第423章 我们做游戏的最忌讳的....(6k求订~)
第423章 我们做游戏的最忌讳的....(6k求订~)
吕尧最近在川西这边,忙著振兴这边乡村牧区的经济,对公司的关心也仅限於各种书面报告,所以对视频会议里,上南光岸管理层描述的情况,了解得比较晚。
不过吕尧也不是对这种情况不了解,只是没料到情况会这么严重。
pfs游戏自从出现后,就一直伴隨著外掛和反外掛的相互斗爭。
不管是csgo,cf这类传统的fps枪战游戏,还是守望先锋,ape这类带有技能的新类型枪战游戏,都有非常多的外掛。
穿墙,透视,雷达,锁头,自瞄,锁血这些都是早期比较古老的外掛,靠的是篡改客户端数据,达到作弊的效果。
但这类效果也非常容易被游戏运营方抓住马脚,从而封號。
在游戏不断的发展的过程中,外掛的技术也越来越厉害。
比如dma,比如heino。
dma外掛技术虽然也是外掛,但dma的外掛作弊手法,一般的游戏厂商很难识別出来,它是外部硬体外掛,它並不直接在目標电脑上运行,而是通过另一台设备和pcie接口直接读取內存。由於它不注入游戏进程,传统基於软体的检测几乎无效。
heino则是內核驱动外掛,它是运行在作业系统內核级別的软体,拥有比反外掛系统更高的权限,可以轻鬆隱藏自身。
这种外掛方式相当於整台电脑就是一个巨大的作弊盒子,权限更底层更核心的heino外掛在大气层,而反外掛扫描系统在地面,压根无法发现並制裁外掛系统。
这两种外掛很难搞。
而最难搞的还不是技术。
而是人心。
技术再厉害,总有更厉害的技术可以识別,可以阻断,可以制裁,但最脏的人心,怎么制裁?
就拿dma外掛来说,虽然这款外掛是通过外部设备扫描內存,然后映射在目標电脑上,本质上,是另一款电脑把游戏內的信息传送给了目標电脑,但不管怎么传送,外掛玩家的行为模式都是可以预测的。
即便后面玩家搞出了仿真弹道,仿真瞄准,但仿真总归还是有鸡脚可以抓的。
就算抓不到,也能通过游戏对局內的行为模式进行判別,比如绝地逃杀中的摸金模式中,就有一种名叫“寻宝鼠”的外掛,这类外掛可以直接標记游戏內已经產出的超价值物资,而看到这些信息的外掛玩家,肯定会在原地“虚空索敌”,跟著千里猎杀。
这种行为就非常容易判定,哪怕你是故意在地图上绕圈,但物资出现时的细微动作是容易被识別的。
结合骆马湖ai中心那边的智能识別技术,就很容易抓住外掛玩家们的鸡脚了。
可如果.....护航玩家直接启用人形远程外掛呢?
绝地逃杀摸金游戏的地图信息是在进入游戏的时候就大致確定的,外掛玩家完全可以进入游戏內分享外掛雷达,然后直接自雷退出,跟著通过微信语音直接远程报点,而付费护航的玩家则是完全的纯绿玩家。
这种情况,就算是ai来了都不好使,加上有军师在后面指挥,以及绝地逃杀“老阴比”流派的玩法,暗算其他玩家那基本是一阴一个准。
最关键的是,付费护航玩家完全无法被判定是外掛作弊。
这就很抓马了。
现在光岸网路游戏高层就面临著这样的问题。
光岸网路游戏公司在跟外面的外掛团伙斗智斗勇的过程里,光岸网路游戏公司积累了大量的反外掛技术的同时,外界的外掛技术也在愈演愈烈。
而能支撑得起如此烈度的外掛对抗,说这背后没人,光岸网络一眾高层是不信的。
张竞文在视频会议里继续说道:“咱们的游戏影响力越来越大,眼看著就有衝击国民游戏的风向,在市场占有率上,尤其是网吧的占有率上,已经超过了企鹅代理的《英雄联盟》和《绝地求生》,主播行业,游戏工作室里不少人都对咱们的游戏充满了期待。”
“可咱们游戏內的外掛越来越猖獗,已经影响到不少正常玩家的游戏体验了,有些开掛玩家还是咱们圈子里比较火的大主播。”
姚其光作为光岸网路游戏的执行总裁,这个时候出来说道:“我们有信心,也有能力继续把反外掛的事情进行下去,但一直这么攻防的效果並不明显,而且不管咱们怎么防守反击,隨著咱们游戏越来越火,外掛的数量只会越来越多。”
吕尧听得若有所思,他点头说道:“嗯,姚总说的有道理,我想想,晚点我再跟你们聊这个事情。”
反外掛这个事情確实很麻烦,因为游戏运行方並不是要跟某个人斗智斗勇,而是要跟全网数以万计,百万级的网友做对抗。
无论你有怎样的天才设想,技术,玩家中那么多文化有限但点子极歪的邪修,肯定能想到破解的邪门办法。
但跟玩家斗智斗勇,吕尧是喜欢的。
吕尧最喜欢的,也是研究人性。
而外掛这种深度依赖人性的產品,確实也是一个不错的研究课题。
所以吕尧跟姚其光他们聊完后,就开始对当前的境况进行思考,想要从中想到解决的办法。
外掛这个事情因为人心的贪慾,以及玩家们对“碾压”,“暴爽”的追求,確实是无法避免的,不管是网易运营的《守望先锋》,还是企鹅运营的《绝地求生》,又或者是steam上的csgo
都存在著大量的外掛问题。
这些游戏大厂也確实搞了非常多的防外掛手段。
企鹅的技术力虽然一直被外界所垢病著,但企鹅在防外掛的手段上其实还是有的,一次防外掛的更新,起码能给玩家带来几天,最短也有一天半的影响。
嗯....这其实已经不错了。
企鹅的技术部毕竟人手和资源总量在那里摆著,他们怎么跟浩如烟海的鬼才玩家们比?
