当前位置:首页 > 玄幻小说 >游戏制作:我要重振国产游戏 > 游戏制作:我要重振国产游戏
错误举报

第103章 解构诡秘,天尊之上(3K)

    第103章 解构诡秘,天尊之上(3k)
    一月初的清晨,静謐清冷,小雪。
    星汉游戏公司,日本分部,四层会议室。
    全体部门领导齐聚,项目骨干和精英们外围列席。
    早冬的阳光从窗外斜落,照亮了长桌尽头,苏砚承的脸。
    那张英俊帅气的脸有些倦色,眼眶带著浅浅的黑眼圈,他扫视了一眼整个房间,轻轻頷首。
    “早上好,各位。”
    “早上好!”
    会议室內所有人齐声回应。
    苏砚承还没有开口。
    行政部门的主任大叔,站在苏砚承身旁高声说:“那么,按照例会习惯,每个组报告昨日的任务进度。”
    “先从程序组开始,渡边部长?”
    渡边点点头,双手插兜,淡淡说道:“《边缘行者》项目,三大平台已经完成移植,索尼、任天堂和世嘉那边正在验收。”
    “《边缘行者》的中文本地化框架已完成搭建,文本植入接口经过测试无bug,本地化工具將会直接应用於《诡秘之主》的开发,中关村总公司將在未来同步我们的进度。”
    “序列技能编辑器已完成初步测试。”
    “光年引擎1.0添加了新的场景模块,美术组可以试试新的迷雾特效,然后进行反馈。”
    渡边说到一半,顿下。
    “然后是光年引擎的新版本————全新的优化模块正在推进中。”
    理察举手发言:“所以新版本的引擎推出后,会对《诡秘之主》项目產生影响吗?”
    渡边看向苏砚承。
    作为总製作人,苏砚承对整个项目,在脑子里有著清晰的规划。
    他摇了下头:“暂时不会。”
    “暂时?”
    “我们的整体进度表不会变,最基础可用的优化模块,会在四月之前完成。”
    苏砚承点头,“bj总部已经基本完成搭建,可以进入运营阶段,只等我回去正式启动。”
    “所以和日本分部的跨时区合作,將会在这个月开启。”
    “所以我们有两个月的时间进行试点,试点期间的所有试错,都要找到可行的解决办法,一旦试点成功,那么其他时区的分部就会最快组建出来,我们试点试错產生的一切经验,和期间开发的可用工具,將会在四月用在其他时区的分部上。”
    理察和渡边对视一眼。
    渡边:“也就是说,预计进入四月,將会全力进入正式开发,24小时不间断,三大时区,四个分部同时开展项目推进工作?”
    “是的!”
    “我没问题了。”渡边带著自己小弟坐下。
    而得到確切的答覆,会议室里的员工心里好歹有了底。
    有些时候不怕公司老大放高炮,就怕他给你含糊不清的答覆。
    怕把话说实了,怕背锅,怕担责。
    但在苏砚承看来,对错永远试过才知道。
    就像从歷史的角度看,小到公司,大到国家,任何组织的建立和发展,从来都不是线性的、完美无缺的过程。
    而是充满了试错、调整、妥协、权衡和修正————
    隨后,每个组將自己的任务报告阐述完。
    美术组的武內崇:“嗯,克莱恩的初始建模已经完成,资源將会在今天导入。”
    新海诚:“廷根市的场景概念图添加了十字街道,场景正在全力构建中。”
    理察:“《三国杀》运营正常,线上玩家数量较昨日增长324%!”
    “自星汉嘉年华后一周,点卡充值和花费的流水达到了9213万日元,其中80%是《三国杀》,剩下的是购买其余游戏!”
    “哦!”
    这个数字著实让全体员工震惊了一下。
    线上游戏,居然那么挣钱吗?
    而且这可不是单机游戏这样的一锤子买卖,要是长线运营下来的话————
    长线运营,想要加班过劳死是吧!
