什么不可言说的关联么? “当然有关联!” 潘图指著远处的海天一线和沙滩椰林问道:“如果將这种场景做进游戏里,是不是很有意思?” 做进游戏里?! 田浩峰先是一愣,看著环岛公路不远处的沙滩和椰树陷入沉思。 好像確实挺不错哈? 琼岛能成为旅游胜地,景色自然是没得说,尤其是独具特色的热带沙滩海景,堪称国內之最。 国內的沿海城市不少。 从南方的桂省到北方的辽省,海岸线总长度足足有3.2万公里,所谓的海景其实不算特別稀有罕见。 但是吧…… 国內大部分沿海城市的沙滩和沿途海景,其实都有些让人“失望”,只有少数城市的海景勉强还凑合能看。 在一群矮个子里拔高个,海岸线美不胜收的琼岛,自然就成了沙滩海景最秀丽的地方。 如果將琼岛作为取景地,將这里的自然景观做进游戏,感觉还不错…… 不对啊! 刚想到这一层的田浩峰,瞬间皱起眉头问道:“什么游戏需要做这种海岸场景?” 【记住全网最快小説站 101 看书网解书荒,1?1???.???超实用 】 难道是《看门狗》dlc? 根据游戏里的设定,风暴市確实是一座海岛,如果要出一个dlc的话,弄个新海岛地图供玩家探索也挺合理。 但是据他所知,《看门狗》正在开发中的dlc,並不包括新地图。 全都是支线任务、特殊剧情这种性质的dlc! “华国卡车模擬?” 田浩峰猜测道:“华卡的地图dlc,我记得更新到了粤省吧?那確实可以做琼岛了!” “只是这两地之间没有桥樑连接,难道让玩家开著卡车坐轮渡过海?游戏里有轮渡功能吗?” “华卡项目组確实有製作琼岛地图dlc的计划!” 潘图先是肯定了他的猜测,隨后又解释道:“轮渡功能后续会加上,但华卡首要的任务,还是先把西南西北地图做完。” “而且还有一点,你什么时候听说过,华卡製作地图dlc需要来实地考察了?” 华卡的地图多粗糙啊! 毕竟是一款模擬卡车驾驶游戏,玩家是没有腿的,压根下不了车,只能永远住在车上。 基於这个前提,华卡的地图製作,其实只要做好两个方面就够了。 第一是確定路网,按照地图供应商提供的路网路线,在游戏里铺设对应的公路。 第二是准备一些具有当地景观特色的“背景贴图”,然后在玩家驾驶卡车通过该地区的时候,以贴图形式进行展示。 换而言之。 华卡如果要出琼岛地图dlc,那压根就不用来实地考察,隨便弄几张海景沙滩贴图,看起来像那么回事就行了。 “不是华卡dlc?” 听完潘图的解释,田浩峰更迷惑了。 既不是《看门狗》dlc,也不是《华国卡车模擬》dlc,那他说的是什么游戏? 总不可能是新游戏吧? 突然想到某种可能,田浩峰诧异道:“难道说……” “没错,新游戏!” 潘图拉开车门,坐进刚租来的一辆法拉利敞篷跑车,对田浩峰招了招手道:“还愣著干嘛?上车啊,我带你去海边兜一圈!” “什么情况啊?” 田浩峰迷迷糊糊坐上了跑车的副驾驶座,伴隨著v8引擎的轰鸣声,他忍不住问道:“咱们有新游戏项目,为什么我不知道?” “还没有正式立项呢,暂时只是个想法,你肯定不知道了!” 潘图单手开车,行驶在环岛公路上,迎著满是咸味的海风,感觉心情无比舒畅。 关於新的游戏项目,他才刚诞生想法没多久,只告诉了刘瑞一个人,田浩峰不知道很正常。 至於想法从何而来? 那还得追溯到几天前,潘图像往常一样打开系统商店,例行查看起了每月刷新的新游戏。 至於想法从何而来? 那还得追溯到几天前,潘图像往常一样打开系统商店,例行查看起了每月刷新的新游戏。 前几个月都没什么收穫。 或许是抽到《我的世界》消耗了他的保底次数,导致他接连好几个月都无比脸黑,系统商店刷新出的游戏,粪作扎堆! 潘图本以为,六月份的系统商店,应该也会跟之前一样。 没想到垫了几个月的池子,他的霉运终於结束了,系统商店里居然有一款还不错的游戏。 而且是3a大作级別。 这款游戏的名字叫《极限竞速:地平线5》! 看到地平线这个名称的一瞬间,潘图就点击购买了这款游戏,哪怕系统商店里標註的完整度只有30%。 无所谓,好评点够多! 《华国卡车模擬》与《我的世界》两款游戏的火爆,给潘图创造了丰厚的好评点回报,买一款30%完整度的《地平线5》绰绰有余。 可惜…… 买完游戏没多久,他就有点后悔了。 30%完整度的《地平线5》,怎么残缺成这个样子?说好的墨西哥地图呢,怎么空无一物? 地图残缺、车型残缺…… 唯一值得庆幸的是,这游戏的物理引擎和车辆驾驶系统得到了完整的保留。 如果不嫌弃的话,可以凭藉这些残缺的素材,搞出一款凑合能玩的“赛车竞速”类游戏。 名字就叫《风暴飞车》? 对此,潘图很不甘心。 他好歹是地平线老玩家,不能接受这款“赛车竞速天花板”级游戏,变成极为平庸的《风暴飞车》。 於是,他来到了琼岛。 第341章 3A的號召力 残缺的《极限竞速:地平线5》让潘图格外纠结。 一方面,底子很好。 购买游戏花费的几十万好评点,也不算白白浪费,最起码这套物理引擎和驾驶模擬系统很优秀。 更別提,残缺版的地平线5还附赠了天气系统和特殊驾驶能力。 基於这些现成的素材,隨便拼凑拼凑,搞个售价几十块的中等体量游戏轻轻鬆鬆。 但这是地平线系列啊! 玩过赛车游戏的玩家,都知道地平线系列的含金量,也知道这代表著什么。 赛车竞速游戏,大部分都够不上3a门槛。 而地平线系列是极少数,能满足3a门槛,称得上3a大作的赛车竞速类游戏,也是该题材的天花板级作品之一。 原版3a级的地平线,难道在自己手上,只能废物利用改造成为一款平庸无奇,售价几十块的小游戏吗? 潘图想將其补全。 这个想法並非痴人说梦,而是他经过深思熟虑后做出的决定。 首先,这不是老滚五。 他最开始抽到《上古捲轴5》的时候,自己没有能力,公司实力也不足,所以没办法补全,只能做成《溪木镇鸡神》。 但现在,风暴工作室儼然具备了开发3a级游戏的能力,公司帐户上也有足够多的现金,技术人才储备也够用。 其次,他购买的《极限竞速:地平线5》虽然残缺严重,但核心的物理引擎和驾驶系统都得到了保留。 这就是极大的优势! 缺的无非是车辆和地图而已,车辆好办,到时候找汽车生產企业谈个授权合作,想要多少车辆就有多少车辆。 地图有点棘手。 毕竟原版地平线5的墨西哥地图,那是真的很庞大很辽阔,作为一款开放世界3a竞速游戏,地图的重要性也不言而喻。 缺少的地图怎么补? 墨西哥肯定没法做,因为潘图压根没去过墨西哥,从零开始还不如找个熟悉的国內城市。 可国內的城市,给潘图的感觉就有点不对味,不太符合“地平线”系列的调性。 別误会! 这不是说城市发展不行,而是指这些城市的自然景观和道路规划,做成一款“赛车”游戏有点不搭。 於是,潘图找上了刘瑞,想听听他对此有什么见解。 “赛车竞速游戏?” 刘瑞得知潘图的困扰后,当即给他指了一条明路:“风景优美,能尽情享受飆车的乐趣,同时面积还不能太小……琼岛怎么样?” 旅游胜地,风景不差! 环岛公路盘绕交错,该有的道路地形都有,飆车也有地方可以飆。 至於地图大小…… 虽然比不上墨西哥一整个国家,但面积也不算小了,如果做得精致一些,照样能满足玩家对“开放世界”的需求。 正是因为刘瑞的一席话,潘图才拉著田浩峰,大夏天跑来琼岛,实地考察取景环境。 还別说。 开车在环岛公路上跑了一圈,又去了各个城市转悠,潘图觉得还行,很符合他的要求。 非要说缺点,可能是地形气候比较单一! 没办法,琼岛总共就那么大,不可能同时出现多种地形气候,能刮颱风能下暴雨能有阳光,已经很不错了。 “那就这么定了?” “確定了!” 潘图深吸一口气说道:“主要是没什么选择余地,相比之下,將琼岛作为游戏地图已经很好了。” “你就留在这里吧。” 他叮嘱田浩峰道:“我已经让人在这附近租了几套度假別墅,回头我把人都叫过来,游戏开发组就在这里办公。” “不要啊,潘哥!” 田浩峰闻言,瞬间泣不成声道:“这边的太阳好晒人,我才来两天就晒黑了,能不能放我回去?” “游戏才刚立项,可不可以先做一些前期筹备工作,等天气转凉了,咱们再来这边取景?” 现在的天气確实难顶! 潘图看了眼汗流浹背的田浩峰,掏出手机查看未来几天的气温,无奈点了点头。 “行吧,那就天气转凉了再来!” 夏天来这里办公取景,大伙確实吃不消,恐怕离了空调就得当场晒成肉乾。 潘图自己也受不了。 反正3a游戏开发周期比较长,倒是不急於一时,完全可以等下半年天气转凉后,再带领团队来琼岛取景。 於是,本该留在当地的田浩峰,顺利登上了返回江城的飞机。 …… 回到江城后,潘图先是召集核心开发团队,宣布了公司第二款3a大作《极限竞速:地平线》的企划立项。 这则消息,瞬间引爆了全公司。 第二款3a大作? 公司上一款3a大作《看门狗》的成功还歷歷在目,参与製作的员工全都领到了丰厚的奖金与分红。 那些没有参与《看门狗》项目的员工,看著同事用奖金买车买房,后槽牙都快咬碎了。 盼了这么久。 可算让他们盼到了公司第二款3a大作的立项筹备,这次挤破头也得参与进去,绝不能让狗同事抢先。 “3a项目的號召力,果然很不一般!” 刘瑞吐槽道:“连apex项目组都有不少同事,向我申请调动,准备去投奔你。” 要知道,《apex英雄》项目组运营著世界第一网游,各种奖金分红,已经算是全公司最顶尖的那一批人了。 没想到,连他们也禁不住3a的诱惑,寧愿放弃现有岗位和福利,也要加入《极限竞速:地平线》项目组。 “这不止是钱的问题。” 潘图解释道:“除了待遇福利之外,还有一种自豪感与成就感的因素在里面。” 参与一款3a游戏的开发製作,这份履歷对许多普通员工而言,绝对很有吸引力。 因为这份工作,能给他们带来自我满足感和成就感! 3a就是行业標杆! 这种標杆效应,导致参与游戏开发的员工,听到別人夸奖这款游戏时,下意识就会挺直腰杆。 《apex英雄》很火。 可这游戏再火,毕竟不是3a大作,给这些员工们带来的成就感远不及《看门狗》这种3a游戏。 別说apex了。 哪怕是《英雄联盟》团队,邀请某位设计师参与製作一款3a大作,待遇差不多的情况,对方多半也会同意。 第342章 什么是2A游戏? 3a就像一块肥肉,人人都想来咬一口。 但很可惜,潘图暂时不需要那么多人,刚官宣成立的《极限竞速:地平线》开发团队也装不下全公司的人。 “该干嘛干嘛去,少来我眼前晃悠!” 打发走一群孔雀开屏的员工,潘图无奈道:“现在还没到缺人的时候,你们一口气全来了,其他游戏项目怎么办?” 风暴工作室又不是纯单机游戏工作室,还有好几款正在运营中的网游呢! 美术跑来自荐就算了。 好歹真能帮上忙,地平线项目组確实存在巨大的美术缺口。 可其他游戏的文案剧情策划也想加入地平线项目组,这就让潘图很无语了。 哥们…… 《极限竞速:地平线》是特喵的赛车竞速游戏啊! 懂不懂什么叫赛车竞速游戏?飆车!漂移!肾上腺素!这不是《看门狗》那种以剧情为主的角色扮演游戏。 “构建一个完整的世界观背景,讲述一个跌宕起伏的主线剧情……” 潘图说到这里,整个人都被气笑了:“赛车竞速游戏,要什么跌宕起伏的主线剧情?” 赶紧爬! 在赛车竞速游戏里谈剧情深度,纯纯就是本末倒置,根本不可能考虑。 “话也不能这么说。” 刘瑞在一旁笑道:“虽然剧情不重要,但多少还是要写一点的,起码得让玩家知道自己为什么而飆车。” “贏取奖金和荣誉唄!” 潘图无所谓道:“地平线这款游戏,核心就是玩家驾驶赛车,报名参加拉力赛、竞速赛等各种赛事。” “至於剧情,普通车手成长为顶尖车手,为了奖金荣誉而战,就这么简单。” 没那么多花里胡哨。 如果《极限竞速:地平线》以单机玩法为主,或许潘图还有兴趣为这游戏撰写深度剧情,提高玩家们的沉浸感。 但地平线以联机为主。 既然如此,那剧情就变得无关紧要了,毕竟游戏核心是联机玩法,强调pvp竞速。 pvp需要剧情铺垫吗? 不需要! pve才需要剧情铺垫,pvp只需要飆车爽就完事了,没人在乎对手是谁。 “说的也是。” 刘瑞点了点头道:“pvp联机游戏里的剧情內容,存在感確实不高,赛车竞速游戏更是如此。” 不止是赛车游戏。 诸如moba游戏、fps游戏、亦或是派对休閒游戏,只要主打pvp联机,剧情都没几个玩家会认真看。 apex也是! 在游戏开发之初,担心玩家对这些英雄角色没有感情和代入感,刘瑞还费尽心思搞了一批英雄“外传剧情”。 几乎每个英雄都有。 但自从《apex英雄》上线发布后,玩家们只顾著在世界尽头撒欢,压根就没人在意所谓的英雄外传剧情。 这让刘瑞倍感可惜,有种毕生心血付诸东流的无力感。 “也不算无用功吧!” 潘图安慰道:“最起码,这些英雄角色的外传剧情,可以引出【传家宝】武器。” 没有外传剧情,谁知道这些英雄角色的传家宝长什么样啊? 玩家们或许没看过外传剧情,也不了解每名英雄背后的故事。 但他们抽了传家宝,自然会好奇这名英雄的传家宝,为什么会是这种造型款式? 比如探路者机器人! 许多抽了传家宝的玩家,都很疑惑机器人的传家宝近战武器,为什么会是一对“拳套”? 这有什么说法吗? 出於好奇,他们就会主动去查阅这个【传家宝】背后的剧情故事,从而了解到英雄的背景设定。 所以《apex英雄》的外传剧情,並不是刘瑞想的那样没用,还是有点用处的。 可地平线不是apex。 apex玩家,好歹还会喜欢游戏里的某一个英雄角色,愿意去了解其背景故事。 地平线玩家,眼睛里只有各式各样的“车辆”,至於角色?who are you? 冷知识! 潘图穿越前玩了这么久的地平线5,几乎快跑遍了地图的每个角落…… 可他至今仍记不起,自己操控的那名角色叫什么名字? 他只记得,自己买了许多车辆包,车库里有很多炫酷车型,比如自己最爱的粉色渐变涂装812gts。 说到车辆,这也是《极限竞速:地平线》开发团队组建起来后,首先要解决的一大难题。 需要购买授权的车型太多了,最少包含几十个车企品牌! 这跟《华国卡车模擬》还不太一样,华卡虽然也买了车辆授权,但基本都是卡车。 地平线可都是小车! 甚至不是普通的小车,而是各种高性能车和跑车,这些车型的形象外观授权,加起来可不是一笔小数目。 “慢慢来,不著急!” 刘瑞喝了口水,望著窗外的街景说道:“你这是3a级游戏,开发周期漫长,投入高也是应该的。” 哪有3a不烧钱? 3a標准的其中一项就是高投入,既然地平线是3a標准,购买车辆授权花的钱,那就是正常的开销。 “这种开销放在3a项目里,確实算正常水平,但花钱如流水的感觉,还是会让人心疼……” 潘图感嘆道:“我现在终於明白,为什么业界开始流行起2a游戏了。” 3a真的太烧钱了。 连日进斗金的风暴工作室都倍感压力,更別提那些生存困难的中小团队了。 但3a大作又是许多游戏製作人一辈子的梦想,他们不甘心只做一些小游戏,还是想搞大作! 那怎么办呢? 基於这种行业困境,一种全新的游戏开发模式应运而生,也就是所谓的“2a大作”。 “2a游戏?” 刘瑞挑眉道:“那种局部达到3a表现,整体內容质量略低一档的游戏?” “没错!” “这是个新概念,我的理解是介於独立游戏和3a大作之间的游戏类型,简称半步3a或准3a。” 潘图对这个很感兴趣。 主要是真3a太烧钱,风险和盈利压力也太大了。 搞半步3a或准3a,那压力一下就减轻了许多,关键是玩家还愿意买帐,认为你这就是“3a大作”。 玄幻仙侠小说里,准仙帝和仙帝之间的差距,可能是一个天一个地,完全不能比。 但在游戏圈,准3a和真3a之间的差距可没那么大! 点击,开启《说好3a大作,昆特牌什么鬼》的奇妙旅程。 第343章 总部落成 同时立项两个3a项目,风暴工作室肯定吃不消。 但如果是一个3a一个2a,那情况就不一样了! 以风暴工作室如今的財力和人力,完全支持这种“3a+2a”的开发方案。 潘图之所以会提到2a概念,其实也是想点醒刘瑞,希望他不要钻3a的牛角尖,眼里除了3a还是3a。 公司財力不支持他主导製作一款3a大作,潘图也不可能冒那么大的风险替他圆一个3a梦。 但是2a可以啊! 2a游戏相较於3a,成本压力减轻了许多,无非就是apex同等水平。 这种风险,潘图还是扛得住的,也愿意支持刘瑞、查尔斯、陈海等人去尝试。 反正3a没有明確標准。 只要自己不承认,玩家玩过之后,认为这游戏达到了3a水准,那这就是3a大作,也算是变相圆梦了。 “我考虑考虑。” 2a毕竟是一个新概念,再加上刘瑞对3a仍抱有幻想,所以他並没有第一时间答应下来。 不过他大概率会同意。 毕竟他也明白,主导製作一款3a游戏,那几乎是不可能的事。 既然真3a无望,准3a半步3a就是他的最佳选择,也是他未来的主攻方向。 “那行,你慢慢考虑!” 潘图摆了摆手道:“反正apex项目暂时离不开你,有的是时间考虑琢磨。” “对了!” “明天记得打扮一下,把鬍子刮一刮,咱们的总部大楼落成剪彩,到时候会来许多媒体,要上电视的……” 风暴网络的总部大楼,经过一段时间的装修,总算到了能搬进去办公的程度。 本来按潘图的想法。 装修完直接就搬进去唄,搞那些花里胡哨的仪式干嘛? 但他没想到,风暴网络即將搬进新总部的消息,引起了诸多玩家的好奇与关注。 各路媒体也很感兴趣。 於是乎,得知消息的玩家们,打算来现场参观凑个热闹,各路媒体也准备来报导採访。 【记住全网最快小説站 101 看书网超便捷,????????????.??????轻鬆看 】 本来想低调庆祝的潘图,得知新总部落成当天会迎来许多玩家和媒体后,不得不临时安排了一个落成剪彩仪式。 “啊?会来很多人?” 刘瑞纳闷道:“不是只有咱们公司自己人吗?怎么还有玩家来捧场?” “你是不是太小看咱们工作室的名气了?” 潘图摊了摊手道:“单机有《看门狗》,网游有《游戏王》和《apex英雄》,知名度仅次於企鹅猪厂。” 某二游厂商搬迁新总部,现场都去了许多忠实玩家。 更別提,风暴网络现如今的规模和名气,可不是一般的游戏公司,而是仅次於猪鹅的国內第三游戏公司。 他们要搬新总部了。 收到消息的玩家粉丝们,不管出於什么想法,只要在江城附近,肯定会来凑个热闹,看看新总部长什么样。 “国內第三吗?” 刘瑞难绷道:“我们什么时候成第三了?” “玩家给我们封的第三!” 潘图解释道:“虽然有点扯,但该说不说,国內除了猪鹅,还真找不出第三家能跟我们碰一碰的游戏公司。” 下一章更精彩:第343章 总部落成,期待您的光临。 这个第三也不算夸大。 起码在潘图看来,风暴网络碰瓷不了猪鹅,但坐稳国內第三游戏大厂还是没问题的。 …… 次日一早。 刚刚装修好的风暴网络新总部大楼下,已经是锣鼓喧天,鞭炮齐鸣了。 现场来了一支舞狮队! 大楼正门口的两侧,还摆满了各种祝贺花篮,门口也铺上了红地毯,搞得像结婚一样。 “舞狮队谁请的?” 潘图看著又蹦又跳,引得无数玩家喝彩的舞狮队,忍不住吐槽道:“咱们是新总部落成,不是新店开业!” 这……搞得太浮夸了! 对此毫不知情,早起晨练的大爷大妈,看到这一幕还以为是什么商超开业,纷纷凑过来问“送不送鸡蛋”,给潘图都整无语了。 “你同学梁鑫请的。” 身穿西装梳著大背头的刘瑞,闻言哈哈大笑道:“我觉得还行啊,挺热闹的!” “我就知道是他……” 潘图本想去找梁鑫,让他赶紧结束这场闹剧,没成想市里领导也闻讯而来。 作为全市数一数二的“高科技”、“网际网路”企业,同时也是纳税大户,领导们很重视关心风暴网络的发展。 新总部落成,这种大事领导们怎么可能缺席呢? 不仅要到场祝贺,甚至还要发言讲两句,顺便参观一下风暴网络的新总部,由潘图陪同並讲解。 送走领导和隨行的电视台记者后,潘图还没来得及喝口水,又得招待江城商界的各位企业家朋友。 老实说。 这些来祝贺他“总部大楼落成”的商界大佬,潘图许多都不认识。 在此之前,他连名字都记不起来,无非是开会时偶尔遇见过一两次,算是点头之交。 没想到,这种平时没什么交情的人,居然也来凑热闹了。 一场新总部落成剪彩仪式,忙活了整整半天,给潘图累得半死。 这还是有地位的嘉宾! 拋开这些人不说,今天还来了不少风暴游戏的玩家及粉丝,数量最少有一千多人。 正所谓,来者皆是客! 只要是玩家,在这个喜庆的日子里,都能进入风暴网络总部大楼参观。 当然,仅限於部分区域。 总部大楼涉及到诸多部门,不可能每个区域都对玩家开放参观。 不过能进入风暴网络內部,与游戏策划面对面交流沟通,参观他们的工作环境,这对许多玩家来说,已经很令人满意了。 更別提,临走时风暴工作室还给每名玩家都准备了一份礼物,印有《游戏王》与《apex英雄》等角色形象的明信片或立牌。 唯一的遗憾是…… 潘图忙著招待领导和各路商界朋友,没能跟玩家们见面交流。 不过这应该算好事? 本来潘图还觉得,能跟玩家面对面交流应该挺有意思,也能收集到一些真实的反馈意见。 可当他得知,刘瑞被一群apex玩家团团围住,质问他为什么要砍r301子弹伤害,嚇得刘瑞连连道歉后,他就改变了想法。 幸好没见到玩家! 刘瑞都被喷成这样了,他要是去了现场,那不得被玩家们大卸八块,揍得跪地求饶啊? 第344章 《荒野爭锋》公测 阅读盛宴:海量图书、极致体验,。 新总部的搬迁入驻,对於风暴工作室而言,好处显而易见。 串门太方便了! 之前还在商墅区办公的时候,各个游戏项目组天各一方,想串门交流要走很长一段路。 现在不一样了。 新总部虽然楼层不算高,但单层建面面积足够大,这也就意味著,在同一个楼层里,可以容纳多个团队同时办公。 比如《游戏王》运营团队和《apex》运营团队,实际上共用同一层楼进行办公。 极大促进了交流! 之前这两个团队没什么交集往来,通常都是各玩各的,可搬进新总部后,两家就成了亲密无间的“好邻居”。 这能有什么作用呢? 答案是,这俩团队挨在一块后,很快就达成了合作联动。 《apex英雄》將在新版本更新后,推出与《游戏王》的联动活动皮肤。 《游戏王》也將考虑推出一个以《apex英雄》为背景设定的同调系列新卡…… 不止是游戏联动! (请记住 海量小说在 101 看书网,101??????.??????等你寻 网站,观看最快的章节更新) 两款游戏的运营团队,还能藉助这种“邻居”优势,互相借鑑学习,取长补短展开更大规模的头脑风暴。 举个例子! 《游戏王》团队打算设计一批新卡,但是苦于思路有限,不知道该从何处入手。 这个时候,他们就可以问问隔壁《apex英雄》项目组的同事,询问他们想要什么样的新卡? 《apex英雄》项目组的同事,与《游戏王》项目没有利益关联,他们不用考虑卡池流水营收,所以提供的建议很有参考性。 同样的道理。 假如《apex英雄》项目组需要对枪械角色进行改动调整,又不知道这项改动是好是坏。 那这个时候,他们就可以去问问隔壁《游戏王》项目组的同事,让他们站在普通玩家角度提一些建议。 他山之石,可以攻玉! 闭门造车的效果,肯定比不上这种“跨界交流”所產生的化学反应。 当然! 新总部也並非全是优点,还是有不少缺点的,比如太过空旷,好几层楼都处於閒置状態。 风暴网络现有的员工人数,还不足以填满总部大楼,所以看起来就很冷清。 白天还好! 好歹白天阳气充足,空旷冷清一点也无所谓。 到了晚上,加班的员工留在新总部大楼內,难免会感觉整栋楼有点阴森恐怖,缺乏一定的烟火气。 潘图也是如此。 刚搬进新总部时,他看著自己那间足足有400多平的豪华精装办公室,第一感觉是爽。 这办公室太宽敞了! 他都能在办公室內骑自行车,可见面积有多大,有多么令人心旷神怡。 可他还没高兴太久,很快就意识到,这么大的一间办公室,夜深人静时一个人独处,確实有点毛骨悚然。 “你就炫耀吧!” 刘瑞没好气道:“400多平的办公室给你一个人用,你还嫌弃上了?” “你要真觉得不合適,或者不舒服,那咱俩换一换,我用你的办公室,你用我的办公室?” “那还是算了!” 潘图不由分说拒绝道:“你什么身份档次啊,也配使用400平的办公室?给你20平都算超標了!” “20平还超標啊?” 刘瑞无语道:“好歹我也掛著公司副总兼董事头衔,你都400平了,给我整个100平办公室很合理吧?” “不合理!” 潘图强忍笑意解释道:“装修的时候你又不说,现在装修好了,后悔可来不及。” 20平就20平吧。 刘瑞对工作环境並无要求,之所以吐槽这个,单纯是眼红羡慕潘图的“超大杯”豪华办公室而已。 “猪厂推出的大逃杀fps新游戏《荒野爭锋》正式公测了……” 说起正事,刘瑞表情恢復严肃道:“这游戏你玩了吗?感觉怎么样,是否值得我们重点关注?” “玩了!” 潘图点了点头。 作为友商跟风搞出来的首款大逃杀fps新游戏,潘图肯定会第一时间体验游玩。 至於体验的感受嘛…… 只能说,猪厂不愧是能跟企鹅掰手腕的大厂,预製菜这一块做得还真没啥毛病。 《荒野爭锋》各方面都借鑑模仿了《apex英雄》,包括里面的初始角色,简直就是apex的“世另我”同位体。 比如说,apex有一名英雄是探路者机器人。 在《荒野爭锋》里也有一个艾瑞机器人,战术技能都大同小异。 这种程度的模仿,已经不能称之为致敬借鑑了,而是照著標准答案直接开抄。 关键是,还没法管。 因为打官司起诉对方侵犯版权的话,这官司多半是打不贏的。 毕竟猪厂法务部门,肯定事先提醒过《荒野爭锋》开发团队,在一些容易留下证据的地方做了专门的“修改优化”。 即使玩家一眼就能看出,这俩机器人是同一个模板也没用。 在法律层面上,这种擦边球性质的做法,一般是很难被认定为“抄袭”的。 当然,很难不代表不做。 官司肯定是要打的,不管输贏都得把態度摆正,起码要让玩家们知道,对方这是“贗品”抄袭。 只是除了打官司,该做的防范准备也得做好,决不能让《荒野爭锋》吸走《apex英雄》玩家。 “体验很流畅,而且移动端和pc端一起出的。” 潘图说到这里,也不得不佩服猪厂决策层的高瞻远瞩。 他们估计早就想好了。 在pc端正面对抗,《荒野爭锋》多半打不过《apex英雄》,玩家肯定会选正版而非盗版。 毕竟荒野爭锋是什么垃圾啊? 动作僵硬手感稀烂,画质差就算了,整体游戏画风看著就跟6+益智游戏差不多。 但是问题来了! apex英雄再好,你想玩也得先有一台电脑才行吧? 而且电脑配置还不能太低,不然带不动这款游戏,低画质游玩帧数上不去,体验也很糟糕。 於是,猪厂搞出这款《荒野爭锋》,瞄准的目標玩家群体就是那些电脑配置低,甚至是没有电脑的“手机党”。 这些人可不管正品贗品。 他们只知道,自己没那条件游玩《apex英雄》,但是又很想玩“大逃杀”。 碰巧这时候,出了一款不吃配置,甚至在手机上也能玩的《荒野爭锋》,那可太有吸引力了。 第345章 APEX手游 “我们可以通过优化,儘可能覆盖到更多低配置电脑玩家,让他们也玩上《apex英雄》。” 刘瑞苦恼道:“但是连电脑都没有,只能用手机玩游戏的移动端玩家,这確实没办法。” apex可没有手游版。 所以移动端这一块市场,只能眼睁睁看著《荒野爭锋》占领,一点办法都没有。 “那就做apex手游!” 潘图不假思索道:“不能给友商任何喘息的机会,必须一棍子打死。” 这种事他见得多了。 当年《英雄联盟》大火,作为国內代理商兼大股东的企鹅就曾建议拳头公司,做一款《英雄联盟》手游。 那是14、15年左右…… 当时市面上,已经出现了好几款moba类手游,但是都没掀起太大的浪花。 移动端的糟糕硬体性能,也导致这些moba手游普遍表现一般。 於是,拳头公司婉拒了这份提议,表示要专心做好《英雄联盟》本体,暂时不考虑手游。 之后的故事,大家都知道了! 劝说无效的企鹅,眼看moba类游戏越来越火,乾脆就自己做出了一款“王者农药”手游来抢占市场。 王者农药大火特火! 拳头公司意识到,自己的战略决策出现了严重失误,误判了moba手游的前景。 然后才亡羊补牢般搞出了《英雄联盟手游》,试图逆转颓势。 可惜为时已晚! 联盟手游早几年出,或许还有希望,但王者农药早就占领了移动端moba手游高地,这个时候才入场,只能吃点残羹剩饭了。 正因为见过类似的事情,潘图才下定决心,支持刘瑞去开发一款《apex英雄》手游抢占移动端市场。 “市场就在那里,你不去占领,人家占领后再想夺回来,那就太难了……” 潘图解释道:“咱们不出大逃杀手游,被人家抢了先,顺便站稳了脚跟,以后可能真会威胁到apex本体。” “有这么严重?” 刘瑞见他说得这么夸张,搞得像《荒野爭锋》有多恐怖一样,忍不住吐槽道:“你不是说这游戏很蠢,很弱智嘛?” “是很蠢很弱智啊!” “但《荒野爭锋》目前就是移动端玩家的唯一选择,唯一!玩家们压根没得选!” 潘图强调道:“现在是很烂很蠢,公测版给apex提鞋都不配,可以后的事谁能说得清楚?” 如果猪厂真的上心,肯花时间做优化,也捨得优待移动端玩家,长此以往,这游戏的未来还真挺光明。 潘图不能容忍这种事。 移动端“大逃杀”市场,必须要占领下来,不能让友商钻空子抢占先机。 “好吧!” 刘瑞点了点头道:“我回头就带领一批人,开始製作移动端的《apex英雄》。” “但是这也有一个问题,那就是移动端受限於硬体性能,很难还原出pc端的原汁原味……” “不需要100%还原!” 潘图解释道:“只要能还原出pc端70%或80%的神韵,apex手游就是无敌的存在。” 荒野爭锋什么品质? 到时候玩了apex手游,相信没人会再玩荒野爭锋,只要眼睛不瞎,跟隨无敌召唤兽的笔触,在上共赴《说好3a大作,昆特牌什么鬼》的冒险。都知道这两款游戏的差距有多大。 刘瑞要做的,正是凭藉端游优势,在游戏质量上碾压《荒野爭锋》。 “我明白了。” 刘瑞认识到了移动端的重要性,也理解了apex手游的必要性。 《荒野爭锋》確实不值一提,但移动端大逃杀现在是一片荒漠,万一真给对方苟住发育起来,后期还真不好处理。 所以趁现在,对方还没在移动端站稳脚跟之际,推出一款apex手游赶尽杀绝,也算是未雨绸繆了。 “除了《荒野爭锋》在移动端的发展情况外,企鹅秘密开发中的大逃杀新游也要保持密切关注!” 潘图收到了小道消息。 不同於猪厂《荒野爭锋》的粗製滥造,单纯就是为了抢时间发布,企鹅搞的大逃杀游戏,据说质量很不错。 別问他从哪打听的情报。 问就是企鹅內部有臥底,给他通风报信。 按照內鬼的说法,企鹅这款大逃杀新游戏的质量,恐怕不比apex英雄差多少。 不仅如此,企鹅还在大逃杀模式的基础上,融入了一些全新的理解和创新,属於是踩在巨人肩膀上更进一步了。 说得难听点。 《荒野爭锋》的威胁,单纯只是因为移动端没有大逃杀游戏,显得很独一无二。 拋开移动端不谈,《荒野爭锋》就是路边一条野狗,隨便一脚就能踢死。 但企鹅正在开发的这款大逃杀游戏,那是真真切切威胁到了《apex英雄》本体,直指pc端基本盘。 “企鹅也搞了大逃杀?” 刘瑞听闻这则消息,忍不住揉了揉眉心道:“我勒个百家爭鸣啊!大逃杀模式有这么吸引人吗?怎么谁都想来掺和一手?” “確实吸引人啊!” 潘图笑著说道:“游戏行业,已经多久没出现令人眼前一亮的玩法创新了?” 大逃杀是玩法创新! 而且是那种百玩不腻,让人玩过之后就很难忘记的特色玩法。 这种足以改变行业格局的玩法创新,火起来后,必然会引起全行业的跟风模仿。 没人跟风才是怪事! 只是跟风也得看情况,国內这么多家游戏公司,试图跟风模仿apex搞大逃杀的友商,最起码有20家。 但这20多家跟风友商,真正值得潘图和刘瑞在意的,其实就只有猪厂和企鹅罢了。 至於別的跟风游戏? 算了吧! 这些友商的跟风大逃杀新游,即使没有apex的打压和针对,估计也活不过半年。 不要以为,什么阿猫阿狗都能来碰瓷《apex英雄》呀…… 开玩笑! 作为pubg+ow的集大成者,apex可没那么好模仿借鑑。 大部分友商,眼里只有“大逃杀”这个创新玩法,却忽略了apex后缀的“英雄”二字。 这绝对是重大失误! 事实上,源自《守望先锋》的“英雄”fps模式,可比单纯的大逃杀有意思多了。 第346章 双打至上 本章第346章 双打至上有惊喜,点我立即解锁。 又是一年世界盃! 今年的《游戏王》世界盃,参赛队伍比去年更多,赛制也进行了一轮改革。 上一届世界盃,举办时间在“决斗都市挑战赛”之前。 而这一届,举办时间往后推移了,留出来的时间,则是给各个大洲举行“入围资格赛”。 没错! 《游戏王》世界盃的正赛环节,还是32支参赛队伍。 上一届只有32支队伍报名参赛,所以也不用打什么入围赛,直接就举办了正赛。 但这届世界盃,报名参赛的队伍激增至60多支,而正赛名额只有32个,所以需要举行洲际入围赛。 入围赛分大洲举行。 不同的大洲,入围正赛的名额数量不同,比如北美洲,一共就两个名额。 亚洲因为是风暴工作室总部所在地,再加上面积较广队伍眾多,所以获得了12个名额。 不仅是新增了入围赛。 在赛事规则上,潘图也做出了调整,大幅提升“双打”的重要性。 之前是三场单打两场双打,五局三胜,谁先贏得三分谁就获胜。 在新的赛制规则下,比赛场次不变,依旧是两场双打和三场单打,但计分规则变了。 单打比赛只计一分,双打则是计两分! 也就是说,原来只需要贏下3分就能取胜,现在最少需要4分。 別小看这一分的差距。 这项规则的变动,主要是提升双打的权重占比,让世界盃的参赛选手们变得更重视双打。 以前哪怕双打全败也没关係,只要三场单打全胜,照样能贏比赛。 但现在不行了。 双打全败,也就意味著直接输掉了整场比赛,哪怕单打全胜分数也不够。 今年的《游戏王》世界盃举办地,从江城换到了意呆利。 潘图没怎么关注过程。 主要是距离太远了,再加上时差,关键的比赛几乎都是深夜直播,所以他没怎么看。 不过他还是注意到了。 上届世界盃夺冠的华国队,今年因赛制改革,双打略显乏力的缘故,遗憾倒在了半决赛。 去年靠双打大放异彩,將《游戏王》双打玩出花的高卢队,这次总算如愿以偿,捧起了【王牌圣杯】。 “选手们意见很大!” 世界盃结束后,作为《游戏王》项目负责人的田浩峰解释道:“世界盃双打权重太高了,很多人都觉得不合適。” “我觉得挺好的……” “总得跟决斗都市做出一点区分,不然举办这两项赛事还有什么必要?” 潘图不以为然。 世界盃重视双打,观赏性是次要原因,真正促使他做出改变的,还是为了跟“决斗都市”形成差异化。 如果不做出差异化,全都是一样的规则,全都重视单打,那还有什么意思? “话是这么说,但……” 田浩峰想了想,无奈道:“大部分《游戏王》玩家都不太能適应这种需要配合的双打模式。” 即使这个模式,已经推出了近一年时间。 可大伙平时,还是玩单打居多,很少或者说压根就没怎么玩过双打。 “那是他们自己的问题。” 潘图挑眉道:“自己平时不肯多练,比赛输了就怪赛制规则不公平?” 怎么打了这么多年的牌,连菜就多练,输不起別玩的道理都不懂啊? 与其搁这埋怨赛制规则,还不如平时多练一练双打,提升搭档的默契程度。 “这不是很明显嘛!” “你想发挥个人英雄主义,不想被队友搭档拖累,那就去参加决斗都市挑战赛。” “但你如果想在世界盃打出成绩,想为国爭光,那就得重视团队配合,不能老想逞英雄。” 世界盃不是给某一个人提供展现自我的舞台,而是讲究队伍协作,默契配合的团队赛。 潘图对这种“轻视双打”的言论很是不屑,认为这帮人纯粹是输不起。 不仅是输不起。 甚至连自己的“个人实力”都拎不清。 你要真有实力,怎么不能像决斗王游诚那样1v2获胜,將双打玩成单打呢? “游诚同学確实厉害……” 说到游诚小朋友,田浩峰苦笑道:“但你说他1v2就过分了,他的双打队友,还是提供了一些帮助的。” 队友疯狂过牌,给游诚提供“同调”素材,这怎么能不算贡献呢? “有没有队友都一样。” 潘图摆了摆手道:“我的意思是,实力够强,其实不用太在乎双打队友的强弱。” 终究是靠实力说话。 真正有实力的人,从来就不会在意这些赛制规则的改动,因为无论怎么改,照样可以一力破万法。 这届《游戏王》世界盃在意呆利举行。 作为颁奖嘉宾的田浩峰,除了公费旅游顺道出席开幕式外,还肩负著另一项重大使命。 那就是为正在开发中的《极限竞速:地平线》项目,谈下各经典款式跑车的外观授权。 意呆利可是跑车之国! 田浩峰去了一趟意呆利,顺道拜访了法拉利、兰博基尼、玛莎拉蒂、帕加尼等著名跑车製造企业。 不得不说。 意呆利的跑车品牌是真的多,而且个个都很出名经典,深受全世界车迷喜爱追捧。 “他们对《地平线》项目很感兴趣,不仅愿意將旗下车型外观授权给我们使用,还想给咱们提供赞助。” “还有赞助?” 潘图这下真惊了。 他都做好了大出血的思想准备,没想到这些跑车品牌还挺好说话,不仅没有坐地起价,反而愿意提供赞助。 太阳打西边出来了? 感觉其中必有蹊蹺的潘图,赶忙追问道:“他们愿意给赞助,应该是有附加条件的吧?” “当然有!” 田浩峰表情尷尬道:“每家品牌的赞助要求还都不一样。” “法拉利要求提高他们旗下车型,在《地平线》游戏里的曝光度和重要性!” “这个可以答应!” 潘图鬆了口气道:“其他品牌也是类似的条件吗?” “不!” 田浩峰心虚道:“兰博赞助的条件是,他们的车辆性能必须强於法拉利。” 潘图:“……” 最新章节《》已更新,速来追更! 第347章 游戏中的电车 免费读全本第347章 游戏中的电车,连结:。 朴实无华的商战! 潘图本以为,这些跑车品牌如此高大上,提出的赞助条件,应该不会太难达成。 可事实却是…… 果然没有天上掉馅饼的好事,想拿对方的赞助,那就得满足各种稀奇古怪的要求。 一听有游戏公司,打算將各家超跑车辆做进游戏,而且是“赛车竞速”类3a大作。 各家超跑品牌的市场营销部门纷纷动起了脑筋,以赞助费为诱饵,试图让游戏公司“暗箱操作”一下。 什么叫暗箱操作? 这些车辆被做进游戏,车辆的性能数值,还不是全靠游戏策划闭著眼瞎填嘛! 既然都是瞎填,那给我们公司的车辆数值填高点,不求太高,只要能压过友商一头就行,这应该不算难吧? “难倒是不难!” 潘图沉吟道:“问题是,兰博要求压法拉利一头,如果法拉利也想压兰博一头怎么办?” 那就只能收一家的赞助费,不能昧著良心通吃了。 而且,不止是兰博与法拉利这两家,其他跑车品牌估计也有类似的心思。 数值和曝光度! 这是各家愿意给《地平线》项目提供赞助费的核心驱动力,数值不够超標,不愿意给曝光度,谁乐意赞助你啊? “曝光度好说。” 田浩峰给出建议道:“对车型曝光度有需求的品牌,我们可以做个车辆包,免费送给玩家们。” 免费送的车,性能也不算差,玩家们肯定爱用,曝光度自然就不缺了。 但车辆数值这一块…… 老实说,田浩峰也想不出一个“皆大欢喜”的解决办法。 大家都想压友商一头,这就导致游戏数值很难填写,给高了给低了都不行,必须维持在一个相对“平衡”的环境。 “那就不收了。” 潘图无奈道:“这钱不好赚,不管收了谁的钱,大概率都会导致《地平线》出现一辆数值怪神车。” 这很破坏游戏环境。 他希望看到在游戏中,大家都有各自喜爱的车辆,无论哪一辆车都有其发光发热的机会。 而不是演变成,游戏里有一辆“数值超標”的神车,为了追求胜利,为了提升游戏体验,即使不喜欢这辆车也得捏著鼻子用。 一枝独秀不是春,百花齐放春满园! 为了確保游戏环境不会因为某一辆车而失衡,潘图必须得放弃这些<i class=“icon icon-unie089“></i><i class=“icon icon-unie023“></i>的赞助费。 反正也不差这点钱。 能有厂商赞助当然好,但是没有赞助也无所谓,游戏照样能开发完成。 “该有的车型都有了。” “但是国產车型还比较少,这方面你抽空去找国內车企谈一谈……” “国產车?” 田浩峰迟疑道:“可是国產的跑车和高性能车比较少,总共就那么几款啊!” “那就不局限於跑车和性能车,范围扩大一点,什么中大型suv、家用商用mpv、甚至是五菱宏光也加进来。” 潘图无所谓道:“反正我要在游戏里,多看到一些国產车的身影。” 总不能全是外国车吧? 倒不是说不行,毕竟原版《地平线》也没几辆国產车,大部分都是国外车型。 但原版是原版,潘图既然成了游戏的製作人,肯定要增加一下国產车的占比和数量。 “加肯定能加,但潘哥你有没有想过一件事……” 田浩峰犹豫道:“国產车大部分都是靠电机驱动的新能源车型吧?” 电车和油车,同时出现在一款“赛车竞速”游戏里,这可不是什么好主意。 毕竟驱动方式不同,导致电车和油车的动力差距极大。 电车的百公里加速,那都快卷上天了,隨便来一辆家用买菜级电车,零百加速也是三四秒级別。 这在燃油车领域,几乎是不可想像的动力表现,只有顶尖超跑才能达到。 “这个嘛……” 潘图之前还真没想过这一层,被田浩峰提醒后,才意识到电车的动力十分廉价。 这种瞬时动力爆发和零百加速表现,如果做进游戏里,那可就太超標了! 数值砍一刀? 这確实是一个解决办法,但是问题又出现了,那就是被砍了一刀,开起来跟油车差不多,那玩家能接受吗? 肯定是不能接受的! 毕竟现实中的电车,提速可比同价位油车快多了,怎么到了游戏里,表现却这么拉胯? “欸,我有一计!” 当潘图將自己的烦恼发到公司群,广泛徵求大伙的意见时,一名来自《我的世界》项目组的员工提供了一个思路。 他告诉潘图。 这是什么意思呢? 以电车的提速和动力爆发为例,做进《地平线》游戏里肯定很超標。 但是削弱提速和动力,大概率会引起玩家们的不满与吐槽,认为这游戏一点都不尊重现实和物理定律。 乾脆换一种方式。 保留电车的提速和动力爆发,但是给电车上几个缺点,比如锁死速度上限,又比如续航等等。 这样一来,玩家既不会无脑选电车,也不会觉得电车超標无赖,达成了绝妙的平衡。 “锁上限可行!” 潘图认真想了想,认为这个办法行得通。 他可以在《地平线》游戏里,给这些提速很猛的电车加一道“限速锁”。 这些车起步巨快,提速巨猛,但是速度一旦提上去后,没办法突破上限达到油车的极速。 一句话概括: 起步快不一定好用,能坚持到终点才是王者! “基於这个特性,玩家也可以根据不同的比赛场地,选择不同的应对策略。” 潘图发散思维,很快就想到了这个“限速锁”的应用场景。 短程锦標赛! 赛道很短,而且只跑一两圈的情况下,玩家肯定会选用电车,瞬间提速领先大量时间。 反之,如果赛道很长,需要跑许多圈,而且直路很多弯道很少,那就换成更適合的油车。 这样一来就平衡了! 毕竟油车电车都有各自的使用场景,在游戏里也可以设置不同的比赛环境,考验玩家的车辆库存与应对策略。 至于越野车和麵包车,也可以定製专门的赛道登场。 第348章 擬真写实风 开发一款3a大作,前期的准备工作异常繁琐,涉及到方方面面。 幸好,这是地平线! 不同於《看门狗》那样的角色扮演类游戏,《地平线》作为赛车竞速游戏,流程相对会简化许多。 赛车竞速游戏,顾名思义车辆才是核心! 只要做好车辆系统和赛道规划,剩下的都是小问题,起码不会像《看门狗》那样耗时耗力。 “画面也很重要……” 在《地平线》项目组第一次碰头会上,潘图提出一个观点,那就是这游戏主打“写实擬真”风格。 这是他对美术组的要求。 不要搞什么花里胡哨,狂拽酷炫吊炸天,看著就很浮夸突兀的美术元素。 《极限竞速:地平线》不是传统意义上的“氮气加速”、“一键漂移”、“赛博科幻”的赛车游戏,不需要这些东西。 本书首发 101 看书网超便捷,????????????.??????轻鬆看 ,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验 说到这里,潘图就想到了《极品飞车》系列。 前中期的《极品飞车》还比较含蓄写实,画面看著很有代入感和沉浸感,一些小小的违和也还能接受。 可隨著时间推移,《极品飞车》系列画风越来越浮夸,在“科幻赛车”这条道路上越走越远…… 到后来,潘图无意中刷到一段《极品飞车》的视频,看到那“光污染”味十足的赛道,以及性能逆天的科幻版赛车,瞬间人都傻了。 不是说这样不好。 任何游戏都有其对应的受眾群体,《极品飞车》之所以做成这种风格,肯定是有不少玩家喜欢。 但是问题在於。 这种“浮夸科幻”味十足的画风,並不適用於每一款赛车竞速游戏。 比如《地平线》就不行。 作为擬真写实风赛车竞速的天花板级游戏,潘图必须提前给美术组定下一个基调。 “《地平线》的游戏画面,我希望能带给玩家极强的沉浸感,仿佛进入到一个真实的世界。” 潘图解释道:“这一点要贯彻到底,无论是地图设计还是赛道设计,都要与擬真写实画风相结合。” 不能破坏这种沉浸感。 最好能做到,现实中的琼岛建筑地貌什么样,游戏里的地图场景就是什么样。 当然,游戏始终是游戏! 现阶段,游戏行业的部分技术还不成熟,游戏引擎的模擬效果也不够强,做不到100%还原现实。 所以在游戏里,出现一些“略显突兀”的元素,潘图还是能接受的。 只要別整太多就行了。 “游戏画质要求很高的话,那《地平线》岂不是很吃配置?”田浩峰追问道。 “这是3a大作……” 潘图无语道:“你见过哪款3a不吃配置的?对玩家硬体配置没要求,那还能叫3a嘛?” 这是一个取捨问题。 中小体量的游戏,为了迎合更多玩家,肯定会儘可能缩水画质,降低游戏的配置需求门槛。 但3a不需要这么做。 3a游戏追求的是榨乾玩家们的硬体性能,榨乾主机性能,只为呈现出极致的视觉效果。 如果你觉得个人电脑或主机带不动这游戏? 那有两种解决办法。 欢迎来到科幻小说的奇幻大陆,入口在此:。 一种是花钱升级硬体配置,另一种则是直接退款不玩! 当然,你也可以在游戏的设置选项里將各种画面选项,比如阴影、环境光、材质、抗锯齿、光追等调到最低档,以此来保证游戏流畅度。 但潘图说句实话。 3a大作將这些画面设置全部调到最低档,低配置肯定是能玩的,但是这样玩有什么意义? 你花两三百块买的3a大作,自我阉割画质画面,收穫的体验充其量只相当於几十块钱的独立游戏。 甚至画面很糊的话,体验还不如几十块钱的独立游戏呢! 玩3a,最起码也得玩“中高画质”才能回本。 有条件的话,画质肯定是越高越好,什么极限画质、影视级画质全开,体验才是最完整的。 低画质游玩,那只能说你这3a约等於白买了,购买游戏的几百块,还不如拿去吃一顿大餐…… 游戏画质这一块,潘图不可能妥协让步。 既然確定了《极限竞速:地平线》是一个3a项目,那做就要做到极致,必须得榨乾硬体性能,对得起玩家花的钱。 当然! 他所谓的“榨乾性能”,指的是榨乾主机性能,而非pc性能。 这是有很大区別的。 在《地平线》確定立项没多久后,ps和xbox主机平台就主动联繫了风暴工作室。 不出意外的话,这款游戏將会是主机端与pc端同步发售,甚至主机端还会提前解禁。 这应该是公司有史以来,第一款將“主机”权重提到最高档的游戏项目,连《看门狗》都没有这个待遇。 原因也很简单。 《看门狗》再怎么说,pc端和主机端游玩体验其实是差不多的,甚至pc端在联机这一块还要更方便一些。 但《地平线》不一样。 作为一款赛车竞速游戏,主机端天然就比pc更具优势,用手柄玩就是比键鼠玩更丝滑流畅。 “这让我想到了apex……” 田浩峰嘿嘿笑道:“apex是pc端体验更佳,主机端体验便秘,宛如一坨狗屎。” 结果到了《地平线》这里,体验却截然相反。 向来是风暴工作室核心基本盘,享受“人上人”待遇的pc端玩家,这次沦为“下等人”,只能给主机端玩家擦皮鞋了。 “没办法!” 潘图笑了笑,解释道:“手柄玩fps就是天然劣势,玩这种赛车竞速游戏,因为自带摇杆和陀螺仪的缘故,確实比键鼠更好使。” 这是天然的硬体差距。 键鼠玩家再怎么操作,在控制车辆转弯漂移这一块,还是比不上手柄玩家。 当然,体验最好的肯定是方向盘! 但是方向盘玩家数量比较少,而且方向盘玩家更倾向於《华国卡车模擬》这种模擬类游戏,所以不在討论范围之中。 “到时候搞个优化。” 潘图沉吟道:“虽然《地平线》更侧重於主机端,但pc端也不能放弃,毕竟是我们经营许久的基本盘。” 如果键鼠体验真的很差,感觉玩起来很难受的话,到时候再给他们优化一下。 比如说,弄一套键鼠辅助驾驶系统? 第349章 移动端的奇蹟 主机端和pc端,各有各的舒適区,键鼠和手柄也有对应的优缺点。 像《地平线》这种赛车竞速游戏,那就是天然契合主机端,键鼠只能说凑合能玩,但体验绝对比不上手柄。 这种事情没办法改变。 潘图唯一能做的,大概是针对键鼠玩家稍微做一些优化,提供一些辅助功能。 作用大小不好说。 反正从《apex英雄》的优化经验来看,即使刘瑞给主机端手柄玩家加了一个“辅助瞄准”係数,主机端还是没多少人玩。 80%的apex玩家都是pc端,只有20%才是主机端。 这个比例,已经很能说明问题了。 不出意外的话,等《极限竞速:地平线》发售后,主机端和pc端玩家占比,应该也是七三开或八二开。 “还是mc厉害!” 聊到这个话题,田浩峰不由得感嘆道:“別的游戏都是偏科生,哪怕是3a大作也不例外,难以做到全盘通吃。” “可《我的世界》不仅做到了全品类玩家通吃,甚至还做到了移动端、pc端和主机端三端通吃……” 没有对比就没有伤害! 对比《apex英雄》和《地平线》两款游戏就能知道,不同设备硬体想做到体验一致,这是很困难的事。 但《我的世界》做到了。 这款沙盒建造类游戏,无论是手柄玩家、键鼠玩家,亦或是“搓玻璃”的手机玩家,大伙全都玩得很开心,体验几乎没什么差別。 简直是游戏史上的奇蹟! 儘管已经无数次感嘆过《我的世界》的神奇,可每次想起这款游戏,田浩峰还是忍不住怀疑,这真是潘哥製作出来的游戏吗? 別误会。 他不是怀疑潘图剽窃別人的创意,也不是质疑潘图能力不行。 他就是单纯感嘆,《我的世界》完美得像是一款来自外星球的游戏。 “你猜对了!” 潘图勾起嘴角,面露追忆道:“不瞒你说,我其实是来自氪星的遗孤,《我的世界》就是我从氪星搬来的游戏。” “那你飞一个我看看?” “欸,此氪星非彼氪星!我的故乡氪星不是超人的那个氪星,而是氪金之星!” 潘图一本正经道:“在我的故乡,人人都会觉醒一种名叫氪金之力的超能力。” “感觉不如超人啊!” 田浩峰摇了摇头,权当听了个笑话道:“氪之力三段?是不是还有个来找你退婚的未婚妻?” “不信就算了。” 难得说一次实话,结果田浩峰压根就不信,潘图懒得跟他掰扯,索性问起了《我的世界》移动端和主机端的情况。 自从筹备《地平线》项目后,他就没怎么关注《我的世界》后续版本更新了。 这会儿田浩峰突然说《我的世界》移动端和主机端表现很猛,他才好奇到底有多猛? “登陆谷哥商店和ios商店,一周卖了1000万份,这还不猛啊?” 田浩峰嘖嘖道:“你知道吗?这则消息刚传出的时候,整个行业都震惊了!” 一周卖1000万份? 作为一款买断制游戏,这份成绩,放在pc端或主机端都称得上逆天了。 更別提,这个成绩还是通过“移动端”达成的。 沃特发?! 移动端什么时候,销量也这么炸裂了?《我的世界》可是一款买断制游戏,並非免费网游! 如果是免费网游,在移动端狂揽千万玩家,那大伙还能理解,毕竟移动端手游玩家確实很多。 可这是买断制游戏! 从来没有哪一款买断制游戏,能在移动端创下一周千万销量的奇蹟。 《我的世界》再一次刷新了人们对“买断制手游”的认知,也创造了一个移动端买断制游戏全新的销量记录。 没错,是创造记录而非打破记录! 在《我的世界》之前,移动端最畅销的买断制游戏,累计销量也就是几百万级別,没有真正意义上破千万销量的游戏。 不要说什么游戏稀少。 事实上,许多专攻买断制的游戏厂商都將目光投向过移动端,也推出过一系列买断制手机游戏。 甚至连许多3a大厂,也將自家旗下过时的3a大作,试著移植到手机平台,希望能俘获这些手机玩家。 比如大名鼎鼎的《生化信条》系列,在ios商店就能购买到。 但是无一例外! 这些买断制游戏,不管是移动端首发,还是从pc端移植而来,全都遭遇了惨败。 大部分买断制游戏,在移动端都显得水土不服,销量表现极差,只有少数“休閒”游戏才能卖得较火。 业內人士分析过。 大部分人都觉得,买断制游戏在移动端遇冷,不是因为质量很差,单纯就是“消费习惯”问题。 移动端玩家,主要是以手机用户为主。 这批手机用户,在手机上玩游戏,更喜欢玩社交性比较强的网络联机游戏,而非单机游戏。 你让他们在手游里氪金买一个648块的礼包,他们可能眼都不眨,但你让他们花钱买一款328元的手机游戏? 那还是算了吧! 移动端没有类似的消费习惯,购买游戏对许多人来说,不如在其他游戏里氪金买个礼包。 正因如此,业界普遍达成共识,买断制游戏在移动端行不通,移动端想挣大钱还得靠內购网游。 直到《我的世界》横空出世,在谷哥商店和ios商店一周狂卖1000万份…… 別说同行震惊了。 哪怕是潘图,听到这个数字也不免有些诧异,忍不住问道:“你確定是1000万份,不是100万份?” “確实是1000万!” 田浩峰强调道:“数据报告你没看吗?不应该啊!mc项目组绝对会写一份报告给你的。” “我没注意……” 潘图每天要处理的文件太多了,不太重要的文件,一般都交给了秘书章嘉豪代为批覆。 《我的世界》在移动端卖爆这件事,项目组肯定写了报告,但这消息並非大事,潘图没看到也正常。 “移动端都破千万销量了,那再加上主机端和pc端……” 潘图不敢想了。 之前他还觉得,《我的世界》销量破亿,估计要靠漫长的时间慢慢积累,至少一两年內没戏。 现在看来,或许用不了那么久? 您收到了一个新的章节更新:《第349章 移动端的奇蹟》,阅读连结。 第350章 MC纯净版 《我的世界》並不便宜。 无论是移动端、pc端还是主机端,定价都是一致的26.99美元。 虽然国区会稍微优惠一点,但標准版128元的售价,对於大多数人来说,这都不是一笔小支出。 所以在潘图看来。 移动端不应该卖这么多份,玩家即使想玩,也会选择盗版或破解版。 “哪来这么多正版玩家?” 潘图很疑惑,不明白《我的世界》在移动端一周卖出1000万份是怎么做到的,无论怎么看都觉得神奇。 难道他低估了平行世界,人们的正版消费意识? 其实在这个世界,盗版游戏是人人喊打的存在,大部分玩家都对盗版游戏不屑一顾,甚至是嫌弃鄙夷? “当然不是!” “正版销量之所以这么高,跟国外某大学教授的一段採访发言有关係。” 田浩峰打开霹雳霹雳客户端,找出一段经过机翻润色的採访原视频,然后点击播放。 “……yes!” “《我的世界》这款游戏,可以激发孩子的创造力与空间思维,用方块自由搭建各式建筑,不仅能锻炼几何想像力,还能培养其逻辑思维……” 视频是一段国外某电视节目的录製现场,西装革履的大学教授正在跟主持人討论“电子游戏”的利与弊。 一位连线嘉宾,发表了一番经典的“电子游戏害了我儿子”言论,请问专家该怎么办? 这位专家则表示,凡事都有两面性,你不能只看到游戏的弊端,也要看到游戏的益智属性。 为了佐证自己的说法,这位专家就用当下很火的《我的世界》来举例。 “我经常陪我孙子一起玩《我的世界》,我发现这游戏能让他学会优先级排序……” “他玩游戏时,知道要先收集材料,再打造庇护所,然后製造装备和锄镐……一步步规划好自己的发展路线!” “规划发展,这是很多成年人都不具备的能力,而我的孙子,自从玩了《我的世界》却学会了。” 视频播放完毕后,田浩峰笑著说道:“据说这档电视节目在欧美地区很火,收视率很高!” “於是这位专家的言论,也被许多家长听了进去,选择给孩子购买一份《我的世界》充当益智玩具。” 潘图:“……” 居然还有这种事? 好吧!虽然很荒诞离谱,但这位专家的发言,潘图绝对是认可的。 《我的世界》还真是一款益智教育属性极强的电子游戏,很適合给小朋友游玩。 纵观全世界,恐怕都很难找出比《我的世界》更有教育性的游戏了。 毕竟…… 这游戏说到底,不就是“电子积木”嘛! 如果你认同“积木”属於益智类玩具,那你就应该认同《我的世界》属於益智类游戏。 从这个角度来说,《我的世界》贏得一眾家长的信任,愿意买这款游戏给孩子玩,似乎也不是什么匪夷所思的事? “可惜是7+游戏!” 潘图不无遗憾道:“这么强的益智教育属性,如果评级是6+或5+,那就更好了。” “7+已经很不错了。” 更新发布!书友们都去看了! “潘哥,你是不是忘了,《我的世界》在许多国家及地区,甚至连7+都评不上,只能评10+!” 田浩峰无语道:“除非你愿意搞一个纯净版,刪除游戏里的各种恐怖怪物,不然7+就是极限了。” 还不如昆特牌呢! 《昆特牌3》当初也是益智游戏,但评级却是6+,適合6岁及以上儿童游玩,比《我的世界》更宽泛一些。 为什么会这样呢? 《我的世界》之所以被评为7+游戏,甚至在北美等地区被评为10+游戏,核心原因就在於游戏里的怪物。 什么魔眼蜘蛛、狰狞殭尸啦…… 这些存在於游戏里的怪物,对於成年人而言,不算特別恐怖惊悚,甚至还有点滑稽搞笑。 可对於那些低龄儿童来说,这些怪物还是很嚇人的,带有一点恐怖元素在里面。 更別提,在《我的世界》生存模式里,玩家还有“吃生肉”打杀动物怪物等行为。 所以7+已经很不错了。 至於6+甚至是5+游戏,那大概率是没希望的,除非刪掉怪物模组和地下世界,只保留最基础的“创造”模式。 “纯净版?” 田浩峰的隨口一说,却让潘图动起了心思。 对噢! 既然我的世界这么受小朋友欢迎喜爱,被打上了益智游戏的標籤,那是否可以针对这些低龄小朋友,做一个“纯净版”呢? 生存模式,乾脆刪掉! 只保留基础的创造模式和“方块搭建”功能,地图上没有怪物和动物。 这样一来,《我的世界》就变成了纯粹的“电子积木”玩具,家长也可以放心让孩子自由探索。 “你说的有道理,確实可以出一个纯净版《我的世界》!” 潘图挑眉道:“这个版本,定价更便宜功能更简化,更適合小朋友们游玩。” “真出啊?” 田浩峰诧异道:“你去搞这个纯净版,那《极限竞速:地平线》这边怎么办?” “不用我出手……” 潘图摆了摆手道:“这个纯净版,隨便刪点代码模组就行了,又不需要重新开发。” 这並不是什么大工程。 给游戏加一些全新的功能模组,那確实很费时间,但刪除屏蔽部分模组功能就简单了。 潘图根本不需要自己动手,只要將想法转告给《我的世界》项目组,让他们根据需求刪减游戏本体內容即可。 这种活,两天就能搞定! 潘图还是继续搞他的《地平线》项目,至於纯净版《我的世界》,发布前给他看一眼成品就行。 “那纯净版定价多少?” “打五折吧!” 潘图想了想,纯净版刪减了生存模式和诸多模组,游戏儼然变成了残缺版,价格贵了肯定不合適。 在原价的基础上打五折,128块变68块,26.99美元变13.99美元,感觉是比较合理的定价。 什么,这还贵啊? 普通玩家又不买纯净版,买这个版本的都是有孩子的家长。 对於这些家长来说,即使纯净版不降价,还是按原价出售,信不信他们也一样照买不误? 这不是gg,是宝藏书籍《说好3a大作,昆特牌什么鬼》的安利:。 第351章 劲爆的转会期 ,读《说好3a大作,昆特牌什么鬼》,享受阅读时光。 时间来到七月份。 隨著国內各所中小学陆续开始放暑假,ap赛区的各支电竞俱乐部,也迎来了首次转会期。 这是夏季转会期! 根据风暴电竞制定的《algs选手註册及俱乐部转会规则》,algs联盟每年会开放两次转会。 分別是夏转和冬转! 夏转就是在algs春季赛结束后开启,一直持续到夏季赛的前几轮,也称赛季中转会。 冬转则是年末,各项赛事纷纷结束,各家俱乐部开始备战新一年联赛的休赛转会期。 正常来说。 冬转比夏转更重要,规模也会更大一些。 毕竟冬转大家都处於休赛期,可以更好的谈合同挖选手,组建下一年的银河战舰。 夏转因为是赛季中,没多少选手愿意跳槽,也没多少俱乐部愿意在这个时候,挖一名新选手入队。 磨合不需要时间啊? 好不容易磨合了半年,队员们总算有了点默契,就等著下半年出成绩呢,这时候跳槽图什么啊? 潘图也是这么想的。 他觉得夏转不会有什么大动静,顶多是底边俱乐部小打小闹,排名靠前的俱乐部应该不会瞎搞。 万万没想到! 夏转的最后一天,也就是algs夏季赛第三轮比赛前,一则转会消息引爆了整个《apex英雄》职业圈。 刚刚夺得ap春季赛冠军、algs季中邀请赛冠军的too俱乐部,居然换人了? fmvp徐神还在! 顶级瞄准加顶级执行的hail冰神也还在! 反倒是世界赛力挽狂澜,拯救队伍於水火之中的egg蛋神,这次夏转后离开了,跳槽加盟隔壁tim俱乐部。 取而代之的,则是一位名叫“last”的新人选手。 “蛋神离队?” 正在测试物理引擎的潘图,听到这则too人员变动消息,忍不住问道:“发生什么事了?” 好端端的,too怎么会在夏转期间改变阵容呢? 要知道,他们这套阵容,那可是“世界冠军”级阵容,刚拿下联赛冠军和季中邀请赛冠军不久。 “各种原因叠加……” 刘瑞从冰箱里取出一根【莓果大脚板】雪糕,递给潘图后解释道:“too经理跟我说,他们也不想临时变阵,是egg本人想走。” tim俱乐部花高薪挖人,徐神和冰神本身工资就够高,所以没有答应。 但egg很是心动。 因为他在too拿的工资並不高,远低於另外两名队友,徐神是指挥兼队长,工资高就算了,凭什么hail工资也比他高啊? 因此,egg找上俱乐部管理层,传达了tim俱乐部挖他的消息。 egg的想法很简单。 如果too俱乐部这边愿意给他加薪,哪怕不及其他队伍给他许诺的待遇,他也会留在too,毕竟队友这么强,后续还能收穫更多荣誉。 但too管理层拒绝了。 理由是“合同还没到期”,如果要涨薪,那就等合同到期续约时再说。 “其实潜台词就是egg只值这个价,在队伍里可有可无,too不想花冤枉钱!” 这其实很合理。 毕竟有多大能力,大伙全都看在眼里。 too能夺冠,egg是最大功臣吗?並不是!甚至从某种意义上来说,他是拖累队伍的短板! egg也听懂了潜台词。 知道俱乐部高层不重视自己,觉得自己可以被替代后,他索性就联繫了tim俱乐部。 tim俱乐部的老板,替他支付了合同违约金,买断合同,以高达300万的年薪加盟了tim。 这一次转会,在整个apex职业圈和玩家群体间都引发了热议。 too的粉丝在网络上狂喷egg忘恩负义,骂他是只养不熟的白眼狼,贪財拆队的卑鄙小人! 职业选手们则更加关注,egg离开,引进新选手last后,世界冠军too是不是变弱了? 如果too变弱了,那自己岂不是就有机会了? 至於egg蛋神是不是白眼狼,他为什么要离开too,又为什么会加盟tim,职业圈的大伙其实都不怎么在乎。 “好事啊!” 潘图拍了拍手道:“別管后续怎么发展,至少现在可以炒作一下too与tim的恩怨情仇。” “记得跟比赛导播说一声,让他切比赛镜头的时候,多切一下tim战队,最好是跟too碰上的时候,每一秒都不要错过!” 刘瑞满脸无语:“这也太刻意了吧?正常转会换人而已,两家俱乐部又没仇……” “有没有仇你说了不算!” 潘图挑眉道:“或许两家俱乐部的高层没仇,甚至私下关係还挺好,但经过这件事,两支队伍的粉丝肯定会结仇。” 至於选手本人嘛…… 隨著too粉丝铺天盖地的“叛徒”和“白眼狼”声討辱骂,egg蛋神心里肯定也憋著一股火。 当然,这个目標很难达成。 毕竟tim在联赛內就是一支中游战队,实力跟too这种世界冠军还有很大差距。 即使有egg蛋神的加盟,也不足以让tim蜕变成一支爭冠级强队。 不过话又说回来。 等too踩头tim吃鸡,赛后採访时,刚入队的新人last公开表示:“你走之后我们还是冠军!” 这种剧本貌似也不差? 反正恩怨只要结下了,不管后续怎么发展,无论谁输谁贏,热度话题肯定少不了。 至於说too变阵后,实力是否会出现下滑,导致造神计划出现波折,无法夺得世界总决赛冠军…… 潘图刚开始很担心。 但听完刘瑞对此事的分析后,他就彻底放心了。 確实! egg蛋神的实力被许多人高估了,他其实没有想像中那么厉害,失去他对於too来说並非伤筋动骨。 这一点,也是too俱乐部高层不愿意给他涨薪的主要原因。 如果是徐神呢? 小徐要是想走,too战队经理怕是会当场跪在他面前,求著他把续约合同签了。 这就是两者的差距! 所以too的实力,並不会受到太大影响,last这名新人也能很快填补蛋神的空缺。 搞不好…… 换人之后的too,经过一番磨合,实力不但没有下滑,反倒是变得更强更无懈可击了。 毕竟据刘瑞所说,last这名新人,可是打进“猎杀前10名”的野生天才! 第352章 欣欣向荣的ALGS 作者无敌召唤兽最新作品《说好3a大作,昆特牌什么鬼》独家首发! 猎杀前十很不容易! 即使是地球原版的《apex英雄》,能打进猎杀前十名,那也称得上天榜猎杀,有资格打职业或当主播了。 更別提,风暴版《apex英雄》因为是第一款大逃杀fps游戏,活跃玩家眾多。 数百万的日活,稳居世界第一pc网游! 如此庞大的玩家基数,造就了“apex猎杀者”无与伦比的含金量,毕竟全世界只有750个猎杀名额。 说得难听点。 但凡能在风暴版《apex英雄》打上猎杀段位,那就没有一个普通人。 750名猎杀,拋开一部分年龄太大或太小不適合打职业的人,剩下的几乎全是algs职业选手。 至於那些非职业猎杀,大部分也都成为了一名当红apex主播,凭藉猎杀高分局的独特节目效果,赚到的钱不比打职业少。 在这种情况下。 一名普通路人玩家,成功打上猎杀段位,必然会引起万眾瞩目。 要么被邀请去打职业,要么就签约某某直播平台当一名主播,总之前途无量。 last正是一名路人王。 他是s1下半赛段,也就是algs春季赛刚打完,apex版本更新后,如彗星般崛起的天才少年。 下半赛段刚开,他就凭藉极强的天赋,一路打上猎杀,並衝进了猎杀前10名,收到无数apex俱乐部发来的试训邀请。 没想到他去了too! 更没想到的是,他竟然没有当替补或者去二队歷练,直接就提上了一队,和大名鼎鼎的徐神和冰神做队友。 简直是一步登天…… 虽然路人王打进猎杀前10名,证明其天赋卓越,也很有实力,但直接进入too一队,替换egg蛋神打比赛,是不是有点太草率了? 无数玩家都抱有质疑。 去其他队伍也就算了,以last的天赋,成为一队首发也不是什么奇怪的事。 但too不一样啊! 作为《apex英雄》迄今为止唯一的“世界冠军”战队,too在国內国外都有许多粉丝拥躉,也是公认的世界第一强队! 徐神silencer和冰神hail的实力,已经通过一系列比赛得到了验证。 可这个新人last,他此前从未打过职业比赛,也没有证明过自己的实力,会不会成为队伍的短板? 在一片质疑声中,algs夏季赛新一轮的比赛也正式开始了。 【记住全网最快小説站 101 看书网超实用,101??????.??????轻鬆看 】 too新阵容首次亮相。 不止是粉丝们很关注全新的too表现如何,连正在开发《地平线》的潘图,也特意挤出时间收看了比赛直播。 …… “好的,各位观眾下午好!” “欢迎收看ap夏季赛的第四轮比赛,赛事全程由风暴电竞提供技术保障,再次感谢风云汽车、酱爆侠、洛竞外设、康宝饮料的大力支持……” 解说囉哩巴嗦的一长串赞助商名单,听得观眾都不耐烦了,纷纷刷起了“gkd”、“雪豹闭嘴”等弹幕。 但潘图却听得津津有味。 別问,问就是他和普通观眾的视角不一样! 普通观眾只想儘快看到比赛,对这些场外因素不是很在乎,可他作为风暴网络掌门人,对比赛內容並不是很关心。 反倒是比赛直播过程中,出现的这些赞助商名单,还有比赛开始前的一系列流程,以及场馆內的“上座率”更引人重视。 “赞助商多起来了?” 他看向刘瑞,询问道:“除了洛竞外设是老赞助商,剩下的都是新来的赞助商?” “对,全是新赞助!” 刘瑞喝了口刚泡好的咖啡,点头解释道:“algs联赛的收视率越来越高,各家企业也觉得有搞头,纷纷主动联繫我们进行赞助。” “不过赞助商的多寡,以及赞助金额的高低,根据不同赛区的比赛收视率,情况是截然不同的……” ap赛区,也就是国內赛区,因为玩家数量眾多,比赛收视率极高,所以赞助费也很高。 国外赛区,比如apeu和apna这种也还不错。 虽然欧服美服的玩家数量不及国服,导致比赛收视率也不如ap,但赞助商都是大牌! 比如美服algs联赛的赞助商里,就有英特尔、amd等知名pc电脑硬体晶片企业。 除了赛事赞助商变多外,algs联赛举办至今,还出现了另一个变化,那就是更加“专业”了。 “举个例子,舞檯灯光!” 刘瑞指著屏幕上,选手们陆续登台时的舞檯灯光秀说道:“之前是草台班子,线下场馆举办比赛时,没有聘请专业的舞檯灯光师。” 现在有了! 不仅有了舞檯灯光师,还有专门的音响师、化妆师和造型师。 冷知识,这些职业选手登台打比赛之前,是需要专门化妆和打理髮型造型的。 为了执行潘图提出的“电竞化”战略,风暴电竞做出了许多努力,也投入了许多资金和人力。 幸好,结果是值得的! algs联赛越办越好,收视率越来越高,赞助商越来越多,一切都在朝著好的方向发展。 可能唯一的短板在於。 algs比赛在线下场馆举办,也就是江城金马电竞中心。 这个场馆到现在,还是很难坐满人,线下门票还是供大於求。 “我们分析,之所以会这样,大概是因为江城本身的城市规模受限,没有那么多玩家愿意来线下观赛。” 刘瑞解释道:“所以未来一年內,我们准备联合好几家电竞俱乐部,在中海、京城、鹏城等一线大城市,分別建造比赛场馆。” 既然江城吸引不到太多玩家去线下观赛,那京城、中海、鹏城等一线大城市总该可以吧? 至於建造场馆的开销,各家俱乐部自行承担即可,谁建的主场就冠以谁的名字。 不要觉得財力不足。 隨著algs联赛的日益红火,许多资本巨头也注意到了“电竞”这项產业,打算掺和进来。 比如微博、狗东等网际网路巨头企业,也打算收购或成立专门的电竞分部,进军apex电竞圈。 有这些资本入局,以对方的雄厚財力,別说建线下场馆了,哪怕是盖一栋摩天大楼也不是不行。 当然,凡事都有两面性。 资本看上apex电竞这块蛋糕,入局后带来的资金也催生出了泡沫。 第353章 王者归来剧本 “egg从too俱乐部转会加入tim,年薪达到了惊人的300万元!” “你是不是觉得这已经很高了?nonono!还有更高的呢,只是没有谈成罢了……” 刘瑞爆出一个猛料。 这个猛料,99%的人都不知道,其中也包括潘图,知情人只有寥寥几人。 “apna赛区,也就是北美赛区的某支战队,在刚刚结束的夏季转会期,试探性给too俱乐部发去了一份报价……” “他们想促成silencer的转会,为此愿意付出的转会费,你猜猜是几位数?” “八位数?” 潘图本想猜七位数,但看到刘瑞的表情,又觉得几百万应该不至于震惊,最少也是千万级別。 “差不多吧!” 刘瑞咋舌道:“其实准確来说是七位数,500个达不溜。” “那还好啊!egg蛋神都年薪300万了,我徐神转会费500万有什么问题?” 转会费不等於年薪! 更何况,有egg加盟tim的300万年薪在前,500万转会费在潘图看来,也就一般般吧。 难怪too不答应! 区区500万就想挖走他们的绝对核心,世界赛的fmvp,apex粉丝最多的职业选手,想屁吃呢? “我说的是美刀……” 刘瑞狂翻白眼道:“五百万软妹幣,这种报价怎么可能让我震惊?单位肯定是美刀啊!” 那確实很多了。 潘图掏出手机,按照当前的实时匯率用计算器算了一下,结果显示是3496万。 四捨五入,那就等於是3500万了。 这绝对不是一笔小钱,甚至可以说是一笔巨款,远超too俱乐部迄今为止在apex分部投入的资金。 换句话说。 只要他们点头同意,將小徐剩余的合同转让给这家北美俱乐部,他们就能收回全部投入並大赚一笔。 “too差点就没忍住。” 刘瑞无语道:“还是我打了个电话,警告他们徐神是造神计划的核心,他的归属不止是too一家的事。” 徐神可以转会。 但最好別转会去外赛区,只能在本赛区內部消化,毕竟去了外赛区,不利於造神计划的后续执行。 正因为这通电话,too高层顿时清醒了过来,被金钱蒙蔽的双眼也逐渐恢復清明,赶紧回绝了这份转会报价。 不卖!绝对不卖! 徐神可是too的聚宝盆,卖谁都不可能卖他,必须將他牢牢绑死在too,打造出“一人一城”的形象。 当然,光喊口號不肯掏钱,那肯定是留不住人的。 too为了展现诚意,同时也为了应对外界层出不穷的挖角,乾脆就给小徐的薪资提到了800万级別。 这是行业第一高薪! apex电竞化战略才执行半年,algs联赛也才开办半年,这个时候的800万年薪,绝对是无人能及。 而这显然只是个开始。 隨著资本的持续涌入加码,以及徐神的成绩越来越好,夺得的冠军越来越多,他的年薪还会继续上涨。 明年大概就破千万了。 至於以后还会涨到多高多离谱,那谁也说不清楚,反正too目前还撑得住,不用担心留不住徐神。 “他值这个价……” 潘图看了眼比赛画面,不无感慨道:“看样子,徐神的第二个世界冠军,应该是十拿九稳了。” 这个last好猛啊! 第一次登上algs比赛舞台,第一次打职业,last就展现出了令人惊嘆的適应能力。 第一局就拿下捍卫者。 隨后的几局,更是取得了5、1、1、6的好成绩,这一轮一共打了五局比赛,五局吃鸡三局。 別看吃鸡率不高,有点对不起too在赛区內的恐怖压制力。 但別忘了! 这可是egg离队,新人last加入队伍后的首次亮相,这支全新的too还没有磨合到位呢。 第一次打比赛就取得了五局三鸡的好成绩,真给他们磨合一段时间,那不得一键扫荡所有敌人啊? “egg的离开,確实没多大影响,换人后的too反倒更强了。” 刘瑞笑著说道:“二连冠近在眼前,明年保持阵容不变的话,三连冠四连冠也有希望。” “四连冠就算了。” 潘图挑眉道:“夺得三连冠,造神计划就算成功,到时候就可以把too拆了,避免垄断冠军。” 一项健康的电竞赛事,出现一支包揽各种冠军的队伍,这並非什么好事。 毕竟这又不是独角戏! 年年陪太子读书,年年看同一支队伍捧杯,时间久了,其他队伍肯定就不想玩了。 作为游戏运营方兼赛事主办方,总要照顾一下其他人的感受,適当做出一些平衡。 too可以拿三连冠。 但拿完三连冠,队伍必须拆开解散,只保留徐神一个绝对核心。 “那后续呢?” 虽然这一天还没有到来,但刘瑞还是很想知道,潘图对於后续是怎么安排的。 “后续嘛……” “后续嘛……” 潘图想了想,若有所思道:“王朝陨落后,给徐神一段时间沉淀,顺便寻找靠谱的新队友。” “等其他赛区的队伍拿了两三个冠军,认为徐神的时代已经结束后,too新班底重新出发,王者再度归来!” 剧本已经写好了。 这套王者归来的剧本,潘图早就已经构思好了,目的就是打造出一个真正的apex之神。 当然,计划归计划! 赛场上风云突变,真到了计划执行的那一刻,或许会出现一些意外,导致计划失败。 不过话又说回来。 真失败了也无所谓,反正凭藉早期拿的两三个冠军,徐神的神格一样会很稳固。 除非后面还有天才,能达成同样的多冠王成就,否则徐神还是apex独一无二的存在。 冠军可不是大白菜…… 潘图並不认为,隨著algs联赛愈发成熟专业,还有队伍能像too一样无敌无解。 况且到那时候,《apex英雄》兴许都已经凉了,没人玩了。 这种情况下,即使徐神跌落神坛,被后来的新人取而代之,对步入末期的《apex英雄》来说,反倒是一件好事。 毕竟大伙都爱看“新王取代旧王”的戏码,《apex英雄》没准还能藉助这股力,重新焕发第二春! 但这大概率是臆想。 步入黄昏期的游戏,再怎么整活搞大新闻,再怎么培养新王取代旧王,多半也救不回来。 除非有apex2…… 第354章 浮动油价? 看完新一轮algs比赛直播后,潘图带著刘瑞,参观起了《地平线》项目组。 “这是已经做好的车型,有法拉利、兰博基尼和保时捷品牌的12款车……” 潘图指著电视投影大屏幕上的演示车型说道:“还有更多车型,我们正在加紧製作中。” “能玩吗?” “当然能玩,只是地图还没开始做,只能跑测试赛道而已!” 潘图从桌上拿起一个灰色手柄丟给刘瑞,自己也拿起另一个手柄,开了一局两人对战。 他用的是自己最爱的粉色渐变涂装法拉利812,而刘瑞用的则是默认基础版保时捷911。 赛道是临时搭建而成,两侧没有任何贴图背景的简陋版。 虽然地图场景很简陋粗糙,但用来测试物理引擎和驾驶手感,绝对是够用了。 刘瑞是个萌新车手。 他平时很少玩此类的赛车竞速游戏,所以上手后屡屡衝出赛道,甚至还出现了弯道甩尾掉头,开著开著变逆行的情况。 好在《极限竞速:地平线》的操作难度不算很高,稍微適应一会儿后,刘瑞就开得有模有样了。 “这套引擎很不错啊!” 短暂的体验结束后,刘瑞放下手柄,满是惊讶地说道:“玩起来手感很特別,不像別的赛车竞速游戏手感轻飘飘的……” 他不知道这个形容是否贴切,但这是他最直观的感受。 手感略重? 听到这话,潘图若有所思道:“你这么说,也有点道理。” 《地平线》的车辆驾驶手感,確实是偏重一些,无论是转弯还是漂移,亦或是加速换挡,都有一种力量感和爆发感。 这跟別的赛车竞速游戏,有很大的区別! 別的赛车游戏,玩家会感觉驾驶车辆像一张纸一样轻盈,仿佛速度再快点,这辆车就能原地起飞。 《地平线》驾驶手感略重,不会有这种“轻盈感”,无论开多快都有明確的路感反馈。 【写到这里我希望读者记一下我们域名 101 看书网超便捷,????????s.???隨时看 】 而且还有一点! 刘瑞之所以会感觉驾驶手感偏重,也跟手柄的震动反馈有关係。 《地平线》项目的优化重点是主机端,开发测试用的输入设备全都是手柄。 所以通过手柄的震动反馈,手感偏重路感清晰,换成键鼠游玩,那就完全不一样了。 “手柄的原因?” 刘瑞拿起手柄仔细端详,点了点头道:“好像还真是,体验手感確实跟设备有很大关係。” “你可以试试其他车!” 潘图建议道:“在《地平线》这款游戏里,不同的车辆,驾驶手感也都有所区別。” 赛车游戏,不可能每辆车都是同一种性能表现和驾驶手感。 家用车的加速性能,怎么可能跟超级跑车相比? 即使同样是超跑,不同品牌的不同车型,甚至是同一车型的不同选配改装,在游戏里表现出的驾驶手感也截然不同。 千车千面嘛! 这也是游玩《地平线》,必须要购买各种车辆包的原因。 不买车辆包,那你怎么能体验到不同车辆带来的不同驾驶感受和乐趣呢? “有道理!” 刘瑞笑著说道:“毕竟这不是华卡,华卡的所有车型都差不多,换个涂装就当换新车了。” 还真是! 潘图对此深有体会。 华卡发售这么久,各类dlc也出了不少,从地图到涂装,甚至连导航语音包都有。 但是车辆dlc很少出。 不是潘图良心发现,不想挣这笔钱,而是他清楚地知道,这东西就算出了也没人买。 正经华卡玩家,谁閒著没事买车辆dlc啊? 我问你,你这车辆包里面的新卡车,除了外观长得略微有些不同,驾驶手感有什么区別吗? 答案是几乎没有! 所以这么久了,华卡一共就出了两个车辆包,而且这两个车辆包的销量极低,还不如涂装改装包卖得多。 “华卡玩家是这样的……” 刘瑞笑过之后,打趣道:“別说换新车了,就算是车子哪里磕了碰了,他们都捨不得修。” 主打一个节俭持家。 修什么车?只要卡车还能开,还能正常装货拉货,不耽误赚钱,那就不用管! 说到这里,刘瑞突然想起一件趣事,表情难绷道:“华卡项目组有神人啊!” “究竟是谁想出来的【浮动油价】机制?在游戏里调控日活,真是绝了!” 这是什么情况? 潘图听得云里雾里,追问道:“华卡又整出什么么蛾子了?” “没什么!” “就是前段时间的版本更新,將游戏里的油价,提升了浮动范围。” 刘瑞解释道:“油价每天变动一次,高的时候快赶上运费了,低的时候又很便宜。” 刘瑞解释道:“油价每天变动一次,高的时候快赶上运费了,低的时候又很便宜。” 这直接导致,华卡玩家就跟股市被套牢的韭菜一样,每天都得盯著游戏里的油价。 今天油价大涨? ok兄弟们,今天我还有事就先不玩了,咱们改天再一起联运吧! 今天油价大跌? gogogo!兄弟们快上线,今天油价巨低,赶紧多跑两单,顺便把油箱加满! 这一举措,极大提升了玩家们的活跃度。 许多隔三差五才玩一次的华卡玩家,现在都养成了每天启动一次游戏的习惯。 为什么? 因为你不上游戏,怎么知道今天的油价是涨还是跌? 当然,也可以去贴吧、微博、风暴社区等地方,刷一刷帖子,查看別人发布的油价实时通报。 但是这有一个问题! 联机的油价变化,所有人都是一样的,不用进入游戏也能知道今日油价。 但单机模式下,每个玩家的油价变动则是完全隨机的,还是得自己进游戏瞄一眼才能知道。 潘图:“……” 难怪最近逛社区,有许多华卡玩家集体发帖骂他,他却不知道发生了什么。 这下破案了! 虽然这事不是他干的,他纯属殃及池鱼,但是不得不说,这一招確实蛮好使的。 华卡什么都好,唯独有一点让人觉得可惜。 那就是太佛系了! 这游戏玩的时候,会让人废寢忘食,一玩就是好几个小时,根本停不下来。 可一段时间不玩…… 那就很容易被遗忘,导致该玩家很长一段时间內停止活跃。 这个【浮动油价】机制蛮好的,起码给了玩家一个“上线”的理由。 第355章 被遗忘的游戏 任何游戏都害怕被玩家遗忘,只能静静躺在库存里吃灰。 华卡还好,通过一个【浮动油价】机制,確保了玩家们的活跃度,起码不会被人遗忘。 可风暴工作室旗下的另一款游戏,那是真的被玩家所遗忘,彻底不见天日了。 《溪木镇鸡神》! 这款游戏从首次启动到现在,罗松的游玩时长,已经累积到了1985小时。 马上破两千小时了! 对於这款游戏,罗松起初是不在意的,甚至他连自己什么时候购买的游戏都不知道。 第一次玩的时候,好像是“河木镇dlc”刚发布不久…… 那时候《溪木镇鸡神》登上了蒸汽平台的主页推荐,罗松恍然发现,自己不知何时购买了这款原价20元的国產游戏。 出於好奇,他去玩了这款游戏。 这一玩就是两千小时! 罗松还记得,刚开始玩的时候,《溪木镇鸡神》还是蛮火的,起码社区有不少活跃玩家发帖交流。 他在霹雳霹雳网站上,也能找到《溪木镇鸡神》相关的攻略教学视频。 可隨著时间的推移。 风暴社区的【溪木镇鸡神】版块越来越凉,新帖数量越来越少,到现在,一周才一个新帖! 霹雳霹雳上,也刷不到《溪木镇鸡神》相关的攻略教学视频了。 之前那些做视频的up主,全都跑去玩其他游戏了。 坚持玩到现在的罗松,也不得不承认,这游戏確实凉了,而且是凉透了。 彻底沦为路边! 他通过这款游戏认识的朋友基本全都退坑了,只剩下一个mod作者,每隔几天上线玩一玩。 罗松也不知道自己究竟在坚持什么,这游戏既不好玩,也失去了活力,甚至想找个人討论游戏內容都找不到。 “可能是习惯吧!” 玩了这么久,罗松对这款游戏也產生了一种另类的依赖感。 每天不进游戏杀两只鸡,总感觉心里不舒服,像是身上有蚂蚁在爬。 当然! 他能坚持玩这么久,除了所谓的“习以为常”外,肯定还有別的原因。 这个原因也很简单,那就是他对《溪木镇鸡神》所描绘出的奇幻世界充满了嚮往和好奇。 关於游戏里的世界观背景设定,社区早就有所猜测和整理了。 从溪木镇到河木镇,游戏里的所有细节都表明,这款游戏很不简单,背景世界观大得惊人! 可后续呢? 关於雪漫城dlc的传说,至今还在社区广为流传,大家每次提及此事,都对潘图充满了怨念。 刚开始,还有玩家不甘心,坚持发帖敦促潘图,赶紧把所谓的“雪漫城”做出来,甚至將整个“天际行省”做出来。 可时间一久,再加上潘图装聋作哑始终不予回应,大伙也都明白了。 雪漫城大抵是没戏了。 《溪木镇鸡神》的故事,可能到这里就已经画上了句號,这辈子可能都看不到潘子许诺的“雪漫城”。 其他人都放弃了等待。 可罗松偏不信这个邪,他觉得自己只要一直等下去,迟早能等到《溪木镇鸡神》的后续。 正是这份执念,——您的私人掌上图书馆,隨时访问。促使他玩了快两千小时。 可他也快挺不住了。 如此漫长的等待,不管是潘图还是风暴工作室,始终都没有正面回应过《溪木镇鸡神》后续的事。 纵然罗松有再好的耐心,面对这种情况,也难免会怀疑,是不是真的没戏了? “不能再这么枯等了。” 在霹雳霹雳刷视频时,罗松突然冒出一个想法,打开了风暴网络的官方网站,在【联繫我们】这一栏里,找到了官方邮箱地址。 根据標註,这个邮件地址应该是潘图本人的。 虽然不知道这个邮箱地址,潘图是否已经弃用,但罗松还是决定试一试。 於是,他以一名《溪木镇鸡神》资深玩家的身份,写了一封情真意切的邮件,按照地址点击发送。 …… 官网上的邮箱,潘图还在使用。 只是他工作太忙,再加上邮件数量太多,他压根就看不过来,所以这个邮箱並不是他本人打理。 负责打理该工作邮箱的董事长秘书章嘉豪,注意到了罗松发来的邮件。 认真阅读完邮件內容后,章嘉豪很佩服这名玩家的坚持,於是他將这封邮件標註为“重要”,然后转给了潘图。 “这么厉害?” 潘图看完邮件,得知发件人是一位《溪木镇鸡神》2000小时老玩家后,忍不住吐槽道:“这游戏能玩这么久,我看他也是神人!” 换位思考,潘图觉得自己做不到这种事。 玩华卡,玩apex,玩游戏王,甚至是玩昆特牌,时长达到2000小时,他都可以理解。 毕竟这些游戏可重复游玩性比较强,稍微玩得久一点,上千小时並不难。 但《溪木镇鸡神》玩了上千小时? 这就有点恐怖了! 这种人,说他“杀鸡如麻”一点不过分,上辈子是黄鼠狼都有可能。 “先別管人家是不是神人,你还是想想该怎么回復吧!” 刘瑞嘿嘿笑道:“这可是究极老资歷铁粉,你可得想好措辞,不能寒了人家的心。” “实话实说唄!” 潘图无奈道:“说谎骗他我於心不忍,只能说实话,告诉他我们暂时没这个打算。” 《溪木镇鸡神》脱胎於《上古捲轴5》这款3a大作,其宏大的世界观背景,做起来很费事。 这倒不是重点。 真要做其实也能做,问题是潘图哪有时间做啊? 而且他也觉得,从零开始做老滚五,投入大回报低,风险会很高。 “那就降低標准,做成2a游戏嘛!” 刘瑞提议道:“以咱们公司的实力,搞一款2a游戏绰绰有余。” “说得倒是好听!” 潘图没好气道:“我这边忙得脚不沾地,哪有时间和精力去……欸,等会儿!” 话说到一半,潘图突然灵光一闪,眼神如炬般看向刘瑞。 2a游戏? 这不是前段时间,他建议刘瑞重点发展的领域嘛! 如果真要降低成本,以2a標准製作出所谓的《上古捲轴5》,刘瑞岂不是一个现成的人选? 最新章引爆剧情!追更。 第356章 skyrim,天际! “你认真的?” 刘瑞伸出右手食指,指著自己的脸问道:“这个活让我来干?” “对,就是你!” 潘图知道刘瑞在担心什么,思索片刻后解释道:“按你说的方案,也就是2a游戏標准去做。” “可是……” 刘瑞还想说些什么,比如《apex英雄》手游牵扯精力,又比如他不了解《溪木镇鸡神》的故事背景等等。 可他的话还没说完,便被潘图抬手打断了。 “不用担心!” “其实这个项目,没有你想的那么复杂,关於《溪木镇鸡神》的故事背景,公司有一套完整的企划预案……” 没错! 在《溪木镇鸡神》发布后,潘图就想过未来的某一天,可能会將其补全,做出完整版的《上古捲轴5》。 因此,在过去的几年间,哪怕没有在系统商店里刷到《上古捲轴》系列,潘图也根据记忆,修復撰写了一份关於该游戏的开发文档。 当然,这是简陋版! 潘图的想法是…… 先准备一份企划预案,把基本的框架定好,等未来某一天刷到《上古捲轴》系列,再將其填充补全。 可惜造化弄人。 他这份草案,前前后后修改了不下七八次,系统商店里始终没有刷到《上古捲轴》系列游戏。 久而久之,潘图都快忘了这件事。 直到今天,收到了来自一名《溪木镇鸡神》死忠粉的邮件,他才想起这份准备多年的游戏企划。 原版《上古捲轴5》多半是没戏了! (请记住 追书神器 101 看书网,????????????.??????超方便 网站,观看最快的章节更新) 即使能在系统商店里刷到,那也不知道是多少年以后的事,《溪木镇鸡神》玩家等不了那么久,潘图也不打算继续等。 他有一个想法。 既然原版的《上古捲轴5》是井中月水中花,可望而不可及。 那为什么不根据他撰写好的企划草案,以及《天际起源》这本官方衍生背景小说,做一个不同以往的浪漫版老滚5呢? “《天际起源》?” “对!就是之前我们找【潜水大蟑螂】写的那本定製官方同人小说。” 潘图解释道:“根据这本小说的內容,你完全可以做出一款標准的2a游戏。” 也算是给玩家一个交代! 毕竟盼了这么久,等了这么多年,关於《溪木镇鸡神》的后续仍是一个未解之谜。 潘图不忍心让“罗松”这样的死忠粉感到失望,既然不差这点钱,那做一个风暴版上古捲轴也不是不行。 虽然没法跟原版比。 原版的老滚五可是標准的奇幻史诗3a大作,而风暴版,顶天也就2a水准,而且剧情背景还变了样。 不过问题不大! 玩家们只玩过《溪木镇鸡神》,没有玩过原版的《上古捲轴5》,他们並不知道真正的“天际省”是什么样。 “apex手游你就交给其他人负责,反正手游移植也简单。” 潘图做出安排道:“至於apex项目的后续版本更新,以及风暴电竞的相关业务,你也可以暂时放下。” “我给你拨100余人,再给你一个亿左右的开发资金,书友都在討论区,畅聊科幻小说小说的魅力。爭取在明年暑假之前,將这款游戏做出来!” 100余人的开发团队,一个亿的项目预算…… 这对刘瑞来说,其实整体开发难度和《apex英雄》差不多。 只不过apex是网络联机pvp游戏,而这款游戏是纯正的动作角色扮演2a单机大作。 “好,我尽力!” 老板如此信任自己,刘瑞纵有再多忧虑,也只能点头答应下来。 不过他仍有一个疑问。 既然这个全新的2a游戏项目,脱胎於《溪木镇鸡神》这款游戏,那项目名称该叫什么呢? “skyrim,天际!” 这不是原版的上古捲轴,而是改编仿製的贗品,所以潘图也不好意思借用“上古捲轴”这个系列名。 但这个故事发生在“天际行省”,哪怕主角龙裔变成了鸡裔,好歹地点是一致的。 所以沿用“skyrim”也就是“天际”这个名称,应该没什么问题。 “也行吧!” 刘瑞对这个名字並无异议,反正叫什么都一样。 从潘图这里领取到主线任务后,他就已经迫不及待想回到办公室,梳理《溪木镇鸡神》相关故事背景,以及《天际起源》相关小说设定了。 这可是一项大工程! 不把这些杂乱无序的世界观背景和设定梳理出来,《天际》这款游戏就很难有一个脉络清晰的主线剧情。 主要还是《天际起源》! 毕竟潘图也说了,新游戏的剧情背景,要以这本官方衍生小说为主,《溪木镇鸡神》只是个参考。 “对了……” 突然想到什么,潘图赶忙补充道:“你负责製作《天际》时,別忘了在剧情里加入最重要的一点,轮迴!” 差点就把这给忘了。 《天际起源》这本官方衍生小说,当初诞生的原因,不就是为了塑造一个庞大的“风暴宇宙”世界观嘛! 在这个世界观里,文明不断诞生毁灭,主角作为轮迴者则是经歷一遍又一遍的轮迴救世。 这其中,《溪木镇鸡神》所代表的“天际文明”是风暴宇宙时间线很靠前的旧文明。 正因如此。 刘瑞要做《天际》项目的话,必须得提前在剧情里埋好线索或彩蛋,便於串联后续的其他游戏。 “具体该怎么做呢?” “这样……主角鸡裔你可以设定为一个失忆者,他是前文明的遗孤,在新的文明时代復甦,但什么都不记得了。” “至於游戏的结局,消灭世界吞噬者奥杜因后,你可以暗示玩家,主角鸡裔完成救世任务后又重新陷入了沉睡。” “他下一次醒来,眼前出现了一位旅人,问他是哪里人,要不要来一局昆特牌?” 这个片段,可以做成彩蛋cg塞进《天际》游戏里,当玩家收集特殊物品解锁隱藏结局后,才能看到这段动画cg。 通过这个隱藏结局cg,將《溪木镇鸡神》与《昆特牌》成功串联了起来。 整个风暴宇宙世界观的后续塑造,也將变得极为简单。 不需要过多解释,风暴工作室旗下游戏都处於同一世界观的设定,会隨著这段彩蛋cg,润物细无声般被玩家们所接受。 第357章 MC中海市 中海,雨姐造型。 在家窝了好几个月,刘海长得能遮住双眼,严重影响了杨哲的顏值。 直播间观眾也吐槽了好几次,说他头髮太长,显得太颓废邋遢,该去剪一剪了。 正好忙完了手头的大事,难得放鬆下来的杨哲,当即来到雨姐理髮店,准备修剪一下头髮。 结果没想到…… 雨姐从原来的理髮师一跃晋升为“主理人”,非说自己是什么造型设计总监。 这倒不是重点。 重点是之前理髮,洗剪吹全算上30块钱就能搞定,现在不行了,主理人雨姐的收费標准变成了100块。 “你怎么不去抢啊?” 剪完头付完钱,杨哲骂骂咧咧地走出雨姐的理髮店,发誓再也不来这里理髮了。 什么狗屁主理人? 不知道从什么时候兴起的风潮,简直是老太太钻被窝——给爷整笑了! 正打算去买点吃的,解决一下温饱问题时,兜里的手机突然响了起来。 “喂,弦子?” “哲哥,好消息啊……” 打电话来的弦子,不仅是一位霹雳霹雳游戏区up主,同时也是杨哲的好朋友,“中海”项目的参与者。 今天中午,也就是杨哲决定出门理髮之前,他们所共创搭建的“中海城”项目终於完工了。 因为要出门理髮,所以杨哲將视频的剪辑和发布工作,交给了团队里的弦子。 这会儿弦子打电话来,是想告诉他一则喜讯,刚发布不到半小时的视频,已经衝上了霹雳霹雳热门榜第一! “真的吗?” 听闻此事,杨哲顿时没心情吃饭了,急急忙忙赶回家中,打开电脑进入霹雳霹雳。 …… 【耗时三月,上千人参与共建,我们在《我的世界》里还原出了中海市全貌!】 这则视频一经剪辑发布,便迅速登上霹雳霹雳热搜,无论是看过直播的观眾,还是对此毫不知情的纯路人,看完视频全都傻眼了。 真给他们做到了? 妈耶!在《我的世界》里用方块,还原搭建出一座面积数千平方公里的世界级大城市? 小到道路两旁的路灯和公交站台,大到高耸入云的陆家嘴三件套,数百米高的摩天大厦…… 整个中海市的全貌,完完整整地被还原了出来! 这种超级工程,在完成之前压根没人敢想,看到这段由多位up主发布的“共创”视频,所有人都感觉头皮发麻。 本书首发101??????.??????,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验 太震撼了! 这种震撼感和视觉衝击力,甚至远大於当初“风暴工作室”官方发布的故宫搭建视频。 毕竟故宫再怎么庞大宏伟,那也只是寥寥几栋建筑,超大號的“四合院”而已。 可这个不一样…… 这是一座完整的城市,而且是国內第一大城市,世界鼎鼎有名的超级大都市! 当视频来到结尾,隨著拍摄视角的升空,无数观眾得以从“俯瞰视角”,看到这座方块搭建的中海市全貌。 这一幕太壮观了! 无数人看完视频后,纷纷將视频连结分享给自己的朋友,分享到朋友圈,分享到各个聊天群。 这种裂变式分享,直接导致视频的播放量, ()最新更新说好3a大作,昆特牌什么鬼 宛如火箭般起飞升天。 短短一小时,播放量就衝到了200多万! 而这远远不是终点! 因为此时此刻,网页端显示的“100w+用户正在观看”的提示,直接惊呆了杨哲。 “我滴乖乖,100万人正在观看,这是不是创记录了?” 杨哲不敢想,这100万+正在观看,是不是霹雳霹雳有史以来,同时观看人数最多的视频? 100万人同时观看,不止是杨哲作为视频创作者被嚇了一跳,连霹雳霹雳官方也被嚇了一跳。 这瞬时流量太庞大了! 用户在网页端,只能看到100w+正在观看的提示。 但100万是显示上限,不代表这期视频的同时观看人数只有100万。 真实数据远比这更高更夸张,甚至其中还有不少“海外ip”的访问记录。 这代表什么? 代表著杨哲和小伙伴们共创的这期视频,不止是在国內很火,在国外也引起了轰动,吸引了许多老外前来观看。 “不过也正常……” 霹雳霹雳的后台工作人员,一边进行用户分流缓解伺服器压力,一边感嘆道:“这视频太神了,不火都没天理!” 在游戏里还原建造出一座超级城市,这种事试问谁不好奇?谁不想来看看热闹? 不止《我的世界》玩家。 哪怕是没有玩过《我的世界》这款游戏,甚至没有听说过这款游戏的纯路人。 这就是视频大火的原因! 作为视频的创作者之一,也是该项目的发起人,杨哲猜到视频发出后,肯定会很火。 毕竟成品真的很震撼,很有视觉衝击力,放在任何视频网站都属於绝对的优质內容。 上千人耗时三个月的作品,没这个效果才是怪事! 但视频火到这种程度,百万人同时观看,一小时播放量200万,两小时突破800万…… 这一点他確实没想到。 更令他感到受宠若惊的是,视频播放量突破1000万后,各路官媒仿佛也嗅到了热点。 什么环球报、杏花社、央视等国內影响力颇大的知名媒体,纷纷向他发出採访邀请。 这回是真出息了! 杨哲大概做梦都想不到,自己有一天竟然能受到国家级媒体採访,还能上电视。 还好他提前剪了头髮。 不然就他那颓废邋遢的造型,接受这么多媒体採访,那形象未免也太丟人了! 视频大火后,无数《我的世界》玩家纷纷跑到评论区,希望能申请权限前往杨哲的世界,亲眼看一看这座宏伟壮观的中海市。 这让杨哲很是犹豫。 他也想放开权限,让其他玩家进入自己的世界,参观这座中海市。 但是他又怕遇到居心不良的坏人,万一开放权限后,对方进来搞破坏怎么办? 这可不是他一个人的成果,而是上千人努力三个多月的心血! 正当他为此感到纠结时,风暴工作室官方出面,替他解决了烦恼。 这座中海市,將搬迁至公开世界供玩家游览! 《说好3a大作,昆特牌什么鬼》 - 文笔惊艷,情节跌宕起伏! 第358章 搬砖党 在《我的世界》公开世界里,任何玩家都可以自由参观游览。 但是公开世界封锁了“挖掘”权限,玩家在这里只能充当一名游客,无法对公开世界造成破坏修改。 官方主动提出的建议,完全符合杨哲的需求,妥妥的两全其美。 不仅如此。 考虑到这座中海市,是他和小伙伴们努力三个月的心血,在建造过程中耗费了无数精力和时间。 所以官方並不是“白嫖”索取,而是会支付一定的报酬。 这笔报酬可不少! 总共100万的买断费用,平摊均分给参与搭建的一千多人,每个人都能领到一千块钱呢。 虽然一千块相较於三个月的时间,实在是有些微不足道,但这本就是额外奖励。 大伙是出於对《我的世界》的热爱,才自告奋勇加入这个项目,完成了这座宏伟壮观的mc中海城! 真要赚钱的话,去电子厂打工不比这强多了? 杨哲不在乎这笔买断费,只是单纯觉得,自己参与搭建的作品被公开世界收录,可以让更多人看到,这就已经足够了。 哪怕官方不给买断费,一毛不拔纯白嫖,他和小伙伴们也没意见。 …… “这钱必须给!” 在《我的世界》项目组內部討论会上,潘图强调道:“儘管大部分玩家,建这些奇观建筑都不是为了钱,但我们也不能真白嫖。” 该给的报酬还是要给的。 不然玩家辛辛苦苦建造的奇观,官方直接白嫖复製搬进公开世界,总会有玩家觉得心里不舒服。 反正《我的世界》全平台累计总销量都快达到8000万份了,赚这么多钱,分出一点回馈玩家也无妨。 最重要的是…… 通过给钱这种简单粗暴的方式,可以极大刺激玩家们的创作欲,让公开世界收录更多奇观景点。 杨哲这种大主播,还有那些《我的世界》博主up主,確实看不上这点钱。 但其他玩家看得上啊! 更新不易,记得分享101看书网 “截止到目前为止,但凡被公开世界收录的奇观景点,买断费用最少都有一千块软妹幣!” 查尔斯介绍道:“这笔钱对许多普通玩家来说,已经是一份极为丰厚的收入了。” 所以就出现了一种现象。 那就是找不到合適的工作,需要一份网络兼职的话,可以去玩《我的世界》建造奇观建筑。 一旦你建造的奇观被官方认可,並收录进公开世界,那最少都有一千块钱的保底收入! 因此,在《我的世界》社区里,靠游戏来赚钱养家餬口的mc玩家不在少数。 这也是潘图坚持要给钱,不能白嫖的原因。 不给钱白嫖的话,真正热爱《我的世界》的玩家,可能觉得没什么损失,反正作品能被更多人看到就行。 可对於那些囊中羞涩,指望靠奇观作品赚一笔生活费或零花钱的玩家来说,那就有点难以接受了。 这些人,通常被称为“mc搬砖党”。 除了自己搭建奇观,爭取被收录进公开世界获取买断费外,他们还有一项业务:帮別人建东西! “这个我知道……” 袁爱潮在一旁笑道:“其实就是其他游戏的代练代肝,换了一种说法罢了。” “你如果想在游戏里,建一栋独属於自己的大別墅,或者是其他什么建筑,但是自己又很懒……那就可以僱佣这些搬砖党去帮你实现!” 收费还挺合理。 根据客户的需求,以及对应建筑的规模,收费標准也不一致。 简单盖一栋“漂亮”的小別墅,占地面积不大,使用的方块数量也不多,那10-20块钱就能搞定了。 但你要是想在游戏里,给自己盖一栋“皇宫”,占地面积极大,方块数量巨多,那收费最少也得上千块。 “挺好的!” 潘图对这种现象,並没有什么异议,毕竟代练代肝这种情况,任何游戏都存在。 你情我愿的生意,即使身为游戏製作人,也不好说什么。 他总不可能要求,每一名《我的世界》玩家都必须亲力亲为,不能请別人帮忙吧? 这不现实! 別人购买了游戏,怎么玩是他自己的选择,潘图没理由强迫玩家必须按照他的想法去玩游戏。 不鼓励,不反对! 这就是潘图对mc搬砖党的態度,別开掛作弊就行。 “说起来,公开世界之所以发展这么快,已经还原出了几十个国家的著名旅游景点,还真离不开这些搬砖党的贡献!” 查尔斯笑著说道:“他们为了赚钱,简直是拼了老命般復刻还原现实中的建筑。” 这玩意得抢时间! 以现实中存在的景点“黄鹤楼”为例,假如公开世界还未收录该建筑,而你又想赚这笔钱,那就必须抓紧时间。 毕竟这种现实中存在原型的“景点”建筑,公开世界只会收录一次,谁先提交申请那奖金就归谁所有。 正因如此,《我的世界》搬砖党们,为了赚钱可谓是日夜不休,卷得没边了。 世界各国的知名建筑,短短一周时间內就全齐了! 剩下各种冷门小眾景点,或者是自然地理奇观,大伙也没放过。 在这些搬砖党的拼命內卷下,公开世界的发展可谓是日新月异,几乎每天都会更新一大批“现实景点”。 到现在为止。 潘图设定的目標,已经达成大半了。 玩家们足不出户,就可以通过《我的世界》公开世界,游览参观全世界的旅游景点。 没错,是全世界! 但凡能在网上查到图片的旅游景点,公开世界都已经收录了。 只有极少数规模庞大,比如说“威尼斯水城”这种大型城市类景观,目前还没有被收录。 不过这些也快了! 中海市都搬进了公开世界,其余的世界著名城市,估计也要不了多久就能搭建完成。 毕竟《我的世界》玩家数量都快破亿了。 如此庞大的玩家基数,再加上极强的动手能力,公开世界只会变得越来越丰富多彩。 潘图有一个猜想。 如果未来某一天,公开世界真的收录了现实世界的一切人文建筑和地理奇观,那是不是意味著…… 元宇宙真的实现了? 第359章 祖宗之法不可变 正值暑假。 对於游戏行业来说,暑假可是每年的黄金销售旺季。 单机游戏会有“夏促”活动,不论是什么类型的单机游戏,夏促期间都会出现销量上涨。 网路游戏更不用说。 暑假期间,各款网游不仅日活人数暴涨,內购氪金流水也是高得嚇人。 连濒临关服,只剩一口气赖著不死的《昆特牌3》,在这个夏天都出现了数据回暖。 至於《apex英雄》和《游戏王》这种本就很火的热门网游,数据更是华丽亮眼。 apex日活破千万了! 八月上旬,apex搞了一个“签到送限定皮肤”的活动。 连续一周,每天登陆游戏玩一局隨机模式,完成签到任务就可以领取一款限定枪械皮肤或角色皮肤,一共可以领七次。 这是apex开服以来,奖励最为丰厚的活动。 玩家们看到活动页面,第一眼还以为自己眼花看错了,风暴工作室怎么可能这么大方? 仔细一看,居然是真的? 这可给玩家们激动坏了,赶紧呼朋唤友四处摇人,这么丰厚的奖励,错过不得后悔死啊? 正是在这个福利活动的助推下,《apex英雄》成功突破了千万级日活,最高同时在线人数达1300多万。 “福利继续送,不要停!” 虽然有《地平线》项目牵扯精力,导致潘图无法时刻关注apex项目的情况。 但他得知apex日活破千万后,还是做出了指示,继续给玩家发福利送皮肤,保持这个势头。 別问为什么要送福利。 问就是压制友商推出的竞品大逃杀新游,用丰厚的福利將玩家牢牢绑在《apex英雄》游戏里,没时间去玩其他游戏。 前段时间,猪厂的大逃杀新游戏《荒野爭锋》公测了。 没过多久,国內好几家二三线游戏厂商,也接连发布了同类的大逃杀新游戏。 一时间。 整个fps游戏圈进入了百家爭鸣时代,各种各样的“大逃杀”类fps游戏轮番公测。 apex虽然不惧竞爭,但也不能坐视玩家流失。 狂送福利就是潘图给《apex英雄》项目组制定的应对策略。 这段时间,apex项目组寧可少挣一点钱,充值流水暴跌,也要稳住局面,避免出现大规模玩家流失。 事实证明。 送福利送皮肤这一招,还真挺好使的,毕竟白嫖的皮肤,不领我不就亏了? 因此在这个暑假,虽然有一眾同类竞品发布,但apex世界第一pc端网游的地位依旧不可撼动。 可惜移动端失守了! apex手游还在开发中,暂时还没有发布,所以移动端“大逃杀”市场,很快就被《荒野爭锋》所占领。 “根据公开的资料显示,《荒野爭锋》现在的日活大概是100万级別。” 章嘉豪匯报导:“在这其中,超过90%的玩家都来自移动端……” 这就百万日活了? 潘图用手指轻轻敲击著办公桌,內心极不平静。 apex靠著签到送皮肤活动,勉强才达到了千万日活,可《荒野爭锋》呢? 这游戏明明很粗糙简陋,妥妥的apex青春版,结果却靠著移动端发力,迅速积累了百万级日活。 移动端大逃杀的惊人市场潜力,已经通过这个案例,展现得淋漓尽致了。 “催促一下!” 潘图深吸一口气说道:“apex手游必须加快开发进度,最迟也得在年底发布。” 时间就是金钱! 看到《荒野爭锋》在移动端所向披靡,轻轻鬆鬆俘获百万玩家,潘图说不羡慕那是假话。 除了羡慕,他还有一丝难言的恐惧。 这么快就百万日活了,如果再给《荒野爭锋》发育一段时间,凭藉移动端庞大的用户基数,千万日活也有可能? 天吶! 一款粗製滥造的贗品游戏,日活人数居然能媲美正版,这种事情潘图接受不了。 apex手游赶紧出吧。 再不遏制一下,眼睁睁看著友商发育,他和刘瑞晚上都睡不好觉。 除了心腹大患《荒野爭锋》的情况外,章嘉豪还匯报了关於《游戏王》的近期发展。 同调体系大获成功! 继“废品”卡组后,《游戏王》项目组又设计出好几套不同的同调体系新卡。 这次可不是娱乐卡组了! 新出的同调卡组,竞技强度很在线,一经推出便获得了牌佬们的追捧与喜爱。 值得一提的是。 在同调体系大踏步发展时,《游戏王》玩家也分化出了两个不同的群体。 一种是积极拥抱新体系,坚称同调才是未来,融合已经是过去式的“同调派”。 一种是排斥同调,认为新体系违背了“祖宗之法”,融合才是游戏王正统的“融合派”。 根据章嘉豪的描述,这两个玩家派系,之前还没什么矛盾衝突,属於是井水不犯河水。 可不久前,中海举办的一场“游戏王大师赛”,令局势发生了改变。 这场大师赛,纯融合次元的参赛选手惨败,最好成绩是八强。 获得冠军和亚军,以及四强的选手,使用的全都是同调次元的新力量【相剑】卡组。 这一结果出炉,社区那些同调派玩家振臂高呼,表示“同调时代”已经到来,只会玩融合的老古董们该滚去下水道了! 这是什么屁话? 融合派的玩家,自然受不了这种气,当即解释称这次大师赛不能说明什么。 【相剑】卡组全是新卡,大多数融合玩家都不了解这套卡组的具体效果,所以才被偷了鸡…… 同调派玩家可不管这些,他们只说一句“输不起急了”就结束討论。 两派玩家由此结怨。 无论是在社区,还是在各大社交平台,亦或是贴吧微博快抖,围绕“同调”与“融合”的分歧矛盾,双方玩家吵得不可开交。 这种爭吵互喷,堪比二游圈的厂商孝子大战。 潘图也是服了这帮人。 融合也好,同调也罢,不都是《游戏王》其中的一种召唤方式嘛! 又不是不能共存,有什么可吵的呢? 现在就搞对立,连同调都容不下,那以后出了超量、连结和灵摆体系,这帮融合老顽固还不得活活气死啊? 祖宗之法不可变? 那【鲜花女男爵】、【水晶翼同调龙】你用不用? ,让阅读,永远快人一章。 第360章 现代游戏王 同调確实是未来。 但这並不代表融合已经被淘汰,恰恰相反,在全新的同调时代,融合体系只会变得更强。 在潘图看来。 单一的同调体系,放在《游戏王》竞技层面,其实不算多厉害。 无论是原版《游戏王》还是风暴版《游戏王》,性质都一样。 眾所周知。 《游戏王》存在著诸多召唤体系,比如说融合、超量、连结、同调等等。 而这诸多体系里,同调绝对是最弱,工具属性最强的体系之一。 这话什么意思呢? 很简单! 同调作为一个召唤体系,其本身的竞技强度並不高,反倒是“外掛”强度很高。 也就是说,你玩纯同调卡组,大概率打不过“融合+同调”或者“超量+同调”混搭外掛卡组。 “这不对吧?” 400平豪华办公室內,作为半个牌佬的章嘉豪,听完老板的讲述后,质疑道:“我觉得纯同调很厉害啊,无论是展开能力还是终结能力都很强。” “强度在哪?” 潘图翻起白眼:“同调体系的强度,大部分都集中於额外卡组,也就是需要各种条件召唤出来的本家大哥。” “至於同调卡组的下级怪兽,也就是充当召唤素材的这些普通怪兽卡,包括魔法陷阱卡,哪里强了?” 【鲜花女男爵】很厉害! 但这张卡再厉害,再怎么泛用,那也是一只10星额外白怪,需要准备一系列素材才能召唤出来。 召不出来,凭你场上这几只杂鱼怪兽,威慑力能有多高? 换一种思路! 如果將纯同调卡组的那些杂鱼素材,替换成【珠泪哀歌族】的人鱼妹妹,替换成美丽强大的【青眼白龙】呢? “您的意思是……” 章嘉豪仿佛想明白了什么,灵光一闪道:“同调体系的诞生,不会导致融合体系被淘汰,反而是变相加强了融合体系?” “没错!” 潘图点了点头:“什么融合派、同调派,全都钻进了牛角尖,真正强大,能够代表未来《游戏王》发展趋势的流派,其实是外掛小轴。” 干嘛非得二选一呢? 同调体系作为一个好用的辅助工具,加入到“融合大家庭”,实现1+1大於2的结果不好么? 隨著时间的推移。 未来的《游戏王》肯定会推出许多强力小轴,也会诞生诸多强力流派。 到那个时候,强的就不再是单一体系或“纯本家”卡组了,而是糅合各种强力小轴,环境適应能力极强的“pdd”大杂烩卡组。 眼看《游戏王》玩家都已经走上了歪路,潘图决定亲自出手,录製一段打牌视频,来教大家怎么驾驭“新时代”的力量。 章嘉豪负责配合。 400平的办公室,已经足够两人展开决斗了。 於是他戴上ar眼镜,装配好决斗盘,掏出了一副提前准备好的“洪荒珠泪同调”卡组。 因为是配合开游戏,所以决斗开始后,章嘉豪果断放弃了先攻,专心看潘图表演。 潘图这套卡组,属於是“集百家所长”的究极无敌轮椅卡组。 先手抽到哪一个小轴的动点,那就先启动对应的小轴,然后再通过堆墓或滤抽,平滑过渡到下一个小轴。 比如他起手抽到了洪荒小轴的动点,於是就启动洪荒轴,先融合出了一只三清,利用三清来护航。 通过补点,又上手了珠泪轴的动点,然后就是牌佬们都很熟悉的珠泪堆墓…… 可惜,没抽到同调卡! 发现老板似乎卡手了,章嘉豪赶忙询问道:“潘总,要不咱们重来一次?” 这是录视频,重点是演示融合体系与同调体系结合的强大,可潘图运气不好没抽到同调卡,导致现在卡住了。 按章嘉豪的想法,到这一步演示失败,肯定得重新开始,爭取做到最优开局。 没想到,潘图拒绝了重开的建议。 “没事!” “虽然没有抽到同调轴的动点,但我手里还有一张补点卡,通常召唤没用,还能接著做场……” 说完这句话,潘图拿出手里仅剩的怪兽卡,將其翻转盖放在决斗盘上。 “通常召唤,灰流丽!” “啊?!” 章嘉豪眼珠子都瞪大了,万万没想到老板所谓的补点,居然是【灰流丽】? 灰流丽不是手坑吗? 这张卡留在手上才是最大威胁,谁会閒著没事,通常召唤0攻击力的灰流丽啊? “你说的没错,正常情况下確实没人会召唤【灰流丽】这张卡。” 潘图笑了笑:“但这不是没抽到同调轴动点嘛,刚好缺一个同调素材,那就用灰流丽顶一下唄!” “灰流丽是同调卡?” 章嘉豪大惊失色,没想到这张广泛用於手坑的灰流丽,居然还是隱藏的同调素材卡。 “没错,3星同调素材!” 潘图说到这里,大手一挥道:“看好咯,我要开始同调了!” “我將场上的【灰流丽】与【珠泪哀歌·赛莲】送去墓地,3+4调星从额外卡组召唤七星的【幻透翼同调龙】!” 至此,演示结束了。 虽然没抽到同调轴动点,导致没能做出更多同调怪兽,但这个场子已经很嚇人了。 更令人恐惧的是,因为潘图这套卡组包含了多套小轴,理论上不存在被针对的可能。 你要针对谁? 针对珠泪的堆墓?那好,我直接转洪荒卡组或同调卡组,请问你该作何应对? 针对洪荒轴的关键动点? 不好意思啊!洪荒轴即使启动被打断,导致没有后续,保底也能从卡组抽一张卡。 万一这张卡,抽到了珠泪或同调轴的其他动点,那你不傻眼了? “好赖皮啊!” 结束视频录製,回放起刚刚潘图的展开,章嘉豪不得不承认,他这套卡组是真的强。 韧性简直拉满了。 洪荒轴、珠泪轴、同调轴均可隨意转换,抽到什么就玩什么,无论哪一个轴强度都很高。 没抽到也没关係,超高的容错率確保了,即使手牌很烂做不出大场,也不至於毫无反抗之力。 “这才是游戏王的未来!” 潘图收起决斗盘和ar眼镜,满是感慨道:“其实,我这套卡组並不是最优解……” 还是太落后了! 第361章 虚构背景的重要性 潘图使用的卡组,站在章嘉豪的角度来看,已经很强很超標了。 可他对此並不满意。 原因很简单…… 这套卡组还是太容易卡手,机制过於落后,太容易被手坑拦截坠机了。 如果是真正的现代游戏王卡组,卡组40张卡,外掛三四个强力小轴,起码有一半都是“动点”! 这种卡组,那才是真的强无敌!起手牌足够好,对面手握五张手坑都拦不住! 起手牌很一般,那也足以硬吃一两个手坑,轻轻鬆鬆做出两三个“效果无效並破坏”。 即使做场失败,真的被手坑拦停了,亦或是吃到了【增殖的g】,那也能妥协搞个一康一炸。 这才是现代游戏王该有的牌效和展开韧性! 相比之下,他这套东拼西凑的“洪荒珠泪同调”卡组,只能说凑合能用,但强度並没有想像中那么高。 可大伙不知道这些! 於是,当潘图用自己的个人帐號,將这段“演示”视频发出去后,大部分《游戏王》牌佬都震惊了。 沃特发? 同调居然是这么用的? 原来融合次元加上同调次元,1+1的组合下,竟然能呈现出如此恐怖的牌效和展开? 原来【灰流丽】也能拿来当同调素材…… 一时间,受到潘图的点拨与启发,原本还在爭论“融合”和“同调”谁更强的牌佬们,立马研究起了两套体系的混搭玩法。 不研究还好。 这一深入研究,大伙愕然发现,潘图说的一点没错。 同调果然是极其好用的辅助工具,任何卡组都可以外掛一个同调小轴。 掛上同调轴之后,许多原本平平无奇的卡组,强度立马上升了一个台阶。 举个例子。 【青眼白龙】卡组,之前走融合流派,即使再怎么拼尽全力,官方还出了补强新卡,竞技强度也只有t3水平。 但掛上同调轴,將【青眼白龙】本家卡视作同调素材后,强度居然能达到t2档! 融合派与同调派,瞬间就不吵不闹了。 这还吵什么啊? 搞半天,原来我们都是一家人?你中有我,我中有你,简直就是异父异母的亲兄弟! 融合玩家,需要同调次元的力量,同调玩家,同样也需要融合次元的力量。 你要是不认同这一点,坚持纯血融合或纯血同调,那被別人用“混血”卡组打爆也別抱怨。 …… “还是你有办法!” 潘图刚回到《地平线》项目组,田浩峰就对他竖起大拇指夸讚道:“轻轻鬆鬆就化解了玩家间的矛盾衝突。” “也不算化解矛盾。” 潘图摇了摇头道:“归根结底,《游戏王》玩家大部分都是强度党。” “他们之前有矛盾,爭论的焦点也是融合同调谁更强……” 这个矛盾並没有消除,潘图只是证明了,单一的融合或同调卡组,强度不如“混血”卡组。 牌佬们爭了半天,发现他们全是错的,融合和同调单独拎出来都是垃圾,合在一起才厉害。 於是,之前的矛盾衝突自然就被压下去了,在“人人书库”app上可阅读《说好3a大作,昆特牌什么鬼》无gg的最新更新章节,超一百万书籍全部免费阅读。即可访问app官网也没人会继续聊这个话题。 “反正问题解决了嘛!” 田浩峰摆了摆手,表示解决问题的过程和方式不重要,重要的是结果。 只要结果是好的对的,那过程怎么样无人在意。 “对了,潘哥!” “游戏的地图场景构建已经开始,咱们什么时候搬去琼岛实地取景?” “过几天吧……” 潘图倒是想早点开始地图场景的构建取景,毕竟早一天开始,游戏就能早一天发布。 但是问题在於。 现在是八月份,农历的七月初,正是一年之中气温最高的夏季。 琼岛本身气候就比较炎热,一年四季都跟夏天没区別,更別提这个时候了。 现在去琼岛,他真怕员工们被晒脱一层皮,大喊著我要辞职我要跑路! 有空调怕什么? 拜託!空调只能保证室內温度舒適,室外哪来的空调? 《地平线》项目组去琼岛,又不是只待在室內办公,大部分时间都要扛著设备外出取景扫描。 全程躲在空调房不出门,那干嘛去琼岛呢,留在江城难道不行吗? 不过也不能一直等。 夏天还很漫长,在等待气温降低的时间里,《地平线》项目组也不能閒著,该做的地图场景还是会做。 实地取景,取的是部分场景。 《地平线》的游戏地图可是一整座琼岛,並不是岛上的所有场景都需要实地取景扫描,只有极少数场景而已。 其实这样还原出来的场景,表现力已经够用了,看上去也足够写实擬真。 唯一的缺点是“细节”。 不过这一点不是什么大问题,毕竟《地平线》是一款赛车游戏,玩家大部分时间都是开车行动。 也就是说,玩家们坐在车里,根本察觉不到周围场景的“细节”与现实中存在什么差异。 即使你明確告诉他,地图上xx坐標的一块路牌,现实中高3米,游戏里只有2米…… 真到了那个坐標点。 他看著那块路牌,也还是分辨不出有什么区別。 所以在这种无伤大雅的场景细节差异上,潘图保持著极大的宽容度,只要画面整体看上去很真实就行了。 只要视觉衝击力极强,看上去很真实震撼,像路牌高度顏色这种小差异,谁看得出来? 不会真有列文虎克吧? 对於那些拿著显微镜玩游戏,喜欢抠细节找不同的玩家,潘图也没办法。 任何一款基於现实世界背景开发的游戏,总会遇到这种情况,都能在游戏里找出不同。 洛圣都都有人拿著放大镜,吐槽游戏不够真实,xx场景一看就不符合现实原型…… 这也是为什么,现在主流的游戏厂商,都倾向於“架空虚构”世界观背景的原因。 一方面是便於通过审查。 另一方面,我都虚构架空世界观背景了,你们这些喜欢拿显微镜玩游戏的列文虎克玩家,总不能还挑毛病吧? 第362章 地平线专属音乐? 3a游戏,音乐很关键。 特別是那些代入感很强,需要给玩家营造出一种沉浸氛围感的动作游戏,音乐更是重中之重。 《极限竞速:地平线》也不例外。 作为一款赛车竞速类游戏,车载音乐或者车载电台的设计,將直接影响到玩家的游玩沉浸感与驾驶体验。 原声大碟是必须有的。 针对这方面,潘图特意联繫了一家位於北美的音乐工作室,约了一张《地平线》英文摇滚专辑。 在双方通过线上视频进行创作沟通时,他提出了几点要求。 “节奏感必须强!” 潘图用英语强调道:“这些歌將作为我们游戏的原生车载音乐,伴隨玩家们在游戏世界畅游,所以节奏感很重要。” “其次是海岸风情!” “玩家们將在琼岛驾驶车辆行驶,所以这些歌曲要有明显的沙滩阳光特徵……” 说白了,热情似火! 別整什么温柔抒情风,那不適合《地平线》游戏,就得整点火辣激情,肾上腺素狂飆的风格。 除此之外。 关於这张定製专辑,潘图还有一个要求,那就是这些歌版权必须归风暴工作室所有。 这一点没得商量! 潘图可不想出现,过了多少年后,自家游戏的主打歌版权到期,没办法继续使用的情况。 他寧可多花点钱,也要一劳永逸,在歌曲的版权归属问题上绝不让步。 顺带一提。 除了接洽这家北美流行音乐工作室外,风暴工作室自家音乐团队,也在为《地平线》谱曲製作音乐。 双方並不衝突。 北美工作室那边,属於是潘图花钱约歌买歌,买的是原创歌曲,在原创这方面还是他们更厉害。 而风暴工作室自家的音乐团队,搞的是“偽原创”歌曲,负责將潘图记忆里的飞车神曲补全修復。 什么是飞车神曲? 当然是潘图记忆中,当年游玩《qq飞车》时听过的各种神曲了。 在《地平线》立项之初,潘图就想过这个问题。 什么样的音乐,才能让玩家感受到漂移飆车的乐趣与激情?刺激玩家们的肾上腺素? 思来想去。 他最终將目標锁定在了,当年玩《qq飞车》时百听不腻的老歌神曲。 比如说《iosomnia》、《never say goodbye》、《loves me not》等等。 甚至他还打算,將《loves me not》这首歌確定为风暴版地平线的宣传主推曲。 什么,太俗了? 不要一听到《qq飞车》就觉得俗气啊,俗的是游戏,跟这些音乐又没什么关係。 真正说起来的话。 这些歌曲诞生的时间,可比《qq飞车》早多了,只是那个年代,大伙都不怎么爱听外语歌。 所以当这些歌出现在《qq飞车》里,许多人下意识就给这些歌打上了“飞车专属”的標籤。 站在潘图的角度。 吐槽《qq飞车》什么都行,但吐槽音乐大可不必! 琳琅天上的音乐选曲,在潘图看来,绝对是赛车竞速游戏天花板级別的存在,品味绝对没得说。 当然,这跟飞车本身无关,因为这些歌都是买的版权,並非专门为了游戏而创作。 所以將《loves me not》这些歌搬进《极限竞速:地平线》游戏里,潘图一点心理负担都没有。 本来就不是飞车专属。 正好这个平行世界没有这些歌,他借用一下,给平行世界的玩家们洗洗耳朵有问题? 可惜的是…… 潘图虽然玩过飞车,对这些歌的旋律印象深刻,但毕竟时隔多年,而且他也並非专业的音乐人,做成完整版有点难。 只能靠他哼唧哼唧,凭藉记忆还原出基础的旋律。 然后《地平线》音乐团队,再根据他提供的旋律片段,修復出完整的曲谱。 这项工作很繁琐。 主要是潘图记得的旋律比较少,而且还五音不全,配合起来十分吃力。 修復困难就算了。 关键是潘图还时不时冒出一个新想法,总喜欢折腾大伙。 上一首《loves me not》还没搞完,他又冒出一个点子,哼著“我的癌已全部康復呀”非要让大伙给他谱曲。 这都什么跟什么啊? 虽然领工资替老板干活是本分,可谁家老板这么喜欢折腾人,我的癌已全部康復是什么鬼东西? “潘总,饶了我们吧!” 音乐团队的负责人求饶道:“您难道就没有別的事可干吗?要不我赞助一根鱼竿,您出去钓钓鱼?” “行吧,那我走了。” 见大伙都不怎么待见自己,担心他又想出什么鬼点子,潘图也很识趣地告辞离开。 不走不行! 他继续留在这里,每隔几分钟就会冒出一个新想法,哼唱出一段全新的旋律。 前面的歌都还没弄完呢,工作量又增加了,这谁受得了啊? 反正现在的歌曲数量,已经足够满足《地平线》项目需求了,潘图也没有继续折腾的必要。 从录音室出来后。 潘图正想去弄点吃的填饱肚子,结果刚一下楼,便撞上了满脸笑容,走路带风的查尔斯。 查尔斯分享了一则喜讯。 公司替他申请的特殊人才引进资格,已经获得了相关部门批准,永居绿卡过几天就能办理领取。 “好事啊!” 潘图笑著说道:“这么喜庆的日子,你不得请客吃饭?” “没问题,我请客!” 查尔斯大手一挥,当即表示下班后在江城最有名的私房菜馆,宴请工作室的一眾同事。 “要搞就搞大一点!” “乾脆这样吧……等会儿在公司大群发个通知,只要愿意来就可以凑个热闹!” “今天来不及了,咱们改个时间,这周末,提前预定好餐厅和菜单,省得手忙脚乱。” “没必要吧?” 查尔斯迟疑道:“就我这点小事,不至於这么兴师动眾,传出去影响不好。” “不不不!” 潘图否认道:“仅仅是你获得绿卡这件事,那確实没必要搞这么大场面。” “但如果是同时举办《我的世界》一亿销量庆功宴呢?” 这可是一件大事! 一亿销量无论放在哪家游戏公司,那都是值得大肆庆贺的丰功伟绩。 潘图老早就想开庆功宴了,只是销量迟迟没有突破一亿,所以耽搁了下来。 第363章 破亿庆功宴 九月初,江城。 风暴网络员工及家属,合作伙伴,媒体记者,特邀游戏主播及up主,部分幸运玩家…… 数千人云集金马大酒店,分成两个会场,集体参加了国產游戏史上规模最为庞大的“庆功宴”。 会场布置得很用心。 两侧的海报上,展示著各种《我的世界》玩家们建造的奇观建筑。 舞台区有一个超大冰雕! 冰雕是一串“100,000,000”的数字,象徵著《我的世界》全平台总销量达到一亿份。 “真破亿了?” 梁鑫看著冰雕,满是惊讶道:“如果我没记错的话,《我的世界》是四月份发售的吧?” “对,四月初!” (请记住 101 看书网藏书广,101??????.??????超实用 网站,观看最快的章节更新) 潘图对这个日期同样记忆犹新,点了点头。 “四月份到现在……” 掰著手指数了数,梁鑫很快就得出答案,《我的世界》从发售到现在,总共才经歷短短五个多月。 满打满算也就半年。 一款售价128元的像素沙盒游戏,短短半年卖出去了一亿份? 这未免太令人窒息了! 而且更可怕的是,这一亿份销量是“不含盗版”的统计数据。 正版都卖出去了一亿份,以《我的世界》那夸张的盗版和破解版传播覆盖率,如果將盗版也算上,那得多嚇人? “你是不是傻?” 潘图闻言,没好气道:“盗版数据怎么统计?玩家下载盗版,我们这边又收不到消息。” 盗版肯定不能算啊! 主要是没办法计算,毕竟盗版破解版的下载渠道各不相同,也没有明確的下载量和安装量。 没有人能统计出盗版的数据,所以討论这个毫无必要。 本次销量突破一亿份,其数据的来源,也只是统计pc端、主机端和移动端的官方正版购买下载量而已。 “不管怎么说……” 梁鑫回过神来,满是感慨道:“半年卖出一亿份,《我的世界》已经缔造了国產游戏新的里程碑。” “確实!” 不知道从哪冒出来的企鹅游戏负责人徐总,举著酒杯向潘图示意道:“潘总,有时间聊聊么?” “可以啊!” 潘图认识徐总,这位可是企鹅集团的高层,负责游戏事业部的超级boss。 没想到,这次《我的世界》举行庆功宴,居然把这尊大神也惊动了。 潘图很好奇,徐总特意来参加这次庆功宴,並且还主动邀请他面谈,到底想跟他谈什么? 合作? 双方合作早就谈妥了! 风暴工作室旗下的游戏,基本都会登陆企鹅游戏平台同步发售,这是早就定好的合作框架。 至於別的合作…… 风暴工作室跟企鹅也没什么交集,平时除了gg推广业务,哪来其他的合作? 来到一处静謐的角落后,徐总也说出了他的来意。 企鹅想入股风暴工作室! 条件隨便提,股份需求不高,5%象徵性持股也行,不插手风暴网络日常运营。 可以说,企鹅开出的待遇简直丰厚到了极点。 但这反而让潘图有些好奇,不明白企鹅这么做的意义是什么?难道是为了逐步蚕食? “別误会!” “我只是看好风暴工作室的未来,代表投资部门的同事与你进行沟通而已。” 徐总笑著说道:“我们企鹅在投资界的名声,你完全可以放心。” 那確实令人放心。 別看企鹅在网上人人喊打,仿佛过街老鼠一般,但在投资界,企鹅的名声和口碑还真是业界数一数二的顶级。 “可我们不缺钱……” 潘图摇了摇头。 真缺钱的话,他倒是不介意找企鹅划拉一点,但是风暴工作室明显財务健康,没必要进行融资。 “潘总,融资不一定是为了钱,也可能是別的资源!” 面对潘图的拒绝,徐总丝毫不慌,挑了挑眉继续说道:“企鹅拥有国內最顶尖的社交矩阵和gg投放平台。” 搭上企鹅这趟车,风暴网络就可以享受到诸多內部资源,包括但不限於“社交矩阵”的资源倾斜。 这便是徐总拋出的条件。 不得不说,这一条件让潘图很是心动,毕竟有企鹅的社交矩阵加持,新游戏再也不愁引流了。 隨隨便便就能吸引数百万上千万玩家,只要质量及格,游戏闭著眼睛都能火。 但很可惜…… 风暴工作室並不是一家主营“网路游戏”的公司,单机游戏才是公司的立身之本。 在单机游戏这一块,企鹅能提供的帮助就很有限了。 更別提,潘图特別担心“引狼入室”、“反客为主”这种事,所以面对诱惑,还是毅然选择了拒绝。 徐总失望离开。 潘图回到主会场后,找到公司二把手刘瑞,简单提了一嘴刚刚跟徐总聊的事。 潘图回到主会场后,找到公司二把手刘瑞,简单提了一嘴刚刚跟徐总聊的事。 “也行吧!” 刘瑞无所谓道:“如果咱们只做网游,抱企鹅大腿没问题,可咱们还有单机业务。” “单机这块,他们確实帮不上忙,企鹅游戏平台还有很长一段路要走……” 买断制单机游戏,主机端先不谈,只看pc端,蒸汽平台才是毋庸置疑的霸主。 至於企鹅游戏平台? 那不是纯纯的“网游启动器”嘛!这项业务没做起来,抱大腿也得不到什么好处。 “话说,这应该是企鹅第三次来找你谈融资入股的事情吧?”刘瑞好奇道。 “对,第三次了。” 潘图想了想:“前两次都是普通高管,这次居然是徐总亲自出马……” “看来即便是企鹅这种大厂,也被《我的世界》震惊到了!” 刘瑞微微一笑。 不难猜到,之所以这次是徐总出马,肯定是因为《我的世界》半年销量破亿,在企鹅內部备受瞩目。 连企鹅这种大厂,都被《我的世界》嚇了一跳,可见这份成绩有多逆天! “正常……” 潘图对此並不奇怪。 半年狂卖一亿份,这份成绩单放在游戏圈,试问谁能淡定? 那可是一亿份啊! 按照国区標准版售价128元计算,销售额足足有128亿元。 这都赶上部分上市公司一年的营收总额了,许多游戏公司几十款游戏加起来,销量也不一定有这么高。 惊讶、好奇、震惊…… 这都是正常反应,甚至想模仿借鑑,復现类似的销量奇蹟,也在潘图预料之中。 第364章 锻造鸡?战斗鸡? 无敌召唤兽说:阅读本书! 单纯的模仿借鑑,潘图並不担心。 毕竟《我的世界》不同於別的游戏,抄袭可没那么好抄,关键算法及设计都註册了版权专利。 友商顶多打个擦边球,搞个类似於《迷你世界》这样的玩意。 可这种竞品,相较於《我的世界》还是差距太大了,但凡玩过两款游戏,都知道谁更好玩。 潘图真正怕的是…… 因为《我的世界》大火,尤其是销量过亿后,全网铺天盖地的吹捧与夸奖。 太尬了! 风暴工作室刚办完庆功宴,正式官宣《我的世界》全平台总销量突破一亿份。 第二天,各路媒体就以【华国文化闪耀世界】为主题思想,撰写出一大段令潘图看了都觉得脸红的报导文章。 “哪来的文化输出?” 潘图实在不能理解,这帮记者脑子里都在想什么,难道就不能换个角度吹吗? 吹《我的世界》什么不好,非得吹文化输出…… 潘图作为游戏的製作人,看到这些吹捧报导,也忍不住翻起了白眼。 自家人知晓自家事。 普通人不知道《我的世界》是什么样,只知道一款国產游戏在全世界狂销上亿份,收穫无数老外玩家点讚,妥妥的文化输出。 但真正玩过这款游戏,或是听別人提过《我的世界》,知道这游戏是什么类型的玩家,看这些言论就很搞笑了。 一堆像素方块,纯粹的沙盒建造,这发扬了什么传统文化? “理解一下。” “宣传口径是这样的,不扯上文化输出,不扯上这些高大上的名词定义,难道让他们夸具体的游戏玩法?” 刘瑞笑著说道:“那你就想多了,撰写新闻稿的笔桿子,不一定玩过游戏。” “游戏首先要好玩!” 潘图无语道:“这些媒体,天天把什么文化输出掛嘴边,对游戏玩法闭口不谈,反而显得有些本末倒置。” 对於游戏行业来说。 什么狗屁的文化输出,那都是次要的,做一款游戏首先要保证好玩有趣,能够吸引玩家,再去考虑那些乱七八糟的东西。 在这一点上,潘图的立场或者说想法始终都很明確。 他从来就没有將所谓的“文化输出”放在首位,开发一款新游戏时,也从来没想过要以此为卖点。 真要发扬传统文化,当初製作《昆特牌3》的时候,他就该把这些卡牌人名,替换成“曹操、刘备、关羽”等武將了。 “也不是不行……” 刘瑞闻言,若有所思道:“如果当初將《昆特牌3》的卡牌角色,替换成大伙熟悉的三国武將,没准成绩也不差。” 国外玩家肯定会减少。 但国內玩家数量肯定会上升,搞不好还能在国內,掀起一股“三国题材”卡牌游戏的热潮。 “说鸡毛呢!” 潘图没好气道:“我就那么隨口一说,你还真幻想上了?” “假设一下嘛!” “我只是看到《昆特牌3》的悽惨现状,顺著你的说法,拓展猜想if线而已。” 刘瑞摸著下巴,不无遗憾道:“好歹是咱们公司第一款卡牌游戏,就这么凋零陨落怪可惜的……” 风暴工作室在游戏界,有著“卡牌游戏之王”的美誉。 在卡牌游戏圈,更是有风暴出品必属精品的说法。 这些称號和美誉的来源,正是靠著《昆特牌3》、《昆特牌4》和《游戏王》等多款卡牌游戏积累下来的声望。 现在,奠定王座基础的《昆特牌3》快没了。 作为公司的“开服元老”,刘瑞不免遗憾可惜,有一种时代落幕的唏嘘感。 “可惜什么?” “有《游戏王》顶著,即使昆特牌3没了,咱们依旧是卡牌游戏领域之王。” 潘图无所谓道:“你要真觉得地位不稳,那你可以在《天际》里加一个卡牌玩法。” 加一个卡牌玩法? 刘瑞起初很心动,可转念一想,他已经给《天际》设计好了一套休閒娱乐玩法,再加上卡牌就有些臃肿累赘了。 “你设计了什么玩法?” 潘图很好奇,刘瑞这傢伙到底给《天际》项目加了什么有意思的內容。 “宠物养成系统!” 刘瑞解释道:“在《天际》游戏里,玩家们扮演的角色是鸡裔,拥有各种各样的鸡神之力。” “我认为,玩家一个人在天际行省冒险,可能会有些孤单寂寞……” “於是,我打算做一套宠物系统,让玩家在游戏里养鸡斗鸡!” 这可不是一般的鸡! 玩家们饲养的宠物鸡,原型来自於《溪木镇鸡神》里面的鸡,拥有各种各样“匪夷所思”的神力。 在游玩《天际》时,玩家们可以通过击杀各种怪物,获取到各种养成材料。 將这些养成材料,按照不同配方餵给宠物,就能培养出独一无二的“宠物鸡神”! “养鸡?!” 潘图表情迷茫,眼神涣散道:“养出独一无二的鸡神,然后呢?这只鸡能干嘛?” “能帮你打怪啊!” 刘瑞理所当然道:“还能帮你挖矿採集各种材料,与npc斗鸡。” 养成路线很复杂。 不同的鸡神,养成效果各不相同。 比如潜行鸡,养成后具有极强的“潜行”能力,不会引起怪物和npc的警觉攻击。 又比如锻造鸡,养成后可以隨身打造装备武器,而且能提升“稀有史诗”武器装备的锻造概率。 战斗鸡是最实用的! 专精战斗路线的鸡神,培养出来后,完全可以充当“坦克肉盾”或“远程法师”,帮助玩家打败强敌。 “啊这……” 潘图嘴角抽搐,不知道该用什么言语来表达內心的沟槽了。 这还是上古捲轴吗? 他想像中的《天际》,应该是带有一点奇幻史诗元素,除了主角从龙裔变成鸡裔,几乎没什么区別。 可按照刘瑞的描述,《天际》这款游戏,已经跟老滚五不是同一种画风了。 在游戏里养鸡都来了? 怎么,玩家们在《溪木镇鸡神》里杀了这么多只鸡,犯下了无尽杀孽,所以到了《天际》这款游戏,需要靠养鸡来赎罪? 怎么不设定成,主角鸡裔会下蛋,这只鸡是他的孩子呢? 第365章 舆情风波 鸡裔下蛋,然后孵蛋,將孵出来的小鸡当成宠物培养…… 这一离谱邪门的设定,经过潘图的吐槽,很快就得到了刘瑞的认可。 “你別说,还真可以!” 刘瑞脑洞大开道:“主角是什么人?继承鸡神之力的伟大鸡神后裔,会下蛋很正常吧?” “哪里正常了……” 潘图无力道:“主角虽然名为鸡裔,可外形模样起码是一个正常的人类。” 让一个人类下蛋? 先不討论从什么部位下出来,只说这颗蛋,真的不是xx结石吗? “奇幻魔法世界的事,你少管!” 刘瑞哼唧道:“反正主角会魔法,他就是能下蛋,不服也得憋著……” “那他简直是超人!” 潘图狂翻白眼,赶紧结束话题,不想在“下蛋”这个话题上继续跟刘瑞掰扯。 主要是继续探討下去,他感觉自己的精神都快被污染了。 “apex手游怎么样?” 潘图喝了口热茶,满是好奇地问道:“听说开发团队最近一直在加班,具体进展如何?” “还行,挺顺利的。” “將端游移植到手机端,最大的挑战是硬体性能,至於游戏內容,照搬pc端游即可。” 刘瑞介绍了大致情况。 据他所说,apex手游项目组,在潘图的催促下,已经进入了“不眠不休”的究极爆肝状態。 开发团队的员工,每人都准备了一张行军床。 困了倒头就睡,睡醒接著干,平均每人每天的工作时长高达12小时以上,几乎没有休息娱乐时间。 “那確实挺辛苦的。” 潘图也不想这么压榨员工,显得他有多黑心残忍。 但没办法。 apex手游项目组,现在就是在抢时间,每一分每一秒都不能耽搁。 潘图没有强制要求apex手游项目组必须拼命,他只是表示,手游早一个月上线,大伙就能多领一份奖金。 换而言之。 apex手游项目组这么拼命,其实是他们为了获得更多奖金,自发的加班爆肝行为。 “別想那么多!” 刘瑞安慰道:“相比於其他公司,累死累活也领不到几个钱,咱们至少给足了待遇福利。” 如果风暴工作室待遇真的很差,工作强度高到无法接受的话,那大伙早就辞职跳槽了。 apex手游是特殊情况。 正常情况下,员工们不会这么拼,加班时间也不会这么长。 “那就多发点钱吧。” 潘图不知道该怎么补偿这些员工,只能在原有基础上,再给apex手游项目组提一提奖金额度。 有付出就有回报。 潘图素来公平大方,尤其是对待员工下属,从不吝嗇奖金福利。 因为他很清楚,只会画饼喊什么“狼性文化”口號,那是留不住人的。 只有实打实的钱给足,员工才会心甘情愿卖力干活,才会对公司產生归属感。 这也是风暴工作室平均薪资远超国內一眾友商同行,员工归属感数一数二,很难被挖走的主要原因。 说到这里。 潘图突然想起一件事,扭头对刘瑞问道:“这几天比较忙,没怎么网上衝浪,那个造谣的前员工是怎么回事?” “那个啊……” 刘瑞表情无语道:“他是《华国卡车模擬》团队的一员,因为之前公司分配住房,没有给到他名额,所以就心生不满了。” 潘图听说了大致情况。 按刘瑞的描述,这名员工入职还不到一年,资歷比较浅,年初公司分房时,被筛下来落选了。 本来这也没什么。 落选的员工多了去,並不是每一名风暴网络员工都分到了房子。 可其他人都表示理解,就他一个人认为有黑幕,认为是部门主管刻意针对他,老是在公司群里发一些阴阳怪气的话。 於是今年五月份,该员工被公司辞退,给了n+1的补偿。 但该员工仍不满意。 他不仅认为自己遭到了针对打压,还觉得这个n+1的补偿不够,申诉討要更高赔偿。 结果显然是不行的。 没要到更高补偿,又因为分房和工作中积攒的不满,以及对主管的恶意揣测,导致该员工离职后,多次在社交平台造谣抹黑风暴工作室。 一般情况下,公司法务部不愿意搭理他。 可他造谣力度越来越大,越来越耸人听闻,甚至波及到了潘图这位老板,那法务部门的同事就不能再装作看不见了。 “简直太离谱了。” 潘图很是无奈道:“我都不认识他,也没见过几次面,他怎么脑补出这么多细节?” 什么叫老板骂人难听,每次匯报工作时必须得跪著说话? 別太夸张嗷! 潘图第一次听说这个谣言时,下巴都快惊掉了。 不是哥们,我跟你见过几次面啊?你这个级別有资格进我办公室,单独匯报工作吗? “法务部已经在处理了。” 刘瑞解释道:“证据確凿,他肯定会为自己的失智言论付出代价。” “我想不明白……” “他学歷不是蛮高的嘛,正常来说这个学歷的人,不应该这么弱智法盲才对!”潘图摇头晃脑道。 “哪都有神人,很正常!” 刘瑞宽慰道:“这种人就是单纯的脑子有坑,你別太在意。” “脑子有坑的可不止他一个,还有这么多网友呢!” 潘图揉了揉眉心道:“这种漏洞百出的谣言,偏偏还有这么多人无脑选择相信,觉得我们公司藏污纳垢,简直离谱。” 看来,还是他太高估网友们明辨是非的能力了。 別人说什么就信什么,简单几句造谣,一下就给风暴工作室的风评拉低了。 甚至起诉都没用。 风暴工作室刚起诉这名前员工,网友们就说潘子“恼羞成怒”,被揭老底要用资本大手掩盖事实了。 哪来资本的大手啊? 潘图感觉自己像是黄泥巴掉进裤襠,说什么都没人信了。 “算了,清者自清!” 潘图嘆了口气,表示追究那名前员工的责任就够了,没必要扩大起诉范围。 主要是网友们都有逆反心理,潘图越是揪著这事不放,到处发律师函,网友们越是信以为真。 对於这种舆情,最好的处理办法就是冷处理。 反正网络上一天一个热点,热度一过就没人在意了。 作者无敌召唤兽携《说好3a大作,昆特牌什么鬼》在等你。 第366章 百日宴 江城,碧水云庭。 这是一处新建没几年的楼盘,號称是什么第四代住宅,以超高得房率和独树一帜的立体空中花园闻名全市。 刚开盘的时候,价格一度炒到一万五一平。 后面隨著房地產行业的整体下行,才慢慢跌回了正常水平,现在二手房也就一万块一平的样子。 好兄弟梁鑫结婚后,家里出资给他购买的婚房,便位於该小区。 潘图也是第一次来。 他去过梁鑫结婚前的家,也就是他跟父母一起住的那套老房子,刚创业头一年的除夕,还去他家蹭过饭。 平时潘图工作很忙,再加上樑鑫结婚后一改咸鱼底色,当起了“拼命三郎”,相聚的时间少之又少。 所以这处新家,他只知道位置和房號,却从来没有正式造访过。 在地下车库里停好车,乘坐电梯抵达目標楼层后,潘图按响了门铃。 “谁啊?” 梁鑫一身居家休閒装,踏著拖鞋来给潘图开了门,看见是潘图后,赶紧把他拉进了屋。 “你怎么来这么晚?” “我还以为你最近忙昏了头,把这件事都给忘了。” 潘图换完鞋,满是无语道:“你一大早就打电话催我,我怎么可能会忘?” “谁来了?” 正在厨房里剥蒜的梁鑫爸爸探出头来一看,面露微笑道:“哎呀,小潘,好久不见啊!” “梁叔,您也来了?” 潘图伸手同梁鑫爸爸握了握,又冲灶台前正用锅铲炒菜的梁鑫妈妈问候了一声。 “走走走,我们坐下聊!” 梁鑫爸爸十分热情,一看到潘图到来,连蒜都不剥了,拉著他就往客厅走去。 他边走边说道:“乐乐满百日,我这个当爷爷的怎么可能不来?” “其实按我的想法,百日宴就该搞得热闹一点,多请点人去饭店包几桌,但小鑫不同意,说自家人庆祝一下就行了……” 老爷子很是不满。 大孙女满百日,按他们那一辈的传统习俗,必须得大办酒席庆祝一下,顺便將孩子抱给各路亲朋好友都看一眼。 可没办法,现在是年轻人当家做主! 梁鑫两口子可不管什么传统习俗,他们也不觉得孩子满百日是什么大事,自家人私下庆祝一下得了。 值得一提的是。 梁鑫老婆,也就是萱萱她父母,本来也要来看望外孙女,结果老两口集体感冒了。 病情倒是不怎么严重,但是老两口担心传染给孩子和刚出月子的女儿女婿,索性就不来了。 潘图是唯一的宾客。 准確来说,他也是“自家人”其中之一。 这次来梁鑫家里,可不单单是为了蹭一顿饭,参加好兄弟女儿的百日宴,他还有別的任务。 那就是兑现当初的一句戏言,在梁鑫父母的见证下,正式跟孩子確定“乾亲”名分。 这也是梁鑫谁都不请,唯独把潘图请到家里,还提前一个多月就通知,生怕他忘了的原因。 对於这件事,梁鑫父母也是知情的,並且很支持。 潘图可不是一般人。 他跟梁鑫关係很好,没少来家里做客,熟悉靠谱,绝对是合適的人选。 更別提,如今的潘图还是公认的“江城首富”。 拋开父辈关係不谈,只说这层身份,让孙女认个乾爹就绝对不亏,甚至是血赚。 认下这个乾亲,以后得少走多少弯路啊?有潘图这个乾爹撑腰,在江城横著走都没问题! “名字就叫梁乐吗?” 潘图抱著孩子,看著她睡著后的可爱模样,询问道。 “不是……” “乐乐是小名,大名叫梁文琪。” 梁鑫解释道:“我爸给取的名字,文是字辈排序。” “按字辈起名?” 潘图好奇道:“你的名字里,也没有包含字辈啊!怎么到了下一辈,又恢復传统了?” “其实一直都有!” 梁鑫解释道:“我爸我爷爷乃至上面几代人,都有对应的字辈,取名也都是按字辈取的。” “只是到了我这一辈,刚好排到诗字辈,这个字很难给男孩取名,所以就省略了。” “原来如此!” 潘图恍然大悟,点了点头道:“文琪?听起来挺不错,至少没有隨大流,起什么梓涵梓轩什么的……” “那肯定不能跟风啊!” 梁鑫倒了杯茶给潘图和老梁,隨后吐槽道:“一个班级全是子涵梓涵,未免太抽象了。” 名字可是会伴隨人的一生,这种事都能偷懒,隨便从网上扒拉一个名字就拿给孩子用,想想就令人无语。 还有那些“狗屁不通”的四字姓名,纯是家长一厢情愿,完全不顾及孩子未来的感受。 梁鑫可不想以后被女儿埋怨吐槽,所以乾脆就让出了取名权,让老梁给孙女取名。 老一辈起的名字,可能没那么有特色,但至少朗朗上口听著不彆扭。 这就足够了! 小名乐乐是他取的,他希望孩子以后无忧无虑,快快乐乐度过每一天。 “快快乐乐吗?” 潘图將孩子还给梁鑫,笑容灿烂道:“有我在,这个愿望应该不难实现。” 如果只有梁鑫这个亲爹,想实现这一点或许很难,毕竟家家都有本难念的经,以后会遇到什么烦恼谁也说不清楚。 但多了潘图这个乾爹后,情况就变得不一样了。 无忧无虑是真有可能! 毕竟人的一生,大部分忧虑和烦恼都来源於柴米油盐,吃饭都成问题,谁又能开心快乐呢? 別的不敢说,至少在物质层面,潘图不会亏待她,以后不至於为柴米油盐而发愁。 仅凭这一点,这孩子就已经比99%的同龄人更幸福快乐了。 当然! 这一切都建立在,孩子长大后没那么贪心或懂得知足的前提下。 若是不懂得知足和珍惜,已经过上別人想都不敢想的优渥生活了,还想过更好的日子…… 那即使身为江城首富的干闺女,大概率也高兴不起来,只会埋怨父母为什么不给力,自己为什么不是潘叔亲生的孩子? 最好別发生这种事。 如果真有那么一天,这孩子真白眼不懂事,潘图都不知道,自己以后该怎么面对梁鑫夫妻俩。 搞得他里外不是人了。 深挖科幻小说精品,是您的淘书宝地。 第367章 史瓦罗找到了? 追书不迷路,收藏,隨时阅读《说好3a大作,昆特牌什么鬼》。 认乾亲的仪式,其实很简单。 相约吃顿饭,走个流程,顺便拿出提前准备好的礼物,一块价值连城的生肖玉佩,掛在孩子身上就算成了。 “这东西不便宜吧?” 梁鑫不懂玉石价格,也分不清这是什么材质料子,但上手一摸就知道,这应该不便宜。 “送孩子的,你別管!” 潘图摆了摆手,示意梁鑫別问那么多,反正他不差这点钱。 打听价格没有意义。 难不成,梁鑫还真缺钱到了,要把这份礼物给转手卖掉的地步? 潘图认为这不可能。 既然不会转手卖掉,那价格多少就无所谓了,真说出价格,反倒会给梁鑫两口子製造焦虑和压力。 “也是!” 梁鑫点了点头,索性就不再追问这件事了。 因为潘图工作很忙的缘故,饭后简单閒聊了一会儿,他就起身回到了工作室。 “別忘了,你答应我的apex传家宝!” 临走前,梁鑫极为隱晦地提醒潘图,千万別忘了回去之后,让人给他的帐號发放传家宝邮件。 这东西他眼馋许久了! 如果是结婚前,碰上这种喜欢的东西,那他肯定是直接就买了,丝毫不带犹豫的。 可惜,结了婚甚至是有了孩子的男人,实在是囊中羞涩。 別说氪金买传家宝了。 他甚至连月卡通行证都捨不得续,但是又想要那些枪械皮肤和角色皮肤…… 那怎么办呢? 当然是发动大招,喊出“帮帮我,潘图仙贝”这句台词了。 做兄弟在心中,这种小忙潘图肯定会帮,毕竟是一串代码的事,简直不要太轻鬆。 事实上。 这种事,潘图已经不是第一次干了。 早在梁鑫之前,就有人向他提出过类似的要求,申请內部邮件免费领取各种氪金道具。 这个人身份也不简单。 他正是赋閒在家,没事就去公园相亲角转悠,还通过自学打上了《apex英雄》白金段位的老潘同志。 简直神了! 得知老父亲一把年纪了,居然还能学会apex这种大逃杀fps游戏,潘图倍感意外。 更让他意外的是,老潘这岁数了,居然还能打上白金段位,他真的没开掛吗? 潘图不信这个邪。 於是他亲自调出了老潘的帐號数据,想要找出他开掛上分的证据。 结果看了眼老潘那0.23的场均kd,顿时就无语了。 0.2的kd什么概念? 阵亡五次才能击杀一名敌人,这已经不属於人类的范畴了,妥妥的末日人机。 “你怎么上的白金?” 当潘图將这个问题,拋给自家老爹后,收穫了一个意想不到的答覆。 “有高手带我啊!” 老潘骄傲道:“別看我场均kd低,但我助攻高啊,我的灵界行者那可是一绝……” 高手? 看了眼老潘所谓的高手,发现就是一个钻石段位的普通玩家后,潘图摇了摇头。 挺好的! 本来他还很担心,老潘搬来江城后,总是一个人孤零零的没人陪,退休生活有点无趣了。 没想到他不仅玩上了游戏,而且还通过apex交到了朋友,也算是一件好事了。 “他不知道我的身份。” 知道儿子在担心什么,老潘赶紧解释道:“这是之前排位遇到的队友,他看我玩得菜,听声音岁数也不小了,所以就主动提出带我玩。” “一来二去就混熟了,这小伙子挺不错的,脾气好性格也好,从来没有压力过我……” 那確实是个好人了。 潘图对这位不认识的apex玩家充满感激,所以在得知真相后,偷偷改了一下概率,让这名玩家开箱连续出了两次传家宝。 直接给钱? 那太俗气了,而且也容易影响到他和老潘的关係。 还是在后台给他单独改一改概率,让他开箱多出几次金更实在一些。 …… 《地平线》的开发工作如火如荼,已经构建出了几十条不同应用场景的赛道。 车型数量也在增加。 两个月前,《地平线》还只有可怜巴巴的十几辆车,凑个车辆包都觉得寒酸。 可现在,团队已经完成了上百款车型的建模及测试,將其添加进了游戏里。 这些新增的车型,除了传统的跑车和性能车外,也包含麵包车、suv和皮卡车等等。 国產新能源也在其中。 隨著车辆的增加,赛道的填充完善,游戏的开发工作,只剩下地图场景还没有取得进展了。 於是,潘图拍板决定。 国庆节之后,开发团队即刻前往琼岛,进行必要的实地取景扫描。 正当潘图定下行程,打算带著团队一百多人奔赴琼岛取景时,陈海向他传达了一则情报。 “史瓦罗找到了?” 潘图瞬间站起身来,表情惊讶道:“怎么確定的?他到底是谁?” 史瓦罗! 这个名字可是潘图的心腹大患,早在《看门狗》项目开发之初,得知团队內部隱藏著一名“履歷不乾净”的顶尖黑客高手后,他就想把对方揪出来。 別问,问就是怕爆雷! 这么一个履歷不乾净的顶尖黑客,谁知道他私底下干过什么事? 留他在公司,万一哪天出事被人抓到了马脚或查到了ip位址,那风暴工作室岂不是会被连累? 正因如此,在《看门狗》发售后,潘图就让陈海暗地里调查公司每一位可疑员工。 这么久没消息,他都以为没希望了。 没想到陈海还真挺给力,调查这么久可算查出了一点名堂,锁定了“史瓦罗”的真实身份。 “疑似,疑似!” 陈海强调道:“我只是筛出了最可疑的三个人,还不確定是哪一个。” 三选一? 潘图闻言,示意陈海將这三名员工的简歷资料递给他。 接过简歷文档看了眼,潘图什么也没看出来,这三份简歷资料都太平庸了。 平庸到根本没什么区別,想从资料上看出端倪,分辨出谁才是“史瓦罗”,果然还是很有难度。 “为什么是他们三个?” “因为……” 陈海犹豫了片刻,最终说道:“这三人在工作中都有不正常的表现。” 正经员工,谁会用公司电脑下载陌生加密文件啊? 探索科幻小说分类,总有一本適合你。 第368章 戴志诚 “谁的嫌疑最大?” 潘图对这三名员工都不是很熟悉,也不知道具体情况,所以想听听陈海的看法。 陈海伸出右手,指向档案里一位名叫“戴志诚”的眼镜程式设计师。 “他有问题!” “他的入职时间,大概是《游戏王》ar版发布后,《看门狗》筹备进行人员扩招的时间节点。” 陈海皱眉说道:“他的从业经验很丰富,之前在企鹅某手游部门工作,所以入职没多久就进入了《看门狗》开发团队。” 这个安排很正常。 《看门狗》作为风暴工作室第一款3a大作,潘图给予了很高的重视度,几乎调动了全公司的人力投入开发。 正因如此,戴志诚才能以一名新员工的身份,加入到开发团队之中,负责客户端程序。 “他加入团队后没多久,代號为史瓦罗的黑客就出现了!” “这没什么关联性吧?” 潘图记得很清楚,当时是他苦恼於真实的黑客手段,特意拜託一位“洗白上岸”的白客,给他介绍一名货真价实的黑客。 所以,潘图是主动联繫的“史瓦罗”,而非史瓦罗联繫他。 “不不不!” 陈海摇了摇头道:“我查了一下戴志诚的人际关係圈,你猜我查到了什么?” “给你介绍认识史瓦罗的那名白客,和戴志诚毕业於同一所大学!” “这很正常啊……” 潘图依旧不以为然道:“毕业於同一所学校的校友而已,不代表他们就认识。” “別急,我还没说完!” 陈海继续介绍道:“单纯的校友,確实没什么奇怪的,可他们如果是同一个专业,同一个班级呢?” “老同学?” 潘图眼前一亮,这关係就很近了,而且不是一般的近。 “对,同班同学!” “而且我还调查到,他们那一届,男生宿舍都是同一层楼……” 陈海嘆了口气道:“时隔多年,两人是否住在同一寢室已经查不到了。” “不过我可以断定,他俩肯定是认识的,並且私下关係应该不差。” “行,我知道了。” 潘图已经得出了结论。 儘管陈海的调查,並没有查到什么实质性证据,但这种事本来就不需要证据实锤。 他决定去联繫一下史瓦罗,摊牌询问情报是否为真。 不管承不承认,“戴志诚”这名员工,他都不打算留在工作室了。 当然! 对方毕竟是一名行事诡异的黑客,潘图也担心对方被开除后心生不满搞报復。 所以他的想法是委婉交流,暗示自己不想惹麻烦,风暴网络也承担不起爆雷的风险。 正常情况下,对方身份被揭露,肯定知道该怎么办,不会继续留在风暴工作室。 毕竟,黑客最怕见光! 真实身份已暴露的黑客,那还能叫黑客嘛? …… 出人意料的是。 当潘图带著答案去联繫史瓦罗,委婉告诉他身份已被发现时,这傢伙竟然丝毫不惊讶。 甚至他还发了几个[鄙视]的表情包,吐槽潘图不给力,这么久了才发现。 预告:即將更新,请密切关注! “什么意思?” 潘图不能理解,什么叫现在才发现,难道这傢伙是故意暴露身份? “如果我真害怕暴露,何必加入风暴工作室呢?” 史瓦罗,不对……戴志诚在聊天窗口中,明確表达了他的意图。 他確实是先加入的风暴工作室,然后藉由大学舍友推荐,联繫上了潘图。 但他並非心怀恶意。 恰恰相反,他很早就產生了“洗白上岸”的想法。 毕竟有同寢舍友的先例在,朋友们也劝过他,说黑客不能干一辈子,还是得趁早洗白上岸找份正经工作。 朋友也给他介绍过几家杀毒软体大厂,职位是网络安全技术专家。 但他对所谓的“网络安全”相关工作不感兴趣。 戴志诚从小就喜欢玩电脑游戏,所以他的洗白上岸目標,不是杀毒软体大厂,而是游戏公司。 “我去企鹅摸底过,感觉那边的工作氛围很一般,確实有做出好游戏的態度,但是太过商业化,铜臭味太重了……” “来了风暴工作室后,我对公司的氛围很满意,福利待遇也不错,而且跟著你干,还能参与不少顶尖大作的开发。” 原来如此。 潘图之前想不通的问题,这一刻全都得到了当事人的解答。 戴志诚为什么不怕暴露? 因为他就是奔著“上岸”来的,只是之前还不確定风暴工作室適不適合自己久待。 为什么加入风暴工作室? 因为这弔人不想进杀毒软体公司,觉得那种工作太无聊枯燥了,还是做游戏更適合自己。 为什么想洗白上岸? 岁数大了,没有年轻时那股中二热血劲了,想寻求一份稳定可靠,说出去足够体面的工作。 “我还有一个问题……” 潘图想了想,觉得网上聊这个话题可能不太合適,於是主动邀请戴志诚来到办公室面谈。 他的问题很简单,那就是像戴志诚这样的黑客,洗白上岸真的能洗乾净,不会留下什么隱患吗? “放心,不会的。” 戴志诚大大方方自证道:“我是赚过一些灰色收入,但还没到违法犯罪的地步。” “不信你问问我朋友,他可以为我担保的!” “那就好……” 潘图长舒一口气。 没留下后患,能光明正大露脸就行,他就怕这廝裤襠不乾净,给公司惹来什么麻烦。 既然是清白之身,而且他也做好了洗白上岸的准备,那潘图之前想好的说辞就没用了。 对於这么一个顶尖技术人才,该留下还是得留下。 “技术总监怎么样?” 潘图不清楚对方的技术实力究竟到了哪一步,不过从戴志诚朋友的职位来看,他应该也不差。 这可是人才啊! 游戏伺服器安全防护,反作弊反外掛,游戏引擎开发……各方面都用得上。 给个技术总监的岗位,潘图认为是合理的。 至於薪资待遇嘛…… 这个不著急谈,先得让戴志诚给大伙露一手,展现其技术实力后再商定。 这也是为了服眾。 空口无凭,贸然给一名毫无功绩贡献的员工开天价薪酬,其他人会怎么想? 阅读盛宴:海量图书、极致体验,。 第369章 手游的改动 点击,开启《说好3a大作,昆特牌什么鬼》的奇妙旅程。 戴志诚的火箭式升职,很快就在全公司引起了热议。 他凭什么当总监啊? 正当大伙揣测怀疑,戴志诚这个傢伙,是不是私下卖鉤子给潘总时,他很快就证明了自己。 刚升职没多久,戴志诚便接到了第一份任务,给《apex英雄》反作弊系统进行升级更新。 作为如今的世界第一pc端网游,apex的外掛十分猖獗! 纵使反作弊团队竭尽全力,还是拦不住花样百出的外掛,极大影响了游戏平衡,破坏了游戏的公平竞技环境。 可戴志诚一来,立马就变天了。 全新的“小蓝猫”反作弊系统,一经推出立马收穫无数玩家好评,肆虐各个伺服器的外掛软体,瞬间就减少了90%! 这可太嚇人了。 新的反作弊系统,一天內查封的游戏帐號数量,都快赶上旧反作弊系统一个月的量了。 戴志诚一战成名! 凭藉apex小蓝猫反作弊系统的贡献,他不仅坐稳了技术总监的宝座,还获得了一份令人眼红的“高薪”合同。 “確实厉害!” 潘图看完了戴志诚的首秀,对他的技术实力也有了一定的了解。 这人確实厉害,放在任何一家网际网路大厂都是顶尖技术大拿,百万年薪轻而易举。 这种顶尖人才,若非主动送上门,靠猎头挖角是很难挖来的。 【写到这里我希望读者记一下我们域名101??????.??????】 更难能可贵的是…… 这傢伙除了搞反作弊厉害外,搞游戏引擎也是一把好手。 刚升级完apex反作弊系统,他就迫不及待將戴志诚调入了《地平线》开发团队,负责游戏引擎相关的事宜。 当然,他不用去琼岛。 想去也去不了,毕竟琼岛这边来了上百號人,租赁的几栋海景民宿已经住不下了。 …… 从国庆到冬至。 潘图带领团队,一共在琼岛逗留了两个月。 在这两个月里,他和团队成员足跡踏遍了整座琼岛,使用特殊的3d扫描摄像机,取景建模了诸多名胜景点。 是时候回江城了。 当潘图宣布取景结束,全体打包行李准备搭乘包机返回时,还有许多员工恋恋不捨。 冬天的琼岛,那可太舒服了。 一想到返回江城后,还得裹上厚厚的羽绒服,大伙突然就不捨得离开了。 潘图也一样。 可惜,驻留琼岛的这两个月,团队这一百多號人的吃喝拉撒睡,已经花了很多钱。 继续逗留下去,即使潘图身为江城首富,钱包也快吃不消了。 更何况。 备受潘图期待的《apex英雄》手游即將上线公测,如果不赶回去坐镇,他实在放心不下。 apex手游很重要。 不仅关係到公司未来战略,同时也关係到《apex英雄》能否再创新高,成为pc端+移动端的双端网游之王。 双端称霸,听起来就很带感! 从机场到公司,潘图中途连口水都没喝,落地就直奔《apex英雄》手游项目组。 公测前的准备已就绪。 为了让这款apex手游能最大化吸引玩家,提升其曝光度,潘图不仅准备了巨额宣发预算。 甚至他还打算,在游戏发布上线后,聘请silencer也就是徐神,充当apex手游的宣传代言人。 懂不懂引流啊? 