就比如企鹅为了应对外掛而开发的“虚擬內存”技术,配合企鹅的驱动级反外掛系统,就让很多市面上粗製滥造的外掛几乎无法使用,但dma,heino外掛的封禁就只能依靠行为检测,蜜罐策略来进行甄別,筛选。
这无形中就给游戏的运营增加了特別大的负担。
关键是这些技术都有规避的方式,而且特別容易给玩家们形成“出力不討好”的印象一一明明游戏运行方已经做了非常多的努力了,可玩家们却並不会觉得有多好。
外掛依旧猖獗。
游戏环境依旧恶劣。
那么一吕尧在车里把椅子的后背放下去,整个人半躺在椅子上面,静静的思索著一一那么,换个角度来想问题,如果他是玩家的话,遇上了掛哥他要做怎么办?
那肯定是希望开掛选手被严惩了。
可大部分玩家在fps游戏里都是被一顿突突给秒了的,很难发现对手是不是掛哥,就算发现了,也只能进行举报,但举报之后呢?
游戏官方的验证周期是很长的。
君子报仇十年不晚这个说法在游戏圈是完全不通用的。
玩游戏的玩家们追求的本来就是即时爽,你退出游戏举报了,之后呢?就算封了又怎么样?没有意义的,完全没有意义的。
就像后来的《英雄联盟》,隨著国內游戏环境的不断选代变化,以及《英雄联盟》这款游戏官方的摆烂,傲慢,甚至是愚蠢,《英雄联盟》这款也游戏的环境变得越来越差,到后面除了圈钱这个游戏几乎没什么其他的运营目的了。
游戏內各种脚本,全图外掛满天飞,只要你不用换肤外掛,那么帐號被封禁的概率和风险,可以说是非常小了。
更別说企鹅自己都会在游戏里添加大量的人机—这也算是企鹅运营的传统艺能了,不管是《英雄联盟》,还是企鹅的moba手游,都存在著大量的人机玩家,这些人机玩家也是企鹅用来平衡玩家数据,拉日活的一个重要手段。
所以你在游戏里看到唐人/嘉豪级別的玩家,或者掛哥,就算举报了也没用。
那么玩家们到底想要的是什么?
吕尧心底瞬间就有了答案,这个答案很简单一一那就是爆锤掛哥。
那么要怎么爆锤掛哥呢?
也很简单。
只要给玩家开上比掛哥还要牛逼的掛不就好了?跟著再在游戏里加入更具嘲讽性,甚至是“耻辱柱”的“新颖死法”,那么玩家就会因此变得非常满意!就算是观看游戏的玩家们也会因此变得非常满意!
因为“网际网路感官共享效应”的存在,一个玩家的復仇,能让无数其他玩家同样感到暴爽。
而这种玩家制裁掛哥的桥段,在网际网路上同样也是非常好的传播素材,可以让《绝地逃杀》这款游戏的热度再上一个台阶。
想法有了,接下来就是不断的完善这个想法了。
所以吕尧立即开启视频会议。
等光岸网路游戏的高管们再次出现在视频会议上,吕尧就把自己刚才思索出来的想法给说了出来,同时还加了一些补丁:“针对现在的外掛类型,我深度的思考了一下。”
“在这么多的外掛类型中,自瞄,锁头,锁血等等比较简单粗暴的外掛,其实是比较容易发现的对吧,这部分外掛不需要过分的在意,对吧?”