    苏砚承暂时完全没有这个想法,现在的主线任务是《诡秘之主》的开发。
    实在分不出人手和精力去运营了,所以乾脆就像v社对cs一样。
    派两个人看著,差不多一两年再更新一次大行动这样吧。
    最后大家差不多报告完,行政部的大叔,说了些办公室里的杂项。
    “那个,第二会议室里放置的私人物品,请在今天之內整理完成。”
    “另外最后回去的部门和人员,必须关掉空调。”
    “还有,零食桌上的部分零食已经过期,请儘快清理。”
    “以上。”
    苏砚承点点头:“那么例会结束,大家开始努力工作吧!”
    “嗨!”
    “散会————哦对了,蘑菇和老虚留一下。”
    员工们小声交谈著散场,苏砚承叫住了策划组的两人。
    武內崇给了蘑菇一下,满脸“看见死党被老师叫住留下”的调笑表情。
    蘑菇和老虚对视一眼,乖巧回到了方才的座位上。
    “都坐过来啊,我现在累死了,真喊不动一点。”
    苏砚承立马展露疲態,朝他们招手。
    “叫你们,是关於你们前几天问的问题————”
    “游戏设计的高自由度,和故事设定中唯一性衝突的问题。”
    他摸出小本,瘫在办公椅上,露出兼具倦色和喜悦的笑容。
    “我想到解决办法了!”
    当初,当苏砚承將《诡秘之主》的大概主线剧情,还有小说的基础设定告知这二位的时候。
    蘑菇和老虚简直惊为天人!
    什么22条神之途径,什么最初造物主的分裂和聚合,天尊和上帝,源堡和混沌海,非凡特性的定律————阿蒙!
    听上去就超屌的好吧!
    他俩简直不敢相信,要是未来等玩家玩到后面几部。
    发现车诺比的真相,意识自己所在的就是地球时,会是怎样的反应?
    只是,当隨著对世界观和设定愈发了解,他们俩也开始意识到一些问题。
    那就是苏砚承给出的设定,和游戏设计的严重衝突!
    “按照剧情设定,源堡,那个最有趣味的金手指。”
    “完全是因为我们的主角玩家们被选中,同时也选择对了相关的途径,所以才能拥有。”
    “换言之,若玩家不选择愚者、门或者什么途径,理论上无法获得源堡这一金手指,那么游戏將失去原著標誌性的核心优势。”
    “但是如果限定了途径的选择,那么就和我们完全自由的游戏设计衝突了!”
    当两人提出这个关键衝突和矛盾的时候。
    著实把苏砚承搞得睡不著觉。
    想了很多办法,都难以解决。
    或者要么可以解决,但代价是他必须把自己自由度的设计大削。
    然后某一天,又是熟悉的灵光一闪。
    会议室里。
    苏砚承对著两人神秘一笑。
    “首先关於结局,为什么一定要拯救世界呢?”
    “出於玩家们此前的选择,也许毁灭,也许妥协,也许甚至成为其他的旧日,也可以是结局呢?”
    “————”两个人沉默的思考。
    苏砚承接著说:“然后最重要的,如果我们让主角,不是天尊选中的那个人呢!”
    “那源堡怎么办?”老虚皱眉。
    “如果我们的克莱恩”,或者克莱尔”他们,”
    苏砚承低声道,“是被最初造物主选中的呢?”
    两人一下怔住,瞳孔震动。
    “或者说,不是选中,而是造物主分裂与聚合矛盾下,诞生的无意识產物,”
    苏砚承道,“这就让我们的主角,成为了第一个同时具备承载聚合神性,和保持分裂人性的个体!”
    蘑菇喃喃自语:“然后,我们的一切游戏机制,就可以说得通了!”
    老虚点头:“而且,还前所未有的畅通。”
    “没错,因为按照设定,最初造物主是宇宙的开创者与终结者,是所有矛盾概念的聚合体,九大源质都是祂陨落后的遗骸,22条非凡途径的根源也全部源自祂。”
    苏砚承点点头,“那么从逻辑上讲,被最初造物主选中的主角,权限自然天然高於被天尊选中的人,也完全有能力,去突破天尊设定的途径绑定和源堡专属的限制!
