第38章 太艺术了!
2013年11月14號,youtube的眾多中小型游戏博主都收到一封邮件:
“嘿,某某某。
我是你频道的忠实粉丝,同时我也是一位来自中国的独立製作人......
...我刚刚完成了一个小项目,叫《吸血鬼倖存者》。
直白说,这游戏画面看著像1985年的古董,而且你只需要一只手就能玩(只需要按wasd或左摇杆移动,没有攻击键!)。但相信我,只要玩上5分钟,你就会被三千只怪物包围,然后感觉自己简直是个战神。
......
我们在下方附上了steam激活码(我们目前正在衝刺steamgreenlight,你的支持对我们意义重大。)
“激活码”
如果你太忙了没空玩,完全没关係。但如果你真的试了一下,请务必告诉我——我很乐意在我们的twitter和greelight页面上转发你的视频。
保持酷下去。
“茄子\罗舟工作室”
来自中国的独立开发者。”
在2013年,欧美游戏博主几乎不会收到来自中国的独立开发者的邮件。国內的单机游戏环境別说独立开发者了,就算有一定体量的公司都玩不转。
所以张合力在邮件中强调了这一点,让他们有一种“哇,神秘的东方独立游戏力量。”的感觉。
邮件內还附上了一张满屏怪物爆炸的gif图。
...
瑞安是一个拥有五万订阅的游戏博主,早上喝咖啡时看到这封邮件,还以为是什么人在恶作剧。
说实话,他確实是第一次看到“来自东方的神秘力量。”
“一只手,不需要攻击键?”瑞安挑了挑眉,被这种古怪的描述勾起了好奇心。顺手复製了那个激活码,在steam上开始了下载。
像瑞安这样的情况不在少数,不论是“东方神秘力量”还是游戏描述,在当下单机游戏圈子里都足够古怪。
古怪就代表够酷。
更何况,《吸血鬼倖存者》与其说是游戏,倒更像披著游戏皮的赌博机。它完全拋弃了繁琐的操作和玩法深度,用反馈质量勾引玩家不断玩下去,也就是所谓的上癮。
一般的独立游戏,在“青睞之光”通常要半个月甚至更久才能攒够1000至5000票。
然而,《吸血鬼》在进入“青睞之光”仅仅三天,票数就势如破竹的突破了10000大关!
这一切都源於一场因为反差引发的社交媒体狂欢。
瑞安在玩了半小时之后,直接推翻了原本的视频计划,录製了一段名为《这款只有移动键的中国游戏让我彻底上癮》的视频。
视频里,他一边大喊著“oh my god”,一边看著屏幕上数以万计的怪物瞬间清空。
与此同时,像他这样的中小博主们纷纷发了视频。《吸血鬼倖存者》这个游戏在youtube上迅速开始发酵,评论区被“中毒性极强”和“那个中国开发者是谁”刷屏。
11月20號这天,姚门等人聚在办公室,看著电脑屏幕上的那封邮件,感觉十分的不真实。
邮件內容很简单,是valve发过来告诉他们“青睞之光”的得票数据,並派遣专员跟他们沟通游戏上架事宜。
“十万票?”姚门带著不敢相信的语气,“怎么会有十万票!”
是的,不到一周时间,《吸血鬼》已经获得了十万票。
这已经是顶级爆款的数据。
“是因为这个视频!”张合力端著一台笔记本电脑,满脸兴奋的走进来。
眾人看向电脑屏幕,youtube界面上显示的是一位叫pewdiepie的游戏博主。
不同的是,他的粉丝数量有一百多万。
视频画面里他对著麦克风尖叫:“oh my god! oh my god!!你们看到了吗?那是什——什么?!满屏都是数字!我看不见我的角色了!哈哈哈哈!
“来吧!你们这些像素混蛋!再来多点!我根本不需要动......谁说这画面简陋来著?这是艺术!这是该死的现代艺术!”