姚其光率先回应道:“没错,这部分类型的外掛基本上一局下来就能被封禁,虽然很多玩家或者工作室的电脑上都有设置动態机器码,咱们只能封號不能封机器,但这种简单粗暴的外掛反而並不会引起玩家们的注意。”
真正让玩家噁心的,是那些明明开了却让人抓不到马脚的开掛手段。
比如透视,寻宝。
一个掛哥开车带上两个老板,然后掛哥自雷退出指挥,就非常容易领跑全图。
这种开掛方式也是最难的。
所以吕尧就尝试性的说道你:“在常规的反外掛技术中,有一种叫蜜罐的技术,对吧?”
张竞文跟著回答道:“是的吕总,这种手段是在游戏內添加隱形数据,正常进入对局的绿色玩家是看不到这些数据的,但dma或heino技术却会扫描到这些隱形数据,从而帮助我们对玩家行为进行判断,减少我们判定玩家行为的难度。”
吕尧跟著笑道:“那么,咱们玩家,为什么不在游戏对局內增加隱形玩家,专门用来反外掛呢?”
啊?
让玩家去对付玩家?
这个想法一经提出,张竞文等老牌的游戏开发技术人员,脑海中第一时间冒出来的想法就是普通玩家要怎么对付开了掛的玩家?
但像姚其光这种深语人性的管理型游戏开发人才,瞬间就想到了一种可能一一那就是给游戏內的玩家们开比外掛更强的外掛!这样一来普通玩家自然就能干掉掛哥了。
而吕尧的这个手段,也让姚其光一下就想到了《大明王朝》里嘉靖皇帝喊出的那句名言:“让英雄去查英雄,让好汉去查好汉。”
这一招,確实妙啊!
姚其光眼神渐渐亮起的时候,吕尧继续说道:“现在《绝地逃杀》摸金模式一张图不是十八人吗?往后增加两个“幽灵玩家”单位,这个单位的玩家普通玩家看不见,幽灵玩家也看不到普通玩家,只有扫描到了幽灵玩家的掛哥,或者通过掛哥锁定了幽灵玩家的付费护航玩家,才能通过“幽灵数据”交互,才能接触,坍塌进现实。”
“之后幽灵玩家只要干掉一个掛哥,就能得到相应的物资奖励,奖励不弱於一个大金,这个奖励可以根据恶劣程度来进行设置。”
“击杀玩家后,最好还可以让幽灵玩家在游戏內立下“耻辱柱”,把开掛或者规避风险的开掛玩家掛在耻辱柱上,以此增加游戏內的节目效果。”
听到吕尧说完,视频会议里大伙儿全都沉默的思考著。
这个方案乍听確实可行。
但问题也不是没有。
一直沉默的冯暨说道:“吕总,有个问题,如果被选定的幽灵玩家也开了资源掛,透视掛怎么办?那岂不是无敌了?”
吕尧说道:“这就是蜜罐战术存在的必要了,如果幽灵玩家给队友开透视,那么只要摸到了蜜罐那里,相应的数据就会被读取,从而把数据传达给其他幽灵玩家,让幽灵玩家可以追杀开掛玩家。”
“即便是通过绕开游戏本身的方式开掛了,但他开掛的行为会被蜜罐,游戏內的ai分析出来从而触发幽灵玩家的追杀。”
冯暨继续问道:“那如果两个幽灵玩家都是掛哥呢?”
吕尧想了想,说道:“那就在对局游戏內再设置两个智能ai幽灵玩家,让智能ai追杀开掛的玩家,这是兜底的手段了。另外,咱们也可以在社交媒体上造势宣传,因为这种类似玩家对局內的“狼人杀”,肯定可以吸引不少玩家的注意力。”
“到时候再把幽灵玩家的透选標准设定为纯绿色的玩家,让更多玩家为了体验“幽灵猎手”的玩法而保持绿色游戏的环境,渐渐扭转现在外掛满天飞的局面。”
这个解决方案確实很不错。
但幽灵玩家的游戏机制,蜜罐的扫描甄別系统,虚实之间的交互判定等等技术要想应用在游戏內,那就相当於要把整个游戏的底层架构重写一遍。
这是一个非常大的工程量,哪怕光岸的所有游戏很多內部模型和机制都有独立代码,但把这些新机制,新代码搞进去,確保没有运行图bug,同样是一个工程量非常大的工作。
但光岸最不怕的就是工作量大了。
尤其是《绝地逃杀》项目组的成员们,在《绝地逃杀》渐渐爆火,成为网吧三巨头之一后,《绝地逃杀》项目组的员工们每天都充满了干劲,今年仅次於光岸《王者荣耀》的营收流水,更是意味著他们今年终於可以扬眉吐气了!
