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第526章 索尼的补救

    第526章 索尼的补救
    中村雅哉沉默了片刻,隨后拉开抽屉,拿出雪茄剪,“咔嚓”一声剪断了雪茄头。
    “钱不是问题。南梦宫丟不起这个人,我也丟不起。”他抬起头,目光沉静,“按你说的做,不把画面追上世嘉,就別发售。”
    “是!”原田胜弘鬆了一口气,紧绷的肩膀垮了下来。
    “別急著走。”中村雅哉叫住了正欲转身的原田,“这件事不仅是我们南梦宫的事。
    索尼那边还在等著我们的首发大作,现在突然跳票,必须给他们一个交代。”
    他按下桌上的內线电话:“帮我联繫索尼的久多良木健先生和出井伸之先生。就说我有必须要当面展示的东西,请他们务必来一趟南梦宫本社。对,现在就联繫他们。”
    一天后,一辆黑色的丰田皇冠停在了南梦宫大楼楼下。
    久多良木健下车时,脸色並不好看。
    playstation的发售在即,每一天都金贵无比,这时候被中村雅哉叫过来,如果只是为了喝茶聊天,他绝对会当场翻脸。
    出井伸之则显得沉稳许多,只是眉头微皱,显然也对这突如其来的邀约感到困惑。
    两人並没有被带到会客室或者会议室,而是来到了街机研发部,研发实验室里,只有一台被拆开外壳的《vr战士2》框体,以及旁边一台正在运行system11基板的开发机。
    “中村社长,这是什么意思?”久多良木健扫了一眼那台世嘉的机器,语气有些冲,“如果是为了让我们看世嘉有多威风,那大可不必。我也去了秋叶原,承认他们这次干得不错。”
    “不仅仅是不错,久多良木桑。”中村雅哉示意原田胜弘打开两台机器的显示器,66
    这是技术上的降维打击。”
    屏幕亮起。
    当看到那个连毛孔都似乎能呼吸的结城晶,再对比旁边那个滑溜溜的三岛一八时,久多良木健原本不耐烦的表情瞬间凝固了。
    他是搞硬体出身的行家,一眼就看穿了其中的猫腻。
    “这不可能————”久多良木健快步走到世嘉的屏幕前,脸几乎贴到了玻璃上,“model2的算力撑死也就比system11高一线,怎么可能跑出这种材质?这贴图精度,显存早就该爆了!”
    “他们耍了小聪明。”原田胜弘在一旁冷冷地补充,“背景全是2d贴图,还有一些非核心的图形也使用了他们最擅长的精灵技术,省下的资源全堆在了角色身上,这样一来,3d图形的运算就能留出更多的运算资源。而且他们用了一种非常高效的压缩算法,把材质贴图硬塞进了有限的显存里。”
    久多良木健猛地转过头,死死盯著那个画面,仿佛要用眼神把世嘉的代码扒下来。
    “狡猾的混蛋————”他从牙缝里挤出几个字,既是咒骂,也是不得不服的讚嘆。
    “所以,这就是我们要谈的问题。”中村雅哉敲了敲桌子,声音在空旷的会议室里迴荡,“《铁拳》不能就这么发售。我们需要时间去模仿这种思路和技术。playstation的首发护航,恐怕《铁拳》难以赶上第一梯队了。”
    出井伸之的脸色变了:“中村社长,你知道这意味著什么吗?主机发售初期如果没有格斗大作撑场面————”
    “那也比放出一个笑话要好。”中村雅哉打断了他,“世嘉已经出招了,如果我们接不住,输的不仅是街机,还有你们的playstation。”
    久多良木健直起身子,目光在两块屏幕间来回游移。
    许久,他深吸一口气,眼中的狂傲被一种更深沉的战意取代。
    “多久?”他问。
    “三个月。”原田胜弘抢答道。
    “我给你们算四个月吧,这么复杂的技术,再加上世嘉原有的技术积累,不是那么好赶上的。”久多良木健看向原田胜弘,“希望南梦宫的诸位不会让索尼白等。中村社长说得对,playstation的首发阵容上绝不能出现这样因为赶工期而导致表现力被明显压制的笑话。”
    港区,索尼总部。
    会议室內的空气有些凝滯,只有投影仪风扇的嗡嗡声在迴响。
    屏幕上定格著两张照片:一张是皮肤惨白反光的三岛一八,另一张是连道服纹理都清晰可见的结城晶。
    久多良木健坐在长桌一侧,脸色並不好看。
    作为piaystation之父,他一直坚信硬体性能决定一切,但世嘉这次用实际行动狠狠给了他一耳光一在硬体规格相差无几的情况下,软体优化和开发思路竟然能產生代差级別的视觉效果。
    “这就是我们在南梦宫看到的。”出井伸之打破了沉默,手指在桌面上轻轻敲击,“如果不去现场,我很难相信这是同代硬体跑出来的画面。世嘉在取巧”这方面,確实是宗师级的,不得不承认,世嘉十几年的积累不是摆设。”
    大贺典雄端坐在主位,自光锐利。
    这位音乐家出身的社长,对於“技艺”有著天然的敏感度。
    他不需要懂代码,但他懂差距。
    “也就是说,我们给了南梦宫一把最好的手术刀,但他们却只会用来削铅笔?”大贺典雄一针见血。
    “不仅仅是南梦宫的问题。”久多良木健猛地抬头,声音乾涩却坦诚,“我们也有问题。我们把playstation做出来,扔给开发者一本厚得像砖头的说明书,就以为万事大吉了。但世嘉不一样,他们自己造硬体,自己做游戏,他们把怎么挖掘硬体潜力的铲子都造好了,直接塞到开发者手里。”
    中钵良治推了推眼镜,看著手中的技术分析报告:“model2基板的很多底层代码调用方式,如果不深入研究,根本想不到还能这么省资源。世嘉这是在用做2d游戏的精打细算和强大的技术积累,给3d游戏的庞大运算留足性能空间。这种取巧的思路,確实值得我们学习。”
    承认对手的强大並不丟人,尤其是在索尼还没正式入场的现在。
    大贺典雄环视四周,目光扫过每一个核心高管的脸。
    既然问题找到了,索尼就没有退缩的道理。