第550章 Jupiter发布会(四)
第550章 jupiter发布会(四)
中山拓也从讲台下摸出一个造型奇特的手柄晃了晃,“当然,你们在街机厅打出来的狗牌”,插在jupiter上同样能读取数据,这款记忆卡和jupiter的標准记忆卡是一样的规格。你的军衔,你的涂装,全都跟著你回家。”
久多良木健死死盯著那个手柄,指甲几乎掐进掌心。世嘉这是把街机生態彻底搬进了客厅,儘管索尼和南梦宫也有这样的合作,但是世嘉的游戏已经先一步面世了,《速度与激情》也在与南梦宫的《山脊赛车》的竞爭中占据上风。
但这还只是开胃菜。
屏幕黑了下来,几秒钟的寂静后,一声清脆的“sega”音效响起。
一只蓝色的刺蝟在3d构建的碧岭区域飞速穿梭。
虽然是偽3d视角,但那种令人窒息的速度感和镜头切换的流畅度,让所有人都屏住了呼吸。
《索尼克3d》,这只世嘉吉祥物终於衝破了2d的束缚。
紧隨其后的是一片浩瀚星空。
《梦幻之星3》的標题缓缓浮现。
不再是简陋的像素对话框,名越稔洋操刀的电影化镜头语言让这款rpg有了大片的气质。
角色在45度视角的偽3d场景中穿行,光影隨著步伐流转,配合全语音的剧情演出,那种史诗感扑面而来。
还没等观眾从太空歌剧的震撼中回过神,画风突变。
一只纸片状的皮卡丘侧身钻过门缝,然后像吹气球一样“嘭”地变回原样,对著镜头比了个耶。
全场爆发出惊呼,隨即是善意的笑声。
《纸片宝可梦大冒险》那独特的剪纸画风在3d光影的衬托下显得格外精致,这种“取巧”的创意在满屏硬核多边形中简直是一股清流。
“最后,给各位来一款风格比较独特的游戏。”中山拓也嘴角微扬,按下了手中的雷射笔。
灯光骤暗,悽厉的尺八声撕裂了空气。
屏幕上,那个平安京的黑夜阴森可怖。一名武士拔刀出鞘,刀锋划过空气留下残影。
面对体型巨大的独眼妖怪,他没有退缩,反而周身爆发出诡异的妖气,化身为鬼,一刀斩下。
就在刀锋入肉的瞬间,背景音乐突变。
不再是激昂的摇滚,而是一段沧桑浑厚的演歌男声,伴隨著太鼓的轰鸣,嘶吼著命运的无常。
那种悲壮、决绝,配合著浮世绘风格的夸张血浆效果,衝击力强得让人头皮发麻。
《妖鬼武士》。
內田诚那帮老傢伙,真的把那种“百鬼夜行”的邪气做出来了。
等到演示结束,整个孔雀厅安静了足足三秒,才爆发出雷鸣般的掌声。
中山拓也站在舞台中央,享受著这属於胜利者的喧囂。
“以上所有游戏,部分將隨jupiter首发,剩下的也会在发售后的四个月內陆续上市。”他摊开手,目光扫过台下那些兴奋得脸红脖子粗的经销商和玩家,“买世嘉的jupiter,无须等待游戏发售,玩家们一直会有好游戏可以玩。”
久多良木健颓然靠在椅背上,看著台上那个意气风发的年轻人,只觉得嘴里的唾沫都是苦的。
这就是世嘉的底牌吗?