奖金可以拿到手软。
所以张竞文一口答应下来:“好!就按吕总您说的办。”
这都不是反外掛系统了,这都是直接改变游戏內的一个玩法了。
吕尧跟著又说道:“对了,现在《绝地逃杀》这么火,我看了下公司明年的企划,是准备举办赛事,用以维护游戏的新鲜度,对吧?”
张竞文回道:“是的吕总,您有什么指示?”
吕尧竖起手指:“我就说一点,虽然绝地逃杀天然带有电竞数据,fps更是强对抗类型的游戏,但摸金模式能够大火,主要靠的还是搜打撤带来的多元化玩法。”
在这个玩法下,玩家们都对游戏本身有著属於自己的独到理解。
喜欢苟道流,苟著发育的玩家就玩夺舍流,杀人鼠。
纯粹喜欢跑图捡垃圾,体验一下从高危地带车里的玩家就玩仓鼠流,跑刀流。
喜欢打架清图的玩家,那就直接重装猛攻,清图之后直接爽到头皮发麻。
正是因为这样多元化的玩法和游戏理解,摸金流才能迅速爆红,而不同流派的玩家,在经过一段时间后,身份也是会不断变幻的。
比如鼠鼠玩家终於赞够钱了,然后开始起装猛攻,最后破產又回去跑刀当鼠鼠;猛攻玩家也可能一夜破產不得不僱佣跑刀的给自己跑钱继续猛攻。
夺舍流玩家也有可能玩腻了夺舍,开始猛攻总之,猛攻这个癮头要是染上了,那是真的丸辣。
而玩家们的游戏对局,就一定要保证好图的设计,要让不同的玩家都在这里面找到自己的位置。
至於游戏的官方赛事,和玩家们各有各的想法不同,电竞选手们参加比赛都是为了奖金去的,专业性和实力跟普通玩家都是子然不同的,所以电竞赛场的玩法可以跟普通玩家们的模式不同。
比如为了增加对抗性,將玩家狗牌的价值和作用大幅度提升,从而激励玩家必须强烈对抗,收集对方死去后留在盒子里的狗牌。
同时为了保证搜打撤的玩法,可以在游戏內开设“购物点”。
直接把摸金模式进入对局前上战备的环节搬到游戏內,然后通过初始资金,搜集高价值物资,或者搜集对方狗牌等等因素来兑换局內高价值高战力战备,从而增加游戏的对抗性,战术性和趣味性。
如果后续有玩家对这种竞赛模式感兴趣,那就把这种游戏模式做成单独的一个模式,给玩家进入,训练,或者打排名。
吕尧最后给出的叮嘱是:“咱们虽然是做游戏的,但咱们做游戏的最忌讳的,就是教玩家们玩游戏。”
这是绝对的雷点!
一款游戏怎么玩,怎么火起来的,玩家们有自己的想法,电竞赛事的举办是为了保障游戏本身的热度,而不是让玩家们去贴合职业选手的状態。
游戏想要打得好也是需要天赋的,除了天赋还需要年轻的年纪作为支撑。
不是所有玩家都能跟faker一样的。
所以为了电竞赛事改变游戏原本的玩法,策划教玩家去玩游戏,那就纯纯是本末倒置。
英雄联盟犯了这个错,ape犯了这个错,三角洲玩家同样犯了这个错!
其中英雄联盟在这方面更是错的离谱,尤其是神话装备版本的到来,让无数玩家感受到了束缚和桔,英雄玩法逐渐公式化,单一化带来的结果就是《英雄联盟》的迅速死亡。
而神话版本之后的《英雄联盟》看著是活的,实际上早就死了好阵子了,而继续运营的状態,不过是《英雄联盟》这具尸体死亡后腐烂的过程。
吕尧的话不仅是说给张竞文主导的《绝地求生》听的,也是说给光岸网路游戏公司其他项目负责人听的。
大家听完后,姚其光率先表態:“吕总说的太有道理了,我最近也发现了这个问题,我发现很多策划本身是不玩游戏,或者对游戏的理解比较片面的,往后我们会多多关注玩家们自行挖掘,开发出来的玩法流派,並將这些玩法流派纳入游戏內,增加游戏的可玩性。”
吕尧点点头:“有姚总盯著,我是很放心的。那今天就先这样,最近的工作日誌记得转发一份给我,我要盯一下。”
张竞文:“好!”
