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1036章 度过小狂暴

    不过除此之外,这个boss好像就没有別的动静了。
    只是环境伤害也越来越高。
    现在焚烧的火焰已经每秒造成500点伤害了。
    一些脆皮玩家已经有些顶不住了,只能靠著血药和牧师的治疗撑著。
    还得亏这一次带的各种补给数量都不少准备充足,不然的话现在估计都没有补给品用了。
    这也得亏,这一次的这些火焰並不会禁止治疗,不然的话,光是这个小狂暴,眾人就得差不多直接团灭。
    当然了,既然boss没有別的动作,现在就不能干愣著。
    “所有远程单位,给我集火攻击boss!”
    张治立刻在指挥频道开口说道。
    肯定不能放任boss回血,本身已经打得非常艰难了,如果放任boss回血的话,那还得了?
    “试试控制技能,看能不能打断boss的这个状態,如果这个火焰继续焚烧下去,估计血量比较薄的玩家有点撑不住了。”
    同时,苏笙也在指挥频道开口补充。
    虽然说boss本身具备控制抗性,可是並不意味著完全没有办法控制。
    如果控制能够中断这个小狂暴状態的话最好。
    刷刷~
    隨即拥有控制技能的眾多玩家一起出手。
    可是得到的全都是免疫二字。
    很显然,boss这个状態是免疫控制的。
    没办法了,只能说硬吃这个小狂暴了。
    超范围的全场环境aoe。
    整个墓地所在的位置全部燃烧著熊熊火焰,此时的血量掉落已经增到了800点每秒。
    几个布甲法师终於还是顶不住,直接化作了白光。
    “重甲玩家儘量自己先撑著。”
    “牧师玩家优先兼顾自身,以及布甲单位。”
    张治调整著方案。
    “所有顶不住的近战职业,往我身边靠拢。”
    苏笙开口说道。
    立刻就有一些炎黄的近战职业靠拢到了苏笙的周围!
    苏笙一拍座下狻猊的脑袋。
    香火瑞兽激活!!
    狻猊的60级技能。
    群体治疗术!!
    100*100超大范围,目前为止,每秒回升1% 的血量,持续5分钟。
    虽然说治癒量不算很大。
    但是,至少在这种情况下可以减缓扣血速度。
    於是乎,越来越多的玩家匯聚到了苏笙的身边。
    此时,苏笙也顾不得处理boss了。
    就算回血,就让它回一点吧,先保住有生力量,度过这个小狂暴的血量轴再说。
    不然的话就算,万一伤亡过大,这个boss就直接没得打了。
    不过也得亏此时的boss站在原地,没有其他的动作,全力引燃著周围的火焰。
    就是血量除了远程玩家能够稍微压制一下之外,总体而言还在噌噌地恢復。
    每秒850!
    每秒900!
    每秒950!
    每秒1,000!
    恆定!!
    火焰的伤害达到每秒1000之后,就停住了,没有继续上涨。
    但是火焰澎湃,没有熄灭的样子,不知道还要持续多久。
    虽然张治已经儘可能地在统筹牧师的配合。
    依旧还是时不时的有白光亮起。
    甚至一些皮甲单位也有些顶不住了,不过还好,苏笙的这个技能覆盖范围很广。
    以苏笙为中心,方圆100码的位置站满了玩家。
    一边扣血,一边回血。
    属实让人无奈。
    终於,火焰达到了巔峰还差不多整整持续了30秒左右。
    周围的火焰开始缓缓地消散!
    扣血效果在迅速回落。
    所有人都鬆了一口气。
    大家都明白这个小狂暴血量轴都算是过去。
    “统计伤亡,拉好状態,继续输出。”
    张治看著火焰开始消失,立刻接手了指挥。
    苏升也没有客气,给自己灌下了一瓶血药之后,套上了狻猊的烟火庇佑,重新去拉boss仇恨。
    刚才的小狂暴机制状態下,苏笙为了能够让自己这个烟火瑞兽技能发挥最大效果,並没有去攻击boss。
    所以此时的仇恨值早就已经混乱了。
    苏笙一个嘲讽丟过去之后,直接把手上刚恢復好的大技能就甩了过去。
    这个时候苏笙才发现,boss的血量已经恢復到了78%。
    还差一点就能拉到百分之八十了,这血量的恢復真快。
    这还是远程玩家一直在集火攻击的情况下。
    虽然魔蛇剧毒冷却已经恢復了,但是此时阵型正在混乱之中,就算自己用上了魔蛇剧毒的话,也没有办法爆发多高的输出。
    所以苏笙暂时没有使用魔蛇剧毒,准备等待阵营重整之后,再使用这个技能。
    苏笙再次把仇恨拉稳。
    同时血量也在黄明芯和风舞九天的刻意照顾之下,拉满了。
    其他人的血量只要没有被秒,都可以晚一点,但是苏笙的血量自然得第一时间兼顾。
    隨著苏笙这边拉稳仇恨,boss的血量也再次恢復到了82%。
    没办法,重整阵型期间,输出也有些混乱。
    不过,总算是调整好了。
    伤亡也统计出来了。
    这一次,这个技能直接造成了100多人的减员。
    不过还好,大部分的都是皮甲玩家。
    牧师更是一个都没死,法师的减员也是寥寥无几。
    本身作为核心输出之一的法师,自然是被重点照顾。
    而重甲之夜本身的血量也是相对比较优厚。
    所以,唯一遭难的就是皮甲职业玩家了,本身boss的物理抗性就很高,所以法师输出才是主力。
    不过这也是没办法之下的取捨,已经是儘可能的保全有生力量了。
    隨著阵型重整,攻略继续。
    只是少了100多人,输出终究是逊色了一筹。
    原本大概平均是每5分钟能打150万左右的输出。
    现在只能达到140万出头的样子。
    但是好在还能够压得住boss的血量,总体而言,boss的血量还是缓缓下降的。
    因为血量轴早就已经过了。
    所以重新压下血量之后,並不需要再次经歷血量轴机制。
    隨著时间推移,boss的血量被重新压到了百分之五十。
    这一次自然没有什么意外情况。
    boss的血量轻鬆被压制到了百分五十以下。
    等著苏笙的魔蛇剧毒技能又来了两三轮之后,boss的血量也顺利压制到了40%。
    下半场的第一个血量机制触发。