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第145章 回合制

    说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名
    第145章 回合制
    第145章 回合制
    经过长达一周的漫长等待,最终潘图收到了经纪人王姐的答覆,付戈接受了邀请。
    王姐表示。
    经纪公司这边,其实不愿意让付戈接这种活,因为在公司高层看来,出演一个“游戏角色”实在太跌份了。
    但付戈本人很喜欢《仙剑奇侠传》这个故事,喜欢李逍遥这个角色。
    在他的坚持下,经纪公司最终批准了这份合作。
    不过付戈那边正在拍一部职场剧,大概要等到年底才能杀青,所以他现在还不能进组。
    “没事,我们可以等!”
    潘图表示理解,毕竟他们这边还都没准备好,档期上不构成衝突。
    付戈搞定之后,便是女主角柳艺妃了。
    这位娱乐圈很有名的当红女星,相比於付戈而言,接触说服起来更加麻烦。
    主要是她的经纪人,一听是游戏厂商发出的合作邀请,下意识就想到了“是兄弟就来砍我”、“屠龙宝刀点击就送”等油腻页游gg。
    於是乎。
    潘图话都没说完呢,对方便撂下一句“不好意思,我们不接游戏推广”掛断了电话。
    重新打过去,电话直接就打不通了。
    “我们不是页游啊————”
    潘图很无语,娱乐圈这帮人也太刻板印象了。
    怎么一听到游戏厂商寻求合作,下意识就联想到“屠龙宝刀”啊?
    换了个號码后,潘图重新拨了过去,这次电话一接通,他立马就表明身份和来意。
    可对方依旧拒绝。
    虽然风暴工作室在游戏行业小有名气,但这种名气,也仅限於游戏行业而已。
    换句话说。
    在別的行业领域,人家没听说过风暴工作室,当成路边小作坊也不足为奇。
    得亏潘图还有付戈的联繫方式,通过付戈这个中间人,对方才终於相信了潘图不是骗子,而是真有实力。
    接下来就是谈合作细节了。
    在这个环节,柳艺妃也跟付戈一样,要求看一眼完整剧本,了解一下女主角赵灵儿的基础人设和塑造。
    然后,她也发出了跟付戈一样的灵魂拷问。
    “为什么不拍成电视剧,而是要做成一款游戏呢?”
    对於这个问题,潘图已经彻底麻木了,几乎每个人看完剧本后,都会对他问一遍。
    他的回答还是老一套。
    作为一家游戏公司,他们首先要考虑的是做好一款游戏,而不是跨行去拍一部电视连续剧。
    那不是他们该做的事。
    而且《仙剑奇侠传》本来就是一款游戏,哪来这么多为什么?
    得知付戈已经接受了邀请,將在游戏里饰演男主角李逍遥后,柳艺妃和经纪人商量了一下,也接受了邀请。
    她们主要是看在付戈的面子上。
    如果付戈没有加盟,潘图先来找柳艺妃谈合作的话,对方多半会拒绝,不考虑这个项目。
    有付戈在,这款游戏怎么看都有不错的前景,所以柳艺妃也很乐意加盟。
    “还是老付够意思。”
    结束会谈后,潘图对刘瑞感慨道:“我去邀请他的时候,《仙剑奇侠传》项目一无所有,他依然爽快地答应了。”
    “確实很信任咱们!”
    刘瑞深有同感道:“但凡换个顶流,多半都不会答应这种合作。”
    柳艺妃肯接受,那是因为有付戈加盟,可付戈接受邀请的时候,《仙剑奇侠传》项目除了剧本啥也没有。
    可以说,付戈是真心喜欢李逍遥这个角色,奔著剧本来的。
    换其他人能这样?
    懒得想其他顶流会如何,潘图鬆了口气道:“有付戈和柳艺妃的加盟,其他演员应该不难找吧?”
    “肯定不难啊!”
    刘瑞微笑道:“付戈和柳艺妃都加盟了,其他演员只要脑子没问题,肯定会接受我们的邀请。”
    男女主角需要潘图亲自去发出邀请,还得努力去说服人家。
    但配角这一块,那就是各路演员求著潘图想进来混个脸熟了。
    “寧缺毋滥!”
    潘图提醒道:“配角选角这一块,主要看角色契合度,最好是轮流试镜看看效果,不能草率决定。”
    男女主角不用试镜就能定下,那是因为人家咖位摆在这,基础形象条件也达標了。
    普通的配角可没有这种待遇,要想进入《仙剑奇侠传》项目组,必须得试镜看看效果0
    “对了!”
    “《仙剑奇侠传》虽然是一款游戏,但视效这一块更接近於真人影视剧,所以————”
    潘图想了想,隨后问道:“特效製作这一块,咱们工作室能完成吗?”
    “可以试试!”
    刘瑞摸著下巴道:“改变一下视效风格,多半是没什么问题的。”
    影视特效与游戏特效,从本质上来说,区別並不是很大。
    游戏特效做得好,那转头去做影视特效,多半也能收穫不错的效果,毕竟很多东西都是共通的。
    与其纠结於特效。
    在刘瑞看来,《仙剑奇侠传》作为一款古装仙侠题材的游戏,角色的服装和取景地才是重中之重。
    “你说得对————”
    潘图点点头道:“服装和取景地確实值得探討。”
    服装还好说。
    国內古装剧特別兴盛,各种朝代,各种风格的古装早已形成了完整的產业链。
    取景地才是一大难题。
    《仙剑奇侠传》原版游戏年代比较早,游戏画质差,场景也比较简陋,没什么参考价值。
    05版电视剧的场景?
    那其实也挺一般的,毕竟是05年推出的电视剧,特效这一块肯定跟20年后没法比。
    所以潘图换了种想法。
    如果游戏里那些“妖魔鬼怪”都可以用3d建模虚构出来,那游戏里的场景是不是也可以?
    “绿幕?”
    “差不多就是这意思。”
    潘图肯定道:“放弃实地取景,採用特效建模场景。”
    他们做的是游戏。
    既然是游戏,稍微大胆一点,比电视剧更出格一些也很正常。
    像仙灵岛、蜀山这些场景,就可以彻底放弃实地取景全程用绿幕,纯靠特效来做。
    不仅如此。
    既然是游戏,那多一些游戏该有的元素很正常吧?
    所以战斗环节,放弃纯cg播片演出,做成回合制,让玩家亲自上手操作付戈与柳艺妃放技能也很合理!