等再次结束视频会议,吕尧不由得感慨起来。
现在已经是2018年了,这一年虽然ig会夺得冠军,但《英雄联盟》,也会在这一年真正的死去。
可惜啊太可惜了。
哪怕到了今天,吕尧都在怀念当初的ap剑圣。
吕尧最近在川西这边,忙著振兴这边乡村牧区的经济,对公司的关心也仅限於各种书面报告,所以对视频会议里,上南光岸管理层描述的情况,了解得比较晚。
不过吕尧也不是对这种情况不了解,只是没料到情况会这么严重。
pfs游戏自从出现后,就一直伴隨著外掛和反外掛的相互斗爭。
不管是csgo,cf这类传统的fps枪战游戏,还是守望先锋,ape这类带有技能的新类型枪战游戏,都有非常多的外掛。
穿墙,透视,雷达,锁头,自瞄,锁血这些都是早期比较古老的外掛,靠的是篡改客户端数据,达到作弊的效果。
但这类效果也非常容易被游戏运营方抓住马脚,从而封號。
在游戏不断的发展的过程中,外掛的技术也越来越厉害。
比如dma,比如heino。
dma外掛技术虽然也是外掛,但dma的外掛作弊手法,一般的游戏厂商很难识別出来,它是外部硬体外掛,它並不直接在目標电脑上运行,而是通过另一台设备和pcie接口直接读取內存。由於它不注入游戏进程,传统基於软体的检测几乎无效。
heino则是內核驱动外掛,它是运行在作业系统內核级別的软体,拥有比反外掛系统更高的权限,可以轻鬆隱藏自身。
这种外掛方式相当於整台电脑就是一个巨大的作弊盒子,权限更底层更核心的heino外掛在大气层,而反外掛扫描系统在地面,压根无法发现並制裁外掛系统。
这两种外掛很难搞。
而最难搞的还不是技术。
而是人心。
技术再厉害,总有更厉害的技术可以识別,可以阻断,可以制裁,但最脏的人心,怎么制裁?
就拿dma外掛来说,虽然这款外掛是通过外部设备扫描內存,然后映射在目標电脑上,本质上,是另一款电脑把游戏內的信息传送给了目標电脑,但不管怎么传送,外掛玩家的行为模式都是可以预测的。
即便后面玩家搞出了仿真弹道,仿真瞄准,但仿真总归还是有鸡脚可以抓的。
就算抓不到,也能通过游戏对局內的行为模式进行判別,比如绝地逃杀中的摸金模式中,就有一种名叫“寻宝鼠”的外掛,这类外掛可以直接標记游戏內已经產出的超价值物资,而看到这些信息的外掛玩家,肯定会在原地“虚空索敌”,跟著千里猎杀。
这种行为就非常容易判定,哪怕你是故意在地图上绕圈,但物资出现时的细微动作是容易被识別的。
结合骆马湖ai中心那边的智能识別技术,就很容易抓住外掛玩家们的鸡脚了。
可如果.....护航玩家直接启用人形远程外掛呢?
绝地逃杀摸金游戏的地图信息是在进入游戏的时候就大致確定的,外掛玩家完全可以进入游戏內分享外掛雷达,然后直接自雷退出,跟著通过微信语音直接远程报点,而付费护航的玩家则是完全的纯绿玩家。
这种情况,就算是ai来了都不好使,加上有军师在后面指挥,以及绝地逃杀“老阴比”流派的玩法,暗算其他玩家那基本是一阴一个准。
最关键的是,付费护航玩家完全无法被判定是外掛作弊。
这就很抓马了。
现在光岸网路游戏高层就面临著这样的问题。
光岸网路游戏公司在跟外面的外掛团伙斗智斗勇的过程里,光岸网路游戏公司积累了大量的反外掛技术的同时,外界的外掛技术也在愈演愈烈。
而能支撑得起如此烈度的外掛对抗,说这背后没人,光岸网络一眾高层是不信的。
张竞文在视频会议里继续说道:“咱们的游戏影响力越来越大,眼看著就有衝击国民游戏的风向,在市场占有率上,尤其是网吧的占有率上,已经超过了企鹅代理的《英雄联盟》和《绝地求生》,主播行业,游戏工作室里不少人都对咱们的游戏充满了期待。”
“可咱们游戏內的外掛越来越猖獗,已经影响到不少正常玩家的游戏体验了,有些开掛玩家还是咱们圈子里比较火的大主播。”
姚其光作为光岸网路游戏的执行总裁,这个时候出来说道:“我们有信心,也有能力继续把反外掛的事情进行下去,但一直这么攻防的效果並不明显,而且不管咱们怎么防守反击,隨著咱们游戏越来越火,外掛的数量只会越来越多。”
吕尧听得若有所思,他点头说道:“嗯,姚总说的有道理,我想想,晚点我再跟你们聊这个事情。”
反外掛这个事情確实很麻烦,因为游戏运行方並不是要跟某个人斗智斗勇,而是要跟全网数以万计,百万级的网友做对抗。
无论你有怎样的天才设想,技术,玩家中那么多文化有限但点子极歪的邪修,肯定能想到破解的邪门办法。
但跟玩家斗智斗勇,吕尧是喜欢的。
吕尧最喜欢的,也是研究人性。
而外掛这种深度依赖人性的產品,確实也是一个不错的研究课题。
所以吕尧跟姚其光他们聊完后,就开始对当前的境况进行思考,想要从中想到解决的办法。
外掛这个事情因为人心的贪慾,以及玩家们对“碾压”,“暴爽”的追求,確实是无法避免的,不管是网易运营的《守望先锋》,还是企鹅运营的《绝地求生》,又或者是steam上的csgo
都存在著大量的外掛问题。
这些游戏大厂也確实搞了非常多的防外掛手段。
企鹅的技术力虽然一直被外界所垢病著,但企鹅在防外掛的手段上其实还是有的,一次防外掛的更新,起码能给玩家带来几天,最短也有一天半的影响。
嗯....这其实已经不错了。
企鹅的技术部毕竟人手和资源总量在那里摆著,他们怎么跟浩如烟海的鬼才玩家们比?
