第294章 招聘启事
当晚。
各大游戏行业的微信群、论坛、社区,开始出现各种声音。
【某游戏从业者匿名討论群(500人)】
“兄弟们,有人投光之国了吗?这待遇真的假的?不会是噱头吧?”
“应该是真的,我有朋友在光之国动画部,他们那边待遇本来就好到离谱,下午茶水果自由,年会奖品都是顶配电子產品。”
“但他们是做动画的啊!游戏?《宝可梦》那是占了动画和玩法的便宜,真要做传统游戏……”
“確实,隔行如隔山,游戏开发的水很深,光之国把握得住吗?”
“我听说他们新项目保密级別极高,连合作的猎头公司都打听不出具体內容。”
““装神弄鬼唄,估计就是看《宝可梦》赚钱了,想再做个换皮或者微创新的手游,快速回笼资金,搞这么大阵仗,纯属营销。”
“不过他们给的薪资和那些原则是真香啊……说实话,我心动得不行,简歷都改了八遍了。”
“劝你別去,这种高调招人的,往往內部管理一塌糊涂。”
“+1,而且游戏业看的是作品,不是待遇,等他们做出第二个爆款再说吧。”
“这么搞把行业薪资水平抬上去了,其他公司老板们能乐意?等著被围剿吧。”
“但我听说他们面试特別严,不光看技术,还问价值观……”
“价值观?做游戏还要价值观?笑死。”
【某国內游戏巨头“腾云互动”內部中层管理群】
“王总,光之国这次招聘,挖走了我们三个资深策划。”
“什么?!他们疯了吗?!我们给的待遇差吗?”
“他们给的年薪比我们高40%,还有那些福利……”
“胡闹!游戏是这样做出来的吗?靠砸钱?”
“可是王总,现在团队人心有点浮动……”
“稳住!光之国懂什么游戏?他们就是一群做动画的外行!等著看吧,用不了多久就会现原形!”
“那……我们是不是也適当调整一下待遇?”
“调整什么?我们的平台、渠道、用户量,是他们能比的?待遇不是一切!”
【游戏媒体圈】
《光之国高调进军传统游戏领域,是雄心勃勃的跨界野心,还是缺乏敬畏的盲目冒进?》
《专访资深行业分析师:光之国的招聘策略或將顛覆游戏业人才市场格局,引发新一轮抢人大战》
“《宝可梦》的成功能否复製?业內人士看法不一”
《起底光之国游戏部核心团队:负责人赵玖背景几何?他们究竟想打造什么样的游戏?》
“从动画到游戏,光之国的跨界能成功吗?”
各种声音,有看好,有质疑,有冷嘲热讽,也有暗自期待。
但无一例外。
所有人的目光,都聚焦在了光之国身上。
这个以动画起家,横扫动画、周边、甚至公益领域的“跨界狂魔”。
这一次,把矛头对准了水深浪急的游戏行业。
而他们甚至不知道光之国要做什么游戏。
这种未知,反而加剧了各种猜测和议论。
三天后。
游戏部第一轮集中面试正式开始。
特意布置的多个面试间里。
来自天南地北的求职者,怀揣著简歷、作品集和忐忑的心情,等待著与光之国团队的对话。
在一號面试间,赵玖亲自坐镇。
他对面坐著一位年轻人。
国內顶尖院校计算机系硕士。
手握两家头部大厂的实习经歷,简歷堪称华丽。
“我看你的项目经歷里,做过mmorpg的战斗系统。”
赵玖翻看著简歷。
年轻人精神一振,立刻回答。
“是的,主要参与了技能伤害公式叠代和部分职业连招体系的构建。”
赵玖放下简歷,目光直视对方。
“如果让你设计一个注重操作手感、有深度连招的动作游戏战斗系统,你会怎么考虑?”
他开始滔滔不绝地讲起帧数判定、输入缓衝、技能取消窗口、硬直帧、受击反馈……
赵玖认真听著。
时不时点头。
偶尔追问一两个技术细节。
面试结束后。
年轻人紧张地问:
“赵总,我……我有机会吗?”