当初王者农药发布前,就用过这一招,请来了联盟端游的中单之神faker做gg代言。 还別说,这个gg代言挺成功的,至少吸引了一大批擼狗入坑了王者农药。 潘图依葫芦画瓢。 请来apex端游最有名,粉丝数量最庞大的徐神做代言,肯定能起到极佳的宣传效果。 不仅如此。 那些apex端游的合作主播及up主,也都接到了风暴工作室的商单,要求他们在直播或视频中,儘可能给粉丝观眾们介绍推荐apex手游。 不出意外的话,凭藉apex端游的恐怖日活人气,手游刚发布之初,玩家数量肯定少不了。 但这不足以让潘图安心。 毕竟游戏开服爆火,但留不住玩家,短短几个月就暴死的案例,他在游戏圈已经见识过无数次了。 远的不说。 《英雄联盟》这游戏火不火?同名手游上线发布时,热度高不高? 可游戏留不住玩家,后面照样跌落神坛,从开服爆款沦为路边一条。 为了確保游戏品质,潘图还特意拿起一台测试用的手机,在测试服玩了两把。 “还行,挺还原的……” 两局游戏结束后,潘图对apex手游的完成品质,有了一个大致的认知和了解。 基本上照搬端游! 端游有的內容,手游基本全都有,不会出现“货不对版”的情况。 与此同时,开发团队也考虑到手游玩家的操作习惯及方式,专门为移动端做出了一系列调整。 比如说缩圈节奏。 端游那边,不考虑安全区闭合时间的话,大概是平均每三分钟刷一次圈。 从选角色到跳伞落地,再到最后一个决赛圈吃鸡,游戏总对局时长,平均是35分钟左右。 手游节奏更快! 安全区还是三分钟一刷,但这三分钟包含了“闭合”时间。 这直接导致,游戏进程加快,打架节奏也变得更频繁,平均一局游戏的时长在20分钟左右,少了足足15分钟。 这是一个正確的改动。 毕竟手游普遍碎片化休閒化,大伙很喜欢利用蹲坑拉屎的时间开一局游戏。 落地成盒,或者倒在决赛圈前都还好,不至於蹲到腿麻。 可要是活太久,甚至打进了决赛圈,一局游戏35分钟,打完这一把还能站起身吗? 还有拾取机制! 端游的物品拾取交互,需要按下e键,操作层面丝滑流畅,没有什么阻碍迟滯感。 如果是高手,还喜欢將“拾取交互”改成滑鼠滚轮,拨动滑鼠滚轮一键拾取,那就更丝滑流畅了。 可手游做不到这么便捷。 所以交互拾取逻辑也得改一改,从原本的按键拾取,改为更加贴合移动端的“自动拾取”。 玩家可以提前选定自己需要的物资,比如子弹型號和药品补给品类型。 一旦拾取页面出现目標物资,系统就会自动拾取进入背包,省得玩家再触摸点击確认。 这玩意用得好,甚至能做到一键“快速舔包”! 从便捷性角度来说,这可比端游更省事,连背包管理都免了。 第370章 APEX手游公测 “我是silencer,我在《apex英雄》手游世界尽头等你,快来与我並肩作战吧!” 伴隨著徐神的代言gg上线全网,apex手游於12月24日,正式登陆各大app商店开启公测。 肖杰也注意到了。 躺在寢室玩手机的他,本来在刷短视频,结果刷著刷著就刷到了《apex手游》的gg视频。 “臥槽,徐神!” “apex手游公测了?” 身为apex端游玩家的肖杰,看到这段gg时瞬间眼前一亮。 盼了这么久,可算把apex手游盼来了! 虽然早就听舍友提起过,说apex手游即將上线,但消息传了几个月,始终没有得到实锤。 这会儿刷到徐神代言的gg,他才恍然想起来,好像是有这么个游戏? 那必须得玩一玩啊! 先不说他本身就是apex端游老玩家,手游出来肯定要去试一试。 而且,就算不给潘图面子,“silencer力荐”徐神的面子总是要给的。 “@全体成员!” “兄弟们,快看我发现了什么……” 打开微讯,將apex手游公测消息转发到宿舍群后,肖杰打字问道:“怎么说怎么说,有人一起吗?” “今天公测吗?那可以试一试!” “这游戏吃不吃內存?我手机型號太老了,不会带不动吧?” “正在下载……” 肖杰的舍友们都跟他一样,全是apex端游玩家,所以看到群聊消息后,纷纷表示要试一试手游的成色。 当然,也有舍友比较担心apex手游很吃配置,自己的手机玩不了。 毕竟端游就不简单。 如果手游还原度比较高,画质比较顶的话,一般的手机还真带不动,恐怕得换新款才行。 肖杰倒是没这个烦恼。 他家庭条件不错,每月生活费都有五千块,对於一名在校大学生来说,这已经是一笔巨款了。 因此肖杰不仅在宿舍装了一台顶配电脑,apex传家宝说买就买,手机也是每年换新款。 只要不谈女朋友,他这生活费就是寢室人上人的存在,大学生活別提多舒坦了。 “安装包这么大啊?” 纵然以肖杰的配置,看到《apex英雄》手游足足5.6gb的安装包,还是被嚇了一跳。 这可是安装包啊! (请记住 读好书选 101 看书网,????????????.??????超省心 网站,观看最快的章节更新) 经常玩手游的朋友都知道,手游的安装包体积,不等於游戏本身占用的存储空间大小。 毕竟你下载了安装包,之后还得解压,还得更新文件,还得下载各种游戏资源…… 以市面上比较火的《帝国崛起》手游为例。 安装包只有1.2g。 但是各种乱七八糟的游戏资源文件和更新內容全加起来,占用的存储空间高达40g。 因此apex手游的5.6g安装包,让肖杰不免有些惊讶,也担心自己这台新款手机的存储空间不够用。 算了,先不管了。 如果存储空间真的不够用,到时候就把各种乱七八糟的软体卸载了。 反正先玩上apex手游再说,其他的都不重要。 下载速度很快,没过几分钟,肖杰就已经在手机上安装好了游戏。 apex,启动! 舍友还在外面没有回来,收藏,隨时隨地继续阅读《说好3a大作,昆特牌什么鬼》。寢室里只有他一个人,肖杰也懒得等舍友了,自己先进入了游戏。 果不其然! 5.6g的安装包並不是游戏的全部,进入游戏后,还得下载约13.7g的资源文件。 加起来快20g了…… 这体量可不小,绝对算得上手游界的庞然大物,只是不知道这20g的游戏文件,能还原出端游几成水平? 又等了几分钟。 资源文件全部下载完毕后,肖杰总算看到了游戏登录页面。 首先是起名创角。 这个没得说,肖杰还是沿用了自己在端游的游戏暱称——青春猪头少年不会梦见滋崩瓦鸡学姐! 【暱称过长,请修改!】 肖杰:“???” 什么玩意啊? 见自己在pc端用得好好的暱称,到了手游却不能使用,肖杰倍感无语。 这一点必须差评,不让玩家起长暱称,那怎么能体现出apex玩家的整活能力呢? 迫於无奈。 肖杰只好发动自己的超级大脑,启用惊世智慧给自己重新起了一个短暱称——【开心就要超人】。 进入游戏大厅页面后。 肖杰本以为,手游会有什么不同,起码在ui界面设计上,应该会跟端游做出一些区分。 没想到,手游直接就照搬了端游的ui设计,只是针对手机屏幕做了一些局部缩放调整。 “这跟端游一模一样嘛!” 肖杰摇了摇头,果断点击进入新手教程,打算先去靶场练练枪,適应一下手机端的操作。 “左边是摇杆,右边是技能和开枪开镜,那捡东西怎么捡……” 来到靶场后,肖杰稍微学习了一下apex手游的操作键位。 右手操作稍微复杂一些,毕竟要兼顾开枪键和各种战术技能,滑铲也是右手。 当然,这些虚擬按键的位置可以隨意更改调整。 譬如左撇子玩家,如果更习惯左手按动开枪,那就可以调换一下这些虚擬按键的位置。 除此之外。 还有很多操作,在手机端也得到了简化或调整。 比如切枪! 端游切换主武器、副武器或近战武器,滑鼠滚轮拨动一下,或者按一下数字123键就行了。 而在手机端,切枪只需將手指放在枪械上,轻轻滑动屏幕即可。 拾取物品就更简单了。 走到对应的地面物品旁边,自动会弹出拾取窗口,手指点击即可拾取进入背包。 唯一比较麻烦的是滑铲跳、蹬墙跳、ts和sg这些身法操作。 端游做这些身法,难度不算很高,只需要记住按哪几个键就行了。 但在手机端,用手指在屏幕上搓各种身法,难度提高了不止一层,几乎很难做到丝滑流畅。 “也行吧……” 肖杰对此並不意外,毕竟移动端受限於操作方式,身法搓不出来也正常。 反正他玩端游也不怎么爱用身法,这一点对他来说,並不是特別大的问题。 主要是控枪比较难受! 搓屏幕压枪或跟枪,简直太彆扭了,手感完全没法跟端游比。 即使有陀螺仪重力感应辅助也没用,还是滑鼠更丝滑好用。 第371章 超人三兄弟 从靶场出来后,舍友们也回到了寢室。 刚好大家全都下好了游戏,肖杰赶紧询问其他人的暱称,准备加好友组队一起玩。 “加我吧,我叫【伤心也要超人】!” “【粗心更要超人】!” 舍友们报出的id,顿时就让肖杰绷不住了,直呼他俩抄袭自己的创意。 “这不是显得我们团结嘛!你就说我们仨这id一亮,威慑力是不是拉满了?” “威慑力吗?” 唯一没有下载游戏的舍友,听闻此言忍不住吐槽道:“嗯……让敌人难绷也算是一种威慑力吧。” “你別管,你赶紧把游戏下好,暱称我都帮你想好了,就叫【小心不要超人】……” 打打闹闹间,游戏也已经匹配到了对局。 作为一款刚发布的新游戏,玩家数量应该不少,所以匹配速度快得惊人,只用了十秒不到。 “我要玩机器人!” 肖杰不由分说抢走了机器人的角色,让两名舍友直呼卑鄙。 机器人可是apex端游最受欢迎的人气角色,他们整个寢室都是机器人爱好者,一天不玩机器人就浑身难受。 本来两名舍友也想玩机器人,现在被肖杰抢了,他们只能玩其他角色。 机器人、侵蚀博士、奶妈! 三人很快就选择好了对应的角色,游戏页面也弹出了【这是你的捍卫者】窗口。 “还行,这局没高手!” 没有看到猎杀大师標,也没有看到恐怖的“双锤骷髏海”徽章,舍友下意识就觉得捍卫者没什么实力。 “你傻啊?” 肖杰没好气道:“手游才刚开服,哪来的猎杀大师和双锤骷髏海?” “对噢!” 舍友们恍然大悟。 好像是这个道理,在手游根据徽章、段位標和跳伞尾气来判断敌人实力,確实误差会很大。 因为手游才刚上线,即使有对应的段位標誌、跳伞尾气和各种徽章,暂时也没有玩家能获得。 所以看这个没有意义。 现在这个阶段,要想评估敌人实力,好像只能通过游戏id? “id越神经,实力越强!” 肖杰篤定道:“那些一看就很正经的游戏暱称,多半是没玩过端游的纯萌新。” “没错!” 舍友赞同道:“真正的apex高手,id都是我们这种抽象派。” “也不一定……” 另一位舍友思索道:“根据我的观察,apex还有一种暱称格式的玩家,实力也挺强的。” 纯英文id! 比如silencer、hail这种纯英文字母组成的暱称,其枪法也很恐怖,不比抽象暱称弱。 “这还用你说?” 肖杰没好气道:“顶尖高手用纯英文暱称,次级高手用伤感暱称,普通高手用抽象暱称,这都是老传统了。” “好了,该跳伞了!” 舍友打断了关於apex暱称格式的话题討论,开始选择跳伞目的地。 “跳碎片东吧!” “刚枪,必须刚枪……” 肖杰跃跃欲试道:“这是匹配不是排位,而且还是手游,不跳碎片东岂不是白玩了?” “有道理!” 两名舍友表示赞同。 於是三人毫不犹豫,在飞机抵达碎片东部时,果断按下了跳伞键。 apex手游刚发布,再加上官方请来了徐神作为代言人,吸引了一大批端游玩家。 所以这一局游戏,超过一半的人跳伞目標都是碎片东烂尾楼。 全是落地刚枪猛男! 肖杰跳伞时机把握很准,落地比其他人快了两秒,因此他率先走进房区,捡到了一把敖犬霰弹枪。 “我有枪,我有枪!” 落地捡到枪的肖杰,赶紧召唤两名舍友来找自己,装好子弹后顺势扭头开枪。 “砰砰!” 敖犬霰弹枪伤害打满还是很厉害的,近战两枪,直接给尾隨的一名玩家打成了大残。 “大残!侵蚀大残!” 肖杰报完点,没有去追逃跑的残血敌人,而是转身走上二楼。 周围敌人太多了! 再加上他和队友分散,必须儘快匯合,不然就很容易被逐个击破。 两名舍友运气不好,都没有捡到枪,所以只能用拳头近战攻击。 当肖杰赶到队友身边的时候,发现队友正在跟一名敌人打拳,赶紧贴身两喷补上伤害。 “有血药电池吗?” 舍友打拳被打成残血,血量岌岌可危,肖杰闻言赶忙丟出背包里的电池和血药,让他先躲起来打状態。 至於他自己,因为手里有枪,自然是负责清理周围的敌人。 “我去,这手游的按键怎么老误触啊……” 舍友好不容易打满状態,正准备跟上肖杰,结果一不小心按成了交互,把房门打开了。 这不是重点。 重点是作为掩体的房门打开后,旁边另一栋楼的敌人发现了他,远远就开枪打了一梭子,又给他打残了。 “你別乱跑啊……” 肖杰很无奈,队友就跟资源黑洞一样,刚打满的状態,瞬间又残血了。 现在他们很缺补给品。 不仅没有血药电池,甚至他连霰弹枪子弹都快打空了。 “没事,楼下有盒子!” 另一名舍友提议道:“你先去打人,我们去楼下舔包换甲,再开胶囊拿枪来帮你。” “也行!” 肖杰作为队伍里唯一有枪的人,肯定不能一直待在队友身边充当保鏢。 这个安排虽然有一定的风险,但至少比弹尽粮绝,被活活耗死强。 於是,三人分工协作。 没枪的去舔包开胶囊找枪,肖杰则是提著敖犬找人干架。 手游还是太不习惯了。 虽然肖杰玩apex端游很厉害,但他確实不太习惯手游的操作,对枪一不留神就被秒了。 至於去舔包找枪的另外两名舍友,也遇到了其他敌人,同样被两枪做掉。 “不行,再开一把!” “这把运气不好,落地没捡到枪,要是给我一把枪,我早就杀完了……” 舍友很不服,决定再开一把,下一把他们还要继续跳碎片东。 肖杰也是如此。 他觉得是自己刚玩手游,不太习惯这种搓屏幕的操作方式,所以第一局不算。 等他习惯了手游的操作开枪方式,必然能带领队友杀出碎片东,横扫整个世界尽头。 总而言之。 这一局只是小小的意外,不能体现出他们“超人三兄弟”的真实水平。 第372章 端游猎杀,手游路边? 点击,开启《说好3a大作,昆特牌什么鬼》的奇妙旅程。 中海,大哲庄园。 作为霹雳霹雳《游戏王》分区一哥的大主播杨哲,也在直播试玩apex手游。 他还特意叫上了两名在apex端游颇具名气的猎杀主播,组成了“衝击手游第一猎杀”小队。 杨哲信心十足。 虽然他没能力打上端游的猎杀段位,抱了这么久的大腿,最高段位也只是s1上半赛段的宗师。 但是…… 端游是端游,手游是手游! 在端游打不上猎杀,algs职业选手都带不动他,难道在手游还上不去猎杀吗? 没道理的! 手游可没端游那么多高手,以他的“枪法实力”和大腿的粗壮程度,上个手游猎杀那不是有手就行? “实力在哪我请问了?” “端游认爹抱大腿上分就算了,怎么到了手游,还得靠认爹抱大腿啊?” “这俩队友靠谱吗?端游猎杀哥到了手游,不一定也厉害……” “抱大腿上的分,全都是假分,得不到我的认可!” 不出意外,弹幕全是对杨哲的嘲讽吐槽,这已经成为他直播间特有的一种风气了。 引用榜一大哥的原话:你都关注star哲看他直播了,不喷两句还是人吗? 直播间不养閒人,不骂主播的赶紧滚出去! 杨哲也习惯了这种直播风格,反正他总能从一万条喷他菜的弹幕里,精准找出一条夸他帅的弹幕。 “手游其实还行啊!” 在队友带领下荣获两局捍卫者,杨哲活动一番筋骨后说道:“感觉上分也没想像中那么难,这些人都好笨啊,打他们跟打电脑人机差不多。” “应该都是萌新吧……” 队友老唐在语音频道里笑道:“手游刚开服,大家都是第一次玩,走路走不明白很正常。” “咱们都玩过端游,上手速度肯定比其他人更快,打起来自然很轻鬆。” 不过这只是暂时的。 他们现在玩得爽,遇到的敌人都跟木桩人机一样,每局游戏都能轻轻鬆鬆杀十几个。 可过段时间,等手游玩家逐步掌握诀窍,熟悉並了解apex玩法后,他们就没这么轻鬆了。 事实上,老唐和另外一名猎杀主播,已经隱隱感觉到了压力。 刚刚结束的那一局游戏,决赛圈遇到的“黑客侵蚀机器人”小队,险些就让他们翻车了。 对方不是什么高手。 其实就是很普通的玩家,只是对手游fps比较熟悉,操作比较流畅。 而杨哲三人,虽然都是apex端游老玩家,其中更有两名猎杀哥,但在手游这一块……枪法也挺臭的! “冲猎杀怕是没戏了。” 老唐犹豫片刻,忍不住说道:“咱们这个车队,在端游隨便乱杀,但手机端真不行。” 真带不动啊! pc端,哥几个还能凭藉出眾的个人能力和枪法定位,带著杨哲这个混子上分。 可到了移动端,哥几个搓了半天的屏幕,不得不承认,自己玩手游確实很菜很路边。 “没事!” 杨哲也明白这个道理,端游的猎杀哥,到了手游同样是蛆,带不动他很正常。 所以他还有备选方案。 端游猎杀哥带不动他,那就去找两个玩fps手游厉害的大神带他。 总之,apex手游的猎杀段位,他上定了! 谁来都拦不住。 他还真不信了,750个猎杀名额,让他混进去有那么难吗? …… 《apex英雄》手游公测后,潘图也抽空看了眼数据。 首日下载量1200万。 这是斥巨资推广,到处引流疯狂买量的结果,而且下载量不等於玩家数量。 毕竟存在“单用户重复下载”或“下载后立马卸载”的情况。 所以实际的公测开服玩家人数,其实只有下载量的一半,也就是600万人左右。 在这600万凑热闹的玩家里,又有近一半人,玩了一两局觉得没意思或不好玩,选择了退坑跑路。 所以首日留存玩家数量是300万人! 当然,这是国服的数据。 《apex英雄》作为一款全球爆火的现象级游戏,既然pc端都有外服,移动端自然也有外服。 外服的公测数据,整体而言跟国服差不多。 也就是说,所有外服的活跃玩家人数加起来,差不多是200-300万人左右。 “还行!” 对於这个公测表现,潘图並不感到意外,毕竟有pc端的加持和海量推广。 整体数据表现,对得起公司投入的经费和资源。 唯一的悬念在於…… 公测期结束后,现在的这几百万活跃玩家,还能剩下多少人? “应该能剩七成。” 刘瑞分析道:“毕竟游戏热度稳定,后续还会有源源不断的新玩家入坑,玩家流失率不会太高。” “新玩家入坑?” 潘图闻言,忍不住笑道:“让我猜猜,你指的不会是《荒野爭锋》等竞品游戏玩家吧?” “嗯!” 刘瑞坦然承认道:“apex手游上线后,受到衝击最大的肯定是《荒野爭锋》这类大逃杀竞品手游。” 后续玩家增长,主要来源也是靠这些友商竞品游戏。 不然哪来的新玩家? 像现在这样,大规模打gg买量引流? 可现在疯狂买量,那是因为游戏刚公测,需要曝光度和討论度,属於短期限时投入。 一旦过了公测期,肯定不会再砸这么多钱买量打gg。 到那个时候,apex手游还想继续保持数据增长或稳定,只能挖友商墙角,吸走竞品游戏的玩家。 这也是刘瑞给apex手游项目组制定的后续工作计划,瞄准友商竞品疯狂吸血。 “策略没问题!” 潘图点了点头,隨后说道:“apex手游想站稳脚跟,確实得打压吸血同类的大逃杀竞品游戏。” 別说打不过这种话。 《荒野爭锋》这种粗製滥造的竞品游戏,怎么可能会是apex手游的对手? 玩家们只要眼睛不瞎,玩过两款游戏对比一下,很容易就能发现谁更优秀。 不过话又说回来。 《荒野爭锋》毕竟发布比较早,在移动端已经默默发育了好几个月。 玩家们如果在这游戏里氪过金充过钱,有了沉没成本,想让他们弃暗投明,放弃《荒野爭锋》加入apex正统,难度也不是一般的高。 毕竟充了几百块上千块的游戏,哪能说不玩就不玩? 第373章 《西行之路》 apex手游公测,本该是年底国內游戏圈最热闹的一件事。 可谁也没想到…… 风暴工作室提前预定好的国產游戏“年末新闻头条”,短短两天就被別人截胡了。 国產第三款3a大作《西行之路》於12月26日,正式登陆蒸汽、企鹅及e宝等平台发售。 该游戏一经发布,瞬间吸引了半个国產游戏圈的关注,在全网掀起了广泛热议。 原因很简单。 村里第三个大学生,外加自带流量热度的“西游”题材,以及褒贬不一的口碑,不被关注才是怪事。 事实上。 《西行之路》这款国產3a,潘图很早就听说过。 据他所知,这游戏原本是打算今年年初发售,跟《楼兰诡事》竞爭国產第二3a头衔,当时都开始预热铺垫了。 但谁也没想到…… 《楼兰诡事》抢先一步发售,夺得了国產第二3a头衔。 结果发售后出现灾难性舆情,各种关於游戏的批评与指责,直接將《楼兰诡事》钉上了耻辱柱。 虽然时隔近一年,现在回过头来看,《楼兰诡事》的风评不知不觉已经回暖了许多,质量也没有想像中那么差。 大伙之所以觉得《楼兰诡事》很差劲,那是因为大家都拿它来对比“村里第一个大学生”《看门狗》。 没有对比就没有伤害! 相较於《看门狗》的超高完成度和卓越品质,《楼兰诡事》自然就显得一坨答辩,怎么看都不顺眼。 正因为《楼兰诡事》被钉上耻辱柱,口碑风评烂到谷底,所以《西行之路》开发商被嚇到了。 他们的游戏质量和完成度,还不如《楼兰诡事》呢! 友商抢占先机,结果被玩家骂得狗血淋头,游戏製作人族谱都快保不住了,那他们呢? 被嚇到的《西行之路》开发商,当即终止了发售计划,决定沉下心再打磨打磨。 这一打磨就是一整年。 经过一年的沉淀,开发团队总算有点底气和信心,推出《西行之路》这款游戏了。 其实最好的办法,还是继续沉淀打磨一段时间。 毕竟他们心里也清楚,短短一年改变不了太多东西,无非是將原本60分的游戏,优化提升到65分。 继续沉淀一两年,搞个70\/75分游戏出来,肯定是更好的选择! 但是问题在於…… 3a游戏的成本压力太大了,投资人也不是善男信女,总是要追求回报的。 考虑到游戏品质基本已经及格,投资人给的压力极大,开发团队即使內心忐忑,还是硬著头皮选择了发售。 结果还挺不错? 相较於上一款国產3a《楼兰诡事》发售后的惨状,《西行之路》可舒服多了。 玩家们对这款游戏的评价,虽然两极分化褒贬不一,但起码都比较理性没那么极端。 贬低这款游戏的玩家,也只是吐槽游戏里的剧情或玩法,並没有延伸到“这游戏不值这个价”的地步。 销量更是喜人。 第一天卖了250万份,第二天卖了140万份…… 虽然下滑幅度很明显,但根据这个销量走势来判断,这款游戏首销期卖个600-700万份问题不大。 整个生命周期,如果保持稳定的话,销量突破1000万份应该是轻而易举。 这已经很成功了! 不止是收回製作成本,甚至称得上大赚特赚。 虽然比不上《看门狗》大几千万份的恐怖销量,但对於村里第三个大学生来说,这份成绩足够耀眼。 最重要的是…… 《西行之路》的成功,至少证明了一点,那就是“国產3a”真不是梦。 之前《看门狗》的成功,大伙还担心是曇花一现,不能因为极端个例就断定国產3a已经崛起了。 隨后《楼兰诡事》的失败,更是让无数志在“3a”的国產游戏製作人蒙上了一层心理阴影。 幸好《西行之路》成功了! 村里第三个大学生的成功,让行业內关注国產3a的人集体鬆了口气。 先別管口碑风评什么的。 至少国產3a不是曇花一现,只要做到及格线水准,真的有大量玩家愿意买单,这就足够了。 “这是一款好游戏!” “《西行之路》我也在玩,第二关场景太震撼了,强烈推荐![点讚]” 针对《西行之路》的成功,潘图罕见地登陆微博帐號,发布了一条祝贺动態。 这是国產游戏的又一个重大里程碑时刻,不管怎么说,客套话还是要讲两句的。 当然! 潘图说的也不完全是客套话,他確实玩了《西行之路》这款游戏。 只不过,他太菜了…… 这游戏是典型的高难度魂游,各种关卡boss极为折磨,他连新手村守门人都打了27遍才过。 潘图可不是受虐狂。 他本来就不喜欢魂游,玩《西行之路》单纯就是为了捧场,发现自己卡关,实在打不过去后,果断就放弃了。 还是陈海比较猛。 这廝作为动作领域大神,对这种动作类游戏確实很擅长,轻轻鬆鬆就打通关了。 甚至为了噁心潘图,他还特意演示了一遍无伤速通,表示这操作“有手就行”,不会还有人打不过boss吧? “你少来这套……” 潘图不吃所谓的激將法,无论陈海怎么噁心刺激他,他都不可能再去受虐了。 毕竟一个boss打10遍20遍还没过,那就说明他不是这游戏的受眾。 继续打,直到能打过? 还是算了吧! 虽然靠背板,摸清boss招式后,熟能生巧也能打过,但潘图可没时间浪费在这上面。 隨著时间来到年末,《极限竞速:地平线》进入到了衝刺阶段。 algs世界总决赛也临近尾声,只差最后一轮比赛,大伙就能亲眼目睹too二度夺冠。 这场比赛,潘图肯定要去现场观看,不仅是亲眼见证小徐的封神时刻,同时也是颁奖嘉宾。 除此之外。 他还要藉此契机,召集各路电竞行业的老资歷,积极推动《apex英雄》进入亚运会的事宜。 没错,明年有亚运会! 而且明年的主办地就在国內,潘图很想促成此事,为此准备了诸多材料。 他的目標很简单。 哪怕不能进“正赛”项目,只能当一个“表演赛”项目也行! 第374章 表演赛没有含金量? 索拉里斯的电竞產业,发展较为缓慢,也没有特別出圈的热门项目。 非要说的话。 《反恐特战队》勉强算一个,好歹比赛討论度和出圈热度比较高,有一定的名气。 但其他游戏就不行了。 《apex英雄》算是后起之秀,过去一年表现不错,algs联赛办得红红火火。 可这种热度还不够出圈,知道algs联赛,看过並关注比赛的观眾,大多是apex玩家。 非apex玩家,其实不太关心这个,也不知道什么是algs联赛。 潘图想改变这一点。 因此他指示风暴电竞,儘可能去游说各个管理部门,爭取將《apex英雄》纳入明年亚运会。 在此之前,亚运会从未接纳过任何电竞游戏项目。 这是一个好机会! 既然没有人尝试过,那潘图愿意做第一个吃螃蟹的人,通过亚运会这种大型盛会,让更多圈外人认识並接触到apex电竞。 当然,推动电竞项目进军亚运会,肯定不能光靠《apex英雄》一个项目。 所以潘图拉上了另外几家友商,其中也包括《反恐特战队》开发商。 人多力量大嘛! 仅凭风暴网络一家之力,恐怕很难说服组委会,面临的阻力会很大。 可要是整个“电竞”行业集体出力,那情况就变得不一样了。 经过风暴电竞的不懈努力和爭取,以及许多从业者的帮助,友商送上的助攻…… 元旦假期结束后,一则喜讯悄然从亚运会筹备小组传来。 经过多次开会商討,【关於《apex英雄》、《反恐特战队》、《游戏王》、《决战三国》等电子游戏入选亚运会表演赛项目】的公告正式出炉。 “表演赛?” 刘瑞有些失望,他还以为会一步到位,直接確定为正赛项目呢。 “可以了。” 潘图倒是不意外。 一步到位入选正赛项目固然很好,可表演赛也不赖,起码开了个好头。 先过渡一下嘛! 虽然这一届只是表演赛项目,可如果反响不错,而且成绩挺好,那下一届就大概率变成正赛项目了。 【写到这里我希望读者记一下我们域名 读小说就上 101 看书网,????????????.??????超顺畅 】 “意思是考察一下,看看能不能拿奖牌唄?” 刘瑞听懂了潘图的潜台词,也明白了表演赛的意义所在。 “对!” “不要因为是表演赛就不当回事,这个表演赛的重要性,关係到下一届能否升级为正赛。” 潘图强调道:“你必须上点心,给入选国家队的选手们提醒一下,儘可能多拿金牌。” 没有无缘无故的爱。 老顽固领导们之所以愿意给电竞项目开绿灯,鬆开口子申报表演赛项目,主要是因为这些项目能出成绩。 如果出不了成绩,连奖牌都拿不到,那领导们肯定没兴趣推动此事。 “我明白了。” 刘瑞若有所思道:“如果咱们这一次稳定拿几块金牌,那下一届入选正赛应该就板上钉钉了?” “肯定的!” 潘图篤定道:“能出成绩能拿奖牌,总局那边肯定乐意,甚至比我们更积极。” “可是下一届亚运会不在咱们国內举办啊,会不会……” “放心!” 潘图耐心解释道:“亚运会,顾名思义就是亚洲內部的运动会,不管在哪举办,咱们话语权都是很大的。” 关键在於能否出成绩。 能出成绩,別说apex进入亚运会正赛了,哪怕是昆特牌都能申报。 出不了成绩,连一块奖牌都捞不到,那就算是《英雄联盟》来了,也不一定好使。 说到这,潘图不无唏嘘。 在地球网际网路上,大伙老是用“表演赛没有含金量”来嘲讽贬低污渍。 这个逻辑没道理的。 潘图自己也经常黑污渍,《孤泳者》、《不谓神》隨口就来,但亚运会表演赛这个事,他还真得替污渍说句公道话。 没有上一届的表演赛夺冠,你以为下一届成为正赛项目那么顺利吗? 搞不好,到了下下届还是表演赛,一直持续到这个项目具备“夺金”实力为止。 所以本次apex和游戏王入选亚运会表演赛项目,成绩压力是很大的。 潘图的要求很简单。 这俩项目必须得夺冠拿金牌,亚军都不能接受。 不然上头领导们一看,大伙这么配合推动此事,怎么连块金牌都拿不到? 既然拿不到金牌,那还是沉淀沉淀,继续作为表演赛项目吧,也別想什么正赛项目了。 “放心,我会提醒他们。” 刘瑞也知道事情的重要性,表情严肃道:“其他项目我们管不了,但这两块金牌必须拿下。” apex项目还好,直接让too全队报名参赛即可,以too的世界赛and联赛夺冠班底,金牌应该是稳的。 倒是游戏王这边不好说。 毕竟在亚洲地区,华国队只是比较强,还没到举世无敌的程度。 霓虹和棒子挺厉害的。 上届《游戏王》世界盃,这两支队伍成绩不算差,如果稍不注意的话,还是存在翻车的可能性。 更別提。 隨著同调体系的普及和推广,《游戏王》决斗环境已经发生了天翻地覆的改变。 新的环境中,华国队是否有能力应对一切挑战,守住这枚至关重要的亚运会金牌,还得打一个问號。 “先练著吧。” 潘图揉了揉眉心道:“还有半年时间准备,如果这都適应不了新环境,那丟了金牌也活该。” 他选择相信游诚。 这位诞生於《游戏王》巔峰时期的决斗王,首次在大赛中召唤出“光之创造神”的天才牌佬,拥有无限的可能。 先相信,再质疑! 实在不行,到时候潘图就把他叫来公司,偷偷传授他几招决斗秘籍,保证让他胜算大增。 “什么决斗秘籍?” 刘瑞很疑惑,入选亚运会的游戏,版本都是经过审核的老旧版本,难道还能定製不成? “那倒不是。” “只是稍微传授一点,我个人琢磨出的构筑理解罢了。”潘图摆了摆手。 他可是来自《游戏王》发展25年后的末法时代! 末法时代的《游戏王》,各种牌组构筑的理解思路,远超旧时代牌佬们的想像。 即使不用新卡。 他也能利用旧时代卡牌,构筑出一套令人“防不胜防”的超级阴间卡组。 第375章 绝境Silencer 江城,金马电竞中心! 隨著时间进入到新的一年,algs联赛也终於迎来了年度收官之战。 s1全球总决赛! 全球总决赛和季中邀请赛规格差不多,都属於官方举办的世界赛。 但这两者的含金量,还是略微有些差別。 季中邀请赛冠军,虽然也是世界冠军,甚至还有冠军皮肤,但季中邀请赛属於“半程冠军”。 而年末举行的全球总决赛,则是“年度总冠军”! 去年是《apex英雄》公测第一个年头,也是algs联赛举办的第一年,所以这一届总决赛,也可以称为s1赛季总决赛。 来自四大赛区的40支战队齐聚一堂,共同角逐象徵apex最高荣誉的“algs捍卫者”奖盃。 比赛很早就开始打了。 早在12月中旬,也就是apex手游公测之前,s1世界赛就已经点燃了战火。 只不过,当时举办的是分组淘汰赛,从胜者组到败者组,一直打到今年一月初的总决赛。 潘图作为颁奖嘉宾,来到金马电竞中心,坐在场馆內扮演一名普通观眾,认真看起了比赛。 据他观察。 101看书 101 看书网伴你閒,101??????.?????超贴心 全手打无错站 总决赛的热度还是蛮高的,线上直播观看人数先不谈,只说线下场馆,偌大的金马电竞中心头一次坐满了人。 这可太令人惊喜了! 要知道,在此之前的algs比赛,不管是不是焦点战,从来没有填满过场馆。 “果然还是打外战看的人更多,大伙就爱看这个!” 潘图嘀咕一声,旋即將注意力投向大屏幕。 这场总决赛,云集了各个赛区的顶尖强队,既有欧美的g2、fnc、tsm、c9等队伍,也有日韩的g等队伍。 国內的强队,也有好几支闯入了总决赛。 too自不用说。 像eng、tim和bag等ap队伍,也是主场观眾们支持的对象。 只不过…… 虽然国內赛区闯入最终决赛的队伍有五六支,看似人多势眾。 但这五六支队伍里,真正具备夺冠实力的只有too! 其他ap队伍,在自家赛区可以横著走,一来到世界赛面对外赛区队伍,那就跟失了智一样,看得潘图很无语。 总决赛已经打了五局。 五局比赛过后,too已经开启了赛点,积分来到了62分。 第二名的tsm也获得了56分,同样开启了赛点。 此时,国內的其他队伍,积分普遍才20分左右,距离50分开赛点还遥遥无期。 “比赛快结束了……” 隨著too与tsm率先开启赛点,比赛也进入到了第二阶段——苟! too与tsm再也不敢贪分了,也不会贸然打架,只想选一个猥琐的位置,苟到决赛圈然后吃鸡。 其他队伍分数还不够开赛点,只能拼了命的互爆拿分。 一来二去。 当第六局比赛刷新出最后一个安全区时,剩余的五支队伍,赫然有too与tsm。 “tsm还是满编三人队,状態都很好,护甲也升到了红色。” “再看看too这边……哎呀,hail被抓机会了,只剩silencer和last两人,这下局势不妙了!” 决赛圈范围很小。 五支队伍纷纷躲在掩体房区內,谁也不敢轻举妄动。 因为hail的倒地被补,右上角弹出了击杀提示, 让其他队伍都知道了一件事——too还活著! 这不是一个好消息。 too还活著?他们可是开了赛点的队伍,一旦让他们活到最后吃鸡,那比赛就结束了。 因此,决赛圈其余三支队伍,纷纷將目光投向too所藏身的掩体,打算找个机会跟too两人队爆了。 自己可以吃不到鸡,但绝对不能让too吃鸡! 至於另外一个赛点队,也就是tsm则低调隱身,巴不得其他人都注意不到自己,全去找too麻烦。 “这个局面……” 即使潘图对小徐很有信心,看到too这个决赛圈情况,还是不免替他捏了一把汗。 这压力太大了! 本身就少了一名队友,属於是残编队,天然处於劣势。 更何况,其他队伍都通过击杀信息,知道了他们的位置和身份,已经达成了“优先针对”的默契。 两个人,要对抗三支队伍九个人? 噢不对…… 潜藏在暗中的tsm也可能趁乱出手,那就是十二个人! 2v12? 这种残局,任谁来了都得挠头,不知道该怎么应对才好。 “pdg动了!” 现场解说激动大喊:“他们位置很差,索性选择了拉too下水,直接去找too互爆了。” pdg三人走出掩体,朝著too奔去,中途还不断丟出各种技能和投掷物。 “徐神!徐神r99一梭子按死了pdg的奶妈,又切枪打碎了黑客的护盾!” “last能补上伤害吗?补上了,黑客倒了!pdg为自己的鲁莽付出了代价,满编队只剩侵蚀一人……” “徐神已经换好了子弹,偷鸡不成蚀把米,pdg三打二被团灭了……” 好狠的r99,好冷静的处理,好默契的配合! 好狠的r99,好冷静的处理,好默契的配合! too残编两人队,扛住压力轻鬆吃下了前来互爆的pdg三人。 付出的代价,仅仅是护甲被打掉了几格,两梭子r99子弹而已。 “其他人坐不住了!” “g2和vit也围上来了,tsm在干嘛?tsm想当黄雀,他们也凑过来了……” pdg一团灭,其他队伍意识到too现在状態不好,需要打电池打药,纷纷一涌而出,开启了大混战。 silencer不动如山。 依靠掩体和队友last的支援,硬生生接住了这一波混乱式进攻。 “徐神没有倒下,他还在尽力,r99枪管都冒火星了……” “一滴血!徐神要倒了吗?没有,他换上了甲!” 解说的声音都有些嘶哑,决赛圈最后的混战实在是太激烈了,四支队伍全都杀红了眼。 当枪声雷声逐渐平息,一切尘埃落定后。 现场五千多名观眾,集体起身,看向转播大屏幕上的终极残局。 silencer! 儘管队友last已经倒下,儘管血量只剩一滴,但徐神靠著刚换的红甲,还顽强地活著。 此刻,决赛圈只剩两人。 对手是来自tsm的g神,號称apex最强狙击手的男人,他也活到了最后。 但这场1v1,最终还是以too—silencer获胜画上了句號。 因为g神脑子有病。 到了决赛圈这么小的范围,还抱著他那狙击枪不撒手。 徐神的r99衝锋鎗可不会给他留面子,近战谁怕狙击枪啊? 第376章 鸡蛋是一个位置 “挽狂澜於既倒,扶大厦之將倾!无论面临怎样的险境绝境,你永远可以相信silencer……” “让我们再次恭喜来自ap赛区的too俱乐部,荣获《apex英雄》职业联赛s1全球总决赛冠军!” 现场解说的兴奋嘶吼,漫天飞舞的金色彩带,场馆內数千名观眾的吶喊与欢呼声,共同绘製出了一副令人难忘的夺冠画面。 潘图轻轻鼓掌。 虽然这不是他第一次来线下观赛,但这次的体验確实跟以往很不一样。 主要是观赛氛围太好了! 而且too这次的世界赛夺冠之旅,確实也很跌宕起伏,尤其是最后一局的决赛圈,压力大得几乎喘不过气来。 幸好,小徐扛住了压力。 当捧杯环节结束后,潘图在礼仪小姐的带领下缓步上台,给徐神单独颁发fmvp奖盃。 面对情绪稳定,即使夺冠也只是稍微露出笑容的小徐,他別提多欣慰了。 简直完美! 这大心臟,这王者气场,这临危不乱的心境……不愧是他和刘瑞钦定的apex之神! 刚刚那个决赛圈处境,他都以为too完蛋了,只能屈居亚军眼睁睁看著tsm夺冠。 本书首发 看书就上 101 看书网,精彩尽在????????????.??????,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验 没想到啊! 他还是太低估了小徐的大心臟,也低估了“绝境徐逸轩”的恐怖程度。 连对手都被他打哭了。 比赛结束的一瞬间,tsm全队瘫倒在电竞椅上,神情呆滯不知所措,活到最后与小徐1v1,亲手送出冠军的g神更是泪流满面。 至於其他队伍,失落的程度虽然没有tsm那么夸张,但也在比赛结束后,露出了“这还是人类吗”的无奈表情。 潘图注意到了一个人。 这个人很特殊,特殊之处在於,在半年前他是小徐的队友,他们曾携手並肩捧起过冠军奖盃。 只不过,半年后的今天,两人从队友变成了对手。 当小徐带领队友在场上捧杯庆祝时,他只能收起滑鼠键盘,低著头黯然从选手通道离开场馆。 离开前,他还是没忍住回头看了一眼主舞台。 回头的这一眼,不仅被潘图注意到了,也被导播发现了,切换机位单独给了他一个特写镜头。 直播间弹幕瞬间炸锅。 “鸡蛋是一个位置!” “傻了吧?你走之后,我们还是冠军,有你没你都一样!” “叛徒好似喵!” “潮水褪去才知道谁在裸泳,不会真有人觉得egg很强吧?” 看著这些嘲讽调侃弹幕,潘图不免有些无奈和释然。 果然还是发生了。 当初听到egg转会离开,他就猜到会有这么一天,只要too还能出成绩,离队的egg就不免被拖出来鞭尸嘲讽。 这种事,在任何一个竞技领域都很常见。 別说电竞圈了,哪怕是在传统体育圈,这种夺冠后公式清算前队友的事也屡见不鲜。 egg確实有点惨了。 毕竟按这套公式,以及too未来的发展前景,这种清算肯定不止一轮。 以后只要too夺冠,egg就会被粉丝观眾们嘲讽,除非他也能带队夺冠,不然彻底钉死了。 …… too夺冠之后,apex各大客户端都开展了“夺冠庆典”活动。 內容其实很简单。 无非是找个理由,给大伙送枪械皮肤,送角色皮肤罢了。 夺冠才送? 骗你的,不举办世界赛,没人夺冠也会送! apex为了巩固世界第一网游的基本盘,提高玩家们的活跃度,各种福利可谓是送个不停。 这直接导致。 明明apex日活极高,称得上世界第一pc端网游,可充值流水却没有多少。 “运营太良心,各种皮肤送个不停,流水不高也正常。” 潘图对此並不意外,也没有责怪apex运营团队,反倒让他们保持这种“良心”作风。 至於保持到什么时候? 那就得看apex的同类竞品,也就是友商推出的大逃杀类新游戏什么时候凉透。 友商竞品一日不死,apex就不会停止赠送福利。 只有友商推出的大逃杀新游都凉了,不构成威胁了,才能考虑赚钱骗氪,让玩家多充点钱。 说起来,友商跟风搞出的大逃杀类竞品新游,大部分都不太行。 上线即暴死! 只有猪厂和企鹅等大厂,跟风搞出来的大逃杀竞品,在这轮竞爭中侥倖苟活了下来。 但这些大厂推出的大逃杀新游,日子也不太好过…… 以《荒野爭锋》为例,在apex手游的猛烈衝击下,日活人数都跌破100万了! “竞爭快结束了。” 在公司內部会议上,潘图指出,这一轮围绕“大逃杀”模式展开的跟风热潮,已经有降温的趋势了。 主要是跟风,也没做出什么名堂。 大逃杀这个模式確实新颖,也確实很好玩,但大伙跟风做出的新游戏,玩家们压根就不买帐。 主要是跟风,也没做出什么名堂。 大逃杀这个模式確实新颖,也確实很好玩,但大伙跟风做出的新游戏,玩家们压根就不买帐。 这个市场属於贏家通吃! apex作为第一款大逃杀fps游戏,提前占领了玩家心智,后面新出的游戏即使在玩法机制上略有创新,还是翻不起浪花。 连企鹅都掀不动桌! 时间一久,大伙也就放弃了继续跟风搞“大逃杀”新游的打算。 当然! 大逃杀这条路走不通,不代表其他的路也走不通,可以试试別的题材。 比如销量极为逆天,已然突破一个亿,深受无数游戏玩家喜爱,风靡全球的《我的世界》。 这个东西好啊! 核心机制抄不了,那我搞个简化版或者另类版,另闢蹊径怎么说? 不就是沙盒生存建造嘛! 搞得跟谁不会做一样,不求像《我的世界》那样丰富多彩,只要学到一点精髓,做个“低价平替”版难道不行吗? 於是乎。 一眾在大逃杀领域吃瘪,没挣到钱反而被无数玩家嘲笑讥讽的友商,纷纷立项了自家的“沙盒生存建造”新游戏。 诸如《地底世界》、《ta的世界》、《异星世界》、《童话世界》等游戏名被接连註册。 不撞南墙不回头! 大伙还偏不信这个邪,没道理风暴工作室推出的游戏,他们全都跟不了风。 反正这些仿製《我的世界》的新游戏,成本极低,失败了也没多大损失。 万一成了呢? 《我的世界》全球畅销上亿份,他们但凡能做到其十分之一的体量,那也是千万份销量,想想就觉得美滋滋! 第377章 保密试玩 农历新年临近。 按照传统,风暴网络也到了该放假的时候,各回各家各找各妈。 可放假是员工们的事。 作为公司的老板,同时也是《极限极速:地平线》项目的总製作人,潘图还没到放假休息的时候。 虽然大伙都放假了,开发进度陷入了停滯状態,但游戏测试工作依然可以进行。 潘图搞了一场內测。 趁著春节期间大伙都有空,他邀请一眾单机、网游up主及主播,还有各平台的游戏媒体,来到江城参加了《地平线》闭门试玩。 总共36人参与! 这36人全都签署了保密协议,在《地平线》正式发售之前,不得对外透露任何试玩相关內容。 高鸿杰也是其中之一。 几年前,他作为国內知名游戏媒体《玩家之声》的內容资讯编辑,曾採访过潘图,给他出过一期专访。 或许是这次专访让潘图很满意,所以风暴工作室之后的新游戏,潘图都会给他透露一些独家內幕。 正是凭藉这层关係,高鸿杰顺利升职加薪。 之前他只是一名普通的资讯编辑,现在他可是《玩家之声》內容编辑部的主编之一。 总编是公司创始人。 理论上来说,只要他不跳槽或者自立门户,主编就是职业生涯最高峰了。 按照常理而言。 像《极限竞速:地平线》招募主播up主和游戏媒体进行测试这种事,高鸿杰完全没必要亲自出马。 毕竟他现在是主编,管理著《玩家之声》大大小小各种事情,哪有空来参加试玩? 可高鸿杰不一样。 他不仅和潘图私交甚好,而且还很喜欢玩游戏,一款3a级赛车竞速游戏的试玩,他必须亲自前往。 国產3a已经有三款了。 可这三款国產3a,《楼兰诡事》和《西行之路》都是魂类游戏,只有《看门狗》是开放世界,题材相对狭隘。 赛车竞速3a大作? 这种类型的3a游戏,別说国產没有先例,哪怕是放眼全世界,也找不出几款。 毕竟大伙一提到3a,首先想到的就是各种动作冒险rpg,亦或是开放世界探索。 赛车竞速? 妈耶! 这个题材可太新鲜了,新鲜到他作为游戏媒体从业者,一时半会都想不出第二款。 抱著强烈的好奇心,高鸿杰和其他人一样,签署了保密协议,上交了手机手錶和耳机等电子设备。 然后在工作人员的带领下,进入风暴网络总部二楼的一间房间,找到了对应自己编號的电脑。 这个房间,布置得很像网咖网吧,密密麻麻散落著几十台电脑。 和网吧不同的是。 这里除了提供键盘滑鼠外,每台电脑都提供了无线手柄。 “赛车游戏,肯定用手柄体验最佳啊!” 高鸿杰想都不用想,果断放弃了滑鼠键盘,选择使用手柄开始游玩。 房间里的电脑,早已安装好了《极限竞速:地平线》测试专用客户端。 输入工作人员给的“试玩帐號”密码,游戏很快就启动了。 首先是加载地图。 黑屏加载的过程异常漫长,估计得有三四分钟。 高鸿杰一度以为是这台电脑坏了,怎么进度条走得这么慢? 直到他环顾四周,看了眼其他人的情况,才发现大伙都一样,地图加载卡了半天还没进游戏。 “这是正常现象……” 工作人员解释道:“试玩用的电脑配置,我们模擬的是普通玩家的配置。” “再加上游戏第一次启动,需要载入整张地图及场景建模,所以加载几分钟是正常现象。” 几分钟后,已经有人加载完成,从黑屏进入到了游戏页面。 高鸿杰也完成了加载。 只见漆黑的屏幕上,突然开始播放起一段cg影片,一艘巨大的渡轮正在海上航行。 cg继续播放。 渡轮缓缓靠近港口,隨著停泊完成,渡轮尾部舱门打开,船舱內装载的数百辆涂装顏色各异的超级跑车,赫然出现在眼前。 cg播放到此结束。 隨著画面一切,高鸿杰赫然发现,游戏视角来到了一辆跑车的车內。 旁白开始介绍游戏背景: “欢迎来到热情美丽的琼岛,各位车手们,准备好加入到这场狂欢派对了吗?” “现在,请启动车辆,前往狂欢节活动现场吧!注意路边的椰子树噢,撞上去可是很疼的……” 【新的任务已接取:前往狂欢活动现场!】 【导航目的地已更新】 【车载音乐已解锁】 旁白主持人的声音消失后,车辆操控权终於还给了玩家,高鸿杰轻轻拨动手柄摇杆,红色的法拉利便瞬间跃出船舱来到港口地面。 “酷!” 通过切换视角,看了眼四周的场景建模,高鸿杰瞬间眼前一亮。 太逼真了! 无论是建筑物和地面植被的精度细节,还是各种光影的投射变幻,亦或是耳机里传来的海浪声与引擎咆哮声,无不体现出这游戏的画面质感有多真实。 进入游戏的一瞬间,真的会有一种分不清这是虚擬还是现实的错觉。 驾驶手感也很棒! 初始的这台红色法拉利458,在高鸿杰的操纵下,无论是漂移还是加速,无不给人一种强烈的刺激感。 “先看一眼地图……” 虽然有导航给出的路线,按照路线走即可前往任务地点,但高鸿杰显然不是一般人。 他不急著去做任务,也不急著去探索这个世界,而是打算先看一眼游戏地图。 刚刚旁白说“欢迎来到琼岛”,已经明示了游戏地图是按照现实中的琼岛去做的。 所以他很想知道。 《地平线》游戏里的琼岛地图,是否真的有那么大? “我滴个乖乖!” 刚打开地图,高鸿杰立马就被满屏的路网给惊到了。 这地图也太大了! 最重要的是,不光是面积很大,甚至每座城市都有完整的街区划分,如同蜘蛛网一般的道路遍布岛上的各个角落。 从这个路网分布就能看出,《地平线》的游戏地图应该不是单纯的“看著大”而已。 细节绝对也很多! 毕竟谁家游戏地图,长得跟现实中的“导航地图”差不多,连路边餐馆位置都標得一清二楚? 精彩不容错过:第377章 保密试玩全本放送,点击。 第378章 性能等级与分数 初次上手一款新游戏,很多人都会感到迷茫,对游戏里的眾多特有名词感到陌生,不知道是什么意思。 高鸿杰记得很清楚。 之前他试玩过一款国產动作扮演类游戏。 那款游戏其实做得还行,质量算得上顶级,尤其是角色动作设计,称得上小游戏里面的精品。 但是问题在於…… 游戏的教学引导做得太差了,上来就拋出一篇上千字的“小作文”技能註解,给他都整无语了。 技能a的能量来源於技能b,使用技能b时释放技能c,会增加技能a的伤害倍率,技能a与技能d可以合轴打出bo连招,大幅提升技能b的破韧值? 晦涩难懂的玩法机制,一进入游戏就写成小作文丟给玩家研究,压根没有循序渐进的適应过程。 简直太劝退新人了! 正因如此,每次试玩新游戏时,他作为专业的游戏媒体人,首先评测的都是“教学引导”。 凡是引导做得极差,甚至是没有引导的游戏,无论质量再高再优秀,他都不会打出高分。 《地平线》也是如此。 即使这游戏带给他的观感很棒,视觉衝击力极强,但如果教学引导做的不好,该批评还是要批评。 顺著任务指引,高鸿杰驾驶著初始法拉利458来到了狂欢节活动现场,开始了第一局竞速比赛。 这个引导其实很一般。 不过考虑到这是一款赛车竞速游戏,一切都是为比赛竞速服务,高鸿杰觉得也合理。 说到竞速…… 在驾驶赛车通过新手考验,完成首场竞速赛之后,高鸿杰发现了一个很特別的点。 “这键位……线性扳机?” 轻轻扣动扳机键,感受游戏里的赛车逐渐提速升档的过程,高鸿杰若有所思。 这个有点意思啊? 將扳机与赛车油门关联,充分展现出线性扳机的硬体优势,这极大提升了赛车游戏的游玩体验。 手感太棒了! 传统的赛车游戏,加速油门,通常都是由某一个单独的按键控制。 按下这个按键,车辆踩下油门开始提速,一直按著不放,那就一直加速…… 可《地平线》的加速油门绑定了手柄的扳机键,刚好他手里的手柄又支持“线性扳机”功能。 体验完全是质的飞跃! 通过按动“扳机键”的力度轻重,可以精准掌控车辆的油门大小。 手柄扳机有很长的按键行程,可以大致还原出“汽车油门踏板”的踩踏行程。 轻轻按,那就是轻踩油门,提速平缓稳定。 大力按,那就是大脚油门,动力爆发迅猛响应及时。 一口气將扳机按到底,那就是现实中的“地板油”,车辆將以最大马力功率输出性能。 “这个好!” 高鸿杰对这个巧思设计很满意,认为这是他有史以来,玩过“手感最佳”的赛车游戏之一。 除了操纵手感堪称完美外,在驾驶过程中出现的“技术分数”统计,也让高鸿杰大为惊喜。 漂移!超车!破坏! 险象环生!终极极速!鋌而走险!特技飞车!乾净利落跑法…… 这些在自由驾驶或比赛过程中,隨著玩家达成各种技术前置条件而出现的分数统计,简直是打开了一扇新世界的大门。 游戏里有技术点数! 如果想获得更多更高的经验值或技术点,解锁更多內容,那就得追求技术得分突破。 这就跟普通的赛车游戏做出了区分,不再是单纯的“跑得快才算成功”了。 毕竟除了跑得快,爭取儘快到达终点外,还可以適当追求一下技术得分。 “可惜……” 高鸿杰本来还想试一试,怎么样才能刷出更高的技术得分。 可他驾驶的这辆初始赛车,性能实在是不够,除非进行改装升级或更换新车。 当他打开车辆中心,打算更换一辆新车时,才发现《极限竞速:地平线》的车辆需要花钱才能解锁购买。 而他兜里没钱! 游戏给不同的车辆,设置了不同的“性能等级”,从高到低依次是x、s2、s1、a、b、c、d级。 这个等级评定並不是固定的,而是根据车辆的“性能分数”进行浮动评估。 车辆性能从100-999分不等,分数越高性能越强,车辆评级也就越高。 100分就是最差的d级赛车,600分是c级赛车,700分是b级,800分是a级,900分是s1级,998是s2级,999是x级。 高鸿杰初始获得的法拉利458,只是s1级900分的赛车,没有经过任何调校优化。 而比这辆车性能等级更高,分数更高的车,售价都贵得离谱,根本就买不起。 “好吧!” 虽然买不起更好的车,但《地平线》初始就送一辆s1级法拉利458,高鸿杰已经很知足了。 起码潘子没那么抠门,给大伙送一辆c级或d级的初始赛车。 那才是真的玩不了! “欸,不对啊!怎么还有电动车?” 正当高鸿杰在车辆中心閒逛时,无意中看到了一系列新能源汽车,顿时愣在了原地。 他点开车型目录一看,果然跟他想的一模一样,真是新能源电车,而非传统燃油车。 潘子疯了不成? 像《地平线》这种赛车竞速游戏,怎么能將电车也加进来呢? 电机和发动机不是一码事啊! 电机瞬间爆发的提速能力,妥妥完爆燃油车,这俩同台竞技,那电车岂不是无敌了? 正当高鸿杰怀疑,潘子是不是脑子进水了,没把握好游戏平衡时,他点开一辆电车的介绍页面,瞬间就明白了。 这特么是阉割版! 难怪敢做进游戏里,不怕玩家一窝蜂全跑去玩电车,原来是做了一部分性能妥协。 不仅是性能妥协。 根据车辆介绍可知,在《地平线》游戏里,电车的调校改装空间极小,甚至约等於没有。 也就是说,电车买到手是什么性能等级,是什么性能分数,基本已经固定了,不可能再有很大的提升空间。 反观油车,s1级900分的车,改一改调校就能隨便提升到s2级998分。 这就很公平了。 不出意外的话,即使有强大的瞬时爆发和提速性能,玩家们还是会用燃油车当主力。 第379章 人机太强?那是真人! 试玩持续了两小时。 因为是关门试玩,所以开放的时间极为有限,不可能让大家一次性玩过癮。 但两小时也不算短了。 通过这两个小时的深度体验,参与试玩的博主up主和媒体人,全都对《地平线》给予了高分好评。 “这是我玩过最爽的赛车竞速游戏,没有之一!” 来自霹雳霹雳单机区的游戏up主【鯊鱼爱辣椒】反馈道:“游戏画质太顶了,沉浸感很强!” “车载音乐也很棒,如果我没猜错的话,这些歌应该都是原创?” “对,原创!” 潘图点了点头,隨后又问道:“除了优点之外,你们在试玩过程中,有没有发现什么不足或短板?” “不足之处……” 听到这个提问,大伙全都陷入了沉思,仔细回想刚刚两小时的试玩过程。 最终还是老熟人杨哲率先开口,提出了一个不大不小的缺点:“电脑人机太强了。” “许多比赛的电脑人机,操作简直非人类,根本跑不过他们……” “没错没错!” 说到这个,大伙一致表示认同。 试玩的时候,大家基本都跑了几次竞速赛,因为试玩不支持联机比赛,所以对手全是电脑ai。 本以为,大伙都是游戏高手,虐几个电脑人机应该是轻轻鬆鬆。 结果万万没想到! 参与试玩的36人,没有人能跑到第一名,最好成绩也只是第三名,全被人机虐了一遍。 这挫败感有点强。 电脑人机的走线和漂移,简直强得离谱,大伙试著挑战了好几轮,全都败下阵来。 “难度不算高啊!” 潘图很是疑惑道:“你们不知道吗?这些电脑人机的操作,全是我们公司內部员工录製的跑圈测试。” 换而言之。 大伙挑战的电脑ai,其实不是纯ai,而是风暴工作室內部员工测试赛道时,跑出来的各种圈速记录回放。 噢对! 那个经常撞墙,经常漏过检查点被罚时……排名倒数第一的电脑人机,其实是潘图的测试回放。 不知道是哪个“居心叵测”的下属,偷偷把他的操作录入了电脑人机,良心大大滴坏! 总之,人机不算难。 至少在潘图看来,这些人机的操作都是“真人录製”。 既然都是真人录製,那怎么能叫高难度,玩家们难以战胜呢? “这不一样啊……” 杨哲吐槽道:“你都说了,这些电脑都是《地平线》开发团队录製的跑圈纪录。” “作为开发者,对地图的熟悉程度,对游戏机制的理解,肯定比我们普通玩家更高。” 普通玩家练一练,或许也能达到相同水平。 可这是新手赛事啊! 刚入坑的玩家,就要面对这种难度的电脑人机,杨哲认为是不合理的。 “那行吧!” “既然你们都一致认为电脑人机的难度过高了,那我回头改一改,增加一个难度可调整选项。” 潘图思索道:“高难度依旧保留,但不是必选项,玩家们如果觉得难度过高,可以適当调低难度。” 当然! 电脑人机的难度调低了,比赛获得的奖励自然也会隨之降低。 “还有就是卡顿掉帧……” “我在试玩的时候,能明显感觉到,画质开高后,游戏出现了卡顿掉帧现象。” 《玩家之声》主编高鸿杰开口说道:“游戏优化这一块,还是不够好!” 试玩的电脑,配置已经不算低了。 而且他调整的画质选项包括光追性能,其实也没有拉到最高档。 如果这都扛不住,那低配玩家岂不是连“中低画质”都不能流畅游玩? 这显然是不行的! 不说別的,就现在《地平线》的试玩画质表现,高鸿杰就感觉1060已经没戏了。 即使是中低画质,1060估计也吃不消! “优化问题我们会尽力解决,但想让1060也能在高画质流畅游玩,难度確实有点高……” “高画质不指望,但中低画质流畅运行得有保障。” 高鸿杰提醒道:“虽然1060已经是很早之前的落后配置了,但仍有不少玩家还在用1060玩游戏。” 数量还不少呢! 几年前,蒸汽平台统计的玩家硬体配置排行榜上,1060稳居第一。 虽然过了几年,1060已经跌落神坛,不再是占比最高的显卡配置了,但玩家基数依旧很庞大,至少还在前几名。 “我明白。” 潘图点了点头。 虽然他觉得中低画质游玩《地平线》毫无意义,还不如拿这钱去买点零食吃。 但游戏发售后,肯定会有不少玩家,非要顶著中低画质去游玩《地平线》,怎么劝都不听。 既然如此。 那做好游戏低配置优化,服务好这部分“中低画质”玩家就很有必要性了。 毕竟人家上赶著送钱,潘图没理由將其拒之门外。 聊完了几个关键短板和不足,剩下的小毛病,大家也没有吹毛求疵的想法。 毕竟这是大伙玩过的第一款3a级赛车竞速游戏,总体来说还是很满意的。 无论是杨哲这样的游戏主播,还是高鸿杰这样的游戏媒体人,全都很期待这款游戏的正式发售。 用他们的话来说。 市面上较为传统的赛车竞速游戏,基本都长成一个样,没什么太大的区別。 在这个时候…… 《极限竞速:地平线》的出现,无疑是拔高了赛车竞速游戏的天花板,让大伙重新认识了赛车竞速游戏。 光凭这一点,《地平线》就是一款好游戏。 至於是否够得上3a標准,这个问题几乎没有悬念,你就看这游戏画质和地图大小,哪里比其他3a差了? 如果这都算不上3a,那全世界就没有真正意义上的3a大作。 “游戏预计春季发布!” 鑑於大伙都很期待,潘图也稍微透露了一下《地平线》大致的发售日期和定价预估。 价格悬殊很大! 標准版与豪华版,差价甚至能达到100元以上。 別问为什么差价这么大,问就是《地平线》作为一款赛车游戏,只买標准版约等於买了残缺版。 標准版啥都没有。 豪华版则是包含了一系列车辆包,还有各种涂装及车辆通行证。 一百块买几十辆车,很贵吗? 第380章 千年闪 从试玩体验到bug反馈,再到游戏的定价策略,潘图和大伙聊了很久。 也收集了许多建议。 这些建议他不一定全都採纳,毕竟有些人提出的建议,仅能代表他个人的观点,不適用於所有玩家。 还有一些建议…… 可能出发点是好的,也確实是希望《地平线》变得更好,但是实现的难度有点高。 比如结合最新的vr技术,將《地平线》做成vr全息版赛车竞速游戏。 又比如车载歌单音乐数量太少,不够听,建议多买点歌曲版权植入游戏內,满足不同玩家的听歌需求。 这怎么可能做得到? 潘图打著哈哈,敷衍说会考虑考虑,实则左耳进右耳出,压根没放在心上。 “话说,《地平线》应该是以联机玩法为主吧?” “如果真是以联机为主,对於那些独狼玩家而言,会不会觉得这游戏很无趣?” “確实会这样……” 听到这个问题,潘图下意识点了点头。 以联机体验为主的《地平线》,在上线后必然会出现这个问题,那就是“独狼玩家”体验不佳,玩不了多久就会退坑。 其实在试玩的过程中,已经有不少up主和主播察觉到了。 《地平线》好玩吗? 好玩! 一流的画质表现力和驾驶手感,放在赛车竞速这个品类里,绝对是无敌的存在。 但是试玩版没有开放联机功能,深度体验两小时后,大伙难免会感觉枯燥乏味。 终究还是pvp更有意思! 一个人开车漫游在大世界,刚开始体验还行,后面就逐渐提不起劲,不知道该干嘛了。 “游戏的正式版发布后,我们会像运营一款网游那样,定期推出各种季节性赛事……” 潘图解释道:“不同的版本,玩家能体验到的赛事活动內容都不一样,可以適当维持新鲜感。” 地平线是3a大作。 但3a不代表一定是纯正的单机,还有3a级网路游戏这种说法! 只有持续更新,像网游一样运营,才能儘可能留住玩家,让他们在《地平线》的世界里更加活跃。 至於独狼玩家的体验,潘图其实也考虑过了。 《地平线》会在发布后,推出一套独特的“交易”系统,鼓励玩家在游戏里產生互动交流。 你习惯了独来独往,没有玩地平线的朋友,也不想交朋友? 那交易系统总得用吧? 改装调校好的稀有赛车,可以送去交易市场出售给其他玩家,赚取游戏幣购买新车。 这就给独狼玩家,创造了与其他玩家產生交互的机会。 独狼还是独狼。 或许他们依旧不爱交朋友,玩《地平线》永远是一个人独来独往,但至少在联机模式里,独狼也可以跟其他玩家產生交互。 “交易市场?” 大伙一听这个名词,瞬间就愣住了。 在《地平线》这款游戏里,车辆居然是可以流通交易的吗? “当然可以!” 潘图解释道:“游戏里的车辆也分稀有程度的,大部分车型都比较常见,但也有部分稀有罕见车型。” 这些稀有车型怎么获得? 答案是抽奖、赛事活动! 抽奖自不用说,通过游戏里的各种扭蛋奖券,抽取不同类型品牌的车型。 赛事活动,则是游戏版本更新后,发放的各种参赛奖励。 比如【五菱宏光】! 假设某个版本,《地平线》版本更新,推出了一个“后驱漂移大赛”活动。 玩家们报名参加活动比赛,並且贏得五场pvp对局第一名后,即可领取【五菱宏光】这辆稀有赛车。 当然,规则不一定是这样,但大概逻辑是相通的。 总之这种稀有车型,仅限某个特定版本活动可获取,活动结束后,想要获取那就只能去交易市场购买其他玩家的存货了。 “黄牛狂喜!” 杨哲难绷道:“你这么一说我就明白了,以后这些稀有车,价格肯定会越炒越高。” “或许吧。” 潘图並不否认这种可能。 设计这个交易系统之初,他就猜到会有人炒作稀有车,並衍生出囤囤鼠或二手车奸商。 但这有什么关係呢? 游戏没人玩,玩家在线人数不高,炒作没意义。 搞这个交易系统本就是为了提升玩家活跃度,让他们不至於无聊退坑。 只要不觉得无聊,玩家们利用这套交易系统炒作稀有车,低买高卖什么的,其实真的影响不大。 说起来。 什么人会这么无聊,跑去炒《地平线》的稀有车啊? 赚游戏幣有啥意思? 真正的倒狗,不是应该去炒《游戏王》稀有卡吗?那可是能赚现实钞票的大买卖! 真正的倒狗,不是应该去炒《游戏王》稀有卡吗?那可是能赚现实钞票的大买卖! …… 一周前。 《游戏王》发行了一批全新制卡工艺的“千年闪”实体新卡。 千年闪也算“闪卡”类。 所谓闪卡,其实就是在卡面裹了一层闪闪发光的镀膜,从不同角度观看,卡面会有闪光条纹。 这种闪卡很常见。 至少不算特別稀有,《游戏王》老玩家,谁手里还没一堆闪卡啊? 可千年闪作为新工艺,卡面闪烁的不是光点纹路,而是各种古埃及千年文字。 这可比一般的闪卡好看多了,观赏性更强! 再加上千年闪刚试水发行,卡包封装率极低,开一整箱卡,大概也只能开出一张千年闪。 正因如此。 《游戏王》市场上活跃著的诸多倒狗,纷纷嗅到了“有利可图”的味道,大肆收货囤积起了千年闪新卡。 当潘图得知,现在一张“千年闪”黑魔导,价格比普通闪卡黑魔导贵了500%时,他整个人都傻了。 不是…… 难道说,千年闪是什么特別稀有或高难度制卡工艺吗? 可这不对啊! 据他所知,这並不是什么高难度工艺,单纯就是把普通的“闪膜”替换成“文字闪膜”而已。 印刷流程都不用改,工序与普通闪卡一模一样。 发行量稀少,单纯是因为这种卡还不確定市场接受度,所以第一批少印一点,免得印多了玩家不买帐。 可现在,这种卡竟然被奸商囤货,炒到了一张卡1000多的天价? 疯了吧! 他们这么炒,不怕庄家也就是风暴工作室砸盘,给他们干破產吗? 第381章 倒狗不值得同情 春节期间。 《游戏王》交易市场,围绕这批全新工艺的“千年闪”新卡,炒得热火朝天。 不知道是谁起的头。 反正社区流传著一种声音,大概意思是:“千年闪”是风暴工作室为了庆祝春节而发行的特別版闪卡! 不仅限量,而且限定! 明年春节或许还会继续发行一批千年闪新卡,但明年的生肖又不一样了。 到时候,千年闪的闪烁文字內容也会隨生肖更改。 错过这一轮,以后再想开出相同版本的“千年闪”,那就得十二年后了。 这套言论漏洞百出。 可99%的牌佬,其实都不了解古埃及文化,也不知道卡面闪烁的那串“符號”到底是什么意思。 刚好发售时间也很巧! 封装“千年闪”的新数字编號卡包,正好是农历春节前几天,很容易產生误会。 正因如此,消息一经传出,大伙全都相信了这套说辞。 千年闪的价格,一下就被炒上了天! 从原本几十块一张瞬间飆升至几百块一张,少数特殊卡,比如【黑魔导】或【青眼白龙】,价格甚至能破千。 这个涨势还未停歇。 不出意外的话,隨著各路倒狗的持续入场炒作,价格还会一路看涨。 这可比三幻神更嚇人! 神之卡价值再高,单张卡价值几百万上千万,毕竟发行量也少,总共就那么几张,没什么炒作的价值。 千年闪发行量可比神之卡多得多,每一箱卡保底能出一张。 因此,参与这场炒作的不止是倒狗,还有大量普通玩家。 潘图觉得势头不对。 眼看“千年闪”市场价一天比一天高,平均每天的涨幅都在20%以上,他顿时就有一种强烈的危机感。 不能再坐视不理了。 这股苗头明显不对劲,已经演变成了“全体牌佬狂欢”,人人都在收购千年闪,然后坐等涨价大赚一笔。 他必须要戳破这个泡沫,让大家看清“千年闪”的真正价值,不能让泡沫越吹越大。 否则泡沫破灭,倒狗们赚得盆满钵满瀟洒离场,遭罪的不还是这群被蒙在鼓里的“普通玩家”嘛? 於是乎。 潘图让秘书章嘉豪替他撰写了一篇措辞严谨的“澄清公告”,发布於风暴社区。 公告明確指出,所谓“千年闪是春节限定”等言论,纯属谣言切勿相信! 他还在公告里,介绍了“千年闪”工艺的具体情况,表示这东西真的很廉价,其实就是普通的闪卡换膜。 当然,光发公告还不够。 他还要通过“砸盘”,狠狠制裁那些炒作倒狗,直接將“千年闪”打回原形。 “这能行吗?” 得知潘图的计划后,田浩峰迟疑道:“大批量印刷千年闪,价格肯定会暴跌,但那些高价购入的玩家也会骂我们。” “玩家?” 潘图没好气道:“你管那些低买高卖的倒狗叫玩家?” “市面上的千年快闪记忆体货,基本全被倒狗垄断了,现在砸盘才是最好的时机。” “再过一段时间,等倒狗们出完货美美撤离了,咱们再砸盘,那才是真的会挨玩家骂!” 潘图看的很清楚。 千年闪现在的价格,才刚开始暴涨,存货基本都在各路奸商倒狗手里。 真正持有千年闪的普通玩家,其实没有多少。 现在不敢砸盘,等价格彻底起飞,倒狗高位套现跑路,由普通玩家接盘后,那可就真晚了。 “原来如此。” 想通其中的关键后,田浩峰点了点头道:“那就砸盘吧,正好给这些奸商倒狗一个惨痛的教训。” 过年想挣一笔大的? 不好意思! 风暴工作室可不惯著你们,春晚不够过癮,让倒狗集体表演“天台飞人”也挺不错。 …… 在潘图的指示下,印刷厂紧急召回休假员工,赶工印製了一批“千年闪”新卡。 当这批新卡供应发售,结合潘图在社区发布的澄清公告,市场一下就崩盘了。 倒狗们天塌了。 本来想趁春节捞一笔过个肥年,没成想潘子不讲武德,直接把大伙锅都砸了。 之前单卡上千块的“千年闪”【青眼白龙】,现在割肉吐血价卖五百块都没人愿意接盘。 风暴社区的《游戏王》版块,充斥著奸商们的哀嚎与谩骂,尤其是潘图,族谱都快被骂飞了。 “我滴个乖乖!” 在社区刷到一名倒狗晒出的『交易截图』后,田浩峰忍不住笑道:“亏这么多,真得去表演空中飞人吧?” 这傢伙太贪了! 借遍亲朋好友不说,还擼了网贷,以310块的成本价,囤了足足500多张千年闪新卡。 本来是赚麻了。 毕竟他囤的这批千年闪,均价都已经涨到了八九百块,只要出货就可以去4s店提新车。 结果潘图这一手突如其来的砸盘,直接给他干懵了。 成本价310块? 別闹了! 现在交易市场的千年闪新卡数不胜数,全是爭先恐后降价出货的奸商,压根没人买。 除非降到100块以內,感兴趣的牌佬或许会买两张收藏把玩,现在这个价格肯定是无人问津。 这下真亏大了! 十几万的成本,瞬间亏损大半,比股市崩盘还要刺激。 “纯属活该!” 潘图面无表情道:“从他擼网贷借钱炒千年闪的那一刻,结局就已经註定了。” 这种人不值得可怜。 潘图不仅不会心生怜悯,甚至还要把他的社区帐號给封了,懒得看他在社区破防发癲。 “潘哥,全在骂你欸!” 田浩峰指著社区几个热门帖,满是庆幸地说道:“不过这些破防大骂的人,没有几个真玩家,全是倒狗奸商。” 还好他没拦住潘图。 如果潘图真听了他的劝说,没有及时砸盘,让千年闪泡沫继续发酵膨胀,哪能见到这一幕? 让倒狗奸商亏损,起码比普通玩家亏损好得多。 看看社区就知道。 虽然热门贴全是倒狗奸商在狂喷潘图,狂骂风暴工作室,但底下的评论区回帖,却是清一色的“好似喵”。 这可太有意思了! 即使是那些遭到波及的普通玩家,看到倒狗奸商们的破防丑態,也忍不住笑了。 比起倒狗天台排队,自己亏几百块好像也能接受? 第382章 你是来进货的吧? 倒狗们破防大骂,本意是想带节奏,煽动普通玩家一起围攻风暴工作室。 结果大伙不上当。 普通玩家对千年闪价格涨跌无所谓,评论区全是好死活该,节奏完全带不起来。 所以他们想出了第二招,仗著人多,一起来风暴网络总部拉横幅闹事。 在老家过完年,重返工作岗位的风暴员工,很快就看到了令人噁心的一幕。 公司大楼下。 一个个花圈堆放成列,还有一群来歷不明的陌生人,在公司门口拉著横幅又哭又嚎,场面搞得像举行葬礼。 “就这?” 潘图站在落地窗前,看著楼下这群倒狗的丑態表演,忍不住吐槽道:“他们不会以为,这么一闹我就会补偿他们吧?” “输红眼了唄!” “估计是亏太多了,內心接受不了,才跑来我们这里撒泼打滚。” 刘瑞同样很无语。 网上看倒狗破防大骂,或许还挺有乐子,可现实中遇到这种撒泼打滚的无赖,那確实有点膈应人。 別的不说。 这已经严重影响到公司的日常运转了,员工们也不想在工作上班的地方,被这群神人所骚扰。 “让帽子叔叔来一趟吧。” 潘图摆了摆手道:“我们不能出面,这些人越搭理越来劲,咱们就当看不见,全程交给帽子叔叔来处理。” 別说管不了这种话。 101看书 101 看书网超给力,????????????.??????书库广 全手打无错站 眾所周知,在法律条文中有一个“口袋罪”的概念,而最著名的就是寻衅滋事了。 风暴网络作为江城的明星纳税企业,这群倒狗敢来总部楼下搞事,属於是不了解“本地刀枪炮”的含金量。 纳税大户跟你闹呢? 前段时间,潘图只是稍微吐槽了一下,员工上下班通勤不方便,公司总部旁边的道路太窄了。 结果第二天就有传闻称,领导们正在研究拓宽这条道路,从双向两车道升级为双向四车道的可行方案。 连周边道路都能拓宽,更別提这种小事了。 从潘图打电话求助,到帽子叔叔抵达风暴工作室楼下,再到把人带走问题解决,总共耗时32分钟。 “这就解决了?” 刘瑞诧异道:“这么简单,甚至你都没有下楼,一个电话就搞定了?” “那不然呢?” 潘图没好气道:“难道让我下楼去安慰这些倒狗,跪下来求他们別闹?” 开什么国际玩笑! 好歹是在行业內,能跟猪厂鹅厂掰手腕的知名企业,综合排名也能稳居第三。 如果觉得不可思议,那换位思考一下,假如这些倒狗去鹅厂猪厂总部闹事会怎样? “噢,那我明白了。” 刘瑞点了点头,语气略带嘲讽意味道:“如果是猪厂鹅厂,他们多半只敢网上口嗨,不敢去线下拉横幅闹事。” 典型的欺软怕硬! 只不过,他们错误地將风暴网络当成了软柿子。 这绝对是重大失误! 在全国范围內,风暴网络的名气和综合实力,確实赶不上猪厂鹅厂这种行业龙头。 但这里是江城! 江城是什么地方?潘图的大本营总部所在地,在这座城市, 风暴网络可不是任人揉搓的软柿子。 这群因投资亏损而急眼的倒狗奸商,跑来江城线下搞事,属於是踢到了铁板。 潘图没將他们埋地里,硬说是人参领取种植补贴,已经算是手下留情了。 …… 时间来到二月份。 破產倒狗的闹剧刚结束,备受瞩目的“金砖奖”组委会,也公布了本届金砖奖提名侯选名单。 这届金砖奖看点十足! 得益於前两届金砖奖的大办特办,再加上今年金价飆升,让金砖奖的那块10kg金砖更具吸引力。 因此这一届金砖奖,许多国外游戏厂商也都受邀或主动报名参加。 提名入选的游戏,也不再局限於国產游戏,多了许多国外游戏的身影。 越办越成功了! 虽然一时半会,金砖奖的认可度和知名度还是赶不上tga、金摇杆等老牌游戏奖项。 但举办几届之后,越来越多业內人士及玩家,逐渐接受並认可了金砖奖,含金量大幅提升。 风暴工作室今年提名的游戏,主要是《apex英雄》、《华国卡车模擬—dlc》、《apex手游》和《我的世界》这四款。 apex端游去年已经拿过奖了,今年多半是陪跑凑数的提名,不必在意。 华卡dlc也是同理。 因为国產游戏精品数量太少,再加上“模擬”类游戏確实冷门,为了凑够提名数量,將华卡dlc加进来也合理。 apex手游倒是有戏。 最佳移动端游戏,玩家之声这两个奖项,apex手游还是很有把握拿下的。 apex手游倒是有戏。 最佳移动端游戏,玩家之声这两个奖项,apex手游还是很有把握拿下的。 至於《我的世界》…… 这玩意已经不是概率问题了,而是获奖感言该说什么的问题。 “年度最佳必是《我的世界》,没有第二种可能!” 潘图认为毫无悬念。 本来今年的年度最佳,颁给国產第三款3a大作《西行之路》也没问题。 可谁让《我的世界》太逆天了,影响力遍布全球各地,全平台销量突破一亿份…… 一亿份销量太耀眼了! 虽然评奖因素有很多,销量成绩只是其中一环而已,还得综合评估该游戏的质量、完成度与口碑等等。 但一亿份的逆天销量,足以压垮一切,不把年度最佳颁给《我的世界》,这个奖以后都没必要再举办了。 换而言之。 不是《我的世界》需要金砖奖年度最佳来证明其优秀,而是金砖奖需要《我的世界》来证明其含金量。 这就跟卡梅隆携《铁达尼號》大船压顶,逼得奥斯卡学院派不得不低头一个道理。 没得选,颁给其他人只会让自己变成小丑。 说不准,颁给其他人,其他人也不敢上台去领,因为这就是一个烫手山芋,谁领了谁就“青史留名”。 《我的世界》获奖已是板上钉钉。 只是这样一来,就会出现一种情况,那就是风暴工作室连续获得了三年的“年度最佳”奖。 金砖奖一共才办了三届! 当初说好的推动国產游戏发展,一起將蛋糕做大,怎么金砖全让风暴工作室包揽了? 一年领一块10kg金砖,不知道的,还以为潘图开金店来进货呢! 第383章 坑人的终极版 金砖奖,逐渐变成了“风暴奖”。 对於这个现象,不止是网友们议论纷纷,友商顏面尽失,连潘图自己都觉得影响不好。 他其实也不想垄断。 如果可以的话,他巴不得友商能从他手里抢走一块金砖,中断风暴工作室的“三连冠”。 可友商实在不给力啊! 去年无疑是最好的机会,《apex英雄》与《楼兰诡事》竞爭年度最佳。 作为村里第二个大学生,还是標准的3a级大製作,《楼兰诡事》可谓是占尽优势。 但《楼兰诡事》完成度太低,优化巨差,各种小问题频发,导致发售后口碑爆雷,棋差一招输给了《apex英雄》。 去年这么好的机会,都没能从风暴工作室手里夺走年度最佳,今年就更別提了…… 《我的世界》宛如一座巍峨大山,矗立在国產游戏歷史之巔。 强行將年度最佳颁给《西行之路》,不说玩家们认不认可,外界舆论怎么样,评委们自己都接受不了。 “乾脆这样吧……” 潘图认为三连冠性质太恶劣,会让无数玩家误以为,金砖奖就是给风暴工作室定製的“专属奖”。 所以他给组委会提了一个建议,今年搞个“特別奖”! 这个奖颁给《我的世界》,年度最佳颁给《西行之路》,鼓励一下这款优秀的国產3a游戏。 特別奖设立的意义很简单,避免“大人欺负小孩”这种情况发生。 《我的世界》太超模了! 有这款游戏在,今年的金砖奖大部分奖项都得被《我的世界》所包揽,其他游戏毫无竞爭希望。 潘图对拿奖兴趣不大。 主要是该拿的奖都已经拿过了,金砖奖正是发展初期,需要给更多友商一个展现自我的机会。 所以他选择让出奖项,將机会让给友商。 但不拿奖,又显得很不公正,对《我的世界》不太公平。 所以搞个“特別奖”! 特別奖是新设立的奖项,也是“非固定”奖项,超脱三界外不在五行中。 至於后续,金砖奖是否还会颁发特別奖,那得视情况而定。 如果以后,还有类似的情况,那就按照《我的世界》方案,颁发组委会特別奖,將年度最佳或其他奖项让给友商。 组委会採纳了潘图的建议,很快就调整了提名侯选名单,取消了原本《我的世界》的一眾提名,新增了“特別奖”。 特別奖也有金砖可以领。 而且含金量更胜於年度最佳,属於是影视圈“终身成就奖”这种性质,轻易不颁发,一颁发就是歷史最佳。 当然! 这么一改肯定会引起玩家们的质疑和不满,为此,组委会专门发了一篇公告,解释“特別奖”的由来和意义。 得知是潘图主动提出,將获奖机会让给其他游戏,避免组委会为难后,玩家们瞬间就打消了疑虑。 “伟大,无需多言!” 玩家们对潘图齐唱讚歌,夸讚他的大度,即使是最顽固的黑粉,也没办法借这件事黑他。 毕竟那可是10kg的金砖和荣誉的象徵,不是谁都捨得放弃的。 什么? 特別奖也有金砖领? 那没事了,还是心疼一下主办方企鹅吧,往年只提供一块金砖就够了,今年要提供两块金砖! …… 金砖奖的爭论,潘图並未放在心上。 毕竟他领过的各类奖盃,已经堆满了荣誉展示柜,放都放不下了,少一个也无妨。 相比於10kg金砖,还是即將发售的《极限竞速:地平线》更加重要! 《地平线》已开启预购。 玩家可以在蒸汽、企鹅游戏和e宝等平台,提前將《地平线》添加愿望单或进行预购。 这是正常的操作。 不正常的是价格,国区標准版售价268元很合理,预购还能减10元,258就能入手。 可谁能解释一下,豪华版368元是什么鬼?怎么一下就涨了100块? 你这豪华版是镶了金子还是镶了钻石啊? 更別提,在豪华版之上,还有一个定价468元的“终极版”,相比標准版直接贵了200块。 玩家们直呼看不懂! 標准版他们知道,看介绍说明,应该就是游戏本体,没有任何附加內容的基础版。 268也是標准3a大作的售价,这没什么可吐槽的。 可豪华版和终极版,大伙看了半天的介绍说明,完全看不出这俩版本凭什么贵这么多。 豪华版多了啥? 一个包含特殊车型的车辆包,车辆通行证和两个装饰套件dlc…… 这个勉强还能说得通。 虽然这些东西,加起来可能不值100块钱,可好歹看上去比標准版內容更丰富,没那么寒酸。 终极版就很逆天了! 国区售价468元的《地平线》终极版,相较於豪华版贵了足足100块钱,多出来的內容只有几首“游戏音乐”。 这太难绷了。 网友们纷纷吐槽,抱怨这个定价极不合理,哥们是有钱不是脑残,谁愿意花100块买几首歌啊? 咋滴,不听你这几首歌会死啊?还是玩不了游戏? “终极版买的人很少。” 田浩峰时刻关注著预售进展,给潘图匯报导:“85%玩家买了標准版,剩下14%玩家买了豪华版。” 预购终极版的玩家,占比还不到1%,少得可怜。 “別急,他们会补票的!” 潘图淡定道:“你信我,等他们听过这些游戏原创歌曲后,自然会补票购入终极版。” “可是,他们怎么听?” 田浩峰纳闷道:“不买终极版,他们怎么知道这些歌有多带劲?” 標准版和豪华版玩家,在《地平线》游戏里一样能听车载音乐,只是歌曲数量少了一些。 对於大部分玩家来说,少了几首歌就少了唄。 该怎么玩还是怎么玩,一点都不受影响,不听那几首歌又不会少块肉。 “所以接下来,我们要將终极版包含的那几首歌上传到音乐平台,让大家都能听到。” 潘图不怀好意道:“这几首歌多带劲啊,听过之后,在游戏里飆车肯定会忍不住……” 想听?那就上终极版! 如果不嫌麻烦,也可以在后台掛一个音乐播放软体,一边放歌一边玩游戏。 但这样做,万一游戏卡了怎么办? 还是原声大碟靠谱啊! 第384章 音乐比游戏更火? 夜州,老邓汽修。 轻鬆修好一辆十年老轩逸的邓霖,目送车主满意离开后,转身回到屋內继续摸鱼。 邓霖岁数不大。 修车铺的招牌“老邓”,其实指的是他爸,这家店也是他爸开的,他属於是临时看店。 为什么是临时呢? 因为邓霖虽然懂修车,从小跟著他爸学,普通的车辆小毛病闭著眼睛都能修好。 但他可是正经大学生。 只不过毕业后没找到工作,来家里的修车铺帮帮忙,混点零花钱而已。 这日子可太舒服了。 每天的工作量不大,还不用早出晚归。 更新不易,记得分享101看书网 没活乾的时候,他就拿出自己的笔记本电脑,美滋滋玩两局apex,月底还能找老爸领工资。 “地平线?” “这是什么游戏,怎么gg都打到风暴社区来了?” 刚登入风暴社区,打算去看一眼新版本apex更新公告的邓霖,注意到了社区置顶的gg页面。 他还以为输错网址了。 这不是风暴社区吗?什么时候也开始接gg,给其他游戏做宣传了? 直到他点进去一看,才知道自己误会了。 这不是其他游戏公司投放的gg,而是风暴工作室旗下的新3a大作,难怪能在风暴社区大肆宣传。 “3a新游啊?” 得知《地平线》是一款aaa游戏,而且还是极为少见的“赛车竞速”题材后,邓霖瞬间来了兴趣。 风暴工作室的口碑,还是值得信任的。 上一款3a大作《看门狗》邓霖也购买並游玩了,在他看来,这就是他玩过最棒的国產游戏,没有之一! 有《看门狗》打下的信任基础,再加上风暴工作室一直以来的品质保障,这款名为《极限竞速:地平线》的新3a游戏,他肯定要玩一玩。 別说买不起这种话。 邓霖既不抽菸也不喝酒,唯一的消遣娱乐方式就是打游戏,两三百块对他来说毫无压力。 只是…… 《地平线》標准版、豪华版和终极版,到底有什么区別,他应该买哪一个版本? 粗略扫了眼社区其他玩家的討论贴,邓霖很快就得出结论。 標准版性价比最高! 豪华版性价比一般,但不差钱也可以买,內容还是蛮多的。 终极版纯冤大头,多花一百块买几首歌,除非智力有障碍否则不建议购买…… 原来是这样吗? 邓霖看完大伙的分析討论,也做出了决定,买豪华版就够了。 標准版太朴素,初始车辆太少,终极版太坑性价比太低,只有豪华版勉强还凑合。 正当他准备扫码付款,预购所谓的“豪华版”《地平线》时,他突然注意到了一行字。 在《地平线》终极版的介绍说明页面,標註了终极版包含的“游戏原声音乐”已上传至企鹅音乐、猪厂音乐等平台。 玩家们隨时可以前往各大音乐平台,搜索並播放这些《地平线》专属歌曲。 那得去听一听! 出於好奇,邓霖停下了付款的动作,转而打开了电脑上的企鹅音乐。 在搜索框输入“地平线”这个关键词后,作者“无敌召唤兽”推荐阅读《说好3a大作,昆特牌什么鬼》使用“人人书库”app,下载安装。很快便弹出了一张“《地平线》游戏原声”音乐专辑,里面包含了20多首歌曲。 第一首是主打歌《loves me not》! 带感的旋律和节奏,瞬间就让邓霖眼前一亮,没想到这首歌竟然这么好听。 不行,再听听別的! 专辑里包含的《地平线》歌曲,除了英文摇滚,还有部分中文歌。 比如“我的癌也全部康復呀”,这首不知道从哪冒出来的歌,简直太洗脑魔性了。 明明还没有玩到游戏。 可伴著这些歌曲的旋律,邓霖却有一种手握方向盘,畅游在游戏世界的爽快刺激感。 “好听,爱听!” 一想到《地平线》终极版,竟然包含了这么多风格各异、带感动听的音乐,邓霖顿时改变了主意。 还买什么豪华版? 他又不差这一百块,为了能在游戏里听到这些歌,终极版必须得买啊! 虽说音乐播放软体也能听这些歌,可以双开玩游戏,用標准版享受终极版同款待遇。 可万一哪天风暴工作室突然下架了这些歌曲,音乐软体搜不到也听不了,那不是还得买终极版嘛? …… “没错!” 江城的风暴网络总部会议室內,潘图不怀好意道:“我就是要让他们免费听,不用开vip,不用买终极版也能听。” “等他们听习惯了,每次玩游戏不听这些歌仿佛有蚂蚁在身上爬,再从音乐平台下架……” 这些歌不止是好听。 单纯的好听,可能还没什么,毕竟好听的歌曲多了去,各种排行榜top前100名的歌曲,听著都挺不错。 但最重要的是,这些歌很带感,搭配《极限竞速:地平线》这种赛车竞速游戏,游玩起来体验极佳。 听別的歌玩地平线? 那即使再好听,也没有这么带劲,总感觉差点意思。 “说实话……” 袁爱潮哭笑不得道:“我真没想到,《地平线》这款游戏开启预售后,最先火起来的不是游戏本体,而是衍生音乐。” 家人们谁懂啊? 一款3a大作发售,网上的討论热度居然还没有游戏衍生音乐高! 这可太让人无语了。 地平线专辑上线各大音乐平台短短两天,便横扫各大排行榜,甚至连“汪半壁”的新歌都被压了一头。 因为这些歌太火,听的人很多,连各大音乐平台都联繫了风暴工作室,想要购买“独家版权”。 不知道的,还以为风暴工作室是一家专业音乐公司呢。 “这是好事啊!” 潘图笑道:“这些歌这么火,肯定会吸引许多人关注《地平线》这款游戏。” 先別管是怎么火的,你就说火没火,有没有热度流量吧? 好听带感的游戏音乐,必然会吸引一大批不怎么爱玩游戏的乐迷玩家,关注併入坑《地平线》。 从宣传目的来说,绝对是一件好事。 唯一的问题可能在於…… 游戏的衍生音乐虽然火了,但《地平线》作为公司第二款3a大作,预售成绩有点出乎预料。 第385章 巨大落差 专业的站,提供最舒適的阅读体验,。 作为风暴网络倾注大量財力人力打造的aaa级游戏项目,大伙对《地平线》期望很高。 內部制定的预售合格线是300万份! 也就是说,在预售期间,销量要达到300万份才算合格,凡是低於这个目標,那都算失败。 这个目標並非瞎定。 当初《看门狗》作为国產第一款3a游戏,同时也是风暴网络第一款3a游戏,在零基础的情况下,预售都突破了100万销量。 那个时候,玩家对国產3a普遍持观望怀疑態度。 毕竟国產3a尚属首次,没人知道游戏品质究竟如何,没有亲眼见到实物之前,不敢贸然预购很正常。 可经过《看门狗》的成功,以及《楼兰诡事》和《西行之路》多款国產3a大作的铺垫,预售成绩理应变得更好。 更別提,《地平线》的发行製作公司还是深受玩家信赖,口碑风评不错的风暴工作室。 (请记住 101 看书网体验棒,????????????.??????超讚 网站,观看最快的章节更新) 基於这些前置条件,大伙一致认为,预售300万份销量应该不难达成。 可谁也没想到…… 经过一周时间的发酵,《地平线》全平台总销量才勉强突破100万份,甚至都没有超过《看门狗》预售成绩。 这让大伙备受打击。 尤其是田浩峰,一度怀疑是数据错误,结果反覆验证了几次,还是100万多一点。 “其实也正常……” 潘图虽然失落,但很快就平復情绪,对眾人解释道:“《地平线》题材小眾,不是所有玩家都喜欢赛车竞速游戏。” “可是,《看门狗》题材也很小眾啊,不是所有人都喜欢扮演黑客。” “这不一样!” 潘图深吸一口气,梳理思路后说道:“《看门狗》是特殊的存在,作为第一款国產3a游戏,被赋予了额外情绪价值。” 第一和第二是不同的。 《看门狗》的成功,很大程度是因为“国產第一款3a”的光环加持,吸引了很多“非受眾玩家”前来捧场。 甚至有很多人,平时压根就不玩游戏,只是听说了这个消息,所以才买了一份《看门狗》表示支持。 用《看门狗》的例子,来推测预估《地平线》的预售销量,完全是一个错误的判断。 “那这样的话,《地平线》的最终销量岂不是……” 田浩峰犹豫片刻,还是没敢说出自己的猜测。 “大概是1000万份左右。” 潘图主动接过话茬,坦然承认道:“不出意外的话,这就是《地平线》最终的销量成绩了。” 按照行业惯例。 预售销量大概占总销量10%左右,《地平线》预售100多万份,总销量应该就是1000万份左右。 这个推断是很合理的。 反倒是《看门狗》那种预售百来万销量,发布首周破千万,年销几千万的特例,根本没有参考价值。 “1000万……也行吧!” 田浩峰鬆了口气道:“起码没亏本,甚至还能赚不少。” “这才是行业常態,也是一款正常3a游戏的真实写照。” 潘图也想明白了,不能指望每一款3a游戏都能復刻《看门狗》的辉煌战绩,那不现实。 第一款国產3a的光环加持,对销量的增幅效应太明显了。 失去这层光环,游戏还得靠质量和品质说话,回归理性的玩家们,也不再会无脑购买支持。 想到这里,潘图不免联想到了穿越前的《黑神话悟空》。 举一反三可知。 风暴网络现在遭遇的困境,《黑神话悟空》开发商游科也会遇到。 前作太成功,太辉煌了! 但这种成功属於“不可复製”的案例,哪怕后续发布的新游戏,质量完成度其实比前作更高,但成绩依旧会差许多。 不止是成绩会变差。 甚至新游戏的口碑,也会下滑明显,不再像前作那样清一色的好评,没人批评说缺点了。 为什么会这样? 因为失去了“国產第一款3a”的光环加持,玩家逐渐恢復了理性。 可惜,潘图没看到游科的新作发布,所以他也不知道游科会怎么应对这种“落差感”。 反正他现在挺难受的。 期望目標从几千万份销量,瞬间跌到了“一千万就算成功”的档次。 得亏他心理承受能力还行,否则遇到这种开局,心態真的会绷不住。 “往好处想!” “再怎么说,咱们也比友商舒服多了,起码比隔壁《楼兰诡事》更有盼头。”刘瑞笑著说道。 “还真是……” 潘图眉毛上挑,脸色多云转晴道:“你这么一类比,我心里舒服多了。” 果然还是那句话,比起自己的成功,友商的失败更令人开心! 《地平线》预售成绩不理想,那也只是相较於风暴工作室上一款3a大作《看门狗》而言。 如果对比的对象从《看门狗》换成《楼兰诡事》或《西行之路》,那情况就完全不一样了。 打不过洋人,难道还打不过你吗? “不对啊,潘哥!” 田浩峰突然想起什么,补充道:“《地平线》以主机端为主,预售貌似只计算pc端吧?” 潘图:“……” 对噢,预售的只是pc端版本,只能代表pc端《地平线》的成绩,主机端並未囊括其中。 pc端才几个“赛车佬”? 《地平线》的主战场和销量大头是主机平台,这部分的销量潜力可不容小覷。 潘图又看到了希望。 单独的pc端,《地平线》或许有点令人失望,可如果加上主机端手柄玩家呢? “赶紧修改宣发策略!” 潘图不假思索道:“联繫主机厂商,让他们给《地平线》提供更多支持。” “营销团队也別盯著国內了,国內才几个主机玩家?往海外市场多砸点gg费,多刻录点实体光碟……” 差点就忘了海外市场。 《地平线》就得走出国门,吸引海外玩家啊! 毕竟这类赛车竞速游戏,不同於角色扮演rpg,老外玩起来没什么文化隔阂,不存在看不懂剧情的问题。 笑死! 《地平线》压根就没有剧情,简直太利於推向海外市场,国外玩家上手游玩了。 而且还有一点。 国外的汽车文化比国內更浓郁深厚,他们对这类赛车竞速游戏的喜爱程度,也远大於国內玩家。 第386章 《地平线》发售 三月下旬。 经过长达二十多天的预售宣发,《极限竞速:地平线》终於解禁发布了。 这个时间比预期稍晚。 本来按原定计划,预售一周后就该发布正式版了。 无奈中途出现了一点意外,游戏在发布前临时检测出一个重大bug,可以无代价大量刷取游戏幣。 这个bug性质很恶劣。 如果不改就发布的话,以玩家们爱折腾爱钻研的天性,必然会发现这个漏洞,到时候就麻烦大了。 正因如此。 潘图被迫调整了原定的发售计划,发布致歉公告,宣布延期一周用於修復该bug。 这是风暴工作室成立以来,第一次出现“跳票”事件,以前从未发生过。 幸好才延期一周! 对於已经习惯“新游跳票”的玩家们来说,一周时间算什么跳票?只要不是跳票一年两年都好说! 因此没人开喷开骂,纷纷表示理解。 玩家们甚至还表示,如果一周时间不够修bug,延期两周也是可以接受的。 【记住全网最快小説站 读小说选 101 看书网,101??????.??????超流畅 】 “什么时候,玩家们这么通情达理了?” 刘瑞觉得很不可思议。 这对吗?这不对吧! 在他的印象中,游戏厂商只要宣布新游戏跳票延期,底下评论区全是谩骂与抱怨声。 这跟大厂小厂无关。 玩家可不管你是大厂还是小厂,只要敢延期跳票,那就骂你没商量…… 怎么到了风暴工作室这边,延期跳票公告的评论区却是一片祥和安寧,没人发表过激言论,也没人狩猎潘图的亲属呢? “首先,延期时间短。” “我们又不是友商,动不动就延期跳票一年两年,一个星期而已,玩家还是等得起的。” 潘图解释道:“其次,这是我们第一次延期跳票,而且是出於某种不可抗力导致的延期。” 在公告里,他都已经写明了延期的具体原因。 相比於那些谎话连篇,態度敷衍撂下一句“进展不顺”便宣布延期的友商,风暴工作室简直太实诚了。 这么实诚的游戏公司,在行业內可不多见! 所以大家才愿意包容理解,没有因为跳票延期而勃然大怒,亲切问候製作人的亲爹亲妈。 当然,仅限於第一次。 如果承诺的事情做不到,一周后《地平线》没能发布,继续跳票延期,那大伙可能就没这么和善了。 …… 《极限竞速:地平线》发布上线,吸引了眾多主播及博主前来蹭热度。 大卫便是其中之一。 作为一名老鼠台游戏主播,他靠著直播《apex英雄》圈粉无数,算是该分区的顶流大咖。 apex所属的风暴网络又出了一款新游戏,而且是赛车竞速题材的3a游戏,这种热度又岂能错过? 游戏刚解禁发布不久,他就已经用家里的主机,购买並下载了数字版。 “嘿,兄弟们!” “今天我要来玩一款新发布的华国游戏,赛车竞速题材的aaa游戏,名字叫《极限竞速:地平线》……” 推流开启直播后,大卫对著镜头,给直播间上万名观眾粉丝,强力安利《说好3a大作,昆特牌什么鬼》!直达精彩。简单介绍了一下《地平线》这款游戏。 主要是介绍一下“风暴网络”这家来自大洋彼岸的陌生游戏公司。 他的粉丝,很多都不认识,也没听说过风暴网络,还以为是什么不知名的小作坊。 这必须得纠正一下。 大卫郑重其事地介绍道:“风暴网络可不是一家独立游戏小作坊,他们是华国仅次於企鹅猪厂的第三大游戏企业。” “这家公司,製作並运营著《游戏王》、《apex英雄》、《我的世界》等热门游戏。” “而且,《地平线》也不是他们的第一款aaa级游戏,早在一年以前,他们就推出过一款开放世界aaa游戏《看门狗》……” 弹幕一片“哇喔”声。 看得出来,大伙都很惊讶於大卫的科普介绍。 如果不是他讲解,可能直播间依旧有很多人不知道,《我的世界》、《游戏王》和《apex英雄》竟然出自同一家公司。 “ok!了解完这家公司的实力,现在就开始游玩吧,我已经迫不及待了……” 大卫搓了搓手。 当他用光標选中《地平线》图標,在xbox主机端启动该游戏后,很快就被屏幕呈现出的过场cg给惊艷到了。 “哦买噶!” “这是我见过最写实的游戏画面,看看这些植被建筑,简直太还原了……” 作为一名游戏主播,大卫很多时候,玩游戏时露出的震惊表情和夸张神態都是表演出来的。 因为他知道,观眾就爱看他一惊一乍的模样。 这种浮夸震惊的表演式直播风格,既能为他吸引更多路人观眾,还能多几个“打赏订阅”。 但这次,他不是表演。 他確实是被《地平线》的视觉效果震惊到了。 谁能解释一下,这真的是一款电子游戏的实机画面,而不是现实世界的视频录像吗? 不出意外。 弹幕也被《地平线》这堪比现实的光影材质渲染惊呆了。 大伙都玩过3a大作。 可即便是3a大作,能在视觉表现上做到这种程度的游戏,还是不多见。 可能这也跟风格有关? 大部分3a游戏,美术风格要么是“奇幻史诗”风,要么是“赛博都市”风。 这些游戏,视觉衝击力也很强,画质也很顶。 但这些美术元素在现实中都见不到,所以震撼归震撼,不会產生“分不清现实与虚擬”的感觉。 开玩笑! 那么大一坨“妖魔鬼怪”站在眼前,即使细节刻画很唬人,眼神表情很灵动,大伙也知道那是假的。 可《地平线》出现的场景建模,全都有现实中存在的事物原型。 在这种情况下,当光追性能和游戏画质开到极致,难免会给人一种“混淆现实”的错觉。 “这地方好美!” 震撼人心的开场cg结束后,大卫也驾驶著法拉利458跑车,来到了浪漫美丽的琼岛。 他对游戏里的一切都很好奇,不管是路边的一草一木,还是当地特有的风土人情。 通过驾驶车辆在环岛公路上驰骋,看著路两侧美轮美奐的景色,他不禁產生了一个想法。 或许下一次旅游,可以將琼岛列入候选名单之一? 第387章 直线加速谁不会? 风景再美丽,看久了也会腻。 一款游戏,或许可以靠光鲜亮丽的画质特效吸引人,但最终想要留住玩家,还是要靠核心玩法。 不然就变成“赛博旅游”模擬器了! 《地平线》作为一款赛车竞速游戏,其核心玩法自然是各种竞速比赛。 大卫在地图上逛了一圈,满足了好奇心之后,开车来到了任务所指引的“车手狂欢节”现场。 在这里,他解锁了第一个竞速赛事! 在比赛报名页面中,玩家不仅可以选择不同的难度,甚至还可以选择不同的“参赛车型”。 这也是有讲究的…… 假设玩家以一辆性能分数999的x级赛车报名,那遇到的人机对手也都是999分x级赛车。 同理,如果玩家以d级赛车报名参赛,那电脑人机也会使用d级赛车。 “我喜欢福特!” 大卫眉毛上挑,刚想选用自己的dream car报名参赛,结果下一秒就愣住了。 在可选车辆目录里,压根就没有福特gt这辆车。 不对! 准確来说,他的可选用车辆只有初始送的法拉利458和一辆仰慕u7,其他车一概没有。 “啊,只有两辆车?” 大卫很是失望,没想到新手赛可选用的车型竟然这么少,连他的dream car都没有包含。 算了,先凑合用吧! 大卫不难推测出,其他车辆的获取,应该是等级提升或参赛赚取游戏幣后才能购买解锁。 总之,先把这个新手竞速赛解决掉,后面就能开上他梦寐以求的dream car了。 斗志昂扬的大卫,直接选奖励最高的“大师级”难度,驾驶法拉利458进入了赛道。 “3、2、1,go!” 伴隨著倒计时结束,所有赛车弹射起步,在引擎的轰鸣咆哮声中,很快便排成两个梯队。 第一梯队由一辆银色涂装的保时捷911领头,身后跟著另外三辆车。 第二梯队由大卫领头,眼睁睁看著第一梯队的人机车手离他越来越远,连尾气都吃不上。 “这不科学!” 大卫拼命拨动手柄的扳机键和摇杆,想要追上前面的第一梯队。 但这显然是徒劳无功。 不仅没有追上第一梯队,甚至还因为不熟悉赛道,只顾著加速追赶错过了检查点,排名掉到了倒数第二。 “f**k!” 比赛结束了,落后第一名足足30多秒的大卫,表情像吃了奥利给一样难看。 这对吗? 他驾驶的法拉利458性能也没那么差劲吧?怎么到了赛道上,被第一名甩得尾灯都看不见? 输给电脑人机也还好。 毕竟他是第一次玩这游戏,而且对赛道不熟悉,跑不出好成绩可以理解。 但被电脑人机拉出这么大的圈速差距,甩得尾灯都看不见,那就有点丟人了。 这游戏的人机这么强? 大卫偏不信这个邪,即使弹幕观眾都劝他降低难度,等车辆改装升级后再来挑战大师难度,他也不听。 “不就是电脑人机嘛,多跑几遍,等我熟悉赛道后,轻轻鬆鬆就能超越他们……” 说完,大卫又跑了几轮。 成绩確实有所突破,圈速略微有所上升,离第一名的差距也从30多秒减少到10秒左右。 但这几乎是极限了。 新手赛道並不难,总共就六个弯道,剩下的全是大直线,大卫很快就熟悉了。 但他还是追不上第一名。 一方面是因为,人机车手的操作確实很好,走线几乎完美零失误。 另一方面,他的初始车辆,还没有经过任何改装升级,性能相较於这些大师级人机对手差了许多。 这是难以跨越的鸿沟。 接连失败十几次后,大卫得出了结论:初始赛车没有改装升级之前,绝对拿不到新手赛大师难度的冠军! 正当他吐槽起游戏製作人,一个新手赛搞这么高难度是什么意思时,粉丝髮出的一句话,顿时让他愣住了。 “初始赛车不是还是一辆么?为什么不试试换车呢?” 换车有什么用? 大卫不理解,初始车辆不都是一个等级嘛,性能分数都差不多,没什么本质差距。 他开法拉利都贏不了,难道换一辆没听说过的陌生车型就能贏? 咋滴,这车比法拉利还牛掰啊? 大卫很怀疑这句话的真实性,不过话又说回来,反正都尝试了这么多次,再跑一圈也无妨。 正好他还没开过这辆陌生品牌的初始赛车,就当是熟悉新车了。 於是乎。 在弹幕观眾的攛掇建议下,大卫换上了仰慕u7报名参赛。 这辆车他从未听说过。 经过弹幕科普,他才知道这是一家华国汽车企业生產的纯电动化跑车。 “哈?电动汽车?” 骤然得知仰慕u7竟然是一辆电动车,大卫別提多震惊了。 赛车竞速游戏,怎么会出现非燃油车的身影?这……这是否违背祖宗之法? 没等他想明白,《地平线》怎么会有电动车型时,比赛倒计时也结束了。 “遭了……” 因为走神的缘故,大卫错过了最佳起步时机,其他车都已经跑出几十米了,他才反应过来。 这可是重大失误! 正常来说,遇到这种情况就可以重开了,毕竟起步这么晚,天然就比別人落后怎么玩? 可当大卫狂按扳机键,游戏里造型迥异的仰慕u7开始加速后,他立马放弃了重开的打算。 什么情况? 怎么嗖的一下就躥出去了?这瞬间提速爆发性能,未免太夸张了吧! 明明是起步落后的一方,结果凭藉强大的瞬间提速能力,大卫竟然反超了人机车手,杀入了前三名。 “哇喔,我喜欢这个!” “太酷了!这就是电机驱动的零百加速动力么?简直太爽了……” 大卫越开越惊喜。 之前他还不太懂,为什么弹幕让他试试这辆车? 现在他明白了,这车確实得换,在这种赛道极短,很考验瞬时提速能力的比赛中,电车就是比油车好使啊! 直线加速谁不会? 弯道漂移快才是真的快,懂不懂漂移回正方向后,一脚油门车速瞬间飆到200+的含金量? 电机输出的瞬时动力和超强爆发式提速优势,在这种短程新手赛道上,可谓是体现得淋漓尽致。 - 专注提供最舒適的阅读体验。 第388章 跨平台匹配 江城,风暴工作室。 《地平线》正式解禁后,潘图就和田浩峰一起蹲守在电脑前,时刻关注著后台数据。 主要看的是在线人数。 以及游戏內各种成就的解锁率和比赛完成率。 前者不用多说,在线人数越高,那就代表游戏越火,玩的人越多,后续销量增长越有保障。 至於成就解锁率和比赛完成率,可以反映出另一个关键数据——玩家留存率! “成就解锁率有点低……” 比赛完成率很不错,说明大部分玩家都留了下来,没有玩两分钟就跑路卸载。 可极低的成就解锁率,却让田浩峰看得很揪心。 以【小试牛刀】这个成就为例,解锁该成就的前置条件是:贏得任意一场锦標赛\/公开赛\/巡迴赛\/季节赛\/挑战赛! 这可太简单了。 不管什么类型的比赛,只要贏下其中一场,获得比赛的第一名,就可以解锁【小试牛刀】成就。 那游戏上线快10小时了,有多少玩家解锁这个成就呢? 16.7%! 这个数据未免太低了,甚至显得很反常,怎么会这么少啊? “可能是因为……” 潘图双手合十,若有所思道:“大部分玩家都不知道,《地平线》的不同赛道需要不同对策车辆。” 游戏给了一些初始赛车。 標准版先不谈,如果是购入豪华版或终极版的玩家,初始车库里就包含了二十多辆车。 (请记住 101 看书网体验棒,101??????.??????超讚 网站,观看最快的章节更新) 这些车可不是摆设! 应对不同类型的赛道和比赛环境,玩家需要选择最合適的车辆出战。 比如说,玩家进入游戏后遇到的第一场新手竞速赛。 这个赛道很短,而且只跑两圈,使用电车参赛的话,优势会很大。 但如果使用油车参赛,没有改装调校性能不够,那就很难战胜电脑人机,除非將难度调成宝宝巴士级。 “有道理!” 田浩峰点了点头道:“我看了眼直播,貌似大部分玩家都没有注意到这一点。” “游戏默认初始赛车是法拉利458,那他们就用这辆车报名参加各种赛事……” 许多人,在游玩《地平线》的时候,压根没考虑过换一辆车参赛的可能。 在他们眼里。 像《地平线》这种赛车竞速游戏,初始赛车就是所谓的“万能答案”,可以通吃所有比赛。 这是纯纯的误解! 《地平线》可不是传统的赛车游戏,不存在某一辆车在任何赛道都能跑第一的情况。 针对不同的赛道和比赛环境,选择特性相符的车辆类型,並適当做一些比赛专属“改装调校”,这才是正確的玩法。 “问题不大!” “游戏才刚发售,玩家摸不著头脑,不知道该选什么车参加各种比赛很正常。” 潘图沉思少顷,做出结论道:“等过几天,社区肯定会冒出各种各样的攻略教学。” 摸索阶段是这样的。 等玩家们掌握了《地平线》游戏机制和玩法,熟悉了各种赛道的走线技巧,成就解锁率自然会上升。 更何况…… 《地平线》终究是一款以pvp为主的赛车游戏,联机模式更有意思。 对战各种电脑人机,或许还要考虑“调校策略”和“赛道专属车型”。 联机pvp考虑这些干嘛? 玩家与玩家之间的竞速pk,车辆性能不是决定性因素,关键还得看对手是不是“菜鸡”。 “还真是!” 田浩峰难绷道:“对手操作拉胯,动不动就撞墙跑偏,用a级车都能跑贏x级车。” 反之亦然。 对手要是操作厉害,漂移丝滑走线零失误,那改装的赛车性能再强也贏不了。 说到这里,田浩峰不免想到一件事,对潘图问道:“话说回来……潘哥,联机真的不考虑分开匹配吗?” 《地平线》是混合匹配。 顾名思义,主机端手柄玩家和pc端键鼠玩家处於同一个匹配池,会被系统分配到同一场比赛对局。 在田浩峰看来,这个匹配池明显对pc端键鼠玩家不公平。 手柄玩赛车竞速游戏,硬体优势太大了,无论是摇杆转向还是线性扳机油门,操作手感丝滑流畅。 虽然游戏才刚上线,玩家们还没意识到这个问题,暂时还没有人吐槽,但这是迟早的事。 出於公平竞技考量,最好还是拆分匹配池,让主机端和pc端各玩各的。 “拆分匹配吗?” 潘图皱起眉头,表情犹豫道:“我理解你的担忧,但《地平线》现在的销量不高,总在线人数也不算多。” “拆分匹配池简单,可拆分之后匹配时间增加,甚至匹配不到人怎么办?” 这又不是apex! apex能做匹配池拆分,那是因为《apex英雄》是一款免费內购制网游,而且日活极高。 apex能做匹配池拆分,那是因为《apex英雄》是一款免费內购制网游,而且日活极高。 高日活免费网游,玩家基数庞大,即使主机端和pc端拆分,也不怕匹配池变浅,玩家们匹配不到活人。 《地平线》是买断制! 买断制游戏的活跃在线人数,相较於免费制网游,天然就少了一大半。 本来匹配池就很浅,如果还让主机端和pc端分开匹配…… 潘图不用猜都知道。 等过段时间游戏热度下降,销量增长放缓,在线人数也开始下滑后,非黄金时间段几乎就匹配不到人了。 “匹配池不能拆分!” 潘图坚持道:“別看《地平线》现在活跃玩家很多,但这只是短暂的辉煌。” 游戏才刚发售,玩的人比较多,在线人数破百万很正常。 过段时间就不一定了! 为了游戏的长远发展,保障玩家们的联机体验,混池匹配就是最优解。 甚至於…… 如果混池匹配在某些特定时间段,比如凌晨三四点,玩家依旧匹配不到活人,潘图还会启用b方案。 “什么b方案?” “b方案就是给匹配池塞人机对手,偽装成真人玩家的电脑人机!” 潘图解释道:“一局竞速赛10名参赛车手,可能只有一半是真人,剩下的名额由ai人机填补。” 这种人机跟普通人机不一样。 它们会偽装成真人玩家,起一些很有特色的暱称,车辆隨机涂装,让普通玩家难辨真假。 甚至能添加好友,除了不能聊天交流外,完全和真人无异! 第389章 车圈新標准 《极限竞速:地平线》发售成绩很不错。 虽然比不过公司上一款3a大作《看门狗》,但超越友商《西行之路》没问题。 经过一天一夜的等待。 睡到中午才醒的潘图,终於拿到了较为准確,经过反覆核实的《地平线》首日销售数据统计。 首日销量274万份! 在这其中,pc端大概贡献了150万份,主力是蒸汽平台的136万份,企鹅和e宝只卖出了14万份。 除此之外,在ps和xbox两大主机平台端,《地平线》第一天也售出了100多万份。 “全平台274万份?” 潘图琢磨著这个数字,扭头对田浩峰问道:“这份数据,应该不包含预售销量吧?” “肯定不包含啊!” “预售的数据单独列出来了,这274万份是游戏发布后开始计算的24小时新增销量。”田浩峰解释道。 “那就是390万份了。” 潘图点了点头,对这个成绩还算满意。 虽然不及预期,但也强过上一款国產3a《西行之路》首日250万份销量。 最关键的是…… 主机端还没开始发力呢! 首日增加的销量,大部分都来源於pc端,而且以国內玩家为主。 《地平线》明显更契合主机端,隨著国外宣发渠道发力,后续主机端销量肯定还有一波增长。 “赛车竞速游戏,这个成绩表现已经很优秀了。” 田浩峰长舒一口气道:“如果主机端发力,销量大涨一波的话,甚至有希望竞爭歷史最佳赛车游戏的名號。” 赛车竞速游戏本就不多。 截止到现在,赛车竞速游戏的销量歷史纪录,仍然由《狂野飞车》所保持,天花板大概是1500万份。 这个记录很好打破! 只要《地平线》维持增长势头,不出现太过严重的下滑颓势,口碑也保持稳中向好,迟早能刷新记录。 毕竟第一天就卖出了274万份,哪怕后续涨势慢一点,靠时间慢慢积累也能破千万。 “可惜……” 潘图想到了地球上的原版《地平线5》,那可是总销量破5000万份的神游。 没想到將原版《地平线5》搬到平行世界后,销量破千万竟然还要靠时间慢慢积累。 这也太丟原版的脸了。 不过话又说回来,原版的成功,很大程度是因为系列前作持续积累下来的粉丝。 从2012年的第一代到2021年的第五代,原版《地平线》系列发展了十余年,培养了无数粉丝。 潘图推出的风暴版《地平线》可没这个粉丝基础。 作为地平线系列的第一次亮相,在没有任何前作铺垫积累的前提下,这个成绩已经很亮眼了。 总不能指望每一款游戏,都像《我的世界》那样“出道即巔峰”吧? …… 《地平线》发售后,其影响力不仅覆盖了游戏圈,还延伸到了汽车圈。 【汽车之友】论坛! 作为一家创立20余年,深耕“汽车內容生態服务”的网际网路社区,【汽车之友】是无数人买车必逛的网站之一。 在该网站上,用户不仅可以查询不同品牌车型的配置参数,还可以对比价格优惠,与其他车主交流討论不同车型的优缺点。 本来一切都很正常。 可隨著《地平线》的发售,不知道哪位小机灵鬼,突发奇想將游戏里的性能等级和分数截图,搬到了网站討论区。 这下【汽车之友】社区炸锅了。 之前还正经討论“ct7落地价多少”、“买豪华版还是运动版”、“新款有什么配置升级”的车友们,瞬间就来了兴趣。 別误会! 他们所谓的兴趣,並不是跑去玩游戏,而是分析《地平线》这款游戏里標註的“性能评级分数”合不合理? 哥们花好几十万买的新车,怎么在游戏里才b级684分? 你这破车比我便宜,为什么性能评级是a,性能分数高达710分? 这不科学! 围绕几张《地平线》游戏截图,【汽车之友】社区的车友们,立马展开了激烈的討论。 从底盘悬掛到操控剎车,再到零百加速和轴距长短,大家试图用数据来证明:风暴工作室根本不懂车,这个分数评级绝对是瞎扯! 但越是论证,大伙就越是心虚。 因为论证了半天,不少车友都发现,这款名叫《地平线》的游戏,给出的性能等级分数,居然还挺合理? 分数越高,性能越强! 即使不同车型之间,售价存在巨大差异,但马力扭矩和风阻排量等参数,完全做不了假。 风暴工作室给不同车型评分评级,只看这些实打实的性能参数,不看选配不看售价不看品牌。 虽然这个標准有失偏颇,完全不考虑“车载冰箱”、“全景天窗”、“真皮座椅”等因素…… 但在【汽车之友】社区的车友们看来,这种只看参数的性能评分,某种意义上还挺“公正”? 真·客观独立第三方! 別的车评人,给不同车型测试排名区分高低,或许还存在爭议。 毕竟评测標准都不一致,谁敢保证这个排名绝对公平,没有充值搞黑幕? 但《地平线》不一样。 对方不是某某车评人,甚至不混汽车圈,这是一家游戏公司推出的一款赛车竞速游戏。 这也就意味著…… 人家与汽车圈没什么交集,更没什么利益勾结,给出的评分评级,完全是基於车辆性能参数的公正点评。 这份公正客观,或许在別的圈子里不值一提。 但在乌烟瘴气,鱼龙混杂的汽车圈,那就显得弥足珍贵了,至少可信度比99.9%的车评人更高。 於是乎! 在理解这一点后,【汽车之友】社区悄然兴起了一股风潮。 每当有人想买车,根据预算列出了几个目標车型,询问大伙该选哪一款时,车友们就会甩出一张《地平线》游戏截图。 別问,买分数高的! 同等价位或相同品牌,以《地平线》评分为准,分数越高越值得购买。 如果这几款车,《地平线》基础性能分数都差不多,顶多相差十几分,那再去看看配置和內饰。 內饰配置都没问题,直接买就行了! 当然,这套《地平线》理论仅限性能车或豪车,家用车不在此列。 第390章 跑分软体? “啊,这是什么说法?” 得知《地平线》车辆性能分数,竟然成为了车圈权威测评,潘图的表情格外惊讶。 什么意思? 这不是他们为《地平线》不同车辆,所设计出的一套游戏数值吗? 分数评级只能体现出这些车辆在游戏里的性能数值,代入现实未免太逆天了。 “但是很合理啊!” 田浩峰解释道:“《地平线》性能分数虽然是游戏数值,可这些数值又不是闭著眼睛乱填,还是有一定依据的。” 性能分数从何而来? 依据操控、加速、剎车、车速、越野等多个维度数据,综合现实原型车参数给出的评分。 並非瞎填。 《地平线》游戏里的性能分数,从某种意义上来说,还真能跟现实汽车参数掛鉤,具有一定的参考价值。 你可以说…… 《地平线》给的性能分数不够“全面”,只看基础参数不看厂商调校水平,也不看故障率和稳定性等等。 可即便测评不全面,在车辆基础参数这一块,这个分数还是很权威,很值得信任的。 “有点类似於跑分?” 听完田浩峰的描述,潘图脑海中突然蹦出一个名词,那就是电脑硬体圈的跑分。 眾所周知,每台电脑都可以下载x大师软体,对整体硬体进行跑分测评。 这个跑分很没意思。 因为跑来跑去,其实跑的只是硬体参数而已,只要硬体规格相同,分数便大差不差。 至於软体部分的调校,包括驱动优化,还有a卡和n卡,amd平台和英特尔平台的適配性,完全不做考虑。 “对,就是跑分!” 田浩峰点了点头道:“你可以理解为,咱们的《地平线》变成了一款车圈跑分软体。” 反正逻辑相同。 跑分不代表实际体验,但以此为参考,衡量不同车辆的基础参数差距还是很直观的。 “打个比方……” “假设你看中了两款车,外观內饰都很满意,想知道这两款车的內在参数差距有多大,你会怎么办?” “上网搜?” 潘图想了想,如果是自己遇到这种问题,肯定会上网搜索这两款车的参数配置表。 搜到了参数配置表,横向一对比就知道哪辆车配置更高,性能更强了。 除此之外,还可以去问问懂车的朋友,让他站在客观中立的角度,替自己分析一下。 “没错,很多人其实不懂车,也不了解各款车型之间的性能参数差距。” 田浩峰打了个响指道:“这个时候,他们就会上网搜资料参数,或者找朋友打听。” “但这两种方式,其实都很麻烦,而且解释成本也很高……” 嘰里咕嚕说什么呢? 又是马力又是扭矩,还整个排量大小和国五国六標准,你直接告诉我,哪辆车综合性能表现更佳不就行了? 这个时候,《地平线》的车辆性能评分评级就凸显出作用了。 面对不懂车的朋友,不懂参数的朋友,直接將游戏截图甩给他,告诉他分数高的车性能更强。 这不就很直观易懂嘛! 虽然说用游戏里的数值,评判现实中的车辆性能,听起来有些抽象离谱,但仔细一想,这玩意也没啥毛病。 即使没有《地平线》作为参考,这些人也一样会看各种“车评人”的视频,听別人给不同车型打分评级。 咋滴? 你是觉得这些车评人的评价,比风暴工作室这个“真·客观中立”第三方更靠谱吗? “有道理……” 潘图无话可说。 本来他还觉得这事挺离谱,经过田浩峰的解释,突然就释怀理解了。 只是理解归理解,对於网友们这套“迷信《地平线》分数”的选车言论,他並不支持。 买车是一件大事! 《地平线》再怎么说,也只是一款游戏而已。 即使这款游戏的车辆评分评级系统很科学,很有道理,也不能盲目信任,还是要去试驾试乘。 “这样吧,回头髮一篇公告,表明一下我们的立场……” 潘图沉思道:“公告就写,《地平线》里的评分评级纯属娱乐,切勿当真!” 反正先撇清关係! 万一真有人信了网上的说辞,买车照著《地平线》分数高低去买,结果体验不佳深感后悔,来找潘图麻烦怎么办? 虽然潘图不怕別人找事,但也没必要主动惹事,尤其是车圈这个乌烟瘴气的恶臭圈子。 车圈机圈二游圈,在网际网路上臭名远扬! 哪个正经人愿意蹚浑水,和这三个圈子的神人打交道啊?远离他们才是正確的选择! 《地平线》被当成车圈跑分软体的事,潘图权当听了个乐子,並没有放在心上。 隨他们去吧! 这些人又不玩《地平线》,不能给游戏贡献销量,完全没必要在意。 可当某国產车企主动找上门来,希望將他们即將发布的新车加入《地平线》,並暗示给一个高分后,潘图彻底蚌埠住了。 真有意思! 不好好搞研发提升產品力,反倒走起了歪门捷径,试图用《地平线》来做营销宣传。 花钱买分是什么操作? 这家车企的市场营销部负责人向潘图表示,只要他们的新车在《地平线》分数超过友商竞品,他们愿意掏200万元的特別gg费。 200万只为压友商一头? 这种骚操作,潘图不是第一次见了,之前谈各种跑车授权的时候,部分车企也提出过类似合作。 只是这些人貌似有点看不起他,看不起风暴工作室。 区区200万就想买下他的节操和底线,敢不敢再抠门点?这点钱还没《地平线》一天的销售额高呢! 不出意外。 潘图果断拒绝了这家车企的合作暗示,並明確表示,《地平线》不接受这种“场外充值”。 车型授权可以谈! 但买下授权后,性能分数给多少,数值怎么填,那是风暴工作室自己的事,车企绝对不能干涉。 如果不接受这一点,那潘图寧可不要授权。 反正《地平线》不缺车,现在的车型数量已经够玩家嗨皮了。 新车发布,不授权给《地平线》是车企的损失,不是风暴工作室的损失。 第391章 一代版本一代神 书友热议:到底发生了什么?来参与討论。 进入四月后。 为庆祝《我的世界》发布一周年,同时也庆祝全球玩家突破一亿人,风暴工作室在总部大楼悬掛起了“巨幅海报”。 不仅如此。 潘图还斥巨资,在京城、中海、巴黎、伦敦、纽约、洛杉磯等国际知名大城市,租赁场馆举办了mc线下活动。 知名快餐连锁品牌“开封菜”,也趁机推出了《我的世界》一周年联动套餐。 一周年是大事! 但这跟“玩家总数突破一亿”相比,还是显得很微不足道。 “一亿玩家很难吗?” 不太了解游戏行业內情的梁鑫,满是好奇地问道:“我没记错的话,《我的世界》销量早就突破一亿了吧?” “销量是销量,玩家数是玩家数,这两个数据並不能划等號!” 潘图端起桌上的茶杯,喝了口水后解释道:“《我的世界》是跨平台游戏,手机端pc端和主机端总会有人重复购买。” “还有一种情况是,有些人买了游戏,但他没有玩过,单纯就是增加库存,这样说你应该能理解吧?” 销量不等於玩家数! 记住我们101看书网 《我的世界》虽然全平台总销量早早突破了一个亿,但玩家总数还徘徊在千万级。 很多人都是pc端或主机端买了一份,然后《我的世界》推出移动版,又用手机或平板多买了一份。 因为帐號是互通的。 所以在数据统计时,这些“同一风暴帐號”登录的游戏玩家,不管购买了几份游戏本体,全都算作一人。 再加上那些买了游戏,但自己不玩,连“风暴帐號”都没有註册登录过的人也很多。 直到今年四月份,《我的世界》发布满一周年之际,总玩家人数才突破一亿。 “原来如此。” 得知缘由后,梁鑫恍然大悟道:“难怪现在才破亿,原来是统计方式不一样。” “那按照这套统计方式,《apex英雄》和《游戏王》玩家总数有多少?” “这俩都是免费网游,不是买断制游戏,看的是活跃玩家数,不是总玩家数。” 潘图摆了摆手,表示这俩游戏跟《我的世界》不是同一个赛道,这个数据没有意义。 网游都是看日活的。 日活够高,玩家总数稍微低点也没关係,这反而是一件好事,说明游戏黏性十足,玩家留存率极高。 买断制游戏是一锤子买卖,后续除了dlc基本赚不到玩家第二笔钱,所以才关注总量而非日活。 “不过话又说回来……” “apex现在的日活也已经跌破千万,重回百万级別了。”潘图嘆了口气道。 “怎么回事?” 梁鑫皱眉道:“s2赛季挺好玩的呀!新出的英雄角色都很有特色,我看网上全在夸,没多少人喷……” 这有点反常识! apex並未出现大规模差评,最近几次版本更新都是好评居多。 再加上各种福利送不停,algs联赛越办越火,日活人数应该是越来越高才对,怎么会反向下滑呢? “很简单,腻了!” 潘图一句话概括道:“大逃杀这种游戏模式,初次体验会很沉迷上癮,会觉得很有意思。” “但每天都在重复同一件事,跳伞,落地搜物资,打架进圈……重复的次数多了,难免会感觉腻歪。” 这不是游戏本身的问题。 任何一款游戏,任何一种游戏模式,游玩时间久了都会出现相同的厌倦情绪。 不止是大逃杀游戏会这样,包括《英雄联盟》这种moba常青树也是如此。 一般遇到这种情况,那就只能对游戏进行改版,推陈出新,用新的游戏机制或玩法,来延续玩家们的新鲜感。 比如《英雄联盟》不仅每个赛季都会对游戏机制动刀大改,还会时不时搞个“趣味”限时活动,诸如无限火力、终极魔典等等。 apex新出的s2上半赛季,並没有在机制上动刀大改,也没有出有意思的新模式,玩家肯定会感到厌倦。 潘图已经想好了。 等五六月份,apex更新s2下半赛季,再对游戏环境和玩法机制来一轮大改。 届时,还会推出一个全新的“打殭尸”活动模式。 通过新模式和新机制,让那些感到厌倦的玩家,重新燃起对apex的热情。 “新机制?” 梁鑫眼前一亮道:“可以稍微透露一下吗?” “可以,但这些改动连测试服都还没实装,你千万別说出去。” 潘图介绍道:“充能护盾升级速度加快,比如说紫甲升红甲,原来需要你造成750点伤害,现在只需要500点即可。” 这是为了普及红甲。 之前的红甲太难升了,再加上频繁换甲,打到决赛圈,可能就只有一两件红甲,剩下的全是紫甲。 改动之后,红甲会更容易获取,游戏环境也会隨之发生改变。 “还有一张新的地图,风暴点!这是一张地形高低差显著,资源分布相对均衡的地图。” 下半赛季更新內容很多,潘图不可能全说给梁鑫听,因此他只介绍了几个关键性改动。 其中最主要的就是新地图了。 风暴点的面积大小超乎玩家们的想像,而且地图的地形地貌,也將改变玩家们的打法。 习惯了世界尽头和诸王峡谷的玩家们,到了新地图大概率会很不適应,需要一段时间来熟悉地形。 “既然你们有大改方案,为什么要等到s2下半赛季才推出?上半赛季不行么?” “为了造神!” 潘图直言不讳道:“从s1上下赛段到s2上半,algs刚好举办三次世界赛。” “如果too这次也能夺冠,那就是三连冠!” 这已经到达了极限。 三连冠就是造神计划的终点,不可能让too和小徐继续蝉联夺冠,否则其他人真不想玩apex了。 所以s2下半赛季才会大改机制,推出新的地图,目的就是重塑竞技环境,给其他队伍一个“终结王朝”的机会。 “如果被针对的情况下,徐神依旧率队夺冠了怎么办?” “那就加大力度!” 潘图表情严肃道:“这种事情概率很低的,毕竟在电竞领域,一代版本一代神,不存在无视版本的队伍或选手。” 版本补丁一针对,谁还敢说自己无敌? 第392章 难道他真是天命之子? 江城,月亮湾。 too电子竞技俱乐部apex分部內,气氛极度压抑沉闷。 s2春季赛赛程过半,季前常规赛已经结束,而作为s1世界总冠军的too,今年春季赛排名倒数前列。 这让管理层极为生气。 too是什么队? s1赛季ap赛区的春夏双冠、季中冠军赛和s1总决赛双冠王,去年走完了黄金之路的无敌战队。 结果到了全新的s2赛季,却打得如此挣扎,进个ap季后赛还得擦边进,这不对劲吧? 粉丝们还以为在藏招。 他们都相信徐神,相信冰神,相信新来的小將last,认为联赛打不好是在练习新战术。 可作为队伍的绝对核心,也是建队基石的徐逸轩却明白,团队现在的问题很严重。 与战术打法无关! 新赛季,too成绩差只有一个原因,那就是队伍里有选手患上了“冠军后遗症”。 什么是冠军后遗症? 这个名词,在很多竞技体育领域里都有提及,意思是夺得冠军后,部分选手会產生“懈怠”情绪,很难再保持之前的专注和勤奋。 其实也可以理解。 毕竟拿过最高荣誉,已经没有什么目標值得努力了。 自然而然,在训练或比赛的过程中,態度难免会有所懈怠,感觉找不到奋斗的意义。 那么问题来了…… too三名首发选手,到底是谁患上了冠军后遗症,对训练比赛不上心,导致成绩下滑呢? 答案是hail冰神! 这位陪伴徐神一路走到现在,夺得两连冠的队友,心思已经不在赛场上了。 他或许还想坚持打比赛,还想继续留在too,但他的职业专注度,明显跟夺冠前差了不止一个档次。 “轮换吧!” 教练说了他几次,hail也明白自己拖累了团队,但他確实“贏得太多”导致提不起斗志,很难恢復原样。 这种心態,管理层不能容忍。 虽然不至於一脚踢掉,但也有必要给他施加一点压力,让他重新燃起斗志,唤醒他对胜利的渴望。 所以最终討论出的结果便是,俱乐部会从二队青训里提拔一名新人,作为hail的轮换替补。 两人竞爭上岗。 记住我们101看书网 谁打得好,谁就成为首发主力,谁打得差,那就下场去看守饮水机。 hail沉默不语。 他能理解俱乐部的安排,毕竟队伍成绩不佳,问题出在他身上,確实得尝试做出改变。 但理解归理解。 作为双冠王,他也是too建立王朝的核心队员,功劳贡献仅次於徐神。 这么一位功勋元老,只因为几场常规赛没有打好就沦为替补,说不寒心那是不可能的。 “或许,egg是对的?” 凌晨时分,当每日训练结束后,hail瘫坐在椅子上,望著训练赛结算页面,陷入了沉思。 旁边,刚从二队青训提拔上来作为他替补的小將zoff,满是疑惑地问道:“王哥,你怎么了?” “小赵啊,哥问你一个问题,一直贏,拿到冠军真的会开心吗?” “当然开心啊!” 年轻小將zoff理所应当道:“打职业就是为了拿冠军,怎么会不开心呢?” “或许吧!” hail听到这话,仿佛看到了夺冠前的自己,一样的单纯一样的天真。 可惜,事实並不是zoff想的那样,即使一直贏,即使拿到冠军也不一定会收穫开心。 贏得太多,反而会对胜利感到麻木和厌倦,对职业赛场產生恐惧。 …… too再次换人。 大胆启用青训替补小將,在季后赛搞起了轮换,这一举动引起了广泛热议。 网友们纷纷吐槽too是病急乱投医,hail打得多好,也没什么问题,怎么就被摁到替补席了? hail被玩家们称为冰神。 他可不是一般的选手,而是双冠王,妥妥的apex大明星! 他被下放替补,粉丝们自然无法接受,纷纷跑去为hail鸣不平,爆破怒喷俱乐部没良心,苛待功勋选手。 甚至还有人恶意诅咒,表示too敢下放冰神,那就等著遭报应吧,回头成绩一坨屎,还不是得跪下来求冰神救场? too一下就站在了风口浪尖之上。 不少apex玩家都认为,too此举属於是自討苦吃,冰神的强大毋庸置疑,换一个二队替补肯定打不出名堂。 结果令人意外。 换上二队替补zoff后,too瞬间找回了感觉,成绩反而打得比之前更好,在季后赛突飞猛进。 虽然觉醒太晚,导致丟掉了春季赛冠军,但too还是凭藉轮换后的爆发,拿到了季中邀请赛资格。 又是一年世界赛! 今年的apex季中邀请赛,举办规模和赛程赛制与上一届相比,发生了许多变化。 最直观的一点便是。 今年的季中邀请赛,赛程从原来的几天延长到了半个月。 这也给了许多队伍临时喘息的机会,避免一时状態不好,却因为赛程太紧根本没时间调整。 too作为卫冕冠军,虽然本赛季丟掉了ap春季赛冠军,但还是很受大家期待。 可too打得很差。 连续几场比赛状態不佳,直接跌入了败者组,濒临淘汰边缘。 关键时刻,too还是凭藉顽强的韧性,及时调整状態,从败者组地狱归来。 到了最终的决赛。 too依旧开局不利,新人zoff和last屡屡掉点被抓,导致分数落后。 但too这支队伍就很奇怪,越打手感越火热,越打状態就越好。 反倒是其他队伍,前面几局发挥神勇,动不动就杀十几二十个,但打到后面就越来越萎靡。 决赛迟迟没结束。 一直打到第15局,此时场上已经有10支队伍开启了赛点,too也在其中。 漫长的比赛,极大消耗了选手们的精力和体力,打到第15局,各种低级失误层出不穷。 而这种时候,too却展现出了惊人的稳定性和专注度,一路从圈边打进圈內,最后靠徐神指挥站稳决赛圈制高点,吃鸡结束了比赛。 王朝已经建立! 当小徐带著两名队友,高高举起冠军奖盃时,无论是场上疲倦不堪的选手们,还是场下的观眾们,全都有些恍惚失神。 三连冠…… 今年too都这么烂了,统治力远不如去年,决胜局有10支队伍开启赛点,结果还是让too吃鸡了? 难道说,徐神真的有天命加持? 第393章 续作开发权 too夺冠很魔幻! 决赛一共有20支参赛队伍,打到第15局时,一共有10支队伍满足了积分要求,开启了赛点。 也就是说。 这局比赛20支队伍里,有一半的队伍拥有夺冠可能,隨便哪一支队伍吃鸡,都能终结too,终结徐神的三连冠。 但这十支赛点队伍,其余九支队伍都没能把握住机会终结比赛,愣是让too以10%的概率吃鸡了。 这听起来就很离谱。 离谱到潘图得知此事时,一度怀疑徐逸轩这小子,是不是激活绑定了“最强apex系统”? 当然,这是不可能的事。 小徐的三连冠,固然有他自己的努力,但也少不了风暴工作室“造神计划”的加持。 不过也到此为止了。 隨著algs季中邀请赛落下帷幕,徐逸轩率队夺得世界赛三连冠,他已经彻底坐实了apex第一人。 到这一步,造神计划就该画上句號,too必须得被肢解拆分了。 不然保持阵容一直夺冠,那algs联赛的其他队伍根本玩不了,不利於赛事长期发展。 所以下半赛季,徐神和too要遭重了。 《apex英雄》项目组,必然会针对too俱乐部,针对徐神做出调整,怎么削弱怎么来。 玩得好的英雄? 直接给你砍机制砍数值,滚去下水道上不了比赛。 玩得好的枪械? 直接削伤害削弹夹,从t0级强力武器,直接变成狗都不玩的垃圾枪…… 反正別想再夺冠了! 用apex项目负责人刘瑞的原话来说:要是让徐神实现四连冠,他就穿著兔女郎cos服开直播喊徐神爸爸! 这个毒誓够狠了。 虽然潘图恶趣味发作,很想看这一幕,但他也没那么衝动,不可能因为想看乐子去捣乱。 他还有別的事要做呢! …… 当《极限竞速:地平线》发售满一个月后,全平台销量来到了1000万份。 这不是重点! 重点是这1000万份销量里,主机端就占据了60%份额,尤其是xbox平台,表现极为亮眼。 这直接导致,xbox主机平台的母公司,也就是世界知名的网际网路企业巨硬,注意到了风暴工作室。 巨硬这家公司,看似是网际网路软体公司,主营业务是window系统。 可实则,他们对游戏业务相当重视,旗下不仅有xbox这个主机平台,还有多家游戏工作室。 有点类似於企鹅? 反正游戏业务对巨硬来说,属於是重点关注的產业,也捨得斥巨资收购各种游戏工作室。 《极限竞速:地平线》在xbox平台的卓越表现,让巨硬公司很感兴趣。 他们尝试接洽了潘图。 不出意外,对於巨硬这种庞然大物来说,第一目標肯定是打包收购整个风暴工作室。 反正也不贵。 给你几十亿美元估值,把公司打包卖给我们,来巨硬公司当一名高管唄! 但潘图连企鹅的收购入股都拒绝了,又怎么可能接受巨硬的收购? 所以,他果断拒绝了。 谈不成收购,巨硬转头又冒出了一个想法。 毕竟他们的目標是《极限竞速:地平线》,如果收购谈不成的话,那单独买下这款游戏怎么样? 这下,潘图犹豫了。 卖公司,他不能接受。 即使公司估值高达几十亿美元,能让他轻轻鬆鬆登上富豪榜,他也不会卖。 但是卖版权,卖单独的某一款游戏,只要出价合適的话,其实可以谈。 巨硬的想法很简单。 他们认为,《极限竞速:地平线》这款游戏,很適合自己家的xbox平台。 所以打算买断版权,將游戏从其他平台下架,只能在xbox主机端游玩。 潘图不同意这一点。 游戏已经在其他平台发布了,突然下架禁止其他平台的玩家游玩,这是什么意思? 真敢这么干,那ps端和pc端的玩家们,肯定会狂喷风暴工作室,狂骂潘图。 於是他提出一个建议。 《极限竞速:地平线》已经全平台发布了,那就暂时保持不变,也没必要搞xbox独占。 但是之后的《地平线2》或《地平线3》等系列作品,可以卖给巨硬。 什么? 《地平线》一代都才刚发布,哪来的二代三代续作? 这不是赌未来嘛! 后续版权卖给巨硬后,巨硬可以自己开发续作…… 反正一代《地平线》归风暴工作室所有,后续几代续作巨硬想怎么搞就怎么搞,风暴工作室无权干涉。 这个折中方案,经过反覆磋商討论,最终得到了巨硬公司的批准认可。 巨硬公司斥资两亿美元,买断《极限竞速:地平线》系列的后续开发权。 这个系列,以后就归巨硬公司所有了。 但是一代《地平线》,也就是现在已经发布的这一代版本,仍属於风暴工作室。 也就是说。 巨硬公司花两个亿美元,买断的是“地平线”这个ip的后续版权。 他们可以围绕这个ip,开发一系列新游戏或衍生品。 但具体怎么开发,那是他们自己的事,潘图不会管,也没权力去管。 其实,巨硬还想买断《我的世界》。 但这款游戏,已经成了风暴工作室的门面担当,也是国產第一款销量破亿的游戏,潘图不愿意卖。 这跟《地平线》不一样。 《地平线》这款游戏,即使不卖给巨硬,潘图也不太可能搞所谓的“二代续作”。 主要是没法搞! 风暴版《地平线》已经是最新的五代版本了,潘图穿越的时候,六代都还没发布呢。 既然风暴工作室搞不出后续,那后续开发权卖了就卖了,称不上损失。 但《我的世界》作为门面担当,销量还在持续上涨,有望衝击歷史记录…… 在这种情况下。 除非巨硬公司开出一个难以拒绝的天价,否则潘图是不可能卖的。 “《看门狗》呢?” 刘瑞期待道:“难得遇上一个冤大头,你没有给他们推荐《看门狗》吗?” “推荐了,看不上!” 潘图摊手道:“《看门狗》这款游戏,局限性太大了,巨硬对二代三代后续开发不感兴趣。” 巨硬又不是纯冤种。 他们只是单纯喜欢《极限竞速:地平线》这一款游戏而已,並不是什么游戏都喜欢。 像《看门狗》这样的罐头式3a,买来干嘛? 第394章 策略战术游戏? 关於《看门狗》的续作问题,不止刘瑞很在意,玩家们也很在意。 风暴社区的看门狗版块,几乎每天都有人发帖询问,《看门狗2》什么时候出? “別问,问就是在做了!” “应该快了吧?” “內鬼透露:二代地图规模比一代增加了50%!” “潘子憋大招呢,放心,一代这么成功,销量这么高,肯定会有后续的……” 玩家们都很乐观篤定。 明明潘图什么话都没说,也从未提及《看门狗》后续计划,但大家一致觉得,风暴工作室肯定在筹备二代续作了。 为什么会这样想? 答案似乎很简单,因为《看门狗》作为国產第一款3a大作,实在是太成功了。 截止目前,其全平台总销量已经奔著5000万份去了。 一款销量接近5000万份的顶级3a大作,怎么可能不出续作?哪家游戏公司捨得放弃这棵摇钱树? 更何况。 《看门狗》一代的剧情结尾,明显还埋有伏笔,敏锐的玩家一看就知道这是为续作提前铺设的引子。 可玩家们不知道的是。 其实他们有点“擅自期待”了,风暴工作室內部,始终没有进行过《看门狗2》的立项筹备。 甚至这个提案,刚递到潘图的办公桌上,便被他无情否决了。 “为什么?” 刘瑞最近一直忙著搞《天际》开发事宜,並不知道这份提案的事,忍不住问道:“我记得你很早之前说过,《看门狗》一定会出续作……” “我確实说过这句话。” 潘图点了点头道:“但一定会做,不代表现在就要做。” “《看门狗2》可能会出,但绝不是现在出,至少未来两三年內没戏。” “因为舆论?” 刘瑞闻言,似乎想明白了什么,询问道:“你担心续作表现不佳,无法回应玩家们的超高期待?” “有这方面原因。” “你也知道,《看门狗》不是什么顶尖大作,本质上就是一款罐头级3a。” 潘图揉了揉肩膀,解释道:“但因为国產第一款3a游戏的光环加持,被玩家们捧得太高了。” 这种期待,有点嚇人! 连潘图这位《看门狗》製作人,都不敢保证二代续作一定能让所有人满意。 毕竟在玩家心目中,《看门狗》作为国產第一款3a大作,许多人的白月光,它就是最完美的存在! 续作除非质量完爆前作,拉开极大的差距,否则在玩家们眼里,那就是不符预期。 “这份期待,束缚了《看门狗》续作的开发……” “你和我,包括公司所有人都清楚,我们如果要做一款《看门狗2》的话,质量顶多跟一代持平。” 潘图双手一摊,表情十分无奈道:“和前作相同的质量,普通的罐头3a游戏,你觉得玩家会买帐吗?” “不会!” 刘瑞表情默然:“即使二代和一代质量差不多,被拔高期待閾值的玩家们,也会觉得二代大失所望。” “没错,就是这个理。” “所以我才会说,至少短期內不会考虑立项《看门狗2》,甚至连dlc都会停止更新。立即阅读第394章 策略战术游戏?:,开启今日精彩。” 潘图靠在椅背上说道:“而且还有一个原因,那就是避免以后失去炒冷饭的机会。” 未雨绸繆也是一方面。 《看门狗2》或者潜在的《看门狗3》,某种程度上,一直压著不出,也是给未来保留一丝“吃老本”的可能性。 说白了。 如果哪天风暴工作室江郎才尽,创意枯竭,实在是混不下去了。 那就重启《看门狗》系列搞个二代三代续作,凭藉情怀混口饭吃应该不成问题。 “还真是!” 刘瑞闻言,忍不住笑道:“你这么一说,我突然就明白巨硬为什么不肯买《看门狗》了。” 这玩意有什么价值? 潘图自己捏在手上都不敢搞续作,生怕被玩家们骂得狗血淋头。 如果巨硬真买了续作开发权,呼哧呼哧折腾一个《看门狗2》出来,那绝对是一场灾难! 到时候潘图美滋滋数钱,被人一问就说“跟我没关係,要骂就骂巨硬”。 简直不要太爽! 可惜,巨硬还是有点投资眼光的,任凭潘图百般推荐,始终对这个项目不感兴趣。 这也导致,潘图只能暂时將《看门狗》冷藏起来,对玩家们的呼声置若罔闻,继续搞原创新游戏。 “说起来……” “《地平线》项目结束后,你有新的想法吗?” 刘瑞挤眉弄眼道:“没安排的话,来我这边帮帮忙唄?你知道的,我最近都快忙死了!” 他说的是实话。 《天际》项目虽然只是一款2a游戏,没有3a项目那么高的规格,但开发难度一点都不低。 甚至某种意义上,比潘图开发《地平线》这样的3a游戏难度更高! 而刘瑞做的《天际》,纯纯是从零开始,毫无参考依据,每一行代码都得重新写。 “还真有想法!” 潘图摆了摆手道:“你如果真缺人,找陈海查尔斯田浩峰他们,我可没空帮你。” “噢!说说看?” 得知潘图在《地平线》之后,这么快就冒出了新游戏的想法,刘瑞不免有些好奇。 不会又是3a大作吧? 上一款3a大作才刚发布不久,这么快又启动新的3a项目,难道潘图不嫌累吗? “不是3a……” 潘图否认道:“刚做完一款3a,给我累得半死,哪有这么快缓过劲来?” “更何况,《地平线》还在上升期,这款游戏的潜力还未完全兑现,先让玩家们玩腻了再说。” 潘图没那么勤奋。 既然是半工作半休息性质,他所谓的新游戏,必然体量不大,规格也不高。 “新项目算是休閒策略类小游戏吧,我的想法是做一款融合养成经营、策略战术和象棋元素的益智游戏。” “策略经营?益智休閒?” 听到这一连串名词,刘瑞瞬间愣住了。 策略游戏他能理解,可养成经营和象棋…… 这是什么稀奇古怪的组合?这些八竿子打不著的玩法元素,怎么才能融合到一起? 第395章 《风暴之弈》 “不是真的象棋!” 一看刘瑞的表情,潘图就知道他误会了,赶忙解释道:“只是跟象棋有些类似而已。” “你可以理解为,同样是棋类游戏,棋子有兵有將,但是不需要棋手操作,棋子会自动进行战斗……” “那有什么意思?” 刘瑞彻底听迷糊了。 如果一款棋类游戏,玩家也就是棋手不能操控棋子,全程自动战斗的话,那该怎么分出胜负呢? 电子斗蟈蟈? 还是说,棋子之间存在不同的差异性,玩家虽然操控不了棋子,但是可以决定自己这局游戏用什么棋子? 比如玩家a用象棋里的[马]和[炮],玩家b就用[车]和[卒]? “差不多!” “但是跟你想的不一样,玩家能决定的因素有很多。” 潘图进一步解释道:“比如说,我可以给不同的棋子升级属性,也可以给棋子发放装备。” “而且这些棋子,在棋盘上的初始位置,是由玩家来部署的!” 发放装备?提升属性? 刘瑞若有所思道:“这应该就是策略战术的核心点吧?” “根据不同的对手,给棋子部署不同的站位,发放对应的装备,提升关键棋子的属性或等级……” “没错!” 潘图点了点头。 因为平行世界还没有“自走棋”的概念,所以他解释起来很费劲。 “游戏不是1v1,而是1v1v1v1v1……多人游戏!” “在一局游戏开始后,每名玩家都有初始等级、金幣和经验值,隨著对局进行,经验值和金幣数量都会增加。” “玩家可以合理运用金幣,购买经验值升级或从商店里购买不同的棋子!” “等级提升后,商店刷新高级强力棋子的概率会提升,可放置的棋子数量也会增加……” 说到这里,为了便於刘瑞理解,潘图继续用象棋解释道:“比如说你现在是5级,只能买[相]或[卒],花钱升到6级后,你的商店就有可能刷新出[马]或[炮]。” “那等级很重要啊!” 刘瑞若有所思道:“等级越高,购买的棋子越强,可以放置的棋子数量越多,胜率就越高。” “对,等级很重要!” 潘图赞同道:“但棋子的质量也很关键!重复购买的棋子,可以升星,获得更强大的属性及能力。” “比如说你的一星[炮],可能就打不过我的三星[卒]。” “我明白了……” 刘瑞恍然大悟道:“策略战术的关键,在於如何使用有限的金幣,在提升棋子质量和等级之间做抉择?” 光顾著升等级升人口,可能买不起昂贵的高级棋子,棋子质量也跟不上。 光顾著升级棋子质量和强度,可能打到后期,人家都用上[车]和[炮]了,你还在玩[卒]。 而且据潘图所说。 游戏的隨机性还有很多,比如说不同合成途径,不同功能作用的棋子装备。 以及不同等级,商店刷新高级棋子的概率! “这么看来,那还是挺有博弈性的……” 刘瑞听懂大概玩法后,突然好奇道:“这些棋子的功能,最新章节已就位!书迷速归。应该不会像象棋那么简单吧?” “当然不是!” 潘图大笑道:“这些棋子,假如以三国名將形象来设计,比如说[诸葛亮],他的技能就是扇出一道颶风,沿途造成巨额aoe法术伤害。” “升到三星之后,[诸葛亮]扇出的颶风就会覆盖整个棋盘,全屏秒杀所有敌方棋子。” “酷!” 刘瑞举一反三道:“那不同的棋子组合到一起,是不是也会触发合击技?” “你还真猜对了。” 潘图笑著说道:“不同棋子会有不同的羈绊加持,比如[诸葛亮]就有三个羈绊,分別是【蜀国】、【丞相】和【武侯】。” “激活这些羈绊,可以触发不同的增益效果,亦或是打出不同的组合技。” “比如说【丞相】羈绊,当[诸葛亮]与[曹操]同时在场,羈绊激活后,会增加友方棋子的hp恢復效率。” “有点意思!” 刘瑞越听越来劲,已经迫不及待想要体验一下,潘图口中的这款“自走棋”新游戏了。 可惜,游戏还没影呢。 別说玩了,估计现在连“新建文件夹”都没有,纯属脑洞阶段。 “你是怎么想到的?” 刘瑞惊嘆道:“这个创意简直绝了,我敢保证,这款游戏推出后一定会大火!” “这个嘛……” 潘图訕訕一笑。 这哪是他想到的,分明是站在前人肩膀上,剽窃別人的创意罢了。 只是他自己不说,在这个平行世界就没人能拆穿,他就是“自走棋”玩法的开创者。 两天前。 隨著《地平线》的热销,手握海量好评点的潘图,例行查看系统商店,开始了屎里淘金。 本来是隨便看看。 结果没想到,这个月刷新的系统商店,竟然真给他刷出了一款大宝贝。 35%完整度,系统標价35万好评点的《多多自走棋》。 这游戏可不简单! 虽然只有35%完整度,不算一款完整的游戏,价格还这么贵,完全不值得购买。 自走棋这个类型里,还有更多更好的选择。 但是自走棋这个玩法,本来就属於一脉相通,不管是哪一款自走棋游戏,其底层逻辑几乎都是一样的。 也就是说,只要他买下《多多自走棋》,理论上来说,他就相当於购买了《云顶之弈》和《dota自走棋》等一眾同类游戏。 正因如此。 潘图在看到《多多自走棋》的时候,毫不犹豫就选择了购买。 完整度不高? 原版在地球上已经凉了? 这些都不是问题,反正他买的只是“自走棋”这个特殊玩法的相关代码和资料。 游戏买回来后,他又不会照著原版去做。 毕竟玩法都是相通的,与其照抄原版,干嘛不另起炉灶,將棋子换个皮肤搞一款《风暴之弈》呢? 三国武將棋子只是备选方案之一! 除了这个方案外,潘图还想过,將《游戏王》里面的怪兽卡做成棋子。 毕竟游戏王和三国武將都很火,借用这些广为人知的形象,玩家天然就容易上手。 第396章 戴志诚的转型 关於“自走棋”的想法,潘图只是跟刘瑞简单提了一嘴。 立项还早著呢! 毕竟这游戏目前还停留在构思脑洞阶段,连基础的企划案都没有,画饼都算不上。 可刘瑞这个大嘴巴…… 经过他的传播转述,几乎全公司的人都知道了这件事,潘总正在筹备一款“超酷”的新游戏项目! 噢,超酷的新游戏? 具体有多酷? 刘瑞还是懂原则的,並没有透露“自走棋”的具体玩法机制设计,只是说这游戏会很酷很有意思。 恰恰是这种半遮半掩的说法,让大伙很感兴趣,四处询问潘总的新游戏到底是什么类型? 潘图被烦得不行。 早上刚到公司,连椅子都还没坐热乎,陈海、查尔斯、田浩峰等人就陆陆续续跑来办公室蹭茶水喝。 打著“匯报工作”的旗號,实则是向潘图打听新游戏的情报。 不怪他们好奇。 主要是刘瑞这廝说的太玄乎,將潘图这款未知的新游戏夸上了天,称其开创了一种全新的游戏类型! 誒哟,这么叼? 刘瑞可不是一般人,他是《apex英雄》的主创,拿过金砖奖年度最佳的顶尖游戏製作人。 从他嘴里说出的话,自然很有份量,可信度也很高。 正因如此,陈海和查尔斯等人才会急得抓耳挠腮,纷纷跑来找潘图求证了解。 新的游戏类型? 大伙多久没听到过这种说法了?游戏行业发展这么多年,上一次诞生新类型,还是roguelike吧? 由apex开创的“大逃杀”勉强也算一个新类型。 总之,能被誉为“开创新类型”的游戏,实在是少得可怜。 每一次诞生这种游戏,都会在游戏行业掀起討论狂潮,引发整个行业的震惊与轰动。 “没那么夸张……” 潘图无语道:“別听刘瑞瞎扯,我这新游戏没那么神,顶多在传统战棋玩法的基础上,做了一些小创新罢了。” “小创新也是创新!” 查尔斯兴奋道:“游戏行业需要的正是创新与变革,否则大家做来做去,永远都是老一套,实在太腻歪了。” “战棋类玩法?” “是我理解的那种战棋游戏吗?更偏向於rpg一点,还是slg一点?”陈海追问道。 “slg吧。” 潘图解释道:“这只是一个初步设想,暂时还没有確定下来。” “我来帮你!” 陈海自告奋勇道:“战棋类游戏,或者说slg游戏我可太熟了,以前经常玩,一玩就是一整个通宵。” “你还玩slg游戏?” 潘图大为震惊,表情古怪地瞅了眼陈海。 这不对吧? 在他印象中,陈海可是纯粹的动作类游戏爱好者,只玩强动作游戏,动作元素稍微差点他都玩不下去。 这种动作天尊,怎么可能跑去玩战棋游戏呢? “以前是以前,现在是现在嘛!” 陈海笑著说道:“以前我確实爱玩这个类型,最经典的那几款回合制战棋单机我都玩过。” “握草,老资歷!” 潘图佩服道:“既然你都这么说了,资歷还这么老,那行吧,回头游戏立项了再叫你。” “我呢我呢?” 查尔斯不服了,表示自己也是老资歷,玩过的经典游戏数不胜数,经验不比陈海差。 凭什么陈海都能进潘图的新游戏项目组,他却没资格? “行行行,都来都来!” 潘图揉了揉眉心,翻起白眼道:“不过你一个臭老外,看得懂四大名著吗?” “什么意思?” “我的意思是,新游戏大概会以经典名著製作,包含大量三国西游元素,看不懂四大名著就算了吧。” “我能看懂!” 查尔斯挑眉道:“別小看我好吧,我这两年学习中文,恶补了许多知识,四大名著我还是看过的。” 当然,仅限於看过。 至於更进一步,说出各个角色人物之间的关係和爱恨情仇,那就有点为难他了。 不过问题不大。 毕竟这是一款“自走棋”游戏,只是借用经典角色形象来设计棋子而已,不需要了解那么多。 而且,时间还早著呢。 即使查尔斯真不懂,给他发一本《三国演义》或者《西游记》现学现卖也来得及。 確定两人都將加盟《风暴之弈》项目组后,潘图转头又问起了另一件事。 关於戴志诚的看法! 前身是一名黑客,洗白上岸后变成风暴网络安全主管,首席技术总监的戴志诚,正式“亮相”已有几个月。 认真地说。 虽然戴志诚这几个月,无论是工作態度还是工作成果都很令人满意,挑不出毛病。 但毕竟是黑客洗白上岸,之前的身份,还是让潘图对他抱有一定的戒心。 所以,他想听听其他人,也就是陈海查尔斯等公司老人,这几个月和戴志诚相处下来,对他是一种什么看法? “挺好的啊!” 陈海认真思考后,回答道:“他的技术很牛,在《apex英雄》反作弊这一块,对我们帮助很大。” “至於他本人嘛……” “可能是因为接触时间不久,关係还不太熟,反正给我的感觉就是性格挺孤僻,不怎么爱跟大伙来往。” “我也这么觉得。” 查尔斯赞同道:“性格其实挺不错的,就是话太少了。” “那我大概明白了。” 见陈海和查尔斯都对戴志诚给予好评,认为他的加入对公司帮助很大,潘图顿时鬆了口气。 至於性格略显孤僻,不怎么爱交流这个问题,那都是小事。 本来同意他在风暴网络洗白上岸,图的就是他的技术实力,又不是图他能说会道善於交际。 一个搞技术的,只要本身业务水平够高,其他的完全不用在意。 本来还不怎么放心,不敢让戴志诚参与任何一款游戏“开发”的潘图,现在也卸下了防备。 或许接下来,可以考虑让他加入xx项目组,转型为一名游戏开发高手,参与到游戏的开发工作之中? 毕竟公司有这么一位技术大牛,不给他加点担子,总让他搞反作弊维护官网,实在有点大材小用。 至於他不懂游戏开发? 那不算致命短板,对於一位资深黑客来说,只要肯学,轻轻鬆鬆就能学成出师。 第397章 独家转播权 用人不疑,疑人不用! 確定戴志诚是真心洗白上岸,不存在“旧疾復发”的可能后,潘图把他叫来办公室,布置了新的工作內容。 刘瑞正愁《天际》项目缺人,没人愿意去给他打下手。 戴志诚就挺合適的! 首先他技术过硬,除了不擅长美术,在程序和引擎开发方面,绝对能帮到刘瑞。 正好他也缺少相应的经验,此前从未深入参与过一款大型游戏的开发工作。 藉助《天际》这个项目,给刘瑞当副官,练练手找找感觉,以后就不怕没经验了。 “没问题!” 对於这项全新的工作挑战,戴志诚欣然表示接受。 他之所以入职风暴工作室,就是奔著搞游戏开发而来的,只要能参与其中,什么职位待遇都没关係。 “那不行,该给的福利待遇还是要给的。” 虽然戴志诚自己不看重这个,但考虑到他的技术水平和小蓝猫反作弊系统的贡献,潘图还是给他涨了工资。 这是当初约定好的。 戴志诚第一次升职,只是给他升了职位,薪资这一块並没有確定下来,具体拿多少得看他表现。 现在成绩出来了。 为了留住人才,同时也是兑现承诺,潘图自然会给予他对应的高薪待遇。 年薪大概120万元。 这是基础的標准,除此之外还有“项目分红”与“激励配股额度”条款。 年薪才百万? 不不不,不能这么算! 只看基础薪资,那確实不多,起码戴志诚去別的网际网路公司应聘,薪资能拿更高。 但他身为风暴网络的高管,收入大头不靠基础薪资,而是项目分红与激励配股。 像刘瑞这种,前一年做出一款《apex英雄》全球爆火,光是项目分红就拿了两千万元。 所以底薪不重要。 或许普通员工会很重视,因为他们拿不到多少分红和年终奖,基础工资占大头。 但对於高管,尤其是刘瑞、查尔斯和陈海这些游戏主创製作人来说,项目和年终配股分红才是收入大头。 对於这份新合同,戴志诚相当满意。 送走戴志诚后,潘图刚想打开电脑,去《地平线》里玩一局轻鬆又解压的漂移赛,章嘉豪便走了进来。 “潘总,有客到访!” “谁啊?” (请记住 101 看书网体验棒,101??????.??????超讚 网站,观看最快的章节更新) 潘图看了眼时间,现在正是午休时分,日程上也没有新的安排,谁会跑来拜访他? “霹雳霹雳的陈总!” “他怎么来了?” 一听来客竟是霹雳霹雳的陈总,潘图瞬间站起身,打算出门去迎接一下。 一般人也就算了。 陈总还是得尊重一下的,毕竟这可是霹雳霹雳网站的话事人ceo,身份不一般。 在总部楼下等了快五分钟后,潘图终於见到了陈总。 两人都面带微笑,一番握手寒暄过后,迈步走进风暴网络专门用於招待客人的豪华茶室。 陈总不是无故造访。 他此番前来,其实是有两件大事想跟潘图这位风暴掌门人谈一谈。 其一是游戏合作。 偏爱科幻小说?点击进入专属书库! 霹雳霹雳虽然是一家视频內容网站,看似与游戏行业无关,实则他们也是国內很有名气的游戏“代理商”。 没错! 霹雳霹雳经常代理海外游戏,而且他们的营收利润,很大一部分都来源於旗下代理的各款手游。 陈总这次来找潘图,也是想合作,双方一起开发一款手游,拓展一下收入来源。 霹雳霹雳压力很大! 公司连续多年亏损,財报数据一年比一年难看,股价都快跌穿地心了。 为了拯救股价,挽回投资人的信心,他们需要开闢一个新的利润增长点,说白了就是搞钱! 所以他们就想到了代理手游,搞个霹雳霹雳专属伺服器,可是上哪去找適合代理的精品优质手游呢? 精品手游屈指可数! 能赚钱的,好赚钱的,人家压根就不会交给霹雳霹雳代理国服,能拿到代理权的游戏,要么很烂要么很凉。 考察一圈后,霹雳霹雳也没辙了。 他们的投资部门认为,代理其他游戏,大概没什么前途,不如考虑代理《游戏王:大师决斗》。 但是这游戏,属於风暴工作室的镇店之宝,所有伺服器都是直营,不给任何厂商代理。 陈总也知道这个很难。 所以他改变了策略,不指望代理《游戏王:大师决斗》,而是代理一款《游戏王》衍生游戏。 “你是说,让我们做一款《游戏王》衍生手游,与《游戏王:大师决斗》无关,然后给你们代理运营?” “额……一起运营!” 陈总也知道这个要求很过分,很没道理,赶紧解释道:“开发预算我们出,利润收入也有你们的一份。” “而且我们只要国服代理权,外服的话,你们可以留著自己运营……” 这还差不多! 得知合作模式竟然是霹雳霹雳出钱,用《游戏王》ip打造一款衍生手游,对方只要国服代理权后,潘图有些意动。 確实条件很不错啊! 毕竟自己一分钱不出,成本风险转嫁给霹雳霹雳,等游戏做出来后,回头赚了钱还有分红。 “可以考虑!” 潘图没有一口答应下来,表示会考虑考虑,之后再给陈总答覆。 见潘图没有立即否决这份合作方案,陈总鬆了口气,转而说起了第二件事。 除了游戏合作外,他还有一个来意,那就是代表霹雳霹雳网站,向风暴电竞申请买断algs联赛及世界赛的国內转播权。 “买比赛转播版权?” 潘图也很意外,没想到algs联赛,已经发展到了可以卖独家转播合同的地步。 之前是非独家! 准確来说,之前的algs比赛,任何一家直播平台,只要向风暴电竞报备说一声,得到批准就能转播。 可霹雳霹雳的意思是,他们想花钱,买断algs联赛和世界赛在国內的独家版权,不让其他平台转播。 这玩意该怎么定价? 潘图是第一次谈这种生意,挠了挠头不知道该怎么给陈总进行答覆。 报价太高,万一人家不买了怎么办? 报价太低,卖亏了又怎么办? 而且卖转播权的这笔钱,是不是应该拿出来给各家俱乐部进行分红? 第398章 达成合作 电竞比赛转播版权这个东西,確实需要花钱才能购买。 但apex电竞產业刚起步不久,为了最大化推广algs联赛,风暴电竞採取的是“共创製”版权管理。 说人话就是先把观眾基数扩大,让赛事影响力破圈,暂时不考虑盈利的事。 所以迄今为止。 关於algs相关赛事,无论是各个赛区內部的联赛,还是世界赛,只要想直播就可以直播,基本没有限制。 现在霹雳霹雳突然盯上了这块蛋糕,想要买下独家转播权,一下就给潘图整不会了。 “这是好事啊!” 被潘图临时叫来开会商討的刘瑞,不假思索道:“有人愿意买转播版权,咱们没理由拒绝。” “好事是好事,但……” 潘图犹豫道:“现在的algs赛事影响力,还不算特別高吧?” “如果搞独家转播,观眾只能在霹雳霹雳收看比赛,那会不会导致algs赛事的整体收视率大幅下滑?” 比如斗虎平台的观眾,习惯了在斗虎平台看直播。 某一天突然告诉他,斗虎看不了algs比赛,要看只能去霹雳霹雳观看,他会怎么办? 潘图不认为,现在的algs比赛能吸引这批用户更换平台,改变原来的使用习惯。 大概率会变成…… 既然看不了,那我乾脆就不看了!反正还能看別的比赛,对我来说压根就没什么影响。 记住我们101看书网 “確实有这种情况。” 刘瑞点头道:“但转播版权交易,本质上是为了促进电竞赛事的正规化,同时也是一个重要的造血方式。” “我们不可能一直输血对algs进行补贴扶持,这项赛事要想长久运营下去,还是需要自身具备造血盈利能力。” 所以,该捨弃的观眾必须捨弃,不能因噎废食。 唯一的问题在於,霹雳霹雳愿意为algs独家转播权付出多大代价? 价格合理,那没问题。 可如果价格很低,单纯图一乐的话,那还不如不卖独家,继续保持现状呢。 “一年两千万,签三年!” 潘图解释道:“这是陈总给出的初步报价,根据我的猜测,价格大概还能再谈一谈。” “两千万……” 刘瑞认真想了想,最后给出参考建议道:“第一次卖转播权,这个价格比较合理,但一口气签三年太久了。” “apex本身正处於上升期,algs联赛和世界赛的影响力也在逐步扩圈,签三年太亏了。” 谁也不知道未来会怎样。 一款正处於上升期的世界第一网游,其电竞赛事的观赛热度和討论度,必然会逐年递增。 “但是签短期霹雳霹雳可能不愿意,毕竟他们买了转播权后,还要投入资源推广营销该赛事,短期收益太低了。” “那就换个说法……” 刘瑞灵机一动道:“签三年转播合同,但合同规定每一年的金额都会隨赛事观看人数和观看时长增长。” 第二年看比赛的人比第一年更多,每名用户平均观看时长更久,合同金额就会上涨。 反之则降低! 这项附加条款,起码保证了合同期內,不会出现比赛热度上涨,转播费用却保持不变的尷尬处境。 “可以,就这么办!” 潘图点了点头,比较认可刘瑞的方案,这確实是当下最好的选择。 说完algs转播权的交易事宜,他又转头询问起了,是否应该从转播合同里拿出一笔钱均分给各家俱乐部? “肯定要分钱啊!” 刘瑞无语道:“不给俱乐部分钱,他们怎么会配合咱们推广运营algs赛事?” “说难听点,转播合同的钱,很大一部分都来源於这些俱乐部所贡献的比赛內容,咱们不能吃独食。” 没有这些俱乐部贡献的优质比赛內容,霹雳霹雳怎么可能会跑来买比赛转播版权? 如果不分钱,各家俱乐部除了赛事奖金外,见不到其他回报,肯定不愿意加大投资。 没有大手笔投资,哪来的优质比赛內容? “有道理!” 潘图深以为然道:“那乾脆全分给这些俱乐部吧,反正咱们不差这点钱,分给这些俱乐部让他们多培养点明星选手。” 一年两千万的转播合同,以ap赛区20家俱乐部为例,每家俱乐部能分到一百万。 这可不是一笔小钱! 这笔钱都足够给选手们开工资,顺道补强签一名二线顶级选手了。 大俱乐部,比如too这种本赛区豪门,具备爭冠实力的顶尖战队,肯定看不上这点小钱。 可对於那些联赛底层,很难拿到高额奖金,综合实力一般的小战队来说,这笔钱绝对算得上雪中送炭。 而且这一年一百万的转播分红,只是前期而已! 只要algs联赛越办越红火,观眾越来越多,转播合同的金额也会水涨船高。 与刘瑞简单交流商討过后,潘图重新回到了会客室,同意了陈总的提议。 