就比如企鹅为了应对外掛而开发的“虚擬內存”技术,配合企鹅的驱动级反外掛系统,就让很多市面上粗製滥造的外掛几乎无法使用,但dma,heino外掛的封禁就只能依靠行为检测,蜜罐策略来进行甄別,筛选。
这无形中就给游戏的运营增加了特別大的负担。
关键是这些技术都有规避的方式,而且特別容易给玩家们形成“出力不討好”的印象一一明明游戏运行方已经做了非常多的努力了,可玩家们却並不会觉得有多好。
外掛依旧猖獗。
游戏环境依旧恶劣。
那么一吕尧在车里把椅子的后背放下去,整个人半躺在椅子上面,静静的思索著一一那么,换个角度来想问题,如果他是玩家的话,遇上了掛哥他要做怎么办?
那肯定是希望开掛选手被严惩了。
可大部分玩家在fps游戏里都是被一顿突突给秒了的,很难发现对手是不是掛哥,就算发现了,也只能进行举报,但举报之后呢?
游戏官方的验证周期是很长的。
君子报仇十年不晚这个说法在游戏圈是完全不通用的。
玩游戏的玩家们追求的本来就是即时爽,你退出游戏举报了,之后呢?就算封了又怎么样?没有意义的,完全没有意义的。
就像后来的《英雄联盟》,隨著国內游戏环境的不断选代变化,以及《英雄联盟》这款游戏官方的摆烂,傲慢,甚至是愚蠢,《英雄联盟》这款也游戏的环境变得越来越差,到后面除了圈钱这个游戏几乎没什么其他的运营目的了。
游戏內各种脚本,全图外掛满天飞,只要你不用换肤外掛,那么帐號被封禁的概率和风险,可以说是非常小了。
更別说企鹅自己都会在游戏里添加大量的人机—这也算是企鹅运营的传统艺能了,不管是《英雄联盟》,还是企鹅的moba手游,都存在著大量的人机玩家,这些人机玩家也是企鹅用来平衡玩家数据,拉日活的一个重要手段。
所以你在游戏里看到唐人/嘉豪级別的玩家,或者掛哥,就算举报了也没用。
那么玩家们到底想要的是什么?
吕尧心底瞬间就有了答案,这个答案很简单一一那就是爆锤掛哥。
那么要怎么爆锤掛哥呢?
也很简单。
只要给玩家开上比掛哥还要牛逼的掛不就好了?跟著再在游戏里加入更具嘲讽性,甚至是“耻辱柱”的“新颖死法”,那么玩家就会因此变得非常满意!就算是观看游戏的玩家们也会因此变得非常满意!
因为“网际网路感官共享效应”的存在,一个玩家的復仇,能让无数其他玩家同样感到暴爽。
而这种玩家制裁掛哥的桥段,在网际网路上同样也是非常好的传播素材,可以让《绝地逃杀》这款游戏的热度再上一个台阶。
想法有了,接下来就是不断的完善这个想法了。
所以吕尧立即开启视频会议。
等光岸网路游戏的高管们再次出现在视频会议上,吕尧就把自己刚才思索出来的想法给说了出来,同时还加了一些补丁:“针对现在的外掛类型,我深度的思考了一下。”
“在这么多的外掛类型中,自瞄,锁头,锁血等等比较简单粗暴的外掛,其实是比较容易发现的对吧,这部分外掛不需要过分的在意,对吧?”
