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第80章 魂游的第一位受害者

    虽然名字叫前瞻直播,但其实只是以直播的形式把提前拍好的內容放出来。
    今天要录製的两个节目內容,先开始的是《糰子大家族》这部动画。
    甦醒作为宣传曲的演唱者,戏份並不算多,大约三分钟左右的內容,主要是公布她將继续演唱动画op。
    因此,没多久她便已经“杀青”。
    陈轩来到电梯口,远远的便听到孙芷芮不舍的声音。
    “实在抱歉啊学妹,本来我是该陪著你一起录完节目再一起离开的。”
    “没事苏苏姐!我也就只有那么一点捨不得,真的就一点......何况正事要紧不是吗?拜拜苏苏姐,一路顺风啊!”
    甚至电梯门都合上了,她还恋恋不捨的待在电梯间不离开。
    陈轩走上前打了个招呼:“孙芷芮?你好,我是疯人院工作室的老板,同时也是製作人陈轩。”
    老魏在直播间里,看直播的水友甚至是陈轩都会用雌小鬼来叫她,但她本人其实並不符合人们对这一类型角色的刻板印象。
    没有双马尾,也没有百褶裙和婴儿肥,也没有线上那样一言不合就开懟的最臭人设。
    所以,只对老魏嘴臭?
    什么专属奖励。
    她回过头,微微一挑眉,目光略带审视,说道:“陈总,你的《逃生》系列可是出尽了风头啊。”
    “多谢夸奖。”
    “所以,我建议你还是不要自取其辱,衝动转型动作游戏了,和射击游戏一样,这是贏家通吃的游戏类型。”孙芷芮直言不讳的说道。
    这话说的倒也没错。
    和侧重剧情的百花齐放不同。
    射击游戏和动作游戏,这是非常吃手感的两类游戏。
    而手感这种东西是非常玄学的,玩家也不知道好在哪里或者差在哪里,但直觉会给他们答案。
    射击和进攻,本来就是这两类游戏最强正反馈的根本。
    好就是好,玩家天然会去玩手感最好的那一款。
    这种情况下,一位有经验的战斗策划,会非常有用。
    这个世界,甚至包括陈轩上一世游戏设计理念还很初级的阶段时,设计者的共识。
    所以才会出现著名游戏人约翰卡马克的经典语录——射击游戏的剧情就像x片一样,你可以搞一点,但根本不重要。
    虽然后来电子游戏疯狂內卷,这两类游戏在剧情、关卡设计、情绪调度等方面都不会差就是了。
    可那是在地球。
    蓝星上,设计理念依旧停留在那个时代。
    动作游戏,只要动作系统做好,爽就够了。
    射击游戏,枪械手感做好,杀得爽就够了。
    “这就要给我打退堂鼓了?”陈轩笑笑,在前面引路,“建议你在玩过试玩demo之后再给评价。”
    孙芷芮一副无所谓的样子,说道:“我只是不希望一个做恐怖游戏的天才,贸然转入不擅长的领域自討苦吃。当然,头铁是你的自由,赔的反正又不是我的钱。”
    “就以你最擅长的动作游戏来说,你不觉得......这类游戏正在走入死胡同吗?曾经无数玩家都趋之若鶩的游戏类型,现在变成了只有大厂才配尝试的类型『禁区』。”
    陈轩在前面引路,孙芷芮跟在身后,听到这话后一言不发。
    这是她离职的原因之一。
    出於对动作游戏的热爱,才有了现在游戏策划的她。
    直觉告诉她,动作游戏海纳百川,总有一条路能让从大厂到中小型厂家都可以尝试。
    可是......完全没有头绪。
    思考了一阵之后,她才带著一丝嘲弄,问道:“你不会是想说,你找到了这条路吧?一个做恐怖游戏的,妄想拯救走入死胡同的游戏类型?”
    陈轩没有理会她话语里的微嘲,回到办公室打开电脑,一边说著。
    “此前的动作游戏主要走两条路,一条叫『爽』,一条叫『帅』。厂商们在这两个方向卷到了极致,复杂的系统確实能让动作游戏帅起来,也爽起来。”
    “这样最大的弊端在於,將玩家的正反馈全部放在了这两点上,要么换来更高的学习成本,要么换来无限膨胀的开发成本。”
    孙芷芮没有跟著走进来,她斜靠在门框上,笑道:“怎么,你想说你找到了新的突破点不成?”
    “是的,我......或者说是一位姓宫崎的天才找到了。”陈轩双击点开桌面上的试玩demo,“让游戏回归本源,以成就感和征服感作为设计核心,『动作』只是一个让玩家感受到它的手段。”
    这句话一出,孙芷芮微微皱眉,似乎想到了什么,但又好像是镜花水月,无法触及。
    有种......从看山不是山,回到了看山还是山的感觉。
    但那座“山”究竟在哪里,还没有找到。
    这时,陈轩已经打开了demo並做了简单的调试,让开位置,做了一个邀请的动作。
    “所以,你真的不打算感受一下,这款会在动作游戏歷史上立下丰碑的游戏,到底有何魅力吗?”
    孙芷芮自嘲一笑:“有没有人说过,你的口才其实更適合销售?”
    嘴上依旧不饶人,可她还是嘴嫌体正直的走了过来,坐在工学椅上。
    “不止一个,不过我还是喜欢用游戏来治癒玩家。”
    “谢邀,又被致郁到。”
    孙芷芮接过手柄,开始过新手教程。
    只是,教程还只过了一半,她就忍不住抬起头来诧异的问道:“角色这个性能,你认真的?你不会要告诉我,接下来的战斗都是这种慢吞吞的二人转吧?”
    陈轩笑而不语,示意“请继续”。
    和许多玩家打游戏不同,孙芷芮没急著去过关。
    她尝试比较每把武器之间的动作模组差別、伤害差別,以及技能系统、资源获取方式等等。
    明明她已经看到了古达的战斗场地,可愣是没有踏入进去。
    一边测试,一边玩著,嘴上还不停的做出评论。
    “不能跳?!又一个反直觉设计,我可不觉得玩家会喜欢操控这么笨重的角色。”
    “升级成长这一块,似乎是老式rpg的味道,会有一些玩家喜欢。”
    “前面这是boss战场地吧?我倒要看看,你们能设计出如何让人眼前一亮的boss战。”
    说著,孙芷芮带著身上几百魂的“巨款”,踏入了boss战场地,走向了中央那具“雕像”。