游星的这几位宅男按耐著心中的激动之情,彼此交换了一个难以置信的眼神。
“咱们这个游戏......能卖多少?”姚门小心的问道。
张合力的语气像是提前背好稿子一样,“今年steam上卖的最好的游戏是“收穫日2”,目前卖了两百万份左右。但是人家標准版卖29.99美元,珍藏版卖49.99美元。我们才卖多少?3.99美元。”
他说著说著手就开始不由自主的比划起来,“照目前这个情况看,我觉我们这个游戏,年销量两百万打底,五百万也不是没可能。”
“那也就是说...”姚门粗略算了一下,隨后眼中猛地爆发光彩,“至少能入帐四百多万美元!”
顺便一提,今年国產游戏在海外卖的最好的是一款叫“血雨:蜃楼”的游戏。
steam销量40万套左右。
诸君可能不熟悉这个游戏,因为它后来就改名了。
叫“影之刃:蜃楼”。
国產单机虽然面临著环境不好,盗版肆虐,污名化等等问题,但一直都有一群人在默默坚持著。
......
与此同时,苏流也在片场默默坚持著。
自从他不再纠结什么“草台班子”这种问题,顿时就有种海阔天空的感觉。
当他用一种看戏的心態冷眼旁观时,发现这样不按套路出牌的剧组,竟有一种乱中有序的野性美。
剧组各部门之间,完美詮释了什么叫“各行其是,互相伤害”。
灯光组像是个半路出家的电工队伍,灯光指导是摄影师兼任,此人对灯光设备本就一知半解,平时还要替摄影指导掌机。
於是,在拍夜晚生日派对这场戏的时候,苏流让他在別墅里模擬檯灯昏暗的光照效果,同时又要保证画面的进光量。
他直接把灯阵架得像个大型捕鱼现场,差点把看监视器的苏流给晃瞎了眼。
正当他骂骂咧咧的时候,不知道是那位演员的助理们正把一杯杯热咖啡分发给剧组的人员,结果被地上杂乱无章的线材拌倒,咖啡全撒在了剧组的移动电源上。
正在全功率输出的移动电源瞬间冒起了青烟,眼看活不成了。
没想到,因为电源短路功率不稳定,反而使得灯光稳定在了一个合適的范围。
监视器里的画面焕然一新。
经歷了这么多事情之后,苏流依然忍不住想鼓掌叫好。
谁说这剧组乱啊,这他妈简直太艺术了。
“嘿,某某某。
我是你频道的忠实粉丝,同时我也是一位来自中国的独立製作人......
...我刚刚完成了一个小项目,叫《吸血鬼倖存者》。
直白说,这游戏画面看著像1985年的古董,而且你只需要一只手就能玩(只需要按wasd或左摇杆移动,没有攻击键!)。但相信我,只要玩上5分钟,你就会被三千只怪物包围,然后感觉自己简直是个战神。
......
我们在下方附上了steam激活码(我们目前正在衝刺steamgreenlight,你的支持对我们意义重大。)
“激活码”
如果你太忙了没空玩,完全没关係。但如果你真的试了一下,请务必告诉我——我很乐意在我们的twitter和greelight页面上转发你的视频。
保持酷下去。
“茄子\罗舟工作室”
来自中国的独立开发者。”
在2013年,欧美游戏博主几乎不会收到来自中国的独立开发者的邮件。国內的单机游戏环境別说独立开发者了,就算有一定体量的公司都玩不转。
所以张合力在邮件中强调了这一点,让他们有一种“哇,神秘的东方独立游戏力量。”的感觉。
邮件內还附上了一张满屏怪物爆炸的gif图。
...
瑞安是一个拥有五万订阅的游戏博主,早上喝咖啡时看到这封邮件,还以为是什么人在恶作剧。
说实话,他確实是第一次看到“来自东方的神秘力量。”
“一只手,不需要攻击键?”瑞安挑了挑眉,被这种古怪的描述勾起了好奇心。顺手复製了那个激活码,在steam上开始了下载。
像瑞安这样的情况不在少数,不论是“东方神秘力量”还是游戏描述,在当下单机游戏圈子里都足够古怪。
古怪就代表够酷。
更何况,《吸血鬼倖存者》与其说是游戏,倒更像披著游戏皮的赌博机。它完全拋弃了繁琐的操作和玩法深度,用反馈质量勾引玩家不断玩下去,也就是所谓的上癮。
一般的独立游戏,在“青睞之光”通常要半个月甚至更久才能攒够1000至5000票。
然而,《吸血鬼》在进入“青睞之光”仅仅三天,票数就势如破竹的突破了10000大关!