赵玖笑了笑,提出最后一个问题。
“你如何看待加班文化。”
谈到加班文化。
年轻人回答道。
“我认为適当的加班是有必要的,尤其是当进度赶不上的时候。”
赵玖看向对方。
眼神中是一些遗憾。
可惜了。
“回去等通知吧。”
他没有说下去。
年轻人走出面试间时,心跳得厉害。
这是不是稳了?
与此同时。
另一个面试间。
李倩正在面一个资深原画师。
“我看你的作品集里,有很多奇幻题材的设定。”
李倩翻著平板上的画稿。
“如果让你设计一个……呃,怎么说呢,一个有点悲伤的角色,你会怎么处理?”
原画师愣了一下。
“悲伤的角色?”
“对。”
李倩点点头。
“就是那种外表坚强,但內心很是脆弱,却又不得不扛起责任的女性角色。”
原画师沉默了几秒。
然后,他拿起笔。
在面前的草稿纸上,快速勾勒起来。
五分钟后。
他换了一张纸。
十分钟后。
他又换了一张纸。
“对不起,我暂时没有办法理解这个角色。”
李倩微微一笑。
“恭喜你,你被录用了。”
“????”
当天晚上。
杨千在办公室里,接到了一个电话。
来电显示:企鹅互动娱乐,高级副总裁,陈天明。
“杨总。”
电话那头的声音沉稳,带著一丝若有若无的试探。
“听说你们在招游戏人才?”
“陈总消息灵通。”
杨千语气平静。
“游戏行业,圈子就这么大,有点风吹草动,大家很快就知道了。”
陈天明笑了笑。
“不过杨总,有些话我作为前辈,得提醒一句。”
他顿了顿。
“游戏开发,尤其是大型项目,不是光有热情和资金就够的。”
“这里面的坑,很多。”
“谢谢陈总提醒。”
杨千说。
“不过光之国做事,习惯先跳坑,再填坑。”
“有时候,跳坑本身也是学习的过程。”
电话那头沉默了两秒,似乎没料到杨千会如此直白地回应。
“好吧。那我直说了。”
陈天明的语气认真起来。
“如果你们需要技术支持,或者……想找合作伙伴,企鹅这边有很成熟的团队和经验。”
这是在递橄欖枝。
也是在试探。
试探光之国的新项目到底是什么。
杨千笑了。
“陈总的好意心领了。”
他说。
“不过这次,我们想自己试试。”
“哪怕可能失败?”
“哪怕可能失败。”
电话那头,又沉默了两秒。
然后,陈天明笑了。
“行。那我就不打扰了。”
“祝你们……顺利。”
掛断电话。
杨千拿著手机,站了一会儿。
然后,他走到窗边。
他知道,此刻,无数双眼睛正从四面八方盯著这里。
有期待他成功的粉丝。
有冷眼旁观等著看笑话的同行。
有被他动了蛋糕而暗生不满的巨头。
也有无数心怀梦想、渴望改变的普通从业者。
但光之国走到今天,靠的从来不是遵循別人的规则。
“游戏……”
他轻声说。
“也该轮到我们,来重新定义一下,什么才是真正打动人心的第九艺术了。”
他顿了顿。
嘴角微微上扬。
“谁说,游戏里不能放刀子?”
当晚。
微博上,一个话题悄然爬上热搜尾巴。
#光之国可能在游戏里放刀子#
点进去,是一个网友的截图。
截的是杨千那天直播时,最后那个若有所思的表情。
配文。
“光大国直播时说『游戏里也能加刀子』,然后光之国就大规模招聘做游戏了……
你们品,你们细品。”
评论区:
“???什么意思?”
“游戏里也要发刀?!”
“光大国你够了!动画还不够,还要来游戏里刀我们?”
“我劝你善良。”
“但是……好期待是怎么回事?”
“完了,我是不是被光大国pua了?”
“不,你不是一个人。”
“+1”
“+10086”
与此同时。
某游戏大厂高管群。
有人转发了那条热搜。
配文:
“游戏里放刀子?光之国这是要做催泪游戏?”
下面一片嘲讽:
“催泪游戏?哪个游戏公司靠催泪能赚钱?”
“他们以为游戏是动画啊,放个刀子就有人买?”
