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第509章 意外的出圈

    第509章 意外的出圈
    不过这种论调很快就被淹没在一片“真香”的討论中。
    “別看这游戏画风简洁操作简单,但是对资源的管理简直是细致入微!”一位自詡策略游戏高手的玩家在和平常一起分享游戏的朋友討论的时候说,“为了救那个被压在废墟下的老头,我把仅剩的半瓶水给了他,结果后面自己因为脱水导致意识模糊,在qte判定时间缩短,死在了余震里。这数值策划是谁?我想给他寄刀片。”
    而在普通家庭里,这盘黑色的卡带更是引发了意想不到的化学反应。
    埼玉县,今井家。
    晚饭后,作为一家之主的今井健一为了在儿子面前树立“无所不能”的父亲形象,自信满满地拿起了手柄。
    “看著,爸爸给你演示一下什么叫临危不乱。”
    屏幕上警报声大作,画面剧烈晃动。
    今井健一下意识地操控角色往门口冲。
    【gameover】
    【死因:在剧烈晃动中强行移动,被倒塌的书柜砸中头部。】
    坐在旁边的小儿子毫不留情地发出一声嗤笑:“爸爸好笨。刚才电视上都说了,晃动的时候要先钻桌子。”
    今井健一老脸一红,乾咳一声:“刚才那是手滑,手滑。再来。”
    半小时后,父子俩的身份完全互换。
    “爸爸!別捡那个罐头了,背包满了!快去拿急救包!”
    “可是那个罐头能回30点体力啊————”
    “但是前面那个npc流血了,不救他我们就搬不开路障!”
    这种场景在日本各地的客厅里轮番上演。
    原本只是想丟给孩子打发时间的“电子教材”,硬是变成了全家上阵的策略研討会。
    《抗灾小英雄》虽然没有爆发式的销售成绩,但是两周的销售下来,居然也能有超过100万份的销量,而且这游戏显然是那种长销类型的,长尾效应会很长以后的总销量应该是很值得期待的。
    而一百万份不仅是个漂亮的商业数字,更是一个社会现象。
    nhk甚至为《抗灾小英雄》做了个回访专题。
    镜头里,一位东京某五金店的老板对著话筒大倒苦水,脸上却笑开了花:“最近不知道怎么回事,店里积压了两年的l型家具固定架突然卖断货了,还有那种手摇式发电手电筒,补货都来不及。一问才知道,都是玩了世嘉那个游戏,觉得自己家里的防灾物品不够齐全,特意来买的。”
    画面一转,记者走进一户普通人家。
    周末的午后,一家三口没有出去逛街,而是正对著从游戏里积累下来的提示,在自家厨房里“实战演练”。
    “老公,那个柜顶的箱子太重了,游戏里说这是重大隱患,赶紧拿下来。”妻子指挥著丈夫。
    “还有这个,”上小学的儿子指著煤气阀门,“要贴上萤光贴纸,断电的时候才能看见。”
    这种出圈的“带货能力”让所有人都始料未及。
    著名的游戏杂誌《fami通》在最新一期的评测中,罕见地给这款非主流游戏打出了35
    分的高分进入白金殿堂,评价语只有一句话:“世嘉证明了一件事,教育游戏之所以无聊,不是教育”的错,是做游戏的人没用心。《抗灾小英雄》在生死存亡的紧迫感和冷静求生的逻辑性之间,找到了完美的平衡点。”
    这只是个开始。这种具备长尾效应的功能性游戏,销量曲线会像细水长流一样,在未来很长一段时间內持续提供现金流。更重要的是,它为世嘉贏得了一块极其宝贵的“良心企业”招牌。
    各家游戏主机厂商的次世代主机的研发在业內早就不是什么秘密。
    世嘉的动作很快,代號“jupiter”的开发机据说已经悄悄摆上了卡普空和科乐美核心开发组的案头。
    任天堂那边虽然捂得严实,但关於“projectreality”的传闻也时不时有透出来一些。
    本来大家都在摩拳擦掌准备在下一代硬体上一决生死,偏偏世嘉在这个节骨眼上,靠著一台行將就木的16位md,用一款画面简单的防灾游戏刷爆了社会声望。
    看著报纸上连篇累牘关於世嘉“企业良心”的报导,久多良木健只觉得世嘉这就是在搞歪门邪道。
    “不务正业。”
    久多良木健把印著世嘉大logo的报纸隨手扔进垃圾桶,转头看向身后的技术团队,“既然他们喜欢玩过家家,那我们就让他们看看,什么才是成年人的玩具。”
    4月下旬,一段没有任何背景音乐、也没有任何玩法的技术演示视频,毫无徵兆地空降各大游戏媒体编辑部。
    没有前戏,直入主题。
    黑色的背景中,无数个三角形网格飞速构建,瞬间填充纹理。
    一只皮肤纹理清晰可见的霸王龙从黑暗中踏步而出。
    它张开巨口,尖锐的獠牙在光影演算下闪著寒光。
    这不是cg电影,也不是预渲染的过场动画。
    隨著镜头360度无死角地旋转、拉近,霸王龙的每一个关节活动都流畅自然,甚至能看清它大腿肌肉的收缩。
    每秒60帧的丝滑流畅度,让看惯了马赛克色块和2d纸片人的编辑们眼珠子差点掉在地上。
    playstation技术演示—《t—re》。
    索尼没发新闻稿,也没打口水仗。
    他们只是放了一只恐龙出来,就对著整个游戏界发出了一声震耳欲聋的咆哮。
    这只由多边形构成的史前巨兽,用最粗暴的方式告诉所有人:2d时代结束了,欢迎来到3d世界。
    原本一些还在嘲笑索尼是“家电厂造游戏机”的声音戛然而止。
    而索尼正式进军次世代主机的传言在业內也就此实锤。
    各大游戏开发商也收到了在playstation上开发游戏的邀请。
    索尼那条霸王龙在游戏圈內闹得沸沸扬扬,中山拓也倒是一点都不慌。
    毕竟索尼的进度世嘉这边早就知道的,更別说piaystation的主机晶片r3000a的流片成功就紧跟在世嘉的r3000s后面不远,索尼搞这些和次世代主机相关的动作根本不出世嘉的意外。
    索尼现在放出的技术演示,无非是想在发售前先声夺人,给那些还在观望的第三方厂商打一针强心剂。
    况且索尼这一下,还能把3d游戏的概念炒热。
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