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第199章 这街霸他得这么做

    第199章 这街霸他得这么做
    其实,有时候人脉跟钱是分不开的。
    小林彻永远不会告诉辻本宪三,他在大阪的確没人脉,除了东野美纪。
    但是,小林彻有钱。
    他就做了一件事情,在大阪的银行里存了五个亿日元,然后委婉的表示,只要对卡普空的贷款能够拖延一段时间,这笔钱会一直存在大阪。
    仅此而已,小林彻甚至都没当面跟经理人谈过。
    日本的银行並没有那么多,而卡普空需要的贷款级別也不是一家分行能够承受的,只能是地区总行。所以小林彻就做了这么一件事情。
    “不知道卡普空的资金还能承受多久,不过,没有1942和fc魔界村这两款游戏,卡普空的资金炼亏损应该已经很严重了吧?”
    小林彻思索片刻,却摇了摇头。
    不能等到那个时候。
    真等到卡普空山穷水尽的时候,卡普空可就卖给南梦宫了!
    他得提前一点。
    “再等等————再等等!”
    等到本宪三將要支撑不住,却又仿佛还能剩下一点余力的时候!
    转眼间,最终幻想已经开发有一个月了,小林彻从未干涉过岩田聪的製作企划,在確定过大致可行以后,小林彻就放手让岩田聪去做了。
    反倒是街霸这边,今天才终於开始正式製作。
    在此之前小林彻特意压著远藤雅伸和中裕司,让他们两个不进行任何开发工作,只是不停的看各种搏击录像,看各种港片,甚至是外国的动作影片。
    而相关的人物设定也屡次修改,小林彻只特意点出了隆”这个街霸系列的绝对主人公,除此之外一概没动。
    直到今天,二人认为自己已经看得足够多了,再三请求之下,小林彻终於允许他们开始製作。
    一份经由远藤雅伸和中裕司联合製作的企划,送到了小林彻的面前。
    小林彻大约翻了翻。
    “人物设定採用写实、硬派的造型,符合当下街机市场需求。”
    “故事以隆的成长史为核心进行推演,描述隆与不同对手的格斗。”
    “格斗中除了拳脚攻击之外设立不同的招式”
    小林彻放下企划案,中裕司自觉推来白板。
    “有些地方做的不错,但有些內容我持有保留意见。”
    小林彻道:“首先,格斗游戏的剧情很重要,但格斗游戏的剧情也不重要。”
    “说很重要是因为你必须得有一个合理的理由,让角色们碰在一起打架,而说不重要则是因为,格斗游戏的深度在於游戏本身,剧情只是一个添头。”
    “我不管你们想什么办法,把这个背景故事给我改成某场格斗大会,至於这场格斗大会是什么人举办的,为什么召开,因为什么会有这么多人参加,你们再详细的设定。”
    “其次,招式。”
    小林彻转身从办公桌下摸索出早就准备好的街机台,只有操控面板,没有其他联通在一起的器件。
    ——
    这是一台卡普空推出的六键街机台,摇杆分为八个方向,街机按键分为六个按键。
    “我不管你们怎么设计,把右手所有的交互都给我浓缩在这六个按键里。”
    其实小林彻很想採用后来街霸6中的现代模式,即一键搓招,简单流畅。
    但考虑到时代的局限性,小林彻还是决定使用经典的搓招模式。
    先进一步是天才,先进十步没准就蠢了。
    现代模式好用的同时,也光速缩短了高手和新手的差距,一些刚玩没几天的新手都可以靠著现代模式桑吉尔夫登上天梯,而这对于格斗游戏的受眾而言,是几乎不可忍受的一种行为。
    总有人说,格斗游戏太难了,难上手,不適合新人入坑。
    但实际上的情况则是,对於街机时代消耗游戏幣的游戏而言,难上手是必不可少的设计,同时这种游戏需要维护的是格斗游戏的受眾群体,而非所谓的新人”。
    大多数抱怨格斗游戏太难的新人,实际上並不是格斗游戏的受眾,也不会长时间的投入时间和精力去游玩同一款游戏。
    中裕司果然有疑问。
    “社长,如果做的那么难,怎么实现扩圈呢。”
    小林彻摇头:“格斗游戏不需要扩圈,街机游戏毕竞是需要反覆付费的,和主机游戏这样的一锤子买卖截然不同,如果游戏太简单,人人都可以上手,那么苦练技术的玩家就不会继续投入时间精力了。即便是这会引来更多的玩家,但当他们走后就只剩下一地鸡毛,这对於游戏而言反而是一种负面结果。”
    十个轻度玩家带来的营收,都不会比得上一个重度玩家一天投入的游戏幣。
    如果玩家只是喜欢和朋友同学一起打街机,那没问题,大家都是轻度玩家,玩起来也没什么困扰。
    但哪怕只要有一个人进行过练习,哪怕这个练习仅仅只是比其他同伴更熟悉招式,更了解如何反制打康的程度,最终呈现出的结果都是毁灭性的。
    ——没练过的人就是打不过练过的人,而且是永远打不过,除非大家都去练习如何游玩。
    但轻度玩家是不会去主动进行反覆练习的。不去练习就贏不了,自然就会对游戏失去兴趣。
    小林彻只是大概解释了一下,中裕司还没懂,但远藤雅伸却已经反应过来。
    他已经有了街机游戏的製作经验,现在便清楚街机游戏的思路,和家用机是不同的。
    “通俗地讲,就是需要为了赚游戏幣,而採取和家用机截然相反的设计,家用机要儘可能简单,街机就要儘可能复杂,对吧?”
    小林彻俩手一拍。
    对嘛!远藤雅伸还是懂了。
    通俗地讲就是,街机上推出的格斗游戏,受眾群体是喜欢难度的核心玩家,不做的难他们就不喜欢了。
    所以家用机上的操作可以简单,但街机上的操作一定要复杂,为的就是让核心玩家感觉到愉悦的快感。
    如果游戏不难,怎么能体现出我投入几千个幣子苦练二十年的风采!
    中裕司恍然。
    其实没懂,但只要是社长说的,执行就对了。
    临出门,中裕司还不禁感慨。
    学无止境啊!学吧,深啊!
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