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第72章 游戏版號资质!要有教育意义!

    大大小小的发行商。
    就像蜘蛛网状拓展一般,从游艺这里不断往二三四线渠道市场蔓延。
    就连很多原本发行手游、galgame、黄油、甚至就连扶她宅游的发行商,也纷纷主动联繫过来,大力进货。
    空洞骑士的cdk如流水一般发放出去。
    小型的四流发行商一次性就进了五千份,至於那些中小型的三流发行商,基本一次万份起步。
    空洞骑士的cdk单价也才25元,对於这些『道上混』的小老板来说,压力並不大。
    他们之所以这么热心积极。
    最主要的原因就是稀缺。
    別看国內那群厂商每年发售几千款独游,但九成九都是粗製滥造的水货,玩家连『屎里淘金』都算不上,完全是『屎里淘屎』。
    夏促这种卡质量的促销活动,也只是相当於把刚塞拔了,拉出金子的概率变高了,但拉出一大滩稀的概率也更高了……
    放眼望去,全是投机倒把之辈。
    在这种大背景下。
    空洞骑士的诞生就显得异常珍贵!
    发行商不缺钱,也不缺手段和人脉。
    他们缺的是一个金灿灿的门面!
    眼下还有比空洞骑士更硬的牌匾吗?
    因此,他们的热情也就可以理解了,此外他们也都愿意降低cdk的分成比例,这主要是因为御宅计划卡在上面。
    作为游艺的第一发行。
    御宅计划只分四成,如此,底下的二道发行就必须以她们为標杆,只能低不能高,具体要看话语权和议价能力,分二到三成。
    当然。
    如此巨量的cdk肯定不能一次性批下来。
    但好在游艺是蒸汽平台的『长约』伙伴,有三倍的cdk数额,再加上空洞骑士本身销量就很夸张,餵饱这群二道发行不成问题。
    ……
    “閒话不说了,今天主要是確定下一款游戏的立项……”陈羽微微一笑,內部庆功会和激励大会之前早就开完了。
    借著整个团队都还处在极度亢奋的状態,新项目也是时候提上日程。
    因为在陈羽看来,空洞骑士取得的这点成绩,还不能够说是完全胜利。
    无论是迅游虎视眈眈,还是市场残酷竞爭,根本不足以让他们高枕无忧。
    闻言,眾人全都抬起头看了过来。
    眼神闪烁光彩,刚到手的丰厚奖金还没焐热,他们就已经迫不及待开始下一个项目了!
    什么叫超级牛马……
    钱、氛围、还有认同感给够。
    我们就是核动力驴哇!!
    眾人马上开始集思广益——
    在国內日渐工业化和公式化的贫瘠游戏市场,一部游戏是怎么被製作出来的?
    首先,你得先重金挖来一个明星製作人。
    他可以没活,但一定要有名气。
    然后再出个宣传片,让他忽然脑子一哆嗦,『哎』地竖起食指,说他有了一个点子。
    然后游戏厂商就开始调研市场,说这个类型和哪个玩法的组合,在玩家中很受欢迎。
    紧接著团队就围绕这个点子,开始填充和扩展,一边定基调,一边缝搬抄,搞出一个看上去比较完整的企划书……
    最后就可以拿著它,找投资人或上层领导,去骗…去要钱来开发了!
    一整套流程行云流水,哐哐钱就进帐。
    虽然大家深知,陈羽肯定不会同意这么干,但前期的市场调查还是要做的。
    小赵调研了市面上的热门游戏,经过详细对比、认真推敲、深度评判可行性和价值,最后决定做个空洞骑士2……
    眾人:“……”
    大伙儿不敢吱声。
    因为他们也都是这么想的。
    人就是这样的,有了上次的成功,就想把现有的经验套用过来……都骂別人炒冷饭,可轮到自己谁不说一句真香。
    不过,这个提议被陈羽单方面否决了。
    做一部空洞骑士2,的確很吸引眼球,甚至站在一代的肩膀上,大概率比一代更火爆。
    但总体来说,对於团队做大做强,並不是什么好事,毕竟沉迷於过去,久而久之,团队就会养成『躺在功劳簿上』数钱的坏习惯。
    长此以往,就会失去创造力。
    简单来说,你可以躺在功劳簿上得过且过,但真要拿出点设计功底的时候,你最好还有那个水平!
    会议室內。
    全部目光集中看向陈羽。
    等待陈羽拍板拿主意。
    “我们…是时候申请游戏版號了……”
    陈羽沉默良久,忽然说道。
    这也是游艺一直以来的短板,在国內没有游戏版號,只能被迫转战海外平台。
    现在隨著三款游戏接连爆火,游艺也有了『衣锦还乡』的底气。
    在陈羽看来,迅游有一点就做的非常好,那就是不將鸡蛋放在一个篮子里。
    虽然当下蒸汽平台给的条款很优惠,但他並不想把所有筹码全部压在蒸汽平台一家,万一哪天政策有变动,风险会非常大。
    所以,拓展新市场势在必行!!
    而想在国內发售游戏,有一个环节是怎么都绕不开的,那就是游戏版號资质。
    当然。
    如今游艺已经不缺流动资金了,再加上空洞骑士打出的名气,一大把『有版號资质』的企业愿意帮游艺掛牌发售。
    只是那样的话,终究不是自己独立的版號,且只能选择联合代发的方式。
    说白了,还是寄人篱下。
    卖游戏还得给別人交『版號租子』。
    陈羽不喜欢。
    可如果有版號就大不一样。
    相较於其他『代发』或者是『租赁版號』的友商,有版號的独立厂商,在后续开发和渠道布局上將有绝对的自主权。
    若能申请下来,对游艺裨益巨大,这將是游艺从三线顶流衝击二线大厂的『入场券』!
    据他了解,这个世界的游戏版號跟前世有很大区別。
    不再是『一款游戏一申请』,而是类似於『资质』评审,一旦批下来,后续的游戏相当於直接走『绿通』,虽然仍旧会抽查,但大都流於形式。
    版號申报的核心材料分为两大块。
    游戏內容材料,与公司资质文件。
    你必须要有一款符合价值观导向的正能量代表作,简单来说就是,它必须承担社会责任和弘扬文化使命,要引导底层民眾树立正確的道德观念……
    嗯…它得有教育意义!