第681章 倒霉蛋
第681章 倒霉蛋
巨大的屏幕上,密密麻麻全是弹幕。
看著这些弹幕,佐藤健二更是感觉自己幸运的不行。
从佐藤健二的视线看过去,还能看到不远处被隔离带单独划分出来的媒体试玩区。
那里的布置和普通玩家区没什么不同,但进出的人胸前都掛著媒体证。他认出了几个在日本游戏杂誌的logo。
不过除了这群日本媒体之外,还有一排金髮碧眼的欧美人,正架设著专业的摄像设备,其中一人的黑色夹克上,印著一个红色的经典logo標誌——ign。
居然连ign都来了?
佐藤健二有些意外。
看起来还不像是ign日本分部的人,看那架势,分明是本部派来的团队。
果然,不愧是星辰啊..
佐藤健二下意识的拍了一张照片,莫名奇妙还有点自豪。
而相比起佐藤健二的兴奋,ign的编辑哈里森,此刻的心情只能用糟糕来形容。
他揉了揉因十几个小时飞行而酸痛的脖子,烦躁地摆弄著胸前的媒体证。
这一次星辰游戏搞线下试玩,除了日本之外,其实在华夏、日本、美国也都开设了场次。
只不过,一开始ign本部的编辑都没把这个活动当回事,因为《fgo》在亚洲虽然火,但是在欧美,那就没啥迴响了。
再加上这一次星辰也没额外安排“评测”
所以ign总部,根本就没搭理这事。
可万没想到,《命运:无限圣杯》线下试玩真开始预约之后,不仅仅是在日本很火,在欧美,twitch和youtube上討论这款游戏的主播也是越来越多。
这其中除了3d游戏的表现力和2d完全不同之外。
另一个原因,就是在youtube上,出现了一个爆款视频,名字叫做《那些被女性化的歷史角色》
视频的开头,是庄严肃穆的古罗马皇帝尼禄·克劳狄乌斯半身像,雕塑上的男人面容威严,下巴上蓄著细密的胡茬。
旁白用浑厚的嗓音介绍著他的生平—罗马帝国第五位皇帝,以残暴和艺术自居闻名。
画面一转,一个穿著红色暴露礼服,身材火爆的金髮少女出现在屏幕上,她提著裙摆,脸上带著天真烂漫的笑容,高声宣布:“余之名为尼禄·克劳狄乌斯!奏者啊,儘管为余的美貌与才能倾倒吧!”
视频下方的评论区。
“等等————什么?尼禄?那个烧了罗马的暴君是萝莉?”
“这是什么日本邪术?他们把我们的皇帝怎么了!”
“虽然但是————她真可爱,我有点顶不住了。”
紧接著,是亚瑟王的对比。
一边是传说中身披重甲,拔出石中剑,统一了不列顛的伟大君王,形象多为络腮鬍子的中年男人。
另一边,则是pv里那个手持誓约胜利之剑,身著蓝色裙甲,面容精致的金髮少女骑士。
还有法国的圣女贞德。
歷史画像里那个朴素、虔诚的村姑,在游戏pv里,变成了一手持圣旗,英姿颯爽的白髮圣女。
这种巨大的反差感,本身就充满了话题性。
最绝的是,做这个视频的up主,还请到了一个百方粉丝,专门研究中世纪欧洲史的油管博主“老爵士”,在粉丝的强烈要求下,做了一期反应视频。
一个英国老爵士坐在他那摆满了书籍和盔甲模型的书房,看著这样的视频。
“哦,我的上帝,一个女孩?好吧,这確实....很有创意。”
其实硬要说的话,这类视频在动漫爱好者的圈子里並不算什么稀奇的。
本身就有不少fate的粉丝,会去考究这些歷史人物,可这一次,情况完全不同。
现目前星辰拥有的渠道,拥有的影响力,和fate的粉丝比起来,那自然是高得多的多。
很自然的也可以把这些类似视频推送给更多的人。
而隨著推送的人越来越多,引起的话题度自然也就越来越高。
这些视频就像病毒一样扩散开来,从游戏圈蔓延到动漫圈,再从动漫圈破圈到普通的社交媒体用户。
话题也从“华夏游戏公司做的日本ip游戏又在魔改歷史”,逐渐歪楼到“如果歷史人物都是美少女会怎样”
爭论、嘲讽、好奇、以及最原始的“xp”探討,共同构成了一场流量的狂欢。
当无数博主都在做命运无限圣杯的pv观后反应的时候,这些东西自然就能有影响力。
討论度上来了之后,ign坐不住了。
然而,当ign想要申请美国的试玩资格时,却收到了一个晴天霹雳般的消息,“实在是不好意思,首日的媒体评测名额已经满了,可以安排第二天的评测..”
