当前位置:首页 > 玄幻小说 >哥布林打卡系统 > 哥布林打卡系统
错误举报

第67章 职业者

    【职业匹配完成】
    【职业1】
    【月影刺客】
    【匹配要素:月华凿击|阴影跳跃、雾行者的契合、敏捷≥12|智力≥12】
    【职业特性:月行者的刃舞、月影亲和】
    【职业介绍:以阴影为跳板,以月华为刀刃,具备施法能力的刺客,徘徊在月夜里的刺杀者】
    ……
    【职业2】
    【朧月之刃】
    【匹配要素:月华凿击|月刃投掷、雾行者的契合、敏捷≥12|智力≥12|精神≥12】
    【职业特性:月行者的低语、月影亲和】
    【职业介绍:月光下的追索,阴影中的渗透,魔法与刀锋並行,行走在月光下的利刃舞者】
    ……
    【职业3】
    【诡术秘刃】
    【匹配要素:月华凿击|芙萝拉的戏法、小妖精之吻、敏捷≥12|智力≥12|精神≥12】
    【职业特性:欺诈面具、秘刃连锁】
    【职业介绍:术法未必真实,刀锋亦可欺诈,秘术与利刃双绝,虚幻中隱藏真实杀机的欺诈者】
    突如其来的系统提示让辰愣在当场。
    苦苦追寻许久的职业者晋升,竟然在无意间完成了。
    所谓踏破铁鞋无觅处得来全不费工夫。
    他本来还打算等奥丽维雅离开后,就考虑去职业者协会完成职业洗礼,却莫名引动了世界规则,原地就职了。
    难道这就是瑟兰曾经提到过的,成为职业者未必需要经过协会?
    没心思再去想这些,辰將注意力集中在匹配到的职业选项上。
    朧月之刃、月影刺客……
    就在他看到这两段讯息时,意识深处的翠绿叶片似乎被引动,將一段传承知识灌输进他的脑海。
    是关於两种职业的信息。
    月影刺客与朧月之刃都是星月精灵们常见的游荡者方向就职选择。
    月影刺客以物理刺杀为主,魔法能力多是为前者服务,只为造就更加凌厉的物理攻击与更难以防范的刺杀。
    朧月之刃则是物理攻击与魔法能力兼备,两方面都具备不俗的战斗力且相辅相成。
    根据传承知识中的记载,朧月之刃比月影刺客更难就职。
    这点从匹配要素上就可以看出来。
    匹配要素解释了,是就职者具备的哪部分能力会使得世界规则匹配到对应的职业。
    但从另一方面来说,也可以算是前置条件清单。
    朧月之刃在属性方面的要求比月影刺客多了一项精神。
    按照各项属性的註解来看,精神决定了施法续航。
    职业对精神属性有要求,就说明这个职业对施法是有依赖的。
    综合传承知识的记载来看,月影刺客可以做到的,朧月之刃大多也能做到。
    除此之外,朧月之刃还具备一定程度的正面作战能力,这是月影刺客无法比擬的。
    但这並不意味著朧月之刃就是月影刺客的上位替代。
    因为职业並非一成不变,在满足一定条件后是可以进阶的。
    按照辰一开始的规划,肯定不会让魔法沦为辅助。
    但凡有机会成为施法者,就不会把自己局限於物理职业。
    如今他的看法依旧未变,只是考虑到生存与实用性,也不能放弃物理输出手段。
    所以他的选择是……
    先看看第三个职业。
    前两个都是星月精灵体系中的职业,但是辰对於星月精灵又没什么特殊情怀,不会把自己局限在他们的体系。
    星月精灵真要是够强的话,又怎么会將势力局限在一个小岛,还被人给灭了?
    诡术秘刃,从职业名称和职业介绍上来看,似乎和朧月之刃走的相同路线,都是物法同修。
    不同的是,它不属於星月精灵体系內的职业。
    从匹配要素来看,诡术秘刃与朧月之刃的要求一样高,职业强度不会很低。
    如果没有星月精灵的传承知识,辰会毫不犹豫地选择诡术秘刃。
    因为他本身的月影亲和很低,还得依靠伊塞利尔的树枝来辅助施法,转职为星月精灵一系的职业,强度可能会比同职业其他人低一些。
    而看诡术秘刃的匹配要素,肯定不会浪费【小妖精之吻】这个特质。
    星月精灵的传承技能中,幻象与变幻魔法非常少,具体到朧月之刃这个细分职业后就更少了。
    5%的法术加成就这样浪费掉並不是个明智的选择。
    可偏偏辰意识中有著星月精灵的全部传承。
    虽然他暂时没有將其全盘接收,但等到精神力足够强大后,肯定会收入囊中。
    选择陌生职业就意味著要摸著石头过河,而选择的传承知识中有的职业就可以摸著前人过河。
    至少无论是星月刺客还是朧月之刃,在进阶前的成长路线都不用发愁。
    为什么这个世界的就职不像前世玩过的游戏或者看过的文学作品中那样,给个契合度显示啊!
