第667章 你说多少??
第667章 你说多少??
“星辰游戏平台单日全球营收预估超过1.5亿美元!?”
“多少!?1.5亿!!美元!??这是刷的数据吧!!怎么可能!”
capcom的社长辻本春弘看著下属提交上来的数据,心中五味杂陈。
2018年对於他,对capcom来说,算是挺不错的一个年份。
1月底发售的《怪物猎人:世界》一上线,就迅速成为玩家关注的焦点,发售三天就拿到了五百万的出货量,创下了怪物猎人系列的销售新高。
这个成绩一度让辻本春弘很满意。
毕竟,一份怪物猎人售价八千日元,全球五百万份,也就意味著仅仅三天时间,卡普空就回笼了四百亿日元的资金,折合近两亿美元。
就算扣除索尼平台的抽成,利润也是相当丰厚。
除了首周销量喜人,《怪物猎人》后续的销售势头也一直未减。
到了上个月月底,全球范围已经卖出了八百三十万套,capcom第一季度的营收也藉此创下歷史新高。
除了主机端,今年由腾迅代理的pc端销量看起来也相当不错。
正所谓,人逢喜事精神爽。
这段时间辻本春弘看谁都掛著笑容,但这种好心情,在他看完了今天的报告之后,却变得微妙了起来。
这种感觉很难形容。
要说是吃不到葡萄说葡萄酸吗?多少沾点。
辻本春弘和很多游戏大厂的老板一样,本身也是属於“商人”多过“游戏人”
他曾经多次在媒体面前公开表示,当代3a游戏的成本太高,相比fc时代製作成本提高了百倍,游戏售价应该大幅度上涨。
这些言论和ea高管的论调几乎如出一辙,也和unity的高管扬言说要收安装费,其实也差不多。
辻本春弘之所以说这个话,就是因为他觉得“不公平”
在很多场合,达本春弘都表达过做3a利润太少,反而是做手游的厂商,用更低的成本赚到了更多的钱。
这样一个人,在这样的情况下,猛地看到星辰游戏平台单日1.5亿美元营收的夸张数据,多少有点羡慕嫉妒,也很正常。
哪怕他其实很清楚,这是平台的总营收,不是星辰一家的营收。
可这他妈的是一天一点五个亿啊!还是美元!
而且对於手游这东西,达本春弘很熟悉,所以他可以断定,这1亿美元的营收中,大头绝对是星辰自家的手游营收!
嗯?
你问为什么达本春弘对手游这么熟悉?
很简单,因为辻本春弘很早就觉得做手游赚钱,你別看他骂手游厂商,可实际上卡普空自2009年以来,到去年年底,一共发行了八十款手游。
营收表现最好的,是2014年发布的一款史努比ip的三消手游《snoopydrops》。
可即便是这个歷史最佳,从发布到现在,四年过去,总流水加起来也不过六十亿日元,换算成美元,也就不到四千万。
如果只看手游市场的话,卡普空跟星辰比...那真是提鞋都不配。
这个表现自然不能让辻本春弘满意,特別是16年,17年,星辰开始在日本攻城略地之后,那就更是看得卡普空羡慕嫉妒恨了.
於是在2017年一口气直接发布了二十多款手游產品。
但这二十款手游,一个能支棱起来的都没有,全数暴死。
在折腾一番,浪费了大量人力財力之后,达本春弘不得已,只能认命,暂时放弃了手游化..
