第150章 50亿能瓜分多少?
说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名
第150章 50亿能瓜分多少?
第150章 50亿能瓜分多少?
今年的金摇杆奖,遇到了一个前所未有的难题。
那就是如何归类《游戏王》这种ar游戏,这究竟属於什么类型?
主机端?pc端?
硬要说的话,其实主机端才是最贴切的答案,毕竟ar眼镜也能算得上“游戏主机”的变种。
只不过,这又牵扯到一个问题。
那就是主机端入选的游戏,大部分都是“电视游戏”,也就是通过电视来游玩。
作为电视游戏专属的赛道,你一个ar游戏来凑什么热闹?
“ar眼镜这么便携,性质跟手机一样隨身携带,那应该算移动端吧?”
有人提出了不同看法。
於是乎,金摇杆奖主办方又动摇了,好像確实是这个道理,分到移动端比主机端更適合一些。
但主办方也不敢擅自做出决定,而是將决定权交给了广大玩家们。
因此,玩家们在pc端、主机端和移动端投票分区里,都能看到《游戏王》的选项。
这显然是在胡闹!
以玩家们看热闹不嫌事大的性子,肯定会全投《游戏王》,让这款游戏同时获得最佳pc、最佳主机与最佳移动端游戏。
金摇杆奖主办方瞎搞,玩家们也在瞎投,潘图可不敢陪著他们一起胡闹。
於是他写了一封邮件。
邮件內容很简单,大概意思是说,金摇杆奖也该顺应时代发展,增设一个最佳ar/vr
游戏奖项了。
《游戏王》可以成为这个新奖项的第一个获得者。
至於同时颁发最佳主机与最佳移动端游戏,千万不能干,这种事不仅败坏金摇杆多年积累的形象,也会將《游戏王》拖入舆论风暴。
拿奖是好事!
但像这样拿奖,那就不是好事,而是一件坏事了。
潘图的提议,得到了金摇杆主办方的高度重视,他们取消了原本的投票选项,重新设立了一个最佳vr/ar奖。
果不其然!
当增设新奖项的消息公布后,围绕《游戏王》入围本届金摇杆的爭议声也减少了许多。
不止是金摇杆。
其他游戏界颇具影响力的几大奖,也学习金摇杆的做法,宣布將在今年或明年的评选中,增加一个关於ar或vr的新奖项。
“这是一个讯號!”
潘图嗅到了不同寻常的气息,似乎明白了什么。
金摇杆增设奖项,那是他主动提出的建议,可其他几大奖也来凑什么热闹?
游戏行业,什么时候这么重视ar/vr游戏了?
出於好奇,他还上网搜了一下,最近是不是冒出了其他优秀的ar或vr游戏。
结果还真有!
或许是歌达科技的50亿悬赏太诱人,亦或是行业巨头寻求转型,一家全球知名的游戏工作室也推出了他们的ar大作。
游戏名为《丧尸危机》!
这是一款生化危机类型的ar游戏,玩家戴上ar眼镜后,四周会隨机刷新出各种等级、
各种类型的丧尸。
还別说,挺有意思的!
虽然游戏体量不大,玩法也比较简单粗暴,但这款游戏充分发挥了ar增强现实的技术优势,氛围感营造得很好。
下楼买瓶酱油,电梯门一打开,迎面而来就是两只丧尸,这种感觉谁能懂?
“这游戏我知道。”
正在给键盘清灰的刘瑞,听到《丧尸危机》的名字后,眼前一亮道:“前几天刚发布的新游戏,確实好玩。”
“可惜这游戏没有国服,咱们想玩的话,还得用其他地区的帐號下载。”
没有国服很好理解。
毕竟这是丧尸游戏,各种残肢血液满天飞,心理承受能力差的根本不敢玩,过审压力很大。
不过这游戏才发布短短几天时间,在海外就积累了一大批忠实粉丝,这让潘图稍微有些不安。
別误会!
他不是见不得別人好,只是担心受这款游戏的影响,风暴工作室会少分许多奖金。
本来在“瓜分50亿大奖”这个赛道上,风暴工作室一骑绝尘,遥遥领先於其他对手。
潘图都已经做好准备了。
等到年底时,直接以优胜者的姿態,前往歌达科技找张总兑奖,50亿奖池里面他拿20
亿不过分吧?