在法务部员工的协助下,双方初步草擬了一份algs赛事转播合同,並盖上了公章。 s2下半赛季即將开始! 根据合同规定,届时ap赛区新赛季的所有比赛,观眾们只能前往霹雳霹雳收看直播。 世界赛会有二级合同。 所谓二级合同,意思是到时候,斗虎、鯊鱼等直播平台,可以从霹雳霹雳这里购买algs世界赛的“次级转播权”。 这也是新增的条款。 毕竟世界赛关係重大,不管是霹雳霹雳还是风暴电竞,都希望世界赛越出圈越好,影响力越大越好。 所以赛区內部联赛,可以搞独占转播,但世界赛,还是要让其他平台吃口剩饭,转化更多路人观眾。 陈总对此並无异议。 反正他的主要目的达成了,ap赛区的比赛只能在霹雳霹雳观看,这就足够了。 至於世界赛嘛…… 虽然要將版权共享给斗虎、鯊鱼等平台,听著略微有点不爽。 但潘图说得对,先把蛋糕做大,之后再考虑分蛋糕的事! 更何况,世界赛说是版权共享,到时候斗虎、鯊鱼想要版权,不也得给霹雳霹雳交钱嘛? 霹雳霹雳可是花钱买的独占,即使被风暴电竞胁迫强制共享,其他平台也不可能纯白嫖。 一来二去总是不亏的,没准还能坑一波友商! 第399章 《游戏王:决斗连结》 除了algs转播合同外,潘图还跟陈总签署了一份“游戏代理”合同。 这是之前提及的手游项目! 霹雳霹雳自掏腰包,承担该手游项目的所有开发经费,还包运营推广,目的是获得该游戏的国服代理权。 条件很优厚,潘图没有拒绝的理由,经过简单的开会商討,他很爽快地答应了。 至於这款手游…… 名字他都已经想好了,为了跟《游戏王:大师决斗》划清界限,这款手游將命名为《游戏王:决斗连结》! 该游戏项目,全权交由袁爱潮同志负责。 送走心满意足的陈总后,潘图特意將袁爱潮叫到办公室,叮嘱了一些事宜。 “这是一款轻量化手游!” “轻量化?” 袁爱潮嘀咕道:“难道不是照搬《大师决斗》吗?” “当然不是!” 潘图否认道:“大师决斗是咱们自己的亲儿子,决斗连结顶多算一个乾儿子……” 哪有照搬《大师决斗》的道理? 真照搬的话,谁还玩《大师决斗》啊?不全跑去玩《决斗连结》,给霹雳霹雳送钱了? 还是要区分一下的…… 最起码,要保证《大师决斗》不会受到《决斗连结》的影响,形成“互不干扰”的游戏环境。 毕竟亲疏有別嘛! 在潘图眼里,亲儿子《大师决斗》肯定更重要一些,至於这个乾儿子《决斗连结》,是死是活其实无所谓。 “那要怎么设计,才能让这游戏不影响到咱们的《大师决斗》呢?”袁爱潮问道。 “我说了啊,轻量化!” “儘可能降低上手门槛,减少学习成本,目標受眾是那些从未接触过《游戏王》的轻度手游玩家。” 潘图指点道:“大师决斗那么多格子,太复杂了,不利於萌新学习上手,砍成一排三个格子!” “一排三个格子?” 袁爱潮瞪大双眼,难以置信道:“这……这也太少了吧?您的意思是,我只能在场上召唤出三只怪兽,使用三张永续魔法陷阱卡?” “没错!” 潘图点了点头道:“怪兽区和魔陷区三个格子够用了,轻量化必须得做出取捨。” “可是……” 作为一名《游戏王》资深老玩家,袁爱潮在脑海中稍微构思了一下,瞬间想到了许多种“卡格子”的情况。 比如说青眼白龙卡组。 一张真之光一张威光,再来张究极融合,或者其他泛用魔陷,格子直接就满了。 那这种情况下,手里捏著的【无限泡影】怎么办?岂不是捏在手里,直到对局结束都用不出去? “那我不管,反正轻量化就是要刪格子!” 潘图摆了摆手道:“再说了,主卡组只有20张卡的情况下,三个格子很少会卡手。” “主卡组20张卡?” 袁爱潮还没消化完“怪兽魔陷区只有三格”的设定,又从潘图嘴里听到了一个劲爆消息。 卡组20张卡是什么鬼? 按照《游戏王》標准规则,卡组不是最少40张卡吗?怎么一下减少了一半? “我说了,內容简化!” 潘图无语道:“在轻量化標准下,哪还能沿用標准规则?肯定是一套全新的规则和玩法。” 不止是卡组减少为20张,玩家的初始hp数值,也从8000点砍成了4000点。 “这怎么玩?” 袁爱潮懵了,骤然听到这么多规则玩法变动,导致他一时半会理解不了,这种情况该怎么进行决斗? “別想太多,既然规则机制都变了,禁卡表肯定也是单独的一套。” 潘图笑著说道:“卡组数量变少,意味著废件上手率变低,抽到初始动点卡的概率变高……” 有单独的禁卡表? 听到这话,袁爱潮顿时鬆了口气。 有单独的禁卡表就行,他本来还挺担心,因为这种特殊的规则,会让某些卡显得很超模很无解。 但是这些卡,在《大师决斗》又显得很一般,强度不高没人愿意用,那怎么办? 现在问题解决了! 既然环境规则都不一样,那我为《决斗连结》单独制定一套禁卡表不就行了? “这游戏主打轻度娱乐。” 潘图解释道:“具体的玩法机制,不必向《大师决斗》看齐,怎么简化怎么来。” “那我大概明白了。” 袁爱潮若有所思。 本来让他掛帅,开发一款《游戏王》全新手游,他还觉得自己难以胜任。 毕竟《游戏王:大师决斗》太成功了! 不仅很成功,而且玩法机制什么的都很完善,他实在想不出,新游戏到底要怎么做才能超越《大师决斗》? 现在好了。 新游戏不用考虑干翻《大师决斗》的事,因为这俩游戏,除了都有“游戏王”的前缀名外,其余的压根就不是一个类型。 根据他的理解。 《决斗连结》纯粹的轻量化,玩法机制简化,目標不是赶超《大师决斗》,而是开闢出一条全新的赛道。 喜欢玩《大师决斗》的牌佬,大概率不会跑去玩《决斗连结》,因为这根本就不是同一类型的游戏。 有点像《昆特牌4》相比《昆特牌3》的变化? “你这么理解也没毛病,毕竟是手游,肯定要做成这样才能更受欢迎。” 潘图说到这里,突然想到了什么,眼前一亮道:“对了,这游戏可以適当增加一些角色剧情和动画演出。” 差点就忘了! 《决斗连结》经典的中二语音台词和动画演出必须得有啊! 《大师决斗》什么都好,唯独就是少了一点“代入感”和“中二感”,毕竟太正经太规矩了。 《决斗连结》可不一样。 这游戏的原版,虽然改了规则玩法,甚至连禁卡表都是单独的,但却保留了《游戏王》最核心的中二感与代入感。 玩家將扮演《游戏王》动画里的各个经典角色,使用他们的专属技能,喊出各种中二爆棚的台词语录。 还真別说! 这种沉浸式游玩体验,可比《大师决斗》更激情,打牌也更有感觉…… 毕竟在地球上,热爱决斗打牌的牌佬,很大一部分都是被动画吸引入坑《游戏王》的。 正好,风暴工作室也出了两部衍生动画,可以搞类似的设计。 精彩不容错过:第399章 《游戏王:决斗连结》全本放送,点击。 第400章 126个DLC 五月的游戏社区,充斥著各种关於《极限竞速:地平线》的议论声。 有人说,风暴神了! 《地平线》简直是赛车竞速类游戏的天花板神作,没想到风暴工作室第一次做赛车游戏,成品就这么优秀。 也有人说,风暴拉了! 上一款3a大作《看门狗》销量那么高,结果新出的《地平线》却反响平平,这不是拉了还能是什么? 这两种说法都有道理。 《地平线》確实神了,凭藉卓越的画质表现和出色的操控性能,夸一句赛车竞速游戏天花板没毛病。 但销量拉了也是事实。 从三月底发售到现在五月中旬,已经过去了整整两个月时间,全平台总销量才刚突破1500万份。 这个表现,相较於《看门狗》和《我的世界》等热销大卖游戏而言,確实谈不上成功。 不过话又说回来。 从製作投入成本的角度来看,《地平线》无疑是一款及格的3a游戏,早早就实现了回本並盈利。 何况,日子还久著呢! 两个月卖出1500万份,看似不起眼,可若是將时间线拉长到半年,甚至是一年呢? 《地平线》的销量走势和玩家口碑还是蛮不错的! 因此可以断定,这必然是一款走长线运营,主打细水长流的“常青树”游戏。 潘图对此很有信心。 毕竟《地平线》主打多人联机玩法,而且每次版本更新都会推出一系列新活动及比赛,生命周期很长。 不以一时论成败! 当初《华国卡车模擬》发布后,大伙也觉得销量很拉,被一款抽象无厘头性质的《模擬山羊》完爆。 可今天回过头来看。 《华国卡车模擬》依旧是稳居蒸汽平台各个地区热销榜前列的热门游戏,全球累积总销量超过2500万份…… 这个时候,《模擬山羊》在哪发財呢? “还好没和你打赌!” 看到《华国卡车模擬》最新的销量统计数据后,查尔斯倍感庆幸。 去年的四月份,也就是《我的世界》发售后不久,大伙纷纷惊讶於华卡的销量走势。 要知道,彼时的华卡已经发售快一年了,地图dlc都做了一大半。 结果那个时候,华卡依旧稳居蒸汽平台热销榜前30名,偶尔打折促销降价,还能衝进前20名或前10名露一下脸。 当时潘图拋出一个暴论: 他问大伙敢不敢跟他打赌,就赌明年的这个时候,华卡还能不能稳住现在的热销榜单排名? 这话听著很扯淡! 查尔斯还记得,自己当时觉得这件事很难发生,险些就接受了潘图的赌约。 只能说,还好他没接受。 这也太离谱了! 怎么过了这么长时间,《华国卡车模擬》还停留在蒸汽平台热销榜第20-30名这个排名区间? 两年前刚发售是这个排名,一年前也是这个排名,到了今年,特喵的还是这个排名…… 咋滴,成钉子户了? 別说查尔斯理解不了,任何一个知情人看到这个排名,同样也理解不了。 真的有这么持久吗? 其他游戏,別说两年了,两个月首销期一过,热度褪去立马变成路边一条野狗,谁来都能踹两脚。 买断制单机游戏,正常来说就是这种表现。 反倒是华卡这种,销售周期久得离谱,时隔多年还能登上热销榜的游戏,比大熊猫更罕见稀有。 “其实也不难理解。” 潘图笑著说道:“虽然游戏本体,这么久以来並未进行大规模更新,但dlc可是一直在出……” dlc从未断更! 这就导致,还在坚持玩华卡的玩家,每个月都能体验到新內容,上一款dlc玩腻了,马上又有新的dlc,始终都能保持新鲜感。 这跟网游有什么区別? 热门网游之所以长盛不衰,不就是靠著频繁更新续命嘛! 將华卡的dlc理解成网游版本更新,一下就说得通了。 “dlc得有80个了吧?” “不止……” 谈及dlc数量,即使潘图脸皮贼厚,还是不免有些尷尬道:“各种乱七八糟的dlc全算上,总数量应该是126个。” 臥槽! 查尔斯无话可说了。 华卡项目组真特么能干啊!他本以为80个dlc已经够多了,没想到还是低估了华卡项目组的“勤奋”程度。 短短两年,dlc竟然就涨到了126个之多? 这数量太嚇人了! 他都不敢想,新玩家入坑《华国卡车模擬》后,要是想一口气將这些dlc全买齐,那得花多少钱? “不多不多!” 潘图搓了搓手道:“大部分涂装外观类dlc都比较便宜,甚至打骨折促销的那种,几块钱一个。” “只有地图类dlc和玩法机制类dlc比较贵,价格普遍在20元左右。” “只有地图类dlc和玩法机制类dlc比较贵,价格普遍在20元左右。” “假设全部按原价购买,总价应该也就2800多,打折促销价购入的话,1000多就能买齐了。” “那也很离谱……” 查尔斯嘴角抽搐道:“我没记错的话,华卡本体才卖68块钱吧?” 这都翻多少倍了? 买齐dlc的花费,都可以再购买20份游戏本体了! “有没有一种可能,本体68块是原价?实际上华卡经常打折促销,史低价都跌到了20块?” 查尔斯:“……” 那岂不是更抽象了? 本来dlc的价格能买20份游戏本体,已经显得很夸张了,结果按本体优惠史低价计算,居然能买100份本体? “打折力度这么大吗?” 查尔斯摇了摇头道:“再过几年,游戏本体岂不是只需要几块钱就能入手?” “那不然呢?” 潘图解释道:“华卡之所以能稳住销量走势,靠的就是薄利多销,本体打骨折,甚至巴不得免费送。” “真正赚钱,靠的是各种dlc,只要一名新玩家入坑了华卡,他就必然会掏钱购买dlc。” 不买行不行? 答案是不行的,不买dlc的话,那你的华卡生涯就不算完整,会比其他人少玩80%的內容。 所以新手入坑华卡,了解完基本玩法机制后,所做的第一件事就是先將各种地图类dlc拉满。 別问值不值得买! 你都玩华卡了,肯定是喜欢这种平平淡淡的“模擬驾驶”游戏。 既然喜欢这类游戏,而且能接受其玩法机制,花钱买几个dlc怎么了? 第401章 海克斯系统 华卡的长盛不衰,甚至是老而弥坚,绝对称得上游戏史上的一个奇蹟。 能与华卡媲美,甚至在生命周期这方面碾压华卡的游戏,潘图也只能想到“那款游戏5”了。 《地平线》应该也行。 只要能保持住现在的口碑,每个季度都准时更新一批新赛道新內容,长期走势绝对不差。 不过以后的事以后再说。 现在潘图面临的头號难题是:如何凭藉残缺不全的《多多自走棋》开发资料,还原並构筑出一套完整的“自走棋”游戏框架? 这游戏还是太糙了! 原版的《多多自走棋》发布於19年,比大名鼎鼎的《云顶之弈》早出几个月。 潘图拿到手的版本,正是最早期的上古版本。 坦白的说。 不止是上古版本的《多多自走棋》,哪怕是早期的《云顶之弈》,在潘图看来都很糙,几乎没什么参考价值。 为什么这么说? 因为自走棋这种玩法,从诞生之后,经过了多轮叠代改进优化,慢慢才形成了一套固化模式及机制。 这跟大逃杀不一样! 大逃杀是典型的出道即巔峰,h1z1时期或许还不够完善,等到pubg火起来的时候,这套玩法机制就已经很成熟了。 所以后续的大逃杀类游戏,顶多在pubg模式的基础上做一些修修补补,没有巨大的变革。 自走棋却不一样! 从早期的刀塔自走棋,到后期的金铲铲、云顶之弈,其实已经“优化变革”了好几波。 说个最直观的改变! “海克斯”系统的加入,这是对自走棋玩法的一次重大革新,也是提升其玩法趣味性的重大改动。 潘图还记得很清楚。 当初《云顶之弈》宣布將在新版本,加入什么狗屁海克斯符文的时候,他是嗤之以鼻的。 他甚至还跟朋友吐槽,认为设计师多半脑子进水了,又想教玩家玩游戏。 本来大家想怎么玩就怎么玩,凭空搞出一个海克斯系统,那不是限制玩家变阵,只能一套阵容玩到死嘛? 后来发生的事,大家都知道了。 海克斯系统確实是“伟大”的发明,为已经陷入困境的自走棋玩法,重新注入了生机。 甚至这套海克斯符文强化系统,还变相拯救了《英雄联盟》,催生出令人上癮的斗魂竞技场和海克斯大乱斗等模式。 有没有海克斯强化符文可供选择,这完全就是两款截然不同的游戏。 事实证明。 习惯了海克斯强化符文后,没多少玩家愿意去“静水监狱”坐大牢。 潘图既然要做《风暴之弈》,肯定会加入海克斯强化符文系统,毕竟海克斯能极大提升“自走棋”的玩法趣味性。 但是第一个版本,暂时不考虑加入海克斯系统。 “为什么?” 根据潘图的描述,理解“海克斯系统”重要性的查尔斯,不理解他为什么这么说。 既然有这么棒的点子,可以极大提升自走棋玩法的趣味性,为什么不加入到游戏里呢? “谁打牌先出王炸啊?” 潘图没好气道:“海克斯系统肯定会加,但不是现在,先出一个普通的自走棋版本。” 饭要一口一口吃,路要一步一步走! 上来就把好东西全拋出来,那以后还怎么更新?还怎么维持玩家新鲜感? 而且还有一点。 自走棋这种玩法,大概率跟“大逃杀”一样,不受著作版权保护,任何厂商都能出。 也就是说。 等《风暴之弈》推出,“自走棋”这种玩法开始爆火后,其他友商必定会第一时间跟风模仿。 毕竟自走棋玩法上癮,一看就很有前途,而且开发难度也不高,跟风成本很低。 在这种友商大规模跟风的背景下,《风暴之弈》如何才能杀出重围,確保玩家不出现流失呢? 海克斯系统就很关键了! “自走棋我们註册不了版权,但海克斯强化符文系统可以註册……” 潘图笑眯眯道:“等他们抄袭跟风的自走棋新游戏上线,我们再推出海克斯系统,这场竞爭就彻底结束了。” “原来如此。” 听完潘图的解释,查尔斯一下就明白了。 先將海克斯系统藏起来,不加入游戏里,等友商大规模跟风想来分一杯羹时再推出,直接给他们全埋进土里。 这確实是一个好计谋! 只是缺少了海克斯系统的加持,第一版的《风暴之弈》就显得很平庸了。 “问题不大!” 潘图沉思片刻后说道:“自走棋玩法,大家都没有接触过,刚上手肯定会觉得新奇有意思。” “第一个版本稍微平庸一点也没事,反正是第一次玩,先让玩家们熟悉这套玩法机制更重要。” 《风暴之弈》的第一个版本,潘图不打算设计太多羈绊和流派。 毕竟是s1赛季。 一下搞几十种羈绊,初次接触自走棋的玩家们,肯定很难適应並上手。 所以稍微简化一下。 高人口大羈绊设计六七个应该就够用了,套路流派的话,控制在十几种以內。 第一个赛季,主题就叫“三国爭霸”! 所有棋子都来源於“汉末三国”时期的歷史名將或谋士名人,根据其身份安排不同的阵营和职业羈绊。 “阵营大羈绊就分为魏蜀吴、黄巾、汉室、董贼和诸侯这七个。” 潘图解释道:“各个阵营的名臣武將先凑个六七人出来,然后再围绕这些人,设计混搭和共通羈绊。” “每个阵营只有六七人?” 查尔斯纳闷道:“数量不对吧?魏蜀吴人多,六七个名额根本不够用,而且羈绊可达八人口或九人口,缺的人从哪里来?” 阵营羈绊,要么是2\/4\/6\/8这种,亦或是3\/5\/7\/9这种,羈绊开满需要八人口或九人口才能解锁。 可是阵营总人数只有六七个人,怎么看都不满足最高级羈绊的解锁条件。 难道是潘图说错了? “咳咳!有转职的……” 潘图咳嗽一声,缓缓解释道:“游戏里有一种道具名叫玉璽,使用玉璽和散件装备可以合成转职纹章。” “你可以给曹操佩戴一枚蜀国纹章,然后就能开出九蜀国羈绊了。” 查尔斯:“……” 这对吗?这不对吧! 探索科幻小说的无限可能,尽在分类导航。 第402章 羈绊设计 阅读盛宴:海量图书、极致体验,。 七个阵营大羈绊,十余个职业特性小羈绊,共同组成了《风暴之弈》的初始框架。 这只是刚开始而已。 虽然有了羈绊的设计方向,但“自走棋”最核心的还是棋子设计。 “棋子要有2d平面立绘,用於商店页面的展示!” 潘图皱眉道:“同时还要有3d建模和技能模组,用於放置在棋盘上进行战斗。” 建模和立绘都是小事。 技能模组才是工作量大头,毕竟《风暴之弈》包含的棋子少说也有几十个,每一个棋子的技能模组都不一样。 谁是远程?谁是近战? 谁是坦克?谁是战士? 谁是法术输出?谁是物理输出? 除了这些战术定位与技能模组之间的差异外,还有一个需要考量的点:谁是五费卡?谁是一费卡? 不同的棋子,有著不同的“费用”概念。 最高档是五费橙卡,然后是四费紫卡,再然后是三费蓝卡、二费绿卡和一费白卡。 几十个棋子,光是为其设计技能模组和3d建模就很费时间了,更別提,还得调整其费用和伤害数值。 这玩意可不能乱搞。 再怎么说,自走棋也是一种主打公平竞技的游戏模式,数值平衡始终是开发时必须要考虑到的一环。 总不可能,让一费棋子薄纱五费棋子吧? 那还有什么公平性可言,乾脆人人都玩同一套阵容,人人都当赌狗,集体梭哈这张一费卡唄? “五费橙卡可以强一点!” 查尔斯若有所思道:“毕竟五费棋子获取不易,需要將等级人口提升到八级或九级,才能在商店中买到。” “对!” 潘图赞同道:“五费棋子的获取难度较大,所以强度很高。” “二星五费,强度就可以贏下对局了!至於三星五费,这需要极强的运气才能达成,所以数值可以填无脑一点……” 一二星五费棋子,还需要考虑一下平衡问题。 但三星五费,完全就可以打破平衡机制,不用考虑公平竞技需求,主打一个怎么爽怎么来。 毕竟你都三星五费了,不给你爽一爽,那岂不是对不起你这逆天气运? 只不过…… 儘管五费棋子都很强,一个个要么是机制怪,要么是数值怪,反正都不是一般人。 但五费卡极低的刷新概率,以及极高的获取门槛,註定不能成为阵容核心。 顶多是锦上添花! 玩家在游玩《风暴之弈》的过程中,肯定还是会以三费卡和四费卡作为核心,围绕这些中高费卡来构建阵容。 所以棋子设计的时候,三费卡和四费卡才是重中之重,要在一眾三四费棋子里,挑选出几个“能当主c”的大哥。 潘图先做的是蜀国羈绊。 蜀国阵营一共有八个人,羈绊最高可开到“九蜀国”,最后缺的那个人必须用转职。 没有转职怎么办? 那就正常玩七蜀国,然后搭一点其他辅助职业羈绊,照样能玩,强度也很不错。 “一费卡,马超和黄忠!” “马超是前排坦克定位,副羈绊是【护卫】,很能抗伤害,但是打不了多少输出。” “黄忠的副羈绊则是射手,需要放置在棋盘后排,给他强力的输出装备,持续射箭打输出……” “二费卡赵云,前排物理战士定位,抗伤一般输出也一般,用来凑羈绊的一张卡。” “三费卡关羽,可以和马超组成双护卫羈绊,极大提升前排坦度,同时自身也有回血和输出能力,阵容强度开始体现。” “张飞也是三费卡……” 潘图说到这里,挠了挠头道:“给他设计成半c位吧,不给装备就是前排战士,给了神装或者升到三星,张飞还是很强的。” 至此,五蜀国成型! 凑齐这五张卡,蜀国阵容基本搭建完毕,要前排有前排,要输出有输出,缺点是c位只有一费的黄忠,不是很稳定。 “到了七八级,商店开始刷新四费卡和五费卡后,蜀国羈绊才能大成,所以玩蜀国羈绊必须得升八级才能开始找牌。” “四费卡刘禪,强力后排法术输出c位,可以极大缓解蜀国阵营后期输出乏力的问题。” “同时刘禪还能与赵云凑出副羈绊,攻击时附加额外伤害。” “至於五费卡棋子,自然就是刘备和诸葛亮了,一个是前排战士c位,一个是后排法术输出。” 说完蜀国棋子的具体定位和费用,潘图喝了口水,打算听听查尔斯的看法。 他认为这套设计很合理。 过渡还算平滑,从前期到后期都有保障,该有的输出位、坦克位都有,而且输出还包含了物理与法术两种,十分全面。 “阵容后期需要两张五费卡才能成型,门槛是不是有点高了?” 查尔斯一听蜀国阵容里,刘备和诸葛亮都是五费卡,顿时皱起了眉头。 这也太难凑了。 如果要玩蜀国阵容,八级找不到这两张五费卡,岂不是瞬间暴毙? “不不不,蜀国羈绊是3\/5\/7\/9结构,如果你想开九蜀国,肯定要把刘备和诸葛亮找齐。” “但你只想玩七蜀国的话,那刘备和诸葛亮任意来一张就能凑齐。” 潘图解释道:“全部带上的话,那就是八蜀国了,只能激活七蜀国的效果,收益不值得。” 刘备和诸葛亮,隨便来一张卡就能开七蜀国羈绊锁血,全来的话,那就得考虑踢人了。 在这套蜀国阵容里,上不了九级,没有转职开不了九蜀国,玩家大概率会踹掉赵云。 毕竟前排人太多了。 也可能踢张飞?毕竟张飞升不到三星,强度很一般,装备还能卸给大哥刘备使用。 “那蜀国羈绊的效果是什么呢?”查尔斯好奇道。 “战斗开始时获得一个护盾,並且每有一名【蜀国】棋子阵亡,场上其余【蜀国】棋子伤害提升。” 潘图笑著说道:“3\/5\/7的羈绊效果都一样,只是数值不同而已。” “激活九蜀国羈绊后,將获得汉室復兴效果,护盾强度500%,无需棋子阵亡也可触发伤害加成,並且每3秒叠加一次。” 属於是集体飞升了! 九蜀国羈绊激活,基本稳拿第一,除非对面也很强。 第403章 娱乐阵容,连败收菜? 偏爱科幻小说?点击进入专属书库! 魏蜀吴都是大羈绊。 这些阵营大羈绊很好设计,毕竟考虑的因素不多,只要制定一个初始框架,往里面填充棋子即可。 但黄巾羈绊不好弄! 按照潘图的设想,他打算將黄巾羈绊设计成一个“娱乐”羈绊,必须具备很强的娱乐性。 这该怎么设计呢? 潘图与查尔斯討论了很久,甚至还叫来了陈海、田浩峰等人一起头脑风暴。 最终確定下来,【黄巾】阵营羈绊將以“战利品”获取机制为主。 【黄巾】羈绊有五个人! 但是羈绊等级分为3\/6两个等级,同样需要一个转职才能解锁最高羈绊。 这不是重点! 重点是【黄巾】阵营,只要凑齐三黄巾激活羈绊,有趣的事情就发生了。 三黄巾羈绊的效果是:贏下一场对抗玩家的战斗后,获得一个额外战利品宝箱,获胜间隔时间(连败场次)越久,宝箱內的奖励就越丰厚! 听起来有些拗口? 简单介绍一下,这就是《云顶之弈》大名鼎鼎的“福星”连败收菜机制。 连败越久,最后收菜获取的战利品奖励就越丰厚,极具娱乐性和趣味性的一个自走棋羈绊。 正常来说,三黄巾基本就够了。 反正掛个三黄巾羈绊走连败,一直连败到血量见底,没有容错率了,再猛升质量和人口,一波收菜北伐翻盘。 这也就意味著,黄巾羈绊虽然有六黄巾设计,但大概率没什么人愿意激活。 上更多棋子和升级拉人口,反倒有可能断自己连败,得不偿失。 至於后期…… 游戏都进行到后期了,谁还开六黄巾啊?这玩意又不能增加战力,纯掛件累赘! 打到后期,不会真有人想不开,解锁六黄巾还想赚一波吧? 那也太贪了! 大致勾勒出《风暴之弈》黄巾羈绊的框架及机制后,潘图忍不住吐槽道:“这玩意,不会变成最火的阵容吧?” “有可能……” 其他人纷纷表示赞同。 黄巾羈绊的娱乐性和趣味性太强了,也很契合玩家们的“赌性”。 每个人都有贪慾! 而黄巾羈绊的“连败收菜”机制,恰好就抓住了人性的弱点,鼓励玩家去当赌怪。 黄巾羈绊很强吗? 其实並不强,只是这个羈绊,属於典型的“高风险高回报”类型,只要敢赌不怕垫底出局,那就有可能绝境翻盘。 甚至於,在最绝境的情况下收菜成功,还有希望赌出三星五费,玩一局能爽一整年! 不用想都知道…… 等《风暴之弈》上线后,必然会有许多玩家,沉迷於黄巾羈绊的收菜乐趣之中,难以自拔。 即使这个羈绊,有很大概率会翻车,局局老八淘汰也无所谓。 毕竟他们玩一整天的黄巾羈绊,总能玩到一次收菜爽局,这就足够了。 总胜率你別管。 我就问你,黄巾阵容是不是《风暴之弈》理论上限最高的阵容,也是天胡后100%能贏的阵容? “还真是!” 查尔斯点头道:“连败次数增加后,黄巾確实是潜力最大的阵容。” 但是问题来了! 怎么才能兑现潜力呢? 都知道连败之后收菜,可以获得大量丰厚战利品,但你连败后掉了这么多血量,容错率还剩多少? 而且在连败的过程中,一步都不能错,万一被人断了连败,那就相当於前功尽弃。 退一万步来讲。 即使真给你连败收菜了,短短一回合的时间,你能將收菜的奖励,迅速转化为战斗力,从连败转为连胜吗? “肯定会有人猪脑过载!” 田浩峰打趣道:“好不容易赶在临死之前收菜了,开出了一大堆金幣和装备,还有各种转职书,但是没来得及用就掛了。” 这种情况,绝对会发生。 毕竟收菜的时候,基本也快要被淘汰了,血量见底,一点容错都没有。 如果反应不够快,思路不够清晰的话,即使收了菜有翻盘的资本,也不是人人都能翻盘成功。 说到底,这种娱乐羈绊,强度真的很低很低。 真正想认真玩,想上分或提高胜率的玩家,还是得研究主流阵容,而非【黄巾】这种剑走偏锋的娱乐阵容。 …… 当潘图召集大伙头脑风暴时,algs职业圈也发生了一件大事。 季中邀请赛结束后,too俱乐部达成了世界赛三连冠的成就,队內明星选手涨粉无数。 尤其是小徐,更是一举封神,被无数apex玩家视为信仰。 大伙都以为,too俱乐部会一直贏下去,衝击四连冠甚至是五连冠…… 可谁也没想到。 在下半赛季转会期开启后,too就跟疯了一般,疯狂甩卖自家队员。 冰神hail走了,新人小將last和zoff也走了! 甚至就连too二队青训的小朋友们,也被各家俱乐部挖空,只留下一具空壳子。 堂堂三冠王俱乐部,最后竟落得silencer一人独守空房。 在休赛期直播的时候,小徐一人单排,在猎杀局排位中打出了极为精彩的操作,残血一打三团灭了敌方小队。 “我一打三了!我……” 兴奋的小徐,本想回头跟队友分享自己刚刚的那波精彩操作,结果摘下耳机才发现,身后早已空无一人。 这一幕,通过直播镜头被无数apex玩家看到。 大伙纷纷心疼徐神,痛斥too俱乐部管理层不当人,好好的冠军班底说拆就拆了,新赛季难道让徐神独自一人去打比赛吗? 舆论越闹越大。 迫於无奈,too俱乐部只好发布一则公告,解释了本次转会期,队伍几近解散的前因后果。 一句话概括:没钱! algs联赛愈发火热,涌入的各路资本越来越多,隨著选手夺冠后身价暴涨,too根本留不住人。 他们竭尽全力,也只能留住队伍的核心选手silencer,至於其他人,只能是人生有梦各自精彩了。 这话也就骗骗网友了! 其实too不是没钱续约,而是接到了潘图的电话,暗示他们要配合拆队。 虽然潘图没有明说,但too管理层也清楚,三连冠已经是风暴工作室的容忍极限了。 继续组建一套夺冠阵容,不仅花的钱更多,关键是还会面临风暴工作室的施压与针对,吃力不討好! 那干嘛不摆烂呢? 第404章 游戏王Goat是谁? 摆烂一时爽,一直摆烂一直爽! 面对外界汹涌的舆论压力,too始终岿然不动,一点都不慌。 也確实不用慌…… 別看网上闹得沸沸扬扬,搞得像too要倒闭了,粉丝全跑光了一样。 事实上,too的队伍粉丝,80%都是徐逸轩徐神的个人粉,只要徐神还在too一天,这些粉丝就不会跑。 只要留住徐神一人,哪怕给他配俩新人队友,too照样是ap赛区乃至整个apex职业圈的顶流明星俱乐部。 更何况…… hail、last和zoff等队员的转会,粉丝们担忧的无非是新赛季too阵容大残,实力大幅缩水,从冠军直接跌到底层而已。 大可不必担心! 虽然队伍被拆散了,只剩下徐神一根独苗,但silencer这个id就是胜利的保障。 隨著s2下半新赛季开启,ap赛区重燃战火,配置一老带二新,赛前不被粉丝们看好的too,常规赛居然打得还行? “真还行吗?” 袁爱潮嘀咕道:“本来是联赛冠军,极具统治力的霸主级战队,新赛季直接跌到联赛中上游水平了。” “还得看人员配置啊!” 潘图无语道:“too这个转会期没花钱,反而靠卖选手赚了一大笔。” “没花钱的情况下,靠这种垃圾配置打到联赛中上游,还不厉害吗?” “那確实……” 袁爱潮闻言,忍不住点了点头。 徐神不愧是徐神,即使带著两个铸幣队友,还是能在比赛中高歌猛进。 虽然队伍成绩跟前几个赛季没法比,但一人成军將本该垫底的末流队伍带到中上游,已经是超水平发挥了。 其实成绩还可以更好…… 只不过,s2下半新赛季,实在是太针对徐神了,给他常玩的几把枪,还有常玩的角色全削弱了。 正因如此。 即便徐神在新赛季发挥神勇,职业比赛场均击杀高达3.8以上,还是没办法力挽狂澜。 职业比赛的场均3.8击杀,简直强的离谱,许多明星选手一辈子打不出这种表现。 可惜,逆版本了。 s2下半赛季,註定是too和小徐沉沦的一个赛季,很难再掀起太大的浪花。 “他不会一蹶不振吧?” 本书首发 读小说就上 101 看书网,????????????.??????超顺畅 ,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验 袁爱潮很担心,小徐会因为这个赛季的沉沦,从而对apex失去兴趣,如流星般光速陨落。 “不会的!” 潘图摇了摇头。 他对小徐还算比较了解,私底下两人也经常交流谈心。 小徐的性格十分坚韧,没那么容易被挫折击垮,这个赛季確实会让他打得很煎熬折磨。 可熬过这段低谷期,之后就会慢慢好起来了。 “造神”计划虽然结束了,但“王者归来”的剧本已经写好,就等著他这位主角来出演呢! 只是这个过程会比较漫长,需要沉淀很长一段时间罢了。 …… 这个夏天,除了algs新赛季重燃战火外,《游戏王》也迎来了第五届决斗都市巔峰挑战赛。 没错,第五届! 在此之前,【决斗都市】系列赛已经连续举办了四个年头。跟隨无敌召唤兽的笔触,在上共赴《说好3a大作,昆特牌什么鬼》的冒险。 上一届决斗都市,冠军是新生代决斗王游诚,同时也是他第二次捧起【决斗都市】的总冠军奖盃。 今年,决斗都市挑战赛来到了避暑胜地,位於西南腹地的凉都举办。 游诚此次参赛,不仅是带著“卫冕冠军”的身份而来,同时还带著“衝击三连冠”的渴望。 隔壁apex都出现了三冠王,我们《游戏王》怎么能落后呢? 今年要是游诚继续夺冠,成功摘下“三冠王”头衔,那他就彻底封神了,可谓是《游戏王》史上最强决斗王。 不过话又说回来。 《游戏王》玩家跟《apex英雄》玩家不太一样。 apex玩家或许是“唯冠军论”的支持者,像小徐这种三冠王,肯定是粉丝最多,最受追捧的goat级人物。 但《游戏王》玩家比较念旧,准確来说,他们对goat的评价不局限於冠军数量。 第一届决斗都市冠军,已经退隱江湖,彻底淡出决斗圈的“远古决斗王”钱鑫,依旧是许多牌佬心目中的歷史第一人。 哪怕他只拿过一次决斗都市冠军,冠军数量比不过游诚,但大伙还是更认可他多一些。 何况,游诚自己都是钱鑫的徒弟,多次在公开场合称自己比不上师父…… 在这种背景下。 即使游诚衝击三连冠成功,他在决斗圈的歷史地位,也只能从第三上升到第二。 之前的第二是谁? 当然是传奇背景板,游戏王无冠第一人,横跨多个时代的“三亚王”彼得了。 彼得除了上一届决斗都市只拿了四强外,其余每一届都是亚军,接连输给三位不同时期的冠军,经歷堪称传奇。 可惜,传奇依旧落幕了。 上一届决斗都市时期,彼得的心思就已经不在《游戏王》上面了,谈了个女朋友准备回归现实。 今年的第五届决斗都市,彼得乾脆就没报名,让许多期待他能重振雄风的粉丝大为失望。 “其实也正常……” 相较於普通牌佬们的失望,潘图得知此事后,反应却相当淡定。 他早就预料到这一天了。 彼得岁数也不小了,再加上谈了个女朋友,总要考虑以后的事。 不可能打一辈子牌吧? 打牌虽然能为他带来名气和部分奖金收益,但这个收入来源很不稳定。 隨著年龄增长,精力也开始下滑,学习適应新卡组的时间变多,彼得肯定会退役回归现实。 上一届已经有苗头了。 潘图唯一没想到的是,这一届彼得居然没来报名参赛? 他本以为,彼得退役,或许会发生在报名参赛,结果惨遭16强或32强淘汰之后。 没想到他直接不来! 看来彼得也清楚自己的情况,报名参赛多半会在这一届打出史无前例的“耻辱”战绩,索性就不来了。 这个决定还是蛮理智的。 他前几年都在拼命追赶钱鑫,试图拿一个决斗都市的冠军来证明自己。 结果到了今天,他不仅冠军没拿到,甚至还打不过钱鑫的徒弟…… 还不退役等什么呢? 打不过宿敌的徒弟已经很丟人了,如果继续赖著不走,等游诚也收了徒弟,他岂不是会被钱鑫的“徒孙”再虐一遍? 独家!无敌召唤兽专访及《说好3a大作,昆特牌什么鬼》创作幕后,仅限。 第405章 有人玩赖的? 聚散终有时,再见亦有期! 当初《神域幻想》开发团队解散后,潘图就跟最好的朋友老李分道扬鑣了。 转眼过去了这么多年。 两人之间的那些芥蒂与不快,早就隨著时间的流逝一笑了之,只剩下最纯粹的同学兄弟情谊。 从梁鑫口中,得知老李父亲因病去世后,即使这么多年没有联繫,潘图还是第一时间赶到了羊城。 这是两人时隔多年,自《神域幻想》团队解散后第一次重逢。 昔日故友再相见,不管是老李还是潘图,其实都有些尷尬,不知道该怎么开口才好。 幸好还有梁鑫在。 梁鑫一看气氛不对,两个人都沉默著不说话,赶紧岔开话题,询问起了老李近些年的情况。 “我还好,正常接班!” (请记住 看书认准 101 看书网,101??????.??????超给力 网站,观看最快的章节更新) 老李表示,他这些年其实都在做同一件事,那就是接手並熟悉家里的企业工厂。 最开始还不太习惯。 毕竟他自己创业的时候,那都是一锤定音,说什么就是什么,不容別人反驳。 可进入家族企业任职后,才发现处处受掣肘,想做什么都得打报告给董事会匯报,看老爹脸色行事。 这种落差確实不好受。 有许多次,他都想跑路,放弃继承家业继续出去创业,活得更自在一些。 可慢慢的,他习惯了这种生活,也接受了老爹对他的安排,不再抗拒现在的工作,业务水平和能力越来越强。 “年初的时候,老头子身体就已经出现了问题,所以把公司事务交给了我打理……” 老李嘆了口气道:“我当时没想太多,还以为是我的工作贏得了老头子的认可,总算肯放权让我掌权了。” “没想到,短短半年的时间,老头子的病情恶化这么快……” “节哀!” 潘图环顾四周,看了眼周围那些前来弔唁的亲朋好友,忍不住问道:“那你接下来有什么打算?” “先稳住局面吧。” 老李表情凝重道:“我爸这一走,公司內部必然会出现问题,很多事我也拿不准头绪,一切以稳定为主。” “有什么困难跟我说。” 潘图伸出右手道:“我现在还是有点能耐本事的,应该能帮上点忙。” “那就多谢了。” 老李笑了笑,倒是没有拒绝潘图的好意,伸手同他握了握。 处理后事很忙,老李也没太多时间跟两人寒暄,表达歉意之后,转身又去招呼其他人了。 “走吧,我们回去了。” 潘图不想给老李添麻烦,他也相信老李能处理好接下来的事情。 真有什么麻烦和困难,打电话通知他们一声也来得及。 …… 从羊城回来后。 潘图刚投入到《风暴之弈》的开发工作之中,没想到却收到了一张法院传票。 “什么意思?” 收到法院传票,得知风暴网络被人起诉“侵权”的时候,潘图整个人都懵了。 侵权?谁啊? 风暴网络向来恪守本分,一直都是他们起诉友商侵权,结果今天太阳打西边出来,他们反倒被友商起诉了? “这是碰瓷的!” 法务部门的主管解释道:“起诉咱们的是一家阿三公司,说咱们的《我的世界》抄袭了他们五年前发布的一款游戏。” “我看看……” 得知被起诉的对象竟然是《我的世界》,潘图没有第一时间下定论,而是先查找这款发布於五年前的游戏资料。 还真不好找! 这款五年前的游戏太冷门了,冷门到全网都很难搜索到这款游戏相关的信息资料。 费了好大劲,潘图才终於找到了这款游戏的资料,然后对照检查了一下。 確实有点像! 这款名叫《梦想边境》的游戏,其核心玩法也是靠各种方块堆叠拼接。 可这种游戏很常见。 《我的世界》包含诸多內容,又不是只能堆叠方块。 再说了,这都算抄袭的话,那这款名叫《梦想边境》的游戏,岂不是也抄袭了积木玩具? “真是闹麻了!” 潘图没好气道:“我还以为他们真有什么说法,结果看了半天就这啊?” 积木玩具有版权吗? 没有! 既然积木玩具都没有版权这一说法,那凭什么在游戏里堆叠方块就成了侵权抄袭? 纯纯的碰瓷讹人! 潘图放心了,叮嘱法务部主管道:“居然敢碰瓷到我们头上,他要打官司那就陪他打,打完再反起诉对方。” “好的,潘总!” 法务部主管欣然接受这项任务,表示这官司输不了,放心等他好消息吧。 潘图並没有太当回事。 毕竟这起官司,一看就是对方纯碰瓷找事,闭著眼睛都输不了,完全没必要太认真。 可让他没想到的是。 一周后,官司打完了,风暴网络居然败诉了,被勒令赔偿对方约两千万美元损失! “这是怎么回事?” 潘图很不理解,这官司怎么能打输呢?法务部门难道全是白痴不成? “对方串通好的……” 法务部主管哭笑不得道:“这起官司在阿三开庭,对方早就串通好了想讹我们一笔,肯定打不贏。” 居然还有这种事? 潘图算是长见识了,万万没想到阿三操作这么离谱,这跟明抢有什么区別?简直太不要脸了! “人至贱则无敌!” 潘图嘴角抽搐,实在拿这种无赖阿三没办法,之前就不该搭理对方。 “那咱们接下来……” “不予理会!” 潘图摆了摆手道:“他们既然敢玩赖的,咱们不理会就行了。” 反正风暴工作室在阿三那边没有开展业务,也没有资產可供冻结罚没,对方爱咋玩咋玩,一分钱都不可能赔。 “如果对面不服,欢迎来江城继续起诉咱们!” 潘图无所谓道:“不就是玩赖的嘛,谁怕谁啊?有本事就来江城找我麻烦,不敢来就闭嘴。” 这就是网际网路公司,没有实体资產的好处了。 如果是一家实体企业,在当地有固定资產投资,遇到这种讹诈,大概率只能咬牙认罚。 可风暴网络不怕这招。 讹人有屁用?大不了潘图就当没听见,反正他不去阿三旅游,在那边也没有资產。 碰瓷到他头上,那纯属找错人了,搁这嚇唬谁呢? 点击,开启《说好3a大作,昆特牌什么鬼》的奇妙旅程。 第406章 多语言支持 高能章节第406章 多语言支持更新!立即阅读:。 一场跨国官司,让潘图看清了人心的险恶,也让他对涉外投资愈发谨慎。 本来他还想著。 工作室旗下的多款游戏,在海外市场表现都挺不错,是不是应该在海外搞个办事处,安排专人负责海外市场运营? 这项计划,本来都已经提上日程了。 可阿三的离谱骚操作,直接让潘图打消了这个念头,海外分公司的事,还是得慎重考虑。 毕竟有一就有二。 风暴网络在三哥家还没有开展业务呢,就已经被讹诈碰瓷了,设立海外分公司\/办事处后,要是再遇到类似情况怎么办? “倒也不必疑神疑鬼。” 查尔斯作为一个正宗老外,安抚潘图道:“三哥这种情况属於特例,那地方確实跟別的地方不太一样……” 以偏概全不可取! 设立办事处或分公司的地点,绕开三哥这种神人聚集地就行了。 正常来说,风暴网络除非有特殊需求,否则不会去三哥家开设办事处或分公司,所以这种担忧毫无意义。 “回头再说吧。” 潘图认为,查尔斯的分析很有道理,三哥只是特例,並不是所有地方都这么抽象。 但他属於一朝被蛇咬,十年怕井绳,短期內肯定不会考虑这件事了。 反正游戏品质只要过硬,能贏得广大玩家们的喜爱与支持,即使没有海外专人运营,照样也能火。 这不是必需项。 真正优秀的游戏,別说本地运营团队了,即使没有“本地化语言翻译”,玩家们照样能玩下去。 说到这里,潘图很是惭愧。 当初《我的世界》发布后,潘图並没有为这款游戏,內置多语言翻译,只有中英文可选。 这其实很正常。 又不是3a大作,哪有这么多语言版本?给你搞个英文版可供选择,已经是潘图最大限度的支持了。 可游戏发布后,凭藉玩法和自由度,迅速火遍全世界。 这下问题出现了。 游玩《我的世界》的玩家,来自全球各个国家及地区,语言五花八门。 偏偏这游戏,本体只支持中英文翻译…… 別的语言翻译? 不好意思亲,没有呢! 由於《我的世界》实在是太好玩太有趣了,许多玩家即使顶著“语言不通”的debuff,还是玩得不亦乐乎。 但这不是长久之计! 不是所有人都看得懂中文,也不是所有人都看得懂英文。 为了解决这个问题,活跃在《我的世界》玩家社区的mod大佬们,齐心协力搞出了“多语言补丁mod”。 从热门的德语法语西班牙语,再到相对冷门的阿拉伯语、希腊语和俄语,一应俱全。 这项优化工作,本来是风暴工作室官方的职责。 结果风暴工作室啥也没干,全靠玩家自己解决了“语言不通”的文本翻译问题。 当然! 潘图並不是什么都没做,他还是做了点贡献的,比如说收编这些《我的世界》语言翻译类补丁mod,纳入到官方本体之中。 “有一说一……” 查尔斯嘴角抽搐道:“《我的世界》靠玩家自行打补丁翻译文本內容就算了,那个文本量还不算很大。” “可《极限竞速:地平线》作为一款3a大作,怎么还得让玩家自行打补丁啊?” 这俩游戏,文本量压根就不在一个量级! 《我的世界》打补丁翻译文本,无非是翻译一下各种方块和材料的名称,做起来相对容易。 《地平线》包含剧情和地图地名,以及赛车的各项性能参数配置说明。 这要是全靠玩家打补丁来解决,肯定是不行的,游戏运营官方肯定要出一份力。 “我知道,这不是已经安排翻译团队在做了嘛……” 潘图摆了摆手道:“你也说了,文本量很大,冷门语种翻译团队不好找,所以做起来很费时间。” 《地平线》现有的语言版本,已经基本够用了。 缺少的,无非是一些冷门小语种翻译版本罢了,这项工作,潘图已经交给了专业的团队去著手解决。 只是进展相对较慢。 毕竟风暴工作室一直以来,並不重视“语言支持”和“音频適配”这方面工作。 这也导致,公司內部除了英文团队外,並未组建起专门的游戏语言音频团队,干这活只能去找外援。 “以后得重视起来。” 查尔斯语重心长道:“普通小游戏就算了,像《地平线》和《看门狗》这种级別的3a大作,字幕文本支持语言至少要有10种以上。” 这是国际主流標准。 风暴工作室在这方面,確实是太缺乏经验了,也没有养成多语言適配习惯,很不利於游戏的海外推广。 “这方面確实不足……” 潘图没有反驳,因为查尔斯说的是事实。 不止是风暴工作室一家,事实上,整个国產游戏行业,普遍都缺少这样的经验和认知。 光想著旗下游戏走出国门,收穫全世界玩家们的喜爱,被冠以“文化输出”的美誉。 结果一进游戏,发现语言选项只有中英文可选,甚至连英语翻译文本都漏洞百出,像是用ai翻译出来的…… 这种敷衍做法和態度,在国內混口饭吃没问题,走向海外市场就得碰壁了。 归根结底。 国內市场还是太庞大了,许多游戏厂商,光是服务好国內玩家就能赚得盆满钵满,活得无比滋润。 因此在开拓海外游戏市场这方面,显得不是很上心。 但凡国內游戏市场规模小一点,养不活那么多家游戏厂商,为了求生存,大伙积极性就完全不一样了。 在这方面,潘图比较佩服波兰游戏公司。 人家国內市场很小,但却养活了一眾世界知名游戏公司,靠的就是极致的海外战略推广,深入研究每个市场的特性。 潘图作为游戏从业者,第一次看到那篇《针对华国市场的游戏开发指南》文章后,不得不感嘆,对方是真把国內游戏市场研究透了。 这种做法值得借鑑学习。 想赚別人钱,那就得低下头研究別人喜欢什么,需要什么…… 跟隨无敌召唤兽的笔触,在上共赴《说好3a大作,昆特牌什么鬼》的冒险。 第407章 小小英雄 知错能改,善莫大焉! 意识到风暴网络在旗下游戏的“多语言適配”这方面存在短板和不足后,潘图立马做出了改变。 首先是《风暴之弈》! 已经发布的游戏,暂时先不管,正在开发还没有发布的游戏,必须从现在开始加强多语言適配。 《天际》也是如此。 这两款游戏,文本量都算適中,拿来练手多適配几种语言,开发成本也不会增加太多。 倒是配音比较麻烦。 不是所有游戏语言都需要配音,多语言支持,一般指的都是“字幕文本”翻译。 只有少数主流语言,玩家数量够多,才会考虑给这个语言选项增加音频支持。 中英文肯定是必备的。 但是问题来了,像《风暴之弈》这款游戏,除了中英文外,还有什么语言需要音频支持呢? “我觉得是日语和韩语!” 作为半个日漫爱好者的田浩峰解释道:“这两个国家都深受咱们的文化薰陶,对三国人物也比较喜爱,感觉玩的人会比较多。” “有道理!” 陈海在一旁附和道:“棒子那边我不清楚,但霓虹游戏玩家確实很喜欢三国题材。” 这有一定的特殊加持! 《风暴之弈》的棋子都是三国歷史武將,基於这个前提,游戏就很有可能在霓虹大火。 所以,对日语进行配音就很有必要了。 “喜欢三国?” 潘图若有所思。 他之前从未考虑过这方面,因为在地球上,自走棋玩法火起来后,没听说过霓虹玩家特別喜欢玩自走棋。 可大伙提到三国题材在霓虹很受欢迎这一点,他也有所耳闻。 “那就加进去吧。” 潘图点了点头道:“反正需要配音的台词不多,万一有奇效呢?” 《风暴之弈》有台词的! 作为一款自走棋游戏,在初次购买棋子,並將棋子升到二星或三星时,都会触发专属台词语音。 这也是潘图郑重其事,特意叫上大伙一起討论的原因。 比如【张角】升到三星后,就会喊出:苍天已死,黄天当立。岁在甲子,天下大吉! 又比如【赵云】首次购买时,会说出经典名句:吾乃常山赵子龙也! 这些经典台词,搭配语音,会极大满足玩家们的中二感,尤其是搞出三星五费后,能忍住不喊两句都是神人了。 “其实,我们还可以给不同棋子,设计一套专属的胜利庆祝动作!” 陈海作为动作领域大神,提议道:“否则贏下对局后,棋子只能傻愣愣站在原地不动,未免有点太呆板了。” “这个可以加!” 潘图眼前一亮道:“贏下与玩家的对战环节后,倖存的友方棋子,集体跳舞庆祝怎么样?” “跳舞?” “对,简单的庆祝舞蹈动作,比如这样……” 潘图想到了《云顶之弈》经典的战后“嘲讽”环节,於是起身演示起大致动作。 扭屁股,摇花手! 这一连串搞怪庆祝动作,实在是太滑稽太有趣了。 最新章引爆剧情!追更。 如果能加入到《风暴之弈》里,让棋子在贏下对局后,当著敌方玩家的面跳这种舞,肯定很有嘲讽意味。 “有点意思……” 陈海难绷道:“动作难度不高,从技术角度来说,实现起来倒是很简单。” “只不过,你確定要让【曹操】、【关羽】、【刘备】等三国名人,跳这种奇奇怪怪的舞蹈吗?” 这也太违和了! 一想到大名鼎鼎的曹丞相,不仅来《风暴之弈》当了一张五费卡棋子,还在贏下对局后扭起了屁股,陈海就很难绷住不笑。 “不是本人!” 潘图当然知道,让这些歷史人物做出这种搞怪动作,难免会引起一部分玩家的吐槽。 所以他早就想好了说辞。 《风暴之弈》的游戏背景是架空奇幻世界,在这里出现的棋子英雄,只是与歷史人物同名同姓的“异界同位体”而已。 既然都不是一个人,类似於王者农药里的英雄,那这种“违和”表现就很合情合理了。 “对了!” 说到战后嘲讽,潘图突然想到了什么,赶紧补充道:“玩家在游戏里,也要有专属虚擬形象,可以做出各种动作和表情……” “玩家虚擬形象?” 大伙一听全懵了,《风暴之弈》不是一款棋类游戏吗? 这种棋类游戏,弄一个玩家虚擬形象有什么意义?难不成,这玩意还能当桌宠养? “没错,桌宠!” 潘图解释道:“《昆特牌》都有桌宠,而且卖得还不错,为什么《风暴之弈》不能有?” 这可是盈利的重头戏! 不出意外的话,《风暴之弈》將作为一款免费內购制网游推出,靠游戏內购实现盈利。 可这款游戏主打一个公平竞技,充钱並不能提升战力,甚至影响不到对局胜负,那玩家充钱能买什么呢? 答案是皮肤外观! 最基础的棋盘皮肤就不说了,这肯定是要出的,而且会有很多玩家付费购买。 除了棋盘皮肤外,別的东西很难卖,也很难吸引玩家们为其付费。 正因如此,《风暴之弈》才需要一个桌宠,玩家的虚擬形象投影。 围绕这个桌宠,可以设计出不同的造型及皮肤,以此来勾引玩家们氪金充值,提高游戏的流水盈利。 这也是自走棋游戏,最主要的盈利点和收入来源。 名字潘图都想好了。 单独设计诸葛亮、刘备、曹操、关羽等武將棋子的q版建模,並按照角色所属武將命名。 比如q版刘备,做成桌宠后就叫【小小刘备】。 回头再给这个【小小刘备】换上不同款式的外观,形成至臻、神话、传说等品质差异,一个模型挣多份钱。 这套方案,在地球上已经经过了市场验证,確实是可行的,而且玩家也很喜爱。 可能唯一的问题在於。 《云顶之弈》无论版本怎么更迭,棋子始终都是熟悉的英雄。 而《风暴之弈》版本更迭后,棋子將不再是三国武將,而是各种全新人物,之前购买小小英雄的玩家会觉得自己像韭菜。 毕竟这玩意,保质期只有一个版本,新版本连棋子都换了,谁认识你这个小小英雄啊? 第408章 行动索敌逻辑 关於版本更迭,棋子又得重新设计这个问题,潘图也没辙。 总不能一直不变吧? 那就不能叫《风暴之弈》了,乾脆改个名字叫《三国之弈》算了。 而且棋子每个版本都一样,很难维持玩家新鲜感,玩一段时间就会感到腻。 所以定期更新版本,推出新棋子是很有必要的工作。 只是更新太频繁,会导致玩家学习成本增加,每次新版本都像是玩一款新游戏,这个问题也很严重。 因此,潘图做了个预案。 为了降低玩家们对不同版本新棋子的学习上手成本,《风暴之弈》未来的棋子设计,应该儘量避免原创新角色。 举个例子。 1.0版本是“三国武將”作为棋子,这些三国歷史人物大家都很熟悉。 2.0版本则是《游戏王》经典怪兽组合,诸如【青眼白龙】、【黑魔导】和【三幻神】这些怪兽形象,大家也很熟悉。 到了3.0版本,那就替换成神话传说人物,比如什么巨灵神、二郎神、孙悟空这一类的棋子。 至於更遥远的4.0,乃至5.0版本…… 潘图暂时还没有想好。 因为隔得太远,《风暴之弈》的1.0版本都还没做好呢,现在就考虑4.0版本的事,未免太超前了。 而且这游戏的前景还不明朗,虽然大家一致看好,认为大概率能火,能成为一款“长青游戏”,但也只是一种猜测罢了。 万一活不到4.0呢? 说到这里,那就不得不提到已经沦为旧时代眼泪的《昆特牌3》了。 《昆特牌3》刚发布的时候,潘图和刘瑞为了游戏的长远考虑,特意撰写了一份从1.0到6.0的版本更新计划。 这份计划可详细了。 详细到每个版本该做什么,该怎么设计新卡牌新阵营,全都有参考依据。 结果…… 提前准备好的预案,根本就没能派上用场,《昆特牌3》才更新到3.6版本就已经停止运营落寞了。 “有长期规划是好事,但在游戏行业,计划往往赶不上变化!” 潘图摇了摇头道:“別去想后续几个版本了,先著手做好1.0公测版本吧。” 以后的事以后再说。 公测版本都做不好,游戏发布后玩家不买帐,规划再长远也没用。 “这个不难做……” 陈海嚼著口香糖,轻鬆写意道:“目前面临的主要难点,无非是自动战斗ai的索敌逻辑。” 自走棋玩法很简单。 甚至游戏內容也不算丰富,核心资產只是一堆棋子3d建模和2d立绘罢了。 说得难听点。 按照游戏行业的体量標准来评判,《风暴之弈》顶多是一款玩法新颖的“独立游戏”。 这种体量的小游戏,根本难不倒如今的风暴工作室,毕竟连3a大作都能开发製作,搞个自走棋又有何难? 真正费时间的工序,其实是给这些棋子单独製作建模和动画,设计战斗逻辑…… 自走棋是自动战斗! 因为战斗过程玩家不可以干涉操纵,一切交给电脑ai代打,所以每个棋子的“行为逻辑”就变得至关重要。 这也是陈海头疼的根源。 棋子数量实在太多,不同棋子还有不同的“战术定位”及“技能模组”。 那么问题来了! 这些位置不同,技能模组不同的棋子,怎么进行ai託管战斗才算合理呢? “逻辑可以这样写……” 潘图根据自己所玩过的自走棋游戏,给出建议道:“將棋子分成几个类別,比如坦克、战士、刺客、射手及法师。” “不同类別的棋子,拥有不同的战斗索敌逻辑。” “比如说大范围aoe法师棋子,它会卡住攻击距离,朝著敌方单位最密集的区域释放技能。” 这个判定逻辑很重要! 大范围aoe技能的法师棋子,如果不加上“敌方单位最密集区域”的索敌机制,很有可能会打假赛。 “打假赛?” 陈海眨了眨眼,不懂这句话是什么意思。 “意思是我方c位棋子的关键技能,没有打出应有的输出,大炮打蚊子了。” 潘图解释道:“比如说,你有一张两星五费【诸葛亮】,他的技能是刮出颶风吹向敌人造成大范围aoe。” “而我调整了站位,棋盘左边只放了一个炮灰前排坦克,右边是我的主力棋子抱团。” “我们俩对战时,你场上的【诸葛亮】丟技能,丟到了我那张炮灰棋子所在的区域,我其余的棋子毫髮无伤……” “那確实假赛了!” 陈海想了想,遇到这种大炮打蚊子的情况,自己肯定是输了。 毕竟像这种大范围aoe技能,耗蓝量肯定不低,一场对战中【诸葛亮】根本放不出几次技能。 空一次技能,也就意味著少了许多关键输出。 敌方棋子则可以趁著【诸葛亮】没蓝的间隙,顺势团灭我方棋子,输的很憋屈鬱闷。 “所以啊,像这种范围性aoe技能,必须得写一套精准的索敌逻辑代码,从源头上降低假赛风险。” 潘图笑著说道:“你也不想看到自己天胡,阵容大成,却因为c位打假赛,翻车输给对手吧?” “那刺客呢?” 说完范围性aoe法师的索敌逻辑,陈海转头又问起了刺客棋子。 这个问题很关键! 在《风暴之弈》的眾多棋子里面,刺客是很特殊的一类棋子。 他们具有“玻璃大炮”的特性,伤害很高可以轻鬆融化敌方后排c位,但自身也很脆弱。 关键是,这些刺客棋子攻击距离只有一格。 如果按照前排战士坦克的通用行动索敌逻辑,这些刺客棋子根本就摸不到敌方后排棋子。 打不到后排,那算什么刺客? “刺客啊……” 潘图穿越的时候,《云顶之弈》已经刪除了刺客羈绊和机制,导致他都快忘了刺客棋子的特殊行动逻辑。 现在被陈海提醒,他才恍然想起,刺客棋子的行动逻辑,確实跟別的棋子不一样。 別的棋子都是“走路”! 从棋盘a点移动到b点,大部分棋子都得靠两条腿走路,只有少数棋子拥有“位移”技能。 但刺客是一个例外! 所有刺客羈绊棋子,都拥有“开局跳向敌方后排”的羈绊专属能力。 第409章 娱乐性大於竞技性 刺客太赖了! 自走棋游戏,有严格的“前后排”区分,其中后排棋子的护甲和魔抗相对较低,血量也更少。 超低的双抗和血量,换来的是后排棋子爆炸的输出能力,以及超远的攻击距离。 正因如此。 在自走棋游戏里,前排一般都是坦克或战士定位,除了极少数棋子外,大部分前排都不具备“输出兜底”能力。 输出全靠后排。 毕竟后排棋子手长,並且输出爆炸,阵容肯定要围绕后排c位组建。 而这种环境中,刺客棋子却可以在战斗开始时,直接跨过前排坦克,跳到后排棋子脸上將c位大哥一刀剁掉…… 属於是擒贼先擒王了! 相信任何人面对这种情况,都会心態炸裂,吐槽刺客机制的赖皮噁心。 或许《云顶之弈》设计师也被刺客阵容噁心坏了,所以在后续版本更新中,迅速移除了“刺客”羈绊机制。 潘图不认同一刀切。 刺客確实有点赖,但是並没有赖皮到“无法处理应对”的程度。 无论是摆“铁桶阵”还是“前后排互换位置”,亦或是给后排c位大哥做名刀护盾等保命装,都可以应对刺客的袭扰。 设计师搞一刀切,头痛医头脚痛医脚,直接给刺客羈绊移除的做法,他认为是“偷懒”。 胜率不平衡,那你就尝试做平衡嘛,或者砍一砍刺客棋子的数值和机制也行。 直接移除是什么意思? 本来刺客羈绊还没有移除之前,《云顶之弈》还挺有博弈性,每次对局开始前,大伙都会很紧张。 即使是阵容大成,一路连胜的玩家,也会频繁查看其他玩家的阵容,看看谁在玩刺客? 刺客体系,那可是有著“劫富济贫”美誉的阵容。 如果察觉到自己即將对上刺客阵容,那就得斗智斗勇了,各种站位调整,直到对局开始前一秒还在互换棋子位置,生怕被刺客直接跳脸。 潘图很喜欢这种博弈。 他始终认为,云顶设计师刪除刺客羈绊是一个错误决定,这极大降低了玩家之间的交互性和博弈性。 刺客羈绊没刪除前,玩家对“棋子站位”很关注,经常调整站位避免被偷鸡。 可刺客羈绊一刪除,游戏环境瞬间就失去了活力,也失去了交互性。 看一眼攻略,哪套阵容强,无脑玩这套阵容就行了。 至於站位什么的? 拜託!刺客羈绊刪除了,没人能威胁到你的后排c位,只要阵容大成装备正確,掛机去厕所蹲坑都能吃鸡。 “装备这一块,还要做一点带有互动性的装备……” 聊到刺客羈绊,潘图突然想到了曾经在《云顶之弈》辉煌一时的“灵风”。 这玩意也得加! 《风暴之弈》不仅有刺客羈绊,甚至还要加入灵风、静止法衣这类具备极强“交互性”与“针对性”的装备。 他可太喜欢这类装备了。 自走棋游戏很好玩,但是设计师一意孤行,追求所谓的“竞技性”,力求做到极致的平衡。 这也导致,隨著游戏进行到中后期,大伙就会发现,只要某一名玩家阵容大成,基本就稳吃鸡了。 几乎没有悬念可言! 唯一的悬念,无非是其他玩家娱乐羈绊收菜成功,追出三星四费或三星五费翻盘。 正常情况下,阵容大成的玩家,摆烂躺平都输不了,对手看不到一丝逆转的可能。 降低运气因素,主打运营竞技性,这就是云顶后期饱受詬病的原因。 难怪金铲铲越做越好,反倒是云顶一年不如一年呢…… 其他人怎么想,潘图管不著,反正在他看来,自走棋类型的游戏,娱乐性绝对要大於竞技性。 只谈竞技性,不谈娱乐性,那才是真完蛋了! 所以在构思《风暴之弈》的时候,潘图就已经確立了“娱乐至上”的设计理念。 运气才是决定《风暴之弈》胜负的主要因素! 你都玩自走棋了,如果还认不清“运气大於实力”这一点,觉得这种设计不合理,那乾脆就別玩了。 “全看运气吗?” 端著一杯咖啡走进会议室的田浩峰,听完潘图的描述忍不住询问道:“可如果真有人脸黑无比,体验不到乐趣怎么办?” 凡事总有例外! 按照潘图的设想,这种全看运气的游戏,每个人都有机会爽,这一局倒霉下一局就天胡了。 可田浩峰身为资深非酋,他很清楚一件事:某些人命格特殊,这种全看运气的游戏,他们玩一百局也玩不到一次爽局! “確实有这种极端情况发生,纯看运气的话,可能有些玩家一辈子都合不出三星五费……” 潘图表示理解。 作为一家负责任的游戏厂商,在设计游戏的机制时,必定要考虑“最坏”的情况。 总有人是天生非酋! 针对这种“千年难遇”的究极非酋玩家,潘图也已经想好了解决办法。 自走棋游戏,虽然全靠运气,但这种运气来源並非是天註定,而是靠游戏“算法代码”获得。 也就是大家经常调侃的“发牌员”! 现实中肯定没有发牌员这个岗位,玩家在商店里刷出什么棋子,全靠算法代码隨机发放。 但算法代码也是人写的,这就意味著,可以人为干预这个“抽卡”过程。 “我们可以加一个保底机制……” “当系统检测到某一位玩家,已经连续好几局游戏垫底,没有取得好名次后,下一局就会根据他所玩的阵容发牌。” 潘图解释道:“所谓保底,並不是直接判这名玩家获胜,这种elo机制太明显太粗糙了。” “我们只是单纯提升该玩家的d牌体验,至於能不能贏,还得看他自己。” 连续垫底七八局,心態几近炸裂,已经快不想玩了。 这个时候,他又开了一局游戏,这局他打算玩“蜀国”阵容。 结果没想到,这局运气特別好,蜀国阵容的关键卡猛猛来,刚升到七级,商店就刷新出一张五费的【诸葛亮】。 这名心情糟糕,本来打算弃坑不玩的玩家,多半会因为这一局游戏而留下来。 或许下一局更爽呢? 第410章 《天际》近况 六月中旬,江城。 当《风暴之弈》正式立项並启动开发后,一则好消息也从隔壁《天际》项目组传来。 经过长达半年的筹备开发,《天际》项目组终於鼓捣出了第一版的游戏demo。 別误会! 游戏还没做完,总开发进度甚至只有30%左右,连一半都没到呢。 之所以说这是好消息,其实是因为,《天际》项目从这一刻开始才真正落到了实处。 在此之前,关於这款游戏,纯是ppt新建文件夹! 大伙都知道游戏正在开发研製,但没有落到实处,只有一些零星琐碎的游戏资產可供参考,很难让人產生信任感。 落到实处,可以真正玩到,那意义就不一样了。 即使这个demo很简陋,只能用来验证部分技术和测试,但至少能亲眼看到“天际行省”的模样,这就是巨大的突破。 耳听为虚,眼见为实! 对该项目格外重视的潘图,收到刘瑞的消息后,第一时间赶往项目组,询问了解最新进展。 “动作模组几乎跟《溪木镇鸡神》一样啊?” 通过试玩demo,潘图简单操控角色,打败了一只用於测试技能模组的火元素怪物。 新鲜感不算很足。 因为《天际》套用了《溪木镇鸡神》的技能与动作模组,所以玩起来,两者几乎没太大的区別。 场景倒是有很大变化! 测试demo所处的场景,正是玩家们期盼已久的“雪漫城”。 这座城市的规模相当庞大,建模精细度也值得好评,后期优化一下,完全能媲美主流3a大作的场景表现。 还有全新的天气系统! 无论是下雨还是下雪,表现力和沉浸感都很强,这应该是运用了全新的游戏引擎才实现的效果。 “虽然动作技能一样,但游戏性质变了。” 刘瑞解释道:“《天际》是一款开放世界动作角色扮演大型游戏,使用咱们自研的效应引擎开发。” “在角色动作流畅度与图形保真度这方面,《天际》的实际表现力已经接近了3a水平……” 不开玩笑的说。 如果让一名普通玩家,仅根据自己的游玩体验来评判,那他大概率会觉得《天际》是一款3a大作。 当然,这纯属假象! 虽然《天际》达到了部分3a標准,但也只是一款2a游戏,短板缺陷十分明显。 “作为2a游戏,没有不计代价的投入,开发成本相对更低,所以……” 刘瑞解释道:“我们在地图面积,以及游戏流程,包括游戏內容这方面都做了一定的取捨刪减。” 钱要花在刀刃上! 《天际》作为2a游戏项目,不可能做到面面俱到,也不可能对標3a,搞几十个小时的游玩流程。 事实上,按刘瑞的预估,《天际》开发完成后,总的主线剧情流程,游玩时长应该只有20小时左右。 约等於3a大作的一半? 反正是刪减过了,儘可能节约成本,砍了一些无关紧要的主线剧情和支线剧情,缩短游戏流程。 游戏地图也是缩水版! 除了大伙翘首以盼的“雪漫城”之外,整个天际行省只剩下风盔城和裂谷城两座主城。 合起来就是三座主城。 这三座主城下面,包含了十几个村庄,以及散布野外的刷怪区域和一座地下迷宫,这就是《天际》游戏地图的全部了。 总地图面积,加起来应该还不到30平方公里! 许多人可能对这个数字没有什么概念,认为这个大小已经很不错了。 对比一下其他游戏。 《赛博朋克2077》的主城夜之城区域,总面积大概是40平方公里。 知名开放世界手游《原神》的地图面积,大概是70+平方公里。 这样一对比,不难发现《天际》项目从3a转为2a后,游戏的地图规模確实是缩水了近一半以上。 打著开放世界的旗號,实际上可探索的区域並不大,反倒显得有点迷你袖珍。 不过话又说回来…… 这是2a游戏,又不是真正的3a大作,能有20+平方公里的可探索地图,已经很不错了。 真將地图面积翻一倍,体量內容翻一倍,那投入的开发资金及人手,包括游戏开发周期是不是也得翻一倍? “挺好的!” 潘图对其表现很满意。 虽然地图有点小,但地图上的各个角落都塞满了內容,不会让玩家觉得无聊空旷。 开放世界游戏,从来都不是根据地图大小来决定“是否有趣”。 真要比大小的话。 那《地平线5》地图更大更广阔,甚至比道德与法治5地图更大,可这俩游戏的地图探索能是一码事吗? “后续加强一下战斗挑战,以及特殊玩法吧。” “后续加强一下战斗挑战,以及特殊玩法吧。” 潘图提出建议道:“主线剧情流程太短,只有20小时左右,要想让玩家觉得物有所值,必须在其他方面下点功夫。” 2a游戏也很贵的。 虽然在售价上,略逊於3a大作,但也不会便宜太多,標准版起售价也是200元左右。 只比3a便宜几十块,那玩家自然会考虑,这款游戏到底值不值这个价? 20小时的主线剧情流程,很难配得上200元的定价,除非这游戏还有別的玩法內容。 “这也是我担心的问题。” 刘瑞愁眉苦脸道:“內容不够丰富,到时候玩家拿3a对比,肯定会骂我们定价不合理。” “大不了便宜点唄!” 潘图倒是有所准备,如果《天际》內容体量真的撑不起200+售价,到时候就卖得便宜点。 180块?168块? 瞬间比3a大作便宜了近一百块钱,档次悬殊这么大,应该没人会拿3a做对比,认为《天际》卖贵了吧? “我再想一想。” 刘瑞还是希望將游戏做得更完整一点,也更贴合3a一点。 毕竟圆不了3a梦,只能做2a游戏就算了,连2a游戏也要自降身价吗? 未免太没面子了! 不到万不得已,他不会贸然自降身价,目標始终是以2a標准製作出一款不输3a的大型单机游戏。 他还指望靠《天际》这款游戏,二度捧起“金砖奖”年度最佳奖盃呢! 这样一来…… 他就比潘图多拿了一次年度最佳,没准在路人玩家眼里,他比潘图更权威? 第411章 红石科技,震撼世界! 对於刘瑞稀奇古怪的想法,潘图並不知道。 即使知道,他也不会放在心上,毕竟再拿一次金砖奖年度最佳就能超过他,这种话听听就好。 不会有人当真吧? 別说多拿一次奖了,即使给刘瑞多拿十次奖,玩家们也不会觉得他比潘图厉害。 毕竟《我的世界》就是他职业生涯跨不过去的一座高山! 懂不懂全平台总销量近两亿,发售不到两年,便杀入电子游戏歷史销量总榜前五的含金量? “啊,快两亿了?” 刘瑞闻言,瞬间惊呆了。 在他的记忆中,《我的世界》销量不是才破亿没多久吗? 过亿庆功宴才刚结束,怎么这么快就逼近两亿大关了? “人传人是这样的。” 潘图解释道:“mc社区开始发力了,之前社区还不够完善丰富,可用的模组和mod也没那么多。” “隨著社区生態愈发丰富,活跃在社区的玩家数量开始激增,游戏的知名度和传播速度也开始呈指数飆升……” 不要小看人传人效应! 在社会学理论中存在一个经典的“六人定律”,指任意两名陌生人,通过六个中间人即可建立起直接联繫。 这个理论在现实中,几乎没有任何感知,毕竟大伙上班累得半死,根本没空去了解这些“无关紧要”的知识。 可如果这个时候,网络上突然兴起一股“潮流”呢? 这个潮流,可以是一首爆红的歌曲,也可以是一部口碑不错的电影,亦或是一款精致好玩的游戏…… 总之,这个潮流源头从诞生开始,经过一群初始用户的口口相传,很快就会火遍全网,老<i class=“icon icon-unie06b“></i><i class=“icon icon-unie039“></i>孺皆知。 人传人效应一旦形成,不管你感不感兴趣,你都会从身边人口中,得知该“潮流”的存在。 而《我的世界》也是如此。 很多平时不爱玩游戏,甚至对游戏完全提不起兴趣的人,也在这种潮流裹挟下,购入並试玩了《我的世界》。 这正是游戏销量突破一亿后,不仅没有陷入停滯,反而越卖越火,销量涨幅更上一层楼的主要原因。 还有一个次要原因! 在不久前的版本更新中,《我的世界》为了丰富游戏內容,进一步提升玩家们的自由度和可玩性,增加了一批新东西。 什么新东西呢? 其实也不复杂,只是给游戏里加入了一种名为“红石”的能量矿石,还有控制器和按钮等一系列合成配方而已。 “红石?” 刘瑞琢磨著这个名称,若有所思道:“这是不是你之前提到的那个,足以刷新玩家认知的红石?” “对,就是那个红石!” 潘图点了点头。 这玩意,简直称得上《我的世界》最伟大的设计,地位对標歷史上的“蒸汽机”,间接推动了一场mc玩法革命。 “红石挖掘后,可以被磨成粉末传导能量……” 潘图双手比划道:“我这边放置一个控制开关,你那边放置一个可以发光的萤光方块,中间用红石粉末连接。” “然后,我就可以通过面前的控制组件,对你那边的灯泡进行自由开关。” “so……这有什么用?” 刘瑞一开始还以为,潘图要讲什么复杂的原理构成。 没想到听了半天,这个红石起到的作用,只是单纯的充当电线,给《我的世界》开个灯啊? “你別急嘛!” “我还没说完呢,这个开关灯的结构確实很简单,但是如果我们升级一下线路和结构呢?” 潘图面带微笑道:“增加灯泡数量,比如说两个灯泡,使用开关线路来控制这两个灯泡的明暗变化……” “二进位加法器?” 潘图的话还没说完,上过学读过书的刘瑞立马反应过来,瞪大双眼问道:“用这些粉末搭制而成的电路,可以实现计算机运算?” “当然可以!” 潘图肯定道:“可以控制灯泡的明暗,扩大电路规模,自然可以实现更复杂的运算。” “那岂不是说……” “你猜的没错!从理论上来说,只要灯泡和电路的方块数量足够多,你甚至能在《我的世界》里造出一台真正的计算机。” 他向刘瑞介绍道:“红石矿加入游戏没多久,玩家们就已经开始了各种各样的尝试。” “截止目前,已经有玩家在游戏里,用红石粉末电路搞出了一台计算器,可以执行简单的加减乘除运算。” “不仅如此,国外老鼠台的一名mc主播,已经在召集人手,准备用红石电路搓一台《露西亚方块》游戏机了。” 说到这里,潘图也不得不感嘆玩家们的创意和恐怖执行力。 据说这位主播,已经不眠不休爆肝了三天两夜,距离游戏机彻底完工估计快了。 到时候就会出现惊人的一幕:一名《我的世界》玩家,成功做到了在游戏里玩游戏! “在游戏里玩游戏……” 念叨著这句话,刘瑞的表情可谓精彩极了。 他做梦都想不到,这世上竟然有这么离谱的游戏,为什么会有这么高的自由度啊? 这对吗? 遥想当初,他第一次听说《我的世界》企划时,还觉得这游戏不靠谱,像素方块太简陋太粗糙了。 现在回过头来看。 他才是那个大蠢比,完全低估了《我的世界》的恐怖程度。 像素方块很简陋粗糙? 妈耶!玩家都能在游戏里製造一台计算机,玩上《露西亚方块》了,谁还敢说这游戏简陋粗糙? 简直神了! 潘图没有撒谎,他说红石可以改变《我的世界》,会刷新玩家们的认知,还真是这样。 这玩意何止是刷新了玩家们对於《我的世界》的认知,连刘瑞这个资深从业者,见识过无数惊世脑洞的游戏製作人,也被惊呆了。 在此之前,谁敢说一款像素方块沙盒游戏,可以搭建出一台计算机,在游戏里玩到別的游戏,他会觉得这人疯了。 这种事情怎么可能? 可事实摆在眼前,他不信也得信,通过红石科技,《我的世界》竟然真的实现了这匪夷所思的一幕。 等会儿…… 如果连计算机都能搓了,那其他设备呢? 点击,开启《说好3a大作,昆特牌什么鬼》的奇妙旅程。 第412章 红石公开世界 红石还能做什么? 这个问题,潘图也没有明確的答案,因为红石科技几乎每一天都在更新,没人知道极限在哪。 唯一能限制红石科技进步的因素,或许只有玩家们的想像力与执行力了。 “只要想像力足够丰富,同时兼顾一定的执行力和毅力,理论上来说……” 潘图停顿了一下,继续说道:“我们现实中能见到的一切机械科技造物,在《我的世界》都能造出来。” 大胆一点! 因为《我的世界》物理定律不同於现实世界,譬如方块可以凭空悬浮放置。 所以脑洞再大一些的话,玩家们甚至可以在游戏里,创造出现实不存在的机械造物,比如说“空天母舰”? “啊这……” 刘瑞表情愕然,突然很想吐槽,这特么的红石科技也太“万能”了吧? 有这玩意在,《我的世界》这下真无敌了。 他都不敢想,按照目前这个趋势发展下去,再过几个月,甚至是几年后,这帮《我的世界》玩家会整出什么样的狠活? 能不能搞出歼星舰? “倒也没你想的那么夸张,红石科技的確很泛用,但也並非万能。” 潘图摇了摇头道:“相较於现实而言,红石这套系统还是太基础太累赘了。” 集成化程度太低! 这是地球原版mc玩家,吐槽过许多次的老问题,潘图以前也没少抱怨。 红石系统仅能提供最基础的元件,並未提供一些高度集成的模块化元件…… 这也导致,稍微复杂点的电路,比如一块cpu什么的,体积大的惊人,建造需要消耗大量时间和精力。 理论始终是理论。 光是建造一台能玩《露西亚方块》的游戏机,耗费的时间和方块数量就多得惊人。 而且这台游戏机建成后,其体积也会大得离谱! 如果真要靠最基础的红石组件,搞一台能玩大型游戏的电脑,先不说这台“电脑”体积会有多么庞大。 只说一点。 这玩意的建造工期,起码得用“年”为单位,而且还不是一个人能完成,必须得靠数十人乃至数百人的大规模团队。 “这不是主要原因吧?” 刘瑞畅想道:“既然有无限的可能,理论也成立,那总会有閒得无聊的玩家去实践。” “没用的……” 潘图摇了摇头道:“一个人难以完成,而多人协作又需要联机。” 联机就是最大的限制! 因为《我的世界》联机,本质上还是连接游戏伺服器,而大量红石组件的高频运行会极大压榨伺服器性能。 说白了,伺服器带不动! 因此在更新完红石系统组件后,潘图就叮嘱程式设计师,对红石电路的最高运行速度做了一定的限制,避免伺服器因此出现卡顿。 所以,红石系统理论上限很高,近乎於无所不能,但在实际游戏中,碍於各种原因,其实没有那么离谱。 “那还挺可惜的。” 刘瑞嘖嘖道:“我还真以为,红石科技可以无限突破,在游戏里狂攀科技树呢。” “纯娱乐而已。” 潘图笑著说道:“红石科技, 只是提升一些《我的世界》趣味性和可玩性,无限突破太夸张了。” 科技树真能无限突破,那《我的世界》就不会是一款游戏,而是“元宇宙”雏形了。 不过话又说回来。 虽然红石科技没那么神,能做到的事情很有限,但在“游戏里玩游戏”这一幕,还是太震撼人心了。 潘图已经想好了。 回头他就让《我的世界》运营团队,重新设立一个公开世界,用於收纳展示各种玩家製造的“红石科技造物”。 不出意外的话。 这个公开世界,带给玩家们的震撼与视觉衝击力,绝对会超越上一个“奇观建筑”公开世界。 毕竟奇观建筑看多了,也不会觉得很稀奇。 可在游戏里用方块搭建而成的计算机、游戏机或电视机…… 这可太酷了! 从某种角度来说,红石科技造物,比那些奇观建筑更有资格,代表《我的世界》玩家们的创造力与想像力。 若非这种创造力,不適用於所有mc玩家,潘图都想另起炉灶,以红石科技为核心重新做一版《我的世界》了。 可惜啊…… 红石电路系统,上手门槛和学习成本还是太高了。 不懂电子电路相关的知识,压根就玩不明白这套系统,即使照著教学攻略走,也有可能出现问题。 所以这套红石系统,註定只是“小眾玩法”,大部分玩家都只能感受其魅力,无法亲自实操。 单独为红石系统出一款“基建模擬类”新游戏,未免太奢侈了。 单独为红石系统出一款“基建模擬类”新游戏,未免太奢侈了。 “不是还有mod嘛!” 刘瑞十分乐观地说道:“官方版的红石系统,学习成本高而且不方便,还有各种各样的限制。” “但如果有玩家,搞出另类的红石pro版游戏mod或模组呢?” 那情况就不一样了。 官方红石组件,还得手搓各种电路及元器件,下载一个玩家自製的红石pro优化模组mod,全程傻瓜式操作。 “这倒也是……” 潘图並没有否认这一点。 按《我的世界》社区活跃度和玩家动手能力,估计很快就有特供版“红石pro”模组mod诞生了。 官方做不到的事,不代表玩家们做不到。 比如说画质优化! 官方为了照顾低配玩家,並没有升级《我的世界》画质,还是像素方块。 但玩家们自製的画质优化mod,打上之后,已经可以將《我的世界》画质提升到“以假乱真”级別了。 这不是开玩笑! 以前谁说《我的世界》能让最顶尖的6090显卡以100%功率高负荷运行,潘图会觉得他疯了。 cpu高负荷运行还能理解,显卡?玩《我的世界》,散热风扇都不带转的! 可现在,打上最顶级的材质光影mod和画质升级包后,《我的世界》不仅支持光追,甚至还能爆显存! 这可比官方厉害多了。 不明真相的路人,只看渲染后的视频画面,还以为这是哪一款未发布的3a大作呢。 结果一看视频介绍,顿时傻眼了。 什么? 这是《我的世界》?为什么我的画面不长这样,难道我玩的是盗版? 第413章 测试服 从《天际》项目组离开后,潘图回到了自己的办公室。 刘瑞那边不用操心。 有戴志诚这位顶尖技术高手辅佐,《天际》项目的开发研製,应该不会遇到什么阻碍。 只是会比较耗时而已。 根据刘瑞的预估,今年肯定是玩不到《天际》了,最快也得明年二三月份才能发布。 没办法! 《天际》毕竟是一款原创游戏,各方面都得从零开始构思设计,所以开发进展会比较缓慢。 倒是《风暴之弈》这边,进度相当喜人,估计要不了多久就可以公测了。 別问为啥这么快…… 问就是这游戏体量很小,而且潘图有参考资料,许多设计都是直接照搬的《云顶之弈》。 若不是给棋子设计3d建模和技能模组比较费劲,估计这游戏一个月就能完工。 不过问题不大。 虽然被棋子建模和技能模组拖延了一段时间,但潘图作为拷贝忍者,直接就开启了写轮眼。 在《风暴之弈》里,许多棋子的技能,包括其建模形象,完全就是换皮拷贝版。 比如关羽! 关二爷的形象,现实中就有参考依据,很多地方都供奉有关二爷的神像。 在网络上,也流传著许多关二爷的“二创”形象设计。 潘图臭不要脸。 他让美术组的员工,在设计这些棋子形象造型的时候,没必要纯原创。 毕竟这些三国武將,大部分都有“影视动漫原型”可供参考,照著这些电视剧、电影原型去做,再修改一下肯定能用。 只要不是原样照搬,那就不存在侵犯版权的问题。 毕竟大家做的都是关羽,你的关二爷,跟我的关二爷长得像,那不是很正常嘛? 长的不像才奇怪! 这样一来,美术团队就省去了大量时间和工序,毕竟有原型参考和“凭空捏造”一个游戏角色,难度不在一个级別。 很快,这些棋子的初版建模及技能模组就全部確定了下来。 正值暑假七月末。 为了测试验证《风暴之弈》的可玩性与玩家接受度,潘图特意联繫了一眾游戏主播及视频博主,安排了一次內测。 不止是主播和博主,普通玩家也可以在风暴社区,通过抽奖获取测试服资格。 只是中奖率很低罢了。 …… 肖虎很幸运。 作为一名《我的世界》狂热爱好者,经常活跃在社区的老玩家。 在得知风暴工作室即將推出一款新游戏,社区开启测试服玩家招募后,他第一时间就回帖报名了。 测试资格只有5000个,而招募贴的报名玩家数量,早已突破了30多万。 他以为自己没戏了。 毕竟这么多人报名,接近百里挑一的比例,想抽中测试资格肯定很难。 没想到他还挺幸运,竟然真的抽中了测试服资格,收到了风暴工作室发来的激活码。 名额发放后,社区有许多没抽中资格的氪佬玩家,纷纷发帖求购测试服激活码。 价格最高炒到了一万元! 也就是说,肖虎手里的这个测试服资格,只要转手卖出去,可以赚到两个月的工资。 他还是蛮心动的。 可他转念一想,他虽然收入不高,但平时除了玩游戏也没什么额外开销,其实没有那么缺钱。 一人吃饱,全家不饿! 既然不是很缺钱,那就不转卖了,自己去测试服玩一玩,正好见识一下潘子的新游戏长什么样。 於是乎,肖虎下载了《风暴之弈》的测试服客户端,输入激活码绑定了內测帐號。 这是一款网游! 眾所周知,网游都有一个经典的“起名”环节。 肖虎想了想,给自己的游戏id取名为“xiaohu”,然后点击进入到游戏之中。 没有捏脸环节! 取完名字直接就进入了游戏主界面,游戏ui相当简洁,看得出还有许多功能並未完成。 甚至连商城都没做好! 右上角的商店按钮,用滑鼠点击压根就进不去,反而会弹出一个提示【功能未开放】。 “好吧!” 肖虎摇了摇头,决定不管这个测试版本有多简陋,先开一局游戏学习一下玩法。 每名玩家进入游戏后,必须先通过【新手教程】才能开始匹配。 测试服也不例外。 肖虎开始了新手教程,根据系统指引,从零开始学习最基础的游戏操作。 商店购买棋子,然后放置於棋盘上任意格子,棋子分12345费用,而且还分前后排坦克射手…… 【用金幣购买经验,升到4级!】 系统提示用金幣购买经验,可以升级提升人口,以及提升商店里高费棋子的刷新概率。 【请依次將[拳套]和[大剑]装备,发放给[黄忠]!】 “拳套加大剑?” 肖虎按照系统指引,將这两个散件装备,发给了位於棋盘后排的射手黄忠。 神奇的一幕出现了! 两件装备发给同一棋子后,竟然合二为一,变成了一件新装备【无尽之刃】。 “噢,装备合成?” 肖虎好歹也玩过不少游戏,一下就明白过来。 拳套和大剑,应该是最基础的散件装备,只有基础属性,而它俩合成的【无尽之刃】不仅属性爆炸,还具有【技能可暴击】的特殊词条附魔。 教程继续。 通过演示讲解,肖虎也认识了许多装备合成配方。 这有点像《我的世界》的合成,不同材料对应不同散件装备,然后合成出不同属性词条的成品装备。 在这一眾散件装备里,【玉璽】是很特殊的装备。 单独的玉璽,属性很弱几乎没什么用,但是玉璽可以和拳套、大剑、斗篷、锁子甲等散件装备,合成【转职纹章】。 这个就很厉害了! 通过新手教程的演示,肖虎已经初步弄懂了《风暴之弈》的关键要素。 所以他很清楚,这个【玉璽】必定是最核心最关键的一件装备。 优先级也最高! 毕竟有了【玉璽】才能合出转职纹章,有了转职纹章就能开出高羈绊。 一旦开出高羈绊,拼凑出九蜀国、九魏国、九吴国这种顶级阵容,那基本就天下无敌了。 也可以合黄巾转…… 不知道为什么,肖虎冥冥中仿佛有一种预感,黄巾才是最正確的选择? 第414章 开局黄巾,神志不清! 过完新手教程后,肖虎直接开了一局新游戏。 测试服人还挺多。 可能是大家都集中於这个时间段上號游玩,所以匹配时间很短,不到十秒钟就进入了游戏。 一局游戏八个人。 在加载页面,粗略扫了一眼另外七名玩家的id暱称,肖虎很快就发现了几名熟人。 这个【嘉心糖】,好像是霹雳霹雳300万粉的顶流up主? 还有【首席大咖】和【star哲】,也是他认识或看过的知名游戏主播。 “难道我上电视了?” 第一局就遇到这么多知名up主和大主播,肖虎有些紧张。 主要是他猜测,这些up主或主播,要么开著录屏软体,要么开著直播,对局肯定会被许多粉丝看到。 他如果玩得不好,亦或是在对局中打出什么“丑陋”操作,那岂不是丟死人了? 不行,得认真一点! 怀著紧张忐忑的心情,隨著地图加载完成,肖虎也终於进入到了对局之中。 每名玩家,在每局游戏开始之前,都会隨机获得一名武將棋子。 这个是纯隨机的。 反正所有人获得的初始棋子都是一费卡,只是棋子的类型和羈绊全看运气罢了。 记住我们101看书网 肖虎运气不错,开局隨机获得的一费卡初始棋子是拥有【黄巾】与【猛士】双羈绊的管亥。 这张卡还挺厉害! 主要是一费卡,太多废物垃圾了,要数值没数值,要机制没机制,大部分都属於掛件,单纯凑个羈绊。 只有少数一费卡,比如黄忠这种,才值得重视。 在一费卡里面,管亥虽然不及黄忠好用,但强度也还行,属於是比上不足比下有余了。 最主要的是,他户口好啊! 【黄巾】羈绊就不说了,关键是【猛士】羈绊,前期开个2猛士,直接给25%最大生命值加成。 又肉又有输出! 在《风暴之弈》这款游戏里,游戏进程分为好几个阶段,每个阶段又有七个回合。 其中第一阶段的前两个回合,也就是1-1和1-2,不会进行玩家pvp对抗,而是让棋子去打小兵, 打小兵有什么用? 答案是小兵阵亡后,会掉落大量金幣及各类战利品,比如装备散件等等。 这是给玩家发育过渡的时间,等玩家集体到达3级,拥有10金幣及1-2件装备后,再进行pvp对战。 肖虎打完1-1和1-2的小兵,收穫了5枚金幣和1件装备【反曲之弓】。 同时,小兵还掉落了一枚棋子。 当肖虎控制角色拾取棋盘上的战利品法球,看到这名野怪掉落的棋子后,他愣住了。 【地公將军—张宝】! 这是一张三费卡,现阶段肖虎才3级,棋子商店里根本不可能刷出三费棋子。 这不是重点。 打小兵野怪掉落三费棋子属於正常的战利品获取,毕竟肖虎只有一件装备,其他人都有两三件装备,肯定要补偿一下他。 重点是,这是【黄巾】羈绊最关键的三费卡,地公將军张宝啊! 野怪小兵掉落了张宝,算上他游戏开始时获取的初始棋子管亥,此刻他已经凑齐了两名黄巾棋子。 再来一个黄巾棋子,可以直接激活三黄巾了。 “要不赌一手?预告:即將更新,请密切关注!” 看著自己仅有的存款10金幣,以及商店25%的二费卡刷新概率,肖虎一时有些犹豫。 【黄巾】羈绊最低需要三人,而他已经集齐了一费卡管亥和三费卡张宝,只需要再抽一张二费卡人公將军——张梁就能激活羈绊。 但是问题来了! 肖虎现在的等级是3级,商店刷新概率是一费卡75%,二费卡25%…… 2枚金幣才能刷新一次商店,而他总共只有10枚金幣。 这也就意味著。 如果他不能在四次刷新內,刷出二费卡张梁,那他这局游戏基本就完蛋了,毕竟开局血亏10金幣,后续进度肯定追不上其他人。 倒计时逐渐流逝。 眼看1-3回合马上就要开始了,再过几秒钟他就得对上其他玩家,肖虎终於做出了决定。 赌了! 玩个游戏而已,怕这怕那干嘛? 赌输了,无非是投降开下一局,鬱闷懊恼几分钟,可要是赌贏了…… 1-3阶段的三黄巾? 对黄巾羈绊有所了解的肖虎,不敢想对局会怎么进行,这开局简直太梦幻了。 一下,没出! 两下,没出! 三下,还是没出…… 金幣只剩下4枚的肖虎,额头上已经开始冒汗了,眼看倒计时所剩无几,他再次点击d键刷新商店。 坏消息,金幣只剩2枚。 好消息,黄巾阵容的关键二费卡【人公將军——张梁】来了! 剩余的金幣,刚好可以买下张梁,並在回合倒计时最后一秒,將其放置在棋盘上。 剩余的金幣,刚好可以买下张梁,並在回合倒计时最后一秒,將其放置在棋盘上。 【黄巾】羈绊已激活! 当黯淡的羈绊图標,骤然变成金色,肖虎也终於鬆了口气。 1-3,他遇到的对手正是霹雳霹雳大主播【star哲】。 对方不仅凑齐了三蜀国羈绊,还给黄忠合成了一件【潘图的狂暴之刃】,战力极强,轻轻鬆鬆碾压了他。 但这已经不重要了。 黄巾阵容,本来就不以战力为主,即使有三费卡张宝上阵,打不过其他玩家也正常。 “走连败,然后找个机会收菜是吧?” 完整看过新手教程的肖虎,很快就想明白了自己该干什么。 接下来他要做的事很简单,不升等级不买棋子,就靠这三张黄巾棋子走连败疯狂攒钱。 攒到什么时候结束? 大概是血量扛不住,再输一局就要被淘汰时,他就可以疯狂升等级买棋子,合成装备提升战力质量,贏一场收菜了。 贏不了怎么办? 当然是凉拌! 因为黄巾羈绊的特殊性,必须要走连败奖励才丰富,所以血量会下降很快,残血时必须转为连胜。 贏不了,拿不到奖励,那就只能带著一张无法兑奖的大额彩票,遗憾开启下一局了。 三连败! 五连败! 九连败…… 黄巾羈绊不加战力,相较於其他羈绊,確实很弱小,轻轻鬆鬆就达成了12连败。 这个时候,肖虎的血量也降低到了5点,再输一场就得说再见了。 但下一局不会输。 因为他投入了上百枚金幣,疯狂升等级买棋子,场上还有一张两星五费卡【曹操】。 第415章 首个三星五费 “握草!这傢伙怎么就九级了?” “他还有两星曹操?” 位於中海的大哲庄园內,杨哲看著电脑屏幕显示出的画面,眼珠子都快瞪出来了。 作为霹雳霹雳大主播,受官方邀请参加《风暴之弈》的內测,这是他玩的第二局游戏。 在这局游戏开始时,他隨机获得了神级一费卡【黄忠】。 然后1-1、1-2阶段,他通过打小兵野怪,爆出了【反曲之弓】和【无用大棒】两件装备。 到了1-3准备阶段时,他將两件装备合成【潘图的狂暴之刃】发给黄忠,又从商店里购买了赵云和马超,解锁激活了三蜀国羈绊。 这开局,谁不得说一句“天胡爽局”? 从一阶段打到二阶段,乃至三阶段,他都处於连胜状態,眼看对手一个个血量暴跌,他已经开始畅想“满血吃鸡”了。 可谁曾想…… 进入到四阶段之后,本来一直输,血量岌岌可危即將被淘汰的一名对手,竟然直接升到了九级,而且还合出了两星五费【曹操】。 这个曹操可太猛了! 带著【饮血剑】、【水银】和【潘图的狂暴之刃】三件神装,一人砍翻了全场。 “不,我的连胜……” 当对战结束,连胜纪录瞬间清空后,杨哲抱头髮出痛苦至极的哀嚎。 他本来还想著靠连胜,慢悠悠上九级去找【诸葛亮】和【刘备】开七蜀国。 结果没想到,中途竟然出现了意外,他的连胜被人断了。 连胜被断也就算了,问题是断他连胜的那名玩家,貌似玩的是【黄巾】阵容? “坏坏坏!” “我不会当罪人了吧?” 想起【黄巾】羈绊那个特殊的“连败次数越多奖励越丰厚”效果,杨哲瞬间倒吸一口凉气。 他赶紧跳转到【xiaohu】这名玩家的棋盘上,查看他到底获得了什么奖励。 “这么多金幣?” 看著满屏的金幣掉落特效,杨哲心都在滴血,懊恼自己怎么一时大意,给敌人送了这么一大笔钱? 不过话又说回来。 如果对方只收穫一堆金幣的话,那其实还没事,毕竟这堆金幣,看著很多其实也就三四十枚,不至於逆转大局。 “噢,还有一堆装备……” 杨哲看著对方收菜,越看心情就越糟糕。 一口气领了这么多金幣,还有这么多装备,接下来遇到对方可不好打了。 没等他想好,接下来该怎么排兵布阵,应对这名路人玩家的挑战时,只见屏幕上,又出现了新的战利品。 “居然还有奖励?” “招募令?这是什么?” 看到这名玩家又领取了一波奖励,而且是三个【英雄招募令】后,杨哲表情愣住了。 这是啥玩意? 他玩了这么久的《风暴之弈》,怎么没见过这个道具? 滑鼠点击道具图標,右键查看详情。 “英雄招募令,用在一名任意英雄棋子身上,即可生成一名该棋子的一星版本……” 念叨著这个道具的说明介绍,杨哲皱眉道:“啥意思啊?不是装备类道具吗?” 生成一名棋子的一星版本,这有什么用? 不明所以的杨哲,决定观察一下【xiaohu】的后续操作。 xiaohu的金幣数量持续减少,看来他应该是在花钱刷新商店购买高费棋子,进一步提升战力质量。 备战席上,不断出现一些五费棋子的身影。 “他到底在找谁啊?” 杨哲看不懂了,本以为xiaohu是在刷新商店,寻找【黄巾】阵容的五费大哥天公將军张角。 可令人意外的是。 明明备战席已经出现了张角的身影,结果xiaohu並没有將他放在场上,反而为了腾位置將张角卖掉了。 “不是,他在干什么?会不会玩,不会玩我来教你……” 杨哲话音刚落,只见xiaohu的备战席上,赫然出现了两个【曹操】。 下一秒,又来了一个! 三个一星曹操,直接在备战席合成了两星,棋盘上还有一只两星曹操。 “等会儿!他不会是……” 在杨哲和直播间数万名观眾的见证下,xiaohu使用了刚刚获得的【英雄招募令】,一口气在备战席生成了三个一星曹操。 3+3+3…… 三星【曹操】已就位! 当【曹操】升到三星后,这局游戏的八名玩家,全都听见了一句语音:“寧教我负天下人,休教天下人负我!” “666!” “三星曹操?流弊!” “怎么合出来的?” 游戏对局聊天框內,其他玩家纷纷打字表达惊嘆,杨哲的直播间內,也被问號和感嘆號刷屏了。 谁也没有想到,竟然能在这一局游戏里,看到《风暴之弈》首个三星五费的诞生。 简直神了! 三星五费的恐怖,已经不能用言语来形容描述了。 本局游戏,其他玩家遇到【xiaohu】,完全就是玩具车撞上了泥头车,一碰就碎。 本局游戏,其他玩家遇到【xiaohu】,完全就是玩具车撞上了泥头车,一碰就碎。 曹操技能一开,直接全屏秒杀所有敌方棋子,华丽特效和视觉衝击力直接拉满。 这还玩鸡毛啊? 杨哲的吃鸡梦,毫无疑问被xiaohu碾碎了,他引以为傲的七蜀国四护卫大成阵容,面对三星曹操就像纸糊的一样。 “xiaohu是吧?我记住你了!” 天胡开局,一路连胜的杨哲,看著结算页面刺眼的“第二名”窗口提示,忍不住狂翻白眼。 凭什么啊? 明明他没有做错什么,一路连胜也证明了实力,为什么偏偏是这个结果呢? “我明白了……” 杨哲思考少许,最终得出结论,一定是蜀国羈绊阵容太垃圾了。 如果他也玩黄巾,那他也能三星五费,把別人揍得神志不清! “可拉倒吧!” “厉害的是xiaohu,又不是黄巾……” “黄巾前期多弱啊,一路连败风险太高,你肯定玩不来。” 直播间的水友们,好歹看了全程直播,知道黄巾阵容没那么强,纷纷劝他冷静不要衝动。 可杨哲已经入魔了。 三星曹操带来的震撼,直接让他放弃了思考,决定照搬xiaohu的阵容玩法。 不听不听,就玩黄巾! 別人玩黄巾可以合出三星曹操,爽得一塌糊涂,难道他不行吗? 没道理的! 黄巾这么简单,不就是打连败然后收菜转连胜嘛,看一眼就知道怎么玩了。 第416章 內容共创者 《说好3a大作,昆特牌什么鬼》 - 文笔惊艷,情节跌宕起伏! 事实证明。 潘图的预判没有错,隨著《风暴之弈》测试服上线,“黄巾”一下就成了最热门的阵容。 超过一半的测试服玩家,在意识到黄巾羈绊的趣味性和娱乐性后,全都加入了“黄巾军”。 哪怕黄巾阵容需要开局天胡才能玩,硬玩胜率极低也没事。 不听不听,就玩黄巾! 只要黄巾开得早,三星五费少不了…… 这些诡异言论,在测试服广为流传,也让潘图这个始作俑者格外头疼。 真別玩了! 测试服开放两天,各体系阵容的综合胜率已经出炉,黄巾真没那么厉害,平均登顶率甚至还不到10%。 玩点其他阵容不好么? 明明《风暴之弈》有那么多套阵容羈绊可选,这帮人干嘛老盯著黄巾不放呢? “其他阵容不好玩呀!” 田浩峰解释道:“我也看了各大游戏up主的直播,玩其他阵容,说实话节目效果很一般。” “玩黄巾阵容就不一样了,不管是赌贏了还是赌输了,都有极佳的节目效果。” “这確实……” 潘图点头表示赞同。 在节目效果这一块,黄巾阵容確实强於其他阵容,甚至强了不止一星半点。 毕竟是专门为“娱乐性”设计的羈绊,肯定会比其他羈绊更好玩更有趣。 而且测试服,本就没什么“段位”限制,也没什么上分需求,所以大家一窝蜂全跑去玩黄巾也能理解。 “这种风气不太好!” 潘图思索道:“测试服环境特殊,聚集了大量主播和up主,这些人为了搞节目效果,所以才这么推崇黄巾阵容。” “但我们开测试服,本意是想测试各种阵容羈绊的强度与平衡性……” 这还测试个毛线? 大伙全在卷黄巾,测试服一局游戏八名玩家,最少有六人都在玩黄巾,只有一两人玩其他阵容。 再这样发展下去,这次內测就可以提前宣告失败了。 “这样吧……” 潘图想了想,决定在测试服加入还没做好的排位系统,並设立对应的段位奖励,鼓励玩家们上分冲分。 只要在內测期间,衝上高段位的玩家,均可获得由风暴工作室发放的各类实物纪念礼品。 低段位则没有! 这样一来,测试服的玩家们为了提升上分效率,必然会去玩更稳定胜率更高的阵容,不再是无脑选黄巾了。 当然,如果开局天胡的话,那黄巾也还会玩,毕竟开局1-3就凑齐三黄巾的爽局,任谁来了都得玩一把! …… 测试服有什么用? 对於游戏官方来说,测试服最大的作用是测试游戏稳定性,寻找潜在的bug及问题,避免正式版发布爆雷。 可对於普通玩家来说,测试服最大的作用,其实是提前了解这款游戏的全貌,並根据测试服试玩的感受体验,製作发布攻略。 换而言之。 测试服很利於游戏攻略作者,毕竟你比其他人更早玩到游戏新版本,肯定能更早摸清这个版本的强势阵容。 肖虎也是这么想的。 当测试服增加排位系统,鼓励测试服玩家多玩其他阵容,努力冲分上分后,他就发现了一个问题。 《风暴之弈》是一款新游戏! 有多新呢? 新到大伙都是第一次玩,而且是第一次接触“自走棋”这种全新的游戏规则。 正因如此,测试服已经上线三天了,网上关於《风暴之弈》的各种爆料和解读,还停留在极为浅显的层面。 说白了。 现在还没有人摸清“自走棋”玩法的底层逻辑,也没人找到精准无误的上分攻略。 但肖虎是一个例外。 从第一次接触《风暴之弈》这款游戏开始,他就发现,自己对“自走棋”这套玩法掌握熟悉速度飞快。 当別人还在照本宣科,为凑出一个九蜀国、九魏国阵容而沾沾自喜时,他就已经吃透了《风暴之弈》,打上了测试服“超凡大师”段位。 他是测试服第一位大师! 凭藉超凡的版本嗅觉与洞悉能力,他迅速摸索出了几套“公式阵容”,並藉此打得测试服其他玩家叫苦不迭。 “或许,我可以做一期《风暴之弈》的攻略教学视频,教大家怎么玩这游戏?” 正当他思考著,这个想法是否可行时,他接到了风暴工作室官方的电话。 在电话中,风暴工作室官方工作人员表示,潘总很欣赏他的独到理解,佩服他的钻研精神。 官方打算向他发出邀请,邀请他成为一名《风暴之弈》內容共创者,希望他能通过直播或视频的方式,为更多萌新玩家解疑答惑。 “啊?內容共创者?” 肖虎收到这个邀请时,无疑被嚇了一跳。 他只是个普通人,连测试服资格都是侥倖中奖获得的,像这种內容共创合作,为什么不找那些大主播up主,而是找他一个素人呢? 他可没有粉丝基础! 说难听点,他在网上一点名气都没有,找他签约合作有什么意义? “没有粉丝不重要,只要您愿意合作,我们会给您推流买量……” “关键是您的游戏理解,得到了潘总的认可,很適合成为一名《风暴之弈》內容共创者。” 风暴工作室的工作人员,耐心解答了肖虎的疑惑,並告诉他,这是潘总拍板做出的决定。 “原来如此!” 得知潘子这么看好自己,肖虎一下就心动了。 成为一名游戏主播或视频创作者吗? 在此之前,他还真没有想过这种可能,毕竟他相貌平平才华一般,怎么看都不是这块料。 可现在,他的才华和游戏理解得到了潘图的认可。 潘图是谁? 那可是风暴工作室的掌门人,无数游戏玩家崇拜的偶像,他说肖虎能行,那就是真的能行。 想到这里,肖虎不再犹豫,当即接受了风暴工作室的合作邀请。 他立马在霹雳霹雳註册了一个全新帐號,並取名为【风暴小虎】。 帐號虽然註册了。 但他还不能发布相关视频搞直播,官方也不会现在就给他引流推广。 因为游戏还没公测呢! 他要等到公测之后,才能正式跟广大玩家们见面,並传授他那套“神功绝学”。 第417章 赖皮的黄盖 除了肖虎之外。 潘图还敲定了另外五名《风暴之弈》內容共创者人选,加起来一共六人。 这六个人里,只有肖虎是毫无粉丝基础的纯路人玩家。 另外五个人,好歹在各个平台都有点名气和粉丝基础,哪怕是粉丝量最少的那位,在虎鯊也有几万订阅粉丝。 什么是內容共创者? 为什么要找这些人进行合作?他们能为《风暴之弈》提供什么帮助? 这个问题,陈海也问过。 用他的话来说,《风暴之弈》测试完毕拿到版號后,正常上线发布就行了,干嘛要搞这些花里胡哨的? “这不一样!” 潘图当时给出的解释是,《风暴之弈》跟其他游戏不太一样,不能用常规思维去理解对待。 诸如肖虎这类的內容共创者,最大的作用,便是研究各种公式阵容,引导新玩家迅速上手《风暴之弈》这款游戏。 他们的攻略很重要! 一旦缺少对应的攻略,很多玩家上手《风暴之弈》后,难免会慢半拍,甚至游戏体验很糟糕。 为什么会这样? 因为《风暴之弈》作为一款自走棋游戏,学习成本是很高的。 举个最简单的例子。 装备合成!这项机制看起来简单,两个散件装备,发给同一棋子后,就可以合成出一件成品装备。 但具体的合成公式呢? 哪怕风暴工作室在游戏的新手教程里,已经罗列出了完整的“装备合成”配方,玩家们也不一定记得住。 毕竟这么多种合成配方,刚入坑的萌新,哪能全记下来? 退一万步来讲。 即使萌新真的记忆力超群,通过新手教程,记住了所有的装备合成配方。 然后,问题来了! 不同的成品装备,適用於不同的棋子,他们怎么知道xx棋子最契合什么装备? 测试服就已经出现了这种情况,一群人不懂装备契合性,乱合装备乱给装备。 明明是法术后排输出,刚需蓝量回復装备的【诸葛亮】,却带著【饮血剑】、【无尽之刃】等物理系装备。 明明是前排坦克,刚需血量抗性坦克装备的【夏侯惇】,左手拿著【正义之手】右手拿著【青龙刀】,简直无敌…… 这还只是装备方面! 涉及到棋子羈绊这一块,那学习內容就更多了。 几十种棋子,分別有不同的羈绊和技能模组,还有不同的定位。 同样是蜀国阵容,假设你升到八级凑出了七蜀国羈绊,那么问题来了…… 多出来的那一个位置,你打算上什么棋子呢? 这个问题,很多人都不知道答案,毕竟在很多人的理解中,我玩蜀国阵容,只需要无脑上蜀国棋子就行了。 其实不然! 根据实战可知,高羈绊蜀国阵容,比如七蜀国,最好是在八级,掛一个魏国羈绊的棋子【典韦】。 因为【典韦】能激活【张飞】的副羈绊,极大提升棋子战力,而张飞正是蜀国阵容体系的中期过渡“副c”。 到了九级,刚好也有一个【蜀国】转职纹章,那这个转职纹章给谁用,战力提升最大呢? 答案是【吕布】! 因为你要凑九蜀国,九级九人口,只有一个“外地人”名额,而这个外地人,必须能吃满蜀国羈绊提供的“伤害加成”。 这些深层奥义,测试服开了三四天都没几个人玩明白,更別提公测后涌入的大量萌新了。 所以才需要攻略。 通过这些內容共创者提供的攻略教学,玩家们即使是第一次玩自走棋,也能无脑选一套“公式”阵容,尝到游戏的乐趣所在。 不然玩了半天,始终玩不明白,即使天胡开局依旧是局局老八,这谁顶得住啊? …… 测试服开了一周。 这个时间已经不短了,在为期一周的测试中,《风暴之弈》也暴露出不少问题。 首先是游戏bug类。 测试服发现的bug,大部分都还好,性质不算很恶劣,起码修復起来还算简单。 只有一个“抢钱bug”,令潘图有些难绷。 这个bug的原理很简单,当某位玩家通过黄巾阵容走连败收菜后,棋盘上会掉落大量金幣和战利品法球。 当该玩家跑过去捡起金幣和战利品时,如果同一时间,其他玩家也拾取了金幣或战利品法球,那就有概率出现…… 本该属於黄巾玩家的大量金幣和战利品,从棋盘上拾取后,莫名其妙进了其他玩家的钱包。 这下被资本做局了! 除了这类游戏bug外,测试期间还发现了,吴国羈绊的三费卡【黄盖】强度有些逆天。 谁敢相信? 一张普通三费卡,只要佩戴三件【狂徒鎧甲】成装,几乎就不死了! 没错,打不死…… 【黄盖】这张卡的技能说明很简单,挨打就能回血。 这个回复比例,取决於【黄盖】这个棋子的最大生命值。 听起来似乎还好? 毕竟挨打才能回血,而且回復的血量並不多,假设一星黄盖血量为1000点,那也就回復10点。 但这玩意属於“永续被动”效果,不需要消耗蓝量即可释放。 而且这个回复比例,是根据血量上限浮动的,【黄盖】血量越高,回复比例就越高。 三件狂徒鎧甲,再给【黄盖】激活4猛士或6猛士羈绊,大幅提升生命值上限…… 然后,真神出现了! 两星【黄盖】拥有一万多血量,每挨打一下回復几百乃至上千血量。 这怎么打得死? 除非是三星四费,甚至三星五费,拥有爆炸输出,能够一下把【黄盖】秒杀掉。 否则一般情况下,【黄盖】就像一座城墙般佇立在棋盘之上,所有伤害对他都如同搓澡刮痧,不痛不痒。 尤其是那些佩戴【潘图的狂暴之刃】这件装备,攻击频率很高,攻击速度很快的物理c位,更是头皮发麻。 听说你攻速很快? 那可太好了!你攻击速度越快,攻击频率越高,那我回血越多,越难打死。 这玩意不是bug! 但经过潘图的实测,他觉得这个【黄盖】的赖皮程度,和游戏bug已经没什么区別了。 看著敌方的物理c位,刮痧半天甚至没刮掉【黄盖】一层皮,谁能忍住不笑啊? 第418章 自动战斗的意义 虽然测试服关闭了,公测暂时还没有消息,但网上关於《风暴之弈》的討论並未平息。 一开始。 大伙的討论,主要聚焦於什么羈绊更厉害,什么棋子更强,什么装备数值最高? 没多久,討论的风向就变了。 可能是因为测试的时间太短,没多少人了解游戏里的全部阵容羈绊,所以討论强度缺乏一定的依据。 於是乎,大家转而討论起了《风暴之弈》这种独特的“自走棋”玩法机制。 严重缺乏自主性! 这是社区玩家,普遍吐槽《风暴之弈》不合理的地方。 棋子全自动战斗?玩家在战斗过程中什么都做不了,只能像无能的丈夫一样眼睁睁看著对战失败? 相当一部分玩家认为。 如果《风暴之弈》取消“自动战斗”这个设计,让玩家可以操控棋子释放技能及走位,那这游戏肯定会更加好玩。 这个提议支持率极高。 不止是普通玩家这样想,即使是在风暴工作室內部,参与《风暴之弈》游戏开发的部分员工,也觉得很有道理。 现在的《风暴之弈》,自主性还是太低了。 购买棋子,放置棋子,赋予棋子装备,然后看著双方棋子在棋盘上自动战斗…… 这个过程,玩家会觉得参与感不强,大部分对局都输的不明不白,贏的莫名其妙。 如果能像rts游戏那样操控棋子,立马就对味了。 “不可能!” 在项目组內部研討会上,潘图否决了这个提议。 他向眾人表示,自动战斗才是“自走棋”的核心玩法要素,一旦刪除自动战斗,这游戏就变得没意思了。 “可是刪除自动战斗,让玩家来操控棋子,不是显得更公平,也更有操作性吗?”有员工不解道。 “那就变成一款纯正的rts游戏了!” 潘图无语道:“我承认rts游戏,早年確实很辉煌,但现在……这些很吃运营和微操的游戏,在哪发財呢?” 也不看看现在是几几年? 这都什么年代了,还想搞《星际爭霸》、《魔兽爭霸》这种游戏,真以为现在的游戏玩家跟以前一样啊? “现在的游戏市场,主流发展趋势是轻量化休閒化。” 潘图解释道:“现在的玩家,普遍都没什么耐心,玩游戏的时间也比较碎片化。” “他们需要的是一款隨时隨地,掏出手机平板就能开一局的休閒游戏,而不是全神贯注半小时起步,中途不敢有丝毫分心的重度硬核游戏。” 真是闹麻了! 如果《风暴之弈》真按网友说的去做,改成棋子可由玩家操控战斗,那下场绝对很悽惨。 为什么这么说? 因为网上叫得最大声的这批硬核玩家,实际上占比极低,真正的受眾玩家,其实都是“沉默的大多数”。 硬核玩家才几个人? 光靠这些人,可养不活《风暴之弈》这款游戏。 自走棋真正面向的受眾人群,其实是那些非硬核,閒来没事开两把的摸鱼休閒玩家。 而对於这部分休閒玩家来说,“自动战斗”绝对是最体贴的设计,不需要繁琐操作,只需要组建阵容就可以了。 “还真是!” 陈海赞同这个说法。 最开始,其实他也不能理解,自走棋这种玩法,为什么不能让玩家操控棋子进行战斗? 后来他参与游戏开发,深度体验之后,总算想明白了。 这確实是一个绝妙的平衡机制,降低了因繁琐操作而导致的挫败感。 如果战斗需要玩家亲自操作,那大概率就会出现,部分“手残”玩家被打击得体无完肤,甚至对这游戏寒心失望。 我九蜀国大成阵容,打不过七蜀国半成阵容,只因为我操作不如对面? 听起来似乎很合理。 毕竟菜就多练,输不起就別玩,这可是竞技游戏公认的至理名言。 可《风暴之弈》定位不是竞技游戏,而是一款休閒游戏,输贏更看重运气而非操作。 那这就不太合理了。 “別听这些网友瞎扯,作为游戏开发商,我们要有自己的主见。” 潘图吐槽道:“玩家的反馈意见可以听,但也要分辨哪些是有用的建议,哪些是没用的建议。” 一股脑全听,玩家怎么说就怎么做,那这游戏必死! 神仙来了都救不了! 穿越之前,潘图作为一名二游策划,便目睹过一款友商二次元游戏,因为瞎听建议然后寄了。 那款游戏的运营团队,绝对是玩家们心目中的“听劝代表”。 玩家说卡池不合理,马上就改!玩家说角色强度不够高,连夜补强!玩家说剧情不够爽,编剧换人…… 听上去似乎很完美! 如此听劝的团队,製作出来的游戏肯定能红透半边天。 可事实是。 他们听取的建议,大部分都来自於自家游戏社区,而社区的那批玩家,占总玩家比例只有10%! 也就是说,他们为了討好社区那10%的玩家,漠视得罪了沉默的90%玩家。 那10%玩家天天夸天天吹,社区简直快把这游戏捧上了神坛,但是…… 游戏日活,游戏流水却是实打实的下降,而且是救不回来那种。 风暴社区也是如此。 潘图很早就意识到了,喜欢混社区的这帮玩家,很大程度上不能代表“所有玩家”。 与其听他们在这发帖瞎逼逼,还不如在游戏里搞一个“调查问卷”来得实在。 最起码调查问卷的填写玩家,是真的在玩游戏的活人。 而社区里整天发帖带节奏提建议的那批人,他们有没有下载游戏客户端都得打一个问號。 “那这个建议呢?” 陈海鬼使神差,念出了一个在社区里点讚量颇高的热门贴標题:“【潘图的狂暴之刃】太难听了!谁家好人会用自己名字来命名游戏装备啊?” “那咋了?” 潘图一听有人吐槽这个装备名称,忍不住反驳道:“嫌名字难听,到时候游戏公测,有本事別用这件装备!” 咋滴? 设计师用自己姓名来为游戏装备命名很稀奇? 如果风暴工作室搞出《英雄联盟》,游戏里还会出现一位名叫“潘图”的蓝皮光头法师呢! 第419章 中……中援? 时间来到八月份。 距离《风暴之弈》正式公测还有些日子,潘图来到了霓虹的札幌。 这次出行,主要是领奖,顺带考察一下今年《apex英雄》algs世界总决赛的举办场馆。 没错! 《我的世界》又拿奖了。 在霓虹知名主机巨头索尼举办的游戏展会上,《我的世界》荣获了本年度playstation玩家选择奖。 这是《我的世界》获得的第34个奖项! 老实说,从游戏发布到现在,一口气领了这么多次奖,玩家们看没看腻不知道,反正潘图对拿奖这件事已经麻木了。 若不是这次索尼诚意很足,早早就发来邀请函,热情邀请潘图来参加展会,潘图都不打算来。 毕竟这个玩家选择奖,一听就没什么含金量,谁爱要谁要,反正他不感兴趣。 但没办法! 作为主机游戏平台的巨无霸,索尼的面子还是要给的,毕竟风暴网络很多游戏都登陆了ps主机端。 所以潘图就来了。 领完奖,发表完获奖感言,顺道跟各国游戏製作人交流一番心得,然后他就前往了札幌。 这座城市,正是今年algs年末总决赛预定的举办地点。 为什么选在这里? 这个问题问得好,其实潘图最初也不理解,为什么好端端的,今年世界赛要跑来霓虹举办? 直到他问过风暴电竞负责人后,才明白其中的道理。 原来是因为《apex英雄》这款游戏,在霓虹地区还蛮火的,甚至称得上“国民级fps”热游。 誒哟,这可不一般! 能被冠以“国民级fps”称號,说明霓虹玩家是真的很多,也真的很爱玩apex。 基於这个背景。 为了提升algs赛事影响力和品牌力,吸引更多海外观赛玩家,所以风暴电竞便选择了札幌作为s2总决赛举办地。 这个考量没啥毛病,毕竟霓虹玩家確实多,来当地举办一场总决赛,有利於提升algs的海外收视率。 值得一提的是。 当潘图来到比赛场馆,简单参观一番后,出於好奇,他向隨行的风暴电竞负责人询问,apex在霓虹到底有多火? “该怎么说呢……” 风暴电竞的负责人犹豫片刻,然后说道:“相关视频的播放量,长期占据霓虹视频网站榜首。” “直播这一块,也是霓虹最热门的直播分区,无论是热度和人气都远超其他游戏。” “再说一个冷知识!silencer,也就是徐逸轩选手,他在霓虹的知名度超乎想像……” 这名负责人,向潘图讲述了一件不久前发生的事。 大概在一个月前,too电子竞技俱乐部apex分部,决定发售一批队服周边。 这本来很正常。 毕竟一家成熟的电竞俱乐部,总会有各种商务活动,搞队服周边赚一点粉丝钱也不算稀奇。 在这些队服里,印有silencer名字的队服销量最高,这也不值得奇怪。 但真正稀奇的是,silencer的队服周边,居然在霓虹卖出了10万件,直接卖断货了。 “10万件?” 潘图瞪大双眼,难以置信道:“真的假的?小徐在霓虹竟然有这么多粉丝吗?” 这可是真金白银的支持! 而且这个too队服,按这名负责人的说法,主要是为了圈粉丝的钱,所以定价很贵,只有不差钱的铁粉才会考虑。 即便如此,小徐的队服也依旧卖出了10万件,可见他的粉丝基础有多广泛,多么受玩家欢迎。 “是真的!” 风暴电竞负责人尷尬道:“说得难听点,现在小徐一个人的流量关注度,可能比咱们整个ap赛区还要高。” 造神计划太成功了! 三连冠建立王朝,多次荣获fmvp,在关键比赛中打出力挽狂澜集锦的小徐,现在就是妥妥的apex第一人。 不不不! 夸张一点形容,小徐现在完全可以称为“电竞第一人”。 毕竟这个平行世界没有lol,也没有dota,更没有csgo和瓦罗兰特等热门游戏。 隨著apex日活人数持续压制《反恐特战队》,成为当之无愧的世界第一热门网游,作为apex第一人的小徐,自然也是电竞第一人。 他一个人的流量,就比一个赛区几百名选手加起来还要高! fps版faker真成了。 但凡有too参加的比赛,收视率、直播观看人数,以及相关视频播放量,全都是爆炸式增长。 没有too,没有silencer参加的比赛,播放量和收视率就会断崖式下跌。 “问题不大!” 得知小徐一个人的流量就足以盖过整个赛区,潘图一点也不奇怪。 毕竟faker也是这样。 没有faker的lck联赛,谁乐意看,谁乐意討论啊? 在《英雄联盟》圈子里,玩家们之所以关注lck,积极討论lck强队变动和比赛结果,很大程度是为了faker。 现在,风暴版《apex英雄》也变成这样了。 全球各个国家及地区的apex玩家,都很关注ap赛区,甚至还有国外直播平台,专门跑来购买ap的比赛转播权。 ap是公认的第一赛区! 这个头衔,包括ap赛区在海外的关注度,很大一部分都来源於小徐的个人流量。 没有小徐这位大明星坐镇,ap赛区早就沦为路边了,哪还有这么多国外玩家討论並观看比赛? 这其实是好事! 不管这些玩家为什么看比赛,至少观赛人群变多了,电竞版图也拓宽了。 可能唯一令潘图感到难绷的事,大概是apex职业圈在too三连冠之后,竟然兴起了“中援”热潮。 没错,中援! 其他赛区的apex战队,纷纷挥舞著支票,在今年的夏季转会期疯狂从ap赛区挖人。 上到顶级选手,下到青训选手,甚至是教练和分析师,只要国籍正確全都可以买。 属於是有点魔怔了。 可能是各种国际赛事被小徐揍得太惨,这帮老外竟然產生了心理扭曲。 打不过就加入! 东方大国的人玩apex就是比咱们这些欧美佬厉害,不服不行。 如果要想拿冠军的话,或许真得给队伍找两名中援选手,再安排一个中援教练,进行一下技术扶贫。 这套“东方月亮比较圆”的理论,暂时还没有得到实证。 年末的世界赛很重要! 如果混血战队顺利夺冠,肯定有更多外赛区战队积极引入中援。 第420章 副游的隱患 无论何时何地,()都是您最忠实的阅读伴侣。 从札幌回来后,潘图对“中援”出海这件事很感兴趣,於是特意调查了一下。 结果发现。 这並不是少数个例,而是大量出海。 今年夏季转会期,三冠豪门too半解散,hail、zoff与last等冠军选手集体流入转会市场。 这直接导致,许多ap赛区中上游队伍,疯狂爭抢这些解约的too冠军选手。 眾所周知。 apex职业选手这种岗位,通常都是一个萝卜一个坑。 中上游队伍,斥巨资签下了从too离开的一眾冠军选手,那么问题来了,他们之前的首发选手去哪了? 答案是中下游战队! 而原本ap赛区的中下游战队选手,因为被中上游选手抢走了工作岗位,再加上联赛总共就那几支队伍,瞬间就沦落到“半失业”状態。 那怎么办呢? 正好这个时候,国外赛区的俱乐部渴望引进中援,抱著在哪打比赛都一样的想法,眾多国內选手纷纷出海寻求就业机会。 这是一件很有趣的事。 ap赛区疯狂造血,新赛季大量队伍启用新人小將,比如too这种豪门战队也是如此。 在本赛区找不到工作的成名老將选手,毅然奔赴海外捞金,工资更高压力更小,妥妥的双贏。 “那这些中援去了国外打比赛,表现怎么样?” “还可以吧……” 田浩峰没怎么关注这些事,挠了挠头道:“外赛区竞爭压力不大,除了语言交流有障碍,那边的俱乐部对国內选手挺满意。” 太有职业素养了! 以欧美赛区为例,那边的职业选手都比较懈怠,通常每天的训练时间加起来,只有四五个小时左右。 还动不动就举办派对聚会,打三天比赛就休息一天,这都养成习惯了。 反观这批中援选手,训练態度极为认真,而且卷的没边了,每天训练时间都在十小时以上,除了吃饭睡觉全在训练。 这谁能不满意啊? 价格贵是贵了点,但就冲这职业態度,就冲这训练效果,评价一句“良心外援”没毛病。 “啊这……” 潘图险些没绷住。 国內选手不愧是內卷大王,怎么到了外赛区打比赛,还这么卷啊? 这么卷,搞得欧美同事都有意见了,难怪在俱乐部层面,这些国外俱乐部喜欢引进国內选手呢。 换作潘图是俱乐部管理层,他也喜欢这种自发內卷的外援。 至於那些三天打鱼两天晒网,职业態度极为鬆懈散漫的欧美选手,还是赶紧爬吧,活该被中援抢走饭碗。 “今年真的不一样了。” 田浩峰挑眉道:“大量中援选手涌入外赛区,稍微纠正了外赛区的散漫风气,今年的s2总决赛,国外战队真有希望。” 主要是ap赛区这边,最大的夺冠热门too已经残了。 剩余的顶尖队伍,也很难扛起大旗,没办法像当初too那样独断万古。 稍不注意,就有可能被国外战队偷鸡夺冠! “无所谓了。” 潘图摆了摆手道:“这本来就是我的初衷,让其他赛区也看到夺冠的希望,避免冠军被一支队伍一个赛区所垄断。” 冠军丟了就丟了唄。 世界赛冠军,ap赛区已经连续拿了三个,让其他赛区爽一两个赛季也没事。 反正底蕴深厚,以后捲土重来就行了。 比起这件事,潘图其实更担心《风暴之弈》的推出,会让《apex英雄》热度下滑,导致algs联赛由盛转衰。 “不至於吧?” 田浩峰闻言,满是疑惑道:“这俩游戏都不是一个类型,受眾群体也很少重叠,怎么可能会有衝突?” “谁说不重叠了……” “首先,《风暴之弈》是一款新游戏!一款新游戏刚开服,必然会吸引许多玩家去凑热闹。” 潘图解释道:“其次,《风暴之弈》这种特殊的自走棋玩法,你不觉得很適合当成副游吗?” 什么是副游? 意思是这类游戏,並不是玩家们主要玩的游戏,也不是他们投入最多时间、最多精力的游戏。 就像人的主食是米和面,一日三餐都离不开。 而副游就类似於鸡蛋、牛奶和水果这些副食品,可以不吃,但吃习惯了照样离不开。 《风暴之弈》也是如此。 这款游戏从理论上来说,成为不了主游,很少会有玩家一心一意投入其中,对其他游戏完全不感兴趣。 听起来似乎不太行? 毕竟玩家做不到一心一意,还有別的主玩游戏,不够忠诚很容易被拐跑? 但副游还有一个特性,那就是兼容性极强! 这种强大的兼容性,正是副游能活得很滋润,不怕游戏留不住人的根本原因。 “你是说……” “《风暴之弈》上线后,可能会有许多apex玩家,把这游戏当成副游,打枪打累了就上来玩两局?”田浩峰若有所思。 “对,寄生关係!” 潘图解释道:“单纯的寄生还好,毕竟下棋下腻了,这些人还是会回到apex里继续打枪。” “我只是担心,这种寄生关係维持久了,会演变成《风暴之弈》持续吸apex的血……” 这是有前车之鑑的! 当初《英雄联盟》团队推出“云顶之弈”玩法的时候,也认为云顶只是lol玩家用来“短暂放鬆”的副游。 大伙下棋下腻了,还是会回到召唤师峡谷继续奋战。 早期確实如此。 可寄生时间一久,慢慢就开始不对劲了。 本就有所下滑的lol日活,直接被云顶吸了一大口血,很多老登玩惯了云顶,乾脆就不回召唤师峡谷了。 发展到后期,云顶甚至鳩占鹊巢,成为了《英雄联盟》日活的顶樑柱之一。 召唤师峡谷? 不熟! 你知道的,我一直都是云顶的忠诚玩家,《英雄联盟》只是“云顶启动器”而已。 正是因为云顶的演变史,让潘图对《风暴之弈》的“副游”定位充满担忧。 既担心《风暴之弈》火不起来,游戏没有人玩…… 又担心《风暴之弈》太火,反客为主,凭藉副游寄生关係狂吸风暴工作室其他游戏的血。 第421章 大杂烩才是最强的? 箭在弦上,不得不发! 无论《风暴之弈》的诞生是好是坏,游戏既然做出来了,肯定要端出来给玩家们尝尝咸淡。 八月末,暑假即將结束。 在新学期即將到来之际,风暴网络发布了《风暴之弈》首个公测预告片。 轰轰烈烈的全网买量宣发,正式开始。 游戏將於9月1日开服! 在此之前,潘图豪掷重金在全网进行了铺天盖地的买量推广,覆盖了网际网路各个角落。 打开霹雳霹雳,开屏gg就是《风暴之弈》的宣传海报! 打开贴吧微博,热榜第一和热门贴,还是《风暴之弈》的宣传gg! 甚至於…… 打开某些不可言说的羞羞软体,打算用不良诱惑视频奖励一下自己,结果发现这上面的gg依旧是《风暴之弈》。 这宣发买量太逆天了! 不止是铺天盖地的宣发gg,甚至还有全网各路大咖主播,也都接到了风暴工作室的商单,植入力度堪比某二手交易平台。 在这种铺天盖地的宣发攻势下,许多本来不知道这款游戏的纯路人,也对《风暴之弈》產生了一丝兴趣。 其中也包括了王彬。 作为一名手游玩家,他最开始刷到《风暴之弈》gg的时候,內心是很反感的。 毕竟这些gg出现的频率太高了,看小说能刷到,看视频也能刷到,逛微博逛贴吧还是能刷到…… 烦不烦啊? 王彬被gg烦得半死,索性就点开了gg连结,下载了游戏的客户端。 这么做的原因很简单。 刚好今天开服,他今天休息不用上班,刷了这么多次gg,他也对这游戏產生了一丝兴趣。 反正閒著也是閒著,下载一个玩玩又不花钱! 幸好《风暴之弈》是一款“双端互通”游戏,既有pc端也有移动端,不然他即使想玩也没办法玩。 “让我看看……” 王彬下载游戏后,很快就註册好了风暴帐號,进入到了第174区。 这个区服无所谓的。 本来在选择伺服器的时候,王彬还挺担心,这游戏不同的区服是不是不能互通? 幸好官方理解他的这种担忧,直接用公告的形式说明了,不管是移动端还是pc端,不管是哪个区服,数据都是互通的。 那就没啥影响了。 进入游戏后,因为是今天刚开服的新游戏,所以邮件里赠送了大量“公测福利”。 王彬点击一键领取。 “小小赵云?公测限定版小小英雄,这是啥玩意?” 虽然看不太懂,但王彬还是点击了一键装扮使用,然后就开始探索起《风暴之弈》。 这游戏的新手教程很长。 花了足足十分钟,王彬才过完新手教程关卡,对这游戏的玩法机制有了一个浅显认知。 还別说,挺有意思! 这种“自走棋”玩法,王彬可太喜欢了,毕竟他本身就很爱下棋,尤其是下象棋。 儘管《风暴之弈》的规则和玩法,听起来有些复杂晦涩,可按照他的理解,这其实跟“进阶版”象棋没啥区別。 只要熟悉每个棋子的羈绊,以及功能定位,那就很好上手了。 “先来一把排位试试!” 王彬搓了搓手,迫不及待开始了第一局的排位匹配。 因为是新號,而且这游戏刚开服不久,所以匹配速度很快,马上就进入到了棋盘界面。 “这个赵云还不错?” 刚进游戏,王彬就看到了自己的角色形象,也就是刚从邮件里领取使用的【小小赵云】。 小东西还挺可爱! 可惜是免费送的小小英雄,每个人都有,这局游戏的其他玩家,也都是“小小赵云”的形象。 因为人人都有,所以看了几眼后,王彬便不再关注了。 “玩什么呢?” 第一次排位,对各种羈绊还不太了解,所以王彬的想法並不固定。 刚开始想玩蜀国阵容,买了一张赵云放在场上。 过了一会儿,又觉得魏国羈绊厉害,让赵云搭配典韦站在前排。 再然后,被一名玩吴国体系的玩家揍了一顿,又觉得吴国阵容挺厉害,於是掛了一张四费卡周瑜。 他玩得太杂乱了。 这种毫无头绪的阵容组建方式,导致他一胜难求,连续输了七八场,血量所剩无几。 血量低就算了。 问题是,他不注重金幣管理,经常看到商店刷新高费棋子就买,导致他没有吃满利息。 到了游戏中后期,其他玩家都升到八级甚至九级,阵容大成了,他还停留在七级,兜里一枚金幣都没有。 “您已被淘汰!” 当血量被清空,以第八名垫底的成绩结束第一局游戏后,王彬忍不住挠了挠头。 这不对吧? 好歹他玩象棋也有一定的基础,怎么玩这个《风暴之弈》被揍得鼻青脸肿? 难道说,他的思路是错误的?这游戏不能按象棋的理解去玩? 那什么思路才是对的? 莫名其妙老八出局的王彬,退出游戏,打开了霹雳霹雳客户端,搜索起了《风暴之弈》的相关攻略视频。 他想看看,大神们都是怎么玩的,学习借鑑一下。 输入“风暴之弈”关键词后,很快就出现了一长串视频,王彬点开了播放量最高的热门视频。 【《风暴之弈》版本最强4222拼夕夕阵容教学,学会立马上大师!】 “哈嘍大家好,我是风暴小虎,內测第一位登上超凡大师的玩家!今天呢,我来教大家一套公式拼夕夕上分阵容……” “这套阵容,简单概括就是四魏国二丞相二神射二猛將,以九级五费卡为核心的体系!” “诸葛亮和曹操是咱们的阵容核心……如果有魏国转职的话,优先踢掉曹丕,换成吕布,那就是阵容完全体了!” 啊? 原来是这么玩的吗? 王彬一度以为,自己那套“什么卡厉害就买什么卡”的思路是错误的,应该主玩某一个大羈绊。 没想到看了攻略才知道,他这套思路没有错。 《风暴之弈》的羈绊,並不是只开一个就可以了,还可以搞拼夕夕凑出七八种羈绊。 甚至於,这种东拼西凑的“大杂烩”拼夕夕阵容,强度甚至还要高於七蜀国、八魏国、七吴国这类大羈绊! 《说好3a大作,昆特牌什么鬼》经典语录频出,来寻找共鸣。 第422章 董卓的强度 《风暴之弈》公测后,之前签约的內容共创者们,陆续发布了许多攻略图文或视频。 为了便於新玩家理解学习,潘图甚至在游戏客户端里,內置了一个“阵容推荐”功能。 进入游戏后,屏幕右上角会出现一个感嘆號標誌。 点击感嘆號,就会弹出一系列图文攻略阵容,玩家可以任选其一,然后“一键应用”。 这极大方便了萌新玩家。 许多萌新玩家刚入坑,对阵容羈绊和装备合成一头雾水,不知道该玩什么阵容,也不知道该怎么组建阵容。 这个时候,一键应用內置攻略就很有必要了。 点击一键应用后,攻略中提到的阵容核心棋子,会在商店页面高亮显示,让玩家一眼就知道该买谁。 同时。 这些內置攻略的作者,还会在攻略中,列举出核心c位的“关键神装”。 玩家们只需要照著攻略说明,去合成对应的装备,再发放给对应的棋子即可。 门槛一下就降低了许多! 在这一眾攻略里,最受玩家欢迎,同时也是使用率最高的阵容攻略,绝对是肖虎开创的4222拼夕夕流派。 这套阵容简直无敌! 即使以潘图的眼光来看,这套阵容也称得上版本最强九五阵容,只要成型几乎就稳吃鸡。 本书首发 閒时看书选 101 看书网,101??????.??????超愜意 ,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验 当然,別的阵容也有可取之处。 比如某位內容共创博主,研发出的一套“低费赌狗”阵容,以二费卡【鲁肃】为核心,六级梭哈升到三星。 这套赌狗阵容,只要【鲁肃】升三星的时间够早,而且装备合適,也可以进入前四名吃到烂分。 只是相较於“4222拼夕夕”阵容而言,上限比较低,顶多吃个烂分,想拿第一名吃鸡很难。 除了这些非常规阵容外。 主流的阵容里,还包括【七蜀国】、【八魏国】和【七吴国】这种只玩一个阵营羈绊的体系。 当然,黄巾也有! 甚至黄巾阵容,还是热门中的热门,从《风暴之弈》刚开服,便一跃成为使用率仅次於4222的超主流阵容。 只不过…… 相较於4222拼夕夕阵容的“简单无脑”,黄巾阵容实在太吃运营节奏和变阵了。 大部分玩家,玩黄巾都不知道该怎么变阵和控制连胜连败,所以经常翻车,导致综合胜率不高。 “还是公式阵容適合我。” 刘瑞也玩了几局,发现自己实在没那脑子,黄巾根本玩不明白。 要么连败被断! 要么就是收菜后,面对一大堆战利品奖励猪脑过载…… 还是【风暴小虎】开创的4222保姆级九五体系,更適合他这种照搬公式的宝宝。 “4222確实无脑!” 潘图笑著说道:“但这套阵容属於后期无敌,怎么过渡到后期是一个问题。” 《风暴之弈》今天才刚开服,游戏里充斥著大量萌新。 这些萌新,连“攒钱吃利息”都搞不明白,不懂运营节奏喜欢乱花钱,所以4222很好过渡。 可这只是暂时的混乱。 再过几天,等《风暴之弈》的玩家逐渐掌握运营技巧,知道每个阶段该做什么后,4222就没那么舒服了。 “我有注意到,汉室、董贼和诸侯这三个大羈绊,目前登场率偏低,你不考虑加强一下吗?” “下个版本就加强。” 潘图解释道:“汉室羈绊確实弱,但董贼和诸侯羈绊一点都不弱。” “这两个羈绊,之所以玩的人少,其实是因为这两个羈绊的玩法特殊,新手玩不明白。” 诸侯体系吃装备。 普通玩家或许尝试过这套阵容,但玩了之后发现,这些诸侯阵营的棋子怎么这么弱啊? 正因为棋子太弱,战斗力很低,大伙才误以为诸侯羈绊很弱,不值得重视。 但这是误解! 【诸侯】是一套很强力的阵容羈绊,但是这个羈绊的棋子刚需装备。 因为该羈绊的效果很简单,可以將“散件装备”升级为“成品装备”。 同时,【诸侯】羈绊的棋子,还將获得己方棋子所携带装备数量的护盾值。 一句话概括! 你玩诸侯,装备必须要够多,装备数量越多,棋子就越强。 但很多玩家不明白这个道理,误以为【诸侯】羈绊就是个大废物,又吃装备又没战斗力。 至於【董贼】羈绊,那就更复杂了。 董贼是召唤物专属羈绊,所谓召唤物羈绊,意思是凑齐並激活【董贼】羈绊后,可以召唤出“董卓”这个特殊的棋子。 董卓的强度怎么样? 很多玩家试过之后,吐槽董卓很弱,而且【董贼】羈绊的棋子,普遍都很垃圾,战力跟【诸侯】棋子坐一桌。 这也同样是误解! 召唤物【董卓】的星级,取决於董贼羈绊的解锁程度。 3董贼,可以召唤一星董卓,6董贼,可以召唤二星董卓,9董贼,可以召唤三星董卓。 “我知道……” 刘瑞点了点头道:“凑齐九董贼,可以召唤三星董卓出战,这个机制我听说过。” “但是我看社区有玩家吐槽,说他凑齐了九董贼召唤出三星董卓,阵容也不厉害,甚至还打不过七蜀国。” 三星董卓很菜啊! 血量抗性不高,脆得像一张纸就算了,关键是输出也不高,打半天才能打死一个敌方棋子。 这也是【董贼】羈绊没人玩,甚至被人嫌弃的主要原因。 哥们辛辛苦苦升到九级,好不容易刷到关键卡【吕布】,凑齐了九董贼。 结果三星董卓就这啊? 费这么大劲召出来的三星董卓,强度跟一张两星三费卡差不多,简直太令人失望了! “呃,董卓不弱啊……” 潘图汗顏道:“董卓的属性,来源於场上【董贼】棋子的总星级。” “那名玩家之所以觉得三星董卓很弱,应该是他场上的【董贼】棋子才一星吧?” 董卓很厉害的! 董贼棋子一共九个,如果这些棋子的总星级达到20星,那三星董卓强度直逼三星四费卡。 如果总星级达到25星,那三星董卓的强度就能达到三星五费卡级別。 这怎么能说弱呢? 难道你场上的【董贼】棋子全都是一星,加起来才9星10星,全指望董卓一神带九坑吗? 第423章 扶不起的阿斗 董贼和诸侯,强度並不低。 只是游戏刚公测,萌新太多玩不明白,也不懂运营,所以才觉得很弱。 过几天就正常了。 真正需要热补丁加强的阵容,其实是【汉室】羈绊。 这套以刘氏天子【刘协】、【刘辩】和【刘宏】为核心的阵容,强度確实是太低了。 因此在v1.0.01版本补丁更新中,潘图加强了这几张卡的数值,调整了部分棋子的技能倍率。 之前是弱得没法玩。 热补丁加强之后,虽然不至於一跃成为s级热门阵容,但也满足了a级能玩的標准。 除此之外,其他羈绊和棋子,也在本轮更新中进行了微调。 调整幅度不大! 主要是根据公测后的登场表现,解决一下部分玩家吐槽的痛点难题。 比如说,扶不起的阿斗! 这是《风暴之弈》公测后,第一个出圈的梗,也是传播范围极广,深受玩家关注的话题。 这个梗的起源,来自於霹雳霹雳知名大主播star哲直播时,三星刘禪被一星典韦单杀后发出的怒吼。 这一幕太经典了! 经典到直播截图大肆传播,甚至连杨哲绝望痛苦的哀嚎,也被做成了表情包。 潘图注意到了这个梗。 他回看了杨哲的直播录像,认真研究三星刘禪为什么会被一星典韦单杀逆袭? 结果不看不知道,一看嚇一跳。 真的太有节目效果了! 扶不起的阿斗还真没说错,三星刘禪带著【青龙刀】、【珠光护手】和【海克斯科技枪】三件神装。 要吸血有吸血,要回蓝有回蓝,要输出有输出…… 怎么看都是无敌的配置,结果却被佩戴【潘图的狂暴之刃】和【无尽之刃】的一星典韦,活生生砍死了。 问题出在哪? 研究完这段直播录像后,潘图很快就找到了翻车的原因。 一方面,典韦的技能斩杀线太高了,尤其是佩戴【无尽之刃】触发暴击后,即使是一星也能造成1000+的伤害。 另一方面。 【刘禪】这个四费棋子,作为一个后排法术输出c位,身板很脆就算了,关键是“耗蓝量”极高。 即使这张卡升到三星后,一个技能覆盖棋盘50%的区域,能秒杀绝大多数敌方棋子。 但是放完一轮技能后,如果敌方棋子没有团灭,想要释放第二轮技能,那就需要漫长的时间回復蓝量。 在这期间,刘禪没蓝只能靠平a打输出,被典韦近身干掉也不足为奇。 基於这个问题。 潘图在本次的热补丁更新中,將大部分三星四费卡和五费卡的技能耗蓝量,降低了一部分。 降低耗蓝量,棋子可以更频繁的释放技能。 而且加强的只是三星,一星二星的棋子耗蓝量不变,所以影响並不是很大。 …… “阿斗加强了?” 第二天中午,刚睡醒的杨哲,吃饭时刷到了《风暴之弈》官方发布的版本更新公告。 这其中最值得他关注的更新內容,无疑是【刘禪】三星后耗蓝量降低,可以更频繁释放技能了。 “这也鞭尸?” 杨哲看到这段话,顿时回想起昨天的悽惨遭遇,痛苦的回忆再次涌上心头。 早干嘛去了? 为什么现在才更新? 要是早点更新,他就不会输掉那一局,更不会戴上痛苦面具了。 他破防狂锤桌子的表情包,已经传遍了全网,现在才更新修復,根本弥补不了他的精神损失。 沟槽的阿斗,即使被热补丁加强了,他也不玩! 谁爱玩谁玩…… 反正杨哲经过昨天的教训,已经对【刘禪】这张卡產生了心理阴影,以后都不会再玩了。 还是去玩【吕布】吧! 这是杨哲刚发现的一个秘密,那就是“吕布”这张卡,实在是太好用了。 尤其是当你拥有【转职纹章】的时候,不管是什么羈绊的转职,只要给吕布用上,他都可以化身战神。 “不愧是三姓家奴啊!” 再度开启直播后,杨哲改了一个直播间標题,然后对涌入直播间的观眾们说道:“兄弟们,我刚研究出了一套万物转吕布阵容,咱们今天就来试一试!” “什么是万物转吕布?” “哎呀,你等会看我玩一局就明白了!总之就一句话,吕布是我爹……” 这一局,杨哲开局很糟糕,打野怪没有掉落太多装备,也没有掉落前期好用的棋子,只有八块钱。 “我这套阵容呢,核心思路就一个,前期能掛黄巾掛黄巾,开不出三黄巾,那就直接摆烂不上棋子……” 这是干嘛? 见杨哲一个棋子都不上,棋盘上空空如也,直播间观眾全都愣住了。 见杨哲一个棋子都不上,棋盘上空空如也,直播间观眾全都愣住了。 这又是什么猎奇的思路? 不上棋子,那岂不是一场都贏不了?走连败持续扣血? 可这也不对啊! 黄巾阵容走连败,那是奔著收菜去的,输的场次多了,后期贏一场就可以赚回来。 杨哲没有激活黄巾羈绊,棋盘上一个棋子都没有,完全是空场连败,后期怎么翻身? “別急嘛,看我操作!” 即使一路连败血量暴跌,杨哲也丝毫不慌。 在直播间观眾疑惑的眼神注视下,游戏很快就来到了2-4选秀回合。 所谓选秀,指的是每个阶段都会有一个回合,所有玩家齐聚一堂,然后从一群携带装备的棋子中挑选一个。 这个选秀是有顺序的。 血量越低,选秀优先权越高,可以提前选走那些强力棋子或强力装备。 而这局游戏,杨哲从一开始就空场连败,血量是最低的,所以他选秀时第一个出场。 大伙愕然发现。 在一眾选秀的棋子中,竟然有一个携带【玉璽】的三费卡。 玉璽? 杨哲眼前一亮,凭藉选秀优先权,果断將这张三费卡和【玉璽】拿下。 至此,目的达成! 当选秀结束,每名玩家返回自己所属的棋盘后,杨哲终於解释了他的做法。 “没错,我就是故意卖血等选秀拿【玉璽】,然后合转职纹章……” “而且一路连败,利息吃满,我的经济也很好!” 说到这里,杨哲嘿嘿笑道:“怎么样兄弟们,我这个思路是不是很顶级?” 直播间满屏问號飘过。 观眾们大为震惊,没想到还有这种思路,难道他真是天才? 第424章 方天画戟,专捅义父! 当《风暴之弈》公测下载量突破2000万后,越来越多游戏机制被玩家们发现。 利用这些机制,一些脑子比较灵活的玩家,开创出了一个又一个令人惊艷的玩法。 空城卖血,等选秀阶段抢【玉璽】正是其中之一! 但这个思路,杨哲並不是首创者,事实上,他也是抄別人的理解,现学现卖罢了。 真正属於他独创的理解,还得是“万物皆可转吕布”! 不管玩什么阵容体系,不管有没有转职,他都会买一张五费卡【吕布】来充当主c。 他可是大主播! 既然是大主播,那就意味著他直播间的粉丝观眾会很多,起码有上万人。 於是,经过杨哲直播间观眾的传播与推广,【吕布】是万能僱佣兵的说法,慢慢开始流传。 起初,大伙並未当真。 毕竟杨哲是谁? 区区一个娱乐主播而已,虽然他粉丝很多,但他玩《风暴之弈》又不厉害,內测时都没有上过大师。 这样的一位主播,他的理解有什么可取之处吗? 更何况…… 【吕布】这张五费卡,大伙又不是没用过! 玩过董贼体系的玩家都知道,吕布很不错,但也仅仅是及格水准,用来凑羈绊人数的拼图卡罢了。 如果这张卡真有那么厉害,那大伙早就该发现了。 可当大伙抱著“图一乐”的心態,试著给【吕布】掛上其他羈绊的转职后,风向立马就变了。 嘶! 这带了转职的【吕布】,好像確实挺猛,难道真有说法? 大伙不信邪,於是又重新测试了一下其他羈绊的转职效果。 结果…… 测试的结果让人震惊! 【吕布】这张五费卡,本身的阵营羈绊是董贼,用来凑数召唤董卓的工具人。 在董贼本家阵营体系里,吕布这张卡並不厉害,至少称不上好用。 可吕布一旦拥有转职纹章,跑去別的阵营体系充当僱佣兵,那强度一下就提升了好几个档次。 魏蜀吴、汉室、诸侯…… 任意一个大阵营的羈绊,只要让吕布掛个转职吃到加成效果,一星吕布就能乱杀,二星吕布直接锁血吃鸡。 甚至连【黄巾】玩家也发现,吕布这张卡,貌似还可以用来收菜? 前期连败攒钱升等级人口,等到八级或九级,血量快见底时,赶紧找一张吕布充当外援,给他上满装备,基本就可以收菜了。 反正一句话概括: 除了在本家“董贼”体系不好用,在其他任意羈绊阵容里,吕布都是顶级外援。 简直神了! …… 社区关於“吕布”的討论热潮,也引起了潘图的注意。 万能僱佣兵?九姓家奴? 啥玩意啊? 这帮人到底在说什么东西?吕布无敌,一星锁血二星吃鸡? “真有这么逆天么……” 出於好奇,他用自己的小號测试了一下,关於吕布掛上不同羈绊转职的效果。 然后,潘图沉默了。 【吕布】这张卡由於特殊的技能模组,可以吃满任意羈绊的战力加成效果。 作为一个物理c,哪怕给他掛一个“法师转”,他也能吃到法师的高额法术伤害加成,一个技能砸死敌方棋子。 当然! 吕布好歹是一张五费卡,拥有这样的强度,其实不算很超標。 毕竟他在本家董贼羈绊里,混得不算特別好,需要一个转职跳槽去其他羈绊,才能发挥出这种战神表现。 因此,潘图並没有想过削弱吕布的“泛用性”或强度机制。 他只是觉得很难绷。 在《三国演义》中,吕布就有方天画戟专捅义父的说法,为此背上了一个“三姓家奴”的骂名。 结果没想到,在《风暴之弈》这款以汉末三国为背景的自走棋游戏里,吕布风采依旧。 演义里背刺义父,怎么到了游戏里还能背刺义父啊? 甚至更过分! 演义里的吕布好歹只是三姓家奴,可在游戏里,吕布这张卡因为过於泛用,已经变成“九姓家奴”了。 网上有一张图很搞笑。 携带著【蜀国转职】的吕布,手持方天画戟,率领一眾蜀国大將,集体围殴敌方召唤出的两星【董卓】。 “这可真是……” 潘图摇了摇头,严重怀疑“吕布”这个名字天生有毒。 不然怎么解释,明明是一张董贼羈绊的五费卡,结果却成了万能僱佣兵,整天廝混在其他阵营这种行为? 除了万能僱佣兵吕布外。 还有一张五费卡,凭藉其独有的机制和技能模组,也深受玩家吐槽与调侃。 那就是【刘备】! 刘备作为【蜀国】羈绊的大哥,其技能模组是绝世魅魔,可以將敌方棋子转化为友军。 刘备作为【蜀国】羈绊的大哥,其技能模组是绝世魅魔,可以將敌方棋子转化为友军。 这个效果,乍一看还行,没什么特別大的问题。 可在实战过程中,因为《风暴之弈》的棋子形象都源於经典三国名臣武將,所以造就了许多名场面。 比如【刘备】碰巧对位敌方【曹操】,然后战斗一开始,大成八魏国阵容的玩家愕然发现。 不是哥们…… 我大哥呢?我玩的可是魏国体系,结果你告诉我,你把【曹操】拐走了? 臣等正欲死战,陛下何故先降? 刘备这张卡,技能虽然厉害,但耗蓝量同样很高,一场对战中很少能放出第二个技能。 所以强度其实很一般。 只不过,这技能效果实在是太搞人心態了,诸如刘备策反曹操、策反董卓等名场面,看了不笑都可以確诊为抑鬱症了。 潘图很庆幸。 庆幸自己当初没有一时衝动,原创一批棋子,而是借用了三国名臣武將的形象及名字。 如果《风暴之弈》的棋子都是原创虚构角色,玩家们都不认识的话,节目效果和趣味性就不会有这么强了。 这一点很重要! 毕竟《风暴之弈》上线后,各路主播纷纷入驻,各种游戏相关的视频屡上热门,主要就是因为游戏有趣。 这种有趣,不单是“自走棋”玩法有趣。 单纯的玩法有趣,绝对不可能吸引这么多路人关注討论,也没有这么强的破圈效应。 apex开创的大逃杀玩法也同样新鲜有趣,公测的时候,可没《风暴之弈》这么出圈这么引人瞩目…… 第425章 直播热潮 自走棋是一种新玩法! 在《风暴之弈》诞生之前,玩家们从未见过类似的游戏机制。 正因如此。 《风暴之弈》公测后,吸引了大量对“自走棋”这种全新玩法感兴趣的路人玩家。 有点类似於apex? 当初apex公测时,差不多也是这种情况,大家都没见过类似的玩法,迫不及待想来尝尝咸淡。 只不过,两者还是有很大的差別! 大逃杀和自走棋,虽然同属於全新玩法,让玩家们很感兴趣,但这种兴趣並不一样。 apex是那种“適合自己玩”很来劲,看別人玩没什么意思的游戏。 所以apex公测之初,在直播和视频这一块,並未引起多大的轰动。 风暴之弈恰恰相反! 自走棋这种玩法,节目效果和趣味性统统拉满,属於是看別人玩,比自己玩有意思多了。 所以游戏公测后,不少主播都发现了一个现象…… 那就是自己在直播《风暴之弈》时,直播间活跃观眾人数明显上升,发送弹幕的数量也是大幅上涨! 这说明了什么? 说明《风暴之弈》这款游戏,很適合直播游玩,节目效果很足,观眾们不仅爱看,而且很爱互动! 这个发现,直播平台也察觉到了。 霹雳霹雳、虎鯊、快抖等主流直播平台,意识到《风暴之弈》极其適合直播后,迅速设立了专门的分区。 不止是单独分区。 甚至各大直播平台,全都在第一时间推出了《风暴之弈》新星主播招募培养计划。 各路全职签约主播,通过各种渠道得知该消息后,也都眼前一亮。 几乎是一夜间,全网各大主播都跑来直播《风暴之弈》,试图瓜分流量蛋糕了。 更有意思的是。 好几位主玩其他游戏,在所处分区混得还算不错的主播,纷纷官宣转型,以后会以《风暴之弈》为直播主题。 其中也包括star哲! 这位霹雳霹雳百万粉,千舰级大主播,果断放弃《游戏王》与《apex英雄》,转型成为一名《风暴之弈》主播。 这可太赌了! 即便是潘图,得知《风暴之弈》刚公测不到一周,竟然就有主播扎堆投奔也惊呆了。 这些人疯了吧? 虽然《风暴之弈》很有节目效果,很適合用於直播,但是…… 这游戏才刚公测啊! 一款刚刚公测的游戏,热度能不能保持住都不確定,现在就宣布转型全力梭哈,万一游戏过几天凉了怎么办? “放心!” “他们敢做出这样的决定,肯定是经过深思熟虑,甚至和经纪公司商量过了。” 陈海不以为然道:“別人我不清楚,但star哲我知道,他是聪明人,知道《风暴之弈》凉不了,急著来分蛋糕呢。” 大伙都是老油条了。 作为游戏主播,玩过这么多款游戏,什么游戏能火,什么游戏会暴死,一眼就能分辨出来。 《风暴之弈》热度居高不下,而且相比於apex和游戏王更適合直播,观眾也很爱看。 那还犹豫什么呢? 刚公测的新游,蛋糕还没有分完,越早转型加入,吃到的红利就越多。 等《风暴之弈》热度趋於稳定,彻底盖棺定论再做决定,那蛋糕早就被分完了,黄花菜都凉了。 “果然都是人精!” 潘图嘴角抽搐道:“我都不敢说《风暴之弈》一定能活很久,没想到他们比我更有信心。” “风险不大,怕什么?” 陈海笑著说道:“以star哲这种体量的主播为例,假设《风暴之弈》真凉了,转型也失败了,难道他就混不下去了?” 开什么玩笑? 大不了就回去继续直播游戏王,直播apex,直播我的世界唄! 退路有的是,完全没必要担心《风暴之弈》凉了,自己的直播生涯就结束了。 “还真是……” 潘图想了想,觉得陈海这番言论,確实是切中了要害。 或许这些押宝《风暴之弈》,全力梭哈转型的主播,真的是这么想的。 不过话又说回来。 虽然《风暴之弈》火了后,其他分区的主播纷纷跑来分蛋糕,但潘图不认为这些人能成为《风暴之弈》直播一哥。 一哥早就诞生了。 【风暴小虎】也就是肖虎,通过跟风暴工作室捆绑签约,获得了官方流量扶持推广。 再加上,早在游戏公测当天,他就发布了许多套阵容教学攻略,帮助了许多萌新玩家。 他的攻略,尤其是4222拼夕夕阵容,90%的《风暴之弈》玩家都有学习使用过。 正因如此。 在肖虎开启直播后,他瞬间就涨粉百万,成为了目前的《风暴之弈》分区直播一哥。 每天都有无数萌新玩家,蹲守在肖虎的直播间,询问他有没有新的上分阵容。 他的直播间热度人气,甚至比许多老牌大主播更高! 不出意外的话,只要他能维持现在的直播內容,自己不作妖,一哥的位置稳如泰山,几乎没有人能撼动他。 吃满红利是这样的! 自走棋这种游戏,攻略阵容教学,实在是太重要了。 只要你能研发出一套令人“眼前一亮”的强力上分阵容,你就可以收穫大量路人粉丝。 毕竟大伙都想抄作业! “你什么冠军”、“你什么段位”这种言论,在自走棋领域可不管用。 毕竟玩家观眾们不在乎主播是谁,在乎的只是抄作业套公式。 只要你能提供一套公式阵容,教大家如何抄作业上分,那你就是一名合格的自走棋博主或主播。 这也是潘图,之所以要在內测结束后,签约並扶持几名內容共创者的主要原因。 在別的游戏里,攻略作者可没这么高的地位。 说难听点,谁认识你啊? 不用查攻略也能玩,即使查了攻略,玩家也不会在意这个攻略的作者是谁。 但在《风暴之弈》这种自走棋游戏里,攻略作者的地位极高,甚至可以影响到普通玩家的游玩体验。 说一个冷知识! 在《云顶之弈》每次更新版本,阵容羈绊大改动的时候。 官方发布的“新版本前瞻”视频,播放量还没有隔壁攻略作者的“新版本上分阵容推荐”一半高。 由此可见,这些攻略作者的重要性! 第426章 又一款长青游戏? 国庆临近。 当《风暴之弈》公测上线即將满一个月,各项数据趋於平稳时,潘图低调召集了团队成员。 一方面是藉此机会,向大家通报一下《风暴之弈》在各个渠道和平台取得的优异成绩。 另一方面。 也是勉励大家戒骄戒躁,不要被一时的花团锦簇所迷惑,还需要沉下心来打磨好接下来的版本。 “先匯报一下成绩吧!” “过去的20多天里,《风暴之弈》共创造了多项记录,移动端ios峰值流水力压快抖,位列国区第一。” “其余的安卓端应用商店,充值流水和下载量均位列前茅!” 潘图挑了挑眉道:“虽然开服的热闹结束后,数据略有回跌,但稳定之后还是能力压企鹅视频、企鹅音乐等主流app软体。” 这是移动端的流水錶现! 这个数据已经很惊人了,毕竟流水能稳压企鹅视频和企鹅音乐一头,实在是太过超模了。 这俩软体有多少用户量,多少人掛著“vip自动续费”? 从这个角度来说,《风暴之弈》无疑是一款超级爆火的游戏,放在整个手游界都是巨头级別。 什么? 你说其他游戏,也能做到流水超越企鹅视频,甚至还能超越快抖? 拜託! 短暂超越和一直踩头,这在体量上压根就不是一码事。 潘图穿越前负责的二游项目,每次发布一个新角色,推出卡池的时候,流水也很高很炸裂。 在各种流水统计榜单上,一脚踩死企鹅视频和企鹅音乐。 但是之后呢? 这种二游,也就卡池刚上线的头两天,流水爆炸能踩头挤进前十名。 两天时间一过,玩家氪金欲望下降,全靠月卡续命,流水瞬间暴跌,甚至有可能连xx网盘都打不过。 所以时间一久,大伙就能看明白。 在手游这个领域,真正的常青树,只有《王者农药》、《和平精英》和《金铲铲之战》寥寥几款而已。 由风暴工作室倾力打造的自走棋游戏《风暴之弈》,正是后者,也属於“长青游戏”的代表。 “说完移动端,再来说说pc端……” 因为是双端互通游戏,甚至pc端占比还要略高一些,所以在聊到pc端成绩的时候,潘图也是笑容满面。 “pc端日活,短暂超越了《apex英雄》达到了千万级別。” “虽然后续有所回跌,但还是能稳定在600-700万左右!最重要的是,这个日活是只计算国服的数据……” 外服是不计入的! 如果计入外服数据的话,那日活妥妥千万级,成绩相当炸裂的超级爆款。 “初步估算,《风暴之弈》项目公测首月的流水营收,將达到惊人的20亿元!” “多……多少?!” 本来提不起精神,开会时昏昏欲睡的田浩峰,听到20亿这个数字,瞬间惊醒並倒吸一口凉气。 “20亿!” 潘图再次强调了一遍。 这是初步估算的数字,因为涉及到不同渠道的结算和分成,真实数据可能有所出入。 可即使真实数据有所缩水,作者无敌召唤兽最新作品《说好3a大作,昆特牌什么鬼》独家首发!公测首月营收10亿以上绝对是没问题的。 “一个月20亿?那一年下来岂不是有200多亿?” 田浩峰惊呼道:“真的假的,这玩意竟然比apex更挣钱?” “差不多吧!” 潘图笑著解释道:“apex作为一款大逃杀游戏,装备全靠捡,买了皮肤因为是第一人称,自己也看不见,所以玩家不怎么爱氪金。” 除非是特別喜欢的角色皮肤或枪械皮肤,才会花钱买一买,否则开个通行证白嫖就够了。 其实《风暴之弈》也差不多。 类似自走棋这种游戏,氪金不能影响胜负,所以玩家们的氪金欲望都不高。 只不过…… 《风暴之弈》氪金的好处是,棋盘皮肤不仅自己能在局內看到,对局內的其他人也能看到。 而且像小小赵云、小小曹操这样的“桌宠”角色,也能给玩家们提供一定的情绪价值。 所以相对而言,玩《风暴之弈》的玩家,会比apex玩家更愿意氪金。 “我勒个去,太猛了!” 田浩峰怪叫道:“虽然猜到这游戏会火,成绩会很好,但我真没想到会是一款年营收百亿级的长青游戏。” 长青游戏可不多见! 按照业內通用的评判標准,长青游戏是指能够在市场上长期运营、持续保持用户活跃度和商业价值的游戏產品。 这个標准有具化的门槛。 以pc端游戏为例,標准最低是平均日活跃用户(dau)达到200万级別,同时该產品的年营收达到40亿。 移动端游戏,营收门槛不变,但dau日活需要达到500万级別。 满打满算只有两款…… 一款是《游戏王:大师决斗》,另一款则是《apex英雄》。 连《我的世界》也不算。 因为《我的世界》虽然日活很高,但作为买断制游戏,属於一锤子买卖,缺乏后续付费潜力。 所以第一年能达到40亿营收门槛,后续就很难达到了。 至於风暴工作室旗下,还在运营中的其他游戏,比如《枪火穿越》、《昆特牌4》、《看门狗》与《地平线》,那就更谈不上了。 在此之前,总共就只有两款长青游戏的风暴工作室,终於迎来了第三款。 这绝对是一件可喜可贺的大事! 难怪潘图这么高兴呢,作为一家游戏公司的掌门人,公司多了一款长青游戏,试问谁不开心? 没有当眾笑出声,完全是潘图见惯了大场面,喜怒不形於色。 “总之一句话,《风暴之弈》的成功,离不开在座各位的努力与汗水……” “我说过,咱们公司向来讲究有功必赏,有福同享!” 潘图大手一挥道:“参与《风暴之弈》开发製作的员工,人均50万奖金,年终奖再额外计算……” “忠诚!” “潘总,你是我爹!” 相比於高管们的矜持,参与会议的普通员工听闻此言,顿时欢呼不已。 这样发钱,谁不忠诚啊? 別说跟著潘总做游戏了,哪怕是他现在想起兵清君侧,大伙也会誓死追隨。 第427章 撇清关係 撒幣发钱收买人心的环节结束后,潘图压了压手,示意大伙先冷静一下。 “这笔钱不是白拿的!” “虽然《风暴之弈》现在成绩很好,但我们不能止步於此,还要继续攀登高峰……” “接下来的一段时间,我们不能閒著,必须儘快启动《风暴之弈》s2赛季的开发工作。” 像自走棋这种游戏,一般都是提前半年甚至一年,规划筹备新版本的內容。 虽然《风暴之弈》才刚公测没多久,距离下版本还早。 但此时此刻,已经可以筹划新赛季的版本更新方案,並投入人力进行开发了。 新赛季,方向早已確定。 《风暴之弈》2.0大版本,將会对棋子羈绊进行大改,以《游戏王》经典怪兽形象为蓝图设计。 同时,s2版本的《风暴之弈》还將引入全新的“海克斯符文”系统,这是对游戏机制和玩法的巨大革新。 这项工作不能耽搁。 毕竟新羈绊新棋子还好,有了1.0版本的经验,开发起来不算特別困难。 但海克斯符文系统,涉及到大量新內容新机制,工作量异常庞大,所以得从现在开始筹备。 “我听说……” 田浩峰摸著下巴道:“好几家友商都受到了《风暴之弈》的刺激,立项官宣了跟风的自走棋新游戏项目?” “没错!” 潘图点了点头。 確实有这个事,而且眼红羡慕,对自走棋玩法感兴趣的友商,不止一两家。 《风暴之弈》公测之后,成绩实在是太亮眼了! 再加上“自走棋”这种玩法,本身就不受版权保护,谁都可以借鑑模仿,完全谈不上抄袭。 这种“低投入高回报”的好事,友商肯定会来一手跟风! 企鹅、猪厂、完美、东山居等国內知名游戏公司,几乎是前后脚同步官宣了自家的“自走棋”新游戏预告。 这一盛况,堪比《apex英雄》刚发布时,大伙集体跟风搞“大逃杀”的情景。 可惜啊! 这次跟上次不一样。 上次的大逃杀跟风热潮,这些友商搞出来的新游戏,虽然打不过《apex英雄》,起码还能蹭点剩饭吃。 比如《荒野爭锋》,虽然受apex端游和apex手游的双重夹击,玩家持续流失,日活一天比一天低。 但至少前期抓住“手机不能玩apex”的空窗期,在移动端混得风生水起,赚了不少钱! 其他友商的大逃杀竞品,差不多也是如此。 不能说跟风失败! 虽然没能干翻apex挣到大钱,但至少没亏太多,总体来说很不错了。 可这一次情况不同。 潘图在《风暴之弈》2.0版本准备了一份大杀器,提前挖好坑等著这些友商往里面跳。 不出意外的话,友商跟风搞出来的“自走棋”新游戏,发布时间应该跟《风暴之弈》2.0版本更新处於同一时间。 “那还真是倒大霉了!” 田浩峰嘿嘿笑道:“本以为能喝口汤,吃口剩饭,没想到海克斯符文系统一出,直接把锅都端走了。” 辛辛苦苦,耗费无数財力人力研发製作的自走棋新游戏,结果在《风暴之弈》2.0版本面前,瞬间就out了。 这谁顶得住啊? 有海克斯符文加持,谁还会跑去玩友商的“自走棋1.0”跟风贗品? …… 內部会议结束后,潘图正准备下楼去搞点吃的,结果撞见了袁爱潮。 他正准备来找潘图。 两人一碰面,袁爱潮就说起了他最近忙活的大项目,即《决斗连结》最新进展。 这游戏已经做完了! 根据袁爱潮的描述,霹雳霹雳的陈总,前两天刚参与了试玩,对游戏的完成品质十分满意。 作为《决斗连结》的国服代理商,霹雳霹雳收到通知后,已经开始了该游戏的宣发预热推广。 “明天就要公测了。” “霹雳霹雳那边很重视这款游戏,给予了极高的权限和资源倾斜。” 袁爱潮解释道:“不过有一件事,我觉得问题很大,所以想跟您商量一下。” 《决斗连结》是霹雳霹雳出资,藉助《游戏王》这个ip孵化而来的“简化版”手游。 霹雳霹雳作为投资人,拥有国服代理权和运营权。 这是事先就谈好的条款,没什么討论的必要。 可霹雳霹雳坚持要使用“霹雳霹雳帐號”登录,而非“风暴帐號”登录,这就让袁爱潮很纠结了。 这啥意思啊? 风暴工作室自家推出的游戏,竟然不能使用风暴帐號登录? 霹雳霹雳作为代理商,未免也太霸道了,强制玩家绑定霹雳霹雳帐號,不给其他选择,这……不太合適吧? “霹雳霹雳是这样的。” 潘图无语道:“只要是他们代理的游戏,都有专门的伺服器,不与其他伺服器互通。” 潘图无语道:“只要是他们代理的游戏,都有专门的伺服器,不与其他伺服器互通。” “隨他们去吧!” “咱们既然约定好了,国服代理权给他们,那就交给他们折腾。” 潘图摆了摆手道:“不能使用风暴帐號登录,我觉得不一定是坏事。” 没准是好事呢? 如果能用风暴帐號登录的话,那或许会有许多《游戏王:大师决斗》老玩家,跑去《决斗连结》凑热闹。 毕竟帐號是互通的,那就代表是风暴工作室正统新游戏,玩一玩也无妨。 可如果不互通,只能註册或使用霹雳霹雳帐號…… 额! 连风暴帐號都不能用,这游戏真的是“正统”吗? 玩家们肯定会质疑这一点,然后再仔细一查,发现代理商是霹雳霹雳,顿时就没兴趣了。 “您的意思是……” 袁爱潮若有所思道:“我们要儘可能撇清关係,让玩家知道《决斗连结》国服与我们无关?” “没错!” 潘图肯定道:“国服代理商是霹雳霹雳,以他们的运营代理习惯,国服肯定很坑爹。” 不挨骂是不可能的。 可骂谁却是一个关键问题,不及时撇清关係,可以正常使用风暴帐號登录並游玩,那潘图和风暴工作室岂不是也得背锅? 这口黑锅,潘图一点都不想背,只能说別来沾边。 要骂就骂霹雳霹雳! 国服是答辩关风暴工作室什么事?人家风暴工作室直营的国际服,福利很高运营很良心的…… 第428章 《决斗连结》公测 相比於《风暴之弈》公测时的锣鼓喧天,《决斗连结》低调了许多。 除了霹雳霹雳自家网站和app外,別的地方几乎看不到gg。 这很好理解。 毕竟《决斗连结》国服由霹雳霹雳独家代理运营,风暴工作室並不会花钱给这游戏投gg。 所以这游戏的公测,宣发推广全靠霹雳霹雳自己,而霹雳霹雳又是公认的抠门代理商…… 好消息是。 虽然霹雳霹雳很抠,捨不得砸钱全网宣发,但依託於霹雳霹雳自家社区,还是为《决斗连结》国服引流了一大批玩家。 主要是靠各路up主推荐。 毕竟是霹雳霹雳代理的游戏,那些依附於霹雳霹雳的up主或游戏主播,肯定会说点好话,帮这游戏宣传一下。 不然被穿小鞋怎么办? 凭藉这些游戏up主的集体推广,以及《游戏王》ip本身的知名度,《决斗连结》公测首日,热度其实並不低。 潘图也去体验了一下。 相比於《大师决斗》,《决斗连结》果然別有一番风味。 简化的卡池,简化的场地和卡组,简化的规则,以及独立的禁止限制卡表……造就了与眾不同的决斗环境。 在《决斗连结》里,不知道玩什么卡组的时候,去玩黑魔导、青眼白龙这种经典卡组,肯定是没错的。 別问强度如何。 问就是《决斗连结》没有太多新卡组,几乎全是老卡组,所以黑魔导和青眼白龙卡组,强度还真是t0级別。 “类似於怀旧服?” 潘图越玩越感慨,颇有一种时间倒流的错觉。 特別是对局开始,看著双方后场盖满陷阱卡,前场站著一只“白板凡骨”怪兽时,那种即视感就更强烈了。 该说不说。 