可放弃是放弃,这並不意味著他不知道手游有多赚钱,做放弃这个决定的时候,他是下了很大决心的。
可偏偏————
“一天,一点五个亿”
“点五个亿,一天————”
“一个月,就是45亿美元————一年就是————540亿美元,8万2千亿日元————”
虽然用脚趾头想也知道,这种活动期间的峰值流水不可能一直保持。
但耐不住此时的辻本春弘显然已经有些魔怔了,脑子就是忍不住要去想,要去算。就在他盯著纸上那串天文数字发呆时,办公室的门被敲响了。
“社长,腾迅的人已经到了。”
“不是已经说过了吗?到了就请上来啊。”
辻本春弘皱了皱眉,心里有些不悦。
他和ea等大公司的高管一样,对游戏製作本身其实並不感兴趣,游戏只是赚钱的工具。不过和ea的高管比起来,计本春弘相对还是比较尊重製作组的意愿,也愿意放权给製作人。
这也是为什么capcom的游戏质量还算能有保证的基础。
因为思维模式的不同,所以他对腾迅的態度一直很不错。
在商言商,他还是很喜欢腾迅这个“冤大头”的。
这些年,从最初授权腾迅用虚幻3引擎研发《怪物猎人0l》,再到腾迅买下《怪物猎人:世界》pc版的中文语言发行权,再到对方买下全球发行权。
虽然这些合作里,也有像《怪物猎人0l》这种已经暴死的项目,但大体上,双方的合作还是很不错的。
所以,他才对助理刚刚那句话不满。
腾迅的人来了,直接带进来不就行了,怎么还要单独跑来通报一声?
听到他的疑问,敲门的员工挠了挠头,表情有些古怪。
“主要是————腾迅的人在楼下吵起来了。”
“和谁?”
辻本春弘问。
“和星辰的人。”
“和谁!?”
“怎么吵起来了?”
“说是星辰的人想找我们谈合作...”
“啊!??”
~~~
辻本春弘如何惊讶,星辰挖墙脚和腾迅撞了一个面对面,暂且不提。
让我们把时间稍微往前倒一倒。
就在星辰夏日活动热热闹闹,玩家们在各个游戏里狂欢的同时,游戏圈的另一场盛宴也拉开了帷幕。
腾迅的疯玩节,steam的夏日特卖,epic的盛夏之夜,开始陆续启动。
四家pc游戏平台厂商同时开启促销活动,这在游戏史上,不知到绝不绝后,但空前是肯定空前的。
特別是腾迅,腾迅这一次可以说是有备而来。
在《明日方舟》最火的时候,腾迅不动如山,就这么看著,一直到《明日方舟》开服三天后,腾迅疯玩节才正式启动。
这个策略也是相当聪明。
“星辰游戏平台单日全球营收预估超过1.5亿美元!?”
“多少!?1.5亿!!美元!??这是刷的数据吧!!怎么可能!”
capcom的社长辻本春弘看著下属提交上来的数据,心中五味杂陈。
2018年对於他,对capcom来说,算是挺不错的一个年份。
1月底发售的《怪物猎人:世界》一上线,就迅速成为玩家关注的焦点,发售三天就拿到了五百万的出货量,创下了怪物猎人系列的销售新高。
这个成绩一度让辻本春弘很满意。
毕竟,一份怪物猎人售价八千日元,全球五百万份,也就意味著仅仅三天时间,卡普空就回笼了四百亿日元的资金,折合近两亿美元。
就算扣除索尼平台的抽成,利润也是相当丰厚。
除了首周销量喜人,《怪物猎人》后续的销售势头也一直未减。
到了上个月月底,全球范围已经卖出了八百三十万套,capcom第一季度的营收也藉此创下歷史新高。
除了主机端,今年由腾迅代理的pc端销量看起来也相当不错。
正所谓,人逢喜事精神爽。
这段时间辻本春弘看谁都掛著笑容,但这种好心情,在他看完了今天的报告之后,却变得微妙了起来。
这种感觉很难形容。
要说是吃不到葡萄说葡萄酸吗?多少沾点。
辻本春弘和很多游戏大厂的老板一样,本身也是属於“商人”多过“游戏人”
他曾经多次在媒体面前公开表示,当代3a游戏的成本太高,相比fc时代製作成本提高了百倍,游戏售价应该大幅度上涨。
这些言论和ea高管的论调几乎如出一辙,也和unity的高管扬言说要收安装费,其实也差不多。
辻本春弘之所以说这个话,就是因为他觉得“不公平”
在很多场合,达本春弘都表达过做3a利润太少,反而是做手游的厂商,用更低的成本赚到了更多的钱。
这样一个人,在这样的情况下,猛地看到星辰游戏平台单日1.5亿美元营收的夸张数据,多少有点羡慕嫉妒,也很正常。
哪怕他其实很清楚,这是平台的总营收,不是星辰一家的营收。
可这他妈的是一天一点五个亿啊!还是美元!
