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第294章 招聘启事

    当晚。
    各大游戏行业的微信群、论坛、社区,开始出现各种声音。
    【某游戏从业者匿名討论群(500人)】
    “兄弟们,有人投光之国了吗?这待遇真的假的?不会是噱头吧?”
    “应该是真的,我有朋友在光之国动画部,他们那边待遇本来就好到离谱,下午茶水果自由,年会奖品都是顶配电子產品。”
    “但他们是做动画的啊!游戏?《宝可梦》那是占了动画和玩法的便宜,真要做传统游戏……”
    “確实,隔行如隔山,游戏开发的水很深,光之国把握得住吗?”
    “我听说他们新项目保密级別极高,连合作的猎头公司都打听不出具体內容。”
    ““装神弄鬼唄,估计就是看《宝可梦》赚钱了,想再做个换皮或者微创新的手游,快速回笼资金,搞这么大阵仗,纯属营销。”
    “不过他们给的薪资和那些原则是真香啊……说实话,我心动得不行,简歷都改了八遍了。”
    “劝你別去,这种高调招人的,往往內部管理一塌糊涂。”
    “+1,而且游戏业看的是作品,不是待遇,等他们做出第二个爆款再说吧。”
    “这么搞把行业薪资水平抬上去了,其他公司老板们能乐意?等著被围剿吧。”
    “但我听说他们面试特別严,不光看技术,还问价值观……”
    “价值观?做游戏还要价值观?笑死。”
    【某国內游戏巨头“腾云互动”內部中层管理群】
    “王总,光之国这次招聘,挖走了我们三个资深策划。”
    “什么?!他们疯了吗?!我们给的待遇差吗?”
    “他们给的年薪比我们高40%,还有那些福利……”
    “胡闹!游戏是这样做出来的吗?靠砸钱?”
    “可是王总,现在团队人心有点浮动……”
    “稳住!光之国懂什么游戏?他们就是一群做动画的外行!等著看吧,用不了多久就会现原形!”
    “那……我们是不是也適当调整一下待遇?”
    “调整什么?我们的平台、渠道、用户量,是他们能比的?待遇不是一切!”
    【游戏媒体圈】
    《光之国高调进军传统游戏领域,是雄心勃勃的跨界野心,还是缺乏敬畏的盲目冒进?》
    《专访资深行业分析师:光之国的招聘策略或將顛覆游戏业人才市场格局,引发新一轮抢人大战》
    “《宝可梦》的成功能否复製?业內人士看法不一”
    《起底光之国游戏部核心团队:负责人赵玖背景几何?他们究竟想打造什么样的游戏?》
    “从动画到游戏,光之国的跨界能成功吗?”
    各种声音,有看好,有质疑,有冷嘲热讽,也有暗自期待。
    但无一例外。
    所有人的目光,都聚焦在了光之国身上。
    这个以动画起家,横扫动画、周边、甚至公益领域的“跨界狂魔”。
    这一次,把矛头对准了水深浪急的游戏行业。
    而他们甚至不知道光之国要做什么游戏。
    这种未知,反而加剧了各种猜测和议论。
    三天后。
    游戏部第一轮集中面试正式开始。
    特意布置的多个面试间里。
    来自天南地北的求职者,怀揣著简歷、作品集和忐忑的心情,等待著与光之国团队的对话。
    在一號面试间,赵玖亲自坐镇。
    他对面坐著一位年轻人。
    国內顶尖院校计算机系硕士。
    手握两家头部大厂的实习经歷,简歷堪称华丽。
    “我看你的项目经歷里,做过mmorpg的战斗系统。”
    赵玖翻看著简歷。
    年轻人精神一振,立刻回答。
    “是的,主要参与了技能伤害公式叠代和部分职业连招体系的构建。”
    赵玖放下简歷,目光直视对方。
    “如果让你设计一个注重操作手感、有深度连招的动作游戏战斗系统,你会怎么考虑?”
    他开始滔滔不绝地讲起帧数判定、输入缓衝、技能取消窗口、硬直帧、受击反馈……
    赵玖认真听著。
    时不时点头。
    偶尔追问一两个技术细节。
    面试结束后。
    年轻人紧张地问:
    “赵总,我……我有机会吗?”