这下轮到ign傻眼了。
他们当然也可以选第二天,可问题是,就现在这个热度,等到游戏测试开始的时候,其他媒体都报了,他们没有报,这算什么事?
於是,一通紧急视频会议之后。
远在东京的日本ign分部,“主动”將他们申请到的媒体名额,让给了“更需要它”的总部同事。
而哈里森,就是那个倒霉的“总部同事”。
所以,他现在才会坐在这里,忍受著时差带来的头痛,以及对周围震耳欲聋的狂热氛围的生理性不適。
他已经想好了,只要这游戏有半点不好玩,他绝对要火力全开,把积攒了一路的怨气,全都倾泻在评测稿里。
“空有其表的营销奇蹟?《fate:无限圣杯》评测:一场耗资巨大的粉丝自嗨。”
他甚至连標题的草稿都擬好了。
哪怕现场的气氛確实很好,可他的心中毫无波澜。
这种场面他见得多了,e3、科隆游戏展,哪次不是这样?厂商们最擅长的就是用这些华而不实的噱头来营造虚假繁荣。
能骗得了玩家,还能骗得了他这个老媒体人吗?
往往是展台搭得越哨,游戏就越让人失望。
“哈里森,感觉怎么样?”旁边的摄像师同事显然更融入气氛,举著相机拍个不停,“这阵仗,比去年动视的展台还夸张。”
“一堆塑料和灯管而已。”哈里森兴致缺缺地回了一句,“等玩到游戏再说吧。”
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巨大的屏幕上,密密麻麻全是弹幕。
看著这些弹幕,佐藤健二更是感觉自己幸运的不行。
从佐藤健二的视线看过去,还能看到不远处被隔离带单独划分出来的媒体试玩区。
那里的布置和普通玩家区没什么不同,但进出的人胸前都掛著媒体证。他认出了几个在日本游戏杂誌的logo。
不过除了这群日本媒体之外,还有一排金髮碧眼的欧美人,正架设著专业的摄像设备,其中一人的黑色夹克上,印著一个红色的经典logo標誌——ign。
居然连ign都来了?
佐藤健二有些意外。
看起来还不像是ign日本分部的人,看那架势,分明是本部派来的团队。
果然,不愧是星辰啊..
佐藤健二下意识的拍了一张照片,莫名奇妙还有点自豪。
而相比起佐藤健二的兴奋,ign的编辑哈里森,此刻的心情只能用糟糕来形容。
他揉了揉因十几个小时飞行而酸痛的脖子,烦躁地摆弄著胸前的媒体证。
这一次星辰游戏搞线下试玩,除了日本之外,其实在华夏、日本、美国也都开设了场次。
只不过,一开始ign本部的编辑都没把这个活动当回事,因为《fgo》在亚洲虽然火,但是在欧美,那就没啥迴响了。
再加上这一次星辰也没额外安排“评测”
所以ign总部,根本就没搭理这事。
可万没想到,《命运:无限圣杯》线下试玩真开始预约之后,不仅仅是在日本很火,在欧美,twitch和youtube上討论这款游戏的主播也是越来越多。
这其中除了3d游戏的表现力和2d完全不同之外。
另一个原因,就是在youtube上,出现了一个爆款视频,名字叫做《那些被女性化的歷史角色》
视频的开头,是庄严肃穆的古罗马皇帝尼禄·克劳狄乌斯半身像,雕塑上的男人面容威严,下巴上蓄著细密的胡茬。
旁白用浑厚的嗓音介绍著他的生平—罗马帝国第五位皇帝,以残暴和艺术自居闻名。
画面一转,一个穿著红色暴露礼服,身材火爆的金髮少女出现在屏幕上,她提著裙摆,脸上带著天真烂漫的笑容,高声宣布:“余之名为尼禄·克劳狄乌斯!奏者啊,儘管为余的美貌与才能倾倒吧!”