可现在————
突然冒出並在海外大火的《丧尸危机》,貌似会分走一部分属於风暴工作室的奖金?
“別想了!”
刘瑞吐槽道:“所谓重赏之下必有勇夫,即使没有丧尸危机,也会有殭尸危机、植物危机————”
“那可是50亿大奖,即使是企鹅这种行业巨头也会心动,哪能让我们独吞?”
这种事早该预料到了。
自从歌达科技ceo张总,在歌达s8发布会上宣布“50亿瓜分”计划后,这种情况就已经註定了。
“我很好奇,按现在的情况,这50亿大奖咱们大概能分到多少?”
“还真有人估算过!”
刘瑞嘖嘖道:“有一位財经分析师,专门写了一篇文章,预估揣测歌达科技的50亿瓜分方案。”
“按照他的估算,《游戏王》各项数据都是排名前列的,为歌达ar眼镜的全球化推广立下了汗马功劳。”
“所以咱们的奖池预估份额很高,比其他厂商高得多,大概是在21.4%左右!”
21.4%?
听到这个份额比例,潘图动用自己的超级大脑换算了一下,得出答案大概是10亿元左右。
“才这么点吗?”
他的语气有些失望。
“我还以为,50亿大奖,咱们最少能瓜分20亿呢,甚至30亿也有可能。”
“不是————你在失望什么啊?20%份额已经很高了!”
刘瑞忍不住吐槽道:“你知道歌达平台上有多少款ar游戏吗?”
答案是数千款!
本来没这么多的,但在50亿大奖刺激下,新游戏如雨后春笋般接连冒出,到现在已经有几千款了。
几千款游戏,数百家游戏公司,共同来瓜分50亿大奖。
而风暴工作室仅凭《游戏王》一款游戏就能独占20%以上的奖池份额,已经算是很逆天了。
如果觉得20%的份额不够高,那不妨看看第二名,排在奖池序列第二的游戏公司,份额也才5%左右。
50亿奖池拿走10亿已经很不错了,还想拿走更多,先不说其他游戏公司答不答应,歌达科技肯定第一个反对。
他们是扶持整个ar游戏產业,又不是定点帮扶风暴工作室,你咋净想好事呢?
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第150章 50亿能瓜分多少?
第150章 50亿能瓜分多少?
今年的金摇杆奖,遇到了一个前所未有的难题。
那就是如何归类《游戏王》这种ar游戏,这究竟属於什么类型?
主机端?pc端?
硬要说的话,其实主机端才是最贴切的答案,毕竟ar眼镜也能算得上“游戏主机”的变种。
只不过,这又牵扯到一个问题。
那就是主机端入选的游戏,大部分都是“电视游戏”,也就是通过电视来游玩。
作为电视游戏专属的赛道,你一个ar游戏来凑什么热闹?
“ar眼镜这么便携,性质跟手机一样隨身携带,那应该算移动端吧?”
有人提出了不同看法。
於是乎,金摇杆奖主办方又动摇了,好像確实是这个道理,分到移动端比主机端更適合一些。
但主办方也不敢擅自做出决定,而是將决定权交给了广大玩家们。
因此,玩家们在pc端、主机端和移动端投票分区里,都能看到《游戏王》的选项。
这显然是在胡闹!
以玩家们看热闹不嫌事大的性子,肯定会全投《游戏王》,让这款游戏同时获得最佳pc、最佳主机与最佳移动端游戏。
金摇杆奖主办方瞎搞,玩家们也在瞎投,潘图可不敢陪著他们一起胡闹。
於是他写了一封邮件。
邮件內容很简单,大概意思是说,金摇杆奖也该顺应时代发展,增设一个最佳ar/vr
游戏奖项了。
《游戏王》可以成为这个新奖项的第一个获得者。
至於同时颁发最佳主机与最佳移动端游戏,千万不能干,这种事不仅败坏金摇杆多年积累的形象,也会將《游戏王》拖入舆论风暴。
拿奖是好事!
但像这样拿奖,那就不是好事,而是一件坏事了。
潘图的提议,得到了金摇杆主办方的高度重视,他们取消了原本的投票选项,重新设立了一个最佳vr/ar奖。
果不其然!