而且对於手游这东西,达本春弘很熟悉,所以他可以断定,这1亿美元的营收中,大头绝对是星辰自家的手游营收!
嗯?
你问为什么达本春弘对手游这么熟悉?
很简单,因为辻本春弘很早就觉得做手游赚钱,你別看他骂手游厂商,可实际上卡普空自2009年以来,到去年年底,一共发行了八十款手游。
营收表现最好的,是2014年发布的一款史努比ip的三消手游《snoopydrops》。
可即便是这个歷史最佳,从发布到现在,四年过去,总流水加起来也不过六十亿日元,换算成美元,也就不到四千万。
如果只看手游市场的话,卡普空跟星辰比...那真是提鞋都不配。
这个表现自然不能让辻本春弘满意,特別是16年,17年,星辰开始在日本攻城略地之后,那就更是看得卡普空羡慕嫉妒恨了.
於是在2017年一口气直接发布了二十多款手游產品。
但这二十款手游,一个能支棱起来的都没有,全数暴死。
在折腾一番,浪费了大量人力財力之后,达本春弘不得已,只能认命,暂时放弃了手游化..
可放弃是放弃,这並不意味著他不知道手游有多赚钱,做放弃这个决定的时候,他是下了很大决心的。
可偏偏————
“一天,一点五个亿”
“点五个亿,一天————”
“一个月,就是45亿美元————一年就是————540亿美元,8万2千亿日元————”
虽然用脚趾头想也知道,这种活动期间的峰值流水不可能一直保持。
但耐不住此时的辻本春弘显然已经有些魔怔了,脑子就是忍不住要去想,要去算。就在他盯著纸上那串天文数字发呆时,办公室的门被敲响了。
“社长,腾迅的人已经到了。”
“不是已经说过了吗?到了就请上来啊。”
辻本春弘皱了皱眉,心里有些不悦。
他和ea等大公司的高管一样,对游戏製作本身其实並不感兴趣,游戏只是赚钱的工具。不过和ea的高管比起来,计本春弘相对还是比较尊重製作组的意愿,也愿意放权给製作人。
这也是为什么capcom的游戏质量还算能有保证的基础。
因为思维模式的不同,所以他对腾迅的態度一直很不错。
在商言商,他还是很喜欢腾迅这个“冤大头”的。
这些年,从最初授权腾迅用虚幻3引擎研发《怪物猎人0l》,再到腾迅买下《怪物猎人:世界》pc版的中文语言发行权,再到对方买下全球发行权。
虽然这些合作里,也有像《怪物猎人0l》这种已经暴死的项目,但大体上,双方的合作还是很不错的。
所以,他才对助理刚刚那句话不满。
腾迅的人来了,直接带进来不就行了,怎么还要单独跑来通报一声?
听到他的疑问,敲门的员工挠了挠头,表情有些古怪。
“主要是————腾迅的人在楼下吵起来了。”
“和谁?”
辻本春弘问。
“和星辰的人。”
“和谁!?”
“怎么吵起来了?”
“说是星辰的人想找我们谈合作...”
“啊!??”
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辻本春弘如何惊讶,星辰挖墙脚和腾迅撞了一个面对面,暂且不提。
让我们把时间稍微往前倒一倒。
就在星辰夏日活动热热闹闹,玩家们在各个游戏里狂欢的同时,游戏圈的另一场盛宴也拉开了帷幕。
腾迅的疯玩节,steam的夏日特卖,epic的盛夏之夜,开始陆续启动。
四家pc游戏平台厂商同时开启促销活动,这在游戏史上,不知到绝不绝后,但空前是肯定空前的。
特別是腾迅,腾迅这一次可以说是有备而来。
在《明日方舟》最火的时候,腾迅不动如山,就这么看著,一直到《明日方舟》开服三天后,腾迅疯玩节才正式启动。
这个策略也是相当聪明。