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第704章 虚擬电影

    第704章 虚擬电影
    深城,童林科技有限公司,这家公司在国內一大票大企业里自然是名声不显,不过在国內娱乐圈行业里確实很出名,甚至是属於娱乐圈里的大企业了。
    虽然没能做到拥有自己一整栋办公大楼的程度,但是也在前山这个经济高度发达的地区的一栋办公楼,租用了七八层办公楼。
    □这个童林科技有限公司,就是林雅姻的二哥的公司,主要从事艺人经纪、影视剧製作、娱乐演出、直播带货等综合类文化娱乐企业。
    当然了,这家公司之所以还在公司名字上打著科技”这两个字,那是因为这家公司的核心业务里除了传统的影视剧製作以及艺人经纪业务外,还有很大一部分是是线上娱乐业务,这一块业务的核心就是直播带货。
    童林科技旗下拥有大量的网红,並且还有很多是粉丝极多,影响力很不错的一线带货直播网红!
    去年的时候,他们公司通过直播带货所获得的利润就达到了二十多个亿,乃是国內排名前列的直播带货类企业————这个二十多亿说的可不是营收,也不是带货数额,而是归属公司股东的净利润!
    这个时候,林家二哥就在公司里和公司的管理层开著会议。
    会议的前半部分討论的还是传统业务,比如目前公司的现金奶牛业务直播带货,这个直播带货业务是比较多样化的,他们公司一方面是直接联繫供应链厂商,建立自用的化妆品等常用日用消费品的品牌,然后通过公司旗下的网红去带货————运营风险更大,成本更高,但是如果运营比较成功的话,那么获得的利润也更高。
    同时也会和其他品牌厂商合作,利用自家公司的网红流量为其他品牌產品带货,过程收取坑位费以及销售分成。
    □这一块业务是童林科技公司的核心业务之一,毛利润很高。
    討论这一块线上直播带货业务的时候,林家二哥也是非常重视,亲自参与业务调整討论。
    而到了討论影视剧製作以及艺人经纪业务的时候,林家二哥对此就兴趣平平了,相对於线上业务的红红火火,传统娱乐圈业务的盘子太小,而且影视剧投资大,风险高。
    对於童林科技而言,现在的影视剧製作业务也仅仅是维持不亏损而已,想要赚钱太难了。
    公司主导或参与的诸多影视剧项目,其实更多的还是用来捧人,而不是依靠影视剧项目本身来赚钱。
    参与这些项目,把手底下的明星捧出来,然后玩粉丝经济,依靠各种代言、商演甚至带货收割韭菜。
    所以传统娱乐圈这一块业务,童林科技走的是影视剧製作不赚钱,甚至小幅度亏损,然后捧人,再利用艺人的代言,商演,带货赚钱————当然,传统明星在带货这一块不太行,远远没有专门直播带货的大网红好用,就是纯粹用来收割韭菜的。
    但是最近,林家二哥却看到了影视剧行业新的机会:虚擬电影!
    □这种全新的观影模式,和传统的2d电影以及过去十多年兴盛的3d电影,都有著巨大的差別。
    智云集团旗下的虚擬事业部为了gg业务而开发的虚擬视频gg系统,在林家二哥看来就是一种非常好的影视剧载体。
    这种虚擬视频系统,可以给观眾提供自由角度以及高度擬真的观影体验,从画面到声音都是如此————甚至配合虚擬设备上的体感服、机械臂等设备,还能够体验各种触感。
    所以,林家二哥认为这种全新的观影模式,有希望能够催生一个全新的新行业:虚擬影视剧行业!
    所以他下半年的时候就开始调集资金和人手研究这东西,琢磨著如何拍一部虚擬电影出来!
