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第0385章 国產游戏的那匹黑马!

    “感谢陈董的信任支持!后续和宇树的谈判,我会办的漂漂亮亮的。”
    见大boss將宇树科技的项目级別,从c级一下改成了最高的a级后,周驰脸上顿时一阵喜出望外。
    没想到自己隨手抓包来的一个內幕消息,居然会引起这么大的反应。
    不仅仅项目级別提了两个档次,就连追加的资金也跨到了亿级规模。
    如果这个项目能够谈成,那对周驰日后的职业生涯绝对是非常亮眼的一个成绩单。
    当然,陈峰之所以看中宇树科技,除了提前知晓这家机器人企业未来的发展之外,也是对新技术的一种嚮往和支持。
    要知道,財富积累到了他这种程度,吃喝玩乐,还有个人感情都已经没有任何盲点和遗憾。
    剩下的漫长人生,除了以富豪的视角去观察这个社会的变迁之外,最大的愿望就是接触一些类似科幻片里的新鲜技术。
    什么机器人、星际航行、延长寿命、保持健康不衰老,那都是作为首富该有的一种追求態度。
    和別的那些什么网络神豪、地方富二代一样,玩超跑、左拥右抱小姐姐,那都不是陈峰的个人追求。
    利用手里的资金和资源,去推动技术上的变革才是他想要的。
    就拿蓝电联盟而言,就是他一种对新技术赛道的尝试。
    眼下这潜力十足的宇树科技送上门,陈峰自然要扶持点资源进去,加速人型机器人的商业化。
    当然,除了这家宇树科技被陈峰著重点名了之外。
    风投部门递交上来的项目里,还有一家杭城本地的企业让陈峰看中的。
    “这家游科互动公司也很有意思。”
    “他们家正在开发的这款《黑神话》游戏,潜力非常好。主创团队都是当初企鹅斗战神里出来的,也是目前国內3a游戏开发团队里的黑马。”
    “这份b级评定太低了,上调到a级,b轮资金追加到3个亿。”陈峰拿著一份项目书继续和吴泰寧说道。
    前世的2024年8月,游科互动的《黑神话》登录pc、ps5平台进行销售,发售三天就突破了千万份,掀起了全球的黑神话热潮。
    甚至在上市后3个月內就累积拿下了2200万份的销量,光就steam一个平台就狂揽数十亿美元。
    作为华夏第一款3a级大作,《黑神话》的出现標誌著华夏电子游戏的一个重大转折点。
    从过去的粗製滥造只愿意从玩家身上氪金捞钱,到用精品游戏打动全世界的游戏玩家,横扫当年的各大游戏赛事奖项。
    之所以能创造这种盛况,完全是因为《黑神话》背后开发团队的坚持。
    要知道,游科互动的团队前身是出自企鹅的量子工作室,在2009年那会儿搞出了一款叫《斗战神》的游戏。
    后面游科互动的两位创始人,为了坚持心中做3a大作的想法,从企鹅脱离出来创业。
    在缺少资金扶持和资源的情况下,咬著牙做手游为《黑神话》续命。
    项目从2018年立项之后,一直到2024年上市销售,期间经歷了整整6年时间的沉浮,包括疫情期间的艰苦奋斗。
    最终將一款时长超过15小时,每小时开发成本在2000万以上,每一帧都美如壁纸的顶级3a大作呈现到了世人面前。
    而游戏中展示的华夏文化、歷史名胜,更是成了前世对外宣传华夏的一个超级大外宣!
    要知道,3a大作方面一直都是华夏游戏的薄弱点。
    过去无论是三国、西游等题材,那都是被小鬼子拿去各种魔改,在全世界范围內捞金。
    游科互动拿著《黑神话》出去大杀四方,標誌著华夏游戏的真正由大转强,將三国、西游这些四大名著题材话语权重新夺回到华夏人手中。
    不再用那些里胡哨的氪金游戏出去捞金,而是证明了华夏游戏业界確实也有能人存在。
    至於眼下2020年的游科互动同样在苦苦支撑,虽说背后有老东家企鹅的技术性输血。
    但是根据前世紕漏的消息来看,在2017年拿到英雄互娱的a轮投资后,游科互动公司就一直没有得到大的资金血包支持。
    就拿去年2019年而言,游科互动全公司上下就得了杭城当地一个50万的蚊子腿奖励,营收方面靠两款手游那点流水强撑著,局面可以说是惨不忍睹。
    陈峰这时候出手3个亿,就是想在明年2021年《黑神话》正式退出单机演示版之前,提前把企鹅的b轮投资给截胡掉!
    要知道,《黑神话》这款游戏之所以能在前世引起年轻人、游戏玩家的持续性关注,一步步登上销量王座。
    全靠了2021年3月份的单机演示版,几乎是一夜轰动全网,直接封神的那种。
    因为2020年疫情后,华夏的游戏市场已经基本固化,市场份额被企鹅、猪厂几家头部企业彻底把持垄断。
    而市面上的主流游戏,除了lol、吃鸡、玩著荣耀之外,剩下的就是类似原神这样的氪金手游。
    这时候突然从边角料里,冷不丁冒出个品质可以媲美欧美3a大作《战神》这类的国產游戏。
    那引起的轰动可想而知!
    就跟家里最不看好,成绩一直垫底的老么,突然考上了省状元一样惊呆了所有人。
    陈峰本身就是个游戏玩家,前世也曾关注过《黑神话》的崛起过程。
    包括背后主创团队那种精益求精的態度,光是为了修復后期bug,和內部测试就脱產搞了3年。
    光就这种幕后精神和態度,就足以打动全世界的所有玩家!
    “一款单机游戏投资3个亿?”
    “老大,这得卖多少份才能赚的回来?”吴泰寧有些不理解地质疑道。
    作为一个中年人,虽然年轻时也接触过游戏,但是吴泰寧成长的时代国內游戏市场充斥著大量的免费、盗版游戏。
    压根就判断不出,未来重视版权的华夏游戏圈发展。
    “我知道目前国內游戏生態圈比较忽视版权。”
    “但是近些年已经改善了很多,00后新生代对於正版越来越重视,等再过几年隨便上网听个歌都要到处收费让你看gg!
    “这款《黑神话》就当是咱们公司风投的一次尝试。”
    “不仅仅是这样的3a精品游戏,像一些好的电影剧本,咱们也可以接触一下。”陈峰摆了摆手解释道。
    不过在更改完《黑神话》的项目书评级后,陈峰还提了个小小要求。
    那就是等资金到位后,抓紧让游科互动送一份內测版本拷贝盘过来。
    作为一个游戏爱好者和重生者,这种提前打卡机会可不能错过!