“外行就是外行,根本不懂游戏市场的逻辑。”
“等著看吧,这个项目必死。”
各大游戏行业的微信群、论坛、社区,开始出现各种声音。
【某游戏从业者匿名討论群(500人)】
“兄弟们,有人投光之国了吗?这待遇真的假的?不会是噱头吧?”
“应该是真的,我有朋友在光之国动画部,他们那边待遇本来就好到离谱,下午茶水果自由,年会奖品都是顶配电子產品。”
“但他们是做动画的啊!游戏?《宝可梦》那是占了动画和玩法的便宜,真要做传统游戏……”
“確实,隔行如隔山,游戏开发的水很深,光之国把握得住吗?”
“我听说他们新项目保密级別极高,连合作的猎头公司都打听不出具体內容。”
““装神弄鬼唄,估计就是看《宝可梦》赚钱了,想再做个换皮或者微创新的手游,快速回笼资金,搞这么大阵仗,纯属营销。”
“不过他们给的薪资和那些原则是真香啊……说实话,我心动得不行,简歷都改了八遍了。”
“劝你別去,这种高调招人的,往往內部管理一塌糊涂。”
“+1,而且游戏业看的是作品,不是待遇,等他们做出第二个爆款再说吧。”
“这么搞把行业薪资水平抬上去了,其他公司老板们能乐意?等著被围剿吧。”
“但我听说他们面试特別严,不光看技术,还问价值观……”
“价值观?做游戏还要价值观?笑死。”
【某国內游戏巨头“腾云互动”內部中层管理群】
“王总,光之国这次招聘,挖走了我们三个资深策划。”
“什么?!他们疯了吗?!我们给的待遇差吗?”
“他们给的年薪比我们高40%,还有那些福利……”
“胡闹!游戏是这样做出来的吗?靠砸钱?”
“可是王总,现在团队人心有点浮动……”
“稳住!光之国懂什么游戏?他们就是一群做动画的外行!等著看吧,用不了多久就会现原形!”
“那……我们是不是也適当调整一下待遇?”
“调整什么?我们的平台、渠道、用户量,是他们能比的?待遇不是一切!”
【游戏媒体圈】
《光之国高调进军传统游戏领域,是雄心勃勃的跨界野心,还是缺乏敬畏的盲目冒进?》
《专访资深行业分析师:光之国的招聘策略或將顛覆游戏业人才市场格局,引发新一轮抢人大战》
“《宝可梦》的成功能否复製?业內人士看法不一”
《起底光之国游戏部核心团队:负责人赵玖背景几何?他们究竟想打造什么样的游戏?》
“从动画到游戏,光之国的跨界能成功吗?”
各种声音,有看好,有质疑,有冷嘲热讽,也有暗自期待。
但无一例外。
所有人的目光,都聚焦在了光之国身上。
这个以动画起家,横扫动画、周边、甚至公益领域的“跨界狂魔”。
这一次,把矛头对准了水深浪急的游戏行业。
而他们甚至不知道光之国要做什么游戏。
这种未知,反而加剧了各种猜测和议论。
三天后。
游戏部第一轮集中面试正式开始。
特意布置的多个面试间里。
来自天南地北的求职者,怀揣著简歷、作品集和忐忑的心情,等待著与光之国团队的对话。
在一號面试间,赵玖亲自坐镇。
他对面坐著一位年轻人。
国內顶尖院校计算机系硕士。
手握两家头部大厂的实习经歷,简歷堪称华丽。
“我看你的项目经歷里,做过mmorpg的战斗系统。”
赵玖翻看著简歷。
年轻人精神一振,立刻回答。
“是的,主要参与了技能伤害公式叠代和部分职业连招体系的构建。”
赵玖放下简歷,目光直视对方。
“如果让你设计一个注重操作手感、有深度连招的动作游戏战斗系统,你会怎么考虑?”
他开始滔滔不绝地讲起帧数判定、输入缓衝、技能取消窗口、硬直帧、受击反馈……
赵玖认真听著。
时不时点头。
偶尔追问一两个技术细节。
面试结束后。
年轻人紧张地问:
“赵总,我……我有机会吗?”