《决斗连结》特殊的环境,真的很適合他这种远古“遗老”,特別是只看过动漫,不了解游戏王大师规则的路人玩家。 简直太友好了! 不需要考虑什么“又臭又长”的效果说明文案,也不需要考虑太多做场交互,更不需要考虑什么版本超主流。 大伙全都是原始人! 你召一只凡骨白板怪兽,后场再盖两张攻宣陷阱,我也拍一张凡骨怪兽,双方就比谁更有耐心,谁的后场陷阱更给力。 这才是《游戏王》遗老玩家渴望看到的决斗嘛! 更別提…… 在游戏对局进行中,每次召唤出一些特殊怪兽,亦或是发动角色技能时,都会弹出一段“演出动画”。 这段动画,基本上还原了《游戏王》动漫的决斗演出。 而且还伴有超燃的角色配音,比如经典的“这可说不定噢”、“你的生命犹如风中残烛”等台词。 这些动画演出和激燃配音台词,极大提升了游戏沉浸感和代入感,让人玩著特別上头。 这应该算是《决斗连结》最大的优点之一? 除此之外。 作为一名习惯了大师规则,习惯了顶级牌效的牌佬,潘图在实际游玩的过程中,感受更多是“不適应”。 其实,游戏很好。 没有想像中那么烂,也没有想像中那么无聊,游戏完成品质还挺不错,绝对达到了及格水准。 可玩过《大师决斗》再去玩《决斗连结》,確实是束手束脚,感觉就像孙悟空被套上了金箍一样。 一身的通天本领,无奈受限於环境,完全施展不出。 有点太折磨了。 简单玩了两局后,潘图果断退出了游戏,重新回到《大师决斗》玩了一把先攻废二暴展卡组。 虽然【废品增速者】被灰流丽拦截,他挣扎一番还是输了,但他爽到了。 “这游戏不適合你玩!” “准確来说,不適合任何熟悉大师规则的资深牌佬游玩。” 袁爱潮在旁边,笑著说道:“適合的玩家,其实是那些对《游戏王》有点兴趣,但又懒得去了解具体规则的萌新云玩家。” 適合萌新,不適合老登! 萌新玩《决斗连结》会很容易上手,学习成本相对较低。 而已经熟悉並掌握大师规则的老登,再去玩这游戏,就有种“有力使不出”的无力感,怎么玩都很彆扭。 “挺好的。” 潘图点了点头道:“有明显的边界感和割裂感,才不至於吸咱们的血。” “反过来说,咱们才是吸血的那一方,《决斗连结》培养出的玩家,未来都有可能转投《大师决斗》。” 从这个角度来说。 《决斗连结》越火,玩家越多,潘图就会越高兴。 毕竟这些玩家,可都是潜在的《大师决斗》新鲜血液,现在给霹雳霹雳送钱,以后就会给他送钱。 “说起来……” 潘图指著屏幕上的商城页面,满是无语道:“霹雳霹雳的吃相是不是有点太难看了?” “说起来……” 潘图指著屏幕上的商城页面,满是无语道:“霹雳霹雳的吃相是不是有点太难看了?” 这游戏才刚开服吧? 正常来说,像这种抽卡类型的游戏,公测开服顶多搞一两个卡池卡包就够了。 总要细水长流嘛! 现在正是留住玩家的关键期,暴露吃相的话,万一把玩家嚇跑就亏大了。 潘图本来也是这么想的。 可当他点开游戏商城,看了一眼当期up的卡池卡包后,顿时就惊呆了。 【青眼的威压】、【黑魔术的洗礼】、【真红眼之怒】、【恶魔召唤的降临】…… 说出去恐怕都没人信。 《决斗连结》刚开服公测第一天,商城推出的up卡池卡包就多达八个! 而且每个卡包卡池都是单独的出货概率,保底机制並不互通。 刚开服,赠送的抽卡资源全投入进去,顶多抽满一套黑魔导或青眼白龙卡组。 如果你想玩別的卡组? 开服赠送的资源用光了,还有七个卡池和卡包没抽过,那就只能咬牙氪金了。 其实氪金都还好。 关键是这个出货概率,真的是有毒,想抽一张关键卡,不氪一单328几乎不可能抽到。 “是有点坑……” 作为游戏製作人,袁爱潮摸了摸鼻子,表情有些尷尬。 这些卡包都是他做的。 问题是,他给霹雳霹雳运营团队交代了,这八个卡包和卡池,最好分成四个版本推出。 每个版本两个卡池,算上各种活动福利,玩家抽卡压力没那么大。 可后续四个版本的卡池,一口气全端出来了? 第429章 玩家偷渡? 霹雳霹雳的吃相,实在是太难看了。 或许是因为,他们在《决斗连结》这款游戏上投入太多钱,迫不及待想赚回来。 又或者,上半年霹雳霹雳的股价下跌太厉害,为了提振投资者信心,下半年需要交出一份令人满意的財报答卷。 反正结果是…… 他们这难看的吃相和逼氪態度,惹恼了无数玩家,游戏刚开服,口碑风评就一落千丈。 与之相反的是。 《决斗连结》的外服,也就是大伙口中的国际服,因为是风暴工作室直营,没有第三方插手干涉运营,一下就成了香餑餑。 不少国服玩家,在试玩《决斗连结》对这游戏產生兴趣后,都被其他人劝说,跑去入坑了国际服。 理由也很简单。 国际服虽然玩的人少,但胜在运营良心福利丰厚啊! 玩霹雳霹雳代理的国服,可能一个月白嫖积攒的资源,也不一定能抽出一套完整的卡组。 玩国际服,靠著各种福利,即使是白嫖党也能玩得很舒服,想组什么卡组就能组什么卡组。 於是乎。 察觉到福利差距的玩家们,纷纷选择叛逃,《决斗连结》国际服的下载量和新用户註册量持续暴涨。 这一幕,似曾相识! 潘图瞬间就想到了当初的《昆特牌3》,也是因为游戏福利悬殊,导致大量老外玩家掛著加速器,顶著超高网络延迟跑来国服玩。 “这样可不行……” 不用想潘图都知道,霹雳霹雳那边面对这种情况,肯定会很生气恼火。 所以,他决定做点什么。 首先是提高国际服註册帐號的门槛,其次是重点监察国內ip玩家,查封一批“偷渡”帐號。 这是做给霹雳霹雳看。 免得被陈总抱怨,玩家都被国际服抢走了,没人玩他们代理的国服。 先把態度摆出来! 这样一搞,即使霹雳霹雳很生气很恼火,也没办法指责风暴工作室。 之后嘛…… 潘图决定给陈总打电话,让他出手干预一下,儘可能提升《决斗连结》的国服福利,从源头上解决偷渡问题。 至於陈总是否听劝,是否会按照他的建议去做,国服这边是否会变得良心,其实並不重要。 毕竟该做的他都做了,该劝的也都劝了。 到时候情况不变,玩家还是大批量偷渡跑去玩国际服,寧可给潘图送钱都不给陈总送钱,那就没办法了。 …… 又是一年国庆节。 今年的国庆黄金周,潘图策划了一个大型活动。 早在几个月前,他就邀请一百多位《我的世界》博主,设计並搭建了“波澜壮阔一百年”系列建筑场景。 这些场景一共有100个。 从上个世纪初到本世纪初,每一年都有一个代表性场景,用来象徵当年发生的大事件。 等这些场景,用各种mc方块搭建完成后,再迁移到同一个公开世界进行对外展示。 然后在国庆节当天,风暴网络官方蓝v帐號,再发布视频,给大伙看一眼全貌。 不出意外。 这期视频火了,大火特火! 视频播放量爆炸式增长,短短几小时就突破了1000万大关,登上了各个社交平台的热搜榜前列。 更重要的是。 和之前的“故宫还原”视频一样,本期视频同样收穫了无数官方媒体的转载或转发,甚至还登上了央视新闻。 《我的世界》又一次出名了! 虽然这款游戏,知名度已经很高了,即使没有这份热度也是全世界最火的游戏之一。 可还是有许多人不知道,甚至没听说过《我的世界》。 藉助官媒的宣传渠道和推广,这期视频爆火后,即使是那些消息闭塞,甚至上网都难的偏远山区老人,也都认识了《我的世界》。 这破圈效应太恐怖了! 作为这期活动的发起人,潘图对这个结果很是满意。 他很清楚,搞这个活动不一定能带动《我的世界》销量增长,毕竟该买的人基本都买了。 剩下这些没买游戏的玩家,再怎么宣传也不会买游戏。 但是…… 能让《我的世界》名气大增,即使是偏远山区消息闭塞的老人孩子,也都知道这款游戏,那就值了。 更何况,这种官方层面的表扬称讚,价值无法用金钱去衡量。 別人花大价钱,也不一定能收穫表扬呢! “以后这种活动,一定要多多举办!” 潘图眉飞色舞道:“《我的世界》这种游戏,简直太適合搞这种活动了。” 別的游戏,即使想在国庆节这时候,做点什么表达一下“爱国情怀”,也没什么好办法。 可《我的世界》不一样。 万物皆可用方块搭建,也就意味著,只要肯花时间,隨隨便便就能搞出让人眼前一亮的绝世好活。 “最好是玩家自发行为!” 田浩峰在一旁提醒道:“咱们作为游戏开发商,自己牵头搞的话,难免会被人质疑出发点不够单纯。” “没错,是这个理!” 潘图听闻此言,激动的心情顿时平復下来。 田浩峰说的很有道理,像这种活动,官方牵头搞一次两次还行,可每一次都由风暴工作室牵头,那就不对劲了。 咋滴? 一家游戏公司而已,怎么什么事都要掺和一手,什么节日都有你的身影? 这么爱炒作爱出风头,喜欢到处蹭热度找存在感,怎么不上天呢? 还是要鼓励玩家自发组织,因为玩家的行为,与风暴工作室无关。 这样一来。 外界就不会质疑这是风暴工作室蓄意炒作营销,也不会觉得这种活动功利心太重。 只会佩服这名《我的世界》玩家,顺带感慨这款游戏竟然这么神奇…… “下次我注意一下!” 潘图从善如流道:“以后再搞这种活动,我顶多就引导一下,不会再以官方身份露脸了。” 他有一点后悔。 早知道,这期视频就不该用“风暴网络”官方蓝v帐號发布,而是让这些搭建者,用个人帐號发布“共创”视频。 这样效果肯定会更好! 不过问题不大。 虽然之前没有考虑到这一层影响,但现在醒悟为时不晚,以后在这方面多加注意就行了。 大神无敌召唤兽携新作《说好3a大作,昆特牌什么鬼》入驻! 第430章 SOC邀请赛 ,读《说好3a大作,昆特牌什么鬼》,享受阅读时光。 中海,大哲庄园。 本该正常开播的杨哲,此刻却在收拾行李,准备奔赴江城。 他收到了官方邀请。 风暴网络邀请十六位知名《风暴之弈》大咖玩家,前往线下参加首届“soc娱乐邀请赛”。 所谓大咖玩家,其实就是在《风暴之弈》圈子內,影响力较大的几位主播及博主。 因为是娱乐赛。 所以也不强求段位和专业性,只要影响力达標,粉丝基数够大,那就可以收到官方的正式邀请。 恰好,杨哲有这个资格。 所谓soc,其实是storm tactics open championships的缩写简称,意思是《风暴之弈》公开赛。 根据杨哲打探的情报。 《风暴之弈》作为一款运气大於实力的游戏,大概率没有所谓的“正经”职业联赛,官方顶多搞一搞娱乐性质的比赛。 这次的soc公开赛,应该算是一种探索尝试,邀请各路大主播,看看效果怎么样。 玩家愿意看,而且反响还不错,那就形成惯例,以后每隔一段时间就搞一次。 没人看,反响差? 那这个soc公开赛,可能举办完第一届,再也不会有第二届第三届了。 正因如此。 【记住全网最快小説站 追书就去 101 看书网,?0???????.??????超方便 】 在杨哲心目中,这次比赛的重要性不言而喻,必须要竭尽全力,配合官方將比赛热度炒起来。 毕竟他已经宣布转型,以后就靠直播《风暴之弈》赚钱了,算是他的饭碗。 要是这比赛办不下去,那岂不是少了许多节目效果? 怀著忐忑不安的心情,杨哲乘坐高铁抵达了江城,在下榻酒店见到了提前到达的另外七名选手。 大伙都是老熟人了。 毕竟所有人都混同一个圈子,都直播同一款游戏,即使没打过交道,肯定也听说过彼此。 什么? 本次soc公开赛,受邀选手一共有十六名,为什么杨哲只认识七人? 原因很简单! 因为这次公开赛,十六个名额里包含了外服八名受邀玩家及主播。 那些都是老外,他不认识也很正常。 而且国服受邀的八名选手,其实也分为两个派系,即“手游派”和“端游派”。 这是官方给出的划分。 实际上《风暴之弈》端游手游数据互通,作为主播,大伙平时玩的都是pc端。 只不过,风暴官方为了一碗水端平,在邀请杨哲这些人参赛的时候,就已经给他们划分了阵营。 杨哲分到了“手游”名额。 也就是说,这次soc邀请赛,他將全程使用手机端参赛,不能像其他人那样使用电脑。 听起来槽点满满。 可实际上还好,毕竟游戏都是同一款游戏,玩法机制也都是一样的,只是操作方式不同而已。 “我们得团结一心!” 在酒店的房间內,知名《风暴之弈》主播【风暴小虎】召集大伙,密谋起了一件大事。 “这次的公开赛,咱们代表国服出战,必须要协同配合,不能让老外踩著咱们的头夺冠!” “你是说……串通?” 杨哲闻言,表情犹豫道:“这不好吧,咱们私下搞串通,万一被官方知道了怎么办?” “你想什么呢!” 肖虎摇了摇头道:“官方给咱们划分阵营,你还没看懂吗?这不是个人赛,而是团队赛!” “再说了,我已经提前问过风暴官方工作人员了,团队內部的配合协作,不算作弊违规。” 原来是团队赛啊? 杨哲闻言,恍然大悟道:“难怪要给我们分成手游组和端游组,原来还能这样玩。” “对,一共四个队!” 肖虎解释道:“国服手游队,国服端游队,外服手游队和外服端游队,每队四个人。” “团队內部协作,比如说你玩黄巾羈绊需要收菜,我故意下棋子装备输给你,规则是允许的……” 那这样搞,操作空间就很大了! 眾人听闻规则后,一下就明白了肖虎的意思。 虽然是团队赛,大伙不是同一个队伍,理论上互为对手,但从大方向来说,他们都是“国服代表”。 也就是说,他们完全可以达成合作,优先淘汰掉那帮老外,然后国服的手游队、端游队再一决雌雄。 “没问题!” “我明白了……” 大伙迅速达成协议,一致对外,优先解决淘汰掉那些老外,確保冠军属於国服。 至於淘汰老外之后,冠军的具体归属,那到时候再说。反正都是哥们,而且是娱乐赛,谁拿冠军都一样。 简单沟通完毕后,时间也不早了,大伙纷纷回到各自的房间休息。 第二天一大早。 洗漱完毕,吃过早餐的选手们,来到了金马电竞中心,开始抽取各自的分组对手。 先抽出ab两组,进行组內循环积分赛,决出前四名晋级到最后决赛。 杨哲运气很差。 他抽到了b组,这一组除了他和肖虎之外,剩下的国服选手只有一个端游队的蜜蜂哥哥。 也就是说,他们三名国服选手,將在b组迎战足足五名外服选手。 3v5,会贏吗? 而且他们仨国服选手,只有杨哲一人是“手游队”,肖虎和蜜蜂都是“端游队”。 “这下成独苗了!” 杨哲看著抽籤结果,忍不住眼前一黑。 说好的团队赛,可以让队友协助呢?怎么抽籤就他一个人在b组,触发孤立无援了? 好消息是。 他们八名国服选手昨晚进行了串通,肖虎和蜜蜂理论上也是他的队友。 坏消息是。 即使加上这俩队友,他们也是一个3v5的局面,而且他们仨互相很熟,大伙都知道各自底细。 肖虎还行。 作为內测第一位超凡大师,公测后的国服最强王者,他应该可以晋级。 可杨哲和蜜蜂就很悬了…… 他们俩作为娱乐主播,平时直播以搞节目效果为主,打个铂金钻石段位都满头大汗。 反观他们的对手。 也就是b组的另五名受邀主播,个个都是外服的最强王者,理解不俗实力超强。 在这五名外服王者的围攻下,杨哲感觉自己和蜜蜂应该是很难晋级了。 除非他运气爆棚,连续几把狗运天胡,否则看不到一丝胜算。 可每一局都天胡,这概率也太低了…… 第431章 谁卡了我的牌? 没有太多思考时间。 当b组八名选手,来到各自的位置坐下,佩戴好白噪音耳机后,比赛也正式开始了。 杨哲作为国服手游队的代表选手,他无法像其他人那样使用电脑进行比赛。 幸好官方很贴心,提前准备好了一台高性能大屏手机。 进入第一局! 开局杨哲运气不错,拿到了被誉为“一费卡之光”的【黄忠】,1-1和1-2野怪环节,也掉落了装备【反曲之弓】。 这开局,可以玩蜀国? 如果是平时直播的话,杨哲估计已经竖起食指,表示“这局不玩蜀国是傻比”了。 可这是比赛…… 不同於直播追求节目效果,想玩什么就玩什么,比赛还是得严谨一点。 毕竟对手都不一样了。 打完野怪后,金幣数量来到10块,杨哲本想按自己的习惯,停留在3级,隨便掛个羈绊先吃利息。 可当他瞥了一眼其他玩家,发现大伙在1-3阶段,不约而同放弃利息升到4级后,瞬间就惊呆了。 “握草,这么卷?” 杨哲额头开始冒汗了。 没想到游戏才1-3,大伙就已经开始猛猛上压力,寧可亏钱不吃利息,也要拉等级升人口。 这是干嘛? 不用想都知道,4级比3级多一个人口,可以多上一个棋子。 前期大家战力都很差。 也就是说,四人口打三人口,很大概率能贏,而且能让对手扣更多血量。 “不行,我也得上4!” 想通这一点后,杨哲不再犹豫,赶紧花钱升到4级,从商店买了一张两费卡加入棋盘。 结果,他还是输了。 因为他1-3遇到的对手,正是蜜蜂哥哥,而蜜蜂开局打野怪,获得了一张三费卡【黄盖】。 虽然官方在之前的版本更新中,已经削弱了【黄盖】的回血效率,导致这张卡不再超模。 但现在是1-3阶段! 大伙都还在用一费卡,这个时候,他这张【黄盖】就是无敌的存在。 输给他就算了。 1-4和1-5阶段,杨哲又输了,达成了开局三连败,血量垫底。 別问他为什么输。 问就是他一直凑不齐羈绊,三蜀国还差一张赵云,却死活刷不出来。 但血量低也有血量低的好处,那就是二阶段选秀回合,他拥有优先选择权。 而选秀时,他获得了一个【玉璽】,可以合成转职纹章。 “合什么转职呢?” 切到其他玩家的视角,看了一眼其他人玩的阵容,杨哲十分纠结。 魏蜀吴汉都有人玩。 甚至还有人在玩“杂食诸侯流”,留给他选择的余地並不多。 “那就玩蜀国吧!” 没得选的情况下,杨哲索性选择了自己较为熟悉的蜀国体系,跟一位外服选手当起了同行。 同行是会抢牌的! 在《风暴之弈》这款游戏里,所有玩家共用同一个商店卡池,同时商店棋子总量是固定的。 也就是说。 如果有多名玩家,在同一局游戏里玩相同的体系阵容,那就会构成竞爭。 同行每拿一张五费诸葛亮,卡池就会少一张诸葛亮,杨哲刷到诸葛亮的概率就会大幅降低。 一般情况下。 大伙都会避免同行竞爭,但杨哲实在没得选了,董贼和诸侯体系,他又不太熟。 刚好选秀拿了一个【玉璽】可以合蜀国转职,他只能硬著头皮,去玩自己觉得能贏的九蜀国阵容。 事实证明,他选对了。 虽然面临同行抢牌竞爭,但杨哲渡过艰难的前期,开出五蜀国羈绊后,瞬间就逆转颓势,开始北伐了。 七级,三星黄忠! 八级,张飞三星,还刷到了【诸葛亮】,算上转职纹章,那就是八蜀国羈绊。 只差最后一步! 升到九级,在商店里找到【刘备】这张五费卡,他就能开出九蜀国羈绊。 九蜀国的效果还是很强大的,再加上他有三星张飞兜底,大概率能吃鸡。 升九级不是问题! 可问题在於,他太胡,被对手集体针对了。 那五名老外,即使不玩蜀国体系,也在备战席买了【诸葛亮】或【刘备】这两张五费卡。 摆明了要卡死杨哲。 他们把卡池买空了,杨哲即使升到九级,多半也刷不到【刘备】或【诸葛亮】。 当然,杨哲自己也干了。 其中一位老外选手,玩的是【吴国】阵容,四费卡周瑜差两张就能三星。 但他永远无法三星。 因为杨哲、肖虎和蜜蜂这三人,每人都卡了一张或两张【周瑜】在备战席,根本不给他三星的机会。 “没辙了。” 花光金幣升到九级后,杨哲试探性刷新了几下商店。 不出所料。 卡池已经没有五费卡了! 他中期为了合三星张飞,在七八级停留了太久,其他人早早就升到了九级,已经把五费卡买空了。 现在只能等。 隨著游戏进入到后期,一名玩汉室的老外玩家已经被淘汰,第八名出局了。 场上还剩下七人。 这七人里,除了两个人血量高於五十点,另外五人都只有一丝血。 大伙都只剩一波容错! 谁要是继续输一局,那多半就要第七名淘汰了。 新的对战回合即將开始。 这个时候,选手们骤然捕捉到一个细节,那就是血量还很健康,处於连胜状態的肖虎,將自己携带神装的三星【典韦】撤下了棋盘。 什么意思? 这可是肖虎保持连胜的关键卡,也是他场上战力最高的棋子。 撤下三星典韦,换上一张普通的一费卡,这不是自断双臂吗? 没等大伙想明白。 只见对局开始,每名玩家都匹配到了各自的对手。 “啊这……” 杨哲本回合的对手,正是刚把三星典韦撤下的肖虎! 他明白了! 肖虎应该是计算到了,下回合会对上杨哲,所以故意降低质量战力,只为保护杨哲不被淘汰。 反正他血量还多,输一局无所谓。 但杨哲只要多活一回合,多熬走一名对手,他就有可能抽到【刘备】开出九蜀国逆转翻盘。 “谢了!” 在心里默默说了一句谢谢后,杨哲瞅准时机,在同行蜀国老外被淘汰的时候,迅速刷新商店。 金光闪过。 之前刷不出的刘备终於来了,九蜀国已就位! ,您的一站式小说阅读港湾。 第432章 钻石乱杀王者 大成的九蜀国羈绊,直接让杨哲逆风翻盘,拿下了第一局的胜利。 他的目標达成了! 本次比赛高手太多,杨哲並不觉得自己能走到最后,所以他的目標,始终是吃鸡一局就算成功。 贏下第一局后,心满意足的杨哲,索性也放开了手脚。 之前玩得谨慎保守,那是担心输给老外太丟人,回去不好跟直播间粉丝们交代。 他都吃鸡了,已经踩头了老外,接下来自然是隨便玩,坐看其他国服选手表演。 想法是没错的。 但杨哲万万没想到,他今天的运气还真挺不错,甚至有点像开了掛。 第二局,他突发奇想玩起了“董贼”阵容,想凑一把九董贼召唤三星董卓搞耍。 本来是隨便玩玩。 毕竟董贼阵容他玩得比较少,对这个羈绊不是很了解,所以並不抱什么希望。 可惊喜来得很突然。 他开局天胡,不仅1-4阶段就凑齐了三董贼,后续来牌也很顺利。 几乎都不用刷新商店,一直存钱吃利息,发牌员就追著给他餵“董贼”牌,光靠白嫖就解锁了“六董贼”,召唤了二星董卓。 是不是以为这就结束了? 不不不,让人震惊的一幕还在后面! 当杨哲升到七级,拥有1%的五费卡刷新概率后,他隨手一刷新,商店里竟然就出现了【吕布】。 “啊?” 杨哲从来没想过,自己运气竟然能这么逆天,七级这么低的五费卡刷新概率,竟然就刷到了一张【吕布】。 要不再试试? 不信邪的杨哲,又花了两枚金幣刷新了一次商店。 结果,大伙蚌埠住了。 因为这次刷新,杨哲又刷到了一张【吕布】,再加上他之前获得的【复製器】,刚升七级的瞬间,两星吕布已就位。 凭藉逆天级的强运,杨哲用【九董贼】三星董卓,迷迷糊糊又拿下了一局胜利。 到了第三局。 杨哲觉得,既然自己今天运气貌似还不错,那是不是可以尝试玩一下“黄巾”? 这一玩,变相佐证了他的猜测,他今天运气是真的很好! 三黄巾一路连败。 直到4-2阶段收菜,一举升八级追出三星五费【孙权】,轻轻鬆鬆碾压取胜。 b组的第四局比赛,这一局杨哲平庸了许多,好像用光了所有运气,早早就老八出局了。 但这不重要! 重要的是,他凭藉四局三鸡的优异表现,已经锁定了b组第一名晋级的名额,携手肖虎闯入总决赛。 到了下午的总决赛。 杨哲的逆天强运再一次发力,一局天胡【诸侯】,一局三星【吕布】,打得一眾选手摇头苦笑。 这怎么玩? 別说场上的选手懵了,坐在场下观看这场比赛的潘图和刘瑞,也被他这逆天级强运嚇到了。 “我要验牌!” “这么来牌,还打什么比赛,乾脆判他贏得了唄!” 刘瑞嘴角抽搐道:“若不是你就坐在我旁边,全程没有走动,我都怀疑是不是你暗中动了手脚。” “我不是,我没有!” 潘图连连摇头。 他可没有动手脚,这只是一场娱乐赛,图一乐而已,他怎么可能动手脚呢? 之所以会这样,单纯是因为杨哲这傢伙狗运爆棚,实在是运气太逆天了。 眾所周知。 在《风暴之弈》这款游戏里,不同等级拥有不同的商店高费棋子刷新概率。 比如说七级,五费卡刷新概率仅为1%,几乎可以忽略不计! 別人升到七级,別说五费卡了,或许连四费卡都不一定能见到…… 可杨哲倒好。 刚升到七级,五费卡一张接一张的来,1%的刷新概率,在他这里就像一个笑话摆设。 谁看了不懵啊? 眼睁睁看著他七级连续刷出三张【孙权】,潘图自己都忍不住怀疑,他是不是开掛了? 哥们,1%概率啊! 1%的五费刷新概率,那是什么概念? 普通玩家在七级的时候,花光100枚金幣刷新50次,都不一定能刷出一张五费卡。 凭什么你刷新两三下,直接就合出两星五费卡啊? “开掛是不可能的。” 刘瑞嘆了口气道:“这么多双眼睛盯著呢,怎么可能开掛?单纯就是运气好罢了!” “不过有一点我很想吐槽,那就是《风暴之弈》这款游戏,是不是太看运气了?” 刘瑞指著台上的杨哲问道:“我没记错的话,他跟其他选手,貌似不是一个段位吧?” “对,他才钻石!” 潘图解释道:“决赛的另外七名选手,基本都是超凡大师或最强王者段位。” “所以……” 刘瑞捂额道:“一个钻石,凭藉运气就能爆杀一眾大师王者?” “是这样的。” 潘图露出尷尬的笑容,解释道:“《风暴之弈》確实是运气游戏,段位不能说明什么。” 別说钻石了。 以杨哲今天的运气,哪怕换成一个黄金白银段位的玩家,估计也能乱杀这群大师王者。 在游戏理解、阵容运营、变阵思路这一块,大师王者段位的玩家,確实领先低段位很多。 这也是他们能稳定上分,打上最高段位的原因。 但运气是一个不可控因素,运气足够好的话,大师王者也得遭遇滑铁卢。 也正因如此,所以《风暴之弈》才不能举办职业联赛,只能办一些主播娱乐赛。 职业联赛怎么办? 不看实力只看运气,谁运气好谁就是当天的贏家?谁运气好,谁就是最终的冠军? 这种比赛,观赏性註定不强,也没什么公平性可言。 如果潘图硬要推动职业联赛,那效果肯定会大打折扣,甚至演变成一场滑稽闹剧。 主播娱乐赛还行。 像这次的soc公开赛,参赛选手都是各路游戏主播,本就是娱乐赛,所以杨哲靠运气夺冠,也並非不能接受。 但下次举办类似的邀请赛,最好还是统一选手们的“段位门槛”,最低都得是超凡大师。 別问为什么。 问就是一个钻石玩家,爆杀一眾大师王者,传出去太让人难绷无语了。 不知道的,乍一看这则新闻,还以为《风暴之弈》的段位没有含金量,大师王者全都是靠场次堆上去的水货呢! ,好书好故事天天相伴。 第433章 舆论风波 热闹的soc公开赛,最终以杨哲的黑马夺冠落下了帷幕。 认真的说。 这次尝试是成功的,至少作为一届娱乐邀请赛,赛事的直播热度和场外討论度很高。 不少《风暴之弈》玩家,都通过游戏客户端或各直播平台,收看了比赛的全过程。 夺得冠军的杨哲,更是一举成名! 其实他之前就很出名了。 只不过他的名气,仅限於其他游戏圈子,《风暴之弈》玩家对他不是很熟。 夺得soc公开赛的冠军后,他的名气才开始在《风暴之弈》玩家群体间扩散传播。 好消息是。 杨哲赚大了,出门旅游顺手拿个冠军,回来后直播越做越火,观看人数越来越多。 坏消息是。 参加比赛的其他选手亏大了!作为超凡大师or最强王者,居然被一个钻石娱乐主播乱杀? 以后谁还敢厚著脸皮,说自己是“技术主播”啊? 当然,这些赛后的小插曲,对潘图和风暴工作室来说无关紧要。 所谓技术主播和娱乐主播的界定划分,以及钻石乱杀大师王者的杂谈八卦,加起来都没有媒体报导的一则民生新闻重要。 soc公开赛结束后。 潘图刚看完一份关於《我的世界》ip价值的分析报告,秘书章嘉豪就跑来告诉他,《风暴之弈》上新闻了。 上新闻,好事啊! 潘图没太在意,还以为是什么正面报导,一时间还挺高兴。 可当他得知,这次不是正面报导,而是关於《风暴之弈》的负面新闻后,他就坐不住了。 一家中海的新闻媒体,在最近的一次报导中,来到一所学校门口,隨机抽取了几名小学生和家长进行採访。 这不是重点。 重点是他们的採访內容很有针对性,问的问题也很有引导性。 比如说,询问某小学生:“你知道诸葛亮吗?” 如果回答知道,那记者就会展示《风暴之弈》里面的“诸葛亮”形象立绘,並询问该小学生如何看待这个角色? 小学生哪懂什么心机。 被记者一顿引导,肯定是想到什么说什么,然后剪辑出来就很让人难绷。 “我知道诸葛亮!” “诸葛亮大招是借东风,一道颶风颳过去,对面就全死完了。” “诸葛亮要用珠光护手!” “不对,要用青龙刀……” 这些小学生的言论,在不明所以的路人眼里,妥妥的“胡说八道”,一看就是玩游戏魔怔了。 他们可不管这是不是恶意剪辑的片段,刪除了部分提问的环节。 这些老一辈的家长,只相信自己看到的,所以纷纷在评论区表达了自己对《风暴之弈》的不忿和批判。 甚至还有一些过激的家长,在评论区留言表示,希望国家出手管一管这些毒害青少年认知的游戏。 再这样下去,孩子们可就全毁了! “有意思……” 潘图第一眼看到,还觉得很生气,可当他看过评论区后,突然就笑了起来。 用屁股想都知道,这肯定是有人在暗中使绊子。 舆论引导性太明显了。 其目的,应该是想弄死《风暴之弈》这款游戏。 就算弄不死,也要把这游戏名声及口碑搞臭,让《风暴之弈》变成过街老鼠。 是谁干的? 好难猜啊,完全没有线索呢! 可惜潘图不是刑侦专家,不需要线索和证据也能锁定嫌疑人,不管什么黑锅,先甩给国內这帮友商准没错。 “把热度压下去!” 潘图做出指示道:“先启动咱们公司的舆情应对预案,对这个新闻进行降温处理。” “那咱们要做出回应吗?” “不能回应!” 潘图摆手道:“回应什么?不管怎么解释,別人都会觉得咱们理亏!” “那也不能任由舆论发酵,除了压制热度什么都不做吧?”章嘉豪很疑惑。 “我自有办法!” 潘图挑动眉毛,转移话题道:“你去帮我调查一下,江城周边有几家敬老院。” “敬老院?” 这毫不相关的两件事,让章嘉豪不禁有些困惑。 不是在討论如何应对这波舆情衝击吗?怎么好端端的,潘总问起了江城周边的敬老院? “先別管那么多,你去打听一下就行!” 潘图叮嘱道:“打听到具体情况后,给我整理一份这些敬老院负责人的联繫电话。” “噢对了……” 说到这里,潘图似乎是想到了什么,赶紧补充道:“顺便再联繫一下那几家跟咱们有合作的电脑厂商,申请一批硬体。” “名义嘛,就说是咱们联合做慈善公益,他们会配合的!” 啊?做慈善公益? 章嘉豪听完安排,似乎明白了什么。 可他还是有一个疑虑。 做慈善公益,固然可以博取好名声,但也解决不了《风暴之弈》现在的舆情风波吧? 毕竟舆论只是针对这一款游戏,並不是风暴网络这一家公司。 “我又不是只捐电脑!” 潘图耐心解释道:“我觉得老人们退休生活太无聊,为他们培养兴趣爱好,派人去教他们玩自走棋不行吗?” 啊?! 这下章嘉豪真惊了。 教敬老院的老人们玩自走棋?这是什么离谱至极的想法?真的能行吗? “为什么不行?” 潘图反问道:“敬老院的老人,又不是所有人都行动不便,生活不能自理。” “閒著没事,他们也会下象棋打扑克解闷……既然能下象棋打扑克,那就能玩《风暴之弈》。” 这又不是apex! 如果是apex这种需要操作协同的高强度竞技游戏,老人们或许玩不来,这个想法很扯淡。 但《风暴之弈》作为一款策略战棋类游戏,完全不需要操作,也没那么强的竞技性。 而且这游戏很吃运气。 说得更直白一点,反应迟钝、操作僵硬在《风暴之弈》不算什么大问题。 会背公式就行了! 只要记住公式阵容,背下关键体系卡,这游戏的学习上手成本其实很低的。 如果潘图没记错的话。 当初《云顶之弈》还举办过一场,多位职业选手vs敬老院老头老太太的特殊比赛。 这个思路绝对可行! 只要促成此事,然后藉由媒体报导出去,现有的舆论爭议自然会消失。 第434章 「情暖桑榆」慈善皮肤 江城,象山敬老院。 作为一家由政府主办的公立福利性机构,象山敬老院共收养了一百多名五保老人和无劳动能力、无生活来源、无法定赡养人的三无老人。 这个规模不算很大。 而且,因为是公立敬老院,並非私立养老机构,收费相当低廉,甚至很多老人都是免费入住。 所以…… 时间一久,院里的基础设施几乎都处於老化破旧状態。 这跟赵嘉伟想的不一样。 他以为这种敬老院,应该是电视中设施齐全,环境优渥,光鲜亮丽,充满欢声笑语的模样。 结果来到象山敬老院,才发现真实的环境,其实远没有想像的美好。 没有欢声笑语! 有的只是压抑到令人难以呼吸的沉闷,以及勘破生死离別的麻木与冷淡。 赵嘉伟一行人的到来,打破了象山敬老院原本的平静,不少休憩的老人纷纷將目光投向他,好奇他是什么人,来这里做什么? “陈院长!” 赵嘉伟伸手同象山敬老院的负责人握了握,说出了他的来意。 他是风暴网络市场运营部的一名员工,今天带著同事来象山敬老院,主要是为了执行一项特殊的任务。 潘总亲自下令。 为江城周边几所敬老院和养老院,捐赠了一批电脑设备。 赵嘉伟此行,正是来给象山敬老院装配电脑拉网线。 不仅是装电脑! 单纯的爱心企业捐赠物资,陈院长已经见过许多次了,这不是他惊讶的原因。 真正让他感到惊奇的是,风暴网络这家爱心企业,不仅为象山敬老院捐赠了一批电脑,甚至还安排了一名工作人员,负责教老人如何使用。 “我们潘总的意思是,单纯捐赠物资,如果不教会老人们如何使用,那多半也会变成摆设……” 赵嘉伟解释道:“所以电脑装好后,我会每周来一次敬老院,给老人们上课,手把手教他们如何上网,如何使用这些设备。” “那太麻烦你们了!” “不麻烦!” 赵嘉伟笑著说道:“您也不用担心后续维护,以及宽带费用的问题,这些我们公司全包了。” “您知道《风暴之弈》吗?” “听说过……” 陈院长点了点头。 第一次跟风暴网络接洽的时候,对方就表明了来意,潘图想通过《风暴之弈》这款游戏,来为老人们的晚年生活增添色彩。 这个想法,他很支持。 毕竟老人们閒著没事也会打牌下棋,总是需要一个解闷的方式,玩游戏没什么不好。 只是他很担心,像电子游戏这种娱乐方式,对於文化水平不高,记忆力大幅下滑的老人们来说,真的能学会吗? “慢慢来嘛!” “游戏玩法很简单的,而且我们会定期派人来上课教学,这將是一份长期工作。” 赵嘉伟还说了一件事。 那就是经过潘总点头批准,未来《风暴之弈》將会在游戏中推出一个【情暖桑榆】小小英雄系列皮肤。 “情暖桑榆?” 陈院长琢磨著这四个字。 “对!这个系列的小小英雄,將作为慈善皮肤限时发售。” 赵嘉伟介绍道:“该皮肤的销售收入,將全部用於我们这个慈善公益项目的支出。” “所以,陈院长您不用担心我们是三分钟热情,过段时间就放弃了。” “在这件事情上,我们公司是认真的,並且已经制定了长期计划……” 那可真是太好了! 听完赵嘉伟的解释,陈院长忍不住点了点头。 这些年来,他见过太多三分钟热情的“爱心人士”或“爱心企业”了。 不是说这样不好。 只是相对而言,一次两次的帮扶捐赠,压根解决不了什么大问题。 以象山敬老院为例。 某天突然来了一位爱心人士,捐赠了一批过冬物资,这是好事,值得肯定。 但是问题来了。 今年冬天有这位爱心人士的帮助及物资,可明年呢?后年呢? 总不能每年冬天来临之际,都指望这名爱心人士献出爱心吧? 那也太道德绑架了! 同样都是捐赠物资献爱心,风暴网络的做法,以及未来的长期方案,陈院长觉得更合理,也更加健康且可持续。 “走,我带你逛逛!” 想通这一层后,陈院长对赵嘉伟一行人的態度,明显更加热情了。 不仅拉著他参观了象山敬老院的各个地方,甚至还带著他去跟院里老人们挨个打招呼。 很快,电脑就装好了。 在陈院长的呼吁下,一共有34位老人,报名参加了赵嘉伟主持的《风暴之弈》培训班。 从中午忙活到下午。 赵嘉伟全程都很有耐心,从最基础的“滑鼠键盘如何使用”再到“启动游戏客户端”,手把手教大家怎么运行游戏。 第一天只教这么多。 贪多嚼不烂,先教大家学会怎么打开並运行游戏,至於《风暴之弈》的具体玩法,后面几天再慢慢教学。 临走之际。 赵嘉伟给陈院长打了一记预防针,表示明天或后天的教学,到时候可能会有记者摄影师跟拍。 如果有的老人不愿意露脸出镜,那明后天拍摄任务结束后,再对他们进行单独教学。 “没问题!” 陈院长一口答应下来。 不就是配合拍摄一些镜头嘛,相比於风暴网络捐赠的物资来说,这点事完全不值一提。 他也知道,风暴网络拍这些素材肯定是为了宣传。 但老话说得好。 君子论跡不论心,论心世上无完人! 无论风暴网络究竟是出於什么想法目的做这件事,至少他们切切实实帮助了这些老人,帮助了象山敬老院。 真金白银都掏了,那还说什么呢? 陈院长已经想好了。 看在风暴网络这么给力的份上,他今晚也去研究一下《风暴之弈》这款游戏。 等明天媒体记者来了,採访到他的时候,在镜头前著重夸一夸《风暴之弈》这款游戏。 这不止是投桃报李,更是出於陈院长的本心,他真觉得这游戏不赖。 別的不说。 就衝著赵嘉伟给他介绍的“情暖桑榆”系列慈善皮肤,他就愿意无偿给《风暴之弈》打gg宣传一下。 第435章 贱人贱己贱行业! 针对《风暴之弈》的泼脏水舆论攻击,这几天一直没有消停过。 热度压也压不住。 眼看这个话题即將破圈,引起整个社会的广泛討论,江城电视台突然播报了一则特殊新闻。 这则新闻,內容很简单。 “游戏玩家,相信大家都听过!可在江城象山区的象山敬老院里,却隱藏著一群[银髮玩家]……” “从生疏到熟练,从紧张到自信,在沉浸式竞技游戏中收穫成就感与喜悦感……他们是谁?” “接下来,让我们跟隨本台记者於文波的视角,一起走进象山敬老院,认识这群特殊的大龄银髮玩家!” 潘图还是很有面子的。 在他的推动下,江城大大小小的媒体,纷纷以“当电竞走进养老院”为主题,撰写了一篇篇报导。 有视频有文章,还有各路专家学者的点评称讚。 当这些新闻报导传遍全网,原本声势浩大的“《风暴之弈》討伐行动”,突然就熄火了。 本来被舆论节奏所裹挟,以为《风暴之弈》真有那么十恶不赦,完全是毒害青少年的网友们,看到视频中爷爷奶奶玩游戏的场景,突然沉默。 好像没那么可恶啊? 凡事都有两面性,大伙之前只看到了《风暴之弈》不好的一面,所以才觉得这游戏很可恶。 可现在,当“电竞养老院”的新闻出来后,大伙又看到了这游戏正能量的一面。 仔细一想,这游戏其实还可以嘛! 小学生爭论“诸葛亮到底用法暴还是青龙刀”引起的恼怒,在这一刻,似乎也没那么严重。 “將大局逆转吧!” 眼看时机已经成熟,舆论导向正悄然发生转变,潘图瞅准时机,果断推出了【情暖桑榆——小小诸葛亮】。 这是《风暴之弈》首个情暖桑榆系列小小英雄,也是首个慈善小小英雄。 游戏公告里,直接標註写明了。 该小小英雄创造的收益,扣除部分运营成本后,將全部投入到“情暖桑榆”慈善公益事业。 小小诸葛亮火了! 这款商城售价9800点券,按照1:100的充值比例,也就是价值98块钱的小小英雄,上架一天內便售出300万份。 这个销售成绩,表明了玩家们对於“情暖桑榆”慈善公益活动的认可与支持。 最重要的是…… 【情暖桑榆——小小诸葛亮】的销售火爆,也彻底扭转了舆论导向,完美解决了此前的风波。 潘图终於鬆了口气。 最近几天,受舆论压力影响,他睡觉都睡不安稳,生怕舆论愈演愈烈,然后来一份红头文件,真给《风暴之弈》弄死了。 现在问题解决,保住了这款年营收百亿级的“长青游戏”,他总算可以睡个安稳觉了。 不仅如此! 解决了后顾之忧,他还可以腾出手,对这起事件的幕后黑手还以顏色。 “你找到是谁了?” 刘瑞很惊讶,不是说没有线索嘛,怎么听潘图的语气,像是直接锁定了嫌疑人? “你难道忘了,戴志诚以前是干什么的?” 潘图哼哼道:“我让他利用技术手段查了一下,很快就找到了幕后黑手。高能章节第435章 贱人贱己贱行业!更新!立即阅读:。” 对方不是什么小企业。 而是国內排得上號的知名游戏大厂,戴志诚查清事实后,潘图也很无语。 对方要搞《风暴之弈》的理由很简单,因为对方旗下也有一款“三国题材”卡牌游戏。 在国內,这家公司算是对“三国”题材开发最彻底的游戏公司,从卡牌游戏到slg战略游戏,再到jrpg…… 这家公司,几乎所有游戏都是围绕著三国题材开发。 《风暴之弈》首创的自走棋玩法相当新颖,诸多友商都选择跟风模仿。 这家公司也不例外。 可他们准备跟风,搞一款自走棋新游戏时,突然意识到一个问题…… 欸,不对吧? 他们最擅长的三国题材,已经被《风暴之弈》抢先占用了。 如果他们也做一款三国题材背景的自走棋游戏,不仅没胜算,还会被玩家们疯狂嘲笑。 “那也不至於来搞我们啊!搞垮《风暴之弈》对他们来说有什么好处?” “有好处啊!” “喜欢三国题材的受眾玩家,大部分都跑去玩《风暴之弈》了,换做你是对方老板,你急不急?” 潘图摇了摇头。 其实他也觉得很无语,《三国演义》作为公共版权,谁都能用,没道理成为某一家公司的专属。 这家公司心眼太小了。 只因为风暴工作室也做了一款“三国题材”的游戏,而且还很火,抢走了许多喜欢该题材的玩家,所以就使出这种卑鄙招数。 妥妥的贱人贱己贱行业! 对付这种人,潘图都懒得动脑子,只需要把对方泼给《风暴之弈》的脏水还施彼身,他们就遭不住了。 怎么? 你用这一招攻击《风暴之弈》的时候,居然没想过自家游戏,其实也在攻击范围內? “还真是……” 刘瑞蚌埠住了。 《风暴之弈》游戏里有诸葛亮,对方游戏里也有诸葛亮。 风暴之弈里的诸葛亮,好歹形象立绘是没问题的,只是角色技能特別,使用法暴青龙刀而已。 而对方游戏里的诸葛亮,有一款皮肤居然是穿西装打领带,连形象立绘都不符合歷史原著。 这下属於是搬起石头砸自己的脚了! 法暴青龙刀诸葛亮,还能说是游戏机制问题,符合艺术改编標准,不算特別离谱。 可对方居然敢给诸葛亮出一款西装皮肤,胆子是真的大! 敢做就要敢认。 既然对方先不仁,那就別怪潘图使用老一辈打法,给对方扣上一顶帽子,再狠狠泼脏水进行批判了。 “我劝你再等等。” 刘瑞嘆了口气道:“起码等《风暴之弈》版本更新,棋子羈绊大改之后,再报復回去。” 不然互泼脏水,惹得一身骚不说,自己家的《风暴之弈》还有可能被连累拖下水。 “有道理。” 潘图想了想,確实是这个理。 所谓君子报仇十年不晚,好不容易才扭转舆论,现在没必要再起事端。 等《风暴之弈》s2新版本更新,棋子羈绊大改,到时候再报復就不怕被连累波及了。 最新更新,已在上线,等待您的解读。 第436章 AI辅助开发 又是一年中秋节。 今年的中秋,潘图没有在家陪老潘过节,而是来到了京城,参加本年度的计算机大会。 可能有人会好奇。 计算机大会,討论的都是数字经济与智能技术,再不济也是开源生態发展和人工智慧等高端议题。 这种会议,作为一家游戏公司的负责人,潘图去凑什么热闹? 其实他也不想去。 可主办方不仅给他发来一封措辞诚恳的邀请函,还给他预留20分钟的主题演讲,实在不好意思拒绝。 於是,潘图让章嘉豪整理了一份名为《关於人工智慧在游戏行业的发展趋势》的演讲稿,然后上台讲了两句。 这並不是无病呻吟! 潘图演讲的內容,大都有真实案例可循,在游戏行业引入人工智慧辅助开发这个话题上,风暴网络还真是行业先驱。 可能这也是,主办方之所以要大费周章邀请潘图来参加会议的主要原因。 毕竟人工智慧在游戏开发领域的应用与推广,目前很多企业都持“保守”態度。 不敢用是常態! 唯独风暴网络是一个例外,潘图对游戏开发运用ai技术並不反对,甚至还大力支持。 在戴志诚的主导下,风暴网络早早就引入並应用了ai技术,用於游戏开发中的代码及美术环节。 还真別说。 用ai写代码绘图,实在是太方便太省事了。 不仅节省了相当多的时间,砍掉了大量繁琐重复性工序,最关键的是,这东西会逐渐进化叠代,越用越好用。 唯一的问题在於。 对於游戏公司使用ai辅助开发游戏这一点,行业內目前並没有达成一致共识。 有人认为,这是褻瀆游戏艺术的做法,理应遭受批判抵制。 也有人认为。 人类区別於其他动物的关键点,在於会使用各种工具。 ai再怎么说,始终是一种便携好用的工具,排斥这种工具,牴触技术创新和进步,那和原始人有什么区別? 这两种言论,目前在行业內都有各自的拥躉。 潘图肯定是支持ai的。 毕竟一款工具好不好用,他作为游戏开发者深有体会,如果好用且方便,那干嘛要拒绝呢? 不管其他人怎么想。 反正在风暴工作室內部,近一年內开发的新游戏,比如《天际》、《地平线》和《风暴之弈》,几乎都有ai参与开发。 正因如此。 潘图在本次计算机大会的演讲发言中,高度看好ai技术在游戏领域的未来前景,认为这是行业发展不可逆的大势。 本来只是隨口一说,藉助这次大会的契机,跟大伙分享一下自己的心得体会。 没成想…… 本届计算机大会的相关新闻报导传出后,潘图的这番激进发言,立马在游戏圈引起了热议。 玩家们纷纷吐槽。 难怪大伙看《风暴之弈》的棋子商店立绘图,总觉得哪里怪怪的…… 现在破案了! 这些立绘图,十有八九用了ai辅助绘製生成,难怪给人一种淡淡的“流水线”廉价感。 不止是玩家吐槽。 部分友商也趁机发表了一番看法,话里话外各种暗示,风暴工作室使用ai辅助开发,游戏居然还敢卖这么贵? 凭什么啊? 使用了ai技术辅助开发,那你这游戏就得低人一等,不再是纯粹的游戏艺术。 部分玩家还真被这套言论给忽悠了,情不自禁点了点头。 確实嗷! 利用ai辅助开发的游戏,怎么能跟“无ai参与”游戏一个档次一个价位呢? 炒茶大师亲自炒制的手工小罐茶,跟流水线批量炒制的机器茶,哪怕原材料一致,逼格也不一样啊! “真是闹麻了……” 从京城回来后,得知自己演讲发言引起的爭议,潘图揉了揉眉心道:“咱们卖的是电子游戏,不是小罐茶!” “游戏最重要的內核是好玩,討论一款游戏定价是否合理的时候,居然不关心好不好玩,而是用没用ai?” 简直是倒反天罡! 按这个理论逻辑,某一款游戏如果没有使用ai,即使无聊透顶,游戏性几乎为零,也能卖出高价? 只要用了ai,你这游戏哪怕再好玩再有趣,也被视为廉价版,定价必须比同类游戏更便宜? 妥妥的歪理邪说! 潘图懒得理会这些人,毕竟游戏行业引入ai是未来趋势,现在看不懂不能接受的这批人,迟早都会认清现实。 “我听说,蒸汽平台正在研究一个改动方案。” 刘瑞解释道:“针对目前游戏圈的爭议话题,未来上架蒸汽平台的新游戏,开发商必须標註该游戏是否使用了ai技术。” “没问题!” 潘图毫无波澜。 蒸汽平台这个改动是合理的,毕竟游戏公司作为產品製造商,有义务將“配料表”告知消费者。 至於消费者看了配料表,是否会牴触,甚至拒绝购买这款產品,那就不知道了。 但不管怎样。 电子游戏跟別的商品不一样,玩家作为消费者,首先要考虑的是“游戏性”。 只要游戏性达標,这游戏满足“好玩”的標准,那是否使用ai辅助开发,其实没什么人会在意。 “我还真不信了!” 潘图冷笑道:“难道整个游戏行业,只有我们一家使用了ai辅助开发?” 这绝对不可能! 蒸汽平台这个新规定,执行后肯定会戳穿不少友商的真面目。 “確实!” 刘瑞笑道:“抵制ai,大伙只是嘴上说说而已,实际上真有好用的ai,私底下全在偷偷用。” 只是玩家不知道罢了。 风暴网络比较实诚,潘图直接就大大方方承认了,自家游戏使用了ai辅助开发。 可其他友商脸皮比较薄,担心玩家会牴触这一点,所以私下用了ai,明面上还是得嘴硬说自己没用。 纸是包不住火的! 这种谎言,骗得了一时骗不了一世。 隨著时间的推移,再加上蒸汽平台的新规落地,玩家们迟早都会发现,其实游戏行业,早就被ai渗透成筛子了。 好你个浓眉大眼的xx,原来早就用上ai了? 在大伙都不乾净的前提下,风暴网络反倒成了一股清流,至少潘图敢做敢认,这不比友商强? 无敌召唤兽力作《说好3a大作,昆特牌什么鬼》,点击立即阅读! 第437章 刘瑞的喜帖 最新章节《》已更新,速来追更! 聊完了ai带给游戏行业的变化,以及游戏圈的各种爭议话题后,潘图看向了刘瑞。 这傢伙不是忙著搞《天际》项目吗? 国庆中秋假期都没閒著,几乎每天都在加班,忙得脚不沾地。 在这么忙的情况下,他居然有空来找潘图喝茶寒暄,一看就不对劲,肯定有其他目的。 “说吧,什么情况?” 潘图喝了口茶,满是好奇道:“《天际》项目还没收尾吧?你来找我,应该是有別的事?” “好事!” “我要结婚了……” 刘瑞面带笑容,从兜里摸出一份烫金的请柬,格外郑重地递给了潘图。 “啊?!” 潘图接过请柬,一时没反应过来,过了好一会儿才问道:“怎么这么突然,事先一点风声都没有传出?” 刘瑞跟《仙剑奇侠传》的林月如饰演者李清谈恋爱,已经有一段时间了。 两人確立恋爱关係,並对外官宣后,一直也没什么进展,导致潘图下意识觉得,这俩人想修成正果,估计还早著呢。 没想到,官宣后才过去短短一年,他就收到了刘瑞的喜帖。 “確实挺突然。” 刘瑞有些尷尬道:“其实按我原本的计划,应该会等明年《天际》发布后,再找机会向清清求婚。” 但计划赶不上变化! 在中秋节的当晚,加班熬到深夜才回家,准备睡觉休息的刘瑞,推开门看到了让他难忘的一幕。 本该在横店剧组拍戏,不知道什么时候回来的女友李清,给他做了一大桌好吃的。 或许是等的太久,饭菜都已经凉了,女友也困了靠在沙发上迷迷糊糊睡著了。 那一瞬间,刘瑞別提多感动了。 后来,李清的经纪人张姐告诉刘瑞,李清向剧组导演请了假,想著他一个人过中秋有些孤单,专门回来陪他。 可能是一时衝动,也可能是被此情此景触及了內心柔软的部分,刘瑞在毫无准备的情况下,向女友发起了求婚。 事情就这么成了。 虽然事后觉得求婚很草率,很缺乏仪式感,有点对不起女友。 但刘瑞並不后悔当时的举动,徵求双方家长意见,结合他和女友的工作安排,很快就敲定好了婚期。 农历十月初四! 也就是一周后,婚礼的举办地点是江城金马酒店。 因为李清的工作性质特殊,婚礼不宜邀请太多圈外人,刘瑞也不想登上什么热搜头条。 所以邀请的宾客都是双方亲戚和朋友同事等等,简单凑个十几二十桌就行了。 “恭喜啊!” 潘图欣然接受了“伴郎”的邀请,表示到时候一定会盛装打扮,不给刘瑞丟人。 同时,他也很善解人意地给刘瑞放了婚假,让他在接下来的几天里,安心去筹备婚礼。 《天际》项目不用著急。 反正天塌下来,还有潘图顶著呢,別说请假结婚了,哪怕是请假度蜜月,项目组也能正常运转。 “蜜月就不搞了。” 刘瑞摇了摇头道:“我和清清工作都很忙,一时半会挤不出时间。” 他还好。 正如潘图所说,实在不行就把工作丟给戴志诚或其他人,让他们替自己顶一段时间,度完蜜月再回来。 可李清不行,她还要拍戏呢,正在拍摄的这部电视剧预定明年春天开播,而她又是剧中的女二號,戏份很多。 所以综合考虑后,刘瑞放弃了蜜月计划。 只是单纯结个婚而已,不会影响到正常工作,真要休假,那估计得等媳妇有空了再说。 “不是一家人不进一家门,你们俩口子都是工作狂魔啊?” 潘图打趣道:“这么拼命干嘛?该享受就要学会享受啊!你跟你媳妇挣的钱,已经足够下半辈子瀟洒了。” “那你呢?” 刘瑞反驳道:“你赚的钱比我更多,还不是一样拼,也没见你停下来享受生活。” “我的情况特殊。” 潘图解释道:“我现在做游戏,已经不是为了物质层面的渴求了,而是追求精神层面的满足。” 为了钱才做游戏? 这话放在几年前,或许是正確的,那时候潘图做游戏,很大程度是为了挣钱改善生活。 那时候,谁跟他说做游戏就得保持初心,不为五斗米折腰,他能把说话这人喷死。 现在不一样。 已经基本实现財富自由的潘图,对於工作更多是一种责任感。 他现在不是为了挣钱而做游戏,而是为了將前世地球上那些好玩经典的游戏,带给平行世界的玩家们。 这种精神层面的满足感,才是驱使他不断前进,不断推出新游戏的核心动力。 “我其实也跟你一样。” 刘瑞感慨道:“如果是为了挣大钱,那我当初就不会跟著你一起干了。” 还真是! 潘图听到这话,绷不住笑道:“怎么样,现在回过头来看,我没有害你吧?” 人生际遇太奇妙了。 当初《神域幻想》团队解散,潘图决定重新创业时,他其实给好几个信得过的同事打过电话。 聊的內容很简单。 潘图当时刚做完《溪木镇鸡神》,正在筹备新的游戏,也就是《昆特牌3》项目,希望大伙能来帮他。 结果懂的都懂。 潘图的诚恳邀请,不出所料遭到了拒绝。 这些《神域幻想》项目的前同事们,没有一个看好他的二次创业,要么加盟大厂,要么离开了游戏行业。 只有刘瑞这个热血笨蛋,被三言两语忽悠瘸了,明知道前途渺茫的情况下,还是上了潘图这艘贼船。 事实证明,他赌对了。 如今的刘瑞,年收入千万起步,豪车豪宅全拥有了,初步实现了財富自由。 不仅娶了娱乐圈声名鹊起的当红小花,还成为了金砖奖年度最佳游戏製作人,事业爱情双丰收,妥妥的人生巔峰…… 当初拒绝潘图邀请,没有登上“风暴工作室”这艘船的前《神域幻想》项目组同事,看到如今的刘瑞,不知道內心作何感想。 夜深人静时,是否会后悔当初的选择呢? 第438章 这也要跟风? 无敌召唤兽笔下的世界,尽在《说好3a大作,昆特牌什么鬼》。 转眼就到了十月初四。 金马酒店早早就腾出一个专供婚礼举办的超大宴会厅,並將其布置齐备。 正如刘瑞所说。 他这次婚礼,举办的相当低调朴素,不想被太多外人关注和討论。 所以当潘图带著老潘抵达时,老潘还以为走错了地方。 “不对吧?” 老潘瞅了眼酒店门口,居然没看到任何婚礼装饰,也没有双方新人的立牌提示。 换句话说。 酒店门口没有任何引导性提示,正常路过的话,完全不知道这家酒店今天承接了一场婚礼。 这很反常识! 毕竟一般人家举行婚礼时,肯定会在酒店正门口立起新人的婚纱照,並註明这对新人的婚宴在几號宴会厅举行。 这样做,主要是为了避免来宾们找不到地方,亦或是走错了地方。 可今天的金马酒店,和平时几乎没什么区別,完全看不出这里即將举行一场婚礼。 “正常!” 潘图撇了撇嘴道:“婚礼日期、举办地点这些关键信息,全写在请柬里面了。” 宾客们只要收到请柬,自然会知道在这里举办婚礼,没收到请柬的路人,根本没必要告诉他们。 毕竟刘瑞老婆不是一般人,好歹是一名三线女演员。 大张旗鼓在酒店门口掛婚纱照立牌,那肯定会吸引诸多狗仔或路人围观,这不是刘瑞想要的结果。 “为了今天不被打扰,他甚至包下了整个酒店。” 潘图笑著解释道:“今天的金马酒店是不对外营业的,只接待持有请柬的双方宾客。” 没有请柬? 连酒店你都进不去,更別提混入婚礼现场了。 “包下整座酒店,那得花多少钱啊?”老潘有些震惊。 “还好吧。” “对於他的收入和积蓄来说,这都是小钱而已。” 潘图不以为然,领著老潘走进酒店,来到了面积最大的一號宴会厅。 大伙几乎全到了。 陈海、查尔斯、戴志诚、田浩峰和袁爱潮等风暴网络高管,早早就来到了婚礼现场,正聚在一起閒聊。 “你们在聊什么呢?” 潘图凑过去问道:“怎么没看到新郎,他去干嘛了?” “他去接待女方亲属了。” 陈海在一旁解释道:“我们刚刚在聊《风暴之弈》的慈善公益皮肤,討论能不能在其他游戏里復刻。” 这也要跟风? 潘图眉毛上挑,若有所思道:“你们的意思是,想在別的游戏里,也搞一款跟【情暖桑榆】类似的慈善公益皮肤?” “没错!” 查尔斯点头道:“《风暴之弈》的这款慈善公益皮肤,实在是太火了。” “而且不止是皮肤卖得火,最关键的是这款皮肤发布后,游戏的风评口碑都变好了许多。” 这可太让人羡慕了。 如此简单的一个办法,就能大幅调动玩家们的氪金消费欲望,还能扭转游戏的风评口碑,给玩家留下一个好印象,试问谁不想模仿? 那些不好出皮肤的游戏就算了。 可像《apex英雄》和《枪火穿越》这种本就靠皮肤盈利的网路游戏,完全可以模仿借鑑,搞一款类似的慈善公益皮肤。 “可以搞,我没意见!” 潘图並不反对这种想法,毕竟是双贏的好事,没理由拒绝。 只是他觉得。 其他游戏如果要做一款慈善公益皮肤的话,那“选题”一定要跟《风暴之弈》的“情暖桑榆”做出差异性。 “情暖桑榆这个慈善公益皮肤,主题是关爱关心老年人!” 潘图认真分析道:“这个主题,其他游戏不能再用了,必须要转换思路,比如说关爱留守儿童,关爱残障人士……” “有道理!” 大伙齐齐点头。 確实要做出差异区分,不然大伙照抄“情暖桑榆”,一窝蜂全跑去关心关爱老年人,难免会让玩家觉得刻意功利。 田浩峰思索道:“那《apex英雄》就以关爱关心残障人士为主题,搞一款慈善公益皮肤吧。” “《枪火穿越》以关爱留守儿童为主题……” “华卡也可以!” 见大伙聊了半天,始终將《华国卡车模擬》排斥在外,查尔斯赶紧补充道:“华卡也可以加入进来,出一款慈善公益性质的涂装dlc。” 华卡也来? 潘图没好气道:“华卡又不是网路游戏,参与进来有什么用?” “谁说没用了?” 查尔斯辩驳道:“华卡虽然是买断制单机游戏,但是dlc的销量可不低。” “你们这些网游的热门皮肤,不一定有华卡热门dlc销量高呢!” 呃…… 听到这话,大伙下意识就想反驳,可话到嘴边突然又咽回去了。 虽然很不想承认,但查尔斯说的好像是事实? 华卡的热门dlc,比如地图类dlc,销量保守计算都有几百万份。 反观apex和枪火穿越这些网游,热门枪械皮肤或角色皮肤的销量,貌似真比不过华卡热门dlc? “你贏了!” 潘图还没说什么,陈海便举手投降道:“华卡確实是神一般的存在,是我们太小看华卡了。” 既然华卡dlc卖得这么好,那搞一个慈善公益性质的涂装外观类dlc,確实没啥问题。 毕竟皮肤也好,dlc也罢,只要能卖出去,能筹集到足够多的善款,那就是本事! “乾脆这样吧……” 见大伙都想跟风,搞一款慈善公益皮肤,给玩家们留下一个好印象,潘图也有了新的想法。 这么多款游戏,集体推出慈善公益皮肤,募集到的善款总额肯定少不了。 这么多钱,必须要有一个合理的监管统筹机制,不能任由大伙乱花乱捐。 不能让玩家们寒心! 所以潘图打算成立一个专门的慈善公益基金,统筹管理这些慈善公益皮肤募集到的善款。 当然,这些善款会根据不同的来源,拨向不同的项目,专款专用不会混淆。 风暴之弈的“情暖桑榆”项目,也会列入其中,成为该基金管辖统筹的慈善公益项目。 基金成立后,潘图会安排专人打理,並且钱款流向统一公开公示。 这样一来,玩家们就可以放心,不必担心自己捐的钱被潘图贪污,用於购买豪车豪宅包二奶享受了。 第439章 友商的创新之处 三言两语,敲定了慈善基金的大致方向后,潘图转头问起了另一件事。 关於各路友商即將发布的“自走棋”新游戏,大伙怎么看? 这些游戏,是否会威胁到《风暴之弈》? “不好说!” 袁爱潮挠了挠耳朵,表情严肃道:“截至目前,这些友商跟风製作的自走棋新游,大部分都只有演示片段……” 只看一段演示cg,能看出什么名堂? 唯一能確定的是,这些友商在自走棋这个玩法机制上,基本原样照搬了《风暴之弈》的设计。 除了棋子、装备和羈绊不一样,其他细节完全就是孪生兄弟,根本看不出差別。 “只考虑差异性!” 潘图摆了摆手道:“核心玩法机制照搬《风暴之弈》,先不討论,我们只聊棋子羈绊这些差异性设计。” “您想听真话还是假话?” 田浩峰苦笑道:“真话或许比较难听,但这確实是我真实的感受。” “说说看……” 潘图不怕忠言逆耳,於是便要求田浩峰展开讲一讲。 “真话就是,我觉得友商搞出来的羈绊棋子设计,比《风暴之弈》更有意思。” “当然,我指的是《风暴之弈》1.0版本的棋子羈绊,2.0不算!” 田浩峰满是感慨道:“特別是企鹅在预告片里演示的【海盗】羈绊设计,简直绝了……” 海盗羈绊,其实就是借鑑《风暴之弈》的“黄巾”羈绊所设计的娱乐羈绊。 只不过。 企鹅在借鑑模仿《风暴之弈》的过程中,添加了一些独特的思考,为“黄巾”羈绊提升了娱乐性和隨机性。 然后就有了,几乎是黄巾pro max版本的“海盗”羈绊。 看完演示cg,田浩峰就对企鹅即將推出的《海岛之弈》產生了极大兴趣。 “猪厂即將推出的《阴阳之弈》,里面那个阴阳装备设计,我觉得也很不错……” 陈海在一旁补充道:“同一件装备,分为阴阳两个属性版本,不同属性各有不同的功效。” 这个设计也很亮眼! 潘图第一次听说这个“阴阳装备”设计时,瞬间就想到了《云顶之弈》曾经推出的“光明与黑暗”版本。 在那个版本,游戏里的装备也分光明版与黑暗版,两者设计理念几乎是一致的。 友商確实很有想法。 他们也知道,《风暴之弈》作为第一款自走棋游戏,先发优势太大了。 在这种情况下,他们的自走棋跟风游戏,要想打破《风暴之弈》的垄断,吸引玩家前来游玩,必须搞出一点新內容。 没有新內容,与《风暴之弈》一模一样,谁会跑来玩你这个贗品游戏啊? 於是乎。 友商在模仿借鑑《风暴之弈》的基础上,做出了不少创新设计。 诸如“海盗”羈绊,“阴阳装备”等改动,连潘图都为之眼前一亮。 “如果没有海克斯符文系统的话,可能《风暴之弈》真的竞爭不过这些友商……” 潘图倍感庆幸。 庆幸他手里还握著一张王牌,而这张王牌足以压死友商,让他们的创新设计全变成无用功。 没有这张王牌会怎样? 当然是凉凉了! 企鹅猪厂这些友商的团队规模,又岂是风暴工作室能比擬的? 一旦对方开足马力,全力模仿借鑑,甚至在此基础上,还能做出一些令人惊嘆的创新,《风暴之弈》哪还有胜算? 只不过。 海克斯符文系统,確实是太赖皮了。 而且这东西潘图藏的很深,1.0版本並没有展露出来,导致友商没有防备。 等他们反应过来,游戏都快要凉了,再想奋起直追彻底晚了。 “我很好奇……” 查尔斯很好奇,忍不住问道:“这个海克斯符文系统,对自走棋玩法的增益效果,真的有那么夸张吗?” “有过之而无不及!” 潘图知道,这不仅是查尔斯的疑惑,同时也是陈海等人的疑惑。 虽然大家都从他口中,听说过关於“海克斯符文系统”的描述,但这玩意怎么说呢…… 光听描述,没有亲身体会,还是很难理解这套机制的趣味性。 他也没打算深入解释。 反正再过一段时间,《风暴之弈》2.0版本的海克斯系统就可以试用了。 到时候叫上大伙,一起玩一局海克斯符文对局,他们应该就能理解,为什么潘图这么重视了。 “好啊,到时候试玩记得叫我!” 查尔斯欣然接受邀请道:“我倒是要看看,这些海克斯符文,究竟有没有你吹嘘的那么好玩。” “不会让你失望的。” 潘图笑得很有底气,对海克斯符文系统的表现充满自信。 海克斯符文不仅挽救了云顶,还挽救了日渐式微的lol,被誉为联盟设计师最伟大的“机制创新”。 海克斯符文不仅挽救了云顶,还挽救了日渐式微的lol,被誉为联盟设计师最伟大的“机制创新”。 如果这都不能让查尔斯满意,那潘图就得怀疑,这廝是不是故意找茬了? …… 作为伴郎,潘图的任务很简单。 替刘瑞挡酒,玩一玩各种小游戏,再配合司仪主持说一些场面话,他的工作就算圆满完成了。 至於剩下的时间,那就是自由活动,想干嘛就干嘛。 按照潘图原本的想法,他应该会去陈海梁鑫那一桌,找哥几个喝酒聊天。 可他终究是太出名了! 无论是男方亲属,还是女方亲属,所有人都认识他这位大老板。 男方亲属还好,可能是刘瑞事先打过招呼,顶多跟潘图握手问候,想结识一下他。 女方那边的亲属就很夸张了,无论男女老少集体跑来向他敬酒,说话態度极为巴结。 单纯这样其实还好。 可李清的一位表妹,不知道发什么神经,亦或是觉得自己魅力超凡,可以迷住潘图。 反正就很普信。 在潘图態度冷淡的前提下,硬往他怀里钻,给他塞小纸条,还拋媚眼暗示自己的房间號。 不是姐们,你谁啊? 要身材没身材,要相貌没相貌,要谈吐没谈吐……这么普通,究竟是哪来的自信? 潘图被噁心坏了。 因为是刘瑞媳妇的亲戚,他也不好说什么,但这场婚宴,他是待不下去了。 向刘瑞说明情况后,潘图匆匆跑路,生怕这女人不死心,还要继续纠缠。 第440章 虚擬股转实股 “抱歉!” 婚礼结束后的第二天,刘瑞独自来到潘图办公室,向他表达了歉意。 其实,刘瑞也很无语。 那个在婚宴上公然投怀送抱,屡次骚扰潘图的所谓表妹,他也不是很熟,甚至没见过几面。 问了媳妇才知道,那是她三姑家的独生女,毕业后无所事事,好像在家开直播跳舞,做梦都想嫁入豪门。 “女主播?那没事了!” 潘图吐槽道:“难怪这么神经,看见有钱人就投怀送抱,原来是个钓凯子的女主播。” “不过……你媳妇那位表妹长得也不好看,这也能当舞蹈主播吗?” “我哪知道!” 刘瑞摇了摇头,无奈苦笑道:“兴许是美顏相机的功劳吧,直播间的她看著可比现实中漂亮多了。” “还真是丑人多作怪!” 潘图摇了摇头,翻起白眼道:“且不说她这模样身材,有钱人根本看不上,就算看上了又如何?” 毒鸡汤喝多了吧? 总是幻想著飞上枝头变凤凰,嫁入豪门就能过上衣食无忧的好日子。 然而,据潘图所知。 他周围的企业家朋友,没有一个人娶了这种“送上门”的女人,一般都是强强联合。 即使不是强强联合,也是患难与共,感情深厚的老夫老妻。 或许有人私底下养了金丝雀,这种现象確实存在,但没人会带回家里,最多养在外面当小三。 “还真是!” 刘瑞深表赞同,他现在也勉强算得上半个有钱人了。 可根据他的“身边统计学”,还真没见过小三上位取代原配的成功案例。 或许是他和潘图接触的有钱人不够多,样本不够丰富吧,反正他俩看到的,更多是被玩腻了一脚踹开的悲剧。 所以对於这位表妹的天真想法,刘瑞唯有嘆息。 幸亏潘图还算正经。 若是遇到一个不正经的有钱人,亦或是偽装富二代的骗子,主动投怀送抱,下场绝对很悽惨。 “回头我让清清去劝一劝,毕竟是自家亲戚……” 刘瑞长嘆一声道:“如果不听劝,还是不死心,那也得警告一下,不会让她来骚扰你。” “那就好。” 得知刘瑞会出手,阻止这个表妹骚扰自己,潘图顿时鬆了口气。 “对了,这个给你!” 因为婚礼当天,潘图走得很匆忙,事先准备好的礼物都忘了送给刘瑞。 现在突然想起来,潘图赶忙翻出一份股权变更协议,然后示意刘瑞在这上面签字。 风暴网络有激励股。 这些激励股,虽然可参与分红,也拥有一定的投票表决权,但其性质毕竟是“虚擬股”。 这种激励性质的股权,在公司任职期间,可以视为同效同权股,可一旦离职或退休…… 不好意思,这些股权公司会进行回购,而且是强制性回购! 潘图给刘瑞准备的礼物,其实就是把他手里的这批“虚擬股”转为拥有完整股东权限,可流通交易的“实股”。 “这……不太好吧?” 刘瑞看了眼文件內容,满脸犹豫道:“咱们公司,除了你这位控股股东,剩下的全是虚擬激励股,给我转实股,其他人会怎么想?” “隨便他们怎么想。” 潘图拍了拍刘瑞的肩膀,解释道:“论资歷,你是公司第一名员工,最早跟隨我创业的功勋元老。” “论贡献,你不仅参与了公司多款大作的开发,还一手缔造了《apex英雄》这棵摇钱树。” “论职位,你是咱们公司实至名归的二把手,掌握实权的副总裁!” 说到这里,潘图表情郑重道:“你的忠诚和付出,配得上这份待遇,其他人要是不服气,隨时可以来找我对质。” 整个公司。 谁敢说刘瑞不配这待遇?谁敢说自己的贡献比刘瑞更大,资歷更老? “潘总,我……” 刘瑞闻言,顿时眼眶有些<i class=“icon icon-unie0d3“></i><i class=“icon icon-unie0d2“></i>,感动得无以言说。 这可不是一纸轻飘飘的文件,而是价值好几亿的股权凭证,更是刘瑞跟隨潘图打拼多年的功勋奖章。 “哭什么哭?” “给你发钱,你应该感到开心才对!更何况,虚擬股转化实股后,里面还有一些附加条款呢……” 潘图知道刘瑞是个法盲,估计也看不懂文件里面的隱性条款,於是便给他逐一进行讲解。 首先是优先回购权! 刘瑞持有的这些风暴网络股份,理论上可以出售给任何人,但优先回购条款限制了。 价格对等的前提下,必须將所持股份优先卖给潘图! 其次是作为婚前个人財產,假设某天刘瑞跟现在的老婆离婚了,財產分割不涉及这些股份。 “啊这……” 刘瑞有些纳闷,怎么刚结婚就盼著离婚,连这种极端情况都考虑了? “防患於未然嘛!” 潘图挑眉道:“你现在刚结婚,正是感情如胶似漆的时候,肯定会觉得这种措施没必要。” “但我作为你的朋友,同时也是风暴网络的董事长,不得不考虑未来风险,必须確保这批股份始终在你手中。” 凡事都做好最坏的打算,这肯定是没有错的! 潘图不想看到,未来刘瑞手里的股份,因为各种变故或意外,流落到不认识的第三方手中。 虽然影响不大。 刘瑞这点股份,根本动摇不了潘图的绝对控股权,流落出去也无所谓。 可潘图並不希望,自己为刘瑞准备的礼物,到时候便宜了外人,哪怕那个人是刘瑞老婆…… “防人之心不可无,即使是枕边人也一样!” 潘图提醒道:“关於虚擬股转实股的事,你最好隱瞒下来,別让你老婆或其他人知道。” “我明白。” 儘管在刘瑞眼中,潘图这些考虑纯粹是杞人忧天,但这毕竟是为了他好,他肯定会照做。 不怕一万,就怕万一! 或许刘瑞自己都没有意识到,经过潘图的提醒警告后,他已经开始思考,万一哪天日子过不下去,他真离婚了怎么办? 財產还好说。 刘瑞和媳妇李清都不是缺钱的人,最值钱的股票也被潘图上了锁无法分割,剩下的財產分了就分了。 可如果俩人有了孩子,抚养权怎么分? 第441章 《海岛之弈》 刘瑞的胡思乱想,潘图並不知道。 即使知道,也不会放在心上,毕竟他之所以会说这些话,其实就是希望刘瑞提高警惕,免得未来后悔。 话糙理不糙嘛! 將刘瑞赶走,让他回《天际》项目组散发喜糖后,潘图来到了二楼娱乐室。 这里是风暴网络內部游戏厅,装修风格很有电竞极客范,不仅有多台高性能游戏电脑,还有xbox、ps等热门主机。 平时閒著没事干,员工们都喜欢叫上同事,一起来这里开黑打游戏。 冷知识! 员工们在这里玩的游戏,通常都不是风暴网络自家游戏,而是市面上一切游戏。 这其实是潘图提倡的。 他希望风暴网络的员工,平时多玩一玩友商製作的竞品游戏,多长点见识,学习一下友商的优点和长处…… 闭门造车怎么行? 为了方便大家,潘图甚至还专门准备了五个公用的蒸汽平台、企鹅游戏平台帐號。 这五个帐號很牛比! 凡是市面上稍微有点热度的游戏,无论是单机还是网游,用这五个帐號都能玩。 没有热度人气的冷门游戏?也可以! 这五个帐號,基本都清空了蒸汽平台的国区商店,不管什么类型的游戏全买了一份,总库存价值高达数百万元。 甚至连那些冷门游戏的dlc,这五个帐號也都基本买齐了。 最变態的是。 使用这五个帐號玩网路游戏,比如企鹅旗下的某款mmo武侠游戏时,员工们在游戏里可以隨意氪金。 极品神兵?买! 天阶功法?买! 上古神兽坐骑?买! 只要单款游戏,单日充值额度不超过10万元,那就符合公司规定,想怎么玩就怎么玩。 这五个帐號太逆天了! 正因为这几个帐號很离谱,单机游戏库存齐全,各种网游猛猛氪金,所以不止是普通员工,连潘图自己也喜欢借號玩。 別问,问就是太爽了! 得知友商的自走棋新游戏上线,他第一时间想到的就是来娱乐区,借用这几个“公用”帐號游玩。 反正要体验友商的竞品游戏,肯定少不了氪金充值。 与其用私人帐號氪金,只能自己享受,还不如用这几个公用帐號氪金,回头还能让员工们爽一爽。 最关键的是…… 私人帐號氪金,花的可都是潘图自己的钱。 而这五个公用帐號氪金充值,不管充多少,都可以找財务报销。 “噢?已经下好了?” 打开娱乐区一台【黑魔术少女】主题电脑后,潘图本想先下载游戏。 没成想,已经有员工想到了这一点,提前在这几台电脑上,预下载了客户端文件。 《海岛之弈》启动! 这款由企鹅旗下“漩涡工作室”开发,於中午十二点开服公测的新游戏,正是潘图关注许久的“自走棋”竞品。 企鹅动作確实快! 其他友商跟风研发的自走棋新游戏,要么还没发布,要么还在內测…… 可企鹅凭藉强大的执行力,以及丰富的跟风模仿经验,早早就发布了自家的自走棋新游。 当然,早发布不一定是好事! 毕竟时间这么短,点击,开启《说好3a大作,昆特牌什么鬼》的奇妙旅程。没人知道这款名为《海岛之弈》的自走棋游戏品质如何。 万一质量很差,完成度很低,bug很多呢? “还不错嘛!” 抱著检视的心態,潘图登陆了游戏,来到了主页大厅界面。 刚看到游戏大厅界面,他就忍不住眼前一亮,判断出这游戏的完成度绝对不低。 为什么这么说? 因为游戏的ui和大厅界面布局,一看就出自高人之手,精美顺眼程度比《风暴之弈》更高。 “先玩一局试试!” 由於《海岛之弈》几乎照搬了《风暴之弈》的玩法机制,所以潘图没有体验新手教程。 完全没必要! 但凡玩过《风暴之弈》,几乎就可以零成本上手,在pc端,两款游戏不仅玩法相同,连操作键位都是一致的。 “这个棋盘有意思……” 刚进入游戏,潘图就看到了一片碧海蓝天的场景贴图。 游戏名叫《海岛之弈》,顾名思义,每名玩家所处的棋盘,其实就是一座座散落於大海之上的小岛。 “火枪手,炮手?” “水手、船长、探险家?” 將商店里,一费卡棋子的羈绊全都看了一遍,潘图大概理解了。 《海岛之弈》的这些棋子羈绊,主要是围绕大航海时代所展开设计。 当然! 名字和羈绊背景虽然变了,但这些棋子的羈绊效果,其实跟《风暴之弈》大差不差。 效果完全一样! 探险家羈绊,其实就是《风暴之弈》的诸侯羈绊,装备越多越厉害。 火枪手,其实就是《风暴之弈》的ad射手,炮手则是ap法师…… “真就照抄唄?” 虽然玩之前,潘图就猜到这游戏的羈绊棋子设计,多半会跟《风暴之弈》极为相似。 可他还是低估了企鹅。 这哪是相似?分明是將《风暴之弈》的羈绊效果,隨便改个名字就端了出来。 简直太不要脸了! 潘图很无语,但也明白自己拿对方没有办法,毕竟这些羈绊设计不涉及版权专利保护。 “算了,还是玩海盗吧!” 潘图之所以会跑来体验这款游戏,很大程度是奔著【海盗】娱乐羈绊来的。 这个羈绊,不仅收穫了风暴工作室眾人的一致好评,更是《海岛之弈》最具创新性的设计。 黄巾pro max版? 光是基础版黄巾羈绊,玩起来就已经很有意思了,更別提这还是升级加强版。 潘图凑了三海盗。 相比於《风暴之弈》的黄巾体系,这个海盗体系確实更有趣,正反馈也更强。 黄巾体系,必须要走连败,然后再转连胜收菜。 而海盗体系,连败连胜都可以玩!而且收菜时机由玩家自主选择。 海盗需要叠层数! 100层,200层…… 当层数每突破一个阶段,玩家就可以选择【及时收手】或【继续加注】。 这个“收菜可控”机制,確实很让人上癮。 潘图才玩了一局就已经开始思考,是否在《风暴之弈》2.0版本引入这套机制? 设为首页,每天第一时间获取《说好3a大作,昆特牌什么鬼》等作品更新。 第442章 棋盘地形格 好的设计,谁都可以学! 既然友商都这么厚脸皮,直接照搬《风暴之弈》的羈绊设计,那潘图也可以照搬友商。 你的海盗羈绊不错嘛? 很好,现在是我的了! 决定在《风暴之弈》2.0版本加入海盗羈绊后,潘图看《海岛之弈》的眼神都变得亲善了。 友商同行,也不一定全是仇人…… 还可以做朋友嘛! 既然是朋友,那就得发挥出朋友的作用,从朋友身上学习优点,借他作业来抄一抄没问题吧? 除了海盗羈绊外。 在游玩《海岛之弈》的过程中,潘图还发现了一个值得借鑑学习的设计。 在这款游戏里,棋盘布局很有特色。 正常的自走棋游戏,比如《风暴之弈》,棋盘上一排排格子,看著花哨其实只有“前后排”之分。 不同的棋子,根据其功能定位及攻击距离,玩家可选择將其放置在第一排、第二排乃至最后一排。 101看书 看书就来 101 看书网,101??????.??????超给力 全手打无错站 第一排就是坦克战士,也就是攻击距离很短,需要近身搏斗的前排棋子。 最后一排则是攻击距离很长,可以远程造成输出,需要前排保护的法师或射手棋子。 仅此而已。 在对战的过程中,玩家只需要分清“前排和后排”,別放错位置就行了。 至於別的站位调整,比如说同样的一个后排法师棋子,无论放在棋盘的左下角,还是右下角…… 其实都没太大区別! 也就是说,《风暴之弈》的棋子摆放位置,只重视“竖向”站位,前后排別搞反。 横向方位,也就是同一排具体哪个格子,並不重要。 玩家可以在同一排,任意摆放,不管是左边、中间和右边,对胜负的影响微乎其微。 除非你需要调整站位,去避开对手的【灵风】或【静止法衣】效果,否则棋子站位不需要频繁调整。 可《海岛之弈》不一样。 在这款游戏里,每名玩家的棋盘,其实都是一座座环境各异的海岛。 在每名玩家的海岛上,都会生成出不同的“地形格”。 比如说“海水”、“山峰”、“沙滩”、“树林”等等。 这些地形格是隨机的。 玩家a的棋盘上,山峰地形可能会生成在最后一排的中间位置,玩家b的山峰格,会在第一排的最左边。 “这些地形格有什么用?” 不知何时来到潘图身后,偷看他玩游戏的陈海,满是好奇道:“不可能只是单纯的美术效果,为了好看吧?” “当然不是!” 潘图解释道:“这些地形格,会给棋子提供不同的属性增益加成。” “比如说山峰地形,站在这上面的棋子,会获得魔抗护甲+20%的效果。” “海水地形,站在这个地形格上,棋子生命值会提升20%!” “沙滩地形加法术强度,树林地形会加攻击力……” 不同的地形,会提供不同的属性加成,如何利用隨机生成的地形格,才是《海岛之弈》最烧脑的地方。 从某种意义上来说。 这些地形格的存在,潜移默化地影响了玩家们“阵容体系”的搭建,最新剧情:,点击追更。让他们明確这局游戏適合玩什么体系。 “比如说我现在这一局,后排刷了两个树林地形格,沙滩地形在前排……” 潘图指著电脑屏幕,对陈海介绍道:“这种情况下,我就不適合玩ap法师阵容,很適合玩ad射手阵容。” 所以潘图组了一套4火枪手4水手的体系。 4名火枪手棋子里,有两个棋子携带了装备,站在“树林地形格”上面,为团队提供巨额物理输出。 剩下的4名水手棋子,一字排开站在最前方,替后排火枪手抗住伤害並拖延战斗时间。 这套阵容还挺厉害! 反正潘图玩到现在,一次都没输,直接打出了惊人的10连胜。 “那这个地形格设计,確实很有意思啊!” 陈海摸著下巴思索道:“咱们要不也学习一下,在《风暴之弈》2.0版本加入地形格?” “来不及了。” 潘图摇了摇头。 《风暴之弈》2.0版本已经定型,只等海克斯符文系统测试完毕,就可以正式发布了。 临时加入一个“地形格”设计,肯定来不及,需要改动许多內容。 什么? 海盗羈绊也是临时加入的,为什么就可以完成,而地形格却来不及? 对於这个问题,潘图只想说,这俩压根就不是一个概念。 海盗羈绊,不过是在黄巾羈绊的基础上,进行一些趣味性调整而已,改动的內容並不多。 地形格就不一样了。 如果《风暴之弈》要借鑑这个设计,需要对游戏大改,工程量异常庞大,一时半会儿根本做不出来。 说起2.0版本,潘图也没心思继续玩游戏了,扭头对陈海询问道:“海克斯符文系统的测试工作,还没有结束吗?” “快了!” 陈海尷尬道:“我听田浩峰说,之所以测试这么久,主要是这套海克斯符文系统,bug实在太多了。” 修不完,根本修不完! 初始版的海克斯符文系统,大概囊括了70多种海克斯符文强化效果。 这70多种符文强化效果,最起码有一半都会產生bug。 听起来似乎还好? 毕竟才三四十个海克斯符文拥有bug特性而已,这数量並没有想像中那么夸张。 但这些海克斯符文诱发的bug,具有一定的蝴蝶效应,30多个海克斯符文出现bug,不代表bug数量只有30多个。 举个例子。 海克斯符文【假人辅助】会出现bug,获得的假人会莫名消失,亦或是无法被攻击。 只有两个bug对吧? 但实际上,当玩家同时选到【假人辅助】和【变形重组器】的时候,就会出现第三个bug:假人变成了会动的假人! 符文强化a,单独出现的bug或许只有一两个! 可海克斯符文强化,一共有70多种,每一种符文都能与其他符文进行排列组合,產生不同的化学反应。 在这种连锁反应下,仅仅是一个【假人辅助】符文,出现的bug可能就多达十几二十个…… 这也是测试工作,迟迟没有收尾的原因。 第443章 2.0更新公告 层出不穷的连锁bug,严重影响了《风暴之弈》2.0版本的发布计划。 原定於11月更新。 之所以选这个时间,是因为友商的竞品新游戏,差不多也是这个时候发布。 凑巧的话,2.0版本刚好可以跟友商竞品一起亮相,凭藉海克斯符文系统,让友商开服即暴死。 可惜,bug太多了。 为了保持游戏的口碑风评,潘图肯定不能將这个“bug频发”的版本发布出去。 那不是纯纯找骂嘛? 所以经过考虑,他决定先缓一缓,给团队加一个月时间,12月份也就是年底时,再发布《风暴之弈》2.0版本。 不仅如此。 担心一个月的时间,团队还是修不完这么多的bug,潘图特意从其他项目组,调派了大量人手进行援助。 其中也包括他自己。 简单体验完企鹅推出的自走棋新游《海岛之弈》后,他便加入了“bug修復”团队之中。 第一个急需修復的bug,源於【d到上头】这个海克斯符文。 【d到上头】的效果介绍是:回合结束时,金幣数量少於10,则会获得2金幣! 根据测试反馈,这个海克斯符文在实战中,经常会遇到“不给钱”或者是“多给钱”的恶性bug。 潘图检查了一遍代码,发现是执行逻辑出了问题,检测玩家金幣数量的时候,会出现误判错判。 这个bug还算简单! 类似性质的bug,还有海克斯符文【利滚利】导致的“利息异常结算”。 测试中,每次选择【利滚利】这个海克斯,將利息上限提升到7之后,再选择任意一个经济类,可获得金幣的海克斯符文,就会触发该bug。 要么不给利息,要么就7块钱的利息,变成了5块…… 潘图费了好大劲,才梳理並修復完这些经济类海克斯符文,因连锁导致的各种恶性bug。 还没等他鬆口气,陈海便带来了两个坏消息。 第一个坏消息是,企鹅的新游戏《海岛之弈》公测开服后,截止到现在,下载量已经突破了1000万次! 具体日活人数不可知。 但根据陈海的估算,日活应该能有200万左右。 这绝对是一个坏消息! 《海岛之弈》凭藉模仿借鑑《风暴之弈》,已经在自走棋这个领域,获得了不少玩家的认可,初步站稳了脚跟。 如果风暴工作室再不出手,任由《海岛之弈》继续扩张发育,以后的事就不好说了。 第二个坏消息是。 由猪厂製作发行的自走棋新游戏《阴阳之弈》,於今日开启了公测。 其他友商开发的自走棋新游戏,也在紧锣密鼓的宣发筹备中,估计全挤在近期发布上线。 “时间不等人啊!” 潘图承认,他確实急了。 眼看友商推出一款又一款自走棋新游,疯狂蚕食《风暴之弈》的玩家及热度,说不著急那是不可能的。 但是急也没用…… 海克斯符文系统,必须要把恶性bug全部修復完,才能考虑推出。 最新剧情:,点击追更。 现在就火急火燎髮布的话,玩家肯定会遇到一堆恶性bug,那对《风暴之弈》口碑风评將是毁灭性打击。 该怎么办呢? 潘图唯一能想到的办法,便是继续增派人手,提高工作效率,儘可能节约bug修復的时间。 或许是意识到时间紧迫,员工们也开始了爆肝加班,快要落灰的行军床,又重新拿了出来。 …… 上百人的bug修復团队,在连续爆肝加班半个月后,海克斯符文系统终於完善了。 12月4日,星期六。 这本是极为普通的一天,但却因为《风暴之弈》官方发布的一则版本更新公告,瞬间引爆了游戏圈。 【《风暴之弈》2.0版本更新公告:】 “符文来袭,惊喜不断!欢迎各位弈士来到2.0版本,这个被团队內部亲切地称为【海克斯乱斗】的全新赛季!” “……新版本团队对《风暴之弈》进行了全面更新,无论是弈子、羈绊,还是装备,全都迎来了一次升级叠代!” “因世界融合,神秘的光之创造神赫尔阿克提降临风暴大陆,打开了通往决斗世界的通道……因此,团队为大家带来了一批全新的弈子及羈绊!” “【黑魔导】是一位强大的四费魔法师,也是魔法师羈绊的绝对核心!” “……龙族羈绊拥有无数的强者,一定要小心【青眼白龙】,它可是龙族羈绊的核心!” “新赛季,团队还增加了一个特殊的羈绊——幻神!幻神弈子將是特殊的七费卡,同时占用两个人口……” “最后的最后,团队还为各位弈士们准备了一份超酷的惊喜——海克斯符文强化系统!” 更新公告很长。 光是预估的新版本更新下载文件,竟然就高达17.8g,超乎了许多玩家的想像。 当然,这不是重点。 真正让玩家们感到头晕目眩的是,《风暴之弈》2.0版本,竟然替换重构了所有的棋子和羈绊。 我滴乖乖! 版本一更新,瞬间就从一款老游戏,变成一款全新的游戏了! 大伙原本玩的很熟练的阵容体系,瞬间就不能玩了,必须从头开始学习新阵容新体系。 这让许多人都很意外。 更新公告底下的评论区,已经有人开始招魂1.0版本,並发表自己的高见了。 “只有我一个人觉得,2.0版本这样改很没意思,感觉不如1.0版本吗?” 这则留言评论,似乎引起了诸多玩家的共鸣,短短十几分钟便收穫了数千个点讚。 除了怀念1.0,吐槽风暴工作室大改羈绊和棋子,让大伙觉得不適应外,评论区討论最多的,还是2.0即將推出的新棋子与新羈绊。 这其中,七费卡【幻神】绝对是玩家们关注的重点! 毕竟这东西,一听就很牛比,七费卡欸?比最贵的五费卡还贵了两块钱,这些【幻神】应该很厉害吧? 而作为本次更新重头戏的【海克斯符文强化】系统介绍,玩家们並不是很在意。 主要是看不懂。 更新公告写的云里雾里,介绍说明看了跟没看差不多,谁知道海克斯符文强化到底有什么作用? 第444章 四神95 2.0版本更新的第一天,肖虎开启了直播冲分。 作为《风暴之弈》签约內容共创者,同时也是拥有大量粉丝的攻略主播,他必须赶在第一时间,摸清新版本的大致情况。 不然怎么教大伙上分? 2.0版本更新的內容有点多,即使是肖虎这种攻略大神,看完更新公告也感觉脑子不够用。 幸好,他不愧是內测第一位超凡大师,对自走棋这种玩法机制的理解比较透彻。 新版本刚上手,粗略体验了几局,他就已经掌握了关键要领。 “兄弟们!” “新版本最重要的是海克斯符文啊!海克斯符文选得好,玩起来就比较容易胡……” 结合更新公告,以及自己玩了几局的亲身感受,肖虎讲解道:“根据我的初步观察,这些海克斯符文主要分为三类!” “一种是战力类海克斯,简单粗暴给你提升战力,比如棱彩阶的【珠光莲花】,给全员提供技能暴击。” “第二种是经济类海克斯,可以获取大量金幣或经验值,升人口刷高费棋子会比较简单,比如【利滚利】这种。” “最后一种则是功能类海克斯,根据其文本描述提供不同的效果,强不强具体得看你玩什么阵容体系……” 海克斯数量太多了。 一时半会,肖虎也无法总结出,到底哪些海克斯更强,优先级更高,泛用性更广。 而且海克斯也分等级。 从高到低依次是棱彩阶、黄金阶和白银阶,不同等级的海克斯符文,强度差距会很明显,对局环境也会发生变化。 比如第一个海克斯符文,如果是棱彩阶的话,那前期对抗就很激烈,每个人战力都很高很夸张。 为什么会这样? 因为棱彩阶海克斯符文,提供的加成都很强力,所以棱彩符文开局,很容易遇到天胡怪物。 你还在四五级摸鱼呢,人家选了个【升级咯】或【新人入队】,直接就拉到六七级,凭藉人口优势暴打原始人了。 又比如。 你选了一个战力海克斯,前期確实很猛,一路连胜,金幣也存了三四十块,感觉良好。 但人家前期选了【对冲基金】,虽然一路连败,但金幣已经攒到一百多,直接上九级开始找五费卡了。 变数很多! 海克斯符文强化机制的加入,让《风暴之弈》的运营变得更不可控,无论是大优势还是大劣势,都有逆转的可能。 至於新赛季的棋子和羈绊,肖虎感觉还好。 虽然从熟悉的三国武將,变成了《游戏王》里的怪兽卡,但底层逻辑都是相通的。 別看羈绊改了名称。 可仔细观察就能发现,其实还是前排坦克战士,后排法师射手这套设计。 “噢对了!” 说到棋子羈绊,肖虎瞬间想到了新版本增加的“七费卡”【幻神】。 这些【幻神】棋子將占用两个人口,同时商店刷新概率比普通五费卡略低。 这种限制也就意味著,拥有【幻神】羈绊的七费棋子,综合实力强於普通五费卡。 於是…… 肖虎经过简单的头脑风暴,再加上实战验证,很快就研究出了一套“幻神95”阵容。 这套阵容很简单! 前期隨便找几张低费卡过渡,什么低费卡厉害就用什么,海克斯符文优先选择经济类,存钱上九级。 一旦上了九级,那就卖掉场上的打工过渡低费棋子,替换为上限更高的七费卡。 阵容大成,需要【天空龙】、【巨神兵】、【翼神龙】这三张幻神七费卡。 然后有条件的话,再掛一个【翼神龙球形体】,组成四幻神至强组合。 四个幻神,每个幻神占用两人口,九级一共九人口,还剩下一个位置,那就隨便上五费卡了。 “多出来的人口,可以考虑补一张五费的【青眼白龙】,开龙族羈绊……” “阵容大成之后,前排有巨神兵和翼神龙球形体充当坦克,巨神兵携带肉装很能抗,基本死不了。” “后排的话,优先做青龙刀、蓝buff这些回蓝装备给【天空龙】,让它儘快启动,释放召雷弹清场输出。” “如果还有多余的装备,可以合一把【潘图的狂暴之刃】和【巨人杀手】给翼神龙,剩下的无所谓了。” 介绍完站位及棋子装备分配后,肖虎挑眉道:“这套四神95阵容,上限很高!只要巨神兵和天空龙能二星,天空龙装备正確,那就能吃鸡。” “甚至於……” “这赛季的三星五费,感觉数值並不是很高,咱们这套四神95阵容大成的话,也有机会贏。” 啊,真的假的? 这套看起来很杂乱的四神95,居然有机会打贏三星五费? 听到肖虎这话,直播间观眾们惊诧不已,纷纷打开游戏,准备去验证测试他这套阵容。 这一测试。 很快大伙就发现了,肖虎的结论没有错,这套“四神95”的强度,確实很高很离谱。 一旦熬过前期,阵容成型,有了两星巨神兵和天空龙之后,完全就输不了。 甚至还有一名肖虎的忠实粉丝,晒出了他用四神95阵容,打败三星五费【青眼白龙】的真实游戏截图。 瞬间,玩家们悟道了! 原来《风暴之弈》新赛季是这么玩的啊?前期无脑抗压存钱吃利息,迅速上九级找【幻神】羈绊大哥。 海克斯符文? 这东西確实新鲜,但根据肖虎提供的攻略,这其中大部分海克斯都没啥用,无脑选“经济类”海克斯即可。 四神95太强了! 唯一的问题在於,经过肖虎的攻略讲解,这套阵容很快就火了起来。 阵容一火,还在摸索2.0版本的玩家们,纷纷抄起了作业,你想玩四神95?不好意思我也玩! 一局游戏八个人。 其中最少有六个人,都在抄作业玩四神95阵容。 同一局游戏玩相同阵容的人越多,互相抢牌卡牌,【幻神】羈绊的棋子就越难刷出。 有点太卷了! 类似於养蛊,一局游戏六七个“四神95”同行,谁先合出两星巨神兵或天空龙,这局游戏就可以判他贏了。 至於其他人? 要么加入四神95,要么被四神95无情碾压。 高能章节第444章 四神95更新!立即阅读:。 第445章 处境尷尬的竞品 新赛季刚开始。 潘图正想搜集玩家们的反馈意见,尤其是针对“海克斯符文”系统的优化建议。 结果,他看到了“四神95”正在肆虐《风暴之弈》的魔幻场景。 这不对吧? 新版本新赛季,大伙的关注点不应该是新增的海克斯符文系统吗? 他本以为,新赛季在海克斯符文系统的加持下,阵容会百花齐放呢! 没成想,因为【幻神】羈绊的七费棋子过於强大,导致大伙都跑去卷“四神95”了,根本没人在意海克斯符文。 噢不对…… 海克斯符文还是很重要的,只不过重要性仅体现在“经济类”海克斯。 面对隨机出现的海克斯符文,玩家们无脑选择经济类,什么符文给钱就选什么符文。 不给钱? 那【升级咯】这种给经验值,可以快速升级的符文也行。 反正最终目標都是快速升上九级,然后狂刷商店寻找七费【幻神】。 基於这个前提。 经济类海克斯符文的强度被无限拔高,反倒是其他类型的海克斯符文,有点不受玩家们待见。 这环境明显不健康! 为了最大化体现出海克斯符文系统的作用,让玩家们多尝试其他体系组合,潘图赶紧做了一个热补丁。 通过不停机热补丁更新,削弱了【幻神】羈绊七费棋子的一星、二星数值。 重点针对四神95体系! 四神95最关键的那几张卡,比如说巨神兵和天空龙,均遭到了数值削弱。 之前是妥妥的超模数值怪,热补丁削弱之后,终於回归到了正常水准,也就是比五费卡强一点,但也强不了多少。 这下,四神95陨落了! 由肖虎首创推广,肆虐《风暴之弈》新版本的四神95阵容,只风光了短短一天便光速坠机。 当四神95被针对性削弱,再也不能无脑硬玩之后,玩家们终於正视起了,此前被他们所忽略的“非经济类”海克斯符文。 之前四神95太强,打不过只能加入,所以大家都会无脑选经济海克斯快速上九级。 现在冷静下来,拋开四神95阵容的影响,重新看待这些非经济类海克斯…… 好像还真有说法? 围绕这些不同等级,不同功效的海克斯,貌似可以开发出不同的玩法及阵容构建? 以黄金阶海克斯符文【狂暴栗子球】为例。 这个海克斯符文的效果,简单直白,选择该海克斯符文后,可以强化己方场上最强的一个【栗子球】棋子,使其获得高额生命值、法术强度与生命回復加成。 【记住全网最快小説站 读好书上 101 看书网,.??????超靠谱 】 【栗子球】只是一费卡! 正常来说,一费卡的强度並不高,即使升到三星,配齐神装,一费卡的数值摆在那里,终究成为不了核心c位。 但选择了专属强化符文,再將【栗子球】升到三星,这张一费卡的强度,竟然可以媲美两星五费卡! 於是乎…… 玩家们围绕【狂暴栗子球】这个海克斯符文,专门开发出了一套“保护我方栗子球”的s级上分阵容。 没错,s级! 只要选到这个海克斯,再顺利將【栗子球】升到三星,不说吃鸡拿第一名,起码进前四名吃分很稳。 除此之外。 还有许多套,围绕各种海克斯符文精心打造的阵容体系,也如雨后春笋般接连冒出。 一时间,《风暴之弈》的游戏环境,竟然真的有一种“百花齐放”的感觉。 …… 2.0版本更新后。 不少跑去玩竞品游戏的老玩家,纷纷回坑,玩起了新赛季“海克斯乱斗”。 原因很简单。 新版本海克斯符文系统的加入,实在是太有意思,太有乐趣了。 但凡玩过海克斯符文版本的《风暴之弈》,再去玩其他友商推出的自走棋竞品,感觉浑身不得劲,总觉得少了点什么。 不是说竞品做的不好。 其他友商推出的自走棋新游戏,其实设计都挺不错的,比如《海岛之弈》和《阴阳之弈》,各有各的特色玩法。 但是这些特色玩法,跟《风暴之弈》2.0版本推出的海克斯符文强化一比,瞬间就显得微不足道了。 毕竟你这些特色玩法,初见觉得新鲜,可玩一两局就会腻了。 海克斯符文不一样! 每一局获得的海克斯符文都是隨机的,每一局都是全新的体验,你完全不知道下一局会隨到什么符文。 这种偽肉鸽式机制,结合自走棋玩法,对游戏可玩性的提升,绝对是一加一大於二的质变! 这也导致…… 本来开服后红红火火,儼然有“爆款”徵兆的《海岛之弈》,受《风暴之弈》2.0新版本衝击,日活直接暴跌一大半。 这还不是极限! 隨著《风暴之弈》2.0版本的相关视频传播,口碑也越来越好,玩家流失速度只会越来越快。 《阴阳之弈》也是如此! 这款猪厂跟风推出的自走棋新游戏,刚开服短短三天,便迎头撞上了《风暴之弈》2.0版本更新。 这回真是开服即停服了! 玩家全跑去玩《风暴之弈》新版本了,压根没多少人关注《阴阳之弈》开服。 堂堂猪厂,新发布的游戏,竟然在游戏圈一点浪花都没掀起来…… 未免也太惨了! 不过最惨的还不是猪厂和企鹅,他们虽然惨,可好歹游戏已经发布了。 最惨的当属那些跟风速度比较慢,虽然立项了自走棋新游戏项目,但截止现在还没有开服公测的友商。 他们全都尬住了。 游戏马上就做完,按照正常流程,现在应该开始买量宣发推广。 但是问题来了…… 买量宣发,那岂不是用钱打水漂吗?真的能吸引到受眾玩家吗? 《风暴之弈》2.0版本刚更新,眼下正是全网热度最高的巔峰时期。 海克斯符文一出,连企鹅猪厂都只能避其锋芒。 他们这个时候,推出自家的跟风游戏,和鸡蛋碰石头有什么区別? 可现在不发布,又要等到什么时候? 等这波热度过去,《风暴之弈》3.0版本估计也快要来了! 一个2.0版本就搞出了“海克斯符文”这种狠活,谁知道《风暴之弈》3.0版本还藏了什么秘密武器? 抄都没法抄啊! 第446章 外服王者=国服钻石? 海克斯符文系统的出现,改变了自走棋游戏的生態。 最直观的变化是。 《风暴之弈》2.0新版本上线后,其日活人数直接暴涨35%,pc端与移动端充值流水更是翻倍提升。 这已经能媲美刚开服时的火爆了。 日活人数增长35%听起来不多,毕竟有许多游戏,每次推出一个在线签到活动时,涨幅最少都是50%起步。 但是別忘了…… 《风暴之弈》可是一款日活数百万级別的超级热门网游,本身日活基数就很庞大。 在几百万日活的基础上,额外增加35%,立马就让《风暴之弈》的平均日活跃用户(dau)突破了1000万大关! 这是风暴工作室第三款“千万级日活”多人在线游戏,峰值数据仅次於《apex英雄》和《我的世界》。 “可惜,没稳住……” 潘图看了眼后台数据,表情略微有些遗憾道:“自走棋这种休閒玩法,果然只適合当做副游来玩。” 千万日活確实是突破了。 但是这个数据,只维持了短短两天时间,到了第三天就跌回了八九百万档。 “已经很不错了。” 刚从外面回来的田浩峰,一走进潘图办公室,便听见了潘图的长吁短嘆。 对此,他忍不住翻起白眼:“八九百万日活很少吗?” “潘哥,你是不是山珍海味吃多了,忘记了家常便饭是什么味道?” 平均八九百万的dau数据,放在整个游戏圈,那都是神中神级別,同等量级的游戏一只手就能数得过来。 如果这都不满意…… 那些日活低於100万的网路游戏,乾脆全停运关服算了,反正继续运营也是浪费时间。 “隨口一说而已。” 潘图尬笑道:“这个表现我肯定是满意的,只是觉得没稳住千万级日活,稍微有点可惜。” “稳定千万日活,那不能只靠国服,外服也得发力才行!” 田浩峰一屁股坐在真皮沙发上,摇头晃脑道:“《风暴之弈》现在的基本盘,主要还是靠国服,外服占比不高。” “如果能提升外服玩家的基数占比,调动国外玩家的活跃度与积极性,像apex一样稳定千万日活应该不难。” “说的简单……” 潘图听到这话,表情格外无语,仿佛听到了一句废话。 调动国外玩家的积极性,这话说起来容易,做起来可太难太难了。 《风暴之弈》从开服到现在,海外市场推广这方面的经费预算就没有断过,一直在猛猛砸钱做宣发。 但是问题在於…… 《风暴之弈》这种自走棋游戏,日韩玩家接受起来还算容易,欧美佬玩起来就很吃力了。 不是他们不想玩。 其实看到gg后,很多欧美玩家都会对游戏產生兴趣,然后下载玩一两局。 但是玩过几局,留存率陡然暴跌,大部分欧美玩家都是隔三差五上线玩一局,根本不会重度游玩。 有一个反常的现象。 每次《风暴之弈》版本更新,国服这边很快就会涌现出一大群“发明家”,研究各种上分阵容。 以淘汰的1.0版本为例。 当时刚公测没几天,国服玩家就已经学会並熟练掌握了4222这种无脑公式阵容。 那么,彼时的外服呢? 同时期的外服玩家,在玩什么阵容体系,外服社区在討论什么? 答案让人无语凝噎。 国服玩家都已经將公式背得滚瓜烂熟,开始疯狂內卷上分了,外服社区的热门贴,还在討论“装备合成路线”。 没错! 游戏正式公测好几天了,老外们不仅没有研究出公式阵容,甚至连“装备合成路线”都搞不清楚。 这差距也太大了! 虽然没多久,外服也有聪明人,將国服流行的阵容攻略逐一翻译並搬运到外服社区,改变了这种现状。 但该说不说,在潘图的印象中,外服玩家一直是“反应迟钝”的代表。 日韩玩家还好,吃国服尾气就算了,好歹会动脑子,偶尔也能整点新阵容新体系出来。 可欧美玩家嘛…… 主打一个隨缘游玩,连尾气都吃不上! 前段时间,潘图为了调研不同伺服器之间的游戏环境差异,专门开了个小號去《风暴之弈》美服打排位。 他的下棋水平並不高。 在国服的话,他最多也就打上白金段位,再高一级的钻石段位他就不行了。 毕竟他身为游戏製作人,其实也是一个“只会背公式”的公式玩家,离了公式就玩不明白。 国服人人都会背公式,版本t0阵容卷得没边了,所以他上不去高段位。 可他来到美服,靠著国服阵容理解攻略,愣是一路背公式,猛猛上分衝到了美服超凡大师段位。 可他来到美服,靠著国服阵容理解攻略,愣是一路背公式,猛猛上分衝到了美服超凡大师段位。 甚至於…… 他打上了大师段位,在高分局也感受不到丝毫压力,这些美服王者大师,游戏理解还不如国服钻石。 “差距是有点大。” 田浩峰点了点头道:“其他游戏项目不好说,但在自走棋这个项目上,我很確定,国內玩家就是最强的,甚至没有之一!” 差距之大,宛如大学生和小学生。 有时候,田浩峰都不能理解,这帮老外玩家,为什么玩自走棋游戏能这么蠢? 难道是“天赋”不行? “你还真別说,可能真跟种族天赋有关係!” 潘图挑眉道:“象棋围棋五子棋,这些智力游戏,在咱们国內相当普及流行。” “咱们从小就玩这种棋类游戏长大,所以遇到自走棋这种重策略运营的战棋游戏,理解速度会更快。” “有道理!” 田浩峰若有所思道:“还有麻將,只要会玩麻將,那大概就能玩懂《风暴之弈》。” 玩不明白? 那只能说明,很多欧美玩家,可能是人生第一次接触这种需要动脑子的棋类游戏。 而国內玩家不是。 哪怕这批玩家,从来没有玩过“自走棋”,这是他们第一次接触。 但他们肯定玩过围棋象棋军棋等游戏,在了解核心规则机制后,很快就能掌握游戏技巧。 不止是年轻人! 甚至连国內的老头老太太,对新鲜事物的適应力很差,他们学习上手自走棋的速度,多半也比欧美老外玩家快。 这不是种族天赋是什么? 第447章 徐神陨落! 自走棋游戏,欧美玩家的策略理解很差劲,甚至称得上朽木不可雕。 这也导致…… 《风暴之弈》的海外宣发推广,虽然风暴工作室砸了不少钱,但成效却很一般。 时间一久。 潘图也看开了,无奈接受了这个事实。 哪怕在海外市场,《风暴之弈》的人气热度比不上《apex英雄》与《我的世界》,却也称得上热门游戏。 这就足够了。 当下的重心,还是应该放在国內市场,彻底压死一眾跟风竞品自走棋新游。 至於海外市场,隨缘! 说起国內的一眾跟风竞品,潘图就忍不住想笑,有种阴谋得逞的畅<i class=“icon icon-unie08b“></i><i class=“icon icon-unie08a“></i>。 喜欢跟风? 上次跟风搞大逃杀,结果搞得一地鸡毛,居然还没长记性? 这回老实了吧! 自走棋这种游戏类型,可不是谁都能玩得转的。 一方面,做自走棋必须要选一个合適的ip作为载体,以此来设计棋子羈绊。 比如《风暴之弈》1.0版本的“三国武將”与2.0版本的“游戏王怪兽”。 搞原创棋子? 这种事,潘图都不敢干,毕竟他也怕玩家不认识棋子,从而提高学习辨认成本。 友商没有意识到这一点。 所以他们跟风搞出来的自走棋游戏,大部分都是原创棋子,先天就存在极大短板。 另一方面。 自走棋游戏,並不是说傍上一个“超级ip”就能火,还需要高超的游戏理解与设计能力。 在地球上,王者农药也搞过一个自走棋模式,並取名为“王者模擬战”。 王者农药多火啊? 这个ip很有影响力,模擬战里的棋子,全都是王者农药的英雄角色,玩家全部认识且熟悉。 按理说,有这么一个“国民级手游”超级ip加持,王者模擬战的热度人气,应该不比金铲铲或云顶差吧? 可事实却是…… 王者模擬战推出后,刚开始享受资源倾斜,短暂火过一段时间,但没多久就慢慢变凉了。 这个案例证明,光靠一个超级ip加持,不用心设计羈绊和棋子的话,照样活不长久。 《风暴之弈》2.0版本更新的海克斯符文系统,只是为一眾友商推出的竞品补了一刀。 这一刀並不致命! 从理论上来说,只要自身游戏可玩性够高,羈绊棋子设计足够优秀,面对“海克斯符文系统”並非没有还手之力。 很显然,友商匆匆推出的跟风竞品,大部分都是粗製滥造,有形无神。 所以他们完蛋了。 不用等潘图给他们下达死亡通知书,玩家就已经用脚投票,放弃了这些“假冒偽劣”的跟风竞品。 短短一周时间。 之前还大火特火的《海岛之弈》,瞬间由盛转衰,討论度与热度跌至谷底。 至於猪厂的《阴阳之弈》,那就更別提了。 据说这款游戏,匹配至少需要等待五六分钟才能凑齐八个人开一局,而且是傍晚黄金时间段。 为了掩盖玩家数量不足的丑態,据说《阴阳之弈》官方偷偷在低段位匹配对局中,增加了“人机”电脑。 可这骗不了大伙。 隨著人机数量越来越多,甚至演变成一局游戏八个人,七个都是人机的地步,剩余的玩家也纷纷跑路了。 除了这俩游戏,还有一些竞品是近期刚发布上线的新游戏。 情况同样糟糕! 刚开服公测,巔峰在线人数甚至没有破万,这谁敢入坑啊? …… 临近年底。 游戏圈除了“自走棋混战”这齣好戏外,还发生了另一件大事。 刚结束不久的《apex英雄》s2全球总决赛上,来自apna欧洲赛区的g2战队,捧起了最终的捍卫者奖盃。 too王朝被终结了! 三冠王silencer赛后抱头痛哭,现场数万名观眾高喊“silencer”的id,完全无视了捧杯夺冠的g2战队…… 这一幕,绝对是足以载入电竞史的封神名场面。 无论是不是徐神粉丝,看到他赛后痛哭的画面,很难不为他感到心疼可惜。 徐神真的尽力了。 凭一己之力將半残的too带进世界赛,更是在总决赛的舞台上,多次打出亮眼表现。 但是没办法…… apex终究是一款团队游戏,个人英雄主义虽然偶尔能发挥奇效,但想要夺冠,队友也不能掉链子。 夏季转会期,too管理层的一顿迷之操作,成就了徐神如今的悲情英雄形象。 这场比赛的影响很大! 赛后,too俱乐部官方微博发布的“明年再战”动態,直接被愤怒的粉丝们爆破了60万条评论留言。 无一例外,评论全是喷管理层不当人,赶紧放徐神离队。 当然,不止是管理层。 徐神的两名队友,从青训二队提上来的新人,因为总决赛堪称灾难的发挥表现,也遭到了史无前例的舆论攻击。 当然,不止是管理层。 徐神的两名队友,从青训二队提上来的新人,因为总决赛堪称灾难的发挥表现,也遭到了史无前例的舆论攻击。 这俩新人哪经歷过这种阵仗? 只能说,徐神的粉丝还是太多了,哪怕只有少数粉丝会来喷他俩,也不是个小数目。 巨大的舆论压力,不仅让两名队友嚇得瑟瑟发抖,too管理层也很头疼。 s2全球总决赛虽然结束了,但年底还有一场“星空杯”小比赛呢! 这怎么打? 为了保护选手,同时也减轻队员们的心理压力,too做出了一个极为大胆的决定:將silencer下放替补! too想法很简单。 既然舆论压力很大,队友现在都不敢跟徐神一起打比赛,那就给徐神放个假,换个新人打一打唄。 可没想到,正在气头上的徐神粉丝,看到俱乐部这一则“下放替补”公告,更恼火了。 你什么意思? too难道执行的是“首位淘汰制”,谁打得好谁就滚蛋吗? 最该换的两名队友不换,反倒把状態最好的徐神给换了,能忍住不骂的都是圣人。 於是乎。 整个apex游戏圈,现在就跟点燃的火药桶一样,到处都在爆爆爆。 连潘图这个无辜路人,只因为手滑,在吃瓜之余一不小心给too官方微博点了个赞,也被骂得狗血淋头。 这火力,他也吃不消! 毕竟后台私信10w+,全是各路徐神粉丝的友好互动,任谁看了心里不发怵啊? 关键时刻。 还是徐神本人出马,亲自给潘图颁发了好人卡,才让他免於被粉丝围剿。 第448章 「不粘锅」 狂热粉真可怕! 这是潘图被殃及池鱼后,下意识发出的感慨。 偏偏他还不能说什么。 因为徐神是他一手造出来的apex之神,超级流量大明星,归根结底是他自己造的孽。 只能说,造神计划太成功了。 整个apex电竞化粉丝流量,徐神占据了绝对的大头,他一个人就能撑起algs收视率的半壁江山。 粉丝数量一多,其中难免会冒出不少“狂热粉”以及“脑残粉”,这也很合理。 有利就有弊吧! 虽然被徐神的饭圈极端粉一顿私信轰炸,搞得潘图有些无语,但他並不会怪罪徐神,也不会后悔当初的造神计划。 恰恰相反。 他甚至觉得,这未尝不是一件好事? 徐神一直贏,一直拿冠军,导致其他队伍和选手,根本没机会积攒粉丝,永远被踩头压制。 长此以往,那ap赛区真成徐神的一言堂了,全是真爱粉根本就没有黑粉。 眾所周知。 没有黑粉,没有对立矛盾,流量曝光集中於某一个人身上,这对整个赛区的发展肯定是不利的。 一名真正的流量大明星电竞选手,不仅要有大量真爱粉,同时也要有一定数量的黑粉,这样才能保持平衡。 记住我们101看书网 这一点,在lol电竞圈的几位明星选手身上就能体现出来。 大伙常常掛在嘴边的faker、theshy、uzi等明星选手,其实都有一大批数量可观的“黑粉”。 有黑粉才能造梗,然后使其影响力破圈,让更多人认识这名选手,关注相关的赛事。 徐神之前也有黑粉。 但数量太少了,存在感实在太低,面对铺天盖地的狂热粉围攻,根本掀不起多大浪花。 s2全球总决赛结束之后,徐神狂热粉倾巢出动,围攻俱乐部管理层、围攻队友、围攻替队友或管理层说话的路人…… 这种举动很招黑! 不出所料,徐神在路人玩家眼中的风评口碑,受到了这些“脑残粉”的连累,凭空诞生了一大批黑粉。 许多人,其实並不討厌徐神,只是单纯被他这些粉丝噁心到了,所以才成了黑粉。 甚至於。 还有一部分人,其实之前是徐神的“真爱粉”,对徐神十分支持。 只不过,他们看不惯这些狂热粉到处爆破的行为,说了几句公道话,然后就被打成了“黑粉”。 这一下子,徐神的黑粉数量激增,规模瞬间就翻了十几倍。 这些黑粉,给徐神起了一个“不粘锅”的外號,並称其为“锅神”。 这个外號很有意思。 黑粉们讥讽徐神拿冠军全靠抱队友大腿,队友一旦状態下滑不行了,就將其一脚踹飞。 年年换队友,队伍成绩糟糕,全都是队友的问题,自己一点错都没有,这又何尝不是一种“不粘锅”呢? 为此,黑粉们在风暴社区apex版块,专门建了一个“不粘锅”討论分组。 这个討论组,其实就跟贴吧性质差不多。 每天换著花样挖苦讥讽徐神的脑残粉,列举细数徐神的十大丑陋操作,反正就是黑粉串子抱团狂欢! “潘总,这个討论组要封掉吗?” 风暴社区的负责人得知此事后,赶忙跑来询问潘图,是否应该针对“不粘锅”討论组,做出一些应对措施? 毕竟这个討论组的帖子,实在是太恶臭了,遭到了大量徐神真爱粉的举报。 “只封禁管控涉及人身攻击、蓄意造谣等言论的帖子,其他帖子不用管。” 潘图表示,黑粉的存在拦不住,而且他们又不是徐神的保姆经纪人,没必要替他操心风评。 黑粉咋了? 作为徐神的黑粉,难道就没资格在风暴社区发言发帖吗? 潘图才不管这些呢! 这种粉丝间的对立对抗,他巴不得越激烈越好,不吵不闹,那apex流量从哪里来? 当然,看戏归看戏。 私底下潘图还是联繫了徐神,安慰他不要被黑粉影响心態,比赛该怎么打就怎么打。 如果可以的话,最好出言约束一下自己的那批狂热粉丝,毕竟这些粉丝的行为,在路人眼里实在是太招黑了。 不过话又说回来。 这些都是小问题,无论黑粉怎么说怎么起外號,电子竞技最终还是以成绩说话。 只要徐神能王者归来,重振旗鼓拿下冠军,一切流言蜚语都会不攻而破。 在这方面,潘图对他还是很有信心的。 毕竟从他第一次见到徐神开始,他就知道这小孩不简单,意志无比坚定,没那么容易被失败击垮。 而且还有个冷知识! 而且还有个冷知识! 网上都说徐神今年s2全球总决赛失利,too王朝崩塌,罪魁祸首是管理层的骚操作…… 可真相併非如此。 哪怕too管理层,在转会期没有骚操作,而是维持之前的冠军阵容,今年世界赛也多半走不远。 为什么? 因为年末世界赛的游戏版本,实在是太针对too,太针对徐神了。 遭到这般针对,任何一支队伍都很难发挥出原有实力水平,更別提一路战胜强敌夺冠了。 那么明年呢? 隨著新赛季的到来,游戏版本也会进行一轮更迭,到时候,徐神还会被针对吗? 答案是不会! 所以too管理层很聪明,解约原本的冠军选手,腾出薪资空间,趁今年摆烂,抓紧培养一下新人。 等明年的s3赛季版本更新后,徐神不再被版本针对限制,加上“磨合成熟”的队友辅佐,出成绩肯定是大概率事件。 这一番操作,任谁看了都得竖起大拇指,夸too管理层有胆识有战略远见! 可粉丝们不知道这些。 所以在不知情的粉丝们眼里,too俱乐部管理层就变成了十恶不赦的坏人,总决赛成绩不佳的罪魁祸首。 这其实很让人难绷。 真按粉丝们说的去做,把徐神原来的队友全买回来,重新组成所谓的“冠军班底”,难道就能延续荣光了? 开什么玩笑! 在电竞圈,最强的武器永远是“版本补丁”。 遭到游戏设计师的恶意针对,別说原班人马了,你就算弄两名外掛当队友,该输还是会输! 更何况,徐神之前的队友也不厉害,不会真有人觉得,前几个冠军都是队友的功劳吧? 第449章 宝可梦?! apex圈的纷爭吵闹,隨著公历新年的到来,很快就被潘图拋诸脑后。 元旦到了! 眾所周知,元旦是公历新年的第一天,即1月1日。 这一天除了是法定节假日,调休后可以和周末一起放三天假期外,还是系统商店刷新的日子。 潘图已经期待很久了。 按照他自己总结出的“抽奖”攻略心得,通常来说,系统商店每隔半年都会给他来一次保底。 当然,这个规律並不准確。 毕竟系统是自由的,每次刷新出的游戏全看运气,既有行业公认的精品神作,也有大伙眼里的粪作烂游。 平均每半年,商店必会刷新出一款精品神作的规律,也只是潘图的猜测罢了。 当员工们陆续放假离开,整个公司只剩下少数值班人员时,潘图坐在办公室的工学椅上,打开了系统界面。 商店已经刷新了! 上个月,系统商店里刷新出的歪瓜裂枣全都消失不见,取而代之的则是六款陌生的游戏。 潘图刚想逐一查看。 结果下一秒,他就被这六款游戏其中的一个图標logo吸引了目光。 这图標……怎么看著有点眼熟? 或许是印象不深,亦或是记忆出现了混乱,导致潘图一时没有想起,自己在哪见过这个“红白圆环”图標。 直到他下意识点开介绍详情,看到了这款游戏的正式名称。 《pokemon go!》 还以为是什么3a大作呢,原来不是啊…… 潘图刚觉得失望,突然脑海中灵光一闪,看向商店展示出的游戏详情介绍,双眼瞪大嘴巴微张。 pokemon,那不是……宝可梦,游戏史上最为传奇的《口袋妖怪》系列吗? 想起来了! 潘图尘封已久的记忆逐渐復甦,终於想起这个红白分明的圆环標誌,他究竟在哪见过了。 难怪他会觉得眼熟,这不是宝可梦最经典的“精灵球”图標嘛! “臥槽,这也行?” 意识到自己刷出什么游戏后,潘图大为震惊,甚至有些难以置信。 系统商店里刷出任何一款3a大作,哪怕是《黑神话悟空》,他都不会流露出这种表情,毕竟《巫师3》、《上古捲轴5》这些神作都见过了。 可刷出这玩意…… 他確实很震惊,感觉实在太意外,太令人头皮发麻了。 宝可梦,或者说口袋妖怪,这个名称代表著什么,相信任何一个地球人都能明白。 3a大作? 在宝可梦这个ip面前,无论什么级別的3a大作,全都不值一提。 不用质疑,这是事实! 顶尖3a的影响力,充其量也就覆盖整个游戏圈,离开游戏圈,有几个人知道“法环”,知道“赛博朋克2077”? 但宝可梦不一样。 即便是那些不玩游戏,亦或是只玩棋牌游戏的长辈,多半也听说过,甚至还知道皮卡丘、妙蛙种子长什么样。 这种广泛的影响力和知名度,绝对不是3a大作能碰瓷的,估计也只有“贪吃蛇”和“露西亚方块”能比一比。 连《我的世界》都不行。 ,,畅读《说好3a大作,昆特牌什么鬼》等万千好书。 没错! 《我的世界》虽然是公认的销量神游,歷史销量榜单位列前茅,多次打破记录。 但这款游戏的影响力,其实不算特別广泛,圈外人了解不多,至少比不过“宝可梦”系列。 “可惜……” 狂喜之后,潘图突然有些遗憾,忍不住嘆了口气。 宝可梦是一个系列,最早诞生於九十年代,在过去的几十年间,推出了多款游戏。 如果要从这些“系列游戏”里挑一款,那潘图肯定更想要红蓝绿黄黑白、金银水晶、钻石珍珠、日月剑盾朱紫等不同世代的正式版本。 毕竟这些世代正作,才能算得上正统,也最能代表“宝可梦”这个系列。 但很可惜,这次刷到的不是系列正作,而是基於宝可梦ip开发的衍生ar手游——宝可梦go! 这个落差有点大。 宝可梦go虽然也是宝可梦系列游戏作品,成绩也確实不错,但缺少一股正统续作感。 不是说这游戏很差,只是这游戏剑走偏锋,不具有系列代表性。 “算了,总比没有强。” 儘管有些遗憾,但潘图还是很激动兴奋,毕竟这可是被誉为世界第一ip的宝可梦啊! 能有机会成为宝可梦的製作人,创造出皮卡丘、妙蛙种子、杰尼龟等经典宝可梦形象,试问谁不激动? 而且还有一点。 他现在所处的平行世界,各种3d游戏已经很常见了,游戏环境不同於地球。 如果真给他搞一款“上古时代”的宝贝,比如最早期的像素版宝可梦,经典確实很经典,但玩家不一定买帐。 宝可梦go反而是一个不错的选择! 毕竟这是一款利用增强现实即ar技术开发的手游,无论是画面表现力还是游戏性,都跟平行世界十分契合。 不需要大改特改,更不需要进行所谓的“与时俱进”升级,直接原样照搬就能用。 从这个角度来说。 系统商店里刷到这款游戏,还真不是一件坏事,至少利用价值极高。 唯一的缺点在於…… 系统商店里刷到的这款《宝可梦go》並非完全体,完整度只有50%,售价为50万好评点。 价格不算贵,手握大量好评点的潘图直接就拿下了。 但这个完整度,確实是一个很致命的问题,潘图点开游戏资料看了一眼,发现缺少了很多种宝可梦图鑑设计。 如果他没记错的话。 原版应该是囊括了200多种宝可梦,以及不同的进化形態,生態完整且丰富。 而潘图从系统商店里购买的残缺版,图鑑只剩下四分之一,也就是50多种宝可梦。 这个数量未免太少了! 幸好大部分经典宝可梦形象设计,比如皮卡丘、妙蛙种子、小火龙和杰尼龟都得到了保留。 但这个数量,肯定是不满足需求的,潘图还需要补充填补游戏图鑑空白。 至少具备100种图鑑吧? 因为时隔太久,记忆有些模糊不清,原作的宝可梦图鑑,潘图大概没法全部还原。 他只能根据记忆,先补充修復一些自己还记得的宝可梦。 剩下的就只能靠自己瞎编,原创一些“风暴系”宝可梦来凑数了。 第450章 捕捉、养成与战斗! “宠物养成?” 风暴大楼的综合会议室內,忽然传来田浩峰的惊呼声,引得不少员工侧目而视。 “你小点声……” 潘图翻起白眼道:“宠物养成怎么了?这个题材有什么问题?” 元旦节后返岗第一天。 抽到宝可梦这张ssr的潘图,迫不及待叫上田浩峰与陈海等人,分享了自己的想法。 结果没想到。 大伙一听潘图居然想做一款“宠物养成”类游戏,顿时面露难色。 其中,田浩峰反应最大,那表情就像听到了什么不可思议的事情。 “当然有问题!” 在潘图的眼神威胁下,田浩峰压低声音吐槽道:“这种游戏,没什么意思啊,玩法机制太简单乏味了。” 他不能理解。 像这种宠物养成类型的小游戏,潘图想做就自己做唄,这东西又不难,他一个人就能搞定。 兴师动眾把大伙叫来开会討论,本以为潘图要搞什么大动作,结果是拉了坨大的! “等等……” “什么叫玩法机制简单乏味?”潘图皱起眉头。 他还什么都没说呢! 只提了一嘴“宠物养成”选题,具体的玩法机制都还没来得及介绍,这个评价从何而来? “確实简单乏味啊!” 不等田浩峰开口,一旁的袁爱潮就出言解释道:“宠物养成类游戏,我也没少玩,但每次都是玩几天就腻了。” “俺也一样!” “企鹅搞的那个宠物养成游戏,我还氪金买过皮肤呢……” “猪厂也有一款宠物养成类游戏,不过是养猪的,好像叫什么《猪猪宝贝》对吧?” “那个我知道,每天上线给猪崽洗澡餵食,还能给它听音乐,陪它玩耍……” 聊到这个话题,大伙便七嘴八舌地討论了起来。 看得出,大伙基本都玩过一两款类似的宠物养成类游戏,对这种游戏都有刻板印象。 只有潘图,越听越不对劲。 这些游戏,不都是电子虚擬宠物游戏吗?虽然也称得上宠物养成,但这跟《宝可梦》完全不是一个路数啊! 那什么《猪猪宝贝》潘图也玩过,没记错的话,这款游戏甚至还有一个排行榜。 他当时还在玩的时候,每天就想把自己的猪崽养得肥肥胖胖,然后体重超越好友,问鼎榜单第一名。 没错! 这游戏的排行榜是按猪崽体重来排序的,养的猪崽体重数值越大,好友排行榜排名越高。 猪崽的心情、食慾、健康度以及饲料品质,都会影响到体重增长。 当时潘图的好友里,有人养出了一头1500kg的“神猪”,可给他羡慕坏了…… “停停停!” 將各种乱七八糟的想法全部甩出脑外,潘图严肃道:“你们说的这些游戏,跟我想做的宠物养成游戏,完全不是一个概念。” 无论是《猪猪宝贝》,还是其他的同类產品,全都属於“电子宠物”类。 简单来说。 这些游戏就是单纯的养电子宠物,给宠物洗澡餵食玩耍,满足部分玩家的“赛博过家家”愿望。 如果是这样,那確实称得上无聊乏味。 但宝可梦不是这样! 宝可梦的核心玩法,虽然也包括了类似的“养成元素”,但这只是其中之一。 还有捕捉、战斗以及交换等玩法啊! “捕捉,养成,战斗?” 听到这几个词,大伙表情都有些诧异,在这个没有宝可梦的平行世界,他们不太能理解,这些元素怎么混搭到一起? “我简单介绍一下吧……” 因为在这个平行世界,还没有宝可梦类似的游戏,所以潘图需要给他们科普介绍一下大致玩法及內容。 “玩家进入游戏后,需要去捕捉各种各样的宠物精灵,这些宠物精灵散落在各种地方。” “这些不同的宠物精灵,拥有著不同的属性及特性,比如会喷火,会喷水……这么说你们应该能理解吧?” 见大伙齐齐点头,可以理解不同属性特性之间的区別,潘图继续说道。 “捕获这些宠物精灵后,可以对其进行培养训练,也就是所谓的养成玩法!” “培养成型后,可以带著这些宠物精灵,组成一支队伍,前去挑战其他玩家或npc……” “因为不同属性特性之间相互克制,所以玩家需要培养多个宠物精灵,组成多个队伍,以此来应对不同的对手。” 貌似有点意思? 听完潘图的讲述,大伙纷纷陷入了沉思,在脑海中模擬出这款游戏大致的雏形。 不得不说。 这套捕捉、养成、战斗的经典“宝可梦式”玩法流程,確实听起来很有趣,只凭感觉就差不了。 但是大伙仍有一个疑惑。 但是大伙仍有一个疑惑。 这款游戏既然涉及到pvp的內容部分,那除了不同属性特性之间的克制关係外,还有什么特殊的设计吗? “有的!” 潘图点了点头。 除了不同属性特性之间的克制关係,不同宝可梦的“基础属性”和能力数值也有很大影响。 他告诉大伙。 玩家们捕捉到的宠物精灵,即使在同一个地方捕捉的同一品类,基础数值也会存在巨大差异。 不仅如此。 部分稀有宠物精灵,其在野外的刷新概率极低,而且捕捉难度也特別高,这就需要玩家们多动心思。 基础能力数值,养成进度,包括进化提升,这些都会影响到战斗的胜负。 並不是说,单纯的属性特性克制就可以贏。 “噢对了!” 说到这里,潘图终於想起了游戏最关键的一个设计,即ar技术的运用。 於是他赶忙补充道:“这款游戏,我打算做成一款ar手游,使用ar技术来捕捉宠物精灵。” “ar?” “对,ar!” 潘图挑眉道:“拿著手机,打开定位功能,你就能看到周围几百米隨机刷新的野生宠物精灵。” “然后走到这些宠物精灵面前,拋出ar精灵球,对其进行捕捉驯化。” 这应该是《宝可梦go》最有趣的机制了,也是区別於其他宝可梦ip衍生游戏,最吸引人的设计。 不同的城市,乃至不同的街区,刷新的宝可梦种类都是不一样的。 想解锁全类型的宝可梦,要么和別人交换,要么多出门,多去別的街区逛一逛…… 第451章 名称的抉择 高能章节第451章 名称的抉择更新!立即阅读:。 在地球上,《宝可梦go》一度被戏称为“健身神游”。 为什么这么说? 答案很简单,为了抓宝可梦,特別是抓一些稀有的宝可梦,玩家们几乎无时无刻都捧著手机满大街乱逛。 因为《宝可梦go》的刷新概率,与所属地形气候,乃至时间有很大关係。 所以就出现了。 某玩家为了捕捉一只水域特有的宝可梦,解锁图鑑,特意骑著自行车赶赴上百公里外的湖边抓宝可梦。 凌晨两点,有人举著手机鬼鬼祟祟游荡在路边,不要奇怪,他也许不是坏人,只是在抓宝可梦而已! 某平平无奇的电线桿附近,某天突然云集了一大群人,围著这根电线桿低头看手机…… 別误会! 他们或许不是来这里聚眾拉屎的,单纯只是因为这根电线桿所处的点位,很容易刷宝可梦罢了。 总而言之。 ar增强现实技术的运用,赋予了《宝可梦go》独特的玩法特性,让人玩得很上头,很有沉浸感。 而且,风暴工作室並不是第一次做ar游戏。 在这之前,潘图就与国內ar巨头歌达科技搭上了线,併合作推出了一款ar版《游戏王:大师决斗》。 所以在ar游戏这方面,潘图还是很有经验的,甚至可以说一句“没人比我更懂ar游戏”。 “那確实……” 陈海难绷道:“歌达科技的ceo张总,经常跑来问我们,什么时候搞新的ar游戏呀?” 张总的心情可以理解。 毕竟藉助ar版《游戏王》这款游戏,歌达科技旗下的ar眼镜大火特火,s7、s8与s9,连续三代產品大卖。 到现在,歌达旗舰店的店员们,给客户介绍推销旗下的ar眼镜產品时,依旧会选择用《游戏王》进行演示。 確实很管用! 客户一旦亲身体验了ar版《游戏王》,无需店员过多讲解,自然会掏钱购买產品。 因为之前合作很顺利,属於是贏麻了,所以歌达科技近两年的新品发布会,始终保留了“游戏演示”环节。 每次发布新款產品,张总都会在发布会现场,给大伙演示一下新款產品的游戏性能提升及画质表现。 可惜…… 歌达科技虽然豪掷50亿巨款,用於扶持ar游戏,但好玩有趣的ar游戏,始终还是太少见了。 ar版《游戏王》终究只是一个特例,在这款游戏之后,再也没有其他ar游戏能达到同样的高度。 “张总確实惦记咱们。” 潘图闻言,忍不住露出了一丝笑容。 將持有的歌达科技股份卖给第三方,退出歌达董事会之后,他和张总就没什么工作交集了。 从理论上来说,双方彻底成了陌路人。 可实际上,张总並没有忘记他,隔三差五就打个电话来聊两句,逢年过节还安排专人给他送上贺礼。 今年中秋,张总担心他没有月饼吃,特意派人给他送了一车歌达內部定製的冰皮月饼礼盒。 没错,是一车不是一盒! 四米二的货车,拉著满满当当一车月饼,愣是给潘图看傻了。 张总这人有点意思! 他这么嘘寒问暖,这么鍥而不捨,潘图也不是傻子,自然明白他的心思。 无非是希望潘图看在“往日种种”的份上,再给他们搞一款类似於《游戏王》的爆款ar游戏,提振歌达ar眼镜的销量。 但潘图也没辙! 爆款游戏哪有那么容易诞生?即便真有爆款苗子,也大概率不適合ar平台! 比如《我的世界》、《apex英雄》和《风暴之弈》这些游戏,全都是爆款。 但这些游戏,怎么可能移植到ar平台? 完全不適配啊! 正因如此,潘图一直没怎么搭理张总,对他的暗示总是装聋作哑。 现在不一样。 《宝可梦go》不仅有爆款潜质,而且还很適配ar平台,简直完美符合张总的需求。 这回可以主动联繫张总,狠狠敲诈他一笔赞助费了。 只不过…… 潘图虽然想跟歌达科技合作,让张总掏钱赞助一下,但他心里仍有一个疑虑。 歌达科技的主推ar產品,是旗下的s系列ar智能眼镜。 这玩意,拿来玩ar《游戏王》还不错,可拿来玩《宝可梦go》是不是有点奇葩? 用肯定能用! 但是佩戴著ar眼镜去抓宝可梦,这游玩场景相比於手机而言,確实挺变態抽象的。 而且,光有ar技术辅助还不够。 《宝可梦go》还需要內置一套地图系统,这也是原版游戏在地球上,无法引进国內的原因。 地图信息十分敏感。 风暴工作室並没有地图採集相关的资质,所以真要做这款游戏的话,少不了跟地图导航软体公司合作。 幸好在这方面,潘图也有经验。 当初製作《华国卡车模擬》的时候,他就跟国內的导航地图公司“缺德导航”搭上了线。 有这份前置合作的基础,重新找缺德导航谈一谈合作,搞定地图相关的內容,应该没多大问题。 除此之外…… 刚准备宣告会议结束的潘图,突然想到一件事。 《宝可梦go》是原版的名称,延续了一贯的命名习惯及传统,再加上“宝可梦”这个ip也很有知名度,所以才叫这个名字。 但这里是平行世界…… 这里可没有宝可梦系列,大伙一听“宝可梦”肯定是一头雾水,不理解这三个字是什么意思。 以此作为系列第一作的名称,潘图认为是不合適的。 因为pokemon这个词,本身是日语“口袋怪兽”的缩写,然后再转为英文的多重音译词。 这种词,没有对应的语境就会显得很奇怪,旁人也不能理解为什么取这个名。 口袋妖怪、神奇宝贝或宠物小精灵这种“意译名”,反而更符合平行世界的情况,也更容易让人看懂记住。 那么问题来了! 这几种不同的中文译名,该选哪一种作为正式名称呢? 潘图有些犹豫。 不管是口袋妖怪,还是神奇宝贝,亦或是宠物小精灵,在他看来都很贴切。 但是口袋妖怪听起来有点怪怪的,宠物小精灵,又缺少了“口袋”元素。 思来想去,这几个译名还是神奇宝贝比较合適! 第452章 PC端游正在復甦? 新年新气象。 进入一月份之后,风暴工作室也迎来了全新的改变。 首先是公司logo。 之前的logo太过粗糙,再加上当时设计这个logo时,工作室还没多大名气,隨便画个图標就凑合用了。 现在不一样。 好歹也是国內排名前列的游戏大厂,召开行业大会时,潘图都能坐第一排了,公司logo自然要花大钱请著名设计师帮忙优化一下。 在这方面,潘图还是很大方的。 旁人说“百万级设计”可能是开玩笑,亦或是夸大的说法。 但风暴网络的全新logo商標,潘图確实是花了上百万雇业界最顶尖的设计师团队来进行设计优化。 变好看了吗? 难说! 以潘图的艺术审美,很难评判这个设计是否能值这么多钱,新的logo设计,乍一看只比旧版顺眼了一点点。 但钱都花出去了,他也只能点头表示认可。 总不可能让他硬著头皮承认,自己就是冤大头,被人狠狠宰了一笔吧? 那也太没面子了! 更何况,新的logo作为大师手笔,设计感还是很强的,最起码看著顺眼不孬,只是感觉不值这个价钱而已。 除了公司logo外。 在新的一年到来之际,潘图准备斥巨资,在公司总部及员工宿舍楼中间,挖一个人工湖,修一座小型公园。 这块地是他拍卖来的。 之前员工宿舍楼建成后,不少员工跟他吐槽,说周边配套设施太差劲了。 虽然医院学校超市功能很齐全,但是周围並没有可以供大伙放鬆散步的场所,最近的一个公园都在5公里外。 刚好之前拍卖的地块,建完员工宿舍楼一期后,还剩下一部分空地。 於是潘图就调整了规划。 剩余的这部分空地,除去预留的“员工公寓二期”外,全部用於建设人工湖及公园。 考虑到人工湖和公园占地面积不小,之前的地块可能不够用。 潘图还特意找上江城市领导,谈了谈自己的需求,以纳税大户的身份,暗示领导多给点地。 纳税大户还是管用的! 基於潘图的请求,领导当即批准,拆迁搬离附近的几栋商用房,腾出地方给他用。 当然,拆迁补偿款得让风暴工作室自行承担。 这都是小问题! 获得领导的批准后,潘图二话不说就答应了下来,火急火燎找上了工程建设团队,选址开始挖人工湖。 本来他还准备建一个类似“金马电竞中心”的大型场馆,用於举办各种线下活动。 可后来转念一想。 这种场馆,江城有一个金马电竞中心就够用了,再建一个实在浪费。 更別提,公司总部周边的地块寸金寸土,能挤出一个人工湖已经是拼老命了,再弄一块地估计行不通。 而且潘图还有个想法。 隨著风暴网络规模愈发壮大,將来未尝没有“搬迁新址”的可能。 所以这些配套,现在做不到没关係,大不了以后搬新家的时候,再一步到位配齐。 …… 正当潘图围绕公司总部,进行配套设施规划时,一篇行业分析报告悄然流传。 这篇报告,出自一位常年研究国內游戏市场的財经系教授,潘图並不认识他。 但这不重要! 写这篇报告的人是谁,无关紧要,重要的是这篇行业分析报告,发布后引起了所有国產游戏公司的重视。 其中也包括风暴网络。 潘图第一时间就找到了报告原文,认真瀏览阅读了一遍。 报告很长,一万多字。 主要的內容,概括起来就只有两点,一是总结过去十几年內,国內游戏市场的变化与进步。 二是基於行业发展现状,以及去年的各项数据,理性推测分析未来几年的游戏市场走势。 总结过去这个篇章,潘图压根就没放在心上,因为他说的都是废话。 但展望行业未来发展这个篇章,確实写得很好,也很有前瞻性和参考价值。 这位姓陶的教授,在分析报告中提出了一个极为大胆的猜测:国內pc游戏市场,正在或即將迎来一轮復甦! 这並非无端臆想。 这位教授援引了多家国內游戏公司的財报数据,分析了目前市面上主流的100多款热门游戏走势变化,最终才做出了这样的判断。 “他是对的!” 潘图看完报告原文后,给予高度评价道:“其实在行业內部,已经有不少人察觉到了,pc游戏市场正在復甦……” 只是趋势很不明显! 毕竟在大家的印象中,自从手游崛起后,pc端就处於一年不如一年的衰落態势。 在当时,很多人都认为,国內游戏市场,未来一定是手游大行其道,直至彻底取代端游。 未来,没有玩家会使用pc电脑玩游戏,pc的用途只会是生產力工具,而不是“游戏机”。 为什么这么篤定? 因为手机游戏,或者说移动端游戏,近些年发展势头实在是太猛了。 隨著手机硬体性能的大幅提升,不少精品手游,甚至可以在画质上媲美端游。 既然手机都能玩到画质媲美端游的好游戏,那端游还有什么存在的必要呢? 但这显然是错误的。 这位教授直白地揭露了真相,移动端的硬体性能提升,已经快逼近了“物理极限”。 什么意思? 意思是移动端,以后除非出现重大科技突破,不然性能提升幅度,只会越来越小,厂商越来越挤牙膏。 反观pc端,硬体厂商虽然也在挤牙膏,但每年都还有一定的提升。 “最重要的是,游戏引擎也在进步!” 潘图解释道:“现在最新一代的筑梦引擎,放在移动端,已经有许多手机吃不消了。” “所以手游会掉队?” 章嘉豪震惊道:“这不可能吧?手机一年一换代,难道还追不上游戏厂商的技术进步?” “追不上的!” 潘图摇了摇头道:“现在是3纳米晶片,未来呢?1纳米晶片?还是皮米级晶片?” “手机体积只有那么大,科技没有取得重大突破前,物理极限就会锁死性能提升。” “以后pc端能玩到的游戏,移动端大概率玩不了,所以pc游戏会迎来復甦……” 爱上阅读,从开始。。 第453章 地图刷新点设计 市场是有潮汐性的。 pc游戏市场经歷过一轮涨潮期,在国內的话,大概是零几年,那时候智慧型手机还未普及,玩游戏更多是通过电脑。 但潮起潮落,隨著智慧型手机的蓬勃发展,各种跨时代手游的陆续推出,pc端游戏市场也迎来了退潮期。 退潮之后,又是涨潮! 这位陶教授的行业分析报告,算是佐证了潘图以及许多业內人士的猜测:pc端游戏市场,真的要回暖了! 不止是pc端。 这位陶教授还提到,隨著人们物质生活条件的进一步提升,什么ar游戏、vr游戏都会迎来春天。 当然,这个扯太远了。 潘图並不是怀疑真假,只是单纯觉得,考虑那么长远的事情没有必要。 真正值得他重视,值得风暴工作室参考的观点,其实只有pc游戏市场的回暖与復甦。 “这意味著什么呢?” 章嘉豪作为一个秘书,不太懂公司战略层面的考量,所以很好奇潘总到底悟到了什么。 “意味著……” “国內的友商,或许会改变【手游优先】战略,在未来几年內,將发展重心调整为【端游优先】。” 潘图解释道:“包括我们风暴工作室也一样,手游项目的重要性与优先级,或许得降低一点了。” 这是整个行业的变化。 不出意外的话,未来几年內,各种精品国產pc单机、国產pc网游,都会迎来一轮爆发式增长。 因为做手游的那帮人,发现手游发展遇到了瓶颈,自然会跑来pc端拓展业务版图。 “那咱们的《神奇宝贝》项目,是不是应该从手游改成端游?”章嘉豪好奇道。 “没必要!” 潘图摆了摆手。 pc端游戏市场的復甦和回暖,不是一天两天的事,这是一个漫长的演化过程。 更何况,端游市场復甦不代表手游就开始没落了。 至少现在,手游还是很有统治力的,玩手游的玩家也不少,没理由因噎废食,將一款手游硬生生改成端游项目。 改也不好改! 《神奇宝贝》作为一款ar捕捉、训练、战斗类宠物养成游戏,ar是绝对少不了的卖点。 做成pc端游后,玩家们还怎么用ar捕捉宠物精灵? 说到这里,潘图突然好奇道:“对了,歌达科技那边怎么说?技术层面能实现吗?” “能实现!” 章嘉豪似乎早有准备,听到这个提问后,有条不紊解释道:“他们说,给ar眼镜加一个定位功能就行了。” “如果是老款,不具备定位功能的ar眼镜,那就需要配合手机来游玩了。” “那就好!” 潘图鬆了口气。 作为目前市面上最主流的ar游戏设备,如果歌达s系列ar眼镜,玩不了《神奇宝贝》的话,那张总真要哭瞎了。 至於手机厂商那边,潘图反而不怎么担心。 因为在手机层面,想实现“ar抓宠”这项功能,其实只需要调用相机权限和定位权限就够了。 摄像头的性能参数? 这个其实不重要, 无论是200万像素摄像头,还是2000万像素摄像头,亦或是什么五倍长焦、超广角等等…… 任何一种手机端摄像头,只要能取景拍摄,那就可以用来玩《神奇宝贝》。 无非是摄像头参数差,取景画面很模糊,ar抓宠的视觉效果不佳罢了。 “缺德地图呢?” “他们会派团队与咱们接洽,在游戏內植入一套简化的地图模板。” 章嘉豪无奈道:“超高精度的地图,他们明確拒绝提供给咱们。” “可以理解。” 拿不到超高精度地图,只能用简化粗糙版,这並未出乎潘图的预料。 毕竟他们做的只是一款游戏,不是什么导航软体,不需要那么高的地图精度。 更何况,这种高精地图真放开给他用,他也不敢用啊! 这些数据一旦泄露出去,不止是缺德地图要背锅挨批,风暴网络估计也得被罚,搞不好连游戏都会被封禁。 “简化版就简化版吧。” 潘图若有所思道:“回头让缺德地图帮我们优化一下,在这份简化地图上,屏蔽一些危险或潜在风险区域。” 这是很重要的一点! 为什么《神奇宝贝》需要地图支持?因为野生宝可梦会隨机刷新在地图的各个角落。 so……问题来了! 如果某个机场附近,刷新出了特別稀有的宝可梦,你猜会发生什么? 为了避免这种事情的发生,在地图层面,必须先排除掉这些存在风险的区域,防止野生宝可梦刷新在这些地方。 雪山、沙漠、无人区…… 这些都是需要屏蔽的刷新点,不可能植入到游戏內,否则玩家玩入迷了,鬼知道会干出什么蠢事。 这些都是需要屏蔽的刷新点,不可能植入到游戏內,否则玩家玩入迷了,鬼知道会干出什么蠢事。 潘图给缺德地图提的要求,其实很简单。 他只需要城市內的街道分布,这方面儘可能详细准確一点,最好是每个巷道街区都有標註。 至於野外或农村? 这些地方,只需要標註好“主干道”即可,不需要太过详细。 潘图也不可能將野生宝可梦的刷新点,设置在这些荒山野岭,鼓励玩家去玩真人版荒野求生。 刷新点大部分集中於城市区域,出了城市,野生宝可梦刷新概率就会大大降低,甚至走几公里都不一定能遇到一只。 这样做的好处显而易见。 但也有一个坏处,那就是《神奇宝贝》估计对那些身处农村的玩家不太友好。 毕竟城里的玩家,隨处可见野生的宝可梦刷新点,走两步就能捕捉一只全新的宝可梦。 而乡下地处偏远的玩家,想抓一只稀有宝可梦,那估计得拼老命了。 要么天天赶集去城里。 要么就看脸,靠时间积累全凭运气出货,兴许某天运气好就能遇到一只稀有宝可梦! 针对这个问题。 潘图也想出了一个好办法,那就是设计一个游戏道具——“诱惑薰香”。 使用该道具后,会大幅提升玩家周围的野生宝可梦刷新概率。 这个道具,可以极大提升那些非城区玩家的游戏体验,让他们不至於玩不下去。 至於道具的来源,既可以在游戏商城里花游戏幣购买,也可以等策划发善心赠送…… 第454章 路人缘 製作一款新游戏,通常需要准备很多东西。 其中除了较为常见的开发文档外,还包括核心游戏资產、素材及原画配置。 对於这些流程,潘图已经很熟悉了。 风暴网络作为一家总员工上千人,涵盖多个项目组及部门的大厂,自然也不会缺人手。 对於《神奇宝贝》这个项目而言,重要性和优先级最高的前期准备工作,无疑是“初始宠物精灵”的原画设计稿了。 因此,在初始宝可梦原画设计这方面,潘图选择了亲力亲为。 並不是他信不过手底下这群员工,质疑担心他们的工作能力,觉得自己画的原画稿比员工强。 他这么做,单纯是因为员工们无法领会他的意思。 黄皮电耗子? 听起来太抽象了! 只凭言语及部分设定描述,让员工们绘製出【皮卡丘】的模样,还是太强人所难了。 画肯定能画…… 但这些员工都没有见过原版的皮卡丘长什么样,他们搞出来的原画,完全就是另一种生物。 为了最大化还原【皮卡丘】的设计精髓,潘图承担了原画绘製工作,包括后续的3d建模,他也打算亲自出手。 不止是皮卡丘。 诸如妙蛙种子、杰尼龟、小火龙等令人印象深刻的经典宝可梦角色形象,一律如此。 当然! 潘图毕竟精力有限,承担部分经典宝可梦形象设计及建模就够了。 其余的宝可梦,他顶多提一提建议,大部分原画设计及建模工作,还是要交给员工们来做。 这也没办法。 几十上百种宝可梦品类,还有其专属进化形態,光靠潘图一个人完成,那这游戏要开发多少年才能完工啊? 歷时三天。 经过反覆修改调整,结合参考动画版与游戏版不同形象设计,潘图终於绘出了风暴版“皮卡丘”的初版原画稿。 “让我看看……” 前来匯报工作进展的刘瑞,得知设计稿完成后,充满了好奇,非要潘图展示给他看一眼。 这个设计需要保密。 毕竟【皮卡丘】这个形象,未来潘图大概率会註册商標及版权,而且是全球性版权。 涉及到保密需求,一般人想看都没法看,潘图绝不会允许皮卡丘的设计稿泄露,然后被人截胡抢注。 但刘瑞不是一般人。 所以在他的好奇请求下,潘图还是给他看了手绘版【皮卡丘】原画设计稿。 “噢,挺可爱嘛!” 虽然原画稿比较简陋,看不出太多名堂,但刘瑞还是眼前一亮,高度认可这个“宠物精灵”形象。 “这个设计的原型,应该是参考的松鼠吧?” “对!” 潘图点了点头,介绍道:“形象设计確实借鑑参考了松鼠,但其体型又比松鼠更加纤长……” “这不太像你的画风!” 认真端详著皮卡丘的形象设计,刘瑞摸著下巴道:“老实说,这种可爱风的设计,感觉更像是出自一位女性设计师之手。” 这对吗? 旁人也许他不了解,所以不敢妄下定论。 但潘图他可太熟悉了,按照潘图的性格及审美偏好,怎么可能设计出这么可爱的小东西? “你这是偏见!” 潘图硬著头皮解释道:“什么叫风格不搭?难道我就不能怀有童真,不能设计出可爱俏皮的动物角色吗?” “不好说……” 刘瑞咧嘴笑道:“我寧愿相信【皮卡丘】是袁爱潮设计的角色,也不相信是你的手笔。” “那只能说明,你还是不够了解我!” 潘图懒得跟他辩驳所谓的个人风格,毕竟深入探討下去,他还真有些心虚。 “看也看过了,你觉得怎么样?” “挺可爱的啊!” 刘瑞闻言,重复之前的描述道:“可爱就够了,你还想听我怎么夸?” 对於一个宠物系游戏角色而言,可爱迷人就是最高的讚美。 总不可能让他对著一张原画稿,滔滔不绝夸上半小时吧?那也太抽象离谱了! 非要说的话。 【皮卡丘】作为一个宠物精灵角色,给刘瑞留下的第一印象並不差,这就已经很难得了。 “不论男女老少,应该都会喜欢这种可爱俏皮的宠物精灵,从设计角度来说,完全没问题!” 刘瑞若有所思道:“如果其他宠物角色,其形象设计也能保持相同水准,那这游戏应该挺有市场。” 他不一定会玩。 但是这种风格的宠物养成类游戏,肯定会受到许多玩家的喜爱,毕竟画风和角色形象都很討喜。 “那肯定啊!” 潘图笑得很开心。 皮卡丘的形象设计,包括其他宝可梦的形象设计,绝对是通杀男女老少各个阶层的“討喜”风格。 潘图笑得很开心。 皮卡丘的形象设计,包括其他宝可梦的形象设计,绝对是通杀男女老少各个阶层的“討喜”风格。 或许皮卡丘做不到人人都喜欢它,但是能做到“不让少数人討厌”这一点,那简直就是神了。 毕竟眾口难调嘛! 不同人有不同的审美標准,一个游戏角色,假设100个人里有90人喜欢,那就有10个人反感。 而宝可梦厉害就厉害在於,同样是90个人喜欢,但剩下10个人不是“反感”,而是“无感”。 无感与反感,一字之差,结果却天差地別。 正因为做到了多数人喜欢,少数人无感,路人缘也很好,所以宝可梦才能成为世界第一ip。 如果是多数人喜欢,少数人反感…… 那这种ip多的是,一抓一大把,根本成为不了世界第一ip。 路人缘,这是很多游戏衍生ip、游戏衍生角色明明热度很高,却始终赶超不了宝可梦的核心原因。 比如说马里奥。 这个游戏角色很出名,全世界广为人知,贏得了无数玩家的喜爱与追捧。 但还是有一小撮玩家,反感厌恶这个“背带裤大鼻子”形象设计。 亦或是3d区的耶路撒冷,无数宅男心目中的完美女神——蒂法,其形象设计也不能让所有玩家都感到满意。 做到多数人喜欢容易。 但是能做到多数人喜欢的同时,还不会令少数人反感,而是既不討厌也不喜欢的无感,那就很难了。 整个宝可梦ip,或许都没有做到这一点。 但只论“皮卡丘”这个角色,潘图认为是做到了,路人缘妥妥的无敌! 第455章 商业开发价值 全网热读《说好3a大作,昆特牌什么鬼》,作者无敌召唤兽倾心之作,尽在。 “你要为其註册商標?” 刘瑞有些诧异。 得知潘图不仅要为【皮卡丘】进行严格版权保护,甚至还要將这个角色註册成商標后,他倍感震惊。 至於么? 进行版权保护还能理解,毕竟这小东西设计元素很简单,不进行保护的话,可能发布后就被人抄袭了。 至於將版权保护的范围扩大到全世界,也可以理解。 毕竟《神奇宝贝》这款游戏,万一能火遍全球呢?花点小钱,就当是未雨绸繆了! 可註册商標…… 他不能理解,这玩意有什么商业开发价值吗? “当然有!” 潘图解释道:“等皮卡丘火了之后,我们肯定会推出一系列周边衍生品。” “那也没多大价值啊!” 刘瑞本以为,潘图围绕皮卡丘制定了什么宏伟的商业开发计划。 结果听了半天,就只是开发一些游戏周边衍生品而已…… 拜託! 游戏周边衍生品,风暴工作室又不是没做过,公司旗下的游戏,基本都出过周边衍生。 这东西怎么说呢,能赚钱,但赚的是小钱。 毕竟游戏玩家的数量有限,而且这些玩家里,不是所有人都愿意花钱购买周边。 除了《游戏王》! 这么多年,刘瑞只见过《游戏王》一款游戏,凭藉其周边衍生品,大赚特赚。 但《游戏王》好歹是一款卡牌游戏,卖得最多的周边也是实体卡。 如果除去实体卡…… 其余的《游戏王》周边衍生品,其实也没卖出多少份,赚的钱还不如游戏pc端一天的充值流水高。 皮卡丘是《神奇宝贝》游戏里的一个角色。 而《神奇宝贝》这款游戏,定位上是一款宠物捕捉养成类休閒游戏,並不是《游戏王》那种卡牌游戏。 那么问题来了! 既然卖不了实体卡,围绕皮卡丘能推出什么游戏周边衍生品,能赚多少钱呢? “谁说卖不了实体卡?” 潘图哼唧道:“这游戏可以出实体卡牌,而且我觉得,实体卡牌的可玩性与人气热度,不会比《游戏王》低多少。” 毕竟原版都出了。 既然连原版都有实体卡,凭藉《游戏王》大赚特赚的风暴工作室,没理由不出。 只不过,实体卡是次要的。 相较於其他周边衍生品而言,实体卡不过是个添头罢了。 潘图之所以重视皮卡丘,重视《神奇宝贝》的商业开发前景,正是因为其恐怖的ip价值。 “毛绒玩偶、手机壳、冰箱贴、各种联名文具玩具……” 潘图列举了一系列,未来有可能跟【皮卡丘】產生联动的周边衍生配套產品。 然后,他对刘瑞解释道:“你或许会觉得,这些东西只能赚粉丝钱,不会有多少人买。” “但我要告诉你,这是错误的判断,【皮卡丘】的相关周边衍生品,其受眾不止是游戏玩家,还有路人……” “路人?” 刘瑞嘀咕道:“你没吃错药吧?路人都不认识【皮卡丘】,凭什么买这些周边衍生品?” “不认识就不能买?” “【皮卡丘】的可爱形象,即使是不认识的路人,也愿意为其买单!” 潘图知道口说无凭,当前拿不出实证,再怎么说刘瑞都不可能相信。 於是他提出打赌。 不赌別的,就赌《神奇宝贝》发布,【皮卡丘】相关周边衍生品推出后,能不能让不认识这个角色的路人购买? 输了,他给刘瑞洗一周的臭袜子! 贏了,刘瑞就得配合录製一期“尬剧”整活视频,用风暴工作室官方帐號,上传到各大视频网站供人嘲笑。 “改一下……” 刘瑞同意打赌,但是他觉得自己贏了,收穫实在太小了。 於是他要求,將赌注改成一样的,谁输谁就去录一段尬剧整活视频。 “一言为定!” 潘图毫不犹豫答应了。 为了防止双方耍赖反悔,赌约还以录音文字的形式,发到了公司高管群,邀请陈海查尔斯等人一同见证。 “你就等著跳尬舞吧!” 潘图满怀恶意说道:“敢跟我打赌,没输过是吧?” “凭什么不敢?” 刘瑞不服道:“如果赌《神奇宝贝》的在线人数或营收流水,变数太大,我不敢跟你打赌。” “但游戏的周边衍生品销售额,这方面你可唬不住我……” “那就拭目以待咯!” 潘图挑了挑眉,已经可以预见到,刘瑞到时候的表情有多精彩滑稽了。 可惜,现在看不到。 扯淡结束后,两人又重新聊起了正事,关於刘瑞最新力作《天际》发售前的相关准备。 截止今天,《天际》的开发工作已临近尾声。 只剩下一点配音配乐工作还没结束,不过也快了,估计明后天就能完成。 眼下最要紧的事,肯定是游戏的预热宣发,特別是《天际》作为一款2a大製作买断制单机,定价策略至关重要。 刘瑞想卖218元。 这个价格,已经快摸到3a游戏的基础门槛了。 “內容体量撑的起吗?” 潘图很好奇,之前在討论定价策略的时候,他就很担心《天际》內容体量撑不起200+的售价。 当时刘瑞也没底,只是说会考虑考虑,如果內容体量真不够,那標准版就定价168元。 现在游戏做完了,他报出一个218元的售价,难道真有什么说法? “没什么问题!” 刘瑞解释道:“剧情主线总流程大概在25小时左右,比一般的3a略短。” 但也短不了多少! 如果是深度游玩的话,《天际》的內容体量,可以做到玩50+小时不重复。 “那可以了。” 潘图一听25小时的剧情流程,心里就已经有了底。 做到这个主线流程时长,再加上不输3a的游戏画质,绝对配得上200+的定价。 唯一的问题可能在於。 《天际》是一款2a游戏,相较於传统3a大作,还是显得略有不足。 哪怕这个定价很合理,內容体量符合售价,玩家也不一定会认可。 毕竟是200+价位…… 这个档次的游戏,已经算是很昂贵了,玩家购买游玩这个价位的游戏时,难免会用3a来对比。 这一对比,如果有哪里做得不够好,肯定会被批判吐槽,认为其售价虚高。 第456章 变质的金砖奖 在游戏行业,买断制单机游戏通常都有极为明確的价格区间。 比如说3a大作,售价通常都是60美元左右,根据蒸汽平台的“高价区与低价区”划分,可能会有所浮动。 但大致是一样的。 一旦某款3a游戏,定价远高於这个区间,肯定会引起玩家们的强烈吐槽抱怨,厂商的风评口碑也会因此受损。 比如说霓虹厂商。 当別的欧美3a大作,国区定价都在两三百块的时候,霓虹厂商的3a大作普遍四五百块,贵了足足30%! 霓虹游戏厂商如此“自傲虚高”的定价策略,引得无数玩家吐槽鄙视,口碑妥妥的业界最差。 60美元基准线,这是3a大作的通用標准。 那么2a游戏呢? 答案並不固定,因为2a游戏这个“名词”,才诞生没几年,行业內对2a游戏的定义也不够明確。 所以2a游戏的定价,浮动区间极大,贵的能媲美3a,便宜点的又跟小体量游戏一个价。 《天际》是2a游戏。 如果按照体量內容来定价,30-60美元都是合理的,毕竟这游戏只比3a低一头罢了。 刘瑞提出的策略,即標准版国区218元,豪华版248元,外区49.9美元,乍一看没有问题。 可潘图还是担心。 这个定价是否太过激进冒险,在2a概念还很新颖的时代背景下,过高的售价是否会影响到游戏销量及口碑风评? “销量会受一些影响。” 刘瑞坦然承认,標准版200+的起售价,肯定会排除一部分“路人”玩家,从而影响到首发销量。 但他认为,这部分对价格敏感的玩家,本来也没多少人会购入首发版。 “影响是有一点,但真的不大!” “嫌贵的这批玩家,大部分都是折扣党,他们很少会原价购入一款新游戏,一般都是打折促销后再买。” 刘瑞解释道:“对於这部分玩家而言,首发价从218改成168,其实没有多大区別。” 想买的自然会买。 不想冲首发的,嫌价格贵的,哪怕首发价降到168,他们也一样嫌贵会等折扣。 “至於口碑风评嘛……” 说到这里,刘瑞停顿了一下,过了好一会儿才补充道:“价格不是影响游戏口碑的关键因素,游戏性和可玩性才是。” “霓虹厂商的3a游戏,哪一款定价不被骂?但只要好玩,蒸汽平台照样是好评如潮!” “还真是……” 说起这个,潘图也忍不住笑了起来。 霓虹厂商的迷之定价策略,確实被玩家们吐槽了无数次,但是这並不影响玩家们给游戏打好评。 一码归一码! 蒸汽平台最常见的玩家评测就是这样,明明评论內容是各种吐槽抱怨,列举了一大堆这游戏的缺点及问题。 但你仔细一看,在【是否推荐该游戏】的选择上,这些玩家都点亮了大拇指,给予了好评。 这算什么? 傲娇型人格?我吐槽抱怨的內容都是真实体验,但我吐槽抱怨,不等於我不推荐这款游戏? 反过来说。 评测留言一顿夸某款游戏,列举了一大堆优点,但不代表我会给好评,推荐其他玩家入坑? “没错,就是这样。” 见潘图已经勘破了蒸汽平台的好评差评规律,刘瑞微笑道:“所以你担心的口碑问题,其实並不重要。” “因为游戏最终还是要靠品质说话,玩家边骂边玩是常態……” 不好玩的游戏,对自己品质没信心的游戏,才会担心价格虚高然后被玩家狂骂。 真正好玩的游戏,怕这个干嘛?玩家们吐槽归吐槽,难道就真的退款不玩了? “那就听你的!” 潘图拍板决定道:“国区218元,外区49.9美元,首发购入送一套角色限定款服饰。” 至於宣发规模。 对標《看门狗》与《极限竞速:地平线》这种3a大作,肯定不现实。 稍微降低一些档次和投入,按照游戏开发成本的50%標准进行宣发,应该就差不多了。 发售日期得抓紧。 毕竟马上就过年了,过完年又到了一年一度的金砖奖颁奖典礼。 如果《天际》要衝击金砖奖的话,赶在年前发售是最佳时机,过完年黄花菜都凉了。 “金砖奖就算了……” 刘瑞摇了摇头,告诉了潘图一则內幕消息。 考虑到前几届金砖奖,风暴工作室都能算得上大贏家,外界隱隱有“金砖奖=风暴奖”的舆论调侃。 所以金砖奖组委会,今年明確表示,会调整评奖策略,引入增加一些优秀的国外游戏。 说白了,翅膀硬了。 之前金砖奖还没树立起金字招牌和玩家公信力,所以需要风暴工作室旗下的热门游戏撑场面。 截止到现在,金砖奖在游戏圈已经不算是野鸡奖了,而是“略有影响力”的知名奖。 国內的游戏玩家,基本都听说过金砖奖。 但是在国外,依旧有不少人,没有听说过金砖奖,也不知道这个奖是怎么回事。 因此。 组委会今年的战略目標,便是推动金砖奖影响力出海,让更多海外游戏玩家认识並接受金砖奖。 所以懂的都懂。 今年金砖奖,主角必然是一眾国外游戏厂商,不给点甜头人家怎么会来捧场造势? “已经快变质了……” 作为金砖奖的发起人,潘图得知金砖奖的变化和规则改动,忍不住摇了摇头。 最初,他和企鹅猪厂等友商,联合举办金砖奖的时候,单纯就是看不惯tga的作態,想搞一个只表彰国產游戏的“自娱自乐”奖项。 隨著时间的流逝。 金砖奖办了几届之后,不知不觉就发生了“变质”,现在已经有点违背设立该奖项的初衷了。 “这也没办法,现在金砖奖已经不纯粹了,评委都换了好几波人,企鹅作为主办方也得妥协。” 刘瑞安慰道:“往好处想,不管怎么变,至少金砖奖在咱们国內举办,影响力也越来越大。” 保持初心不变太难了。 特別是一个行业影响力逐渐升格的专业奖项评选,要想越做越大,难免会做出一些“违背祖宗之法”的决定。 始终保持初心,金砖奖也很难取得现在的影响力和知名度。 第457章 知父莫若子 人总要向前看! 这是杨哲爷爷还在世的时候,经常掛在嘴边的一句话。 他將其奉为人生至理,並一直践行著“向前看”的理念,从而成为了霹雳霹雳首位千万粉万舰大主播。 没错,他是首位! 千万粉up主不少,但万舰主播就比较罕见了,能同时满足这两点要求,全网站目前只有他一个人。 短短几年间。 杨哲的个人帐號“star哲”从200多万粉,涨到了1000万粉,足足翻了五倍。 这绝对是一个惊人的成就,平均每天都得涨七八千粉丝! 为什么涨粉这么快? 这是许多霹雳霹雳up主或主播,经常跑来请教他的问题。 对此,杨哲的回答永远只有一个,那就是感谢风暴工作室,感谢潘图! 他哪有什么涨粉秘籍? 之所以涨粉这么快,单纯是因为他抱紧了风暴工作室这条大腿,吃满了流量红利。 站在风口上,哪怕是一头猪也能起飞! 这句话说的一点没错,杨哲认为自己就是那头风口上的猪,没有一点技巧,全凭运势。 过去的几年间,正好是风暴工作室逐渐起势,在游戏圈搅动风云变幻的几年。 他从《溪木镇鸡神》开始,便认准了这家工作室,认准了潘图这名游戏製作人。 风暴工作室每推出一款新游戏,他都会第一时间放弃正在玩的游戏,积极投入其中,出视频做直播…… 总有同行感到不解。 比如《昆特牌3》大火的时候,风暴工作室推出了新的卡牌游戏《游戏王:大师决斗》。 杨哲当时还在玩《昆特牌3》,直播间稳定同接观眾数量,大概是一万人左右,相关视频播放量大概是50万左右。 这已经很不错了。 守著这个基本盘,接点商单开开直播,怎么看都比投入一款“前途未卜”的新游戏更合適。 可杨哲就是敢赌,爷爷告诉他人要学会往前看,不要停留在原地,机遇不是靠等来的。 所以他当时,不仅全身心投入新游戏《游戏王》,还斥巨资五百万购入了一张【翼神龙】实体卡,报名参加了第一届“决斗都市”挑战赛。 这个举动,任谁看了都觉得疯狂。 毕竟他当时,虽然也算一个体量很大的up主,但收入真没大伙想的那么高,五百万对他而言也是巨款。 但结果是他赚大发了。 决斗都市16强,半步亚军,首创阴间卡组,首位【翼神龙】召唤者…… 这一系列名头,反哺帮助他在《游戏王》玩家圈子里打响了名气,直播间观眾人数也开始暴涨。 稳定下来后,直播间同接上了2-3万,相关视频播放量也频繁突破100万。 然后是《我的世界》、《apex英雄》、《风暴之弈》…… 抱著风暴工作室这根金大腿,杨哲几乎每一次都赌对了,从未遭遇职业生涯滑铁卢。 到现在,他的直播间同接观眾人数,几乎可以稳定在8-10万,视频平均播放量300-500万。 潘爹是真的给力啊! 网络上,其他人自詡“潘孝子”或“风暴孝子”,那多半是披皮反串的沙雕网友。 而杨哲这位潘孝子,那是真心孝顺,发自內心地爱戴敬仰潘图,恨不得给他搞个长生牌位供起来。 別问,问就是谁敢黑我潘爹,我將终结他的生命! “兄弟们……” “风暴工作室又出新游戏了啊!《溪木镇鸡神》还记得吧?” “新粉丝可能没听过这款游戏,这不重要,你只需要知道,《溪木镇鸡神》是我潘爹的出道作就行了。” “之前有传闻,说《溪木镇鸡神》可能会有大型dlc或重製版……” 说到这里,杨哲忍不住吐槽道:“老实说,这些传闻我是不相信的,毕竟知父莫若子,別人还能比我更懂吗?” “如果《溪木镇鸡神》真有什么大型dlc或重製版,我肯定是第一个收到消息的人……” 此时,弹幕飘过一连串的问號。 不少直播间观眾都在吐槽,只听说过知子莫若父,知父莫若子又是什么典故? 见此情形,杨哲赶忙解释道:“哎呀,反正就这个逻辑,没人比我更懂潘图,没人比我更懂风暴工作室。” “所以这些传闻,我一直都是不相信的,认为《溪木镇鸡神》可能永无后续了。” “没想到,我潘爹还藏了一手,给了我一个天大的惊喜!” “不出dlc是对的,不出重製版也是对的,风暴工作室这是憋了一个大招啊!” “兄弟们都给我预购《天际》啊,谁不买这游戏,那就是不给我潘爹面子,直接发配流放……” 一名舰长发送了一条sc超级弹幕,无语道:“乱认爹是吧?你好好看看,这款游戏的製作人究竟是谁?” 一名舰长发送了一条sc超级弹幕,无语道:“乱认爹是吧?你好好看看,这款游戏的製作人究竟是谁?” “感谢sc!” 杨哲感谢之后,一本正经回答道:“我知道啊,《天际》製作人是刘瑞嘛,这不算认错人,刘瑞也是我爹!” “……” 观眾们已无话可说。 只能说,杨哲能做到这个体量,確实是有一把刷子的,光凭“到处认爹”的厚脸皮,便足以让大伙自愧弗如。 你到底有几个爹啊? 懒得去探討刘瑞与杨哲什么时候建立的“父子关係”,直播间观眾们討论的焦点,很快便转移到《天际》这款游戏。 杨哲有句话没说错。 直播间很多新来的观眾及粉丝,確实没玩过,也没有听说过《溪木镇鸡神》这款游戏。 正因如此。 他们不太能理解,为什么一部分老观眾,包括杨哲本人,看过《天际》预告pv后会这么激动亢奋? 