这一切都源於一场因为反差引发的社交媒体狂欢。
瑞安在玩了半小时之后,直接推翻了原本的视频计划,录製了一段名为《这款只有移动键的中国游戏让我彻底上癮》的视频。
视频里,他一边大喊著“oh my god”,一边看著屏幕上数以万计的怪物瞬间清空。
与此同时,像他这样的中小博主们纷纷发了视频。《吸血鬼倖存者》这个游戏在youtube上迅速开始发酵,评论区被“中毒性极强”和“那个中国开发者是谁”刷屏。
11月20號这天,姚门等人聚在办公室,看著电脑屏幕上的那封邮件,感觉十分的不真实。
邮件內容很简单,是valve发过来告诉他们“青睞之光”的得票数据,並派遣专员跟他们沟通游戏上架事宜。
“十万票?”姚门带著不敢相信的语气,“怎么会有十万票!”
是的,不到一周时间,《吸血鬼》已经获得了十万票。
这已经是顶级爆款的数据。
“是因为这个视频!”张合力端著一台笔记本电脑,满脸兴奋的走进来。
眾人看向电脑屏幕,youtube界面上显示的是一位叫pewdiepie的游戏博主。
不同的是,他的粉丝数量有一百多万。
视频画面里他对著麦克风尖叫:“oh my god! oh my god!!你们看到了吗?那是什——什么?!满屏都是数字!我看不见我的角色了!哈哈哈哈!
“来吧!你们这些像素混蛋!再来多点!我根本不需要动......谁说这画面简陋来著?这是艺术!这是该死的现代艺术!”
游星的这几位宅男按耐著心中的激动之情,彼此交换了一个难以置信的眼神。
“咱们这个游戏......能卖多少?”姚门小心的问道。
张合力的语气像是提前背好稿子一样,“今年steam上卖的最好的游戏是“收穫日2”,目前卖了两百万份左右。但是人家標准版卖29.99美元,珍藏版卖49.99美元。我们才卖多少?3.99美元。”
他说著说著手就开始不由自主的比划起来,“照目前这个情况看,我觉我们这个游戏,年销量两百万打底,五百万也不是没可能。”
“那也就是说...”姚门粗略算了一下,隨后眼中猛地爆发光彩,“至少能入帐四百多万美元!”
顺便一提,今年国產游戏在海外卖的最好的是一款叫“血雨:蜃楼”的游戏。
steam销量40万套左右。
诸君可能不熟悉这个游戏,因为它后来就改名了。
叫“影之刃:蜃楼”。
国產单机虽然面临著环境不好,盗版肆虐,污名化等等问题,但一直都有一群人在默默坚持著。
......
与此同时,苏流也在片场默默坚持著。
自从他不再纠结什么“草台班子”这种问题,顿时就有种海阔天空的感觉。
当他用一种看戏的心態冷眼旁观时,发现这样不按套路出牌的剧组,竟有一种乱中有序的野性美。
剧组各部门之间,完美詮释了什么叫“各行其是,互相伤害”。
灯光组像是个半路出家的电工队伍,灯光指导是摄影师兼任,此人对灯光设备本就一知半解,平时还要替摄影指导掌机。
於是,在拍夜晚生日派对这场戏的时候,苏流让他在別墅里模擬檯灯昏暗的光照效果,同时又要保证画面的进光量。
他直接把灯阵架得像个大型捕鱼现场,差点把看监视器的苏流给晃瞎了眼。
正当他骂骂咧咧的时候,不知道是那位演员的助理们正把一杯杯热咖啡分发给剧组的人员,结果被地上杂乱无章的线材拌倒,咖啡全撒在了剧组的移动电源上。
正在全功率输出的移动电源瞬间冒起了青烟,眼看活不成了。
没想到,因为电源短路功率不稳定,反而使得灯光稳定在了一个合適的范围。
监视器里的画面焕然一新。
经歷了这么多事情之后,苏流依然忍不住想鼓掌叫好。
谁说这剧组乱啊,这他妈简直太艺术了。