    赵玖笑了笑,提出最后一个问题。
    “你如何看待加班文化。”
    谈到加班文化。
    年轻人回答道。
    “我认为適当的加班是有必要的,尤其是当进度赶不上的时候。”
    赵玖看向对方。
    眼神中是一些遗憾。
    可惜了。
    “回去等通知吧。”
    他没有说下去。
    年轻人走出面试间时,心跳得厉害。
    这是不是稳了?
    与此同时。
    另一个面试间。
    李倩正在面一个资深原画师。
    “我看你的作品集里,有很多奇幻题材的设定。”
    李倩翻著平板上的画稿。
    “如果让你设计一个……呃,怎么说呢,一个有点悲伤的角色,你会怎么处理?”
    原画师愣了一下。
    “悲伤的角色?”
    “对。”
    李倩点点头。
    “就是那种外表坚强,但內心很是脆弱,却又不得不扛起责任的女性角色。”
    原画师沉默了几秒。
    然后,他拿起笔。
    在面前的草稿纸上,快速勾勒起来。
    五分钟后。
    他换了一张纸。
    十分钟后。
    他又换了一张纸。
    “对不起,我暂时没有办法理解这个角色。”
    李倩微微一笑。
    “恭喜你,你被录用了。”
    “????”
    当天晚上。
    杨千在办公室里,接到了一个电话。
    来电显示:企鹅互动娱乐,高级副总裁,陈天明。
    “杨总。”
    电话那头的声音沉稳,带著一丝若有若无的试探。
    “听说你们在招游戏人才?”
    “陈总消息灵通。”
    杨千语气平静。
    “游戏行业,圈子就这么大,有点风吹草动,大家很快就知道了。”
    陈天明笑了笑。
    “不过杨总,有些话我作为前辈,得提醒一句。”
    他顿了顿。
    “游戏开发,尤其是大型项目,不是光有热情和资金就够的。”
    “这里面的坑,很多。”
    “谢谢陈总提醒。”
    杨千说。
    “不过光之国做事,习惯先跳坑,再填坑。”
    “有时候,跳坑本身也是学习的过程。”
    电话那头沉默了两秒,似乎没料到杨千会如此直白地回应。
    “好吧。那我直说了。”
    陈天明的语气认真起来。
    “如果你们需要技术支持,或者……想找合作伙伴,企鹅这边有很成熟的团队和经验。”
    这是在递橄欖枝。
    也是在试探。
    试探光之国的新项目到底是什么。
    杨千笑了。
    “陈总的好意心领了。”
    他说。
    “不过这次,我们想自己试试。”
    “哪怕可能失败?”
    “哪怕可能失败。”
    电话那头,又沉默了两秒。
    然后,陈天明笑了。
    “行。那我就不打扰了。”
    “祝你们……顺利。”
    掛断电话。
    杨千拿著手机,站了一会儿。
    然后,他走到窗边。
    他知道,此刻,无数双眼睛正从四面八方盯著这里。
    有期待他成功的粉丝。
    有冷眼旁观等著看笑话的同行。
    有被他动了蛋糕而暗生不满的巨头。
    也有无数心怀梦想、渴望改变的普通从业者。
    但光之国走到今天,靠的从来不是遵循別人的规则。
    “游戏……”
    他轻声说。
    “也该轮到我们,来重新定义一下,什么才是真正打动人心的第九艺术了。”
    他顿了顿。
    嘴角微微上扬。
    “谁说,游戏里不能放刀子?”
    当晚。
    微博上,一个话题悄然爬上热搜尾巴。
    #光之国可能在游戏里放刀子#
    点进去,是一个网友的截图。
    截的是杨千那天直播时,最后那个若有所思的表情。
    配文。
    “光大国直播时说『游戏里也能加刀子』,然后光之国就大规模招聘做游戏了……
    你们品,你们细品。”
    评论区:
    “???什么意思?”
    “游戏里也要发刀?!”
    “光大国你够了!动画还不够,还要来游戏里刀我们?”
    “我劝你善良。”
    “但是……好期待是怎么回事?”
    “完了,我是不是被光大国pua了?”
    “不,你不是一个人。”
    “+1”
    “+10086”
    与此同时。
    某游戏大厂高管群。
    有人转发了那条热搜。
    配文:
    “游戏里放刀子?光之国这是要做催泪游戏?”
    下面一片嘲讽:
    “催泪游戏?哪个游戏公司靠催泪能赚钱?”
    “他们以为游戏是动画啊,放个刀子就有人买?”
    “外行就是外行,根本不懂游戏市场的逻辑。”
    “等著看吧,这个项目必死。”