    但是值得注意的是————其实最早玩虚擬电影的並不是林家二哥,也不是国內的影视剧从业人员,而是美国的一些成年向的影视剧公司。
    虚擬设备刚出现的时候,人家就已经开始玩虚擬成年人的內容了,只不过人家並不是直接弄成电影模式进行公开播放,而是製作出来后作为专属的虚擬內容,提供给高付费用户观看体验。
    当然,这种早期的技术其实並不完善,並目想要把现实拍摄的画面,转变为虚擬视频也不容易————尤其是无法满足自由角度这一段,只能是在拍摄的时候就弄多几个固定角度。
    所以,严格来讲,之前的那些海外的成年人虚擬视频製作企业,他们製作的並不是真正意义上的虚擬视频,只是提供了多个不同角度观看模式的3d电影。
    而林家二哥想要做的,可不是这种多角度观看模式的3d电影吗,而是想要做真正意义上的虚擬电影,用户可以自由角度观看,甚至提供一定的动作反馈以及触感,比如环境变化带来的震动,衝击等。
    给用户提供一个高度沉浸,置身其中的体验感。
    这种东西从技术角度来说,对於影视剧製作企业而言太难了————光靠他们自己,不可能搞出来的。
    但是人家智云集团已经有了虚擬gg系统了啊————这个虚擬gg系统里的核心技术以及相应的开发套件都已经有了。
    只需要按照虚擬gg系统里的开发技术要求进行拍摄,同时搜集大量的角色动作感应数据等,最后把这些素材输入到智云集团提供的开发套件里,再有足够的算力支持,那么就能生成出来这种虚擬视频了。
    同时这个过程里,还可以加入大量人工智慧生成的视频內容,进而获得各种超现实画面————比如很多游戏公司打gg,就是要超现实画面的。
    其实整个过程,很类似虚擬游戏的製作过程。
    核心的技术,尤其是各类配套的开发套件,人家智云集团都已经给你准备好了,你只需要按照技术说明使用就行了。
    那些游戏製作企业开发虚擬游戏,其实也是类似的过程,都是使用智云集团提供的各类开发软体搭配智云集团提供的算力硬体进行开发————可不是说需要自己研发相关的虚擬技术。
    不需要你研发什么技术,你只要学会用就行了————当然,就算是用其实门槛也挺高的。
    尤其是虚擬游戏製作的时候,还需要涉及到一些口虚擬擬真算法的领域,其技术难度也是非常高的,需要专门的擬真算法工程师来搞。
    虚擬擬真算法工程师年薪也是非常高的,百万年薪级別的那都只是普普通通的水平了,技术水平好的往往好几百万年薪呢————主要是这个擬真算法工程师的学习难度也高,能学有所成的人其实很少。
    按照智云集团提供的各类技术说明书,使用智云集团提供的各类开发软体以及硬体,製作出来的虚擬视频,就可以在智云集团的虚擬gg系统里进行播放了。
    用户观看的时候就能够仿佛在游戏世界里,近距离,自由的感受到游戏世界里的一些重要场景、剧情了。
    这个虚擬gg系统,一开始其实是为了各大虚擬游戏厂商打gg用的————
    但是林家二哥认为,这套虚擬gg系统用来播放虚擬电影、虚擬电视剧等虚擬影视剧,效果肯定也会非常好!
    □但是难度大也是真的大————毕竟林家二哥的这个童林科技,虽然掛著科技这两个词,但是真心没啥技术。
    以前製作影视剧的时候,特效画面製作以及渲染,这些工作都是外包给那些专业的特效製作企业的。
    他们公司的技术人员,能力基本只局限於搭建、维护官网、电商渠道、直播渠道等,这些工作隨便找些程式设计师就能完成,没什么很高的技术含量。
    所以在拍摄虚擬电影的过程里所遇到的技术性问题,还需要专门的技术团队来提供。
    为此,林家二哥先是找了一圈各种特效製作企业,包括其中不少已经开始应用人工智慧技术进行画面渲染,在人工智慧技术应用上有一定积累的企业。
    但是都得到了否定的答案!
    人家没搞过,不会!
    现在虚擬世界里出现的虚擬gg,基本都是那些游戏公司弄出来的,要么是为了给自家游戏打gg而製作,要么是接了外包帮其他公司製作一些虚擬gg片。
    之所以是虚擬游戏公司搞这些,是因为製作虚擬游戏的时候就是这么玩的,只不过是把虚擬游戏里的一些cg片段截取出来,然后做成gg播放而已。
    也就是说,这一套东西,对於传统的特效製作企业而言跨行了————但是对於虚擬游戏製造企业而言就没啥技术难度了,属干基本操作。
    所以林家二哥很快就把目光放在了那些虚擬游戏公司上!