赵玖笑了笑,提出最后一个问题。
“你如何看待加班文化。”
谈到加班文化。
年轻人回答道。
“我认为適当的加班是有必要的,尤其是当进度赶不上的时候。”
赵玖看向对方。
眼神中是一些遗憾。
可惜了。
“回去等通知吧。”
他没有说下去。
年轻人走出面试间时,心跳得厉害。
这是不是稳了?
与此同时。
另一个面试间。
李倩正在面一个资深原画师。
“我看你的作品集里,有很多奇幻题材的设定。”
李倩翻著平板上的画稿。
“如果让你设计一个……呃,怎么说呢,一个有点悲伤的角色,你会怎么处理?”
原画师愣了一下。
“悲伤的角色?”
“对。”
李倩点点头。
“就是那种外表坚强,但內心很是脆弱,却又不得不扛起责任的女性角色。”
原画师沉默了几秒。
然后,他拿起笔。
在面前的草稿纸上,快速勾勒起来。
五分钟后。
他换了一张纸。
十分钟后。
他又换了一张纸。
“对不起,我暂时没有办法理解这个角色。”
李倩微微一笑。
“恭喜你,你被录用了。”
“????”
当天晚上。
杨千在办公室里,接到了一个电话。
来电显示:企鹅互动娱乐,高级副总裁,陈天明。
“杨总。”
电话那头的声音沉稳,带著一丝若有若无的试探。
“听说你们在招游戏人才?”
“陈总消息灵通。”
杨千语气平静。
“游戏行业,圈子就这么大,有点风吹草动,大家很快就知道了。”
陈天明笑了笑。
“不过杨总,有些话我作为前辈,得提醒一句。”
他顿了顿。
“游戏开发,尤其是大型项目,不是光有热情和资金就够的。”
“这里面的坑,很多。”
“谢谢陈总提醒。”
杨千说。
“不过光之国做事,习惯先跳坑,再填坑。”
“有时候,跳坑本身也是学习的过程。”
电话那头沉默了两秒,似乎没料到杨千会如此直白地回应。
“好吧。那我直说了。”
陈天明的语气认真起来。
“如果你们需要技术支持,或者……想找合作伙伴,企鹅这边有很成熟的团队和经验。”
这是在递橄欖枝。
也是在试探。
试探光之国的新项目到底是什么。
杨千笑了。
“陈总的好意心领了。”
他说。
“不过这次,我们想自己试试。”
“哪怕可能失败?”
“哪怕可能失败。”
电话那头,又沉默了两秒。
然后,陈天明笑了。
“行。那我就不打扰了。”
“祝你们……顺利。”
掛断电话。
杨千拿著手机,站了一会儿。
然后,他走到窗边。
他知道,此刻,无数双眼睛正从四面八方盯著这里。
有期待他成功的粉丝。
有冷眼旁观等著看笑话的同行。
有被他动了蛋糕而暗生不满的巨头。
也有无数心怀梦想、渴望改变的普通从业者。
但光之国走到今天,靠的从来不是遵循別人的规则。
“游戏……”
他轻声说。
“也该轮到我们,来重新定义一下,什么才是真正打动人心的第九艺术了。”
他顿了顿。
嘴角微微上扬。
“谁说,游戏里不能放刀子?”
当晚。
微博上,一个话题悄然爬上热搜尾巴。
#光之国可能在游戏里放刀子#
点进去,是一个网友的截图。
截的是杨千那天直播时,最后那个若有所思的表情。
配文。
“光大国直播时说『游戏里也能加刀子』,然后光之国就大规模招聘做游戏了……
你们品,你们细品。”
评论区:
“???什么意思?”
“游戏里也要发刀?!”
“光大国你够了!动画还不够,还要来游戏里刀我们?”
“我劝你善良。”
“但是……好期待是怎么回事?”
“完了,我是不是被光大国pua了?”
“不,你不是一个人。”
“+1”
“+10086”
与此同时。
某游戏大厂高管群。
有人转发了那条热搜。
配文:
“游戏里放刀子?光之国这是要做催泪游戏?”
下面一片嘲讽:
“催泪游戏?哪个游戏公司靠催泪能赚钱?”
“他们以为游戏是动画啊,放个刀子就有人买?”
“外行就是外行,根本不懂游戏市场的逻辑。”
“等著看吧,这个项目必死。”