第841章 强迫症来了谁都怕
一开始的时候,鬼怪只会在庇护所外閒逛,以诱惑的方式,让玩家开门。
到了后面,鬼怪会逐渐开始攻击庇护所。
当然,力度也不大。
——不然隨手一拍,人和庇护所都没了。
但像是那种风吹就能散架的,恐怕就不太行了。
所以,玩家需要逐步升级庇护所。
一开始,只是弄一些现成的石板搭建。
到了后面,这些现成的材料已经满足不了他们的基建之心了。
一个个开始亲自弄水泥,瓷砖。
於是,崭新的洗手间有了,崭新的臥室有了,崭新的厨房也有了……
——在任务之余,玩家需要自己想办法搞定吃食。
如果长期没有进食,身体就会感到飢饿,並进入虚弱状態。
不少鬼怪就拿食物诱惑玩家开门。
还真有玩家饿晕了的。
还是鬼怪离开后,其他玩家见他没出来,才发现的。
事实上,为了让玩家们不至於饿死,江野是有在废墟里丟一些吃食的。
比如麵包、饼乾、泡麵等。
除了乾粮,他还弄了几棵果子树。
不过,都被那些狡猾的鬼怪员工给隱藏起来了。
偶尔拿几个出来诱惑玩家。
江野看了,也没阻止。
对於玩家,他是有点想让他们野蛮发育的。
……
几乎每天,能看到这片土地上,出现新的建筑物。
再看玩家们四处寻吃食,每天灰头土脸的模样,莫名有种荒野求生的感觉。
江野一开始还在担心玩家会不会玩著玩著就不想玩了。
毕竟,这和网游不同。
网游只需要动动手指就行。
但几天观察下来,
江野发现,这群玩家似乎就爱这样子玩。
和种田区域里,许多被迫种田的玩家不同,基建区的玩家们都是真心爱玩。
哪怕很累,哪怕没什么吃的,每次都要等快饿死才吃,哪怕需要两个人才能抬起一只怪物的腿……
他们依然玩的很开心。
每天都早早上线,一玩就是大半天。
后面因为要打造的庇护所难度增加,玩家们还会互相帮忙。
帮完你的帮他的,帮完他的帮你的。
没有什么勾心斗角。
只有一群热爱干手工活的人。
画面分外和谐。
江野偶尔听他们聊天,这些人都在说什么:
“真实度真高。”
“升级疲惫全消,太爽了。”
“我昨晚下线后,去学了一下怎么弄厨房。包在我身上。”
……
见他们都適应良好,
等玩家十级后,有了一定的能力,江野就开始发布真正的任务了。
【打造一个可以容纳十人进食的食堂。】
【打造一件有属性的武器。】
这两样东西,都是用来给基建区的玩家练手的。
打造好后,也可以给其他玩家用。
后续江野就打算让他们弄一些有属性的武器和建筑物。
如果一直都只是普通的建筑物,那打造再多也没用。
玩家必须清楚这些东西的结构,所需的材料,以及如何利用这些材料,打造出自己想要的属性。
这些,鬼怪可以教。但需要玩家自己想办法贿赂说服鬼怪。
不依靠鬼怪的话,也有办法。
一是靠做任务,获得基础的教材。
材料什么的,废墟中有很多。
甚至就连土地,都不普通。
——先前灌溉这片土地,都是一些实力不弱的鬼怪血肉。其中残留的鬼气也不少。
也就玩家们的躯壳特殊,由游戏系统打造,才能在这里生存。
但凡是普通一些的躯壳,早就被鬼气所侵蚀了。
二是靠天赋能力。
五个玩家中,有两个都觉醒了天赋。
一个是【合成】,可以把两样东西【合成】为新的东西。
有一定的概率触发属性。
如果合成的材料本身就特殊,比如那些怪物尸体。
那么合成出来的新东西,大概率也会有特殊作用。
另一个天赋也挺有意思的,叫【强迫症来了谁都怕】。
它的主人也是个强迫症,做什么东西都想要对称。
在拥有了这个天赋后,他的强迫症会更加严重。
但同样的,当他准备把一样自己做的东西变得对称时,会增加50%的成功率;但若是非自己做的,那就只会增加30%的成功率。
江野观察过,这天赋是有点玄学在的。
这就好比,他打了別人一拳,为了对称,那他打別人第二拳的时候,会有50%的概率会成功。
再假如,如果他获得了一个属性特殊的武器,为了对称,那他再获得一个同款武器的概率,会增加30%。
这两个玩家也没瞒著自己的天赋。
主要是也没什么可瞒的。
在听说了对方的天赋后,两人发现,他们的天赋,好像可以搭配著用?
就比如说,【合成】玩家偶然合成了一把特殊的道具,一个手环。送给了强迫症。
强迫症因为强迫症,所以想要【合成】玩家再给一个手环。
基於天赋缘故,【合成】玩家再次合成同款特殊道具时,成功率就会增加30%。
就,很神奇。
也很有意思。
江野甚至在想,如果他把经验包弄成装饰品,掛在周围,故意弄得不对称……
那为了对称,领地內获得更多经验包的概率,是不是也能增加30%?