至於么…… 不就是一款普普通通,看起来背景有些魔幻宏大的动作类角色扮演游戏嘛! 这也没什么稀奇的呀? 以风暴工作室过往的战绩来看,这款名为《天际》的2a游戏,顶多是中规中矩的及格线水准罢了。 甚至大伙还有些失望。 毕竟有《看门狗》与《极限竞速:地平线》两款3a大作拔高预期,他们还以为这是一款3a大作。 结果不是…… 按风暴工作室官方说法,这只是一款2a游戏,还达不到3a標准。 既然不是3a,怎么大伙激动成这样,期待感比3a还要足? 第458章 重铸鸡裔荣光! 《溪木镇鸡神》早已没落,曾经还算火爆的游戏,如今日活在线人数不足500人。 当然,这是单机游戏。 单机游戏看在线日活有些抽象,也不能反映出游戏的真实情况。 主要还是看销量变化。 而《溪木镇鸡神》过去一个月的销量,说出去潘图都觉得丟人,因为这游戏上个月只卖出去了798份。 没错,月销不足800份! 这还是恰逢农历春节,蒸汽平台举行促销活动,打折后史低价只需两块钱就能入手一份本体的结果。 两块钱的游戏,一个月卖了不到一千份,月销售额还不到两千块钱…… 由此可见。 这款风暴工作室的初创之作,现在到底有多凉,几乎可以说是无人问津。 如今的没落,不能抹去曾经的辉煌。 再怎么说,《溪木镇鸡神》以前也是一款“火过”的游戏,儘管算不上大火特火,可累计总销量还是突破了百万大关。 虽然这百万“鸡裔”,绝大多数都已经退坑不玩了,有些人,可能都忘记了自己曾经还玩过这么一款“抽象”游戏。 但还是有不少玩家记得。 春节过后。 当风暴工作室放出了《天际》的宣传pv短片,看到憧憬多年的“雪漫城”终於落到了实处,这些老玩家別提多兴奋了。 “臥槽,真的是雪漫城?” “今夕是何年?我都以为潘子彻底忘了溪木镇,忘了许诺的雪漫城,没想到他真的做出来了?” “不止是雪漫城啊!看pv介绍,还有风盔城和裂谷城……整个天际行省都做了!” “爷的青春回来了,话说这都註明开放世界了,玩法不会还是杀鸡吧?” “那肯定不是,你没看pv演示嘛,新增了许多探索內容,还有大量剧情支线……” “新游戏不让杀鸡,但是可以养鸡,这对吗?” 玩家们议论纷纷。 作为一名忠实的《溪木镇鸡神》骨灰级玩家,曾经给潘图写过邮件,促成《天际》项目诞生的最大功臣——罗松,也看到了这段预告pv短片。 “还真出了啊?” 罗松站在灶台前,一边煎蛋一边用手机刷著视频,眼中闪过一丝追忆。 大概在一年半之前。 那时候《我的世界》刚发布不久,他还没迎娶现在的老婆,还是过著一人吃饱全家不饿的日子。 每天下班后,他就很喜欢坐在电脑前,爆肝玩《溪木镇鸡神》各种mod模组,一玩就是2000小时。 2000小时的重度游玩,不仅让他成为了游玩时长最久的玩家之一,更是让他对这款游戏產生了深厚的感情。 他期待看到这游戏的后续,期待传说中的“雪漫城”,期待背景故事中的天际行省…… 可惜,潘子一直没做。 苦等无望的罗松,一时衝动给潘图的公开邮箱,写了一封情真意切的信件。 本以为那封邮件会石沉大海,没想到却收到了潘图的回覆,表示会认真考虑他的提议。 真有考虑过吗? 罗松不知道那是潘图的敷衍託辞,还是说確有其事。 反正在那之后,他就没怎么碰《溪木镇鸡神》这款游戏了。 再后来,他和相恋多年的女友步入婚姻殿堂,因工作生活的调整变动,几乎没时间玩游戏。 家里的那台电脑,以前是天天使用,现在却静静躺在角落吃灰,一个月都不一定能开机启动一次。 不曾想。 在他习惯了现在的柴米油盐,已经快要淡忘这件事情时,他所期盼的“雪漫城”和“天际行省”竟然真的来了。 锅里的蛋已经煎糊了。 闻到一股糊味的罗松,瞬间回过神来关闭炉火。 按照他的原定计划,接下来应该是煮麵,然后吃完这碗面,回屋睡一小会儿,到点再去接老婆下班。 可现在,他改变了想法。 还吃什么面啊? 少吃一顿饭又不会饿死,可期盼多年的“雪漫城”终於实现,不赶紧预购一份《天际》的话,他今晚都睡不好觉。 擦了擦手,罗松急急忙忙来到书房,打开了许久没用的电脑。 还好! 虽然使用频率下降,甚至一个月才开机一次,但这台电脑並没有什么问题,没有出现蓝屏无法启动的情况。 电脑启动后,罗松点开蒸汽平台,输入了自己的蒸汽帐號。 搜索“天际”! 很快,这款游戏的预售详情界面就出现在了屏幕中。 “218块?” 本来还以为,新游戏顶多几十块的罗松,看到这个价格,下意识被嚇了一跳。 没办法! 毕竟在他印象中,《溪木镇鸡神》就是一款十几二十块的小游戏。 这种小游戏出一个续作,或者说升级版,售价应该也贵不了多少,肯定在100元以內。 没想到是200多…… 虽然有些吃惊,可惊讶过后,罗松还是毫不犹豫地点击了【购买入库】。 甚至他还买了豪华版! 区区两百多块而已,虽然是有点小贵,但对於2000小时《溪木镇鸡神》骨灰级玩家而言,可以闭著眼睛无脑冲。 別问,问就是情怀! 哪怕这游戏做成一坨狗屎,完全是宣传营销诈骗,实际根本不值这个价,那他也认了。 “后天才解锁啊?” 看了眼预售时间,以及游戏的解锁日期,罗松皱起眉头。 因为《天际》现在处於预售阶段,买了玩不了可以理解。 但要等到后天中午十二点才能解锁並下载游玩,这就让他很难受了。 后天是工作日啊! 作为一个上班族,工作日的中午十二点,怎么可能从公司跑回家来玩游戏? “要不……请个假?” 一想到后天自己还要上班,根本不可能留在家玩游戏,罗松就有些不得劲。 下班回家再玩? 这个想法不错,但是他的工作性质特殊,平时少不了加班,再加上晚高峰道路拥堵,到家估计都九点多了。 那个时候,吃完饭洗个澡就该睡觉休息了,毕竟第二天还要早起上班,哪有精力玩游戏? 社畜是这样的…… 思来想去,罗松最终下定决心,后天跟领导报备请假,在家爽玩一天《天际》。 全勤奖算个屁! 他已经迫不及待,想去雪漫城重铸“鸡裔”荣光了。 第459章 这居然不是3A? 2月24日,星期二。 这不是一个黄道吉日,也没什么特別的讲究。 但这一天对於风暴工作室,对於刘瑞,对於万千《溪木镇鸡神》老玩家来说,却极具纪念意义。 因为就在今天,根据《溪木镇鸡神》及衍生小说《天际起源》所改编的2a单机游戏《天际》正式发布了。 刘瑞鬆了口气。 风暴工作室严阵以待,就怕发售首日发生什么恶性事件或bug。 老玩家们激动狂喜! 风暴社区內,沉寂许久的《溪木镇鸡神》版块瞬间变得像过年一样热闹,新帖一刷一大把。 中午十二点整。 期盼已久的玩家们,陆续开始下载游戏客户端文件。 因为这是一款单机游戏,担心剧透,提前预下载有可能被解包爆料,所以在此之前,玩家只能预购不能预下载。 这也导致。 游戏解锁发布后,部分网速快,离伺服器下载节点较近的玩家已经玩上了,其他人下载进度条还卡在20%或30%。 杨哲就是网速快的代表。 他可不是一般人,家里拉的也不是一般宽带,而是专供企业级用户,一年费用好几万的专线宽带。 不用和其他人共享带宽,极低的延迟和丟包率,直接让杨哲快人一步,中午12点05分就下载安装好了游戏。 可能有人会好奇。 快一点有什么用?这又不是网游,抢先一步进入伺服器,还能抢注一些特色id或特徵码。 对此,杨哲的答案是有用,当然有用! 他是主播,他比其他人更早玩到这游戏,也就意味著,那些网速慢,游戏文件还没下载好的玩家,会跑来看他直播。 这可是一波大流量啊! 风暴工作室的新游戏,本来就热度不低,再加上潘图还花了不少钱做宣发,关注这游戏的路人很多。 杨哲凭藉网速,第一个开直播过剧情,吸引了大量还没玩到这游戏的路人观眾。 直播间同接人数,几乎是瞬间就涨到了15万+! 这还不是极限,因为直播间还在陆续进人,估计再过一会儿,突破20万+也不难…… “欢迎新来的家人们!” “直播间右上角抽奖可以参与一下,卡个粉丝牌抽奖送一台华威超凡大师摺叠手机!” “如果有玩《apex英雄》的兄弟,可以看一看直播间左下角的菜狗陪玩,既有猎杀大师技术大神,也有人美声甜的软萌妹子……” 趁著直播间人多,杨哲先是抽奖再打gg,然后又感谢了一番上舰长送礼物的大哥。 最后,当直播间观眾都感觉不耐烦时,他才开始进入正题。 “ok,那咱们话不多说,直接进游戏开玩……” 进入游戏后,大伙首先看到的就是一个熟悉的捏人界面。 这没什么好选的! 作为主播,杨哲清楚地知道,大伙是来看他过剧情的,而不是来看他磨磨蹭蹭捏人。 因此,他根本没敢在捏人界面耽搁太多时间,隨便选了一个较为顺眼的模板就进入了游戏。 屏幕霎时变黑。 耳机里传来阵阵寒风呼啸的声音,隨著第一人称的“睁眼”动画,杨哲眼前顿时出现了一片雪地。 “你醒了?” 一名身披兽皮手持长剑的npc半蹲在杨哲身前,伸手將他从雪地里拉起。 这位名叫【科林】的npc告诉杨哲,他是附近村庄的猎人,正在附近狩猎雪鼠,碰巧遇到了昏迷在雪地中的主角。 “这个开局,跟我想的有点不一样……” 杨哲喃喃自语道:“我还以为,《天际》继承了《溪木镇鸡神》的故事背景,故事也应该是从溪木镇开始。” 河木镇也行! 毕竟继承了故事背景,那《天际》的主线故事,应该会跟溪木镇\/河木镇有一定的关联。 但他明显猜错了。 《天际》的故事,开局发生在一片茫茫雪地,压根就与溪木镇\/河木镇没什么关联。 一番对话后,npc科林也带著主角,回到了他所在的村庄——莫萨尔。 来到新手村,解锁地图及一眾功能后,玩家总算可以操纵角色自由行动探索了。 “任务先不急著做……” “让我看看,《天际》键位是不是跟《溪木镇鸡神》一样?” 杨哲原地又蹦又跳,试了一圈,发现键位分布基本是一样的。 这可太好了! 作为《溪木镇鸡神》老玩家,他压根就不用学习適应新的键位,只凭肌肉记忆就知道该按什么键。 除了按键,功能也大差不差。 如果不是多了一大堆新內容,画质也迎来了升级,再加上主线任务不是杀鸡,杨哲都怀疑这是不是《溪木镇鸡神》打了mod? 毕竟技能树都一样! “所以,主角现在是失忆了吗?怎么別人问什么都说不记得……” 通过与村庄的其他npc对话,推动主线剧情,杨哲也终於明白,主角这是失忆了。 不过失忆归失忆。 当主角使用出魔法,初步觉醒鸡神之力后,还是被npc认出了“鸡裔”的身份。 “鸡裔”在游戏里还是很受尊敬的,毕竟是伟大鸡神的后裔,而鸡神又是npc们信仰的神灵。 主角想知道,自己为什么会昏迷在雪地中,又为什么会失忆? 但是没人能告诉他答案。 村里的铁匠告诉主角,出村后往东边走,不远处就是雪漫城。 据说雪漫城也曾经留下过一段关於“鸡裔”的传说,或许那里的人会知道什么…… 隨著主线剧情的推动,杨哲终於来到了期盼多年的雪漫城,游戏里玩家抵达的第一座主城。 雪漫城没有让他失望。 这座城市不愧以“雪漫”为名,满天风雪之中,4k极限画质下,站在高处俯瞰简直美到了极点。 “这居然不是3a?” 被雪漫城场景震惊到的杨哲,惊嘆不已道:“在我看来,《天际》已经不比国外顶尖3a大作差了!” 要剧情有剧情,要探索有探索,要画质有画质,要玩法有玩法…… 但凡他能想到的元素,《天际》几乎全都满足了。 这般身临其境的游玩体验,他以往只在各类3a大作中感受过,如果这都不算3a,那到底什么才配得上3a標准? 第460章 鸡裔的来歷 3a也好,2a也罢。 作为玩家而言,杨哲个人感觉没什么区別,反正玩起来挺带劲,该有的都有了。 战斗系统还是老一套。 没错,《天际》不仅是继承了《溪木镇鸡神》的背景设定,甚至还原样照搬了战斗系统。 打怪升级,释放技能,动作模组,全都给人一种亲切感。 不同的是。 《溪木镇鸡神》作为一款肉鸽小游戏,没有局外养成,每一局获得的技能及装备都不一样。 而《天际》是较为传统的角色扮演rpg游戏,自带养成系统,任何技能都可以加点学习,任何武器装备都可以获取使用。 甚至於…… 在《天际》里,玩家作为鸡裔还可以培养一只宠物伙伴。 而宠物伙伴的介绍,直接给杨哲逗笑了,什么叫我是鸡裔,所以我能下蛋並且孵化出一只小鸡? 这设定机制是人啊? 没有十年脑血栓,绝对想不出这种离谱至极,让玩家眼前一黑的逆天设定。 “算了,养鸡也行吧!” 懒得吐槽游戏设计师的恶趣味,杨哲立马开始了打怪挖矿,收集各种养成材料来提升自己的“战斗鸡”。 宠物伙伴也是有区別的。 根据不同的培养路线,可以培养出不同功能的宠物鸡。 比如专精锻造加成的“锻造鸡”,又比如专精战斗加成的“战斗鸡”,甚至还有专精治疗回復的“泉水鸡”…… 具体怎么培养,取决於玩家的个人喜好和需求。 杨哲不需要治疗回復,也不需要生活技能加成,他只是等级太低,打不过许多强力怪物,所以养了一只战斗鸡。 因为他进游戏比较早,所以他现在的剧情进度,领先其他玩家一大截。 这意味著什么? 意味著其他人才刚到新手村,还没接到前往雪漫城的任务呢,他就已经离开雪漫城,准备前往风盔城了。 超前的主线进度,为杨哲引流了一大波路人观眾。 直播间二十多万人,全都催著他推进主线,迫不及待想知道剧情的后续发展,以及《天际》这款游戏,到底讲了一个什么故事? “別急啊,咱们慢慢来!” 嘴上说著別急別急,可杨哲手上动作却丝毫没有停歇,刚收集完材料,立马又跑去做任务了。 事实上,他也有些好奇。 通过之前的主线剧情,他已经知道了,主角除了鸡裔这个公开身份外,还疑似一名“前文明”倖存者。 什么是前文明? 根据雪漫城的npc智者介绍,在更古早的年代,存在著一个极为璀璨先进的文明。 只不过,那个文明几千年前就已经毁灭了,而且还没有留下任何文字记载。 在古老文明覆灭后,新生的文明开始萌芽发展,慢慢建立起了城邦,而这就是现在的天际行省。 隨后,智者npc吐露了一个他自己考古发现的秘密。 鸡裔数量很少! 歷史上,每一次鸡裔诞生,都伴隨著一场灭世级別的灾难降临,而鸡裔就是预言救世之人。 鸡裔从何而来? 这个问题,没人说得清楚,这位智者npc也只是猜测,最初那位鸡裔,极有可能是“前文明”的倖存者。 因为那位最初的鸡裔,不仅拯救了世界,还將“锻造”和“酿酒”等知识技巧传授给了人们。 在那个茹毛饮血的蛮荒时期,鸡裔就已经掌握了这些知识和技巧,很难不让人怀疑鸡裔是前文明的遗孤。 “鸡裔每次出现,都意味著灭世危机!” “那么问题来了,我们扮演著主角鸡裔,那这次遇到的灭世危机又是什么呢?” 杨哲倍感疑惑:“而且鸡裔是隨机出现的,间隔最长甚至有几百年,这应该不是靠血脉传承吧?” 鸡裔从何而来? 为什么一醒来就在雪原上,为什么会失忆? 杨哲之前的疑惑,並没有得到解答,反而隨著主线剧情的推进,產生了新的疑惑。 当他顺著智者的指引,击败了雪漫城外围的冰霜巨人,拿到所谓的“鸡裔圣遗物”后,他也顺势抵达了风盔城。 在这里,杨哲见到了风盔城领主,並与其產生了矛盾,甚至领主还派兵追杀围捕他。 一番精彩的战斗演出结束,凭藉apex高玩的精湛操作,艰难打败了这位领主后,剧情终於迎来了转折点。 原来,这位领主早已沦为了世界吞噬者奥杜因的傀儡。 他之所以一见面就敌视主角,大肆派兵围捕,其实是收到了奥杜因的指示,要求他务必除掉“鸡裔”。 “所以,最终boss就是这个奥杜因唄?他害怕被鸡裔弄死,所以选择先下手为强?” “所以,最终boss就是这个奥杜因唄?他害怕被鸡裔弄死,所以选择先下手为强?” 杨哲动用自己的超级智慧,结合主线剧情中披露的一部分线索,推理出一个大致结论。 不用想都知道。 奥杜因肯定是天生坏种,需要被正义的鸡裔所打败的邪恶头目…… 那么目標就很明確了! 干掉奥杜因,拯救世界,所有的事情都会迎刃而解,游戏也就顺利通关了。 想通这一点的杨哲,索性不再纠结,当即开始爆肝打怪挖矿提升等级和装备,然后前往最终的裂谷城。 这一路上,他又遇到了许多棘手的事件。 关於《天际》的故事背景,主角的身份来歷,也在这些事件中得到了补充完善。 鸡裔不是靠血脉传承。 这一点杨哲確实没猜错,但有一点是他万万没想到的,那就是鸡裔自始至终都是同一个人! 整个天际行省,所有歷史记载中出现的鸡裔,从画像上来看,都跟主角长得一模一样…… 包括最初的鸡裔! 答案越来越清晰了,但主角是否是前文明遗孤,又为什么坚持不懈的“拯救世界”,始终没有一个確切的解释。 隨著剧情的持续推进,杨哲从中午玩到第二天凌晨六点,终於见到了游戏的最终boss,世界吞噬者奥杜因。 这一战打得很艰难。 攫取鸡神之力,化身鸡神的奥杜因,不仅拥有极高的生命值和抗性,甚至还会飞…… 差点给杨哲打吐血了。 这不是重点,重点是当他鏖战一小时,好不容易打败奥杜因后,游戏居然还没有弹出通关成就。 难道出bug了? 第461章 串联上了 一口气玩了20个小时,从中午玩到第二天早上,杨哲实在困得不行。 正常来说。 这都早上七点了,他应该立刻下播去睡觉,再不睡真得猝死。 包括直播间通宵看他直播的数万名观眾,也都劝他去睡觉,別死在直播间搞个大新闻。 可杨哲不想去睡。 已经玩到这里了,不看到剧情的结尾,不看到通关成就,他怎么可能甘心? 於是,杨哲拿出风油精,选择继续过剧情。 奥杜因死了。 困扰天际行省的灭世危机也得到了解除,一切又恢復了欣欣向荣的景象。 可主角还是感觉心里空落落的,因为奥杜因在死前狂笑著说的一句话,让他如鯁在喉。 “你背叛了我们!” 你是谁?我们是谁? 所谓的背叛,又该从何说起?奥杜因死前的大笑,怎么感觉不对劲呢? 杨哲继续过著剧情。 在裂谷城享受了一番“救世主”专属的万人追捧待遇后,他回到了最初的莫萨尔村庄,见到了救他的npc科林。 科林得知他打败了奥杜因,解决了笼罩世界的危机,兴奋不已,当即拉著他去酒馆畅饮。 “不,你不是科林!” 此时此刻,主角终於明白了不对劲的地方在哪。 这个科林不对劲,他作为一个莫萨尔村庄的普通猎人,怎么可能知道奥杜因的真名? 全是假的! 主角作为杀伐果断的鸡裔,反应过来后,迅速使用魔法火球攻击科林。 “哈哈哈!” 奥杜因的狂笑环绕在耳边,眼前的莫萨尔村庄开始扭曲变形,重新变成了奥杜因boss战场景。 “沟槽的二阶段!” 杨哲气急败坏。 他就说奥杜因这个最终boss,怎么没有传统意义上的二阶段,这么容易就打过了? 原来这个第二阶段,还需要过完一小段剧情才能触发。 “不对……” “这不是普通的二阶段,这应该是一个全新的boss!” 重新开始战斗,杨哲就发现奥杜因变了,变成了和自己一模一样的镜像。 这不是二阶段! 之前打的奥杜因,应该是开胃小菜,並不是最终boss,眼前这个“镜像鸡裔”才是。 “可悲的人,竟然连记忆都捨去了吗?” 镜像版奥杜因实力很强。 虽然是主角的镜像贗品,但他用的是boss模板,一招一式伤害高范围广,还有boss级血量,威慑力简直拉满。 不仅如此。 在这场boss战中,奥杜因还会与主角频繁对话。 通过这些对话,杨哲之前疑惑不解的剧情谜团,也终於得到了解答。 主角为什么会失忆? 因为使用魔法,清除了自己的记忆! 他为什么要这么做? 因为他和奥杜因一样,都是前文明的遗孤,只不过两人走向了不同的道路。 奥杜因想吞噬毁灭现在的文明,让前文明在这片大地上再度重现。 而主角则认为,诞生萌芽的现文明,比已经毁灭的前文明更值得珍视。 於是两人走向了对立。 最新章节《》剧情高能!快来! 奥杜因是世界吞噬者,主角则是世界守护者,两人在过去的几千年间,经歷过数次復甦並交战。 在这个过程中,主角为了融入新生的文明,选择了捨去过往,彻底成为新文明的一份子。 在他的躯体上,重新诞生的灵魂,將是一个全新的个体,而不是承载旧文明记忆的“遗孤”。 换句话说。 主角和以前的鸡裔,確实是同一个人,但又不是同一个人。 因为躯体虽然一致,但灵魂已经变了。 “许多年以后,他们照样会迎来毁灭……” “毁灭不是终点,在废墟之上,永远会有新的文明诞生,奥杜因,你该醒一醒了!” 当杨哲释放出处决技,奥杜因伸出右手,试图触碰天空,嘴里呢喃著“回家”,游戏也终於弹出了通关成就。 这次是真的结束了。 不同於以往的手下留情,这次奥杜因是真的死了,再也没有復甦的可能。 而主角也在亲手埋葬奥杜因之后,选择了自我冰封。 镜头一转。 当杨哲以为,这游戏终於通关,该弹出製作人员名单时,屏幕中又播放起了一段cg。 懵懵懂懂的主角睁开眼,眼前出现了一名陌生npc,笑著对他问道:“要来一局昆特牌吗?” “臥槽!” 杨哲刚发出一声惊嘆,画面霎时变黑,滚动显示出製作人刘瑞、动作指导陈海、技术指导戴志诚等製作人员名单。 悠扬的小提琴声响起。 直播间飘过一串问號,显然不少观眾都被最后的一幕给惊呆了。 这是穿越了吗? …… 《天际》发售后的第二天,风暴社区的討论热度极高。 一开始,大伙討论的內容,主要集中於游戏攻略,比如装备、技能加点和宠物养成等等。 可当杨哲直播通关《天际》后,相关剧情的cg演出切片广泛传播,討论的重心就偏向了剧情。 大伙议论纷纷。 主要是没人能想到,这次的《天际》,竟然將《溪木镇鸡神》和《昆特牌3》两款游戏给串联了起来。 其实之前也有联动。 风暴工作室官方不止一次说过,他们旗下的多款游戏,其实都处於同一世界观。 包括《模擬山羊》! 但这种说法,包括文字版设定描述,其实没多少玩家会深究討论。 毕竟设定归设定,没有实际表现出来,大伙始终没感觉,也不认为这些游戏存在某种关联。 可这一次,在《天际》游戏剧情里,明確展示了“风暴宇宙”世界观的基础框架。 这可太有趣了! 天际文明的救世主鸡裔,醒来后变成了猎魔人,在酒馆跟別人打昆特牌? 那他还有没有別的身份? 比如说下下次醒来,直接就变成了一名超级机甲战士,受邀前去参加apex竞赛? 主角长生不死! 凭这个设定,风暴工作室旗下的游戏,任何角色都有可能是“失忆復甦”的鸡裔。 so……会是谁呢? 从apex到游戏王,从看门狗到枪火穿越,几乎所有玩家都在推理分析,哪些游戏角色可能是同一个人? 第462章 或许,2A是对的? 全网热读《说好3a大作,昆特牌什么鬼》,作者无敌召唤兽倾心之作,尽在。 “你也不知道?” 为了满足好奇心,专门跑来询问潘图,还有哪些角色是鸡裔转生的梁鑫,瞬间人都傻了。 什么叫你不知道? 哥们,你不是风暴网络董事长,游戏的製作人吗? 这种背景设定,普通员工不知道也就算了,怎么连你也说不清楚? “因为还没定下来!” 潘图无奈解释道:“以apex为例,这款游戏的背景世界观,理论上是跟《天际》互通的。” “也就是说,在apex这一眾英雄角色里,其中有一个是鸡裔……” “但设定归设定,实际上这几款游戏,背景世界观还没有產生交集。” 还没到这个阶段呢! 截止到目前为止,风暴工作室僱佣的网文作者【潜水大蟑螂】,只完成了《溪木镇鸡神》、《昆特牌》和《枪火穿越》三款游戏的官方背景故事创作。 也就是说。 目前只有这三款游戏的世界观背景存在强关联,可以从这些游戏里,找到“鸡裔”的影子。 至於別的游戏,空有背景设定,却没有落到实处。 所以“谁是鸡裔”这个问题,即便是潘图,此时也给不出一个准確无误的答覆。 “风暴宇宙是一个缓慢搭建起来的世界观体系,现在还不够完善,轮迴的时间线也不够清晰……” 潘图无奈摊了摊手道:“再等等吧,等官方背景小说持续更新,亦或是出了新的官方设定集,到时候就知道答案了。” “那得等多久啊?” 梁鑫嘆了口气,隨后想到了什么,继续追问道:“对了,我看社区很多人都在爭论,《天际》到底是2a还是3a……” “2a,不是3a!” 不等他把话说完,潘图便出言否认道:“《天际》虽然看起来很像3a,玩起来也有3a质感,但內容体量不达標。” 光是地图就缩水了许多。 如果《天际》真是3a大作的话,那天际行省就不止三座主城,起码也有七八座主城了。 “也是……” 梁鑫表示赞同。 看攻略时他就发现了,相较於《看门狗》这种標准3a大作,《天际》的游戏地图確实很像袖珍版。 不止是地图小。 支线任务、收集物与隨机事件的数量,也比標准3a少了许多。 这確实是一大遗憾! 从《天际》的完成质量来看,如果將这些短板补齐,做成真正的3a大作,可能会卖得更火? “得不偿失!” 潘图摇头道:“你只知道百尺竿头更进一步,却不知道更进一步的代价是什么。” 《天际》的开发预算和製作成本,大概是一亿元左右…… 根据內容质量和完成度,可以打80分! 那么问题来了,假设90分是3a门槛,想从80分提到90分,从2a跃升到3a,还需要额外花费多少钱? “翻倍?” 梁鑫预估了一个数字。 潘图微微一笑,竖起三根手指说道:“乘以三,开发成本至少三个亿起步,而且这还只是保守估算!” 多花三倍的钱,换来的结果只是从80分提到90分,销量也不见得能翻三倍,搞不好销量还是那么多。 这又是何必呢? 3a大作高投入高质量,换来的不一定是高回报,反观2a游戏投入中等,换来的回报却丝毫不差。 综合考量,將《天际》做成一款2a游戏,而非3a大作绝对是最优选。 “销量很好吗?” 见潘图对《天际》的表现十分满意,梁鑫忍不住问道:“售价两百多块的非3a游戏,应该没多少人购买吧?” “那你就大错特错了。” 潘图嘴角上扬道:“首发第一天就卖出了200多万份,直接收回了开发成本並且还小赚了一笔。” 这要是3a,售价只贵了几十块,能做到首发当天收回成本吗? 几乎不可能! 正因为《天际》首发一天回本並盈利,潘图才会感慨,高投入3a的时代真的结束了。 2a销量这么好,玩家口碑也不差,一天就能收回製作成本並实现盈利,谁还做3a啊? 3a有啥好的? 呼哧呼哧砸几个亿,花费2a的几倍成本去做3a,结果售价只贵了50块,一看销量跟2a差不多? 这笔帐谁都会算。 同样都是售价200+的游戏,3a比2a贵50块钱,假设两款游戏都卖出了500万份,那么3a比2a多挣了2.5亿! 哇,好多钱噢! 多挣了2.5亿欸,这谁听了不心动啊? 可惜,潘图作为一家游戏公司的老板,算得比普通玩家更精,这笔帐算到最后铁定是亏本的。 因为2.5亿,根本抹不平两者之间的开发宣发成本差距。 更別提,这多赚到的2.5亿还是“营收”而非“净利润”。 蒸汽平台要分一份,税务部门要分一份,发行代理商也要分一份…… “除非《天际》销量能达到1500万份以上,不然2a標准肯定比3a標准赚的更多。” 潘图表情复杂。 正是因为这笔帐太好算了,所以在《天际》发售后,他也不禁感到迷茫。 国內外一眾单机游戏厂商,近些年纷纷降档,將重心转移至80分2a游戏,不再斥巨资搞什么90分3a大製作。 他其实很鄙视这种行为。 可当刘瑞做了一款2a游戏,证明这条路確实比3a更稳妥更靠谱之后,潘图也动摇了。 或许,友商是对的? 用30%的成本,博取3a大作60%-80%的营收利润,风险更低利润率更高。 硬要斥巨资做3a大作,那也不是不行。 不过这有一个前提条件,那就是你得確保这款3a大作,发售后销量能突破1500万份以上。 部分超高投入3a大作,甚至销量要达到2000万份以上,才能在利润率和回报率这方面超越2a標准。 这谁敢保证啊? 友商又不是潘图,他们没有金手指外掛,可不敢赌自己的新游戏,一定能卖出这么多份。 上一款游戏大卖,下一款游戏无人问津,这种反转在游戏圈都已经司空见惯了。 既然如此,为何不选择更稳妥,风险更低的2a標准呢? 一款3a大作的成本,可以製作出三款优秀的2a游戏,一比三的概率,肯定是后者更容易出爆款。 第463章 游戏的氪金点 潘图只是吐槽罢了。 真让他完全放弃3a,全面转向2a路线,那是不可能的事。 毕竟他和一般人不同。 其他游戏製作人没有金手指,他有!其他游戏製作人没有先知先觉,他也有! 凭藉这个优势,至少他不用太担心销量,也不用太过忧虑风险成本,无脑选那些在地球上大火的3a游戏就对了。 但他也有另一层考量。 现在確实不会放弃3a,至少风暴网络还有他掌舵,不会轻易翻车。 可未来,等他退休或放权,不再直接参与新游戏项目开发之后,他肯定会留一份“遗詔”。 遗詔的內容很简单: “不要做3a,3a水太深,你们把握不住,老老实实做2a就够了!” 只要不碰高风险高投入的3a大作,凭藉他这些年积攒下来的家底,继任者光吃老本都饿不死。 “还真是!” 梁鑫闻言,哭笑不得道:“没活整了就搞个apex2,我的世界重製版……躺著也能把钱赚了。” 这家底可太厚实了。 只要潘图的后人不是所谓的“败家子”,凭藉这些老游戏,摆烂也能活得很滋润。 真是败家子也无妨。 毕竟家底够厚,一年两年还是败不完的,起码够他瞎折腾十几年才能彻底败完。 “话说回来……” 梁鑫在潘图办公室里,发现了大量奇奇怪怪的生物,忍不住问道:“这只蒜头乌龟是什么玩意?” “那特么是蛙!蛙!” 再次听到这个外號,潘图额头青筋直跳道:“你不认识可以理解,不要乱起外號ok?它叫妙蛙种子!” “妙蛙种子?” “原来那不是龟壳啊?可我看著確实很像乌龟……” 听到妙蛙种子这个名字,梁鑫有些惊讶,特意低头多看了一眼,还是有些费解。 不管怎么看都很像乌龟,为什么起名叫妙蛙种子? “这个黄皮大耗子呢?” “那是皮卡丘!” 潘图没好气道:“什么耗子,你再仔细看看,设计原型明明是松鼠。” “看不出来……” 梁鑫有些汗顏,主要是他看了几眼,还是觉得这玩意像耗子,而非松鼠。 “那这个蜥蜴……不会是恐龙吧?” “喷火龙!” 潘图介绍道:“不是蜥蜴,你理解成恐龙也行,反正都差不多。” “喷火龙?” 相较於前面的蒜头王八和黄皮耗子,梁鑫明显对喷火龙更感兴趣。 毕竟那俩小玩意,即使潘图介绍了真名,他也不明白有什么用,但“喷火龙”不一样,光听名字就知道这玩意会喷火。 “这些都是游戏角色吗?” “对!” 潘图解释道:“我正在做的新游戏,一款宠物养成类型的ar游戏。” “宠物养成?ar?” 梁鑫摸著下巴,盯著喷火龙的玩偶看了一会儿,隨后问道:“你办公室这些古怪生物,全都是可养成的宠物?” “没错!” 因为皮卡丘、妙蛙种子等宝可梦形象,潘图已经註册了版权,所以也不怕泄露。 他將梁鑫领到隔壁,打开一台电脑启动测试程序,给他演示了一下“捕捉宝可梦”的流程。 “这只是演示模擬!” “实际玩到的版本,应该是用手指,在手机屏幕上丟一个精灵球去捕捉……” “那也没区別啊!” 梁鑫疑惑道:“在电脑上,用滑鼠控制丟出精灵球不方便吗?为什么非得用手机呢?” “因为这是一款手游。” 潘图就知道他会这么问,笑著解释道:“而且是极为新颖的ar实景互动式手游!” 电脑做不到这种效果。 因为玩家不可能抱著电脑满世界瞎跑,即使是笔记本电脑也不行,毕竟摄像头只有前置。 简单介绍了一番《神奇宝贝》的ar捉宠玩法后,潘图询问道:“怎么样,你觉得这个玩法够不够有趣?” “確实有趣!” 梁鑫肯定道:“听著就很有意思,让人忍不住想玩。” “但我有一个疑惑,你这游戏盈利点在哪里呢?感觉充钱没意义啊!” 听了半天。 梁鑫对这款名叫《神奇宝贝》的新游戏,確实充满了期待。 但他不太能理解,这种几乎所有资源都可以免费获取的游戏,如果是作为免费手游,氪金点在哪? 完全不氪金? 那这种游戏,即使再火,恐怕也运营不了多久,因为伺服器维护成本是固定的。 “你说的没错……” 潘图点了点头,肯定了梁鑫的说法,《神奇宝贝》確实没太多氪金点。 因为游戏最核心的两大元素,即“战斗”和“养成”这一块,根本不需要氪金就能提升。 这也是潘图头疼的点。 做一款游戏,而且是免费內购制游戏,不考虑氪金点设计,完全凭良心运营那是不现实的。 但是盲目增加氪金点,又会导致游戏的平衡机制崩坏,游戏乐趣可玩性下降…… 思来想去。 他最终想出了两套方案! 第一套方案就是学习原版,在游戏商城內售卖“精灵球”。 通过控制游戏里的“精灵球”產出渠道,让那些爱抓宠的玩家,时刻都有“精灵球”不够用的苦恼。 这时候,为了抓取更多宠物,只能通过氪金购买精灵球。 而且他还设计了不同等级、不同特性的精灵球。 精灵球等级越高,成功捕捉稀有宝可梦的概率越大,普通精灵球去抓稀有宝可梦,失败逃跑概率极高。 不仅如此。 针对不同属性的宝可梦,採用该属性特攻的精灵球,也会大大提升捕捉成功率。 精灵球获取方式很多。 但每日產出数量是有限的,普通休閒玩家不用担心不够用,只有那些一天抓几十几百只宠物的玩家,才需要考虑氪金。 除了精灵球之外。 第二套氪金方案,也是公司內部获得最多人支持的方案,便是“宠物皮肤”。 简单来说,给热门宝可梦,比如皮卡丘换套衣服,挣那些厨子粉丝的钱。 这个是最好的选择。 既不会影响到游戏平衡,也不设计游戏机制,氪金与白嫖玩家,除了宠物外观没什么两样。 但是这也有一个问题。 热门宝可梦,其原皮设计已经很耐看了,大伙还愿意购买皮肤吗? 第464章 玩家太多也不好 不管是精灵球,还是皮肤,总之氪金內容一定要出。 这是维持一款免费制游戏生存所必需的商业逻辑,否则只靠玩家口头支持,游戏公司多半得饿死。 想到这里,潘图表情有些无奈。 《神奇宝贝》还好,最起码他能想到氪金点,作为免费制游戏,搞商城內购也不至於让玩家们怨声载道。 可风暴工作室旗下的另一款“买断制”联机游戏,却让他倍感头疼。 梁鑫前脚刚离开。 秘书章嘉豪后脚就走进办公室,拿出一份《我的世界》运营团队整理出的文件报告,匯报了一件很重要的事。 “撑不住了?” 潘图扫了一眼报告內容,表情格外诧异。 销量巨高,创下国產买断制游戏销量记录的《我的世界》,居然遭遇了“运营危机”,快撑不下去了! 谁听了不惊讶啊? 毕竟《我的世界》可是近些年最火的游戏之一,销量上亿份的现象级神作。 这种游戏,无论从什么角度来看,都不应该存在“运营困难”这种问题。 可偏偏就出现了! 根据这份由《我的世界》运营团队提供的报告显示,过去的几个月间,团队的运营维护成本持续增加,已经到了入不敷出的地步。 没错,入不敷出! 《我的世界》销量经过一段时间的爆发式增长,现在已经趋於平稳。 销量肯定还在涨! 但是增长的速度已经变慢了,现在每个月,全平台销量大概能维持在100万左右。 这是新增销量,不是歷史总销量! 也就是说,只计算新增销量,现在每个月《我的世界》所创造的营收,顶天也就一个多亿。 这一个多亿的营收,扣除渠道分成,扣除税收…… 剩余的销售利润,不足以抵消游戏的持续运营成本,甚至上个月还出现了高达1500多万的亏空! 《我的世界》运营团队也意识到,再这样下去肯定不行,所以写了一份报告徵求老板意见。 “运营成本怎么这么高?” 潘图一开始还怀疑,运营团队这帮人是不是贪污了?每个月新增100多万份销量,你跟我说入不敷出? 可当他翻到下一页,看到报告里详细罗列的“运营成本”支出明细后,瞬间就沉默了。 好像还真没问题? 作为一款买断制游戏,《我的世界》既可以当成一款单机游戏玩,也可以当成一款联机游戏玩。 问题就出在联机上。 《我的世界》玩家基数太大了,甚至大得超乎想像,全世界至少有上亿人在游玩这款游戏。 在这上亿人里,哪怕有一半以上的人只玩单机,喜欢自己一个人玩,完全不考虑联机体验…… 那也有五千万玩家,会考虑联机跟朋友一起玩,或者是联机跟网友一起玩。 这是一个恐怖的数字! 为了服务好这几千万“需求”联机服务,家庭住址位於世界各地的玩家,风暴工作室不得不在世界各地建立机房伺服器。 运营成本可想而知! 更雪上加霜的是,这些玩家在联机游玩的时候,会挖掘各种方块,您喜欢的科幻小说类型,我们都有,欢迎访问。会建造各种东西,会生成各种各样的世界种子…… 这些纪录需要存档备份! 隨著玩家游玩时长的增加,建造挖掘的方块越多,存档的体积也会越来越庞大。 这对提供“云端存档”服务的风暴工作室来说,无疑是祸不单行,进一步推高了运营成本。 如果换一款正常的免费內购制网游,坐拥数千万玩家,日活上千万,压根就不用担心这个问题。 因为免费內购制网游,通常都有一套完善且成熟的氪金体系,玩家越多流水越高,谁还在乎这点运营成本啊? 可《我的世界》不行。 作为一款买断制游戏,游戏里並未增设任何內购付费內容,联机服务完全是免费无偿使用。 玩家数量少一点,问题不算严重。 可玩家规模来到千万级,那联机运营就显得不堪重负了,完全是赔本赚吆喝。 “是的!” 章嘉豪解释道:“《我的世界》太火了,远超一般的现象级游戏。” “而且照目前的趋势来看,这种火爆还將一直持续,mc玩家也不可能玩几天就腻了。” 那肯定啊! 別的游戏,可能火一阵子就凉了,可《我的世界》格外逆天,在地球上火了那么多年,还是有大量玩家留存。 这也就意味著,风暴工作室不能硬撑。 如此火爆长青的游戏,热度甚至可以延续到十几二十年后,难道这几十年间,要一直亏钱运营不成? 光是想想潘图就怂了。 短期內亏钱运营,他还觉得无所谓,但《我的世界》不是曇花一现的爆款,而是生命周期绵延数十年的长青游戏。 正因如此,运营团队不能一直入不敷出,必须实现自我造血来抵消运营成本。 那么问题来了! 《我的世界》该怎么实现自我造血,在联机模式里增加付费內容呢? 卖道具数值? 这肯定不行,真敢开这个头,那这游戏就彻底完蛋了,口碑风评直接跌至谷底! 卖外观皮肤饰品? 这听起来也挺扯淡…… 由一堆像素方块组成的小人和世界,有几个玩家会傻了吧唧花钱购买皮肤装饰? “这样吧……” 潘图沉吟少许,决定在联机模式里,启用“跨平台伺服器託管”收费服务。 之前,玩家与朋友或陌生人联机,生成一个公开伺服器世界,那是不收费的。 这个规矩必须更改! 以后玩家想在官方伺服器生成一个共建公开世界,享受官方服务,需要收取一定的费用。 收费標准分三档: 第一档是標准版,每个月收费5美元,提供云端存档、自动备份和跨平台联机服务,最多可容纳20名玩家。 第二档是高级版,收费標准为每个月10美元,在標准版的基础上,最多可容纳50名玩家。 然后是第三档专业版! 专业版没有固定的收费標准,在高级版的基础上,伺服器的“创建者”可以按需购买不同档次的升级包。 最低20美元\/月,可容纳100人,最高500美元\/月,可容纳2000人! 这不是gg,是宝藏书籍《说好3a大作,昆特牌什么鬼》的安利:。 第465章 模组市场 官方伺服器资源通过订阅购买按需分配,问题就迎刃而解了。 至於玩家是否有意见。 说实话,不重要! 因为玩家就算表示强烈反对,潘图也还是会推行这个收费新规。 不收钱让风暴工作室免费运营下去,时间一久,他就算有金山银山也亏不起。 更何况,他並没有把路堵死! 订阅收费模式,只针对官方伺服器生效,对於玩家们自己搭建运营的伺服器,其实没多大影响。 说白了。 这个订阅模式,单纯只是给风暴工作室减轻运营压力和成本,避免一直入不敷出。 玩家如果不乐意交这笔钱,那可以不玩官方伺服器,自己搭建一个“私服”,想怎么玩就怎么玩,也没人会管。 只不过。 在有选择的前提下,大伙还是更乐意玩官方伺服器,不愿意玩私服。 本书首发 101 看书网书库广,????????????.??????任你选 ,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验 毕竟私服靠不住,开外掛也没人管,官方伺服器好歹有反作弊,还提供官方存档备份,玩的人多更舒服。 所以潘图认为。 这套付费订阅模式推出后,前期玩家肯定会皱眉不爽,但该买还是会买。 毕竟由俭入奢易,由奢入简难,他们都已经玩惯了官服,再去玩私服肯定浑身难受。 “对了!” 在【董事长意见】这一栏写下自己的见解后,潘图转头对章嘉豪问道:“《我的世界》玩家一般去哪下载模组?” “社区或mod网站?” 章嘉豪想了想,他玩《我的世界》时,下载各种模组或材质光影包,都是去社区或mod网站寻找资源。 这不奇怪! 不止是他,其他玩家应该也是这么做的,除了社区和mod网站,还能去哪找资源? “这太零散了!” 潘图摇了摇头,认为这种模式不太健康,也不够简洁方便。 於是,他继续在文件批覆意见栏里,写上了附赠方案: 【建议在《我的世界》游戏本体內,增设一个官方模组市场,性质类似於手机里的应用商店! 经过官方审核检验后,玩家们自主上传的模组、光影、皮肤、地图等附加內容,可以供其他玩家获取並下载……】 写到这里时,潘图將批覆意见拿给章嘉豪看了一眼,询问道:“你也经常玩《我的世界》,感觉这个想法怎么样?” “內置模组市场吗?” 章嘉豪看完潘图的解决方案,欣喜道:“挺好的呀!省得去社区或mod网站寻找资源了。” 这就相当於,省去了中间环节,直接在游戏里就能检索並下载各种模组,不需要再去各个网站刷帖看帖。 便利程度大大提升! 想玩什么模组,直接打开模组市场下载就好了,根本不用去第三方平台,也不用担心遇到病毒或木马。 “那你觉得……” 见模组市场方案得到了章嘉豪的支持,潘图旋即又问道:“如果在模组市场里,增加一些付费模组怎么样?” “付费模组?” 章嘉豪双眼瞪大。 这是什么意思?下载一个mod还需要花钱吗? 这是否不太合適?真要花钱的话, 那谁还用你这个模组啊? “不是说必须收费!” 潘图介绍道:“我的意思是,將定价权下放给这些模组mod的开发者,由他们自主定价。” “这就跟手机端的软体商店一样,是否收费,收费又该收取多少钱,全部由开发者决定。” 为爱发电也可以! 但为爱发电,模组mod的质量良莠不齐,这些模组mod的开发者,无法获取任何收益。 改成这种“自主定价”模式后,这些mod作者如果对自己的模组很有信心和底气,也確实做得足够优秀,那就可以上架卖钱。 这是官方模组市场! 在这里上架模组並销售,风暴工作室是可以分钱的,不算侵犯版权,完全合法合规。 最重要的是…… 当一个模组很受欢迎,模组的开发者赚到了实打实的钞票,他就有动力去开发更好玩、更有趣的模组。 这就形成了良性循环! 之前是没有回报,纯靠为爱发电,这些mod模组的开发者,积极性没那么高,也很难投入太多精力和时间去做精品。 但是有了回报,有了钞票,这些模组mod开发者,肯定会优先考虑官方市场,也会考虑走“精品化”路线。 这是双贏的好事! 官方模组市场推出后,既不用担心没有模组作者来投奔,玩家也不用担心没有优质模组可用。 “那他们瞎定价怎么办?” 章嘉豪还是有些担心,提出了自己的疑问。 “那就退款唄!” 潘图解释道:“玩家购买的付费模组,跟蒸汽平台购买游戏差不多,在一定时间內可以无条件退款。” “那就退款唄!” 潘图解释道:“玩家购买的付费模组,跟蒸汽平台购买游戏差不多,在一定时间內可以无条件退款。” “不退款,也可以给这个模组打差评低分,其他人看见了自然就不会购买。” 说白了,这就是一个小型的蒸汽平台。 只不过,这个平台销售的不是各种游戏,而是《我的世界》各种mod模组。 “这个模组市场,分成免费和付费两个版块……” “不同版块,有不同的细分品类,比如光影材质包、皮肤外观包等等。” 潘图挑眉道:“咱们还可以设立几个榜单,好评榜、下载榜和热度榜。” “如果玩家有选择困难症,不知道哪个模组好玩有趣,咱们还可以做几个推荐位,定期轮换推荐一些优秀的模组。” “那是不是还有打折促销机制,逢年过节搞个大促活动?”章嘉豪难绷道。 “可以有!” 潘图同样露出笑容道:“我知道你想说什么,没错,这就是抄的蒸汽平台。” 可那又怎样? 蒸汽平台这套市场设计,確实贏得了无数pc端游戏玩家的认可。 潘图既然要搞官方模组市场,借鑑模仿一下成功者的经验,其实也没什么问题。 反正又没专利版权! 非要挑毛病的话,那大概是设计归设计,等这个官方模组市场更新上线后,能有多少模组上架销售? 不会只有寥寥几款吧? 虽然《我的世界》很火,各种mod模组层出不穷,但这些都是免费发布的。 如果没人敢做第一个吃螃蟹的人,迟迟没有精品模组上架,搞不好潘图还得亲自出手…… 第466章 宝可梦锦標赛 正如潘图猜测那样。 《我的世界》新版本更新后,社区內冒出了大量玩家的吐槽抱怨声。 不管是联机伺服器订阅收费,还是模组市场的付费下载,全被玩家们骂得狗血淋头。 这不难理解。 毕竟这些服务,之前都是免费获取的,版本一更新就变成了收费项目,大伙肯定觉得风暴工作室太黑了。 於是乎。 在各大游戏平台上,《我的世界》综合评分从9.9分跌到了9.8分,甚至是9.7分。 別小看这0.1分的跌幅。 《我的世界》玩家数量太多,基数太大了! 正因如此,给这游戏打分测评的玩家也极多,仅仅是蒸汽平台就有100多万条评测。 在这种情况下。 评分从9.9分跌到9.8分,说明短期內,有大量玩家给这游戏打了差评低分。 不止是评分下滑。 社区內还有不少玩家充满悲观地表示,风暴工作室这么瞎折腾,《我的世界》多半要gg了。 然而,事实却截然相反。 硬顶著玩家骂声推出的模组市场,尤其是一眾“付费”模组,上线后大获成功! 在此之前,玩家们一提到付费模组就是“想钱想疯了”、“傻子才买”。 可真当部分玩家,尝鲜购买了一些製作精良的付费模组后,风向悄然转变了。 “这个隨机合成模组有意思,合成表被打乱了,木板能合出钻石镐,铁锭能合出末影珍珠……” “还有岩浆海极限生存模组也很有意思,整个世界都被岩浆所包围,稍不注意就完蛋了。” “这个rpg模组也不错,模组里提供了狂战士、刺客、圣骑士等经典rpg游戏的职业体系及专属装备,甚至还有rpg同款剧情……” 官方模组市场推出后,无数模组mod作者集体入驻,上架发布了大量免费或收费模组。 在这其中,形形色色的收费模组,备受玩家关注。 大伙都很想知道,在大部分模组mod都免费的背景下,你这个模组凭什么要付费下载? 到底值不值这个价? 经过下载试玩,玩家们欣喜地发现,这些模组市场的收费模组,真有说法! 敢拿出来上架收费的模组,不仅质量很高,而且趣味性十足。 反正这些模组也不贵,买几个玩玩……貌似也不亏? 在高质量模组的加持下,玩家们对於模组市场的牴触反感,一下就减轻了许多。 虽然嘴上依旧在狂骂潘图,狂骂风暴工作室,但身体却很诚实,发现什么好玩有趣的模组,掏钱一点都不犹豫。 这也让潘图鬆了口气。 挨骂不是问题。 他就怕挨了骂,玩家还是牴触模组市场,导致上架销售的付费模组无人购买。 幸好,这种事没有发生。 模组市场很成功,那些免费的模组先不谈,在一眾收费模组里,销量最高的甚至突破了100万。 那个模组是潘图自己做的,然后以“马甲小號”的形式上传到了模组市场,定价为5元。 100万销量,5元的售价,短短两天內,这个模组就为潘图创造了500万的收益! 如果这个模组不是他做的,而是普通玩家做的,光凭这个模组的收益就能在江城买套房。 俗话说得好,財帛动人心! 在巨大的利益驱使下,眾多模组mod开发者,纷纷加入进来,开始做起了精品模组,为mc模组市场添砖加瓦。 这是一个好的开始…… 短期来看,可能没什么变化,可如果將时间线拉长,以后的模组市场,精品优质模组必定会喷涌而出。 对玩家们来说是一件好事,对《我的世界》社区生態也是一件好事。 …… 解决完《我的世界》运营入不敷出的问题后,潘图来到了月亮湾別墅区。 这里是国內知名电子竞技俱乐部,ap赛区顶级豪门,too旗下《apex英雄》分部的训练基地。 在这里,潘图见到了自己的偶像“徐神”。 揽著徐神的肩膀,潘图愣是让徐神配合自己,以各种表情姿势,拍了一组“九宫格”合照。 “新赛季加油!” 勉励一番徐神,希望他新赛季能王者归来后,潘图终於想起了正事。 他不是来追星的。 这次来too俱乐部,他主要是来找俱乐部的高层,代表风暴电竞洽谈合作。 別误会! 合作的內容,与《apex英雄》项目,与algs联赛无关。 潘图只是单纯喜欢徐神,所以才拉著他多聊了几句。 合作的项目,或者说合作的契机,其实是他正在开发的新游戏——《神奇宝贝》! 他希望too俱乐部能成立一个对应的分部,配合风暴工作室,做好《神奇宝贝》相关的竞技专项赛事。 “这也能办比赛?” too俱乐部的管理层大为疑惑,不明白潘图是什么意思。 《神奇宝贝》这款游戏,虽然他们没有听说过,也不知道长什么样,但潘图准备了一份游戏资料。 通过这份资料,too管理层不难看出,这应该是一款以休閒玩法为主的宠物养成类手游。 所以…… 这跟他们有什么关係? 这种休閒游戏,抓宠养成为主的玩法,真的能发展竞技比赛吗? “当然可以!” 潘图点了点头,篤定道:“抓宠养成只是其中之一,还有一种玩法是对战。” 怎么就不能比赛了? 潘图记得很清楚,在地球上,老任就定期举办过“宝可梦世界锦標赛”主题竞技赛事。 锦標赛分不同项目。 除了宝可梦世代正作外,还包含了集换式卡牌、移动端竞技和团队协同对战等等。 这其中,原版《宝可梦go》就是移动端竞技的正赛项目。 既然原版都举办过相关赛事,那潘图作为后来者,没理由不搞一手。 所以还在游戏开发阶段,他就找上了too俱乐部,试图拉对方入局。 “潘总……” “我承认您的想法很好,但是这种游戏,涉及到养成元素,怎么能保证竞技公平性呢?” “好问题!” 潘图打了个响指道:“绝对的公平,那肯定是做不到的。” “但是相对公平,我觉得《神奇宝贝》可以保证,起码能让大家都处於同一起跑线,不至於落后別人太多……” 第467章 相对公平的赛制 《神奇宝贝》的战斗系统,说起来並不复杂。 真要深入研究的话,其实就是“种族克制”和“属性克制”,以及进攻方和防守方的区別。 拋开种族与属性克制不谈,如果是两只同类型的宝可梦对战,胜负其实更看重“养成度”。 这也是too管理层忧虑的问题,“场外养成”太赖了。 打个比方! 举行一场比赛,別人的宝可梦都满级六神装了,你的宝可梦却是一级新手装,这还怎么玩? 那有没有一种可能,完全拋弃养成元素,给所有参赛选手配齐“神装满级”宝可梦呢? 潘图也想过这么干。 但他稍微动脑子想了想,果断放弃了这个想法,认为这不靠谱。 为什么不靠谱? 因为完全放弃养成,直接给所有人配齐宝可梦,那就会出现一种情况: 大家的宝可梦配置都一样,同一个师傅教的,破不了招啊! 《神奇宝贝》是一款休閒类游戏,玩家在pvp对战的过程中,不需要“操作”。 换而言之。 这游戏的“手部乘区”很低很低,操作很难对胜负產生影响。 在大家配置都一模一样的情况下,极有可能出现每一局比赛都是“平局”的结果。 那么问题来了。 潘图既然承认,自己无法做到绝对公平,只能保证相对公平,那相对公平又是什么意思呢? “很简单,比赛服单开!” 潘图解释道:“每次举办比赛,都单独开设一个比赛服,给选手们提供比赛专用帐號。” “噢?!” 大伙顿时来了兴趣,一名too赛训总监提问道:“然后呢?比赛怎么进行,怎么判断胜负?” “比赛是在线下场馆举行!” 潘图解释道:“登陆比赛服的选手们,初始起点和资源都是一样的。” “比赛的过程很简单!” “比赛服会调整提高场馆內的野生宝可梦刷新概率,然后选手们互相竞爭捕捉各种宝可梦。” “限定时间內,选手们需要抓到符合自己需求的宝可梦,然后將其编入队伍,培养成型,与其他选手爭夺道馆所有权。” “道馆最开始是中立状態,被某位选手占领后,该玩家则处於防守方,其他玩家则是进攻方。” “比赛倒计时结束后,道馆被谁所占领,谁就是这一站的冠军!” “这一站?” 有人抓住了重点,表情若有所思。 “对,分站赛!” 潘图解释道:“看过f1没有?这就是f1差不多的赛制,不同地区的道馆爭夺赛,就类似於f1分站比赛。” “然后到了年底,再根据所有分站的比赛积分,排出年终总冠军……” 这套赛制和规则,潘图想了很久。 正如too管理层所说,《神奇宝贝》作为一款带有养成元素的游戏,很难做到绝对意义上的公平公正。 但是他可以通过赛制规则,儘可能保证公平。 在这套规则下,选手们爭夺道馆,使用的都是比赛服帐號,不能继承数据,一切都得从零开始。 这样就相对公平了。 “可是……” 不知何时跑来旁听的徐神, 出言询问道:“选手们需要现场捕捉宝可梦,而宝可梦又是在场馆內隨机刷新,这不是纯看运气吗?” 运气好,稀有强力宝可梦直接刷脸上,抓到就能確保领先优势。 运气不好,別人都抓了一堆强力宝可梦,自己却只能抓一些臭鱼烂虾…… “有运气成分!” 潘图解释道:“但选手们都身处同一个比赛场馆,范围並不大,可以抢別人的。” 你运气不好? 那就跟著运气好的人,他身边刷一个宝可梦你就抢一个,蹭一蹭別人的运气。 “这玩意还能抢?” “能抢!” 潘图解释道:“不止是比赛服,正常游戏里也可以抢。” 假设玩家a与玩家b並肩而行,前方突然刷新出一只皮卡丘。 那这只皮卡丘,两名玩家都可以进行捕捉,谁先“捕捉成功”就归谁。 “捕捉也看运气吧?” “不不不,捕捉宝可梦运气只占20%,最重要的还是看手法!” 说到这里,潘图顿时就来劲了,给徐神科普起了,捕捉宝可梦的各种“丟球”技巧。 因为是ar游戏,玩家需要在屏幕中,用手指拋出精灵球,砸中远处的宝可梦。 这个是有设计的! 野生的宝可梦,並不是站在原地发呆的木桩,它会隨机走动甚至闪躲。 这个时候。 玩家要想提高捕捉成功率,那就得熟练掌握各种“丟球”技巧。 平拋球?概率最低! 旋转球,概率大幅上升! 如果精灵球是旋转丟中,同时还精確命中野生宝可梦中心点,那就会触发特殊加成。 这个还是吃熟练度的! 首先要丟中宝可梦,其次在確保丟中的前提下,儘可能让精灵球丟中的位置离宝可梦身体中心点近一些。 以皮卡丘为例,假如精灵球丟中尾巴或腿部,捕捉成功概率是50%! 那么丟中身子,触发特殊加成,成功捕捉的概率就会上升到90%! 熟练掌握並运用这项丟球技巧,凭藉手法,抢宝可梦简直不要太简单。 这也是比赛內容的一部分嘛! 一堆选手围著一只稀有宝可梦,各种搓旋转球计算拋物线,只求精准捕捉,观感还是挺乐的。 你先发现,不等於你能捕捉成功,手法不够好,很容易就被別人截胡了! “原来如此。” 弄明白大致比赛规则后,徐神和too管理层全都鬆了口气。 这样一看,《神奇宝贝》搞比赛还行,公平性有一定的保障。 但是问题又来了! too总经理,认真思考几分钟之后,对潘图提出了一个灵魂拷问。 “潘总,我们可以搞一个《神奇宝贝》分部,招募选手进军该项赛事,但是……” “您敢保证,《神奇宝贝》这款游戏一定能爆火,我们的投资不会亏本吗?” 这游戏听著还行! 可没有亲自玩到,也没有看到实物之前,大伙全都没有信心。 毕竟这只是一款休閒类宠物养成游戏,谁也不確定这款游戏的未来前景如何。 万一火不起来呢? 游戏都没人玩,相关的比赛自然也是徒劳无功。 第468章 惊天一跪 一款新游戏。 即使机制设计很优秀,玩法內容很新颖迷人,也有可能无人问津。 这种例子並不少见。 可在潘图的鼓动劝说下,too俱乐部还是决定小赌一手,验一验《神奇宝贝》的成色。 成了最好! 不成也没关係,正如潘图所言,本来就是测试尝鲜,就算投资真亏了也不会伤筋动骨。 最重要的是。 too高层从潘图的言语中,听出了他对《神奇宝贝》这款游戏的重视。 有点像当初的apex? 不不不! 若要论重视度,感觉这次的《神奇宝贝》更受潘图青睞,apex甚至都比不过。 能让他这么重视的游戏,肯定没那么简单! 万一……这款游戏能復刻《apex英雄》的辉煌,甚至更上一层楼呢? 別忘了,这可是手游! 手游的受眾群体,比端游更广泛,玩的人也更多。 如果《神奇宝贝》真能媲美apex,搞不好又是一款千万级日活的逆天神游。 too作为第一家吃螃蟹的俱乐部,如果能在《神奇宝贝》公测早期就打响名气取得不错成绩,岂不是爽吃流量热度? 那可真要起飞了! 凭藉著多年积累,再加上《apex英雄》分部的大获成功,too本就有“电竞豪门”的头衔。 若是再打造出一个,成绩荣誉不逊於apex项目的分部…… 那too真可以坐稳国內第一电竞豪门,世界顶级电竞俱乐部的宝座了。 “说起来,网络上流传的徐神续约有变消息,到底是怎么回事?” 谈完正事后,本想起身告辞的潘图,突然想起了一个捕风捉影的传闻。 於是,他看向了当事人。 徐神面无表情,似乎不太想聊这个话题,而too总经理则是一脸尷尬。 “事情是真的……” 《反恐特战队》明星选手,同时也是too股东之一的popo解释道:“冬季转会期的时候,小徐收到了一份邀约。” “对方很有诚意!不仅开出了极好的条件及待遇,甚至还许诺,围绕小徐来建队,队友教练人选都由他来指定。” 说到这里,popo的表情有些苦涩。 何止是“极好”的待遇? 对方为了挖走小徐,直接拿出了两年6000万的天价合同,签约后税前年薪將达到恐怖的3000万\/年。 这谁不嚇一跳啊? 虽然小徐打职业,很大程度是渴望拿下冠军,为了梦想。 但追求梦想的同时,谁会嫌自己工资低呢? 3000万的恐怖年薪,金额足足是他现在合同年薪的三倍!待遇差距如此之大,任何人都会產生犹豫纠结。 正因如此,那段时间网上才有知情人士爆料,称too徐神续约有变,新赛季极有可能换队。 当然,事情已经解决了。 现在的徐神,依旧是too的一份子,没有离开也没有换队。 具体怎么解决的,潘图其实很好奇,只不过双方都不愿意在这个话题上多说,他也就放弃了追问。 反正不是因为钱! too绝对掏不出那么多钱,真砸钱也砸不过那些资本,所以挽留徐神的方式,一定是打感情牌。 章节更新提醒:第468章 惊天一跪,阅读地址。 …… “这个我知道!” 从月亮湾別墅区离开,回到公司的潘图,简单跟刘瑞提了一嘴。 结果没想到,刘瑞居然还知道一些內幕消息。 “这不是什么內幕,apex社区早就传遍了!” 刘瑞嘿嘿笑道:“too总经理,过年期间直接跑到徐神家里,上演了惊天一跪,然后徐神就续约了……” “这么变態?” 潘图惊了。 所谓的惊天一跪,真是他想的那样吗?这是否太逆天了? “真跪了,还磕头呢!” 刘瑞解释道:“徐神家里的某位亲戚,拍下了现场照片,早就得到实锤了。” 当然,下跪磕头的对象不是徐神,而是徐神的爷爷。 too俱乐部的总经理,直接以“晚辈拜年”的形式,砰砰砰磕了三个响头,给老头乐得差点收他当乾儿子。 “这也太拼了……” 潘图本来还觉得,这位too总经理是不是有点太逆天了? 可他转念一想。 徐神可是too的摇钱树,他只要在俱乐部待一天,各路赞助商便会蜂拥而至。 那可是实打实的钞票! 为了赚钱,认个乾爹磕几个头算什么?换做是他,估计磕得更响更乾脆。 而且话又说回来。 徐神性格还是太伟大了,这就捨弃了天价合同,答应了续约? 换做是利益至上的选手,別说下跪磕头了,就算是抱著大腿喊爸爸也没用。 “那確实!” 刘瑞点头道:“徐神確实伟大,据说他和too续约的年薪数额,比外面少了一半。” 不是每个人都有勇气做这种决定的,毕竟少的这一半收入,至少是“千万”级別的巨款。 或许他心底里,也有“一人一城”的信念吧。 潘图只能这么想了,否则他完全理解不了,为什么面对外界的诱惑,徐神这么简单就答应了续约? “s3赛季,希望他能重回巔峰吧!” 潘图嘆了口气道:“听得我都想为他定製版本了,毕竟放弃了高薪,要是连成绩也拿不到,未免也太惨了。” “不好说噢!” “s3赛季,根据版本更新改动来看,不出意外是霰弹枪近战版本。” 刘瑞苦笑道:“徐神的霰弹枪,好像玩得也不太行?” 好消息是,新英雄来了! apex即將在s3新赛季,推出两位全新的英雄角色,一个是信息位一个是突击位。 信息位那个新角色先不谈,至少测试服强度很一般,估计也很难登上algs赛场。 但突击位的新英雄,简直就是为徐神量身定製的角色,太適合他这种“尖刀流指挥”玩法了。 在这个新角色的加持下,即使版本主推霰弹枪,不利於发挥,没准徐神也还是能大放异彩,再度捧起“捍卫者”奖盃! 当然,这还不確定。 毕竟新赛季才刚开始没多久,距离世界赛还有些日子,谁也不知道中途会不会发生变故。 唯一能確定的是。 只要徐神的竞技状態不出现严重下滑,枪法思路依旧顶级…… 隨著apex运营团队,逐渐放开了对他的限制和针对打压,他距离自己的第四个世界冠军,或许並不遥远了。 第469章 烦人的麦片哥 新的一天,从一杯常温椰果奶茶开始。 当潘图睡到九点才醒,在中午十一点悠哉悠哉抵达公司时,收到了一则喜讯。 《天际》销量突破500万了! 这个成绩,虽然比不上《看门狗》和《地平线》两款3a大作,但作为一款2a游戏,绝对称得上成功。 庆功宴就不搞了。 用刘瑞的话来说,区区500万销量而已,根本没必要搞什么庆功宴。 別问,问就是嫌丟人! 风暴网络上一次大张旗鼓搞庆功宴,还是庆祝《我的世界》全平台销量突破一亿份。 一亿?五百万? 这对比太鲜明了,销量差距大得离谱,刘瑞可不想沦为网友们调侃打趣的对象,所以婉拒了“庆功宴”的提议。 不止是现在不办,以后《天际》销量就算突破1000万份,也不会办庆功宴。 “千万销量还是得庆祝一下,毕竟也算一个里程碑式成就了!” 潘图笑著说道:“不要觉得很丟人,也別拿《我的世界》来对比,这根本不是一个概念。” 《我的世界》是特例! 这种特例,游戏行业有史以来就那么几次,不能用来参照对比。 中一次百万大奖固然兴奋,但中一次万元大奖,难道就不值得庆祝了吗? 放眼整个行业,《天际》这个成绩已经算很不错了。 销量真能突破千万的话,即使刘瑞不情愿,潘图也会替他张罗一场庆功宴。 蚊子腿再小也是肉嘛! 过亿销量的大鱼大肉属於逢年过节,百万千万销量才是一日三餐。 “金砖奖名单出来了。” 刘瑞转移话题道:“他们打算邀请你去颁奖,你会去吗?” 更新不易,记得分享101看书网 “不去了。” 潘图摇了摇头。 今年的金砖奖,风暴工作室一块猪肉都分不到,只能看戏,他才懒得去凑热闹呢。 更別提,《神奇宝贝》项目组这边也离不开他。 他要是走了,团队一下就失去了主心骨,开发进度又得拖延几天,完全划不来。 “让查尔斯代我出席。” 潘图解释道:“他喜欢这种场合,而且他也需要多露露脸,去当颁奖嘉宾蛮合適的。” “我还以为是戴志诚呢!” “戴志诚不能去,他还要留在《风暴之弈》项目组,解决一些技术性难题。” 说到这里,潘图有些无奈道:“不知道从哪冒出来的一堆麦片哥,还有脚本號,搞得游戏环境乌烟瘴气……” 脚本可以理解。 毕竟在《风暴之弈》这款游戏里,每隔两个小版本就会出一期通行证活动。 打满通行证等级的话,可以获得大量游戏道具奖励,甚至还能获得通行证限定版小小英雄。 这个等级需要大量时间。 一部分没时间玩游戏的玩家,为了拿到奖励,可能就会考虑去找代肝帮忙刷一刷通行证等级。 代肝也分人。 有些通行证代肝,很良心靠谱,全程手打。 而有些代肝,那就很不靠谱了,单纯给你掛个脚本全自动刷级,什么时候被封號了都不知道。 相比於这种“通行证刷级”脚本,真正困扰潘图和《风暴之弈》运营团队的是麦片哥。 这些傢伙更烦人! 而且对於游戏环境的破坏更恶劣严重,后台几乎每天都能收到大量关於“麦片哥”的玩家投诉举报。 “麦片哥么?” 刘瑞挠头说道:“我也经常遇到,確实很烦人。” 不同於通行证刷级脚本號,麦片哥真正噁心的地方在於,他们一进游戏就摆烂掛机,会断不少玩家的连败。 刘瑞就遇到过。 本来那一局,他天胡“赏金猎人”,只需要连败攒好经济和宝箱,然后四阶段等一波收菜就能起飞。 结果那一局有一个麦片哥。 进入游戏发了一串神秘代码【桐@尘~岳*炮】、【寂\/寞\/难\/耐】等等,然后就开始掛机摆烂。 摆烂就算了。 有人自愿当老八,没人会有意见,只不过你摆烂归摆烂,好歹上几个棋子啊! 空城是什么意思? 刘瑞的连败,毫无疑问被这家麦片哥终结了。 《风暴之弈》的娱乐性赌狗羈绊,大多都很依赖於连败攒经济和奖励。 所以在这种情况下,遇到麦片哥就会很烦,因为根本就输不了,除非你把棋子全卖了和他一样空城。 但是棋子全卖,吃不到羈绊加成,输了也毫无意义! “我还见过一个逆天……” 刘瑞越说越来气,翻起白眼道:“明明是麦片哥,结果开局天胡三赏金,他居然不掛机摆烂,开始认真玩了!” 这谁能绷住? 哥几个玩赏金,你跑来断大伙连败,轮到你天胡开局,不掛机开始认真玩了? 社区流传著一个梗。 如果某位玩家运气很好,起手开局天胡,评论区肯定会有人说:“这开局,麦片哥来了都得坐起来运营一把!” 是的,孩子们! 刘瑞可以作证,遇到真正天胡的开局,麦片哥是真的会忘记任务,坐起来认真玩一把。 “跟这个关係不大!” 潘图表情难绷道:“我之所以將戴志诚调去《风暴之弈》项目组,专门整治麦片哥,其实是担心玩家受骗。” 这些麦片哥,一进游戏就开始在公屏狂刷gg。 这些gg,大部分玩家都嗤之以鼻,但架不住会有少数脑子进水的玩家上当受骗。 《风暴之弈》太火了! 玩家基数这么庞大,哪怕上当受骗的玩家只占0.1%,也不是一个小数目。 所以潘图才会出手整治。 不整治不行啊,这些麦片哥太猖獗了,数量也是多得嚇人! 高段位对局还好,基本遇不到这些麦片哥,可低段位,尤其是新手局,八个人里至少有六个麦片哥。 潘图真的很无语。 这帮人究竟是从哪冒出来的?为什么会盯上《风暴之弈》,跑来游戏里打gg? 咱就是说,去祸害別的游戏不行么? 一想到新手玩家刚入坑《风暴之弈》,第一局游戏就被七位麦片哥所包围,满屏的瑟琴gg词…… 萌新不被嚇跑才怪! 別的游戏,那些刷枪、卖掛的gg虽然也很逆天,但总比麦片哥要好吧? 不重点打击的话,《风暴之弈》真没有萌新敢入坑了。 第470章 骂可以,但別走! 为了打击麦片哥,潘图和戴志诚想了许多办法。 首先是屏蔽词系统。 麦片哥之所以存在,很大程度是因为《风暴之弈》公屏可以打字发言,让其他玩家看到。 基於这个前提,潘图率先想到了“关键词屏蔽”机制。 麦片哥不是喜欢打gg吗?那我直接將gg词列为屏蔽词,让他发不出去就行了! 想法很好。 但在实践的过程中,这套屏蔽词库系统,却一点用都没有。 为什么? 因为太容易绕开了! 谐音字词的存在,导致屏蔽词库根本拦截不了麦片哥,隨便改一改谐音字就能绕过防线了。 將谐音字也纳入屏蔽? 那不行! 许多谐音字本身就是常用字,一旦全部屏蔽,正常玩家之间的交流也会遇到阻碍,属於是因噎废食了。 单纯的屏蔽词库不行,那就加一个发言限制? 同一个帐號同一个ip,每天只能在公屏发送固定数量的內容文本,超过就禁止发言? 这个办法很蠢! 但出人意料的是,这一招还真挺管用,至少让麦片哥没那么猖獗和活跃了。 潘图起初也不能理解。 锁发言次数上限而已,为什么效果会这么好?甚至比优化屏蔽词库更管用? 还是戴志诚通过统计数据,解答了他的疑惑。 “正常玩家,即使是较为话癆的玩家,每天在聊天频道发送的文本量也不会超过200字符。” “一般都是自己比较胡,或者是其他人比较胡,表达一下喜悦震惊,又或是喊爸爸让一局,別卡五费……” 总之,正常玩家每天发送的文本量很低很低,只有那些麦片哥,才会发送大量文本內容。 公屏聊天设置字符上限,既不影响普通玩家,又能噁心限制麦片哥,妥妥的良策! 不过…… 这一招也能被破解! 不需要太过花里胡哨的技术手段,只需要发言受限后,重新换一个帐號登陆就行。 正因如此。 在“发言限制”基础上,戴志诚又搞出了一套“ip连坐”机制。 同一ip位址登陆的《风暴之弈》多个帐號,其中帐號a受到了发言限制,那帐號b也会受到连坐惩罚。 哪怕帐號b一句话都没说,甚至是第一次登陆,也是如此。 这还不够狠! 更狠的是,戴志诚为了防止麦片哥频繁换號,甚至是掛代理切ip绕过这层限制,直接在游戏里搞了一套“等级权限”机制。 《风暴之弈》有玩家等级,但这个等级没什么用,1级和100级除了头像框不一样,几乎没什么区別。 戴志诚將这套等级系统,与游戏信號交流系统联繫了起来。 1级玩家,也就是刚註册帐號的萌新,不可以在游戏里亮表情,不可以在公屏发言说话。 到了10级,可以发言了,但发言受限,每天只能发送50字符。 到了20级,可以亮表情了,发言受限来到100字符…… 以此类推! 达到50级的玩家,才可以解锁几乎全部的聊天信號权限,也可以不受限制地进行交流。 正在阅读:第470章 骂可以,但別走!,最新章节尽在。 50级需要多久? 每局游戏,根据不同排名,玩家所获得的经验值存在巨大差异,第一名吃鸡经验值最高,第八名最低。 按照平均排名4.5名计算,大概需要100局游戏、50小时游玩时长,才能升到50级。 能玩50个小时,基本可以排除99%的麦片哥和脚本作弊帐號了。 除此之外! 还有一个虽然没有写进更新公告,但潘图和戴志诚都心知肚明的“隱藏机制”。 假设某帐號,近期连续10局获得第八名垫底出局,这个帐號就会被系统锁定並监控,视为高风险可疑帐號。 別误会,不是直接封號! 考虑到部分玩家,或许是真的运气不好才局局垫底,所以只是“疑似”和“监控”,还需要持续观察判断。 但不管怎么说。 连续10局以上第八名垫底出局,还是太可疑了! 这种帐號,隨便封禁十个估计也只有一个是冤枉的,剩下九个都是脚本或麦片哥。 …… 一连串组合拳打出后,《风暴之弈》的游戏环境,瞬间就变得清爽乾净了。 玩家们还是老样子。 该怎么玩就怎么玩,游玩体验丝毫没有受到影响。 只是根据大伙的反馈,游戏里的麦片哥和掛机脚本號,確实是减少了许多,现在很难再遇到了。 忙活完这件事后,潘图也终於鬆了口气。 距离《风暴之弈》2.0版本更新,已经过去了两三个月。 现在正是“自走棋大混战”决定最终贏家的关键时期,只要撑过这段时间,后面《风暴之弈》就彻底稳了。 出於好奇。 潘图还去看了一眼,友商的自走棋新游戏,近期日活流水与更新情况。 不出所料,友商很急! 《风暴之弈》2.0版本推出的“海克斯符文”系统,实在是太好玩,太有意思了。 喜欢玩自走棋的这批玩家,有一个算一个,几乎全跑去玩《风暴之弈》了。 为了止住颓势,友商们可谓是八仙过海各显神通,各种福利狂送不停。 《海岛之弈》新春活动,登陆就送“神话级”小小英雄,连续签到七天,还可与全服玩家共同瓜分1888888扣幣! 《阴阳之弈》踏春寻宝,每贏下一次排位\/匹配对局,即可领取奖券,抽取大量实物豪礼,最高档甚至是一辆汽车…… 这些手段有用么? 有点用,但意义不大! 因为流失退坑的玩家,很难会贪恋这点蝇头小利而回坑。 即使真有玩家被福利吸引,选择了回坑,那他领完福利多半也会跑路。 別问,问就是不好玩! 一款不好玩的游戏,送再多福利也留不住玩家的心。 这就好比e宝隔三差五就给大伙送游戏,送3a大作,但活跃用户数量始终比不上蒸汽平台。 玩家们经常去e宝领取游戏,但领了却不玩,真想玩游戏,还是会登陆蒸汽平台…… 这些自走棋友商竞品,情况就跟e宝一模一样。 態度很好,福利丰厚! 更新公告里,策划更是直接滑跪,恳求玩家骂可以,但別走! 只可惜,不好玩就是不好玩,態度再好也没用。 第471章 衍生动画 谁也没想到…… 这场百花齐放的自走棋大混战,结局竟是这般惨烈? 在这个分类里,只有《风暴之弈》一家活了下来,剩下的友商跟风竞品,全被吸乾了。 没错,是全部! 整个“自走棋”分类的流量热度玩家,全部被《风暴之弈》独占了。 其他友商,別说分一杯羹了,甚至连口汤都喝不到。 这一结果,让不少游戏从业者都深感疑惑,不明白为什么会变成这样? 怎么会一家独大呢? 之前《apex英雄》爆火,在行业內掀起“大逃杀”跟风浪潮时,情况也没这么极端。 那些跟风搞大逃杀新游戏的友商,虽然结局不太好,但后续还是有一两款“大逃杀”竞品存活了下来。 说白了。 只要有人喝到汤,哪怕是苟延残喘,被apex压得喘不过气,那也能证明跟风路线没问题。 可自走棋这次…… 一个喝汤的友商都没有,跟风的友商竞品新游,竟然全军覆没了? 这不禁让人怀疑。 难道说,自走棋这个分类赛道,只能容纳一款爆火游戏,贏家通吃? “是这样的……” 在风暴工作室內部组会上,潘图解释道:“自走棋这个赛道,没有想像中那么宽泛,容不下多款同类游戏。” 一款同类游戏爆火,那就会吸乾其他竞品,在这个品类唯我独尊。 如果理解不了。 那就换个说法,將《风暴之弈》替换为大伙常玩的“棋牌类”游戏,比如说《欢乐斗地主》。 “《欢乐斗地主》火了,其他斗地主玩法的扑克纸牌游戏,还能有冒头的机会吗?” “没有!” 刘瑞嘆了口气道:“赛道太窄,一旦出现爆款,其他竞品就会瞬间凉凉。” “没错,这正是《风暴之弈》大火后,在自走棋这个赛道一家独大的根本原因。” 说到这里,潘图用手指敲了敲桌面,郑重道:“同样的道理,宠物收集养成对战类游戏,赛道也很狭窄……” “而且这个品类,目前还没有诞生出一家独大的爆款游戏!” “这话不对吧?” 陈海皱眉说道:“宠物收集、养成这个类型,我记得有一款国外游戏表现不错。” “《妖精森林》?” 潘图知道他说的是哪一款游戏,这款游戏他也玩过,確实称得上火爆,海外玩家数量也挺多。 但这款游戏,与《神奇宝贝》压根就不是同一个类型。 《妖精森林》虽然有宠物收集和养成元素,但並没有宠物对战系统,而是主推模擬经营玩法。 “说是收集並养成宠物,但《妖精森林》的宠物,本质上跟鸡鸭鱼没什么区別……” 潘图解释道:“换皮的《模擬养殖场》罢了,只不过玩家养的不是猪牛羊,而是各种各样的妖精。” 这种游戏,他根本不会放在眼里。 他所谓的该品类缺乏爆款,指的是“收集、养成、对战”三要素齐备的同类型游戏。 很显然! 满足三要素其中之一的游戏很常见,满足其中两个要素的游戏就很少了。 至於三要素全齐…… 不好意思,放眼整个业界,好像还真找不出一款对標竞品? “我明白了。” 刘瑞率先理解了潘图的意思,挑眉道:“所以你认为,《神奇宝贝》有可能成为该品类的霸主级游戏?” “不是可能,而是必然!” 潘图言之凿凿道:“这个赛道本身就狭窄逼仄,咱们只要抢占了先机,后来者根本没有机会超越。” 除非友商能搞出一个足够吸引人的宠物图鑑,比如说《数码宝贝》或《幻兽帕鲁》这种。 不然一点机会都没有。 即使是《幻兽帕鲁》这种游戏,作为后来者,也不见得能碰瓷宝可梦,顶多火一阵子就凉了。 所以这个问题,压根就没必要担心,只要《神奇宝贝》能抢占先机,谁来跟风都没用。 当然,也不能太大意! 宝可梦的辉煌,那是建立在ip具有极高知名度,甚至火爆了几十年的基础上。 在这个平行世界,宝可梦属於第一次诞生,没有提前打下基础,仍有翻车的可能。 为了確保《神奇宝贝》不出意外,儘快將ip打造完毕,潘图做出了一个决定: 他要搞衍生动画! 届时《神奇宝贝》游戏发布,动画同步开播,最大化提升ip影响力。 “啊?!” 大伙全都愣住了。 尤其是刘瑞,掏了掏耳朵,严重怀疑自己是不是听错了。 什么叫游戏本体还没出,你就已经开始考虑后续ip战略,准备出衍生动画了? 要不要这么超前啊? 正常来说,就算这游戏再有ip价值,再有衍生潜力,你也得先把游戏做出来,再去想这些乱七八糟的事情吧? “这不影响!” 潘图解释道:“你难道不觉得,到时候动画和游戏一起推出,效果会更棒么?” “我只觉得你疯了。” 刘瑞揉了揉眉心,头疼道:“虽然我不太了解这方面,但一部及格水准的tv动画,投入应该不低吧?” “分3d还是2d!” 陈海补充道:“如果是3d的话,利用游戏现成的建模素材资源,应该会便宜点。” “可如果是2d,那就麻烦了!成本高昂不说,关键是咱们公司的动画部,不一定能独立完成……” “那就招人,找外包!” 潘图大手一挥,斩钉截铁道:“钱不是问题,標准就按照每集200万去做,先做12集看看效果。” “200万一集?” 陈海嘴角抽搐,为潘图的豪横感到无语道:“这也太超標了,砍掉一半我都觉得贵!” “要做就做到顶尖嘛!” 潘图並不心疼这点钱,毕竟这可是《神奇宝贝》诞生的第一部动画,打响名气更重要。 至於能否收回成本,老实说,这並不在他考虑的范畴之內。 毕竟他们是一家游戏公司,主推的还是游戏,衍生动画不赚钱,游戏能赚钱也能接受。 拳头搞《双城之战》动画时,投入可比他更夸张,也没见拳头通过动画来赚钱。 赔了无所谓! 只要《神奇宝贝》ip打造成功,有一定知名度和影响力了,以后保准能赚得盆满钵满。 第472章 潜在的骗局 您收到了一个新的章节更新:《第472章 潜在的骗局》,阅读连结。 敢想敢做,一直都是潘图身上最鲜明的標籤。 这次也一样。 即使刘瑞和陈海等人,对他的计划忧虑重重,觉得没必要这么早启动ip化战略,他的態度依然坚定。 劝不动,那就不劝了。 如果是以前,刘瑞或许还会跟他犟嘴几句,吐槽他乱花钱,一点都不勤俭持家。 可现在嘛…… 公司做大了,大伙的眼界也拔高了,区区千万级別的小投资而已,只要潘图高兴那就隨他去吧。 只要他不是一时兴起,非要跨行去投资什么“人工太阳”或“航空航天”,那都可以接受。 “我可没那么傻!” 刘瑞调侃的对象,潘图也知道是谁。 他摇了摇头,表示自己没那么傻,不会莫名跨行跑去投资自己不懂的行业,然后被人骗得团团转。 今年初,国內某知名游戏公司,被曝亏损4.5亿濒临破產,引起了全行业的热议。 別误会! 正常的亏损,大伙不会在意,毕竟每天倒闭破產的公司一大堆,谁会在乎啊? 而这家游戏公司,之所以能引起全行业的关注与热议,主要是因为他们亏损的原因太抽象离谱了。 这家公司主要做手游。 其王牌游戏產品《飞翔战姬》很受欢迎,日活稳定流水稳定,没少给公司赚钱。 但这家公司赚了钱之后,没想过提高游戏质量,也没想过开发新游戏…… 公司创始人,被人一顿忽悠,愣是给一家初创的“人工智慧”企业投资了五个亿。 刚投资的时候,这家公司还很兴奋地对玩家们宣布,说他们已经从一家游戏公司,转型为“ai科技公司”。 高调显摆了一阵子后。 没多久,这家人工智慧公司就被多疑的《飞翔战姬》玩家扒掉了底裤。 这不就是一家空壳皮包公司嘛?要技术没技术,要人才没人才,这也敢投五个亿啊? 不出所料。 这家游戏公司的老板,果然是听信了好友的忽悠吹嘘,被诈骗了五个亿,给公司带去了4.5亿巨额亏损。 “话说回来……” 潘图也只是刷到过这则新闻,但却对內幕不甚了解,於是好奇道:“公司亏了4.5亿,怎么报导写的是被骗5亿?” “有没有一种可能,除了公司投资外,他还以个人名义追加了5000万投资?” “那没辙了。” 潘图咋舌道:“太离谱了,什么成果技术都没看到,他怎么敢投这么多钱呀?” “钱来得太轻鬆了,智商不足以匹配驾驭財富就会这样。” 刘瑞感慨道:“所以我才让你小心点,咱们做游戏来钱太快,总有人不怀好意盯著你,投资一定要谨慎。” 这种事,已经不是第一次发生了。 在此之前,刘瑞就听说过,某某游戏公司老总,凭藉一款爆火游戏狂赚好几亿。 然后就被人做局,带到国外去赌博,一夜间输得精光,甚至连公司股权和车房都抵押出去了。 他很担心,潘图也会被坏人盯上,然后设局给他下套。 不要小看人心的险恶! 游戏行业,由於来钱实在是太快了,一款爆火的游戏就能创造一批千万乃至亿万富翁。 所以被坏人盯上,诈骗做局也都是常有的事。 “放心,我有防备!” 潘图深知这些人的厉害,所以他向来不爱出门,也不爱跟陌生人打交道。 这几年间,並不是没有人主动找上门来,试图跟他交朋友攀附关係,可全都被他打发走了。 他也遇到过类似骗局。 这些骗子很会抓受害人的心理弱点,应该是提前收集过不少资料,专门设计了一套方案。 不知道从哪打听到,潘图对“仿生人形机器人”很感兴趣,於是就给他推荐一些机器人公司。 还別说。 面对这种“量身定製”的骗局,一般人根本扛不住,很容易被忽悠,潘图也差点中了招。 幸亏他对陌生人,始终抱有防备戒心,所以才能拒绝诱惑免遭矇骗。 “有没有美人计?” 刘瑞很好奇,这么多招数里,难道就没有人对潘图使用美人计吗? 这不合理! 潘图这么年轻,还是单身,你给他推荐什么机器人公司,感觉不如给他介绍几个美女,兴许成功率更高。 “有的,有的!” 潘图难绷道:“因为我至今单身,所以美人计肯定少不了。” “什么模特、教师、空姐和明星,只有你想不到,没有他们不能介绍的美女对象。” 换句话说。 只要潘图点头,不管他想要什么样的美女,口味xp有多特殊,这帮骗子总能替他找到合適的人选。 退一万步讲,哪怕潘图取向不对,这帮骗子为了谋財,搞不好也能舍下脸皮出卖美色。 “一般人真抵御不了。” 潘图心有余悸道:“你明知道他们不怀好意,靠过来是为了骗你的钱,但是吧……” “这诱惑实在是太强了!意志力稍微薄弱一点,管不住裤腰带,很容易就被拿捏。” 幸亏潘图比较特殊。 他喜欢的是二次元机甲美少女,光是美女还不行,你得会开机甲才够劲。 “简单啊,给你找个人,专门cosplay机甲美少女角色就行了。” “那不一样!” 潘图摇了摇头道:“机甲美少女最迷人的点,不在於美少女,而是机甲……” 如果这帮骗子,真能给他搞来一台能开能飞的机甲或高达,那就算上当受骗,潘图也心甘情愿。 可惜,对方做不到啊! 找个coser摆姿势,弄台不能动的机甲模型就想骗他钱? 还是赶紧洗洗睡吧! “挺好的,沉迷二次元,看来也不是什么坏事,至少喜欢的角色,现实中找不到对应的原型。” 刘瑞笑得很开心。 潘图这么一说,他顿时就放心了,至少不用太担心潘图被人做局,从而导致公司衰落。 好消息是,反诈意识极强,很难被奸人陷害! 坏消息是,潘图对二次元机甲美少女特別喜爱,一说到这个题材眼睛就冒光…… 按他这个喜爱程度,很难不让人怀疑,等他哪天发神经,不会拉著大伙搞一款机甲美少女题材的二次元游戏吧? 那可太嚇人了! 最新章节《》已更新,速来追更! 第473章 线下实测 探索科幻小说分类p> 距离《天际》发售已满一个月,游戏的討论热度及关注度也下降了许多。 这很正常。 毕竟这是一款买断制单机游戏,发售第一个月也就是首销期,热度人气肯定是最高的。 首销期一旦结束,任何单机游戏都难逃热度暴跌的命运,很难再恢復到首销期的水平。 不过问题不大。 单机游戏,又不是网路游戏,没人会在乎“生命周期”这个问题。 只要销量足够高,生命周期短一点长一点,其实影响真不大,该赚的钱已经赚到了。 不久前。 《天际》的全平台累计总销量突破500万份,当时刘瑞婉拒了“庆功宴”的提议。 现在来看,他是对的。 500万销量而已,確实没必要搞什么庆功宴,留给销量突破1000万份再办也不迟。 截止到3月30日,《天际》的全平台总销量,已经来到了874万份,距离1000万销量已经不远了。 千万销量是一道坎。 对於买断制单机游戏来说,迈过这道坎,才能称其为“超级大作”,即super hit! 虽然风暴工作室旗下已经有多款买断制游戏,成功迈过了super hit这道坎,进入了千万销量俱乐部。 但《天际》对於潘图来说,意义始终是不一样的。 为什么不一样? 因为別的游戏,比如《看门狗》,又比如《我的世界》与《地平线》等等…… 这些游戏,销量成功突破千万达到super hit標准,潘图可能会感到高兴激动,但却很难產生“自豪感”。 毕竟人家原版就很成功,潘图只不过是在平行世界,重走了一遍来时路罢了。 说白了。 这些游戏儘管是他主导製作而成,可他心里很清楚,这不是他的功劳,也不是风暴工作室的功劳。 而《天际》不一样! 虽然刘瑞在开发的过程中,吸收引用了许多《溪木镇鸡神》的设定背景,但这款游戏90%的內容都由风暴工作室独立完成。 旁人不清楚其中的差距。 但潘图却明白,这才是风暴工作室真正意义的第一款“自主单机”。 所以《天际》每一次销量取得新突破,每登上一个新台阶,他都表现得格外兴奋。 这种兴奋,甚至让刘瑞都很不解。 不是哥们…… 我作为游戏的主製作人,表现都没这么激动,你搁这又蹦又跳干什么呢? 不知道的,还以为《天际》销量有多逆天炸裂,成功突破一亿份了! 结果一看,才几百万份? 在《我的世界》上亿销量面前,这几百万份销量,实在是寒酸,不值一提。 作为《我的世界》製作人,潘图如此关心《天际》的销量变化,实在是让人理解不了。 当然,潘图也不需要別人理解,他自己知道是什么情况就行了。 除了《天际》之外。 《神奇宝贝》最新的开发进展也很喜人,已经可以进行线下实测了。 开发测试很常见。 任何一款电子游戏,在正式发布跟玩家们见面之前,都会经歷多轮测试。 测试的方式有许多种。 要么是封闭式內部测试,也就是仅限开发团队,安排几名內部人员,按照流程测试游戏功能及数值。 要么是公开式外部测试,邀请外部玩家作为参与者,加入到游戏的开发测试工作之中,体验玩法並提出改进意见。 这几种测试方式,在行业內都很普遍且常用。 但不管是什么样的测试,通常都是固定场所、固定设备和固定时间。 《神奇宝贝》正在进行的线下实测却有所不同。 不限定场所,不限定设备,不限定时间! 开发测试人员需要携带各种设备,从江城开车出发,一路沿著国道前进,途径各个城市及乡村。 潘图也在其中。 他和团队里的五名成员,驾驶著一辆七座mpv,需要从江城一路向北,开往目的地京城,然后再搭飞机回来。 这趟路途,耗时半个月! 別问为什么要开这么久才到,问就是中途他们要停车休息,还要去各种地方测试,走走停停会耽搁不少时间。 测试的方式很简单。 大伙每人携带多台设备,还有背包里的充电宝,然后抵达一处乡镇或城市后,东南西北一人各走一个方向。 选定方向后,那就需要沿途使用各种设备,打开测试专用的《神奇宝贝》客户端,捕捉寻找宝可梦宠物精灵了。 为什么要测这个? 因为《神奇宝贝》这款游戏,极度依赖於现实定位环境。 根据游戏底层代码逻辑,当玩家身处不同的地图定位时,周围生成刷新的宝可梦都会不一样。 根据游戏底层代码逻辑,当玩家身处不同的地图定位时,周围生成刷新的宝可梦都会不一样。 想要测试这项功能是否能用且好用,验证不同环境地区的宝可梦刷新机制,那就必须去线下实测。 冷知识! 除了潘图率领的“北伐车队”外,《神奇宝贝》开发团队还派出了一支“极地探险队”。 北伐车队的路线是从江城开车奔赴京城,沿途收集各种测试数据及资料。 而极地探险队就比较逆天了。 他们需要前往各种人跡罕至,环境特殊且危险的区域,测试游戏的“安全机制”是否精准生效。 沙漠、雪山、神农架…… 凡是充满危险,不支持玩家前去探索的区域,极地探险队都要去实地测试一下,验证游戏是否会触发“劝返”警告。 相比於极地探险队,潘图率领的北伐车队还算轻鬆舒適。 至少他们可以游山玩水,一边旅游一边完成任务。 在这个过程中,潘图也產生了一个想法,並分享给了开发团队的大伙。 宝可梦隨机刷新! 这个隨机是有规律的,可以被人工调整的。 那么问题来了! 基於这个刷新规律和规则,作为游戏官方,他们是不是可以跟“景区\/文旅”合作,引导玩家前往某地观光旅游? 比如说,他们几人正在逛龙门石窟。 这里作为一处旅游名胜景点,石刻艺术令人惊嘆,完全可以增加一些稀有宝可梦刷新概率,鼓励引导玩家多来参观。 景区也不会反对。 毕竟这是变相给他们引流揽客,还能提升景区知名度,让更多人感受石刻艺术的魅力,妥妥的双贏。 第474章 赚企业用户的钱? 潘图的想法,不仅得到了团队內部的肯定,也得到了景区管理部门的支持。 当他提出,要在景区附近提升宝可梦刷新概率,吸引更多游客前来参观后,景区管理部门很兴奋。 可能他们听不太懂。 不知道《神奇宝贝》是什么游戏,也不知道提升宝可梦刷新概率有什么用。 但是,他们听懂了一句话:这样做能提升景区客流量! 那还说什么呢? 哥,你说咋干就咋干,俺们无条件支持配合你! 你这游戏,要是真能给俺们景区拉来大量游客,回头俺们就和你联动,给部分玩家免门票抽纪念品…… “好好好,一言为定!” 潘图也很高兴。 本来他只是单纯的喜欢这个景区,觉得景区游客太少,多数人都不能欣赏这种古老的石刻艺术,所以想帮个忙。 没想到还有意外之喜! 景区管理部门,居然主动提出想跟《神奇宝贝》联动,在游戏里抽取门票或纪念品。 这下思路打开了! 回头他就去找各级城市文旅部门合作,到处找景区洽谈联动事宜,爭取做到每座城市都至少有一个景区可联动。 “不止是景区。” 北伐小队內部,有员工提议道:“诸如博物馆、美术馆等场所,也可以適当提高一些宝可梦刷新概率,鼓励玩家前去参观游览。” “可以!” 潘图赞同道:“这个方案先记下来,回头写进生成代码里。” 他还有一个想法。 如果《神奇宝贝》市场表现不错,游戏热度很高的话,或许还能跟一些大型连锁商超、影院进行合作。 这些大型商超和影院,很需要客流量。 恰好,《神奇宝贝》独特的线下宝可梦刷新捕捉机制,能为他们带去大量客流。 所以合作並非不可能。 这些大型商超及影院,將其连锁门店的位置信息,发给风暴工作室之后,他们就可以手动调整该区域的宝可梦刷新概率。 当然,这是要花钱的! 景区、美术馆和博物馆这种场所,潘图可以不收钱免费帮他们引流揽客,权当是做文旅宣传了。 可商场影院这种营业性场所,必须要给一笔gg费,潘图才会给他们调概率。 “那这样一来……” “咱们这款游戏,好像不用太依赖於玩家氪金?” 有员工发散思维道:“只要跟一眾连锁商超、影院、快餐店或奶茶店达成合作,收取他们的gg赞助费就够了。” 之前是担心《神奇宝贝》氪金內容不够丰富,玩家缺乏充值动力。 现在看来。 这根本就不是问题? 如果玩家们不愿意给游戏氪金充值,那换一种思路,让这些连锁企业和大型商超给游戏充钱,貌似赚的也不会少? “有道理。” 潘图认真想了一下,发现这个思路確实可行。 反正最终目標都是赚钱盈利,赚谁的钱不是赚啊? 这些企业投那么多gg搞营销,还不如把这钱花在《神奇宝贝》游戏里,引流揽客的效果只会变得更好。 不过这也有一个问题。 无敌召唤兽的铁粉们,《说好3a大作,昆特牌什么鬼》最新章节已发布! 想达成这类合作,吸引这些企业给《神奇宝贝》花钱,必须有一个前提条件: 游戏是真的很火,玩家基数足够大,这样投gg才会有效果,才能提升客流量! 不然谁跟你合作啊? …… 歷时半个多月,潘图率领的北伐小队,终於抵达了目的地。 这一路,大伙累得够呛。 虽然是走走停停,中途还可以游山玩水,但大伙为了测试游戏,每天行走的路程可不短。 潘图看了眼运动手錶。 过去的半个月间,他平均每天的“行走步数”都在五万以上,最高一天甚至突破了十万。 属於是徒步达人了! 在办公室吹空调吹惯了,一下子经歷这么高强度的徒步运动,潘图还真有点吃不消。 刚出发的第一天,他很兴奋,感觉自己像个战神,无论徒步走多远都不嫌累。 第二天,腿有点酸。 第三天,开始后悔,早知道就不来了。 第四天,酒店的床好软,要是能在这上面躺一辈子就好了! 第五天,他就像一头快要病死的猪,隨便走两步就得大喘气…… 虽然过程很艰辛,也说过不少牢骚怪话,但坚持走完全程后,潘图还是蛮有成就感的。 最重要的是。 通过这一路的数据收集和测试,《神奇宝贝》基本的功能和机制,已经通过了可靠性验证。 大抵是劳动节发布? 具体的日期,暂时还没有確定下来,因为《神奇宝贝》是一款手游,需要兼容不同硬体平台和系统环境。 適配是一项大工程! 以往的手游,只需要考虑android与ios两个系统开发环境即可,也就是只有两个版本。 但国內新出了一个全新的手机端作业系统鸿蒙,所以还得专门適配搞一个鸿蒙版。 说到这里,潘图也很意外。 本来他不准备搞鸿蒙版,毕竟这个全新的作业系统,用户基数还不算特別多,没有到“必须適配”的程度。 可他从京城回来后,屁股还没坐稳呢,华子就主动找上门来,热情推介並邀请风暴工作室加入鸿蒙生態大家庭。 对方態度太诚恳了! 不仅是態度诚恳,甚至还主动提出,如果在適配移植的过程中,风暴工作室有什么技术性问题,可以隨时跟他们沟通对接。 没错,华子直接派出了一名软体工程师进驻风暴工作室,负责协助他们適配鸿蒙生態。 那还说什么呢? 不看僧面看佛面,华子態度这么好,而且还派出工程师协助適配,潘图实在找不到理由拒绝。 更有意思的是。 风暴工作室做了鸿蒙版《神奇宝贝》,但只適配了手机端。 华子一看,这不对吧? 他们家可不止有手机,还有平板產品线,以及摺叠屏產品线。 这俩產品线,用户数量不多,所以风暴工作室懒得浪费时间做专项优化。 潘图懒得优化,华子乾脆就自己解决,主动搞定了相关產品的適配优化。 这谁能想到啊? 第475章 枫香镇小智 书友热议:到底发生了什么?来参与討论。 不得不说。 华子真是帮了大忙,在他们派出的工程师协助下,《神奇宝贝》各项適配优化工作,进展格外顺利。 不出意外的话。 五一小长假到来之际,游戏肯定可以登陆各大app商店,准时开启公测。 但有一则坏消息…… 游戏能在五一假期发布,可原定於同档期开播的《神奇宝贝》衍生动画,或许要延期一段时间。 原因很简单! 潘图对该动画的要求很高很严苛,完全是按照业界一流水准进行製作。 高標准,高投入! 而这种规格的tv动画,製作周期也会隨之拉长,这么短的时间內,根本做不完。 一周一集是极限了! 这还是潘图为了提高效率,对动画部门进行扩招,顺便找了一堆外包团队辅佐的效果。 不仅如此。 基於潘图的特殊要求,以及他对动画剧本的创作干预,原定12集的动画,现在延伸到了24集。 为什么加长了? 因为潘图干预了剧本创作,认为之前编剧写的剧情没意思,不是他熟悉的《神奇宝贝》。 在他一通改动下,重新植入的剧情太多,12集根本讲不完,所以集数才扩充到了24集。 其实24集也讲不完! 《神奇宝贝》也就是宝可梦的故事,围绕著主角“小智”与一眾伙伴的冒险旅途展开。 原版的剧情很漫长。 播了二三十年,横跨十几部作品,区区24集怎么可能讲完这么漫长的故事? 240集估计都不够! 所以潘图修改了设定背景,对原版的剧情故事进行了一番二次创作。 风暴版《神奇宝贝》tv动画的剧情,发生在大伙都很熟悉的江城,主角依旧是小智。 只不过…… 这次不是“真新镇”的小智了,而是“枫香镇”的小智! 別问为什么是枫香镇。 因为江城辖区內真的有一个枫香镇,而风暴工作室总部就位於这里,这是现实存在的地名。 “做成一个系列吧!” 潘图提议道:“这次製作的《神奇宝贝》tv动画,便是该系列的第一部作品。” “剧情不用一口气讲完,可以適当留有一些悬念和伏笔,等待下一部动画再展开……” 第一部动画24集。 剧情主要讲述了新手训练家小智,带著从大木博士处获得的初始伙伴皮卡丘,在江城地区挑战道馆,参加宝可梦比赛的冒险之旅。 第一部只在江城活动。 到了下一部动画作品,再让小智离开江城,前往別的城市或地区进行冒险比赛。 截止到四月底。 动画已经完成了前两集的製作及配音,潘图也看到了成品。 他挺满意的。 由於时代不同,再加上经费充足,风暴版《神奇宝贝》tv动画,精良程度可比原版强多了。 观感也更加舒服! 非要让他挑一个毛病的话,那或许是画质太清晰,角色细节太精致,看起来总有种“陌生感”。 小智还是小智,性格设定完全一样。 但风暴版的小智,完全就变了一副模样,脸部眼神细节更多,看起来更帅更有范了! 皮卡丘也是如此。 可能是画风不同,再加上製作成本不同,风暴版tv动画里的皮卡丘,看起来有点怪怪的。 不过这都是小问题! 潘图看过原版,再看风暴版才会觉得很怪,可如果没看过原版,直接看风暴版就没这种感觉了。 …… 转眼就到了五一。 因为劳动节也是法定节假日之一,所以风暴工作室也放假了。 周六周日调休两天,再加上劳动节本来的假期,愣是凑出了一个长达“五天”的小长假。 老实说。 这样调休放假不太好,一口气歇五天,听起来確实很爽。 可放假之前,需要连续工作七天,体感上始终比不过周末休息两天、工作两天、继续放假三天来得舒服。 当然,这跟潘图没关係。 作为《神奇宝贝》项目组的负责人,同时也是公司的大老板,节假日基本与他无缘。 员工可以休息,他不能休息。 毕竟他要是也歇了,那公司就没人值班看守了,如果游戏出了什么bug,根本没人修復。 更何况,今年的五一小长假还有些特殊。 备受瞩目的《神奇宝贝》定於五月一日劳动节当天公测,就算有员工替他值班,潘图也放心不下。 开服时间是中午十二点! 这个时间,已经形成了某种惯例,只要是风暴工作室旗下的游戏,不管单机还是网游,全都是这个点解禁。 风暴出品,必属精品! 这句话的含金量无需多言,游戏玩家们几乎都听过,並且很认可。 正因如此,对於风暴工作室继《天际》后推出的又一款新游戏,大伙全都充满了期待。 还没有开服,社区就已经涌现出了大量分析贴和爆料討论贴。 《神奇宝贝》是手游! 这不是什么稀奇的事,风暴工作室以往也搞过手游,並不是第一次了。 真正令人惊讶的是。 《神奇宝贝》居然没有pc端,只有移动端? 这就很让人费解了。 风暴工作室以往的手游,通常都是“端游移植版”,也就是先出pc端或主机端,然后再移植到手机端。 这些都不算纯粹的手游。 而《神奇宝贝》只有手机端,没有pc端的做法,很难不让人怀疑,潘子难道不爱pc端的穷哥们了? 不要啊! 当初不是说好了,要做一辈子的好兄弟,为pc端穷哥们提供一辈子的快乐嘛? 怎么连你也叛变了? 正当玩家们黯自神伤,怀疑潘子是不是变心了,以后不再做pc端游戏时,关於《神奇宝贝》的相关爆料也传了出来。 竟然是一款ar游戏? 那没事了! 难怪潘子一反常態,不出pc端只做移动端,原来跟《游戏王:大师决斗》一样是ar游戏啊! 不过这关键词…… 宠物收集、养成、对战? 这是什么类型的游戏? 每一个关键词单独拎出来,大伙都明白是什么意思,可匯总到一起,那就有点云里雾里了。 难道是模擬经营分类? 可模擬经营游戏,哪来的战斗玩法? 第476章 《神奇宝贝》初体验 枫城,清湖小区。 正值五一小长假,李瑋久违地睡了一个懒觉,直到九点才起床洗漱。 九点起床不算晚? 这得分情况,如果是对那些经常熬夜加班,作息时间诡异的成年人来说,睡到这个点不足为奇。 可对於李瑋这样的初中学生而言,睡到九点才起,已经称得上很奢侈了。 幸亏是放假! 如果是平时的话,早上六点就得起床洗漱,六点半吃早餐,七点二十必须到校自习早读。 至於九点…… 在学校里,这个时间李瑋已经上完第二节课,做完两套试卷习题,只等午休小憩一会了。 “还是放假爽啊!” 一想到未来几天都不用上学,每天都能舒舒服服睡到九点才起,李瑋就很兴奋。 不用早起是一方面。 另一方面,放假也就意味著,他有更多可供自由支配的时间,可以去找同学玩耍,也可以在家睡大觉。 “我跟小磊约好了!” 简单吃过早餐后,面对爸妈的询问,李瑋很快就有了打算。 留在家里是不可能的。 五一不止是他放假,爸妈也同样放假了,留在家里会被爸妈盯著写作业,还会被安排做各种家务。 他才不傻呢! 李瑋拿出了自己的羽毛球拍,表示自己今天跟同学小磊约好一起出去打球。 “好,早点回来!” 爸妈对此並无异议。 打羽毛球勉强也算得上正经课外活动,只要不是出去鬼混,他们就不太可能反对。 於是,李瑋带著羽毛球拍,不仅以正当理由获得了外出活动权,还额外获得了妈妈赞助的50元活动经费。 来到约定地点。 小磊已经等候多时了,两人默契对视一眼,很快就露出了心照不宣的笑容。 懂的都懂! 打羽毛球不过是一个幌子罢了,正经人谁放假没事干,跑去约同学打球啊? 有打球的精力和时间,李瑋寧可找地方躺一会儿,哪怕什么事都不干也比这强。 “接下来干嘛?” “陈超不是说他玩《游戏王》很厉害嘛?要不咱们去牌店,约他切磋一下?” “算了吧……” 小磊摇了摇头道:“陈超的话你也信,他上次还说他表哥是《风暴之弈》国服最强王者呢!” “后来我查了一下,他表哥的帐號最高段位不屈白银,还不如我……” “这不一样吧?” 李瑋若有所思道:“他的卡组我看过,里面有好多张稀有卡,应该不是吹牛。” “那又不是他的卡!” 小磊鄙视道:“他表哥《风暴之弈》玩得菜,但家里开厂很有钱,所以买了一堆稀有高罕卡。” “陈超只是借了他表哥的卡组,拿到学校里装逼罢了,你不信的话就跟他约黑暗决斗,保证他不敢答应。” “搞半天是借的啊?” 李瑋满是无语道:“难怪他只吹自己厉害,却从来没参加过牌店举办的比赛。” “你知道就好!” “对了,最近新出了一款游戏,好像就是今天开服,你玩了吗?” “你是说那个什么什么宝贝的游戏?” 李瑋有点印象。 之前在牌店购买《游戏王》实体卡包的时候,他看到过店里粘贴的宣传海报。 后来在网上刷视频查攻略的时候,也了解过相关信息。 “我倒是想玩,可手机被我妈管控了……” “我带了!” 小磊挑了挑眉,从兜里摸出一台手机说道:“刚才等你的时候,我就已经把游戏下载好了。” “打开看看!” 得知小磊竟然带了手机,还下载好了游戏,李瑋顿时来了兴趣,催促他赶紧进游戏看看。 “別急,刚开服……” 小磊其实早就想玩了,只不过这游戏今天中午十二点才刚开服,之前时间没到,根本不能登陆。 现在倒是可以了。 点开游戏app,熟练地登陆风暴帐號,註册一个角色暱称,游戏便弹出了权限申请提示。 小磊看都没看,直接无脑点击“全部同意並接受”选项。 “这游戏是什么类型?” “不知道!” 小磊摇了摇头,他都没玩过怎么可能知道这游戏长什么样? 他只是听说,这游戏跟《游戏王》、《风暴之弈》出自同一家公司而已。 进入游戏,首先映入眼帘的便是“新手引导”界面。 “欢迎您,新人训练家【石破天惊】!” “试著举起手机,將摄像头对准前方……” 为什么要举起手机? 小磊和李瑋一脸疑惑,不明白这是什么意思,可当小磊按照引导去做后,很快就出现了神奇的一幕。 举起手机后,原本的游戏画面突然就切换成了ar实景。 没错! 通过调用手机摄像头权限进行拍摄,游戏画面背景赫然变成了他们俩所处的现实世界。 “前方出现了一只宠物精灵,尝试拖拽並拋掷出精灵球进行捕捉吧!” 不远处的一片空地上,突然出现了一只造型可爱的黄皮大耗子,头顶名称显示为【初始伙伴——皮卡丘】。 小磊按照指示,对其拋掷使用了精灵球。 第一次失败了。 因为没有经验,所以小磊拋掷精灵球的角度不对,根本就没有砸到这只黄皮大耗子。 第二次,小磊调整了拋掷角度,顺利命中目標。 【捕捉成功】! 弹出窗口后,小磊很快就看清了这只名叫【皮卡丘】的宠物精灵各项属性及资质。 攻击、防御、耐力…… 属性资质都有具体的数值显示,根据数值大小,很容易就能判断出这只宠物精灵的品质如何。 很显然! 小磊刚刚捕捉到的【皮卡丘】属於“平庸”级,既不出彩也不算垃圾,各项数值都处於及格线。 “还能继续抓吗?” “好像可以?但是需要我移动位置……” 小磊站起身,朝著前方公交车站台方向移动。 刚走出没几步,手机就响起“噗哩”的一声提醒,小磊停下脚步,看向手机屏幕。 游戏地图显示。 在他的右前方,刷新出了一只全新的宠物精灵! 两人齐齐扭头朝目標方向看去,结果除了电线桿外,什么也没有。 “噢!” 小磊恍然大悟,这玩意现实中看不到,必须用手机才能看到。 差点就忘了! 第477章 道馆挑战 原本空无一物的电线桿旁,当小磊用手机对准后,竟然真的出现了一只宠物精灵。 名字叫【绿毛虫】! 已经有过一次捕捉经验的小磊,这次拋掷精灵球时,直接一次就砸中了目標。 但捕捉失败了! “啊?不是砸中目標就能捕捉成功吗?”李瑋看得很奇怪。 之前抓【皮卡丘】的时候,精灵球砸中就成功了,他还以为这东西抓起来很容易呢。 没想到…… 这次捕捉新的宠物精灵,明明精灵球都已经砸中了,可还是被挣脱闪避,导致捕捉失败。 “之前应该是新手教程,100%捕捉成功,正常概率不太可能有那么高!” “不过问题不大,我再试一次应该就可以了……” 第二次拋出精灵球,经过一番“捕捉动画”后,果然捕捉成功了。 可惜,资质不高! 甚至比新手教程抓到的【皮卡丘】更差,各项数值几乎全是最低档,潜力值也只有可怜的20点。 “走,咱们再去其他地方试试!” 李瑋很来劲,催促小磊別在这发呆了,赶紧去別的地方试试,看看还能不能抓到更多宠物精灵。 小磊也没意见。 反正他俩都很閒没事干,这游戏玩著也挺有趣,乾脆就到处逛逛。 万一能抓到一只不错的宠物精灵,甚至是满资质的神宠呢? 两人边走边聊。 很快就来到了一处公园门口,等他俩进入公园后,顿时眼前一亮。 “哇,好多宠物!” 小磊掏出手机看向游戏地图,瞬间被满屏的各种宠物图標嚇了一大跳。 怎么会有这么多啊? 前面有,后面也有,左手边有一只,右手边也有一只…… 隨便走两步,游戏就叮叮叮狂响,提示他附近有新的宠物精灵出现。 刚开始,小磊和李瑋都很兴奋,毕竟公园有这么多野生的宠物精灵,那抓起来可太爽了。 可很快,他俩就沉默了。 公园里的宠物精灵確实很多,可他俩隨手抓了几只后,很快就遇到了新的难题,那就是“精灵球”用光了。 想要获得精灵球,要么是氪金充钱买,要么就得做各种日常任务。 “日常任务有哪些?” “我看看……” 小磊点开任务列表,介绍道:“培养宠物精灵,还有挑战道馆,与好友pk等等。” “挑战道馆是什么?” “不知道啊!” 小磊摇了摇头,表示他也看不懂,反正日常任务里有这项任务。 点击任务指引,很快游戏地图界面就显示出了附近的宝可梦道馆。 “等一下……” 李瑋凑过头,看向游戏地图所显示出的位置,惊讶道:“这不是我家楼下嘛?” “对啊!” 小磊挠了挠头,不解道:“你家楼下居然有道馆?我怎么没听说过?” 简直奇了怪了! 他也经常去李瑋家里做客找他玩,对他家附近的环境格外熟悉,怎么不知道楼下有一家“宝可梦道馆”? 算了! 只看地图,根本看不出什么名堂,直接去李瑋家楼下,实地探查就知道了。 於是,两人从公园离开,直奔李瑋家小区楼下而去。 因为隔的不远,走了大概几百米,很快两人就来到了游戏里显示的道馆所在地,李瑋家楼下。 根据地图指引,两人来到了楼下的德莱士快餐店门口。 看著这家店的招牌,以及“疯狂星期三”宣传海报,李瑋和小磊齐齐陷入了沉默。 啥情况这是? 他俩不是在玩《神奇宝贝》这款游戏吗? 在游戏里有一项日常任务,挑战任意一处宝可梦道馆,挑战失败成功无所谓。 为了完成该任务,获得精灵球奖励,两人顺著游戏地图指引,找到了离他们最近的一家宝可梦道馆。 本来这一切都很正常! 可谁能解释一下,为什么游戏里显示的“宝可梦道馆”,现实中居然是“德莱士”炸鸡汉堡店? “啊这……” 李瑋与小磊对视一眼,纷纷从好友眼中看出了一丝迷茫。 好消息是,道馆找到了! 坏消息是,这里是一家德莱士,他俩要不要进去呢? 进去之后,该干嘛? 店员问他俩要点什么套餐,他俩说自己不是来吃东西的,而是来发起挑战的? 光是想想就很尬啊! 正当两人犹豫纠结,不知道该不该进去时,德莱士门口突然来了一名举著手机,自言自语的年轻人。 “这次总行了吧?” “我的皮卡丘已经培养过了,还有属性克制的加成,这次挑战应该可以稳稳拿下!” 皮卡丘?属性克制? 李瑋和小磊对视一眼,很快就反应过来,这位大哥哥应该也在玩《神奇宝贝》。 看他的样子,也是来挑战道馆做任务的,而且他不是第一次来挑战了! 他能行,我们不行? 发现有人已经进店挑战过了,李瑋和小磊也终於鬆了口气,大胆推开了德莱士的店门。 本以为会很尷尬。 毕竟人家都来这里点餐吃东西,他俩却抱著手机来这里玩游戏,发起什么挑战…… 结果进店之后,李瑋和小磊顿时就被嚇了一跳。 店里人满为患! 所有人都盯著手机屏幕,玩著《神奇宝贝》,不时发出各种怪笑声或哀嚎声。 店员们对此习以为常,甚至还极为贴心地提醒顾客,再不吃的话,炸鸡可就要凉了噢! “大家都是来挑战道馆的吗?”李瑋惊了。 “对啊!” 负责接待顾客点餐的店员闻言,点了点头道:“德莱士跟《神奇宝贝》有联动合作,所以他们都是来玩游戏的。” “小朋友,我们店现在搞活动,挑战成功並占领道馆的话,可以免费获得一份【全鸡桶】奖励噢!” “这个挑战很难吗?” 李瑋很好奇,这个挑战道馆到底是什么玩法。 “中午不难,那时候游戏刚开服,我们店还没被占领,闭著眼都能打贏。” 店员笑著解释道:“现在可不行,道馆已经被人占领了,镇守道馆的玩家养成度很高,一般人打不过他……” 从中午到下午。 店里一共来了不少於40名《神奇宝贝》玩家,全都是来挑战道馆的。 可惜,成功者寥寥无几! 第478章 夜跑热潮? 《神奇宝贝》公测发布。 后台实时数据监测显示,最高同时在线人数,达到了恐怖的360万。 这份开服首日成绩,绝对算得上亮眼。 毕竟统计的是“同时在线人数”而非日活,如果是日活的话,那估计奔著700-800万去了。 当然,游戏开服仅仅半天,还没满24小时,具体的dau日活人数暂时不得而知。 潘图已经很满意了。 开服首日就这么火爆,在线人数高达三百多万,日活完全不用担心,不会比apex差多少。 相比於公测数据,他其实更关心玩家们的留存率,以及他们对《神奇宝贝》这款游戏的评价。 “留存率很高啊!” 陈海一脸兴奋地说道:“现在的情况是,游戏的下载量打8.5折后,约等於真实玩家数量。” 这个比例十分恐怖! 在行业內,只有极少数“免费內购制”手游能达到如此惊人的留存率。 別说今天刚开服,各项数据好很正常这种话。 其他免费內购制手游,哪怕是刚开服,哪怕是铺天盖地买量宣发,也不见得能有这么高在线人数和留存率! 横向对比友商產品。 猪厂最近新出的一款武侠风横版格斗手游,开服首日下载量高达3500万。 但根据公开可查询到的资料显示,开服首日,ios端免费榜最高只衝到了第五名,被企鹅音乐单防。 首日最高在线人数,好像只有100万左右,日活大概在300-500万之间? 反观《神奇宝贝》开服还不到24小时,下载量同样是3000万左右,ios免费榜第一名,力压短视频王者快抖,最高同时在线300多万…… 没有对比就没有伤害! 差不多的下载量,数据却一个天一个地,足以证明《神奇宝贝》留存率有多惊人。 留存率超高也就算了。 【记住全网最快小説站 101 看书网体验佳,101??????.??????超讚 】 更让人惊喜的是,玩家们对《神奇宝贝》这款游戏,竟不约而同打出了满分好评。 “太上癮了!” “现在是晚上十一点,传统意义上的休息时间,大伙都该睡觉了对吧?” “对啊!” 潘图先是点了点头,隨即问道:“怎么了?这个时间难道有什么说法?” “肯定有说法!” 陈海嘿嘿笑道:“你现在打开快抖,选择同城,看看江城榜no.1的热门视频是什么?” 噢?同城热门? 潘图顿时来了兴趣,按照陈海所说,打开快抖短视频软体。 很快他就找到了答案! “家人们,今天出来夜跑,你们猜我看到了什么?” 视频的博主是一位健身教练,喜欢晚上出门去夜跑锻炼,平时这个点周围都很清静,根本没有人与他作伴。 博主也习惯了这种安静。 可今天却发生了一件特別诡异的事,明明是大晚上,可公园里、河边步道、商场门口却依旧熙熙攘攘。 全都是年轻人! 甚至博主在跑步的过程中,还有不少人也跟风加入了队伍,组成了一支上百人的夜跑大军。 博主很吃惊,下意识抬起手腕看了一眼运动手錶,上面显示的时间没错,现在是晚上22点38分! 这个点,河边步道为什么会有这么多人啊? 什么时候,江城的夜生活也这么丰富,有这么多年轻人喜欢夜跑锻炼了? “你们都是来夜跑的吗?” “不是,我们是来抓宝可梦的,水系宝可梦只有河边会刷新!” “那怎么白天不来呢?” “白天哪有空啊?而且白天人也多,这不是怕抢不过其他人嘛……” “没想到晚上也这么多人!” 博主与这些年轻人交流后,很快就得知了真相。 原来今天晚上,河边步道这么热闹,包括公园商场也有这么多人,其实是因为一款游戏! 这帮年轻人包括小朋友,根本不是出来夜跑锻炼的,甚至不是出来逛街,而是出来玩游戏! 这则视频很火。 博主刚发布短短一小时不到,就已经收穫了10万+点讚,5万转发与评论。 评论区里,ip显示天南地北的网友们,纷纷现身说法,表示博主遇到的这种情况,並非只在江城发生。 其他地方也一样! 从京城中海鹏城羊城这样的一线大城市,到不知名的十八线小县城,全都有一群玩《神奇宝贝》的年轻人,半夜不睡觉跑去抓宝可梦。 潘图:“……” 游戏癮这么大吗? 这都几点了还不睡觉,跑去河边抓宝可梦? 幸亏这年头,各个城市的基础建设都还不错,起码路灯都装上了。 不然就这乌漆抹黑的环境,抓宝可梦太入迷,不小心落入河里都没人知道。 “开荒期,癮大很正常!” 见潘图脸色不虞,陈海知道他在担心什么,赶忙解释道:“等过几天,这种新奇感淡化就不至於这么疯了。” 刚接触《神奇宝贝》,確实很容易上癮沉迷。 別说其他人了,哪怕是陈海自己,其实这会儿也忍不住想去公司楼下抓俩稀有宝可梦。 没错,稀有宝可梦! 在《神奇宝贝》这款游戏里,不同地区的宝可梦刷新概率是不一样的。 某些地方,很容易刷闪光\/稀有宝可梦。 而风暴网络总部大楼所在的区域,正是稀有宝可梦刷新概率最高的区域之一。 说到这里,陈海就很无语。 给公司总部调高稀有宝可梦刷新概率这件事,其实是为了方便大伙“足不出户”也能爽玩自家游戏。 毕竟公司自己家的新游戏,员工们肯定很想玩,但是上班又不能离开公司去外面抓宝可梦。 所以项目组策划,调高了公司总部的刷新概率,初衷是方便各位同事。 结果没想到。 游戏上线后,不知道哪位玩家,抓宝可梦时路过风暴网络总部,发现这里的稀有宝可梦竟然这么多? 於是,他立刻將消息分享给了自己的好友。 一传十,十传百! 下午四点的时候,公司楼下云集了数百名玩家,全都是跑来抓稀有宝可梦的…… 甚至还有人趁机应聘保安、保洁等岗位,目的就是为了留在风暴工作室,近距离抓一些稀有宝可梦。 別问这样做有什么用。 稀有宝可梦可是能卖钱的,氪佬或不想出门的玩家都会花钱购买! 第479章 神兽团本挑战 ,您的一站式小说阅读港湾。 稀有宝可梦可以卖钱这件事,其实並不奇怪。 毕竟这玩意隨机刷新,而且捕捉难度极高,不是所有人都能抓到。 在这种情况下,部分氪金玩家,包括一部分懒人玩家都愿意花点小钱购买成品,省得自己麻烦。 除了稀有宝可梦之外。 普通的宝可梦,如果资质够高,潜力值足够高,同样也可以卖钱。 据潘图所知。 社区里有人发帖,说自己抓到了一只“潜力值95”的超高资质【杰尼龟】。 帖子发出后,很快就有一名同城的“单手开法拉利”富哥联繫他,直接以一万元的价格买走了。 这场交易,引爆了整个社区! 相较於其他游戏,尤其是mmo游戏里,动輒几十万上百万的游戏道具,这一万块的【杰尼龟】好像不值一提? 但这性质完全不一样! 別的游戏,那些动輒几十万几百万的游戏道具,全都是限量款,整个伺服器只有几件。 宝可梦人人都能抓! 而且这玩意属於是“可再生资源”,只要运气足够好,有概率连续抓到高资质高潜力值的宝可梦。 这谁听了不心动啊? 帖子爆火之后,玩家们抓宝可梦的热情更足了,恨不得24小时泡在游戏里,抓遍所有图鑑种类。 “还好我留了一手……” 潘图庆幸道:“宝可梦的交易和交换功能,必须要面对面才能实现,卖也只能卖给同城玩家。” 不然就乱套了! 要是没有这个同城交易限制,玩家可以隨意交易自己捕捉的宝可梦,那这游戏很快就得通关。 毕竟不做任何限制的话,那些氪佬玩家,岂不是一天之內就能集齐全图鑑,而且还是全满资质? “其实也能绕开限制!” 陈海解释道:“我看社区里,已经有玩家提供了跨城交易的思路。” 游戏会根据实时定位来判断位置,那我直接把帐號卖给对方,让他登我的帐號,不就实现了定位切换,同城交易了吗? 当然,不卖號也行。 不嫌麻烦的话,可以直接坐车坐飞机去一趟对方的城市,无非是多花一些交通成本罢了。 还有一种交易方式,那就是通过中间商来完成。 玩家a打算將一只宝可梦,交易给玩家b,但两人不在同一个城市,甚至横跨了好几千公里…… 这时候,玩家a就可以將宝可梦卖给商人c,然后商人c再通过帐號换人登陆的方式,出售交易给玩家b。 总而言之。 只要思想不滑坡,办法总比困难多! 潘图设定的同城交易限制,其实困不住真正的氪佬,只要捨得花钱,集齐全图鑑还是很容易的。 “那也没辙!” 潘图摇了摇头道:“除非咱们完全禁止宝可梦交易,捕捉后绑定帐號,否则这种事根本无法杜绝。” “只要不是一天內通关,集齐全图鑑就行。” 氪佬就算有办法绕开限制,那也会很折腾很麻烦,不能速通毕业。 这样一来,潘图的目標也算是达成了。 为了延缓玩家们毕业的速度,潘图还准备暗改一下“高潜力”宝可梦刷新捕捉概率。 不能让玩家轻轻鬆鬆抓到“毕业级”资质全满的神宠。 这玩意就得跟彩票中奖一样,必须足够稀有罕见才行,否则人手一只,那《神奇宝贝》还有玩下去的动力么? 除此之外。 为了维持玩家们的新鲜感,定期推出新的宝可梦品类,也是一件很重要的事。 “图鑑需要定期更新!” 潘图指示道:“现在的图鑑数量还是太少了,满打满算也就一百种宝可梦。” 老实说。 区区一百种宝可梦,集齐图鑑的难度还是太低了。 提升图鑑数量,增加新的宝可梦品类,多搞几种地区限定专属的宝可梦,这样才能延长游戏的寿命。 “好,我记下了。” 眼看时间不早了,陈海也有些困了,当即准备提出告辞。 可他刚从座位上站起,突然又想到了一件事。 “对了!” “德莱士跟《神奇宝贝》联动合作的效果很好,全国各大门店的进店客流量都提升了50%以上……” “其他厂商兴许是受到了刺激,纷纷发来合作邀请,希望能跟《神奇宝贝》达成合作,將他们的门店也设置为道馆。” “可以!” 潘图欣然接受道:“我正愁合作企业不够多,线下道馆数量不足呢。” “挑几家门店多的企业谈合作,比如米雪奶茶店、瑞鑫咖啡、开封菜和金拱门等等。” 这些连锁品牌,旗下门店数量足够多,基本可以覆盖全国各个城市。 与他们合作,在门店设立道馆挑战,可以极大提升《神奇宝贝》的ip价值与影响力。 最重要的是…… 道馆数量也能大幅提升,极大方便了普通玩家。 潘图今天没少刷到,部分玩家在社区发帖吐槽,称自己居住的城市,压根就没有“宝可梦道馆”可供挑战。 这让他们,平白无故少了许多日常奖励和福利。 潘图必须解决这个问题。 可目前与《神奇宝贝》联动的连锁品牌,只有德莱士一家。 德莱士的门店数量,还不足以覆盖全国各个城市与乡镇,出现这种情况在所难免。 所以扩充联动品牌,提升线下宝可梦道馆数量这件事,必须儘快执行。 除了线下道馆外。 潘图还准备在近期,推出一个“神兽团本”挑战。 给每座城市都增加一个类似於“世界boss”的神兽挑战团本。 玩家们可以自由组队,出战討伐这些神兽,按照宝可梦造成的伤害,给予所有玩家一定的游戏道具奖励。 这些神兽从哪来? 当然是通过各种限时联动,让各路企业金主掏钱,购买这个珍贵的“gg位”了。 比如说近期有一部电影《哪吒闹海》即將上映! 那对方就可以花钱买下这个gg位,让潘图將“电影角色”做成世界boss供玩家们挑战討伐。 《神奇宝贝》现在这么火,玩家数量这么庞大,全网討论度这么高,类似的合作肯定会有人接受。 更別提…… 《神奇宝贝》可不止是国內火,在海外市场,同样也吸引了大量玩家。 无论何时何地,()都是您最忠实的阅读伴侣。 第480章 开创新品类? 从《昆特牌3》开始,风暴工作室旗下的游戏,海外成绩一般都挺不错。 这是有跡可循的。 当初《昆特牌3》横空出世,凭藉其独特的西幻史诗设定,以及“田忌赛马”的特殊规则,令无数国外玩家眼前一亮。 自那以后。 国外玩家,特別是喜欢用pc玩游戏的玩家,便记住了“风暴网络”这家来自华国的游戏公司。 隨后推出的《枪火穿越》、《游戏王》、《看门狗》、《apex英雄》、《华国卡车模擬》等一系列游戏,更是巩固拓展了海外玩家基本盘。 直到现在。 风暴工作室在海外玩家心目中,已经是知名度极高,值得信任的“白月光”级游戏公司了。 隨便出一款新游戏,即使没有投放gg,还是有无数国外玩家自发安利推荐。 《神奇宝贝》也一样。 作为风暴工作室的最新力作,儘管平台为手机端,可依旧收穫了大量国外玩家喜爱。 特別是霓虹市场。 这是《神奇宝贝》发布后,成绩最好的一个海外地区。 谁也不敢相信。 单单是霓虹一个区服,《神奇宝贝》的下载量就高达2000多万,最高同时在线人数高达180多万,登顶ios与谷哥商店畅销榜首。 如此惊爆眼球的数据,直接给工作室的大伙看傻了。 “怎么会这么高啊?” 刘瑞大为震惊道:“国服作为咱们的大本营,游戏下载量也才3000多万而已……” “正常!” 潘图儘管也很吃惊,可他转念一想,又觉得数据很合理。 这可是宝可梦啊! 宝可梦在霓虹市场大受欢迎,这句话有什么问题? 与其质疑数据注水真假,倒不如说,如果《神奇宝贝》数据成绩没这么好,那才显得反常诡异! “哪里正常了?” 刘瑞嘴角抽搐道:“霓虹那地方,真的有这么邪门吗?” 之前《apex英雄》发布,同样是在霓虹市场大受欢迎,贏得了无数霓虹玩家的喜爱与拥躉。 妥妥的现象级fps! 可即便apex在霓虹很火,几乎到了放眼全网,无人不知无人不晓的程度,其成绩也没有《神奇宝贝》这么亮眼。 那么问题来了! 连apex这种超现象级fps热门游戏,都达不到这么好的公测成绩,《神奇宝贝》凭什么可以? 手游玩家比pc玩家多? 还是说…… 霓虹那地方的玩家,相比於fps竞技,其实更热衷於宠物捕捉养成对战类休閒游戏? “你还真別说,可能事实真是这样!” 潘图咧嘴笑道:“apex在霓虹火归火,可火的范围仅限於fps游戏圈和pc游戏圈。” “离开这两个圈子,对apex感兴趣的霓虹玩家少之又少!” “那《神奇宝贝》呢?” 刘瑞不服气道:“你说apex火,只能吸引fps玩家,这一点我不否认。” “可《神奇宝贝》不也一样吗?难道这游戏,还能吸引那些非目標受眾玩家?” “確实能!” 潘图篤定道:“虽然没有確切的数据支撑,但我大胆猜测,霓虹玩家肯定很喜欢《神奇宝贝》这种玩法题材。” 这就纯属脑补了。 按理说,这种无凭无据的推论,刘瑞隨隨便便就能反驳。 可《神奇宝贝》在霓虹市场取得的成绩,实在是太过亮眼瞩目,太反常且难以理解了。 在这款游戏面前,潘图所谓的“脑补臆测”,一下就有了充分的论证依据,变成了铁一般的事实。 或许,潘图是对的? 霓虹那地方的玩家,真就特別喜欢《神奇宝贝》这种捉宠、养成、对战的休閒玩法? 这种喜爱,甚至到了一种病態痴迷的程度? “算了,这不重要。” 刘瑞释怀道:“不管他们为什么喜欢,总之这是好事,天大的好事!” 谁会嫌游戏玩家多呢? 《神奇宝贝》越火,海外成绩越好,玩家规模越大,也就意味著这款游戏越成功。 一款如此成功的手游,而且还是免费內购制网游…… 刘瑞都不敢想,这游戏的首月全球流水会有多么夸张,风暴网络能从中攫取多少利润。 这下真赚麻了! 一想到公司极有可能,又诞生一款年营收百亿级的“长青”爆款热游,他就很佩服潘图。 同样是游戏製作人,潘图的脑袋瓜怎么就这么好使呢? 宠物养成这个题材,大伙都不看好,甚至觉得这题材十分辣鸡,根本没什么可玩性和市场前景。 结果被他一顿改造。 《神奇宝贝》横空出世,不仅拔高了“宠物养成”题材的成绩上限,更是创造了一个全新的游戏细分品类。 没错! 隨著《神奇宝贝》的发布,行业內逐渐达成了一个共识。 单纯的宠物养成、角色扮演、动作冒险,难以精確描述概括《神奇宝贝》这款游戏。 於是,大伙专门为《神奇宝贝》构思了一个细化分类,即“神奇宝贝类”游戏。 该分类的名称就叫“神奇宝贝”! 这有点像当初《恶魔之魂》发布后,因其玩法机制特殊,迥异於其他动作冒险游戏,所以行业內专门搞了个“类魂”的细化分类一样。 类魂游戏是动作游戏吗? 是的! 但类魂游戏有一套迥异的玩法机制,区別於其他动作游戏,所以单独对其划分品类。 《神奇宝贝》也一样。 大致上,这款游戏可以划入“模擬养成”这个大分类。 但是《神奇宝贝》玩法机制,与其他的模擬养成游戏区別很大,构成了一套独立的体系。 为了区分,业內人士乾脆就做了定义:只要包含捕捉、养成、对战三项要素,即可划为“类神奇宝贝”游戏。 属於是开山鼻祖了! 虽然该细化分类下,暂时只有《神奇宝贝》这一款游戏。 但不出意外的话,以后肯定会有越来越多游戏厂商,尝试进军该领域,推出各种“类神奇宝贝”新游。 只不过…… 这个分类跟风容易,但真想做大做强,那就有点麻烦了! 在地球上,类魂游戏千千万,同类型的爆款大作层出不穷。 可潘图从来没听说过,有哪些宝可梦类型的游戏,顺利做大做强…… 难道都被老任起诉了? 第481章 IP价值的体现 在原世界,宝可梦对於老任的重要性无需多言。 谁敢伸爪子碰一下,那就得面临“东半球最强法务部”的夺命追杀,下场不亚於侵犯米老鼠版权。 这也导致。 类宝可梦式游戏,始终没人敢做,也没人敢抄得太像。 毕竟你抄得太像,真的会被老任通缉追杀,东半球最强法务部,可不是跟你闹著玩的。 潘图也打算借鑑一下。 围绕《神奇宝贝》这款游戏,他已经註册登记了大量產权和商標,相关的玩法机制设计,也都申请了著作权专利。 法务部也扩招了。 潘图给公司法务部下达的工作指示,不是杀鸡儆猴,也不是敲山震虎,而是一网打尽…… 谁敢碰一下《神奇宝贝》,直接无视成本起诉,不管对方是谁,侵权的行为是否轻微。 这是底线和態度问题! 別说跨国官司时间久,维权成本高这种话,潘图可不管这些,他就跟老任学。 老任对待这种问题会怎么做,他就怎么做! 既然老任都捨得花钱,打出了东半球最强法务部的名头,潘图自然也不甘落后。 东半球最强有点难。 那就降低一下標准,爭取先打响“华国最强法务部”的名號,实在不行,“江城必胜客”也能接受。 潘图之所以这么重视版权保护,除了学习老任好榜样之外,还有一个原因。 那就是《神奇宝贝》的周边衍生品,第一批货已经生產验收完毕,准备铺货开售了! 这可是重中之重! 为了贏下与刘瑞的赌约,为了向他证明《神奇宝贝》的ip价值有多惊人,潘图下了血本。 除了法务部严阵以待。 他还联繫了江城本地的一家玩具生產製造商,加班加点,定製了足足10万个【皮卡丘】毛绒玩偶。 “10万个?” 刘瑞狂翻白眼道:“你一口气预定这么多货,万一卖不出去,全砸在手里岂不是亏大了?” “你就等著瞧吧!” 潘图懒得跟他多说,带著这10万只【皮卡丘】毛绒玩偶,找上了各路渠道商进行推介。 起初,没人愿意搭理他。 毕竟这年头,实体生意不好做,大伙都积压了一大堆货卖不出去。 在这种背景下,谁还敢贸然接潘图的单子,推一个“市场前景不明”的新產品啊? 万一收了这批货,结果卖不出去,全压在手里,那可咋整? “卖不出去可以退!” 潘图为了让渠道商安心,不仅出让了利润大头,甚至还极为贴心地表示,卖不出去的积压存货,可以无条件退款。 这下渠道商心动了。 利润高,还不用担心压货?那我必须得尝尝咸淡,看看这【皮卡丘】到底有没有“钱途”! 10万个【皮卡丘】毛绒玩偶,很快就被各路渠道商带走,分发到各商场、超市、玩具店进行试水销售。 结果…… 短短三天时间,这批货就被市场迅速消化,10万个【皮卡丘】毛绒玩偶全部销售一空。 “黑子说话!” 潘图收到战报时,第一时间找上刘瑞,將“补货单”拍到他脸上,要求他兑现赌约。 “全卖出去了?” 刘瑞难以置信,甚至怀疑是潘图故意造假骗他。 这可是10万个玩偶啊! 就算是10万颗大白菜、10万盒健胃消食片,全部卖出去也得费点功夫吧? 怎么可能短短两三天就卖光了? “事实摆在眼前!” 潘图哼哼道:“这批货確实卖光了,和我们合作的玩具厂已经在生產第二批货了。” “我不信!” 刘瑞疯狂摇头,还是觉得这件事很离谱,肯定是潘图动用了盘外招。 “乾脆这样吧……” 刘瑞想了想,10万个【皮卡丘】毛绒玩偶几天內售罄,可能其中有不少玩家的支持。 就算是真的,也只能证明《神奇宝贝》玩家基数很庞大,不能证明其ip价值很高! 换一种產品形態呢? “有本事你就跟服装厂合作,搞10万件《神奇宝贝》t恤或外套……” 刘瑞咬牙切齿道:“不准动用官方帐號推广,不能在游戏里进行宣传,走线下门店销售。” “如果还能在一周內售罄,那我就认输,跳尬舞拍视频上传全网!” “一言为定!” 潘图虽然答应得很爽快,可听完刘瑞的要求后,心里难免有些紧张。 10万个【皮卡丘】毛绒玩偶,之所以卖得这么快,除了渠道商给力外,还有一个原因。 那便是他通过游戏官方公告,向所有玩家通知了这件事…… 如果不通知玩家,大伙都不知道有这个周边產品,纯靠圈外路人买单,那確实没这么快。 “10万件t恤?” 潘图心里没底,但还是决定试一试。 “10万件t恤?” 潘图心里没底,但还是决定试一试。 於是他找上了一家江城本地的服装厂,用上等的纯棉面料,定製了10万件《神奇宝贝》ip联名白t恤。 眼下正值春夏之交。 天气逐渐变得炎热,正是短袖t恤的畅销旺季,潘图通过线下渠道商,將其铺货销往各个省份。 10万件t恤,不算多。 放进服装市场,估计连朵浪花都掀不起来。 可让人意想不到的是,这10万件t恤进入服装市场后,竟然大受欢迎。 短短五天,又卖完了! 得知消息后,刘瑞瞬间呆若木鸡,感觉脑子都有点不够用了。 “你是说,你把皮卡丘、妙蛙种子、杰尼龟这些宠物印在t恤上,定价死贵的前提下,五天卖了10万件?” “如何呢?” 潘图得意道:“定价贵?不好看?不管怎么说,反正我卖出去了,而且是在一周內!” “算你厉害……” 刘瑞的表情就像吃了苍蝇一样难看,想说些什么,话到嘴边又咽了回去。 还能说什么呢? 之前的10万个【皮卡丘】毛绒玩偶畅销大卖,还能找藉口不予承认。 可现在连10万件t恤都卖出去了,而且是在这么短的时间內,他再嘴硬就显得输不起了。 不过他仍有一个疑问。 皮卡丘毛绒玩偶先不谈,10万件联名t恤热卖,真的是《神奇宝贝》这个ip的功劳吗? 或许是刚好赶上t恤销售旺季,衣服上无论印什么图案都能大卖? 第482章 宝可梦卡牌 刘瑞愿赌服输。 在潘图的裹挟下,不情不愿地换上了猫耳女僕装,跳起了网上很火的“晚安大小姐”尬舞。 画面极为滑稽抽象。 视频经过剪辑,被潘图发布到了全网各大平台,还特意花钱买了“必火”与“抖加”,只为让更多人看到。 不出意外,刘瑞火了。 虽然他之前也很出名,拿过一次金砖奖年度最佳,apex製作人,还娶了一个女明星老婆,多少有点知名度。 可跟他这段尬舞视频比起来,以往的荣誉和成就,著实显得微不足道。 这次是真的火遍全网,出了游戏圈也有人认识他了。 倍感臊皮丟脸的刘瑞,乾脆请了假躲在家里,连续好几天都没敢来公司上班。 “给他时间缓一缓吧。” 潘图乐不可支道:“我估计得等这波热度过去,他才敢回来上班,现在是不可能出门了。” “我觉得也是……” 陈海想起那件猫耳女僕装,表情难绷道:“惩罚太狠了,我听说这段视频还被霹雳霹雳的鬼畜区up主当成了素材?” “这跟我没关係啊!” 潘图一听这话,赶忙摆手撇清嫌疑道:“单纯是因为节目效果好,才被人做成鬼畜视频。” 他可没有继续迫害。 甚至他都不知道有这回事,还是袁爱潮给他分享了一段鬼畜视频,他才知道刘瑞入选了“鬼畜全明星”阵容。 说实话,挺好的! 虽然有迫害加深的嫌疑,但这些视频片段的传播,也变相提高了刘瑞本人的知名度。 从某种意义上来说,这其实是一件好事。 毕竟风暴工作室创办至今,台柱子始终只有潘图一个人,只有他算得上“自带热度粉丝”的游戏製作人 其他人都没什么粉丝。 从长期来看,工作室不可能只依赖於潘图一个明星製作人,需要其他人也站出来,分担一下玩家们宣泄的火力。 在此之前。 风暴工作室无论出了什么游戏,发生什么破事,遭遇什么舆论危机,玩家一股脑全在骂潘图。 其他人,比如陈海、袁爱潮、查尔斯与刘瑞等人,为什么可以美美隱身,不被玩家骂? 因为玩家不认识他们! 即使认识,也对他们不太熟悉,没留下太过深刻的印象。 现在刘瑞通过这段“尬舞”视频,意外全网爆火,收穫了极高的知名度,那情况就变得不一样了。 以后玩家想骂人的时候,不只集火潘图一个目標,他也会成为玩家攻击的对象。 “还真是!” 陈海嘿嘿笑道:“apex每次版本更新,削弱某些枪枝或角色,玩家都会骂设计师。” “冷知识,apex平衡改动其实是由我负责!” “但是玩家们不认识我,想骂也只能笼统地骂一句apex设计师真该死啊……” 这下好了! 刘瑞名气大增,以后玩家就更骂不到陈海头上了。 以apex这款游戏为例,以后玩家开骂时,对象不再是“apex设计师”,而是直接精准索敌刘瑞,请求攻击他的族谱。 想想就觉得难绷啊! 幸亏刘瑞不在公司,否则听到陈海这话,肯定会当场擼起袖子搏命。 你乾的破事,凭什么让我来挨骂,让我的族谱升天? “还是別刺激他了。” 潘图摆了摆手,示意陈海別太过分,这话让刘瑞听到,真给他气吐血了怎么办? “言归正传,还是来说说《神奇宝贝》吧!” “我把你叫来帮忙,其实是想让你基於我提供的玩法思路,设计一套《神奇宝贝》实体卡牌……” 这个思路,很早就有了。 早在《神奇宝贝》立项之初,潘图就对大伙说过,这款游戏可以做一套类似《游戏王》的卡牌玩法。 只不过,那时候潘图的重心还是放在游戏本体上。 所以他只是起了个头,並未顺著这个思路深入拓展,也没有付诸行动。 现在游戏已经发布了。 tv动画也在紧锣密鼓的製作之中,即將登陆霹雳霹雳视频网站进行首播。 隨著各项布局渐入正轨,在《神奇宝贝》tv动画开播之前,潘图打算把这套“宝可梦卡牌”玩法给做出来。 本来他准备找刘瑞帮忙,可刘瑞在家闭关当缩头乌龟,根本叫不来。 於是,他才找上了相对靠谱一些的陈海,討论研究这套卡牌玩法的可行性与规则优化改动。 潘图有大致的方案。 这套方案,来源於他曾经玩过的原版宝可梦卡牌。 只不过时隔太久,再加上他当时主玩《游戏王》,对宝可梦推出的卡牌不感兴趣,所以玩得比较少,相关规则及玩法也都快忘了。 他只记得。 原版的宝可梦卡牌,应该是包含了三类卡牌,即宝可梦卡、能量卡和训练家卡。 按照他这个“游戏王牌佬”的粗暴理解。 宝可梦卡,可以简单理解为《游戏王》里面的怪兽卡,各种属性、等阶的怪兽! 能量卡,类比装备卡? 训练家卡,这个比较关键,囊括的细分品类也比较多,既有场地魔法卡的效果,也有各种陷阱卡的效果。 “那不是跟《游戏王》差不多嘛?”陈海琢磨道。 “大体上差不多!” 潘图解释道:“但玩法规则上,还是有很大的差別,比如说胜负判定,这就比较特殊……” 宝可梦卡牌,没有玩家血量(hp)这个说法。 一场对局的胜负,不是看谁先把对方血量打空,而是根据谁先拿完“奖赏卡”来判定。 通过攻击敌方玩家的宝可梦,使敌方宝可梦的剩余hp小於等於0陷入“昏厥”,可以拿走一张奖赏卡。 “我大概听懂了。” 陈海若有所思道:“本质上还是走经典卡牌对战的路子,只不过融入了一些全新的概念。” “对,其实规则不难。” 潘图解释道:“你先根据我的要求,安排画师绘製一批宝可梦卡牌,然后交给印刷厂印製出来。” 先小批量印一些卡! 这些卡的流通范围,仅限於江城及周边几个省市区,进行小范围试点。 如果反响较好,玩家可以接受这种玩法规则,那就再加印一批新卡,拓展宝可梦卡组的多样性。 第483章 大师级训练家 在卡牌对战游戏,特別是印刷实体卡这方面,风暴工作室经验丰富。 毕竟是老本行嘛! 所以当潘图制定出玩法规则后,陈海很快就带领一帮游戏策划和原画师,搞出了第一版成品。 初版还比较简陋,相关卡组体系也不够齐全。 但是问题不大。 小规模试点发行而已,又不是大规模全面推广,只要能玩就行,要求別太高太苛刻。 隨著第一批《神奇宝贝》卡牌流入市场,不少牌佬都注意到了这款全新的卡牌对战桌游。 他们很感兴趣! 毕竟这可是出自风暴工作室之手,不是什么野鸡小厂出的卡牌桌游。 风暴工作室搞的卡牌,一直以来都是桌游市场最受欢迎的存在,这回出了新作,大伙肯定会好奇品鑑一番。 不玩不知道…… 这一体验,大伙顿时眼前一亮,感觉这款《神奇宝贝》衍生卡牌桌游,玩起来貌似还行? 没有想像中那么无聊! 最重要的是,这款卡牌的设计和印刷工艺,延续了《游戏王》的一贯水准。 实体卡摸著很有质感,各种闪卡和ex卡,除了观感很棒外,还有不错的“收藏鑑赏”价值。 玩家反响很强烈! 因为是小规模试点发行,除了江城和周边几个省市,其他地方的玩家,想玩也玩不了,更买不到实体卡包。 於是,基於玩家们的要求,潘图提前结束了试点流程,叮嘱印刷厂加班,开始在全国范围內发行卡包。 这一轮大规模发行的效果很不错,市场反响极佳。 不少玩家都夸讚,认为《神奇宝贝》的卡牌对战玩法,丝毫不逊於《游戏王》。 101看书 读小说上 101 看书网,????????????.??????超讚 全手打无错站 甚至更加好玩上癮! 当然,这只是少数玩家的想法,大部分玩家还是更认可《游戏王》多一些。 毕竟《游戏王》发布更早,久经市场考验,规则体系更成熟,玩法接受度更高。 潘图也是这么想的。 短期內,《神奇宝贝》卡牌对战桌游,应该是掀不起什么浪花,更不可能动摇《游戏王》的份额地位。 所以他並未一鼓作气,持续加大《神奇宝贝》卡牌对战桌游的资源投入。 维持现状就挺好的! 以后的事以后再说,哪怕《神奇宝贝》卡牌桌游很有潜力,那也得默默发育蛰伏一段时间。 上来就干翻《游戏王》? 这种话,老任都不敢说,原版都不一定能做到,潘图就更不敢想了。 …… 距离《神奇宝贝》手游发布,已经过去了一个月。 在这一个月里,初次接触“宝可梦”玩法机制的玩家们,表现极为活跃上癮。 远的不说。 各种高概率宝可梦刷新点,每天都会匯集大量玩家,举著手机在附近走来走去,只为抓一只特別稀有的宠物。 更有甚者。 因为太沉迷《神奇宝贝》这款游戏,辞去了原本稳定的工作,选择了一人一狗徒步旅行。 不要问收入从哪来。 一方面开直播拍视频,搞一搞自媒体赚点外快。 另一方面,徒步旅行的过程中,抓一抓沿途宝可梦,因为每天走的路程很远,遇到的宝可梦品类繁多。 所以靠著抓宠,然后卖宠这个策略,不仅能维持生活,甚至还能攒下不少钱…… 《神奇宝贝》改变了许多人的生活习惯。 特別是那些大学生,之前一下课就躺在宿舍刷视频打游戏,大门不出二门不迈,比大家闺秀还要宅。 现在不一样了! 当他们开始入坑並沉迷於《神奇宝贝》之后,每天一起床连早餐都不吃就出门閒逛。 据某不靠谱第三方机构统计,《神奇宝贝》玩家每天的行走步数,基本在10000步以上,人均“运动达人”! 这是好事吗? 应该算好事吧! 毕竟这款游戏,让年轻人变得越来越喜欢运动,喜欢外出社交了。 央视新闻还出过一期特別报导,点名表扬了《神奇宝贝》这款游戏,夸讚这游戏让年轻人养成了健康生活习惯。 原本很牴触各类电子游戏的家长们,一听儿子\/女儿玩的是《神奇宝贝》,不仅不反对,甚至还大力支持! 这游戏不错啊! 拿著手机多出去走走,多结交一些朋友,总比抱著手机在家里吃了睡,睡了吃要好吧? 得益於游戏的口碑风评提升,以及社会各界的讚誉褒奖,《神奇宝贝》的热度迅速攀升。 为了扩大游戏的影响力,潘图决定再添一把火。 恰逢六一儿童节。 《神奇宝贝》官方发布公告,宣称將在江城举办第一站的《神奇宝贝》线下公开赛! 比赛採用分组制。 共设未成年组、成年组和大师组三个类別。 其中前两个分组,符合年龄任何人均可报名参赛,比赛范围是江城全市。 玩家需要在比赛期间,打开定位来到江城下辖市区街道,捕捉“指定”的特殊种类宝可梦。 这种宝可梦,只有比赛期间,比赛特定区域才会刷新,而且比赛结束后会进行回收。 抓到对应宝可梦后,玩家需要完成各种对战任务,获取专用养成材料,然后给该宝可梦提升等阶和战斗力。 最后才是“江城站”最终道馆挑战赛! 所有玩家,均可派出指定宝可梦进行挑战,最终倒计时结束,占领道馆的玩家即为“江城分站冠军”。 以上是普通组规则。 大师组,有专门的大师赛规则,而且限制报名,非官方註册登记的“大师训练家”禁止报名参赛。 所谓大师训练家,其实就是《神奇宝贝》职业级选手。 潘图早早就通过too、aog等电竞俱乐部,提前筛选並確定了第一批“大师训练家”参赛人选。 大师赛规则更加残酷! 普通组別的比赛,娱乐性和隨机性更强一些,运气成分占比极高。 而大师组的比赛,娱乐性和隨机性就比较低了,更注重博弈竞技性。 最直观的区別在於。 普通组只能用同一个种类的宝可梦进行对战,而大师组,可以捕捉並使用全图鑑宝可梦进行对战。 不同属性、种族之间的克制关係,將直接决定比赛的胜负走向! 不动脑子,不懂克制关係,根本打不了大师赛…… 第484章 终身制? 江城站《神奇宝贝》大师赛,参赛人数很少,只有20人。 比赛关注度也不高! 大伙全都跑去围观“全民参与”的普通组公开赛了,大师赛和大伙无关,肯定没人在意。 但关注度低,不等於含金量低,比赛质量低! 普通组的冠军,奖金只有50万元,而大师组的冠军,奖金高达200万元! 不仅如此。 凡是註册参赛的选手,都可以在游戏里,获得“大师训练家”认证称號徽章。 大师赛的冠亚季军,更有闪闪发光的奖盃与奖牌標识,可供其他玩家敬仰膜拜。 不过嘛…… 相比於高额奖金,这些荣誉都是次要的,不值一提。 毕竟一个分站大师冠军就有200万奖金,要是一年內多拿几个分站冠军,岂不是轻轻鬆鬆年入千万? 当然,这有点不现实。 毕竟这只是第一届大师赛,很多人,很多俱乐部甚至都不知道有这个比赛,所以才只有20名选手参加。 等高额奖金与官方扶持的消息传播开来,后续的分站大师赛,报名参赛人数肯定会迎来井喷。 在这种情况下。 如果真有人能连拿四五站冠军,那他简直就是宝可梦之神、现实版的小智,千万奖金活该他拿。 “必须要有俱乐部职业选手身份,才能註册成为大师训练家,参加大师赛吗?” “普通玩家怎么办?” 在筹备江城站《神奇宝贝》大师赛的时候,负责布置场馆的袁爱潮,满是好奇地问道。 “这只是第一届大师赛规则而已,后续会有新的晋升通道!” 潘图解释道:“公开赛普通组的冠亚季军,也可以获得大师赛资格。” 並不是说完全堵死。 普通玩家,如果在公开赛表现很好,取得了前三名的优异成绩,那他就能晋升获得大师赛资格。 进不了前三名怎么办? 那就只能期望於,他的天赋足够耀眼,游戏理解足够高超,有职业电竞俱乐部愿意栽培签约他了。 反正门槛摆在这里。 要么公开赛普通组前三名,以“单飞选手”身份直升大师赛。 要么有天赋被职业俱乐部看中,担保签约后註册为大师训练家。 “这太难了。” 袁爱潮嘀咕道:“你把门槛设得这么高,大师赛註定离普通玩家很遥远。” “遥远就对了。” 潘图解释道:“大师赛要是降低门槛,无论水平高低都能报名参赛,那岂不是人人都是大师训练家?” 【大师训练家】这个头衔或身份,註定只是少数人的专属,不可能下放给所有玩家获取。 不然哪来的逼格? 正因为门槛高,所以逼格才高,对外承认自己是“大师训练家”才会有面子。 除此之外。 大师赛之所以门槛很高,还有一个原因便是“资格终身制”。 “大师训练家这个头衔或身份,只要获得,除非被官方开除剥夺,否则一辈子都是大师训练家!” 潘图挑眉道:“《神奇宝贝》大师赛,只要具有大师训练家身份,不管你多大年龄都可以报名参赛,没有退役这个说法。” 別的电竞项目。 比如说apex,职业选手的黄金年龄,大概就是18-28岁左右。 一旦过了28岁,操作跟不上意识,枪法瞄准出现严重下滑,那就到了该退役的年龄,打不了职业比赛。 这很残酷,但没办法! 毕竟像apex这种竞技类fps游戏,没有操作是真的不行,根本没办法在职业赛场生存下去。 《神奇宝贝》没有这种限制,相关的比赛,操作並非决定胜负的关键因素。 只要你愿意,即使你已经七八十岁鬚髮皆白,走路都得拄著拐杖了,还是可以参加《神奇宝贝》大师赛。 没准还能凭藉丰富的经验,欺负年轻人夺冠呢! “噢,我明白了……” 袁爱潮一听这话,顿时反应过来。 难怪参赛门槛要设得很高,导致江城站大师赛只有20人参与,原来是因为“终身制”啊! 名额可以用一辈子…… 这也就意味著,《神奇宝贝》大师赛的参赛规模,只会涨不会跌,毕竟大师训练家肯定是一年比一年更多。 这一站,只有20人报名。 那下一站,可能就变成了23人或25人,下下站,可能就突破了30人! 以此类推,十年二十年之后,《神奇宝贝》大师赛的参赛人数,或许就会扩充到几百人了。 “没错!” 潘图笑著说道:“所以別嫌人少,现在只有20人,不代表以后也是20人。” 在未来的某一天。 上千名宝可梦大师训练家齐聚一堂,年长的四五十岁,年轻的才七八岁,共同角逐最终的大师赛冠军…… 潘图很期待这一幕。 到那时,每一站的《神奇宝贝》大师锦標赛,肯定都会吸引无数玩家关注,话题度爆表! 什么? 你说到那个时候,《神奇宝贝》都已经凉了,没人玩了? 那无所谓啊! 哪怕《神奇宝贝》真凉了,难道风暴工作室就不能出《神奇宝贝2》和《神奇宝贝3》吗? 宝可梦作为地球的超级ip,即使到了平行世界,生命力也不会减弱太多,长青几十年应该问题不大。 说到这里,潘图突然就想到了“小智终结20年无冠史”的新闻,一下子没绷住。 宝可梦还是太狠了! 换做別的ip,能不能活过20周年都很难说,兴许10年后就查无此人了。 宝可梦倒好,不仅顺风顺水活了这么多年,甚至连主角小智,也足足蹉跎了20多年才拿到冠军。 这谁能忍住不笑啊? 只能说,宝可梦作为世界第一ip,確实有点东西,小智作为主角也很有人格魅力。 但凡换个主角,或许这个ip都没这么大影响力,也没这么多人喜欢。 潘图琢磨著。 既然风暴版《神奇宝贝》也有衍生动画,甚至主角也还是小智。 那么问题来了! 在风暴版《神奇宝贝》衍生动画里,要不要让小智过得更舒服一点,提前拿下那座该死的冠军奖盃呢? 说实话,这不算毁原作。 原版动画里,小智早就有夺冠实力了,只是编剧一直拖剧情不让夺冠罢了。 记住这个名字:。记住这个域名:。好书不迷路。 第485章 0.01秒的冠军 是否让小智提前夺冠,潘图还没有下定决心。 就在他思考著,风暴版衍生动画究竟该怎么推进发展时,本届江城站《神奇宝贝》公开赛也顺利落下了帷幕。 首先是未成年组。 冠军是一名来自江城一中15岁的少年,据说他纯粹是运气好,抓到了一只超高资质的“比赛限定”宠物。 刚好,未成年组的报名参赛选手並不多,所以就给他捡漏拿到了冠军。 然后是成年组。 相比於未成年组的“小打小闹”,成年组的竞爭可就激烈了许多,总参赛人数甚至突破了50000人! 没错,五万人! 除了江城本地的《神奇宝贝》活跃玩家外,还有周边地区的玩家,也特意跑来江城报名参赛。 成年组的比赛限定宝可梦是“风暴龟”! 据统计,在比赛期间,选手们一共捕捉了超100万只【风暴龟】,平均每人捕捉了20只。 在这其中,不乏高资质高潜力值的神龟,甚至还诞生了三只满资质满潜力的逆天神龟。 最终的道馆爭夺战,大家也是八仙过海各显神通,每一分每一秒都在发起挑战,道馆的擂主也在频繁更替。 最后,发生了一起乌龙事件! 根据比赛规则,最终倒计时结束,占领道馆的玩家即为冠军,占领时长最久\/次数最多的玩家即为亚军和季军。 本来这个规则没毛病。 玩家们也一致认可,但比赛倒计时结束的最后一秒,却发生了一件让所有人都很意外的事。 有玩家,几乎是最后零点零几秒的极限时间,挑战成功占领了道馆。 裁判通过回放,將最后一秒裁切出60帧画面,按帧判断出,他占领道馆的时间,超过了比赛倒计时。 好像只超时了0.01秒? 潘图没有去现场,所以不知道具体的情况,但是据他所知,这个结果一出来,很多玩家都表示抗议且接受不了。 0.01秒是结算动画! 游戏有结算页面,结算完毕才视为占领道馆,弹出一个结算窗口的时间就已经超过了0.01秒。 也就是说,这名玩家是真正的冠军! 他已经占领了道馆。 只不过,因为游戏的结算机制和结算动画导致他超时,才被裁判认定为无效成绩。 这件事闹得沸沸扬扬。 潘图不得不亲自出面,安抚这位可怜玩家,並承认这是“赛事规则不完善导致的问题”。 但是规则就是规则。 (请记住 閒时看书选 101 看书网,101??????.??????超愜意 网站,观看最快的章节更新) 哪怕有漏洞不完善,也不可能直接无视规则,把冠军颁给他,只能在下一站比赛进行修改。 当然,为了补偿对方,潘图还是给他特批了一个“大师训练家”头衔身份。 至此,问题解决了。 虽然因规则疏漏不完善,错失50万奖金很不爽,但这也没办法,规则已经定死了,超时0.01秒也是超时。 把冠军颁给他,那原本的冠军又会觉得不公平。 所以按规矩办事,再单独给予补偿,这已经是当下最好的解决办法了。 与普通组公开赛一同结束的,还有大师组的比赛! 因为关注度不高,所以没多少玩家注意到这一点,甚至比赛结束了都没人知道,这届大师赛冠军是谁? 潘图倒是知道。 因为他就在比赛现场,不仅看完了大师赛的全程角逐,还亲自给冠亚军颁奖。 本届江城站大师赛的冠军得主来自too俱乐部,是一个很有想法的小伙。 不知道too俱乐部究竟从哪挖的人,简直太有理解了! 当其他人都在想方设法扩充队伍规模,使用不同属性克制来贏下对战时,他选择了“一条道走到黑”。 別人是十八般武艺,样样精通,不管你出战什么宠物,我都可以派出属性克制的宠物。 他走的路线很特別。 投入大量时间和精力,包括各种资源,专精培养进化一只高资质高潜力宝可梦,將其打造为“铜墙铁壁”。 事实证明,他是对的。 属性种族克制,確实是《神奇宝贝》至关重要的一环。 但这並不意味著,必须要追求极致的属性相剋才能贏,《神奇宝贝》核心玩法里,还有一个“养成”要素。 绝对的数值碾压! 你的宝可梦,属性克制我,所以呢?你连我的防御都破不了,属性克制两倍伤害有什么用? 正是靠著这种极致的养成,这名选手才得以在大伙狂卷“属性克制”的环境中脱颖而出,最终夺冠。 “赛制还得改!” 颁完奖,回到公司办公室后,潘图结合这几场比赛的结果,以及比赛过程中发生的情况,得出了一个结论。 现有的比赛规则,存在诸多漏洞,必须进行补充修改。 公开赛先不谈。 毕竟公开赛报名的选手人数太多,现有的规则就挺好,顶多堵上一些规则漏洞和不完善的细节。 但是大师赛得改! 现有的大师赛规则,沿用了道馆占领制,这也导致,比赛的前半段,一点乐趣都没有。 大家都忙著搞养成,在场馆內抓宝可梦,根本不会主动发起对战。 只有比赛倒计时快结束了,这帮人才捨得拼命…… 这种赛制,不利於后续推广,观赏性也很一般,看点几乎都集中在比赛的后半段,也就是爭夺道馆的那部分。 所以潘图打算在大师赛,取消道馆占点机制,改为更传统的抽籤分组1v1对战。 捕捉和培养宝可梦的步骤,可以简化为“赛前准备”阶段。 这样一来,大师赛就没那么沉闷憋气,至少全程都有看点了。 “还有一点……” 潘图沉吟片刻,轻敲桌面说道:“宝可梦的技能释放特效,是不是可以做得更华丽一些?” 十万伏特就那一小簇电弧,给他都整无语了。 自己玩游戏的时候,还不觉得这有什么问题。毕竟手机屏幕面积有限,特效做大了也看不清全貌。 可现场观看比赛,通过大屏幕看到转播画面的时候,这种落差感就很明显了。 游戏的画面,实时转播到大屏幕,攻击特效不够显眼瞩目,不仔细看还真分不清是什么技能。 什么十万伏特? 这么霸气的招式名称,怎么呈现出的视觉效果,和电击枪一样? 第486章 员工离职创业? “不是有进化形態嘛?” 得知潘图的苦恼后,田浩峰提了一个建议。 反正每个种类的宝可梦,都有各自的进化进阶形態,那就將技能特效,按照进化形態做出不同区分。 比如小火龙。 初始的小火龙,技能特效是喷出一个小火球,符合名称。 进化为火恐龙后,火球体积增大,还带有特殊的火焰升腾光效,看起来威力更强更炫酷。 再次进化,进阶为喷火龙之后,喷出的就不再是火球,而是一道火柱,或是火龙捲! “按进化形態来做吗?” 潘图认真想了想,发现这个思路还真没问题,这也是原版採用的特效方案。 宝可梦既然有进化进阶机制,那技能特效就该有所区分。 不然进化形態有啥用? 幼年期喷火球,成长期喷火球,完全体喷火球……从头到尾都在喷火球? “除了按进化形態设计製作专属的技能特效外,还可以考虑技能等级。” 田浩峰拋砖引玉道:“比如皮卡丘,总不可能从头到尾,永远只用十万伏特这一招吧?” “是不是可以在《神奇宝贝》游戏里,给技能招式也来一次升级进阶?” “比如说十万伏特,进阶为百万伏特,亦或是千万伏特……” 这些招式进阶后。 除了基础伤害数值提升,兼具一些额外强力效果外,最关键的就是“特效动画”升级了。 既然都进阶到百万伏特或千万伏特了,那技能释放特效,是不是应该比十万伏特更华丽更震撼一些? “有道理。” 潘图点头表示肯定。 田浩峰提的这两个建议,虽然並不新奇,要么是《神奇宝贝》已经有的机制,要么是原版就有的机制。 但通过宝可梦进阶和技能进阶来优化技能释放特效,確实是他遗漏的细节。 之前没想到这一层。 光琢磨“十万伏特”的特效该怎么呈现才震撼了,完全没考虑过“千万伏特”进阶版。 “慢慢优化唄!” 见潘图欣然採纳了自己的建议,田浩峰摆手道:“《神奇宝贝》刚发布,市面上没什么竞品,不用急。” 后续几个版本,再慢慢打磨优化这些细节。 反正《神奇宝贝》现在是独家生意,根本找不到同类竞品,最不缺的就是时间。 “我倒是不急……” 潘图看了眼心神不定的田浩峰,猜到他心里有事,轻声笑道:“但你好像很急啊?” “说吧,找我什么事?” 从进入潘图办公室开始,田浩峰就一直有话想说,偏偏又不敢开口,只能扯东扯西。 聊了半天的《神奇宝贝》改动优化,见这傢伙还是不敢开口,潘图也憋不住了。 “那个……潘哥!” 田浩峰搓了搓手,神情格外紧张道:“我接下来说的事,可能会有点劲爆,你可千万別生气……” “有话直说!” 潘图没好气道:“支支吾吾的搞什么鬼?” “那我说了啊!” 儘管事先做足了心理准备,可真到了这个时候,田浩峰还是很惶恐不安。 “我刚收到消息,咱们工作室的核心开发团队,大概有30人提交了辞职报告。” “这批人,大部分都参与过《看门狗》、《极限竞速:地平线》等游戏项目,属於核心骨干……” 说完这段话,田浩峰偷偷瞥了眼潘图,果然如他所料,潘哥的表情十分阴沉难看。 “30人?” “准確来说,是32人!” 田浩峰硬著头皮说道:“全都是核心成员,同一时间提交的辞职报告。” “为什么?” 潘图虽然震惊生气,但並未衝著田浩峰发火,沉声询问起了这32人的离职理由和去向。 难道是友商挖角? 好端端的,核心开发团队一口气离职这么多人,潘图唯一能想到的理由,便是被友商重金挖墙脚了。 可出乎意料的是。 这32人集体离职的原因,並不是友商挖角,而是自立门户,小团体合伙创业去了。 “你是说,核心团队里有人劝说拉拢了其他人,打算合伙创办一家新的游戏公司?” “据我所知,是的……” 田浩峰苦笑道:“运营组的小刘,就是之前参与《地平线》宣发的刘辉,私下拉拢说服了其他人跟他一起干。” “他口才挺好啊?” 潘图气极反笑道:“二三十人,愣是没有一个人质疑他在画饼?全被他给说服了?” “他在公司人缘很好……” “平时也经常自掏腰包,请同事吃饭聚餐,私下相处得就像好哥们一样。” 田浩峰摇了摇头道:“具体怎么说服的,我也不是很清楚,只是听其他人说……” “他认为风暴工作室现有的成绩,全都离不开核心开发团队,若是他们自立门户,未尝不能再造一个风暴工作室。” “好好好!” 潘图顿时气消了。 本来之前还挺生气,可听完田浩峰讲述的“离职原因”后,他就彻底释怀了。 这有什么可气的呢? 刘辉一看就是那种心比天高,命比纸薄,把平台当成个人能力体现的典型。 他觉得,风暴工作室现有的成功,关键在於这批开发骨干成员,是他们缔造出了《看门狗》、《地平线》、《风暴之弈》等爆款游戏。 所以离开“风暴工作室”这个平台,另起炉灶,他们也照样可以成功! 如果只有他一个人这么想就算了。 问题在於,公司內部居然还有这么多人跟他想法一致,认为“平台不重要”,游戏能火全是个人技术能力的体现。 “走就走吧!” 虽然只是打了一份辞职报告,还没有正式办理离职手续,可潘图知道,这些人已经留不住了。 更何况,也没有挽留的必要。 既然这些员工觉得自己很厉害很叼,认为离了风暴工作室这个平台,自己也能闯出一片天,那就隨他们去唄! 不撞得头破血流,不吃点亏,他们怎么可能明白,一个优秀广阔的平台远大於个人能力? 潘图不会阻拦。 甚至他还会叮嘱財务部门,按照“正常离职”標准给这些自立门户的员工结算薪资奖金。 反正出了公司门,將来別后悔就行! 第487章 云歌网络 风暴工作室大量核心骨干离职,在临安创办了一家名为“云歌网络”的游戏公司。 为什么跑去了临安? 潘图也很好奇,打探消息后才知道,原来是这帮员工担心留在江城,会被老东家,也就是潘图刻意打压针对。 潘图可谓是江城一霸,身兼纳税大户、慈善先锋、网际网路行业代表、商界领袖等多重身份,黑白两道通吃。 他要是真搞针对,蓄意打压初创的“云歌网络”,那大伙还活不活了? 为了避嫌。 同时也避开这种潜在的风险,云歌网络肯定不能留在江城,必须搬去潘图黑手笼罩不到的城市。 “纯纯是以小人之心度君子之腹!” 潘图很无语,怎么搞得像他很小心眼,很没格局一样? 拜託! 他真没那么恐怖,也不至於因为“员工离职创业”这种事,开展什么报復行动,那也太看不起他了。 不过话又说回来。 走远点也挺好,省得这帮人总待在他眼皮子底下,看著让人心烦。 “你觉得他们能成吗?” “谁知道呢!” 面对刘瑞的提问,潘图无所谓道:“既然都自立门户了,是死是活都与我们无关。” 创业成功,对潘图没什么影响,日子该怎么过就怎么过,也不会少块肉。 无非是行业內多了一个新玩家! 创业失败,除了能看个乐呵,警醒其他员工不要盲目创业外,其实对潘图来说也没什么好处。 毕竟这帮人,即使创业失败,赔光了家底和积蓄,也不可能回到风暴工作室。 说到底。 潘图其实挺希望他们能成功,这样至少有一个贏家。 如果他们创业失败了,那就是双输,不管是云歌这批人,还是风暴工作室都是输家。 “我觉得没戏!” 刘瑞撇嘴道:“我打听到,云歌网络准备做的第一款游戏,貌似是开放世界题材2a单机?” 这个题材…… 难道真是《看门狗》收穫的巨大成功,给予这帮人充足的自信,觉得自己搞开放世界很厉害? 別闹了! 刘瑞虽然认可这帮“前同事”的技术实力,但並不觉得,《看门狗》的成功可以被轻易复製。 別的先不说。 风暴工作室有3a底子,也有成功的经验,还不缺资金技术,可直到如今,潘图也没敢批覆《看门狗2》的立项申请。 为什么? 因为他和刘瑞都清楚,《看门狗》的成功占了天时地利人和各种因素,不是单纯的“游戏质量高”。 前作卖了好几千万份,那是游戏本身质量內容的功劳吗? 不全是! 反正再搞一款《看门狗2》续作,不论是潘图还是刘瑞,都没有信心能达到一代的高度。 別说达到同样的高度了,销量达到一半水平,他俩都没什么信心和底气。 云歌网络野心太大了。 上来就瞄准开放世界2a大型单机,还没有任何前作基础,完全是纯原创。 刘瑞不用想都知道,这个游戏项目,赔本的可能性已经超过了50%,甚至来到了70%! 记住我们的域名:,精彩隨时可读。 这不是重点。 其实50%的成功率,甚至是30%的成功率,已经算很高了,完全可以赌一手。 但是重点在於,云歌网络没有背靠任何资本,其创始人单纯就是一帮“小有积蓄”的程式设计师抱团取暖。 换句话说。 他们的抗风险能力为零,几乎没有“重头再来”的保底选项,一旦项目失败就是破產倒闭。 “他们倒不倒闭,关你什么事?