久多良木健盯著屏幕上定格的画面,喉咙发乾。
这哪里是发布会,分明是中山拓也把世嘉的军火库搬到了檯面上显摆。
格斗、赛车、rpg、动作冒险,甚至连那种稀奇古怪的日式神怪题材都没落下。
既有已在街机厅展现实力的先锋军,又有主机平台才能展现魅力的几种游戏题材。
这套组合拳打得太密,密得让人喘不过气。
索尼引以为傲的所谓“电子娱乐帝国”,在这堆实打实的游戏面前,显得像个还没装修好的样板房看著光鲜,里面全是空的。
他下意识地瞥了一眼不远处的南梦宫的中村雅哉。
对方正盯著大屏幕上不断切换的游戏预告片画面发呆,估计已经在盘算回去怎么让《铁拳》项目组加班了。
这就是差距。
索尼还得陪著笑脸、提著钱箱去求第三方厂商赏脸做游戏,世嘉倒好,自己就能把桌子摆满。
这帮从街机厅烟燻火燎里杀出来的疯子,太懂怎么让玩家把硬幣一或者说钞票,心甘情愿地掏出来了。
硬体参数拉不开差距?没关係,世嘉用第一方游戏直接把体验门槛砌到了天花板上。
这就是中山拓也敢把邀请函发到他手上的底气。
比起那些冷冰冰的多边形数据,这种刻在骨子里的游戏基因才是最让久多良木健忌惮的东西。
这玩意儿,索尼就是把哥伦比亚影业再亏个底掉,也买不来。
会场里的掌声终於稀稀拉拉停了下来,但空气里的那股燥热反而更重了。
坐在前排的大佬们,虽然表情还是一片平静,但是心里已经盘算开了。
中山拓也这一手“军火展示”,不仅把久多良木健打懵了,更是或多或少给了在座所有第三方厂商一些压力。
玩家的胃口是会被养刁的。
看过那种拳拳到肉的格斗,玩过那种甚至能感受到悬掛回弹的赛车,谁还会去买那些连贴图都对不齐的半成品?
南梦宫的中村雅哉盯著屏幕上还没暗下去的《vr战士2》残影,脸色黑得像锅底。
南梦宫引以为傲的《铁拳》还在调试阶段,原本觉得多边形数量够看了,现在跟结城晶那件会抖动的道服一比,简直像是积木人打架。
旁边的上月景正手里那把摺扇也不摇了。
那个叫《妖鬼武士》的游戏,那股子百鬼夜行的邪气,也是对科乐美的《恶魔城》有著巨大的威胁。
“这世嘉,简直是不给活路啊。”上月景正嘆了口气,心里已经在盘算著要把《实况足球》的开发预算再追加个三千万。
辻本宪三倒是乾脆,反应平平,他来之前心里就做好了建设,新主机嘛,只要销量过了生死线,直接跟上开发就是了,卡普空手里反正不缺好点子。
而在更靠后的位置,也是世嘉半个自己人的史克威尔开发部长坂口博信,正推著眼镜,眼神里全是兴奋。
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中山拓也从讲台下摸出一个造型奇特的手柄晃了晃,“当然,你们在街机厅打出来的狗牌”,插在jupiter上同样能读取数据,这款记忆卡和jupiter的標准记忆卡是一样的规格。你的军衔,你的涂装,全都跟著你回家。”
久多良木健死死盯著那个手柄,指甲几乎掐进掌心。世嘉这是把街机生態彻底搬进了客厅,儘管索尼和南梦宫也有这样的合作,但是世嘉的游戏已经先一步面世了,《速度与激情》也在与南梦宫的《山脊赛车》的竞爭中占据上风。
但这还只是开胃菜。
屏幕黑了下来,几秒钟的寂静后,一声清脆的“sega”音效响起。
一只蓝色的刺蝟在3d构建的碧岭区域飞速穿梭。
虽然是偽3d视角,但那种令人窒息的速度感和镜头切换的流畅度,让所有人都屏住了呼吸。
《索尼克3d》,这只世嘉吉祥物终於衝破了2d的束缚。
紧隨其后的是一片浩瀚星空。
《梦幻之星3》的標题缓缓浮现。
不再是简陋的像素对话框,名越稔洋操刀的电影化镜头语言让这款rpg有了大片的气质。
角色在45度视角的偽3d场景中穿行,光影隨著步伐流转,配合全语音的剧情演出,那种史诗感扑面而来。
还没等观眾从太空歌剧的震撼中回过神,画风突变。
一只纸片状的皮卡丘侧身钻过门缝,然后像吹气球一样“嘭”地变回原样,对著镜头比了个耶。
全场爆发出惊呼,隨即是善意的笑声。
《纸片宝可梦大冒险》那独特的剪纸画风在3d光影的衬托下显得格外精致,这种“取巧”的创意在满屏硬核多边形中简直是一股清流。
“最后,给各位来一款风格比较独特的游戏。”中山拓也嘴角微扬,按下了手中的雷射笔。
灯光骤暗,悽厉的尺八声撕裂了空气。
屏幕上,那个平安京的黑夜阴森可怖。一名武士拔刀出鞘,刀锋划过空气留下残影。
面对体型巨大的独眼妖怪,他没有退缩,反而周身爆发出诡异的妖气,化身为鬼,一刀斩下。
就在刀锋入肉的瞬间,背景音乐突变。
不再是激昂的摇滚,而是一段沧桑浑厚的演歌男声,伴隨著太鼓的轰鸣,嘶吼著命运的无常。
那种悲壮、决绝,配合著浮世绘风格的夸张血浆效果,衝击力强得让人头皮发麻。
《妖鬼武士》。
內田诚那帮老傢伙,真的把那种“百鬼夜行”的邪气做出来了。
等到演示结束,整个孔雀厅安静了足足三秒,才爆发出雷鸣般的掌声。
中山拓也站在舞台中央,享受著这属於胜利者的喧囂。
“以上所有游戏,部分將隨jupiter首发,剩下的也会在发售后的四个月內陆续上市。”他摊开手,目光扫过台下那些兴奋得脸红脖子粗的经销商和玩家,“买世嘉的jupiter,无须等待游戏发售,玩家们一直会有好游戏可以玩。”
久多良木健颓然靠在椅背上,看著台上那个意气风发的年轻人,只觉得嘴里的唾沫都是苦的。
这就是世嘉的底牌吗?