姚其光率先回应道:“没错,这部分类型的外掛基本上一局下来就能被封禁,虽然很多玩家或者工作室的电脑上都有设置动態机器码,咱们只能封號不能封机器,但这种简单粗暴的外掛反而並不会引起玩家们的注意。”
真正让玩家噁心的,是那些明明开了却让人抓不到马脚的开掛手段。
比如透视,寻宝。
一个掛哥开车带上两个老板,然后掛哥自雷退出指挥,就非常容易领跑全图。
这种开掛方式也是最难的。
所以吕尧就尝试性的说道你:“在常规的反外掛技术中,有一种叫蜜罐的技术,对吧?”
张竞文跟著回答道:“是的吕总,这种手段是在游戏內添加隱形数据,正常进入对局的绿色玩家是看不到这些数据的,但dma或heino技术却会扫描到这些隱形数据,从而帮助我们对玩家行为进行判断,减少我们判定玩家行为的难度。”
吕尧跟著笑道:“那么,咱们玩家,为什么不在游戏对局內增加隱形玩家,专门用来反外掛呢?”
啊?
让玩家去对付玩家?
这个想法一经提出,张竞文等老牌的游戏开发技术人员,脑海中第一时间冒出来的想法就是普通玩家要怎么对付开了掛的玩家?
但像姚其光这种深语人性的管理型游戏开发人才,瞬间就想到了一种可能一一那就是给游戏內的玩家们开比外掛更强的外掛!这样一来普通玩家自然就能干掉掛哥了。
而吕尧的这个手段,也让姚其光一下就想到了《大明王朝》里嘉靖皇帝喊出的那句名言:“让英雄去查英雄,让好汉去查好汉。”
这一招,確实妙啊!
姚其光眼神渐渐亮起的时候,吕尧继续说道:“现在《绝地逃杀》摸金模式一张图不是十八人吗?往后增加两个“幽灵玩家”单位,这个单位的玩家普通玩家看不见,幽灵玩家也看不到普通玩家,只有扫描到了幽灵玩家的掛哥,或者通过掛哥锁定了幽灵玩家的付费护航玩家,才能通过“幽灵数据”交互,才能接触,坍塌进现实。”
“之后幽灵玩家只要干掉一个掛哥,就能得到相应的物资奖励,奖励不弱於一个大金,这个奖励可以根据恶劣程度来进行设置。”
“击杀玩家后,最好还可以让幽灵玩家在游戏內立下“耻辱柱”,把开掛或者规避风险的开掛玩家掛在耻辱柱上,以此增加游戏內的节目效果。”
听到吕尧说完,视频会议里大伙儿全都沉默的思考著。
这个方案乍听確实可行。
但问题也不是没有。
一直沉默的冯暨说道:“吕总,有个问题,如果被选定的幽灵玩家也开了资源掛,透视掛怎么办?那岂不是无敌了?”
吕尧说道:“这就是蜜罐战术存在的必要了,如果幽灵玩家给队友开透视,那么只要摸到了蜜罐那里,相应的数据就会被读取,从而把数据传达给其他幽灵玩家,让幽灵玩家可以追杀开掛玩家。”
“即便是通过绕开游戏本身的方式开掛了,但他开掛的行为会被蜜罐,游戏內的ai分析出来从而触发幽灵玩家的追杀。”
冯暨继续问道:“那如果两个幽灵玩家都是掛哥呢?”
吕尧想了想,说道:“那就在对局游戏內再设置两个智能ai幽灵玩家,让智能ai追杀开掛的玩家,这是兜底的手段了。另外,咱们也可以在社交媒体上造势宣传,因为这种类似玩家对局內的“狼人杀”,肯定可以吸引不少玩家的注意力。”
“到时候再把幽灵玩家的透选標准设定为纯绿色的玩家,让更多玩家为了体验“幽灵猎手”的玩法而保持绿色游戏的环境,渐渐扭转现在外掛满天飞的局面。”
这个解决方案確实很不错。
但幽灵玩家的游戏机制,蜜罐的扫描甄別系统,虚实之间的交互判定等等技术要想应用在游戏內,那就相当於要把整个游戏的底层架构重写一遍。
这是一个非常大的工程量,哪怕光岸的所有游戏很多內部模型和机制都有独立代码,但把这些新机制,新代码搞进去,確保没有运行图bug,同样是一个工程量非常大的工作。
但光岸最不怕的就是工作量大了。
尤其是《绝地逃杀》项目组的成员们,在《绝地逃杀》渐渐爆火,成为网吧三巨头之一后,《绝地逃杀》项目组的员工们每天都充满了干劲,今年仅次於光岸《王者荣耀》的营收流水,更是意味著他们今年终於可以扬眉吐气了!