    而天尊还以为那是自己人!”
    原著里,克莱恩作为天尊的“復活容器”而被选中,源堡作为金手指,仅绑定“愚者、门、错误”三条途径。
    可经过苏砚承的脑洞大开后,让他同时被天尊和最初造物主选中,不仅二者不会衝突,反而还给因为设定。
    让“克莱恩”全途逕自由选择的设定,完成了逻辑上的自洽。
    用程式设计师的角度,这就是更高权限下的兼容性拓展!
    很合理!
    “哦对啊!”
    老虚猛地拍桌,脸色大喜,又想到了什么:“同时在后续剧情里,主角不是一直在不停的变化自己身份,就好像在分裂自己的人格吗?”
    “嗯,是的。”
    “而这不恰好暗合了,造物主不停分裂和聚合的设定吗!”
    苏砚承一愣。
    这个他倒没有想到,但好像————
    正正好好,都对上了啊!
    “你真是个天才,老大!”老虚猛猛赞道。
    啊对对对,没错,我就是这么想的!
    而且还直接顺势,堵死了《诡秘之主》烂尾续作的可能。
    我tm克莱恩都是最初造物主化身了,还搁这外神入侵是吧?
    看爷全给你们吃咯!
    “然后结局就不再局限於地球,而是玩家们自行去选择。”
    蘑菇同样露出震惊的神情,两只手扶著额头,深深呼吸:“是去守护,还是毁灭,中立,还是独霸?”
    会议室里久久沉寂。
    这样看,苏砚承算是解决了好几年后,才会立项的游戏的剧情矛盾了。
    之前,他本来还想著说,现在咱们先关注第一部的剧情就好。
    反正低序列之间的小打小闹,上升不到太高的层次,剩下的几年后再想也不迟。
    但偏偏两个考据党兼细节控非要追著问,不想清楚还写不下去。
    真累死个人!
    “想通了吧,可以进行开始接著写第一部了吧?”苏砚承笑著问他们。
    “想通了!”蘑菇点头。
    但老虚却索然无味的表情:“只是————”
    “只是什么?”
    “只是突然看穿了世界的真实,和最终关乎宇宙的结局的宏大相比,”
    老虚嘆气,“继续写廷根市,感觉就像是小打小闹啊,没意思了啊————”
    嗯没错,一般创作者都会这样。
    想到结局,自己的主角都飞升成圣了然后一动笔,哥们还在玩泥巴,就很反差且无聊。
    一般这种情况,就要给他们一些短期的刺激。
    “你们不能这样想,因为第一部的结局,其实也很精彩和震撼的。”苏砚承安慰道。
    “精彩吗?”
    苏砚承压低自己的声音:“因为我打算在游戏全程,都安排一个声音很浑厚低沉的旁白,那个旁白,会从上帝视角诉说你的想法,你的一举一动,你的行为和现状————”
    “哦,就跟《龙与地下城》的dm似的唄,话说我们的游戏好像也要过检定和丟骰子吧?”
    嗯,蘑菇司空见惯的表情。
    他毕竟也是老dnd玩家了。
    “没错,你们为玩家们设计的每条剧情线,每个不同的抉择和行为,都会有dm或者说旁白在讲述。”
    苏砚承点了点下巴,忽然一挥手臂,“然后等到结局,我们的最终boss,那个幕后黑手,因斯.赞格威尔,持笔书写著你的命运线,而上边竟是你全程做出的选择。”
    苏砚承停顿一下,嘴角翘起。
    “接著,他低声念诵你的命运,声音,竟和你整部游戏里所听的,早已熟悉的旁白,一模一样!”
    “而你,竟又和开局穿越一般,重新从坟墓中爬出,怀著一身的秘密准备復仇————”
    蘑菇和老虚张嘴瞪眼,对视一眼。
    都看见对方眼中的震惊。
    所以这才只是第一部!
    头皮,开始发麻了哦!