你这么关心他们,是不是也想加入云歌网络啊?” 潘图阴阳怪气道:“你在家躲了这么久,不会是在写辞职报告吧?” “你还好意思说!” 刘瑞脸色一黑道:“要不是你逼我拍那段视频,我至於在家躲著不敢出门吗?” 他越想越来气! 距离那段尬舞视频发出,已经过去了一周时间。 刘瑞琢磨著,过去这么久了,视频热度多半也退散了,应该不会有人还记得这件事。 可没想到。 时隔一周,当他重新回到公司,同事们不仅没有忘记他的“曼妙舞姿”,甚至还乐此不疲地给他分享最新版“鬼畜舞步”。 那真是太造孽了…… 刘瑞恨不得一纸律师函,將霹雳霹雳那群做他鬼畜舞步的up主,全都起诉一遍。 可他转念一想。 上一个发律师函的背带裤巨星,本来鬼畜恶搞热度都下降了,结果律师函一发,反倒成了经久不衰的热梗。 这么一想,他就放弃了发律师函的打算,果断当起了鸵鸟,眼不见心不烦。 “什么叫我逼你?” 潘图没好气道:“我拍视频的时候,你不也乐在其中,屁股扭得很来劲嘛!” “打住,不要再说了。” 感觉潘图还要顺著这个话题往下说,刘瑞赶紧制止,极为生硬地转移话题道:“你搞的《神奇宝贝》tv动画呢?怎么还没播出?” “快了!” 潘图解释道:“因为是霹雳霹雳独播,所以在谈版权合作的时候,多谈了一些时间。” “根据霹雳霹雳那边的方案,暂定於本月22日开播,每周六更新两集。” “怎么是霹雳霹雳独播?” 刘瑞好奇道:“我记得没错的话,你最初的打算应该是全网播送,什么企鹅视频、爱艺奇视频都有吧?” “確实是这样,但霹雳霹雳给钱买断了!” 潘图嘿嘿笑道:“陈总还是很大方的,他开出的价码我根本拒绝不了。” “不仅是独播,隨《神奇宝贝》tv动画一同上线的,还有各种ip周边衍生產品。” “你知道的,霹雳霹雳有一个会员购商城,里面专门卖各种游戏动漫周边及手办……” 所以就搞成了独播。 虽然搞独家播送,动画播放量和知名度,肯定会稍逊一筹。 但霹雳霹雳承诺帮忙做推广,甚至还帮忙带货卖《神奇宝贝》衍生周边,那就没问题了。 霹雳霹雳这么热心,不仅送钱还帮忙卖货,除了看重《神奇宝贝》动画外,还有一个隱藏原因。 他们尝到了甜头! 之前合作代理的《游戏王:决斗连结》国服,让他们没少赚。 所以才这么积极,想给潘图留一个好印象,再代理一款新游戏! 第488章 动画开播 这不是gg,是宝藏书籍《说好3a大作,昆特牌什么鬼》的安利:。 霹雳霹雳的想法,潘图心知肚明。 可知道归知道,真让他做出什么表態,给霹雳霹雳再代理一款游戏,那还是算了吧。 倒不是他小气。 像《游戏王:决斗连结》这种手游,开发成本其实很低的,隨隨便便就能搞出几款。 但是吧…… 霹雳霹雳这运营吃相,属实是给玩家们整无语了,也给潘图整出ptsd了。 看一眼《决斗连结》国服现在的鸟样吧! 玩家社区铺天盖地的骂声,几乎所有帖子和视频评论区,全在討伐怒喷运营策划的不当人。 在各大移动端app应用商店里,《决斗连结》的评分也是低到令人髮指,平均只有2.2分! 嗯,满分是5分…… 可能会有人好奇,为什么会变成这样呢?这游戏不是蛮好玩的嘛? 游戏本身,確实不错! 没人说这游戏不好玩,其独特的牌库和禁卡表,精心营造出的“怀旧版”决斗环境,確实很有意思。 这也是游戏风评这么差,口碑跌至谷底,依然有这么多玩家边骂边玩的原因。 但游戏好玩,不等於大伙不骂,不等於运营良心…… 由於《决斗连结》国服交给了霹雳霹雳代理,所有运营活动的决策权几乎都掌握在霹雳霹雳手中。 为了捞金,最大化榨乾玩家们的钱包,霹雳霹雳可谓是昏招迭出。 谁敢相信? 作为一款抽卡游戏,《决斗连结》不仅增加了抽卡成本,甚至还暗改“出货”概率? 没错! 按照官方充值比例,抽一次卡池需要大概10块钱,十连抽是100块,比国际服贵了足足一倍! 这不是重点。 国服很坑,玩家们早有预料,可你卡池单价都这么贵了,为什么还要暗改概率啊? 由风暴工作室直营的国际服,十连抽保底出一张sr卡,下一发十连抽必出ur,等於是20抽保底。 而国服呢? 虽然保留了“十连抽必出一张sr”的规则,但取消了20抽必出ur,改为了50抽必出ur。 你以为这就足够了? 不不不! 脑洞大开的霹雳霹雳,还创新性引入了“卡池50%概率会歪”的机制。 等你好不容易攒够50抽,准备下卡池捞一张新出的ur体系卡,结果歪了,出了一张很普通非体系的ur卡,那不得心態炸裂? 霹雳霹雳太不当人了。 正因如此,大量《决斗连结》国服玩家,纷纷叛逃玩起了国际服。 哪怕顶著超高延迟,哪怕多开一个加速器会员,哪怕冒著被封號的风险,他们也不愿意玩国服。 如此极端,完全不当人的运营策略,让潘图也深感后悔。 早知道霹雳霹雳这么坑,当初就不该轻易答应合作,將《决斗连结》国服代理权交给他们。 现在好了。 虽然玩家集火的对象,主要是霹雳霹雳,但风暴工作室也没少受牵连,潘图也照样会被提及骂两句。 吃一堑,长一智! 正因为《决斗连结》国服的糟糕运营,让潘图对霹雳霹雳失去了信任。 別的领域,比如说《神奇宝贝》动画的播送推广,合作没问题。 可游戏领域的合作,尤其是涉及游戏代理合作,还是要慎重考虑,不能再重蹈覆辙了。 …… 时间来到6月22日。 隨著《神奇宝贝》tv动画开播,潘图和刘瑞哪也没去,就待在办公室里不停刷新网页,查看最新数据。 除此之外。 刘瑞还搜到了相关视频,出於好奇点击播放,想看看这些动漫区up主会怎么评价《神奇宝贝》这部动画。 “哈嘍大家好,我是饭式!又到了一年一度的暑假档,那么本季度又有哪些重磅新番和热门续作播出呢?” “好的,话不多说,我们直接开始本期的新番盘点兼吐槽环节……” “首先是《神奇宝贝》!” “作为本季度最受期待的一部游戏改原创新番,《神奇宝贝》的製作演出,绝对是刷新了我对游戏改动漫的认知……” “我知道大家这时候,肯定都在弹幕上刷——啊饭式你又收钱搁这尬吹了,游戏改全是答辩这种话……” “欸,这次还真不一样!” “相比於其他粗製滥造的游戏改动漫,《神奇宝贝》依託於风暴网络的雄厚財力,其主创画师均为业界大能,包括声优团队也是群星薈萃……” 视频里,知名动漫区up主,素有“动漫区皇帝”美称的饭式,正在滔滔不绝地给观眾安利介绍《神奇宝贝》动画。 视频还没看完,刘瑞便抬起头问道:“这是商单合作视频吗?” “不是啊!” 潘图摇了摇头,否认道:“这又不是游戏,只是一部衍生动画而已,我发什么商单?” “不是商单?” 刘瑞惊讶道:“那饭式这种体量的动漫区up主,最新一期视频竟然会提及並夸奖《神奇宝贝》?” “有没有一种可能,这是霹雳霹雳给他们这些up主下达的任务?” 潘图解释道:“作为霹雳霹雳独家播送的动画,想在霹雳霹雳混饭吃,不提两句怎么可能?” “至於他的夸奖嘛……” 说到这里,潘图鬆了口气道:“那大概是因为,咱们这部动画確实做得还行。” 钱没白花! 砸了这么多钱,请了这么多外援和大能,《神奇宝贝》衍生动画的质量,放在霹雳霹雳动画区绝对是降维打击。 製作成本就不是一个档次! 潘图之前最担心的事,无非是钱花了却没有对应的成果,妥妥的小丑冤大头。 幸好,这种事没有发生。 一分钱一分货这句话,放在动画领域还是很靠谱的,他砸了这么多钱,做出来的动画確实很不错。 至少征服了一眾动漫爱好者,也征服了饭式这种动漫区up主。 “那应该是稳了。” 刘瑞叉掉饭式的新番吐槽视频,又点开了《神奇宝贝》的番剧播放界面。 此时,距离动画开播已经过去了好几个小时,播放量成功突破了1000万大关。 別小看这个数字! 《神奇宝贝》现在才开播几小时,而且只放出了两集而已。 平均下来,单集播放量来到了500多万,这个成绩已经很亮眼了。 第489章 外卡也能夺冠? 虽然霹雳霹雳搞游戏代理不行,但《神奇宝贝》tv动画的推广宣发,潘图必须给他们点讚。 太给力了! 不愧是以二次元动漫番剧起家的老牌视频网站,独家播送是对的。 在霹雳霹雳的卖力营销宣传下,《神奇宝贝》tv动画开播短短六小时,播放量便衝破了3000万。 这些观眾,不一定全是《神奇宝贝》游戏玩家。 很多是只追动漫番剧,喜欢二次元文化,不怎么玩游戏的纯正动漫党。 《神奇宝贝》製作精良,演出细腻,还有一眾“动漫区up主”力捧推荐,大伙肯定要来看看热闹。 不仅是播放量很高! 根据评论区观眾反馈可知,《神奇宝贝》衍生动画的口碑评分,也比想像中更高。 没有对比就没有伤害! 近期有太多异世界粪作开播,导致追番体验极差,动漫党已经许久没有看到令人眼前一亮的新番了。 《神奇宝贝》虽然是国產动画,但其演出水准完全不逊於顶尖大製作的霓虹新番,观感极佳。 口碑爆炸的结果便是,这部动画火了! 《神奇宝贝》动画很快就席捲了霹雳霹雳的番剧区,並且蔓延到了其他分区。 只要你玩霹雳霹雳,那就会听说这部动画,然后出於好奇点进去看两眼。 相关热度爆发式增长! 这对潘图来说是一件好事,证明他的钱没白花。 对《神奇宝贝》游戏来说,同样是一件好事,因为动画大火,那些看动画觉得不过癮的观眾,或许会考虑入坑游戏? “继续做,不要停!” 意识到《神奇宝贝》动画有出圈跡象,潘图当即下达指示,让动画部门接著做。 《神奇宝贝1:江城联盟》24集动画做完了? 那就接著做《神奇宝贝2:中海联盟》、《神奇宝贝3:京城联盟》…… 反正不能停下来! 既然有这么多观眾,喜欢看小智和皮卡丘的冒险故事,衍生动画即使亏钱也要坚持做下去。 这项计划,甚至被潘图写进了公司未来战略。 只要动画还有人看,只要《神奇宝贝》游戏还有人玩,只要风暴工作室还没破產倒闭,衍生动画就不会完结。 他要学老任。 抱著《神奇宝贝》这个聚宝盆ip,吃一辈子的软饭! …… 六月底。 除了《神奇宝贝》衍生动画火热播送外,还发生了一件事。 备受瞩目的《apex英雄》algs季中邀请赛,在德国科隆盛大开幕。 作为apex每年两次的世界赛之一,季中赛的含金量仅次於年终总决赛,重要性不言而喻! 来自ap、apeu、apna等赛区的40支参赛队伍齐聚一堂,明星选手数不胜数。 在这其中。 s1季中赛冠军、s1总决赛冠军、s2季中赛冠军,apex唯一的三冠王得主silencer,无疑是最受关注的选手。 为什么受关注? 因为经歷了s2总决赛失利,队伍重组,版本更迭,替补下放和手伤治疗后,在全新的s3赛季,徐神重新站了起来。 在刚刚结束不久的ap赛区s3春季赛决赛中,too重回巔峰,再度捧起了联赛冠军奖盃。 消息一出,急!剧情重大转折!速看。不少国外apex玩家纷纷惊呼:魔王復甦,无敌的silencer又回来了? 沃特发?! 补药啊!too王朝才刚崩塌没多久,silencer怎么又杀回来,准备建立起新的王朝了? 谁也没有想到,徐神这么顽强。 明明老队友都已经离开了,队伍也经歷了重组,愣是在新赛季带领两名新人,捧起了联赛冠军奖盃。 这次季中赛,不会又让徐神夺冠了吧? apex设计师在干嘛? 你快管一管他啊,再让他夺冠,algs世界赛都可以改名叫“silencer水友赛”了! 很显然,too的再度崛起,让不少战队和选手都心生恐惧。 只不过…… 这俩新人队友,还是太拖累徐神了,而且这次季中赛,徐神本身的发挥也不够稳定。 所以这一次,徐神並没有夺冠,甚至都没有打进决赛,败者组就#17名淘汰了。 但三冠王被淘汰,不代表这一届季中赛失去了看点。 s3赛季,algs赛制进行了一番改革,四大赛区各自挤出了一个名额,给予非洲、拉美、南美和东南亚等外卡战队。 也就是说,40支世界赛队伍里,有36支队伍来自四大赛区,还有4支队伍是纯正的外卡凑数战队。 这些外卡战队,大部分实力都很差劲,参加世界赛纯属气氛组。 但也有一个例外! 来自东南亚的外卡队bhg,第一次参加世界赛,竟然就成为了本届科隆世界赛最大的一匹黑马。 “外卡夺冠了?” 得知此消息的潘图,整个人都愣住了。 结果没想到,这届季中赛居然诞生了这么大一个惊喜。 一支没有赞助商、没有稳定训练基地,甚至连队標都没有的外卡战队,竟然走到最后夺冠了? 太梦幻了! 大逃杀游戏,儘管有运气加持成分,也存在这种“外卡夺冠”的概率。 可大伙心里都清楚。 概率归概率,这种事发生的机率,估计比买彩票中500万大奖还要低。 大逃杀確实是运气游戏,但你枪法不够准,正面打不过別人,运气再好也拿不到冠军。 综上所述。 在这种情况下,bhg作为外卡能夺冠,確实是太过传奇,让人不得不佩服。 “不是运气,是实力!” 章嘉豪解释道:“bhg因为是外卡,选位排序很低,爭不到较好的跳伞资源点,也没有遇到天命圈。” “他们的战术打法是选三个突击位,一路从安全区边缘,打架打进决赛圈……” “这种战术能夺冠?” 潘图惊了。 这是什么肌肉打法? 一支外卡战队,在世界赛玩这种“推土机”战术就算了,居然还真给他们打贏了? 到底是四大赛区职业队太废物,还是bhg这支外卡队,实力太强太超模了? 不管是前者还是后者,貌似都有点逆天啊! 这种肌肉猛男队,屈居“外卡”实在不应该,他们值得一个四大赛区正赛名额。 潘图冒出了一个想法。 要不,给bhg拐到国內来打联赛? 说好3a大作,昆特牌什么鬼来自“人人书库”免费看书app,百度搜索“人人书库”下载安装安卓app,说好3a大作,昆特牌什么鬼最新章节隨便看! 第490章 滋崩的问题 这个世界,人人都喜欢看“黑马逆袭”的戏码。 不论是寒门农家子封侯拜相,还是落魄赘婿化身歪嘴龙王,古往今来,这种故事的流传度都很高。 潘图是个云球迷。 所谓云球迷,指的是閒著无聊看两场球,平时基本不看球赛,也不认识场上球员。 以足球比赛为例。 如果问他2017-2018赛季的英超冠军是哪支球队,他绝对说不出来,因为他一点印象都没有。 可若是问他2016年的英超冠军是谁,潘图瞬间就能说出答案——莱斯特城! 为什么记得这么清楚? 因为这是一支底层平民球队,並非英超传统的big6豪门,在夺冠赔率高达1:5000的背景下,一路黑马逆袭夺冠,在当时引起了全球轰动。 曼联夺冠,曼城夺冠,利物浦夺冠,阿森纳夺冠…… 任何一支豪门球队夺冠,都不会引起这般轰动,更不会让潘图这个“云球迷”记得这么清楚。 同样的道理。 《apex英雄》这次在科隆举行的季中邀请赛,换作任何一支顶尖强队夺冠,热度都不会太高。 毕竟谁在乎啊? 强队夺冠不是理所应当吗?这有什么可报导、可炒作的新闻价值? 哪怕是三冠王sileoo实现王朝復兴,再夺一冠达成“四冠王”伟业,说实话也没什么特殊意义。 对於那些不玩apex,不了解电竞,甚至不玩游戏的圈外路人来说,照样提不起兴趣。 可夺冠的偏偏是bhg…… 一支没有赞助商,没有队標队服,没有教练领队,打比赛使用的外设破破烂烂,从网吧一路杀进世界赛的“草根外卡”队? 这可太有新闻价值了! 太对了,大伙就喜欢这种黑马逆袭,只看標题就很有噱头的故事呀! 不出所料。 季中赛刚结束,bhg外卡夺冠的消息便传遍了全网,引得各路媒体爭相报导。 潘图並没有推波助澜。 之所以新闻热度这么高,全网討论度爆炸,单纯是因为bhg夺冠之路,实在太匪夷所思了。 即使是不玩apex,不玩游戏的纯路人,刷到这则新闻,也会好奇点进去看两眼。 bhg三人组火了。 这三位来自东南亚,家境贫寒的天才fps少年,一夜间成为了超级网红,社交帐號涨粉百万。 更有趣的是。 当这三人回到故乡时,更是收穫了常人难以想像的至高礼遇,数万名当地群眾自发跑来迎接,大统领称讚他们是民族英雄。 “这就民族英雄了?” 潘图不太能理解。 这几个哥们不就参加了一场apex游戏比赛,黑马逆袭夺冠了嘛,怎么就上升到民族英雄的高度了? “確实算英雄!” 刘瑞也刷到了这则新闻,挑眉解释道:“首先,apex现在是世界第一竞技网游,algs也是世界第一电竞赛事。” “其次,他们仨所在的国家及地区,经济发展滯后,而且国际知名度很低,在世界上没什么存在感。” “在这种情况下,他们仨以外卡身份勇夺apex世界冠军,妥妥的为国爭光,完全担得起民族英雄的称讚!” 无敌召唤兽笔下的世界,尽在《说好3a大作,昆特牌什么鬼》。 “额……” 潘图认真想了想,发现还真是刘瑞说的这样。 bhg如果是国內战队,哪怕同样是外卡夺冠,名声大噪,也不可能上升成民族英雄。 但bhg三人来自东南亚,而且是其中较为落后的国家,那情况確实不一样。 “我本来还想著,邀请他们来打国內联赛,充当鲶鱼刺激一下ap赛区的其他队伍……” 潘图摇了摇头,无可奈何道:“看现在这情况,他们仨应该是扎根本地apex社区,不会加盟外赛区了。” 挺可惜的。 bhg这支莽夫肌肉队,打法战术很涨粉,若是他们仨愿意离开故乡,前往大赛区发展,兴许能取得更高成就。 可他们要是铁了心留在本国,扎根本地apex社区,不想去异国他乡打拼,那多半就没后续了。 奇蹟之所以是奇蹟,就是因为发生概率很低! 不会真有人觉得,bhg作为外卡,还能有第二次夺冠契机吧? 別做梦了! 四大赛区的顶尖强队,吸取本届季中赛的教训,后面肯定会深入学习並破解bhg这种肌肉莽夫打法。 一旦打法被破解,或者被研究透了,比赛时遭到刻意针对,外卡队终究是外卡队,掀不起太大的风浪。 所以…… bhg这支队伍,大概率会成为一颗流星,短暂闪耀片刻,然后便光速陨落。 “没办法,人各有志!” 刘瑞笑著说道:“往好处想,起码成了大网红,哪怕以后不打比赛,开直播带带货也能衣食无忧。” 哪怕以后打不出成绩,只是曇花一现,下半辈子也能过得比常人更加滋润。 “对了!” 说完bhg外卡夺冠的传奇经歷,潘图突然想起一件事,挑眉问道:“我听说,apex项目组打算在下版本刪除【充能步枪】,这是真的吗?” “是真的!” 刘瑞点头道:“不过这件事牵扯太大,目前还在討论阶段,没有正式確定下来。” 【充能步枪】是apex很有特色的一把枪,被玩家们戏称为“滋崩”或“雷射笔”。 这是apex立项开发之初,由潘图提议並主导设计的一把“特殊狙击枪”,深受玩家喜爱。 既然玩家如此喜爱,为什么要刪除它? 答案似乎很残酷。 那就是【充能步枪】这把枪,属於是让人“又爱又恨”的存在,玩滋崩的人嬉皮笑脸,被滋崩噁心的人恨得咬牙切齿。 因此,社区里一直存在两种声音。 一种是力挺滋崩,觉得这把枪这么有趣好玩,为什么要削弱或刪除? 一种是被滋崩噁心坏了,强烈要求apex设计师刪除这把枪,哪怕不刪,也得大幅削弱。 两种声音都有道理。 所以apex运营团队很纠结,不止是玩家各执一词,项目组內部也分成了两派。 吵了很久,始终没能吵出一个结果。 直到algs职业赛场上,有选手发现了“滋崩”的另一个奇妙用途——刷甲! 这下,apex项目组坐不住了,如果连职业选手都说这枪超模,那確实该削弱或刪除。 第491章 二次元游戏 好枪不挑人,人菜別怨枪! 这是《apex英雄》玩家们,常常掛在嘴边的一句话。 意思是游戏里真正好用的枪,比如r301和充能步枪,我奶奶来了都能打碎敌人甲。 如果你打不中,那只能说明你菜,跟你用什么枪关係不大! 【充能步枪】即滋崩,正是大伙公认的“轮椅枪”。 这玩意指哪打哪,完全不需要考虑弹道下坠,玩了不笑的都是神人。 只不过…… 滋崩这把枪的伤害,更多集中於后半段蓄能“崩”的那一下,前面滋人伤害其实並不高。 正因如此。 滋崩此前並未受到一眾职业选手的青睞,毕竟指哪打哪听著不错,可职业赛场追求的是集火效率,隔老远滋別人3点伤害有什么用? 消耗敌人补给品吗? 有那功夫,我直接贴脸衝锋鎗一梭子给他集火秒了。 可《aepx英雄》还有一个机制,即“进化护盾”。 游戏里,玩家跳伞落地时是白色护甲,可以通过搜索物资,对敌方玩家造成伤害等等,將护甲等级提升到蓝色、紫色与红色。 护甲等级越高,提供的额外护甲值越多,可以承受越多伤害。 双方小队进行正面3v3对抗,护甲等级高的一方,通常具有很大优势。 这种“护甲”优势,在职业赛场被无限放大! 毕竟职业选手的枪法都很准,集火效率也很高,胜负往往只在毫釐间,有时候多扛住一颗子弹就能反败为胜。 於是,有队伍研究出了“刷甲”战术。 前期无限避战,只求快速进圈占据一个极佳的点位。 然后用滋崩这把枪,隔著老远滋其他队伍,迅速將护甲提升到紫色或红色。 这是很赖皮的打法! 因为apex职业比赛,参赛队伍通常有两种选择: 要么早进圈占点,好处是可以占据地形房区优势,坏处是缺物资,护甲等级也很低,很容易一碰就碎。 要么晚进圈在圈边多打架,好处是打架频繁伤害高,进圈后护甲等级基本都是红色或紫色,坏处是风险很高,打输了就只能下一局再战。 刷甲战术的诞生,改变了职业赛场。 现在即使早进圈占据有利地形点位,也不用担心护甲等级过低,一碰就碎了。 那些辛辛苦苦在圈边堵人打架,从尸山血海一路杀出来的队伍,进圈后发现別人也是红甲,瞬间心態炸裂不想玩了。 “所以才要改!” 刘瑞解释道:“但是改了之后,我们又担心玩家反对,毕竟滋崩这把枪深受广大玩家喜爱。” 一边是职业赛场,一边是普通玩家,双方感受都要兼顾。 这也是apex项目组,目前纠结犹豫,迟迟没有下定决心对滋崩动刀的原因。 “不能刪除!” 作为滋崩这把枪的设计者,同时也是狂热爱好者,潘图反对刪除滋崩。 滋崩要是刪了,那还玩什么apex啊? 不如去玩其他游戏! 削弱倒是可以,潘图也认为,现在滋崩的强度確实有点超標,可以適当砍一砍基础伤害。 “但削弱归削弱,可千万不能改滋崩的射击模式,指哪打哪的特性,还是应该予以保留……” 潘图很喜欢滋崩。 当初在地球上,重生不顾玩家感受,强行修改了滋崩的射击模式,他就觉得很遗憾。 现在轮到风暴工作室做选择了,他肯定会竭尽所能,保留住滋崩的精髓设计。 削伤害无所谓! 哪怕滋一下別人,基础伤害从3点降低到1点,他也能接受,毕竟他都当“滋崩狗”了,肯定也没想杀人。 滋崩玩家,享受的是滋別人一下,看他上躥下跳,气急败坏的模样。 至於伤害…… 你都选择当蚊子噁心人了,会在意叮別人一口能吸多少血吗? “我也是这么想的。” 刘瑞点头道:“伤害肯定会削,但喜欢玩滋崩,单排选个瓦鸡满地图滋人的玩家,还是可以玩。” 只是没以前那么噁心了。 毕竟伤害削弱后,滋崩狗辛辛苦苦滋半天,还没滋掉你一格甲,心理层面没那么生气。 “你回去给大伙说一声,滋崩这把枪隨便削数值,哪怕一刀砍废沦为下水道垃圾武器,照样会有玩家使用。” 潘图解释道:“但核心的射击模式千万別改,这要是改了,哪怕数值再超模,玩家还是会感到失望的。” “我明白了。” 刘瑞点了点头,当即准备起身告辞,將潘图的最新指示,传达给《apex英雄》项目组的同事。 “等等!” 潘图叫住了他:“还有一件事,差点忘记跟你说了。” “咱们公司的核心开发团队走了一批人,不是需要扩充人手嘛?” “我打算併购一家中小型游戏公司,补充一下人才缺口,目標已经初步选定了……” “哪里的游戏公司?” “中海,魔方工作室。” 潘图解释道:“我过两天要去中海,见一见对方创始人,到时候你和我一起去。” “魔方工作室?” 刘瑞皱起眉头,感觉在某个地方听说过这家公司,但一时半会又想不起来。 “做手游的……” 潘图咳嗽一声,提醒道:“你没听说过很正常,他们做的手游偏二次元媚宅风格,你肯定没有玩过。” 偏二次元风格? 刘瑞顿时来了兴趣,好奇道:“那么多合適的目標,你干嘛要选这家工作室?” “因为找了一圈,我发现只有他们对二次元游戏比较熟悉,人才充足,经验也比较丰富。” “很正常!” 刘瑞撇嘴道:“二次元游戏作为冷门中的冷门,小眾中的小眾题材,专精这个领域的游戏公司本就不多。” 二次元游戏,在霓虹那边或许还有不错的前景,受眾也还算广泛。 可在国內,二次元文化虽然盛行,但相关题材的游戏却没多大市场,也没什么爆款大作。 市面上仅存的几款国產二游,全都处於“半死不活”状態。 他不知道潘图发什么疯,为什么好端端的,想要收购一家专精二次元题材的游戏工作室? 难不成…… 潘图憋了好久,迟迟不肯透露的新游选题方向,竟然是二次元手游? 第492章 魔方工作室 中海,高科路。 在高新科技园区绕了一大圈,潘图和刘瑞终於找到了魔方工作室的正门。 这也太难找了! 本来潘图以为,魔方作为一家有名有姓的游戏公司,总部门口好歹有明显的標识招牌吧? 结果没有! 不仅没有標识,甚至入口处还装修成了路边很常见的“便利店”风格。 这谁能想到啊? 若不是对方通过微讯发来定位,明確表示就在这栋楼,潘图还真不敢推门进去。 “谁家好人会给公司一楼装修成超市风格,还摆满了货架和各种零食啊?” 潘图吐槽道:“员工上下班,顺路消费购物是吧?” “別尬黑!” 刘瑞指著店里的告示牌说道:“这上面写了,工作室员工可以免费拿取零食饮料,不需要花钱的。” “那也很离谱!” 潘图翻起白眼道:“整这些花里胡哨的东西,还不如实在一点,直接给员工涨薪发奖金呢。” 他不理解这种做法。 但这毕竟是人家的私事,作为一个外人,吐槽归吐槽,倒也没必要太较真。 “潘总,欢迎来到魔方工作室!” 就在潘图和刘瑞进门后不久,一名身穿黑色t恤戴著眼镜的年轻人便迎了上来。 潘图认出了他。 马文韜,魔方工作室创始人,毕业於中海交通大学的高材生,主导製作过多款游戏。 他比较年轻。 满打满算,也就大学刚毕业三四年,比潘图还要小几岁。 不过马文韜虽然年纪不大,但从业经验却很丰富,魔方工作室也不是刚创办不久的新公司。 这话可能听起来矛盾? 创始人刚毕业三四年,这家公司能有多少年歷史? 但这是真的! 魔方工作室,前身是马文韜在大学期间,联合一眾同校同学创办的“游戏社团”。 也就是说,当马文韜还在学校念书的时候,他就已经带著一帮同学开始做游戏,並在行业內闯出一定名气了。 这些年,魔方工作室从一个校园同好社团,慢慢演化为一家正规游戏公司,团队也经歷了几轮扩张。 现在有上百人规模了! 带领潘图和刘瑞前往会客室的途中,马文韜简要介绍了魔方工作室取得的成就,以及现在运营中的几款游戏。 “说实话……” 潘图来之前,已经通过微讯和马文韜简单沟通过,也大致了解魔方工作室的现状。 可他真没想到。 这家已有六七年歷史,旗下有三款游戏,规模上百人的游戏公司,日子居然过得这么惨。 “怎么会搞成这样啊?” “你们旗下这三款游戏,虽然不算特別火,但也不至於亏本吧?” “这个嘛……” 马文韜摸了摸鼻子,略显尷尬道:“虽然正式发布的游戏只有三款,但我们其实还做了別的游戏。” “然后呢?” 潘图好奇道:“做不下去了?还是说,发现做得不好,没敢发布出来?” “各方面都有吧。” 因为潘图是来谈收购事宜的,马文韜也没藏著掖著,坦然吐露了公司现在的困境。 现有的三款游戏,只能维持基本的温饱。 马文韜和小伙伴们不甘心混成这样,他们想做一款“震惊世界”的二次元史诗大作。 於是,他们投入海量资源,將这些年赚的钱全砸进了新游戏项目,试图一举翻身。 结果懂的都懂。 投入大量精力和財力製作的新游戏,一测阶段就被玩家嫌弃了。 剧情爆雷,玩法无聊…… 新游戏面临的问题很多,参与试玩的玩家,给出的反馈严重打击了马文韜的信心。 他想解决这些问题,让这游戏变得更完美。 但公司现有的资金,已经不足以支撑他再继续折腾了,要么硬著头皮公测,要么就去拉投资续命。 正好这个时候,潘图主动找上门来,有意收购魔方工作室。 “小问题!” 得知马文韜遇到的困境后,潘图爽快答应道:“併购完成后,我会给你们注资,完成这款半成品游戏。” “不仅如此,我之后也不会干涉插手你们的正常运营,你们可以继续做你们想做的游戏。” 潘图对二游前景很看好。 这也是他对魔方工作室感兴趣,甚至想打包收购开发团队的原因。 所以收购完成后,他不会强迫马文韜及魔方团队去做其他类型游戏,而是继续深耕“二游”这个题材。 如果能搞出一款属於风暴工作室的《原神》或《鸣潮》,那可就赚大发了! “你是说……” 来到会客室,给潘图和刘瑞各泡了一杯茶后,马文韜琢磨道:“开放世界+冒险rpg+二次元acg?” “你是说……” 来到会客室,给潘图和刘瑞各泡了一杯茶后,马文韜琢磨道:“开放世界+冒险rpg+二次元acg?” “对!” 潘图喝了口茶,面带微笑道:“我这个想法,你觉得怎么样?” “我不知道!” 马文韜摇了摇头:“我们从来没想过这种组合,开放世界……难度会不会太高了?” 二游定义很模糊。 但大致上,目前行业內公认的二次元游戏,主要是以galgame这种媚宅类型为主。 在此基础上,搞点创新,融入一点卡牌、肉鸽、横版闯关、塔防等元素,基本就构成了现在的二游生態。 至於开放世界? 抱歉!这个方向一眾二游厂商想都不敢想,这可是3a大厂才敢碰的题材,他们怎么可能玩得起? “没有先例,那就做第一个吃螃蟹的人。” 潘图笑著说道:“我真心觉得,开放世界冒险题材,搭配性別审美敘事的二次元主题,很有搞头!” “可开放世界题材,如果做成多人联机,我们真的烧不起啊……” “那就淡化联机!” 潘图大手一挥道:“二次元游戏,完全没有必要联机。” “啊?单机游戏?” 马文韜无奈苦笑道:“做单机还是算了吧,二游的受眾群体,不见得有多广,搞单机怕是连开发成本都收不回来。” “不是单机,是网游!” 潘图解释道:“但大部分时间,玩家都是一个人玩,不会与其他玩家產生交互。” 必须要联网,必须走免费內购制! 但联网不等於联机…… 这是潘图作为资深二游策划,给马文韜传授的第一课,也是最关键的一课。 第493章 恭喜发財 传统二游是什么样? 这个问题,潘图並不在乎,也不想知道答案。 他想让马文韜拋开各种陈规旧制,打破传统思维,做一款“与眾不同”的新时代二游。 什么是新时代二游? 一款“全程联网”的免费制单机,游戏內容流程全都是单人游玩。 开放世界题材! 每隔40天更新一次版本,推出一个类似单机dlc的附加包,加一段剧情,加一张地图,加几个角色…… 盈利手段全靠抽卡,通过剧情敘事塑造让玩家喜欢\/迷恋某个角色,然后氪金抽取该角色。 重角色塑造,剧情向! 这是新时代二游最瞩目的特徵,也是题材扩圈,成为主流游戏品类的关键点。 “我大概听懂了。” 听完潘图的描述讲解,马文韜若有所思道:“如果是你说的这种模式,那確实符合二游玩家需求。” “但这也有一个问题,那就是短短几十天內,需要做出让玩家满意的內容,塑造好卡池角色……” 產能压力太大了! 光是想想,马文韜就忍不住摇头,以魔方工作室这百来人的规模,肯定达不到產能標准。 这压力不比3a小。 毕竟一款3a大作,看似內容丰富,但开发时间动輒三五年,平均到每个月,製作的內容相当有限。 换做是定期更新版本,推出大量新內容的“偽网游”单机呢? “没事,还有我呢!” 潘图大包大揽道:“你要是同意併购,那就可以扩大规模提升產能了。” “我肯定同意啊!” 马文韜笑著说道:“別的投资商,一听我们主要做二游,头都不回就跑了。” “难得遇到你这么一个懂行,而且很重视二游的大老板,怎么可能会放你走?” 完全没理由拒绝啊! 本来魔方工作室就属於强弩之末,快要撑不下去解散倒闭了。 別的投资商,也不重视二游题材,卖身给他们,多半会被强迫去做其他类型的游戏。 既然如此。 还不如卖身给风暴网络,在潘图的大手庇护下,舒舒服服做他们喜欢的二游。 “那就……合作愉快!” 潘图也没想到,这趟中海之行,竟然如此顺利? 他都没怎么展现诚意,马文韜就已经爽快答应了,明明是一桩收购案,聊得比请客吃饭还轻鬆简单。 当然,这只是大方向谈妥了而已。 正式的收购条款,包括魔方工作室的具体估值,还是要等专业团队审计核算。 不过也没啥可算的。 像魔方工作室这种小型游戏公司,最值钱的就是这批经验丰富的技术骨干员工。 与其说收购股份,不如说是招募人才。 至於那些游戏资產和硬体设备,才值几个钱啊?送给潘图,他都不一定会要! …… 搞定魔方工作室的收购事宜后,潘图便马不停蹄赶回了江城。 刘瑞没有一起回来。 作为风暴网络的二把手,他需要留在中海,安抚魔方工作室员工,处理一些后续手续。 魔方工作室不会搬到江城! 一方面,魔方工作室有很多员工,已经在中海扎根安家, 换个城市工作会很麻烦。 另一方面。 风暴网络的总部,已经容不下这么多新人了,员工宿舍楼也分完了,搬来也没地方安顿。 留在中海挺好的。 反正房租还没到期,继续留在原址办公,等什么时候规模扩大了,再给他们寻找新家。 回到老巢后。 潘图先是面向全公司,通告了【魔方工作室加入风暴大家庭】这则喜讯。 隨后,他要求技术部门,儘快將魔方工作室旗下的几款游戏,接入“风暴帐號”系统。 还没来得及喘口气,他又投入到了《风暴之弈》全新模式的开发测试之中。 《风暴之弈》很好玩。 但游戏发布的时间一久,便逐渐暴露出了一个致命缺陷:游戏模式太过单一! 玩来玩去,始终就只有一个排位模式能玩。 匹配模式? 除了搞耍测试新阵容思路,正经人谁会玩匹配啊? 正因为玩法模式太过单一,所以在《风暴之弈》社区,不少玩家提出建议,应该出一两个娱乐模式,缓解排位压力。 潘图接受了这个建议。 確实该出一两个娱乐模式,省得大伙觉得无聊,每天除了排位上分就没事干了。 可问题隨之而来…… 像《风暴之弈》这种自走棋游戏,如果要出娱乐模式,该怎么设计呢? pve和人机下棋? 这是一个不错的思路,但这显然还不够,自走棋玩家对pve的热情明显不高。 於是,潘图想到了曾经在《金铲铲之战》大放异彩,收穫无数玩家喜爱,极其沉迷上癮的娱乐模式——恭喜发財! 这个模式还不错…… 开局隨机给予每位玩家一个五费\/四费棋子,同时每个阶段还附赠丰厚奖励,大幅提高玩家们的爽<i class=“icon icon-unie08b“></i><i class=“icon icon-unie08a“></i>。 正常模式难得一见,玩一百局也很难达成一次的三星五费或三星四费,在“恭喜发財”模式有手就行。 这个模式,主打一个节奏快、爽感强、下限高! 前世,云顶之弈和金铲铲尝试过许多娱乐模式,可大部分玩法创新都失败了。 只有恭喜发財,这个娱乐模式取得了巨大成功,几乎每个赛季都会返场,每一次返场都有大量玩家去玩。 基於这个前提。 在为《风暴之弈》开发娱乐模式的时候,潘图想都没想,直接就照搬了“恭喜发財”的设计。 开局送四费五费卡。 提高金幣\/战利品產出量,增加特殊机制,比如说玩家血量降低至50点以下时,额外赠送一个“丰厚战利品”法球。 “看起来不太平衡?” 陈海摸著下巴道:“不同的五费卡,强度不同,如果开局获得一只【星尘龙】,其他人还怎么玩?” “不平衡?那就对咯!” 潘图摇了摇头道:“这种娱乐模式,平衡性压根就不重要,玩家想要的是玩得爽。” 追求平衡,干嘛不去玩排位上分? 我都玩恭喜发財模式了,肯定是怎么爽怎么来,三星五费合到手软,七皇鼎立爆杀全场! 开局稀烂? 投降开下一局唄,反正娱乐模式又不扣分…… 第494章 判你贏得了唄! 中海,外滩。 正举著手机,到处拍拍拍的杨哲,看了眼高悬於天空之上的太阳,头皮有些发麻。 “兄弟们……” “要不就先到这吧?我看了眼天气预报,今天的室外温度高达38摄氏度!” 擦了擦额头上的汗水,杨哲求饶道:“这么热的天,播户外真的太难受了,我还是回去给大伙播別的游戏吧!” “想当逃兵?!” “说好抓100只【火焰鼠】呢?” “《神奇宝贝》一哥就这点出息?人家大斌子可比你坚挺,晒到中暑都没下播!” “不播就滚啊!” 直播间弹幕,一如既往的阴阳怪气,甚至还有人拿別的主播和杨哲做对比。 杨哲也看到了这些阴阳怪气的弹幕,但他只能无奈苦笑。 《神奇宝贝》这么火,直播热度这么高,作为全网最会蹭流量的游戏主播,他自然不想错过。 可播了一段时间,他是真吃不消了。 天天搁外面乱跑,为了抓几只稀有宝可梦,每天累得像死狗一样,腿都不听使唤了。 这不是重点。 单纯的走几步还没事,就当是给大伙直播户外,顺便健身减减肥了。 可隨著夏季的到来,中海的气温极速升高,每天在外面乱跑瞎逛,他都快晒脱水了。 《神奇宝贝》直播这碗饭,谁爱吃谁吃! 所谓的《神奇宝贝》一哥,还是让给其他人吧,他真吃不了这份苦,还是《风暴之弈》一哥比较適合他。 吹著空调冷风,靠在人体工学椅上,舒舒服服玩几局自走棋,这小日子多安逸啊? 正好! 今天《风暴之弈》更新了,在本次的2.2.6版本中,新增了一个全新的娱乐模式…… 听说这模式挺有意思? 播户外晒到头晕的杨哲,一秒也不想耽搁,当即打了辆网约车赶回家中。 回到熟悉的房间,洗完澡吹上空调,杨哲总算活了过来。 重新恢復直播后,他果断启动《风暴之弈》,登陆了风暴帐號,搓了搓手开始新模式匹配。 新模式叫“恭喜发財”! 光听名字还挺喜庆,就是不知道这个模式具体的玩法,毕竟今天刚更新,杨哲一局都没有玩过。 问了问直播间水友,通过他们的弹幕讲解,杨哲大致弄懂了。 新模式,玩法跟正常模式差不多,只是开局会隨机发放五费卡或四费卡,每个阶段还有大量奖励。 “那节奏岂不是很快?” 杨哲琢磨著,开局就有一张隨机五费卡或四费卡,对局环境简直不要太高压。 在这种情况下。 到底该玩什么阵容,玩什么羈绊才厉害呢? 还没等他想好,新模式到底要玩什么阵容羈绊,屏幕上便弹出了匹配確认窗口,进入了游戏。 新模式一局游戏,还是八名玩家同场竞技! 只不过,新模式没有段位之分,所以匹配到的对手,什么段位都有。 以杨哲这一局为例。 在游戏的加载页面,他就看到了一个“最强王者”边框和两个“超凡大师”边框。 “好傢伙!” 杨哲嘴角抽搐道:“这是我的第一局啊,新手福利都不给,上来就是高分质量局吗?” 这压力有点大。 虽然杨哲自己也是一名《风暴之弈》最强王者段位的玩家,可那是上个赛季的事情了。 s2新赛季更新后,由於沉迷《神奇宝贝》和《天际》,再加上平时也会偷玩別的游戏,导致他上分有些懈怠。 所以他在本赛季,只打上了钻石段位,连大师都不是。 第一次玩【恭喜发財】模式,他连新模式的规则机制都没弄懂,上来就匹配一堆高段位玩家,多少会有点紧张。 但很快,他就转忧为喜了。 原因很简单! 这一局【恭喜发財】是五费卡开局,每位玩家都获得了一个初始五费棋子。 而杨哲获得的初始五费卡,正是《风暴之弈》s2赛季,拥有【龙族】和【星尘之光】双羈绊的五费星尘龙。 这张卡厉害吗? 一般般吧,在正常模式里,【星尘龙】强度很一般,除了凑高龙族羈绊外,几乎没什么大用。 可他玩的是新模式! 在恭喜发財新模式里,开局获得【星尘龙】,绝对是天胡开局,爽到爆炸那种。 为什么这么说? 因为这张五费卡有一个专属羈绊【星尘之光】,该羈绊的效果十分简单粗暴: 当【星尘龙】击杀一名敌方棋子,可收集一颗星尘,每拥有一颗星尘,可获得一枚金幣奖励! 因为这个设计,【星尘龙】也被不少《风暴之弈》玩家戏称为“打钱龙”。 听上去很强对吧? 可实际上,在正常模式里,【星尘龙】就算能打钱,也没什么屁用。 因为它是一张五费卡,获取难度很高,基本都要等到七八级,阵容几乎成型后才能在商店里买到这张卡。 七八级时,游戏都进入到后期了,谁还缺这点金幣奖励啊? 而且【星尘龙】单卡战力不高,他的“星尘”也需要亲自击杀才能收集,助攻是不给的。 所以就导致…… 七八级刷到一张【星尘龙】,只能买来凑龙族羈绊。 至於靠他打钱攒经济? 可拉倒吧,游戏都进入到后期了,別人阵容都快大成了,【星尘龙】没有升二星没有合適的神装,打得过谁啊? “开局就来【星尘龙】?” 杨哲对天发誓,他真没开掛,也没有贿赂发牌员,这牌都是系统隨机发放的。 別说他看傻了。 直播间数万名观眾,也被这张【星尘龙】给整不会了。 开局就来“打钱龙”,其他人还玩不玩了,乾脆判你贏得了唄! “从未如此美妙的开局,请为我欢呼,为我喝……喝彩……” 杨哲仰天长啸,感觉之前播户外受的苦难,在这一刻全都补回来了。 那还说啥呢? 直接给【星尘龙】合成装备,前排上一堆坦克肉盾扛住,输出全靠【星尘龙】来打,看他猛猛爆钱就完事了。 输贏都无所谓! 反正【星尘龙】每击杀一个敌方棋子,那就有一枚金幣入帐。 现在才一阶段,游戏刚开始…… 一路打钱打到四阶段五阶段,岂不是能將商店买空? 第495章 两极分化的体验 开局【星尘龙】,再赋予它【潘图的狂暴之刃】、【无尽之刃】和【巨人杀手】三件物理神装,会有什么效果? 答案是,爽翻了! 《风暴之弈》发布这么久,杨哲还从来没玩过这么爽的对局。 一阶段还没结束,其他人都还在四五级攒钱,他就已经升到了七级。 二阶段,他上九级了! 三阶段,他已经將【星尘龙】合成了三星,还尝试追其他五费卡,甚至是三星“七费幻神”。 为什么没追出来? 因为本局游戏的其他玩家,不想看他继续爽,来到3-5阶段就全投降了。 “可惜!” 杨哲意犹未尽道:“晚点投的话,我就可以追出三星七费幻神【天空龙】了。” 对手太没骨气了! 他不就是金幣多了一点,升级快了一点,运气好了一点嘛,怎么就望风而降了? 公屏喊爸爸都不管用…… 杨哲为了能多爽一会儿,甚至不惜认贼作父,公屏喊爸爸,恳求其他玩家不要投降。 可惜,大伙並不想认他这个“逆子”。 时间一到,可以投降之后,这帮人就迅速发起了投降,根本不让他继续爽。 “都怪潘子!” 杨哲罕见地批评起了亲爹潘图,吐槽他这个“三阶段可投降”的机制不行。 三阶段怎么能投降呢? 应该將投降时间推延到四阶段,不到四阶段,禁止发起投降,这样才对嘛! 不然三阶段时间一到,大伙一窝蜂全投降了,他还没爽够怎么办? “我必须立刻填写工单反馈,要求修改投降时间!” 杨哲说干就干。 【记住全网最快小説站 找书就去 101 看书网,101??????.??????超全 】 刚才的一局实在没爽够,於是他立马从通讯录里,翻找出备註为“潘爹”的微讯联繫人。 经过一番思索,他在聊天框里,措辞极其严谨地提出建议: 【恭喜发財】投降太快了,严重影响玩家体验,建议从三阶段可投降改为四阶段可投降! …… 杨哲发出的微讯,潘图很快就收到了。 他还以为是什么大事。 结果看完消息內容后,当即翻起白眼,选择屏蔽该联繫人,理都不想理这个傢伙。 得了便宜还卖乖? 开局【星尘龙】,给你爽到三阶段还不够啊?你有没有考虑过,同一局游戏另外七名玩家的感受? 做人不能太自私啊! 你这一局天胡很爽,希望推延其他玩家投降的时间,多玩一会儿。 可你下一局不够胡,爽的是別人呢?是不是嫌三阶段投降太煎熬,巴不得早点解脱? “还真是……” 田浩峰笑著说道:“我爽的时候,只希望所有人都別投降,继续陪我玩到底。” “轮到別人爽的时候,那就是纯坐牢,巴不得早点投降结束这一局游戏。” “没错,【恭喜发財】模式太两极分化了!” 查尔斯在一旁解释道:“据我观察,这个模式通常一局游戏,只有一两名玩家玩得很爽。” “其他人都是来坐牢,看狗运天胡哥表演的背景板,游玩感受极差……” 体验一个天一个地! 如此两极分化的游戏体验,严重缺乏公平性,按理说大伙早该发起吐槽抱怨,甚至不玩该模式了。 可让查尔斯倍感意外的是,【恭喜发財】模式上线后,游玩该模式的玩家人数,不仅没有大幅减少,反而越来越多了。 甚至比排位人数更多! 据统计,【恭喜发財】模式上线几小时后,其活跃玩家数量便超越了排位匹配模式,成为《风暴之弈》最受欢迎的游戏模式。 这太反常识了! 明明机制不公平,毫无操作策略性,全凭运气决定胜负,怎么玩的人还这么多? “这就涉及到人性了。” “好赌,一直根植於人性底层,几乎每个人都沾点赌性。” 潘图解释道:“普通的《风暴之弈》对局,这种赌性还不算特別强,至少还需要动脑子研究阵容搭配羈绊。” “可【恭喜发財】模式,放大了这种赌性,纯粹是追求极致的爽感,所以玩著会很上癮沉迷。” 看別人爽固然难受。 可只要一直玩,总能轮到自己爽一把。 这种天胡对局只要出现一次,那就可以回味一整天,久久都不能忘怀。 “或许吧。” 虽然潘图解释了【恭喜发財】模式爆火的原因,可查尔斯还是觉得,这种“不平衡”的模式不应该存在。 太缺乏博弈性了。 这跟猜拳有什么区別? 甚至还不如猜拳呢,毕竟猜拳你要出什么,好歹是自己来决定。 【恭喜发財】模式来什么牌,开局获得什么五费卡,玩家无法控制,全靠系统隨机分配。 说白了。 一局游戏,还没正式开始,胜负就已经被发牌代码所决定了,玩家能起到的干预作用微乎其微。 说白了。 一局游戏,还没正式开始,胜负就已经被发牌代码所决定了,玩家能起到的干预作用微乎其微。 “是这样的……” 潘图並不否认查尔斯这种说法,《风暴之弈》的胜负,確实是由一串代码来决定。 但这有什么关係呢? 玩家们喜欢就行,只要他们不提出反对,那就说明这个机制没问题。 等什么时候,玩家们厌恶了【恭喜发財】这种机制,觉得这个模式需要平衡和公平,再做调整也不迟。 至於现在嘛,顺其自然! 说到这里,潘图突然扭头对田浩峰问道:“【恭喜发財】这么火,友商竞品有什么反应吗?” “没什么反应……” 田浩峰摇了摇头。 这么短的时间,友商竞品能有什么反应? 他们连“海克斯符文强化系统”都没研究明白呢,更別提新出的【恭喜发財】模式了。 完全没必要担心! 市面上仅存的几款自走棋游戏,除了开山鼻祖《风暴之弈》外,其余的竞品已经没救了。 海克斯符文系统,彻底摧毁了一眾竞品游戏的根基,玩家大规模流失,拦都拦不住。 虽然没过多久,他们也拼命搞出了自己的“海克斯符文”强化系统…… 但是没啥用! 这些友商竞品仓促搞出来的“海克斯符文”,体系不完整,趣味性不足,各种恶性bug频发。 根本就没法玩! 这直接导致,玩家流失速度进一步加快,已经到了关服的边缘。 【恭喜发財】模式,或许將成为压垮骆驼的最后一根稻草? 第496章 模擬驾驶热 这不是gg,是宝藏书籍《说好3a大作,昆特牌什么鬼》的安利:。 眾所周知,游戏行业是抄袭跟风的重灾区,仅次於影视文学行业。 但抄袭跟风也需要时间! 毕竟要绕开各种专利版权,要写代码程序,要测试审核…… 所以会出现一种情况。 那就是被抄袭跟风的游戏,如果更新节奏足够快,永远领先別人一步甚至好几步,友商可能抄都抄不过来。 《风暴之弈》正是如此。 1.0公测版本,首创了“自走棋”这个全新玩法和机制,引得一眾友商纷纷跟风。 可友商的“贗品”自走棋新游戏刚公测不久,《风暴之弈》便发布了2.0版本,推出了大受欢迎的“海克斯符文强化”系统。 那咋办呢? 刚发布的新游戏,总不能上线公测就放弃吧? 只能硬著头皮,搞一套还凑合的海克斯符文系统,努力追赶《风暴之弈》的更新步伐。 海克斯符文系统很复杂。 再加上潘图围绕这套玩法系统,设立了诸多智慧財產权和版权保护壁垒,友商只能浪费更多时间搞原创。 费了好大劲,总算搞出了一套“青春版”海克斯符文系统。 结果呢? bug很多,问题频出就算了,你跟我说《风暴之弈》现在又出了一个新模式? 累了,赶紧毁灭吧! 察觉到《风暴之弈》每次版本更新都是卡著时间节点,故意等他们之后,友商彻底摆烂了。 这还跟什么风? 人家永远领先你几个身位,甚至看你跟不上了,还故意停下脚步等你,简直太令人绝望了。 “其实,这不是关键!” 田浩峰解释道:“如果他们能留住一部分玩家,哪怕一时半会追不上咱们,也不会轻易放弃。” 毕竟能活著,早晚可以追上《风暴之弈》,甚至是实现反超! 真正致命的是,他们活不下来…… 自走棋这个市场,本来就相对狭小,玩家总量也不算多,比不上fps、rpg等热门游戏分类。 在玩家总量不多的前提下,《风暴之弈》一款游戏就吸乾了流量热度,其他同类竞品游戏连口剩饭都捞不著。 “所以友商不想玩了。” “《海岛之弈》已经开放了退款通道,准备给那些氪金玩家退还一部分充值金额。” “《阴阳之弈》比较黑,不打算退款,而是给玩家发放其他游戏的代金券……” 我勒个代金券啊! 潘图难绷道:“游戏即將停服,一分钱都不愿意退吗?这种条款,玩家不得骂死他们?” “他们觉得无所谓啊!” 田浩峰耸了耸肩道:“《阴阳之弈》本来就没几个活人玩家,氪金玩家数量就更少了。” 说白了,就那点人。 不退钱能咋滴?区区几个玩家狂骂,对这些脸皮贼厚的友商来说,一点杀伤力都没有。 “也算及时止损了。” 得知友商纷纷放弃,选择退出自走棋这个领域,潘图顿时鬆了口气。 走得好啊! 继续赖著不走,他还真担心这些友商,某天突然整出什么大活,一夜间咸鱼翻身了。 不怕一万就怕万一嘛! 虽然这种事,发生的概率很小,但友商竞品一天不死,潘图就一天不能安心。 “大逃杀跟风游戏,也死得差不多了。” 田浩峰打趣道:“友商跟风这么多次,最成功的居然是《华国卡车模擬》同类竞品。” “还真是!” 潘图忍不住附和道。 风暴工作室这些年,没少出一些让同行眼前一亮,试图跟风模仿的游戏。 但是这些跟风作大多都失败了,或者说没学到精髓,曇花一现,短暂火了一段时间就凉透了。 唯独有一个例外! 那就是《华国卡车模擬》爆火后,市面上涌现出的一眾“模擬驾驶”题材同类游戏。 最早是一款名叫《棒国大巴模擬》的跟风游戏,深度模仿华卡,以旅游大巴为切入题材。 当初潘图点评过。 他觉得这游戏,多半復刻不了《华国卡车模擬》的成功,销量可能连华卡十分之一都没有。 结果令人意外。 潘图的前半句话应验了,这游戏確实很一般,没办法復刻华卡的成功。 但后半句,即销量达不到华卡十分之一,很明显是错误的判断。 截止到发售一年后,《棒国大巴模擬》的全平台总销量,已经突破了300万份。 这个成绩,绝对算得上成功了。 毕竟开发成本才多少? 人家摆明了就是来跟风的,做这款游戏,也没投入多少精力和资金,结果却卖了300万份。 这一下就激活了市场。 看到《棒国大巴模擬》跟风赚到了钱,其余友商也动起了脑筋,搞出了《三蹦子模擬》、《救护车模擬》、《消防车模擬》、《计程车模擬》等同类游戏。 看到《棒国大巴模擬》跟风赚到了钱,其余友商也动起了脑筋,搞出了《三蹦子模擬》、《救护车模擬》、《消防车模擬》、《计程车模擬》等同类游戏。 还別说! 虽然这些跟风游戏,大多都製作粗糙玩法一般,但赶上《华国卡车模擬》掀起的这股“模擬驾驶”热潮,还真赚到了钱。 特別是其中的几款精品,比如《救护车模擬》,凭藉其玩法创新,最终在蒸汽平台卖出了500多万份。 这下好了! 原本小眾冷门的“模擬驾驶”题材,一下就成了无数单机游戏厂商眼中的香餑餑。 是的,他们都清楚。 跟风做这个,多半达不到《华国卡车模擬》的高度。 但这有什么关係呢? 虽然达不到华卡的高度,但“模擬驾驶”题材现在这么受欢迎,圈子越来越大,能赚钱就行。 於是,近两年的蒸汽平台,涌现出了大量关於“模擬驾驶”题材的新游戏。 国產的,国外的…… 题材涵盖了道路上能跑的各种车辆型號,货车、客车、特种车,几乎所有常见的车辆都出了模擬游戏。 潘图上次还看到,蒸汽平台上架了一款“模擬驾驶”题材的国產游戏,名叫《电动轮椅模擬器》。 简直太逆天了! 到底是什么神人,才能做出一款让玩家扮演老头,驾驶电动助力轮椅在大街上飆车的游戏啊? 据说这游戏,还短暂登上过蒸汽平台的国区热销榜第三名,卖得还不错? 对此,潘图十分无语。 他只觉得,《华国卡车模擬》果然很超模,不仅自己火,还顺道带火了整个题材。 別的游戏能做到吗? 第497章 《星露穀物语》 由华卡带动的模擬驾驶热潮,已经持续了两年。 不出意外的话。 这股热潮还將一直持续下去,短期內不会有衰退跡象。 毕竟《华国卡车模擬》这款游戏,时至今日还掛在蒸汽平台全球热销榜前30名,每天都有大量新玩家入坑。 如果有新的dlc发售,排名还能更高一些,偶尔可以挤进前十名露个脸。 具体的总销量嘛…… 潘图也不太清楚,上一次查尔斯匯报时,好像说华卡的总销量突破了3500万份? 反正很坚挺很持久。 这是真“细水长流”的典范,也是风暴工作室销量曲线最稳的游戏,甚至没有之一。 长此以往。 潘图都忍不住怀疑,几年之后,华卡全平台总销量不会能破亿吧? 没准真有可能! 基於近两年的行业发展趋势,以及华卡经久不衰的热度,潘图產生了一个念头。 他將查尔斯单独叫到办公室,给他布置了一项工作任务。 “再做一款模擬游戏?” 查尔斯听到这话,立马想起了之前的经歷,忍不住摇头道:“如果你是指《模擬山羊》的话,那还是算了吧。” 吃一堑长一智。 上一次也是这样,潘图把他叫到办公室,安排去做一款模擬游戏。 结果懂的都懂。 《模擬山羊》虽然大获成功,但这简直是查尔斯职业生涯的黑歷史,他都不敢承认那是自己的代表作。 他可不想再搞出一款《模擬山羊》,被玩家们用异样的眼神打量,怀疑他的精神状態了。 “不不不!” “不是《模擬山羊》那种,我是说正经的模擬经营类游戏。” 潘图解释道:“正好我这里有一份不错的企划,如果你感兴趣的话,那就交给你来做。” “你要是不感兴趣,那我就自己来……” 恰逢新的一月。 在本月刷新的系统商店里,潘图看到了一款被无数玩家誉为神作的模擬游戏——《星露谷物语》。 这可是神级游戏! 潘图二话不说,直接就买下了这款游戏的相关资料。 比较遗憾的是,系统商店里的《星露谷物语》完整度不高,有价值的资料也不多。 如果要做的话。 除了玩法与核心机制外,几乎是从零开始,需要填充大量新內容。 所以潘图才想著,將这个项目丟给查尔斯,给他这位“模擬领域大神”一个展现实力的机会。 “乡村模擬经营?” 听完潘图的大致描述,查尔斯嘀咕道:“这不就是模擬农场嘛?” “不太一样!” 潘图解释道:“模擬农场游戏,只有简单的耕种玩法,没有別的內容。” “但我说的这个项目,不止有耕种玩法,还有採矿、钓鱼、战斗、社交等一系列內容,模擬的是整个乡村生活场景。” “採矿钓鱼我懂。” 查尔斯好奇道:“但是你说的这个社交玩法,我不太能理解,可以展开讲一讲吗?” “简单!” 潘图打了个响指道:“既然是乡村生活模擬,那主角肯定不是一个人,生活的村镇还会有形形色色的npc……” “所谓的社交玩法,指的是玩家將扮演主角,与这些npc產生互动交集,增进感情提升羈绊的过程。” “增进感情?” 查尔斯好像听到了一个熟悉的设定,嘴角微微抽搐。 怎么听著像galgame啊? 他们俩聊的不是一款模擬经营游戏吗?一款模擬经营游戏,为什么会含有galgame相关设计元素? “为什么不能有?” 潘图反问道:“既然是模擬游戏,那自然要模擬得更加真实全面,难道npc就不能有个性,不能有爱恨交集吗?” “可这……” 查尔斯犹豫了片刻,还是忍不住吐槽道:“可这变味了,还算是模擬经营游戏吗?听著更像是一款角色扮演rpg游戏!” “肯定是模擬经营游戏!” “游戏的核心玩法机制,还是以模擬经营为主,玩家与npc之间的社交玩法,更多是提升沉浸感与代入感的配料。” 潘图解释道:“很多模擬游戏,在我看来,其实只是单纯的为了模擬而模擬。” 比如《华国卡车模擬》! 虽然这是自家公司的代表作,可潘图批评起来也毫不留情。 只听他吐槽道:“明明是模擬一名卡车司机的日常生活,可游戏里表现出来的形式,除了开车还是开车……” “僱主呢?客户呢?” “如果可以在接单、货物送达时,增加与僱主npc的互动催促交谈,是不是会显得更加沉浸真实?” “有道理……” 查尔斯不得不承认,潘图说的很正確。 现有的模擬游戏,很多都是为了模擬而模擬,看似模擬的细节很丰富,却忽略了一个关键要素——人与人之间的互动! 以模擬农场为例。 玩家耕地、播种,然后收穫作物一键出售,扩大规模继续耕种,继续收穫……无限循环。 在这个循环的过程中,玩家扮演的“农场主”完全就是一个人自娱自乐,没有跟任何npc產生交集。 这和现实极为割裂! 因为现实中的农场经营,肯定不是这样,少不了跟各种客户或商人打交道。 滑鼠一点,仓库里的作物就一键出售了,滑鼠一点,各种农作物种子、机器和肥料就全买齐了。 “你的意思是……” 查尔斯思索道:“要在这款游戏里,引导强调玩家与npc之间的交流互动,模擬出现实中的人际关係?” “对,就是这个意思!” 说了半天,见查尔斯终於领会了自己的意图,潘图欣慰道:“既然万物都可以模擬,为什么不能模擬人际交往呢?” “不仅是简单的交流互动,我还打算在游戏里,增加一个结婚机制……” “类似於galgame那样,当玩家与某位小镇npc的好感值达到一定程度,就可以交往並结婚。” “那有没有特殊cg?” 潘图差点没被口水噎死,他说了这么一长串,结果查尔斯提炼的重点,居然是特殊cg? 这玩意当然……没有! 他们要做的可是正经模擬经营游戏,又不是什么少儿不宜的游戏,哪来的特殊cg? 不过“生儿育女”倒是可以有! 第498章 世外桃源 在地球上,《星露谷物语》绝对是模擬经营类的天花板神作之一。 更是一款现象级游戏! 潘图不仅游玩过,甚至还站在游戏从业者的角度,分析研究过这款游戏的核心卖点及爆火原因。 当时,他想了很多方向。 诸如经营玩法多样,自由度极高,职业路径丰富,探索冒险內容有趣…… 他觉得,以上这些就是《星露谷物语》的核心卖点,也是这款游戏大受欢迎的原因。 可后来,潘图沉迷其中,累计游玩时长逐渐突破了200小时。 回过头来再看。 他发现之前的分析理解,並不准確,甚至称得上浅薄空泛。 通过数百小时的深度体验游玩,他终於探究出了《星露谷物语》受欢迎的根源。 这款游戏,拥有深度社交与情感互动,可以与多位村民npc建立关係,不同角色还有独立的日程、性格喜好与剧情线。 这才是真正的卖点! 玩家与npc之间的情感互动,在这款乡村模擬游戏里,构建出了极为独特的“治癒系田园乌托邦”。 这才是《星露谷物语》能从一眾模擬经营类游戏里脱颖而出,深受玩家喜爱的原因。 “治癒系田园生活?” 呢喃著这句话,查尔斯的脸上流露出一丝惊讶。 “对,治癒系!” 潘图挑眉解释道:“在当下这个快节奏时代,每个人都像拧紧的发条,时刻保持紧绷,精神压力很大。” “所以我认为,玩家们很需要一处能够放鬆心灵,拋开现实生活压力与烦恼沉浸其中,虚擬的世外桃源!” “为什么是田园生活?” 查尔斯好奇道:“可以逃避现实,治癒心灵的方式有很多种,为什么偏偏是回到乡下种地呢?” “呃……” 这个问题,潘图也不知道该怎么回答,更不知道標准答案是什么。 但他知道一件事。 现代人之所以憧憬“田园乌托邦”,原因可能跟城市化、工业化进程有很大关係。 时代在发展,科技在进步,高楼大厦拔地而起,高铁飞机跨山越海,人心变得浮躁且疲惫。 看似一切都很美好! 可生活在这么一个时代,人们总有种“不知所措”的迷茫感,找不到心灵的归宿。 “东晋时期,陶渊明写过一篇游记,名叫《桃花源记》!” 潘图悠悠问道:“你有看过这篇文章吗?” “听说过,没看过原文。” 查尔斯摇头否认道:“我是老外,哪能看懂这些晦涩的文言文?古诗词还勉强能看懂一点!” “那你可以去看看原文。” 潘图推荐道:“《桃花源记》这篇游记,描述了一处寧静美好,远离尘囂的理想世界,世外桃源这个词就是由此而来。” “现实中这地方在哪?” “不知道!” 潘图摇了摇头:“根据现代的解读考究,桃花源大概是虚构出的一处理想乌托邦,现实中可能不存在。” “这不重要!重要的是,陶渊明笔下的世外桃源,很美好,很迷人,令一代又一代的人嚮往著迷……” 包括潘图也是如此。 中学时期,第一次在语文课本上读到这篇古文时,他其实没什么感觉,甚至很討厌,因为老师要求全文背诵。 可走出校园,步入社会后,他偶然间在短视频平台,刷到了一段诵读“桃花源记”的视频。 读书时厌恶,甚至没耐心看完的课文,仿佛一颗迟到的子弹,时隔多年后终於击中了靶心。 他认真看完了视频。 然后久久都不能忘怀,內心深处无比渴望且憧憬,如果现实世界也有一处“桃花源”就好了。 “你的意思是……” 查尔斯琢磨道:“这款游戏,將按照《桃花源记》的描述去製作,满足玩家们对世外桃源的想像?” “没错!” 潘图肯定道:“游戏名称我都想好了,就叫《桃花源物语》。” “这个名字没问题吗?” “没问题,《桃花源记》那都是多少年前的古文了,属於公共版权,隨意改编!” 摆了摆手后,潘图郑重看向查尔斯,询问道:“怎么说,这个活你敢不敢接?” “接!” 既然是正经游戏,而且还是自己最为擅长的模擬经营题材,查尔斯完全没理由拒绝。 只是他仍有一个顾虑。 《桃花源记》毕竟是一篇在华国流传甚广,家喻户晓的古文,知名度很高。 根据这篇古文改编成一款电子游戏,出发点没什么问题,可让他这个“老外”来执行,是不是有点欠妥? 倒不是说查尔斯怂了。 玩家们喷两句,他倒是可以接受,但他真正担心的是,自己作为老外,无法理解“桃花源”的精髓。 毕竟他都没看过原文。 真让他一个人闷头瞎搞,最后搞出来的“桃花源”长什么样,是否符合玩家们的想像,那还真不好说。 “没事,还有我呢!” 潘图大包大揽道:“有什么不懂的,或者拿捏不准的事,直接来找我。” “我会在项目组掛一个艺术指导虚职,给你提供一些帮助,避免一些不必要的爭议。” “那就好!” 闻言,查尔斯鬆了口气。 有潘图为他辅佐兜底,他瞬间就放心了,也可以放开手脚去干了。 “噢,对了……” 说到这里,查尔斯突然想到了什么,追问道:“既然是根据古文改编,那《桃花源物语》要使用水墨画风吗?” “不用!” 潘图否认道:“没必要硬凑什么国风,使用常见的美术风格就行,用像素风都行。” 当然,这是开玩笑。 原版《星露谷物语》作为一款单人开发的独立游戏,製作时採用了更简单省事的像素卡通画风,属於是无奈之举。 而查尔斯不仅有规模庞大的开发团队辅佐,还有充沛的资金支持。 基於这个前提。 《桃花源物语》肯定不是像素风,而是会做成一款拥有独立建模,画质更精美的3d卡通风大型模擬游戏。 成品估计跟《星露谷物语》区別极大,更接近国產游戏《波西亚时光》类似画风。 当然,玩法內容这方面,还是《星露谷物语》的模样。 第499章 哈基大陆,冒险者? 给查尔斯布置完下一阶段的工作任务,潘图紧接著又联繫了马文韜。 併购完成后。 魔方工作室获得了潘图承诺的资金注入,暂时解决了財务危机。 傍上大款的马文韜,不仅可以继续打磨內测阶段的游戏,还有余力成立新的项目组,开发一款全新的游戏。 没错! 这就是之前潘图给他说的,基於“开放世界”题材的二次元角色扮演抽卡游戏。 马文韜之前不敢想。 毕竟工作室都快活不下去了,哪有空想这些有的没的? 可现在不一样。 抱上风暴工作室这根粗大腿,兜里有钱底气十足的马文韜,决定大胆尝试一番。 正如潘图所说。 你都不试一试,怎么知道“开放世界二次元”这个搭配不行,没有玩家愿意买单呢? 反正真亏了,那亏的也是母公司的钱,潘总都不怕,他还怕个锤子? “潘总,是这样的……” 在电话里,马文韜简单介绍了一下,关於这款“开放世界”全新游戏项目的情况。 现在正处於筹备阶段! 游戏的大致框架,魔方工作室內部已经达成了基本共识,正在给游戏填充设定。 “玩家將扮演天外来客——冒险者,前往神秘莫测的哈基大陆,与各路角色一起经歷冒险,揭开各种谜团……” “天外来客?” 潘图一听这个设定,忍不住点了点头,感觉马文韜是真的学到东西了。 二游主角,並非全是天外来客,但较为出名的几款热门二游,比如原神崩铁鸣潮……主角都不是“本地人”。 土著主角有大风险! 一般情况下,除非是真的对剧情有底气,相信编剧个人能力,否则不会有二次元游戏厂商,给游戏主角设定为“土著”。 毕竟土著主角,会涉及到一个很致命的问题,那就是“玩家代入感”! 土著主角,在游戏世界生活了这么多年,肯定知晓基本的常识,可第一次接触游戏的玩家不知道啊! 这让玩家怎么代入? 为了解决这个代入感问题,基本上所有的二次元网路游戏,主角都会设定为“天外来客”。 不仅如此。 为了进一步强化认同感和代入感,这些天外来客主角,通常还伴有“失忆”的毛病。 马文韜无师自通。 在没有人提醒的情况下,主动避开了设定上的潜在风险,这让潘图很是欣慰。 不愧是二游领域大神! 嗅觉就是灵敏,但凡换个没做过二游的游戏製作人,绝对想不到这一层,也不会注意到这个细节。 “天外来客还不够,额外加个失忆的设定,必须让主角完全重开,从零开始认识这个世界!” “好的,我明白了。” “还有这个哈基大陆……” 说到这里,潘图深吸一口气道:“你最好给我一个合理的解释,为什么要起这个破名字?” “隨便瞎起的!” 马文韜在电话里,心虚地说道:“潘总你要是不喜欢,我们隨时可以修改。” “赶紧给我改了!” 潘图满头黑线,一想到哈基大陆这个名称,他就觉得马文韜家里得请高人了。 除了这个沟槽的大陆名称外,別的设定,潘图总体而言还算满意。 根据马文韜所说。 在还没改名的哈基大陆上,存在著许多奇异种族和人类国度,不同国度信奉著不同的神灵。 冒险者作为天外来客,身怀绝技的同时,还能觉醒各种元素之力,正是预言中的救世主。 所谓的主线剧情,其实就是主角为了找寻过往,揭开真相,一路沿著各个国度与城邦探索冒险的过程。 “一个大版本,暂定为一个国家及地区。” 马文韜介绍道:“比如说1.0版本,玩家將前往风暴之国,后续的1.1、1.2、1.3版本,全都在风暴之国活动。” “进入到2.0大版本,再前往火焰之国,进入到新的国家及地区,展开全新的冒险……” “没问题!” 潘图欣慰道:“你这个思路是正確的,就该这么做,一步一步扩大地图规模和內容体量。” 开放世界,不是说一上来就必须给玩家塑造一个无比庞大的虚擬世界,动輒几十上百平方公里的超大地图。 那是单机游戏的做法! 开放世界题材的网游,完全可以採取循序渐进,一个版本出一张新地图的模式。 这样做的好处是。 可以有更灵活的开发周期和计划,不再是闷头开发好几年,然后一股脑全发布出去。 但弊端也很明显。 如果是按照一个版本出一张新地图新地区的更新模式,產能压力会很大,毕竟每隔一段时间就要更新一次。 有点类似於网文更新? 相较於传统文学,通常都是闭关好几年写完之后一口气出版,网文更新很分散,每天只写几千字。 但某天有事耽搁,或者停电断网怎么办? 那就只能断更请假了! 马文韜所说的这套模式,正是二游厂商们惯用的手段,不算特別稀奇。 真正的考验,其实是魔方工作室这点人手,能否满足一款开放世界二次元游戏的產能需求? “应该不行!” 马文韜无奈道:“我们內部评估了一下,如果按照您所说的版本周期,比如40天一个小版本,產能完全跟不上。” “以我们的產能,最快的情况下,大概也需要60天才能完成一轮小版本內容更新。” 两个月吗? 那確实很慢了,產能严重不达標,需要扩招大量的人手。 潘图琢磨片刻,对马文韜说道:“这样吧,你先带领团队,將整个1.0版本的內容做出来。” “至於后续的1.1、1.2……乃至2.0、3.0版本,不用管!” 未来的事,未来再说! 走一步看一步是马文韜当下最好的选择,考虑太遥远的事,反而会束手束脚。 魔方工作室扩招的事,潘图会重点考虑,但不是现在。 起码要让他看到成果! 没看到“哈基大陆”长什么样,潘图心里没底,不確定这游戏的前景,怎么敢贸然批覆? 毕竟扩招简单。 可人招到了,每个月都得给他们发工资,还得安排对应的工作,不能扩招完就裁员吧? 第500章 神魂出窍? 正值暑假。 隨著气温逐渐升高,潘图能明显感觉到,《神奇宝贝》的热度有所下降。 原因一目了然。 天气炎热,大伙都不爱出门抓宝可梦,肯定玩得少。 “等天气转凉就好了。” 从中海回来的刘瑞,无所谓道:“一年365天,又不是每天都这么热。” “可是你有没有想过,冬天室外寒冷,玩家还是不愿出门怎么办?” “刮颱风,下暴雨呢?” 潘图皱眉道:“恶劣天气,对《神奇宝贝》这种需要外出活动的ar抓宠游戏,影响太大了。” 每个月,每个星期,总有不適合出门,或者说不想出门的日子。 这个时候,怎么玩? 待在家里,可抓不到那些稀有宝可梦,也抓不到“特殊地域”专属的宝可梦。 可是出门的话…… 很显然,过於恶劣的天气状况会让玩家极为牴触,不是所有人都有勇气,顶著烈日暴雨颱风出门玩游戏的。 “游戏商城里,不是有一个短暂提升宝可梦刷新概率的薰香道具嘛?” 刘瑞嘀咕道:“不想出门,那就用游戏幣买薰香,在家等附近宝可梦刷新就好了。” “引怪薰香只能解决一部分问题,但是解决不了核心问题!” 潘图解释道:“根据《神奇宝贝》这款游戏的核心机制,宠物精灵將会按照地理区域隨机生成。” “比如你家所在的位置,不靠河不靠海,甚至周边连湖泊都没有,怎么抓水域专属宝可梦?” 薰香只能提升该区域宝可梦的刷新概率。 但是刷新出的宝可梦,只能是该区域“可以刷新”的宝可梦,那些地域专属的宝可梦,肯定刷不出来。 “那你说怎么办?” 刘瑞摊了摊手,表示自己没辙了。 如果连薰香都不管用,那《神奇宝贝》玩家因恶劣天气困在家中,怎么抓地域专属宝可梦,怎么抓稀有宝可梦? “出窍!” 潘图挑眉说道:“我们可以弄一个新功能,让玩家在不改变定位的情况下,以神魂出窍的形式,前往其他地点捕捉宝可梦。” “神魂出窍?!” 刘瑞听得一愣一愣的,忍不住吐槽道:“这不是修仙网文小说里常用的设定吗?” “对啊!” “但是这有什么问题?”潘图笑著说道,“《神奇宝贝》的世界,生活著各种各样的宠物精灵,世界观已经很魔幻了。” 不会觉得,一个可以四处捕捉野生宝可梦,然后召唤对战的世界,还是普通世界吧? 这肯定是超凡世界啊! 既然《神奇宝贝》世界观具有超凡元素,那训练家们掌握一定的超凡能力,可以实现神魂出窍也很合理。 “ok,你说了算。” 刘瑞被说服了。 本来觉得这不科学,可他转念一想,皮卡丘这种大耗子都能原地释放“十万伏特”,还讲什么科学? 这些宠物精灵们的存在,本身就不科学! 既然世界观允许存在一定的超凡元素,搞个神魂出窍超能力,好像也没什么稀奇的。 《说好3a大作,昆特牌什么鬼》正在引发阅读狂潮,你还没看? “神魂出窍不单是为了捕捉宠物,还有一个附加功能,实现玩家之间的远程对战与交易互动。” 潘图嘆了口气。 在《神奇宝贝》社区,有不少玩家吐槽,如果想跟好友切磋较量一番,必须身处附近几十米內才能发起邀战。 这定位限制太噁心了! 不少玩家都表示,自己没时间去找好友,也没必要为了单纯的切磋交流,特意出门一趟。 所以神魂出窍,很大程度可以解决这个问题,让全国各地的玩家,都能隨时开展对战。 至於交易功能…… 这是潘图被市场裹挟,被玩家们逼著不得不解除的一项限制。 《神奇宝贝》火了之后。 关於宝可梦的交易,也开始逐渐变得火热频繁,许多玩家甚至辞去现实工作,专心去抓宝可梦卖钱。 在这期间。 由於风暴工作室严厉打击跨城交易,玩家们想尽办法,最终决定以“线下交易”为主。 玩家们想要交易一只稀有高资质宝可梦,要么是通过“无良中间商”转手,要么是双方私下交易。 “这很容易被骗!” 潘图解释道:“迄今为止,已经出现了许多起,因为倒卖售卖稀有高资质宝可梦,被人骗钱甚至洗號毁號的恶性事件。” 没有正规渠道是这样的。 游戏內,双方想要达成跨城交易,会遭到风暴工作室的严厉打击。 可玩家们又很热衷於宝可梦交换交易,那该怎么办呢?只能信赖第三方无良奸商,进行私下交易了! 可如果遇到坏人…… 那就惨了,要么被骗取钱財,要么游戏帐號被洗劫一空。 玩家们对此怨声不绝。 潘图也意识到,自己极有可能是好心办了坏事,明明是对玩家有利的方案,反而助长了无良奸商的气焰。 於是,他经过一番思考后,决定以“神魂出窍”这项功能,放开对宝可梦跨城交易的限制。 反正拦也拦不住。 氪金玩家只要有钱,还是可以绕开限制购买到各种稀有高资质宝可梦,无非是麻烦一点。 既然拦不住,而且私下交易还容易被骗,那还不如提供一个“官方交易渠道”,收取一定的手续费。 “收取手续费?” “我们会在游戏外,推出一个宝可梦寄售交易平台,玩家可以將自己的稀有宝可梦掛在这上面公开展示。” 潘图解释道:“如果有买家感兴趣,就可以支付全额费用,联繫卖家在游戏內完成交易。” “確定交易完成后,平台再將尾款拨付给卖家,相当於官方中介……” 既然是中介服务,那收取一定的手续费不过分吧? 这点小钱,看似不起眼。 可按照《神奇宝贝》这款游戏的火爆程度,以及玩家们对交易交换的积极性…… 只要玩家们交易的次数够多,匯沙成塔,搞不好这些手续费加起来,也不是一笔小数目。 只有奸商受伤的世界达成了! 反正总有人赚手续费,相比於无良奸商,玩家们肯定更信任潘图。 第501章 万宝阁 官方宝可梦交易平台的诞生,既是无奈之举,也是响应玩家呼吁。 反正也不是第一次了。 当初《游戏王》实体卡牌交易市场也是一片混乱,各种无良奸商横行,玩家们深受其害。 多亏潘图成立的官方交易平台,不仅有保障,还提供了卡牌鑑定评级服务,才彻底终结了乱世。 “你要这么说的话……” 刘瑞若有所思道:“还有一个市场也挺混乱的,玩家们意见很大,你要不要出手管一管?” “什么市场?” “关於咱们旗下网络联机游戏的帐號交易!” 刘瑞解释道:“买號卖號,一直是屡禁不绝的生意。” 普通游戏还好说。 像《apex英雄》这类游戏,帐號交易的市场规模,大得超乎想像。 刘瑞作为apex製作人,对此深有体会,他告诉潘图,光是【蜘蛛代售】这个帐號交易平台,每天成交的apex帐號数量就有1000+! “这么多?” 潘图惊呆了。 他真没注意过这方面,完全没想到,apex的帐號交易规模竟然如此庞大。 区区一个第三方交易平台,每天成交的游戏帐號就高达1000多个…… 一个月3万,一年30多万帐號交易量? 別忘了! 【蜘蛛代售】只是全网一眾帐號交易平台的其中一家,还有好几家同行,也有做《apex英雄》相关的帐號交易。 粗略一估算,每年《apex英雄》的帐號交易规模,妥妥达到了百万级! 这还只是《apex英雄》一款游戏而已…… 如果再算上《游戏王》、《枪火穿越》、《风暴之弈》、《神奇宝贝》等热门游戏呢? 潘图越想越是心惊。 这个市场,好像规模確实不小,潜在的风险也不低,从现状来看,环境也很混乱无序。 “咱们公司旗下的游戏,基本都绑定了风暴帐號!” 刘瑞解释道:“这些游戏的帐號交易,买卖的商品其实就是风暴帐號。” 这里涉及到一个问题。 风暴帐號是实名制的,需要绑定身份证、电话號码和个人邮箱。 在帐號交易的过程中,更改帐號密码很简单,但更改实名认证,更改绑定手机號,更改初始邮箱却很麻烦。 很容易就被找回了! 刘瑞告诉潘图,风暴工作室为了保护玩家虚擬財產,免受盗號风险,帐號找回渠道很完善。 一般来说。 只要向客服,提供“日期较早”的充值或购买证据,不管该帐號现在是谁在使用,手机邮箱有没有更改,大概率都能找回。 有点像蒸汽平台? 反正客服认死理,这个帐號最初是谁使用,谁给这个帐號充过钱,那他就拥有最高权限。 后续的帐號买家,即使修改了绑定手机和绑定邮箱,也给帐號充了钱,也可能保不住帐號。 因为申诉的时候,客服会告诉你,找回帐號的人,提供的“充值记录”比你时间更早,他是第一个使用该帐號的人。 除非买號的玩家,可以提供时间更早的充值记录凭证,否则权限比不过第一任號主。 “確实是这样。” 潘图坦然承认,这就是他制定的保护机制,確保帐號无论被盗几次,原號主都能及时找回。 “但是你这个保护机制,放在帐號交易市场,就会助长找回狗的气焰,引起诸多法律纠纷。” 刘瑞吐槽道:“还有一个问题是,一个风暴帐號,可能同时绑定了好几款游戏。” “如果某位玩家,既玩《apex英雄》,也玩《风暴之弈》,他想卖掉《apex英雄》帐號,那就只能打包一起卖,不能单独卖……” “这很正常啊!” 潘图解释道:“企鹅猪厂他们都是这么做的,一个帐號,畅玩所有游戏。” “我没说这个不好。” “我只是告诉你,这些机制规则,给帐號交易市场带去了许多纠纷和矛盾,催生出了许多麻烦。” 刘瑞说到这里,忍不住嘆了口气道:“玩家有买號卖號这方面的需求,我们拦不住,也没理由阻拦。” “但游戏帐號交易这个市场,实在是太混乱,纠纷矛盾太多了,有能力的话,还是出手管一管!” “我明白了。” 听完刘瑞的敘述,潘图也明白了事情的严重性。 帐號交易,这个市场一直都存在,根本拦不住玩家买號卖號。 既然拦不住,而且还这么乌烟瘴气,那潘图確实有必要出手,整治一下该领域。 只是,该怎么整治呢? 修改帐號找回规则?那玩家不是卖號,而是被盗號了怎么办? 正当潘图不知该从何下手时,他突然想到了猪厂旗下的“藏宝阁”平台。 於是,他提议道:“剥离游戏虚擬財產,像猪厂【藏宝阁】那样,实现游戏资產无缝流转怎么样?” 於是,他提议道:“剥离游戏虚擬財產,像猪厂【藏宝阁】那样,实现游戏资產无缝流转怎么样?” “藏宝阁?” 刘瑞知道这个平台,作为猪厂官方推出的游戏资產交易平台,確实有可取之处。 在这个平台上,所有猪厂旗下的游戏装备、道具、宠物、游戏幣,甚至是角色都可以进行流转交易。 这不是重点。 重点是,这种交易是通过游戏內“剥离”虚擬財產来实现的。 也就是说,玩家a如果想卖號,他卖的不是游戏帐號,而是游戏內的角色及虚擬財產。 帐號还在,角色没了! 玩家b购买该角色后,还是登陆自己原来的帐號,但是帐號內多了一个玩家a的角色。 “这个模式可以!” 刘瑞赞同道:“这种剥离游戏內角色及资產的做法,確实可以减少很多不必要的纠纷和麻烦。” 买家不怕被找回。 卖家不怕被骗被洗號,官方交易平台有保障,而且卖掉a游戏的角色,不影响继续玩b游戏。 “那就这么决定了。” 潘图拍板道:“我这就让技术部门,抓紧时间把这个网站框架搭建好,然后接入各游戏资料库。” “顺便整合一下,將《游戏王》卡牌交易、《神奇宝贝》宝可梦交易平台全部併入。” “名字呢?” 刘瑞提醒道:“你不会也用【藏宝阁】这个名字吧?猪厂会起诉你的!” “那就叫万宝阁……” 潘图大手一挥,表示名字不重要,只要顺口易懂就行了。 第502章 《狗熊岭》衍生游戏 万宝阁成立后,需要一个专业团队负责运营,还得註册一家独立子公司。 这方面,潘图不擅长。 所以他將这项工作移交给了底下员工,只负责制定战略方向,並不插手运营决策。 公司大了就是这样! 以前风暴网络体量还小,基本上所有业务,潘图都能挤出时间和精力管一管。 现在公司规模壮大,他又不会影分身之术,只能抓大放小,將一些不太重要的业务边缘化处理。 游戏业务才是核心! 这个夏天,潘图的时间精力,主要投入到《风暴之弈》新版本和《神奇宝贝》优化之中。 至於新游戏开发…… 除了查尔斯牵头的《桃花源物语》,以及马文韜鼓捣的开放世界二次元新游外,潘图手上还有一个项目。 《狗熊岭》衍生游戏! 国內知名动漫厂商,总部位於鹏城的华特动漫,不久前联繫风暴工作室,发来了一份合作邀约。 华特动漫,旗下有一个在国內家喻户晓级的“超人气”动漫大ip——《狗熊岭》系列! 这个系列有多火,知名度有多高,已经无需解释了。 反正一句话: 《狗熊岭》这个ip在国內的知名度,绝对的顶级,无论男女老少,没人敢说自己没看过这部动漫。 这不是重点! 《狗熊岭》动画再火,知名度再高,那也跟风暴工作室没有一毛钱关係。 正常来说,双方不存在任何交集,也几乎没有合作的可能性。 华特动漫,想要进一步开发《狗熊岭》这个ip,扩展提升不同领域的影响力和知名度。 於是,他们盯上了游戏。 华特动漫试图开发一款《狗熊岭》衍生游戏,丰富ip版图。 可问题来了…… 华特做动画是国內天花板,《狗熊岭》也確实很火很出名,但是让他们做游戏? 那还是拉倒吧! 华特自己没那个能力,硬要做的话,大概率只能做一款劣质换皮氪金小程序游戏。 《狗熊岭》这么顶级的ip,如果只用来开发一款劣质换皮小程序游戏,岂不是太浪费了? 而且这也很败坏口碑! 毕竟这款衍生游戏,好歹还掛著《狗熊岭》的ip前缀名,若是游戏质量很差,纯纯圈钱割韭菜,粉丝们肯定会抱怨不满。 华特还是想把游戏做好一点,最少口碑风评要保持及格线以上。 毕竟他们做这款衍生游戏,出发点不是靠游戏挣钱,而是扩充ip版图提升ip影响力。 所以,他们找上了潘图。 国內做游戏的厂商很多,但技术实力和风评口碑俱佳的厂商,应该就只有风暴工作室一家了。 將《狗熊岭》这个ip,授权给其他游戏厂商,华特不放心,也信不过。 但风暴工作室凭藉过往的辉煌战绩,以及“风暴出品,必属精品”这句谚语,贏得了华特的信任。 他们开出的条款很优厚。 只要能签署合作协议,《狗熊岭》这个ip可以授权给风暴工作室长期使用。 甚至还会赞助一大笔游戏开发经费,並在游戏发布后,顺势配合宣发推广。 运营权也保留在风暴工作室手中,华特除了周边衍生品版权外,並没有提出令人为难的要求。 这份合作协议,甚至比当初和霹雳霹雳一起搞《决斗连结》的条款更加优厚。 华特態度很明显:合作游戏质量过硬,钱隨便你赚,我只要名声! 正因为条款极为有利,约等於白送授权,潘图毫不犹豫地答应了下来。 只是…… 华特的要求,必须是精品游戏才能满足。 可潘图挠头想了许久,也没想到,该怎么对《狗熊岭》进行改编,才能打造出一款精品游戏。 於是,他將公司的一眾游戏製作人召集到会议室,发起头脑风暴,打算听听其他人的想法。 “改编《狗熊岭》……” 陈海回忆了一下这部动画的剧情,忍不住吐槽道:“非得遵照原作去改编吗?” 这也太难为人了! 《狗熊岭》原作动画,剧情实在是太简单,太无脑了。 伐木工光头强,为了生计,在李老板的安排下进入狗熊岭砍树。 居住在森林里的熊大熊二为了保护森林,联合一眾动物,想方设法阻止光头强砍树…… 没了! 原作的剧情就这么简单,看似剧集很多,其实总结概括一下,就是两熊一人围绕砍树发生的故事。 如果真要照著原作去改编,那做成游戏的话,剧情实在是太单薄了,撑不起一款大型游戏的体量。 “没错!” 袁爱潮分析道:“所以我们可以先排除,剧情向大型角色扮演游戏的可能,只能往其他方向靠拢。” “动作游戏怎么样?” 陈海提议道:“比如说格斗竞技?让玩家操控熊大熊二光头强,来一场紧张刺激的八角笼pk?” “不好!” 潘图摇了摇头,果断否决道:“《狗熊岭》动画的受眾粉丝,大部分都是未成年小孩。” “做这种格斗动作游戏,你想干嘛?鼓励这帮小孩用拳头说话,到处打架斗殴?” “那休閒游戏呢?” 一直沉默没说话的田浩峰,冷不丁提议道:“做成一款模擬经营类休閒游戏,让玩家在狗熊岭建房子种田养花怎么样?” “可以考虑!” 潘图这次没有否认,而是点了点头道:“休閒游戏,確实很適合这些《狗熊岭》小朋友粉丝。” 问题是,具体玩法呢? 模擬经营太变態了,人家原作动画是光头强到处砍树破坏森林,改编成游戏后,变成光头强到处植树种地是吧? 虽然不是不行。 但潘图总觉得,这样改,大部分的《狗熊岭》动画粉丝,应该接受不了。 毕竟这跟原作动画,已经没有任何关联了,完全虚构出了一套全新的背景设定。 “砍树……” “我有一个点子!” 说到原作设定,陈海突然冒出来一个想法,提议道:“乾脆做成非对称性对抗竞技游戏!” “將玩家分成两个阵营,进入到一局游戏后,双方阵营各有各的胜利目標。” “反派阵营,砍伐一定数量的树木获胜,正派阵营,阻止伐木工砍树获胜?” ,总有一个故事,在等你翻开。 第503章 非对称性对抗竞技游戏 “非对称性对抗竞技游戏?” 陈海提到的这个专业名词,令潘图眼前一亮。 这个好啊! 既契合原作背景设定,同时还兼顾对抗性和趣味性,別说那帮小朋友了,即使是成年人,也会產生兴趣。 最关键的是。 一提到非对称性对抗竞技游戏,潘图立马就想到了,曾经在地球大火的《第五人格》与《猫和老鼠》等游戏。 陈海的思路很正確! 如果说,真有什么题材適合改编《狗熊岭》这种单元剧动画ip,那必须是非对称性对抗竞技游戏。 毕竟在前世,已经有《猫和老鼠》成功过了。 类似这种角色固定,一集一个小故事的单元剧ip,改编此类型的游戏,简直不要太契合。 “可以!” 潘图给予肯定道:“就按你说的,搞一款双阵营非对称性对抗竞技游戏。” 【写到这里我希望读者记一下我们域名????????????.??????】 双阵营,分为正反派。 正派阵营,自然是以熊大熊二、松鼠蹦蹦、吉吉国王等角色为主的森林保护者。 反派阵营,则是以光头强、李老板和肥波为主的森林破坏者。 不同阵营,不同角色,拥有不同的专属技能和特殊能力。 一局游戏,胜负的判定取决於双方阵营的任务完成进度。 比如说反派阵营,想要获胜那就需要在森林动物们的干扰下,砍伐一定数量的树木。 而正派阵营,获胜条件则是阻止反派砍树,拖到回合时间结束即可获胜。 “1v2对抗吗?” “不不不,1v4!” 潘图解释道:“伐木者,也就是光头强,拥有极强的主动权和战斗力,可以秒杀击败森林动物。” “出於平衡性考量,森林动物的数量必须要足够多,才能实现公平对抗,而不是一边倒。” “那规则也得改一改。” 陈海思索道:“伐木者,获胜条件相较於森林保护者,过於简单容易了。” “单纯的拖时间,恐怕不利於森林守护者。” “那这样……” 潘图想了想,根据自己玩过的几款同类游戏,给出答案道:“砍树可以加一个进度条,並不是一下就能砍倒。” “在这个砍树过程中,森林动物们可以破坏伐木工具,延缓伐木进度。” “比如说,正常一棵树只需60秒即可砍伐完毕,但是油锯受损,伐木者被打晕,会拖延到两分钟甚至更久。” “没问题!” 陈海接著说道:“那游戏的玩法,应该就是双方斗智斗勇,你追我逃这种模式了。” “对!” 潘图用笔在纸上写写画画,简单勾勒出了“狗熊岭”的大致地形地貌。 隨后,他又说道:“地图布局和装置很重要,地图设计不好,可能会导致胜负一边倒。” 这种玩法,太考验设计了。 从角色设计,到机制设计,再到地图设计…… 任何一环出了疏漏,都会导致这款游戏的胜负一边倒,从而影响玩家体验,游戏变得无趣乏味。 但反过来想。 如果做好了这些部分,確保每一个环节的设计都很优秀,那这就是一款具有“爆火”潜质的神游。 “还真是!” “听你们说了半天,我都忍不住想玩了。” 田浩峰微笑道:“非对称性对抗竞技游戏,听起来就很有意思。” 而且还挺新鲜! 虽然这个题材並非首创,行业內早有类似的游戏诞生发布。 但是那款游戏不算很火。 因为玩法设计不够平衡,导致对抗性不足,胜负几乎是一边倒,所以那款游戏发布没多久就凉了。 这也就意味著。 在非对称性对抗竞技游戏这个赛道上,目前还没有特別成功的案例,也没有极具影响力的热门大作。 如果《狗熊岭》真的能做好平衡设计,藉助原作动画的超高知名度,成为该品类的no.1並不算困难。 “先別想那么远的事。” “当务之急是儘快將这套框架补充完善,然后做出一版成品,给华特吃一颗定心丸。” 潘图拍板定案,让陈海和袁爱潮挤出足够多时间,加入到即將成立的《狗熊岭》项目组。 这是一款纯原创游戏! 没有系统提供的资料,潘图只能根据《第五人格》和《猫和老鼠》的游玩体验,从零开始研发。 所以他需要大量帮手。 好消息是,非对称性对抗竞技游戏虽然很新鲜,也很冷门,但这类游戏的开发製作难度並不高。 难点全在设计层面! 说白了,只要机制设计得足够有趣,数值制定得恰到好处,开发难度就跟《模擬山羊》差不多。 而且,《狗熊岭》是一款根据热门动漫ip改编的游戏。 有原作,也就意味著…… 游戏里的角色形象,甚至是地图场景,这些都有原作动画可供参考,不需要重新构思。 坏消息是! 潘图从未製作过这类“你追我逃”的对抗竞技游戏,这是生涯第一次。 所以在设计游戏玩法机制和角色能力的时候,他有些茫然,不知从何下手。 …… 正当潘图召集陈海等人,商量新游戏的具体机制玩法时,一则消息从临安传来。 云歌网络,获得了企鹅的500万元投资! 没错! 之前从风暴工作室离职的那30多名员工,所联合创办的游戏公司,获得了来自企鹅的天使轮投资。 这一消息,让潘图忍不住皱起了眉头。 企鹅什么意思? 眼看吃不下风暴工作室,所以转移目標,选择扶持云歌网络吗? 这件事很耐人寻味! 企鹅垂涎风暴工作室许久,但几次提出入股都被潘图给拒绝了。 没想到…… 在潘图这里屡屡碰壁的企鹅,转头就投资了由“风暴叛忍”组成的云歌网络。 要说这背后,企鹅没有什么算计和企图,单纯看好云歌网络,潘图绝对不相信。 云歌网络有什么价值? 根据新闻介绍,企鹅本轮投资只获得了云歌网络约25%的股份,估值高达2000万。 一家刚註册不久,没有任何成果,规模也小得可怜的初创公司,凭什么能估值两千万? 估值两百万都多了! 排除企鹅是个冤大头的假设,那就只有一种可能:云歌网络有什么特殊的价值,足以让企鹅產生兴趣…… 第505章 连结召唤 这件事很好解决。 毕竟媒体闹得再凶,吵得再热闹,也只停留在“道德批判”层面,玩家始终是小头支配大头。 有玩家们的支持,再加上风暴工作室身为“外企”,自然不惧道德绑架。 你骂你的,我做我的。 只要不违反当地法律法规,所谓媒体的指指点点,无法对《apex英雄》造成实质伤害。 “大不了就关闭美服!” 潘图无所谓道:“想让我们妥协是不可能的,我可接受不了那些妖魔鬼怪系角色。” “我也接受不了。” 刘瑞深表赞同,力挺潘图的决策,这事坚决不能让步。 《apex英雄》作为全球第一pc网游,玩家遍布世界各地,美服只是其中一个伺服器罢了。 真给他们逼急了。 乾脆美服不搞了,失去一个美服,apex还有国服欧服亚服等一大堆伺服器,又不是活不下去。 “人红是非多!” “咱们公司旗下,那么多款游戏都有海外伺服器,別的都没遇到过这种事,偏偏apex遇到了……” 潘图表情无奈。 这只能说明,世界第一pc网游的含金量,还是太高了。 站在这个位置上,《apex英雄》註定会被无数人关注审视,麻烦也少不了。 “习惯就好。” 刘瑞笑著说道:“俗话说得好,不遭人妒是庸才,要是没这么多破事,apex也不可能像现在这么火。” “说的也是。” “对了,今年的决斗都市挑战赛,轮到哪座城市了?”潘图好奇道。 “应该是苏城吧……” 骤然问起这个,刘瑞一时也有些迟疑。 主要是决斗都市举办了这么多届,热度早就下滑,不比当年热闹了。 以前是抢著办。 各个城市为了爭夺举办权,提高城市知名度,扎堆往风暴工作室跟前凑,各种条件隨便开。 免费提供场馆场地都是小意思啦! 更有甚者,为了吸引一眾牌佬前往当地旅游消费,在举办决斗都市挑战赛期间,更是搞出了“免费乘公交地铁”的举措。 当然,这都是以前的事。 现在没这么好的条件了,《游戏王:大师决斗》无论是ar版还是pc版,在线人数都腰斩了近一半。 受此影响,决斗都市挑战赛也从“世界级”热门tcg盛事,变成了热度一般的普通赛事。 “苏城吗?” 潘图低头想了想,隨后说道:“那我到时候去看看,顺便藉此机会,给大家介绍一下全新的召唤体系。” “有新体系了?” 刘瑞难以置信道:“网上不是有人说,同调就是《游戏王》的终点,最完美的召唤体系吗?” “狗屁终点!” 潘图没好气道:“谁跟你说同调是最完美的召唤体系了?明明融合才是!” 区区同调次元,比得上融合次元一根毛吗? 更別提,潘图即將为牌佬们带去的,將是重塑《游戏王》底层逻辑,使决斗迈入全新时代的“连结召唤”。 这玩意,很早就开始做了。 早在两三年前,也就是同调次元都还没推出的时候,潘图就预感到,未来《游戏王》玩家可能会对“融合”產生厌倦。 所以自那时起,他就安排《游戏王》项目组,秘密研发全新的召唤体系。 同调最先完成! 之后的时间,项目组也没有閒著,遵照潘图的指示精神,继续探索《游戏王》特殊召唤的更多可能性。 於是就有了连结召唤。 这是继融合召唤、同调召唤之后的第三种特殊召唤体系,也是《游戏王》全新的时代开端。 “连结召唤怎么玩?” 作为一名资深牌佬,刘瑞对全新的召唤体系很感兴趣,好奇连结召唤和融合同调有什么区別? “区別很大!” “融合先不谈,只说同调召唤,是不是还得先计算一下怪兽星级?” 潘图解释道:“比如2星怪兽加8星怪兽,同调召唤10星怪兽……” “这个计算星级的过程,著实有些繁琐复杂,而且也不是所有怪兽都能作为同调素材,有一定的上手门槛。” “確实!” 刘瑞点了点头。 融合也好,同调也罢,在学习这两套召唤体系的时候,门槛是很高的。 那么连结召唤呢? 听潘图这句话的意思,连结召唤应该是简化了学习成本,降低了上手门槛? “没错!” 潘图肯定道:“我个人认为,连结召唤应该是《游戏王》迄今为止最简单的召唤方式。” “比上级召唤还简单?” “从某种意义上来说,確实比上级召唤更简单!” 潘图解释道:“上级召唤,玩家还得根据怪兽星级,计算所需要的祭品怪兽数量。” “但连结召唤不需要这么麻烦,不看星级,不看种族,不看属性,不需要魔法陷阱卡辅助,不限次数……” “但连结召唤不需要这么麻烦,不看星级,不看种族,不看属性,不需要魔法陷阱卡辅助,不限次数……” 1+1=2、1+1+1=3、1+1+1+1=4,这种幼儿园数学题会算吧? ok,恭喜你已经学会了连结召唤,快去试试吧! “一张效果怪兽卡,无论星级多少,无论种族属性,无论攻击力与防御力多少,只要是怪兽卡,那就视为一个link值!” 潘图挑眉道:“献祭掉这张卡,召唤link1的连结怪兽,再多献祭一张卡,召唤link2怪兽。” “如果要召唤link值更高的怪兽,比如link3,除了基础的1+1+1凑数外,还可以1+2,用一只link2怪兽加任意效果怪兽凑link3。” “这么简单?” 刘瑞大惊,怎么会有这种召唤方式啊?不看星级不看种族属性,不需要魔法卡,凑够数量就能召唤。 “没错,就这么简单!” 潘图笑著说道:“甚至link怪兽,只有攻击力没有防御力,更进一步简化了操作计算步骤。” “没有防御力?” 刘瑞纳闷道:“那我以攻击表示,进攻敌方守备表示的link怪兽,谁输谁贏?” “不存在这种情况。” “因为所有的link怪兽,全部都只能以攻击表示,不能横置守备表示。” 潘图说到这里,嘴角上扬道:“虽然link怪兽还有不同指向的箭头標誌,但这不重要。” 指示箭头? 拜託,这玩意除了表演杂技,发动特殊效果外,实战几乎没有参考意义。 只需要知道,这玩意比融合\/同调简单就行了。 第506章 决斗王莉亚 苏城,金湖广场。 第六届《游戏王》决斗都市挑战赛,经过领导致辞和开幕表演后,正式点燃了战火。 首先是预选赛。 和往届一样,保留了决斗都市挑战赛最经典的“夺星之战”海选环节,然后加入了一些全新的规则。 流程大致相同。 只不过这一届决斗都市,想要从预选赛晋级到淘汰赛,需要的星星数量,从10颗提升到了30颗! 难度相对提升了一些,晋级名额也从原本的1000多人,减少到了300人。 这是有原因的。 之前的决斗都市挑战赛,报名的选手比较多,动不动就二三十万人报名,所以晋级名额需要多给一点。 这一届决斗都市,报名的选手大幅减少,晋级名额自然也得缩编。 潘图抵达苏城的时候,预选赛已经打完,进入到了淘汰赛抽籤分组阶段。 作为特邀嘉宾。 潘图不仅亲临现场,为选手们加油助威,甚至还参与了抽籤分组。 或许是他手气太黑吧。 经过他抽籤得出的分组,让无数观眾和选手们哀嚎不已,直呼有內幕! 三冠王游诚,上届决斗都市亚军,欧洲决斗界新星,霓虹大师赛冠军…… 大量夺冠热门选手,全被潘图神之一抽分到了下半区同一分组,妥妥的死亡名单! 別说现场观眾吐槽了,哪怕是潘图本人,看到这个抽籤结果也忍不住怀疑,难道真是自己的问题? 这也太巧了! 上半区全是鱼腩不知名选手,下半区全是高手强强对话。 甚至赛前被视为冠军最大热门的顶尖选手,不到64强就得正面撞上,必须淘汰其中一方。 不会爆出大冷门吧? 抽籤结果一出,观眾们和选手们就有预感,这届决斗都市,极有可能爆出惊天大冷门。 而事实也確实如此。 隨著淘汰赛陆续开战,来到128进64的关键局,赛前被视为夺冠大热门,曾荣获决斗都市三连冠的游诚,居然被一名来自露西亚的不知名女选手爆冷淘汰了。 “啊这……” 得知三冠王遗憾倒在了128强,连64强都没进,潘图很是无语。 不是哥们! 抽籤確实臭了点,下半区也確实竞爭激烈,但你堂堂三冠王,怎么能输给一位不知名选手呢? 更令人难绷的是。 击败游诚,成功挺进64强的这名露西亚选手,还是个《游戏王》女玩家。 大了,这下爆大了! 三冠王倒在128强,已经够丟脸了,更別提,还是输给一名女选手。 不用想都知道。 游诚这小子,以后肯定少不了被各路牌佬调侃,说他打不过女人,臭128强闹麻了! “她真挺厉害的……” 赛后,游诚在接受採访时,极力为自己辩解,夸讚对方实力不俗,他输得心服口服。 但他这番话,却遭到了大伙的一致嘲笑。 这位名叫“莉亚”的露西亚女选手,哪有游诚说的这么厉害?她如果真厉害的话,怎么会默默无闻呢? 潘图也是这么想的。 莉亚能击败三冠王游诚,固然有点本事,但更多还是靠著“运气”神抽取胜。 她的卡组太奇葩了。 其卡组抽象程度,不亚於《游戏王》原作动漫里,武藤游戏的“意义不明”卡组。 换句话说。 这种卡组能玩得转,纯属运气好,但凡运气差一点都走不到这里。 在现代游戏王环境里,这种极其依赖神抽翻盘的卡组,妥妥的下水道,没有玩家会选用。 因此,莉亚哪怕击败了游诚,也没人看好她,认为这个露西亚姑娘不过是一时狗运,走不了太远。 可让人惊讶的是。 在隨后的64进32、32进16、16进8、8进4比赛中,莉亚一路连战连胜,陆续击败下半区强敌,进入了四强。 “沃特发?!” 坐在潘图旁边,一位来自美洲的老外玩家,难以置信道:“为什么啊?为什么用这种瘸腿卡组还能一直贏?” 这名玩了五年《游戏王》的老外,感觉世界观都破灭了。 凭什么啊? 其他人的卡组,个个都是“牌效至上”,一副卡组40张卡,里面至少有10张动点补点卡。 抽卡阶段,只要抽到任意一张动点补点卡,整副牌组就能运作起来,瞬间铺满全场。 如此牌效,居然输了? 而且是输给了,卡组臃肿塞了60张卡,却只有4-5张动点卡的意义不明卡组? 他完全接受不了。 不止是他,潘图也看得纳闷,感觉这姑娘简直是幸运女神的化身,为什么能次次抽中“动点”啊? 正常来说。 这种卡组,不是应该很卡手,玩起来很便秘,好几个回合都动不了吗? 这种卡组,不是应该很卡手,玩起来很便秘,好几个回合都动不了吗? 实在太难以置信了! 更令人惊讶的是,莉亚的好运似乎还没有结束,在半决赛,她凭藉神抽【超融合】翻盘战胜霓虹天才牌手,又贏了。 决赛,她遇到的对手是上届决斗都市四强,上上届决斗都市八强,《游戏王》世界盃冠军,来自法兰西的凯德…… 这场决赛,给潘图看得一愣一愣的。 现场及直播间收看本场比赛转播的牌佬们,也都看得嘴角一抽,直呼不可思议。 什么叫决赛焦点战,双方起手牌都很烂,一堆手坑互防,谁也动不了? 卡手到第三回合。 凯德终於抽到体系卡,开始运转起来,通过融合同调,召唤出强力怪兽,眼看比赛即將结束。 结果莉亚抽了一张【光之护封剑】,碰巧凯德缺少“突破魔陷封锁”的手段,给她拖了两回合。 两回合后。 没等【光之护封剑】失效,场上风云突变,六芒星的封印图案凭空浮现。 “艾……艾克佐迪亚?” 当莉亚依次展示出手牌中的【被封印的艾克佐迪亚】散件,召唤出黑暗大法师时,裁判都愣住了。 不是姐妹,这对吗? 你居然在决斗都市总决赛的舞台上,凑齐艾克佐迪亚部件,召唤出了黑暗大法师? 那还说啥…… 这么会玩,狗运这么好,特殊胜利都整出来了,判你贏得了唄! 裁判也玩了很多年《游戏王》,可比赛集齐老艾部件获得特殊胜利这种情况,还从未遇见过。 真的没开掛吗? 第507章 全民健身推荐游戏 沉浸阅读第507章 全民健身推荐游戏,请点击。 开没开,大伙心里有数。 反正在潘图看来,莉亚绝对是开掛了,只不过她开的是“神抽掛”。 这运气,就该她贏! 没看到对手凯德都服了,艾克佐迪亚登场的瞬间,情不自禁为她鼓掌祝贺吗? “让我们掌声有请,江城风暴网络ceo潘图先生,上台为冠军颁奖……” “恭喜!” 在全场热烈的欢呼声中,潘图带领礼仪小姐迈步走向主舞台,为莉亚和凯德,颁发了本届决斗都市的冠亚军奖牌及证书。 获奖感言很有趣。 根据莉亚所说,她刚接触《游戏王》还不到三个月,仍处於新手阶段。 从上手这款游戏开始,她就发现自己的运气很好,每次打牌总能抽到自己需要的关键牌。 於是,她在朋友的建议鼓动下,试著报名参加了本次的决斗都市挑战赛。 没想到一举夺冠了! 这一番惊喜加侥倖的夺冠发言,不出意外,给场下无数牌佬全听破防了。 什么叫只玩了三个月? 玩三个月就能夺冠,问鼎“决斗王”宝座,那我们这些玩了三四年,连淘汰赛都进不去的傢伙算什么? npc背景板么? 意识到莉亚再说下去,牌佬们恐怕要集体抑鬱,然后扎堆上吊自尽,潘图赶紧制止了她。 憋说了,憋说了! 再说下去,大伙还能不能愉快玩《游戏王》了? 闻者伤心,听者落泪的获奖感言说完后,潘图重新回到了主舞台,给大家介绍起了“link召唤”。 大的来了! 当潘图宣布,《游戏王》將在下一轮版本更新中,推出同调和融合之外的全新“召唤体系”后,现场及直播间的牌佬瞬间沸腾。 “link召唤?” “听起来有点意思,不过这个link怪兽,为什么没有防御力啊?” “link箭头有什么用?” “连结体系,可以无缝接入融合次元和同调次元吗?” 关於连结召唤,大伙有很多的疑惑,潘图也借这个机会,逐一进行了解答。 当然,这只是初步介绍。 关於连结召唤更详细的规则机制,风暴官网隨后会更新一批资料文档,供大家查阅学习。 除此之外。 潘图也公布了,第一批“连结时代”数字卡包的发售日期。 本次决斗都市挑战赛结束后,第一批连结怪兽卡包就会全面发售,同时还有全新的“直播双子”、“闪刀姬”卡组。 为了让大家,更直观地感受link召唤的独特魅力,潘图还在现场,亲自演示了“闪刀姬”卡组的展开做场。 “哇喔!” 刚夺得本次决斗都市冠军的莉亚,看到闪刀姬的精美卡图,颇为兴奋道:“零衣真漂亮,我喜欢这个卡组。” “那我到时候送你一套。” 潘图也很喜欢闪刀姬卡组,得知莉亚喜欢零衣,和自己审美品味高度吻合,当即表示送她一套。 “那怎么好意思呢……” “没事,小问题!” 区区一套闪刀姬卡组而已,虽说现在还没发售,实体卡也没有具体的售价。 但根据发行量和印刷量估算,整套卡组的造价,顶天也就几千块钱而已。 对潘图来说,小意思啦! …… 从苏城回到江城。 潘图还没来得及歇口气,章嘉豪就向他匯报了一则喜讯。 《神奇宝贝》得到了官方认可,被列入“全民健身”国家战略推荐名单。 这名单有什么用? 潘图起初不太明白,入选这个名单,除了虚名之外还有什么意义? 直到章嘉豪告诉他。 作为一款电子游戏,入选该名单绝对是好事,甚至是天大的好事。 首先最直观的一点。 官方层面,为了推广“全民健身”战略,肯定会围绕《神奇宝贝》进行报导宣传。 这可是白送的热度! 其次,有了官方的认可推荐,《神奇宝贝》就可以消除家长老师等群体的牴触情绪,不再是“洪水猛兽”了。 別小看这个认知转变。 在此之前,哪怕再怎么宣传《神奇宝贝》的好处,家长老师还是会反对孩子玩游戏。 毕竟在他们眼里,玩游戏就等於不务正业,有这时间不如多看两本书,多背两首古诗或单词。 可现在不一样了。 入选了“全民健身”推荐名单,获得了官方的认可背书,玩《神奇宝贝》就等於打桌球、打篮球等运动。 家长老师或许排斥各类电子游戏,不想让孩子沉迷其中,但他们並不反对让孩子多进行运动。 “那確实不错!” 潘图想了想,如果能扭转家长老师群体的认知,给他们留下“《神奇宝贝》有利於身心健康”的印象,那游戏的热度一定会大幅上涨。 毕竟家长老师都不反对,官方也推荐,还有什么理由阻止孩子玩《神奇宝贝》呢? “围绕这个推荐名单,重点宣传一下!” 潘图沉吟道:“把[全民健身国家战略推荐游戏]这几个字,弄到游戏的启动登陆界面,字体搞大一点……” 必须要显眼瞩目! 只有这样,才能最大化利用官方背书,拔高《神奇宝贝》正面形象。 “对了……” 谈到《神奇宝贝》的正向宣传,潘图提议道:“你给项目组说一声,可以在游戏里搞一些活动,鼓励玩家多绿色健康出行。” 比如说,每天行走1km,可以在游戏里,用行走步数兑换一个高品质精灵球? 活动规则,类似於致富宝的“步数换能量”等活动。 反正就是鼓励玩家绿色低碳出行,倡导大家多运动健身,往积极正能量方向靠拢。 “江城过几天,是不是要举办一场马拉松比赛?” “好像是的……” “那这样,你去找主办方沟通一下,用赞助冠名的形式,与他们达成赛事相关合作。” 潘图笑著说道:“报名参加本届江城马拉松比赛,可以在游戏里领取专属奖励。” “如果能顺利完赛的话,除了比赛主办方发放的完赛纪念证书外,还能在游戏里获得一只高资质隨机宝可梦……” 在奖励的诱惑下,肯定会有大量玩家报名参赛。 虽然大伙都是图一乐,不可能跑完全程,但是没关係,报名参加就有奖励,怎么都不亏! 第508章 公司估值 临近八月。 江城马拉松如期而至,吸引了无数市民报名参赛。 潘图也报名了。 可惜,因为久坐办公室缺乏锻炼的缘故,別说马拉松全程了,半程他都没跑完就累瘫在地。 不过问题不大。 这种比赛,本就是重在参与,他敢报名,胆量就已经超越公司一眾宅男了。 “多锻炼锻炼,爭取下次能跑完半程,刷新咱们公司最好成绩!”刘瑞鼓励道。 “最好成绩?” 回到公司的潘图一听刘瑞这话,忍不住吐槽道:“你的意思是,咱们公司200多人报名参赛,没有一个能跑完半程?” “很遗憾,没有!” 刘瑞表情尷尬道:“你不会以为,咱们公司会有什么运动达人吧?” 別做梦了! 风暴网络这帮员工,人均宅男宅女,常年熬夜加班,爬个楼都费劲。 半程马拉松,听起来不算难,至少比全程马拉松简单许多。 可即便如此,风暴网络报名参赛的200多名员工里,也没有一个人能完赛。 “太丟人了!” 潘图无语凝噎,实在没想到自家公司的员工,身体素质这么差劲。 同处一个园区,隔壁搞文化传媒的公司,据说都有一个全程完赛的员工,半程完赛的员工保底十人。 没有对比就没有伤害! 这一比较,风暴网络就显得很拉胯,让他这个老板很没面子了。 “马拉松谁在意啊?” 刘瑞撇了撇嘴道:“有本事就比纳税额,我就不信,江城还有比咱们纳税更高的公司?” 还真是! 隔壁公司跑马拉松厉害,那又如何?比纳税额,对方给风暴网络提鞋都不配! 想明白这一点后,潘图心情瞬间就舒坦了。 “对了!” “你有看新闻吗?《財富》杂誌刚刚公布了一份全球40岁以下亿万富豪的名单……” “这算什么新闻?” 本来无所谓的潘图,突然想到了什么,表情诧异道:“我在这份名单上?” “嗯,你上榜了!” 刘瑞掏出平板电脑,点开完整的榜单信息道:“並且名列前茅,全球第六,国內第二。” “全球第六?” 潘图惊了,赶紧接过平板,查看这份榜单的详细內容。 这一看,他愣住了。 这份由知名財经媒体《財富》整理出的榜单上,罗列出了全球一共100名39岁及以下亿万富豪。 所谓亿万富豪,指的是身家至少一亿美元! 换算成软妹幣…… 也就是说,大概要有六七亿资產身家,才能够得上这份榜单的最低门槛。 潘图不仅位列其中,甚至排名还极为靠前,杀入了全球前十,国內前三。 “no.6潘图,所在地华国,財富约150亿美元,年龄32岁,所属行业电子娱乐及游戏?” 看完榜单中关於自己的信息描述介绍,潘图好奇道:“这150亿美元是怎么得出的?” “估值!” 刘瑞解释道:“你看下面的介绍,对於那些未上市的企业,会根据其营收財务数据,结合所属行业平均市盈率,给予一个锚定估值。” 风暴网络,初步估值约180亿美元,潘图作为最大股东,给了150亿美元预估身家。 这个估值並不准確。 因为风暴网络並未上市,外界看不到精准的財报数据,因此也不知道,这家公司具体赚了多少钱。 他们只能根据风暴网络旗下游戏的业绩表现,再加上各种渠道搜集的数据,估算出一个大概值。 有偏差很正常。 但正常情况下,这种偏差值不会太大。 “180亿美元估值吗?” 潘图认真想了想,这个估值虽然不太精准,但估算出的范围,他还是认可的。 风暴网络,如果现在要开启融资的话,大概估值也就是1000亿-1200亿软妹幣左右。 不可能太高! 几千亿那是痴人说梦,营收利润才多少,怎么可能撑的起几千亿估值? 说实话,1000亿估值都很勉强,大部分投资机构以及投资人,估计都很难认可。 为什么这么说? 因为网际网路行业,特別是游戏公司,可以根据其他友商的市值\/估值,推算出自家公司值多少钱。 別的先不说。 以潘图记忆犹新的米哈游为例,其市场认可估值,大概是1800亿元左右。 风暴网络,肯定没有达到米哈游的档次,所以估值稍微低一些也很合理。 什么? 接连推出《看门狗》、《极限竞速:地平线》、《我的世界》与《apex英雄》等热门大作的公司,居然比不上米哈游? 这听起来很不可思议。 但潘图想说的是,这是事实,米哈游一年营收大几百亿,甚至是逼近千亿! 反观风暴网络呢? 別看旗下游戏都很出名火爆,人气一款比一款高,但实际营收数据,真的比不上米哈游,大概只有一半。 反观风暴网络呢? 別看旗下游戏都很出名火爆,人气一款比一款高,但实际营收数据,真的比不上米哈游,大概只有一半。 资本市场可不认什么“知名度”、“口碑风评”、“游戏热度”这些虚的,只认营收! 很显然。 风暴网络单论知名度和公司规模,已经很强了,可营收真不太行,旗下游戏的盈利能力很一般。 比如说《我的世界》! 全球各大平台一共卖了两亿多份,刷新各种记录,听上去好厉害啊…… 可算一下收入就知道,创造的营收约300亿,扣除各种渠道费,以及税收和运营成本,到手能有100亿都很悬! apex就更別提了。 虽然是网游,日活很高,可以持续创造营收利润,但“竞技向”玩家的消费氪金动力,实在太低。 榨不出多少油水的…… 毕竟买一款枪械皮肤或角色皮肤,除了显摆好看,並不能让玩家变强。 这也是潘图费尽心思,收购中海魔方工作室,並让马文韜开发一款跨时代二次元游戏的原因。 还得是二游啊! 二次元游戏玩家,爆米能力丝毫不输“传奇”玩家。 如果某个角色塑造够好,能引起玩家们的集体共振,狂喊老婆,那流水就会瞬间爆炸。 相比之下。 明明游戏日活很高,但买个皮肤还扣扣搜搜,满脑子战斗爽的“竞技玩家”,属於是既难伺候又不愿意爆米。 妥妥的负资產! 风暴工作室旗下,全是这种负资產玩家,估值怎么可能变高? 第509章 光头强的新衣服 在全球40岁以下亿万富豪榜名列前茅,对潘图来说不是好事。 因为他出名了! 普通的出名还好,可通过“富豪榜”这种方式出名,那就很麻烦了。 首先是各路亲戚。 不知道从哪得知了消息,不管亲疏远近,纷纷找上门来混脸熟,甚至是厚顏无耻提出借钱。 “你那么有钱,借我几百万怎么了?对你来说,这不就是零花钱嘛!” “再说了,又不是不还!” “我们可是亲戚啊,打断骨头连著筋的血缘至亲……” 这种人,脸皮贼厚。 潘图都不知道,这些自称是他亲戚的人,究竟从哪冒出来的? 怎么以前没见到过? 真正关係近的亲戚,比如三叔和堂弟潘伟这种,从来没找潘图借过钱。 一帮不认识,从未见过的远房亲戚,反倒是张口就想借钱,而且胃口还不小,动不动就几十万几百万…… 真特么脑子有病! 潘图屏蔽了这帮亲戚,甚至还叮嘱老潘,不要搭理这群人,最好是谁的电话都不要接。 除了主动找上门的奇葩亲戚外,还有主动找上门的“创业者”。 没错! 潘图很早之前,就有过“江城首富”的民间传闻。 不过那时候,他的財富还不够清晰明朗,大家只知道他有钱,但具体多有钱,没几个人能说清楚。 现在不一样了。 《財富》杂誌的统计榜单发布后,大伙全都知道了潘图的財富数值,那可是几百亿身家的大富翁。 於是乎。 一大群志在创业的年轻人,纷纷带著自己的想法创意,找上了潘图渴望获得他的投资。 说实话。 这些主动找上门拉投资的创业者,倒也不全是骗子,真有不少人是诚心的。 但是潘图没时间,也没精力去分辨谁是骗子,只能搞一刀切,拒绝所有人的会面请求。 还有让他捐款的。 各种慈善组织,慈善基金会,仿佛认准了他这个冤大头,热情推介自家旗下的慈善公益项目。 潘图同样给拒绝了。 捐款捐物做慈善他不反对,毕竟这也能博取好名声。 但捐款的对象,他必须认真筛选,不想捐给一些掛羊头卖狗肉,钱款去向不明的所谓慈善机构或基金。 再说了。 以风暴网络如今的体量规模,他真想做慈善,完全可以搞一个专属的慈善基金会,没必要找別人。 所以,潘图只给自己的母校捐了一笔钱。 至於其他的渠道,他压根不予理会,不管別人怎么劝说,他都时刻捏紧钱袋子。 老话说得好。 只要他没有道德,就不会被道德绑架! …… 外界的纷纷扰扰,並未影响到公司的正常运转。 《狗熊岭》的开发进展异常顺利,短短一个月就做出了雏形demo。 这款游戏是缝合怪! 潘图在游戏里,缝合了许多经典游戏的玩法机制,比如《第五人格》、《猫和老鼠》和《黎明杀机》等游戏。 虽然是缝合怪游戏,但这里是平行世界,没人知道这一点! 所以当潘图拿出《狗熊岭》试玩demo后,华特动漫ceo杨总的表情,可谓是精彩极了。 “这就是你说的惊喜?” “太棒了!这简直是我玩过最好玩的动漫ip改编游戏,没有之一!” 杨总兴奋不已:“將《狗熊岭》交给风暴网络进行改编,绝对是我做过最正確的决定……” “杨总过奖了!” 被外人当著面吹捧,即便潘图脸皮很厚,也觉得有些不好意思。 吹得有点过了! 虽然他也觉得《狗熊岭》很不错,毕竟玩法机制借鑑了这么多款经典游戏,想不好玩都难。 但要说这游戏天下无敌,那属实有点夸大了。 “並不夸张!” 杨总否认道:“你们搞出来的这个玩法,实在是太精妙了。” 在此之前。 杨总对《狗熊岭》衍生游戏的期望,无非是及格就行,別败坏这个ip的口碑风评就算成功。 可真玩到了《狗熊岭》,杨总才明白,自己低估了风暴工作室,也低估了潘图…… 这何止是及格? 光凭这套“非对称竞技”玩法机制,这游戏就註定不简单,妥妥的爆款神作潜质! 毫不客气的说。 即使拋开《狗熊岭》这个ip加持,將其视为一款纯原创游戏,《狗熊岭》多半也能大火。 毕竟玩法太有趣了。 可以预见到,这款游戏只要发布,必定会大火特火,吸引无数玩家入坑著迷。 如果这游戏真的很火…… 那到底是谁蹭谁的热度?明明是改编游戏,却可以给原作动画反哺流量? “你满意就行。” 潘图笑著说道:“既然杨总你这边没有意见,那我们就按照原定方案继续做了。” “没问题!” 杨总点头道:“游戏就往这个方向做,有什么困难和问题,隨时可以找我沟通。” “还真有问题……” 杨总话音刚落,潘图立马就想到了一个问题,旋即问道:“在原作动画里,李老板没有露过脸对吧?” “对的!” 杨总询问道:“怎么了,这有什么影响吗?” “是这样的……” 潘图解释道:“游戏有正反派两个阵营,反派阵营就只有光头强,未免太单调了。” “所以我们打算將李老板也做进游戏里,为他塑造一个角色形象。” “可以,你们隨便弄。” 杨总想了想,觉得这不是什么大问题,於是说道:“你们设计出的李老板游戏形象,我们之后就加入动画里。” “至於反派角色太少……” “这个问题也好办,我们后续会多设计几个反派角色,你们可以直接借用。” “好的!” 潘图感谢了杨总的无私配合,顺道还提了一个小小的建议。 能不能在动画里,多给光头强换几件衣服? 这样一来,他们的《狗熊岭》游戏发布后,就可以借鑑动画剧情,给光头强出不同款式的皮肤了。 毕竟游戏做出来,总是要盈利赚钱的。 《狗熊岭》提前预留的氪金点不算多,角色皮肤勉强算一个。 可问题在於…… 在动画剧情里,光头强始终只有一套衣服,怎么设计皮肤? 还有熊大熊二,这俩角色连衣服都没有,皮肤更是无从谈起。 第510章 天赋系统 《狗熊岭》的开发製作,虽然进展很顺利,试玩demo也征服了杨总。 但问题依旧很多。 尤其是测试阶段,试玩demo暴露出的游戏平衡性缺陷十分严重。 摆在潘图眼前的问题是。 游戏规则需要重新调整,扮演“伐木者”的玩家,一边砍树一边搜捕“森林守护者”,实在太忙了。 根据第一轮內部测试反馈,伐木者的游戏体验很差,参与测试的员工纷纷表示玩得不爽! 哪怕贏了,也很鬱闷。 为了解决这个问题,潘图做出了一项大的改动,调整了原来的游戏规则及获胜判定条件。 2.0新规则很简单。 “你追我逃”的身份互换,不再是原来的伐木者追捕森林守护者,而是森林守护者追捕伐木者。 没错,攻守易形了! 现在是伐木者,即光头强阵营,需要在森林守护者的追捕下四处躲藏,然后偷偷摸摸去砍树。 而森林守护者,也就是熊大熊二阵营,则需要不停的抓捕光头强,將其捆绑关押,阻止其砍树。 除此之外。 在2.0新规则下,森林守护者的获胜条件,也不再是简单的“拖到时间结束”。 新增了一个获胜条件:成功抓捕所有的伐木者(光头强)! 这样一来。 一局游戏就不再是固定15分钟憋尿局了,可以提前结束。 不管是伐木者提前砍伐足够多的树木,还是守护者抓捕所有伐木者,只要走位意识足够好,一局游戏完全可以在10分钟內结束。 大胆一点! 对局足够碾压,一局游戏五六分钟就可以结束了,不用硬熬15分钟。 “这会不会太快了?” 田浩峰提出质疑,认为游戏节奏从原来的15分钟缩减到10分钟,未免太快了。 “不快!” “別忘了,咱们这款游戏以移动端为主,一局游戏10分钟是很合理的区间。” 潘图解释道:“我们要做的是让大家在上厕所的时候,掏出手机,毫无负担地开一局。” 一旦对局超过10分钟,那就显得很拖沓了。 毕竟谁会在厕所蹲半小时啊?一局游戏拖这么久,玩家腿都蹲麻了! “也行吧。” 既然是以移动端为主,要照顾手机玩家的体验,那田浩峰也没法说什么。 不过他仍有一个疑问。 1.0规则是一个光头强vs熊大熊二蹦蹦吉吉四只动物,登场角色眾多。 2.0规则改成了,一只熊大vs四个光头强,不仅登场角色减少了,角色专属技能也重复了。 该怎么进行区分呢? 总不能一局游戏,四个光头强,全是相同的角色技能吧? “这个好办!” 潘图解释道:“相同的角色,可以通过不同的皮肤来进行外观区分。” “至於角色专属能力重复这个问题,则可以通过天赋系统来进行调整。” “天赋系统?” “对,每名角色都有一个特殊的天赋界面,在对局开始前,也就是准备阶段,可以对天赋进行加点洗点操作。” 潘图解释道:“角色不同,天赋页面也不同。” “比如光头强,可以点出【油锯精通】天赋,提升伐木速度,但这个天赋李老板和肥波就点不了。” “天赋点数是固定的,同样的角色,也会因为不同的天赋加点方案,出现不同的能力区分……” 有不同的流派玩法! 比如“油锯精通流”光头强,天赋全点油锯相关,伐木速度飞快,但是没有其他能力。 又比如“移速流”光头强,天赋加了一堆的移动速度,跑得飞快,很难被熊大熊二追上,但是砍树又很慢。 还有“发明流”光头强。 天赋点了一堆发明造物,每隔一段时间就会隨机获得一个发明道具,提供各种各样的效果。 总之,天赋不固定。 每一局游戏开始前,玩家都可以隨意修改天赋加点,选择不同的流派玩法。 这样一来,即使一局游戏有四个相同的光头强,他们所使用的技能也会各不相同。 “我明白了。” 田浩峰琢磨了一会儿,隨后提问道:“既然同样的角色,会有不同的流派玩法,那平衡怎么把控呢?” “相互克制唄!” “比如熊大熊二点出【咆哮】天赋,可以通过咆哮震摄光头强,使其减速10秒。” 潘图挑眉道:“光头强也可以点出克制的天赋,避免被减速追上。” 因为天赋是进入游戏前调整,进入游戏后不可调整,所以归根结底,很看运气。 运气好,开局点的天赋刚好克制对方,那你就能玩得很爽。 运气不好,点的天赋基本没用,甚至还被对方所克制,那就会玩得很便秘难受,有种坐牢的感觉。 “天赋会扩充吗?” “可能会……” 对於这个问题,潘图也拿捏不准。 因为这东西只是他的灵机一动,现在还停留在想法阶段。 后续天赋系统实装之后,如果玩法確实变得多样化,游戏也更加有趣了,那就有可能扩充天赋选项。 当然,扩充天赋也不一定是给某个角色增强。 老角色的天赋系统,一旦扩充到了极限,或者是到了影响平衡的程度,那就可以推出一个全新的角色。 新角色,新天赋! 《狗熊岭》原作动画登场过的角色,潘图会做进游戏里,原作没有登场的角色,他也会做进游戏里。 甚至於。 他还跟华特动漫ceo杨总商量过了,如果这游戏真的足够火爆,人气热度足够高。 后续风暴工作室,完全可以自行“原创”一批新角色。 这批原创新角色,如果推出后很受欢迎,华特动漫甚至会考虑,將这些“二创角色”搬到原作动画里。 不要问版权归谁。 《狗熊岭》游戏版权归风暴工作室所有,周边衍生品版权归华特动漫。 游戏引用的老角色,比如光头强和熊大熊二,其形象版权仍属於华特动漫,风暴工作室只是授权使用而已。 但潘图若是原创一个新角色,这个角色的形象版权,可就属於风暴工作室了。 华特动漫想用这个角色,想把这个角色做进《狗熊岭》动画? 不好意思! 轮到潘图反向授权了! 系统为您匹配了科幻小说分类,点击查看详情。 第511章 36平方公里的桃花源 更新发布!书友们都去看了! 人生无常,世事难料! 閒来无事之时,查尔斯常常会想,若是自己当初从老东家离开后,没有来华国,没有加入风暴网络会怎样? 一定很糟糕吧? 毕竟那时候,他算是被老东家扫地出门,处於前途一片灰暗的颓废状態。 他没有给潘图写邮件之前,准备好的两条退路,一个是去霓虹,一个是去欧洲…… 这两个路线,貌似都不太好! 根据他从网上收集到的情报,作为他离职备选的霓虹与欧洲游戏公司,现状都不太理想,已经开始了裁员。 他要是去了这两家公司,估计现在也是被裁员的可怜人之一。 “还好来了华国!” 查尔斯十分庆幸,当初玩了《游戏王》之后,一时衝动给远在大洋彼岸的风暴工作室投了简歷。 现在看来,这或许是他这辈子做过最英明的决策。 衝动?衝动好啊! 没那股衝动劲,他一辈子都不可能来华国工作,更不可能遇到潘图这么好的boss。 对於现在的工作环境,以及生活状態,查尔斯可谓是满意极了。 工作轻鬆,薪资优厚! 老板免费赠送了一套大平层豪宅,为了抵税甚至还给他配了一辆百万级豪车。 同事亲善,交友广泛,甚至查尔斯还申领了永居绿卡,將江城当成了第二故乡。 这样的生活,太安心了。 正因为现在的生活如此美好安逸,十分契合《桃花源记》所描述的状態,查尔斯对新游戏很有感觉。 《桃花源物语》! 一款以“田园式乌托邦”为核心创作理念的模擬经营游戏,强调社交与互动玩法。 因为这款游戏,灵感来源於《桃花源记》这篇华国经典古文。 於是,查尔斯作为一个老外,顶著文言文的晦涩难懂,硬生生背下了全文。 没错,全文背诵! 连许多本国人都做不到的事,查尔斯这个老外做到了。 越是诵读,他就对《桃花源物语》越有想法,时不时就从脑海中蹦出几个点子,打算做进游戏里。 这也引起了潘图的注意。 得知查尔斯偷偷摸摸干大事,將原定的《桃花源物语》企划改得面目全非,他赶紧过来了解情况。 “你可真行啊!” 潘图看完修改后的开发文档,嘴角抽搐道:“你的意思是,你要做一张36平方公里的超大地图?” 这傢伙疯了吧? 36平方公里的地图,放在游戏界是什么概念? 许多开放世界3a大作,游戏地图也就这般大,甚至比这面积更小一些。 “没错!” 查尔斯点头道:“別看地图面积很大,听起来有些夸张,实际上地图很空的。” “地图的大部分区域,我都用来布景了,实际交互內容很少……” 他知道潘图在担心什么。 所以他专门解释了一下,这36平方公里的超大地图,与其他游戏的地图不是一个概念。 別的游戏,地图內塞满了各种探索元素和交互元素,玩家体验很丰富充实。 但在《桃花源物语》这款游戏里,地图看似很庞大,实则內容空泛,大部分都是观光场景。 比如说…… 一望无际的油菜花田! 巍峨高耸的山峰,花瓣纷飞的超大桃树林。 “这些场景是有必要的!” 查尔斯解释道:“陶渊明曾写过一句诗,採菊东篱下,悠然见南山。” “我觉得这句诗,很契合《桃花源物语》的氛围,所以我做了群山。” “那油菜花田呢?” “你不觉得,一望无际的油菜花,看著很令人安心嚮往吗?而且,这也契合乡村田园该有的氛围。” 契合乡村田园氛围? 令人安心嚮往? 潘图在脑海中构思了一下场景,群山环绕之间,大片大片的油菜花与桃花包围著一处隱世村落。 好像是挺有感觉的。 本来想指责查尔斯乱改企划的潘图,现在反而被他说服了。 主要是他所构筑的这类游戏场景,確实太有感觉,太吸引人了。 反正他也说了。 地图大部分区域都是单纯的景观,实际没多少互动探索內容,开发成本不高。 “那角色呢?” 理解地图做这么大的原因后,潘图转而追问起了游戏的角色设定。 原来的游戏企划,基本照搬了《星露谷物语》的剧情设定,即主角回乡继承了爷爷的农场,结识小镇各方npc…… 《桃花源物语》保留了这些设定,但在角色数量这一块,却出现了大问题。 原版《星露谷物语》有多少npc居民?不到30人! 那么问题来了! 那么问题来了! 按照查尔斯修改后的企划方案,《桃花源物语》有多少npc居民? 答案是140人! 相比於《星露谷物语》,这个数量足足翻了好几倍,远超潘图想像。 虽然npc数量多不是什么坏事,特別是对《桃花源物语》这类游戏来说,npc越多也就意味著內容越丰富。 但是吧…… 这些npc都有专属的剧情和人物行动逻辑,贸然增加这么多npc,也就意味著工作量大大增加。 “没事,可以接受。” 查尔斯笑著说道:“工作量增加,无非是多花一点时间罢了。” “之所以增加这么多npc,其实是因为原来的npc数量,在我看来完全不够用。” “不够用?” 潘图很纳闷,怎么就不够用了? “你要考虑一下游戏背景,桃花源好歹是一个村庄吧?一个村庄再怎么小,也不可能只有这点人……” 查尔斯摇了摇头。 140名npc,是他认为最合適的规模。 超过这个数量,那就显得很嘈杂臃肿,会让玩家產生厌烦情绪,觉得氛围不够寧静。 低於这个数量,游戏的內容体量太小,撑不起一个“村庄”该有的规模,玩家会感觉这个村子太过冷清。 “游戏体量?” 潘图听明白了。 他一直用《星露谷物语》作为对照,脑海中想的全是星露谷的模样。 可星露谷是一款像素风独立游戏! 独立游戏,体量不大很正常,因为游戏视角的缘故,三十个npc已经够用了。 可《桃花源物语》是大型3d模擬游戏! 游戏体量,游戏地图都不在一个档次,npc数量肯定也得增加。 第512章 撬NPC墙脚? 潘图错了。 他一直用“独立游戏”的標准,去看待《桃花源物语》这款游戏,並未察觉异常。 毕竟这款游戏,参照的原型是曾经在地球上大火的《星露谷物语》。 所以潘图想的很简单。 既然《星露谷物语》很成功,在地球世界风靡各国,那照著原版去做指定没错。 可他忽略了一点…… 那就是原版的《星露谷物语》並非团队项目,而是一款由个人开发者製作完成的独立游戏。 划重点,个人开发者! 原版的《星露谷物语》在製作阶段,开发团队只有一个人。 一个人做游戏跟一群人做游戏,无论是过程还是结果,肯定都不一样。 个人开发者做游戏,製作成本无疑是个大问题。 这里指的成本,不止是资金投入,还有更重要的时间精力。 所以《星露谷物语》儘管被无数玩家奉为模擬经营神作,独立游戏之光,却並非完美无缺。 一个人的时间精力是有限的,站在普通玩家的角度,肯定会觉得,星露谷已经做得很优秀了。 可换个视角。 站在原作者的角度,他是否会感到遗憾,在开发过程中没有人帮自己搭把手,將游戏內容做得更加丰富? 答案是肯定的! 查尔斯对企划案做出的调整,正是《星露谷物语》原作者想做,却没办法做到的事。 感觉npc数量有点少? ok!那就扩充! 反正查尔斯背靠风暴工作室,有充足的人力和財力支撑,工作量增加根本难不倒他。 冷知识! 《桃花源物语》开发团队,足足有80余人,涵盖关卡策划、战斗策划、文案策划、数值策划、音乐指导、美术原画和程序设计等多个岗位。 如此庞大的团队,如果继续遵循潘图制定的《星露谷物语》开发路线,未免也太浪费人力了。 派出八十多人,去执行两三个人就能完成的工作任务? 妥妥的牛刀杀鸡! 所以查尔斯更改了企划,对《桃花源物语》基础框架进行了一番调整,使其变成一款大型模擬经营游戏。 “你是对的……” 听完查尔斯的解释,潘图不得不承认,他的思维还是太过於僵化了。 橘生淮南则为橘,生於淮北则为枳! 同样一款游戏,基础条件不一样,开发环境不一样,最终呈现出来的效果自然也不一样。 还得是查尔斯啊! 潘图拋开各种杂念,用滑鼠点开资源文件夹,认真翻看游戏的贴图及建模素材。 该说不说。 这些美术资源,所堆砌出的“桃花源小镇”实在梦幻,美得就像一幅油画。 “这是桃花源的入口……” 查尔斯指著地图左下角的一处山洞,给潘图介绍道:“小镇的地形地貌,其设计灵感来源於现实中的一处天然隧道。” 这种地理结构,现实中是存在的。 即群山之中,隱藏著一片平整的大盆地,盆地里有一个村庄,进村的唯一道路是天然形成的喀斯特山洞。 “这个我知道!” 潘图点了点头,肯定了这个特殊的设计。 之前他刷短视频的时候,就曾刷到过相关报导,现实中还真有这么神奇的地貌,让人不禁感嘆大自然的鬼斧神工。 这种地形地貌,用在《桃花源物语》这款游戏里,简直是神来之笔。 通过群山,隔绝了外界的尘囂,进一步强化了“世外桃源”的避世感。 当然! 游戏里的“桃花源村庄”也並非完全隱世,更不是什么未开化的野人部落。 现代社会该有的家具家电,这里都是有的。 只不过地处偏僻,交通不便,所以村里的人很少会跟外界打交道,生活节奏很慢罢了。 “这是村庄的小卖部。” “开设这家小卖部的老板,正是桃源村公认的村花——小慧……” 说到这里时,查尔斯嘴角微微上扬道:“不出意外的话,她应该是绝大多数玩家,最先攻略的女角色。” 因为小慧是製作组钦定的女主角之一,也是整个桃花源,玩家最容易攻略的异性角色。 她的个人剧情也很多。 玩家在游玩的过程中,不免会跟小慧產生交集,然后感情加深,喜欢上这个美丽大方的姑娘,从而步入婚姻殿堂。 当然! 小慧虽然是製作组“钦定”的女主角之一,但並不意味著,这是玩家们唯一的选择。 事实上,在《桃花源物语》里,140名npc除了极少数“不可攻略”特殊角色外,大部分都是可攻略角色。 “男的也可以?” 潘图表情有些古怪。 查尔斯知道他在想什么,面带微笑道:“只要好感度达標,男npc也可以成为主角的翅膀!” 別说性別了。 甚至是年龄,在游戏里也不是什么问题。 玩家可以追求比自己大了几十岁的阿姨大婶,只要好感达標,一切皆有可能。 “我有一个问题……” 潘图想到了曾经在地球上,《星露谷物语》有一个“绿帽谷”的梗。 於是他很好奇,在《桃花源物语》里,是否也会出现同样“破坏原设cp”的情况? “额!应该有吧?” 查尔斯没想到,潘图会问出这么抽象的问题。 拆散游戏原设cp么? 这方面他还真没考虑过,毕竟正常人玩游戏,多半也不会去想这种事。 不过潘图既然问了,他还是根据游戏本身的机制设定,给出了一个准確的答覆。 是的,有可能发生! 在游戏里,確实存在不少的预设cp组合,包括一些已经结婚的npc夫妻。 玩家饰演的主角,拥有一个“人见人爱”的好感度系统。 最重要的是,主角这个好感度系统,对任何npc都会生效,而且好感度很容易刷。 这也就意味著。 只要玩家乐意,完全可以凭藉这套好感度系统,去撬npc墙脚,拆散游戏预设的cp或夫妻组合。 大胆一点! 如果游戏发布后,玩家打上了第三方“一夫多妻”mod,事情就变得更诡异了。 撬npc墙角? 不不不,这已经无法满足玩家们的恶趣味了。 將整个桃花源140名npc全部纳入后宫,所有人都是主角的翅膀,这难道不好么? 第513章 游戏的肝度 ,这里是梦开始的地方,也是梦想成真的地方。 “这不太合適吧……” 潘图表情古怪,建议查尔斯在游戏里,限制玩家可攻略的npc数量。 免得玩家们胡作非为,將好好的“乡村田园生活”模擬游戏,玩成了“大型家庭<i class=“icon icon-unie070“></i><i class=“icon icon-unie083“></i>狗血剧”。 “这有什么问题吗?” “我反而觉得,没有必要搞这种限制,玩家的xp是自由的,即使不理解也应该给予尊重。” 查尔斯挑眉道:“《桃花源物语》主打的就是一个自由度,如果处处受限,那就不够自由了。” 更何况。 查尔斯认为,像潘图所说的这种情况,固然有概率发生,但很少会有玩家这么干。 因为喜欢玩《桃花源物语》这种乡村田园模擬,慢节奏沉浸式游戏的玩家,更在意代入感。 除了一小撮乐子人玩家。 大部分正常玩家,还是会遵循游戏指引,选择村里適龄单身的姑娘作为结婚对象。 “有道理!” 潘图被说服了。 遥想当初,他第一次玩《星露谷物语》的时候,也很爱搞耍,试图將所有npc都攻略调戏一遍。 可后来,慢慢沉浸到游戏世界,开始享受游戏后,他就没那么多乱七八糟的想法了。 最终,他还是选择了裁缝妹艾米丽作为自己的妻子,相濡以沫。 后来他换了好几次存档,可每一次他都会选择艾米丽,不为別的,只是单纯习惯了她的存在。 也可能是因为她的好感度比较好刷? 这不重要! 反正查尔斯说得对,大部分玩家沉浸体验游戏之后,其实不太可能利用好感度机制,搞耍玩骚操作。 因为这种骚操作,很破坏游戏的沉浸感与代入感。 刚开始挺乐呵,觉得很有意思,很快就觉得无趣,只想赶紧踹了现任,娶自己真正想娶的npc。 “对,代入感很重要!” 查尔斯强调道:“所以我在游戏里,制定了一份內容丰富的活动日历。” “每个月,玩家都会遇到至少10名npc过生日,以及村里定期举办的大型节日活动。” 日程排得满满当当。 可以说,为了让玩家代入沉浸到游戏世界,查尔斯下了一番苦心。 一年365天,春夏秋冬四季,中秋、清明、春节、七夕等节日…… 他想让玩家们在游戏里度过的每一天都很充实,所以安排了很多活动及特殊事件,穿插到日历之中。 “这不会衝突吗?” 潘图想了一下,如果游戏日程安排得太过充实,几乎每天都有事要干,那玩家还有挖矿种地的时间吗? “放心,不强制参与。” 查尔斯解释道:“像这些固定日期的活动,玩家即使不参与,也不会损失什么。” “至於固定日期触发的特殊事件,一般都是某某角色的生日……” “这种特殊事件,玩家如果懒得触发,也没关係,无非少一些好感度而已。” “那就好!” 听完这话,潘图顿时鬆了口气。 不强制参加就好,这样玩家们就有充足的时间,挖矿种地钓鱼了。 说到这里,潘图突然想到了一件很重要的事。 “对了,《桃花源物语》的肝度怎么样?会不会因內容繁多和时间压榨,让玩家感到身心疲倦?” 这是《星露谷物语》的老毛病,钓鱼挖矿种田社交探索……每天都有一大堆事要干,偏偏体力还有限制。 时间规划,必须精確到每一分每一秒! 玩入迷的话,不知不觉就会泡在游戏里爆肝一整宿,然后第二天顶著一对黑眼圈,深感后悔。 “看你怎么玩了。” 关於游戏的肝度,查尔斯也不知道该怎么形容。 理论上,这是治癒游戏! 既然是治癒游戏,玩法自然会很休閒放鬆,也没有强制进度目標,想怎么玩就怎么玩。 但这游戏又很“肝”! 游戏本身的机制设计,包括游戏的经营节奏,会不自觉诱导玩家,拼了老命在游戏里爆肝。 如果是追求效率,追求完美,追求全成就\/全图鑑,凡事都要做到最好的玩家…… 那可就遭老罪了! 自己给自己上压力,所有玩法都追求极致的效率,那玩起来就会很累,爆肝根本停不下来。 但如果选择“摆烂”休閒玩法,不给自己上压力。 那《桃花源物语》玩起来又格外的轻鬆,甚至称得上解压。 毕竟这游戏没有强制任务,也没有进度要求,更没有时间限制。 隨便种点菜,钓钓鱼,隔三差五找npc聊聊天,每天睡醒了吃,吃饱了睡…… 这还不够休閒么? 可以说,只要够无欲无求,《桃花源物语》就是全世界最放鬆,最为休閒的游戏之一。 “还真是!” 潘图笑出了声。 话糙理不糙,道理確实是这样,你要是觉得这游戏很肝,那你为什么不摆烂呢? 捨不得那点游戏资源? 那你说个毛线,自己给自己找罪受,甩锅游戏太肝太累没道理。 “行,你接著做吧!” “后续就按你自己的想法来,不必参考我的意见。” 见查尔斯已经做好了各方面的准备,思路也没什么问题,潘图便彻底放心了。 叮嘱他继续加油,就按这份企划案执行后,潘图做出了一项安排。 “九月份,中海有一场规模不小的游戏动漫展会。” “你这边加快一下进度,爭取赶在展会开幕之前,搞出一个试玩demo,到时候带队去展会上露个脸……” “中海游戏展?” 查尔斯眼前一亮。 这个展会他知道,勉强算是世界级的数字娱乐大型展览会,行业顶尖的游戏厂商都会前去参展。 在这个展会上,发布並展示《桃花源物语》,肯定能为游戏带去极高的曝光热度。 参展没有问题。 可让他代表风暴网络,带队前去参展,这就有点不对劲了。 《狗熊岭》不去参展吗? 如果《狗熊岭》也要参展的话,那为什么不是潘图带队呢? “来不及了。” 潘图摆了摆手,表示查尔斯想多了。 之所以是他带队参展,而不是潘图带队,原因十分简单。 等到九月份展会开幕,《狗熊岭》这款游戏估计都已经上线公测了。 这波热度,潘图不是不想蹭,而是根本来不及蹭! 第514章 这是跳,这是跑,这是森林臭狗熊…… 八月下旬。 经过一段时间的打磨与优化,《狗熊岭》终於完成了。 肖虎是第一批知道的人。 作为《风暴之弈》官方合作的內容共创者,他和风暴工作室的关係十分紧密。 因此在《狗熊岭》启动內测招募的时候,他第一时间就收到了官方发来的激活码,邀请他参加內测並製作攻略。 这不是商单合作。 普通的推广商单,游戏厂商是要给钱的,尤其是肖虎这种体量的大主播,不给钱谁帮你推广新游戏啊? 但风暴工作室不一样。 他们给出的合作方案,不是直接发钱,而是给曝光给流量扶持。 风暴工作室在全球很有名气,旗下的新游戏,玩家期待值和关注度很高,只要做相关內容就会有流量热度。 属於是大厂特权? 所以,受邀参加《狗熊岭》內测活动,虽然没有工资辛苦费,但肖虎还是很积极。 得知《狗熊岭》是一款移动端游戏后,他还特意换了台新手机。 来到內测当天。 由於是限时內测,参与测试招募的玩家数量有限,不足以支持全时段匹配。 因此本次內测,游玩时间限定为傍晚18点至0点六个小时內。 超过这个时间段,测试服就关闭了,所有內测玩家都不能登陆並游玩。 下午六点整,早早就开启直播的肖虎,迅速输入风暴帐號密码,登陆了测试服。 “ok,兄弟们……” “按照惯例,咱们先过一遍新手教程,学习了解一下这款游戏的基础玩法啊!” 肖虎虽然是一名攻略博主,但他也是第一次玩《狗熊岭》这款新游戏,所以跟普通玩家没什么区別。 他也需要先过新手教程,熟悉了解游戏玩法机制,再结合自己的游戏理解,製作出对应的攻略教程。 “噢,操作蛮简单的……” 进入新手教程后,肖虎先是按照系统指引,熟悉了一下游戏里的“跑步”、“跳跃”等键位操作。 还別说,挺简单的。 最初得知《狗熊岭》是一款重视pvp对抗的动作竞技类游戏时,他还有些担心。 因为他主玩《风暴之弈》这种自走棋策略游戏,擅长动脑子。 真要拼操作? 那还是拉倒吧! 除了《风暴之弈》,肖虎玩別的游戏都是区,操作丑陋到令观眾们不忍直视。 所以他很怕《狗熊岭》也吃操作,这样他就没法玩了,甚至连攻略教学都没法做。 幸好! 《狗熊岭》虽然是一款动作竞技类游戏,但操作简化到了极致。 屏幕左边是虚擬摇杆! 用手指轻轻拨动虚擬摇杆,角色就会朝著对应方向移动。 手机屏幕的右边,有四个按键,分別对应“加速跑”、“跳跃”、“场景交互”和“技能\/道具使用”。 我奶奶来了都能玩! 如此简单的键位布局,即使是肖虎这种手残玩家,熟悉之后也能玩转。 至於游戏的玩法…… 那更是简单到了一眼看懂的地步,不就是你追我逃,顺便做一做任务嘛? 在开始一局游戏的匹配前,玩家可以预选自己的身份阵营,选择【森林守护者】或【森林破坏者】其中一方。 选好身份,进入游戏后。 玩家就可以按照自己所属的身份阵营,去完成对应的任务,击败敌方阵营获得游戏胜利了。 这是跳,这是跑,这是森林臭狗熊…… 一局游戏的胜负判定,取决於不同身份阵营的任务完成度。 在新手教程里,肖虎体验了【森林破坏者】和【森林守护者】两种阵营的获胜方式。 简单来说。 玩家分为两派,要么去砍树,要么就去阻止其他玩家砍树! 负责砍树的【森林破坏者】阵营,人数眾多足足有四人,获胜需要砍伐地图里的五棵树。 负责保护树木的【森林守护者】阵营,人数只有一人,但是实力强大,可以阻止其他人砍树並將其拘束捆绑。 每名玩家,不管是什么身份阵营,都可以通过天赋系统,获得特殊能力及战术技能。 至此,游戏正式开始! 结束新手教程后,肖虎迫不及待进行了一局匹配,选择了【森林破坏者】身份。 因为等级略低,大部分天赋都还没解锁,也没有天赋点,所以就只有一个“肾上腺素”可选。 进入游戏后,肖虎第一时间来到工具室,找到了可加快伐木进度的【斧头】。 油锯也有。 但游戏刚开始,油锯处於“待修理”状態,需要玩家对其进行修理后才能启用。 “算了,先这样吧……” 拿到斧头的肖虎,赶紧来到一棵美人松面前,按下交互键便开始猛猛砍树。 结果砍树进度才到5%,模型小小的光头强就被熊大单手拎起,绑住了手和脚。 “不是,熊大怎么来得这么快啊?我才刚开始砍树,他就闻著味赶来了?” “队友呢?救一下啊!” 肖虎被捆绑束缚之后,发现自己根本动不了,只能等队友来救,瞬间哀嚎不已。 这跟新手教程不一样啊! 新手教程里,他玩光头强的时候,人机笨得像头猪,根本抓不住他。 怎么到了玩家对战时,大伙都这么灵活啊?他才砍了两斧子,就被熊大当场逮捕了。 “你要不先看一眼这个熊大玩家的游戏id呢?” “看id?” 反正被绑著也没事干,肖虎被弹幕水友提醒,打开对局详情页,看了一眼敌方熊大玩家的游戏暱称。 这一看,他愣住了。 【too丶silencer】是什么鬼?测试服应该没有假冒偽劣產品吧? 这是真·徐神本人? 那没事了!被徐神逮捕很正常,他毕竟是apex之神,玩別的游戏厉害一点很奇怪吗? 可是我的队友呢? 肖虎被绑了一分多钟,另外三名队友就跟没看见一样,完全没有救他的想法。 会不会玩啊? 眼看队友各自为战,丝毫没有互帮互助的念头,徐神已经连续抓捕了两人,肖虎气得半死。 没人愿意冒险救人,全都在各玩各的,这能贏就怪了。 果不其然。 在徐神的猛攻下,另外两名队友也难逃厄运,很快就弹出了【任务失败】的提示窗口。 第515章 谁是超模怪? 第一局游戏的光速失利,虽然肖虎很气恼,但他也明白了一个道理。 游戏今天刚內测! 大部分玩家,其实都不太懂游戏机制玩法,完全是一股脑瞎玩。 因此,现在玩【森林破坏者】阵营肯定很吃亏。 因为你的队友,压根不懂得救人的重要性,也不知道去修理油锯,甚至连斧头在哪都不知道,只会徒手擼树。 这种情况下…… 玩【森林破坏者】阵营,胜率绝对会很低,反倒是不需要队友的【森林守护者】阵营,体验会比较爽。 为了验证自己的猜测。 在开始第二局游戏的匹配前,他果断將预选身份切换为了【森林守护者】,选择熊二作为主玩角色。 事实证明,他是对的! 一进游戏他就开始了满地图乱杀,敌方四名光头强,在他眼里就跟减速带一样,轻轻鬆鬆小虐一局。 第三局同样如此。 直到第四局,有一位敌方玩家选择了【肥波】,凭藉其较小的体型优势,多次极限逃生製造了许多麻烦。 幸好他的队友很笨。 所以这一局虽然过程坎坷,但最终还是肖虎拿下了。 玩到这里时,他也发现。 隨著玩家对游戏机制的理解加深,越来越注重配合协作,【森林守护者】阵营的胜率,变得没那么高了。 特別是遇到那种,敌方四个人都是熟人,各种救人调虎离山,【森林守护者】就很难贏。 “这游戏还蛮好玩的……” 从六点玩到八点,频繁切换身份阵营,玩了十几局后,肖虎也得出了结论。 《狗熊岭》这款游戏,確实不吃操作! 但是这游戏很吃游戏理解和地图熟练度,很吃脑子和团队协作。 101看书????????????.??????全手打无错站 以【森林守护者】为例。 作为肖虎游玩场次最多,也是理解最深的一个阵营,他初步摸索出的一套攻略,核心思路就一句话:別硬追人! 森林守护者的获胜条件,要么是抓完所有伐木玩家,要么是倒计时结束。 抓捕所有伐木者,在大家都不会玩的前提下很好达成,也是最快取得胜利的方式。 但是…… 只要【森林破坏者】阵营有一个玩家会玩,他知道救人,知道怎么拉扯遛人,那靠抓人获胜就很难了。 所以,【森林守护者】真正的高胜率玩法,应该是不以抓人为首要目標,而是“破坏伐木工具,打断伐木进度”为主。 你要救人? 那就去救唄,反正我不拦你! 趁著你救同伴的时候,我把油锯破坏了,伐木进度上不去,时间结束照样能贏。 “乱追人,硬追人,很浪费时间,也没有必要!” 肖虎给直播间观眾们讲解道:“咱们玩【森林守护者】的时候,一定要时刻关注伐木进度,別让人偷鸡了。” “顺带一提!我觉得【吉吉国王】这个角色,某种程度上比熊大熊二更加好用……” 香蕉皮太赖了! 丟香蕉皮,设置陷阱的位置选得好,可以给伐木者玩家製造许多麻烦。 松鼠蹦蹦也不错,可以积攒松果,然后给被砍伐的【美人松】回血削减进度条。 “那森林破坏者呢?” “对啊,我不想当守护者,只想砍树的话,应该怎么玩?” “肥波强度怎么样?” 见弹幕水友们询问起了【森林破坏者】阵营的玩法攻略,肖虎皱眉想了想。 这个阵营,他玩得比较少,所以理解比较浅薄。 不过他还是根据游玩感受,给出了自己的建议:“肥波可以选,但我认为不是最强。” “伐木者阵营最重要的是配合,角色强度反而不重要。” “初始的光头强,我觉得已经很厉害了,如果天赋点出【油锯精通】那就是完全体。” “再强调一遍,油锯很重要!油锯真的很重要,没有油锯提供的伐木进度加成,砍树真的太慢了……” “我认为,官方应该调整一下油锯的修理难度和耐久值!否则砍完五棵树获胜,耗时未免太久了。” …… 测试服开启后,大量反馈意见也隨之而来。 潘图收集了一批有价值,言之有物的內测玩家反馈,然后进行逐一排查调整。 首先是游戏优化问题! 《狗熊岭》作为一款筑梦引擎开发的大型3d竞技游戏,儘管是手游,可画质依旧很顶级。 但这也带来一个问题。 游戏太吃配置了,优化也很差劲,在游戏对局过程中,经常性出现“帧数波动”。 正常是60帧。 结果臭狗熊一出现,开始紧张刺激的追逐大战,帧数突然就暴跌至30帧左右,卡顿发热明显。 这就玩得很难受。 有时候明明都已经逃脱了,结果却因为卡顿掉帧,被臭狗熊逮住一顿捆绑play…… 这个问题,潘图很重视。 收到反馈之后,他立马安排技术团队,对游戏进行一轮优化调整,確保不出现较为明显的“帧数波动”。 然后是开启高帧数。 锁60帧,显然不能满足玩家的需求,內测玩家们一致建议,《狗熊岭》应该开启120帧选项。 其次是“油锯”调整。 修理油锯很麻烦,但破坏起来又很轻鬆。 这直接导致,喜欢玩【森林破坏者】阵营的玩家,对此很不满,认为影响了平衡。 潘图也觉得不好。 所以他给油锯增加了耐久度,没那么容易损坏,可以多使用一段时间。 至於胜率调整…… 这个也是很多內测玩家提及投诉的內容,意思是《狗熊岭》现在的胜率太不平衡了。 【森林守护者】这么超標,谁玩谁都能贏,那【森林破坏者】该怎么办? 可潘图却不这么认为。 测试服,【森林破坏者】阵营的胜率很低,这跟游戏平衡性没什么关係。 单纯是因为这帮玩家,第一次玩这种“非对称竞技”游戏,连玩法机制都搞不明白,胜率才被拉低了。 正常情况下。 假设【森林破坏者】玩家都能做到一定的团队协同,了解熟悉游戏机制玩法,胜率肯定是50%左右。 你要真觉得熊大熊二超模,那你就去玩熊大熊二唄! 没人逼你玩光头强吧? 给光头强哭弱,纯纯是哭错坟了,这角色可是隱藏“超模怪”! 第516章 严防小学生 “听说了嘛……” “《狗熊岭》动画出了一款衍生游戏,看上去还挺好玩的,公测要不要一起玩玩?” 测试服开启之后,这段对话便频繁出现在网络上。 各路游戏主播的测试服试玩切片,在霹雳霹雳、快抖等视频网站广泛传播,吸引了无数路人的好奇关注。 相关话题也上了热搜! 在没有大肆宣发推广的前提下,《狗熊岭》游戏仅凭一个名字,就做到了全网皆知。 这让刘瑞很惊讶。 他知道《狗熊岭》原作动画很火,绝对算得上全国平均收视率最高的动画片。 可他还是低估了,《狗熊岭》这个ip在国內的知名度,以及恐怖的社会影响力。 仅仅是一次內测而已。 风暴工作室一分钱没花,其相关话题的討论热度,就已经媲美千万级买量gg的效果了。 “不是你想的那样!” “《狗熊岭》游戏內测的热度很高,主要原因虽然是原作动画很火很出名,但……” 潘图解释道:“咱们这款衍生游戏做得不赖,品质优秀玩法新颖,这也是一部分原因。” 不能完全归功於原作。 《狗熊岭》游戏的“非对称竞技”玩法,包括测试服所展现出的综合品质,也同样吸引人。 “懂你意思,一加一大於二嘛!”刘瑞笑著说道。 单纯的原作知名度高,单纯的游戏玩法吸引人,都达不到现在的效果。 必须是原作知名度够高的同时,改编成游戏之后,玩法还很吸引人,才能拥有爆炸级热度人气。 “我看网上有很多人都在说,不敢相信《狗熊岭》改编成游戏后,这么有意思……” 刘瑞模仿网友语气道:“居然不是改成无脑氪金踩头网游,一刀999,是兄弟就来砍我吗?” “刻板印象是这样的。” 潘图闻言,表情无奈。 一直以来,像这种大热动漫小说ip改编的游戏,给大家留下的印象都不太好。 这也导致。 大家一听到“某某ip改编游戏”这几个字,下意识就会摇头表示拒绝。 不怪大家这么敏感。 主要是过往的ip改编游戏,实在是改得太垃圾了,而且烂得出奇一致。 游戏厂商搞ip改编,基本都是“掛羊头卖狗肉”,藉助原作的知名度,用流水线氪金页游模板,无脑骗粉丝的钱。 比如潘图很喜欢的一部网文小说《逗破大陆》,曾多次被无良游戏厂商进行改编。 改成了什么样? 市面上隨便找一款仙侠玄幻风格的氪金页游,將主角名字和武器法宝名称替换一下,那就是ip改编后的效果。 千万別觉得,这是“国產游戏”特有的坏毛病。 事实上,哪怕是国外友商,涉及到ip改编也没几款精品游戏,做法跟国內差不多,都是借ip知名度大肆圈钱。 正因为“热门ip改编游戏”这个招牌已经臭了,玩家们已经彻底失望了。 所以在看到《狗熊岭》测试服流出的试玩画面后,大伙才会如此惊讶,相关话题热度才会暴涨。 不敢相信是正常的。 本来大伙听说这则消息时,都已经做好了“又是款圈钱烂作”的思想准备。 结果一看,游戏完成度不错,游戏玩法更是新颖有趣,也没什么强制氪金內容…… 那必须得玩一玩了! 这一点,从风暴工作室各社交平台帐號底下,评论区成千上万条“什么时候公测”的询问留言就能看出。 当然,这是好事! 没花一分钱做推广宣发,游戏就已经收穫了如此之高的热度人气,潘图早就笑得合不拢嘴了。 不过话又说回来。 面对评论区无数玩家的催促,潘图除了高兴,还伴有一种头疼的感觉。 似乎…… 在官號评论区留言,催促《狗熊岭》儘快上线公测的这批路人网友,有不少都是未成年人啊? “好像是的。” 刘瑞也注意到了这一点,表情古怪道:“你看他们的发言,结合主页的个人信息介绍,最起码有三分之一是学生党。” 哪个学生党? 当然是中学生,甚至是小学生了,反正不太可能是大学生! “意料之中……” 对於这个结果,潘图並不意外,反而有一种果然如此的无力感。 他很早就知道。 《狗熊岭》原作动画,虽然很火很出名,但其观眾粉丝,大部分都是中小学生。 別说大学生。 但凡上了初中,年龄超过14岁,基本就没多少人会看《狗熊岭》动画了。 基於这个背景。 《狗熊岭》改编衍生游戏,其核心受眾玩家群体,必然会包含大量未成年人,其中以小学生居多。 “防沉迷得严苛一点。” 潘图郑重其事道:“趁著游戏还没公测上线,赶紧多设置几道安全红线。” 防沉迷是必须的。 风暴工作室旗下所有游戏,都有防沉迷系统,这不是什么奇怪的事。 但其他游戏的防沉迷,普遍做得没那么严苛,只要符合法律法规要求即可。 《狗熊岭》不一样。 这游戏的防沉迷,必须要做得极其严密,强度远超其他游戏才行。 不然这么多未成年玩家涌入,要是真被人挑刺批评,引起舆论譁然该怎么办? “別忘了充值系统!” 刘瑞適时补充道:“这也得优化调整一下,谨防未成年玩家退款或盗刷家长的银行卡。” “有道理!” 潘图霎时惊醒。 刘瑞不说他差点就忘了,相比於防沉迷,游戏的充值系统才更关键。 这么多小学生啊! 成天在网络上,看到各种小学生盗刷父母银行卡,给游戏疯狂氪金的新闻…… 潘图肯定不允许这种事,发生在自家游戏里。 毕竟这种事一旦发生,不仅会搞臭游戏的名声,还捞不到一点好处,人家申请退款你能拒绝? 所以游戏的充值系统,一定要重点盯防,谨防未成年玩家氪金上头。 实名认证为七八十岁老头老太太的玩家,也需要精准筛查监控! 七旬老太半夜不睡觉,在游戏里大杀四方…… 这种事如果在游戏里发生了,无需警告提醒,会直接以“帐號异常”为由强制封禁七天,让小傢伙冷静一下。 第517章 大傻春初见狗熊岭 最新章节已就位!书迷速归。 完全杜绝未成年玩家沉迷於自家游戏,这种事潘图做不到。 不止是他。 整个游戏行业,全都做不到这件事。 他唯一能做的,也只是加强防控防沉迷机制,省得被外界指责批评游戏运营方不负责。 先站住舆论高地! 这样真出了什么事,舆论也不会一股脑全甩锅给游戏厂商,认为监管防护措施不到位。 至於剩下的…… 那就全凭玩家自律了! 再严格的防沉迷机制,再强的防护措施,也无法做到尽善尽美,总能找到办法绕开限制。 除非打游戏的过程中,全程开启摄像头,確定玩家身份进行人脸识別。 但这怎么可能? 即使游戏厂商具备相关的技术,法律法规也不允许游戏公司肆意侵犯玩家隱私。 所以潘图也没多想。 完成防沉迷系统的加固与优化后,趁著暑假还没结束,他赶紧发布了《狗熊岭》的公测正式版。 游戏分两个区服。 pc\/模擬器客户端,有专门的一个伺服器,无法与移动端互通匹配。 这是之前就说好的。 pc端玩家使用键鼠操控,相比於移动端玩家,领先优势实在是太大了。 如果不做区分,將pc端玩家和移动端匹配进入同一对局,那移动端玩家肯定会体验极差。 因此,潘图选择了“分池匹配”方案。 移动端与pc端,帐號数据可以共通继承,却不能在一起匹配游玩,只能各玩各的。 这一举措,获得了玩家们的一致拥护。 8月28日。 赶在秋季新学期到来前两天,《狗熊岭》登陆各大应用商店,全面开放下载。 与此同时。 远在鹏城的华特动漫,为了配合《狗熊岭》游戏公测,也启动了规模庞大的宣发攻势。 …… 新游开服,必有一群尝鲜玩家蜂拥而至。 高驍便是如此。 作为一名在校大学生,他每天除了上课就是窝在寢室打游戏,什么游戏都玩。 市面上每出现一款新游戏,他和舍友们都会去尝尝咸淡。 別问,问就是太閒了。 大专是这样的,別指望大伙有多上进好学,如果真上进好学,也不至於考进大专。 新学期刚开学,恰逢风暴工作室新游上线,高驍便和舍友们约好了一起去玩玩。 本来他是不感兴趣的。 因为《狗熊岭》这款游戏,基於同名动画改编,而《狗熊岭》动画又是“低龄幼稚”的代名词。 他承认,自己小时候確实很爱看这类动画片。 可现在他都读大学了! 堂堂大学生,怎么可能跑去玩这种“低龄幼稚”动画改编的游戏呢? 可架不住舍友一个劲地劝说,还给高驍看了《狗熊岭》测试服相关的视频切片。 好吧,高驍心动了。 从网上流出的测试服爆料来看,这游戏虽然是《狗熊岭》改编,却没有想像中那么低龄幼稚。 貌似玩法还挺有趣? 反正閒著也是閒著,再加上舍友盛情邀请,高驍也不好拒绝,索性就下载了《狗熊岭》pc客户端。 转眼就到了中午十二点。 隨著开服时间的到来,高驍登陆自己的风暴帐號,隨便起了个【大傻春】的暱称进入游戏。 “你游戏名称叫什么?” “大傻帽!” “好,我过完新手教程就加你好友,等下咱俩一起双排……” 三下五除二过完新手教程之后,高驍加上了舍友。 因为《狗熊岭》最高只支持双人组队,所以他们俩不需要叫其他人,直接就开始了匹配。 组队双排,只能选【森林破坏者】阵营。 而且两人因为等级太低,暂时还没有解锁【肥波】、【李老板】等一系列角色,只能使用初始的【光头强】。 天赋也是初始二选一。 因为事先看过网上流传的测试服视频,所以高驍明白“砍树”的重要性,果断选了【斧头精通lv.1】天赋。 隨著进度条加载完毕,两人也进入到了游戏世界。 27寸的电脑屏幕上,瞬间出现一片茂密森林,道路交织延伸,不远处还有一栋小木屋…… “嚯!真跟动画一样啊?” 高驍看过《狗熊岭》动画,对动画里的场景很熟悉。 没想到,这款游戏的地图场景,居然跟动画里一模一样,各种细节还原得准確无误。 比如动画里,光头强居住的小木屋,造型外观完全是一比一復刻。 以及远处的雪山、白樺林与莲花湖等等! 动画里出现的大部分场景,全都做进了游戏地图,这让高驍感到十分亲切熟悉。 “行了,別发呆了。” “行了,別发呆了。” 舍友提醒道:“赶紧去木屋拿斧子,这会儿熊大应该出了树洞,再不拿就来不及了。” 噢对,拿斧子! 【森林破坏者】需要砍树才能获胜,而砍树是需要工具加持的,没有工具徒手砍树,实在太费劲了。 於是,高驍不再犹豫,赶紧跟隨舍友一起进入光头强的木屋,拾取了初始伐木斧。 另外两名队友也是如此。 大家拿完斧头,隨后便兵分三路,按照地图標註的“美人松”位置前进。 “你別跟我走一起!” 舍友提议道:“两个人砍一棵树没有必要,你去修油锯吧,小心別被熊大抓住了。” 行吧,修油锯! 高驍快步走到油锯所处的位置,寻找工具开始修理。 修理进度才5%,舍友便在语音里惨叫道:“大傻春,快来救我!我被熊大抓了……” 啊,这么快? 高驍面露难色。 不是哥们,你让我小心別被熊大抓了,结果一转头,你自己被抓了是什么意思? 算了,救人要紧! 虽然很想吐槽舍友,但他被抓,高驍还是要去救一下的,不然就减员了。 等他赶到舍友被捆绑的位置,正想上前为他鬆绑,屏幕突然闪烁起了危险预警。 【守护者正在靠近……】 居然是钓鱼执法? 舍友真是大坑比,熊大藏在附近这种关键情报也不提醒一下! 高驍来不及多想。 他迅速放弃救人,拔腿就跑,利用灵活走位,以及周边地形来躲避熊大的追捕。 幸好,熊大不太会玩。 一番左扭右扭,闪转腾挪之后,高驍成功甩开了熊大,保住了狗命。 第518章 高人气低收益 强力推荐《说好3a大作,昆特牌什么鬼》!点击直达故事世界。 舍友最终还是获救了。 因为高驍的救人行动虽然失败了,却吸引了熊大的注意力,达成了“调虎离山”的前置条件。 趁著熊大追捕高驍的时候,另外一名路人队友,偷偷解救了被绑的舍友。 至此,游戏重回正轨。 由於救人耽搁了不少时间,所以现在【森林破坏者】的砍树进度不高,才砍了一棵树。 为了加快进度,高驍不得不冒著被熊大埋伏的风险,一边躲藏一边修理油锯。 中途还得去救人。 忙活了好一会儿,他总算修理好了油锯,伐木进度也推进到了第三棵树。 再砍两棵树就能贏! 可这个阶段,熊大进入了“狂暴”状態,移速大大增加,甚至还会在地图上,实时显示伐木玩家的位置。 “快了!” “只差最后一棵树……” 献祭两名队友之后,高驍终於砍倒了最后一棵美人松,赶在倒计时结束前,贏下了本局游戏。 “呼,嚇死我了!” 舍友长舒一口气道:“我还以为时间来不及了,倒计时只差最后十秒……” 真是太险了。 若不是高驍灵活走位,又修油锯又四处救人,伐木进度早就被拉爆了。 说难听点。 这局游戏,但凡高驍走位没那么灵活<i class=“icon icon-unie0e3“></i><i class=“icon icon-unie01a“></i>,被熊大绑住几次,【森林破坏者】阵营早就输了。 毕竟其余队友,不拖后腿就算成功,指望他们站出来带领队伍取胜,那是纯扯淡。 “老寒腿太多了。” 玩了一局,高驍也忍不住吐槽道:“这游戏有那么难吗?怎么人均老寒腿,连个障碍物都跳不过去?” 操作明明挺简单的。 可不知为何,看其他人玩这游戏,总能看到各种铸幣操作,还有最经典的“老寒腿”环节。 舍友更是笨手笨脚。 让他利用地形,使用秦王绕柱这一招甩开熊大,结果他能给自己绕晕,然后一头撞进熊大的怀抱。 这还是人类吗? 玩了一局,倍感心累的高驍,已经不太想玩【森林破坏者】阵营了。 主要是跟这群铸幣队友一起玩,会让人血压飆升,他怕自己被活活气死。 还有一点。 《狗熊岭》支持“小队语音”,在游戏对局中可以开启麦克风,与队友进行语音交流。 这不是重点。 重点是刚刚结束的对局,除了他和舍友外,另外两名路人队友的声音,怎么听著那么像小学生呢? 真是见鬼了! 一想到刚刚那俩路人队友,在小队语音里各种“蠢萌抽象”发言,高驍就有种无力感。 什么叫抓紧时间,我爸妈马上就要回来了? 什么叫打完加好友,好哥哥,你能送我一个【地狱火】皮肤吗? …… 《狗熊岭》公测首日,各项数据好得令人惊嘆。 仅仅是pc端,下载量就来到了恐怖的1000万次,最高在线人数也突破了100万。 这还没算移动端呢! 移动端才是《狗熊岭》公测的主战场,也是潘图最惊讶的部分。 根据后台实时数据统计,移动端全平台下载量,短短8小时就达到了5000万次。 最高同时在线人数,更是在极短的时间內衝破了1000万大关! 不过话又说回来。 虽然《狗熊岭》公测各项数据很好看,但其充值流水却没有太爆炸,甚至是很低。 pc端稍好一些。 百万同时在线人数,公测首日贡献了约3000多万的充值流水,整体表现还不错。 可移动端就拉胯了。 千万级同时在线人数,充值流水居然跟pc端差不多,让人惊掉下巴。 “很正常吧。” 刘瑞嘀咕道:“討论充值流水前,你也不看看这游戏的玩家画像是什么样……” 移动端千万玩家,起码有六成是未成年小屁孩。 这帮小屁孩,哪有什么消费能力?別说购买皮肤充值月卡了,六元首充都可能买不起。 “还真是……” 潘图表情很无奈。 虽然不想承认,可这是事实,《狗熊岭》的受眾玩家里,未成年占比太高了。 未成年玩家占比过高,直接导致游戏的流水收益降低,没多少玩家氪金充值。 这也符合游戏公测前,风暴网络內部对该项目的预估研判:一款高人气但低收益的手游! 高人气很好理解。 移动端dau千万级,pc端dau百万级,这肯定是一款超高人气的火爆游戏。 至於低收益…… 这个確实没办法,小屁孩兜里没多少钱,他们也氪不起648或328。 “或许春节会好一些?” “懂你意思!” 潘图绷不住笑道:“春节过年期间,小屁孩都有压岁钱红包是吧?” 那他知道该怎么做了。 现在先摆烂,蛰伏等待春节到来,然后在春节期间推出一系列炫酷皮肤,狠狠圈一波压岁钱。 “还有一点……” “马上就开学了!到了九月份,咱们这游戏的dau数据,或许会变得很难看。” 刘瑞表情有些犹豫道:“其实你也发现了,一旦过了晚上十点,在线人数就会暴跌。” “这个我知道。” 潘图点了点头,並不觉得奇怪。 《狗熊岭》数据很好,但这是白天的数据,而且现在是暑假的末尾,马上就要开学了。 九月份新学期一到,白天在线的活跃玩家数量,必定会大幅减少。 傍晚时分或许会上涨? 但工作日期间,数据肯定没有节假日高,过两天日活暴跌是正常的现象。 潘图可以接受。 dau暴跌就暴跌唄,玩家们只是去上学读书了,又不是弃坑不玩了。 等到中秋国庆放假时,数据肯定会慢慢涨回来的。 还是那句话。 任何一款以未成年玩家为主要受眾的游戏,难免都会经歷这种“大起大落”。 相比於数据的起伏跌宕,潘图更看重游戏的稳定可持续性。 《狗熊岭》玩法很出彩! 非对称性竞技游戏这个赛道,目前还是一片蓝海,没有厂商重视並开发该题材。 只要《狗熊岭》能站稳脚跟,彻底坐稳“非对称竞技游戏”头把交椅,那这游戏最少能火10年。 现在赚得少不要紧。 先吃下市场份额,隨著时间线拉长,这又是一款活得久,足以给公司养老的“长青”游戏。 第519章 同学聚会 九月,江城。 隨著《狗熊岭》的公测上线,潘图也终於閒了下来。 在好兄弟梁鑫的建议下,他决定去剪个新髮型,挽救一下多日加班熬夜的颓废形象。 顺便见一见老同学。 两个月前,沉寂多年的大学班级群突然诈尸復活,起因是有人在群里发了“筹款”连结。 同学们很震惊。 通过各方渠道验证真假后,纷纷踊跃捐款,还有人前去医院探望。 潘图屏蔽了这个群。 还是梁鑫將群消息转发给他,他才知道有这回事。 患病的这位同学,他也认识,而且关係还可以,不是什么一面之缘。 於是,確定病情真偽后,他补齐了剩余的医药费,鼓励这位同学不要放弃。 同学们一共筹了五万多。 而潘图一人就捐了二十五万,足够覆盖后续的治疗费用,甚至还有富余。 这一豪横举动,直接在同学群里引起了轰动。 许多大学毕业后各奔前程,没有留在江城,也没有关注过游戏行业的同学,得知潘图如今的成就,表现得格外惊讶。 然后就有了这一次的同学聚会。 正常是没人响应的。 毕竟大家天各一方,不是所有人都留在了江城工作生活,聚一次哪有这么容易? 可同学里有一位创业有成,身价几百亿的大老板,那情况就不一样了。 同学们很积极。 不仅有人请假来参加本次聚会,甚至还有国外工作的同学,特地赶回江城相聚。 这下,潘图被架住了。 大伙都这么热情积极,甚至从国外都赶回来了,他如果不去的话,实在说不过去。 没办法! 碍於老同学的热情,潘图只能硬著头皮,去参加这场大学同学聚会。 还好有梁鑫陪著他。 如果没有梁鑫,全是一群多年未见的同学,那场面还不知道有多尷尬。 潘图毕业於江城大学。 江大作为一所国內顶级院校,从这里毕业的学生,混得都还算不错。 在这些同学里,有人从政,有人从商,有人投身於学术研究。 从政的同学不多,但最高做到了副处级,还有几名科级干部。 这位副处级同学,如果没有潘图的话,他应该是同届混得最好的一人,毕竟他才33岁! 这个年龄,这个级別…… 只能说懂的都懂,即便是潘图见了他,也要面带微笑热情握手。 从商的同学也不多。 自己开公司的人,大部分都是些小企业,甚至是初创企业,没一个大老板。 这其实很正常。 毕竟大家都不满四十岁,创业顶多就几年时间,混不出名堂是常態,几年就把企业做大做强才是怪事。 大部分同学,毕业后都是老老实实找了一份工作,朝九晚五,结婚生子。 但也有几位同学,毕业后选择了继续深造,读研读博,投身於学术研究领域。 有意思的是。 在这一批同学里,有人跟潘图行业一致,同样是做游戏的。 只不过,潘图是游戏公司老板,而他在游戏公司上班,是一名普通员工…… “你听懂了吗?” 梁鑫偷偷戳了戳潘图的胳膊,小声提醒道:“他抱怨公司待遇不好,领导瞎指挥的时候,眼神盯著你呢。” “我知道!” 潘图喝了口茶,不动声色道:“他想跳槽来风暴网络。” “那你是什么意思?” “走流程!” 潘图低声解释道:“他想来,我不会阻拦,但是我不会特意给hr打招呼。” 一切凭能力说话。 能力足够,满足风暴网络的招聘需求,他想来就来。 可若是不满足招聘需求,能力不达標,潘图也不会给他开后门,特意关照所谓的老同学。 老同学值几个钱? 別怪潘图薄情,实在是这些老同学,多少年没联繫过了? 今天因为同学情谊给他开了后门,单独关照他,回头其他同学也想入职风暴网络怎么办? 这个口子不能开。 有能力潘图欢迎,没能力还是哪里凉快歇哪里去,別想著靠“boss直聘”走捷径。 除了这位同学外。 还有好几位同学,也在聚会时吐槽抱怨了自己工作的企业单位,话里话外都一个意思。 只可惜。 对於这些暗示,潘图充耳不闻,就当没听见不知道大伙在说什么。 风暴网络是一家游戏公司,招的都是游戏相关人才,这帮同学,有几个符合要求? 真把他们一股脑招进公司,那倒霉的就是潘图自己了。 他可没那么蠢。 幸好,像这样的同学毕竟是少数,大部分人都没这种心思。 他可没那么蠢。 幸好,像这样的同学毕竟是少数,大部分人都没这种心思。 这场同学聚会,本质上挺单纯,大多数同学都是为了“敘旧”而来。 没有想像中的炫耀显摆,也没有想像中的嫌贫爱富。 可能是因为,大家岁数都不小了,也组建了各自的家庭,甚至还有了小孩,心態比年轻时沉稳。 炫耀显摆什么啊? 不管混得好与坏,每个人见面后,开口就是抱怨吐槽工作生活家庭的烦心事。 开大奔的同学,毫不避讳说自己老婆出轨了,还欠了生意伙伴好几百万,开豪车却加不起油。 开网约车的同学,调侃他天涯何处无芳草,不如今晚去洗脚…… 於是两人勾肩搭背,还叫上另外几人,打开手机,寻觅起了江城比较有名的洗浴中心。 “潘总,要不一起去?” “不了不了!” 面对这帮老同学的邀请,潘图毫不犹豫拒绝了。 该见的人都已经见到了,饭也吃了,此次同学聚会的任务已经圆满达成。 至於后续的k歌洗脚环节,那还是算了吧,潘图可不想被捏脚小妹认出,然后第二天登上热搜头条。 没办法! 他现在是有身份有地位的大名人,尤其是在江城这座城市,认识他的人並不少。 真跟这帮傢伙一起去洗脚按摩,恐怕刚走进洗浴中心,玩家社区就有“潘子吃独食不叫我”的爆料贴了。 梁鑫倒是想去。 可他怕自己刚去,潘图转头就把他给卖了。 別怀疑,以他对潘图的了解,这种事潘图肯定干得出来,甚至还有可能报点,提供准確的位置和房间號。 为了家庭和谐,他也只能婉拒,不情不愿跟潘图一起撤退了。 第520章 全对话配音 一场同学聚会,聚得快散得也快。 用梁鑫的话来说,这场聚会最大的意义,便是给大家创造一个光明正大接触潘图,添加微讯好友的机会。 除此之外,毫无屁用。 成年人的社交,可不像学生时代那么单纯,大家嘴上说著以后常联繫,实则转头就忘了。 包括潘图也一样。 昨天刚见过的老同学,刚加上的微讯好友,结果第二天一觉睡醒,他就忘了谁是谁。 不过问题不大。 反正这些人,工作生活几乎不可能与潘图產生交集,记不住名字和相貌也没多大影响。 除了那位从政,33岁混到副处级的同学…… 这支潜力股潘图不仅记住了,甚至还细心添加了备註,列入了特殊的“联繫人分组”。 短期来看,这层关係用不上。 可未来的事谁也说不准,万一人家青云直上,日后成就非凡呢? 毕竟33岁这个年龄,放在公务员体系里,简直年轻得不像话,摸不准他的上限很正常。 在家里陪老潘吃过早餐后,潘图准时抵达了公司。 刚想看一眼《狗熊岭》昨日的数据统计,查尔斯就找上门来,拉著他去体验《桃花源物语》的试玩版本。 中海游戏展即將开幕。 为了赶赴中海报名参展,最近这段时间,查尔斯带领团队成员疯狂加班,吃饭睡觉全在公司。 经过一段时间的爆肝,总算是鼓捣出了,可以供玩家进行“线下试玩”的游戏demo。 潘图很荣幸。 除了《桃花源物语》项目组內部成员外,他是第一个玩到这款游戏的人。 试玩demo相当简陋。 所幸该有的功能都有了,核心玩法机制健全,除了地图和剧情缺失外,约等於最终成品。 来到测试专用电脑前,潘图点击开始游戏。 种地、挖矿、钓鱼…… 在查尔斯的指导教学下,潘图深度体验了《桃花源物语》包含的各种玩法。 (请记住????????????.??????网站,观看最快的章节更新) 甚至查尔斯还给他开了作弊代码,让他几分钟內刷满了npc的好感度。 “怎么样?” 查尔斯满怀期待地问道:“这个效果,符合你的预期吗?” “还行……” 潘图格外惊喜,没想到3d版的《桃花源物语》,玩起来比《星露谷物语》更带劲。 视觉效果太赞了! 该说不说,使用3d写实美术风格来製作这款游戏,绝对是最正確的决定。 沉浸感和代入感,简直无敌,完全称得上“身临其境”。 倒不是说《星露谷物语》那样的2d像素风不好,而是在代入感和沉浸感这方面,3d游戏確实有先天优势。 当然,这种3d写实风也不全是优点。 缺点还是很明显的。 那就是对患有3d眩晕症的玩家,恐怕不够友好,而且游戏视角是“標准第三人称”,隨摄像机位置切换。 相比於星露谷物语一马平川的“上帝俯瞰”视角,看上去有些侷促,可视范围有限。 不过这也能理解。 毕竟是3d游戏嘛,玩家视角哪能跟2d游戏一样? “游戏视角並非固定。本章第520章 全对话配音有惊喜,点我立即解锁。” 查尔斯解释道:“玩家可以在游戏设置里,自由切换第一人称视角或第三人称视角。” 过剧情,与npc社交时,想体验极致的代入感和沉浸感,那就用第一人称视角。 如果是挖矿钓鱼种植等玩法,再切换为第三人称视角,这样操作起来会更方便,可视范围也更广。 “我有注意到……” 潘图皱眉说道:“在游戏里,很多npc只有触发特殊对话时才会有配音,日常对话並没有配音?” 比如小卖部老板小慧。 玩家如果去找她约会,给她送礼物,触发特殊对话,她的台词就有配音。 可玩家如果没有触发特殊对话,只是单纯找她购买商品,也就是常规对话,那就只剩下字幕了。 “確实没有。” 查尔斯坦言道:“如果给常规对话也加上配音,会额外花费很多钱。” 配音演员给角色配音,尤其是游戏角色,收费通常都是按“字数”或“分钟”来计费的。 日常对话文本这么多。 光是每个npc平时见到主角,习惯性的打招呼寒暄,文本量就不少。 为了节省开发经费,查尔斯选择了只给特殊对话配音,常规对话仅显示字幕。 “这不合適!” 潘图无语道:“想让角色变得生动鲜活,进一步提升玩家沉浸感,常规对话也得加上配音。” “咱们公司又不差这点钱,没必要在这方面节省成本……” 说出去都丟人。 风暴网络好歹是一年营收几百亿的游戏大厂,要是被人知道,他们连角色配音都捨不得花钱,那友商不得笑死? “可是……” 查尔斯犹豫道:“我看別的游戏,几乎都是这么做的啊!” 这已经是业界常態了。 任何一款游戏,即便是3a大作,只要有剧情,那就不太可能做到全文本配音。 正常来说,给主线剧情进行配音,差不多就得了,已经能满足玩家需求了。 至於无关紧要的支线剧情,甚至是npc的常规对话,花这笔冤枉钱干嘛? 即使拋开友商不谈。 风暴工作室自家的游戏,比如《看门狗》,也不是所有任务对话都进行了配音。 “那不一样……” 潘图揉了揉眉心,解释道:“《桃花源物语》是一款乡村田园生活模擬游戏,注重代入感与沉浸感。” “在这类游戏里,台词对话的配音覆盖率,將直接影响到玩家们的游玩感受。” 《看门狗》文本太多。 所有支线任务加起来,对话文本量几十万字,如果全配音的话,那成本就太高了。 《桃花源物语》恰恰相反,文本量没有想像中那么多,即使全加上配音,也无非是多花几万几十万而已。 省下这点钱能干嘛? 多花几万几十万,就能带给玩家更好的游戏体验,极大提升沉浸感,傻子都知道该怎么选。 “好吧,我明白了。” 查尔斯点了点头,表示回头就安排人,针对全角色全对话进行配音补全。 现在肯定来不及。 中海游戏展马上开幕,他明天就得带队出发,配音补全的事,只能等他回来再说。 第521章 记者採访 中海,会展中心。 一年一度的中海国际数字娱乐展览会正式开幕,匯集了全球35个国家的700余家知名企业参展。 作为中海电视台的外派记者,邱波也接到了一项任务。 他將率领台里安排的拍摄团队,前往中海数娱展现场,追踪报导展会盛况,並挑选一部分参展企业、游客、相关部门负责人进行专题採访。 老实说。 邱波挺喜欢这项任务的,毕竟他私下就很爱玩游戏、看动漫、听各种音乐。 刚好,数娱展的主题也是这些互动娱乐產业,与他的个人兴趣爱好高度重合。 工作之余,还能藉助“记者”身份白嫖门票,光明正大逛展摸鱼,想想就开心! 不过话又说回来。 虽然这份差事很爽,性质和公款旅游差不多,但领导交代的任务也不能忘记。 该录的素材还得录! 新闻播报需求的外景镜头,拍摄起来还算轻鬆,摄像大哥扛著机器,隨手拍一段“人流如织,场馆火爆”实景画面就行了。 但採访人选,却让邱波犯了难。 根据领导制定的要求,受访者必须包含游客、参展企业、相关部门负责人三部分。 受访游客人选无所谓。 现场这么多coser和宅男宅女,隨便抓两个壮丁,问他们对本次展会有什么看法,简单夸两句就成了。 相关部门负责人也好办。 只要找上主办方,掏出记者证件,再把镜头和麦克风对准负责人,各种场面话,这些老狐狸张口就来。 可参展企业呢? 好几百家参展企业,他们应该採访哪一家的负责人,才更有新闻价值? “別看我,我不知道。” 摄像大哥表示,他只负责拍摄素材不负责提供建议,具体採访谁,还得靠邱波自己拿主意。 “哪个展区比较热闹?” 邱波看了眼参展企业的名单,还是拿不准採访人选,於是就询问起了,哪个展区游客最多最热闹? “应该是风暴网络。” 摄像大哥琢磨道:“我看过他们的展区,密密麻麻围了一大堆人……” “风暴网络?” 正愁没有合適人选的邱波,听到风暴网络这个企业名称,顿时眼前一亮。 这家公司他熟啊! 不论是《apex英雄》,还是《我的世界》,亦或是《风暴之弈》,全都是他平时最爱玩的游戏。 这家公司在游戏行业的影响力毋庸置疑,绝对是本次中海数娱展最受瞩目的参展企业。 反正也不知道该採访谁,乾脆就去风暴网络的展区看看,万一有惊喜呢? 於是,邱波带著摄像大哥,来到了风暴网络位於c区的超大展区。 果然很热闹! 展区外围满了游客,一旁还有风暴网络的工作人员,呼吁大家不要拥挤,文明排队。 “噢,排队试玩?” 得知风暴网络展区这么热闹,竟然是推出了一款新游戏的试玩,邱波顿时来了兴趣。 他可是风暴铁粉。 有新游戏可供试玩,他必须得尝尝咸淡,只不过…… 看了眼展区外面恐怖的排队人数,邱波和摄像大哥对视一眼,立马放弃了“正常排队”的想法。 这么多人,正常排队等待,轮到他们得什么时候啊? “我是中海电视台记者!” “麻烦让一让,我是记者,我想进去採访一下……” 依靠记者身份,邱波和摄像大哥顺利突出重围,挤进人群来到了展区內部。 在这里,邱波见到了风暴网络的负责人,《华国卡车模擬》、《模擬渔场》、《模擬山羊》等游戏的製作人查尔斯。 “hallo?” “说中文,我听得懂!” “啊?” 邱波很意外,他本来都做好了英文採访的准备,结果没想到,查尔斯居然会讲中文? 这老外不简单啊! 虽然很诧异,但查尔斯既然会说中文,那事情就简单了。 邱波亮出自己的记者证件,希望查尔斯能特批他插队试玩。 “可以!” 查尔斯也很懂人情世故,知道电视台记者来试玩,没准明天就能上新闻,果断答应了插队请求。 不过邱波得等一会儿。 因为前一轮试玩的游客,试玩时间还没有结束,必须等他们下机,才能轮到邱波。 “那查尔斯先生,您能为我们简单介绍一下这款游戏吗?” 反正閒著也是閒著,邱波索性就跟查尔斯聊了起来,让他给自己介绍一下这款“新游戏”。 “没问题。” 查尔斯欣然答应,领著邱波走到一名正在游玩的玩家身后,指著屏幕说道:“这就是我们公司的新游戏——《桃花源物语》!” “游戏创意来源於东晋时期陶渊明撰写的经典名篇《桃花源记》,是一款乡村田园乌托邦题材的模擬经营类游戏……” 等……等会儿! 骤然听到这款游戏,竟然取材於《桃花源记》这篇古文,邱波下意识愣住了。 他扭头看了眼查尔斯。 这对吗? 一款游戏,取材於《桃花源记》这篇古文,这件事本身就很稀奇了。 更令人震惊的是,这款游戏的製作人还是一个正儿八经的老外! “我们的目標是弘扬华国传统文化,讲好华国故事,將晦涩的古文意境,转化为直观易懂的游戏场景……” 谁敢相信? 一个金髮碧眼的纯血老外,搁这滔滔不绝讲起了《桃花源记》。 当“弘扬传统文化,讲好华国故事”这句话从查尔斯嘴里说出来的时候,邱波险些没绷住。 不止是他。 摄像大哥也听傻了,手里的设备都险些掉落在地上。 大新闻…… 妥妥的大新闻! 短暂的惊诧过后,凭藉记者的职业嗅觉,邱波敏锐意识到,这绝对是一个值得重点报导的大新闻。 一个老外,对华国文化的理解这么深入,甚至还能背诵《桃花源记》全篇? 出於对这篇古文的喜爱,他甚至还做了一款游戏,只为还原出憧憬嚮往的“桃花源”。 你听听…… 这话说得多漂亮,多让人心生敬仰! 这不就是领导整天掛在嘴边,希望他们多多挖掘,契合宣传口径的“正能量”优质新闻素材嘛? 选择风暴网络作为採访目標,果然没选错! 第522章 白捡的热度 “近日,第17届国际数字娱乐展览会在中海开幕,有关领导出席並致辞。” “围绕弘扬传统文化,讲好华国故事这一主题,来自江城,从事游戏开发的查尔斯,向本台记者分享了他的看法……” 啪嗒! 新闻內容太过劲爆,导致潘图没拿稳手机,一不小心掉在了地上。 等他反应过来,赶紧將手机捡起后,瞪大双眼重新看向屏幕。 没看错,真是查尔斯! 这傢伙出息了,让他去参展露个脸,居然上了电视台新闻栏目? 不仅如此。 在这段关於“中海数娱展”的相关新闻报导中,其他受访者都是简单说两句话,隨后就没画面了。 可查尔斯不一样。 整段新闻时长约三分钟,他一个人就占了近两分钟,全是他在镜头前侃侃而谈。 从《桃花源记》讲到《桃花源物语》,从文化自信讲到寓教於乐…… “噗嗤!” 一旁替潘图泡茶的章嘉豪,瞥了一眼没绷住,当场笑出了声。 这不怪他。 別说章嘉豪没绷住,这段新闻录播视频的评论区里,成千上万名路人网友也没绷住。 其实发言没啥问题! 可讲这番话的人,居然是一个金髮碧眼的老外洋人,这就很让人难绷了。 “我怎么没发现,查尔斯口才这么好呢?” 潘图表情古怪道:“他学中文也没几年吧?怎么连这套申论官腔都学会了?” 不知道的,听他说话,还以为是哪位退休老干部呢。 章嘉豪笑道:“还好啦!接受官方电视台记者採访,肯定要严肃一点。” “而且,他以老外的身份说这些话,反而很有节目效果……” 那確实! 这段新闻报导,已经在各大视频平台传疯了,播放量蹭蹭往上涨。 无数网友笑过之后,纷纷对查尔斯口中,那款由《桃花源记》所改编的游戏產生了浓厚兴趣。 这可是白捡的热度! 潘图派查尔斯去中海参展,不就是为了给《桃花源物语》造势宣传,吸引更多玩家关注嘛? 101看书 101 看书网超贴心,????????????.??????等你寻 全手打无错站 查尔斯不但圆满完成了任务,甚至是超额完成。 隨著这段新闻採访视频的传播,《桃花源物语》的討论热度和关注度一下就起飞了。 “《桃花源记》这篇古文,几乎每个人都学过,还背诵过全文。” 章嘉豪放下热水壶,冷静分析道:“现在有人用电子游戏为载体,还原了文章描述中的桃花源,大伙肯定会感到好奇。” “最重要的是,这款游戏的主製作人,还是个老外……” 这才是热度飆升的关键! 但凡《桃花源物语》换个游戏製作人,比如说换成潘图,玩家的好奇心也没这么强烈。 偏偏是查尔斯。 一个老外,真的能看懂並理解《桃花源记》讲了什么吗?他真的不是瞎改乱编吗? “有道理!” 潘图点了点头。 章嘉豪的分析推论,精准概括了这期新闻视频评论区,绝大多数路人网友的心理。 大伙就是单纯的好奇。 好奇一个老外,一个会背诵《桃花源记》全文的老外,会做出怎样的一款游戏? 这可太有意思了。 要是真能做出,符合大家幻想的桃花源,那查尔斯就可以一战封神了。 没做出来? 或者说《桃花源物语》呈现出的游戏场景,不符合大伙的预期,那就等著挨骂吧。 要么封神,要么翻车! 没有中庸选项,也没有平稳落地的可能,游戏发售后,肯定会被网友们拿著放大镜观察。 潘图有些紧张。 虽然他参与过《桃花源物语》试玩品鑑,对这款游戏的质量很有信心。 可他也不敢打包票,保证这游戏一定能征服所有玩家。 如果游戏发布后,口碑评价不及预期,甚至清一色的差评吐槽,查尔斯岂不是彻底完蛋了? 到时候,他会被骂成什么样,潘图想都不敢想。 …… 从中海回到江城。 查尔斯立马找上潘图,申请了一笔数额巨大的宣发预算,用於《桃花源物语》买量推广。 “你打算卖多少钱?” 预算可以批,但潘图想知道,查尔斯准备给《桃花源物语》定什么售价? 低於100元,还是高於100元? 游戏的定价策略,会影响到內部的销量预估,而销量预估又决定了游戏的宣发推广力度。 “標准版,128元!” 查尔斯解释道:“以《桃花源物语》的游戏体量,不可能低於百元档。” 这不是小游戏。 而是一款由几十人团队,精心打磨而成的大型3d模擬游戏。 如此体量,按行业標准起码是29.9美元起售,纵使国区价格稍低,也不至於低太多。 “那销量预估呢?” “预估……我个人看法比较乐观,应该能有1000万份以上。”查尔斯思索道。 其实他想说1500万—2000万份,可转念一想,这游戏改编於《桃花源记》。 国外玩家们可没有听说过这篇古文,因此不会有太高的热情。 所以保守一点。 1000万份销量,国区玩家占大头,应该是可以达成的。 “乐观?” 潘图笑了,感觉查尔斯一点都不够乐观,甚至还有些悲观。 1000万份销量很多吗? 隔壁《华国卡车模擬》累计销量都好几千万份了,作为游戏製作人,他是不是太低估《桃花源物语》了? “我觉得……” 潘图竖起三根手指,挑眉道:“至少3000万份,甚至有可能更高,成为模擬经营类游戏的新標杆。” “啊?” 查尔斯嘴角抽搐。 他怀疑潘图是不是没睡醒,大白天就开始说梦话了。 作为《桃花源物语》的製作人,他做梦也只敢想千万销量,这已经很大胆了。 可潘图倒好,张口就翻了三倍,还觉得不够,开始展望起更高的销量…… 这也太看得起他了。 只靠国內玩家买单,即使做得再好,这个目標也绝对不可能达成。 除非国外玩家也喜欢。 但他们都没听说过《桃花源记》,怎么会喜欢这款游戏呢? “会的!” 潘图笑著说道:“对现实生活感到厌倦,渴望逃离避世,这种想法人人都有。” 只要现实有压力,那就会嚮往世外桃源。 这跟文化信仰没关係! 第523章 爷爷的礼物 枫叶国,温城。 结束一天的工作后,哈维满是疲倦地回到出租屋,躺在沙发上,望著天花板发呆。 冰箱已经空了! 他本该去超市採购各种食品,重新將冰箱填满,但后天又到了交房租的日子,存款所剩无几…… 哈维所租住的房屋,位置不算特別便利,面积也不算大,可即便如此,每个月的租金却高达3000枫叶元。 这项支出,已经占据了哈维每月收入的60%! 收入剩下的40%,才是食品、交通、医疗等维持生活所需的基本开支。 这样的日子真是糟透了。 当其他同龄人都在尽情享受生活时,哈维却被生活的重担压弯了腰,每天过得疲倦麻木。 他唯一的休閒娱乐方式,大概是下班后,打开蒸汽平台玩游戏了。 至於別的放鬆手段? 不好意思,哈维没钱,有钱谁不喜欢去滑雪去飆车,去参加各种狂欢派对啊? 光是活著就已经拼尽全力了,根本没有余力去培养所谓的兴趣爱好,也没有精力去社交。 想到这里,哈维掏出手机,试图通过沙雕短视频,缓解现实的苦闷压抑。 金髮美女跳舞! 黑髮美女跳舞! 《我的世界》末地介绍! 白髮美女跳舞! 《apex英雄》高燃集锦…… 一连刷了好几个短视频,哈维总算恢復了一丝活力,起码没之前那么沮丧颓废了。 正当他滑动屏幕,想要继续欣赏美女跳舞时,突然刷到了一段gg视频。 一款游戏的gg! 看描述介绍,貌似是一款模擬经营题材的游戏? 这不是重点。 重点是,哈维只想看美女视频解闷,对这种gg毫无兴趣,下意识就想划走。 可就在他伸出手指时,扬声器突然传来一句gg词:“你是否厌倦了现实的压力与喧囂,渴望一处理想之地?” 这句极具蛊惑力的gg词,搭配美若天堂、充满鸟语花香的游戏演示画面,一下就迷住了哈维。 他停止滑动,鬼使神差地看完了整段gg。 直到gg结束,自动跳转到下一个视频,他脑子里还是会浮现出刚刚所看到的游戏画面。 那是什么游戏? 出於好奇,哈维在搜索框里输入了“桃花源物语”的英文名称。 然后,他看到了更多相关视频。 “这是一款根据华国古代名篇《桃花源记》所改编的乡村田园乌托邦模擬经营游戏。” “在东晋时期,武陵郡有个人以打渔为生。某天捕鱼时顺著溪流前进,误入一片桃林之中……” 哈维感觉自己疯了。 他居然閒著没事,通过科普讲解视频,学习了一篇华国古文。 这也就算了。 关键是他听完科普讲解后,真的对所谓的“桃花源”產生了兴趣,甚至很好奇《桃花源物语》具体玩法。 正所谓心动不如行动。 怀著对“世外桃源”的好奇与嚮往,哈维来到电脑前,打开並登陆了蒸汽平台。 找到了! 桃花源物语,发行商风暴游戏,预计发行日期10月10日…… 居然还没有发布? 哈维大失所望,偏爱科幻小说?点击p> 好不容易对一款新游戏產生兴趣,结果兴致勃勃打开商店,却发现这游戏还没有发布。 那你打gg有屁用? 当哈维翻起白眼,正准备退出蒸汽平台时,余光一瞥,瞬间愣住了。 【该游戏正处於抢先体验阶段,了解更多详情……】 抢先体验阶段? 经常廝混於蒸汽社区的哈维,对这个描述名词並不陌生。 所谓抢先体验,意思是游戏还没做完,內容还不够完整,但是先放出来给玩家购买体验。 反正是可以玩! 看了眼游戏的售价后,哈维不做考虑,果断购入了这款游戏。 不管那么多了。 房租交不起大不了搬家换地方住,可感兴趣的游戏不能玩,哈维估计一个月都睡不好觉。 游戏下载完成后。 哈维挪动滑鼠,选中游戏图標,双击启动游戏。 起名?选择性別? 费了好大劲,哈维总算在捏人界面,捏出了一个跟自己长得很像的男角色。 给角色起名为“哈维”后,游戏也正式开始了。 隨著进度条加载完成,电脑屏幕由暗变亮,缓缓浮现出一位躺在床上,手中攥著一封信的慈祥老人。 炉火烧得正旺。 摇曳的火光照在老人脸上,他露出微笑,將手中的信封交给哈维。 “孩子,这封信……是我留给你的一份礼物,但你现在还不能打开它!” “未来的某一天,如果你被生活的重担压垮,曾经渴望光明的心逐渐暗淡,內心充满了空虚和迷茫……” “等那一天到来的时候,你就可以打开这份礼物了。” “现在,爷爷要休息了。” 哈维看完这段cg演出,忍不住有些好奇,这封信到底写了什么? 没等他想明白,画面镜头切换,谜题很快就得到了解答。 许多年后。 游戏里的哈维,已经进入了一家公司,过上了职场牛马生活。 他对此深感疲倦。 工作生活的压力让他喘不过气来,也是这个时候,他想起了爷爷临终前留下的“神秘礼物”。 “亲爱的哈维:” “如果你在读这封信,你一定身处困境期待转机。很久以前,我也遇到过相同的情况……” “农场坐落於桃花源,在群山之间,它將是你开启新生活的理想之地!” “这是我最珍贵的礼物,现在是你的了,我相信你会利用好它……” “爱你的祖父!” 一封寄託著祖父满满爱意与祝福的信件,不仅解开了哈维心中的疑惑,也让他踏上了前往桃花源的旅途。 从火车转客车。 一路顛簸,当客运中巴车停在一处山洞口,哈维终於抵达了目的地。 走进山洞。 山洞不大,勉强也就通过一辆小轿车,远处隱约有光亮和鸡鸣狗叫声。 在山洞中走了大概几十步,视野突然变得开阔明亮,眼前赫然出现一片新的天地。 平坦肥沃的土地,整齐乾净的房屋,一条小河穿过油菜花田,流向远处的竹林。 “偶买噶!” 哈维愣住了。 这就是爷爷留下的礼物,开启新生活的理想乡? 第524章 种地?不如去钓鱼! 远离尘囂,开启新生活的理想之地,究竟长什么样? 走出山洞后,哈维找到了答案,眼前这个村庄就是他心目中的世外桃源,承载美好幻想的乌托邦。 很难用言语去形容,他此刻见到“桃花源”的內心感受。 太美了! 这种美,不是那种壮丽恢宏的美,而是让人內心深处感到安寧平静,忘却所有烦恼,洗涤灵魂的美。 拖著行李箱,沿著乡间小路走进村子。 哈维很快就遇到了第一个npc村民,梳著马尾繫著围裙,眼神明亮清澈,村头小卖部的老板——小慧。 “你是……哈维?” 正在搬东西的小慧,一眼就认出了哈维,热情地挥手打招呼。 “你认识我?” 哈维很惊讶,他小时候虽然跟祖父共同生活过一段时间,却没有来过桃花源,小慧怎么会认识他? “我看过你的照片,你爷爷给我看的……” 小慧向哈维介绍了桃源村的情况,並带著他前往哈维爷爷留下的农场。 桃源村交通闭塞,因此很少会来外人,村子里一共有十几户人家,一百来人。 得知哈维是来继承爷爷留下的农场,从此定居生活在桃源村,小慧还很热心地帮他清理门前杂草。 没有大豪斯! 爷爷留下的农场,其实是一栋破破烂烂的木屋,还有已经长满了杂草的几块荒地。 哈维刚放置好行李,村长刘易斯立马就来了。 “你好,哈维!我是村长刘易斯,欢迎来到桃花源……” 刘易斯告诉哈维,他和哈维爷爷是关係很好的朋友,如果有什么困难,可以隨时去找他。 不仅如此,村长还给哈维留下了一包蔬菜种子,劝他將门口荒废的菜地利用起来。 种出的蔬菜,以及所有想要出售的物品,可以放进门口的箱子里,刘易斯会定期送到镇上代为出售。 “村里几乎没有外来人,你的到来让大家都很好奇,有时间的话,可以去村里的茶馆找大家聊聊……” 刘易斯下达了主线任务。 不限时永久性任务,结识村里所有的npc村民,当前进度:2\/140! 除此之外,还有一个任务是利用爷爷遗留的工具,开垦荒废菜地並播种蔬菜。 哈维按照指引,使用镰刀割除杂草,然后再用锄头翻地,將村长给的种子播下,最后浇水。 他本想清理出更多荒地。 可没办法,《桃花源物语》这款游戏有体力限制,每天的体力值是有限的。 割除杂草,开垦菜地,播种並浇水,哈维的角色体力值就几乎清空了。 看了眼游戏时间。 现在正是中午,距离天黑还早著呢! 反正体力用光了,什么也干不了,哈维索性放下工具,准备沿著青石小路,將整个桃源村全逛一遍。 还真別说。 桃源村虽小,但该有的设施一应俱全。 村委会、休閒广场、茶馆、小卖部、村卫生所…… 在游览全村的途中,哈维还顺路撞见了其他npc,与他们攀谈閒聊,將任务进度推进到了27\/140。 桃花源除了大片大片的农田外,还有竹林、桃林、精彩不容错过:第524章 种地?不如去钓鱼!全本放送,点击。山洞和湖泊等特殊地形。 来到湖边,哈维遇到了村里唯一的养鱼大户【余大叔】。 余大叔告诉哈维,眼前这个湖有大量鱼类资源,可以隨便垂钓,如果钓到的鱼吃不完,也不想带回家,还可以卖给他。 为了表达自己对哈维的欢迎,余大叔还很热心地赠送了一根自製竹钓竿,教他怎么钓鱼。 於是,哈维找到了新乐趣。 他的体力所剩无几,只够拋一桿,可恰恰是这一桿,竟然钓上了5㎏的超大鲤鱼,卖给余大叔挣了500块钱。 这还种什么菜啊? 哈维埋怨自己为什么要浪费体力去开垦菜地,早点来钓鱼,岂不是早成了桃源村首富? 尝到甜头染上钓癮,化身桃花源钓鱼佬的哈维,每天体力一恢復就跑去湖边垂钓。 可惜,运气有点差! 第一天钓到大鱼,纯粹是新手福利,之后的几天,他除了几条小鯽鱼外,收穫寥寥。 幸好,他之前播种的小白菜,终於可以收穫了。 將收穫的小白菜全丟进箱子后,哈维掏出手机看了眼现实时间。 “不好!” 不看不知道,一看嚇一跳,不知不觉间,他竟然玩了三个多小时。 现在是晚上十一点! 再不睡觉休息,他明天可就起不来,没法保持精力工作了。 退出游戏,关闭电脑。 洗完澡躺在床上,哈维怎么也睡不著,美如童话般的游戏场景,善良热情的npc,始终縈绕在心间。 这游戏……有点意思! 哈维不是没玩过模擬经营游戏,可其他模擬经营游戏,全都是为了模擬而模擬。 只有《桃花源物语》,在游玩过程中让他无比愜意,忘却现实中的烦恼,完全沉浸在游戏世界。 “真好啊!” 哈维想到这里,忍不住嘆了口气。 此刻他终於明白,为什么这款游戏的简介描述,会是一款“乡村田园乌托邦”游戏了。 確实是乌托邦啊! 如此美好纯粹,如此寧静祥和的世外桃源,只能存在於虚擬世界。 现实世界,永远不可能这么美好。 为什么会让人上癮? 因为沉重的工作生活压力,让每个人都身心俱疲,如同一具行尸走肉,渴望逃离现实的牢笼。 哪怕这个“世外桃源”是虚擬的,现实中並不存在…… 那也没关係! 即使是虚擬的世外桃源,宛如泡沫般脆弱易碎,也能让玩家收穫心灵的慰藉,心甘情愿投身其中。 哈维想回家了。 他的家在海边,偏僻的乡村,没有星巴克也没有麦当劳,更没有体面的工作。 有的只是青草的芳香,以及消亡的渔场…… 在这之前。 他不会產生这种想法,只想靠著拼搏奋斗,努力赚钱,在大城市里扎根安家。 可现在,玩了几小时的《桃花源物语》后,他的想法动摇了。 或许收入的多寡,城市的大小,工作是否体面,不能决定生活的幸福度…… 或许在遥远的乡下老家,同样也有一位美丽的姑娘,梳著马尾热情大方,现实版的小慧等著他? 第525章 逆天好评率 江城,风暴网络。 隨著《桃花源物语》开启抢先体验预售,查尔斯也陷入了焦虑不安状態。 在办公室里走来走去。 每隔几分钟,准时刷新一次开发者后台,看完之后,又开始来回踱步。 潘图都看无语了。 他让查尔斯冷静点,別这么焦虑,游戏热度人气这么高,预售成绩不可能太差。 再说了。 即使抢先体验成绩不佳,那也问题不大,这类模擬经营游戏,主打一个细水长流。 发售初期销量不够爆炸是常有的事,当初《华国卡车模擬》发售前几个月,销量也同样不高。 后来靠著长线运营,以及口碑发酵,销量稳定增长,很快就反超了《模擬山羊》。 “要有耐心!” 潘图端起茶杯,沉稳淡定道:“你这性子还是太急躁了,多跟我学学,泰山崩於前而色不变……” “我怎么能不急?只差一点点,首日销量就突破500万份了!” “噗!” 潘图一口茶水喷出,呛得连连咳嗽,擦了擦嘴后急忙问道:“多少?” 他没听错吧? 《桃花源物语》登陆各大游戏平台,开启抢先体验还不到一天,这就500万销量了? “快了!” 查尔斯回答道:“现在是485万左右,只差一点就突破500万份了。” “我看看……” 潘图不復之前的淡定沉稳,赶紧起身来到电脑前,用滑鼠刷新后台数据。 果然跟查尔斯说的一样。 甚至在他刷新后,累计销量还上涨了一些,来到了487万份。 “怎么会这么高?” 潘图喃喃自语,不敢相信数据是真的,这个销量走势,简直跟《看门狗》差不多。 这俩不是一个级別啊! 《看门狗》那是顶著第一款国產3a大作的光环加持,万眾期待的村里首位大学生。 《桃花源物语》没有村里第一个大学生的光环加持,凭什么能这么爆炸? “口碑很好!” 查尔斯指著开发者后台的实时好评率说道:“你看,国区好评率已经来到了99.8%,两万篇玩家评测清一色好评。” 好评如潮? 不不不,单纯的好评如潮,已经不足以形容《桃花源物语》的逆天好评率了,这特么是“好评如海”。 99%好评率不算少见。 在蒸汽平台上,不少冷门小眾精品游戏,有概率做到99%好评率。 可这些游戏的99%好评率,建立在游戏本身销量不高,评测人数不多,玩家全是目標受眾的基础上。 至於大眾向热门游戏,比如《桃花源物语》这类有几万篇玩家评测的游戏,別说99%好评率了,98%、97%都很罕见。 由此可见。 《桃花源物语》在发售后,收穫两万多篇玩家评测的同时,还能有99.8%的好评率有多么恐怖。 冷知识! 这已经成为风暴工作室旗下,迄今为止好评率最高的游戏了,没有之一。 別的游戏,哪怕是《我的世界》与《华国卡车模擬》这种人皆称颂的满分神作,其好评率也最多到97%—98%。 “那apex呢?” “apex……几轮版本更新之后,好评率有所下降,现在是多半好评。” 查尔斯表情无语,感觉潘图有点神志不清。 他们搁这討论好评率,提的都是玩家公认的神作,最差也是好评如潮。 提apex是什么意思? 潘图不会觉得,apex也是“好评如潮”吧? 闹麻了! apex连“多半好评”都快保持不住了,再更新几个版本,直接滑落到“褒贬不一”也不奇怪。 “好吧!” 潘图尷尬一笑,关於apex的好评率,他还真没注意过。 没想到混得这么差…… 虽然还没追上地球原版的多半差评,但跌到褒贬不一也挺丟人,他都不想承认这是风暴旗下游戏了。 “那游戏王……算了!” 潘图本来还想问《游戏王》的好评率如何,可他转念一想,apex都混得这么惨,游戏王估计也好不到哪里去。 网路游戏是这样的。 只要一个版本,更新的內容无法让玩家们满意,瞬间就会收穫大量差评。 这跟单机游戏没法比。 《桃花源物语》的逆天好评率,儘管让潘图很震惊意外,可这並不能解释,为什么首日销量会有这么高? 口碑也需要时间发酵。 一款游戏的口碑风评很好,玩家们愿意推荐给身边朋友,这是一个潜移默化的过程。 刚发售的新游戏,总不可能因为口碑很好,销量立马就起飞了吧? “那倒不至於。” 查尔斯否认道:“口碑很好只是一部分原因,海外市场的爆发,也是销量起飞的关键。” “海外市场?” 这个关键词,让潘图眼前一亮,於是他调出了《桃花源物语》玩家来源数据。 67%玩家来自国內! 这不稀奇,毕竟《桃花源物语》改编自华国古文,还上了新闻,很多玩家都会好奇跑来凑热闹。 67%玩家来自国內! 这不稀奇,毕竟《桃花源物语》改编自华国古文,还上了新闻,很多玩家都会好奇跑来凑热闹。 倒不如说。 在新闻热度和买量宣发的双重加持下,国內玩家占比还不到70%,这反而很奇怪。 33%的玩家来自海外! 这也就意味著,国外玩家为《桃花源物语》贡献了约三分之一的游戏销量。 这太恐怖了。 要知道,风暴工作室可没有在国外投放太多gg,宣发规模和力度相较於国內,大概只有十分之一。 十分之一的宣发买量经费,换来了三分之一的玩家基数,谁听了不得大吃一惊? 查尔斯也很诧异。 之前潘图跟他说,《桃花源物语》会收穫不少国外玩家的喜爱,他觉得有点扯。 老外都不懂《桃花源记》的浪漫,怎么会喜欢这款游戏呢? 结果,真让潘图说对了。 海外市场的销量涨幅,不仅打了他的脸,甚至连潘图自己都没想到。 他確实猜到了,会有不少老外玩家喜欢“桃花源”。 可他没猜到,喜欢《桃花源物语》的国外玩家竟然这么多? 这个海外玩家比例,结合游戏的口碑好评率,潘图之前给出的3000万销量预估偏保守了。 何止3000万份啊? 抢先体验第一天就卖出了500万份,其中海外玩家占比三分之一,综合好评率高达99.8%…… 不妨大胆一点! 既然3000万份已经稳了,无非是时间早晚的事,那5000万份呢? 第526章 有血有肉的主角 中海,通匯区。 从同事口中,得知《桃花源物语》开启抢先体验后,邱波下班第一时间就购买並下载了这款游戏。 恰逢周末双休日。 因为明后天都不用上班的缘故,邱波罕见地因为一款游戏,熬到了凌晨四点才睡。 其实,他游戏癮並不大。 正常情况下,他玩游戏都很自律节制,也没有熬夜通宵的坏习惯,作息相当稳定。 这次属於是破例了。 之所以会破例,很大程度是因为,邱波对《桃花源物语》这款游戏太期待了。 前段时间的中海数字娱乐展览会,採访查尔斯给他留下的印象十分深刻,现在想起来都很难绷。 一个金髮碧眼的歪果仁,根据《桃花源记》这篇古代游记,开发製作了一款游戏…… 他怎能不好奇呢? 当时的採访片段,被台里报导播出之后,很快就火遍了全网。 作为这则新闻的挖掘者和报导者,邱波也获得了电视台领导的夸讚和表扬。 因此。 邱波早早就做出了决定,等到《桃花源物语》这款游戏正式发布,他必须买来玩一玩。 不仅要玩,还要进行重点关注,看看这款游戏还有没有值得深入挖掘的后续新闻…… 直觉告诉邱波,肯定有! 《桃花源记》这篇古文入选了初中语文课本,全国十几亿人,其中大部分都背诵学习过。 因此《桃花源物语》这款游戏,天然就有极高的国民关注度。 做得很烂也就算了。 可若是做得不错,真的还原出了陶渊明笔下的“世外桃源”,引起无数玩家共鸣,那就很值得追踪报导了。 邱波参加过线下试玩。 虽然试玩demo是残缺的,很多玩法功能並不完整,但已经能大致看出,《桃花源物语》整体质量很高。 他以为,那就是极限了。 可购买下载正式版,熬夜玩到凌晨四点深度体验之后,他才恍然明白。 中海数娱展期间,试玩demo展现出来的《桃花源物语》,还是太过於简陋了。 正式版才是真神! 从来没有哪一款电子游戏,能带给他如此强烈的沉浸感与共鸣感。 主角离开繁华都市,结束了996牛马生涯,遵照爷爷的指引,来到桃源村开启了崭新的农夫生活。 除草、耕地、播种、浇灌、伐木、挖矿、钓鱼…… 这些玩法並不稀奇。 毕竟很多游戏,特別是模擬经营类游戏,都有相同的玩法內容。 如果仅仅是这样的话,那《桃花源物语》顶多算是一款“及格水准”的模擬经营游戏,不值得过多关注。 可《桃花源物语》神就神在…… 它不仅將“经营”玩法做得很好,“模擬”玩法更是做到了史无前例的高度。 模擬经营,不单是有经营,还得有模擬! 模擬什么? 在《桃花源物语》这款游戏里,主角是一名农夫,模擬的自然就是一名农夫的生活日常。 別的同类游戏,大多侧重於经营玩法,对“模擬”玩法轻视淡化。 表面上,给主角设定一个农场主、牧场主或渔场主的身份,实则却是一个不眠不休的核动力牛马,毫无感情社交,只知道埋头工作的机器人。 这是行业惯例,也是大多数模擬经营类游戏,逃不出的思维怪圈。 邱波以前也认为。 模擬经营游戏,不就该这样嘛?这样做有什么问题? 直到玩了《桃花源物语》后,他才知道自己错了,大错特错! 之前玩的都是什么垃圾? 谁规定模擬经营游戏,主角就一定是毫无感情生活,永远不会疲倦的核动力干活机器? 难道玩家就不能扮演一个有血有肉,有情感有社交的正常人吗? 没错! 在《桃花源物语》这款游戏里,主角就是这样的正常人。 不止是主角,游戏还塑造出了形形色色,性格喜好与生活轨跡各不相同,生动鲜活的一眾npc村民。 主角与这些npc村民的交际往来,会让人很有代入感,难以分辨虚擬与现实的界限。 “世外桃源……” 凌晨五点,躺在床上还没睡著的邱波,琢磨著《桃花源记》这篇文章关於世外桃源的描述,表情若有所思。 查尔斯这个老外,竟然真的读懂了这篇古文,甚至还理解了“世外桃源”真正的含义? 他通过这款游戏,所构筑出的虚擬“理想之地”,让邱波无比嚮往憧憬。 从某种意义上来说。 这不仅是一款优秀的模擬经营游戏,更是一款打动人心,真正詮释了“世外桃源”的圆梦游戏。 是的,圆梦…… 游戏里的主角被工作生活压垮,身心俱疲渴望一处远离尘囂的世外桃源,邱波又何尝不是呢? 別说他了。 现代社会最起码有90%的年轻人,和他抱有相同的想法,处境与游戏主角很相似。 只不过。 游戏主角活得洒脱自在,还有爱他的爷爷,给他留下了一份珍贵的礼物,可以开启全新的生活。 但生活在现实世界的大伙,就没这么好运了。 他们找不到桃源村,也没有废弃农场可以继承,即使真有农场继承,种地那点微薄收入也养不活自己。 好消息是。 虽然现实依旧残酷,不存在世外桃源,但大伙可以通过《桃花源物语》这款游戏,代入主角视角,短暂体验这份美好。 儘管这是虚擬的,游戏退出后,还得继续面对现实的压力,迎接繁重的工作…… 可短暂的幸福,那也是幸福! 或许这也是为什么,《桃花源物语》发售短短一天时间,销量就达到了517万份的原因。 意识到这个话题很有新闻价值后,邱波也不困了,当即爬下床开启电脑,轻轻敲击著键盘。 他有一个点子! 藉助《桃花源物语》大火,销量爆发式增长这个话题,採访一些年轻人,询问他们是否玩过这款游戏。 如果玩过,那他们对此有什么想法和看法? 再採访一些专家教授,结合《桃花源物语》大卖,生育率与结婚率持续下滑等热点,探討分析当代年轻人的工作压力和生活压力…… 这篇报导,肯定能吸引不少年轻人关注! 第527章 天时地利人和 两天后。 伴隨著中海电视台的一段专题报导,《桃花源物语》全平台总销量也突破了1200万份。 “说得没毛病……” 潘图刷到了这段报导。 电视画面中,记者趁著下班时间前往各大cbd园区,採访了许多刚下班一脸疲惫的年轻人。 切回演播厅,知名大学教授侃侃而谈,分析《桃花源物语》为什么大卖,为什么能全网爆火? 分析了半天。 最终专家得出结论:现在年轻人工作生活压力太大了! 因为压力大,所以像《桃花源物语》这种游戏才会火爆全网,收穫无数玩家喜爱。 “我一直以为,这些专家教授只会瞎吹乱讲,谁信他们说的,这辈子有了……” 潘图摇头晃脑道:“结果是我以偏概全了,部分专家教授还是有真本事的。” 最起码这段新闻里的专家教授,针对《桃花源物语》爆火的分析解读,全部正確。 还真是藉助了外力! 正常情况下,《桃花源物语》销量不会这么爆炸,作为一款电子游戏,也不会有这么高的社会討论度。 两天1200万销量…… 不用想都知道,数据背后肯定有问题,原版星露谷都没卖这么疯狂。 相比销量。 更夸张的是游戏的话题討论度,不仅实现了破圈,甚至还造就了一种社会现象。 为什么会这样? 查尔斯有些惶恐,他感觉事情有些不对劲,隱约超出了他的掌控。 为此,他特意跑来找潘图寻求一个解释,能让他安心的解释。 不然话题热度持续上涨,游戏销量愈发逆天,他真担心会出事,晚上都睡不好觉。 “其实很简单。” 潘图根据这位专家教授的分析,结合自己的理解,回答道:“占了天时地利人和三重优势罢了!” “天时地利人和?” 查尔斯挠了挠头。 他知道这几个词是什么意思,可他不能理解,天时地利人和具体指的是什么? “天时,指的是时间!” 潘图解释道:“你也可以理解为大环境,更具体一点,那就是近两年经济不景气,各行各业都很萎靡。” “啊这……” 查尔斯瞬间无语。 经济大环境不好,跟《桃花源物语》大卖,討论热度高涨有什么直接关係吗? “当然有,经济大环境不好,会影响到许多人的生计饭碗,工作生活压力增大。” 潘图嘴角上扬道:“工作生活压力增大,那就需要缓解,所以《桃花源物语》大卖了。” 行吧,勉强说得通。 查尔斯点了点头道:“那地利和人和,指的又是什么呢?” “所谓地利,指的是地理条件有利,具体到《桃花源物语》这款游戏,那就是国籍和题材优势。” “国籍和题材?” 查尔斯愣住了,似乎没想到会是这样一个答案。 “你看过蒸汽平台发布的pc端用户占比图表吗?” 潘图笑著说道:“华国玩家占了近一半的比例,而《桃花源记》又是华国家喻户晓的千古名篇。” 这就是地利! 甚至潘图认为,这才是《桃花源物语》大卖,销量拉爆《星露谷物语》的真正原因。 星露谷很好玩。 但是……其游戏背景是欧美西方乡村,国內玩家不一定有极强的代入感。 反观《桃花源物语》,作为一款国產游戏,顶著“国產”光环不缺玩家支持。 更別提,游戏背景还是国內偏远小乡村,由经典古文《桃花源记》改编,妥妥的双向奔赴! 至於人和,更好解释了。 世外桃源的概念,乌托邦的题材,天然就很吸引人,尤其是在当今这个社会环境下,很难不被玩家们喜爱嚮往。 只要游戏口碑风评足够好,玩家们体验之后,肯定会积极分享给身边的朋友同学。 《桃花源物语》蒸汽平台好评如潮,好评率高达99.8%便是“人和”的证明。 三管齐下! 游戏本身质量过硬,玩法有趣画面精致,还占据了天时地利人和,畅销火爆很难吗? “有道理……” 经过潘图这么一番分析,查尔斯不禁有些惭愧。 开售两天销量破千万,全网几乎零差评,玩家们都快把他这个製作人捧上神坛了。 他也有些飘飘然。 毕竟游戏卖得这么好,口碑还这么稳定,面对铺天盖地的吹捧声,些许膨胀骄傲很正常。 现在他冷静下来了。 潘图的分析,让他明白游戏的成功,跟他没多大关係,最主要的是赶上了好时候。 换一个製作人,换一款游戏,只要是相同的题材和玩法机制,在这个“经济下行”的大环境下,同样能畅销大卖。 “確实吹得太过了。” 社区玩家们对查尔斯的无脑吹捧,让潘图也看不下去。 之前还只是模擬游戏之神,勉强能接受,结果一转眼,怎么就变成“金砖奖不配为查尔斯授勋”了? 咋滴…… 金砖奖那么大一块,足足10kg的金砖都看不上了,你要上天啊? 再说了! 这才几月份,金砖奖都没公布提名呢,怎么就开始提前开香檳,甚至说出“无权授勋”这种话了? “我不是,我没有!” 查尔斯连连摆手,表示自己从来没说过这种话,这都是一帮狂热粉丝瞎吹的。 “是么?” 潘图表示怀疑,登陆风暴社区翻找出一个帖子,对查尔斯问道:“那这个你怎么解释?” 帖子的標题很劲爆: 【感觉查尔斯可以离开风暴工作室单干了!】 评论区里,清一色的附和赞同声。 大伙纷纷表示,潘子是什么臭鱼烂虾?只配给查尔斯擦皮鞋,早该踹了他独立单干。 还有刘瑞也一样。 堂堂apex製作人,还有《天际》这种履歷,真就甘心给潘子当一辈子小弟吗? 查尔斯:“……” 他不知道该怎么解释,主要是这种“莫须有”的罪名,任谁听了不懵比啊? 幸好,潘图的注意力很快就被这篇帖子里,刘瑞亲自回復的评论给转移了。 只见评论区,刘瑞用自己实名认证的金v帐號回復道:“潘总別试探了,我对您绝无二心!” 评论点讚很高。 但这不是重点,重点是刘瑞居然认为,这篇帖子是潘图开小號发的? 第528章 分封诸侯? 刘瑞已有取死之道! 若不是这会儿查尔斯还在,不好发作,潘图早就跑去找他算帐了。 不过话又说回来。 社区网友的提议,虽然大多是餿主意,但也有可取之处。 隨著公司规模壮大,原有的“项目管理”方式,已经有点落后迟滯,需要进行一番优化了。 別误会! 潘图的想法,並不是放走查尔斯与刘瑞等骨干,让他们自立门户。 他可不想看见第二个、第三个云歌网络…… 他的想法是,针对公司目前的人事框架,特別是开发部门的项目管理方式,进行组织架构调整。 “什么意思?” 查尔斯不太懂公司运营,所以听潘图说完后,忍不住吐槽道:“现在的管理模式不好么?” “好,很好!” 潘图肯定道:“我没说现在的模式不好,只是这种模式更適合於中小规模的游戏公司。” “咱们已经是大型游戏公司了,总员工人数也突破了千人,不能再沿用这一套项目管理方式。” 这是潘图刚想到的事。 十个人的工作室,一百人的开发团队,一千人的公司,针对不同规模,有不同的管理架构。 风暴网络,现在使用的管理架构,还是当初潘图制定的“集中开发、分开运营”模式。 不同的游戏项目。 比如《风暴之弈》和《apex英雄》,各有各的运营团队。 但这两款游戏,在开发预研阶段完全是同一批人,只不过后续运营,切割成了不同的项目组。 本书首发 追书就去 101 看书网,?0???????.??????超方便 ,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验 前面几年。 这套集中开发,分开运营的项目管理机制,运行得很流畅,没有出现过重大问题。 期间,潘图也做过细微调整,比如合併裁撤了一部分优先级不高的游戏项目组,指派了不同的项目组负责人。 但再怎么调整,这套机制的问题也很明显。 尤其是隨著公司规模逐渐壮大,员工人数越来越多,问题就暴露得一览无余。 “现在是三级管理制!” “公司的开发运营部门,最终拍板做决策的人是我,在我下面是各个项目组负责人。” 潘图解释道:“项目组负责人下面,才是最基础的运营或开发团队。” “没错,现在是这样。” 查尔斯点了点头,隨即问道:“这有什么问题吗?还是说,你觉得哪个环节不对劲?” “问题出在决策层!” 潘图双手一摊,表情格外无奈道:“以前公司只有几款游戏,就那么几个项目组,一只手就能数的过来。” “那个时候,决策层只有我一个人,问题还不是很大,管理各个项目不算困难。” “可……现在呢?” 公司旗下的游戏,总量已经超过了10款,其中还有不少定期更新的网络联机游戏。 这时候,决策层只有潘图一个人的弊端就显露了。 上午九点,《风暴之弈》项目组提交了3.0大版本更新方案预览,需要潘图审批签字。 九点半,《游戏王:大师决斗》项目组提交了“十月禁卡表”名单目录,同样需要潘图来审核批覆。 十点,《极限竞速:地平线》项目组发来一份“新车型”预览文件,打算过两天加入游戏里,潘图又得审批。 刚处理完这一堆文件,吃过午饭来到下午一点,《狗熊岭》项目组发来了一堆新皮肤设计稿,潘图又得逐一审阅查看。 下午两点,《神奇宝贝》项目组提交了与xx奶茶品牌的联动合作方案,需要潘图签字进行批准。 下午三点,各个游戏项目的琐事总算处理完毕了。 正当潘图以为,自己可以偷懒小睡一会儿时,新成立的【万宝阁】官方帐號道具交易平台又递交了一份活动预算申请…… 很显然! 公司规模壮大,项目组越来越多,潘图一个人的精力和时间,有点不够用了。 每个项目组,其指派负责人只能批覆处理一些小事杂事。 涉及到大事,比如金额超过100万元的事项,还是得递交方案给上级领导,也就是潘图进行签字审核。 “这確实……” 查尔斯想了想,发现潘图说的没毛病,现在的三级管理制,隨著项目数量变多,管理难度也变高了。 主要是决策层,人太少了。 目前能审批签字的决策层,只有潘图一个人,他不签字,很多方案根本就无法执行。 “所以我的想法是,在现有的管理机制上,增设一个事业部架构,从三级管理变成四级管理。” 潘图挑眉道:“我作为公司ceo兼董事长,不再对接管理各个游戏项目组或团队,而是对接各个事业部的负责人。” “各个事业部,財务独立核算,对游戏开发、营销、后续运营维护全流程负责,自负盈亏!” “自负盈亏?!” 听到这里,查尔斯顿时惊讶不已,潘图下放的权限,未免也太大了。 这哪是事业部,分明就是一个个独立王国,直接掛牌视为一家“子公司”都没问题。 “对,就是诸侯国!” 潘图笑著说道:“咱们公司收购了中海魔方游戏后,我给予马文韜的权限就是这种。” 魔方工作室被收购后。 潘图並没有干预其团队管理,甚至是旗下游戏的开发运营,一切事务全交由马文韜决策。 同样的,魔方工作室旗下游戏的营收利润,也不用上交给风暴总部,可以留下来开发新游戏。 可以说,马文韜除了要定期向潘图匯报工作外,几乎就是“一人之下万人之上”的诸侯王。 而潘图要做的事。 便是將魔方工作室这套模式,套用在公司总部,划分出一个个相对独立的事业部,分封诸侯。 “暂定有三个事业部。” “一个是咱们公司的老本行,也是龙兴之地,卡牌游戏事业部。” 潘图做出布置道:“下辖《昆特牌4》、《游戏王:大师决斗》、《游戏王:决斗连结》、《神奇宝贝》本体及实体对战卡牌等游戏。” 这个事业部,主管人选暂定为田浩峰! 小田作为创业元老,这些年跟著潘图四处奔波,资歷功劳都够格,给他封王,任谁也挑不出毛病。 第529章 全新的公司架构 精彩不容错过:第529章 全新的公司架构全本放送,点击。 第二个诸侯国,暂定为角色扮演游戏事业部。 主管暂定为刘瑞。 这个事业部,开发运营的游戏大多是3a顶尖大作,次一级也是《天际》这种精品2a游戏。 《看门狗》,《极限竞速:地平线》、《仙剑奇侠传》、《溪木镇鸡神》、《狗熊岭》和《天际》等角色扮演类游戏,均纳入该事业部旗下。 “第三个事业部,难道是模擬游戏?”查尔斯揣测道。 “对!” 潘图点了点头:“第三个就是模擬游戏事业部,暂时交由你来负责。” 《华国卡车模擬》、《桃花源物语》、《模擬山羊》与《我的世界》等模擬类型的游戏,全交由该事业部负责。 “等等……” 查尔斯似乎听漏了几款游戏,於是便皱眉问道:“不对啊!那《apex英雄》、《枪火穿越》和《风暴之弈》归谁管?” “这几款游戏,我打算跟风暴电竞进行合併,不设事业部,成立一个单独的竞技游戏部门。”潘图解释道。 这些都是竞技向游戏。 比如apex和风暴之弈,经常性举办各种赛事活动,与风暴电竞业务重合度极高。 所以这些游戏,必须跟风暴电竞进行深度捆绑,而风暴电竞又是一家独立子公司,这个合作关係十分复杂。 先不设立事业部。 搞一个单独的部门,由潘图直接管理,回头根据情况,再决定是否成立专门的“竞技游戏事业部”。 其实,《游戏王》和《狗熊岭》也跟风暴电竞有很多合作,也属於竞技游戏范畴。 但这两款游戏,之所以不单拎出来,而是併入各个事业部,其实是为了给田浩峰和刘瑞减轻压力。 不然的话。 失去《游戏王》这么一款现金奶牛游戏,卡牌游戏事业部还怎么“自负盈亏”? 怕是每隔几天,田浩峰就得跑来找潘图哭穷要钱。 为了避免这种情况发生,让各个事业部都能自负盈亏,《游戏王》和《狗熊岭》就只能併入事业部了。 模擬游戏事业部也一样。 《我的世界》就是潘图给查尔斯留下的现金奶牛,可以源源不断提供资金收入,不用向公司伸手要钱。 三大事业部,一个ceo直辖部门,一个中海魔方工作室,构筑起了风暴网络全新的组织人事框架。 简称五路诸侯! 而潘图就是徒有虚名,被各方诸侯架空的“风暴天子”。 当然,这是开玩笑。 虽然下放了决策权,潘图看上去被架空了,实则不然,一票否决权还掌握在他手上。 通过调整组织架构,他让刘瑞、田浩峰与查尔斯等人,替自己分担了一部分工作压力。 现在他不需要管底下的项目组了,只需要管住这五路诸侯王即可,省心又省事。 谁干的不好? 直接撤掉换人,造反那是不可能造反的,几个小股东,就算全加起来也撼动不了他的地位。 “我有个问题!” 查尔斯听完潘图的描述,摸著下巴问道:“各个事业部財务独立核算,自负盈亏,是不是赚多少就能花多少?” “那不至於……” 潘图摇了摇头,否定了查尔斯的大胆猜想。 从理论上来说。 各个事业部自负盈亏,確实可以赚多少花多少,但是他们头顶上还有一个潘图呢。 要交保护费的! 每个季度,每一年,公司都会根据不同事业部的业绩情况,制定利润上缴標准。 以查尔斯负责的模擬游戏事业部为例,假设本季度盈利1亿,那最少要上缴5000万给潘图。 剩下的5000万,才是该事业部可自由支配的资金,可以由查尔斯自行决定用途。 “这么黑啊?” 查尔斯翻起白眼道:“游戏我们自己开发,宣发我们自己搞,运营维护也是我们自己来,分赃你要分一半?” “那咋了?” 潘图理直气壮道:“你们开发新游戏缺钱的时候,有本事別伸手向我要钱!” “我只是暂时替你们保管这笔钱,等你们真正需要的时候,再还给你们……” 真还吗? 查尔斯嘴角一抽,这笔钱进了潘图的口袋,再想掏出来可就难了。 不过问题不大。 反正整个公司都是潘图的,无非是左手倒右手罢了。 更何况,各个事业部虽然要定期上缴利润,但真缺钱遇到困难的时候,潘图也会进行兜底賑灾。 相比於现在。 起码在財务自由度这一块提升了许多,各个事业部可以发挥主观能动性,做更多新游戏了。 新的管理架构挺好的。 查尔斯更是一跃成为模擬游戏事业部的主管,风暴网络五大诸侯王之一,对此相当满意。 可当改制消息传遍整个公司后,却有人明確提出了反对意见,表示这不公平。 谁反对? 潘图一开始还以为,反对声音最大的应该是袁爱潮或陈海,毕竟这俩人都没捞到“诸侯”之位,有意见很正常。 可他万万没想到。 提出反对的人,竟然是被他提拔为“诸侯王”,公司的二把手刘瑞。 “你反对什么?” 潘图很无语,不知道刘瑞这弔人发什么神经,给他封个诸侯王还不乐意啊? “我反对將《apex英雄》剥离出去,这可是我的成名作!” 刘瑞忿忿不平道:“我最骄傲的作品,按你这个事业部划分,居然不归我管?” 还有天理王法吗? 作为apex製作人,刘瑞正是靠著这款游戏,捧起了金砖奖年度最佳游戏的奖盃。 他对apex感情很深,几乎每个角色、每款枪械他都参与了设计环节。 虽然因为开发《天际》的缘故,他离开了apex项目组,但他最爱的游戏还是apex。 结果潘图二话不说,直接剥夺了他对apex项目组的管辖权,从此天各一方…… 简直是横刀夺爱! 感觉头顶绿油油的刘瑞,说什么也不答应,非得让潘图將《apex英雄》併入他所在的角色扮演事业部。 “绝无可能!” 潘图铁了心要当牛头人,任凭刘瑞撒泼打滚,始终不为所动。 不过他告诉刘瑞。 虽然丟了apex,痛失所爱,但潘图为了补偿他,可以给他一次机会。 主导开发一款3a大作的机会! 第530章 3A级VR游戏? “你认真的?” 听到潘图的话,刘瑞十分震惊。 让他主导製作一款3a大作,这种事情,真的没问题吗? 很早之前。 刘瑞就和潘图討论过这个问题,当时得出的结论是,他顶多也就搞搞2a游戏了。 受限於种种原因,公司不支持他追梦3a,即使真有3a项目,那也只能给潘图打下手,不能独立完成。 別问为什么。 一个3a项目,投入动輒好几亿,涉及到这般规模的资金量,只能是潘图亲自坐镇,不敢让其他人冒险。 刘瑞早就想通了。 他也明白,自己就是一个能力平庸天赋一般的普通游戏製作人。 之所以能走到今天的高度,全靠潘图提携,不抱大腿的话,他还不知道在哪个角落当牛做马呢。 3a大作风险压力这么大,潘图不放心他很正常。 他自己也觉得不行,真给他一个主导製作3a大作的机会,恐怕连睡觉做梦都担心赔本。 所以,刘瑞的3a梦很早就破灭了,他也不敢往这方面去想。 可现在,他听到了什么? 潘图刚给公司划分出几大事业部,隨后便暗示他,作为角色扮演事业部的负责人,他有机会主导製作一款真正的3a大作? “看你表现咯。” 潘图笑道:“我只负责传递消息,至於你能否把握住机会,我管不著。” 刘瑞手心冒汗,赶忙追问道:“什么样的机会?” “別看我,跟我没关係!” 潘图解释道:“这个机会不是我给你提供的,而是歌达科技的张总。” 歌达科技?! 听到这个熟悉的名称,刘瑞下意识愣住了,不明白这跟歌达科技有什么关係? 难不成,歌达科技的张总脑子进水了,打算赞助他製作一款3a大作? 这不太可能! 一款3a大作总投资好几亿,歌达就算是千亿市值的科技巨头,也不可能冒这么大的风险。 更何况。 投资一款3a大作,对於歌达科技来说有什么意义呢? 歌达是生產製造ar设备的硬体厂商,ar平台並不適合作为3a游戏载体。 “ar確实不適合。” 潘图先是肯定了刘瑞的猜测,隨后话锋一转突然说道:“可如果不是ar,而是vr呢?” “vr?” “不是……歌达科技有vr相关业务吗?”刘瑞很纳闷。 “有,只不过体量很小。” 潘图解释道:“歌达是ar行业巨头,但他们也投资布局了vr產业,旗下有一款头戴式vr设备在售。” 只不过,卖得不太好。 歌达的ar设备,消费者还是很信任的,属於是同价位无脑选歌达的程度。 可歌达搞的vr设备,认可度就没那么高了,甚至鲜有人问津,消费者估计听都没听说过。 这是有原因的。 核心问题在於,歌达科技的vr设备技术不行,体验糟糕,所以才冷门滯销。 不过前段时间,情况发生了一些转变。 歌达科技以200亿现金加出让一部分股权的代价,併购了一家国外的vr头部企业。 张总也告诉潘图。 公司董事会一致决定,將在未来几年內,重金投入vr领域,將vr业务提升到跟ar同等的优先级。 “所以……” “张总才找上了我!” 见刘瑞已经消化了这则消息,潘图隨即补充道:“之前《游戏王》的合作,大幅提高了歌达ar设备的普及率与市占率。” “这次开拓vr市场,张总也想利用游戏来破局,通过一款现象级的vr游戏,带动旗下vr设备的销量及市占率。” 说完了前因后果。 潘图嘆了口气道:“可惜,歌达刚完成一次跨国併购,实在是囊中羞涩,掏不出太多钱。” 给的钱少,难度还高! 因此在收到张总消息的时候,潘图想都没想就拒绝了。 可拒绝之后,张总还是不肯放弃,死皮赖脸非得缠著潘图,仿佛认定了风暴工作室。 架不住张总的死缠烂打,潘图索性换了个说法,合作可以,但这个项目谁来主导,做得好与坏,他说了算。 “行行行,你说了算。” 张总一点都不介意潘图的敷衍態度,表示整个游戏行业,別的公司他都信不过,只相信风暴工作室。 只要是风暴工作室出品,哪怕不是潘图亲自出马,他也觉得靠谱。 “这就是你说的机会?” “对!” 潘图点了点头:“歌达科技承诺投资一点五亿,我给你凑个整,总预算两亿人民幣。” “要求是製作出一款3a標准的大体量vr游戏,题材类型玩法不限,但必须是vr!” 刘瑞:“……” 果然,这世上就没有天上掉馅饼的好事,即使真有也轮不到他。 刚刚他还在想。 如果真有这种白捡的3a项目,潘图为什么不自己搞,反而留给他练手呢? 现在他明白了。 投资方抠门,给的钱少,条件还贼多,不仅要求3a標准,而且还是3a级vr游戏! 这种高难度低投入,回报率估计也低得可怜的项目,谁乐意接啊? “他们有盈利要求吗?” 刘瑞迟疑道:“如果有的话,你还是帮我拒了吧,这活我接不了。” “没有!” 潘图笑著说道:“歌达投资这款游戏,不是奔著挣钱来的,只是想打造一款现象级vr游戏,推广自家硬体设备。” 刘瑞眼前一亮。 没有盈利要求,意思是亏损也没关係? “对,隨便亏。” 潘图沉吟道:“我觉得这是一个很好的练手机会,不用考虑销量反响,很適合你。” 刘瑞缺的是什么? 缺的是经验! 如果让风暴网络亏损这么多钱,只为培养刘瑞,那潘图多半捨不得。 可如果亏的是歌达科技的钱,用来培养自家人,那就显得很不错了。 “那行,我接了!” 刘瑞答应得很爽快,几乎没有迟疑犹豫。 他心里很清楚,这个项目,大概率回不了本…… 毕竟vr游戏,本来受眾玩家就不多,而且还是高投资的3a大作,亏损已经是板上钉钉。 但这並不意味著,这个项目就没有价值了。 亏损又如何? 游戏亏了他没亏,花別人的钱圆自己的梦,只要完成该项目,他也可以吹自己有3a代表作了。 第531章 策划VS玩家 打瞌睡就有人递枕头。 对於歌达张总送上门来的3a项目,刘瑞欣然笑纳了。 只不过…… vr游戏属实触及到了他的知识盲区,此前从未接触过。 因此,他需要花时间去学习相关资料,再慢慢勾勒出游戏的框架雏形。 至於题材的话,潘图已经替他想好了。 “动作射击冒险科幻!” 一提到vr大作,潘图便想到了曾经玩过的《半条命:爱莉克斯》。 见刘瑞毫无头绪,他便根据这款经典的vr游戏,给刘瑞提供了一些想法及思路。 比如说交互方式。 传统的vr游戏,或多或少会考虑键鼠、手柄玩家的体验,不是那么纯粹极致。 潘图建议,刘瑞在开发这款潜在3a级vr新游戏的时候,放弃对键鼠手柄的適配。 什么? 放弃適配键鼠手柄,专为vr设备设计互动,游戏销量会受到影响,没那么多玩家支持游玩? 问题不大! 这游戏铁定亏损,无非是亏多亏少的问题,还在乎销量干嘛? 怎么极致怎么来! 关於游戏的互动设计,潘图还给刘瑞提了一个点子,那就是重构物理引擎,爭取做到游戏里的所有物品均可交互。 “所有物品?” 刘瑞瞪大双眼。 “对,所有物品!” “玩家眼前看到的一切事物,不论是一个茶杯,一支笔,还是一本书……全都可以交互!” 潘图双手比划道:“隨手捡到的笔,可以在墙壁上写写画画,路边的钢琴可以弹奏。” “动作灵巧一些的玩家,甚至还可以用这些物品,在游戏里耍各种杂技,比如一边丟一边接盘子……” “这种事真的能做到吗?” 刘瑞没怎么玩过vr游戏,所以不知道这种交互,在技术层面是否可以实现。 “可以!” 潘图给予肯定的答覆道:“技术不是问题,现有的vr设备,已经足以满足需求了。” “你如果要做交互,难点主要集中於物理引擎这一块,可能需要重新开发一款引擎。” 这很费事。 不过潘图觉得,既然都不在乎销量,只追求极致了,那刘瑞就必须做到这几点。 毕竟这款游戏若是做好了,真的可以扬名立万,甚至在游戏圈封神! 以后玩家们提到这款游戏,那就是vr天花板,史上最强vr游戏没有之一。 赚不到钱,总得赚点名声吧? …… 送走干劲十足,仿佛打了鸡血般的刘瑞后,潘图来到了《狗熊岭》项目组。 他是来参加活动的。 临近中秋,《狗熊岭》进行了一次版本更新,推出了一系列限时活动。 七日签到就不说了。 这都是惯用套路,用连续签到奖励,刺激玩家在线率和活跃度,別的游戏也都有。 新版本的主要更新內容,其实是新的活动地图与活动模式。 中秋节要吃月饼。 所以,居住在狗熊岭的光头强与熊大熊二等动物们,也开始了热闹喜庆的“月饼爭夺战”。 游戏新增了一张新地图,布置了各种花灯和中秋元素,调整了地形障碍物。 上线了一个限时活动。 在这个活动模式里,所有玩家都將扮演“月饼侠盗”,需要在npc电脑人机的看守下盗取月饼。 这不是重点。 重点是这个活动模式,还有一个彩蛋版,那就是“策划vs玩家”的真人对抗。 限时活动期间,每天下午14:00-18:00,匹配活动对局的玩家,会有概率遇到“策划小队”。 匹配到策划小队的玩家,面临的对手不再是人机电脑,而是顶著“狗策划”七彩头衔的真人策划。 並且,在策划vs玩家的对局中,玩家们身份转换,从“月饼侠盗”变成了“月饼守护者”。 这也就意味著。 玩家们终於可以在游戏里,光明正大暴打狗策划,让他们领教自己的厉害了。 除此之外。 幸运匹配到“策划小队”的玩家,如果月饼守护成功,没有被策划盗取,每守护一块月饼,对局结算时就会获得100点券的额外奖励。 100点卷也就是1块钱。 奖励不多,但是暴打狗策划还有奖励可以领,谁听了不激动啊? 不过…… 若是月饼守护失败,被狗策划盗走的话,在游戏结算页面,狗策划就会跳脸嘲讽玩家——就这? 还別说,挺有乐子的。 玩家们很喜欢这个活动,每天下午从两点开始,一直持续到傍晚六点,游戏的在线人数飆升。 只可惜! 策划小队的人数,终究还是太少了。 相比数百万名活跃玩家,就这几名“狗策划”压根就不够揍。 於是,《狗熊岭》项目组不得不寻求外援,去其他项目组拉来各路同事,一起加入这场“策划vs玩家”的月饼大乱斗。 潘图也被叫来了。 他对这个活动很感兴趣,不仅报名加入了“策划小队”,甚至还让员工给他改了头衔標识。 別的员工,在这个活动模式里的头衔都是统一的“狗策划”。 只有他不一样。 他是【世界的终结者】,头衔加粗加亮,生怕別人不知道他很牛掰。 不出意外。 很快就有幸运玩家,在活动模式匹配到了潘图这支策划小队,截图发到社区询问:“这个【世界的终结者】是谁,怎么这么骚包?” “你猜呢?” “除了潘子,还能是谁?” “其他人都是狗策划,就你搞特殊是吧?给我狠狠揍他!” “针对他会不会被封號?” “亲测不会,潘子还没那么小心眼,而且贏了他之后,奖励会变成1000点卷!” 十倍奖励? 得知【世界的终结者】竟然是潘图本人上號,而且贏下他之后,点卷奖励还会翻十倍,玩家们彻底疯狂了。 一下午的时间,潘图几乎全在挨揍。 明明他还有队友,个个都是玩家们恨得牙痒痒的“狗策划”,可玩家们不去针对策划队友,非得追著他弄。 哪怕不要点卷奖励,哪怕会输掉对局,也要噁心他针对他…… 游戏体验太糟糕了! 犹如过街老鼠般人见人打,被玩家们连续针对几小时后,潘图果断跑路。 这破活动,谁爱玩谁玩! 反正他不玩了,一进游戏就被所有人围攻,什么仇什么怨啊? 第532章 游戏策划一定要玩游戏! 眾所周知。 在任何一款网络联机游戏里,策划都是被玩家討伐的对象,宣泄不满的情绪垃圾桶。 仿佛达成了一种默契,只要玩得不爽,那就喷策划,一切都是游戏策划的错! 《狗熊岭》也一样。 玩家们对狗策划怨气十足,社区里全是对策划的不满和辱骂言论。 可这次的中秋特別活动,当玩家和策划面对面,在游戏里来了一次“友谊切磋”后,这股怨气居然消除了许多…… 为什么会这样? 因为大伙突然发现,策划也只是个工作岗位,没有大家想的那么又蠢又坏。 他们以为的狗策划,不玩游戏,完全是凭感觉瞎改机制数值,用脚做平衡。 结果呢? 策划不仅会玩游戏,而且还玩得贼溜,人均手法哥身法大神,思路清晰操作丝滑,一只手就能虐普通玩家。 正所谓,电子竞技实力至上! 初次领教游戏策划的厉害,被暴揍之后,玩家们终於开始反思。 以前觉得游戏xx改动很蠢,是不是因为自己太菜了,所以看不懂策划这个改动的深意? 而且还有一点。 玩家是有立场的,比如主玩【森林守护者】阵营的玩家,面对熊大熊二的削弱时,肯定会感到不满愤怒。 可策划没有立场,考虑的更多是游戏全局平衡,照顾的是所有玩家,而非某个小群体。 这样一想,社区里抱怨《狗熊岭》策划瞎改乱改,吐槽游戏平衡性的声音,瞬间就消失了大半。 “这也行?” 察觉到社区风向的转变,潘图有些意外,没想到这个“策划vs玩家”的趣味小活动,竟然还有意外收穫? “算是认清了现实。” 章嘉豪在一旁笑道:“在此之前,玩家们个个都觉得自己比策划厉害,游戏改动就得听取玩家建议。” “可真刀真枪干过一场后才知道,这游戏最厉害的一批玩家,居然是平时瞧不起的策划!” 这谁能想得到啊? 原来狗策划真的会玩游戏,而且玩得这么厉害,水平至少能吊打99%的玩家…… 哥们,你早说啊! 早说你这么厉害,大伙哪还敢质疑你们的平衡性改动调整,质疑你们的游戏理解? “有道理。” 潘图琢磨道:“虽然游戏策划,尤其是pvp竞技类游戏负责平衡调整的策划,人均游戏水平极高,但玩家们並不清楚这一点。” 这属於是信息差了。 就像大伙整天骂的英雄联盟设计师,其实人均段位也是钻石大师起步。 儘管美服钻石大师也没多少含金量,但这至少能证明,设计师真的在玩游戏。 並不是玩家们揣测脑补的那样,策划不玩游戏,全凭感觉瞎做调整改动。 如果大部分玩家都能意识到这一点,或许社区的氛围会更和谐一些,针对策划的辱骂也会减少许多? “这个活动不错。” “你整理一下相关资料,回头髮给《风暴之弈》、《apex英雄》与《游戏王》等游戏项目组。” 潘图打算让其他竞技类网游项目组,也效仿《狗熊岭》项目组,来一次玩家与策划的面对面对抗。 - 专注提供最舒適的阅读体验。 不一定要照抄活动企划。 但至少要让玩家们明白,策划並不是大伙眼里的菜比,反而很厉害,比大多数玩家都厉害。 特別是apex。 蒸汽平台的评价都快跌到“褒贬不一”了,绝大多数玩家都对近几个版本的平衡性改动很不满。 作为apex策划,族谱升天已经是常態了。 进了apex项目组当策划,还想保全父母亲戚,你在想屁吃呢?天底下哪有这种好事? 在不少apex玩家眼里,策划就是不懂游戏,也不玩游戏的大沙幣,整天改来改去,游戏平衡还是一团糟…… 可这是纯偏见。 据潘图所知,《apex英雄》项目组对每个关键岗位,都有特定的“段位”kpi指標。 每个赛季,相关策划都需要打到指定段位才能领取奖金,否则就会扣除一部分薪资福利。 不同岗位,段位需求標准也不一样。 平衡调整策划,段位门槛是最高的,最低也是大师,甚至还有两位apex猎杀者。 即使是美术岗位,也就是专门设计角色皮肤、枪械皮肤,不影响数值平衡的设计师,同样也需要打上白金段位。 谁说的策划不玩游戏? 人家不仅玩,还是全服限定750人的猎杀大神! 这要是公布出去,保准能惊呆一眾玩家,让他们再也不敢质疑策划的游戏水平和游戏理解。 “对了!” 说到apex猎杀,潘图瞬间就想到了如火如荼的algs联赛,想到了徐神。 於是他问道:“好久没关注ap赛区的情况,夏季赛季后赛应该开始了吧?” “开始了。” 章嘉豪平时没少看algs比赛,更是一位too铁粉,对这方面情况还算了解。 “排名怎么样?” “暂时是tim积分排名第一,too位列第二……” 章嘉豪解释道:“季中赛失利后,too迅速做出人员调整,更换了教练组和分析师团队。” “从结果来看,这次换人效果很不错,too夏季赛成绩稳定,徐神更是打出了职业生涯最高kd。” “有夺冠可能吗?” 潘图不关心別的,他只关心徐神能否王者归来,杀入世界赛再次捧起捍卫者奖盃,成为史上第一位四冠王。 “不好说!” 章嘉豪迟疑道:“从目前来看,tim斥巨资打造的银河战舰,更有冠军相一些。” “在联赛內,tim眼下就是独一档的超级战舰,隨便碾压其他队伍,正面3v3没人打得过tim,属於联赛冠军和世界冠军的最大热门。” “银河战舰?” 潘图听到这个词,忍不住摇头笑道:“tim老板这赛季没少花钱啊,居然组建了这么豪华的阵容……” “不过,我还是更看好too多一些,tim就算了吧。” 这不是潘图偏心。 事实上,无论是tim夺冠还是too夺冠,对他来说都没什么区別。 之所以更看好too,单纯是因为银河战舰光速坠机的案例,实在是太普遍了,导致他一听到“银河战舰”这个词就忍不住想笑。 在电竞圈,银河战舰有几个成功的? 第533章 红瞳白髮美少女 江城,金马电竞中心。 正值中秋国庆双节小长假,难得有空的玩家们,纷纷前往algs比赛现场,为支持喜爱的队伍加油助威。 虽然场馆可容纳近5000名观眾,但门票还是在短短几分钟內就售罄了。 由此可见。 放假期间,大伙的观赛热情有多高涨,algs比赛的热度人气有多夸张。 当然,线下买票观赛的观眾,大部分都是三冠传奇队伍too粉丝,以及silencer徐神的个人粉。 贺舒航也是如此。 作为一名忠实的apex玩家,同时也是徐神的粉丝,这是他第一次来到线下场馆看algs比赛。 別问之前怎么不来。 他不是江城人,他来自阳城,平时工作很忙,哪有空跑这么远看比赛? 看个直播差不多得了。 这次中秋国庆长假,他侥倖抽奖中了一张门票,索性收拾行李,来江城看比赛顺便旅游度假。 有一说一! 来到线下之前,贺舒航本以为,线下观赛的体验也跟看直播没多大区別,顶多气氛热闹一点。 可当他真的走进金马电竞中心,坐在座位上看完了一场algs季后赛后,他才明白自己错了。 气氛何止热闹一点? 线下观赛的氛围,可比看直播激情多了,而且还能近距离看到选手们的动作表情,互动感更强。 更何况。 比赛结束后,选手们离场登上大巴前,还有最经典的赛后“签名合影”环节。 贺舒航也跟著人群,凑到too选手身边,举著手机和偶像徐神拍了一张合影。 这波不亏! 看了一场精彩的比赛,还拿到了偶像的合影发到朋友圈装比,贺舒航瞬间感觉这趟江城之旅圆满了。 噢不对…… 这趟旅程还不够圆满! 除了来金马电竞中心看一场线下比赛外,贺舒航此次来江城度假旅游,还有一个目標。 打卡参观风暴工作室,最好能跟潘子合个影! 贺舒航可是老玩家了。 风暴工作室旗下游戏他几乎都玩过,即使是最古老的《溪木镇鸡神》也不例外。 难得来一次江城,不去风暴工作室打卡参观,那岂不是白来了? 抱著这样的想法,在看完algs比赛后,贺舒航立马打了辆网约车,直奔风暴网络总部。 到了之后才发现。 兴许是放假的缘故,风暴工作室迎来了许多参观打卡的游客,园区內挤满了人。 因为游客参观,只开放了总部一楼和二楼的部分区域,所以贺舒航有些失望。 没啥可看的呀! 无非是一些周边展示,还有风暴工作室旗下游戏的试玩体验,一点意思都没有。 好消息,不收门票! 坏消息,这地方说是圣地巡礼,其实真的没必要来参观。 站在门口拍一张打卡照片发微博发朋友圈,拍完就可以打车回去了。 你想参观点別的? 不好意思,其他区域並不对游客开放,根本就进去不了。 而且正值假期。 风暴工作室的员工们也都放假了,別说偶遇潘图刘瑞查尔斯等人了,连个风暴网络正式员工都见不著。 正当贺舒航为此感到失望,准备转身离开时,他余光一瞥,突然看到了一个奇怪的东西。 “这是……” 来到这处位於风暴总部一楼角落的展厅,贺舒航看著眼前的一个角色手办,表情十分诧异。 游戏公司的开放展示区,摆放了自家游戏角色的手办,这並不稀奇。 可这个角色,他没见过! 那就显得很奇怪了,要知道贺舒航作为风暴铁粉,风暴工作室旗下游戏几乎全玩过。 怎么会有一个游戏角色,连他都认不出来呢? 怀疑是自己记忆出现了混乱,贺舒航弯下身子,隔著玻璃近距离观察这个角色手办。 红瞳白髮美少女…… 如此显著明显的角色特徵,十分符合他的xp,如果真的见过,他不可能想不起来。 “这是新游戏的角色吗?”贺舒航若有所思。 他確定以及肯定,自己玩过的任何一款风暴工作室旗下游戏里,都没有出现类似的角色。 排除一切不可能,那就只能是新游戏的新角色了。 所以问题来了…… 风暴工作室近期推出的新游戏,只有《狗熊岭》与《桃花源物语》。 这两款游戏,贺舒航虽然玩的时间不久,但也可以篤定,里面没有这个“红瞳白髮美少女”角色。 那这个角色出自何处? 用手机拍了一张照片,贺舒航点开最近常用的一款ai软体,打算让ai帮自己识別一下。 ai识別的速度很快。 可最终显示的结果,却让贺舒航大吃一惊,ai居然也找不到对应来源? 连ai都找不到来源,那就只有一种可能了,这是风暴工作室还未公布的全新角色! “……这是一款角色手办,其设计带有浓烈的二次元美少女风格,部分服饰元素与《幻渊》中的女神曼波十分相似!” ai识別图片后给出的分析推测,让贺舒航有些好奇。 这个角色,与《幻渊》里的某位角色,在服饰设计上很相似? 《幻渊》他听说过。 魔方工作室推出的二次元风格恋爱模擬游戏,他有个同事很爱玩,往里面充了不少钱。 於是,他將图片发给这位同事,问他认不认识这是谁? “不认识,但看著挺像二游角色,你在哪拍的?” “风暴网络总部!” “那没事了……” 同事告诉他,这应该是魔方工作室的新游戏角色,之所以会出现在这里,是因为魔方工作室已经被风暴网络收购了。 “所以真的是新游戏?” “对,而且这款游戏,极有可能是二次元风格!” 同事给出的说法,让贺舒航眼前一亮,仿佛嗅到了不寻常的气息。 风暴工作室进军二游? 要知道,二次元游戏向来是小眾中的小眾,冷门中的冷门。 在无人知晓关注的角落,风暴网络竟然收购了魔方工作室,进入了二次元游戏领域。 难道说…… 大伙很快就能玩到,由风暴工作室出品发行的“galgame”了? 没错,旮旯给木! 关於二次元游戏,贺舒航了解不多,唯一的印象就是各种galgame。 所以在他看来,这款神秘的二次元新游戏,肯定也一样。 第534章 《源数网络》 “不是galgame!” 面对梁鑫的追问,潘图无奈解释道:“这个角色,確实出自未公布的新游戏,但这游戏真的不是galgame……” “可这是二次元风格啊!” “我再强调一遍,二次元风格不等於galgame,你这是纯纯的刻板印象。” 潘图累了。 不知道是谁在造谣,拿著一张“gwen”的照片,在社区发帖说风暴工作室新游戏是旮旯给木。 明明是毫无依据,全凭发帖人脑补揣测的假消息,一经传出,迅速引爆了社区。 什么? 风暴工作室要做一款旮旯给木新游戏?潘子的xp竟然是红瞳白髮美少女? 社区里的玩家们,不仅搞得像真的一样,甚至还分析起这款不存在的“galgame”长什么样,有几个女主角…… 梁鑫刷到了这篇帖子。 他也很好奇,这个红瞳白髮美少女叫什么名字,这款galgame什么时候能玩到? 於是一大早,他就通过视频电话骚扰潘图,打听游戏的题材类型。 潘图听他说完,整个人都懵了。 旮旯给木? 啥玩意,风暴工作室有这种新项目,为什么他不知道? 直到他看了眼梁鑫发来的“红瞳白髮美少女”照片,总算反应过来,原来梁鑫说的是魔方工作室搞的那款开放世界二游。 这个角色名叫格温,英文名gwen,出自游戏《源数网络》。 而《源数网络》正是马文韜被他点拨后,率领魔方工作室开发的开放世界二次元抽卡游戏。 之前叫“哈基大陆”来著。 只不过这个名字太恶俗了,潘图强制让马文韜更改了项目名称,所以才有了如今的《源数网络》。 中秋节前夕。 马文韜率领团队成员,加班加点完成了《源数网络》1.0版本的部分地图设计与角色塑造。 在向潘图展示成果的时候,马文韜还带来了一个“开服up角色”格温的1\/7手办模型。 没错! 这个手办是马文韜送来的,潘图没地方摆置,索性就让章嘉豪放到了总部一楼的展厅,供大家参观。 没想到手办展出后,立马被一名前来风暴总部参观的玩家发现,拍照发到了网上,引起了网友们的广泛討论。 “我是真喜欢这个角色!” 梁鑫在视频电话里嘿嘿笑道:“別管是不是旮旯给木,你就说这游戏,我什么时候才能玩到?” “我也不清楚。” 潘图摇了摇头,表示自己也不知道。 《源数网络》作为一款划时代开放世界二游,开发成本极高,而且產能压力很大。 马文韜之前来江城匯报工作时,也没说什么时候公测开服。 现在刚开始做1.0版本的內容,包括第一个国家的地图,后续的几个版本都还没影…… 按潘图的估算,最起码也要等马文韜做完1.0整个大版本,开始筹备2.0版本的內容后,才会考虑开服公测的事情。 所以,短期內肯定玩不到,最快也得等到明年春季。 “这样啊……” 梁鑫语气有些失望,嘆了口气道:“还要等这么久,那就没意思了。” 还以为现在就能玩到呢,结果要等明年才有希望,这么长的时间,估计到时候他都已经忘了这码事。 区区一款二游而已。 本身梁鑫也不是二游狂热爱好者,他只是单纯喜欢这个红瞳白髮美少女角色,不想等那么久罢了。 “其实……” 潘图说到这里,突然脑海中闪过一个想法,挑眉道:“你要真想玩,也不是不行。” 传统网游,在公测上线之前都会进行几轮內测。 二游也不例外。 只要是网游,那就会有內测,区別无非是测试规模大小,以及测试时间的长短。 《源数网络》作为一款划时代开放世界二游,肯定要进行內测,验证一下玩家们对游戏的接受程度。 或许…… 潘图可以跟马文韜说一声,让他抓紧时间搞完1.0版本“风暴之国”的主线及地图,搞一轮限时测试,收集一下玩家反馈。 想到就做。 掛断与梁鑫的视频通话后,潘图旋即拨通了马文韜的电话,提出了他的建议。 “可以啊!” 马文韜表示没问题,即使潘图不说,他也打算这么干。 搞一轮测试很有必要! 《源数网络》这款游戏,实在是太“另类”,太过於特殊了。 作为一款二次元风格的冒险游戏,居然是史无前例的“开放世界”题材? 这不是重点! 开放世界而已,大伙又不是没玩过,只不过將开放世界和二次元游戏结合,確实是第一次见。 重点是作为一款开放世界冒险游戏,《源数网络》的盈利模式,居然是靠“抽卡”! 每个版本,根据剧情主线,推出一两位限时up角色供玩家们抽取。 这种盈利模式,包括开放世界题材与二次元风格的结合,是否能贏得玩家们的认可喜爱? 马文韜心里没底。 虽然潘图一直在鼓励他,告诉他这个游戏很有前途,没准能创造奇蹟,但他其实想法很悲观。 主要是二游市场太小了。 这个市场小到什么程度?即便是在该领域做到头部的游戏厂商,在同行眼里也是小作坊小虾米。 正因为市场规模太小,即使《源数网络》真的做到顶尖,各方面都很完美,马文韜也不觉得这游戏能赚大钱。 他需要一个验证想法可行性的机会,也需要通过测试,听取玩家们的真实反馈评价。 根据这些玩家反馈,再决定是否坚持做下去! 按照项目规划的构想,《源数网络》这款游戏的未来体量会很庞大,包含了七八张地图。 现在只做了第一张地图。 如果游戏反响不好,现在就停下脚步还可以及时止损,避免亏太多钱。 “那你就准备一下……” 潘图沉吟道:“等你准备妥当,我再安排对应的宣发,找一批粉丝很多的up主或主播,参与內测看看具体效果。” 《源数网络》必须破圈! 不破圈的话,根本就没有继续做的意义,因为光靠二游圈子这点玩家,肯定养不活这款游戏。 要想破圈,这次测试就不能找那些传统二游玩家。 反而可以找一些不玩二游,完全是另一个圈子的路人? 第535章 风暴骑士团,拉克珊娜! 鹏城,极客工作室。 正在闷头剪辑新视频,一身標准it理工男打扮,霹雳霹雳的百大up主【大鹏】,突然听到一声响铃。 解锁手机,打开微讯。 看了眼最新消息,他忍不住扶了扶眼镜框,表情十分困惑。 消息来自他所签约的m经纪公司运营,內容是新的商单合作通告。 这不值得奇怪。 作为霹雳霹雳数码科技区的百大up主,大鹏坐拥数百万粉丝,找他合作的gg商不计其数。 可奇怪的是,这次来找他合作,给他下“视频商单”的金主,並不是他所熟悉的数码科技相关企业。 根据运营的描述,这是一家游戏公司发来的商单,邀请他参与旗下新游戏的內测,然后出一期视频。 “有点意思!” 大鹏忍不住吐槽道:“游戏公司来找我投gg,客群分析调研没做过吗?” 他的粉丝群体,確实是有一部分游戏玩家,但是数量很少…… 找他投gg图什么啊? 他的粉丝观眾,出了名的“钱少事多”,追求极致的性价比和科技感。 之前合作过的某某笔记本厂商就因为这帮观眾太挑剔,瞧不上这台笔记本的性能,给金主气到自闭了。 为什么? 因为投gg,基本都是为了提振销量,提升產品知名度! 可他的观眾太挑剔,而且爱追求性价比,所以那期商单视频发出后,评论区全在吐槽该品牌的笔记本是“智商税”。 钱花了,销量没上涨,口碑反而更臭了! 这谁接受得了? 连相性契合,客群重叠的数码科技產品,在他这里投商单都这样,游戏商单的效果只会更差。 他有心拒绝。 毕竟这种恰饭商单,不符合自己的观眾口味,甚至都不是一个圈子,接了只会挨骂。 不过当他看完运营给出的报价后,他沉默了。 这单必须接! 不为別的,单纯给得太多,完全拒绝不了。 於是,大鹏停下手里的工作,根据商单任务,来到风暴工作室官网,开始下载游戏的测试服客户端。 到底是什么样的游戏,商单居然都发到他这里来了? 他还真挺好奇的。 …… 和大鹏一样,接到风暴工作室商单的“非游戏区”up主还有很多。 其中也包括美食博主大嘴哥! “我是美食博主,要么去探店发现美食,要么自己在家鼓捣做菜的博主,你让我去玩游戏?” “金主说了,加钱!” “那也……不是不行!我可太喜欢玩游戏了,话说这游戏在哪下载来著?” 大嘴哥平时不玩游戏。 他也不知道,自己的粉丝们平时玩不玩游戏,反正金主愿意掏钱让他试一试,那就试一试唄! 然后,他下载了《源数网络》测试服客户端,登上了官方给的测试服专用帐號。 名字还叫【大嘴哥】。 確定好暱称后,不用捏脸,只需要选择主角性別,直接就可以进入游戏。 “肯定玩女角色啊!” 大嘴哥没別的想法,单纯就是觉得,一个男角色成天在屏幕上扭著屁股,看著很怪。 无敌召唤兽笔下的世界,尽在《说好3a大作,昆特牌什么鬼》。 换成女主角,跑步移动时,看她扭屁股就很赏心悦目了。 源神,启动! 电脑屏幕先是一黑,隨后缓缓变亮,出现了一片由0和1组成的数据海洋。 “这里是……” 没等大嘴哥看清周围的环境,只见这些0和1字符突然开始旋转,然后变成了黑洞將女主吸入其中。 再次醒来,周围就变成了绿油油的青草地,还伴隨著鸟语虫鸣声。 “你醒了?” 一名身著骑士盔甲的金髮美女,关切地问道:“你没事吧?我刚才路过,发现你晕倒在地……” 一番对话后,大嘴哥得知了眼前这位金髮骑士美女的姓名,拉克珊娜。 “这里是风暴之国,我是风暴骑士团的见习骑士拉克珊娜,你也可以叫我拉克丝!” “你失忆了吗?” “野外可是很危险的,有许多元素怪物,既然你没地方可去,不如跟我一起吧……” 拉克丝作为玩家醒来后见到的第一个角色,不仅人物建模漂亮,说话声音还温柔。 大嘴哥一下就爱上了。 在拉克丝的指引下,他了解了一些基本的游戏背景设定,掌握了基础的战斗技巧。 不算很复杂。 wasd移动,空格跳跃,shift奔跑,滑鼠左键普攻右键闪避,长按左键是重击,e是角色小技能,r是大招。 然后就没了。 需要熟悉掌握的按键就这么几个,即使是大嘴哥这种游戏初学者,也可以耍得有模有样。 有意思的是。 在前往风暴城的途中,两人还遇到了一只精英怪,在这次的战斗环节中,玩家可以试用新角色【拉克珊娜】。 没错! 这游戏可以切角色,一號位是主角,二號位是“试用角色”,也就是一路引导玩家的拉克丝。 “让我看看,拉克丝有什么技能……” 切到试用角色后,大嘴哥很快就发现,拉克丝好厉害啊! 一个e技能丟出去,不仅可以禁錮怪物,还能造成高额元素伤害。 大招更是会挥舞法杖,朝著前方发射一道耀眼夺目的光线,造成巨额伤害! 从拉克丝切换到主角后,主角还会获得一层魔力护盾。 太叼了! 这不比主角厉害多了? 可惜试用角色,终究只是试用,伴隨著精英怪被消灭,试用的【拉克珊娜】也隨之消失。 “既然有试用,那就说明可以获取,可是怎么获取呢?” 大嘴哥没玩过此类游戏,所以不知道“抽卡”这种机制。 等他进了风暴城,跟著主线任务结识了几位关键npc后,终於將冒险等级提升到了5级,解锁了“召唤”功能。 答案揭晓了! 原来游戏里的召唤功能,便是花费“精粹”从卡池中,抽取对应的角色或专属武器。 卡池分常驻池与限期up池。 在常驻角色池里,大嘴哥看到了之前试用过的五星光元素角色【拉克珊娜】。 那还说啥呢? 必须抽,拉克丝这么厉害,抽了绝对不亏! 第536章 大眾向是对的 ,让阅读,永远快人一章。 “你好,冒险者!” “我是风暴骑士团的团长盖伦,你的事,拉克丝已经告诉我了,欢迎来到风暴之国……” 推进了一小段主线剧情,在风暴城开启几个野生宝箱后,大嘴哥终於凑齐了1600橙色精粹。 可以抽卡了! 在游戏里,精粹分为蓝色精粹和橙色精粹,蓝色精粹只能抽取常驻角色或武器卡池。 而橙色精粹,既可以抽取常驻角色武器,也可以抽取限时up角色武器。 大嘴哥不懂这些。 他只知道,抽一次卡需要160精粹,管他蓝色橙色,只要凑够1600精粹一发十连就行。 点击抽卡! 伴隨著一段炫酷的抽卡cg动画,一道金色光芒从天而降。 “喔唷,出金了?” 大嘴哥第一次玩这种抽卡游戏,也不知道第一发十连抽就出金算不算运气好。 仔细想想,这不会是新手福利吧? 而且常驻角色池,貌似不止一个五星角色,他虽然一发入魂,但真的能一次抽中想要的拉克珊娜吗? 在大嘴哥期待的眼神注视下,卡池奖励逐一显露。 跳过一堆蓝紫色角色养成材料和武器后,那道金光也终於揭开了神秘的面纱。 “永远不要忘记,吾等为何而战……” 【盖伦】已解锁! 怎么是你这个鎧甲大剑男啊?我的金髮美少女拉克丝呢? 大嘴哥很无语。 他想要的明明是拉克丝,结果拉克丝没来,来了个提著大宝剑的盖伦。 能不能把精粹还我啊? “算了!” 大嘴哥嘆了口气道:“盖伦就盖伦吧,好歹是大舅哥,还是风暴骑士团的团长,强度应该不差。” 先凑合用著吧! 等他多过剧情,完成任务领取奖励,沿途探索一下风暴之国,多攒点精粹资源再去抽拉克丝也不迟。 “说起来……” 將刚抽到的盖伦列入编队,大嘴哥打开游戏地图,表情有些诧异。 之前光顾著过剧情,打怪升级,没怎么注意过这方面。 现在缺抽卡资源,想去地图上找一找宝箱,他才突然意识到,这游戏的地图好像有点大啊? 地图大也就算了。 关键是在这么庞大的地图上,还分布著丰富的可互动內容。 野外不仅有各种元素怪物,还有各种野生宝箱,以及趣味解密探索挑战。 甚至还有採集物? 地图上有许多花花草草和矿產动物,全都可以採集,然后用来烹飪食物或製作各种药物。 有点意思哈! 本来玩这款游戏,只是为了完成金主下达的商单任务,大嘴哥本身对这游戏並不感兴趣。 可深入体验了两小时后,他发现自己竟然迷恋上了这款游戏,越玩越上头。 別说这是商单了。 哪怕不是商单,他估计也很乐意游玩,只为探索这个神奇魔幻的风暴之国。 …… 《源数网络》开启內测。 各大霹雳霹雳up主纷纷接到商单,要么通过直播,要么以发布视频的形式,积极推广这款游戏。 潘图很重视这次测试。 因此他砸了很多钱做宣发,即使內测没有充值渠道,回不了本依旧如此。 在他的財力推动下,科技区up主、美食区up主、动漫区up主……甚至连时政区up主也都加入进来,参与了《源数网络》首测。 这些不同领域,不同圈层的博主,给《源数网络》带来了高额曝光度。 有点破圈的跡象! 在各大平台,玩家们纷纷惊嘆於《源数网络》创造性的开放世界探索玩法,討论热情高涨。 一时间,大伙甚至都忘了,这其实是一款冷门小眾的“二次元游戏”。 主要是题材太新颖了! 二次元游戏很常见,开放世界冒险游戏也很常见,可將这两者结合起来…… 《源数网络》绝对是行业首创,全网独一份! 绚丽多彩的风暴之国,丰富多样的冒险解密,鲜活迷人的卡池角色,让大伙深深为之著迷。 可惜,这只是內测! 內测是需要激活码的,不是什么人都能玩,大伙除了过过眼癮外,什么也做不了。 “潘总,好消息啊……” 马文韜在电话里,难掩激动道:“《源数网络》內测相关话题登上了热搜榜,预告pv的播放量也破了千万。” 这可太劲爆了! 在此之前,马文韜想都不敢想,这是一款未发布游戏的热度人气。 更別提,《源数网络》还是一款二次元游戏。 什么时候,二次元游戏也有这么高热度人气了?甚至还没公测,就吸引了这么多玩家关注? 內测的轰动表现,远超他的想像。 內测的轰动表现,远超他的想像。 虽然这个热度,有很大一部分原因是潘图花了钱进行大规模买量宣发,正常不可能这么火。 但一码归一码。 砸钱宣发,买量炒热度是事实,可宣发效果这么好,足以证明《源数网络》本身就很吸引人。 要是游戏不好玩,看上去就没意思,即便砸再多钱买量宣发,也不会收穫现在的成效。 “我说了……” “二次元文化在国內十分盛行,受眾基础广泛,喜欢的人很多。” 潘图笑著说道:“之所以二次元文化盛行,二次元游戏却很冷门,那是因为大伙都没找准方向。” 此前的二游,太过於“圈地自萌”了。 没有人想过“扩圈”! 大家下意识觉得,二次元就是个自娱自乐的產物,做成游戏后,服务好小圈子这群玩家就够了。 说白了,这些搞二游的游戏厂商,自己都觉得二游上不了台面,不適合面向大眾。 抱著这种想法做二游,那游戏变得小眾冷门不是活该嘛? 《源数网络》相比於其他二游,不仅大幅提升了游戏质量,融入了开放世界玩法,还纠正了“二游只能圈地自萌”的错误观点。 这是一款大眾向二游! 不再是圈地自萌,不再是小圈子自娱自乐,而是真真正正面向普罗大眾,主打扩圈的游戏。 喜欢二次元文化的玩家,会玩得很爽! 不喜欢二次元文化? 那就当成是一款定期更新dlc,免费入手的开放世界冒险探索剧情向的单机游戏,同样也能玩得很爽。 適合所有人玩的二游,才是最正確的方向。 第537章 子公司不靠谱? 內测还在继续。 隨著《源数网络》曝光的內容情报越多,玩家们对这款游戏的期待值也越高。 这还是二游吗? 这款游戏,不仅刷新了大伙对传统二次元游戏的认知理解,也扭转了刻板印象。 纯正的开放世界! 该有的探索採集、解密战斗元素一样不少,內容体量完全不像是一款免费网游,更像是一款百元价位的高质量买断单机。 剧情也是量大管饱。 內测开放的剧情,只有1.0主线和部分角色“伴行任务”,以及部分支线日常任务。 听起来似乎不多? 如果是跟3a大作相比,这个剧情文本量確实不多,全剧情流程大概也就10小时左右。 可是別忘了…… 这是一款免费制网游,內测的游戏版本只是1.0而已。 后续还有1.1、1.2、1.3……甚至2.0、3.0等无数个版本! 1.0內测版本就有这么庞大的“风暴之国”地图,还有10小时的剧情流程了。 那后续版本呢? 每次想到这里,玩家们就激动不已,纷纷跑到风暴工作室官方帐號下催促询问游戏的公测日期。 搞快点,搞快点! 大伙已经迫不及待想启动源神,遨游在风暴之国,结识拉克丝、盖伦和德莱厄斯等一眾伙伴了。 “我知道你们很急,但你们先別急!” 对此,潘图也很无奈。 內测热度爆炸,全网掀起热议,他比谁都高兴,巴不得《源数网络》立刻上线公测,用他精心设计的“毒池”收割玩家钱包。 但是这玩意急不来啊! 《源数网络》由风暴网络旗下的魔方工作室开发製作,魔方工作室的產能,现在完全跟不上进度。 1.0初始版本是做好了。 可这玩意发布出去,后续的版本更新呢?总不可能公测好几个月,1.1版本还没推出吧? 那可太折磨玩家了。 一个版本,包含的內容总共就那么一点,玩家们的新鲜感最多也就保持一个星期。 剩下的时间,大部分都是长草期,每天上线几分钟清一清体力,隨后下线去玩別的游戏。 长草期不能太久! 一旦长草太久,玩家可能就忘了这款游戏,甚至悄无声息地退坑不玩了。 所以必须要保证足够高的產能,压缩长草期,在玩家耐心快要耗尽前,推出新版本和新剧情维繫新鲜感。 马文韜已经尽力了。 自从魔方工作室被风暴网络全资收购,潘图就给他拨了一个亿的巨额资金。 这笔钱用来干嘛? 当然是用来提升產能,扩充开发团队,大肆挖角招人了。 在这方面,魔方工作室地处中海这座国际一线大城市,有很大的地理优势,至少不用担心人才匱乏。 可中海人才虽多,人家却不一定愿意来魔方工作室…… “我们开出的薪资待遇,已经是行业顶尖水平了。” 马文韜无奈道:“魔方工作室的吸引力,还是比不过那些网际网路顶尖大厂。” “同样的薪资待遇,甚至我们更高一些,求职者还是倾向於大厂offer……” “不应该啊!” 说好3a大作,昆特牌什么鬼来自“人人书库”免费看书app,百度搜索“人人书库”下载安装安卓app,说好3a大作,昆特牌什么鬼最新章节隨便看! 潘图感觉不对劲。 大厂的offer吸引力更高,这很正常,但是魔方工作室不也背靠大厂吗? 咋滴? 风暴网络好歹是国內数一数二的游戏巨头,仅次於猪鹅的三当家,难道不算大厂吗? “算啊!” 马文韜解释道:“风暴网络肯定算大厂,对求职者的吸引力不比行业巨头差。” “但是问题在於,魔方工作室只是风暴网络旗下的一家子公司!” 一家子公司而已。 风暴总部位於江城,魔方工作室位於中海,而且还是子公司,谁知道靠不靠谱? “子公司都不买帐啊?” 潘图无语道:“子公司跟总公司区別很大吗?薪资待遇都是相同的一档,有什么理由嫌弃?” “话不能这么说……” 刘瑞在一旁解释道:“微软算是知名大厂吧?假设待遇相同,你是愿意入职北美总部呢,还是入职非洲分公司?” 哪怕薪资职级完全相同,入职总公司\/总部,和入职子公司\/分部,对於求职者来说完全是两种截然不同的概念。 正常人更倾向於前者。 这是基於理性做出的判断,也是很正常的趋利避害,追求利益最大化决策。 “好吧……” 潘图理解了马文韜扩招遇阻的难点,隨后说道:“那就慢慢来,不急著一口吃成胖子。” 实在不行,那就继续往后拖! 但是,也別拖太久。 主要是这种开放世界二游的创新思路已经曝光,现在正是玩家期待感最足的时候。 如果《源数网络》迟迟不能公测上线,將內测的热度人气转化为游戏日活流水,友商可就要抢玩家了。 “我明白。” 马文韜也知道时间的紧迫性,既然抢占了先机,那就必须吃下最大的一块蛋糕。 不能让友商截胡,跟风搞出一款开放世界二游来分流玩家。 “对了,你们那款半成品游戏呢?什么时候能发布?” “月底就能发布!” 提到那款半成品游戏,马文韜表情尷尬道:“关於这款游戏,我认为最好不要抱有太高期望。” 这款半成品游戏,早在魔方工作室被收购之前,差不多就已经定型了。 此前也小规模测试过。 那次测试的反馈,可没有《源数网络》这么受欢迎,称得上骂声如潮。 所以马文韜劝潘图降低预期,不要太重视这款游戏。 如果多给他一些时间,对这款游戏进行优化大改,可能变得更好。 但马文韜现在的时间精力,全投入到了《源数网络》开发之中,根本没空將这款游戏回炉重造。 该怎么说呢…… 这款名为《幻魅》的游戏,月底公测后,开服流水能有两千万就算成功。 毕竟是圈地自萌的產物,自从搞了《源数网络》后,马文韜自己都嫌弃这坨玩意。 他十分后悔。 若是他能早几年投入潘图的怀抱,领悟“二游要发展大眾向”的真諦。 也不至於搞出《幻魅》这种奇葩魔怔游戏…… 第538章 《半衰期》 《幻魅》的问题很多。 测试阶段就有剧情爆雷、玩法无聊、优化太差等反馈。 获得风暴网络的注资后,马文韜也花了点时间,对游戏进行了一番改动调整。 可这只是治標不治本。 正如潘图所说,以往的二游全都是圈地自萌的產物,不具备一般向、大眾化可能性。 《幻魅》也一样。 这同样是一款服务於小眾群体,压根没想过面向大眾的游戏。 为什么这么说? 看一眼《幻魅》的游戏內容就知道了,明明是题材很正经很ok的“传统闯关冒险”类手游。 可角色们居然穿著泳装旗袍婚纱等奇装异服去打架? 这也就算了。 穿著奇装异服去打架没什么问题,无非是看起来怪怪的,可这些衣服极为暴露,具有一定的软瑟琴嫌疑。 很显然! 这就是为了吸引宅男,过於媚俗討巧的设计,目的就是为了赚这些人的钱。 至於游戏的剧情,那更是宅味冲天,用一句话就能概括这款游戏的主线剧情:主角在异世界收集后宫! 剧情每过一个大关卡,作为救世主的玩家,就会拯救一个身陷囹圄的美女角色。 然后该角色自然是“救命之恩以身相许”爱上了主角,各种发福利撒狗粮…… 这不是圈地自萌是什么? 毫无疑问,这种游戏只能自己一个人私下偷偷玩,当著朋友家人的面都会觉得羞耻。 所以,这游戏拿到了16+的適玩评级,潘图一点都不觉得奇怪。 他甚至觉得16+都低了。 这玩意跟18+游戏最大的区別,无非是少了几段特殊cg而已。 “话也不能这么说。” 听到潘图的吐槽,刘瑞笑著说道:“不可否认,像《幻魅》这种游戏,確实是小圈子的狂欢,很难面向大眾群体。” “但游戏厂商之所以愿意製作这种游戏,並且乐此不疲,还不是因为能赚钱?” 做一般向、大眾化游戏,试图討好所有玩家太难了! 细分用户群体,只討好一部分小圈子玩家,那就简单了许多,无脑往游戏里塞他们喜欢的元素就行了。 这种游戏有一个特点。 那就是能赚钱,並且玩家忠诚度极高,轻易不会弃坑跑路,生命周期格外漫长。 刘瑞用袁爱潮来举例。 袁爱潮就玩二游,而且是深度二游爱好者,玩得最久的一款二游,起码玩了四五年。 四五年还没玩腻,游戏的月卡通行证从未间断,各种648、328礼包经常氪,累计充值金额起码也有两三万了。 “还真是……” 潘图难绷道:“小眾神游就这点好,玩家人数不多但格外忠诚,生怕氪少了游戏就倒闭了。” 《幻魅》估计也差不多。 开服成绩不会太好,只有《神奇宝贝》、《风暴之弈》这些游戏的一个零头。 但这游戏能活很久,这批为数不多的玩家,只要玩了就会一直坚持玩下去。 魔方工作室之前发行的几款游戏,也都是这种模式。 你要说赚钱吧…… 能赚,但赚的真不多,一款游戏平均一年赚几百万左右。 可这几百万的收入却能维持很久,只要运营稳定,起码几年內不会有太大的波动起伏。 潘图家大业大。 他看不上这点钱,所以才百般吐槽调侃,认为《幻魅》毫无存在意义。 但在行业內,能赚大钱的游戏公司毕竟是少数,大部分都是“混口饭吃”级別。 对於像魔方工作室这样的小作坊小团队来说,稳定每年赚几百万的游戏可太香了。 冒险去赌一年赚几亿? 赌贏了皆大欢喜,若是赌输了呢?这种小公司小团队可承担不起失败的风险! “没办法。” 刘瑞靠在沙发上,满是感慨道:“不管在什么行业,旱涝保收的生意都很受欢迎。” “以小博大固然刺激,可没有足够强的风险承受能力,这种行为无异於自杀。” 有人给自己兜底,绝对是游戏製作人最渴望的一件事。 毕竟风险转嫁给別人,好处全是自己的,还能尽情发挥创意做自己想做的游戏,简直不要太爽! 说到这里时,刘瑞笑得很开心。 一周前,歌达科技的张总,已经將第一笔承诺的开发专项资金,拨付给了《半衰期》项目组。 有人兜底就是好,他和团队的同事们一点压力都不吃,入行以来,第一次感觉工作这么轻鬆。 《半衰期》是潘图给这个vr项目起的名字。 刘瑞很喜欢这个名字,再加上他自己也是个起名废,想不出更好的替代,直接就採用了。 当然! 名字虽然跟某个经典fps游戏系列很相似,但游戏內容完全是两码事。 “我打算做成末日科幻风格,核心玩法以fps射击为主,辅以各种解密探索动作冒险元素。” 刘瑞介绍道:“剧情比较简单,大概是主角作为超级战士试验品,意外觉醒了自我意识,一路打穿各种追兵,揭露实验真相。” “简单不等於简陋!” 潘图对这个剧情概述没什么感觉,反正fps游戏嘛,剧情深度差,故事老掉牙也没多大关係。 但他建议,剧情可以简单直接,却不能太过简陋,该有的世界观背景设定一定要有。 “最好是在游戏里,多准备一些文本物品,比如散落的实验资料、角落的藏书……” “玩家可以通过阅读收集这些文本,了解到主线之外的更多故事及世界观背景。” 这也是一种游戏性。 除此之外,各类支线剧情也要有,数量无需太多,但故事一定要完整。 当然,这些都是次要的。 作为一款vr游戏,《半衰期》什么都可以做得差,唯独“代入感”这一块,必须要做到极致。 毕竟vr游戏,天然就有很强的代入感与沉浸感,在这方面下功夫,也是最直观的质量提升。 “我明白!” 刘瑞点了点头道:“所以我打算从音效方面入手,爭取还原出最真实的脚步声、枪声和呼吸声。” 至於游戏画面这一块。 这个刘瑞说了不算,游戏呈现出来的视觉效果,主要取决於歌达vr设备的性能参数。 硬体好,视觉效果就好! ,好书永不断更,等您来品鑑。 第539章 硬体决定上限 在游戏行业,有一个外行人觉得匪夷所思,从业者却极其认可的常识。 那就是…… 现代电子游戏的上限,已经被硬体性能给锁死了! 听著很奇怪对吧? 什么叫游戏厂商做不出顶尖游戏,全是硬体厂商挤牙膏叠代太慢,玩家游玩设备跟不上的问题? 这个逻辑,听起来有些胡搅蛮缠,不符合常理。 但这是真的! 游戏行业的技术进步,早就超越了硬体叠代升级速度,甚至是远远超越。 举个例子,主机端! 一眾3a大作,明明可以做得更好,视听效果更加震撼,游玩体验更棒…… 但各大厂商有技术有资金有想法,最终却只能向主机硬体参数低头妥协。 这很无奈! 主机性能被榨乾,已经不是什么新鲜事了,所谓的次时代\/跨时代游戏主机,也就发布会吹得牛逼哄哄。 实际上呢? 隨便来一款全新的顶尖3a大作,兴许连“稳定60帧”都做不到。 你说这是优化问题,大伙也不否认,新游戏刚发布,优化普遍都很差劲。 可换个角度去想。 即使优化再好,主机端的硬体性能,还是无形中扼杀了游戏厂商的创作多样化。 除去主机端,移动端更是糟糕。 现在的手游,画面已经很顶级很不错了,在此基础上,是否还能做得更好呢? 答案是肯定的! 但游戏厂商不能这么做,因为现在的智慧型手机,性能参数还是太低了,至少跟pc主机没法比。 稍微做好一点,手机端硬体就会吃不消,发热掉帧都是小事,甚至有可能直接黑屏死机。 pc端稍好一些。 顶尖的个人pc配置,已经足以爽玩各种3a大作了,看起来硬体性能仍有富余空间。 但这是因为,pc端玩家的配置参差不齐,游戏厂商在开发阶段就考虑过適配优化。 以前是以gtx1060级显卡为適配参考,確保自家游戏开发出来,能以这个配置进行游玩。 现在稍微升级了一下。 起码参考配置和推荐配置,不再是gtx1060,而是变成了rtx2060。 所以说…… 不是顶尖pc配置的性能有富余,而是游戏厂商为了照顾大多数,压根没想榨乾pc硬体性能,特意留了一手。 若是不计回报,各大3a厂商纷纷拿出压箱底的本事,別管什么5090、6090甚至是7090显卡,通通都得歇菜。 但大伙显然不会做这种事,毕竟最顶尖的消费级显卡都带不动,你这游戏做出来给谁玩? 给外星人玩么? 《半衰期》作为一款3a级vr游戏,其游戏品质,自然也会受限於硬体性能。 而且限制更严重! 因为游戏是歌达科技投资製作的,所以只能在歌达vr设备发布独占,其他设备不兼容。 这就很无奈了…… 刘瑞表示,他正打算找张总借人,让他派几位硬体工程师进驻项目组来指导一下。 指导什么? 当然是根据现成的硬体参数,分析推导游戏做成什么样,才能最大化兼容適配硬体平台。 总不能闷头瞎搞,结果做出来的游戏,无法在歌达vr平台爽玩吧? 那张总会宰了他的。 …… 十月中旬。 为期一周的《源数网络》首轮內测落下帷幕,关闭了测试服。 这次內测,不仅收集了许多玩家的真实游玩反馈,还在全网收穫了极高关注度。 围绕游戏里的几名卡池角色,各种衍生二创作品陆续涌现。 没错! 一款还没正式发布的游戏,各种二创整活、攻略教学视频就已经满天飞了。 在眾多角色中,最受欢迎的莫过於【拉克珊娜】和【格温】。 正因为拉克珊娜人气很高,无数网友直呼老婆,连带著常驻五星角色【盖伦】也收穫了一个“大舅哥”的绰號。 有点离谱…… 作为一名曾经的“二游”策划,潘图对这种情况可太熟悉了。 察觉到【拉克珊娜】人气极高,隱隱有破圈传播的跡象,他赶紧给马文韜打了一通电话。 沟通內容很简单。 既然【拉克珊娜】人气这么高,这么受玩家欢迎,那就把她从“常驻卡池”拎出来,晋升为“限时up”角色。 別问,问就是双贏! 常驻五星角色强度很一般,肯定比不过限定五星角色,换个身份后【拉克珊娜】会迎来加强。 这对喜欢【拉克珊娜】的厨子玩家来说,无疑是一件好事。 对於风暴网络而言。 这么一个高人气角色,从常驻角色晋升为限定角色,卡池能赚更多钱,谁会跟钞票过不去呢? 作为预定的“开服首个限定五星”角色,红瞳白髮美少女【格温】也很火。 作为预定的“开服首个限定五星”角色,红瞳白髮美少女【格温】也很火。 甚至在海外,【格温】的人气明显要比【拉克珊娜】更高。 是的,海外人气…… 《源数网络》內测招募,虽然仅限於国內玩家,但是相关测试视频,已经流传到了外网。 看过相关视频后,不少国外玩家纷纷对《源数网络》產生了兴趣。 一传十,十传百! 不知不觉间,仅凭几段內测爆料视频,《源数网络》这款未发布游戏,竟然收穫了大量海外玩家关注。 从公测预约人数来看。 官网总预约人数近280万人,其中有70多万预约用户来自海外地区。 这確实很令人意外! 不过潘图仔细一想,又觉得这事很合理。 在地球上,国產游戏出海成绩最好的便是抽卡二游了,说一句风靡全世界都不为过。 老外们对这种抽卡二游的接受度,確实比別的国產游戏更高一些。 其次,魔方工作室被收购后,《源数网络》就成了风暴网络旗下的新游戏。 风暴出品,必属精品! 在国產游戏行业,风暴网络绝对是出海成绩最好的企业,华国游戏之光。 在国內被企鹅猪厂压著打,但在海外市场,风暴网络绝对是国產no.1级別,別的友商只配给潘图擦皮鞋。 有这个先天优势,结合二次元抽卡手游风靡全球的大趋势,海外能有这个热度人气很正常。 不正常的是。 这帮老外更喜欢【格温】多一点,对【拉克珊娜】不太感兴趣。 为什么啊? 潘图百思不得其解,这么经典的欧美风金髮美少女,你们居然不喜欢? 第540章 自研引擎 市场的风向,犹如怀春少女的思绪,总是那么让人捉摸不透。 潘图始终想不明白。 白毛不是华国特攻吗?怎么老外们也喜欢白毛,甚至比金毛更受欢迎? 想不明白就不想了。 毕竟只是虚浮的网络人气罢了,而人气热度这种东西,在游戏行业是会骗人的。 这一点,潘图深有体会。 在网上受欢迎,人气爆炸的游戏角色,在游戏本体里不一定很火很受喜爱。 当初还在当二游策划的时候,他就遇到过类似的情况。 前瞻直播,一口气披露了好几名新版本即將推出的全新卡池角色。 其中有一名男角色,立绘公布后人气大幅领先於其他角色,甚至形成了绝对碾压態势。 公司对此很重视,不仅提高了该角色的堆料档次和优先级,將其列为“新版本主推”来塑造,还增加了该角色的剧情与买量推广。 结果新版本一上线,大伙全都傻眼了。 版本更新前人气热度爆炸,各种宣发买量不断的主推角色,卡池流水居然还比不过另外几个“配菜”角色。 搞半天…… 你这人气热度注水了?说好的超人气角色,结果抽卡玩家少的可怜? 正因为见过这种“只发声不买单”的情况,所以潘图对这类未发布游戏的人气热度,持保留態度。 人气高是好事。 但《源数网络》终究还没公测,现在的人气热度能转化多少玩家及流水,仍是一个未知数。 而且,这不是他该操心的事。 自从风暴网络开始实行“事业部”制度后,潘图就已经很少插手具体的游戏运营了。 虽然他很重视《源数网络》这款游戏,但也不至於事事关心。 相信小马就完事了。 作为风暴网络掌门人,潘图关注的更多是战略大方向,比如说自研的游戏引擎…… 没错,自研引擎! 风暴工作室从最早的《溪木镇鸡神》开始,直到今天,旗下大部分游戏都使用了“商用引擎”来开发。 只有少数游戏,比如说《看门狗》拥有独立的物理引擎。 这其实没什么问题。 毕竟商用引擎挺好的,泛用支持给力,技术相对成熟稳定,大多数游戏厂商都喜欢用商用引擎来开发游戏。 说白了。 游戏引擎其实就是一个开发工具,而工具这种东西,谁的好用就用谁的唄,又没什么限制。 可隨著风暴工作室的规模逐渐升档,成为国內仅次於企鹅猪厂的大型游戏巨头后,商用引擎的问题也暴露出来了。 別误会! 不是说商用引擎性能不足,或者说技术落后什么的…… 事实上,目前行业內流行的几款商用游戏开发引擎,其实技术都挺厉害的,性能更是强悍无敌。 但是,这些商用引擎无一例外,基础定位都是“综合性”游戏开发平台! 什么叫综合性? 意思是包罗万象,你可以用这款引擎,开发任意你想做的游戏类型。 包容泛用,这是商用游戏引擎的一大特点! 打一个不太恰当的比方,商用引擎就好比是五金店里的“活动扳手”,你可以用它来紧固或起松任意尺寸的螺母。 这很泛用对吧? 大號螺母可以用,小號螺母也可以用,你只需要针对不同的螺母规格,调整活动扳手的开口宽度即可。 但潘图不想要活动扳手,他只想要一个固定开口宽度,可以拧动固定尺寸螺母的扳手。 甚至他还想要一个套筒扳手,要一个十字螺丝刀,要一个电动螺丝刀…… 这种时候。 主打综合泛用性的商用公开引擎,那就不太能满足他的“细化”需求了。 他要么对这个商用引擎进行调整优化,使其变成自己喜欢的样子,要么就拋开这个商用引擎,自研一个“適配度”更高的全新引擎。 潘图选择了后者。 调整优化商用公开引擎,不仅很费事,关键是调整优化后,这玩意的底层始终是別人的东西。 短期没什么风险。 可若是真遇到极端情况,这个引擎的底层不让用了呢? 反正风暴网络也不差钱,帐面上还躺著好几十亿的流动资金,潘图索性大手一挥,批覆了自研引擎项目。 全新的自研游戏引擎,被命名为“风暴引擎”。 这个引擎的功能,主要聚焦於风暴工作室较为擅长突出,技术集中的领域。 不追求泛用性…… 这玩意不会拿出去卖,更不会有第二家游戏公司使用,所以不需要考虑综合性。 只需要关注风暴工作室需要的部分,擅长的部分,充分发挥现有的技术储备优势。 比如说动作模擬! 风暴网络一直以来,在动作领域就很有经验,也很擅长动作题材,所以风暴引擎的动作模擬绝对是顶尖水平。 还有fps弹道模擬,以及受击反馈与枪械手感。 这些也都是风暴工作室长久以来的技术积累,被整合融入进了风暴引擎。 光影效果也不错。 通过《极限竞速:地平线》的开发经验,风暴工作室对游戏光影画质,有了更高的追求和目標。 所以这个全新的自研引擎,潘图制定的目標便是在游戏画质光影纹理渲染层面,超越市面上一眾商用引擎。 然后是“风暴特色”。 在风暴引擎里,內置了一个常见的“母鸡”3d模型及相关工具,可以无缝接入任何游戏。 这只鸡有什么用? 答案是没啥用,但是这只鸡可以融入任何类型的游戏,权当是一个防偽標识或彩蛋设计。 玩家们只要在游戏的某个角落里,看到了这只无敌鸡神,那他们就能明白,这游戏是基於“风暴引擎”开发的。 特徵太明显了! 甚至引擎的图標都是这只鸡,妥妥的吉祥物设计。 考虑到这只鸡,未来有可能出现在许多款游戏里,成为玩家们人尽皆知的“明星鸡”,潘图甚至还將其註册了商標版权。 这一抽象举动,让外界关注风暴网络一举一动的玩家们,纷纷摸不著头脑。 潘子发什么神经? 新註册了一个商標,造型居然是一只鸡,难道他要进军炸鸡快餐领域了? 深挖科幻小说精品,是您的淘书宝地。 第541章 游戏引起的离职潮? 最新章节《》已更新,速来追更! 自研引擎很顺利。 经过一段时间的折腾和摸索,风暴引擎1.0版本很快就诞生了。 但这只是一个起点。 任何游戏引擎,都要不断进行更新叠代,不可能停滯不前。 风暴引擎也是如此。 1.0版本的诞生,並不代表团队就可以解散,自研引擎这项工作圆满结束了。 这才刚开始呢! 围绕新生的风暴引擎,开发团队还得进行漫长的优化调整,使其性能变得更强,推出后续的2.0版本和3.0版本。 所以这个引擎团队,不会被解散,会变成一个铁饭碗! 只要风暴网络財务健康,只要该引擎还能正常使用,引擎团队的成员就能美美领工资,没有失业风险。 这绝对是全公司压力最小,最稳定可靠的岗位。 如果潘图不是风暴网络的老板,而是一名普通员工的话,他肯定会很喜欢引擎开发维护团队,挤破头也要进去。 “我也想去。” 身为潘图秘书的章嘉豪,听完引擎团队的福利待遇后,也心动了。 钱多事少不怕裁,这种岗位谁不喜欢啊? 可惜,章嘉豪搞行政文秘还行,搞技术开发就太难为他了。 “你的工资也不少吧?” 潘图很无语,其他人羡慕引擎团队的福利待遇也就算了,怎么连章嘉豪也羡慕啊? 作为他的秘书,章嘉豪的薪资待遇可不低,年入几十万问题不大,放在打工人群体里妥妥的人上人。 “工作压力不一样嘛!” 章嘉豪笑著解释道:“相同的薪资待遇,我肯定喜欢工作压力更小的岗位。” “这么说的话,你对现在的工作不满意?”潘图好奇道。 有点出乎意料。 他一直以为,章嘉豪每天都表现得这么积极活跃,肯定很满意现在的工作待遇。 没想到他对“董事长秘书”这份工作產生了厌倦,甚至冒出了跳槽的想法。 “潘总,您別误会!” “我依然觉得,风暴网络是一家很好的公司,给您当秘书十分荣幸。” 章嘉豪坦言道:“只是这么多年,一直从事相同的文秘工作,確实有点累了。” 端茶倒水伺候人,24小时电话不关机,老板隨叫隨到…… 这种日子,章嘉豪已经腻歪了,他这些年也攒了不少钱,所以就想著换一种活法。 他想跳槽,不是为了更高的薪资待遇,而是换一个生活环境,换一种工作內容。 比如最基础的销售? 亦或是应聘一下渠道专员,电商运营等全新的岗位。 “你才攒了几个钱?” 潘图无语道:“年纪轻轻就一副淡泊名利的模样,你怎么会產生这种想法?” “呃……” 章嘉豪犹豫了片刻,最终选择实话实说道:“我最近下班后,一直在玩《桃花源物语》。” 那没事了。 得知章嘉豪最近一直在玩《桃花源物语》,游戏时长已经来到了200小时,潘图突然就理解了他。 《桃花源物语》这款游戏,玩久了確实会让人反思,自己如今的生活是不是太过內耗了? 或许,並不需要那么拼命工作,每天加班到深夜,忽略了身边的美好? “我算是听明白了。” 潘图给出自己的建议道:“先別急著辞职,我给你放几天假,出去走走,好好调节一下。” “《桃花源物语》可以玩,但最好不要沉迷其中,分不清什么是现实什么是虚擬……” 这种情况並非个例。 据潘图所知,自从《桃花源物语》发售以来,已经有太多太多的玩家,因为玩了这款游戏,一时衝动选择了辞职。 媒体也报导过这种现象。 《桃花源物语》展现出的“桃源村”实在太美好了,让每一位玩过的玩家都深深著迷嚮往。 只不过,大部分玩家都很清醒。 他们知道,游戏里的“桃源村”再美好,那也是虚擬的乌托邦,现实中根本不存在。 嚮往归嚮往,退出游戏后,依然要面对残酷的现实,还得继续去上班加班当牛马。 但也有少数玩家…… 玩了《桃花源物语》后,对当下的生活感到颓废厌倦,寧愿拥抱虚擬世界,也不想直面残酷的现实压力。 所以在风暴社区,出现了一大批“离职返乡”帖子! 几乎每天都有人在社区发帖,称自己玩了《桃花源物语》后,果断离职回到了家乡,玩上了真人版的“种菜钓鱼”。 理想很<i class=“icon icon-unie0d5“></i><i class=“icon icon-unie0d1“></i>,现实很骨感! 这些玩家发的帖子,刚开始都斗志昂扬,认为自己能寻得现实版的桃花源,过上游戏同款的理想生活。 “《桃花源物语》之所以能爆火,就是因为世外桃源渴望而不可得。” 潘图对章嘉豪劝诫道:“如果现实中世外桃源很常见,那这游戏还会有人玩吗?” 得不到的才是最好的。 潘图没想到,因《桃花源物语》引起的这波离职返乡潮,竟然连章嘉豪都被影响了。 別的玩家他管不著,撞了南墙后自然会认清现实,老实接受牛马命运。 可章嘉豪跟了他这么久,还是他的贴身秘书,他必须要劝一劝。 毕竟这傢伙要是一时衝动辞职了,潘图想再招一名靠谱的秘书,可能还挺麻烦。 幸好,章嘉豪只是一时糊涂,经过潘图开导之后,很快就醒悟了。 不过他仍有一个疑惑。 “那么多《桃花源物语》玩家辞职去寻找现实版的桃花源,难道就没有一个人成功吗?” “还是有的……” 潘图想了想,根据所看过的社区热门贴回答道:“有一位玩家,辞职回乡后混得风生水起,在老家还谈了个女朋友,应该算是成功了。” 但这是个別案例! 不能因为这一两个特殊案例,盲目跟风模仿。 事实上,这个成功概率估计连百分之一都没有,人家回乡混得好,说明他能力够强。 这种人即使不回老家,留在大城市照样能混出名堂,他的成功並不能说明什么,毫无参考价值。 玩玩游戏差不多得了。 在现实中模仿实践,起码也要財富自由后才能考虑…… 第542章 结局的后劲 歷时一个月。 杨哲终於將自己的“大哲农场”,建设成了最完美的模样。 游戏顺利通关了? 並没有! 从理论上来说,《桃花源物语》这类游戏没有通关这种说法,只要想玩就可以一直玩下去。 杨哲玩了一个月,丝毫没有感到厌倦,反而越玩越投入,甚至都成了他每天直播的固定节目。 看著昔日破破烂烂的小木屋,在自己的奋斗拼搏下,终於装修改造成了豪华温馨的大別墅。 昔日荒草丛生,宛如废墟的农场,也重新变得井井有条,种上了各种果树、蔬菜和鲜花…… 一种强烈的成就感与自豪感油然而生。 更令杨哲感到满足的是,在他游玩的一个月,游戏时间20年里,他和桃花源的村民们结下了深厚的友谊。 他认识村里每一个人。 无论哪一个npc出现在眼前,他总能第一时间说出对方的喜好性格、职业以及家庭住址。 他还娶了老婆何莉。 何莉是桃源村的豆腐西施,也是全村最漂亮的女角色之一,住在湖边磨坊旁,开了一家豆製品工坊。 玩家可以种植黄豆,收穫后將作物送到何莉的工坊,加工成各种各样的豆製品。 为了追到莉莉,杨哲每天换著花样给她送礼物,体力一用光就跑去找她聊天增进感情。 (请记住 101 看书网超顺畅,????????????.??????任你读 网站,观看最快的章节更新) 功夫不负有心人! 在他的不懈追求下,终於在游戏时间的十年后,得偿所愿娶到了何莉。 杨哲至今还记得,结婚那天的盛大婚礼场景。 村子里的人不多,可他和莉莉结婚那天,所有人都来参加了婚礼,还给他送上了各式各样的礼物。 婚后,杨哲依旧经营著他的“大哲农场”,种植各种果蔬,砍树挖矿钓鱼…… 唯一不同的是。 他不再是一个人住豪华精装大別墅,家里除了一只狗和一群鸡鸭鹅就没有活物了。 莉莉周一到周五,白天会正常去工坊,但是下班回到家,会帮著他照顾农场里的果树蔬菜和鸡鸭鹅。 这才是过日子嘛! 第二年的春天,莉莉怀孕了,並在春节前夕,为他诞下一女。 作为一名游戏主播,杨哲在玩別的游戏时,为了节目效果,没少在“起名”环节整活搞怪。 但这一次,当游戏弹出对话框,提示他可以为女儿起名时,他却表现得格外正经严肃。 “风火轮!” “大哲圣女!” “旺財怎么样?” 无视直播间一帮水友的搞怪提议,杨哲很认真地想了许久,最终给女儿起名为杨冬晴。 因为女儿出生时,不仅是游戏里的冬天,同时也是一个难得的大晴天。 也是这个时候。 直播间数万名观眾才恍然发现,杨哲是真的沉浸式玩游戏,没有任何搞耍的心思。 时光荏苒,岁月如梭! 《桃花源物语》的游戏角色,虽然不会老死,但却会永远定格在某一个瞬间。 隨著杨哲继续游玩,他也触发了游戏的最终结局。 没错! 《桃花源物语》没有通关,但是会有故事的结局。 当“杨冬晴”来到了18岁成年,她考上了外地的大学,即將离开父母,离开桃源村。 第28年的夏天。 游戏里,已经从青涩小伙转变为“中年大叔”的主角,细心替女儿打包行李,然后送她上车。 “一路平安……” “再见了,爸爸妈妈!” 正如游戏开局有cg动画演出,游戏的结局也有cg动画。 主角的女儿坐上车,向著窗外的父母挥手,笑容灿烂,而主角目送女儿离去,回到农场后决心做点什么。 他想起了自己的祖父。 於是在书桌前,他拿起一支笔,犹如当年的祖父那般,在信纸上写下了对女儿的期盼与祝福。 甚至连信中的措辞,都与当年祖父留下的那封信大差不差,宛如一个轮迴。 这封信写完的那一刻,主角向窗口望去,农场安静祥和,蝴蝶落在窗边,画面彻底定格在了这一幕。 cg动画结束后,游戏仍在继续。 玩家可以继续游玩,继续种菜钓鱼挖矿……仿佛一切都没有改变。 可杨哲知道,游戏已经结束了。 时间虽然还在流逝,可那是虚假的流逝,事实上,在女儿上车离开的时候,游戏里的时间便被彻底“冻结”。 后续不管玩多久,游戏时间来到多少年后,主角都不会变老了,游戏里的剧情也不会再推进了。 “呼!” 將这个存档保存,退出游戏后,杨哲瘫倒在电竞椅上,迟迟不能释怀。 这游戏,后劲太大了! 將这个存档保存,退出游戏后,杨哲瘫倒在电竞椅上,迟迟不能释怀。 这游戏,后劲太大了! 作为游戏主播,明明他也玩过不少游戏,几百上千款游戏肯定有。 可从来没有哪一款游戏,游玩后劲这么大,给人一种心里空落落,不得劲的感觉。 別的游戏通关或达成完美结局,他只有一种“解脱”感,像是结束了漫长的煎熬折磨,长舒了一口气。 《桃花源物语》不一样。 打出结局时,他没有解脱感,反而有一种强烈的不舍和难过。 他不想这个故事到此结束,他还想继续,还想看到更多后续…… 但这显然不可能。 不管他舍不捨得,游戏到这里都结束了,女儿也在他的目送下,登上了远行的客车。 “不行……” 杨哲忽然直起身子,重新打开游戏对直播间观眾们说道:“我要再开一个新存档!” 还没玩够! 刚才那段cg动画,后劲实在是太足了,导致他现在只想开个新档,重走一遍来时路。 这一决定,给直播间大伙都整无语了。 不是哥们,还玩啊? 上一个存档玩了一个月才收尾,再来一个新档,岂不是又得再玩一个月? 兄弟你是不是忘了,你是《风暴之弈》主播,你还得备战新赛季,还要衝分上国服前十…… “对噢,新赛季!” 经过弹幕水友的提醒,杨哲终於反应过来。 他这是玩《桃花源物语》玩上癮了,差点就忘了自己的主业。 作为一名《风暴之弈》主播,他怎么能如此不务正业,整天沉迷於种菜挖矿呢? 马上新赛季就要来了。 当务之急是在新赛季打上最强王者段位,证明自己是《风暴之弈》技术主播,而不是娱乐主播! 第543章 逆天华卡玩家 像杨哲一样,被《桃花源物语》结局所触动,重新再开一个新存档的玩家不少。 眾所周知。 《桃花源物语》作为一款没有通关標准的模擬经营游戏,玩好一个存档耗时很久。 起码也要投入几十小时,甚至上百小时的游玩时长。 一个存档不过癮,选择再开一个新存档,总的游戏时长加起来,那就有点嚇人了。 “说出来没人敢信。” 查尔斯表情古怪道:“游戏才发售两个月左右,已经有玩家,晒出了自己500小时的游玩总时长。” “什么究极肝帝?” 潘图惊呆了。 两个月玩了500小时,到底是怎么做到的?这哥们究竟是在玩游戏,还是在游戏里上班? 逆天程度堪比华卡玩家! 上一次听说玩家这么能肝,发售没多久游戏时长就达到了几百小时,还是《华国卡车模擬》。 没想到…… 《桃花源物语》也是一款“时间杀手”游戏,这才发售多久,竟然就诞生了500+小时的玩家? 照这么发展下去,桃花源玩家岂不是能跟华卡玩家掰掰手腕? “那还是比不了。” 查尔斯摆了摆手,表示华卡玩家更抽象一些,完全不像碳基生物。 在这方面,《桃花源物语》玩家还有很大的进步空间,暂时没资格挑战华卡。 在华卡玩家群体里。 游玩时长几百小时纯纯的弟中之弟,处於鄙视链的最底层,都不配参与社区討论。 华卡老资歷玩家,游戏时长一千小时都不够看,四五千小时勉强达到“及格”水准。 七八千小时,才可以被社区卡友尊称为“大佬”! 至於上万小时…… 那已经不是人类了,飞升仙界俯瞰一眾卡友,在社区拥有自由討论权,无论说什么都有一群玩家附和赞同。 “真有上万小时吗?” 潘图有点不相信,质疑查尔斯这番话的真假。 原版的欧卡,玩家游玩时长很逆天,社区有上万小时的神人,这个他相信。 毕竟原版的欧卡发布都十几年了,这么漫长的时间,能坚持一直玩的玩家,游戏时长肯定不会太短。 可华卡才几年啊? 上万小时,按照24小时一天计算,也足足有400多天! 正常人绝对做不到24小时玩游戏,能玩10小时就是逆天肝帝了,所以换算一下,大概需要1000天才能达成。 “你是说,从华卡发布到现在,有玩家每天玩10小时,坚持玩了1000多天?” “差不多吧。” 查尔斯解释道:“其实也没有你说的那么夸张,这个游戏时长是可以注水的。” “什么意思?” 潘图听不太懂,游戏时长注水是什么操作? “举个例子……” 查尔斯科普道:“电脑24小时不关机,一直掛著《华国卡车模擬》,但是玩家本人並不在电脑前,或者在干別的事。” “噢噢,那我明白了。” 听完查尔斯的敘述,潘图点了点头,大致理解了这个注水操作的原理。 可他仍有一个疑问。 在蒸汽平台,通常都是玩多久计算多久的时长,除非上厕所,精彩不容错过:第543章 逆天华卡玩家全本放送,点击。否则不会出现掛著游戏不玩的情况。 所以这种电脑后台一直掛著某款游戏,但自己却不玩有什么意义呢? “有意义啊!” “这样掛著游戏但不玩,可以刷游戏在线时长,然后向其他玩家显摆炫耀……” 查尔斯告诉潘图,华卡社区很变態抽象。 大家最开始,比的是谁的游戏幣更多,谁的接单量更多,至少晒的內容都跟游戏玩法有关。 可不知道从什么时候开始,风暴社区的《华国卡车模擬》版块就吹起了一股“晒游戏时长”的邪风。 大家爭相晒出自己的游戏时长,时长越久越受大伙尊崇追捧。 每个人都有攀比心理。 当大伙都以“游戏时长”为荣时,自然会有一部分玩家,打算走捷径提高自己的游戏时长,去社区炫耀显摆。 既然改数据行不通。 那我將游戏掛在后台不玩,每天掛满24小时可以吧? 所以就诞生了这么抽象离谱,外人直呼看不懂的“游戏时长注水”骚操作。 这也是为什么查尔斯说,《桃花源物语》玩家虽然很流弊,但还是比不上华卡玩家的原因。 比游戏时长? 桃花源玩家再怎么能肝,也不可能比得过华卡这帮24小时在线,完全不退出游戏的神人。 “真是……逆天!” 潘图闻言,张了张嘴却说不出话来。 他还能说什么呢? 难怪华卡评测区,玩家游戏时长个个都这么高这么惊人,原来还有这种奇葩操作。 “你是怎么发现的?” “看数据啊……” 查尔斯无语道:“我在查看后台数据的时候,发现了一个违背常识的现象。” 凌晨一点,蒸汽平台有五万多人在线游玩《华国卡车模擬》。 这很正常,可以理解。 隨著时间的推移,在线人数持续下降,来到凌晨三点,在线人数就已经跌到两万了。 到这里,数据都是正常的,没有什么异常现象。 可在线人数跌到两万后,居然就不再往下降了,反而一直维持在这个水平。 凌晨四点是两万,凌晨五点还是两万…… 天亮了,该上班上学了。 在线人数还是两万,毫无波动起伏,直到中午时分,人数才开始慢慢上涨恢復。 查尔斯眼睛不瞎。 这份数据一眼假,同时段所有游戏在线人数都在暴跌,大部分玩家都去睡觉休息了。 怎么就你保持不变啊? 咋滴! 《华国卡车模擬》真有这么好玩,好玩到凌晨四五点,还有这么多名玩家不眠不休熬夜奋战? 刚发布的前几个月,可能会有这种热情,玩家通宵熬夜玩一宿也不累。 可这是发布好几年的老游戏,玩家怎么可能,像刚发布时那般上癮著迷? 顺著这份诡异的在线数据,查尔斯稍微调查一番,很快就查清了真相。 他当时也哭笑不得。 什么叫24小时掛著游戏刷在线时长,只为去社区发帖装比? 咱就是说…… 你家电费不要钱啊? 无敌召唤兽诚意奉献《说好3a大作,昆特牌什么鬼》,独家首发! 第544章 感人的故事 华卡玩家为了刷游戏时长,全天24小时掛后台却不玩,已经很让潘图吃惊了。 可这些在mc玩家面前,还是显得不值一提。 “你是说……” “一名患有绝症的玩家,在他生命的最后时刻,耗时近半年,为五岁女儿创造了一个《我的世界》童话王国?” 得知此事,潘图很震惊。 他不知道该怎么描述此刻內心的感受,也不知道该怎么评价这位玩家的行为。 “对!” “其实不止是他一个人的功劳,还有其他玩家也出了力。” 查尔斯解释道:“这名玩家查出绝症,得知生命进入倒计时后,决定为年幼的女儿留下一份礼物。” “他想起了女儿很喜欢听各种童话故事,所以就打算在《我的世界》里为女儿创造一个童话王国。” “但是他的身体已经很糟糕了,独自搭建了一段时间后,担心自己无力完成这项计划……” 所以这名玩家,在风暴社区海外版发布了一篇求助贴。 在帖子里,他向网友说明了情况,希望能获得各路《我的世界》玩家的帮助,完成一位父亲最后的心愿。 “帖子发出后,他收到了许多玩家的热心帮助与鼓励。” “成千上万名mc玩家,自发组织起来,帮助他完成童话王国剩余建筑的搭建。” 查尔斯说到这里时,语气有些低沉道:“他发起求助的时间很晚,这时候他已经被病痛折磨得不<i class=“icon icon-unie022“></i><i class=“icon icon-unie023“></i>样,剩余的时间不多了。” 这是一场与时间的赛跑! 没人知道这名玩家还能坚持多久,可能是第二天,可能是下一秒…… 为了让他能活著看到童话王国的完工,整个mc社区全都拧成了一股绳,24小时不停歇协作共建。 “玩家们眾筹,为他升级了伺服器共建人数上限,还有多位建造领域大神博主参与设计搭建。” “伺服器共建人数有上限,不可能让所有人全进去,所以玩家们搞了一套排班制。” “一批玩家建两个小时,下线休息换第二批玩家,24小时轮换不停歇……” “最后赶上了吗?” 潘图听得很揪心,很想知道这个暖心故事的结局,是否如他所愿那般圆满。 “赶上了!” 查尔斯继续说道:“就在两天前,占地约50平方公里的mc童话王国建造完毕。” “计划完成的第二天,这名玩家在医院安详离世,他的妻子发推文感谢了一眾mc玩家的关心与帮助。” 赶上了就好! 潘图既遗憾这名玩家的离世,又为mc社区的团结友善感动不已。 “他是一位好父亲!” 潘图深思片刻,抬起头对查尔斯说道:“同时,这也是一个极为感人,彰显《我的世界》社区温暖的好故事,值得我们大力宣传。” “我也是这么想的。” 查尔斯点了点头,表示他和潘图的想法一致。 这个故事,极具宣传营销价值,通过这名玩家的感人事跡,或许能吸引更多玩家入坑《我的世界》。 “安排咱们公司旗下各个社交平台的官方帐號,转载报导这起事件,让更多人知道这件事。” 潘图沉吟道:“联繫一下这位玩家的妻子,以咱们公司的名义,给她提供一些帮助。” 这笔钱的由头,其实就是花钱买一个宣传gg位。 其实不用给钱也行。 但这名玩家已经去世了,用死人的名义炒作搞营销,不给钱的话,潘图会感到良心不安。 “没问题!” 查尔斯犹豫道:“消息传出后,已经有不少媒体报导了此事,大家都很想参观一下那个童话王国,希望能搬进公开世界……” 当新闻开始发酵,不少玩家甚至是路人网友,全都被这位父亲的行为感动了。 感动之余,大家也想看看这个父亲留给女儿的最后礼物——由无数像素方块搭建而成的童话王国! 按一般的处理方式,肯定是將这个童话王国搬进《我的世界》公开世界,像其他奇观一样供所有玩家参观。 但社区对此意见很大。 大量mc玩家,反对將这个童话王国搬进公开世界,理由很简单:这是一位父亲留给女儿的遗物! 人家给女儿留的礼物,你们这帮纯路人参观什么?凭什么要贡献出来? 社区为此爭吵不休。 查尔斯作为模擬游戏事业部的总负责人,觉得双方说得都有道理,不知道该怎么办才好。 大多数玩家都想参观这处童话王国,搬进公开世界很有意义,但这是一名去世玩家留给女儿的礼物…… “徵求家属的意见吧。” 潘图给出建议道:“特別是那名玩家的女儿,如果她愿意分享,不介意公之於眾,那就搬进公开世界。” “不过,就算要將童话王国搬进公开世界,也是以备份复製的形式,最初的那个存档不要动。” 换句话说。 假设家属没有意见,愿意分享,也不能动最初的童话王国存档,只能用“数据备份”的方式复製一份。 並且,会支付版权费! 不仅如此,潘图还在考虑,按照这起事件目前的热度和传播度,或许可以考虑將其改编成电影? 多好的宣传契机啊! 单纯的新闻报导,大伙看过只会感动一小会儿,过几天就忘了这件事。 可若是依据真实事跡,將其改编成一部电影,类似於《忠犬八公》这样的治癒剧情向影片…… 那这个故事,可能会流传许多年,让全世界的人都记住这对父女,记住《我的世界》这款游戏。 “改编成电影?” 查尔斯嘴角一抽,没想到潘图思维这么跳脱,居然联想到了这一层。 不过话又说回来。 虽然这个想法很离谱,但仔细一想,以这起事件的感人程度和“全球玩家大团结”特殊性,貌似还真有说法。 最关键的是…… 即使大伙明知道,这部影片是给《我的世界》打gg,可这个gg植入一点也不生硬违和。 毕竟真实事跡就是这样,你怎么能说这是gg植入呢? 拍得好的话,或许还真能为《我的世界》引流一大批平时不玩游戏的新玩家! 第545章 叛忍求助? 徵求家属意愿,获得授权同意后,潘图当即找上了一家好莱坞顶级製片厂。 对方很感兴趣。 毕竟这起事件经过全球多家媒体的报导传播,已经感动了全世界无数人,热度很高。 將这么一起关注度极高,同时也很感人的现实事件,改编成真人电影…… 搞不好能拿奥斯卡! 別问为什么,问就是学院那批顽固不化,掌握投票权的糟老头子,最喜欢这种题材的影片了。 只要剧本写好一点,加一点故事深度,再適当公关游说一下,以这个题材衝击小金人完全没问题。 除此之外。 让这家好莱坞顶级製片厂感兴趣的原因还有一点,那就是这种“人文关怀”影片,製作成本很低。 又不是顶级科幻大片! 除了演员片酬之外,別的环节几乎不需要花钱,还有希望冲奖赚口碑,谁不喜欢啊? 演员片酬也不是事。 有一个冷知识,非影视行业从业者估计都不知道。 那就是商业大製作的演员片酬高,不等於他出演小成本“冲奖作品”片酬高。 片酬也是分情况的。 商业大製作奔著收割票房去,演员片酬肯定是正常价,甚至是稍微溢价一些。 但衝击奖项的小成本影片,演员片酬一般都会打折扣,甚至是无偿出演。 就这还抢破头呢! 毕竟真要拿奖了,那可是提升自身咖位的好机会,区区一部片子的酬劳,在拿奖面前不值一提。 所以潘图提出的合作,在这家好莱坞顶级製片厂看来,妥妥的s级优质项目,毫不犹豫地答应了。 风暴网络出资500万美元並提供部分技术支持,剩下的製片环节,包括后续宣发冲奖工作,全部交给对方搞定。 除了票房分帐外,风暴网络只有一个要求。 那就是这部影片,必须要体现《我的世界》的重要性,让观眾们看过之后想去玩一玩这款游戏。 只要做到这一点,什么网络版权归属,什么录像带,什么全球票房分帐都不重要。 “合作愉快!” 来自金球影业的製片部负责人,同潘图握手后笑道:“放心,我有预感,咱们能捧回至少一座小金人。” “那我就拭目以待了。” 潘图眉毛上挑,对这番表態很满意。 只要同期没什么强力竞爭对手,小金人肯定不止一座,那这样的话,他也有机会分一个奖盃。 一家游戏公司的荣誉展示柜,居然有奥斯卡小金人? 听起来就很抽象啊! …… 临近年底。 刚下过一场雨的临安气温骤降,仿佛一夜间从秋天进入了冬天。 潘图罕见地换了一身正装,繫上了蓝色条纹领带,出席了在临安举办的网际网路峰会。 其实他不想来的。 作为一名社恐,他很討厌这种无意义的社交活动。 可风暴网络备受行业关注,尤其是海外收入占比高达65%,引起了一眾同行的羡慕。 大家纷纷邀请潘图参会,並藉助这次峰会的演讲,讲解分享一下“国產游戏出海”的经验心得。 在同行们的盛情邀请下,潘图不情不愿地来到临安,出席峰会並发表了一段演讲。 演讲结束后,他遇见了一个不太想遇见的人。 云歌网络,刘辉! 这位曾经的下属,如今的友商同行,以“叛忍”身份来到潘图面前,表情尷尬地打起了招呼。 潘图看了眼他身边的人。 刘辉和企鹅游戏的代表走在一起,企鹅游戏负责人跑来跟潘图打招呼,他也只能跟著来了。 潘图不太想搭理刘辉。 毕竟是叛忍,离开前还挖走了风暴工作室几十名核心员工,说不膈应那是不可能的。 即使潘图心胸宽广,不会因此报復针对他和云歌网络,也不可能做朋友热情攀谈。 点个头差不多得了。 閒聊的双方,主要是潘图和企鹅游戏派出的这名参会代表。 这名企鹅代表很热情,一直拉著潘图扯东扯西,仿佛是许久不见的老朋友。 可他俩这是第一次见! 潘图对这种交际花很无奈,只能硬著头皮陪他聊,聊著聊著,他就察觉不对劲了。 这名企鹅游戏的代表,各种旁敲侧击,一直在打听风暴网络的自研引擎情况。 单纯的打听也就算了。 可潘图从他的话语里,听出了一层深意,企鹅貌似想获得风暴网络的授权,借用他们的游戏引擎? 这不对吧…… 企鹅是什么级別的大厂?他们又不是没有自己家的游戏引擎,干嘛借用风暴网络的引擎? 非要给別人送钱? 要知道,游戏引擎可不是白用的,如果借用的话,需要给引擎方支付一笔授权费。 如果是黑心一些的游戏引擎方,还会要求“分红权”,索要一定份额的游戏流水分红。 企鹅到底想干嘛? 对此深感疑惑的潘图,懒得跟这名企鹅代表掰扯,索性就挑明了,问他到底是什么意思? “这个嘛……” 企鹅代表扭头看了眼沉默不语的刘辉,面带微笑道:“我听说风暴网络有一款名叫disrupt的引擎,动態交互做得很好?” disrupt引擎? 听到这个熟悉的名词,潘图瞬间就反应过来。 这不是《看门狗》所使用的游戏引擎嘛?当初在系统商店里购买游戏资料时,附带的一个赠品。 因为这款引擎版本过於老旧,除了动態交互比较优秀外,其他性能並不强,所以后续就被閒置了。 骤然从企鹅代表嘴里,听到disrupt引擎的名字,结合他看向刘辉的眼神,潘图突然明悟了。 企鹅想获得风暴网络的引擎授权,不是为了自己用,而是给云歌网络使用。 而且他们盯上的,並不是风暴网络的自研全新引擎,而是较为陈旧的disrupt引擎。 不用想都知道。 应该是云歌网络这批人,开发製作新游戏时遇到了困难,发现市面上的商用引擎,很难实现《看门狗》的效果。 於是他们就打算,引用《看门狗》同款的disrupt引擎。 但他们是风暴叛忍…… 作为叛忍,找上门恳求老东家授权引擎,多半没希望。 所以才有了企鹅充当中间人掮客,替他们爭取disrupt引擎使用权的行为。 第546章 天选之人 “有钱干嘛不赚?” 回到江城后,潘图立马叫来刘瑞,商量起了这件事。 对此,刘瑞的看法很简单,人家主动上门来送钱,为什么不收? 不仅要收,还要借这个机会狠狠宰云歌网络一刀,怎么黑心怎么来。 至於潘图担心的问题,也就是云歌网络获得disrupt引擎授权后,是否能搞出一款媲美《看门狗》的游戏,纯属杞人忧天。 “disrupt引擎有优点,但是这个引擎的缺点也很明显。” 刘瑞解释道:“版本太过老旧落后,咱们也没有为其进行升级叠代。” 这东西没什么用。 指望靠这个引擎,开发做出一款媲美《看门狗》的顶尖游戏,那是不可能的事。 引擎只是一个工具罢了。 同样的开发工具,在不同的人手里,发挥出的作用並不一样。 “有道理。” 潘图也不认为,將disrupt引擎授权给云歌网络使用,他们就能玩出什么花样。 这个引擎,在风暴网络已经是淘汰的產物了。 反正閒置也是閒置,倒不如废物利用一下,趁机宰一刀云歌网络这帮叛忍。 “咱们要抽成!” 刘瑞嘴角上扬道:“使用disrupt引擎平台开发的游戏,我们要收取10%的销售毛收入分成。” “10%有点夸张了……” 潘图犹豫道:“只凭一个引擎授权,对方肯定不会答应这么苛刻的条件。” “那就去找別人唄!” “市面上好用的游戏引擎不止一款,嫌我们太坑,那就用別人的,或者乾脆自研。” 刘瑞无所谓道:“要搞清楚一点,这事是他们有求於我们,而不是我们有求於他们。” 嫌贵別用! 条件苛刻怎么了,又没逼著你用,叛忍就得有叛忍的专属待遇。 “行吧,那就这么定了。” 被刘瑞成功说服的潘图,认真想了想,最终同意了这个方案。 確实是叛忍专属。 但凡换一家友商,他们都不会提这么苛刻的条件,可谁让潘图看云歌网络不爽呢? 记住我们101看书网 就这个条件,没有討价还价的余地,爱用不用! 毕竟合作谈不成,风暴网络也没什么损失,求人就得拿出求人该有的诚意。 …… 潘图本以为。 他们这般狮子大开口,摆明了要讹云歌网络一笔,对方只要脑子清醒,肯定不会接受。 没想到,云歌网络不仅接受了10%收入抽成的条款,甚至还格外爽快。 连正常的谈判还价步骤都省略了,直接就签署了协议。 “可能是因为……” 章嘉豪大胆推测道:“他们提出这个要求的时候,就已经猜到条件很严苛了。” “而且10%的抽成,其实真要说起来,也不算特別高!” “著名商用游戏引擎泰坦,使用该平台开发的游戏,平台將固定收取5%的收益。” 相比之下,10%確实贵! 可云歌网络如果真的很需要disrupt引擎,別的引擎替换不了,那这个收费標准也不是不能接受。 “谁知道呢!” 潘图摇了摇头,收藏,隨时隨地继续阅读《说好3a大作,昆特牌什么鬼》。还是不能理解云歌网络这群叛忍的想法。 泰坦引擎、筑梦引擎等主流商用引擎,抽成也才5%左右,而且这些引擎的技术性能都很先进。 disrupt作为一个版本老旧落后的游戏引擎,抽成还这么高,不知道拿来有什么用。 难不成,他们真觉得disrupt引擎才是《看门狗》成功的关键因素? 那就有点搞笑了! 反正游戏面世就能知道答案,潘图也懒得去想那么多,转头问起了《风暴之弈》新赛季的情况。 临近年末。 《风暴之弈》也即將迎来3.0大版本更新,新的赛季,新的羈绊与新的棋子。 1.0版本主题是“三国武將”,棋子以《三国演义》出场角色为蓝本进行设计。 到了2.0版本,主题则替换成了各种《游戏王》经典怪兽形象。 不仅如此。 2.0版本还对游戏机制动了刀,新增了“海克斯符文强化”系统与“七费卡幻神”。 《风暴之弈》这一路走来,给玩家们带去了无数惊喜,每次版本更新都让人眼前一亮。 那么问题来了…… 2.0“海克斯乱斗”版本,已经被无数玩家视为《风暴之弈》巔峰,最好玩最有趣的版本了。 所以3.0版本究竟要怎么设计更新,才能超越2.0版本呢? 答案是“天选之人”! 3.0版本的赛季主题是“神话传说”,玉皇大帝、杨戩和孙悟空等家喻户晓的神话人物,將作为新赛季棋子登场。 【封神】、【西游】、【聊斋】、【山海】等全新阵营羈绊登场。 除了阵营羈绊外。 还有【人族】、【妖族】、【仙族】与【鬼族】等特色身份职业羈绊。 当然,这些都是次要的。 真正让玩家们眼前一亮,称得上惊喜的设计,其实是3.0版本所推出的全新机制——天选之人! 每个棋子,都会有普通版和天选版两套模板。 以五费卡【齐天大圣—孙悟空】为例,普通版就是正常的五费卡,拥有西游、妖族和弼马温三重羈绊。 天选版则完全不同。 天选之人孙悟空,一旦购买就是“两星”,而且会指定强化一个专有羈绊,拥有额外属性加成。 比如说天选西游孙悟空,一张卡就能解锁2西游羈绊,天选妖族孙悟空,一张卡能解锁2妖族羈绊。 这还不是最特殊的。 还有个“天选弼马温”版本的孙悟空,该天选版本的孙悟空,將失去“西游”和“妖族”羈绊加成。 取而代之的,则是获得一个特殊加成,天选弼马温孙悟空技能伤害及特效表现会获得额外提升。 天选之人的全新设计,改变了原有的游戏环境。 毕竟天选棋子,一旦购入就是2星,而且还有额外羈绊计数,即战力很强! 购买天选棋子,可以更快开出高羈绊,也能更快追出三星。 唯一的缺点嘛…… 那或许是天选之人,只能购买並登场一人! 想要更换天选,那就必须把之前的天选棋子卖掉,然后重新购买別的天选。 如何选择天选,並围绕天选搭配阵容,將是玩家最头疼的事情。 第547章 版本最强白娘子 精彩章节《第547章 版本最强白娘子》已上线,点击先睹为快! 中海,大哲庄园。 杨哲如往常一样开启直播,並將直播间標题更改为“新赛季冲分上王者”。 在粉丝群@全体成员后,直播间瞬间涌入数千名粉丝水友,弹幕也逐渐变得热闹起来。 “標题该改了吧?” “笑死,新赛季冲分指的是爆肝《桃花源物语》吗?” “你是哪位?” “关注风暴小虎谢谢喵!” 对於弹幕的搞怪耍宝,杨哲已经习以为常了,毕竟这也算是他直播间的一种特色。 熟练地打开《风暴之弈》客户端,登陆风暴帐號后,杨哲直接就开始了排位匹配。 新赛季刚开没几天。 现在还没有人能打上超凡大师段位,国服最高段位是【风暴小虎】的璀璨钻石。 杨哲之前爽玩《桃花源物语》浪费了很多时间,所以进度比其他主播慢一点,昨天才打上白金段位。 不过问题不大! 今天他只要努努力,上个钻石没多大问题,明天再加把劲,那就可以上大师了。 新赛季刚开,大师就等於王者,所以他制定的冲分目標,最多两天就能达成。 匹配速度很快! 正当杨哲幻想著,自己一路连胜登顶国服王者,狠狠打肿直播间小黑子的脸时,他在加载页面看到了熟悉的id。 “臥槽,怎么这么多上赛季王者啊?” 杨哲还以为自己看错了。 他不是白金段位吗?为什么系统给他匹配的对手,全是s2赛季鼎鼎有名的国服顶尖王者? 什么,新赛季段位重置,这些上赛季王者,现在也只是钻石白金? 那没事了! 意识到这局游戏有多位高手同台竞技,压力很大,杨哲活动双手,表情格外认真。 “ok啊兄弟们,这把排到的都是高手,我要开启认真模式了!” 所谓认真模式,听起来有些唬人。 可经常看他直播的水友们,对此早就脱敏了,每次杨哲说这句话,结局都很惨烈。 也就直播间新来的观眾,还会被忽悠,误以为他是什么技术主播,全神贯注想偷学一手。 但凡资歷老一些的观眾,谁听了这话不翻白眼啊? “开局不错,隨到一张【许仙】,还有一个【越战越勇】海克斯……” 杨哲挑眉道:“许仙这张一费卡,前期打工过渡还是很强的,只是刚需装备罢了。” 不管了。 先买一张【牛郎】解锁2人族羈绊,再搞一张【巨灵神】充当前排,给许仙升二星。 前期3人口,这个质量绝对是没问题的,慢慢攒钱升四级五级找【白娘子】和【小青】就完事了。 “有天选你不买?” 瞥见这条弹幕的杨哲,没好气道:“不是哥们,你能不能看看这个天选是什么?” “天选仙族太白金星,这玩意妥妥的一费卡之耻,我买它干什么?” 棋子之间亦有差距! 同样的费用,有些棋子很强很厉害,有些棋子却很垃圾平庸。 【太白金星】显然就是一费卡里面的废物,除了凑羈绊一无是处。 杨哲还是很有理解的。 他寧可不上天选,也不愿意买天选太白来过渡前期,纯浪费利息和时间。 “一胜一负不太妙啊!” 本以为自己这个质量,连胜到二阶段一点毛病都没有,可杨哲的计划很快就破產了。 其他玩家的前期阵容也不差,而且还选了加战力的海克斯符文,甚至全都有天选。 他被揍得鼻青脸肿。 直到2-1阶段,杨哲还是没有打出连胜,经济有点小崩。 不过好消息是,在他升到五级的时候,白嫖了一张三费天选妖族【白娘子】,版本最强体系的法系核心大c。 “可惜是天选妖族……” 杨哲砸吧著嘴,略微有些遗憾,要是这个白娘子是天选白蛇羈绊就好了。 高白蛇羈绊,阵容不用大改,装备海克斯也很契合。 最关键的是,【白娘子】这张三费卡,天选白蛇的作用比天选妖族更大一些。 不过也能玩! 既然是天选妖族【白娘子】,那就不能玩白蛇体系了,得开高妖族羈绊。 於是,杨哲想了想,果断將打工许久的【许仙】出售,把许仙的装备转到了【白娘子】身上。 许仙已经没用了。 如果【白娘子】是天选白蛇,那许仙还能保留凑个羈绊,可惜是天选妖族。 