奖金可以拿到手软。
所以张竞文一口答应下来:“好!就按吕总您说的办。”
这都不是反外掛系统了,这都是直接改变游戏內的一个玩法了。
吕尧跟著又说道:“对了,现在《绝地逃杀》这么火,我看了下公司明年的企划,是准备举办赛事,用以维护游戏的新鲜度,对吧?”
张竞文回道:“是的吕总,您有什么指示?”
吕尧竖起手指:“我就说一点,虽然绝地逃杀天然带有电竞数据,fps更是强对抗类型的游戏,但摸金模式能够大火,主要靠的还是搜打撤带来的多元化玩法。”
在这个玩法下,玩家们都对游戏本身有著属於自己的独到理解。
喜欢苟道流,苟著发育的玩家就玩夺舍流,杀人鼠。
纯粹喜欢跑图捡垃圾,体验一下从高危地带车里的玩家就玩仓鼠流,跑刀流。
喜欢打架清图的玩家,那就直接重装猛攻,清图之后直接爽到头皮发麻。
正是因为这样多元化的玩法和游戏理解,摸金流才能迅速爆红,而不同流派的玩家,在经过一段时间后,身份也是会不断变幻的。
比如鼠鼠玩家终於赞够钱了,然后开始起装猛攻,最后破產又回去跑刀当鼠鼠;猛攻玩家也可能一夜破產不得不僱佣跑刀的给自己跑钱继续猛攻。
夺舍流玩家也有可能玩腻了夺舍,开始猛攻总之,猛攻这个癮头要是染上了,那是真的丸辣。
而玩家们的游戏对局,就一定要保证好图的设计,要让不同的玩家都在这里面找到自己的位置。
至於游戏的官方赛事,和玩家们各有各的想法不同,电竞选手们参加比赛都是为了奖金去的,专业性和实力跟普通玩家都是子然不同的,所以电竞赛场的玩法可以跟普通玩家们的模式不同。
比如为了增加对抗性,將玩家狗牌的价值和作用大幅度提升,从而激励玩家必须强烈对抗,收集对方死去后留在盒子里的狗牌。
同时为了保证搜打撤的玩法,可以在游戏內开设“购物点”。
直接把摸金模式进入对局前上战备的环节搬到游戏內,然后通过初始资金,搜集高价值物资,或者搜集对方狗牌等等因素来兑换局內高价值高战力战备,从而增加游戏的对抗性,战术性和趣味性。
如果后续有玩家对这种竞赛模式感兴趣,那就把这种游戏模式做成单独的一个模式,给玩家进入,训练,或者打排名。
吕尧最后给出的叮嘱是:“咱们虽然是做游戏的,但咱们做游戏的最忌讳的,就是教玩家们玩游戏。”
这是绝对的雷点!
一款游戏怎么玩,怎么火起来的,玩家们有自己的想法,电竞赛事的举办是为了保障游戏本身的热度,而不是让玩家们去贴合职业选手的状態。
游戏想要打得好也是需要天赋的,除了天赋还需要年轻的年纪作为支撑。
不是所有玩家都能跟faker一样的。
所以为了电竞赛事改变游戏原本的玩法,策划教玩家去玩游戏,那就纯纯是本末倒置。
英雄联盟犯了这个错,ape犯了这个错,三角洲玩家同样犯了这个错!
其中英雄联盟在这方面更是错的离谱,尤其是神话装备版本的到来,让无数玩家感受到了束缚和桔,英雄玩法逐渐公式化,单一化带来的结果就是《英雄联盟》的迅速死亡。
而神话版本之后的《英雄联盟》看著是活的,实际上早就死了好阵子了,而继续运营的状態,不过是《英雄联盟》这具尸体死亡后腐烂的过程。
吕尧的话不仅是说给张竞文主导的《绝地求生》听的,也是说给光岸网路游戏公司其他项目负责人听的。
大家听完后,姚其光率先表態:“吕总说的太有道理了,我最近也发现了这个问题,我发现很多策划本身是不玩游戏,或者对游戏的理解比较片面的,往后我们会多多关注玩家们自行挖掘,开发出来的玩法流派,並將这些玩法流派纳入游戏內,增加游戏的可玩性。”
吕尧点点头:“有姚总盯著,我是很放心的。那今天就先这样,最近的工作日誌记得转发一份给我,我要盯一下。”
张竞文:“好!”
等再次结束视频会议,吕尧不由得感慨起来。
现在已经是2018年了,这一年虽然ig会夺得冠军,但《英雄联盟》,也会在这一年真正的死去。
可惜啊太可惜了。
哪怕到了今天,吕尧都在怀念当初的ap剑圣。