    但凡有个契合度,也可以很轻易地说服自己做出某个选择。
    冥冥之中他也有感应,必须要儘快做出选择了,再耽搁下去这次就职可能就泡汤了。
    一瞬间脑海中无数个念头涌动,辰陷入无比的纠结之中。
    拼了!
    前世的平淡生活他已经过够了。
    他不想在这一世选择职业时,还要按照前人的路线按部就班地成长下去。
    还是那个观点,星月精灵真要是足够强,那现在的精灵王庭就该让他们来坐。
    可现实是星月精灵只能守著几百年前那点可怜的传承过日子。
    一念既出,辰再无迟疑,直接確定下自己的职业。
    【诡术秘刃就职成功】
    【敏捷+1、智力+1、精神+1】
    【已获取新特质:欺诈面具】
    【已获取新特质:秘刃连锁】
    【已学会新技能:故技重施lv1(0/100)】
    就职成功后的提升不可谓不大,获取了两个特性、一个技能和3点属性。
    3点属性对於辰来说可能不算珍贵,但那是因为他有打卡系统,每到一个新地区完成打卡就能获得全属性+1。
    但换做其他人,3点属性可能就对应著一到两年的专项训练。
    当然,特质和技能肯定要比这3个属性点更有价值。
    先看两个特质的具体效果:
    【特质:欺诈面具】
    【说明:提高对自身神態、语调、动作的控制能力,对欺诈目標的误导性提升。】
    【备註:哪一个才是谎言?是面具?还是我的脸?】
    【特质:秘刃连锁】
    【说明:当使用过一次魔法技能后,下次物理技能的伤害提升;当使用过一次物理技能后,下次魔法技能的效果提升】
    【备註:別让敌人猜出你的下一拍——最致命的旋律,总是在魔法与刀锋的交响中诞生】
    单从这两个特质中,辰仿佛就已窥见了这个职业的阴暗面。
    这个职业的战斗风格就是围绕欺诈来展开的。
    【欺诈面具】这个特质,提升了假动作的误导性,配合【秘刃连锁】特质,辰完全可以將真正的杀招,隱藏在看似华丽,实则没那么重要的技能之后。
    而且【欺诈面具】看似没有直接的战斗力提升,但是提升动作的控制力,其实就是在加强敏捷这一属性的效果。
    属於既有机制又有数值的优秀特质。
    再看新技能:
    【技能:故技重施lv 1(0/100)】
    【技能说明:模仿一个已经释放过的技能,再释放一次,技能效果由本技能的等级决定。】
    【备註:歷史会重演,第一次是悲剧,第二次同样是悲剧。】
    看到这个技能介绍的时候,辰的嘴角已经要压不住了。
    这个技能对於他来说简直是神级技能。
    有打卡系统在,辰以后会掌握的技能必定不在少数。
    而將技能等级练起来是需要耗费大量精力和时间的。
    但现在有了这个技能,他就只需要把故技重施的技能等级练起来就行。
    故技重施的等级有多高,就约等於所有技能的等级有多高。
    而且这个技能还属於变幻类技能,还可以吃到小妖精之吻的特质加成。
    直到此刻,辰终於是放下心来,就冲这一个技能,他这次的职业就没选错。
    心中欣喜,辰索性开始练起了技能。
    他手中黑刃轻颤,甩出一道银白色的月牙刀刃,正是月刃投掷技能。
    银色的月牙无声飞出,削断两颗碗口粗的小树后,打在一颗大树身上,斩出了小臂深的切口后才耗尽能量。
    隨后他黑刃再抖,又是一道一模一样的月刃飞出。
    这次是故技重施。
    月刃斩在同一颗大树上,打出了更深的切口。
    可当辰想要继续练习时,却愕然发现,故技重施竟然无法释放了。
    他略微思索后,挥动黑刃甩出了一道漆黑的弧形飞刃,这是另一个技能,影刃投掷。
    然后再去尝试释放故技重施,技能就可以顺利释放了。
    只不过在挥出第二道影刃后,故技重施又进入了锁定。
    辰丝毫不慌,对准身旁大树猛地打出一发凿击。
    然后故技重施。
    闷棍。
    阴影跳跃。
    故技重施。
    芙萝拉的戏法
    故技重施。
    ……