当增设新奖项的消息公布后,围绕《游戏王》入围本届金摇杆的爭议声也减少了许多。
不止是金摇杆。
其他游戏界颇具影响力的几大奖,也学习金摇杆的做法,宣布將在今年或明年的评选中,增加一个关於ar或vr的新奖项。
“这是一个讯號!”
潘图嗅到了不同寻常的气息,似乎明白了什么。
金摇杆增设奖项,那是他主动提出的建议,可其他几大奖也来凑什么热闹?
游戏行业,什么时候这么重视ar/vr游戏了?
出於好奇,他还上网搜了一下,最近是不是冒出了其他优秀的ar或vr游戏。
结果还真有!
或许是歌达科技的50亿悬赏太诱人,亦或是行业巨头寻求转型,一家全球知名的游戏工作室也推出了他们的ar大作。
游戏名为《丧尸危机》!
这是一款生化危机类型的ar游戏,玩家戴上ar眼镜后,四周会隨机刷新出各种等级、
各种类型的丧尸。
还別说,挺有意思的!
虽然游戏体量不大,玩法也比较简单粗暴,但这款游戏充分发挥了ar增强现实的技术优势,氛围感营造得很好。
下楼买瓶酱油,电梯门一打开,迎面而来就是两只丧尸,这种感觉谁能懂?
“这游戏我知道。”
正在给键盘清灰的刘瑞,听到《丧尸危机》的名字后,眼前一亮道:“前几天刚发布的新游戏,確实好玩。”
“可惜这游戏没有国服,咱们想玩的话,还得用其他地区的帐號下载。”
没有国服很好理解。
毕竟这是丧尸游戏,各种残肢血液满天飞,心理承受能力差的根本不敢玩,过审压力很大。
不过这游戏才发布短短几天时间,在海外就积累了一大批忠实粉丝,这让潘图稍微有些不安。
別误会!
他不是见不得別人好,只是担心受这款游戏的影响,风暴工作室会少分许多奖金。
本来在“瓜分50亿大奖”这个赛道上,风暴工作室一骑绝尘,遥遥领先於其他对手。
潘图都已经做好准备了。
等到年底时,直接以优胜者的姿態,前往歌达科技找张总兑奖,50亿奖池里面他拿20
亿不过分吧?
可现在————
突然冒出並在海外大火的《丧尸危机》,貌似会分走一部分属於风暴工作室的奖金?
“別想了!”
刘瑞吐槽道:“所谓重赏之下必有勇夫,即使没有丧尸危机,也会有殭尸危机、植物危机————”
“那可是50亿大奖,即使是企鹅这种行业巨头也会心动,哪能让我们独吞?”
这种事早该预料到了。
自从歌达科技ceo张总,在歌达s8发布会上宣布“50亿瓜分”计划后,这种情况就已经註定了。
“我很好奇,按现在的情况,这50亿大奖咱们大概能分到多少?”
“还真有人估算过!”
刘瑞嘖嘖道:“有一位財经分析师,专门写了一篇文章,预估揣测歌达科技的50亿瓜分方案。”
“按照他的估算,《游戏王》各项数据都是排名前列的,为歌达ar眼镜的全球化推广立下了汗马功劳。”
“所以咱们的奖池预估份额很高,比其他厂商高得多,大概是在21.4%左右!”
21.4%?
听到这个份额比例,潘图动用自己的超级大脑换算了一下,得出答案大概是10亿元左右。
“才这么点吗?”
他的语气有些失望。
“我还以为,50亿大奖,咱们最少能瓜分20亿呢,甚至30亿也有可能。”
“不是————你在失望什么啊?20%份额已经很高了!”
刘瑞忍不住吐槽道:“你知道歌达平台上有多少款ar游戏吗?”
答案是数千款!
本来没这么多的,但在50亿大奖刺激下,新游戏如雨后春笋般接连冒出,到现在已经有几千款了。
几千款游戏,数百家游戏公司,共同来瓜分50亿大奖。
而风暴工作室仅凭《游戏王》一款游戏就能独占20%以上的奖池份额,已经算是很逆天了。
如果觉得20%的份额不够高,那不妨看看第二名,排在奖池序列第二的游戏公司,份额也才5%左右。
50亿奖池拿走10亿已经很不错了,还想拿走更多,先不说其他游戏公司答不答应,歌达科技肯定第一个反对。
他们是扶持整个ar游戏產业,又不是定点帮扶风暴工作室,你咋净想好事呢?
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