江野这般想著,也这般试了。並且加入了一条规则,他掛出来的这些经验包,谁都不许动。
然后,接下来的几天里,
也不知道是巧合,还是强迫症的天赋发挥了作用。
领地內每日获得经验包,真的增加了。
一部分来源於领地內每日隨机刷新的,一部分来源於玩家掉落。
这天赋,
若是利用的好了,应该会有大用。
……
到了后面,鬼怪会逐渐开始攻击庇护所。
当然,力度也不大。
——不然隨手一拍,人和庇护所都没了。
但像是那种风吹就能散架的,恐怕就不太行了。
所以,玩家需要逐步升级庇护所。
一开始,只是弄一些现成的石板搭建。
到了后面,这些现成的材料已经满足不了他们的基建之心了。
一个个开始亲自弄水泥,瓷砖。
於是,崭新的洗手间有了,崭新的臥室有了,崭新的厨房也有了……
——在任务之余,玩家需要自己想办法搞定吃食。
如果长期没有进食,身体就会感到飢饿,並进入虚弱状態。
不少鬼怪就拿食物诱惑玩家开门。
还真有玩家饿晕了的。
还是鬼怪离开后,其他玩家见他没出来,才发现的。
事实上,为了让玩家们不至於饿死,江野是有在废墟里丟一些吃食的。
比如麵包、饼乾、泡麵等。
除了乾粮,他还弄了几棵果子树。
不过,都被那些狡猾的鬼怪员工给隱藏起来了。
偶尔拿几个出来诱惑玩家。
江野看了,也没阻止。
对於玩家,他是有点想让他们野蛮发育的。
……
几乎每天,能看到这片土地上,出现新的建筑物。
再看玩家们四处寻吃食,每天灰头土脸的模样,莫名有种荒野求生的感觉。
江野一开始还在担心玩家会不会玩著玩著就不想玩了。
毕竟,这和网游不同。
网游只需要动动手指就行。
但几天观察下来,
江野发现,这群玩家似乎就爱这样子玩。
和种田区域里,许多被迫种田的玩家不同,基建区的玩家们都是真心爱玩。
哪怕很累,哪怕没什么吃的,每次都要等快饿死才吃,哪怕需要两个人才能抬起一只怪物的腿……
他们依然玩的很开心。
每天都早早上线,一玩就是大半天。
后面因为要打造的庇护所难度增加,玩家们还会互相帮忙。
帮完你的帮他的,帮完他的帮你的。
没有什么勾心斗角。
只有一群热爱干手工活的人。
画面分外和谐。
江野偶尔听他们聊天,这些人都在说什么:
“真实度真高。”
“升级疲惫全消,太爽了。”
“我昨晚下线后,去学了一下怎么弄厨房。包在我身上。”
……
见他们都適应良好,
等玩家十级后,有了一定的能力,江野就开始发布真正的任务了。
【打造一个可以容纳十人进食的食堂。】
【打造一件有属性的武器。】
这两样东西,都是用来给基建区的玩家练手的。
打造好后,也可以给其他玩家用。
后续江野就打算让他们弄一些有属性的武器和建筑物。
如果一直都只是普通的建筑物,那打造再多也没用。
玩家必须清楚这些东西的结构,所需的材料,以及如何利用这些材料,打造出自己想要的属性。
这些,鬼怪可以教。但需要玩家自己想办法贿赂说服鬼怪。
不依靠鬼怪的话,也有办法。
一是靠做任务,获得基础的教材。
材料什么的,废墟中有很多。
甚至就连土地,都不普通。
——先前灌溉这片土地,都是一些实力不弱的鬼怪血肉。其中残留的鬼气也不少。
也就玩家们的躯壳特殊,由游戏系统打造,才能在这里生存。
但凡是普通一些的躯壳,早就被鬼气所侵蚀了。
二是靠天赋能力。
五个玩家中,有两个都觉醒了天赋。
一个是【合成】,可以把两样东西【合成】为新的东西。
有一定的概率触发属性。
如果合成的材料本身就特殊,比如那些怪物尸体。
那么合成出来的新东西,大概率也会有特殊作用。
另一个天赋也挺有意思的,叫【强迫症来了谁都怕】。
它的主人也是个强迫症,做什么东西都想要对称。
在拥有了这个天赋后,他的强迫症会更加严重。
但同样的,当他准备把一样自己做的东西变得对称时,会增加50%的成功率;但若是非自己做的,那就只会增加30%的成功率。
江野观察过,这天赋是有点玄学在的。
这就好比,他打了別人一拳,为了对称,那他打別人第二拳的时候,会有50%的概率会成功。
再假如,如果他获得了一个属性特殊的武器,为了对称,那他再获得一个同款武器的概率,会增加30%。
这两个玩家也没瞒著自己的天赋。
主要是也没什么可瞒的。
在听说了对方的天赋后,两人发现,他们的天赋,好像可以搭配著用?
就比如说,【合成】玩家偶然合成了一把特殊的道具,一个手环。送给了强迫症。
强迫症因为强迫症,所以想要【合成】玩家再给一个手环。
基於天赋缘故,【合成】玩家再次合成同款特殊道具时,成功率就会增加30%。
就,很神奇。
也很有意思。
江野甚至在想,如果他把经验包弄成装饰品,掛在周围,故意弄得不对称……
那为了对称,领地內获得更多经验包的概率,是不是也能增加30%?
江野这般想著,也这般试了。並且加入了一条规则,他掛出来的这些经验包,谁都不许动。
然后,接下来的几天里,
也不知道是巧合,还是强迫症的天赋发挥了作用。
领地內每日获得经验包,真的增加了。
一部分来源於领地內每日隨机刷新的,一部分来源於玩家掉落。
这天赋,
若是利用的好了,应该会有大用。
……