    其实最好的选择,还是找益海科技集团旗下的虚擬游戏事业部门,他们有著全球最专业、技术水平最好的虚擬游戏製造技术以及经验,帮著给他渲染製造一部时长高一些的虚擬gg片理论上是最好的。
    但是两者不搭调。
    人家益海科技集团的虚擬游戏事业部,玩的是年营收奔著上千亿去的凡人虚擬游戏,投资的都是数百亿的量子算力中心。
    人家做的都是百亿起步的大生意,並且技术人员忙的很,算力资源也紧张,根本就没有和外界进行所谓的影视剧製作合作的心思。
    人家玩的是智能虚擬游戏,可不是什么影视剧————那是益海科技集团另外一个业务部门,也就是益海文化的业务方向。
    所以林家二哥也懒得去问了,而是找了一圈国內的一些中小型虚擬游戏公司。
    这年头虚擬游戏虽然是游戏行业,乃至网际网路行业里非常火热的新赛道,大量企业参与其中,但是真正赚钱的其实也没多少。
    尤其是对於资金以及技术实力都比较薄弱的中小型游戏企业而言,他们想要进军虚擬游戏行业的难度其实也很高的。
    首先是虚擬游戏的开发投资大、技术难度高,不说別的,光是採购或租用不同型號的虚擬设备用来进行各种测试,这成本就不低。
    最重要的是现在虚擬游戏也不是早期那种只有少数几款虚擬游戏,隨便出来一款虚擬游戏都会有大量玩家去尝试,稍微有个优点就能留住不少玩家的时候了。
    魔光科技旗下的魔光妖刀的小成本製作,然后大获成功的例子————只有一个!
    那是特殊时期的產物,后来者几平没有办法复製。
    这几年,大量的网际网路企业都进军虚擬游戏行业,各种虚擬游戏如同雨后春笋一般冒出来,根据智云集团公布的数据,截至去年第四季度,智云虚擬设备平台下的註册发行的虚擬游戏已经超过了一千款,来自全球各地不同的游戏厂商。
    基本上,稍微有点规模的游戏厂商,都陆续製作並发布了他们的虚擬游戏,各种各样的。
    但是真正能赚钱的,其实也不是很多,甚至大部分其实都是亏损的————不是虚擬游戏市场不够大,而是因为虚擬游戏市场里头部效应极为严重,排名前十的虚擬游戏,几乎瓜分了虚擬游戏市场百分之八十五以上的市场份额。
    而排名前十的虚擬游戏里,口清一色的都是大型厂商的作品,没中小虚擬游戏公司什么事——.
    因为排名前列的虚擬游戏都是大製作,对资金以及技术要求非常高,中小游戏公司根本搞不出来。
    当然,虚擬游戏市场足够大,一些小投资,小製作的虚擬游戏只需要瓜分一些零星的虚擬游戏市场份额,获得几百万、几千万的年营收,对於这些中小游戏公司而言也算是成功了。
    □只是,即便是这样的也不多!
    很多网际网路企业做虚擬游戏,是奔著未来去的,现在都是靠著其他业务维持虚擬游戏的开发支出。
    跟进做虚擬游戏会导致亏损,但是不跟著做虚擬游戏,那么就失去了未来。
    而林家二哥找的就是中型的虚擬游戏厂商,他们有一定的技术以及算力资源,也有经验,但是虚擬游戏项目不算成功,也缺陷。
    一两亿的虚擬视频渲染收入,对於益海科技集团而言不算什么,但是对於这些中型虚擬游戏厂商而言也算是一笔不小的额外收入了,至少可以养活虚擬游戏里的团队了这年头的虚擬游戏技术团队,养起来很贵的————这个行业的薪资太高了。
    很快,林家二哥就和国內一家二线虚擬游戏厂商达成了合作协议,对方承包了童林科技的第一部虚擬电影的虚擬视频渲染製作工序。
    而对方的技术水平也的確不错,对於童林科技而言非常困难,甚至对於他们而言都无法理解的诸多虚擬技术,放在他们那边那都是基本操作。
    不用几天,林家二哥就看到了第一个渲染好的片段!
    然后他借用了智云集团虚擬事业部旗下的虚擬gg测试平台,把这段虚擬电影的片段放进去,再用虚擬设备进行观影体验。
    隨著画面展开,林家二哥发现自己是浮在半空中的,而在他的正前方,是一个穿著白色裙装的古装女子,这人也是近期国內非常爆火的一个新生代流量小花,乃是他公司旗下的签约艺人,也是这部虚擬电影里的女主。
    白衣女主御空飞行,数秒后降落到一个门派前的大广场上悬浮,紧接著周身就浮现了九把仙剑,同时还用著冷清的表情说著台词:“大胆妖孽,竟然敢犯我圣剑宗!”
    林家二哥对台词没啥兴趣,他只对画面感兴趣————他操控著自己的角色在空中自由滑动,直接围著白衣女主转圈仔细看!
    看起来其实感觉也挺奇怪的,这女主的五官长相乃至身材,其实都还是他旗下艺人的模样,他很熟悉。
    毕竟这是他亲手捧出来的流量小花,她身体里的每一寸肌肤,他都亲手丈量过,熟悉的不能再熟悉了。
    但是现在看起来就跟超级美顏了一样,顏值进一步提升了。
    人还是那个人,但是更漂亮了!