    折腾了许久,直到辰累得开始气喘吁吁,体內气劲、魔力乃至月华之力都快消耗一空,他才捨得停下来。
    这一顿试验,总算让他摸清了故技重施当前的能力与限制。
    这个技能確实可以模仿出任何已经释放过的技能,包括杀伤性技能与非杀伤性技能、普通技能与进阶技能。
    只不过目前lv1的故技重施,在復刻完一次技能后,就不能连续施展了。
    必须释放一次其他技能后,才能再次故技重施。
    並且只能復刻释放过的上一个技能。
    例如先后释放了凿击与闷棍,那故技重施就只能復刻闷棍,而不能跳过闷棍去復刻凿击。
    除此之外,辰还有其他发现。
    例如他的闷棍是lv2,可以通过拳头,匕首末端释放而不降低技能威力。
    但故技重施復刻出来的效果,还是lv1的闷棍,只能通过棍棒类武器释放才能造成击晕。
    这一点辰可以理解,毕竟故技重施只有lv1,並且它的技能介绍中也写了效果由本技能的等级决定。
    除此之外,辰还发现故技重施消耗的魔力要比被復刻的本体要多。
    就是不知道等故技重施提升到lv2乃至更高以后,这些限制会不会消失。
    但这些还任重而道远。
    因为有上述条件的限制,练习故技重施的消耗比其他技能多得多。
    身心俱疲的辰没有在此耽搁,径直回到旅店。
    明明刚睡醒没多久,却仍是倒头就睡。
    翌日,一觉睡到快中午,辰才从睡梦中挣脱出来。
    无他,太困了。
    等到精神上的睏倦逐渐散去,辰也不得不开始了思考。
    第一次打卡完成后奖励全属性+1,那时辰的饭量得到了不小的提升。
    他认为身体素质提升,吃的多一些也合理。
    后面陆陆续续又有几次属性提升,表现出来的都是饭量增大,除此之外没有其他变化。
    这让他只注意到了身体层面的提升,而忽视了精神力的增长。
    他在跟鹰身女妖战斗中,短时间內多次阴影跳跃外加技能释放,战斗完依然神清气爽。
    而身边又是个明明实力不弱却只丟低级技能的中阶法师,声称自己魔力非常充裕。
    以至於辰丝毫没有察觉到,他的战斗续航是很不合理的。
    他压根没有发现一个事实,那就是正常的非职业者能释放的技能次数是非常有限的。
    这也跟他匱乏的冒险经歷有关,从阿尔斯特郡返程时那趟任务不算,总共就和非职业者合作过两次。
    辰从未担忧过魔力耗尽,直至昨晚那一番试验,第一次快要將他榨乾。
    所以回到旅店时,才会困得倒头就睡。
    要不是有伊塞利尔的树枝在睡梦中不断帮他修补身体,他这一觉睡个三天三夜都不稀奇。
    现在反思后,才想到要不是他现在精神属性高达15点,恐怕昨晚那一连串的试验都撑不下来。
    揉了揉依然有些胀痛的脑袋,辰不禁苦笑,以后还是得注意一些,不能再轻易耗尽魔力了。
    他又重新审视了一遍自己的属性:
    【辰】
    【力量:12
    体质:11
    敏捷:13
    智力:14
    精神:15】
    偏高的法系属性,让辰不由自主地想到,昨晚释放的那些魔法的威力。
    似乎也没有很强吧?
    按照辰的想像,应该就是普通入门职业者的水平。
    但重新审视智力与精神属性,又让他对自己的猜想產生了一丝怀疑。
    既然有疑虑,那就去证实一下。
    辰翻身下床,他打算去一趟职业者协会,先想办法搞清楚他现在的实力水平,再购买一些情报……
    等等,是不是忘记了什么?
    他的身体陡然僵住。
    购买情报是要花钱的,他的钱……
    辰连忙翻找著身上的財物,几十枚铜幣,十几枚银幣,以及两枚金幣。
    不是!
    不对!
    虽然黑刃可能价值几十、几百、几千或者几万枚金幣,但它终究不是钱啊!
    奥丽维雅不是吩咐那个大高个护卫给钱了嘛?!钱呢?!
    你们公爵府家大业大的,咋还赖穷人的帐啊!
    辰欲哭无泪,他现在只能祈祷,祈祷前往烈焰公国的飞艇票足够便宜,否则他就只能靠两条腿跑过去了!