视频下方的评论区。
“等等————什么?尼禄?那个烧了罗马的暴君是萝莉?”
“这是什么日本邪术?他们把我们的皇帝怎么了!”
“虽然但是————她真可爱,我有点顶不住了。”
紧接著,是亚瑟王的对比。
一边是传说中身披重甲,拔出石中剑,统一了不列顛的伟大君王,形象多为络腮鬍子的中年男人。
另一边,则是pv里那个手持誓约胜利之剑,身著蓝色裙甲,面容精致的金髮少女骑士。
还有法国的圣女贞德。
歷史画像里那个朴素、虔诚的村姑,在游戏pv里,变成了一手持圣旗,英姿颯爽的白髮圣女。
这种巨大的反差感,本身就充满了话题性。
最绝的是,做这个视频的up主,还请到了一个百方粉丝,专门研究中世纪欧洲史的油管博主“老爵士”,在粉丝的强烈要求下,做了一期反应视频。
一个英国老爵士坐在他那摆满了书籍和盔甲模型的书房,看著这样的视频。
“哦,我的上帝,一个女孩?好吧,这確实....很有创意。”
其实硬要说的话,这类视频在动漫爱好者的圈子里並不算什么稀奇的。
本身就有不少fate的粉丝,会去考究这些歷史人物,可这一次,情况完全不同。
现目前星辰拥有的渠道,拥有的影响力,和fate的粉丝比起来,那自然是高得多的多。
很自然的也可以把这些类似视频推送给更多的人。
而隨著推送的人越来越多,引起的话题度自然也就越来越高。
这些视频就像病毒一样扩散开来,从游戏圈蔓延到动漫圈,再从动漫圈破圈到普通的社交媒体用户。
话题也从“华夏游戏公司做的日本ip游戏又在魔改歷史”,逐渐歪楼到“如果歷史人物都是美少女会怎样”
爭论、嘲讽、好奇、以及最原始的“xp”探討,共同构成了一场流量的狂欢。
当无数博主都在做命运无限圣杯的pv观后反应的时候,这些东西自然就能有影响力。
討论度上来了之后,ign坐不住了。
然而,当ign想要申请美国的试玩资格时,却收到了一个晴天霹雳般的消息,“实在是不好意思,首日的媒体评测名额已经满了,可以安排第二天的评测..”
这下轮到ign傻眼了。
他们当然也可以选第二天,可问题是,就现在这个热度,等到游戏测试开始的时候,其他媒体都报了,他们没有报,这算什么事?
於是,一通紧急视频会议之后。
远在东京的日本ign分部,“主动”將他们申请到的媒体名额,让给了“更需要它”的总部同事。
而哈里森,就是那个倒霉的“总部同事”。
所以,他现在才会坐在这里,忍受著时差带来的头痛,以及对周围震耳欲聋的狂热氛围的生理性不適。
他已经想好了,只要这游戏有半点不好玩,他绝对要火力全开,把积攒了一路的怨气,全都倾泻在评测稿里。
“空有其表的营销奇蹟?《fate:无限圣杯》评测:一场耗资巨大的粉丝自嗨。”
他甚至连標题的草稿都擬好了。
哪怕现场的气氛確实很好,可他的心中毫无波澜。
这种场面他见得多了,e3、科隆游戏展,哪次不是这样?厂商们最擅长的就是用这些华而不实的噱头来营造虚假繁荣。
能骗得了玩家,还能骗得了他这个老媒体人吗?
往往是展台搭得越哨,游戏就越让人失望。
“哈里森,感觉怎么样?”旁边的摄像师同事显然更融入气氛,举著相机拍个不停,“这阵仗,比去年动视的展台还夸张。”
“一堆塑料和灯管而已。”哈里森兴致缺缺地回了一句,“等玩到游戏再说吧。”
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