    而且这和在手机或电脑上看的美顏画面感觉又完全不一样————那只是画面而已,而现在则是仿佛活生生的站在自己面前。
    感觉很神奇!
    隨后他还尝试著持续调整不同角度进行观看,一度跑到白衣女主悬浮的正下方抬头去看————结果啥也没看到,裙下的画面是模糊的。
    同时也尝试飞到女主头顶上,居高临下看领口位置————虽然不是画面模糊了,但是依旧也看不到什么不该看到的东西。
    他还尝试去触摸——结果没办法触摸,手直接穿过去了,不像是虚擬游戏那样,角色有时候其实是可以和npc或怪物有物理碰撞的触感的。
    但是眼前的,则是纯虚擬形象,是没有物理碰撞触感的。
    他这一系列的动作,倒不是他猥琐想要看点什么,做点什么,而是要亲自测试一番————確认之前討论的一些技术细节有没有得到落实。
    比如不能让观眾跑去看人家女角色的裙底或者居高临下从领口位置看。
    毕竟他们做的是正儿八经的电影,不是海外那些成年人影视剧製作企业搞的的影视剧,很多东西是不能搞的。
    甚至考虑到观影体验,其实还是要给观眾的观看视角一定的限制,不能真的让观眾到处自由观看,得限制一些角度。
    比如不能距离角色太近,近距离观看有个一米两米左右就差不多了,不能和他现在这样,距离太近,都和女主面对面了。
    虽然是虚幻影像,不会有真实触感,但是该避免的还是要避免————
    拋开一些限制问题,而从整体的观影体验来看,感觉还是非常新鲜的————不像是看电影,仿佛是在以一个旁观者的身份亲身经歷剧情。
    挺有意思的。
    而画面的话,质量也非常不错————其中部分的画面,比如女主角包括她身上的衣服这些都是在现实世界里进行无死角高清拍摄,捕捉演员的动作后,然后再和人工智慧技术生成的画面背景进行结合,最后生成这种虚擬视频。
    属於真实和虚擬相互结合的画面。
    看完这个片段后,林家二哥觉得这个虚擬电影很有前景啊!
    不说別的,光是近距离观看明星偶像这一点,就能吸引一大波明星的粉丝买单啊!
    甚至,后续还可以开发一个和明星互动的场景,让观眾可以和明星生成的虚擬男主,女主握手、拥抱这种简单互动————
    他公司里也有男流量明星,到时候弄个虚擬形象握个手,收费千八百的话,那些粉丝们都还要惊叫一二。
    不过这种风险也比较大,得控制好,一方面是影响流量明星的价值:得不到,摸不到的流量明星才值钱的,是个粉丝都能摸一手的流量明星,也就不值钱了————粉丝的心態很奇怪的,有时候,她摸过了后,突然就觉得不爱了。
    或者是看到自家喜欢的明星被其他人摸过了,也不爱了!
    所以这种事得慎重。
    此外,搞这种触觉互动,在国內做的话很容易被扫黄————去年年底的时候,刚严厉打击了一批利用虚擬世界进行黄色违法的犯罪分子,就连智云集团旗下负责內容业务的子公司,都因为在自家虚擬內容平台上的监管不力,而喜迎巨额罚单。
    被罚款的智云集团虚擬事业部,乾脆把触感互动这一权限,列为了高敏感权限。
    任何一个虚擬內容软体,不管是游戏,还是虚擬gg,虚擬视频,虚擬社交或其他什么东西,总之想要调用触感互动权限,都需要提供当地法律许可文件以及虚擬內容的详细说明,確保调动触感互动的相关內容,严格符合当地法律。
    这种利用虚擬设备进行的虚擬触感互动,这事也不是什么新鲜事,国外一些允许这些內容合法化的国家里,就有不少企业的虚擬內容是提供这种年纪限制级別的虚擬影响触感互动的————不过在国內以及其他一些法律比较严厉的国家,这种交互模式被直接一刀切了。
    当下的虚擬內容產业,其实支柱就两个:虚擬游戏以及虚擬成年人內容!
    国內则是只有虚擬游戏部分,而海外则是两者並重————国內很多普通人都不知道,最近两年国外的成年人內容行业里也是热火朝天的向虚擬世界进军,其市场规模很大的。
    国內的不少虚擬设备用户,也会用一些特殊方式翻出去,玩海外的一些虚擬內容,只不过风险很大就是了,这是违法的!
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