妖族好用的卡,基本都是前排物理战士,而且【西游】卡很多。 围绕天选【白娘子】,杨哲构思了一套“7妖4战2白蛇”的完美阵容,核心c位是后排的【白娘子】。 他停留在七级,一直刷新商店,花了好几十金幣,总算將【白娘子】升到了三星。 这套阵容是他偷学的。 新赛季刚开不久,各大攻略博主就已经研究出了不同体系,不同玩法的阵容。 其中“无限火力白娘子”是公认的超模阵容,只要升到三星,再给上两件回蓝启动装,白娘子就能无限释放技能。 作为一张三费卡,无限火力【白娘子】的强度,完全不输普通的两星五费卡。 这也是杨哲兴奋激动的原因。 他这套体系大成,装备全对的【白娘子】阵容,还有七妖族羈绊加持,现阶段根本就没人打得过他。 “这我怎么输啊?” “让我看看,第一个受害者是谁?两星无尽饮血夜之锋刃的【法海】……” 本来还笑容灿烂的杨哲,看到对手的阵容后,瞬间就愣住了。 不是哥们? 你这法海对劲么?真就一件防御装都不合,全懟输出唄? 隱隱有一种不祥预感的杨哲,额头冒汗道:“他这法海带著夜刃,不会给我白娘子秒了吧?” 五费卡【法海】的输出爆炸,除了手短容易被拉扯风箏外,没別的缺点。 但【夜之锋刃】可以免死一次转移仇恨,在这期间有概率越过前排。 怕什么来什么…… 当残血法海触发夜刃,越过前排坦克来到【白娘子】面前时,杨哲脸都绿了。 有黑幕! 后排棋子那么多,为什么法海偏偏就能精准逮捕白娘子? 书荒?来看看科幻小说小说推荐吧! 第548章 公式化吐槽 “潘总,白娘子是不是有点超標啊?” 章嘉豪看了眼数据,满是惊讶地说道:“一张三费卡,成型后登顶率居然高达32.14%,这太离谱了!” “是有点超模……” 潘图点了点头。 隨著《风暴之弈》3.0新版本上线,他也抽空玩了两局,结果无一例外,全被“无限火力白娘子”碾压了。 这套阵容,毫无疑问是当前版本最强势最无脑的阵容之一。 成型简单,强度超標! 阵容核心只需一张“天选白娘子”三费卡,並將其合出三星,再给两件启动回蓝装备,基本就可以稳吃鸡了。 这套阵容的强势点在於,白娘子作为一张三费卡,技能输出不低的同时,耗蓝量也很低。 启动之后,技能就跟不要钱一样疯狂丟,一张三费卡轻轻鬆鬆团灭对手。 这也导致。 新赛季刚开,由於白娘子阵容过於强势变態,大伙几乎全在卷白娘子。 一局游戏八名玩家,最少有六人,开局就合出了蓝buff和青龙刀等装备,摆烂升六级七级找天选白娘子。 完全是在养蛊! 一般撑不到七级,六级的时候就有人开始梭哈,花费所有金幣追三星白娘子。 只要能追出三星,那这局游戏就可以拿下了。 反过来说,六七级梭哈追三星白娘子失败,也別想后续翻身逆袭的事,直接投降下一把来得更快。 很显然! 如此畸形的游戏环境,肯定是不正常不合理的,【白娘子】作为一张三费卡,强度未免有点逆天了。 所以《风暴之弈》项目组,已经在筹备对【白娘子】这张卡进行针对性削弱,增加耗蓝量砍伤害数值了。 “削得好!” 章嘉豪赞同道:“早该削了,三费卡比四费卡和五费卡都猛,白娘子暴打玉皇九五,这合理吗?” “其实也没那么夸张。” 潘图笑著说道:“白娘子確实厉害,无脑上分阵容,但也不是没有克星。” 今天早上,他刚睡醒就刷到了一段视频,內容是杨哲“大成白娘子被夜刃法海薄纱”的直播切片。 这个思路就很好嘛! 听说白娘子无敌?版本最强上分阵容? 那我掏出一个夜刃法海,越过你的前排坦克战士,大威天龙两拳干碎后排怎么说? “这个视频我知道!” 章嘉豪难绷道:“我还刷到了后续切片,他被法海打破防后,下一局就玩起了法海体系,结果……” 他的法海不长这样啊! 別人的法海是大威天龙神挡杀神,他的法海专打假赛,主打一个我佛慈悲绝不杀生。 不信邪的杨哲,下下局还是玩法海,只不过这一次,他转换了思路,给法海做了三件【疾射火炮】装备。 【疾射火炮】的效果很简单,可以增加棋子一格攻击距离。 三火炮,那就是三格额外攻击距离,让原本归类於近战短手的【法海】,一瞬间变成了远程射手。 “三火炮法海?!” 潘图听得一愣一愣的,完全没想到还有这种奇葩游戏理解。 关键是…… 这个思路听起来很怪,但仔细一想,貌似还真没啥毛病? 法海本身不缺输出,缺的只是攻击距离太短,摸不到敌方棋子很容易暴毙。 给上三火炮装备,化身远程射手后,法海完美解决了自身弊端,强度应该还可以。 “確实有强度!” 章嘉豪哭笑不得道:“这套三火炮法海的思路,已经被其他玩家模仿借鑑,拿去实践上分了。” 事实证明。 杨哲身为娱乐主播,偶尔灵光一闪,也能开发出不错的阵容体系。 不过也仅此而已了。 真正的版本强势兼无脑上分阵容,还得看【风暴小虎】这类技术流主播提供的攻略。 3.0版本棋子羈绊大改。 当很多玩家,还在摸索新版本各个羈绊和棋子强度的时候,这些技术主播就已经研发出了许多套“可用且好用”的上分阵容。 白娘子只是最强之一。 除了白娘子外,还有【封神雷震子】、【封神姜子牙】、【七仙女】、【西游聊斋妖族95】等主流阵容,可供玩家参考学习。 换句话说。 白娘子只要一削弱,不再那么强势无脑,3.0新版本就会是一个百花齐放的局面。 “还挺平衡……” 潘图想了想,这个神话版本,確实是《风暴之弈》有史以来阵容最多,可玩性最强的版本。 白娘子一砍,剩下的阵容隨便玩,没有绝对的超標怪和无敌阵容,无论玩什么都能上分。 非要说的话…… 新赛季的娱乐收菜羈绊【財神】有点拉胯了。 没有s1黄巾简单,也没有s2赏金有趣,s3赛季新出的【財神】羈绊,赌性没那么强。 没有s1黄巾简单,也没有s2赏金有趣,s3赛季新出的【財神】羈绊,赌性没那么强。 这也是社区一直有声音,吐槽说3.0新版本没意思,怀念2.0版本的原因。 “算了吧,那些人就是公式化吐槽而已。” 章嘉豪听到这话,忍不住翻起白眼道:“2.0版本刚更新的时候,这帮人也是这么说的。” 这套公式他都听腻了。 x赛季更新,怀念x-1版本,吐槽x版本,期待x+1版本…… 咱就是说,能不能搞点新花样? 总不能《风暴之弈》每更新一次版本,社区就把这套公式搬出来,像完成日常任务一样重复发一遍吧? “还真是,你不说我都没发现!” 潘图表情古怪,章嘉豪不提醒他的话,他还真没发现这是一套“公式话术”。 难怪他在社区,刷到这些吐槽贴的时候,总感觉在哪听过类似的话,有点耳熟。 现在仔细一想。 这些话肯定耳熟,在地球上,《云顶之弈》或《金铲铲之战》的评论区,不就经常冒出这种公式化吐槽嘛…… 那確实不值得重视! 这种公式化吐槽,玩梗图一乐就得了,谁要是信以为真,潘图能笑他一辈子。 不过话又说回来。 虽然玩家关於新版本的吐槽抱怨,大多是公式化玩梗,但也有部分吐槽,確实说到了关键点。 比如说【小小英雄】! 这个《风暴之弈》用来盈利骗氪的桌宠设计,备受玩家詬病,为之付费的玩家也不算多。 不解决这个问题,充值流水肯定上不去。 第549章 小小格温? 《风暴之弈》很火! 作为风暴网络旗下为数不多的长青网路游戏,其移动端加pc端的dau日活人数突破了千万级。 但这游戏有一个缺陷…… 火確实很火,热度人气非常高,在线玩家人数眾多,无论怎么看都是一款成功的游戏。 可游戏的充值流水,无法与活跃玩家人数匹配。 一款dau千万级的热门网游,每月的充值流水营收,居然才六七千万? 是的,没有破亿! 月均千万流水营收,听起来似乎不低,可对比dau数据,那就显得微不足道了。 拋开友商不谈。 风暴网络旗下同等dau的游戏,比如《apex英雄》,每月的流水收入稳定在五亿元以上,年营收好几十亿。 哪怕是新出不久,dau比《风暴之弈》低一些的《狗熊岭》,月流水收入也能轻鬆破亿。 至於《神奇宝贝》和《游戏王》那就更別提了,这些可都是公认的“吸金”游戏,赚得只会更多更夸张。 那么问题来了…… 《风暴之弈》问题出在哪?为什么游戏这么火,玩家人数这么多,充值流水却不高? 答案似乎一目了然。 氪金內容很乏力,勾不起玩家的兴趣,除非遇到一个特別喜欢的“棋盘皮肤”或“小小英雄”,否则玩家不愿花钱。 棋盘皮肤还好。 至少玩家付费欲望强烈,稍微做得精致点,大伙还是愿意买单的。 可小小英雄就很无奈了。 迄今为止,《风暴之弈》推出的小小英雄,销量全都不算高,至少谈不上“爆款”。 没错! 好几十个小小英雄,连一个爆款都没有诞生,全是一般货色。 针对这个问题,潘图派人进行了一番问卷调研,想知道玩家为什么不愿意买小小英雄,想要什么样的小小英雄? “结果显示,玩家不太愿意为帅气小小英雄付费!” 负责《风暴之弈》皮肤部门的设计师康臻,双手一摊道:“他们想要可爱风,造型漂亮设计精致的女角色小小英雄。” 说到可爱风、女角色这几个关键词时,康臻下意识加重了读音。 这是问题的关键! 现在推出的小小英雄,基本都是男角色,主打一个帅气炫酷风格。 本书首发 追书就上 101 看书网,101??????.??????超讚 ,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验 本以为这种设计思路,会收穫大量男玩家与女玩家的喜爱。 男玩家看到这些英俊帅气的小小英雄,会自恋地表示:“这简直就是我本人!” 女玩家看到这些英俊帅气的小小英雄,会花痴地感嘆:“这要是我老公就好了!” 想法很好,反响很差! 男玩家普遍对小小英雄无感,设计再帅气再骚包,也休想打动他们的钱包。 他们寧可使用免费送的小小英雄,也不愿意花钱换一个更帅更酷炫的。 至於女玩家…… 確实是小小英雄的购买主力,也是充值流水的贡献大头。 但是问题在於,绝大多数女玩家,其实也对现有的小小英雄表示无感。 他们想要的是“粉<i class=“icon icon-unie028“></i><i class=“icon icon-unie018“></i>嫩”、“可可爱爱”、“亮闪闪”能当闺女养的小小英雄。 而不是现在的一帮肌肉猛男,什么小小刘备、小小关羽、小小吕布…… “那这样吧!” 听完康臻的敘述介绍,潘图给出两个解决思路。 第一种就是打破常规,取消小小英雄必须选“人形角色”的限制,做一些非人类搞怪风格的小小英雄。 比如说小小青眼白龙? 亦或是小小巨神兵、小小天空龙、小小艾克佐迪亚? 除此之外! 结合《风暴之弈》过往版本的棋子,挑选一部分“美少女”角色,製作可爱风格的女性小小英雄。 比如说小小黑魔女孩,小小珠泪人鱼,小小白娘子等等。 这些可爱风格的美少女小小英雄,多半能收穫玩家们的喜爱,提高一下小小英雄系列的整体销量。 但是还需要一个爆款! 爆款小小英雄,可以极大提升玩家们的消费欲望,特別是刺激“零氪”玩家转变为氪金玩家。 目前提出的方案,潘图不確定能否造就一个“爆款”小小英雄。 毕竟设计稿都还没出炉呢,而且就算设计出来,没有经过市场验证,也无法判断是否具有“爆款”潜力。 基於这个前提。 潘图认真想了想,决定做一次大胆的尝试,將地球世界称霸云顶和金铲铲,堪称吸金利器的【小小格温】搬过来。 什么? 《风暴之弈》没有“格温”这个角色? 確实没有,不过可以加进去,额外设计一个新棋子而已,不算很麻烦! 为什么是小小格温? 这就不得不提到,【小小格温】这款小小英雄诞生后,其恐怖的人气热度了。 作为《云顶之弈》史上最成功的小小英雄,小小格温的热度人气有多离谱? 毫不夸张的说,这个小玩意的热度人气,其余所有的小小英雄全捆在一起也比不过。 甚至到了金铲铲,小小格温的热度人气也丝毫不减,依旧是公认的人气女王,云顶金铲铲双料大满贯! 某著名云顶之弈职业选手兼大主播,曾对此发表过一番暴论:格温隨便出一个皮肤就是大卖,你是设计师你怎么选? 小小格温太成功了。 成功到了,云顶和金铲铲几度想要复製小小格温的模式,强推其他小小英雄都失败了。 最后没办法,云顶和金铲铲只能啃格温的老本,围绕格温出了一大堆皮肤,被玩家吐槽想赚钱想疯了。 《风暴之弈》流水乏力,玩家氪金欲望不强…… 归根结底就是缺一个爆款大明星带货,而这个大明星,潘图只能想到【小小格温】。 不要说平行世界没有英雄联盟,所以小小格温没人喜欢这种屁话。 小小格温能火,主要是设计的功劳,和角色原型有一定关係,但关係不是很大。 喜欢这个小玩意的云顶金铲铲玩家,不一定人人都玩英雄联盟,可能都不知道格温原型长什么样。 但大家就是喜欢格温。 所以將【小小格温】搬进《风暴之弈》,可行性並不低。 前提是设计足够还原! 必须是云顶原版的格温,金铲铲早期版本都不行,缺了一点神韵就没那么好的效果了。 第550章 烂泥扶不上墙 全新小小英雄的美术原画及建模设计,潘图选择了亲自动手。 別误会! 不是他信不过其他人,也不是觉得自己本事比其他人更强。 单纯是因为,这个世界只有他见过【小小格温】长什么样,也只有他能还原出这个小小英雄的神韵。 换成別人来做。 可能会做得很漂亮很精致,但做出来的绝对不是潘图印象中的【小小格温】。 所以这项工作,他必须亲自执行,交给其他人不合適。 好消息是。 潘图云顶玩得比较多,对洋装布娃娃格温的美术设计元素瞭然於心。 坏消息是。 他的3d建模水平很一般,这项工作估计没那么快完成,起码得折腾到春节。 隨著时间来到12月。 备受瞩目的《apex英雄》s3赛季algs世界总决赛,也在枫叶国的温城点燃了战火。 今年的总决赛,看点很多! 来自apeu欧洲赛区,去年夺得s2总冠军的g2战队,今年竞爭力很强,卫冕概率极高。 来自东南亚外卡赛区,今年夺得s3季中赛冠军的bhg战队,延续其季中赛的黑马表现,也拿到了总决赛参赛资格。 还有来自apna美洲赛区的一眾强队,同样也不容小覷。 其中最受关注的,当属世界赛三冠王朝战队too,以及队伍里的超级明星选手silencer了。 今年ap赛区的夏季赛,too虽然没有拿到冠军,不是ap赛区的一號种子,但too还是让外赛区队伍担心不已。 別问…… 问就是过往这两年,too这支队伍的外战成绩,实在是太耀眼太骇人了! 这么一支外战辉煌,冠军拿到手软的战队,哪怕联赛內发挥不好,到了世界赛,大伙还是会將其视为“夺冠热门”。 潘图也一样。 他抽空看了眼本次世界赛的录播回放,稍微关注了一下各个战队的情况。 结果不出所料。 季中赛黑马逆袭,缔造“外卡夺冠”奇蹟的bhg战队,果然只是曇花一现。 这支队伍被研究透了! 外卡夺冠固然传奇辉煌,可一旦打法战术被各个赛区的强队研究明白后,外卡终究只是外卡。 bhg第一轮打完就进了败者组,然后六局拿了七分,直接就被淘汰了。 “可惜……” 潘图对此深感遗憾。 bhg当初季中赛上演“外卡夺冠”的奇蹟后,他就代表风暴官方,邀请bhg加盟ap赛区。 他很欣赏这支草根队伍。 正因如此,他不想看到这支队伍被外卡赛区拖累,如流星般光速陨落。 加盟大赛区,可以在联赛內跟一眾强队过招,进一步提升磨练实力和打法战术。 留在外卡赛区,坚持和臭棋篓子下棋,只会越下越菜! 但很可惜,他的这份提议被bhg拒绝了,作为一支草根战队,对方坚持留在本国打比赛。 结果不出意外地陨落了,季中赛那支所向披靡的bhg,只能沦为apex玩家悼念缅怀的对象。 不止是bhg让人可惜。 ap赛区的其他队伍,同样让人可惜,甚至是令人气愤无奈。 最新更新,已在上线,等待您的解读。 作为apex四大赛区之一,同时也是国服所在的赛区,ap赛区明显有种“软脚虾”的跡象。 联赛打得风风火火,到了世界赛,一个比一个萎靡。 除了徐神率领的too之外,另外几支参加世界赛的ap队伍,集体表现不佳。 跌落败者组就算了。 居然连败者组都游不出去,成绩堪比一眾外卡队伍? “真是不爭气啊!” 潘图有时候都在想,是不是他给ap赛区制定了太高的福利,才导致这帮选手这么不思进取? 明明是公认的第一赛区,玩家人数最多,赛事转播收视率最高,选手平均薪资最高…… 可除了too之外,其余队伍的表现,根本就配不上这个地位和待遇。 甚至说难听点。 如果除去too拿的荣誉成绩,整个ap赛区,竟然连一个“外战冠军”都没有! “第一赛区,说的从来都不是ap赛区,而是too这支队伍……” 閒来没事陪潘图看比赛的梁鑫,吐槽道:“too在哪个赛区,哪个赛区就是世界第一!” “没了too,ap赛区简直就是四大赛区之耻,排名垫底的存在。” “还好有个too!” 潘图嘆了口气,感觉ap赛区这些选手,真是烂泥扶不上墙。 风暴网络和风暴电竞,已经这么扶持优待了,结果还是扶不起来,离了too就拿不到任何成绩。 赛区內,明星选手一年大几百万的薪资,难道全打了水漂吗? 人家bhg作为外卡战队,没有赞助没有代言,月薪几千块钱都能拿世界冠军,ap这帮“大明星”在干嘛? 就算別的队伍全都不爭气,赛区观眾还能期待一手too,期待徐神王者归来。 比赛进入最终决赛。 经过胜者组与败者组的先后角逐,淘汰掉近一半的参赛队伍后,s3世界总决赛也到了最激动人心的时刻。 赛点制决赛! 来自各个赛区,活到最后的20支参赛队伍,將通过赛点制角逐出最终的贏家,捧起s3捍卫者奖盃。 会是谁笑到最后呢? 潘图和梁鑫一边擼串喝著啤酒,一边收看比赛的实时转播。 第一局,第二局…… 五局比赛过后,各支队伍的积分排名已经很清晰了。 来自欧洲赛区的g2、北美赛区的faze,来自国內的too,先后满足了赛点积分需求。 没开赛点之前,大伙打得都比较奔放大胆,目的主要是为了抢分。 可分数达標开启赛点后,游戏性质就变了! 开了赛点的队伍,不考虑击杀拿分,满脑子运营进圈活到最后吃鸡。 而剩下那些还没开赛点的队伍,也不胡乱打架了,只想找到赛点队,然后將其干掉,想让比赛多打几轮。 在这种混乱的局势中,比赛又打了两轮,又多出了一支赛点队。 来到决赛第八局…… too凭藉著徐神的稳健运营,精准猜中决赛圈的位置,並牢牢守住了房区。 最终决赛圈,徐神丟出的三颗手雷炸死了五个人,比赛终於结束了。 时隔一年零五十三天,too再度捧起捍卫者奖盃! ——您的私人掌上图书馆,隨时访问。 第551章 APEX最高的山 ,好书好故事天天相伴。 “一年前,当too王朝覆灭,徐神泪洒s2总决赛舞台的那一刻,所有人都觉得too完蛋了!” “没有人相信too,相信徐神可以捲土重来……” “毕竟电子竞技是残酷的,旧日陨落的神想再次登顶,难度远超常人想像!” “更別提,陪伴徐神夺冠的队友纷纷转会离队,too也从联赛王者跌落谷底,在泥泞中挣扎蠕行……” “可一年后的今天,徐神再次向世界证明,too永远是那支too,silencer这个id生来就是为了创造奇蹟!” “正所谓,silencer无需向眾神祈祷,因为眾神传颂的都是他的名號!” “四次世界冠军,三次联赛冠军,一次大师赛冠军,两次星空杯冠军,apex最高的山已然矗立於此!” algs官方直播间,本场比赛的解说泪流满面,哽咽著说起了too这一年的辛酸不易。 弹幕密密麻麻,满屏都是“恭喜too夺得s3世界冠军”、“徐神四冠王”的祝福,盖住了所有的画面。 “徐神流弊!” “too流弊!” 潘图和梁鑫身处的烧烤店,此时也同样响起了震耳欲聋的欢呼声。 apex的惊人影响力与普及度,徐神王者归来的人气热度,在此刻得到了最直观的体现。 梁鑫看得有些诧异。 他戳了戳潘图的胳膊,环顾四周正在庆祝的年轻人,好奇道:“apex群眾基础有这么广泛吗?” 这不对吧? 他们隨便选的一家烧烤店,怎么感觉人人都玩apex,人人都在看algs世界赛? 什么时候,apex的影响力有这么夸张了? “首先,这个点还在夜市擼串吃烧烤的人,大部分都是年轻人!” 潘图喝了口啤酒,笑著解释道:“在年轻人群体里,apex玩家数量多,这是很正常的事情。” “其次,看algs比赛不等於玩apex,这个概念你要分清楚!” “啊?!” 第一次听说这件事的梁鑫,疑惑不解道:“不玩apex游戏,但是会看algs比赛?” “很奇怪吗?” 潘图笑了笑,感觉梁鑫还是太不了解电竞行业了。 作为当今的世界第一竞技网游,apex玩家確实很多,但也没有多到“人人都玩”的地步。 可algs比赛经过风暴电竞的不懈推广运营,已经成为了全球收视率最高,最为普及的电子竞技赛事。 冷知识! 玩apex不一定会看比赛,看比赛的观眾,不一定会玩apex这款游戏。 根据风暴电竞官方统计数据,收看algs各项赛事转播及重播的观眾里,约有三分之一的人不玩apex这款游戏,或是玩得比较少。 “三分之一?” 听到这个数据,梁鑫瞪大双眼道:“居然有这么多路人观眾?” “很正常啦!” 潘图拿起一串烤好的牛肉塞进嘴里,嘟囔道:“但凡你去线下场馆看一次比赛就明白了,80%线下观眾都是女生。” “这些都是来追星的,会观看喜欢选手的比赛,但是玩游戏的很少。” “徐神那么多女粉丝,微博超话热度堪比娱乐圈二线明星,难道人人都玩游戏吗?” 想想就知道这不可能。 隨著风暴电竞的持续推广,algs比赛早就摆脱了对《apex英雄》这款游戏的依赖。 说得更难听点。 哪怕apex游戏现在凉了,没多少人玩了,对algs比赛的热度影响也不致命。 “饭圈运营模式?” “可以这么说!” 潘图点了点头,並没有否认这一点。 algs赛事確实是在引进大量饭圈粉丝,拉动整个比赛的关注度与破圈度。 这样做有一个优点。 搞饭圈化运营,粉丝消费力很强,赛事周边和门票好卖,比赛热度也有保障。 但缺点也很明显。 饭圈化推广炒作,会让不少apex原生玩家,有一种被“鳩占鹊巢”的恼怒感。 一帮只会喊“徐神好帅”,认为car用重型子弹比轻型子弹伤害高的饭圈粉,著实令人討厌无语。 而且选手们也很容易迷失在这种“无脑夸夸”的饭圈氛围中,失去对成绩冠军的追求渴望。 “所以ap整体成绩差,罪魁祸首其实是你,为赛区引进一堆饭圈,炒作流量带坏了风气?”梁鑫恍然大悟。 “別尬黑啊!” 潘图没绷住,翻起白眼道:“我搞这套是为了提高赛事流量热度,本质上是为了將蛋糕做大。” “选手们自己不爭气,不思进取,这能怪到我头上吗?” “那我还力捧too,造神silencer呢!同处一个赛区,怎么too和徐神就这么爭气,没有被饭圈粉丝影响?” 做人要讲良心! 搞饭圈经济,引进各路资本確实是潘图的授意,但他这么做,也为选手们带去了几百万的年薪和超高粉丝关注度。 没他扶持,这帮网癮少年能拿几百万年薪吗? 还是那句话,凡事没有对比就没有伤害! 作为潘图一手造出来的apex之神,徐神的存在,完全可以替潘图洗清冤屈,证明他的决策没有错。 错的只是ap赛区其他选手,没有徐神那么敬业,也没有徐神那么努力罢了。 “还真是!” 梁鑫点了点头道:“確实是其他人太废物了,整个赛区只能靠徐神一个人顶著。” 这么一想,潘图確实没什么错。 非要说的话,大概是他让这帮网癮少年吃太饱了,导致他们没动力去拼搏奋斗了。 ap赛区要想拿冠军,不依赖too和徐神打出好的成绩,得让这帮选手多饿几顿。 “已经在考虑了。” 潘图琢磨道:“回头我就让风暴电竞,制定一个关於工资帽的新规,没出成绩不能拿高薪。” “那徐神呢?” “徐神简单,单独给他设定一个特殊条款,哪怕他后续赛季成绩一般甚至很差,也不至於降薪太多。” 徐神为本赛区拿了四个世界冠军,有专属豁免条款,可以免除工资帽惩罚很合理吧? 谁不服? 不服的话,你也拿四个世界冠军唄!如果四冠太难,三个世界冠军也行…… 打不出优异的成绩,那就老老实实接受降薪,受工资帽的限制。 天底下哪有不干活也能拿高薪的好事? 欢迎来到科幻小说的奇幻大陆,入口在此:。 第552章 歧视《神奇宝贝》玩家? ()最新更新说好3a大作,昆特牌什么鬼 当too四度夺冠,徐神王者归来的消息传开,整个apex社区全沸腾了。 不出意外。 本来有些颓势的《apex英雄》迎来了一波热度回暖,大批已退坑或半退坑的老玩家,纷纷想起了帐號密码。 apex国服客户端,也顺势推出了“夺冠庆典”活动。 签到七天送【夏尔巴】皮肤和too冠军纪念旗帜,瓦尔基里传家宝活动限时返场…… 蹭著这波夺冠热度,apex国服的dau数据,也是再次刷新了记录,达到了恐怖的2100万。 不过话又说回来。 相较於普通玩家的欢呼狂热,apex职业圈就比较冷淡难受了。 too又夺冠了? 麻了! 无论国內还是国外,一眾职业选手看到这个结果,心都凉了半截。 迄今为止。 apex职业联赛,一共也就举办了三年,季中赛加年末总决赛,总共才六次世界赛。 六次世界赛,too一家就拿了四次冠军,这对各路职业选手的斗志信心简直是毁灭性打击。 搞得大伙都想摆烂了。 以前初出茅庐的职业选手,不管实力如何,起码都有干翻徐神,超越徐神的想法! 现在嘛…… 人家都拿四次世界冠军了,再怎么雄心壮志,再怎么骄傲自大,也没人敢说自己能超越徐神。 徐神荣誉簿太厚实了! 厚实到什么程度?后来者看到他的荣誉,眼里只有绝望没有斗志,感觉终其一生都很难与徐神比肩。 这还努力个鸡毛,乾脆直接投奔too,去抱徐神的大腿等著批发冠军就完事了。 明明冬季转会期还没开始,可apex职业圈已经开始暗潮涌动,无数鬱郁不得志的职业选手全都盯上了too。 徐神现在就是大伙公认的冠军批发商,振臂高呼“谁还有梦想”,无数职业选手降薪也想跟他一起打比赛。 当然,仅限於too! 降薪去too抱大腿拿冠军,大伙確实乐意,可队友不是徐神这种究极大腿,凭什么让我降薪? 隨著s3世界总决赛落下帷幕,风暴电竞也在潘图的授意下,出台了关於“工资帽”的最新规定。 这一新规,引起了很多选手的不满与抗议。 什么叫非“世界冠军”选手,年薪不得超过200万元?一旦超过就要缴纳巨额奢侈税? 底层选手还好。 本来底层选手拿的工资就不高,离工资帽標准还差十万八千里,所以他们意见並不大。 提出抗议的主力,其实是那些刚好触及工资帽门槛,人气热度很高,但是又没有打出成绩的明星选手。 “別跟他们废话!” 潘图知道推行新规有阻力,但他完全没有放在心上。 爱打不打,不接受工资帽规定,那就赶紧滚出apex,滚出algs,別占著茅坑不拉屎。 想拿高薪必须得用成绩来换,没成绩还想拿高薪,做什么春秋美梦呢? “他们会接受的。” 章嘉豪解释道:“联盟出台的新规,得到了一眾俱乐部的大力支持,底层职业选手也是拍手叫好。” 不满的只是一小撮人。 他们要是不打了退役了,把位置让给下面的选手,大伙高兴还来不及,怎么会反对呢? 至於俱乐部那边。 虽然也有少数土豪俱乐部,反对工资帽门槛设得这么低,影响他们组建银河战舰。 但大多数俱乐部都很理性,很愿意配合风暴电竞,推行新版的工资帽制度。 “200万一年不少了!” “对於这些网癮少年来说,不打游戏去拧螺丝,恐怕一辈子也赚不到这么多钱。” 潘图无语道:“况且这个工资帽,只限制那些徒有人气流量,却打不出成绩的选手。” 真正有本事的选手,隨便拿个冠军,即使只是联赛冠军,也能打破工资帽上限,该拿高薪照样拿。 其实没多大影响。 菜的人依旧拿底薪,厉害的人依旧拿高薪,新规针对的只是那些不上不下的“衝击波”选手罢了。 如果这都接受不了,那滚就滚吧! 不管是退役去当游戏代练陪玩,还是开直播搞带货,赚钱渠道多的是,反正別来打职业噁心人。 …… 除了apex职业圈大震盪外,还有一个游戏圈子也在12月掀起了风波。 《神奇宝贝》出事了! 作为一款以抓宠、养成、战斗为核心要素的ar手游,《神奇宝贝》不挣普通玩家的钱,主要挣合作企业的钱。 需要客流量的线下商超、快餐店,品牌方花钱与《神奇宝贝》联动,將旗下门店设为“道馆”。 眾所周知。 设为道馆后,由於附近极高的宝可梦刷新概率,再加上可以挑战道馆,所以玩家会蜂拥而至,大幅提升进店客流量。 这本是一个双贏的策略! 门店获得了客流量,哪怕这些顾客只是为了抓宝可梦,挑战道馆,並不会產生实际消费,但人气高就是好事。 作为游戏运营方,风暴网络也通过合作赚到了钱,不用压榨普通玩家,还能收穫一个“良心运营”的口碑。 可在实际操作过程中,部分门店,特別是部分店员的行为,实在让人大开眼界。 什么叫客流量太多,店员反而不高兴不耐烦,驱逐起了这帮“不消费”的客人? 这件事闹得很大! 发生这件事的门店位於中海,是一家大型连锁咖啡店。 品牌方购买了全国授权,旗下门店无论在哪个城市,都可以享受“合作道馆”待遇。 但这家店的店长and店员,却对总部提出的这项联动合作很不满。 客流量確实增加了! 但是这帮人进店之后,十个有九个都不消费,只是为了抓宝可梦挑战道馆而已。 於是店长就用白板写了一行字,掛在门口表示不欢迎《神奇宝贝》玩家,並叮嘱店员对那些“分幣不花”的玩家进行驱逐。 遭到驱逐的玩家气笑了,当即將这件事拍成短视频发到了网上。 然后热度就起飞了! 无数网友纷纷谴责吐槽该门店,表示长这么大,第一次见做生意將客人逐出门外的离谱操作。 不消费怎么了? 大伙进店逛逛,给你增加人气,又没蹭吃蹭喝。 怎么会有人打出“《神奇宝贝》玩家与狗不得入內”的標语啊? 第553章 城市No.1道馆 《神奇宝贝》玩家遭到门店歧视,不欢迎不接待的新闻,在热搜榜掛了好几天。 潘图也刷到了这则新闻。 他同样感到气愤无语,实在没想到这么好的联动合作方案,居然会诞生这么离谱的结果。 “品牌方发公告了!” 章嘉豪拿出平板,点开该咖啡连锁品牌的致歉公告说道:“他们说,这是加盟门店的个人行为,不能代表公司或集团。” “事件发生后,他们立刻联繫了该加盟门店,要求整改並道歉,並承诺以后绝不发生这种事……” “说这些有什么用呢?” 潘图摇了摇头,无语道:“谁不知道这是个人行为?但是这家店既然掛著他们的品牌,网友们自然会搞牵连!” 事件发生后,这家连锁咖啡店品牌的名声,一夜间就变得臭不可闻。 即使出事的只是这一家店,不代表所有门店都这样,可网友们还是会拿这件事来调侃,认为整个品牌都不行。 这下好了! 一则新闻直接给这家连锁咖啡品牌的股价干跌了10个点,市值蒸发了好几十亿。 如果仅仅是这样,那潘图也不会说什么。 毕竟受伤的又不是他,合作企业的股价暴跌就暴跌唄,跟他又没什么关係。 可问题在於…… 这起事件的影响力,远超他的想像,已经波及到了《神奇宝贝》的商家合作入驻计划。 早就达成合作的各大连锁品牌,看到这则新闻都有些紧张,担心自家门店也发生类似的事情。 而那些还没有达成合作,有意入驻《神奇宝贝》的商家,更是犹豫不决。 既想要《神奇宝贝》引来的庞大客流量,又担心旗下门店的想法不一,万一他们也有门店搞这种歧视呢? “咱们要想想办法!” 田浩峰作为卡牌策略游戏事业部的负责人,第一时间找上潘图,探討这件事的解决方案。 “首先明確一点!” “和《神奇宝贝》联动的企业,大多都是连锁品牌,门店不止一家。” 田浩峰吐槽道:“部分品牌的直营店和加盟店数量,全国足足有好几千家。” “这些门店,不一定全部都接受这项联动合作,有类似想法的人可能不少……” 这家连锁咖啡店的店长,话说得难听,事做得难看,但肯定不是他一个人抱有这种想法。 每天都有一大群顾客进店,营业额却没有增加多少,单纯是人气高。 时间一久。 肯定会有加盟门店觉得厌烦,开始驱逐这些《神奇宝贝》玩家。 这个问题並非个例! 不解决的话,《神奇宝贝》后续的商业合作根本就没办法进行,毕竟合作品牌方都害怕加盟门店爆雷。 “那这样吧……” 潘图沉思少许,决定在原有合作方式的基础上,新增一个“自愿加入”条款。 “什么意思?” 田浩峰挠了挠头道。 “类似於外卖平台与商家的合作机制……” 潘图解释道:“假设你现在开了一家餐馆,你作为老板可以决定是否开通外卖渠道。” 正在阅读第553章 城市no.1道馆,沉浸其中无法自拔。 “如果確定开通外卖服务,那就要接受外卖平台的抽成费和各种规定。” “如果接受不了这些条件,那就別开通外卖服务,省得顾客抱怨自己也不开心。” 以后入驻《神奇宝贝》,设为线下道馆的商家及门店,都需要自己提交“申请”,不再是总部强制推行。 爱来不来! 申请成为《神奇宝贝》线下道馆,风暴网络会提前告知门店,成为道馆后会遇到什么困扰。 比如客流量激增,大部分玩家都不会消费,风暴网络还要收取一定费用等等。 “事先把话说明白。” 潘图解释道:“可以接受这些条款,那就审核通过后成为《神奇宝贝》合作道馆。” “接受不了这些条款,嫌弃《神奇宝贝》玩家钱少事多的商家,那就別来沾边!” 收费模式也得变一变。 以前是风暴网络直接找品牌方谈合作,一口价定死,旗下加盟门店不需要额外付费。 现在还是找品牌方总部谈合作,但价格不再是一口价,而是根据入驻门店数量来决定。 一千家门店的收费標准,跟一百家门店肯定不一样。 而且个体户,也就是非连锁品牌,同样可以提交申请,只要愿意付钱,不嫌弃《神奇宝贝》玩家就能入驻。 “这个办法可行!” 田浩峰点了点头道:“事先告知商家所有条款及可能性,自行决定是否加入。” “在每个城市,定期让玩家投票选出最受欢迎的线下道馆。” 田浩峰眉飞色舞道:“得票数最高的门店,將获得一个专属称谓,比如【江城no.1道馆】,还能获得咱们颁发的证书及奖金!” “口碑好评榜?” 潘图眼前一亮,感觉这办法確实可行。 通过玩家投票,选出当地最受欢迎的《神奇宝贝》道馆,风暴网络再给他们发奖金证书。 口碑好了,愿意来的玩家就变多了,人气也就更旺了! 而且谁说《神奇宝贝》钱少事多? 遇到一家掛著【x城no.1道馆】的门店,玩家们绝对愿意花钱消费,也会儘可能推荐给身边朋友。 这就形成良性循环了。 商家只要做好服务,不仅人气客流越来越高,门店知名度也会越来越广,营业额也会水涨船高。 大胆一点! 以后玩家们每去一个城市旅游,必定会前往当地no.1的《神奇宝贝》道馆打卡。 这不就是人造“景区”嘛? “还真是……” 田浩峰嘿嘿笑道:“不出意外的话,这个城市no.1道馆的头衔,必定会引起商家们的爭抢。” 毕竟这个头衔,代表的好处和利益显而易见。 相当於面向全世界、全国范围內打了一波免费gg!只要提到这座城市,必定会提到这个no.1道馆。 属於是城市名片了! 这种白捡钱还能出名的机会,只要各个商家脑子没进水,肯定会拼命爭取。 只要拿下本地的no.1道馆头衔,生意想不红火都难,轻轻鬆鬆赚一辆迈巴赫! 第554章 修改定位? 道馆认证入驻规则修改后,各大合作品牌纷纷鬆了口气。 玩家们也很支持! 眼看问题得到了圆满解决,一切即將重回正轨,可戴志诚匯报的一件事,又让潘图皱起了眉头。 “修改定位外掛?” “对!” 戴志诚拿出一份数据报告道:“我们监测到部分异常数据,经过分析验证后发现,有部分玩家在使用虚擬定位软体游玩《神奇宝贝》。” 修改定位有两个好处。 第一个好处是不用出门,躺在床上、沙发上就能满世界抓各种宠物,足不出户遨游全国乃至全世界。 第二个好处是资源点! 在《神奇宝贝》这款游戏里,不同区域不同时间,周围宠物精灵的刷新概率是不一样的。 举个例子。 风暴网络总部大楼所在地,便是公认的“刷宠”风水宝地。 总部大楼周边几百米的区域內,宝可梦刷新概率高得嚇人,甚至还能刷出各种稀有罕见宝可梦。 可想来这里抓宝可梦,那就得来到江城。 这对於很多外省人而言,肯定是不现实的一件事,毕竟谁会为了玩游戏抓宠物,专门坐飞机坐高铁跑一趟啊? 虚擬定位就不一样了。 只要用软体作弊,修改游戏的定位信息,將自己定位到风暴网络总部附近,那就可以远程白嫖大量资源。 很显然…… 这种修改定位信息,使用虚擬定位软体的手段,已经影响到了游戏公平性,属於“外掛作弊”性质。 如果不加以管控限制的话,这东西只会越来越泛滥,进一步破坏游戏环境。 “察觉到这个问题后,我们第一时间进行了反作弊筛查和技术升级!” 戴志诚解释道:“对於那些在一天內,连续多次出现定位信息变更的帐號,予以警告甚至是封禁。” 一天之內,定位信息跑遍了大江南北,这种帐號指定是有问题的,被封了一点都不冤。 可这只是治標不治本。 大部分修改定位的玩家,玩得都比较谨慎,不会这么张扬囂张,隱藏极深很难被发现。 所以戴志诚十分头疼。 他作为风暴网络反作弊技术部门的领头人,肯定想要解决这个棘手的问题。 但虚擬定位这玩意…… 使用频率没那么高,仅从游戏行为来判断,在技术层面很难察觉。 还有一点是,玩家们的定位信息数据很敏感,作为游戏运营商,他们只能被动接收玩家“上传”的数据。 除非跟硬体厂商谈妥,比如说手机厂商,直接將原始定位数据传给《神奇宝贝》。 “这不可能!” 潘图摇了摇头,表示这种事情很难做到。 游戏app向玩家索要定位权限,这个还没什么问题。可向硬体厂商索要原始数据,这种事別人肯定不答应。 而且这玩意太敏感了。 你一款电子游戏,要这么多用户的隱私数据想干嘛? 要知道,因为游戏涉及精確定位和地图信息的缘故,海外的推广运营已经很难做了。 如果再被扣上侵犯“隱私”的帽子和罪名…… 那《神奇宝贝》估计真会被许多国家给封禁,限制游玩下载了。 “再想想別的办法!” 潘图揉著眉心道:“解决外掛固然重要,但也不能无底线收集玩家隱私数据,不然真会出事的……” “我明白了。” 戴志诚点了点头。 他理解潘图的担忧与顾虑,毕竟《神奇宝贝》不同於別的游戏,游玩的时候需要全程开启定位。 部分媒体总拿这件事来炒作,放大渲染这个“定位权限”的威胁风险,给风暴网络扣上一堆屎盆子。 尤其是海外媒体。 隔三差五就拿这个说事,屡屡强调《神奇宝贝》是间谍游戏,有违规嫌疑,最好不要下载游玩! 这种时候,为了打击外掛搞什么“扫盘”或其他隱私数据收集,必然会引起舆论譁然。 说白了。 常规的反作弊手段,无法应用於《神奇宝贝》,他们只能另想办法。 …… 送走戴志诚后,潘图拿起桌上的分析报告,倍感头疼。 换一种外掛都好说。 修改定位这个掛,確实让人头疼无奈…… 官方查不出来,这种外掛就会肆虐泛滥,破坏游戏环境。 官方查出来並且封禁了对应帐號,那又会引出一个新的问题:你是怎么查出来的? 解释不清楚,或者说直接甩证据糊脸,《神奇宝贝》肯定会陷入“侵犯隱私”的舆论风波。 最好的办法,或许就是封禁一部分肆无忌惮的玩家。 至於那些小开不算开,隱藏极深很难用“异常游戏行为”判定的玩家,睁一只眼闭一只眼,默许他们的开掛。 “灰色地带是这样的!” 章嘉豪在一旁感慨道:“值得庆幸的是,《神奇宝贝》pvp內容较少,影响並不是很大。” 如果是《apex英雄》、《狗熊岭》这种纯正的pvp竞技类游戏,即使顶著天大的压力,风暴网络也会彻查到底。 这就是不同游戏,对於影响游戏平衡性外掛作弊问题的“灵活底线”。 《神奇宝贝》作为一款抓宠养成类休閒游戏,底线相对灵活,容忍度较高。 区区修改定位而已,只要不搞到明面上大肆宣扬,完全可以不用管。 正如《我的世界》作弊代码满天飞,即使是联机伺服器也能隨便开“矿透”一样。 谁会管啊? 真要彻查的话,十个mc玩家九个都得拖出去枪毙,毕竟在社区里,可是有“矿透不算掛”的共识。 “扯淡!” 潘图没好气道:“矿透就是外掛作弊,这一点毋庸置疑。” “只是这玩意我们不想管,再加上影响不算恶劣,所以才选择了无视……” 毕竟《我的世界》大多是专属伺服器,想开矿透就开唄,別在官方公开伺服器开掛就行。 至於你朋友搞的伺服器,就你们几个小伙伴一起玩,別说开矿透了,你直接开创造模式都没人说什么。 不过话又说回来。 貌似还真有贱人,进入別人的伺服器不遵守规则偷偷开掛,然后被管理员抓到? mc社区,几乎每天都有人发帖吐槽这件事…… 第555章 第二轮內测 元旦临近。 隨著公历新年的到来,《源数网络》也开启了第二轮內测。 相比於一测,二测规模更大,可供玩家体验的內容更加丰富,完成度也更高,甚至还提供了联机玩法。 说得更准確一点。 二测版本的《源数网络》,已经无限接近於公测版本了,除了不能氪金充值外,几乎没有差別。 根据马文韜的说法。 《源数网络》二测结束后,如果没什么大问题,直接就筹备开服公测了,没有后续的第三轮测试。 这也是按计划执行。 魔方工作室经过几轮扩招,员工人数和產能已经能满足標准,现在做到了1.5版本。 过完春节,差不多就可以公测了。 对於公测前的最后一轮內测,潘图很关注,提前討要了一个激活码,打算亲自体验一下。 其实一测他也玩了。 只不过一测版本內容不多,许多功能甚至都没有开放,比如说“圣遗物”系统。 所以一测他只玩了两小时就放弃了,实在是没多大意思。 二测已是完全体。 除了不能充值氪金,其他內容与公测版本无异,该有的玩法內容都有了,所以这次他会玩久一点。 下载好测试客户端,登陆测试服专用帐號,输入激活码后,潘图开启了他在“源数世界”的遨游之旅。 同样的开局! 身为冒险者的主角在野外醒来,被风暴骑士团的见习骑士拉克珊娜捡到並带回了风暴城。 相较於一测,二测对剧情的改动並不大,除了一些世界观背景的设定修改。 之前一测时,不少玩家都在吐槽,说这个世界观背景交代得不够清楚,主角“救世”的动机有些模糊。 这些问题,在二测得到了解决。 当主角来到风暴城,结识盖伦、德莱厄斯、娑娜与德莱文等一眾npc后,《源数网络》的世界观背景也缓缓展开。 主角是天外来客,身体里流淌著与其他人完全不一样的血液,还拥有创造和改写世界的能力。 在他被医师娑娜检测时,身体里觉醒了一只可爱俏皮的长耳兔小精灵,自称“帕姆”。 帕姆是元素精灵,它也同样失忆了,不知道来自何方。 但它寄生於主角,而且觉得主角异常亲切熟悉,所以成为了新的伙伴。 “元素力?元素之门?” 在接触风暴城一眾npc的时候,主角了解到,位於风暴之国的“元素之门—壹”突然失控,造成了大范围的元素紊乱。 元素紊乱使得大量元素生物诞生並陷入魔化,这也是拉克珊娜说“野外不安全”的原因。 主角虽然失忆了。 但他总感觉,元素之门对自己有很强的吸引力,於是他提出想去看一眼元素之门。 但这个要求被拒绝了。 风暴骑士团的团长,同时也是拉克珊娜的哥哥盖伦表示,元素之门乃国之重器,不是所有人都能参观的。 更別提,现在元素之门还出现了失控,造成了元素紊乱,大贤者佛耶戈下令严禁任何人靠近。 主角没办法,只能先留在风暴城,打探消息顺便帮拉克珊娜解决一些城外的元素魔物。 在这个过程中,主角和帕姆意外结识了大贤者的女儿,白毛红瞳美少女,以元素大剪刀为武器的格温。 一行人在解救被困的风暴骑士小分队时,发现了【元素巨像—加里奥】的踪跡。 加里奥曾是风暴之国的守护神,隨著元素紊乱陷入魔化,失去了原有的理智。 顺著线索,主角带著帕姆、格温与拉克珊娜等人,深入元素禁区寻找加里奥。 然后爆发了一场大战! 在这场战斗中,主角通过吸收加里奥的元素力,觉醒了风属性,成功战胜了加里奥並唤醒了它。 至此,《源数网络》1.0版本的主线剧情便结束了。 后续的剧情,还要等到1.1版本才能继续推进。 只看1.0版本的主线,总体而言还是合格的,演出很惊艷,大量的实机cg让人看得直呼过癮。 与加里奥爆发的boss战也很震撼,场面壮观特效拉满,配乐也很燃很上头。 但潘图不在意这些。 毕竟这些主线剧情,一测时他就已经体验过了,他在意的是二测相较於一测修改新增的內容。 比如说圣遗物! 加里奥被打败后,变成了一个“周本”,可以重复刷取角色养成材料和圣遗物。 其掉落的【风暴狂涌】套装部位一共有五件,凑齐后可以激活套装效果。 两件套是增加10%的风属性伤害! 五件套是对敌人造成伤害后,额外结算20%的【风暴】效应伤害! “这是格温专属套装吧?” “差不多!” 潘图点了点头道:“格温的技能,可以给敌人持续叠加【风暴】层数,最高四层,最后引爆层数造成效应伤害。” “这个圣遗物套装,完美契合格温的技能机制!” 作为首个up限定角色,格温有自己的专属圣遗物套装,这並不值得惊奇。 圣遗物又不止一套。 二测开放获取的圣遗物套装,除了【风暴狂涌】风套外,还有光套暗套火套等等。 值得一提的是。 一测的常驻角色【拉克珊娜】在本次二测,被升格为了限定角色。 升为限定之后,拉克珊娜大幅加强,不仅是全游戏唯一的光属性角色,更获得了一把专武【梅贾的窃魂卷】。 造型其实是一根法杖! 之所以一根法杖会起这个“意义不明”的名字,自然是潘图的恶趣味。 可惜,这个平行世界没有英雄联盟这款游戏,没人能get到这个法杖名字的深意。 否则大伙肯定绷不住! 章嘉豪不懂里面的弯弯绕绕,见潘图打了半天才把怪物打死,忍不住吐槽道:“伤害怎么这么低?” “我这是零命角色,伤害低很正常!” 潘图不以为然道:“要想伤害高,那得抽高命座,最高是六命完全体。” “命座?” 听到这个概念的章嘉豪,嘴角抽搐道:“这不是把角色机制拆开卖吗?” “那咋了!” 潘图理直气壮道:“为了喜欢的角色,多充点钱有什么问题?” 如果零命就是完全体,那还怎么赚钱? 无敌召唤兽的铁粉们,《说好3a大作,昆特牌什么鬼》最新章节已发布! 第556章 命座的特殊性 收藏,隨时隨地继续阅读《说好3a大作,昆特牌什么鬼》。 米游三件套是对的! 站在玩家的角度,潘图很討厌这种畸形卡池、命座和圣遗物,认为这玩意蠢爆了。 哪个沙幣设计的? 但立场切换,轮到他来当游戏策划的时候,他只觉得这三件套真香。 圣遗物难刷难出货? 难刷就对了! 如果轻轻鬆鬆就能毕业,那游戏的在线数据怎么来?日活怎么提上去?长草期怎么度过? 至於卡池和命座…… 这玩意被玩家骂很正常,毕竟概率太黑价格太贵,抽满一个角色的6+5大概需要一万块钱,不骂两句都是圣人了。 冷知识! 从诞生之日起就被全网狂喷,十几年后还在骂的“cf英雄级武器”,一把火麒麟也才卖888块。 这点钱,放在二游里也就一个小保底,甚至连一个小保底的钱都不够…… 由此可见,二游抽卡成本是很高的,部分卡池定价比很多传统意义上的“氪金游戏”更黑。 可换个角度,站在游戏公司的立场去想。 抽卡价格这么贵,概率这么黑都有一堆玩家猛猛氪金,这不是绝佳的赚钱利器么? 玩家骂就骂唄! 如果挨骂就能多赚钱,那潘图肯定是不介意的,巴不得玩家骂得更狠一点。 反正游戏上线发布后,挨骂的主力是马文韜,他承受的炮火没那么多。 “你知道,角色命座设计最有趣的地方是什么吗?” “不知道!” 章嘉豪摇了摇头,这个他是真不懂,为什么会有这种看起来就很离谱的设计? 將一个角色完整的机制和数值,拆分到不同的命座,这不是纯纯找骂嘛? “不不不!” 潘图笑著解释道:“恰恰是这个不起眼的设计,让玩家们感恩戴德,主动维护游戏厂商。” “假设没有命座,角色抽出来就是完全体,那为了多赚钱,我们是不是得提高抽卡成本?比如抽一发10块钱,大保底需要抽200次?” “那確实。” 章嘉豪点了点头。 如果没有命座,角色抽到就是完全体,为了多赚钱,肯定要大幅提高抽卡成本。 “这就相当於明码標价,一个角色两千块钱,高昂的定价必定会嚇退不少人,也断绝了他们游玩並氪金的衝动。” “但拆分成命座后,单个命座的抽卡成本,降低到了玩家可接受的范围內。” 潘图嘿嘿笑道:“抽不到完全体,抽个残血版瘸腿角色也能玩。” “这种循序渐进,温水煮青蛙的方式,会极大淡化一个角色超高售价的衝击感,让玩家觉得抽卡其实没那么贵。” 除此之外。 为了搭配命座设计,游戏厂商还会在每个版本,通过地图探索、活动奖励、邮箱赠送等方式,给玩家赠送几十抽。 “送出大量福利,让大部分玩家都可以白嫖抽到心仪角色的0命版本!” 潘图说到这里时,忍不住吐槽道:“听起来福利很多,其实全都是蚊子腿,勉强只够一个小保底。” “但这些福利看上去就很<i class=“icon icon-unie089“></i><i class=“icon icon-unie023“></i>,会让玩家心甘情愿接受定价策略,认为这游戏很良心。” 实际上,大伙白嫖的只是一个“徒有其表”的瘸腿角色罢了。 用大量看似丰厚的游戏福利,蒙蔽玩家们的双眼,误以为这游戏很良心实惠,游戏厂商不想赚钱。 这才是命座设计最精髓的部分! 真让潘图来评价的话。 命座才是三件套里,最值得各大厂商借鑑学习,也是新时代二游能破圈挣大钱的关键性因素。 明码標价太蠢了! 直接给一个游戏角色\/游戏道具定价上千块,甚至是几千块,肯定会被玩家狂喷。 但拆分成不同的零件命座,单独拎出来卖,再辅以“超高福利”的诱惑,看起来就很顺眼,玩家也没那么牴触。 所以新时代二游,其玩家忠诚度都很高,甚至催生出了“认厂商当爹”的孝子群体。 这种事要是搁十几年前,铁桿暴雪粉丝见了都得惊呼玩游戏玩魔怔了。 “你这么一说……” 章嘉豪之前没想过这个问题,现在被潘图点醒后,发现还真是这样。 同样一个角色,拆分成命座单独出售和完全体出售,哪怕总价是一样的,但前者就是更容易被玩家接受。 再搭配潘图说的,每个版本定期赠送一些福利,用小恩小惠掩盖黑心定价,骂的人绝对会大幅减少! “还不止呢……” 潘图摇了摇头,表示这才哪到哪? 新时代二游为了骗氪,各种小巧思多了去,命座和卡池概率只是摆在明面的算计。 连剧情、怪物和地图设计,同样也要为“卖卡”服务。 剧情就不说了。 二游剧情为卖卡服务,玩家都能感受得到,卡池一结束剧情直接查无此人。 地图设计这个点,那就比较冷门隱匿,大部分玩家都没什么感觉了。 新地图大量高低差地形,跑图会很累很折磨,这时候新出一个“可以飞行”的角色,你抽不抽? 新地图大量水域需要游泳,新出的角色可以在水中快速游动还不消耗体力,你抽不抽? 至於怪物,更是绝中绝! 怪物具有特定属性抗性或特殊机制,老角色打不动没法打,新角色却能轻鬆秒杀,你抽不抽? 深渊副本持续升温,怪物血量持续膨胀,老角色数值跟不上拿不满奖励,你抽不抽新角色? “这么多小巧思?” “那肯定啊!” 见章嘉豪听得愣神,潘图打趣道:“所以你只能当我的秘书,当一名普通玩家,无法成为游戏製作人。” 小章跟了他这么久。 业务能力有目共睹,对游戏行业的认知理解也足够,可有些事情,他还是看不明白。 为什么会这样? 因为他的立场是普通玩家,看待某些问题时,出发点错了,得出的结论自然是天差地別。 本来潘图还想培养一下他,將他调离秘书岗位,深入参与游戏开发製作。 可现在看来…… 这个想法还是算了吧! 小章能力不差但脑子確实转不过弯,很多事情都想得太简单,太过理想化了。 当一名秘书肯定够格,当游戏製作人就算了,他不是这块料。 第557章 猫里奥? 隨著公司规模壮大。 潘图也面临一个棘手难题,那就是“有兵无將”。 风暴网络现有的游戏开发团队,人数眾多规模庞大,但真正能扛起责任,独当一面的游戏製作人屈指可数。 刘瑞和查尔斯先不谈。 陈海勉强可以算一个,他有这方面经验,能力资歷也足够,可以独自带队开发游戏。 田浩峰也能行。 毕竟他跟隨潘图,参与过许多游戏的开发製作,经验丰富思想成熟,关键是忠诚可靠。 可除了这几人呢? 剩下的老资歷里,还有谁具备“领军作战”的能力? 袁爱潮不行! 这傢伙画师出身,代码这一块是他的弱项,连代码都敲不来,肯定做不好一名游戏製作人。 章嘉豪也不行。 有项目管理能力,但技术是短板,而且思想不成熟严重缺乏游戏开发经验。 思来想去。 最终潘图锁定了戴志诚,將其作为重点培养对象,打算多给他一些机会。 实在是没人了! 戴志诚技术顶级,而且还懂游戏,之前在《天际》项目组跟刘瑞搭档过,也算有项目管理经验。 不培养他的话,潘图还能培养谁? 总不可能偌大一家游戏公司,离了他和刘瑞查尔斯几人就得当场倒闭吧? 那未免太孱弱了! 正好新的一个月,潘图在系统商店里刷到了一款不错的“小游戏”。 他自己懒得去弄。 毕竟这游戏体量太小,主打一个创意脑洞,不值得他投入太多精力。 但是这游戏拿给戴志诚练手,作为出道第一款游戏,还是相当契合的。 於是,趁著元旦假期刚结束,潘图將戴志诚叫来办公室,递给了他一份文件。 “猫里奥?” 得知潘总打算让自己带队开发一款新游戏,戴志诚很兴奋。 熬了这么久,总算得到潘总的认可,有机会独当一面,单人率队製作游戏了。 可这份企划案是什么鬼? 潘图给的企划案,戴志诚还是很重视的,毕竟过往战绩证明了,凡是他看好的游戏最终都能爆火。 但戴志诚翻看几页之后,表情却变得很古怪,发现这玩意跟他想的完全不一样。 这哪是游戏啊? 各种精心设计、钻研人性的陷阱和关卡,纯粹是为了折磨玩家而诞生。 真的会有人玩吗? 戴志诚拿捏不准,他不知道这款名为《猫里奥》的游戏,存在意义到底是什么…… 游戏不是应该让玩家感到开心快乐吗?怎么会有一款游戏,企划案满满当当,全是各种“折磨玩家”的设计思路? “试一试嘛……” 潘图没说这游戏一定能成功,他只是笑著表示:“当其他游戏都在討好玩家的时候,推出一款折磨玩家的游戏,兴许会有奇效!” “真的吗?” 戴志诚半信半疑道:“这种毫无乐趣,全是折磨的游戏,真的会有人玩?” “一定有!” 潘图挑眉道:“你要相信一点,这个世界永远不缺犟种倔驴。” 受虐狂多了去! 起初,潘图也对这种高难度折磨心態的游戏存在偏见,认为不可能有人爱玩。 即使有,那也是少数。 可当此类独立游戏屡获成功,每出一款都有大量玩家不信邪前去挑战后,他终於明白一个道理。 这个世界上,犟种真的太多了! 正如“西湖醋鱼”这道菜,大家都知道正宗不好吃,好吃不正宗,可还是有无数游客不信邪品尝试吃一样。 《猫里奥》很折磨! 突然塌陷的地面,莫名其妙冒出的砖块,不明飞行物,违背常识的陷阱设计…… 每一道关卡都让玩家们拍桌红温,恨不得顺著网线砍製作人两刀。 但这游戏总有一帮不信邪的犟种前去尝试,无论旁人说得再邪乎,他还是想试试,觉得自己不会轻易破防。 试试就逝世! 潘图也是这类犟种,偏不信邪,认为这游戏哪有其他人说的那么邪乎? 结果玩两小时被折磨坏了,前一个小时红温破防,后面一小时彻底麻木…… 退出游戏想退款时,发现已经超过了退款时限,当场就气笑了。 “行吧!” 由於潘总的强烈推荐,再加上机会难得,戴志诚认真想了想,还是接受了这份挑战。 別管有没有人玩! 先把游戏做出来,练练手,不然他什么时候才能领衔主导一款游戏的开发製作? 而且《猫里奥》这游戏的特殊性,也確实勾起了戴志诚的兴趣。 他之前可是一名黑客! 黑客最爱做的事,便是寻找各种漏洞,解开各种谜题。 他之前可是一名黑客! 黑客最爱做的事,便是寻找各种漏洞,解开各种谜题。 现在他的身份从“解题人”换成了“出题人”,结合他的黑客思维,事情一下就变得有趣了。 “技术是你的优势!” 潘图建议道:“可以发挥这种优势,在游戏里多植入一些匪夷所思的东西。” “不要怕搞砸!” “我实话跟你说吧,这款游戏你就別想什么合理性、趣味性这些东西,怎么噁心玩家怎么来……” 关卡陷阱设计不够噁心折磨,处处想著合理性趣味性,那不如不做《猫里奥》! 游戏的难度必须拉高。 但凡通关率高於10%,那都不算合格,甚至可以断定戴志诚能力不行,居然有这么多玩家通关? “这很难吧?” 戴志诚犹豫道:“哪怕关卡设计再难,玩家只要查阅攻略,多试几遍迟早能过。” “那就加入肉鸽机制!” 潘图提议道:“喜欢背攻略?那就搞成隨机关卡隨机陷阱,背攻略不生效,必须靠多玩多死才能过。” “roguelike?” 听到这话,戴志诚突然眼前一亮。 对噢! 如果担心玩家靠攻略偷鸡通关,精心设计的陷阱拦不住,那做成roguelike游戏就好了。 关卡不再是固定流程。 別人的第一关,可能是你的第二关、第三关,每一次闯关流程都不一样。 这样一来,攻略就失去了意义。 而且同样的关卡,还可以搞“陷阱隨机制”,同样的地图位置,每次遇到的陷阱都不一样。 上次在这个位置,被天上突然掉落的砖块砸死,第二次进入这张图,陷阱却变成了地面冒出一排尖刺! 想通关? 只能堆復活次数! 第558章 Storm?Game平台 《猫里奥》是一款小体量独立游戏! 这种规格的游戏,內容並不多,主打一个创意脑洞向,开发难度不算很高。 因此,潘图並没有给戴志诚调拨太多人手,只给他安排了一名美术原画师,剩下的全靠他自己。 两个人完全够用了。 如果不嫌麻烦的话,其实一个人也能搞,毕竟原版就是一个人完成的游戏。 至於开发预算…… 这种游戏要什么预算? 需要的素材公司都有成品,配乐也有专门的团队,出个人力和时间就足够了。 目送戴志诚离开后,潘图穿上外套,来到了公司內部最为神秘,代號为sg的研发部门。 一进门,他就看到了头髮乱糟糟,鬍子也没刮,端著一杯咖啡蹲守在电脑前的何茂林。 老何是新员工。 作为stame团队的负责人,他是去年五月份加入的风暴网络。 之前任职於企鹅,负责企鹅游戏平台的运营管理与市场开发,原tgp团队核心骨干,妥妥的业界大牛。 猎头费了好大劲,潘图也跟他本人沟通了好几次,才勉强说服他辞职跳槽。 为什么要挖他? stame团队是干什么的,瞒著所有人在偷偷研发什么? 这个问题,还得从去年说起。 去年三月份,潘图代表风暴网络,与知名游戏分发销售渠道,也就是蒸汽平台所属的v社进行了一轮协商。 协商內容很简单。 风暴网络需要更优惠的分成条款,他们旗下的游戏在蒸汽平台累计销售超3亿份,理应获得尊重。 普通开发商,蒸汽平台要抽取30%销售额的过路费! 有点实力,而且號召力很强的大厂,渠道过路费会降低至20%甚至是15%。 实力极强,完全可以拋开蒸汽平台这个渠道独立发行的游戏厂商,那就是10%乃至更低。 潘图要求的不多。 他希望获得蒸汽平台的尊重,意识到风暴网络不是一家“可有可无”的第三方游戏公司,而是能给蒸汽平台赚很多钱的財神爷。 对於这种財神爷,过路费优惠一点不过分吧? 现在的比例还是20%。 记住我们101看书网 潘图想要谈成10%,可蒸汽平台却表示,可以降低到15%,但这是最低標准了。 低於这个標准,想都別想,大不了就一拍两散,风暴网络旗下游戏全部下架蒸汽平台,从此切断合作。 很显然! 蒸汽平台给出的新条款,无法让潘图满意,他知道有欧美大厂拿到过10%的比例。 既然別的厂商能谈10%,为什么风暴网络不可以? 瞧不起风暴网络吗? 协商结束后,虽然潘图暂时咽下了这口气,但他心里还是不痛快。 转投企鹅游戏平台? 转投e宝? 短期来看,这或许是一个好办法,可长期来看,爹有娘有都不如自己有! 於是,潘图起草了一份关於《自建游戏分发与销售渠道》的草案,並让猎头帮忙寻找国內有相关经验的顶尖人才。 stame,缩写为sg,便是正在筹备中的“风暴游戏平台”! 这个平台,完全属於风暴网络,定位和蒸汽平台、企鹅游戏平台差不多。 何茂林是项目总负责人。 去年五月,成功说服他加盟风暴网络后,潘图便让他带领技术团队,秘密研发打造sg平台的基础框架。 “老何,情况怎么样了?” 距离风暴游戏平台立项,已经过去了大半年,潘图很想知道,现在的进展如何。 能不能上线发布? “基本的游戏下载、云端存档和反盗版保护功能,已经可以正常使用了。” 何茂林抬头看了眼潘图,嘆了口气道:“但是在帐號数据互通,以及云游戏这一块,还有很大短板。” “帐號数据互通能有什么问题,玩家使用的不都是风暴帐號吗?”潘图皱眉道。 “数据迁移肯定能行。” 何茂林解释道:“可直接迁移数据,意味著玩家的风暴帐號,將直接绑定咱们的sg平台。” “蒸汽平台、企鹅游戏平台和e宝的玩家,可能在登陆时就会弹出【重新绑定】的窗口。” 风暴网络旗下游戏,现在大多数玩家都依赖於这几个游戏平台,通过平台客户端来启动游戏。 sg平台目前还没有玩家使用,贸然迁移玩家数据,更改他们的绑定平台,会引起极大的风波。 玩家估计也不乐意。 什么叫我之前玩得好好的,突然就玩不了,必须要使用一个全新的游戏平台? “那就搞植入式!” 潘图想了想,提议道:“不要求玩家必须下载使用sg平台,但是得在游戏里植入一个sg启动器。” 这样对原本使用蒸汽平台游玩的玩家,基本没有影响,该怎么玩还是怎么玩。 但是数据却实现了互通,可以让玩家跨平台实现联机对战。 “云游戏又是什么情况?” 说完帐號互通,潘图转头又询问起了“云游戏”的相关事宜。 “端到端延迟太高!” 何茂林无奈道:“咱们没有专用的云计算基础设施,只能租用別人的云。” 搞云游戏,端到端延迟影响很大,延迟稍微高一些那就玩不了,游玩体验十分糟糕。 除非潘图愿意砸钱搞自己的云服务中心,否则这个问题,大概率得不到妥善解决。 “那就先不管!” 潘图摆了摆手,表示这件事他回头会考虑,但现在不重要。 云游戏確实是未来趋势,几大游戏平台都有对应的技术支撑。 可真正使用云游戏的玩家,其实並没有想像中那么多…… 云游戏可以先缓一缓,不著急弄,等什么时候玩家呼声变高了,潘图再砸钱搞一个云服务中心。 “那行吧!” 见潘图已经想好了策略,何茂林点了点头道:“不考虑云游戏的话,平台基本可以发布上线了。” “只不过……” “现在的sg平台,除了咱们自己家的游戏,一款第三方游戏都没有!” 这是一个很致命的问题。 游戏平台要想做大做强,必须要有用户基数,没有用户,架构再好也没用。 何茂林担心的是,只靠风暴网络一家公司的游戏產品,能否撑起一个游戏平台该有的用户基数? 您收到了一个新的章节更新:《第558章 storm?game平台》,阅读连结。 第559章 撒幣拉新 ,让阅读,永远快人一章。 “撑得起……” 面对何茂林的质疑与担忧,潘图语气坚定道:“只有自家游戏也够用了。” 不要小看风暴网络啊! 別的不说,光凭《我的世界》这一款游戏,只要有50%玩家愿意使用风暴游戏平台,就能活得很滋润。 毕竟全世界mc玩家,足足有上亿人! 更何况,除了《我的世界》外,风暴网络还有大量爆款高人气网路游戏。 比如《风暴之弈》、《apex英雄》、《枪火穿越》与《游戏王:大师决斗》等等。 靠著这些爆款网游的超高人气与玩家基数,风暴游戏平台保底也能获得几千万活跃用户。 虽然这些玩家,大概率只会將“sg平台”当成一个纯粹的网游启动器。 不过问题不大! 网游启动器怎么了,这个头衔很难听吗? 企鹅游戏平台做到国內第一,靠的正是旗下各爆款网游,他们也经常被人调侃是“网游启动器”,“不如蒸汽平台一根毛”。 但那又如何? 先別管是不是网游启动器,你就说用户基数够不够庞大,这个平台能不能活下来? “单机生態先不考虑!” 潘图郑重道:“优先从风暴网络旗下网游引流,为咱们的平台积累第一批活跃用户。” “在確保活下来,没有生存危机后,再慢慢考虑单机生態布局,吸引更多第三方游戏厂商进驻。” “我也是这么想的!” 何茂林点了点头。 这个发展路线,完全就是照著企鹅的wegame平台抄,先网游后单机,一步步壮大。 听起来有些蠢,感觉不如蒸汽平台正规,甚至连e宝都不如…… 但这是新生的sg平台,唯一能存活下去,並且活得很滋润的方式。 “发布之后,通过各种渠道引流宣发,狂砸福利,吸引玩家下载使用!” 潘图沉吟道:“如果引流效果不好,玩家还是不愿意用咱们的平台,那就直接搞捆绑。” “捆绑?” “对!在apex、风暴之弈和游戏王新版本更新包里,塞入一个sg平台客户端。” “只要更新版本,那就会自动下载並安装风暴游戏平台,不想用也得给我用!” 这样做很败风评。 不出意外的话,真这样搞,玩家肯定是一片骂声,潘图的祖宗十八代都得遭殃。 严重一些,还会有大量玩家因为这个操作,选择退坑不玩了。 但潘图必须要这么做。 不这样做,新生的风暴游戏平台根本就抢不到用户,也活不下去。 玩家流失,挨骂差评? 这些都是可以接受的代价,也是转型必有的阵痛期。 只要撑过这段时间,风暴游戏平台成功活了下来,以后就不怕被別人敲诈勒索高额“过路费”了。 大胆一点! 如果风暴游戏平台活得很好,用户基数足够庞大,甚至还能反过来向友商收取“过路费”。 “现有的风暴游戏社区,將会整体併入sg平台,成为平台所属的討论聊天版块!” “apex职业联赛的官方直播间,也会逐步迁移到sg平台……” “噢,对了!” 潘图狠了狠心道:“咱们公司旗下的买断制游戏,集体打折,以史低价登陆sg平台销售。” “全部史低价?” 何茂林惊呆了。 “对,全部新史低!” “部分老游戏,直接送给玩家们免费下载游玩,《我的世界》也直接赠送。” 別问,问就是引流! 老游戏销量反正不高,几乎没人购买了,免费送也没多大的损失。 可《我的世界》免费赠送,那就属於割肉大出血了。 mc销量还是很稳定的,每天都有不少新玩家入坑,亦或是从盗版转入正版。 直接送《我的世界》,肯定能吸引大量新玩家下载並使用风暴游戏平台,给平台带去大量活跃用户。 如果这都不管用? 別急,潘图还有终极武器! 由魔方工作室开发,即將公测上线的《源数网络》pc版,將登陆sg平台首发。 潘图要用《源数网络》这款註定爆火的“超人气”二次元游戏,为风暴游戏平台打下最坚实的基础。 不仅如此。 为了开拓单机生態,吸引单机玩家也使用sg平台,潘图还打算搞一款“sg独占”的3a大作。 …… 腊月初八。 伴隨著铺天盖地的宣传gg,stame游戏平台正式开放下载。 为了吸引玩家,风暴网络打出了“瓜分百亿福利”的旗號,並举办了一系列“拉新”活动。 只要下载並登陆stame游戏平台,就会获得一个“邀请码”。 將该邀请码发给亲朋好友,让他们也下载註册sg平台並在活动页面输入该邀请码,便可领取各种奖励。 邀请一个人,头像框! 邀请五个人,100块钱! 起初,大伙都没太当回事,怀疑这又是逗傻子的虚假宣传,怎么可能真给钱? 杨哲也是如此。 他认潘图当“网络乾爹”,第一时间就下载安装了sg平台,看到了活动页面。 他也觉得活动奖励是假的,潘爹没那么大方慷慨…… 可当他將自己的邀请码,掛到直播界面,让直播间的水友都填写一下后,突然发现自己错了。 水友们很给力。 短短几分钟的时间,就有几百人填写了他的邀请码,下载安装了sg平台。 抱著不领白不领的心態,他在活动页面填写了自己的收款帐號。 结果真的收到了奖励! 不仅收到了奖励,而且不是100块,足足有1000块! “臥槽……” 仔细看了眼活动规则,杨哲这才发现,这个“拉新”活动是可以重复完成的。 拉到五名新人是100块钱奖金,此后每邀请五人,奖金就会增加100块钱,上限是1000元! 真给钱啊? 看到杨哲真的领到了奖金,直播间观眾全都疯了,仿佛嗅到了商机,纷纷呼朋唤友下载安装stame。 一个人头20块钱啊! 想要拿满1000元奖励,可能有点难,但拉五名新人拿100元,对於大伙来说还是很简单的。 100块钱不少了,疯狂星期四都能爽吃两顿,白捡钱的事岂能错过? 记住我们的域名:,精彩隨时可读。 第560章 创意工坊的重要性 钱花了就得有效果! 在潘图疯狂撒幣,一个用户20块钱的奖励诱惑下,sg平台发布上线仅一天,註册用户就突破了3000万人。 第二天,突破5000万人! 虽然大部分用户都是抱著著“薅羊毛”的想法下载安装了sg客户端,真实活跃度极低,但5000万的量级还是很恐怖。 当然,代价也很大…… 光是gg费就支出了一个亿,拉新邀请活动,支出的奖金更是高达三个亿! “5000万新用户,怎么奖金才三个亿?”刘瑞很不解。 “有部分用户,拿不到奖励。” 潘图解释道:“可能是看不上这点钱,亦或是只邀请了两个人三个人……” 这项支出,总体而言是不亏的,毕竟花几个亿买来5000万用户,无论怎么算都是血赚! 摆在潘图眼前的问题是。 第一批用户已经引来了,也確实下载註册了,可之后该怎么留住他们呢? 要知道,在这5000万用户里,有接近1500万用户,薅完羊毛就卸载刪除了stame客户端。 这只是第二天而已! 如果不想办法的话,剩下的这批用户,也会在隨后几天內陆陆续续离开…… “福利不能断!” 刘瑞提议道:“咱们是新平台,缺用户缺游戏,想留住玩家必须捨得花钱。” “至少要將福利,维持到大部分玩家都习惯使用sg平台之后,才能考虑削减福利节省开支。” 不仅福利不能断。 甚至还要持续加码,加大撒钱力度,维持住现有的局面,稳住这批来之不易的用户。 “撒钱倒是无所谓。” 潘图既然决定要做sg平台,自然也考虑到了前期推广疯狂亏损的可能性。 他不怕亏钱。 只要sg平台能步入正轨,用户规模达到一定量级,哪怕前期亏损几十亿,也不是不能接受。 毕竟风暴网络有充足的资金储备,更不是上市公司,不会被投资人和股东绑架,没有那么大的盈利压力。 问题是这钱该怎么花,怎么样送福利,才能实现利益最大化? “或许……” 沉思片刻后,刘瑞突然灵机一动道:“咱们可以把这笔钱,用来补贴游戏开发商?” “补贴开发商?” “对!” 刘瑞解释道:“作为一个全新的游戏分发平台,sg眼下最大的问题是缺游戏,需要补充大量第三方游戏。” “但同样的游戏,玩家为什么不在蒸汽平台购买,非要来sg平台购买呢?” “除非有別的优势,比如说价格便宜很多,而且是正版!” 潘图听懂了。 刘瑞的意思是,风暴网络通过补贴第三方游戏开发商,可以將游戏的售价压得很低。 以绝对的价格优势,吸引玩家前来sg平台购买游玩! 这確实是一个很不错的策略,毕竟对很多非联机游戏而言,只要是正版,在哪买都无所谓。 一款纯单机游戏,蒸汽平台卖100块,sg平台卖80块钱,必定能吸引一帮“性价比”玩家。 什么? 图便宜干嘛不玩盗版? 这就涉及到另一个问题了,购买正版的玩家,可能会考虑性价比和“史低促销”,但他们几乎不考虑盗版。 因为他们的初衷就是为了支持游戏厂商,支持自己喜欢的游戏。 他们会为了促销史低斤斤计较,但你让他们去玩盗版,那他们寧可不玩。 “渠道抽成比例可以降!” “咱们只象徵性抽一点钱,大头还是补贴游戏厂商,搭台帮他们赚钱创收。” 何茂林沉吟道:“但也不能只补贴厂商,还要补贴玩家,尤其是发展咱们的创意工坊生態。” 作为企鹅游戏平台的前管理层,他深知企鹅游戏平台的顽疾所在。 企鹅有钱吗? 有钱! 企鹅可比风暴网络有钱多了,为了推广自家游戏平台,过往这些年花的钱堪称天文数字。 但企鹅游戏平台的单机生態,为什么还是半死不活,始终没太大的起色? 根源就在於创意工坊! 同样一款单机游戏,在蒸汽平台游玩,可以下载许多有趣好玩的mod模组。 但在企鹅游戏平台,可用的mod模组却少得可怜,创意工坊这个版块几乎是荒废状態。 正因如此。 关於stame平台的后续发展方向,何茂林强烈建议,要提高对“创意工坊”的重视程度。 最好是拿出一部分预算,专项补贴扶持各种mod模组作者,完善创意工坊社区生態。 “没问题!” 潘图欣然答应了。 即使老何不提,他也明白创意工坊的重要性,知道这是留住玩家构建社区生態的关键。 在这方面,他肯定会加以重视並拨钱扶持。 在这方面,他肯定会加以重视並拨钱扶持。 不过话又说回来。 创意工坊可以先缓一缓,不急著发展,毕竟sg平台现在都没几款像样的单机游戏。 当务之急,肯定是拉拢国內国外各大第三方游戏开发商,上架一大批新游戏填充sg商城。 不然游戏商店页面空空荡荡的,只有寥寥几款风暴网络自家游戏,看著未免太尷尬寒酸了。 “我再给你拨五个亿!” 潘图大手一挥道:“不用节省,儘快將商城的游戏数量补齐到1000款以上。” “至於渠道抽成比例,普通开发商一律10%!如果游戏品质过硬,能为sg平台引流那就收5%。” “噢,对了!” 似乎想到了什么,潘图若有所思道:“如果可以的话,寧可多花点钱,也要拿下一些热门游戏的pc独占权。” 发展前期,確实需要一些“独占游戏”来確立优势,牢牢锁住玩家。 如果可以的话…… 找一款首发於主机平台,即將登陆pc端的大型3a游戏,谈下pc端独占权。 这对sg平台的宣发推广,绝对是一大利好,也能吸引大量玩家。 类似於地球时空,企鹅找“怪物猎人”合作一样。 “那得花不少钱……” “没关係!” 潘图想了想,搞一款大型3a的pc独占,確实会花很多钱,但这笔投入绝对不亏。 而且仅限於前期。 等风暴网络自家的3a大作诞生后,估计就不用求著別人来独占了。 想玩《看门狗2》? 想玩潘图的新3a游戏? 那就来sg平台,別的平台玩不了! 第561章 风暴年会 stame平台发布上线,绝对是今年春节期间,网际网路最热闹的一件事。 堪比“集五福”! 某行动支付软体搞的集五福活动,宣传轰轰烈烈,可参与的大伙顶多瓜分几块钱。 风暴网络不一样。 一个用户20块,拉五个人下载註册sg平台,轻轻鬆鬆就能赚100块。 腊月的这几天,不少玩家都领到了这笔意外之財。 这也导致…… 本来在全网臭名远扬,被玩家们骂得抬不起头的潘图,风评居然变好了? 是的! 看在100块钱红包的份上,大伙决定先让潘图过个好年,过完年再接著骂。 “还挺不习惯!” 在风暴社区逛了一圈,发现很少有玩家提及自己,潘图莫名有些不適应。 或许他真的犯贱? 之前天天挨玩家骂,没觉得有什么问题,突然有一天没人骂他了,反倒觉得浑身难受。 “啊这……” 章嘉豪嘴角一抽,感觉自己还是太低估了潘总的抽象程度。 怎么会有人喜欢挨骂啊? 潘总该不会是压抑太久,导致心理扭曲变异,觉醒了某种神秘小眾的癖好吧? 想到这里,章嘉豪下意识后退两步,试图离他远一点。 “咳,潘总!” 確定间隔距离合適,不会被潘图传染后,章嘉豪匯报导:“年会现场已经布置好了,具体流程安排……” “我看看!” 潘图接过文件,认真翻阅审查活动流程。 今年是风暴网络成立第七年,也是魔方工作室加入第一年,又恰逢stame发布上线。 为了给sg开发团队庆功,这一次的年会不仅规模庞大,奖品也很丰厚。 年会在江城总部举办。 参加年会的人员,不仅涵盖了各个事业部及项目组,连远在中海的魔方工作室也收到了邀请。 眾所周知,公司年会一般都是以聚餐为主。 风暴网络的年会也不例外,潘图特意从金马酒店请来了厨师天团,为大家烹飪一顿丰盛的大餐。 此外,还有各种活动! 比如风暴工作室传承多年的“决斗打牌”內部比赛,各部门员工报名,决出谁才是风暴打牌王。 其次是apex拳击赛! 来自各个项目组,各个部门的60名员工,三三组队投放到【世界尽头】这张地图,进行一局不能捡枪只能打拳的趣味表演赛…… 当然! 公司年会嘛,肯定少不了最传统的“文艺演出”环节。 这个环节,往年都是有才艺的员工登台逗大伙一笑,或者是花钱请专业歌手来暖场。 但今年不太一样。 今年的文艺演出环节新增了一个特別节目,由潘图、刘瑞、田浩峰与查尔斯等高管,共同为大家献唱经典歌曲《明天会更好》。 “这是谁安排的?” 潘图指著年会节目单,满头黑线道:“我怎么不知道有这个节目?” “这是刘副总安排的!” 章嘉豪解释道:“他说公司年会不能搞得太严肃,需要活跃一下气氛,於是就安排了这个节目。” “可以拒绝吗?” “恐怕不行……” 章嘉豪解释道:“消息已经传遍了全公司,大伙都很期待,临时取消的话会让很多人失望的。” 刘瑞可真该死啊! 这么重要的事居然不提前通知,年会都快要开始了,他才知道自己要登台献唱。 潘图很是无语。 事已至此,他也不能取消节目让大伙扫兴,只能硬著头皮上去嚎两嗓子了。 幸亏是合唱! 如果没有其他人陪著,只有他一个人登台献唱,潘图绝对不答应,说什么也不去。 这不是纯纯社死嘛? 他要是唱得好,有万达老王的水平都还行,偏偏他五音不全,唱歌比老王难听多了。 合唱还能接受。 这么多高管聚在一起鬼哭狼嚎,他唱得稍微差点也不会被发现。 …… 腊月二十五。 赶在公司春节放假的前一天,热闹喜庆的风暴年会正式开幕。 为举办这次年会,潘图斥资千万,购置了诸多奖品。 通过抽籤隨机发放! 特等奖是一辆价值100万元的豪华行政轿车,一等奖是总价值高达20万元的数码大礼包。 二等奖和三等奖全是现金,分別是5万元和1万元。 特等奖、一等奖和二等奖有人数限制,但三等奖的1万元现金奖励没有限制,人人都有份。 这也是潘图故意为之。 如果每个奖项都有人数限制,中奖的幸运儿固然兴奋,可参与年会的其他员工就很失落了。 毕竟公司准备这么多奖品,自己啥也捞不著,只能分一桶油一袋米,谁看了不难受? 基於这点,潘图才决定將三等奖设为保底奖,给所有人都准备一份。 保底奖金確实不算多。 但再怎么说,参加年会也不会空手而归,一万块的意外之財,足够让大家感到开心了。 而且除了抽奖外,本次年会举办的各种娱乐性比赛,也都有各自的奖金和奖品。 比如《游戏王》打牌比赛,获得冠军的员工不仅有额外奖金,还有定製的“风暴决斗王”奖盃! apex拳击赛也有。 夺得捍卫者的队伍,会获得潘图亲自颁发的“风暴拳王”奖盃及探路者机器人传家宝实体纪念品。 还別说…… 这个apex拳击赛挺有意思,娱乐观赏性比algs职业比赛更强。 潘图也来了兴致,带领刘瑞、陈海两名队友,主动提出想跟冠军队伍切磋一下。 apex打拳很经典。 潘图作为apex高手,自然也精通打拳之道。 在他看来,自己哪怕忙於工作很少玩apex,只凭肌肉记忆也丝毫不逊於其他人。 或许打不过职业级高手,但虐几名公司员工还不是手到擒来? 结果嘛…… 他和刘瑞陈海三人,直接被冠军队伍一打三了。 只能说,不愧是“风暴拳王”,从上千名风暴员工里杀出来的冠军,打拳技术確实牛掰。 潘图想找回场子,表示apex不是格斗游戏,打拳厉害不算本事,要比就比枪法! 风暴拳王? 射击游戏谁跟你打拳啊? 潘图对自己的r301很自信,觉得这次肯定能一雪前耻。 事实证明,这是错觉! 一梭子打完,他都不知道对面是什么等级的护盾,给大伙全看笑了…… 第562章 老潘的第二春 “农历新年將至,在此,我谨代表公司董事会、监事会,向大家致以诚挚的祝福……” “祝大家闔家欢乐,身体健康,万事如意!happy new year!” 热闹喧囂的年会,在《明天会更好》的歌声中落下了帷幕。 各回各家,各找各妈。 风暴网络往年都是腊月二十六放假,今年也不例外,本次年会结束后,公司就彻底停工了。 当然,有部分值守员工。 这是必须的安排,毕竟游戏公司放假,不等於旗下游戏停运停服。 单机游戏还好说。 可风暴网络还有大量联机网路游戏,这些游戏在过年期间並未关服停服,所以需要安排人值守。 其实不用人值守也行。 毕竟春节期间的活动安排,各个网游项目组早就计划好了,时间一到就会自动推送更新。 但是嘛…… 不怕一万,就怕万一! 潘图主要是担心过年期间,游戏突发恶性bug、伺服器崩溃之类的问题,却找不到人处理。 所以每一年,他都会安排十来人的小型技术团队,留守公司负责维护旗下网路游戏的稳定运营。 这个团队是抽籤轮班制。 今年值班留守,明年后年就不用值班了。 而且春节期间留守公司的员工,不仅有高额奖金,春节假期结束后,还会有调休补偿假期。 所以留守不是苦差事。 恰恰相反,对於这帮害怕过年被催婚,不喜社交的技术宅员工而言,留守公司绝对是难得的福利。 若不是潘图规定必须先报名后抽籤,恐怕每年春节的值班留守名额都会抢破头。 潘图也放假了。 遵照老潘的意愿,今年春节他们父子俩要回一趟西南老家,上坟祭拜一下老祖宗。 值得一提的是。 在潘图不知道的时候,老潘焕发了第二春,谈了一场黄昏恋,对方是一位丧偶多年的江城阿姨。 他俩怎么勾搭谈上的,潘图一无所知。 反正他只知道,这次回老家过年,老潘特意叫上了这位姓周的阿姨,打算介绍给亲戚们认识一下。 “你放心,我跟你周姨都这个岁数了,单纯就是互相陪伴,不会领证结婚的……” 担心潘图误会,老潘还特意解释了一下。 他知道自家儿子生意做得大,不能贸然往家里领人,所以他准备用私房钱,在江城重新买套房子搬出去住。 他也不打算领证。 领证会造成许多遗產问题,所以他会保持现状,甚至提前做好了財產公证,也立了遗嘱。 反正老潘想的很清楚,他找个老伴的事,不能影响到自家儿子,哪怕是一丁点可能都不行。 “没必要搬出去!” 从机场出来后,见周阿姨去上厕所,潘图抽空说道:“你和她怎么谈,那是你们自己的事,不必考虑我。” 老潘那点遗產? 別闹了! 他的积蓄存款都是潘图给的零花钱,他愿意给谁花就给谁花,不必徵求潘图意见。 专门搞財產公证,立好遗嘱想把积蓄留给潘图,心意是好的,可潘图真不差老潘这点钱。 如果一生只读一本科幻小说小说,那可能是《说好3a大作,昆特牌什么鬼》。 至於搬出去住更没必要。 反正潘图忙於工作,呆在家里的时间少之又少,家里多个人就多个人唄,他又不会介意。 他真正关心的是。 这个周阿姨人品如何?性格如何?有没有子女?子女如何看待这件事? “她有个儿子!” 老潘解释道:“那孩子比你小两岁,现在是一名中学教师,已经结婚成家了。” “我跟他见过几面,他並不反对我们俩在一起,他也不知道你是我儿子,只当我是一个普通老头。” “周阿姨没说吗?” “她也是刚知道,我之前只说自己有个儿子,並没有告诉她你的工作和姓名。” “她前夫死了多少年?” “快二十年了!” 老潘解释道:“这些年她独自將小孩带大,直到他结婚成家后,才考虑起自己的事。” “噢对,她好像还认识梁鑫,据说两家是什么远房亲戚……” 认识梁鑫? 潘图听到这话,先是有些诧异,没想到世界这么小,这也能扯上亲戚关係? 隨后他便反应过来。 既然这个周阿姨跟梁鑫是亲戚,即使只是远房亲戚,平时没什么交际往来,也可以算一个突破口。 他完全可以藉助梁鑫的渠道,打听一下这个周阿姨的人品性格与经歷,以此来判断她是否可信。 顺便打听一下她儿子。 不怪潘图先入为主,默认人家居心不良,实在是他现在的身份地位,必须对每一个接近他的人提防警惕。 不怪潘图先入为主,默认人家居心不良,实在是他现在的身份地位,必须对每一个接近他的人提防警惕。 防人之心不可无嘛! 不光是梁鑫这边,回头潘图还准备动用一些特殊手段,仔细调查一下这位周阿姨的过往背景与人际关係。 当然,相关的调查他不会告诉老潘,只会私下偷偷进行。 结果是好的,那他並不反对老潘找个老伴,接受周阿姨融入这个家。 可若是结果不太好…… 那潘图绝对会將结果告知老潘,劝他及时止损,省得被坏人矇骗。 应该没问题! 旁人不清楚,潘图还是知道的,老潘平时行事低调,没多少人知道他有一个富豪儿子。 他平时开著新能源电车,也没穿什么大牌,更没戴什么名表…… 不认识他的人,根本不可能把他和整天上新闻的“江城首富”联繫到一起,这俩完全不是一个画风! 谁家全市首富,亲爹还用著外屏碎裂,边框掉漆的“千元机”啊? 讲道理! 潘图自己都很难绷,老潘兜里不是没钱,可让他换台新手机他居然说捨不得? 捨不得换新就算了。 旧手机都摔成这样了,好歹拿去修一修吧?可老潘却说修手机收费太坑,修理费都够他换台新的了。 “又不是不能用!” 节俭了半辈子的老潘,即使现在有钱了,也还是改不了这个习惯。 潘图给他买的衣服,他嫌洗起来麻烦,还得送到专门的乾洗店熨烫,不如拼夕夕便宜货舒服。 別说不认识他。 即使是认识老潘,知道他儿子是潘图的熟人,看到他这幅低调模样,也不敢相信他是本人。 如果这都能被算计,那潘图也没辙了。 第563章 版本前瞻 潘图在老家待了五天,大年初三就返回了江城。 他是一个人回来的。 在三叔的盛情挽留下,老潘决定多玩几天,过完正月十五再走。 而潘图之所以初三就走,除了要回江城筹备年后开工事宜外,最重要的原因是他被烦死了。 从正月初一到初二。 老家当地的领导,上到市里面下到村里面,各方轮流拎著礼物来给他拜年慰问。 一波接一波! 即使这些人心里很清楚,潘图是从事“网际网路娱乐”的企业老板,不太可能在家乡进行投资。 但老话说得好…… 別管有枣没枣,先打一桿子再说! 虽然老家这边网际网路產业薄弱,甚至约等於零,相关產业基础也没有打好,根本不可能吸引像风暴网络这样的独角兽企业投资。 但概率再低也不等於零,逢年过节,打一打感情牌总是没错的。 万一呢? 万一潘图脑子不好使,或者是有別的想法,真愿意投资老家呢? 这么一位身价几百亿的网际网路新贵,隨便从手指缝里流出一个项目,大概就能带动当地经济起飞。 梦想总是要有的! (请记住101??????.??????网站,观看最快的章节更新) 正是被这些人烦得不行,潘图才不敢在老家多待,赶紧买机票返回了江城。 其实吧。 倒不是他白眼,不想让家乡变得更好…… 主要是他所处的网际网路行业,產业太集中化了,只能在少数几个城市发展壮大。 他要是搞实体的大亨,投资老家就投资了,没什么问题。 如果是狗东这样的电商巨头,那也可以將“客服中心”搬到老家,提供大量工作岗位。 可他是做游戏的…… 游戏公司本来员工数量就不算多,至少跟“大量就业岗位”不沾边。 更別提,他就算能提供就业岗位,在老家真的能招到合格的员工吗? 从外界招也不现实。 大城市生活那么便利,医疗教育交通条件那么优渥,谁愿意离开大城市,前往鸟不拉屎的偏僻小城工作? 在根源上,他就不可能回老家投资,政策条件再好也不能去。 “所以说……” “《桃花源物语》很假很超脱现实啊!” 前来接机的梁鑫,听到潘图的吐槽后忍不住笑道:“老家这个词,很多时候只能存在於回忆。” “现实生活中,该去大城市还得去大城市,不论什么行业都一样。” 以高考志愿为例。 梁鑫很庆幸,当初自己选择留在了江城,没有贸然选择录取分数更高,知名度更高的一所外地大学。 留在大城市是对的。 旁人怎么说先不管,至少大城市能提供的翻身机会和视野,绝对比小城市更广。 “你这话倒也没错。” 潘图想了想,忍不住感慨道:“户籍制度还没落实前,举家前往中海京城討生活的那批人,现在大部分都享福了。” 可惜,大多数人都看不清这个事实,对“落叶归根”执念太深。 离开机场后。 梁鑫一边开车沿著高速往市区驶去,一边询问起关於《源数网络》的公测安排。 他是內测老玩家了。 一测的时候,梁鑫就缠著潘图要了一个《源数网络》內测激活码。 本来是图个新奇。 可玩过一测后,他就对这款“与眾不同”的二次元游戏產生了浓厚兴趣,玩得格外来劲。 得知《源数网络》春节后即將公测,他很想知道,公测版本相较於一测二测有什么变化? 最重要的是。 风暴之国的后续剧情会怎么展开?公测还会推出哪些全新的五星卡池角色? “没什么变化!” 潘图解释道:“公测开服1.0版本,其实就跟二测的內容一模一样。” “至於新剧情和新角色,那是1.1版本的內容了,你要想知道,可以等1.1版本前瞻直播……” “前瞻直播?!” 梁鑫很纳闷,满是好奇道:“这是什么意思?” “版本更新前夕,我们会开启直播,面向所有玩家介绍新版本更新的內容,以及游戏的调整优化。” 考虑到这个平行世界,还没有类似的案例,潘图便举例道:“你可以理解为《源数网络》每次版本更新前,我们都会召开一次发布会!” “发布会?” 听到这个词,梁鑫瞬间就联想到了那些手机厂商,每次推出新款手机,都会召开的產品发布会。 “对,一个性质!” 潘图点头道:“我们这个版本前瞻直播,也是產品发布会。” “只不过我们发布的產品,不是手机,而是新的游戏版本。” “搞这个干嘛?” 梁鑫吐槽道:“版本更新发一篇公告就完事了,搞这种发布会性质的前瞻直播有什么意义呢?” “当然有意义!” 潘图笑容灿烂道:“对別的游戏而言,確实没什么用,正如你所说,发一篇更新公告就够了。” “但对於《源数网络》来说,这样的版本前瞻直播,意义非同一般。” 首先是效果好! 传统的版本更新公告,大多是文字版,顶多加入几张演示图片,终究是乾巴巴的介绍內容,玩家看得费劲且感受不深。 替换成“前瞻直播”后,通过各种动画演示和策划口述的方式,逐一讲解新版本更新內容,玩家理解起来会更容易。 其次是利好宣传! 版本前瞻直播,可以拉高玩家们对於“新版本”的期待值,同时带动社交媒体討论,炒作热度利於后续宣发。 除此之外。 前瞻直播通常都是由游戏策划、游戏製作人来主持,这也是一种另类的“策划面对面”沟通窗口。 通过这个窗口,玩家会感觉更有诚意,更加亲切。 游戏策划、游戏製作人乃至游戏公司,不再是高高在上的傲慢姿態,而是与玩家们平起平坐。 “可你有没有想过……” 梁鑫犹豫片刻,提出一个问题道:“费尽心思搞这个版本前瞻直播,没人观看岂不是很尷尬?” 前瞻直播好处再多,也得有玩家愿意看才行。 没人看,同样没意义! “放心吧,绝对有人看,而且玩家还会养成习惯,每次前瞻直播都会看……” 潘图信心十足。 300橙色精粹的兑换码,谁看了不心动? 免费读全本第563章 版本前瞻,连结:。 第564章 惊人的买量 正月初七。 隨著春节假期结束,各大企事业单位陆续復工復產,风暴网络也变得忙碌起来。 还有两天! 两天之后,备受外界瞩目与期待,公司內部评级为“s”的重磅新游《源数网络》即將发布上线。 这款游戏的重要性,已经无须潘图强调解释了。 只凭一测二测积累下来的人气热度便足以证明,这绝对是一款前途无量的破圈大作。 长青游戏预备役! 对於这种未出先火,大概率能给公司创造惊人收益的项目,无论怎么重视都不为过。 宣发买量已经开始了。 但潘图还觉得力度不够,才这点买量素材,远远达不到他的心理预期。 “我们已经投了1.5亿!” 马文韜在电话里,哭笑不得道:“开服花一个亿进行宣发,已经很离谱了。” “不不不!”潘图否定道,“区区一亿,覆盖国內都不够,更別提全世界了。” “可是……” “没有什么可是的!”不等马文韜把话说完,潘图打断道,“我再给你拨五个亿预算,让《源数网络》的公测gg覆盖整个网际网路。” “不止是国內,国外一起宣发,什么日韩欧美全给我补上,一周之內,必须把这笔钱花完!” “一周花完?!” 马文韜听得心惊不已,差点咬到自己的舌头。 再拨五个亿,算上已经投入的一点五亿,开服总宣发预算成本来到了恐怖的六点五亿。 约一亿美元! 区区一款游戏的公测开服,需要花这么多钱买量宣发吗? 最嚇人的是,这並不是长期持续投入,而是短期投入,一周之內就得花完这笔钱。 太逆天了! 逆天到马文韜作为《源数网络》製作人,也不免感到害怕惶恐。 这笔钱砸出去,同行友商全得看傻眼,gg公司的股票都得涨停一波吧? “別管那么多!” 潘图懒得跟马文韜解释其中缘由,態度强硬道:“你只需要做到开服公测这几天,国內外的社交媒体,全都是《源数网络》的gg。” “重点关照一下日韩美服,这几个地方多砸点钱。” “如果钱不够花,达不到我说的买量標准,那我再继续追加一个亿!” “单位是人民幣?” “不,美元!” “……” 马文韜已经被嚇得说不出话了,感觉潘总多少沾点神志不清。 开服砸一亿美元宣发已经很逆天了,他居然说钱不够还能继续追加一亿美元? 不是哥们…… 一亿美元是什么概念?怎么从潘总嘴里说出来,感觉轻飘飘的一点份量都没有? “保证完成任务!” 事已至此,马文韜也没法劝潘图冷静,只能尽力去花光这笔数额惊人的宣发经费。 他向潘图保证。 未来一周內,国服日服韩服美服的公测买量gg,將会布满全网各个角落,不会遗漏任何死角。 但这种宣发矩阵,顶多维持一周! 全网gg资源近乎於垄断,每天烧的钱都得按亿计算,维持一周的极限曝光,代价绝对是惨重的。 因此,《源数网络》开服公测首日卡池流水,必须要达到10亿级別才不算亏本。 首日10亿流水? 这个目標,马文韜没什么信心,也不敢立下军令状。 “没事,尽力就好!” 潘图表示问题不大,在这种全网地毯式gg买量轰炸下,游戏的首日流水绝对差不了。 说得难听点。 这笔宣发预算虽然听上去很夸张,但只要游戏品质过硬,根本就不可能亏。 主要是平行世界,还没有诞生类似的“破圈大眾向”二游,所以对此类游戏的盈利能力严重低估。 但潘图是谁? 他经歷过国產二游的巔峰期,也见证过原神27国登顶的辉煌时刻。 公测砸一亿美元买量宣发很夸张吗? 在地球二游圈,这只不过是一款新游公测的“標准配置”罢了。 只要《源数网络》够爭气,公测没有爆雷,卡池流水够高,这笔前期投入很快就能赚回来。 甚至於…… 如果买量回报率够高,游戏的卡池流水足够稳定,这种“惊人买量”还有后续。 每次版本更新就来一轮逆天宣发,每个月固定花几亿买量,全年营销开支几十亿也不是问题。 …… 在巨额资金的加持下,《源数网络》的公测gg铺天盖地。 上到霹雳霹雳、快抖和微博这种大平台,下到贴吧虎扑小绿书等小眾宝藏平台,隨处可见《源数网络》的买量gg。 这种规模的gg轰炸,效果是很明显的! 最直观的体现是,当《源数网络》开启全平台客户端下载通道后,下载量直接就起飞了。 光是移动端,ios与安卓加起来就达到了5000万下载量! 这还没算pc端。 pc端的下载量,虽然不及移动端恐怖,但也达到了2000万次! 更变態的是。 这还只是国服数据,得益於海量宣发轰炸,海外各国的下载量也不容小覷。 其中表现最好的是日服韩服与美服,这也是潘图要求马文韜重点关照的几个特定伺服器。 游戏pv、游戏配音、游戏台词等等,全都有对应的英、日、韩不同语言版本。 光是配音就花了不少钱。 马文韜当时还在吐槽,表示游戏没必要搞这么多语言版本的配音,海外都没几个玩家,请专业声优干嘛? 现在他说不出话了。 得知《源数网络》在海外关注度飆升,下载量稳居免费游戏榜首,他甚至觉得,这游戏只有“中英日韩”四语配音有点少了。 什么阿拉伯语、西班牙语、德语法语都可以加上! 请声优配音是冤枉钱? 別闹了! 假如《源数网络》真的能火遍全球,挣到老外的钱,这点配音支出算个屁啊? 还好潘图拦住了他。 “现在的四语言版本够用了,至於什么葡语法语德语,暂时没必要加上……” 欧美游戏圈,对於二次元游戏的接受度並不一样。 根据潘图的经验,欧洲那边的玩家,不太喜欢这种“抽卡”类型的二游。 反正他们也说英语,给他们提供英语版就够用了,没必要搞小语种適配。 第565章 神秘斧头男 洛圣都,晚上九点。 蒂姆·布鲁克像往常一样,给自己冲泡了一杯咖啡,坐在电脑前开启了直播。 是的,他是一名主播。 游戏主播! 他直播的內容以《我的世界》生存建造为主,平时也播其他游戏,品类不限题材不限。 只要是好玩有趣的新游戏,他都会去玩一玩。 最近有一款来自华国的新游戏,和《我的世界》是同一家公司开发出品,引起了他的关注。 《sourumber:work》! 奇怪的名字…… 但这不是重点,重点是这款游戏,居然是开放世界冒险探索题材? “哇喔!” 蒂姆挑了挑眉,感觉无论如何也得玩一玩,看看这个“开放世界”到底长什么样。 想下载游玩这款游戏,需要先下载一个stame游戏平台。 幸好! 因为《我的世界》也绑定了sg平台,所以蒂姆不用额外下载插件,直接登陆就行了。 游戏刚刚才开服。 蒂姆一边通过sg平台下载游戏,一边向观眾吐槽道:“谢特!为什么要选在这个时候开服?” 他玩过这么多款游戏。 其中网路游戏也不在少数,可他还是第一次经歷“晚上九点”开服公测。 “bro,这是华国游戏!” “在大洋彼岸,他们现在是中午十二点……” “ok,我懂了!” 经过弹幕的提醒,蒂姆终於想起来,这款游戏来自华国,因为时差的缘故,对方现在才中午。 那没事了。 晚上开服就晚上开服吧,对於习惯熬夜的蒂姆来说,这並非不可接受。 得益於家中超快的网速,蒂姆很快就下好了《源数网络》客户端,进入到了游戏之中。 起名选男女主角…… 一通流程走完,进入过场cg动画之后,他才看到右下角有一串“uid”代码。 “101345870?” 盯著这串uid看了一眼,蒂姆若有所思道:“我是第1345870位註册玩家?” 这是按顺序排列的吗? 如果是的话,那岂不是意味著,游戏才刚开服短短几分钟,就已经有上百万玩家登陆了游戏? 有点夸张噢! 没想到这游戏还挺火的蒂姆,摇了摇头,放弃思考这个uid的深层含义,开始沉浸体验剧情。 风暴之国,梦的起点! 隨著剧情主线一步步推进,特別是进入风暴城之后,蒂姆彻底惊呆了。 之前在野外地图时,他就觉得这个游戏,確实有开放世界那种味道。 可野外空空荡荡的,感受还没那么强烈。 直到他进入风暴城,看到无数形形色色的npc,以及宏伟壮观的建筑奇景,才知道这游戏没他想的那么简单。 街边的木箱可以打碎! 任意一名npc都可以交互,路旁的花草可以採集,墙壁可以攀爬,门窗可以打开…… “这是真开放世界!” 蒂姆很激动。 本以为这又是掛羊头卖狗肉,纯搞噱头的“偽开放世界”游戏。 没想到是真的开放世界,作为一款免费游戏,其大世界交互体验完全不输付费3a! “这真是我能免费玩到的游戏吗?简直太不可思议了!” 蒂姆越玩越惊喜。 《源数网络》这款游戏,无论是美术、配乐、地图设计、剧情演出或战斗交互,全都达到了一款罐头级3a游戏的標准。 难以置信,这种品质的游戏,居然可以不花一分钱进行游玩? 那该怎么赚钱呢? 怀揣著对这游戏“如何盈利”的好奇,蒂姆点开了游戏商城页面。 果然有內购充值! 这一点並未出乎蒂姆的预料,毕竟免费游戏不卖点卡的话,那就只有內购这一条路了。 只是这游戏的內购…… 充值可获得紫色精粹,紫色精粹可1:1兑换橙色精粹,160橙色精粹可以抽一次限定\/常驻卡池。 商城里除了月卡和通行证之外,居然没有任何礼包道具出售? 是的,没有礼包道具! 充值唯一能获得的就是橙色精粹,而橙色精粹唯一的用途是抽取卡池。 “简直太良心了!” 蒂姆第一次遇到这种不售卖任何游戏道具、游戏数值,商城没有任何氪金礼包的免费游戏。 他只觉得,这家游戏公司未免太过良心,太不懂赚钱了。 这还是他熟悉的,打著免费旗號大肆售卖数值道具,充斥各种骗氪圈钱套路的华国网游吗? 月卡只需5.99美元! 通行证只需10.99美元! 实在太便宜了,而且首次充值还有双倍奖励,公测福利还赠送了1600橙色精粹…… 蒂姆想都没想,直接就把月卡和通行证全买齐了。 然后他点开了抽卡界面。 五星角色【格温】限时up,五星长刃武器【魔切】限时up! 咻咻咻! 一连串顏色各异的飞星划过屏幕,隨后依次显现。 蓝色品质三星武器、蓝色品质养成材料、蓝色品质升级材料、紫色品质四星角色——【乔尼娜】。 “再来!” 一发十连抽没出货,蒂姆並不感觉失望,因为他还有8000多橙色精粹,可以接著抽。 二十抽,没出金! 三十抽,没出金! 四十抽、五十抽…… 隨著橙色精粹数量快速减少,已经垫了60抽的蒂姆,突然就开始慌了。 怎么还不出金啊? 他都已经垫了六十抽,橙色精粹都快用光了,只剩下最后一发十连抽。 第七次十连抽…… 滑鼠点下的瞬间,蒂姆突然眼前一亮,他看到了这串飞星里的一抹金光。 谢天谢地,终於出金了! 庆幸自己不用氪金补抽的蒂姆,满怀期待地看向屏幕,好奇格温的“招募动画”是什么样。 隨著一眾蓝色武器和养成材料被略过,那道耀眼的金色光芒终於显露出了真面容。 “我就是席捲人间的巨浪!记住我的名字,德莱厄斯……” 伴隨著一道深沉的男声,屏幕上赫然出现了一位手持巨斧,身穿黑色战袍,满脸横肉的神秘黑髮男。 蒂姆双眼瞪大。 不是哥们,你哪位啊? 他抽取的角色,不是红瞳白髮美少女,用剪刀作为武器的格温小姐吗? 这个神秘斧头男是谁? 我们郑重向您推荐本书:《说好3a大作,昆特牌什么鬼》,阅读地址。 第566章 流水敘事 最新更新,已在上线,等待您的解读。 江城,风暴网络。 距离《源数网络》开服已经过去了四小时,潘图也拿到了第一波公测数据。 “最高同时在线人数突破1500万,这么来劲?” 刘瑞看了眼后台,满是惊讶道:“二次元游戏能达到这个在线人数,妥妥的品类天花板啊!” “还不够……” 潘图摇了摇头,表示这个数据虽然亮眼劲爆,但並未触及上限。 这才哪到哪? 1500万同时在线人数,那是pc端加移动端的总数据,拋开pc端500万在线不谈,移动端才1000万有点少了。 別忘了,这是公测首日! 稳定下来的千万在线確实恐怖嚇人,但新游戏公测的第一天,没这个数据才是怪事。 真当一亿美元宣发买量是打水漂啊? 这么多钱砸下去,再加上新游戏公测第一天,很多路人玩家都会跟风跑来凑热闹,dau起码要搞到3000万才合格。 “別急,这才四小时!” 刘瑞安慰道:“中午十二点开服,没到晚上高峰期,数据还会接著涨。” 现在是下午四点。 工作日下午,並不是游戏玩家普遍活跃的时间段,晚上20点到22点,才是流量的最高峰。 在当前时间段,《源数网络》都能有1500万同时在线人数,到了晚上只会更高更夸张。 “但愿吧!” 潘图认同他的观点。 现在的在线及活跃人数,確实说明不了什么,毕竟国服玩家还没下班,外服玩家还在睡觉…… 晚上才能见真章! 不过话又说回来,虽然同时在线数据不及预期,但另一项数据却表现得格外耀眼。 那就是公测开服首日,限定五星角色【格温】的卡池及武器池充值流水! “ios畅销榜国服排名第一,力压快抖短视频登顶了?” 刘瑞双眼瞪大,一度怀疑自己是不是看错了。 什么情况? 游戏刚公测,卡池才开放短短四小时,居然就登顶了畅销榜第一? “不止是ios国服登顶!”潘图笑得很开心,“各大安卓应用商店的畅销排行榜,《源数网络》也都登顶了。” “除此之外,外服表现也同样亮眼!其中美服排名第4,日服第2,韩服第6,欧服第10,东南亚第12……” 全线飘红! 刘瑞真的被惊呆了,从业这么多年,他第一次见到移动端全线飘红,横扫全球畅销榜单的游戏。 其他游戏都没做到。 是的,不论《神奇宝贝》、《游戏王:大师决斗》还是《apex手游》,公测流水都没这么强。 在部分国家及地区成绩亮眼,流水登顶,这个可以理解。 比如《apex手游》在日服排名很高,但是换到隔壁韩服就很拉胯,甚至连榜单前100名都进不去。 所有国家,所有区服全部位列前茅? 这种事刘瑞想都不敢想,究竟要多成功的游戏,才能做到这一点? “不对!这只是移动端ios的畅销榜数据吧?安卓端和pc端呢?” “外服安卓端统一上架谷哥商店,畅销榜名次与ios端大差不差。” “至於pc端……《源数网络》绑定了咱们自家的风暴平台,自然是稳稳的热销榜第一。” 说到这里,潘图也忍不住感慨道:“该说不说,这个pc端风暴平台热销榜第一还挺有含金量。” 榜单有没有含金量,主要看对手是谁。 stame游戏平台虽然单机业务寥寥无几,全是风暴网络自家產品。 但《源数网络》这个热销榜一,含金量並不低! 因为它的对手是《apex英雄》、《神奇宝贝》、《我的世界》、《游戏王:大师决斗》和《风暴之弈》等热门爆款游戏。 能够力压这些游戏…… 足以见得,《源数网络》在pc端也是同样很火很赚钱,不然怎么可能压得住apex和mc? “这太夸张了!” 刘瑞惊嘆不已,感觉自己还是太低估“开放世界二次元”游戏的价值了。 事先谁能想到,开放世界加二次元抽卡的组合,居然能產生如此生猛的化学反应? “晚点再看,应该可以登顶多个国家及地区的畅销榜。” 潘图准备给马文韜打个电话,叮嘱他提前撰写一份【感恩战报公告】。 “那是什么?” “炫耀展示公测首日成绩的一份公告,感恩玩家们的大力支持,顺便送1600橙色精粹。” 潘图解释道:“在邮件里,重点强调《源数网络》在多个国家及地区登顶畅销榜这一点,表明游戏十分成功火爆。” “额……有必要么?” 刘瑞很无语。 他不明白,发这个公告的意义是什么?这种流水数据,游戏公司內部知道就行了,为什么要告知玩家? 这不是纯膈应人嘛! 游戏公司赚再多钱,也不会分给玩家一毛,拿流水说事,只会招来玩家们的反感厌恶。 “不不不!” 潘图听到这话,忍不住笑了起来。 正常游戏,確实是这样没错,游戏厂商炫耀流水,只会引来玩家们的不满与愤慨,毕竟羊毛出在羊身上。 你赚我的钱,难道还要我拍手叫好,夸你干得好干得漂亮吗? 可二游是个例外! 二游圈子的神人,对於“游戏流水”的看法,完全顛覆了其他玩家的认知与三观。 什么叫你玩的游戏,流水越高你越自豪骄傲?竞品游戏流水低,那就要狠狠踩头贬低? 屁股歪得太离谱了! 正因为穿越前当过二游策划,所以潘图对社区的“流水敘事”话术很熟悉。 流水战报必须得发,不发的话怎么培养铁血孝子,怎么让玩家施展“大乘贏学”? 不仅要发战报炫耀! 甚至这个战报还得润色润色,將流水数据做得更好看一些…… 比如说多国登顶? 潘图一下就想到了,可以借“流水敘事”来趁机宣传,引起玩家们的共鸣,使他们產生强烈的自豪感与骄傲感。 你看,我玩的游戏多国流水登顶,这么多老外都在玩,难道还不足以证明这款游戏的优秀么? 你不玩? 那是你自己的问题! 不喜欢《源数网络》的人,只能说品味修养有待提高,山猪吃不来细糠,这辈子就只能玩一玩骗氪页游了。 文化输出懂不懂啊? 第567章 26国登顶 第567章 26国登顶 决定借“流水敘事”来引导宣传后,潘图就很关注《源数网络》的后续卡池成绩。 第二天早上。 马文韜通过视频会议,匯报了《源数网络》开服公测首日的各项成绩。 不出意外,数据很爆! 重金买量宣发的效果无疑是惊人的,再加上游戏品质也確实优秀,免费游戏里独一档的存在。 所以首个限定角色【格温】的up卡池,大爆特爆,衝到了史无前例的12.4亿元。 多国登顶是肯定的! 只不过,根据马文韜的介绍,登顶i0s畅销榜第一名的国家及地区,总共只有七个。 分別是国服、日服、韩服、美服、泰服、法服和澳服。 其余的区服,畅销榜名次虽然很高,位列前茅,但却没能登顶。 “才七国登顶么?” 潘图嘀咕著,很快就有了新的想法。 只见他沉思少顷,隨后抬起头对马文韜说道:“在那些没能登顶畅销榜的区服,安排一些自充號。” “自充號? ” 马文韜疑惑不解,这是什么操作? “对,內部自充號!” 潘图解释道:“用这些自充號,在所属区服进行氪金充值,把畅销榜顶上去。” 这不是刷数据嘛? 马文韜听懂了,潘总的意思是搞数据注水,將《源数网络》公测首日的战报做得更漂亮一些。 而且刷数据的方式,並不是单纯的注水,而是实打实的充值拉畅销榜。 注水不需要成本! 但通过自充號拉动畅销榜排名,必须得花钱,毕竟i0s应用商店要抽成的。 “没关係!” “一亿美元都花了,也不差这点小钱。”潘图摆手表示问题不大。 七国流水登顶太平庸了。 儘管这个成绩同样很出色,但说出去反响一般,没有那么强烈的衝击感。 所以要润色修饰一下,起码搞个26国流水畅销榜登顶,这样听起来才震撼嚇人。 “26国登顶么?” 马文韜点了点头道:“好的,我明白了,我这就安排自充號帮忙顶一顶。” “只不过,为什么是26国登顶呢?” 反正都刷数据了。 干嘛不狠一点,搞个36国登顶,甚至是46国登顶呢? 拋开一眾大国不谈,全世界小国数量那么多,隨便刷一刷数据,搞个惊爆眼球的“百国登顶”也不是不可能。 “那太浮夸了!” 潘图表情很尷尬,感觉马文韜有点拎不清轻重。 二三十个国家及地区登顶畅销榜,勉强还能说得过去。 百国登顶? 这是什么外星游戏?战报发出去,明眼人都知道是假的,那就起不到宣传效果了。 潘图只是联想到了原神的27国登顶,所以打算搞个26国登顶致敬一下偶像而已。 没想到马文韜比他抽象。 百国登顶这种话都敢说出口,真让他这么干,《源数网络》就不是出名,而是出粮了。 “好吧!” 马文韜也知道自己说错了话,訕笑道:“那就26国登顶,我等会就发布战报。” “记得邮件发奖励!” 潘图提醒道:“在感谢公告邮件里加入1600橙色精粹,否则玩家根本不会在意。” “直接送10连抽吗?” 马文韜有些犹豫道:“感觉发160橙色精粹就足够了!” “大方一点,別这么抠搜!”潘图笑著说道,“现在是我们获取玩家好感度的关键时期,多发福利是好事。” “对了,前瞻直播准备好了吗?” “准备好了!” 马文韜解释道:“场地已经布置完毕,按照您的要求,已经提前写好了台本。” “那我明天就来录!” 这次1.1前瞻直播,潘图是要露脸的,毕竟这次的前瞻直播很重要,他担心马文韜一个人会搞砸。 没经验就容易出错! 潘图好歹当过二游策划,也搞过前瞻直播,所以对流程和话术很熟悉。 带著马文韜录製主持一两次,等他熟悉前瞻直播的相关流程后,后续就可以放心交给他了。 而且还有一点! 这是《源数网络》第一次搞版本前瞻直播,魔方工作室很害怕玩家不愿意观看。 有了潘图的加盟,情况就变得不一样了。 別管名声是好是坏,潘图作为风暴网络的董事长兼ce0,话题度和知名度绝对够高。 他来主持,玩家们肯定很乐意看热闹,前瞻直播的人气热度也有保障。 值得一提的是。 二游的版本前瞻直播,说是直播,实际上是“录播”! 说白了就是提前录製好,然后等到版本前瞻那一天,再准时播放给所有玩家观看。 所以《源数网络》才刚公测开服没多久,1.1版本前瞻直播就已经开始筹备了。 第二天中午。 潘图坐上高铁,准时抵达了中海魔方工作室,开始录製《源数网络》1.1版本前瞻直播。 “哈嘍,各位冒险者们大家好,我是潘图!” “我是马文韜。” “回顾《源数网络》公测的这一个多月,十分感谢各位冒险者的支持与陪伴————” 潘图看著提词器,一本正经捧读道:“本次前瞻直播,由我和文韜来为大家介绍,1.1版本即將推出的全新內容。” “是的,好期待呀!” 看得出来,马文韜可能是第一次经歷这种场面,表演痕跡很重,念台词也有些紧张磕绊。 好在,潘图毕竟是老戏骨,控场能力还是很强的,即使想笑也能绷住。 “1.1版本,各位冒险者將跟隨冕卫家族的二小姐拉克珊娜与格温,前往禁魔石林,面见大贤者佛耶戈————” “禁魔石林是新地图吗?” “没错!这里是风暴之国的核心腹地,也是元素之门的所在地,接下来就通过1.1版本pv《圣光照耀前路》,一起来领略新地图的魅力吧————” 还別说! 录个前瞻直播挺累人,主要是一直说话不能停歇,说半天口水都快说干了。 幸亏马文韜挺上道。 在潘图的点拨引导下,很快就找到了感觉,两人配合总算搞定了本次前瞻直播的录製0 “这种版本前瞻,以后每个月都要录一次吗?”马文韜十分无语,“能不能换人啊,或者是取消这个环节?” 他只想静静地做游戏,为什么要拋头露脸? 而且是每个月一次! 第568章 仓检机制? 取消是不可能取消的。 但换人可以,如果马文韜实在不喜欢这种公开露脸的前瞻直播方式,那就换个人。 “你在开发团队里,挑两个能说会道的策划,到时候轮班出镜就行了。” 给出建议,潘图隨后又说道:“版本前瞻直播不能轻易放弃,要一直坚持做下去。” 这玩意要么不搞。 但凡搞过一次,后续就不能轻易中断,否则会让玩家们对这款游戏失去信心和期待。 毕竟前几个版本都有前瞻直播,后续版本突然停办…… 这很难不让人怀疑,游戏是不是要关服跑路了? “好吧!” 马文韜点头道:“那就形成惯例传统,每个版本都搞一次。” 反正花不了多少钱。 如果坚持搞前瞻直播真的有奇效,投入的时间和精力也不算浪费。 “话说回来……” 录完1.1版本前瞻后,潘图突然好奇一件事,忍不住问道:“你们现在做到哪个版本的內容了?” 公测是1.0版本。 半个月后更新1.1版本! 按照开发计划,《源数网络》项目组多半已经做好了1.6甚至是1.7版本。 “没有1.7版本!” 马文韜解释道:“从1.0到1.5,整个大版本都围绕著风暴之国展开剧情,其中1.5是大决战。” “1.5版本结束后,玩家们就该告別风暴之国,前往2.0新地区探索冒险了。” “噢,这么快?” 没想到1.0整个大版本,剧情只有短短五章,这让潘图很意外。 毕竟《源数网络》每隔40天更新一轮版本,到1.5版本也就200天,半年多一点。 这个节奏是否太快了? 按照他对《源数网络》这种开放世界二游的理解,一年更新一次大版本才是最適合的。 半年就更新大版本? 不是说进度不能推这么快,而是半年出一张全新的“超大地图”,减少过渡小地图,產能跟得上吗? “有点吃力!” 马文韜苦笑道:“不过问题不大,我们勉强跟得上进度,现在2.0火焰之国的地图已经开始製作了。” “给我看看……” 潘图对2.0版本的新地图,也就是火焰之国很好奇。 於是在马文韜的带领下,他参观了2.0新地图的简陋版,以及2.0部分角色的原画设计稿。 “1.0版本,也就是现在的风暴之国篇,玩家可用的跑路工具只有一个滑翔翼。” “来到2.0版本,我们针对大世界跑图探索进行了一番优化,新增了飞行模块……” 这个优化好啊! 潘图得知《源数网络》2.0版本会加入“飞行”功能,瞬间眼前一亮。 跑图確实是痛点问题! 《源数网络》公测的这几天,已经有不少玩家在社区吐槽,抱怨大世界探索跑图煎熬折磨。 为了找几个宝箱,採集角色升级所需的材料,玩家们需要跋山涉水,浪费大量时间在跑图环节。 什么? 地图上有传送点? 传送点也得先解锁之后才能使用,每个传送点间隔特別远,中间的区域还是要徒步进行探索。 而且风暴之国的地形地貌,並非一马平川! 有山有河,有坑有坡! 在这种地貌复杂的大世界进行探索,真的很心累,中途再穿插一些解谜挑战任务,感觉这辈子都有了。 加了飞行功能后,可以极大减轻玩家们的跑图探索压力,妥妥的“正向”反馈。 “本来我们还打算优化一下圣遗物的获取方式,使玩家们更快养成毕业。” “不过……” 马文韜笑得很无奈:“目前《源数网络》的日活,全靠圣遗物撑著。” “要是加快养成进度,不卡玩家进度的话,那游戏的日活就很难有保障了。” 这是必要的手段! 项目组明知道圣遗物词条难刷,角色养成毕业困难,玩家对此怨气衝天。 但没办法! 《源数网络》可玩的內容就那么一点,每个版本的新剧情过完,新地图探索完,那就进入了无聊的长草期。 不给大伙找点事干,那长草期的游戏日活恐怕要跌至谷底,神仙来了也救不了。 “你说的没错。” 潘图肯定道:“角色养成確实要卡一卡进度,不能让玩家太过轻易毕业。” “不嫌麻烦的话,加个仓库检测机制就稳妥了!” “仓检?” “对,检测到该玩家抽卡抽到了某位新角色,那么他刷取该角色圣遗物的时候,降低暴击\/暴伤词条的出现概率。” “等他抽到新角色一个星期,刷圣遗物刷得不耐烦后,再恢復正常概率!” 马文韜:“……” 这有点噁心人了! 潘总到底是什么样的神人,为什么脑迴路总是那么清奇离谱? “你就说有没有用吧!” 潘图嘿嘿笑道:“这套仓检机制,还可以应用到角色抽卡。” “你就说有没有用吧!” 潘图嘿嘿笑道:“这套仓检机制,还可以应用到角色抽卡。” “抽到角色,再去抽专武,那抽歪的概率不是25%,而是50%!” 为什么会这么高? 因为仓检机制,检测到玩家已经拥有了该角色,所以抽专武是必须抽到底的。 既然你这么想要专武,那系统不针对一下,还怎么刺激你氪金? “我考虑考虑。” 马文韜终究没有潘图那么心狠,並未接受这项仓检改动调整建议。 游戏才刚公测,正是建立口碑的时候,不適合耍这种花招。 主要流水已经够高了! 等什么时候《源数网络》流水大幅下滑,玩家都不怎么充钱的时候,再搞一搞这种盘外招。 说到充值流水。 马文韜莫名感慨道:“《源数网络》绝对是我见过月卡充值比例最高的游戏,没有之一!” 將近四分之一的玩家,氪了30元的月卡。 这个比例传出去,绝对能嚇死一眾友商同行,直呼这不可能,月卡比例怎么会这么高? 四分之一的月卡党! 这是什么概念?作为一款免费內购制游戏,你的付费率居然能拉到20%以上? 简直离谱! 眾所周知,免费游戏的付费率普遍不高,平均每100个玩家有10个人充钱,那都算同类天花板了。 四分之一的付费率,在免费游戏里绝对是奇蹟,说出去都没人愿意相信的那种。 毫不夸张的说。 没有这群月卡玩家,流水至少腰斩一半! 第569章 星火计划 热门分类科幻小说榜单一周更新,点击查看排名变化。 月卡玩家占比高,甚至撑起了游戏流水的半边天,这並未出乎潘图的预料。 二游是这样的。 给抽卡二游氪金,最划算的方式就是充月卡,没有之一! 什么通行证,什么礼包,什么双倍全是扯淡,再怎么优惠折合抽数也得七八块钱一抽。 只有月卡,实打实的最低价,相比別的氪金方式,抽卡资源量翻了好几倍。 正因如此。 在二游玩家群体里,月卡党玩家数量格外庞大,占比也极高。 这才是二游最稳固,同时也是最核心的基本盘,反倒是那些“6+5全拉满”的氪佬无足轻重。 “还真是……” 马文韜笑了笑。 话虽难听却是事实,在別的游戏氪金百万,会被策划捧在手心里当成宝。 可在《源数网络》里氪金百万,屁用没有,策划不会重视,游戏公司也不会在意这一两位重氪玩家。 有那么多月卡玩家养服,谁差你这百十万啊? 爱玩玩不玩滚! 更別提,这种级別的氪佬也不爱玩二游,尤其是《源数网络》这种“花钱零提升”的游戏。 说是网游,实则单机! 氪再多钱也没法pvp装比炫耀,这种玩法特性,很难吸引那些巨富氪佬入坑。 马文韜展示了一张图表。 图表上显示的,正是《源数网络》公测至今,所有五星角色、五星武器,以及角色不同命座的持有率。 常驻五星先不管。 只说目前唯一的限定五星角色【格温】,其持有率高达89.14%! 也就是说,接近90%的玩家都抽取了该角色,剩下没抽的可能是歪了或者懒得肝资源。 在这些抽取【格温】的玩家里,0命格温持有率高达65.8%,1命持有率是11.2%! 从2命开始,持有率就断崖式下跌,已经不足5%了。 到了最高的6命,总持有率才2.4%…… 这份数据很直观地体现了一点,那就是《源数网络》付费玩家虽多,但“重氪”玩家少得可怜。 “很正常!” 潘图不以为然道:“咱们这不是mmo游戏,缺少pvp內容,充钱没地方装比显摆,自然没有重氪。” pvp游戏才有大量重氪。 以pve內容为主,剧情演出为导向的二游,基本都是这个结果。 富哥们都是现实版人生贏家,换女友比换衣服更勤快,哪会对著虚擬纸片人喊老婆? …… 从魔方工作室离开后,潘图来到了中海一处较为偏僻的创业园区。 在这里,他见到了香橙游戏的高总,以及其他几位中海本地游戏公司的负责人。 这是一场饭局! 由潘图牵头,高总代为引荐,邀请中海当地十余家相关企业参与的私下会谈。 会谈的內容很简单。 潘图希望包括香橙游戏在內的各家同行,將自家旗下的老游戏上架风暴sg平台销售。 不仅如此。 以后推出的新游戏,也儘可能做到在sg平台首发,甚至是独占。 独占肯定是最好的,但sg平台流量不足,养不活大伙,所以潘图只能退而求其次,只要求“同步首发”。 俗话说,无利不起早! 为了让这些中海同行都配合自己的计划,將新游戏和老游戏上架sg平台销售,潘图也给出了丰厚的诚意。 抽成极低是必须的。 在此基础上,风暴网络和sg平台还会投入大量资源,无偿帮这些游戏进行宣发推广。 除此之外。 潘图还宣布,风暴网络將会投入50亿元开展【星火计划】,扶持国產买断制游戏! “星火计划?” 酒桌上,眾人纷纷看向潘图,显然对这项计划很感兴趣,想了解具体的扶持章程。 “很简单……” “只要是符合条件的国產游戏,不管是小成本独立游戏,还是大製作3a游戏,我们都会予以资金扶持。” 潘图解释道:“参与星火计划,我们会为游戏提供一笔资金,参与游戏分红结算。” 那不就是投资入股嘛? 大伙一听要分红,顿时就失去了兴趣,感觉这跟拉投资没什么区別。 “这不一样!” 见大伙都误会了自己的意思,潘图赶忙解释道:“星火计划投的钱不算入股,不拿固定比例分红。” “比如说星火计划投了一千万,而游戏总成本是三千万,最后赚了一个亿……” “按照传统的投资模式,这一个亿投资人至少要分走三分之一,也就是三千多万!” “但通过星火计划合作,我们不拿三千万,只拿回本金一千万就行。” “那你图什么?” 香橙游戏的高总诧异道:“折腾半天一分钱没赚到,还得承担亏损风险?” 这是真话,也是假话! 星火计划不图回报是真的,但通过这项计划,可以迅速扩充sg游戏库,然后靠sg平台抽成赚钱。 其他人也不傻。 很快就想明白了其中的关键,意识到潘图搞这个【星火计划】,扶持国產游戏是假,推广自家sg平台才是真。 不过话又说回来。 无论潘图有什么算计,只要给的是真钱,不是假钞就行。 这可是“无息贷款”! 搞游戏开发,谁没遇到过缺钱的窘迫? 不仅很难拉到投资,即使拉到投资,也得出让一部分股份,丧失对公司的掌控权。 星火计划就不一样了! 只要符合条件,潘图就愿意给钱,而且这笔钱不需要置换股份或分红,甚至没有利息,只要如期偿还即可。 光凭这一点,潘图在眾多游戏製作人眼里,那就是圣洁天使的化身,救苦救难的活菩萨! “潘总,我要申请!” “我也要,我也要……” 搞清楚【星火计划】的规则后,酒桌一下就变成了菜市场,人人都想往潘图身边靠。 “別急,听我说!” 潘图制止了眾人的喧闹爭吵,压了压手道:“各位如果感兴趣的话,先提交申请,我回头再派人去考察。” 星火计划有门槛的! 无息贷款没那么好拿,起码要考察游戏的可玩性,审核通过才行。 瞎投乱投的话,潘图这50亿恐怕连一分钱都收不回来,全给这帮人挥霍一空了。 第570章 会飞的地刺,没见过吧? 回到江城后,潘图还没来得及歇口气,便被戴志诚给缠上了。 “这么快就做完了?” “小菜一碟!” 戴志诚挑眉道:“这么简单的小游戏,要是拖太久,那岂不是显得我很废物?” 他可是天才製作人! 如果是大型游戏,折腾很久也就算了,可《猫里奥》这种主打创意脑洞的小游戏,花不了太多时间。 毕竟这款游戏的难点不在於写代码绘原画跑程序,而在於设计各种“奇葩抽象”的陷阱关卡。 关卡设计大於一切! 只要想好每一关、每一个陷阱如何设计,游戏的开发难度约等於零。 別说戴志诚本身技术实力过硬了,就算是换一个刚毕业的蠢萌大学生,拿到完整企划也能把这款游戏做出来。 从春节前到现在。 过去的这一个多月,將近两个月时间里,戴志诚更多是花时间去构思设计关卡陷阱。 至於真正的游戏开发,也就是敲代码跑程序这部分…… 不好意思! 短短五天他就弄好了! 中途甚至还解决了大部分游戏bug和代码优化问题,不修bug的话,估计两天时间就能搞定。 是的,就这么简单! 《猫里奥》本质是一款上个世纪的“老古董”游戏,只不过玩法机制进行了一番微创新。 最难的是创意部分! 只要搞定了关卡和陷阱设计,剩下的程序代码说难听点,直接ctrl+c和ctrl+v也行。 不过,游戏是做出来了。 可对於《猫里奥》这款游戏的完成品质,是否符合企划预期,戴志诚心里还是没底。 所以他强烈要求潘图来充当游戏的第一位玩家,体验这款游戏並给出建议。 “我觉得……” 潘图本想拒绝。 毕竟《猫里奥》这游戏,企划案都是他写的初稿,他还玩过地球原版,比戴志诚更懂这款游戏。 如此折磨人,让玩家心態爆炸,红温破防的游戏,他才不想试玩呢! 可戴志诚期待恳求的眼神,又让他於心不忍。 “行吧!” 潘图嘆了口气,决定给戴志诚一个面子,体验试玩一下风暴版的肉鸽《猫里奥》。 这个面子必须给! 毕竟戴志诚是公司重点培养的游戏製作人,同时《猫里奥》这款游戏,也是他率先提出的点子。 自家公司的新游戏,还是他提出的创意,结果他不敢玩? 那也太伤戴志诚的心了。 於是潘图鼓足勇气,在办公室的电脑上,安装启动了测试专用版的《猫里奥》。 这是一款单机游戏! 因此游戏ui界面,没有那么多花里胡哨的杂余设计,只有简单的“开始”、“继续”和“设置”按钮。 没有联机…… 也没有登录起名捏脸环节,只有开始游戏和继续游戏,甚至连难度选项都没有。 在戴志诚的注视下,潘图装作很淡定,点击开始游戏。 画面先是一黑,隨后突然变亮,出现了经典的横版闯关界面,一只可爱猫猫头白色小人站在屏幕的左下角。 右前方是各种方块堆叠形成的道路平台,中间还有各种陷阱地刺。 “我记得有肉鸽元素?” “对!” 戴志诚解释道:“按照您的指示,我给这游戏植入了肉鸽元素,所有关卡和陷阱都是隨机出现的。” “那这一关是什么陷阱?” 潘图指著屏幕上,空空荡荡仿佛只需要跳两下就能通过的关卡场景,询问道:“我该怎么通过这一关?” “这我不能说!”戴志诚摇了摇头,“为了保证游玩体验,你得自行探索试错。” 潘图:“……” 就非得折磨他唄? 算了,来都来了,临阵脱逃不是潘图的风格,他最起码也要把第一关闯过。 键位布局都挺合理的。 简单熟悉了一番跳跃移动操作后,潘图试探性往前走了两步。 欸,没问题? 地面方块很稳定,没有突然塌陷,一切都是那么的正常。 潘图胆子大了起来。 前面有一排地刺,大概占了两个像素方块的面积,不需要二段跳,只要跳一下就能过去。 於是他控制猫猫头小人,来到地刺陷阱前,轻按空格键与方向键。 小人原地跳起,眼看就要跳过这处地刺陷阱,结果一头撞上了头顶两格的“隱形毒蘑菇”。 【你死了!】 游戏重置,猫猫头小人又回到了初始位置。 潘图先是沉默,隨后深吸一口气,重新来到地刺陷阱前。 这次他选择了二段跳,直奔高处而去。 果然! 在可见的地刺陷阱上方,还有一排“隱形”不可见的平台方块。 当角色踩中这处隱形平台后,平台才会显形。 “就这?” 还好事先做足了心理准备,潘图对於这个设计倒也不觉得意外。 折磨流是这样的! 你以为安全的地方,往往隱藏著危险,你以为危险的地方,往往很安全。 “接下来就……臥槽!” 刚想沿著这处浮空平台继续前进的潘图,突然就看到了此生难忘的一幕。 原本在这处浮空平台下方的地刺陷阱,突然起飞,直直穿过浮空平台,精准命中猫猫头小人。 尼玛,地刺陷阱会飞? 重新復活后,潘图整个人都被气笑了。 他知道这类游戏都很逆天,充斥著各种意想不到的陷阱,可这个“原地起飞”的地刺陷阱还是太抽象了。 这谁能想得到啊? “所以这里要假跳一下,触发隱形平台,然后立马往回跳躲过起飞的地刺?” 潘图已经找到了感觉。 好歹他也玩过此类游戏,对於这些“抽象”陷阱的应对方式略知一二。 先假跳让隱形平台与毒蘑菇显形,再迅速回撤避免被尖刺偷袭…… 一切都按照计划执行。 隨著排雷完毕,眼看潘图就要奔向下一个陷阱区域时,谁也没有想到,没有被触碰的毒蘑菇居然原地爆炸了! 是的,原地爆炸了! 浮空平台的毒蘑菇,显形后没有被触碰,却隔空炸死了通过下方的猫猫头小人。 潘图:“……” 不愧是阴间游戏,躲了第一关第二关,居然还有第三关! 不看攻略,关卡陷阱全部肉鸽隨机的情况下,真的有人能一命通关吗? 这不是gg,是宝藏书籍《说好3a大作,昆特牌什么鬼》的安利:。 第571章 主播游戏 不出意外。 潘图被折磨坏了,玩了大半个小时,才勉强通过第一关。 这不能怪他操作太臭。 主要是这些陷阱的设计与机制,实在是太阴间噁心了。 为什么原本固定的浮空平台,会突然左右移动,甚至像电风扇一样旋转起来? 为什么好端端的,天上突然掉落一颗“巨型苹果”? 为什么地刺陷阱会起飞,甚至还能倒车,追著玩家杀? 为什么毒蘑菇除了会爆炸,居然还会发射雷射? 设计师已经不是人类了! 別人怎么想潘图不知道,反正他自己玩了一个关卡,属实被噁心坏了,多次气得红温拍桌。 “有一说一!” “成品很不错,效果远超我的预期……” 恢復冷静理智后,潘图客观评价道:“让人玩著血压飆升,忍不住想骂人,设计层面绝对很优秀。” “不过缺点也同样很明显,那就是太过弱保软了!” 所谓弱保软,其实是游戏圈的一种黑话术语,全称为“弱智保姆软体”。 这个词的含义,指的是太过迎合轻度玩家,將玩法设计得极为低幼,严重缺乏深度。 “难度不是很高吗?” 戴志诚很疑惑。 风暴版《猫里奥》都这么折磨噁心人了,过关难度这么高了,哪来的弱保软? “死亡惩罚!” 潘图点出关键道:“游戏本身的难度確实还行,陷阱设计也足够折磨,但死亡惩罚太轻了。” 约等於没有惩罚! 在风暴版《猫里奥》这款游戏里,玩家没有復活次数限制,为了过关可以试错无数遍。 这个设计没什么问题。 毕竟有復活次数限制的话,大多数玩家恐怕都玩下去,拼尽全力也过不了关。 潘图並不是要求戴志诚,给这游戏增加復活次数限制。 没必要! 他想的是,玩家既然能无限復活了,那死亡惩罚就该严厉一点。 尤其是“復活点”设计! 在每个关卡里,玩家死亡后会復活在附近的一处陷阱旁,也就是刚刚挑战失败的位置。 这一点,潘图认为不合理。 试错成本太低了! 一个陷阱过不去,反正死了就能原地復活,尝试无数次总能通过。 “復活机制必须要改!” 潘图强调道:“復活点只能设置在每个关卡的初始点,一旦失败这一关就得重新开始。” “哪怕你已经靠近了终点,这一关的进度已经来到了99%,只要死了,还是要从头再来。” “额……” 戴志诚犹豫道:“这样设计的话,会不会太残忍了?” 《猫里奥》的每一个关卡,流程都不算短,即使是全程无伤一命过关,也需要至少一两分钟。 这么长的关卡流程,中途没有任何復活点,死了就得重头再来。 结合这游戏故意噁心玩家,抽象离谱的陷阱设计,不敢想像,这玩起来得多折磨? 不会有人玩了几十小时,甚至上百小时,还卡在第一关吧? “折磨就对了!” 潘图不以为然道:“本身就能无限復活,还不施加限制的话,岂不是肯花时间就能通关?” 別的都能接受。 可磨游戏时长,靠著无限復活躺著通关,这一点潘图不能接受。 他要让玩家知道。 风暴版《猫里奥》通关没那么容易,即使有无限復活,也得找准诀窍,不能靠復活蛮干。 “那行,我改一改!” 戴志诚记下了这项建议,隨后又问道:“还有別的缺点吗?” “暂时没有!” 潘图摇了摇头。 他在游玩的半小时里,除了復活点设计外,並没有发现其他问题,也没有遇到游戏bug。 这已经是一款很成熟,很稳定的游戏了。 只要改一下復活点,完全可以上架各游戏平台正式开售! 非要说的话…… 潘图想了想,扭头对戴志诚问道:“你打算给这游戏定价多少钱?有没有后续dlc计划?” “因为是小游戏,所以我打算走薄利多销路线,定价18块交个朋友!” 戴志诚解释道:“这个价格不算贵,大部分玩家都能接受,也符合游戏內容体量规格。” “至於dlc的话,可能会搞一个吧,內容就是新增几个特別关卡,或者是替换角色外观皮肤……” 定价18块钱? 这个价格確实不贵,潘图也觉得很合理。 dlc有最好,没有也没关係,毕竟这类游戏,通常也不需要dlc,光是本体就够玩了。 “宣发这一块,我有一个特別的建议!” 潘图沉吟道:“不要去什么游戏社区、社交平台和视频网站打gg,意义不大。” “那应该怎么做?” 戴志诚听懵了。 不打gg,谁会知道《猫里奥》这款游戏啊?总不能全靠玩家自发宣传吧? 不打gg,谁会知道《猫里奥》这款游戏啊?总不能全靠玩家自发宣传吧? “你误会了。” “我不是不让你打gg,而是打gg的方式要改一改。” 潘图解释道:“宣发预算儘可能花在商单合作上,多请几位大主播,让他们在直播时游玩这款游戏。” “请主播推广?” 戴志诚起初不太能理解,为什么潘总要重点提及这个事。 直到他想起,《猫里奥》是一款以折磨玩家为主的变態难度闯关游戏,玩家很容易破防红温…… 对上了,对上了! 《猫里奥》这种折磨特性,用於直播绝对有不错的节目效果,观眾也喜欢看主播破防红温。 游戏越折磨越变態,主播玩得越破防越红温,观眾就会笑得越开心。 “没错!” 见他想通了其中的诀窍,潘图欣慰道:“所以《猫里奥》不投买量gg,只发商单给各平台游戏主播与up主,让他们帮忙带货。” 商单合作,不仅比单纯的买量gg更管用,最重要的是还特別省钱! 如果他没记错的话。 地球原版的《猫里奥》,之所以能迅速爆火甚至影响力出圈,同样也是因为一眾游戏主播的“破防”反应。 许多玩家,正是刷到了相关主播up主游玩《猫里奥》时的夸张反应和搞笑切片,才对这款游戏產生了兴趣。 这种游戏,在行业內通常被称为“主播游戏”! 类似的例子还有大名鼎鼎的“掘地求升”,也就是《和班尼特福迪一起攻克难关》。 第572章 这是什么神人设计? 蓉城,金康佳苑。 郑伟正在电脑前,摆弄调试著新买的摄像头。 他是斗虎平台单机区的一名百万粉签约主播,每天的日常就是坐在电脑前,直播游玩各种游戏。 今天也不例外。 调试好摄像头后,郑伟先是打开推流软体,隨后在粉丝群里吆喝了一声。 “来了来了!” “今天怎么这么早?” “阿伟又在打电动噢!” 粉丝们来得很快,他刚开播不到五分钟,直播间便涌入了两千多名贵宾。 作为平台头部大主播,他开播后,运营超管也很懂事,直接给他掛了一个首页封面推荐。 “今天来玩一款新游戏!” 隨著直播间人气热度上升,郑伟也登录了风暴游戏平台。 不同於以往。 今天的直播是有任务指標的,风暴网络给他发了一份商单,要求他直播游玩《猫里奥》两小时。 报酬是五万块! 这个商单已经算很不错了,毕竟人家也没要求尬吹硬夸,单纯直播玩两小时而已。 作为一名单机区游戏主播,郑伟平时的直播內容就是玩各种单机游戏。 玩什么不是玩? 不影响直播內容的同时,还能白赚五万块,换谁不乐意? “这款游戏名叫《猫里奥》,今天刚上架风暴平台,售价18块还是挺便宜的……” 介绍完这款游戏之后,郑伟便启动了这款游戏。 这是他第一次玩! 接到商单之前,他甚至没有听说过《猫里奥》这款游戏,也不知道是什么类型。 不过问题不大! 管它什么类型呢,先播两个小时把钱赚到手再说。 好玩那就给个商单售后,多玩一玩,给金主爸爸留下好印象,便於以后继续合作。 不好玩,没有节目效果,播两个小时完成任务就跑路,对他来说也没什么损失。 “看起来挺简单……” 进入游戏后,郑伟立马就反应过来,这应该是比较传统的横版捲轴闯关动作游戏。 那没啥意思! 这种上个世纪流行的游戏类型,放到今天来看,未免有些无聊老套,让人提不起兴趣。 真想不通…… 这都什么年代了,怎么还有人做这种老掉牙的类型? 做横版捲轴动作游戏就算了,好歹將美术和玩法机制升级一下,与时俱进吧? 这画风…… 乍一看,郑伟还以为自己穿越回到了上世纪90年代! 不止是郑伟觉得无语,直播间数千名观眾看到《猫里奥》如此怀旧简陋的画风,同样也在吐槽。 “大清亡了?” “现在是几几年?” “这玩意居然是今天刚发布的新游戏,没搞错吧?” “要我说,18块贵了!” 显然大伙都觉得,《猫里奥》过於老套陈旧,直播没什么看头。 郑伟也这么觉得。 这种游戏,私下怀旧玩一玩,找回童年感觉还行。 用来搞直播就很无聊了,毕竟玩法机制太老套陈旧,一点惊喜都没有。 不过嘛…… 既然收了钱,即使直播效果不好,观眾不喜欢看,郑伟也得硬著头皮玩两小时。 “我开个竞猜。” “给兄弟们发个福利,猜一猜我能否在5分钟內通过第一关!” 竞猜稍微调动起了观眾们的热情,不少观眾纷纷拿出压箱底的鱼丸,押注“可以”。 別问,问就是必贏! 这游戏一看就很简单,各种陷阱布置清晰易懂,闭著眼睛都能过。 更別提,郑伟还是单机区主播,玩过无数款单机游戏,其中不乏高难度魂游,操作深受观眾认可。 五分钟还是太保守了。 两分钟过不去第一关,那都算发挥失常。 “好了,封盘了!” 竞猜押注截止后,郑伟切回游戏画面,面带微笑道:“接下来看我表演,爭取不失误一遍过……” 游戏正式开始! 郑伟控制猫猫头小人,沿著地面走到一处浮空平台前,按下空格键进行跳跃。 简简单单! 接下来再跳一下,把浮空平台前方那个火焰陷阱躲了。 思路清晰,操作无误。 可让郑伟没想到的是,他在跳跃通过前方一串“火苗”陷阱时,那串小火苗突然躥升而起,变成了一道“火龙捲”! “我去……” 看著猫猫头小人被火龙捲吞噬,隨后在初始位置復活,郑伟眼神有些呆滯。 这是什么玩意? 明明只是一串小火苗,怎么突然躥升,变成了占据半个屏幕的恐怖火龙捲? “好像有点意思啊!” 郑伟来劲了,没想到这游戏还有这种惊喜。 不过他这是第一次玩,不知道机制被初见杀很正常,再来一次肯定没问题。 “我跳,回手掏!” “这下烧不到……啊?” “我跳,回手掏!” “这下烧不到……啊?” 郑伟的话还没说完,只见屏幕上,刚躲开火龙捲偷袭的猫猫头小人,转头就被一只从天而降的怪物给砸死了。 这又是哪来的怪物? 呼呼呼,郑伟感觉血压开始飆升,有种想骂人的衝动。 不行,不能骂人! 他是主播,不能在镜头前骂人,而且这是商单,人家给了钱的。 强迫自己冷静下来后,郑伟深吸一口气说道:“很好,接下来我要开启认真模式了!” 他承认《猫里奥》这游戏没那么简单,给了他不少惊喜。 但闹剧到此为止了。 正所谓事不过三,他被这些阴间陷阱搞死两次已经是极限了,第三次绝对不可能失败! 信心满满的郑伟,连直播间弹幕都不看了,全神贯注盯著屏幕,开始了第三次挑战。 火龙捲,躲了! 天降怪物,躲了! 眼看猫猫头小人即將越过障碍稳稳落地,郑伟嘴角微微上扬。 这回绝对稳了…… 可他还没来得及高兴,隨著猫猫头小人接触到地面,原本平坦的地面突然塌陷出一个深坑。 这不是重点! 重点是这个坑里,还有一排预埋的地刺陷阱,他又掛了。 “法克魷!” 郑伟再也绷不住了,捶桌怒吼道:“为什么地面会塌陷啊?” 这是什么神人设计? 横版捲轴闯关游戏不是这样的,谁家游戏,陷阱全藏在暗处,让玩家全踩一遍啊? 纯是故意噁心人! 郑伟对天发誓,他就没玩过这么变態的游戏,从这些陷阱位置就能看出,设计师绝对是故意的。 第573章 骂名也算名 如果时光能倒流,郑伟只想把钱退还给风暴网络,拒绝这份商单邀约。 区区五万块而已…… 以他的粉丝体量,挣五万就像吃饭喝水一样简单。 完全没必要为了这五万块钱,承受足足两小时的精神折磨。 过去的两小时,绝对是他直播生涯里最难忘的两小时,也是最煎熬,血压心率最高的两小时。 设计师真该死啊! 到底是什么样的扭曲心理,才会让他开发出《猫里奥》这种游戏? 郑伟花了两个小时,打到了游戏的第三关。 期间,根据弹幕观眾的记录,他一共砸了4次键盘,捶了17次桌,深呼吸27次,骂了54次游戏製作人…… 至於在游戏里,各种稀奇古怪的死亡方式,那就更多了。 数都数不过来,保守估算他在这两小时里,最少死亡了100多次。 观眾们笑得很开心。 郑伟破防后的红温怒吼,已经被大伙截图做成了表情包四处传播。 直播间贵宾人数也在不知不觉间突破了五万,创造了新的巔峰。 两个小时的商单任务完成后,郑伟迫不及待退出游戏,只想赶紧结束折磨,玩其他游戏舒缓一下心情。 可很快他就发现。 当他退出《猫里奥》,开始玩別的游戏后,直播间贵宾人数和热度人气,几乎瞬间就下跌了一半。 弹幕数量也变少了! 察觉到这一点后,郑伟惊讶不已,没想到《猫里奥》这款游戏,直播效果竟然这么好? 他玩的时候备受折磨,屡次破防红温,可观眾却看得很开心…… 所以问题来了! 究竟是玩別的游戏,让自己免受折磨呢,还是继续玩《猫里奥》维持直播热度人气? 完全没有犹豫,郑伟很快就做出了选择。 继续玩《猫里奥》吧! 虽然商单已经结束,这游戏玩著也很折磨,可他是主播,作为主播必须要以“直播数据”为主。 为了挣钱,为了让观眾看得开心,受点苦受点折磨问题不大。 …… 江城,风暴网络。 《猫里奥》上架发售后,戴志诚一口气给数百名游戏主播发了商单。 条件基本都一样! 直播玩两小时,根据其粉丝数量和直播热度,可以获得不同金额的合作推广报酬。 比如郑伟这种体量的主播,播两小时是五万块钱。 体量更大的是十万块,体量小於郑伟则是两万块…… 光是这些直播商单,戴志诚就砸了一千多万,花完了《猫里奥》全部的宣发预算。 至於效果…… 只能说,潘图的判断还是太正確太权威了! 《猫里奥》一千多万的直播商单砸下去,收穫的反响堪比几千万的平台买量gg。 短短一天时间。 《猫里奥》在风暴平台的累计销量就达到了惊人的200万份。 按照游戏標准版国区售价18元计算,总销售额突破了3600万元,已经抹平了宣发支出。 最重要的是! 隨著各路游戏主播的“破防红温”切片开始传播,《猫里奥》的影响力还在持续扩散。 国外不好说,但在国內,绝大多数游戏玩家都听说了这款游戏。 不出意外的话。 隨著游戏热度持续攀升,未来一周乃至未来一个月內,游戏的销量还將持续暴涨。 “恭喜你,出名了!” 潘图將戴志诚叫到办公室,调侃道:“这一波,起码半个游戏圈都记住了你的名字。” “骂名也算出名?” 戴志诚很无奈。 潘图说他出名了,这话不假,隨著《猫里奥》热度攀升,他作为游戏製作人確实是一炮而红。 可全是骂名啊…… 各个游戏直播间,只要玩过《猫里奥》的游戏主播,全都在骂他。 普通玩家就更別提了。 在风暴游戏平台《猫里奥》的评论区里,戴志诚已经族谱升天,双亲难保了。 坏消息是,戴志诚名声扫地,被玩家们冠以“心理扭曲”的变態之名,骂声一片。 好消息是…… 玩家们恩怨分明,只骂游戏开发者也就是戴志诚一个人,对於《猫里奥》这款游戏,该给好评还是会给好评。 所以就出现了奇葩一幕。 《猫里奥》首发好评率高达95%以上,妥妥的好评如潮! 但作为这款游戏的製作人,戴志诚却被无数玩家骂得抬不起头,沦为网际网路过街老鼠。 “没事,挨骂是正常的!” 潘图笑著安慰道:“一名优秀的游戏製作人,总是伴隨著各种爭议声和骂声。” “被人骂是好事啊,起码玩家都记住了你……” 戴志诚还是太嫩了。 这点骂声就接受不了,要是换成潘图,只会觉得这帮人骂人像撒娇,一点攻击性都没有。 “还真是!” 联想到潘图在玩家社区的糟糕风评,戴志诚瞬间就释怀了。 比起潘图所遭受的言语攻击,他这个確实不值一提,攻击性就跟挠痒痒差不多。 更何况,玩家也没骂错! 假如他是一名普通玩家,被《猫里奥》这么折磨噁心,肯定也会问候製作人族谱。 “虽然游戏热度和销量很不错,但你也別高兴太早……” 潘图泼了盆冷水道:“你应该知道《模擬山羊》这款游戏吧?” “在我看来,《猫里奥》跟《模擬山羊》性质差不多,火是真的火,但火得快凉得也快!” 《猫里奥》不可能成为一款长线游戏,因为太容易玩腻,太容易被人模仿了。 尝个鲜还行! 像这种创意脑洞游戏,刚发布的时候很新奇,过一阵子就变得索然无味了。 所以他让戴志诚做好准备,趁现在《猫里奥》热度不错,儘可能多卖出几份。 不然等热度下滑,大伙都过了最初的新鲜劲,销量就会停滯不动了。 “我明白!” 戴志诚点了点头,显然他也清楚这个道理,知道该怎么做。 《猫里奥》作为他独立开发的首款游戏,也是他的出道之作,销量肯定是越高越好。 他的目標是600万份! 只要达成这个目標,《猫里奥》就算大获成功,可以在独立游戏圈横著走了。 第574章 超高的游玩门槛 潘图猜的没错。 《猫里奥》確实是现象级的游戏,隨著各路主播的破防红温,一夜间火爆全网。 短短三天,累计销量就衝破了500万份,震动整个业界! 但这显然是曇花一现。 当时间来到一周后,游戏的话题度和討论度瞬间就跌回原形,销量增速也开始放缓。 此情此景,让潘图想起了《模擬山羊》这款老游戏。 同样是出道即巔峰,同样是风靡一时的现象级游戏,过程和结局几乎一模一样。 “已经很不错了!” 抽空来找潘图匯报工作的刘瑞,得知《猫里奥》的发售成绩,笑著说道:“你不会觉得,这游戏能破千万销量吧?” 扯淡! 但凡脑子正常一点都不会做这种梦,能卖出几百万份已经很成功了。 像《猫里奥》这种类型的游戏,新鲜感一过,热度暴跌是正常的,一直火一直有人玩才是怪事。 “你说的对!” 潘图並没有反驳这个观点,以《猫里奥》的品质体量,迈入千万销量俱乐部並不现实。 他只是觉得可惜。 截止到目前为止,《猫里奥》这款游戏的累计总销量,已经来到了恐怖的780万份。 距离千万销量,其实差不了太多! 如果热度再维持一两天,话题度和討论度再高一些,影响力更加破圈,可能真就成了。 靠时间慢慢磨? 如果是別的游戏,例如《华国卡车模擬》、《桃花源物语》这种长线游戏,靠时间积累確实可以突破。 但《猫里奥》不行! 销量停滯在780万左右,后续哪怕靠时间积累,各种打折促销,也最多堆到800-900万份。 已经不可能破千万了。 这一点,从前辈《模擬山羊》的后续销量走势就能看明白。 《模擬山羊》首周售出500万份,过了几年后,销量才堆到800多万份,足以证明这类游戏后续增长有多乏力。 同时期发布的华卡,现在都开始朝5000万销量发起衝击了。 “还得是长线游戏!” 潘图感慨道:“靠短线游戏挣快钱,终究不是一个好选择。” “废话!” 刘瑞翻起白眼道:“在游戏行业,谁不想做长线游戏?问题是谁敢保证,自己的游戏能火很多年?” 长线短线,不是由游戏製作人决定的。 题材类型占了一小部分。 主要还是靠市场风向和玩家喜好,来决定一款游戏是否能长盛不衰,是否能细水长流。 首先要火起来! 如果一款游戏不温不火,那就算是长线游戏,挣的钱也不一定有某些短线游戏多。 “那《半衰期》呢?” 谈及这个话题,潘图突然很好奇,刘瑞对《半衰期》这个项目的定位和期待是什么? 这款还未完成,预计今年夏天隨歌达全新vr设备一同发布亮相的3a级vr游戏,能否做到长盛不衰? “不知道!” 刘瑞摇了摇头。 这个问题,他从来没有考虑过。 因为vr游戏这块市场,受技术和硬体设备限制,目前存在太多未知因素了。 唯一能確定的是。 作为全世界首款vr题材的3a大作,《半衰期》会很新奇震撼! 但这种感官衝击,能否转化为玩家的支持,能否造就一款载入游戏史的封神游戏,刘瑞自己也没底。 这玩意太特別了。 特別到放眼全世界,找不到任何一款能与《半衰期》相似的游戏,蝎子粑粑独一份! “我有时候都在想,等游戏发布后,玩家们对於《半衰期》的评价会不会两极分化?” 刘瑞苦恼道:“太吃硬体设备了,而且还强行捆绑歌达vr平台,为了玩这款游戏必须花上万块钱!” “上万块钱?” 潘图惊了,怎么会花这么多钱?不是有一台歌达vr头显设备就能玩吗? “不行……” 刘瑞摆手解释道:“光有vr头显还不够,想要玩《半衰期》还得有特殊手柄、数据手套、位置追踪器和空间音频耳机等一整套辅助设备。” 上万块是最基础的。 大胆一点,如果全配置齐全且追求视听极致的话,花费数万元也不是不可能。 “花得起这笔钱,能玩到完整版《半衰期》的玩家,可能会惊嘆不已,直呼神作!” “但是財力充足的玩家能有多少人呢?” 刘瑞嘴角一抽道:“设备不齐,甚至连头显都没有的玩家,玩不到《半衰期》就只能看別人发的视频。” “这就是问题所在!看別人玩《半衰期》跟自己玩,完全就是两款不同的游戏……” 必须要亲自体验! 看视频看直播,看別人玩,永远也体会不到《半衰期》真正的魅力和感官衝击。 “那確实会两极分化……” 潘图想了想,如果真是刘瑞说的这样,那《半衰期》的风评恐怕很难拯救。 毕竟体验游玩的门槛太高,与99%的游戏玩家无缘。 很少会有人为了玩一款游戏,专门去购置上万块钱的硬体设备。 这跟pc主机不一样。 上万块甚至几万块的pc主机买回来了,好歹还能玩一玩別的游戏,不至於閒置吃灰。 可这套vr设备买回家,除了玩《半衰期》就没別的用处了…… 捨得花这笔钱的玩家,对游戏肯定是好评居多,毕竟视听感官体验是真的震撼,3a级vr游戏不是吹的。 但捨不得花这笔钱,只能上网刷视频看別人玩的人,恐怕就得各种挑刺吐槽《半衰期》了。 关键是还没法反驳! 你跟他说,这游戏没那么简单,不信的话自己买一套vr设备体验一下就知道了。 听到这话,大伙只会狂翻白眼,认为这不可能。 “乾脆这样吧!” 潘图想了想,很快就想到了一个解决办法。 风暴网络联合歌达科技,在全球各个国家及地区的各大城市,巡迴举办一轮《半衰期》线下试玩。 耳听为虚,眼见为实! 网上说再多,吹得再狠都是扯淡,包括视频宣传也不可信。 《半衰期》是否具有3a级品质,是不是划时代vr神游,亲自来线<i class=“icon icon-unie087“></i><i class=“icon icon-unie086“></i>验一番就知道了。 如果游戏真的很顶。 这些试玩之后,大受震撼的玩家,一定会帮《半衰期》说好话! 正在阅读:第574章 超高的游玩门槛,最新章节尽在。 第575章 巡迴试玩 做出“巡迴试玩”的决定后,潘图当即联繫了歌达科技的ceo张总。 “没问题!” 张总表示,这个建议很不错,他会全力配合。 巡迴试玩如果能勾起玩家对《半衰期》的兴趣,也能带动歌达vr头显设备的销量,一举两得! 第一站確定在鹏城。 毕竟是科技之城,也是歌达总部所在地,这里的人对各种新鲜事物接受度更高。 之后的第二站是中海! 中海过后,再去山城京城转悠一圈,把国內几大一线城市全跑一遍,儘可能让更多人感受到《半衰期》的震撼。 跑完国內各大城市再出国,什么纽约洛杉磯巴黎伦敦等国际大城市一个不漏。 巡迴试玩结束,正好赶上歌达本年度的“夏季新品发布会”。 藉助发布会造势,以及巡迴试玩积累的人气,重磅推出新款歌达vr头显与《半衰期》这款游戏。 “那就这么说定了!” 掛断张总的电话后,潘图当即带领刘瑞,带上《半衰期》试玩版奔赴鹏城。 农历二月初五! 鹏城国际会展中心,数千平方米的场地,全被风暴网络和歌达科技包了下来。 为了给《半衰期》造势,潘图不仅提前发了公告,在风暴社区发布了招募贴,还请了一堆专业coser。 “风暴工作室新作《半衰期》,史无前例的3a级vr游戏,极致的视听盛宴?” 这口號太唬人了! 別说普通玩家一脸懵,即使是对vr游戏有所了解的玩家,听到这一连串形容词也很纳闷。 啥玩意? 风暴工作室突然宣布进军vr领域,搞出一款vr游戏已经很抽象了。 更抽象的是,风暴官方居然宣称,《半衰期》是一款拥有3a品质的vr游戏! 不是哥们…… vr和3a这俩游戏名词,怎么可能结合到一起呢?这真的不是在开玩笑吗? 大伙印象中的vr游戏,还停留在最基础的阶段,可玩性不高內容匱乏,玩一小会儿就腻了。 对照於传统游戏,大概就是开心消消乐级別。 在一堆消消乐级別的vr游戏里,突然冒出一款《看门狗》同级的3a大作,难免会招来质疑。 不过问题不大! 既然风暴网络和歌达科技大张旗鼓举办了线下试玩会,那就去实地体验感受一下。 反正不收钱! 即使情报是假的,大伙全被骗了,也不会损失什么。 可如果情报是真的,《半衰期》真的是3a级vr游戏,那事情就严重了,整个游戏行业都得轰动。 …… 在“全球首款3a级vr游戏”的噱头加持下,首站举行的《半衰期》线下试玩活动极为火爆。 场馆外人挤人,无数玩家顶著烈日排起长队,场面堪比某某明星的演唱会现场。 “这么多人啊?” 特意从羊城赶来的刘宇,看著眼前长达数百米的队列,倍感震惊。 简直太夸张了! 他本以为,这场线下试玩应该不会有太多人报名参加,毕竟几天前都没人听说过《半衰期》这款游戏。 没想到大伙都这么积极,来凑热闹的人比他想的更多更夸张。 他已经算来得早了! 凌晨六点,他就起床吃早餐,然后开车从羊城赶来,八点四十准时抵达停车场。 上午十点才开始试玩。 他九点进入场馆,无论怎么看都来得及,就算要排队也排不了多久。 可他抵达会展中心的时候,门口已经排起了好几十米的队伍,粗略一数至少有数百人。 隨著时间推移,人数越来越多,等到十点正式开启试玩时,队伍已经排到了几百米之外。 幸好! 风暴网络和歌达科技准备很充分,本次试玩一共准备了五百多套设备。 第一轮试玩的名额,刚好轮到刘宇,但凡来晚一两秒钟,他就得等第二轮了。 顺著工作人员指引,刘宇来到了试玩区,戴上了vr头显,拿起了深度交互专用手柄。 每轮试玩限时15分钟! 因为每一分每一秒都很珍贵,所以在戴上头显后,刘宇迫不及待启动了游戏。 “公元2077年……” “一颗陨石带来了灾难,未知的细菌使得蓝星生物开始变异,人类遭遇了前所未有的生存危机。” 游戏的开场是一段简要介绍故事背景的动画cg。 背景设定很简单。 蓝星生物集体变异进化,威胁到了人类的生存,於是战爭打响了。 主角是一名新兵。 因为战局紧迫,根本没时间给新兵適应训练的时间,所以刚入伍就被带去了战场。 跑步、挥拳、肘击…… 在各种辅助设备的加持下,刘宇无比惊讶地发现,游戏里竟然能做出各种各样的动作。 甚至跳跃匍匐都可以! 当游戏开始,npc长官给玩家发放了武器装备,允许其自由探索后,刘宇不小心踩到了地面的一张旧报纸。 这不是重点! 重点是角色踩到这张报纸时,报纸掀起了一个角。 刘宇有一个大胆的猜想,於是他弯下腰伸出手,试图触碰这张报纸。 真的捡起来了! 从地上捡起的旧报纸,不仅能看清上面残留的脚印和水渍,甚至还能看清报纸上的文字。 “臥槽!” 刘宇双眼瞪大,伸手摸向旁边的酒瓶,发现同样也能拿起。 旧报纸、空酒瓶、书籍、垃圾袋、腐烂的苹果…… 在这处城市巷道场景,眼前所见的一切游戏物品,全都有独立建模,全都可以实现交互。 这太匪夷所思了! 刘宇兴奋得发抖,从来没想过vr游戏竟然能做到这种交互性。 3a级vr游戏? 感觉风暴网络没有吹牛,说的全是大实话啊! 如果这都不算3a级vr游戏,那到底什么样的vr游戏才能配得上3a之名? 不止是交互! 《半衰期》在视听层面,也带给了刘宇前所未有的震撼。 头显所展现出的游戏画面,极为真实细致,第一眼看到游戏实景,还以为自己穿越了。 这下,真的分不清现实与虚擬了! 別的游戏说这话,大概率是开玩笑,毕竟游戏画面再真实,终究比不了现实世界。 可vr视角不一样! 这种极致的沉浸感,搭配3a级光影纹理渲染,说一句身临其境毫不为过。 跑步、挥拳、肘击…… 在各种辅助设备的加持下,刘宇无比惊讶地发现,游戏里竟然能做出各种各样的动作。 甚至跳跃匍匐都可以! 当游戏开始,npc长官给玩家发放了武器装备,允许其自由探索后,刘宇不小心踩到了地面的一张旧报纸。 这不是重点! 重点是角色踩到这张报纸时,报纸掀起了一个角。 刘宇有一个大胆的猜想,於是他弯下腰伸出手,试图触碰这张报纸。 真的捡起来了! 从地上捡起的旧报纸,不仅能看清上面残留的脚印和水渍,甚至还能看清报纸上的文字。 “臥槽!” 刘宇双眼瞪大,伸手摸向旁边的酒瓶,发现同样也能拿起。 旧报纸、空酒瓶、书籍、垃圾袋、腐烂的苹果…… 在这处城市巷道场景,眼前所见的一切游戏物品,全都有独立建模,全都可以实现交互。 这太匪夷所思了! 刘宇兴奋得发抖,从来没想过vr游戏竟然能做到这种交互性。 3a级vr游戏? 感觉风暴网络没有吹牛,说的全是大实话啊! 如果这都不算3a级vr游戏,那到底什么样的vr游戏才能配得上3a之名? 不止是交互! 《半衰期》在视听层面,也带给了刘宇前所未有的震撼。 头显所展现出的游戏画面,极为真实细致,第一眼看到游戏实景,还以为自己穿越了。 这下,真的分不清现实与虚擬了! 別的游戏说这话,大概率是开玩笑,毕竟游戏画面再真实,终究比不了现实世界。 可vr视角不一样! 这种极致的沉浸感,搭配3a级光影纹理渲染,说一句身临其境毫不为过。 甚至跳跃匍匐都可以! 当游戏开始,npc长官给玩家发放了武器装备,允许其自由探索后,刘宇不小心踩到了地面的一张旧报纸。 这不是重点! 重点是角色踩到这张报纸时,报纸掀起了一个角。 刘宇有一个大胆的猜想,於是他弯下腰伸出手,试图触碰这张报纸。 真的捡起来了! 从地上捡起的旧报纸,不仅能看清上面残留的脚印和水渍,甚至还能看清报纸上的文字。 “臥槽!” 刘宇双眼瞪大,伸手摸向旁边的酒瓶,发现同样也能拿起。 旧报纸、空酒瓶、书籍、垃圾袋、腐烂的苹果…… 在这处城市巷道场景,眼前所见的一切游戏物品,全都有独立建模,全都可以实现交互。 这太匪夷所思了! 刘宇兴奋得发抖,从来没想过vr游戏竟然能做到这种交互性。 3a级vr游戏? 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那你倒是列举出一款比《半衰期》更符合描述的vr游戏,来反驳这番言论啊! 放眼全世界,哪还有同等体量质量的vr游戏? 只要刘瑞脸皮够厚,无视外界质疑,怎么夸《半衰期》都是合情合理的。 “媒体评价而已,图一乐就行了,没人会当真!” 说到这里,潘图好奇道:“玩家评价如何?参与试玩的这批玩家,对《半衰期》怎么看?” 更新不易,记得分享101看书网 “多半好评!” 刘瑞思索片刻,给出答覆道:“今天来报名参与线下试玩的玩家,超过八成都给予了好评。” “评价一般的玩家,要么是对vr游戏不感兴趣,或者嫌设备太贵,要么就是玩吐了————” “玩吐了?!” “对,玩著玩著就出现头晕噁心呕吐等不適反应。” 刘瑞解释道:“vr游戏很挑受眾的,不少玩家都適应不了。” 这跟3d眩晕症不一样! 很多人都以为,自己只要不晕3d,游玩vr游戏就没什么问题。 但结果却出人意料。 平时玩传统3d游戏,並未感到难受不適的一部分人,接触vr游戏却会头晕犯噁心。 能玩3d不等於能玩vr! 这种生理层面的不適,劝退了很多本来对《半衰期》感兴趣的玩家。 “那没辙了!” 潘图嘆了口气。 別的问题,只要是游戏內的问题,他们都能想办法解决优化一下。 可这种晕vr的生理不適反应,作为游戏厂商一点办法都没有,再怎么优化也无济於事。 “所以很难啊————” “本身游戏就刚需vr头显和各种辅助设备,游玩门槛已经很高了。” 刘瑞苦笑道:“结果在符合条件財力充足的玩家里,又分流走了一大群晕vr的人。” 这还不算完! 即使某位玩家买得起硬体设备,不晕vr,他也不一定会喜欢《半衰期》这种fps题材的游戏。 一来二去———— 可以预见到,《半衰期》註定是一款小眾神游,根本不可能普及大眾。 根据开发预算,假设游戏標准版定价268元,需要卖出至少200万份才能收回成本並盈利。 怎么卖出200万份啊? 冷知识! 歌达科技旗下的vr头显设备,上一代旧款发布14个月后,累计全球总销量才500多万台。 新款设备能比旧款更火吗?《半衰期》能藉助新款vr设备,售出200万份吗? 很难的啦! 鹏城首站的巡迴试玩活动,热度討论度很高,相关话题还登上了热搜。 —— 舆论清一色的好评! 可回到江城后,不管是潘图还是刘瑞,全都对《半衰期》这款游戏失去了信心。 別误会———— 游戏是好游戏,放在vr游戏这个领域,甚至称得上天花板神作! 他俩失去信心的原因,主要是vr游戏这个赛道,目前还是太狭窄,上限太低了。 做到天花板又怎样? 投资好几亿,最后却连一半的研发投入都收不回来,只能赚个口碑好评。 幸亏这个项目,歌达科技承担了预算大头,风暴网络没有砸太多钱进去。 不然潘图真得哭死! 在vr设备没有普及,硬体售价没有降到千元档之前,他绝对不会考虑给《半衰期》推出续作。 不止续作,新作也不行! 任何跟vr强关联的游戏项目,此后都会被一票否决,谁来都不好使。 “那ar呢?” 听到潘图的碎碎念,章嘉豪好奇道:“咱们公司在ar游戏领域,应该算挺成功的吧?” “ar可以搞————” 潘图沉吟道:“但也只是初步涉足,在相关技术没有成熟之前,优先级不高。” “未来几年,我们的首要目標还是推出一系列独占3a大作,將sg平台做大做强!” 这才是重头戏! 风暴游戏sg平台,目前已经站稳了脚跟,用户基本盘也趋於稳定。 但潘图不想看到sg平台,沦为《我的世界》、《风暴之弈》、《apex英雄》这类网游的启动器口要发展单机业务! 为了吸引玩家在sg平台消费购买单机游戏,潘图必须得搞出一款足够份量的3a大作,在sg平台独占首发。 这件事,他已经考虑很久了。 不过之前没有方向,也没有確切的想法,所以迟迟没有付诸行动。 隨著日历翻过新的一页,进入到三月份后,他终於在系统商店里,看到了符合条件的游戏。 《黑神话:悟空》! 这绝对是一个惊喜,不仅来得很及时,而且题材类型还很契合需求。 孙悟空的故事,在国內可谓是家喻户晓。 以西游记为背景的游戏,用於sg平台独占推广,绝对是最佳选择。 哪怕替换成《赛博朋克2077》、《艾尔登法环》甚至是《道德与法治》系列,恐怕都没这么好的效果。