久多良木健盯著屏幕上定格的画面,喉咙发乾。
这哪里是发布会,分明是中山拓也把世嘉的军火库搬到了檯面上显摆。
格斗、赛车、rpg、动作冒险,甚至连那种稀奇古怪的日式神怪题材都没落下。
既有已在街机厅展现实力的先锋军,又有主机平台才能展现魅力的几种游戏题材。
这套组合拳打得太密,密得让人喘不过气。
索尼引以为傲的所谓“电子娱乐帝国”,在这堆实打实的游戏面前,显得像个还没装修好的样板房看著光鲜,里面全是空的。
他下意识地瞥了一眼不远处的南梦宫的中村雅哉。
对方正盯著大屏幕上不断切换的游戏预告片画面发呆,估计已经在盘算回去怎么让《铁拳》项目组加班了。
这就是差距。
索尼还得陪著笑脸、提著钱箱去求第三方厂商赏脸做游戏,世嘉倒好,自己就能把桌子摆满。
这帮从街机厅烟燻火燎里杀出来的疯子,太懂怎么让玩家把硬幣一或者说钞票,心甘情愿地掏出来了。
硬体参数拉不开差距?没关係,世嘉用第一方游戏直接把体验门槛砌到了天花板上。
这就是中山拓也敢把邀请函发到他手上的底气。
比起那些冷冰冰的多边形数据,这种刻在骨子里的游戏基因才是最让久多良木健忌惮的东西。
这玩意儿,索尼就是把哥伦比亚影业再亏个底掉,也买不来。
会场里的掌声终於稀稀拉拉停了下来,但空气里的那股燥热反而更重了。
坐在前排的大佬们,虽然表情还是一片平静,但是心里已经盘算开了。
中山拓也这一手“军火展示”,不仅把久多良木健打懵了,更是或多或少给了在座所有第三方厂商一些压力。
玩家的胃口是会被养刁的。
看过那种拳拳到肉的格斗,玩过那种甚至能感受到悬掛回弹的赛车,谁还会去买那些连贴图都对不齐的半成品?
南梦宫的中村雅哉盯著屏幕上还没暗下去的《vr战士2》残影,脸色黑得像锅底。
南梦宫引以为傲的《铁拳》还在调试阶段,原本觉得多边形数量够看了,现在跟结城晶那件会抖动的道服一比,简直像是积木人打架。
旁边的上月景正手里那把摺扇也不摇了。
那个叫《妖鬼武士》的游戏,那股子百鬼夜行的邪气,也是对科乐美的《恶魔城》有著巨大的威胁。
“这世嘉,简直是不给活路啊。”上月景正嘆了口气,心里已经在盘算著要把《实况足球》的开发预算再追加个三千万。
辻本宪三倒是乾脆,反应平平,他来之前心里就做好了建设,新主机嘛,只要销量过了生死线,直接跟上开发就是了,卡普空手里反正不缺好点子。
而在更靠后的位置,也是世嘉半个自己人的史克威尔开发部长坂口博信,正推著眼镜,眼神里全是兴奋。
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